JP2022035580A - Game machine - Google Patents

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JP2022035580A JP2020140012A JP2020140012A JP2022035580A JP 2022035580 A JP2022035580 A JP 2022035580A JP 2020140012 A JP2020140012 A JP 2020140012A JP 2020140012 A JP2020140012 A JP 2020140012A JP 2022035580 A JP2022035580 A JP 2022035580A
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啓貴 福原
Hirotaka Fukuhara
健 中川
Takeshi Nakagawa
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Abstract

To provide a game machine configured to assign novel game properties and appropriately mount rails according to game specifications.SOLUTION: A game machine includes determination means capable of determining whether or not to execute a special game, pattern display means capable of executing a pattern variable display, and setup means capable of setting up any of a plurality of game states including a non-time-shortening game state and a time-shortening game state. The setup means can set up the time-shortening game state based on establishment of a first condition of executing a variable display a prescribed number of times or a second condition different from the first condition, defines the number of guide parts capable of guiding mounting positions of rails in a first range from a rail start end to a left end on a game board, more than that in a second range from the left end to an upper end, and defines the number thereof in the second range more than that in a third range from the upper end to the terminal end.SELECTED DRAWING: Figure 109

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態が設けられ、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されるような遊技機が知られている(特許文献1及び2参照)。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a winning / failing lottery for determining whether or not a special game can be executed and a special symbol showing the result of the winning / failing lottery are used as a trigger for the entry of a gaming ball into a starting winning opening provided in the gaming area. Along with the decision, the variable display of the special symbol is executed, and the stop display of the jackpot symbol indicating that the result of the above-mentioned winning / failing lottery is to execute the special game (winning of the jackpot) is performed. It is known that a special game in which a prize ball can be obtained is executed. In such a gaming machine, it is generally set so that the advantage of the gaming profit given to the player differs depending on the type of the determined jackpot symbol. For example, as a gaming state, a non-time-saving gaming state in which it is relatively difficult for a gaming ball to enter a predetermined starting winning opening and a time-saving gaming state in which a gaming ball is relatively easy to enter a predetermined starting winning opening are provided. There is known a gaming machine in which a gaming state after the end of a special game is set to a time-saving gaming state when a specific jackpot symbol is determined (see Patent Documents 1 and 2).

特開2015-107139号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-107139 特開2008-253554号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-25354

しかし、上述のような遊技機においては、特別遊技の実行後に設定される遊技状態は大当たり図柄の種別に対応付けられており、特別遊技を実行する旨の決定(大当たりの当選)及び特別遊技の実行を介さなければ、非時短遊技状態を時短遊技状態に変更することができない。そのため、異なる遊技状態への変更に対する制限が大きいことから、自由度の高い遊技仕様の設計が困難であり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与できないとの問題が生じていた。
また、上述のような遊技機には、遊技盤に対し遊技球が流下する遊技領域まで遊技球を誘導可能なレールが取り付けられている。ここで、たとえば、時短遊技状態への移行機会が多く設けられているような場合には、必然的に長時間に亘って遊技機が稼働し、上記レールの不具合や劣化等が生じやすくなるため、当該レールの修理や交換を行う機会が増えることとなる。そうすると、これらの作業時に、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切なレールの取り付けを可能とすべく、たとえば、レールを遊技盤に取り付ける際の位置決め用の案内部(挿入ピンや挿入孔等)を、レール及び遊技盤の取り付け位置の範囲に亘って設けることが考えられる。
しかし、レールにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、上述の案内部は、レール及び遊技盤の取り付け位置に亘って均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。
However, in a gaming machine as described above, the gaming state set after the execution of the special game is associated with the type of the jackpot symbol, and the decision to execute the special game (winning of the jackpot) and the special game The non-time-saving gaming state cannot be changed to the time-saving gaming state without the intervention of execution. Therefore, since there are many restrictions on changing to different game states, it is difficult to design game specifications with a high degree of freedom, and there arises a problem that it is not possible to provide a novel game property that can enhance the interest of the player. Was there.
Further, the above-mentioned gaming machine is equipped with a rail capable of guiding the gaming ball to the gaming area where the gaming ball flows down to the gaming board. Here, for example, when there are many opportunities to shift to the time-saving gaming state, the gaming machine inevitably operates for a long time, and the rail is liable to malfunction or deteriorate. , The opportunity to repair or replace the rail will increase. Then, during these operations, for example, for positioning when the rail is attached to the game board, in order to enable the attachment of an appropriate rail that does not affect the guidance of the game ball without depending on the proficiency of the operator. It is conceivable to provide the guide portion (insertion pin, insertion hole, etc.) of the above over the range of the mounting position of the rail and the game board.
However, since the range in which the rail is susceptible to the impact from the launched game ball and the load is likely to be applied differs depending on the game specifications, the above-mentioned guide portion is evenly distributed over the mounting positions of the rail and the game board. It is not desirable to arrange it in, but it is desirable to arrange it for each game specification.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能であるとともに、遊技仕様に合わせて適切にレールを取り付け可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made in accordance with the above-mentioned circumstances, and it is possible to impart a novel game property that can enhance the interest of the player, and a game in which a rail can be appropriately attached according to the game specifications. The purpose is to provide a machine.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に取り付けられ、遊技球を前記遊技領域に案内可能なレールと、前記レールに設けられ、当該レールの前記遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、前記決定の結果に対応付けられた図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、相対的に前記遊技領域に設けられた進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記変動表示が所定回数実行されるという第1条件、又は、前記第1条件と異なる第2条件の成立に基づき、前記時短遊技状態を設定可能である遊技機であって、前記案内部の個数は、前記レールの始端から、前記レールの始端から終端までのうち最も左端に位置する左端部までの第1の範囲においては、前記左端部から、前記レールの始端から終端までのうち最も上端に位置する上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、前記第2の範囲においては、前記上端部から前記終端までの第3の範囲よりも多くなっていることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is configured as follows.
(1) The present invention has a game board having a game area on which the game ball flows down, a rail attached to the game board and capable of guiding the game ball to the game area, and a rail provided on the rail and said to be the rail. A guide unit that can guide the mounting position to the game board, a determination means that can determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player, and a variable display of the symbol associated with the result of the determination are executed. Possible symbol display means, a non-time-saving gaming state in which the game ball is relatively difficult to enter the approach area provided in the game area, and a time-saving game state in which the game ball is relatively easy to enter the approach area. A setting means capable of setting any of a plurality of gaming states including the game state is provided, and the setting means has a first condition that the variation display is executed a predetermined number of times, or a second condition different from the first condition. Based on the establishment, the gaming machine is capable of setting the time-saving gaming state, and the number of the guide portions is from the start end of the rail to the left end portion located at the leftmost end of the rail from the start end to the end. In the first range, it is larger than the second range from the left end portion to the upper end portion located at the uppermost end of the rail from the start end to the end, and in the second range, it is larger than the second range. It is characterized in that it is larger than the third range from the upper end portion to the end portion.

本発明に係る遊技機においては、図柄の変動表示が所定回数実行されるという第1条件が成立した場合に時短遊技状態が設定されるようになっている。したがって、従来の遊技機のように特別遊技を実行する旨の決定(大当たりの当選)や特別遊技の実行を介することなくても時短遊技状態を設定することができるため、自由度の高い遊技仕様の設計が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能となる。 In the gaming machine according to the present invention, the time-saving gaming state is set when the first condition that the variation display of the symbol is executed a predetermined number of times is satisfied. Therefore, unlike a conventional gaming machine, it is possible to set a time-saving gaming state without having to decide to execute a special game (winning a big hit) or execute a special game, so that the game specifications have a high degree of freedom. It becomes possible to design the game, and it is possible to give a novel playability that can enhance the interest of the player.

さらに、遊技球を遊技領域に案内可能なレールに設けられ、当該レールの遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部の個数は、レールの始端から左端部までの第1の範囲においては、左端部上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、第2の範囲においては、上端部から終端までの第3の範囲よりも多くなっている。すなわち、レールの始端から左端部までの第1の範囲における案内部の個数は、レールの左端部から上端部までの第2の範囲における案内部の個数よりも多く、かつ、第2の範囲における案内部の個数は、レールの上端部から終端までの第3の範囲における案内部の個数よりも多くなっている。これにより、レールのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい始端側については、レールを遊技盤に確実に取り付けることができ、レールが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができるとともに、レールのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい終端側については、案内部の個数が相対的に少ないことから、遊技盤への取り付けが容易となる。 Further, the number of guide portions provided on the rail capable of guiding the game ball to the game area and capable of guiding the mounting position of the rail to the game board is the number of guide portions in the first range from the start end to the left end portion of the rail. It is larger than the second range to the upper end of the left end, and is larger than the third range from the upper end to the end in the second range. That is, the number of guide portions in the first range from the start end to the left end portion of the rail is larger than the number of guide portions in the second range from the left end portion to the upper end portion of the rail, and is in the second range. The number of guides is larger than the number of guides in the third range from the upper end to the end of the rail. As a result, the rail can be reliably attached to the game board on the starting end side of the rail where the impact received from the launched game ball is large, and the game ball is launched by the rail being displaced from the mounting position, vibrating, or the like. It is possible to prevent the situation where the ball cannot be guided to the position according to the strength and the ball cannot be generated according to the design value, and at the end side of the rail where the impact received from the launched game ball is small. Since the number of guides is relatively small, it can be easily attached to the game board.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能であるとともに、遊技仕様に合わせて適切にレールを取り付け可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of imparting a novel playability that can enhance the interest of a player and to appropriately attach a rail according to a game specification.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external perspective view with the front door of a pachinko machine opened. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the inside of the attacker device of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / miss random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the ordinary symbol variation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the sensor detection processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of detection of the 1st start winning opening in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing at the time of a specific area detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure-related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hit / fail determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process related to a general drawing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the processing after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each game state of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation production decision table of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the advance notice effect of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the look-ahead effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the progress of the fluctuation effect and the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the progress of the fluctuation effect and the special notification effect of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the auxiliary control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception processing in the sub-control board of a pachinko machine. 変形例(2)に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / fail random number determination table of the pachinko machine which concerns on the modification (2). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the modification (36). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern table of the pachinko machine which concerns on the modification (36). 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 3. 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 3. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 4. 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 4. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the pachinko machine which concerns on another application example 5. 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 5. 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 5. 他の適用例6に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。It is an enlarged view of the 2nd start winning opening and the movable piece of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the time saving activation number count execution process of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the RAM clearing processing of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機のスペック指定コマンド送信時点処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the spec specification command transmission time point processing of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the display of the time reduction number and the time reduction activation number in the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the display of the time reduction number and the time reduction activation number in the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the display of the time reduction number and the time reduction activation number in the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the display of the time reduction number and the time reduction activation number in the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit / fail random number determination table of the pachinko machine which concerns on another application example 7. 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの模式図である。It is a schematic diagram of the hit / miss random number determination table of the pachinko machine which concerns on another application example 7. 他の適用例8に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例6に係るパチンコ機の特定第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。It is an enlarged view of the specific 2nd start winning opening and the movable piece of the pachinko machine which concerns on another application example 6. 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect which is executed when the big hit is won in the normal gaming state in the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the variation effect which is executed when the big hit is won in the normal gaming state in the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the time saving activation number count execution process of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the time saving activation number count start processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例8に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the RAM clearing processing of the pachinko machine which concerns on another application example 8. 他の適用例9に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is a front schematic diagram of the game board of the pachinko machine which concerns on another application example 9. 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 9. 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on other application example 9. 他の適用例9に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram which showed the transition to each gaming state of the pachinko machine which concerns on another application example 9. 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。It is explanatory drawing of various setting contents of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start processing of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation stop processing of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the time saving activation number count execution process of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control processing of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game end processing of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機における背景画像の切り替え、残り時短回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of switching of the background image in the pachinko machine which concerns on another application example 10, and display of the remaining time reduction number of times. 他の適用例10に係るパチンコ機における背景画像の切り替え、残り時短回数の表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of switching of the background image in the pachinko machine which concerns on another application example 10, and display of the remaining time reduction number of times. 他の適用例10に係るパチンコ機における先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the look-ahead effect in the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機における先読み演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the look-ahead effect in the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pre-determination command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における状態変化指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the state change designation command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示時間経過後コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the command reception process after the stop display time has elapsed in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における残時短発動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the remaining time shortening activation number command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における残時短回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the remaining time reduction number of times command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における図柄確定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the symbol confirmation command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10に係るパチンコ機の副制御基板における先読み演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the look-ahead effect control process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルの斜視図である。It is a perspective view of the operation handle of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルの枠カバーを取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the frame cover of the operation handle of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10 is removed. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の操作ハンドルに関する官能試験の結果の説明図である。It is explanatory drawing of the result of the sensory test about the operation handle of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機における初期位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic view which shows the operation handle in the initial position in the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機における最大回転位置にある操作ハンドルを示す拡大概略図である。It is an enlarged schematic diagram which shows the operation handle in the maximum rotation position in the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の装飾部及び上部誘導通路近辺の拡大右側断面図である。It is an enlarged right side sectional view of the decoration part of the pachinko machine and the vicinity of the upper guide passage which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機のレールベース、外レール及び遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of the rail base, the outer rail and the game board of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の外レールの概略図である。It is a schematic diagram of the outer rail of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機のレールベース、遊技盤の拡大断面図である。It is an enlarged sectional view of the rail base and the game board of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10. 他の適用例10の変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which concerns on the modification of another application example 10.

(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses a gaming ball as a gaming medium. Although not particularly shown, in a game field where a pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an installation area of the game machine called an island, and a game for renting a game ball. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Further, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) for storing value information necessary for inserting bills and lending game balls. Then, by inserting a bill (or inserting a card) into the game ball lending device R and then performing a predetermined operation on the pachinko machine P, the game ball can be rented from the game ball lending device R. You can do it.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 As shown in FIG. 1 or 2, the pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island and has a hollow portion (not particularly shown) and a machine frame 1. A main body frame 2 having a hollow portion (not particularly shown), which is a quadrangular frame body that can be opened and closed by a hinge mechanism (not particularly shown), and this main body frame. The front door 3 is provided with a front door 3 which is openably and closably attached to 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) and has an opening (not particularly shown) formed on the front surface.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 As shown in FIG. 1, a speaker as an audio output device 10 is provided in the lower left portion of the machine frame 1. Further, a game board 11 for forming the game area 12 is housed in the hollow portion of the main body frame 2. Further, the front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a saucer 7 that are located below the transparent plate 4 and can receive the game ball, and a game ball that is attached to the right side of the saucer 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right upper sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap in between. As a result, the game board 11 located at the rear can be visually recognized via the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 Further, a game ball rented by the game ball lending device R and a prize ball paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 is capable of receiving a predetermined amount of game balls, but when the upper plate 6 is filled with the game balls, the game balls that are subsequently rented or paid out are guided to the saucer 7. It has become like. Further, although not particularly shown, the bottom surface of the saucer 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but by moving the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) integrally attached to the opening / closing plate in the lateral direction, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharges. The hole is opened. As a result, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the saucer 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operation handle 5 is formed so that the player can rotate the operation in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operation handle 5, the game ball received by the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), and the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5 is increased. The launching device launches the game ball toward the game area 12. The game ball launched in this way is guided by the pair of rails 13a and 13b fixed to the game board 11 and ascends to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b into a substantially circular shape, and is a region where a game ball can flow down.
As shown in FIG. 3, the gaming area 12 includes a first gaming area 12a, which is a region on the left side when viewed from a player facing the pachinko machine P, and a region on the right side when viewed from a player facing the pachinko machine P. It is composed of the second gaming area 12b. In these two game areas 12, the possibility of entering the game ball differs depending on the firing intensity of the launching device. Specifically, when the firing intensity of the launching device is less than a predetermined strength (strength that the gaming ball launched by the launching device does not reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the first gaming area. Enter 12a. On the other hand, when the firing intensity of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the gaming ball launched by the launching device can reach the highest point of the gaming area 12), the gaming ball is in the second gaming area 12b. Enter into.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Further, in the game area 12, as shown in FIG. 3, a windmill and a large number of nails for making the flow direction of the game ball irregular, a general winning opening 14 into which the game ball can enter, and a start The first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 as areas, the gate 20 through which the game ball can pass, the attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and the game ball are guided to the outside of the game area 12. An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided. In FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning openings 14 are provided at positions slightly to the left of the lower center of the game area 12, and when the game balls enter the general winning openings 14, a predetermined number (5 in this embodiment). The prize balls will be paid out.
The number and positions of the general winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the game area 12 as shown in FIG. It is located slightly above the center of the right part of. Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b can be entered. You cannot enter the ball. Further, only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second starting winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in the closed state, and it is impossible for the game ball to enter the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, the game ball can be entered into the second starting winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16. , The second start winning opening 16 may be configured by a lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis with the game board 11 to open and close the second starting winning opening 16, or may be slid in the vertical direction to open and close the second starting winning opening 16. It may be composed of a shutter member that opens and closes 16.
The installation positions of the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are not particularly limited. For example, the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are in any of the game areas 12 ( A game ball flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at a position where it is easy to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and whether or not a jackpot, which will be described later, is won (hereinafter, also referred to as a jackpot). , Whether or not a small hit, which will be described later, is won (hereinafter, also referred to as a small hit), and whether or not a time-saving gaming state, which will be described later, is granted (hereinafter, also referred to as a winning or not). It is performed, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols according to the result of the winning / failing lottery. There are multiple types of special symbols that can be determined, and depending on the type of the determined special symbol, the execution of a special game that is advantageous to the player, the execution of a small hit game, and the granting of a time-saving game state (described later). The game profits such as the setting of the first time-saving game state) are given.
The number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number may be used. good. Further, the number of prize balls is the same between the starting winning opening (second starting winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first starting winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. It may be different or different. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is four, and the number of prize balls is based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second starting winning opening 16. When the game ball passes through this gate 20, a lottery of ordinary symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery of the ordinary symbol is a hit, the movable piece 16b provided in the above-mentioned second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided in the lower right portion of the game area 12 (below the second starting winning opening 16). The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening / closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18. In the normal state, since the opening / closing door 18b is closed and the large winning opening 18 is closed, it is impossible for the game ball to enter the large winning opening 18, but the above-mentioned special game or small hit game Is executed, the opening / closing door 18b is opened and the large winning opening 18 is opened, so that the game ball can enter the large winning opening 18. Specifically, the round game in which the large winning opening 18 is opened is executed a plurality of times during the above-mentioned special game, and the opening of the large winning opening 18 is 1 during the above-mentioned small hit game. It is supposed to be done once. When one game ball enters the large prize opening 18, a predetermined number (10 in this embodiment) of prize balls is paid out.
Further, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. It has become like. Further, although not particularly shown, almost all the game balls flowing down the second game area 12b can reach the large winning opening 18 except for those entering the second starting winning opening 16. And windmills are arranged. Therefore, as long as the game ball is continuously launched as long as the big prize opening 18 is open, the game ball will enter the big prize opening 18.

さらに、図4(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a turning road 51 is provided inside the attacker device 17 so that the game ball that has entered the large winning opening 18 can roll to the left. There is. The turning road 51 is branched into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction, and a game ball that has entered the large winning opening 18 can enter the end of the upper passage 52. A region 58 is provided, and a specific region 57 into which a game ball that has entered the large winning opening 18 can enter is provided at the end of the lower passage 53 (see FIGS. 4A and 4B).

また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a distribution member that distributes the game ball to either the upper passage 52 or the lower passage 53 at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 branch off. 59 is provided. The distribution member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and is connected to a first position that opens a path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and to the upper passage 52. It is possible to displace between the second position that blocks the path of the vehicle and opens the path to the lower passage 53. Then, the game ball that has entered the large winning opening 18 proceeds to the upper passage 52 and enters the general area 58 when the distribution member 59 is located at the first position, and the distribution member 59 is located at the second position. If so, proceed to the lower passage 53 and enter the specific area 57.

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 Further, although not particularly shown, the attacker device 17 has a specific area discharge port for discharging the game ball that has entered the specific area 57 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port for discharging the game ball that has entered 58 to the outside of the large winning opening 18 (the back side of the game board 11) is provided.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(高確率時短遊技状態)に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing pattern) and distribution of the opening / closing door 18b in the round game executed during the above-mentioned special game are classified for each type of the special symbol determined at the time of winning the jackpot. The mode (operation pattern) of the operation of the member 59 is set.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a predetermined number of gaming balls (one in the present embodiment) enter the specific area 57 during a specific round game, the gaming state after the end of the special game is the player. It is set to a gaming state that combines a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, which are advantageous gaming states for the player. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, when all the game balls that have entered the large winning opening 18 enter the general area 58). The gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state.
The opening / closing pattern of the opening / closing door 18b, the operation pattern of the distribution member 59, and the setting of the gaming state will be described in detail later.
As described above, in the round game during the special game, when a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the end of the special game may be set to the high-probability game state or the time-saving game state. Instead, the gaming state after the end of the special game may be set to the high-probability gaming state or the time-saving gaming state according to the type of the special symbol determined when the jackpot is won. For example, in the case of winning a big hit, when a specific special symbol is determined, the game state after the end of the special game is set to the game state (high probability time-saving game state) in which the high-probability game state and the time-saving game state are combined. However, when a special symbol other than a specific special symbol is determined, the gaming state after the end of the special game is set to a gaming state (normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state. May be done. As described above, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of the special symbol, it is not necessary to provide the above-mentioned specific area 57.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 As shown in FIG. 3, the out opening 19 is provided at the bottom of the game area 12, and is provided in any of the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the large winning opening 18. Also accepts game balls that did not enter. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. Further, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image, and the background image is displayed on the display unit 21a and the effect symbol 50 ( The dummy symbol) is displayed in a variable manner, and a variable effect is performed in which the result of the winning / failing lottery is notified to the player depending on the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device or the like that performs various displays using a plurality of drums having a pattern on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment has, as an effect device, as an effect display device 21, a speaker as the above-mentioned audio output device 10, and an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. It is equipped with a lamp (see FIG. 1).
The effect device is not limited to these, and may be provided with, for example, an effect device that can move at various timings and modes.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
Further, at the front position of the upper plate 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch the effect to be executed during a game, a standby, or the like. The effect operation device 9 in the present embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .. Then, when a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, if a rotation operation of the operation dial 9a or a pressing operation of the operation button 9b is performed, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different display. It is designed to do.
The effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and may be provided with a cross key or the like capable of inputting in the up, down, left, and right directions. Further, the effect operation device 9 such as the operation dial 9a and the operation button 9b may be provided, and the above-mentioned cross key may be separately provided.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game on the lower right side of the game board 11 and on the outside of the game area 12. , A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, although the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment, operations for the game ball lending device R such as lending a game ball and ejecting a card can be performed. It is accepted by the pachinko machine P. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P includes a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation. There is a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Structure of control means of pachinko machine P)
Next, the control means for controlling the game and the effect of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the main control board 100 that controls the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball, and the prize ball. It includes a launch payout control board 200 that controls payout, a sub-control board 300 that controls various effects, and a game ball lending control board 400 that relays operations to the game ball lending device R.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300 are connected to the main control board 100, and the game ball lending control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. There is. Further, an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall) is connected to the main control board 100 and the launch payout control board 200. Has been done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of the game ball and the payout of the prize ball, but the board that controls the launch of the game ball (launch control). A board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Further, although not particularly shown, a power supply board is connected to each board included in the pachinko machine P according to the present embodiment. A backup power supply is provided on this power supply board, and when the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or less than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. ..

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and specifically, starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. Special figure game to be played (win / fail lottery, determination of special symbol, change display of special symbol (hereinafter, also referred to as change of special symbol)), pachinko game started when the game ball passes through the gate 20 ( It controls lottery of ordinary symbols, variable display of ordinary symbols (hereinafter, also referred to as variation of ordinary symbols), special games that are advantageous to the player, small hit games, and the like.
As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a control program for advancing the game, a main ROM 102 that stores data and tables required for the game, and at the time of arithmetic processing. It is provided with a main RAM 103, which is used as a temporary storage area or the like.
Then, the main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on the signals from each detection sensor and timer described later, and also controls and performs arithmetic processing of various devices connected to the main CPU 101. Send commands to other boards based on the processing results.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 has a general winning opening detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning opening 14, and a game ball entering the first starting winning opening 15. The first start winning opening detection sensor 15a that detects that the ball has hit, the second starting winning opening detection sensor 16a that detects that the game ball has entered the second starting winning opening 16, and the game ball to the large winning opening 18. A large winning opening detection sensor 18a that detects that the ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed at the game board 11. The specific area detection sensor 57a for detecting that the game ball has entered the specific area 57 is connected to the 35. Then, the detection signals output from each of these detection sensors are input to the main control board 100.
The sensor connected to the main control board 100 is not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like for detecting that the game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, on the main control board 100, as devices to be controlled, the start winning opening solenoid 16c for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 and the opening / closing door 18b of the large winning opening 18 are opened and closed. The large winning opening solenoid 18c, the distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the ordinary symbol display device 32, and the first special symbol hold display. The device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33 are connected.
Then, by driving each solenoid by the main control board 100, the opening / closing control of the second starting winning opening 16 and the large winning opening 18 and the displacement control of the distribution member 59 are performed, and the display control of each display device is performed. It is supposed to be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of stages from the set value 1 to the set value 6 are set as the setting related to the payout, and due to the difference in the set value, the big hit in the winning / losing lottery described later is won. The probabilities of are different. For example, the setting value 6 is set so that the probability of winning the jackpot is higher than the setting value 1, and if the probability of winning the jackpot is high, the possibility of winning the prize ball is high. By changing the set value, the amount of prize balls to be paid out in the pachinko machine P changes. Further, the winning / failing random number determination table 110 used in the winning / failing lottery described later is provided corresponding to each of the set values 1 to 6, and when the set value is changed, the winning / failing random number determination provided for each set value is provided. The entire table 110 will be changed.
Although not particularly shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch used for changing the above-mentioned set values. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on with the front door 3 open and both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the setting value can be changed to the setting change state. .. Then, in this setting change state, the set value can be changed by operating the RAM clear switch.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 Although not particularly shown, the emission payout control board 200 includes a CPU, ROM, and RAM like the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions. ..

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 has a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operation handle 5 and an operation of the operation handle 5 as a device for controlling the launch of the game ball. An operation volume 5b that detects an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c that stops the launch of the game ball, and a ball feed that sends the game ball received in the precision plate 6 to a launch device (not shown). The solenoid 60 and the launch motor 61 that launches the game ball are connected. Further, the control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
Then, when the control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized to launch the game ball. Further, while the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are energized, the game balls are continuously launched at intervals of 0.6 seconds (that is, the launch pace of 100 balls per minute). .. On the other hand, when the control signal from the launch stop switch 5c is input to the launch payout control board 200, control is performed to stop the firing of the game ball by stopping the energization of the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61.
As the device for launching the game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 receives a prize for a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) as a device for controlling the payout of the game ball. A payout motor 62 to be paid out as a ball and a payout counting switch 63 to detect and count the paid out game balls are connected. Then, when the launch payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the launch payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled in such a manner. At this time, the number of paid out game balls is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Further, as shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a saucer full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the saucer 7. , Are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, the opening detection signal is output to the firing and payout control board 200, and the opening detection signal is output while the front door 3 is open. It is output continuously. Then, when the release detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a does not detect that the front door 3 is open, the front door open detection sensor 3a is turned off and the output of the door open detection signal is stopped. Then, when the input of the door opening detection signal is stopped, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops transmitting the door opening command to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7. When a predetermined amount or more of the game balls to be paid out as prize balls are stored in the saucer 7 and the tank is full, the stored game balls reach the above-mentioned predetermined position.
The saucer full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, and outputs a saucer detection signal to the launch / payout control board 200, and the stored game ball is described above. While the predetermined position is reached, the saucer detection signal is continuously output. Then, when the saucer detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a saucer full tank command to the main control board 100. On the other hand, when the saucer full tank detection sensor 7a does not detect that the game ball has reached the above-mentioned predetermined position, it is turned off and the output of the saucer detection signal is stopped. Then, when the input of the saucer detection signal is stopped, the launch / payout control board 200 determines that the full tank state of the saucer 7 has been released, and stops transmitting the saucer full tank command to the main control board 100.

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R. As shown in FIG. 5, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting a pressing operation of the ball lending button 36, and a card return via the game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects a button 37 pressing operation is connected to the card return switch 37a.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 refers to the game ball lending device R with respect to the game ball. Sends a lending request signal requesting lending. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting a predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be played.
Further, when the card return button 37 is pressed, the detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 is directed to the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game, a standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing the effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an operation. It includes a sub RAM 303 used as a temporary storage area during processing, and is connected so as to enable communication from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction.
Then, the sub CPU 301 reads the control program stored in the sub ROM 302 based on the command transmitted from the main control board 100 and the signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. On a board (not shown), a voice control board for controlling voice output (not shown), and an illumination control board for controlling lighting (not shown). , Send a command to execute the production.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the illumination control board are separately provided, but one board (voice lighting control board) in which the functions of these boards are integrated is provided. ) May be provided, and both the audio output and the lighting of the lighting may be controlled by the substrate.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the effect display device 21 is connected to the sub-control board 300 via the image control board, and the voice output device 10 is connected to the sub-control board 300 via the voice control board. Further, the sub-control board 300 has an effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting the rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting the pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d and the detection sensor 9d are connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 Although not shown in particular, the image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, and the like. The image ROM of the image control board stores image data such as the effect symbol 50 and the background displayed on the effect display device 21. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 Although not particularly shown, the voice control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound and BGM output from the sound output device 10. Then, based on the command transmitted from the sub-control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM to control the sound output from the sound output device 10.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Further, the illumination control board has a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push output from the pressing operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of the game of pachinko machine P)
Next, the game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P of the present embodiment, the special figure game and the normal figure game proceed in parallel. Further, as the gaming state when advancing both of these games, either a low-probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probabilistic changing state), and a non-time-saving gaming state or a time-saving gaming state Any of the gaming states of the states and any of the gaming states in which are combined are set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, and one of the time-saving gaming states is set. There is.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined (hereinafter referred to as a normal gaming state), a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state are combined. A gaming state (hereinafter referred to as a first low-probability time-saving gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving gaming state), or a high-probability gaming state and One of the gaming states (hereinafter referred to as high-probability time-saving gaming states) in which the second time-saving gaming states are combined is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are gaming states in which the probability of winning a jackpot is set to be different depending on the winning / failing lottery described later, and in the high-probability gaming state, the jackpot is won by the winning / failing lottery. The probability of playing is set to a higher value than the low probability gaming state. That is, it is easier to win a big hit in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state by the winning / losing lottery.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Further, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty level of entering the game ball into the second start winning opening 16 is set to be different, and in the time-saving game state, the non-time-saving game state is set. The movable piece 16b is set to be more easily maintained in the open state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in the open state) than in the state. That is, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 in the time-saving game state than in the non-time-saving game state.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two time-saving gaming states, a first time-saving gaming state and a second time-saving gaming state, are provided, but in the second time-saving gaming state, the second time-saving gaming state is provided. The movable piece 16b is set so as to be more easily maintained in the open state than in the one-hour short game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second start winning opening 16 during the second short game state, and then the second start winning opening 16 is during the first short game state. It is easy for the pachinko ball to enter the ball, and it is most difficult for the pachinko ball to enter the second starting winning opening 16 during the non-time-saving gaming state.
In the initial state immediately after factory shipment or after reset, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a winning or losing lottery is performed. Is performed, and a special symbol associated with the game profit based on the result of the winning / losing lottery is determined. In the winning / losing lottery in this embodiment, the winning / failing of the big hit is first determined, and when the judgment result that the big hit is not won (hereinafter, also referred to as the non-winning of the big hit) is derived, then the small hit is won. If the judgment of winning or failing is made and the judgment result that the small hit is not won (hereinafter, also referred to as the non-winning of the small hit) is derived, then whether or not the time saving grant is given (whether the time saving game state is given) Whether or not, in other words, whether or not to set the time-saving game state) is determined, and when the judgment result (hereinafter, also referred to as non-winning of the time-saving game state) that the time-saving game state is not given is derived. It will be a loss.
Then, when the judgment result of winning the big hit is derived by this winning / losing lottery (that is, when the big hit is won), the big winning opening 18 is opened and it is possible to put the game ball into the big winning opening 18. The special game is executed, and the game state after the end of the special game is set to either a normal game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state. That is, after the end of the special game, the game shifts to either a normal game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state.

また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 Further, when the determination result of winning the small hit is derived by the above-mentioned winning / failing lottery (that is, when the small hit is won), the large winning opening 18 is opened and the game ball can be entered into the large winning opening 18. A small hit game is executed. Then, in this small hit game, when the game ball enters the large winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. The game state after the end of the small hit game remains the same as the game state before the start of the small hit game. That is, when the small hit game is executed, the game state does not change.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
Further, when the determination result (hereinafter, also referred to as winning of the time saving game state) that the time saving game state is given is derived by the above-mentioned winning / failing lottery, the first time saving game state is set without changing the low probability game state. It has become. That is, when the time saving is granted by the above-mentioned winning / failing lottery, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first low probability time saving gaming state. On the other hand, if the above-mentioned winning / failing lottery results in a non-winning of the time saving grant, the gaming state remains the normal gaming state.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning / failing of the time saving is determined only in the winning / failing lottery during the normal gaming state, and the winning / failing of the time saving is not determined in the winning / failing lottery during the other gaming states. .. Therefore, during other game states, the judgment result of winning the time saving is not derived, so that the game state does not change without going through the big hit winning and the execution of the special game. It is set.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15. Further, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18.
Then, during the normal gaming state and the first low-probability time-saving gaming state, the player launches the gaming ball toward the first gaming area 12a so that the gaming ball enters the first starting winning opening 15. During the second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state, and special game, the game ball enters the large winning opening 18 or the game ball passes through the gate 20. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so as to enter the second start winning opening 16.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, a display instructing that the game ball is launched toward the second game area 12b is displayed on the effect display device 21. However, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning / failing lottery is to determine various random numbers acquired when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 and the random numbers stored in the main ROM 102. It is done based on various tables of.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a random number related to the winning / failing lottery or the determination of the special symbol, which is used to determine the result of the winning / failing lottery (big hit, small hit, granting of time-saving gaming state or loss). It has a special symbol random number used to determine the type of special symbol and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described later.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned pass / fail random number. This random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is cycled, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining a variation effect pattern (variation time, mode) capable of notifying the result of the winning / failing lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above, and for example, other random numbers may be used in addition to this random number.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random number values are acquired for each of the above random numbers, and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It has become like.
This reserved storage area stores each random number value (hereinafter referred to as the first special figure random number) of the random numbers related to the winning / fail lottery and the determination of the special symbol acquired by the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. Each random number value of the random number related to the winning / failing lottery and the determination of the special symbol acquired by the first reserved storage area for the purpose and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (hereinafter referred to as the second special figure). It is composed of a second reserved storage area for storing (referred to as a random number). Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the first special figure random number is a total of four sets and the second special figure random number is a total of four. The group can be memorized.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball enters the first starting winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, if a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any of the storage units of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area, it is acquired as an opportunity. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, this is stored. The first special figure random number acquired as an opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. Further, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, this is stored. It is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area of the first special figure random number acquired as an opportunity. Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, this entry is made. The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when the game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as the storage of the first special figure random number described above, the description thereof will be omitted.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special figure random numbers stored in the first hold storage area (hereinafter referred to as the first hold number) is the first hold number counter (particularly shown in the figure). The number of sets of the second special figure random numbers stored in the second reserved storage area (hereinafter referred to as the second reserved number) is stored in the second reserved number counter (not particularly shown). It is designed to be remembered.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the hold storage area is also referred to as "hold" or "hold storage", and is also referred to as first hold. The number or the second hold number is also simply referred to as the "hold number".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Then, the pachinko machine P according to the present embodiment is executed when the winning / failing random number determination table 110 for determining the result of the winning / failing lottery, the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, and the jackpot are won. After the special electric accessory operation table 112 for controlling the special game and the small hit game executed when the small hit is won, and the determination result to give the time-saving game state are derived (the first described later). The game state setting table 113 for setting the game state after the time-saving game state is determined) or after the end of the special game, and the variation for determining the variation pattern command. It has a pattern table 114.
The table related to the winning / failing lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図6~図11に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The win / fail random number determination table 110 is for determining the result of the win / fail lottery (winning of big hit, winning of small hit, winning of time saving or loss), and is roughly classified into winning / not referred to in the low probability gaming state. It includes a random number determination table 110 (hereinafter referred to as table A) and a winning / failing random number determination table 110 (hereinafter referred to as table B) referred to in a high-probability gaming state. Further, as shown in FIGS. 6 to 11, each of the table A and the table B is provided with six types according to the set value being set.

具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, in the table A, the table A1 referred to when the set value is "1", the table A2 referred to when the set value is "2", and the set value is "3". The table A3 referred to in the case, the table A4 referred to when the set value is "4", the table A5 referred to when the set value is "5", and the set value is "6". A table A6 referred to in the case is provided.
Table B includes B1 referenced when the set value is "1", table B2 referenced when the set value is "2", and a table referenced when the set value is "3". B3, table B4 referenced when the set value is "4", table B5 referenced when the set value is "5", and table referenced when the set value is "6". B6 is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one winning / failing random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, according to the set value set in the pachinko machine P and the game state at the time of performing the winning / failing lottery, any of the above-mentioned winning / failing random number determination tables 110 is selected and selected as the acquired winning / failing random number. The result of the winning / failing lottery is determined based on the winning / failing random number determination table 110.

図6(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 6A, according to Table A1, when the winning / failing random number is 1000 to 1373, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the winning / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other winning / failing random number (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A1 is about 1/175, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図7(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 7A, according to Table A2, when the winning / failing random number is 1000 to 1384, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the winning / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other winning / failing random number (0 to 999, 1385 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A2 is about 1/170, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図8(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 8A, according to Table A3, when the winning / failing random number is 1000 to 1396, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A3 is about 1/165, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図9(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 9A, according to Table A4, when the winning / failing random number is 1000 to 1408, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1409 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A4 is about 1/160, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図10(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 10A, according to Table A5, when the winning / failing random number is 1000 to 1421, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1422-1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A5 is about 1/155, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図11(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 11A, according to Table A6, when the winning / failing random number is 1000 to 1434, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the hit / fail random number is 3310 to 3964, it is determined that the time saving is won, and if it is any other win / fail random number (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be a loss. .. Therefore, the probability of winning the big hit in this table A6 is about 1/150, the probability of winning the small hit is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

また、図6(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 Further, as shown in FIG. 6B, according to Table B1, when the winning / failing random number is 1000 to 1484, it is determined that the big hit is won, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, the small hit is determined. It is determined to be a winner, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1485 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B1 is about 1/135, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

図7(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 7B, according to Table B2, when the winning / failing random number is 1000 to 1503, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B2 is about 1/130, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

図8(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 8B, according to Table B3, when the winning / failing random number is 1000 to 1523, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1524-1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B3 is about 1/125, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

図9(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 9B, according to Table B4, when the winning / failing random number is 1000 to 1545, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B4 is about 1/120, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

図10(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 10B, according to Table B5, when the winning / failing random number is 1000 to 1568, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B5 is about 1/115, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

図11(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 11B, according to Table B6, when the winning / failing random number is 1000 to 1594, it is determined to be a big hit, and when the winning / failing random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535), it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning a big hit in this table B6 is about 1/110, and the probability of winning a small hit is about 1/50.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state and the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state (for example, table A1 and table B1) having the same associated set values. Etc.), the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state is set so that the probability of winning the jackpot is higher than that of the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state. ing.
Further, the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state is associated with the same set value as the winning / failing random number determination table 110, which is a high-probability game. It is included in the numerical range of the winning / failing random number determined to be the winning of the jackpot in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the state (specifically, the lower limit value in the numerical range determined to be the winning of the jackpot is the same, and The upper limit is different). That is, the winning / failing random number determined to be a big hit in the winning / failing random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state is the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state to which the same set value is associated. However, it will be judged as a big hit.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the lower limit value in the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit is the same, and the upper limit value is set to be different. The upper limit value may be the same and the lower limit value may be different.

また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
Further, in any table, the numerical range of the winning / failing random number determined to be a small hit is outside the numerical range of the winning / failing random number determined to be a big hit, and the upper limit value and the lower limit value of the numerical range are the same. As a result, the odds of winning a small hit are set to be the same. That is, regardless of the set value and the gaming state (high probability gaming state, low probability gaming state), it is determined that the small hit is won with the same probability.
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is possible to win a small hit in the winning / failing lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, but the present invention is not limited to this. You may set it so that you can win a small hit only in the winning / failing lottery based on the first special figure random number, or you can set it so that you can win the small hit only in the winning / failing lottery based on the second special figure random number. May be good.

また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
Further, the winning / failing random number determination table 110 (table A1, table A2, table A3, table A4, table A5, table A6) referred to in the low-probability gaming state is a numerical value of the winning / failing random number determined to be a winning time reduction. The range is set so that the upper limit value and the lower limit value of the numerical range are the same outside the numerical range of the winning / failing random number determined to be the winning of the jackpot, so that the probability of winning the time saving is the same. It is set to be. Therefore, in the normal gaming state, regardless of the set value set, it is determined that the winning time reduction is given with the same probability.
As described above, since the winning / failing lottery in the gaming state other than the normal gaming state does not determine the winning / failing of the time saving grant, the winning / failing random number determination table 110 (table B1, table B2, etc.) referred to in the high probability gaming state. The table B3, the table B4, the table B5, and the table B6) are not provided with a numerical area for determining the winning of the time saving grant. Therefore, in the high-probability gaming state, it is not determined that the time saving grant is won.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the numerical range determined to be a big hit winning, the numerical range determined to be a small hit winning, and the numerical range determined to be a time saving grant are all continuous. Although it was composed of a range of numerical values, it is not limited to this, and it may be composed of a range of discontinuous numerical values including a numerical value that causes a loss in between.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 12A and 12B, when the winning / failing lottery is performed by the first special symbol random number. It includes a first start winning opening determination table 111a to be referred to, and a second starting winning opening determination table 111b to be referred to when a winning / failing lottery is performed by a second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one special symbol random number is acquired within the numerical range of 0 to 199. Then, when the above-mentioned winning / failing lottery is performed, a special symbol random number determination table of either the first starting winning opening determination table 111a or the second starting winning opening determination table 111b is performed according to the starting winning opening in which the game ball has entered. 111 is selected, and the type of the special symbol is determined based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として7種類の時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as jackpot symbols) determined when a jackpot is won. In addition, two types of small hit symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as small hit symbols) that are determined when a small hit is won, and a time-saving grant is won. Seven types of time-saving symbols (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as time-saving symbols) that are determined in the case of a loss. Two types of lost symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols determined in (hereinafter, also referred to as lost symbols).

図12(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに時短図柄J2が決定され、特別図柄乱数が150~183であったときに時短図柄J3が決定され、特別図柄乱数が184~193であったときに時短図柄J4が決定され、特別図柄乱数が194~197であったときに時短図柄J5が決定され、特別図柄乱数が198~199であったときに時短図柄J6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は50%、時短図柄J2が決定される確率は25%、時短図柄J3が決定される確率は17%、時短図柄J4が決定される確率は5%、時短図柄J5が決定される確率は2%、時短図柄J6が決定される確率は1%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 12A, according to the first start winning opening determination table 111a, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 1 in the case where the jackpot is won. The jackpot symbol X2 is determined when the special symbol random number is 2 to 139, and the jackpot symbol X3 is determined when the special symbol random number is 140 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 1%, the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 69%, and the jackpot symbol X3. The probability that is determined is 30%.
Further, in the case of winning a small hit, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the small hit symbol Y2 is determined when the special symbol random number is 100 to 199. Will be done. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the small hit symbol Y1 is determined and the probability that the small hit symbol Y2 is determined are both 50% when the small hit is won. ing.
Further, in the case of winning the time saving grant, the time saving symbol J1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the time saving symbol J2 is determined when the special symbol random number is 100 to 149. When the special symbol random number is 150 to 183, the time saving symbol J3 is determined, when the special symbol random number is 184 to 193, the time saving symbol J4 is determined, and when the special symbol random number is 194 to 197. The time-saving symbol J5 is determined, and the time-saving symbol J6 is determined when the special symbol random number is 198 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the time saving symbol J1 is determined is 50%, the probability that the time saving symbol J2 is determined is 25%, and the time saving symbol is 25% when the time saving grant is won. The probability that J3 is determined is 17%, the probability that the time-saving symbol J4 is determined is 5%, the probability that the time-saving symbol J5 is determined is 2%, and the probability that the time-saving symbol J6 is determined is 1%.
Further, in the case of loss, the lost symbol Z1 is determined when the special symbol random number is 0 to 19, and the lost symbol Z2 is determined when the special symbol random number is 20 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, in the case of loss, the probability that the lost symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the lost symbol Z2 is determined is 90%.

図12(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J7が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J7が決定される確率は100%となっている。
なお、図12(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 12B, according to the second start winning opening determination table 111b, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 139 in the case where the jackpot is won. When the special symbol random number is 140 to 199, the jackpot symbol X4 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, when the jackpot is won, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 70%, and the probability that the jackpot symbol X4 is determined is 30%. ..
Further, in the case of winning the time saving grant, the time saving symbol J7 is determined when the special symbol random number is 0 to 199 (that is, regardless of the value of the special symbol random number). That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the time saving symbol J7 is determined is 100% when the time saving grant is won.
As shown in FIG. 12B, the type of the small hit symbol determined when the small hit is won, the probability of determining the type, and the type of the lost symbol determined in the case of loss and the type of the lost symbol. The determination probability of the type is set to the same contents as the first start winning opening determination table 111a.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game executed when a big hit is won and a small hit game executed when a small hit is won, and is for controlling a special game and a small hit game. It is referred to for operating the large winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the small hit game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13D, the first special electric accessory operating table 112 is referred to when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined. The operating table 112a, the second operating table 112b referred to when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, and the third operating table referred to when the jackpot symbol X3 or X4 is determined by winning the jackpot. 112c and a fourth operation table 112d, which is referred to when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined by winning the small hit, are provided.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図13(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図13(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 13 (a). According to the first operation table 112a, the process ends when either the condition that the large winning opening 18 is opened for 29.0 seconds or the 10 game balls are entered into the large winning opening 18 is satisfied. The round game is executed 10 times in total from 1 round to 10 rounds. Further, during each round game, the opening / closing door 18b is displaced from the closed position to the open position, is positioned at the open position for 29.0 seconds, and then is displaced from the open position to the closed position (opening / closing pattern). As a result, the large winning opening 18 is opened only once, and the time during which the large winning opening 18 is closed (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
Further, as shown in FIG. 13A, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during each round of 1 round, 2 rounds, 4 rounds to 10 rounds. It is designed to operate in the mode (operation pattern) of being (positioned). On the other hand, during the three rounds of the round game, the distribution member 59 operates in a manner of staying at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図13(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図13(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 13 (b). According to the second operating table 112b, the round game ending under the same conditions as the above-mentioned first operating table 112a is executed a total of 10 times from 1 round to 10 rounds. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are also set to the same contents as those of the first operation table 112a.
Further, as shown in FIG. 13B, when the jackpot symbol X2 is determined, the jackpot symbol X1 is determined during each round of the 1st round, 2nd round, 4th round to 10th round. Similarly, the distribution member 59 operates in a mode of staying at the first position, and further, the distribution member 59 operates in a mode of stopping at the first position even during the round game of three rounds. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図13(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図13(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Further, when the jackpot is won and the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 13 (c). According to the third operation table 112c, the round game ending under the same conditions as the first operation table 112a and the second operation table 112b described above is executed a total of four times from the first round to the fourth round. The opening / closing pattern and interval time of the opening / closing door 18b are set to the same contents as those of the first operating table 112a and the second operating table 112b.
Further, as shown in FIG. 13C, when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the jackpot symbol X1 and the jackpot symbol X2 are determined during each round of the 1st round, 2nd round, and 4th round. As in the case of the above, the distribution member 59 operates in a manner of stopping at the first position, and further, during the round game of three rounds, the distribution member X2 is distributed in the same manner as when the jackpot symbol X2 is determined. The member 59 operates in such a manner that it stays at the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 is determined, the big winning opening 18 is continuously used for 29.0 seconds in the three round round game (specific round game). Since the distribution member 59 is opened and stays at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls enter the large winning opening 18 and surely a predetermined number of balls are entered. The game ball can be made to enter the specific area 57.
On the other hand, when the jackpot symbols X2, X3 or X4 are determined, in the round game of 3 rounds, the jackpot 18 is continuously opened for 29.0 seconds, but the distribution member 59 is in the first position. Therefore, even if the game ball enters the large winning opening 18, all the game balls enter the general area 58, and it is impossible to make the game ball enter the specific area 57.

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図13(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図13(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Further, when the small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the small hit game is executed with reference to the fourth operation table 112d shown in FIG. 13 (d). According to the fourth operating table 112d, the large winning opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and when 10 game balls enter while the large winning opening 18 is open, the large winning opening 18 is closed. do.
Further, as shown in FIG. 13 (d), during the small hit game, the distribution member 59 operates in a mode of staying at the first position.
As described above, in the small hit game, since the large winning opening 18 opens only for 0.05 seconds, it is almost impossible to insert the game ball into the large winning opening 18. Further, since the distribution member 50 stays at the first position during the small hit game, even if the game ball enters the large winning opening 18, the game ball enters the general area 58 and the game ball is placed in the specific area. It is impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 shows the game state after the end of the special game when the special game is executed, and the time-saving symbols J1, J2, J3, J4, which are won in the winning / losing lottery during the normal game state. This is for setting the gaming state after J5, J6 or J7 is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot symbol determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the specified area 57 during the special game are specified. Depending on whether or not a number of game balls (one in this embodiment) have entered, the game state after the end of the special game is set. In addition, when the time saving symbol J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state specified for each time saving symbol is set. It is supposed to be done. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the determined type of jackpot symbol, and is substantially determined. The jackpot symbol determines whether or not to shift to the high-probability time-saving game state after the end of the special game based on the decision.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a big hit in the low-probability short-time gaming state and shifting to the high-probability gaming state, the pachinko machine P continuously enters the high-probability gaming state without shifting to the low-probability gaming state. The jackpot symbol with which the settings are associated has been determined, and the number of times the jackpot symbol has been determined in succession (hereinafter referred to as the number of consecutive high-probability settings) has reached a predetermined upper limit (10000 in this embodiment). Occasionally, a low-probability gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol. That is, if the above-mentioned jackpot symbol is continuously determined up to the upper limit number of times without shifting to the low-probability gaming state through the execution of the special game, the high-probability gaming state is after the end of the special game based on the determination. The low-probability gaming state is forcibly set even when the condition to be set is satisfied.
Similarly, after winning a big hit in the non-time-saving game state and shifting to the time-saving game state (in this embodiment, the second time-saving game state), the time-saving game state is continuously set without shifting to the non-time-saving game state. When the jackpot symbol associated with is determined and the number of times the jackpot symbol is determined consecutively (hereinafter referred to as the number of consecutive time reduction settings) reaches a predetermined upper limit number (10000 in this embodiment). After the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol, the non-time saving game state is forcibly set. That is, if the above-mentioned jackpot symbol is continuously determined up to the upper limit number of times without shifting to the non-time-saving game state through the execution of the special game, the time-saving game state is changed after the end of the special game based on the determination. Even when the set conditions are met, the non-time saving game state is forcibly set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of consecutive high-accuracy settings and the number of continuous time-saving settings may reach 10,000 in view of the set probability of winning a jackpot and the probability of determining each jackpot symbol. However, substantially, the high-probability gaming state and the time-saving gaming state will continue until the condition for setting the low-probability gaming state and the condition for setting the non-time-saving gaming state are satisfied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(j)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合に参照される第7遊技状態設定テーブル113gと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合に参照される第8遊技状態設定テーブル113hと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合に参照される第9遊技状態設定テーブル113iと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合に参照される第10遊技状態設定テーブル113jと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14J, a jackpot symbol X1 is determined as the game state setting table 113, and a predetermined number of game balls are sent to the specific area 57 during the special game. The first game state setting table 113a referred to when entering, and the second game referred to when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game. The state setting table 113b, the third game state setting table 113c referred to when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, and the hit / fail during the normal game state. When the 4th game state setting table 113d, which is referred to when the time saving symbol J1 is determined by winning the time saving in the lottery, and when the time saving symbol J2 is determined in the winning or losing lottery during the normal gaming state The fifth game state setting table 113e to be referred to, the sixth game state setting table 113f to be referred to when the time saving symbol J3 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, and the normal gaming state. The 7th game state setting table 113g, which is referred to when the time saving symbol J4 is determined in the winning / failing lottery, and the time saving symbol J5 are determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state. The eighth game state setting table 113h referred to in the case, the ninth game state setting table 113i referred to when the time saving symbol J6 is determined by winning the time saving in the winning / losing lottery during the normal game state, and the normal game. A tenth game state setting table 113j, which is referred to when the time saving symbol J7 is determined by winning the time saving grant in the winning / losing lottery during the state, is provided.

具体的には、図14(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 14A, when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the continuous high probability setting number is predetermined. When the upper limit has not been reached, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state, and the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as the high-probability number of times) is set to 10,000. Along with this, when the number of consecutive time reductions has not reached the predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the number of time reductions is set to 10,000 times. To.
That is, in the above case, when the number of continuous high probability settings and the number of continuous time reduction settings have not reached the upper limit, the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times after the end of the special game without winning the jackpot. Until then, the high-probability game state and the second time-saving game state (that is, the high-probability time-saving game state) continue. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability gaming state is approximately 1/110 to 1/135, so that the jackpot is substantially re-winned. Until then, the high-probability time-saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive high-probability settings has reached a predetermined upper limit, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state, and the continuous time is shortened. When the set number of times has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the non-time saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
As described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the second position during the three rounds in the special game, so as long as the game ball is launched into the second game area 12b. Always, a predetermined number of game balls enter the specific area 57. That is, when the jackpot symbol X1 is determined, the high-probability time-saving gaming state is surely set as long as the gaming ball is launched into the second gaming area 12b.
Further, although not particularly shown, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game is changed. , Low probability time-saving gaming state and non-time-saving gaming state (that is, normal gaming state).

図14(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 14B, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game is low. It is set to the probability time saving game state. Along with this, when the number of continuous time reduction settings has not reached a predetermined upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the reduced working hours state (that is, the first reduced working hours state). The gaming state after the end of the special game is set to the second reduced working hours game state, and the number of reduced working hours is set to 10,000 times.
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the winning / failing lottery is obtained without winning the jackpot. The low-probability gaming state and the second time-saving gaming state (that is, the second low-probability time-saving gaming state) continue until it is derived 10,000 times. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is approximately 1/150 to 1/175, so that the jackpot is substantially re-winned. Until then, the second low-probability time-saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number and the gaming state at the time of winning the jackpot is the non-time saving gaming state, the special game The game state after the end is set to the non-time saving game state. Similarly, even when the number of continuous time reduction settings has reached a predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, in any case, the gaming state after the end of the special gaming is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the three rounds in the special game, so that a predetermined number of game balls enter the specific area 57. There is no such thing. That is, whenever the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図14(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 14 (c), when the jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the end of the special game has a low probability of shortening the time. It is set to the game state. Along with this, when the number of consecutive time reductions has not reached the predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the number of time reductions is set to 100 times. To.
That is, in the above case, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the low probability gaming state and the second time reduction gaming state are obtained until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times without winning the jackpot. (That is, the second low-probability time-saving game state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above case, when the number of continuous time reduction settings has reached a predetermined upper limit, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, at this time, the gaming state after the end of the special gaming is set to the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (that is, the normal gaming state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during the three rounds in the special game, so that a predetermined number of game balls may enter the specific area 57. do not have. That is, whenever the jackpot symbol X4 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図14(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14D, when the time saving symbol J1 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 10. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 10 times without winning the jackpot.

図14(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (e), when the time saving symbol J2 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 20 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 20 times without winning the jackpot.

図14(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が30回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (f), when the time saving symbol J3 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 30 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 30 times without winning the jackpot.

図14(g)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が50回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (g), when the time saving symbol J4 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 50 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 50 times without winning the jackpot.

図14(h)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が100回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (h), when the time saving symbol J5 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 100 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times without winning the jackpot.

図14(i)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1000回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (i), when the time saving symbol J6 is determined in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to 1000 times. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived 1000 times without winning the jackpot.

図14(j)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (j), when the time saving symbol J7 is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the gaming state after the determination is unchanged from the low probability gaming state. The first time reduction game state is set, and the number of time reductions is set to one. That is, in this case, the low-probability gaming state and the first time-shortening gaming state (first low-probability time-saving gaming state) continue until the result of the winning / losing lottery is derived once without winning the jackpot.

なお、上述のように時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 When the time saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 are determined as described above, the fluctuation of the special symbol (time saving symbol) is stopped and then the fluctuation of the next special symbol is started. Occasionally), the above-mentioned first low-probability time-saving gaming state is set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining the variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the mode and variation time of the variation effect (variation time of the variation display of the special symbol). In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the mode and variation time of the first half portion of the variation effect, and the mode and variation time of the second half portion of the variation effect are any. Is also determined by the fluctuation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific mode of variation effect (for example). , The image to be displayed on the display unit 21a, etc.) is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of fluctuation pattern commands are provided, and each fluctuation pattern command is associated with the fluctuation pattern table 114. Then, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set for each variation pattern table 114.

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図15参照)。 The pachinko machine P according to the present embodiment uses the variable pattern table 114 as a game ball to the first start winning opening 15 during a normal gaming state or a first low-probability time-saving gaming state (that is, while hitting left). Table A referred to when the ball enters the second starting winning opening 16 during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state (that is, right-handed). It has a table B and a table C that are referred to when the ball enters (see FIG. 15).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a big hit in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state and shifting to at least one of the second time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, A jackpot that has been won consecutively without shifting to the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (from the so-called first hit to at least one of the second time-saving gaming state or the high-probability shortening gaming state) continues. Table B is referred to when the continuous jackpot count condition that the number of consecutive jackpots (hereinafter referred to as continuous jackpots) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) is not satisfied, and the continuous jackpot count condition is referred to. Table C is referred to when is satisfied.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number and the acquired variation pattern random number are used. The special symbol determined as described above, the current number of holdings (first holding number or second holding number), the current gaming state, and the above-mentioned consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). ) Is determined based on the variation pattern table 114 according to the success or failure of the establishment.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 Although not particularly shown, the variation pattern table 114 includes a case where a game ball enters the second start winning opening 16 during a normal game state or a first low-probability time-saving game state, or a second. It also has a table that is referred to when a game ball enters the first start winning opening 15 during a low-probability time-saving game state or a high-probability time-saving game state. However, as long as the display of the instruction for launching the game ball on the effect display device 21 is followed, the game ball enters only the first start winning opening 15 during the normal game state or the first low-probability time-saving game state. During the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball enters only the second start winning opening 16. Therefore, the ball enters the second start winning opening 16 during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, and the first start during the second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state. The entry of the game ball into the winning opening 15 is irregular, and in the following, such an irregular entry is not considered, and the first is during the normal gaming state or during the first low-probability time-saving gaming state. 1 It is assumed that the game ball enters the starting winning opening 15, and the game ball enters the second starting winning opening 16 during the second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when the variation pattern command is determined with reference to the table A (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15), the first hold number at that time point. Is referenced. On the other hand, when the variation pattern command is determined with reference to the table B or the table C (when the variation pattern command is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16), the relevant case is concerned. The second hold number at the time is referenced.

図15(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15A, according to Table A, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the winning / failing lottery is lost) and the current first hold number is 0 or 1. In, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, a fluctuation pattern called "13-second fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 13 seconds) is associated. The fluctuation pattern command "00H" was determined, and when the fluctuation pattern random number was 210 to 229, the fluctuation pattern was "20 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half was 13 seconds, and the fluctuation time of the second half was 7 seconds. The fluctuation pattern command "01H" associated with the fluctuation pattern set to) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 230 to 239, the fluctuation pattern (variation time of the first half is 20) of "45 seconds fluctuation". The variation pattern command "02H" associated with the variation pattern (seconds, variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 25 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, it is called "60 seconds variation". The fluctuation pattern command "03H" associated with the fluctuation pattern (the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half portion is set to 20 seconds and the fluctuation time of the second half portion is set to 40 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current first hold number is 2 or more, the fluctuation pattern (variation in the first half) of "3 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, "20 seconds". The variation pattern command "01H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command "02H" to which the variation pattern of "45 seconds variation" is associated is determined. Is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of “60 seconds variation” is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BAH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BBH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
また、時短図柄J3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「36秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が36秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BCH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
Further, when the time saving symbol J1 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "18 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BAH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 18 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B3H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J2 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "30 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BBH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 30 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B4H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J3 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "36 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BCH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 36 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B5H" to which the pattern is associated is determined.

また、時短図柄J4が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「46秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が46秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BDH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、時短図柄J5が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「66秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が66秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BEH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B7H」が決定される。
また、時短図柄J6が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「68秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が68秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BFH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B8H」が決定される。
また、時短図柄J7が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249のときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B9H」が決定される。
Further, when the time saving symbol J4 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "46 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BDH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 46 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B6H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J5 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "66 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BEH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 66 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B7H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J6 is determined, the fluctuation pattern (the fluctuation time of the first half part is 0 seconds) is "68 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, regardless of the current first hold number. , The fluctuation pattern command "BFH" associated with the fluctuation pattern in which the fluctuation time of the latter half is set to 68 seconds) is determined, and the fluctuation of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 10 to 249. The variation pattern command "B8H" to which the pattern is associated is determined.
Further, when the time saving symbol J7 is determined, regardless of the current first hold number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (regardless of the value of the fluctuation pattern random number), "60 seconds fluctuation" is performed. The variation pattern command "B9H" to which the variation pattern is associated is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the small hit), the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. Occasionally, the variation pattern command "22H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of "60 seconds variation" was associated. The variation pattern command "23H" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the jackpot), the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first hold number. Occasionally, the variation pattern command "A2H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of "60 seconds variation" was associated. The variation pattern command "A3H" is determined.

図15(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15B, according to Table B, when the lost symbol Z1 or Z2 was determined and the current second hold number was 0 or 1, the variation pattern random number was 0 to 209. Occasionally, the variation pattern command "00H" associated with the variation pattern of "13-second variation" was determined, and when the variation pattern random number was 210 to 239, the variation pattern of "45-second variation" was associated. The variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current second hold number is 2 or more, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is associated when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "04H" is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 240. When the value is 249, the fluctuation pattern command “03H” associated with the fluctuation pattern of “60 seconds fluctuation” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The pattern command "22H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "23H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

図15(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 15 (c), according to Table C, when the lost symbol Z1 or Z2 was determined and the current second hold number was 0 or 1, the fluctuation pattern random number was 0 to 209. Occasionally, a fluctuation pattern command "05H" associated with a fluctuation pattern of "26 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 0 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 26 seconds) is determined. Fluctuation pattern When the random number is 210 to 239, a fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" (a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 60 seconds) is associated. When the fluctuation pattern command "06H" is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is set to 30 seconds and the fluctuation time of the second half is set to 90 seconds). The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 Further, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined and the current second hold number is 2 or more, the fluctuation pattern (variation in the first half) of "6 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "08H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 6 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, "90 seconds". The variation pattern command "06H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "07H" to which the variation pattern of "120 seconds variation" is associated is determined. Is decided.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 Further, when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation pattern random number when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The pattern command "26H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "27H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current second hold number. The command "A6H" is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command "A7H" associated with the variation pattern of "120 seconds variation" is determined.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
As described above, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by the table C is set to be longer than the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined by the table B. That is, in the second low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied more than before the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times). After that (after the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), the determination rate of the long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied, the time from winning the jackpot to winning the next jackpot than before the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied. The number of special games performed per unit time (the number of big hit wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, such as a large number of special games being executed in a short period of time and the number of prize balls acquired by the player rapidly increasing. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」、「BFH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and based on the variation pattern command, a specific aspect of the first half of the variation effect and a specific aspect of the second half of the variation effect are determined. To. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way, and the total of the variation time of the first half portion and the variation time of the second half portion set in the variation pattern command is the variation effect (of the special symbol). It is the time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined fluctuation pattern command is "02H" (the fluctuation time of the first half is 20 seconds, the fluctuation time of the second half is 25 seconds), the fluctuation time of the first half and the fluctuation time of the second half are The total value of 45 seconds (= 20 seconds + 25 seconds) is the fluctuation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).
The fluctuation pattern commands of "00H", "04H", "05H", "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", and "BFH" have the fluctuation time of the first half. "0 seconds" is set. When these variation pattern commands are determined, the entire variation effect is executed in the manner determined according to the variation pattern command during the variation time of the corresponding latter half portion.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
Further, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Will be done.
Specifically, when the starting winning opening where the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays during the above-mentioned fluctuation time, and the game ball enters the ball. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is blinking and displayed during the above-mentioned fluctuation time. Then, after the lapse of the fluctuation time, the determined special symbol is stopped and displayed. As will be described later, the stop display of this special symbol is performed until a predetermined stop display time elapses.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variation effect, instead of determining either the aspect of the first half of the variation effect or the aspect of the second half of the variation effect based on the variation pattern command, other commands other than the variation pattern command are used. At the same time, the mode of the first half of the variation effect may be determined based on one of the commands, and the aspect of the second half of the variation effect may be determined based on the other command.
Further, the variable effect may be divided into more parts instead of being divided into the first half part and the second half part, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, the processing related to the Fuzu game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is activated. A lottery for ordinary symbols is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when the winning is achieved by the lottery of the normal symbol, the movable piece 16b is opened for a predetermined time, and the second starting winning opening 16 is opened, so that the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be easy.
The lottery of this ordinary symbol is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. It will be done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned hit determination random number is acquired, and the random number value is stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 103 up to four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. Further, when the hit determination random number is already stored in some storage units, the hit determination random number is stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, when four hit determination random numbers are already stored in the normal figure reservation storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the hit determination random numbers related to this passage are not stored in the normal figure reservation storage area. ..
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit determination random number. This hit-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence goes around, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of winning determination random numbers stored in the normal figure hold storage area (hereinafter referred to as the normal figure hold number) is a normal figure hold number counter (not particularly shown). It is supposed to be remembered in.

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is for determining whether or not a winning is achieved by drawing a normal symbol, and as shown in FIGS. 16A to 16C, the non-time-saving gaming state (that is, that is). The first determination table 116a referred to during the normal game state), the special game, and the small hit game, and the second determination referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state). A table 116b and a third determination table 116c referred to during the second time-saving gaming state (that is, during the second low-probability time-saving gaming state or during the high-probability time-saving gaming state) are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning random number is acquired within the numerical range of 0 to 65535. Then, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the non-time-saving gaming state, or if the time of drawing the ordinary symbol is during the special game or the small hit game, the first determination table 116a is selected. Then, a lottery of ordinary symbols is performed based on the acquired winning determination random number and the selected first determination table 116a. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the first time-saving gaming state, the second determination table 116b is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery for ordinary symbols is held. Further, if the gaming state at the time of drawing the normal symbol is the second short-time gaming state, the third determination table 116c is selected, and based on the acquired winning determination random number and the selected third determination table 116c. A lottery for ordinary symbols is held.

図16(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図16(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図16(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 16A, according to the first determination table 116a, when the hit determination random number is 1, it is determined to be a hit, and when it is any other hit determination random number (0, 2 to 65535). It is judged to be a loss. Therefore, the probability of winning in the first determination table 116a is 1/65536.
Further, as shown in FIG. 16B, according to the second determination table 116b, when the hit determination random number is 1 to 5, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 6 to 65535). If it is, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is 5/65536.
Further, as shown in FIG. 16C, according to the third determination table 116c, when the hit determination random number is 1 to 65500, it is determined to be a hit, and other hit determination random numbers (0, 65501 to 65535). If it is, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the third determination table 116c is about 99/100.
If a winning symbol is won by a lottery of ordinary symbols, the winning symbol is determined, and if it is lost, the lost symbol is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has the ordinary symbol variation pattern determination table 117 and the second start winning opening open as a table for determining the variation pattern of the ordinary symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. It is equipped with a control table 118.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The ordinary symbol variation pattern determination table 117 is for determining the variation pattern of the ordinary symbol. As described above, when the lottery of the normal symbol is performed by the game ball passing through the gate 20, the fluctuation pattern of the normal symbol is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small hit game, a normal symbol having a variation time of 3 seconds is set. When the fluctuation pattern of the normal symbol is determined and the gaming state is the first time-shortening gaming state, the fluctuation pattern of the normal symbol in which the fluctuation time of 2 seconds is set is determined, and when the gaming state is the second time-shortening gaming state. , The fluctuation pattern of the normal symbol with the fluctuation time of 0.5 seconds is determined. Then, when the fluctuation pattern of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks and displays during the fluctuation time set for the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, when the winning symbol is determined by the lottery of the ordinary symbol, the ordinary symbol display device 32 lights up, and when the lost symbol is determined due to the loss, the ordinary symbol display device 32 is turned on. Turns off.
In this specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is "variation of the normal symbol", the lighting or extinguishing of the normal symbol display device 32 is the "stop display of the normal symbol", and the "stop of the fluctuation of the normal symbol". , "Stop changing the normal symbol", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
Further, the second start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in the manner specified in the second starting winning opening opening control table 118. ing. Specifically, when the gaming state is a non-time saving gaming state, or during a special game or a small hit game, as shown in FIG. 18, the starting winning opening solenoid 16c is set to 0.05 seconds (= 0.05). Since the power is turned on (seconds x 1 time), the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 is opened for 0.05 seconds. Further, when the gaming state is the first time-saving gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so that the second start is performed. The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the second short-time gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times), so that the second start is performed. The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are defined for each of the non-time-saving game state and the time-saving game state. Since the 2 starting winning opening 16 is easily maintained in the open state, it is easier for the game ball to enter the 2nd starting winning opening 16 than in the non-time-saving gaming state.
Further, in the first time-saving gaming state of the time-saving gaming state, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the non-time-saving gaming state, but compared to the second time-saving gaming state of the time-saving gaming state. It is difficult to keep the second starting winning opening 16 in the open state. That is, during the first time-saving game state, it is easier to enter the second start winning opening 16 than during the non-time-saving game state, and during the second time-saving game state, the second start winning opening is easier than during the first time-saving game state. It is easy to enter the ball 16. Therefore, during the second time-shortening game state, the decrease of the game ball with the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-shortening game state, and during the first time-shortening game state, than during the non-time-saving game state. However, you will be able to get the chance to win or lose the lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 When the gaming state is the reduced working hours gaming state, as described above, as a process for facilitating the maintenance of the second starting winning opening 16 in the open state, the second determination table 116b and the third determination table 116c are performed. Lottery of ordinary symbols by (hit determination random number judgment table 116 set to have a higher probability of winning than the non-short game state), variable time for the first short game state and variable time for the second short game state (non-short game state) Determination of (variation time shorter than the time-saving game state), and opening by the opening pattern for the first time-saving game state and the opening pattern for the second time-saving game state (opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving gaming state). Although all of the control has been performed, the present invention is not limited to this, and for example, at least one of the above-mentioned processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of the processing executed on the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special figure game, normal figure game, and special game will be described with reference to a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main process shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as an initialization process, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 in response to a power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types to the sub-control board 300. The command is stored in the effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. The initial value update random number for the special symbol random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when one round of this random number range is performed, the update of the special symbol random number is continued with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. Then, when the processing of step 102 is completed, the processing of step 101 and step 102 is repeatedly executed until the predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, the timer interrupt process of the main control board 100 will be described.
The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment), which is shown in the flowchart of FIG. 20. The timer interrupt process is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes a timer update process for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0" and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the specific area detection sensor 57a, and based on this, Performs the sensor detection processing that performs the predetermined processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure-related control process for controlling the special figure game, the special game, and the small hit game. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a normal map-related control process for controlling the normal map game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on the opening of the front door 3 or a saucer full tank command based on the full tank state of the saucer 7, the main CPU 101 specifies a corresponding error. A command (for example, a door open command, a saucer full tank command, etc.) is generated and stored (set) in the production transmission data storage area. Further, when the main control board 100 no longer receives the above command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing command, a full tank release command, etc.) and stores transmission data for effect. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when the detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, and the large winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, the said The main CPU 101 updates the prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing payout control board 200. When the prize ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is subtracted. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 has external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, ordinary symbol display device 32, first special symbol hold display). Creation of display data and the like of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the ordinary symbol hold display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting a signal of each data created in step 207 above, and command transmission for transmitting a command stored in the transmission data storage area for effect. To execute. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 is completed.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a lottery of ordinary symbols based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a first start winning opening for performing a winning / failing lottery based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening 15. Then, the process proceeds to the next step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a process at the time of detecting a second start winning opening for performing a winning / failing lottery based on the fact that the game ball has entered the second starting winning opening 16. Then, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the main CPU 101 executes a specific area detection time process for performing a predetermined process based on the game ball entering the specific area 57. Then, the sensor detection processing is terminated.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input. Then, when it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal figure hold number counter (that is, the current normal figure hold number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the main CPU 101 acquires a winning determination random number, stores it in the normal figure hold storage area, and ends the gate detection processing.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is not input, the processing at the time of detecting the first starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a has been input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first hold number counter (that is, the first hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a hit / fail random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 503. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 503. From the above, the acquired hit / fail random numbers, special symbol random numbers, and variable pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number and the first time-saving symbol random number are stored and stores them in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 507.
In step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time saving gaming state or the first time saving gaming state. Then, when it is determined that neither the non-time-saving gaming state nor the first time-saving gaming state (that is, the second time-saving gaming state) is determined, the processing at the time of detecting the first start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the non-short game state or the first short game state, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 regarding the stored first special figure random number, before the start of fluctuation based on the first special figure random number (at the time when the first special figure random number is acquired (stored as hold)). The pre-judgment process for making various judgments regarding the winning / failing lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the first start winning opening is completed.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detecting the second starting winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the processing at the time of detecting the second starting winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a has been input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601 the main CPU 101 determines whether or not the value of the second hold number counter (that is, the second hold number at the present time) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a hit / fail random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in the above-mentioned step 201 and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 603. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in the above-mentioned step 102, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the winning / failing random number is stored in the above-mentioned step 603. From the above, the acquired hit / fail random numbers, special symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored and stores it in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607.
In step 607, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the second time-saving gaming state. Then, when it is determined that the game is not in the second time-saving game state (that is, it is in the non-time-saving game state or the first time-saving game state), the processing at the time of detecting the second start winning opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the game is in the second short game state, the process proceeds to the next step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 regarding the stored second special figure random number, before the start of the fluctuation based on the second special figure random number (at the time when the second special figure random number is acquired (stored as hold)). The pre-judgment process for making various judgments regarding the winning / failing lottery is executed. Then, the processing at the time of detecting the second start winning opening is completed.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination process of step 508 and step 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. In the pre-determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the first reserved number stored in the storage unit of the first reserved storage area. In the pre-determination process of step 608 described above, the following process is executed based on the hit / miss random number, the special symbol random number, the variable pattern random number, and the second reserved number stored in the storage unit of the second reserved storage area. Will be done.
In step 650, the main CPU 101 uses the type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), the number of holds (first hold number, second hold number), and the number of holds (first hold number, second hold number) in which the game ball has entered. , Check the gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state). Then, the process proceeds to the next step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ650で確認した遊技状態(すなわち、当該時点で設定されている遊技状態)が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
In step 651, the main CPU 101 corresponds to any of the set values set in the hit / miss random number determination table 110 and the gaming state confirmed in step 650 described above (tables A1 to A6, tables B1 to B6). Either) is acquired, and a pass / fail determination process for determining the result of the win / fail lottery is executed based on the acquired table and the stored win / fail random numbers. After that, the data related to the result of the determination (winning of big hit, winning of small hit, winning of time saving or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Even in this pre-determination process, the determination of whether or not the time reduction is granted is performed only when the gaming state confirmed in step 650 (that is, the gaming state set at that time) is the normal gaming state. It is not performed when the game state is other than the normal game state. Therefore, in the case of a gaming state other than the normal gaming state, the result of either a big hit, a small hit, or a loss is derived. Then, the process proceeds to the next step 652.
In step 652, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the starting winning opening in which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special figure random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired and the table is used. , Type of big hit symbol (big hit symbol X1, X2, X3), type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), type of time saving symbol (time saving symbol J1, J2) based on the stored special symbol random number. , J3, J4, J5, J6), or the type of lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. Further, when the starting winning opening in which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special figure random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired and stored as the table. Based on the special symbol random number, the type of big hit symbol (big hit symbol X1, X4), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), the type of time saving symbol (time saving symbol J7), or the lost symbol The type (lost symbol Z1, Z2) is determined. Then, the data related to the result of the determination (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 determines the game state confirmed in step 650, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered, and the above-mentioned consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). Acquires the variation pattern table 114 corresponding to the possibility of establishment of. Then, the process proceeds to the next step 654.
In step 654, the main CPU 101 uses a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 652, the number of holds, the variation pattern table 114 acquired in step 653, and the stored variation pattern random number. The variable pattern command judgment process is executed. Then, the process proceeds to the next step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 655, the main CPU 101 is a pre-determination command including the type of the special symbol determined in the above-mentioned step 652 and the variation pattern command determined in the above-mentioned step 654 as a result of the winning / failing lottery determined in the above-mentioned step 612. Is stored in the transmission data storage area for production. Then, the pre-determination process is terminated.
As a result of the winning / failing lottery determined at the start of the change of the special symbol for the first special symbol random number or the second special symbol random number stored as a hold by the above processing, the type of the special symbol and the variation pattern command are the pre-judgment commands. Is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-mentioned pre-determination process, the pachinko machine P is acquired and stored in the hold storage area (first hold storage area) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. To determine the second special figure random number acquired based on the first special figure random number or the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the hold storage area (second hold storage area). However, it is not limited to this. For example, in the pre-determination process, instead of directly determining the random number stored in the reserved storage area, the random number stored in another storage area (for example, a register or the like) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the process at the time of detecting a specific area in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is in progress. Then, when it is determined that the special game is not in progress, the processing at the time of detecting a specific area is terminated. On the other hand, if it is determined that the special game is in progress, the process proceeds to the next step 671.
In step 671, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). Then, when it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the processing at the time of detecting the specific area is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672.
In step 672, the main CPU 101 turns on the entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57. Then, the processing at the time of detecting a specific area is terminated.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure-related control process in step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure-related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating the execution of the special symbol change start process described later, data "01" indicating the execution of the special symbol change stop process described later, and post-stop processing described later. Data "02" indicating the execution of, data "03" indicating the execution of the special game control process described later, data "04" indicating the execution of the small hit game control process described later, and special game end processing described later. It has data "05" indicating execution.
Then, based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 has a special symbol change start process (step 701), a special symbol change stop process (step 702), a post-stop process (step 703), and a special. Either the game control process (step 704), the small hit game control process (step 705), or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “00” indicating the execution of the special symbol variation start process. Then, if it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol change start processing is terminated.
In step 801 the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is "1" or more. .. Then, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more. .. Then, if it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 812. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the first hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the pass / fail determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 above that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second hold number counter by "1" and stores the second hold. Execute area shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area is stored. -Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the second hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the pass / fail determination process described later. Then, the process proceeds to step 805.
In step 805, the main CPU 101 increments the count value of the fluctuation count counter for counting the number of executions of the winning / failing lottery (the number of fluctuations of the special symbol) by "1". Further, the main CPU 101 stores the fluctuation count command including the count value of the fluctuation count counter in the effect transmission data storage area. As a result, the fluctuation count command is transmitted to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 can grasp the count value of the current fluctuation count counter. Then, the process proceeds to the next step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes a pass / fail determination process for deriving the result of the win / fail lottery. Then, the process proceeds to the next step 807.
In step 807, the main CPU 101 executes a special symbol determination process for determining the type of the special symbol. Specifically, when the starting winning opening in which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special figure random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired and the table is used. , The result of the winning / failing lottery determined in step 806 (big hit winning, small hit winning, time saving grant winning, loss) and the special symbol stored in the predetermined processing area in the above-mentioned step 803 or step 804. Based on the random number, the type of big hit symbol (big hit symbol X1, X2, X3), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), the type of time saving symbol (time saving symbol J1, J2, J3, J4, J5) , J6), or the type of lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. Further, when the starting winning opening in which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special figure random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned table are obtained. The result of the winning / failing lottery determined in step 806 (big hit winning, small winning winning, winning of time saving, loss) and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. Based on this, the type of jackpot symbol (big hit symbol X1, X4), the type of small hit symbol (small hit symbol Y1, Y2), the type of time-saving symbol (time-saving symbol J7), or the type of lost symbol (missing symbol Z1, Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. Further, in this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808.
In the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure has priority over the first special figure random number. Random numbers are processed, but the present invention is not limited to this, and random numbers may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 807 above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 809.
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random numbers stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Then, the process proceeds to the next step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, when the variable display of the special symbol is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at predetermined intervals in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first hold storage area, the first special figure hold display device 38 displays in a manner capable of recognizing the first hold number. When the second special figure random number is stored in the second hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in such a manner that the second hold number can be recognized. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the random number of the first special figure, the first special figure is reserved so as to indicate that the number of the first reserved is reduced by one at the same time as the start of the variable display. When the display device 38 is display-controlled and the variation display of the above-mentioned special symbol is performed based on the second special symbol random number, it is indicated that the number of second hold is reduced by one at the same time as the start of the variation display. , The display of the second special figure hold display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
In step 811, the main CPU 101 sets "01" in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol-related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 812, which proceeds when it is determined in step 802 described above that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The device 21 executes a customer waiting determination process for displaying the customer waiting. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbol variation display being performed. Assuming that the customer waiting state is reached, the customer waiting command for displaying the customer waiting screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the pass / fail determination process of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 850, the main CPU 101 selects and selects one of the set values set in the hit / miss random number determination table 110 and the current gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state). Based on the table and the winning / failing random number stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804, it is determined whether or not the jackpot is won (that is, the jackpot is determined). Execute the judgment process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on a numerical range for winning a jackpot from the above table, and determines whether or not the above-mentioned winning / failing random number belongs within the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned winning / failing random number belongs within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot is won, and when the above-mentioned winning / failing random number does not belong within the above-mentioned numerical range, it is determined that the jackpot is not won. Then, the process proceeds to the next step 851.
In step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot winning / failing determination process executed in step 850 is whether or not the jackpot was won (that is, whether or not the jackpot was won). Then, if it is determined that the jackpot is not won (the jackpot is not won), the process proceeds to step 853. On the other hand, if it is determined that the jackpot has been won, the process proceeds to the next step 852.

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
In step 852, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that a big hit has been won. Then, the pass / fail determination process is terminated.
Further, in step 853, which proceeds when it is determined in step 851 that the jackpot is not won, the main CPU 101 is stored in the table selected in step 850 and a predetermined processing area in step 803 or 804. Based on the winning / failing random number (that is, the same winning / failing random number as the winning / failing random number that was the target of the determination in step 850 above), it is determined whether or not the small hit is won (that is, the winning / failing determination of the small hit). ) Executes the small hit hit / fail judgment process. Specifically, the main CPU 101 acquires the information of the numerical range in which the small hit is won from the above table, and determines whether or not the above-mentioned winning / failing random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned winning / failing random number belongs within the above-mentioned numerical range, it is determined that the small hit is won, and when the above-mentioned winning / failing random number does not belong within the above-mentioned numerical range, it is determined that the small hit is not won. Then, the process proceeds to the next step 854.

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small hit winning / failing determination process executed in step 853 described above is whether or not the small hit was won (that is, whether or not the small hit was won). Then, if it is determined that the small hit is not won (the small hit is not won), the process proceeds to step 856. On the other hand, if it is determined that the small hit is won, the process proceeds to the next step 855.
In step 855, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that a small hit has been won. Then, the pass / fail determination process is terminated.

また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
Further, in step 856, which proceeds when it is determined in step 854 that the small hit is not won, the main CPU 101 determines whether or not the gaming state currently set is the normal gaming state. Then, if it is determined that the game is not in the normal gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, or the high-probability time-saving gaming state), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the game is in the normal gaming state, the process proceeds to the next step 857.
In step 857, the main CPU 101 is a hit / miss random number stored in the table selected in the above-mentioned step 850 and the predetermined processing area of the above-mentioned step 803 or step 804 (that is, the target of determination in the above-mentioned steps 850 and 853). Based on the winning / failing random number that is the same as the winning / failing random number), it is determined whether or not the time saving grant is won (that is, the winning / failing of the time saving grant is determined). Specifically, the main CPU 101 acquires information in a numerical range for winning the time saving from the above table, and determines whether or not the above-mentioned hit / fail random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned hit / fail random number belongs within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time saving is won, and when the above-mentioned winning / failing random number does not belong within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time saving is not won. Then, the process proceeds to the next step 858.

ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time saving grant winning / failing determination process executed in step 857 is whether or not the time saving grant is won (that is, whether or not the time saving grant is won). Then, if it is determined that the time saving grant is not won (small hit non-winning), the process proceeds to step 860. On the other hand, if it is determined that the time reduction is granted, the process proceeds to the next step 859.
In step 859, the main 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that the time saving is won. Then, the pass / fail determination process is terminated.

また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
Further, in step 860, which proceeds when it is determined in step 856 described above that the game is not in the normal gaming state, or when it is determined in step 858 above that the time saving grant has not been won, the main CPU 101 has a predetermined storage of the main RAM 103. Remember that the area is lost. Then, the pass / fail determination process is terminated.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot hit / fail determination process, the small hit hit / fail determination process, and the time saving grant hit / fail determination process are all set values and the hit / miss random number determination table 110 corresponding to the game state. Is executed by a common processing program (same module) for selecting, acquiring information in the numerical range to be determined, and determining whether or not a random number belongs to the numerical range. It has become like.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the fluctuation pattern determination process of step 809 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 uses the type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), the number of holds (first hold number, second hold number), and the game. Check the states (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, high-probability time-saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the game state confirmed in step 900, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered, and the above-mentioned continuous jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number). Acquires the variation pattern table 114 corresponding to the possibility of establishment of. Then, the process proceeds to the next step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 includes the fluctuation pattern table 114 acquired in step 901, the type of the special symbol determined in step 807, the number of reservations confirmed in step 900, and step 803. Alternatively, a variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area in 804, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 above in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 In step 904, the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114. Then, the determined fluctuation time is set in the fluctuation time timer counter. Then, the fluctuation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "01" indicating the execution of the special symbol fluctuation stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time set in the fluctuation time timer counter in step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol. Executes the stop display of. Then, the process proceeds to the next step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄が時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)のときには3秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets the stop display time for displaying the stop display of the special symbol in the stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the determined special symbol is a time-saving symbol (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7), a stop display time of 3 seconds is set, and in other cases, 0. The stop display time of 5 seconds is set. Then, the process proceeds to the next step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 In step 1005, the main CPU 101 sets "02" in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure-related control processing. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “02” indicating the execution of the post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub-control board 300. Further, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Specifically, the main CPU 101 has a first time-saving game flag indicating that the current gaming state is the first time-saving gaming state, or a second time-saving gaming state indicating that the current gaming state is the second time-saving gaming state. Determine if any of the game flags are on. Then, when it is determined that the first time saving game flag or the second time saving game flag is turned on, the time saving number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this time-saving number storage area, the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state ends is stored. Then, the remaining number of fluctuations stored is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the first time-shortening game flag or the second time-saving game flag that has been turned on is also executed. Further, when it is determined that neither the first time saving game flag nor the second time saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 In step 1104, the main CPU 101 performs a high-accuracy number of update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability game flag indicating that the current game state is the high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high probability game flag is turned on, the high probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability number storage area, the remaining number of fluctuations until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this memorized remaining number of fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" due to the update of the remaining number of fluctuations, the process of turning off the high probability game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105.

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (that is, it is a small hit symbol, a time saving symbol, or a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol displayed stopped (big hit symbols X1, X2, X3, X4) to the sub-control board 300. do. Then, the process proceeds to the next step 1107.

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108.
In step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 1109.

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3 or X4, it is a round. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110.
In step 1110, the main CPU 101 sets "03" in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
Further, in step 1111 to proceed when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a big hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hit symbol. do. Then, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a small hit symbol (that is, it is a time-saving symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1112.
In step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small hit game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is started for the effect transmission data. Store in the area. Then, the process proceeds to the next step 1113.

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 1113, the main CPU 101 sets "04" in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「30」をセットし、停止表示された時短図柄がJ4であった場合には時短回数に「50」をセットし、停止表示された時短図柄がJ5であった場合には時短回数に「100」をセットし、停止表示された時短図柄がJ6であった場合には時短回数に「1000」をセットし、停止表示された時短図柄がJ7であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114 to proceed when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1111 is not a small hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a time-saving symbol. do. Then, when it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a time-saving symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1116. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 executes the first low-probability time-saving game state setting process for setting the game state to the first low-probability time-saving game state. Specifically, the first time saving game flag is turned on, and if the time saving symbol displayed as stopped is J1, the time saving number is set to "10", and the time saving symbol displayed as stopped is J2. If, "20" is set for the number of time reductions, "30" is set for the number of time reductions if the time reduction symbol that is stopped and displayed is J3, and if the time reduction symbol that is stopped and displayed is J4. Is set to "50" for the number of time reductions, "100" is set for the number of time reductions when the time reduction symbol displayed for stop is J5, and "100" is set for the number of time reductions displayed. "1000" is set for the number of time reductions, and "1" is set for the number of time reductions when the stop-displayed time reduction symbol is J7. Then, the process proceeds to the next step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1116, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores the game state command indicating the game state in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1117.
In step 1117, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data "03" indicating the execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is a standby process performed after all round games are completed, is in progress in this special game control process. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 opens / closes the special winning opening 18 and operates the distribution member 59 based on the special electric accessory operating table 112 according to the type of the jackpot symbol displayed as stopped. To execute. Then, the process proceeds to the next step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big winning opening opening / closing control of the above-mentioned step 1203. Then, if it is determined that the round game has not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206.
The round game start command is provided for each number of round games, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game is completed based on the large winning opening opening / closing control in step 1203 described above. Then, when it is determined that the round game is not completed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round game is completed, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 described above is "0". Then, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sets the ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1202, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets "05" in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process in step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “04” indicating the execution of the small hit game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1112 described above has elapsed. Then, when it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the opening and closing of the large winning opening 18 is completed in the small hit game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256. On the other hand, if it is determined that the ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the large winning opening 18 based on the fourth operating table 112d in the special electric accessory operating table 112. Then, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the large winning opening 18 has been completed. Then, when it is determined that the opening / closing of the large winning opening 18 has not been completed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening / closing of the large winning opening 18 is completed, the process proceeds to the next step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and issues an ending command indicating that the ending process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the small hit game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
Further, in step 1256, which proceeds when it is determined that the ending process is in progress in step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. Then, when it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 stores a small hit game end command indicating that the small hit game has ended in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 In step 1258, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores the game state command indicating the game state in the production transmission data storage area. Further, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure-related control process. Then, the small hit game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is the data “05” indicating the execution of the special game end process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. Then, if it is determined that the entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1309. On the other hand, if it is determined that the entry flag is on, the process proceeds to the next step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements the value of the continuous probability variation setting number counter for counting the continuous probability variation setting count, and the value of the continuous time reduction setting counter for counting the continuous time reduction setting number. 1 decrement. Then, the process proceeds to the next step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous probability variation setting counter has reached 0, that is, whether or not the continuous probability variation setting count has reached a predetermined upper limit. Then, if it is determined that the value of the continuous probability change setting number counter has not reached 0, the process proceeds to step 1305. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability change setting number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1304.

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
In step 1304, the main CPU 101 executes a low-probability gaming state setting process for setting the gaming state to the low-probability gaming state. Specifically, the high probability game flag is turned off. Further, the main CPU 101 sets "10000", which is a predetermined upper limit number, in the continuous probability variation setting number counter. Then, the process proceeds to step 1306.
Further, in step 1305, which proceeds when it is determined in step 1303 that the value of the continuous probability variation setting number counter has not reached 0, a high-probability gaming state setting process for setting the gaming state to the high-probability gaming state is executed. .. Specifically, the high-accuracy game flag is turned on and "10000" is set for the high-accuracy number of times. Then, the process proceeds to the next step 1306.

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous time reduction setting number counter has reached 0, that is, whether or not the continuous time reduction setting number has reached a predetermined upper limit number of times. Then, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0, the process proceeds to step 1308. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous time reduction setting number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1307.
In step 1307, the main CPU 101 executes a non-time-saving game state setting process for setting the game state to the non-time-saving game state. Specifically, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off. Further, the main CPU 101 sets "10000", which is a predetermined upper limit number, in the continuous time reduction setting number counter. Then, the process proceeds to step 1311.

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
Further, in step 1308, which proceeds when it is determined in step 1306 that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0, the main CPU 101 sets the game state to the second time reduction game state. Execute the status setting process. Specifically, the second time saving game flag is turned on, and "10000" is set for the number of time saving games. Then, the process proceeds to step 1311.
Further, in step 1309 which proceeds when it is determined in step 1301 that the approach flag is not on, the main CPU 101 executes the same low-probability time-saving game state setting process as in step 1304, and the continuous probability change setting number counter. Is set to "10000", which is a predetermined upper limit number of times. Then, the process proceeds to the next step 1310.

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes a time-saving / non-time-saving game state setting process for setting the gaming state to the non-time-saving gaming state or the second time-saving gaming state. Specifically, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X2 or X3, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the reduced working hours game state (first reduced working hours gaming state), the second reduced working hours gaming state is set. In order to set it, the second time reduction game flag is turned on and "10000" is set for the number of time reductions. On the other hand, when the game state at the time of winning the big hit is the non-time saving game state, the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off in order to set the non-time saving game state. If the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X4, the second time reduction game flag is turned on and "100" is set for the number of time reductions in order to set the second time reduction game state. Then, the process proceeds to step 1311.
In step 1311, the main CPU 101 has a high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and second time-saving gaming state) or a second low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and second time-saving gaming state) in which the set gaming state is set. ) Is one of them. Then, if it is determined that neither is the case, the process proceeds to step 1313. On the other hand, if it is determined to be any of the above, the process proceeds to the next step 1312.

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
In step 1312, the main CPU 101 increments the value of the continuous jackpot count counter for counting the number of consecutive jackpots by one. When the value of the continuous jackpot count counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the above-mentioned continuous jackpot count condition is satisfied. Then, the process proceeds to step 1314.
Further, in step 1313, which proceeds when it is determined that the gaming state set in step 1311 is neither a high-probability time-saving gaming state nor a second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 is the value of the continuous jackpot count counter. Is reset (zero clear). Then, the process proceeds to the next step 1314.

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
In step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1315.
In step 1315, the main CPU 101 sets the game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state specification command includes information on turning on or off the high-accuracy game flag, information on turning on or off the first time-saving game flag, and information on turning on or off the second time-saving game flag, which are set as described above. , High accuracy count, time saving count information is included. Then, the process proceeds to the next step 1316.

ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1316, the main CPU 101 sets "00" in the execution phase data so that the variation start process is executed in the special figure-related control process. Then, the special game end process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the normal diagram-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal diagram execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, the normal symbol execution phase data includes data “10” indicating the execution of the normal symbol change start process described later, data “11” indicating the execution of the normal symbol change stop process described later, and ordinary data described later. It has data "12" indicating the execution of the symbol post-stop processing and data "13" indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 is based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in the above-mentioned step 1400, the normal symbol change start process (step 1401), the normal symbol change stop process (step 1402), and the normal symbol stop post-process (step 1402). Either 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the control process related to the normal map is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing in step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is "10" indicating the execution of the normal symbol variation start process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "10", the normal symbol change start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "10", the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not the determined random number is stored in the normal figure hold storage area, that is, whether or not the normal figure hold number counter is "1" or more. Then, when it is determined that the normal symbol hold number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal symbol change start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved numbers counter is "1" or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal figure hold number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process of the reserved storage area of the normal figure. Specifically, the hit determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hit determination random number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The determined random number is shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, the winning determination random number stored in the normal figure hold storage area is a so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 uses the hit determination random number determination table 116 (first) corresponding to the current state (non-time saving game state, first time saving game state, second time saving game state, special game, small hit game). The determination table 116a, the second determination table 116b, or the third determination table 116c) is selected, and the normal symbol is based on the selected table and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. The winning determination process for deriving the result of the lottery is executed. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when the non-time-saving game state, the special game, or the small hit game is in progress, and when the first time-saving game state is in progress, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a. The second determination table 116b is referred to, and when the second time-saving game state is in progress, the third determination table 116c is referred to to determine the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a hit. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that there is no hit (that is, loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not a hit (that is, loss), the main CPU 101 stores the loss symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, a special game, or a small hit game. , The fluctuation time of the normal symbol according to the current state of the pachinko machine P is set in the normal symbol fluctuation time timer counter with reference to the normal symbol fluctuation pattern determination table 117. Specifically, when the main CPU 101 is in the non-time saving game state, the special game, or the small hit game, the main CPU 101 sets "3 seconds" in the normal figure fluctuation time counter, and is in the first time saving game state. In some cases, "2 seconds" is set in the normal map fluctuation time counter, and "0.6 seconds" is set in the normal map fluctuation time counter in the second time-shortening game state. Then, the process proceeds to the next step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of a normal symbol. As a result, when the fluctuation display of the normal symbol is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal figure hold storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of normal figure hold can be recognized. It has become. Then, when the variation display of the normal symbol is performed, the display control of the normal symbol hold display device 33 is performed so as to indicate that the number of reserved symbols is reduced by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to the next step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P as the state of the pachinko machine P at the start of fluctuation in the gaming machine state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" in the normal map execution phase data so that the normal symbol fluctuation stop process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol change start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stop process in step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data "11" indicating the execution of the normal symbol fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "11", the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol set in the normal symbol fluctuation time timer counter in step 1508 has elapsed. Then, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets the stop display data for displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the stop display of the normal symbol. Then, the process proceeds to the next step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the variable stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" in the normal map execution phase data so that the normal symbol post-stop processing is executed in the normal symbol-related control process. Then, the normal symbol fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the post-stop processing of the normal symbol in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 39.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is the data “12” indicating the execution of the normal symbol post-stop processing. Then, when it is determined that the normal symbol execution phase data is not "12", the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the variable stop display time set in the normal figure stop display time timer counter has elapsed in step 1603 described above. Then, when it is determined that the fluctuation stop display time has not elapsed, the normal symbol post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed as stopped is a hit symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol displayed as stopped is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets "13" in the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a hit symbol (that is, it is a lost symbol), the main CPU 101 starts the normal symbol change in the normal symbol-related control process. "10" is set in the general diagram execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process in step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 40.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal figure execution phase data is the data “13” indicating the execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal figure execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal map execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is in operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, if it is determined that the movable piece 16b is in operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, in the main CPU 101, the state of the pachinko machine P at the start of the fluctuation of the normal symbol is in the non-time saving game state, the first time saving game state, the second time saving game state, the special game, or the small hit game. Check which one it was. Then, the process proceeds to the next step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 118, and energization control data (opening data) of the starting winning opening solenoid 16c according to the state of the pachinko machine P confirmed in step 1802 described above. , The number of times of energization (number of times of opening) and the time of energization (opening time) are set. Then, the movable piece control process is terminated.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804 when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is in operation control, whether or not the main CPU 101 has elapsed the energization time (opening time) set in step 1803. To judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 executes the stop of the operation of the movable piece 16b, that is, the stop of the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 In step 1806, the main CPU 101 sets "10" in the normal map execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal map related control process. Then, the movable piece control process is terminated.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving) A game state that combines game states), a second low-probability time-saving game state (a game state that combines a low-probability game state and a second time-shortening game state), or a high-probability time-saving game state (high-probability game state and a second time-saving game state). One of the game states), which is a combination of the game states), is set so that the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図14(a)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図12(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, the launch of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined (see FIG. 12A). .. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of gaming balls enter the specific area 57, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state, and the jackpot symbol X2 or X3 is determined. If this is the case, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the normal game state (see FIGS. 14A and 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the left-handed hit is performed as instructed during the normal gaming state, the pachinko machine P will shift to the normal gaming state or the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot (Fig.). 41). However, since the jackpot symbol X1 is determined at 1% of the case where the jackpot is won (see FIG. 12 (a)), even if the jackpot is won during the normal gaming state, the probability of time is shortened. It is extremely difficult to shift to the game state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図6(a)、図7(a)、図8(a)、図9(a)、図10(a)、図11(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで継続し、時短図柄J4が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで継続し、時短図柄J5が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続し、時短図柄J6が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで継続し、時短図柄J7が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state, the winning / failing of the time saving grant is determined in the winning / failing lottery, and the winning of the time saving grant is determined with a probability of about 1/100. (See FIGS. 6 (a), 7 (a), 8 (a), 9 (a), 10 (a), 11 (a)). Then, when the time saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 are determined, the gaming state is set to the first low probability time saving gaming state without going through the jackpot and the special game. At the same time, when the time-saving symbol J1 is determined, the first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is derived 10 times without winning the jackpot, and the time-saving symbol J2 is determined. The first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning / failing lottery is derived 20 times without winning the jackpot, and when the time-saving symbol J3 is determined, the first low-probability time-saving game state However, if the result of the win / fail lottery is derived 30 times without winning the jackpot and the time saving symbol J4 is determined, the first low probability time saving game state will be the winning / failing lottery without winning the jackpot. If the time-saving symbol J5 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times without winning the jackpot. However, when the time-saving symbol J6 is determined, the first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is derived 1000 times without winning the jackpot, and the time-saving symbol J7 is determined. The first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is derived once without winning the jackpot.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図14(b)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が30回導出されるまでの間、時短図柄J4が決定された場合には当否抽選の結果が50回導出されるまでの間、時短図柄J5が決定された場合には当否抽選の結果が100回導出されるまでの間、時短図柄J6が決定された場合には当否抽選の結果が1000回導出されるまでの間、時短図柄J7が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。 Further, during the first low-probability time-saving gaming state, as described above, the launch of the game ball toward the first game area 12a (left-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game ball is launched. Is a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, as in the normal gaming state. Then, when the jackpot is won during the first low-probability time-saving gaming state, the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined as in the normal gaming state, and the determination probability of each jackpot symbol (determination of the jackpot symbol X1). Since the probability is 1% and the determination probability of the jackpot symbol X2 or X3 is 99%) is the same as in the normal gaming state, if the jackpot is won during the first low probability time-saving gaming state, the jackpot symbol X2 or X3 is determined (see FIG. 12 (a)). When the jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the gaming state at the time of winning the jackpot is the time-saving gaming state, so that the gaming state after the end of the special game is the second. It is set to a low-probability time-saving game state, and the number of time-savings is set to 10,000 (see FIGS. 14 (b) and 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving symbol J2 is determined during the first low-probability time-saving gaming state (when the time-saving symbol J1 is determined, the time-saving symbol J2 is determined until the result of the winning / failing lottery is derived 10 times. If the result is drawn, the time saving symbol J4 is determined until the result of the winning / failing lottery is derived 20 times, and if the time saving symbol J3 is determined, until the result of the winning / failing lottery is derived 30 times. In the case, when the time saving symbol J6 is determined until the result of the winning / failing lottery is derived 50 times, or until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times when the time saving symbol J5 is determined. If you win the jackpot until the result of the winning / failing lottery is derived 1000 times, and if the time saving symbol J7 is determined, until the result of the winning / failing lottery is derived once), it is almost the second low. It will shift to the probability time reduction game state (see FIG. 41).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図14(c)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図12(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game is played. The ball may enter the second starting winning opening 16 and does not enter the first starting winning opening 15. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 12 (b)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state in the same manner as described above, and the time-saving number of times is set. Is set to 10,000 times. Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game is set again to the second low-probability time-saving game state without the predetermined number of game balls entering the specific area 57, and the time-saving. The number of times is set to 100 (see FIG. 14 (c) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the right-handed hit is performed as instructed during the second low-probability time-saving game state, is the second low-probability time-saving game state reset by winning the jackpot? Or, it will shift to a high-probability time-saving gaming state (see FIG. 41). Here, when shifting from the first low-probability time-saving gaming state to the second low-probability time-saving gaming state, the number of time reductions is set to 10,000 times, and during the second low-probability time-saving gaming state, the normal gaming state or the first low probability Since the second start winning opening 16 is much easier to be maintained in the open state than in the time-saving game state, the next big hit can be almost certainly won while suppressing the decrease in the game balls as the game progresses. Since the jackpot symbol X1 is determined by 70% of the case where the jackpot is won (see FIG. 12B), the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot is won during the second low-probability time-saving gaming state. It is easy to shift to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図12(c)、図41参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and the game ball is launched according to this. As long as there is, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 12 (b)). ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state again, and the number of time reductions is 10,000. Set to times. Further, when the jackpot symbol X4 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, the game state after the end of the special game is set to the second low-probability time-saving game state, and the number of time reductions is 100. It is set to times (see FIG. 12 (c), FIG. 41).
During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the next big hit can be almost certainly won while suppressing the decrease in the number of game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図12(c)、図41参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 Further, when the jackpot symbol X4 is determined in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state with 100 times of time reduction is set (FIG. 12 (c)). (See FIG. 41), if a big hit is won before the winning / failing lottery is performed 100 times, it can be expected that the game will shift to the high-probability time-saving gaming state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回、30回、50回、100回、1000回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal gaming state, the first low is determined by winning the time saving grant based on the winning / losing lottery (time saving symbols J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7). Aiming to shift to the probability time saving game state, during the first low probability time saving game state (until the result of the winning / failing lottery is derived 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, 1000 times or once) ) To win the jackpot to move to the second low-probability time-saving game state, and then to continue the second low-probability time-saving game state and high-probability time-saving game state to acquire many game balls. Innovative playability is given. That is, the first low-probability time-saving game state, which can be changed from the normal game state without going through a jackpot winning or special game, shifts to the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state, which is advantageous for the player. It is given a playability that serves as a chance zone for the player, and can enhance the interest of the player.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning / failing of the time saving grant is determined in the winning / losing lottery during the normal gaming state, and the winning / losing of the time saving is won by the winning / losing lottery, and the time saving symbols J1, J2, J3. , J4, J5, J6 or J7 is determined, it is possible to shift to the time-saving gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. In addition to giving a novel impression to the person, there are abundant variations in the transition to the time-saving gaming state, and it is possible to provide unprecedented playability.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the winning / failing lottery, when the winning / failing of the jackpot is determined based on the winning / failing random number and it is determined that the jackpot is not won, the same winning / losing is the same during the normal gaming state. Since the judgment of whether or not the time reduction is given is performed based on the random numbers, the types of random numbers used for making various judgments can be suppressed, and the load on the hardware resources such as the main CPU 101 and the main RAM 103 can be reduced. can do.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, since the probability of winning the time saving grant is the same regardless of the set value, the set value is set by setting the time saving game state without going through the big hit winning. It is possible to prevent a situation in which the gambling becomes too high when a predetermined set value is set due to a change in the advantage of each.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes on the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, the special game, and the small hit game proceed. Then, during the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the sub-control board 300 advances the game. Control the production that accompanies.
In the following, it can be executed together with the variable effect that is executed during the variable display of the special symbol and can notify the result of the winning / failing lottery, and the variable effect when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving is given. And a special notification effect capable of notifying the number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state based on the winning will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbol, a variable effect capable of notifying the result of the winning / failing lottery is executed according to the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed so as to be superimposed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the result of the winning / failing lottery can be notified to the player by the combination of the effect symbols 50 which are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)及び(b)、図43(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)、図43(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbol, the variable display of all the effect symbols 50 is started from the state in which all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 42 (a) and 42 (b), 43 (a) and 43 (b)). The downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from the upper side to the lower side.
After that, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the effect symbol 50 located in the center (hereinafter referred to as the third stop symbol). ) Is stopped and displayed (see FIGS. 42 (c) to (e) and FIGS. 43 (c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。 If the result of the winning / failing lottery is a big hit, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 43 (e)). That is, all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, so that it is notified that the result of the winning / failing lottery is a big hit.

また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図42(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること(大当たり又は小当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が同一の図柄となり、第3停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示される。すなわち、演出図柄50が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様(すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50と異なる図柄で停止表示される態様)としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
Further, if the result of the winning / failing lottery is a loss, not all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 42 (e)). That is, at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, indicating that the result of the winning / failing lottery is lost. It should be noted that the above-mentioned stop display mode does not positively notify that the result of the winning / failing lottery is a loss, but simply makes the player recognize that the result is a loss (not a big hit or a small hit). Is.
Further, although not particularly shown, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, a specific mode indicating that fact (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same symbol). The effect symbol 50 is stopped and displayed by a combination in which the third stop symbol is a special symbol indicating the winning of a small hit, etc.). That is, when the effect symbol 50 is stopped and displayed in a specific mode, it is notified that the result of the winning / failing lottery is a small hit.
The stop display mode of the effect symbol 50 in the case of winning a small hit is not limited to the above contents, and is the same as in the case where the result of the winning / failing lottery is a loss (that is, at least one effect symbol 50). May be stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50). As a result, the player may not be able to grasp whether the result of the winning / failing lottery is a loss or a small hit depending on the stop display mode of the effect symbol 50.

また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示され(図44(g)~(h)参照)、さらに時短回数が報知される(図44(i)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。 In addition, if the result of the winning / failing lottery is a winning with a reduced working hours, a special mode indicating that fact (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd-numbered symbols other than "7", and the first 3 The production symbol 50 is stopped and displayed by the combination in which the stop symbol is "7", etc.), and the setting image (for example, "CHANCE ZONE rush !!" (Character image, etc.) is displayed (see FIGS. 44 (g) to (h)), and the number of time reductions is further notified (see FIG. 44 (i)). That is, by displaying the effect symbol 50 in a special manner and displaying the above-mentioned setting image, it is notified that the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, and the number of time saving is notified. , The determined type of time saving symbol is notified.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Further, the third stop symbol is stopped and displayed almost at the same time as the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the effect symbol 50, and the result of the winning / failing lottery is grasped by the type of the special symbol. It is preventing that.

(変動演出の前半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分(変動演出が開始されてから第1停止図柄及び第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
(Aspects of the first half of the variable production)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the first stop symbol and the second stop are as modes of the first half of the fluctuation effect (from the start of the variation effect to the stop display of the first stop symbol and the second stop symbol). A reach-less pattern in which a symbol different from the symbol is stopped and displayed, and a reach variation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed) are provided. There is.

リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンA、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し)変動表示を再開するという態様の表示が所定回数(たとえば、1回)行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンBが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンA、上述の擬似連演出が実行された後に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンBが設けられている。
A plurality of types are provided for each of the non-reach pattern and the reach variation pattern, and various methods of variation and the like are set.
Specifically, as the non-reach pattern, the non-reach pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols without any particular change in the way of fluctuation or the display content of the effect symbol 50. , All the effect symbols 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (for example, the first stop symbol and the second stop symbol are provisionally stopped with a symbol having a different number, and the third stop symbol is a provisional stop suggesting a temporary stop. The first stop symbol and the second stop symbol are different symbols after the pseudo-continuous effect is executed in which the display of the mode of restarting the variable display (temporarily stopped at the stop symbol) is performed a predetermined number of times (for example, once). A non-reach pattern B that is stopped and displayed is provided.
Further, as the reach variation pattern, the reach variation pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the variation method or the display content of the effect symbol 50, described above. A reach variation pattern B is provided in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols after the pseudo-continuous effect of the above is executed.

なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
It should be noted that various times and various time points may be set for the number of times the temporary stop is performed and the timing at which the temporary stop is performed in the pseudo-continuous production. In addition, it is set so that the pseudo-continuous effect in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) is executed only when the jackpot is won or the time reduction is granted, and the pseudo-continuous effect is performed. When executed, it may be possible to know that the winning of the big hit or the winning of the time saving grant has been confirmed. In addition, a pseudo-continuous effect is provided in which the third stop symbol is temporarily stopped after the reach display is performed, and then the variable display is restarted. It may be set so that the execution ratio of the continuous production is high.
Further, the no-reach pattern and the reach variation pattern are not limited to the above-mentioned aspects. For example, as the reach variation pattern, the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol is not performed, and instead of displaying the reach, a predetermined image indicating that reach has occurred is displayed. A mode or the like for notifying by displaying may be provided.

(変動演出の後半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第3停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図42参照)。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第3停止図柄の変動表示と共に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図44参照)、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図43参照)が設けられている。
(Aspect of the latter half of the variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the mode of the first half of the variation effect is a non-reach pattern, the second half of the variation effect (the second stop symbol is stopped and then the third stop symbol is stopped and displayed). As an aspect of (up to)), a normal loss pattern is provided in which the result of the winning / failing lottery is notified that the result of the winning / failing lottery is lost by displaying the third stop symbol as it is (see FIG. 42).
When the mode of the first half of the variation effect is the reach variation pattern, as the aspect of the second half of the variation effect, after the reach display, a predetermined development effect image is displayed on the effect display device 21 together with the variation display of the third stop symbol. The reach development effect is executed, and there is a development pattern (see FIG. 44) that informs that the result of the winning / failing lottery is a big hit winning, a small winning winning, a winning of a time saving grant or a loss, and the above-mentioned reach after the reach is displayed. A no-development pattern (see FIG. 43) is provided to notify that the result of the winning / failing lottery is a big hit, a small hit, a time saving grant, or a loss without executing the development effect.

発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありパターンとして、発展パターンA及び発展パターンBが設けられている。
発展パターンAは、演出図柄50を順次破壊し最終的に表示された演出図柄50が第3停止図柄として決定されるという内容の動画像(以下、発展演出画像Aという)が表示されるものであり(図44(e)~(g)参照)、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンAが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ(図44(e)~(g)参照)、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
A plurality of types are provided for the mode of the pattern with development, and various types of the development effect image and the like are set. In the pachinko machine P according to this embodiment, a development pattern A and a development pattern B are provided as development patterns.
The development pattern A displays a moving image (hereinafter referred to as the development effect image A) in which the effect symbol 50 is sequentially destroyed and the finally displayed effect symbol 50 is determined as the third stop symbol. Yes (see FIGS. 44 (e) to (g)), and as will be described later, it can be executed in any case of a big hit, a small hit, a time saving grant, or a loss. ..
Then, when the development pattern A is executed and the result of the winning / failing lottery is a big hit, a display indicating that the effect symbol 50 constituting the stop display mode in which the big hit is finally won is displayed. However, when the result of the winning / failing lottery is a small hit, it is displayed that the effect symbol 50 constituting the stop display mode in which the small hit is finally won is displayed, and the result of the winning / failing lottery is shortened. When the grant is won, it is displayed that the effect symbol 50 constituting the stop display mode in which the time saving grant is finally won is reached (see FIGS. 44 (e) to (g)), and the winning / failing lottery is performed. When the result of the above is a loss, it is set to display that the effect symbol 50 constituting the stop display mode that finally becomes a loss is reached. As a result, it is notified whether the result of the winning / failing lottery is a big hit, a small hit, a time saving grant, or a loss.

発展パターンBは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンBには、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3及び発展パターンB4の4種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像B1、発展演出画像B2、発展演出画像B3又は発展演出画像B4が対応付けられている。具体的には、発展パターンB1では発展演出画像B1が表示され、発展パターンB2では発展演出画像B2が表示され、発展パターンB3では発展演出画像B3が表示され、発展パターンB4では発展演出画像B4が表示されるように設定されている。
Although not shown in particular, the development pattern B displays a moving image in which a predetermined character challenges a mission and the result of the challenge is shown.
This development pattern B is provided with four types of patterns, development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4, and the content of the mission to challenge as a moving image displayed for each pattern. A development effect image B1, a development effect image B2, a development effect image B3, or a development effect image B4, which are different from each other, are associated with each other. Specifically, the development pattern B1 displays the development effect image B1, the development pattern B2 displays the development effect image B2, the development pattern B3 displays the development effect image B3, and the development pattern B4 displays the development effect image B4. It is set to be displayed.

また、この発展パターンBは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3又は発展パターンB4が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され(図46(b)~(d)参照)、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される(図45(e)~(h)参照)ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発展パターンBによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンBによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, as will be described later, this development pattern B can be executed only in the case of either the big hit winning or the time saving grant winning.
Then, when the development pattern B1, the development pattern B2, the development pattern B3, or the development pattern B4 is executed, when the result of the winning / failing lottery is a big hit, the above-mentioned mission is finally succeeded. The stop display mode in which the jackpot is won is displayed after the display of (see FIGS. 46 (b) to (d)), and when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, the above-mentioned is finally described. It is set so that the setting image indicating that the first low-probability time-saving game state is set and the number of time-savings are displayed after the display indicating that the mission has failed is performed (see FIGS. 45 (e) to 45 (h)). Has been done. As a result, it is notified whether the result of the winning / failing lottery is a big hit winning or a time saving grant winning.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect by the development pattern B is executed, it is determined that the result of the winning / failing lottery is either the winning of the big hit or the winning of the time saving grant. , It is possible to enhance the player's interest in the execution of the variable effect by the development pattern B.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。 The pattern with development is not limited to the above-mentioned embodiment. For example, as a pattern with development, after a predetermined development effect image is displayed, another development effect image in which the expectation of winning a big hit or the expectation of winning a time saving is set higher than that of the development effect image. It is also possible to provide a mode in which the display is switched, a mode in which the winning of the big hit or the winning of the time saving grant is notified after being notified of the fact that the image is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄50が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄50が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an aspect of the variation effect, apart from the above-mentioned various embodiments, all the effect symbols 50 are variablely displayed, and after the variation time elapses, these effect symbols 50 are displayed. There is a special fluctuation pattern in which is displayed as a stop all at once.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the above-mentioned effects, not only the image is displayed, but also a predetermined sound may be output, or the effect lighting device 23 (lamp) may be made to emit light in a predetermined lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
(Determining the mode of variable production)
Next, the determination of the execution mode of the above-mentioned variation effect will be described.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variation effect determination table 119 that defines an mode of variation effect for each variation pattern command that can be determined in the main control board 100. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100 at the start of the variation, the sub CPU 301 determines the mode of the variation effect based on the received variation pattern command with reference to the variation effect determination table 119. do.

変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。 In the variation effect determination table 119, the variation effect mode is defined by associating each variation pattern command and the variation effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, the sub CPU 301 acquires a variation effect random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the mode of the variation effect based on the variation effect determination table 119, the received variation pattern command, and the acquired variation effect random number. As a result, the variable effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

図47に示すように、変動演出決定テーブル119によれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」又は「08H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様1という)、又は、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様2という)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 47, according to the variation effect determination table 119, when the received variation pattern command is “00H”, “04H”, “05H” or “08H” (that is, the result of the winning / failing lottery is lost). In the case of), the first half part is the mode of no reach pattern A and the second half part is the mode of the normal loss pattern (hereinafter referred to as mode 1), or the first half part is the mode of the pattern B without reach and the second half part is the mode of the normal loss pattern. One of (hereinafter referred to as aspect 2) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様3という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様9という)のいずれかが決定される。 Further, when the received fluctuation pattern command is "01H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a loss), the first half portion is the reach fluctuation pattern A and the second half portion is the mode of the no-development pattern (hereinafter). , Aspect 3), or a mode in which the first half portion is the reach variation pattern B and the second half portion is the no-development pattern (hereinafter referred to as the mode 9) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様4という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様10という)のいずれかが決定される。 If the received variation pattern command is "02H", "03H", "06H" or "07H" (that is, if the result of the winning / failing lottery is a loss), the first half is the reach variation pattern. A and the latter half of the development pattern A (hereinafter referred to as aspect 4), or the first half of the reach variation pattern B and the latter half of the development pattern A (hereinafter referred to as aspect 10) are determined. ..

また、受信した変動パターンコマンドが「22H」、「23H」、「26H」又は「27H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Further, when the received variation pattern command is "22H", "23H", "26H" or "27H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a small hit), the mode 4 or One of aspects 10 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「A2H」、「A3H」、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には、態様4、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様8という)、態様10、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様13という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様14という)のいずれかが決定される。 If the received variation pattern command is "A2H", "A3H", "A6H" or "A7H" (that is, if the result of the winning / failing lottery is a big hit), the first half of the fourth aspect. The portion is the reach variation pattern A and the latter half is the aspect of the development pattern B1 (hereinafter referred to as aspect 5), the first half portion is the aspect of the reach variation pattern A and the latter half portion is the aspect of the development pattern B2 (hereinafter referred to as aspect 6), and the first half portion is. The reach variation pattern A and the latter half are aspects of the development pattern B3 (hereinafter referred to as aspect 7), the first half is the aspect of the reach variation pattern A and the latter half is the aspect of the development pattern B4 (hereinafter referred to as aspect 8), aspects 10, and the first half. Is the aspect of the reach variation pattern B and the latter half is the aspect of the development pattern B1 (hereinafter referred to as aspect 11), the first half is the aspect of the reach variation pattern B and the latter half is the aspect of the development pattern B2 (hereinafter referred to as aspect 12), and the first half is the reach. The variation pattern B and the latter half portion are determined as either the aspect of the development pattern B3 (hereinafter referred to as aspect 13), or the first half portion is determined as the reach variation pattern B and the latter half portion is the embodiment of the development pattern B4 (hereinafter referred to as aspect 14). Will be done.

また、受信した変動パターンコマンドが「B3H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1(時短回数10回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様10又は態様11のいずれかが決定される。 Further, when the received variation pattern command is "B3H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J1 (time saving number of times 10 times) is determined), the aspect 4 , Aspect 5, Aspect 10 or Aspect 11 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B4H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合)又は「B5H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J3(時短回数30回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様10、態様11又は態様12のいずれかが決定される。 Further, when the received fluctuation pattern command is "B4H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J2 (time saving number of times 20 times) is determined) or "B5H". If there is (that is, if the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J3 (the number of times of time saving 30 times) is determined), the fourth aspect, the fifth aspect, the sixth aspect, the tenth aspect, and the eleventh aspect Alternatively, one of aspects 12 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B6H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J4(時短回数50回)が決定された場合)又は「B7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J5(時短回数100回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様10、態様11、態様12又は態様13のいずれかが決定される。 Further, when the received variation pattern command is "B6H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J4 (the number of times of working hours 50 times) is determined) or "B7H". If there is a case (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J5 (the number of times of working hours is 100 times) is determined), the fourth aspect, the fifth aspect, the sixth aspect, the seventh aspect, and the tenth aspect are present. , Aspect 11, Aspect 12 or Aspect 13 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B8H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J6(時短回数1000回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様10、態様11、態様12、態様13又は態様14のいずれかが決定される。 Further, when the received variation pattern command is "B8H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is a winning of the time saving grant and the time saving symbol J6 (time saving number of times 1000 times) is determined), the aspect 4 , Aspect 5, Aspect 6, Aspect 7, Aspect 8, Aspect 10, Aspect 11, Aspect 12, Aspect 13 or Aspect 14 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B9H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Further, when the received variation pattern command is "B9H" (that is, when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant and the time saving symbol J7 (the number of times of time saving is 1) is determined), the aspect 4 Alternatively, one of aspects 10 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には、特殊変動パターン(以下、態様15という)が決定される。 Further, when the received fluctuation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH" or "BFH" (that is, the result of the winning / failing lottery is the winning of the reduced working hours). In the case), a special variation pattern (hereinafter referred to as aspect 15) is determined.

なお、図47において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in FIG. 47, the number shown in each area in which the variation pattern command and the mode of variation effect are associated is the range of the variation effect random number allocated to the area, that is, the selection ratio (determination) of the area. Percentage) is shown.
In the pachinko machine P according to this embodiment, regarding the mode of the variable effect, if the result of the winning / failing lottery is a loss, if the big hit is won, if the small hit is won, the time saving is given and the predetermined time saving symbol is determined. The selection ratio is set separately for each case.

たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンAの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンBの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンBが実行された場合には、リーチ変動パターンAが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。 For example, when the result of the winning / failing lottery is a big hit or a short-time grant, the reach fluctuation pattern A is determined at a lower rate than in the case of a loss or a small hit. The decision rate of B is high. Therefore, when the reach variation pattern B is executed, the degree of expectation for winning a big hit or winning a time saving is higher than when the reach variation pattern A is executed.

また、発展パターンAに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンB(B1、B2、B3、B4)に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンBが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。 Further, regarding the development pattern A, although the result of the winning / failing lottery can be determined regardless of whether the result is a loss, a small hit, a big hit, or a time saving grant, the development pattern B ( Regarding B1, B2, B3, B4), the result of the winning / failing lottery can be determined only when either the big hit is won or the time saving is given. Therefore, when the development pattern B is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant is confirmed, and it is possible to grasp that one of these has been won.

また、発展パターンB1に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1(時短回数10回)、J2(時短回数20回)、J3(時短回数30回)、J4(時短回数50回)、J5(時短回数100回)又はJ6(時短回数1000回)が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB2に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2、J3、J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB3に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB4に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J6が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄J1が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1のみを決定し得るようになっており、時短図柄J2又はJ3が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2を決定し得るようになっており、時短図柄J4又はJ5が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3を決定し得るようになっており、時短図柄J6が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3、発展パターンB4の全てを決定し得るようになっている。
Regarding the development pattern B1, the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving symbols J1 (time saving number 10 times), J2 (time saving number 20 times), J3 (time saving number 30 times), J4 (time saving number 50 times). (Times), J5 (time reduction number 100 times) or J6 (time reduction number 1000 times) can be determined. Regarding the development pattern B2, it can be determined when the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant and the time saving symbols J2, J3, J4, J5 or J6 are determined. Regarding the development pattern B3, it can be determined when the result of the winning / failing lottery is the winning of the reduction of working hours and the reduction of working hours symbols J4, J5 or J6 are determined. Regarding the development pattern B4, it can be determined when the result of the winning / failing lottery is the winning of the reduction of working hours and the reduction of working hours symbol J6 is determined.
That is, in the case where the result of the winning / failing lottery is the winning of the time saving grant, when the time saving symbol J1 is determined, only the development pattern B1 can be determined among the development patterns B, and the time saving symbol J2 or J3 can be determined. When is determined, the development pattern B1 and the development pattern B2 can be determined among the development patterns B, and when the time saving symbol J4 or J5 is determined, the development pattern B1 and the development pattern B among the development patterns B can be determined. B2 and the development pattern B3 can be determined, and when the time saving symbol J6 is determined, all of the development pattern B1, the development pattern B2, the development pattern B3, and the development pattern B4 can be determined among the development patterns B. It has become like.

さらに換言すれば、時短回数10回が定められた時短図柄J1が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1の実行割合は100%、発展パターンB2、B3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数20回が定められた時短図柄J2が決定された場合又は時短回数30回が定められた時短図柄J3が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1及びB2の実行割合はいずれも50%、発展パターンB3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数50回が定められた時短図柄J4が決定された場合又は時短回数100回が定められた時短図柄J5が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2及びB3の実行割合はいずれも約33%、発展パターンB4の実行割合は0%であり、時短回数1000回が定められた時短図柄J6が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2、B3及びB4の実行割合はいずれも25%である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なるようになっている。 In other words, when the development pattern B is executed when the time reduction symbol J1 for which the number of time reductions is 10 times is determined, the execution ratio of the development pattern B1 is 100%, and the execution of the development patterns B2, B3 and B4. The ratios are all 0%, and the development pattern B is executed when the time-saving symbol J2 in which the number of time reductions is 20 times is determined or when the time-saving symbol J3 in which the number of time reductions is 30 times is determined. Occasionally, the execution rate of the development patterns B1 and B2 is 50%, and the execution rate of the development patterns B3 and B4 is 0%. When the development pattern B is executed when the time-saving symbol J5 for which the number of times is determined to be 100 is determined, the execution ratios of the development patterns B1, B2, and B3 are all about 33%, and the execution ratio of the development pattern B4 is 0. %, And when the development pattern B is executed when the time reduction symbol J6 in which the time reduction frequency of 1000 times is determined is determined, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 are all 25%. That is, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 are different depending on the set number of time reductions.

そして、発展パターンB1が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が10回以上(10回、20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB2が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が20回以上(20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB3が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が50回以上(50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB4が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が1000回に設定される時短付与の当選が確定する。 Then, when the development pattern B1 is executed, the jackpot is won or the time reduction is set to 10 times or more (10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times). Winning is confirmed. In addition, when the development pattern B2 is executed, a big hit is won, or a time saving grant is won in which the number of time reductions is set to 20 times or more (20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times). Determine. Further, when the development pattern B3 is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant in which the number of time saving times is set to 50 times or more (50 times, 100 times or 1000 times) is confirmed. Further, when the development pattern B4 is executed, the winning of the big hit or the winning of the time saving grant in which the time saving number is set to 1000 times is confirmed.

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なり、実行された発展パターンBの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution ratios of the development patterns B1, B2, B3, and B4 differ depending on the number of time reductions when the time reduction grant is won, and the execution patterns are executed. Since it is possible to give the player different expectations for the number of time reductions that can be set for each type of B, it is possible to enhance the player's interest in the variable production by the development patterns B1, B2, B3, and B4. ..

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the result of the winning / failing lottery is a big hit, or if the result of the winning / failing lottery is a winning with a reduced working hours, the development patterns B1, B2, B3 Although the variable effect by B4 can be executed, if the result of the winning / losing lottery is a winning or losing of a small hit, the variable effect by the development patterns B1, B2, B3, and B4 is not executed. That is, the development patterns B1, B2, B3, and B4 are better when the result of the winning / failing lottery is the winning of the big hit or the winning of the time saving grant than when the result of the winning / failing lottery is a small hit or a loss. The execution rate of the fluctuation effect is high. Therefore, by executing the variable effect by the development patterns B1, B2, B3, and B4, it is possible to improve the expectation for winning the big hit or winning the time saving, so that the development patterns B1, B2, B3, and B4 are used. It is possible to enhance the player's interest in variable production.

なお、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the variation effect by the development patterns B1, B2, B3, and B4 is not executed when the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss, but the result of the winning / failing lottery is a big hit. It may be executed at a lower rate than in the case of winning the time saving grant.

また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。 In addition, during the variable effect, along with the variable display of the effect symbol 50, various advance notice images showing the expected degree of winning the jackpot and the expected degree of winning of the time saving grant are displayed. ing.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the high and low of the possibility of being executed when the jackpot is won or when the time saving is won are set separately for the above-mentioned advance notice effect. As a result, it is possible to change the player's expectation for winning a big hit or winning a time saving according to the advance notice effect to be executed. Specifically, since it is highly likely that a specific advance notice effect will be executed when a big hit is won or when a time saving grant is won, a player who wins a big hit or a time saving grant is set. Will raise the expectation of.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is set that there is a higher possibility that a specific advance notice effect will be executed in the case of winning the time saving grant than in the case of winning the big hit.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図48に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, as a notice effect executed before the reach display during the variation effect, it is possible to execute a line advance notice in which a line by a predetermined character is displayed. There is. As the mode of the dialogue notice, three patterns of the dialogue notice A, the dialogue notice B, and the dialogue notice C are provided.
Further, as a notice effect to be executed after the reach display during the variable effect, it is possible to execute a cut-in notice in which a predetermined cut-in image is displayed. The cut-in notice is a blue cut-in notice in which a blue cut-in image is displayed, a red cut-in notice in which a red cut-in image is displayed, and a purple cut-in notice in which a purple cut-in image is displayed. Three patterns are provided.

そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, in the case of winning the time saving by the winning / failing lottery, it is possible to execute the line notice A and the line notice B as the line notice, and in the above case, the ratio of the line notice A being executed is 15%. The rate at which the dialogue notice B is executed is 10%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice, a red cut-in notice, and a purple cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the red cut-in notice is. The rate of execution is 40%, and the rate of execution of purple cut-in notice is 55%.

また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 In addition, if a big hit is won by the winning / failing lottery, it is possible to execute the dialogue notice A, the dialogue notice B, and the dialogue notice C as the dialogue notice, and in this case, the ratio at which the dialogue notice A is executed. Is 15%, the rate at which the line notice B is executed is 20%, and the rate at which the line notice C is executed is 25%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 10%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is. It is 25%.

また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, if a loss or a small hit is won by the winning / failing lottery, it is possible to execute the dialogue notice A and the dialogue notice B as the dialogue notice, and in this case, the ratio of the dialogue notice A being executed is 3%, and the rate at which dialogue notice B is executed is 5%. In addition, as a cut-in notice, a blue cut-in notice and a red cut-in notice can be executed. In the above case, the ratio of the blue cut-in notice being executed is 5%, and the ratio of the red cut-in notice being executed is. It is 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case of winning the time saving grant, the rate at which the dialogue notice A is executed is the same as in the case of winning the jackpot, and the dialogue notice B is executed. Since both the rate and the rate at which the line notice C is executed are small, when the line notice B or the line notice C is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot. ing. In addition, since the dialogue notice C can be executed only when the jackpot is won, when the dialogue notice C is executed, the winning of the jackpot is confirmed and the player's interest can be enhanced. ing.

これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, in the case of winning the time saving grant, the rate of executing the blue cut-in notice is the same as the case of winning the big hit, the rate of executing the red cut-in notice and purple. Since the rate at which cut-in notices are executed is large, when red cut-in notices and purple cut-in notices are executed, it is possible to give players a sense of expectation for winning the time saving grant. ing. In addition, since the purple cut-in notice can be executed only when the time saving grant is won, when the purple cut-in notice is executed, the winning of the time saving grant is confirmed and the player's interest is enhanced. You can do it.
As a result, it is possible to raise the player's expectation for the winning of the time saving grant, which is more likely to shift to the high probability time saving gaming state, than the jackpot winning, which is extremely difficult to shift to the high probability time saving gaming state. It has become.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
The effect that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is not limited to the above-mentioned variable effect, and is stored, for example, before the execution of the variable effect related to the hold stored in the hold storage area. A look-ahead effect may be provided to give suggestions regarding the hold.
Specifically, as the look-ahead effect, there are a plurality of normal modes, and a special mode in which the expectation of winning a big hit or winning a time saving is higher than that of the normal mode when a new hold is stored. Hold display being displayed in a predetermined mode at any timing from the time when the hold look-ahead effect is performed to display the hold in any of the above modes and the time when the variable effect based on the hold is completed. Is changed to a mode in which the expectation of winning a jackpot or a time-saving grant is high. High expectation suggestion that the expectation of winning a big hit or winning a time saving is high, straddling multiple variable effects from the variable effect based on the hold stored earlier to the variable effect based on the hold. A look-ahead zone effect for displaying an image (for example, a background image or the like) may be provided.

そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 Then, it is possible to execute the hold look-ahead effect, the hold change look-ahead effect, the look-ahead zone effect, etc. It may be set so that the sex is high.

たとえば、図49に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 49, as a hold change look-ahead effect, a blue hold change in which a white hold display changes to a blue hold display, a red hold change in which a white hold display changes to a red hold display, and a white hold change. There are three patterns of purple hold change in which the hold display by purple changes to the hold display by purple, and as a look-ahead zone effect, zone A in which the first high expectation suggestion image is displayed and the second high expectation suggestion image are provided. It is assumed that three patterns of zone B in which is displayed and zone C in which a third high expectation suggestion image is displayed are provided.

そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 Then, if any of the stored holds is determined by the winning / failing lottery to win the time saving grant, the blue hold change, the red hold change, and the purple hold are used as the hold change look-ahead effect for the above hold. The change is feasible, and in the above case, the blue hold change may be executed at 10%, the red hold change may be performed at 40%, and the purple hold change may be performed at 55%. .. Further, zone A and zone B can be executed as the look-ahead zone effect for the above-mentioned hold. In the above-mentioned case, the ratio of zone A being executed is 15% and the ratio of zone B being executed is 10. May be%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, if any of the stored holds is determined to be a big hit by the winning / failing lottery, the blue hold change and the red hold change can be executed as the hold change look-ahead effect for the above hold. Yes, in the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 10%, and the rate at which the red hold change is executed may be 25%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A, zone B, and zone C can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 15%, and zone B is being executed. The rate may be 20% and the rate at which Zone C is executed may be 25%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored holds is determined to be a loss or a small hit by the winning / failing lottery, the blue hold change and the red hold change are displayed as the hold change look-ahead effect for the above hold. It is feasible, and in the above case, the rate at which the blue hold change is executed may be 5%, and the rate at which the red hold change is executed may be 10%. Further, as a look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A and zone B can be executed. In this case, the ratio of zone A being executed is 3% and the ratio of zone B being executed is. It may be 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
That is, when it is set as described above, when it is determined that the time reduction is awarded, the rate at which the blue hold change is executed is the same as when it is determined that the jackpot is won, and the red hold change is executed. Since both the rate of being executed and the rate of executing the purple hold change are large, when the red hold change or the purple hold change is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the time saving grant. In addition, since the purple hold change can be executed only when it is determined that the time reduction grant is won, when the purple hold change is executed, the decision of the purple hold grant is confirmed and the player's interest is enhanced. Can be done.
Even in such a setting, it is possible to raise the player's expectation for the winning of the time saving grant rather than the winning of the big hit.

なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 When the settings are made as described above, when it is determined that the time reduction is awarded, the ratio of zone A to be executed is the same as that of the case where it is determined to be a big hit, and zone B is executed. Since both the ratio and the ratio in which the zone C is executed are small, when the zone B or the zone C is executed, the player can have a feeling of expectation for winning the jackpot. In addition, since zone C can be executed only when it is determined that the jackpot is won, when zone C is executed, the jackpot winning is confirmed so that the player's interest can be enhanced. It has become.

(特殊報知演出の概要)
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合(すなわち、決定された変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合)に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
(Outline of special notification production)
The special notification effect is when the result of the winning / failing lottery is a winning with a reduced working hours and the variation effect is performed by the special variation pattern (that is, the determined variation pattern commands are "BAH", "BBH", "BCH", "BCH", " (In the case of "BDH", "BEH" or "BFH"), it is an effect that can be executed in accordance with the variable effect, and the winning of the time saving grant and the number of time saving of the first low probability time saving game state based on the winning. It can be notified.

この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間(時短図柄はいずれも3秒)が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間(本形態では2秒)の経過後に、演出表示装置21の表示部21aに表示されている全ての画像(演出図柄50、背景画像等)が消去され表示部21aの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Pに設けられている全てのランプ(演出照明装置23)が消灯するというブラックアウト演出が開始される(図50(a)~(c)参照)。そして、所定のブラックアウト演出実行時間(本形態では4秒)が経過すると、表示部21aの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄50よりも小さいサイズの演出図柄50による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部21aの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される(図50(d)参照)。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される(図50(e)~(h)参照)。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する(図50(h)参照)。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ(図50(i)~(j)参照)、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
In this special notification effect, after the variation effect is started, the variation time predetermined for each variation pattern command elapses and the variation effect ends, and then the stop display time (time saving symbol) predetermined for each special symbol is completed. Is to be continuously executed until 3 seconds) elapses.
Specifically, in the special notification effect, all the images (effect symbol 50) displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 after a predetermined time (2 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the variable effect. , Background image, etc.) is erased and the entire surface of the display unit 21a is displayed in black, and a blackout effect is started in which all the lamps (effect lighting device 23) provided in the pachinko machine P are turned off (FIG. 50 (a)-(c)). Then, when the predetermined blackout effect execution time (4 seconds in this embodiment) elapses, variable display by the effect symbol 50 having a size smaller than that before the start of the blackout effect starts in the upper right corner of the display unit 21a. As a result, the variation effect is restarted, a window is displayed in the center of the display unit 21a, and a number count-up display is started in this window (see FIG. 50 (d)). The count-up display is executed until the fluctuation time specified in the fluctuation pattern command elapses (see FIGS. 50 (e) to 50 (h)). Then, when the fluctuation time has elapsed, the numbers in the above-mentioned window reach the number of time reductions corresponding to the time reduction symbols determined based on the winning of the time reduction grant, and the count is increased when the variation effect ends. The display ends (see FIG. 50 (h)). After that, a setting image indicating that the first low-probability time-saving game state is set and the number of times of time-saving are displayed until the stop display time elapses (see FIGS. 50 (i) to 50 (j)). The special notification effect ends with the passage of the stop display time.

上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値(本形態では20)に到達するまでは、所定のカウント時間(本形態では1秒)経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数(本形態では1)ずつ増加する表示が行われる(図50(d)~(e)参照)。
また、ウィンドウ内の数字が「10」又は「20」(すなわち、設定され得る時短回数の値)に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される(図50(f)~(g)、図51(a)~(d)、図52(a)参照)。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる(図51(a)~(b)参照)。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図50(h)~(j)、図51(e)~(g)参照)。
In the above-mentioned count-up display, until the number in the window reaches a predetermined value (20 in this embodiment), the number in the window is a predetermined number (1 second in this embodiment) every predetermined count time (1 second in this embodiment). Then, the display is increased by 1) (see FIGS. 50 (d) to (e)).
Further, when the number in the window reaches "10" or "20" (that is, the value of the number of time reductions that can be set), the displayed number and the next displayed number are displayed back and forth. A fanning effect that fuels the expectation of counting up to the next number is executed (see FIGS. 50 (f) to (g), FIGS. 51 (a) to (d), and FIG. 52 (a)). Here, if a time saving symbol corresponding to a larger number of times than the displayed number is determined, the number is counted up to the next number through the above-mentioned fanning effect, and then the count-up display is continuously performed. (See FIGS. 51 (a) to 51 (b)). On the other hand, if the time saving symbol corresponding to the same number of times as the displayed number is determined, the count-up display ends with the displayed number without counting up to the next number at the end of the fanning effect. (That is, the fluctuation time elapses at this point and the fluctuation effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (FIGS. 50 (h) to (j), FIGS. 51 (e) to (e). See (g)).

また、20回を超える時短回数(30回、50回、100回、1000回)に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「20」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「20」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像(たとえば、「???」という画像等)により覆い隠される遮蔽演出が実行される(図52(b)参照)。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図52(c)~(e)参照)。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字(すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数)に対する期待感を向上させることができる。 In addition, when the time saving symbol corresponding to the time saving number of times exceeding 20 times (30 times, 50 times, 100 times, 1000 times) is determined, the number in the window exceeds "20" and the count-up display is displayed. After the number in the window exceeds "20" after the above-mentioned fanning effect, the number in the window is covered with a predetermined obstruction image (for example, an image "???"). A hidden shielding effect is performed (see FIG. 52 (b)). Then, when the time corresponding to the determined number of time reductions elapses, the shielded image is erased, and a number indicating the determined number of time reductions is suddenly displayed in the window to end the count-up display (that is,). At this point, the fluctuation time elapses and the fluctuation effect ends), and then the above-mentioned setting image and the number of time reductions are displayed (see FIGS. 52 (c) to 52 (e)). By obscuring the numbers in the window with the shield image in this way, the player is expected to have the numbers finally displayed in the window (that is, the number of time reductions corresponding to the determined time reduction symbol). Can be improved.

以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
(1)時短図柄J1(時短回数10回)が決定され、変動パターンコマンド「BAH」(変動時間18秒)が決定された場合
この場合には、図53(a)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から2秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から6秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から16秒後に、ウィンドウ内の数字が「10」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から18秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「10」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの21秒となっている。
Hereinafter, the progress of the special notification effect will be described more specifically.
(1) When the time saving symbol J1 (time saving number 10 times) is determined and the variation pattern command "BAH" (variation time 18 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (a), special variation The blackout effect is started 2 seconds after the start of the variation effect by the pattern, the blackout effect is ended 6 seconds after the start of the variation effect, and the count-up display is started. Then, 16 seconds after the start of the variable effect, the number in the window reaches "10" and the fanning effect is executed, and 18 seconds after the start of the variable effect, the fanning effect ends and the number in the window is "10". Stop as it is. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the number of time reductions is set to 10 times, the execution time of the special notification effect is 21 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the elapse of the stop display time.

(2)時短図柄J2(時短回数20回)が決定され、変動パターンコマンド「BBH」(変動時間30秒)が決定された場合
この場合には、図53(b)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から18秒経過するまでは、(1)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から18秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「10」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から28秒後に、ウィンドウ内の数字が「20」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から30秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「20」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの33秒であり、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(2) When the time saving symbol J2 (time saving number 20 times) is determined and the variation pattern command "BBH" (variation time 30 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (b), special variation The special notification effect progresses as in (1) until 18 seconds have passed from the start of the variable effect by the pattern, but after 18 seconds have passed from the start of the variable effect and the fanning effect has ended, the numbers in the window. Exceeds "10" and the count-up display continues. Then, 28 seconds after the start of the variable effect, the number in the window reaches "20" and the fanning effect is executed, and 30 seconds after the start of the variable effect, the fanning effect ends and the number in the window is "20". Stop as it is. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the time reduction number of 20 times is set, the execution time of the special notification effect is 33 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time, and the time reduction number of 10 times is It is longer than the execution time of the special notification effect when it is set.

(3)時短図柄J3(時短回数30回)が決定され、変動パターンコマンド「BCH」(変動時間36秒)が決定された場合
この場合には、図53(c)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から30秒経過するまでは、(2)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から30秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から36秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「30」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの39秒であり、時短回数10回、20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(3) When the time saving symbol J3 (time saving number of times 30 times) is determined and the fluctuation pattern command "BCH" (variation time 36 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (c), special variation The special notification effect proceeds in the same manner as in (2) until 30 seconds have passed from the start of the variation effect by the pattern, but after 30 seconds have passed from the start of the variation effect and the fanning effect is completed, the shielding effect is executed. Will be done. Then, 36 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "30" is displayed in the window. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the time reduction number of 30 times is set, the execution time of the special notification effect is 39 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times is set.

(4)時短図柄J4(時短回数50回)が決定され、変動パターンコマンド「BDH」(変動時間46秒)が決定された場合
この場合には、図54(a)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から46秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「50」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(4) When the time saving symbol J4 (time saving number of times 50 times) is determined and the variation pattern command "BDH" (variation time 46 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54 (a), the variation effect Until 30 seconds have passed from the start of the above and the shielding effect is executed, the special notification effect proceeds in the same manner as in (3). After that, 46 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "50" is displayed in the window. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the time reduction number of 50 times is set, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time, and the time reduction number of 10 times. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times and 30 times are set.

(5)時短図柄J5(時短回数100回)が決定され、変動パターンコマンド「BEH」(変動時間66秒)が決定された場合
この場合には、図54(b)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)や(4)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から66秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「100」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(5) When the time saving symbol J5 (time saving number of times 100 times) is determined and the variation pattern command "BEH" (variation time 66 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54 (b), the variation effect Until 30 seconds have passed from the start of the above and the shielding effect is executed, the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) and (4). After that, 66 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "100" is displayed in the window. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the time reduction number of 100 times is set, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times, and 50 times are set.

(6)時短図柄J6(時短回数1000回)が決定され、変動パターンコマンド「BFH」(変動時間68秒)が決定された場合
この場合には、図54(c)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)~(5)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から68秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「1000」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数1000回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回、100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(6) When the time saving symbol J6 (time saving number of times 1000 times) is determined and the variation pattern command "BFH" (variation time 68 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 54 (c), the variation effect Until 30 seconds have elapsed from the start of the above and the shielding effect is executed, the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) to (5). After that, 68 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "1000" is displayed in the window. At the same time, the variable effect ends at this point. After that, the above-mentioned set image and the number of time reductions are displayed until the stop display time of 3 seconds elapses, and the special notification effect ends.
That is, when the time reduction number of times 1000 is set, the execution time of the special notification effect is 49 seconds from the start of the variation effect to the end of the variation effect and the lapse of the stop display time, and the time reduction number of times is 10 times. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times, 50 times, and 100 times are set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving symbol J7 (time saving number of times is 1) is determined, the variation effect by the special variation pattern is not performed, and the special notification effect is not executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第1低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益(時短遊技状態の付与)が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the case of winning the time saving grant, the larger the number of time saving times set corresponding to the determined time saving symbol, the more the special notification is given. The execution time of the production becomes longer. In other words, after the special notification effect is executed, the game shifts to the first low-probability time-saving game state (time-saving game state), which is an advantageous gaming state for the player, but when the execution period of the special notification effect becomes long, The period during which the first low-probability time-saving gaming state that shifts after the execution of the effect is executed becomes longer.
Therefore, if the execution period of the special notification effect is long, the game profit (giving the time-saving game state) given to the player becomes large, so that the player's interest in the special notification effect can be enhanced.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる第1低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物(大入賞口18)の作動制御が少なくなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving is won and the special notification effect is executed, the game ball to the second start winning opening 16 does not go through the big hit winning and the special game. Since the first low-probability time-saving game state is set to facilitate ball entry, the large winning opening 18 is opened during the period from the execution of the special notification effect to the setting of the first low-probability time-saving game state. You won't be struck. Therefore, the operation control of the structure (large winning opening 18) during the above period is reduced, and the burden on the hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 55.
In step 2000, in response to the power being turned on, the main processing program is read from the sub ROM 302, and the initialization and setting processing of the flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until the interrupt process is performed. Here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interruption processing program and starts the timer interruption processing shown in FIG. 56.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes an update process of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to the next step 2101.
The pachinko machine P according to this embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub-control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to the next step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect during execution, and the operation signal from the rotation operation detection sensor 9c and the press operation detection sensor 9d. Is determined whether or not is input. Then, when the operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image indicates that the effect operation device 9 has been operated. A command is sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an illuminated control board (not shown). Store. Then, the process proceeds to the next step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a voice control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub-control board 300 is completed.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, among the command analysis processes of step 2101 described above, the variation pattern command reception process executed when the variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 57. As described above, the fluctuation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the fluctuation pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process of step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 acquires the variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines the mode of the variation effect based on the variation effect determination table 119, the variation effect random number acquired in step 2200 described above, and the received variation pattern command. Then, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 sets the variable effect execution command according to the determined mode of the variable effect in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and these control boards control to execute the variation effect based on the received variation effect execution command. .. Then, the variable pattern command reception process is terminated.

なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
It should be noted that the special notification effect in the above-described embodiment is started at the same time as the start of the variable effect related to the winning of the time saving grant, and ends when the variable effect is finished and the stop display time of the special symbol has elapsed. By differentiating the fluctuation time specified in the fluctuation pattern command corresponding to the time reduction symbol, the execution time of the special notification effect was set to change for each time reduction symbol (set number of time reductions). It is not limited to this.
For example, regardless of the time-saving symbol, the fluctuation time specified in the corresponding variation pattern command is the same, but the stop display time for each time-saving symbol is different, so that the time-saving symbol (the set number of time reductions) It may be set so that the execution time of each special notification effect changes. Further, by making both the above-mentioned fluctuation time and the stop display time different, the execution time of the special notification effect may be changed for each time reduction symbol (set time reduction number of times).
Even when it is set in this way, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等)から開始し、当該変動演出における所定の終了時点(たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等)で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出(以下、当該変動演出という)よりも前に実行される1の変動演出(以下、先読み変動演出という)中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the special notification effect is not executed during the period from the start of the variable effect related to the winning of the time reduction to the lapse of the stop display time of the special symbol after the end of the variable effect, but the start of the above-mentioned variable effect. It may be executed in the period from to the end. Specifically, it starts from a predetermined start time point in the above-mentioned variation effect (for example, a time point after the start time of the variation effect, a time point after a predetermined time has elapsed from the start of the variation effect, etc.), and a predetermined end time point in the variation effect. (For example, a time point after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect, a time point at the end of the variable effect, etc.) may be terminated.
In addition, the special notification effect shall be executed during the period from the acquisition of the special figure random number (first special figure random number) that was won for the time reduction grant to the end of the variable effect related to the winning of the time reduction grant. May be good. Specifically, for example, it is executed during the period during one variable effect (hereinafter referred to as pre-reading variable effect) executed before the variable effect related to the winning of the time saving grant (hereinafter referred to as the variable effect). It may be executed in a period spanning a plurality of look-ahead variation effects, or may be executed in a period spanning the look-ahead variation effect to the variation effect.
When set in this way, the execution timing of the special notification effect becomes rich in variation, and the player's interest can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the winning of the time saving grant can be derived as a result of the determination in the winning / failing lottery, and the time saving gaming state (first time saving gaming state) is set when the time saving grant is won. However, as a result of the judgment in the winning / losing lottery, the winning of the time saving grant is not derived, and it can be decided based on the judgment result other than the big hit winning in the winning / losing lottery (that is, the winning or losing of the small hit). Even if a special symbol (that is, a small hit symbol or a lost symbol) is substituted as a time-saving symbol, and whether or not the time-saving gaming state can be set (whether or not the time-saving is granted) is determined according to the determined type of the above-mentioned special symbol. good.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。 For example, the lost symbol ZA1, the lost symbol ZA2, the lost symbol ZA3, etc. are provided as the lost symbols determined when the lost symbol is lost due to the winning / failing lottery based on the winning / losing random number, and when the losing symbol ZA1 is determined, the number of time reductions is 10 times. When the first time-saving game state in which is determined is set and the lost symbol ZA2 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 20 times is determined is set, and when the lost symbol ZA3 is determined, 30 times It may be set so that the first time reduction game state in which the time reduction number is determined is set. Further, in this case as well, the variation effect according to the variation pattern B similar to the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to the above-described embodiment can be executed. May be good.

また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄YA1、小当たり図柄YA2、小当たり図柄YA3等を設け、小当たり図柄YA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口18の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Similarly, the small hit symbol YA1, the small hit symbol YA2, the small hit symbol YA3, etc. are provided as the small hit symbol determined when the small hit is won by the winning / fail lottery based on the winning / fail random number, and the small hit symbol is provided. When the YA1 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 10 times is determined is set, and when the small hit symbol YA2 is determined, the first time-saving game state in which the number of time reductions of 20 times is determined is set. When the small hit symbol YA3 is determined, the first time-saving game state in which the number of time-savings of 30 times is determined may be set. Further, in this case as well, the variation effect according to the variation pattern B similar to the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to the above-described embodiment can be executed. May be good.
In addition, as described above, in the case where the time saving game state is set based on the small hit symbol, the special notification effect is based on the small hit winning after the variable effect based on the small hit winning is started. It may be set to be executed until the winning game is completed. When set in this way, the fluctuation time of the above-mentioned fluctuation effect, the stop display time of the special symbol, the opening time of the small hit game, the opening time of the large winning opening 18 during the small hit game, and the small hit game By making any one or more of the ending times different, the execution time of the special notification effect for each small hit symbol may be set to change.
Further, in the above-mentioned special notification effect, similarly to the above, from the acquisition of the special figure random number (first special figure random number) that won the small hit to the end of the variable effect related to the winning of the small hit. It may be executed in a period.
When set in this way, there are abundant variations of winning of the time saving grant, and it is possible to enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, the execution time of the special notification effect is set to be longer as the number of time reductions set corresponding to the determined time reduction symbol increases. The target to be controlled is not limited to the special notification effect that can be executed at the time of winning the time saving grant. For example, if one of a plurality of jackpot symbols is determined based on the winning of the jackpot, and the number of round games to be executed during the special game is determined for each jackpot symbol, the number of round games is determined. As the number of round games executed in response to the jackpot symbol increases, the variable time of the variable effect executed based on the winning of the jackpot may be set to be longer. In other words, the longer the variable time of the variable effect executed based on the winning of the jackpot, the larger the number of round games during the special game executed thereafter may be set.
In addition, as the number of round games executed in response to the jackpot symbol increases, the execution period of the predetermined look-ahead effect that can be executed before the variable effect executed based on the winning of the jackpot becomes longer. It may be set as follows. In other words, the longer the execution period of the predetermined look-ahead effect is, the more the number of round games during the special game to be executed thereafter may be set.
When set in this way, it is possible to enhance the player's interest in the variable effect based on the winning of the jackpot and the look-ahead effect that can be executed before the variable effect.

また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口(たとえば、第2始動入賞口16)の開放が行われないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the large winning opening 18 is not opened during the period from the execution of the special notification effect to the setting of the first low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state). However, other winning openings (for example, the second starting winning opening 16) are opened during the period from the execution of the variable effect based on the winning of the jackpot to the start of the special game advantageous to the player. You may not have it.

また、上述の実施の形態における発展パターンBによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。 Further, the variation effect and the special notification effect according to the development pattern B in the above-described embodiment are not only executed when the time reduction is granted by the winning / failing lottery, but also the jackpot is won and the time saving game state is set. It may be executed even when a predetermined jackpot symbol is determined.

(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modification example)
(1) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second starting winning opening 16 is relatively difficult to be maintained in the open state are combined. Only in the winning / failing lottery during the normal gaming state, the winning / failing of the time saving grant is determined, and during other gaming states (during the high probability gaming state where the probability of winning the jackpot is relatively high or the second start winning opening 16 is relative. In the winning / failing lottery during the time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), which is likely to be maintained in the open state, whether or not the time reduction is granted is correct. By not making a judgment, the winning of the time saving grant is made only during the normal gaming state, and the winning of the time saving grant cannot be made during the other gaming states. The control for this is not limited to this.

たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図6(b)、図7(b)、図8(b)、図9(b)、図10(b)、図11(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
For example, as the hit / miss random number determination table 110 referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state, a table (FIGS. 6 (b) and 7 (FIG. 6), FIG. 7 (FIG. 6 (b)) and FIG. b), FIG. 8 (b), FIG. 9 (b), FIG. 10 (b), and FIG. 11 (b) are provided. It may be possible to determine whether or not the time reduction is granted. In this case, during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state, the time-saving grant is determined based on the winning / failing random number determination table 110, which is not determined to be the winning of the time-saving grant. Similar to the embodiment, the time saving grant cannot be won during the game state other than the normal game state.
Further, for example, the winning / failing random number determination table 110 referred to during the high-probability gaming state or the time-saving gaming state is also provided with a numerical range of the winning / failing random numbers that wins the time-saving grant, and is in the high-probability gaming state or the time-saving gaming state. In the winning / failing lottery, the winning / failing of the time saving grant is determined based on the table, but if the time saving grant is won, the judgment result of the winning of the time saving grant is forcibly rewritten to the non-winning of the time saving grant. Alternatively, the determination result of winning the time saving grant may be discarded. Even in this case, as in the above-described embodiment, it is not possible to win the time saving grant during a game state other than the normal game state.
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the judgment in the winning / failing lottery can be executed in the gaming state other than the normal gaming state as in the normal gaming state. The determination in the lottery can be standardized, and the processing load on the hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.
Further, in the above-described embodiment, the probability of winning the time saving grant is set to be the same regardless of which setting value is set, but the present invention is not limited to this. , The probability of winning the time saving grant may be set differently depending on the set value. Further, in the above-described embodiment, the probability that the game ball will be won when the game ball enters the first start winning opening 15 and the time reduction when the game ball enters the second start winning opening 16. The probabilities of winning the grant were set to be the same, but the probability is not limited to this, and the case where the game ball enters the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 It may be set so that the probability of winning the time saving grant is different from the case where the game ball enters. Further, the number of time reductions may be set to be different depending on the set game state and the type of the time reduction symbol determined when the time reduction grant is won. In addition, the number of time reductions determined according to the set game state and the type of time reduction symbol determined when the time reduction grant is won may be 0 times, and must be 1 time or more. May be good.
In addition, when a different number of time reductions is set for each determined time reduction symbol, the number of time reductions and the probability of determining the time reduction symbol are determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery, and the gambling becomes too high. Values in a range that does not exist (for example, the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (for a pachinko machine provided with a multi-step setting value associated with a setting related to ball ejection, the lowest jackpot in a low-probability gaming state) If the probability of winning) is 1 / P, the number of time reductions ≤ P × specific coefficient A, and the probability of determining the time reduction symbol ≦ P × specific coefficient B) may be satisfied.
Further, a plurality of types of conditions for ending the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol may be set. For example, the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reach a predetermined number of times (time reduction number C1). That, or when the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches a predetermined number of times (time reduction number C2), the time reduction game state ends. It may be set as follows. In addition, when it is set in this way, the larger number of time reductions out of the time reduction number C1 and the time reduction number C2 is determined in relation to the probability of winning the jackpot in the winning / losing lottery as described above, and the gambling is high. The value may be in a range that does not become too large.

(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図58参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, when the time saving grant is won by the judgment of the winning / failing in the winning / failing lottery using the winning / failing random number, the winning / failing lottery using a special symbol random number different from the winning / failing random number is different. The time reduction symbol is determined by the process of determining the special symbol, and the number of time reductions is determined according to the type of the determined time reduction symbol (J1, J2, J3), but the present invention is not limited to this.
For example, it may be set so that both the winning of the time saving grant and the determination of the time saving number can be determined by the winning / failing lottery using the winning / failing random number. That is, the winning of the time reduction grant and the determination of the number of time reductions may be performed by the same random number and the same processing, instead of performing by a separate random number and a separate process.
Specifically, in the winning / failing random number determination table 110, when it is determined that the time saving is won, a numerical range to which a predetermined time saving symbol is associated is set, and the acquired winning / failing random number belongs to the numerical range. It can be set so that the winning of the time saving grant and the number of time saving specified in the time saving symbol corresponding to the numerical range are determined. For example, the winning / failing random number determination table 110 referred to in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 during the low-probability gaming state where the set value is 1 is set as the winning / failing random number. When is 3310 to 3637, it is determined that the time saving symbol J1 (time saving number 10 times) is associated with the winning, and when the winning / fail random number is 3638-3964, the time saving symbol J2 (time saving number 20 times) is determined. ) Can be provided with a table A1a which is determined to be a winner of the time saving grant (see FIG. 58). According to this table A1a, when the winning / failing random number is 3310 to 3637, it is determined that the time saving grant is won, and the time saving symbol J1 is determined, so that the number of time saving is determined to be 10. Become. Further, when the winning / failing random number is 3638 to 3964, it is determined that the time saving grant is won, and the time saving symbol J2 is determined, so that the number of time saving is determined to be 20 times.
In such a case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the winning of the time saving grant and the number of times of the time saving are determined only by the process of determining whether or not the time saving is granted in the winning / failing lottery. , The processing load in the winning / failing lottery will be reduced.

(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-described embodiment, after determining whether or not the time reduction is granted in the winning / losing lottery during the normal gaming state, the number of times of working hours is associated when the result of the determination is the winning of the time saving. The time saving symbol was to be determined, but the order of processing is not limited to this.
For example, after determining the time saving symbol, a winning / failing lottery may be performed to determine whether or not the time saving is granted. Then, when the winning of the time saving grant is decided, the time saving game state (the first time saving game state) is set, and the time saving number of times associated with the previously determined time saving symbol is set. good.
Even in this case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether or not the big hit is successful, the determination of whether or not the small hit is correct, and the determination of whether or not the time reduction is granted are all executed with reference to the same correctness / non-performing random number determination table 110. However, it is not limited to this.
For example, the determination of whether or not the time reduction is granted is a table different from the winning / failing random number determination table 110 used for determining whether or not the big hit is correct and whether or not the small hit is appropriate, and is a specific table used only for determining whether or not the time reduction is granted. You may refer to the table and execute it.
Even in such a case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained.

(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, a plurality of types of time-saving symbols associated with the time-saving number of times are provided, and the time-saving number of times is determined according to the determined time-saving symbol. Not limited to. For example, one type of time-saving symbol J is provided in which only the winning of the time-saving grant is associated and the number of time-savings is not associated. At the same time, the number of time reductions may be determined by a specific lottery separate from the winning / failing lottery.
In such a case, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, the storage capacity of the special symbol in the main ROM 102 can be reduced, and the space for storing other information can be increased.

(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low and a non-time-saving gaming state in which the second starting winning opening 16 is relatively difficult to be maintained in the open state are combined. Only in the winning / failing lottery during the normal game state, the winning / failing of the time saving grant is determined, and it is possible to win the time saving grant (determination of the time saving symbols J1, J2, J3), and the probability of winning the jackpot is relative. During a high-probability gaming state or during a time-saving gaming state in which the second starting winning opening 16 is relatively likely to be maintained in an open state (that is, during the first low-probability time-saving gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state, In the winning / failing lottery (during the high-probability time-saving game state), the winning / failing of the time-saving grant was not determined, and it was not possible to win the time-saving grant. Even if there is, the winning or failing of the time saving grant may be determined in the winning or losing lottery.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, even in the winning / failing lottery during the first low-probability time-saving gaming state (that is, during the gaming state in which the time-saving gaming state is set) in which the low-probability gaming state and the first time-saving gaming state are combined, the time saving is granted. It may be set so that the winning or failing of the time saving is determined and the time saving grant can be won (time saving symbols J1, J2, J3). Then, in the winning / failing lottery during the first low-probability time-saving game state, the time-saving grant is won by determining whether or not the time-saving grant is successful, and when the time-saving symbol is determined, the first time-saving gaming state is reset. At the same time, the number of time reductions associated with the determined time reduction symbol (10 times for the time reduction symbol J1, 20 times for the time reduction symbol J2, and 1 time reduction for the time reduction symbol J3). It may be set again (overwriting the current time reduction number). For example, when the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction game state is 5, the time reduction grant is won and the time reduction symbol J2 (time reduction number 20 times) is determined, the first time reduction game state is set. At the same time as being reset, "20 times" may be set again as the number of time reductions. In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the winning / losing lottery is derived 20 times without winning the jackpot again.
Further, in the above case, instead of setting the time reduction number associated with the time reduction symbol again, the time reduction number associated with the time reduction symbol may be added to the remaining time reduction number at that time point. For example, when the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction game state is 5, the time reduction grant is won and the time reduction symbol J2 (time reduction number 20 times) is determined, the first time reduction game state is set. At the same time as being reset, the remaining number of time reductions may be updated to "25 times (= 5 remaining time reductions + 20 time reductions specified in the time reduction symbol J2)". In this case, the first low-probability time-saving gaming state will continue until the result of the winning / losing lottery is derived 25 times without winning the jackpot again.
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the chances of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game are increased, which is more novel. It is possible to give playability and enhance the interest of the player.

(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、時短図柄J1が決定された場合、時短図柄J2が決定された場合、時短図柄J3が決定された場合にはいずれも時短回数が100回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄J1が決定された場合には時短回数が100回に設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短回数が50回に設定され、時短図柄J3が決定された場合には時短回数は0回に設定される(すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される)ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第1始動入賞口15への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる(たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/100で時短付与に当選し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/10で時短付与に当選する)ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片16bが開く(第2始動入賞口16が開状態となる)までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が0.5秒、時短図柄J2の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.0秒、時短図柄J3の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.5秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, the time-saving symbols that can be determined when the time-saving grant is won are the time-saving symbol J1 in which the number of time-savings is set to 10 times, and the time-saving symbol in which the number of time-savings is set to 20 times. The three types of J2 and the time-saving symbol J3 in which the number of time reductions is set to one are provided, but the present invention is not limited to this, and other time-saving symbols in which different number of time reductions are specified may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving symbols, the time-saving symbol J4 in which the number of time reductions is set to 30 times, the time-saving symbol J5 in which the number of time reductions is set to 50 times, and the time-saving symbol J6 in which the number of time reductions is set to 10,000 times. Etc. may be provided. Further, as the time saving symbol that can be determined when the time saving grant is won, only one type of time saving symbol in which a predetermined number of time saving is determined may be provided.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game can be enriched. , It is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.
Further, as described above, the set number of time reductions may be predetermined for each type of time reduction symbol, or may be predetermined for each type of time reduction symbol and the set gaming state. For example, in the normal gaming state (non-time saving game state), when the time saving symbol J1 is determined, the time saving symbol J2 is determined, and the time saving symbol J3 is determined, the number of time saving is 100 times. Although it is set, in the time saving game state, the time saving number is set to 100 times when the time saving symbol J1 is determined, and the time saving number is set to 50 times when the time saving symbol J2 is determined. When the symbol J3 is determined, the number of time reductions may be set to 0 (that is, the time reduction game state is set and the time reduction game state is set to end at the same time).
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the set time reduction number can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted to the player. Can enhance the interest of.
In addition, the pachinko machine can win the time saving in both the winning and losing lottery for the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. If it is set, it is based on the probability of winning a time-saving grant in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. The probability of winning the time saving is different in the winning / failing lottery (for example, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the time saving is won at 1/100 and the second starting winning opening is won. In the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into 16, the time saving grant may be won at 1/10).
In such a case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and the advantage regarding the setting of the time-saving gaming state changes for each starting winning opening where the game ball enters, so that the player's interest is enjoyed. Can be enhanced.
Further, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol according to the determined type of the time-saving symbol, the movable piece 16b opens after the normal symbol is stopped and displayed by the lottery of the normal symbol (the normal symbol is stopped and displayed). The opening time of the normal drawing, which is the time until the second starting winning opening 16 is opened), may be set to be different. For example, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving symbol J1, the normal figure opening time is 0.5 seconds, and in the time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving symbol J2, the normal figure opening time. Is 1.0 second, and in the time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving symbol J3, the normal figure opening time may be set to 1.5 seconds.
In such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the advantage of the set time-saving gaming state changes for each determined time-saving symbol, which enhances the interest of the player. be able to.

(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, the winning of the time saving grant can be derived as a result of the determination in the winning / failing lottery, and the time saving gaming state (first time saving gaming state) is set when the time saving grant is won. However, as a result of the judgment in the winning / losing lottery, the winning of the time saving grant is not derived, and it is decided based on the judgment result other than the big hit winning in the winning / losing lottery (that is, the winning or losing of the small hit). The special symbol to be obtained (that is, the small hit symbol or the lost symbol) is substituted as the time saving symbol, and whether or not the time saving game state can be set (whether or not the time saving is granted) is determined according to the determined type of the above-mentioned special symbol. May be good.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case of losing due to a winning / failing lottery based on a winning / failing random number, when the lost symbol Z1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of time saving times of 20 times is determined is set, and the special symbol random number is set. When the lost symbol Z2 is determined by the above method, the first short game state may not be set. Further, the lost symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the lost symbol in which the first time-saving gaming state of the time-saving number of times different from the losing symbol Z1 is set (for example, the time-saving number of 50 times) A lost symbol Z3 in which the first time-saving gaming state is set, a lost symbol Z4 in which the first time-saving gaming state of 10,000 times of time reduction is set, and the like may be provided.
In addition, instead of determining the lost symbol by the process of determining the winning / failing lottery and the special symbol, in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first time saving game state and the setting of the first time saving game state and The loss corresponding to the lost symbol Z1 for which the number of time reductions is 20 times and the loss corresponding to the lost symbol Z2 for which the first time reduction game state is not set are set so as to be derivable, and the lost symbol is set by a winning / losing lottery. If the loss corresponds to Z1, the first time reduction game state is set 20 times, and if the loss corresponds to the loss symbol Z2 by the winning / failing lottery, the first time reduction game state is not set. You may do it.

また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
また、決定され得る小当たり図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得る小当たり図柄の一部に時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、決定され得るハズレ図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得るハズレ図柄の一部について時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄は固定するものとして、遊技の都度、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が切り替わらないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Further, for example, in the case where a small hit is won by a winning or losing lottery based on a winning or losing random number, when the small hit symbol Y1 is determined by a special symbol random number, the first time saving game state in which the time saving number is set to 50 times is set. When the small hit symbol Y2 is set and the small hit symbol Y2 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state may not be set. Further, the small hit symbol that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the small hit symbol (for example, the number of time reductions) in which the first time reduction game state of the time reduction number different from the small hit symbol Y1 is set is set. A small hit symbol Y3 in which the first time-saving gaming state of 80 times is set, a small hit symbol Z4 in which the first time-saving gaming state of 10,000 times of time reduction is set, etc. may be provided.
In addition, instead of determining the small hit symbol by the process of determining the winning / failing lottery and the special symbol, in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number as in the above-mentioned modification (2), for example, the setting of the first short game state is set. And the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y1 in which the number of time reductions is 50 times, and the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y2 in which the first time reduction gaming state is not set can be derived. If the small hit corresponding to the small hit symbol Y1 is won by the winning / failing lottery, the first time-saving game state of 50 times of time saving is set, and the small winning corresponding to the small hit symbol Y2 is set by the winning / failing lottery. If the player wins the game, the first time-saving game state may not be set.
Further, it may be stipulated that the time-saving gaming state is set for all the small hit symbols that can be determined, or that the time-saving gaming state is set for a part of the small hit symbols that can be determined. Further, it may be stipulated that the time-saving gaming state is set for all the lost symbols that can be determined, or that the time-saving gaming state is set for a part of the lost symbols that can be determined. In addition, the small hit symbol or the lost symbol that is specified to set the time-saving game state is fixed, and the small hit symbol or the lost symbol that is specified to set the time-saving game state is not switched every time the game is played. You may do it.
In this case, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained, and special symbols such as small hit symbols and lost symbols that have been conventionally adopted are not provided as special symbols. It is possible to set a time-saving game state without going through the winning of a big hit and the execution of a special game, and it is possible to simplify the development process of the pachinko machine.

(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not the time-saving gaming state can be set is determined based on the result of determining whether or not the time-saving gaming state is given in the winning / failing lottery based on the winning / failing random number. The control of the decision is not limited to this.
For example, a time-saving symbol random number, which is a dedicated random number for determining whether or not to set a time-saving game state, is provided separately from the winning / failing random number and the special symbol random number, and the time-saving is set separately from the winning / failing lottery and the determination of the special symbol. The time-saving symbol lottery is set to determine whether or not the time-saving game state (first time-saving game state) can be set based on the symbol random number, and the time-saving game state (first time-saving game) is set based on the result of the time-saving symbol lottery. The state) may be set or not, and the number of time reductions when setting the time reduction game state may be determined.
That is, whether or not the time-saving game state can be set by performing a winning / failing lottery based on the winning / failing random number, determining a special symbol based on the result of the winning / failing lottery, and performing a time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number (described later). It can be set to determine the time saving symbol).

具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the above-mentioned first special figure random number and the second special figure random number, as well as the above-mentioned random number dedicated to the time-saving symbol lottery, are used. One time-saving symbol random number is acquired within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and based on the acquired time-saving symbol random number, the type of time-saving symbol for which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined. Set to perform a time-saving symbol lottery.
More specifically, a time-saving symbol random number determination table for determining the type of the time-saving symbol in the time-saving symbol lottery is provided. At this time, the time-saving symbol random number determination table may be provided for each type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16) into which the game ball has entered. Then, when the set gaming state is the normal gaming state, the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed with reference to the predetermined time-saving symbol random number determination table, and the type of the time-saving symbol is determined.

時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
As the time saving symbol, the time saving winning symbol in which the winning of the time saving grant (that is, setting the time saving game state) is defined, and the non-winning of the time saving grant (that is, not setting the time saving game state) is defined. Winning symbols can be provided. In addition, as the time-saving winning symbols, a plurality of types of time-saving winning symbols having different time-saving times (for example, time-saving winning symbols JA1 having 10 time-saving times, time-saving winning symbols JA2 having 20 time-saving times, etc.). Can be provided.
When any of the time-saving winning symbols is determined by the time-saving symbol lottery, for example, the first time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state) is set, and the determined time-saving winning symbol is determined. The number of time reductions is set. As a result, the first low-probability time-saving game state is continued until the result of the winning / failing lottery is derived for the set number of time-saving times without winning the jackpot. On the other hand, when the time saving non-winning symbol is decided, it remains in the normal game state.
If the set gaming state is other than the normal gaming state (first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state), the above-mentioned time-saving symbol lottery is performed. Instead, it may be forcibly set to determine a time-saving non-winning symbol. As a result, in a gaming state other than the normal gaming state, the time-saving gaming state is not newly set.

なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
As described above, when it is set to determine the type of the time-saving symbol by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, the time-saving symbol lottery, the time-saving symbol, the winning / fail lottery, the special symbol, etc. It may be set to perform the same control as the control related to.
For example, the acquired time-saving symbol random numbers are the same as the first special figure random numbers and the second special figure random numbers acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16. It may be stored in the hold storage area and set so that it can be held up to a predetermined upper limit number (for example, 4) in the same manner as the first special figure random number and the second special figure random number.
Further, when the time saving symbol is determined as described above, a predetermined display device (time saving symbol display device) different from the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 is similarly to the special symbol. In, the variation display of the time-saving symbol (hereinafter, also referred to as the variation of the time-saving symbol) may be set. The variation display of the time-saving symbol may be set to start at the same timing as the variation display of the special symbol, or may be set to have the same variation time as the variation display of the special symbol. Further, when the variation display of the special symbol and the variation display of the time-saving symbol are started at the same timing, the time-saving symbol lottery may be set to be performed at the start of the variation display.

また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In addition, when the time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery, and if the winning / failing lottery executed in connection with the time-saving symbol lottery is lost, after the change of the special symbol based on the winning / losing lottery is stopped. (At the start of the change of the next special symbol), the time-saving game state (first low-probability time-saving game state) may be set. In addition, when a small hit is won in the winning / failing lottery executed in connection with the time-saving symbol lottery, after the small hit game based on the winning of the small hit is completed (the first special after the small hit game is completed). (At the start of the fluctuation of the symbol), the time-saving game state may be set.

これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, when the time-saving winning symbol is determined in the above-mentioned time-saving symbol lottery and the big hit is won in the winning / failing lottery executed in association with the time-saving symbol lottery, the time-saving winning symbol is determined. The time-saving game state is not set based on the jackpot, and the jackpot determined based on the jackpot winning after the end of the special game based on the winning of the jackpot (at the start of the change of the first special symbol after the special game ends). The game state may be set according to the type of the symbol. That is, if the determination of the time-saving winning symbol and the determination of the jackpot symbol (winning of the jackpot) overlap, the determination of the time-saving winning symbol is invalidated and the game state based on the determination of the jackpot symbol is set. good. If the game state is set with priority over the special game based on the determination of the time-saving winning symbol, the game state at the time of winning the jackpot may change, and the special game ends after confirming the presence or absence of the change. It is necessary to set the game state later, and the process of setting the game state may become complicated. However, by performing the above, it is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
Further, the variation pattern command, the mode of the variation effect, the mode of the look-ahead effect, and the like may be determined based on the results of the determination of the special symbol and the determination of the time saving symbol.
Specifically, if the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss and the time saving winning symbol is determined, the result of the winning / failing lottery is a small winning winning or losing and the time saving non-winning symbol. When is determined, and when the result of the winning / failing lottery is a big hit (when a time-saving non-winning symbol is determined), the variation pattern command and the mode of variation production corresponding to each are determined. May be good. Then, for example, if the result of the winning / failing lottery is a small win or a loss, and the time-saving winning symbol is determined, or if the result of the winning / failing lottery is a big hit, the result of the winning / failing lottery is small. It may be set so that the determination ratio of the variation pattern command associated with the long variation time is higher than that in the case of winning or losing and the time saving non-winning symbol is determined, or the jackpot. It may be set so that the determination ratio of the mode of the variable effect or the mode of the look-ahead effect, which is set with a high expectation of winning or the time saving grant, is high.

また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
In addition, even if it is set to determine the type of the time-saving symbol by the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, whether or not to perform the time-saving symbol lottery in the game state other than the normal gaming state and set the time-saving gaming state. You may decide whether or not. Since the various controls in this case are the same as in (6) above, the description thereof will be omitted.
In addition, instead of determining whether or not to set the time-saving game state and the number of times of time-saving in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number, only determining whether or not to set the time-saving game state in the time-saving symbol lottery based on the time-saving symbol random number. However, when it is decided to set the time saving game state, a lottery may be performed to determine the time saving number based on another random number (time saving number determination random number) different from the above-mentioned time saving symbol random number. ..

また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
Further, the above-mentioned time-saving symbol lottery may be set to be performed using another random number instead of using the time-saving symbol random number.
For example, as in the above-described embodiment, the hit / fail random number of 1 is used to determine whether or not the jackpot is won or not, instead of both determining whether the jackpot is successful or not and whether or not the small hit is successful. A large hit judgment random number that is used only, a small hit judgment random number that is used only to judge whether or not a small hit is won, and a loss judgment random number that is used only to judge whether or not a loss occurs are provided separately for each random number. By making a judgment for each, the judgment result of winning a big hit, winning a small hit, or losing is derived, and the above-mentioned time saving symbol lottery is performed based on any of these random numbers to shorten the time. You may decide whether or not to set the game state and the number of time reductions.

また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 Further, as in the above-described embodiment, the jackpot symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is not determined by one special symbol random number, but the jackpot used only for determining the type of the jackpot symbol when the jackpot is won. Separately, the random number for determining the symbol, the random number for determining the small hit symbol used only for determining the type of the small hit symbol when the small hit is won, and the random number for determining the lost symbol used only for determining the type of the lost symbol in the case of loss. Based on any random number according to the result of winning a big hit, winning a small hit, or losing, the type of big hit symbol, the type of small hit symbol, and the type of lost symbol are determined, and these random numbers are used. A time-saving symbol lottery may be performed based on any one of them to determine whether or not the time-saving gaming state can be set and the number of time-saving games.

また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 Further, as in the above-described embodiment, in the pachinko machine P provided with the setting values of a plurality of stages associated with the settings related to the ball ejection, the lottery probability is set so as to be different according to the set values. Random numbers used in (for example, hit / miss random numbers, big hit judgment random numbers, small hit judgment random numbers, loss judgment random numbers, etc.), or are used in lottery set so that the lottery probabilities are the same regardless of the set value. A time-saving symbol lottery may be performed based on any of random numbers (for example, a special symbol random number, etc.) to determine whether or not the time-saving gaming state can be set and the number of time-saving times. In addition, the time-saving symbol lottery is not performed based on the random numbers used in the lottery set so that the lottery probability differs according to the set value, and the lottery probability is set to be the same regardless of the set value. The time-saving symbol lottery may be performed based only on the random numbers used in the lottery to determine whether or not the time-saving game state can be set and the number of time-saving times.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the control methods for setting the time-saving gaming state are abundant, and the time-saving gaming state is set according to the specifications of the pachinko machine. Is possible.

(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) When the high-probability gaming state is set in the above-described embodiment, a special symbol (big hit symbol X4) in which the jackpot is won and the setting of the low-probability gaming state is determined is determined thereafter. , The high-probability gaming state has ended and the low-probability gaming state has been set, but the control of transition to the low-probability gaming state is not limited to this.
For example, after the high-probability gaming state is set, the high-probability gaming state ends when a predetermined high-probability number of winning / failing lottery (for example, 80 times) is performed without winning the jackpot. (Structured as a so-called ST type pachinko machine). Then, in the pachinko machine set in this way, if a gaming state that combines a high-probability gaming state and a non-time-saving gaming state can be set, the above-described embodiment can be set during the gaming state. When the winning of the time saving grant is determined by the winning / failing lottery and the time saving symbol is determined, the small hit symbol or the losing symbol is determined to set the time saving gaming state as in the above-mentioned modification (8). When this is done, or when the time-saving winning symbol is determined by the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9), the time-saving gaming state may be set based on the determination.
Further, for example, a fall lottery random number used for a fall lottery to determine whether or not to end the high-probability gaming state and set a low-probability gaming state is provided, and the high-probability gaming state is terminated by the fall lottery based on the fall lottery random number. When it is decided to set the low-probability gaming state, the high-probability gaming state may be terminated. Then, when the fall lottery random number is provided, the time-saving symbol lottery as in the above-mentioned modification (9) may be performed based on the fall lottery random number to determine whether or not the time-saving game state can be set. ..
When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the control methods for setting the time-saving gaming state are abundant, and the time-saving gaming state is set according to the specifications of the pachinko machine. Is possible.

(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the above-described embodiment, the process of determining the result of the winning / failing lottery is performed in the order of determination of winning / failing of big hit → determination of winning / failing of small hit → determination of winning / failing of time saving grant. The order of is not limited to this.
For example, the determination of the success or failure of the big hit → the determination of the success or failure of the time saving grant → the determination of the success or failure of the small hit may be performed in this order.
Further, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, instead of deriving the winning determination result of the time saving grant, the small hit corresponding to the small hit symbol in which the time saving game state is set is defined. It is possible to derive the winning of a small hit (hereinafter also referred to as a small hit with a time reduction) and the small hit corresponding to the small hit symbol that does not set the time reduction game state (hereinafter also referred to as a small hit without a time reduction). In a pachinko machine where the time-saving gaming state is set when a small hit with a hit is won, and the time-saving gaming state is not set when a small hit without a time reduction is won, for example, a judgment of whether or not a big hit is won → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made, judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made → Judgment of whether or not a small hit with a time reduction is made. May be good.
Further, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, instead of deriving the winning determination result of the time saving grant, the losing pattern corresponding to the losing symbol in which the time saving gaming state is set is defined (hereinafter referred to as “loss”). , Also referred to as time-saving loss), loss corresponding to the loss pattern that stipulates that the time-saving game state is not set (hereinafter, also referred to as time-saving loss) can be derived, and in the case of time-saving game state In a pachinko machine in which the time-saving game state is not set when is set and there is no time-saving loss, for example, the order of hit / fail judgment of big hit → judgment of hit / fail of small hit → judgment of loss with time reduction, big hit The judgment may be made in the order of judgment of hit / fail → judgment of loss with time reduction → judgment of hit / miss of small hit.
In addition, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to end the high-probability gaming state by a fall lottery, a fall lottery → a win / fail lottery (judgment of whether or not a big hit is successful, judgment of whether or not a small hit is successful, and whether or not a time reduction is granted). The lottery process may be performed in the order of determination).

また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
Further, as in the above-mentioned modification (9), in the pachinko machine which is set to determine whether or not the time saving game state can be set by the time saving symbol lottery and the setting value of a plurality of stages is not set, the time saving symbol lottery is performed. → The lottery may be processed in the order of winning / failing lottery, or the lottery may be processed in the order of winning / failing lottery → time-saving symbol lottery. In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not to set the time-saving game state by the time-saving symbol lottery and the setting values of multiple stages are set, the time-saving symbol lottery (lottery probability regardless of the set value). The lottery may be processed in the order of (lottery set so that the numbers are the same) → win / fail lottery (lottery set so that the lottery probabilities differ according to the set value).
Further, in a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving symbol lottery and to determine whether or not to end a high-probability gaming state by a fall lottery, and a setting value of multiple stages is not set. May process the lottery in the order of fall lottery → time-saving symbol lottery → win / fail lottery, or may perform lottery processing in the order of fall lottery → win / fail lottery → time-saving symbol lottery. In addition, the pachinko machine is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state by the time-saving symbol lottery, and to determine whether or not to end the high-probability gaming state by the fall lottery, and the setting values of multiple stages are set. In addition, a fall lottery (a lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the set value) → a time-saving symbol lottery (a lottery probability is set to be the same regardless of the set value). The lottery may be processed in the order of (lottery) → win / fail lottery (lottery set so that the lottery probability differs depending on the set value).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 When the settings are made as described above, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and a lottery for determining whether or not to set the time-saving gaming state can be performed at the timing according to the specifications of the pachinko machine.

(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the winning / failing lottery is a big hit, but the execution opportunity of the special game is not limited to this. do not have.
For example, a small amount executed not only when the result of the winning / failing lottery is a big hit, but also when the result of the winning / failing lottery is a predetermined small hit (when a predetermined small hit symbol is determined). In the winning game, the specific large winning opening equipped with a special area where the game ball can enter is opened, and the game ball that entered the specific large winning opening during the small hit game enters the special area. You may set it so that the special game is executed even if it is done (configured as a so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine). In addition, after the end of the special game executed based on the above-mentioned small hit winning, the game state (non-short-time game state, short-time game state) according to the small hit symbol determined at the time of the above-mentioned small hit winning is entered. It may be set to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, even in the pachinko machine set as described above (so-called one-type and two-type mixed pachinko machine), as in the above-described embodiment and modification, the determination of whether or not the time saving is applied (the above-mentioned embodiment and the above-mentioned embodiment) Win / fail lottery of the above-mentioned variant example (2)), determination of small hit symbols and lost symbols that determine whether or not to set the time-saving gaming state (processing of the above-mentioned variant example (8) win / fail lottery and determination of special symbols) , Determination of time-saving winning symbol or time-saving non-winning symbol (time-saving symbol lottery in the above-mentioned modification (9)), etc. (hereinafter, these judgments and decisions are collectively referred to as time-saving grant determination processing). However, the time-saving game state may be set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game.
In addition, for example, in the case of performing the above-mentioned time-saving symbol lottery with a so-called 1-type and 2-type mixed pachinko machine, the time-saving game state is set by the time-saving symbol lottery (the time-saving symbol specified to set the time-saving game state). (Time saving winning symbol)) is decided, and when the winning / failing lottery results in a loss (the losing symbol is decided), after the change of the special symbol based on the winning / failing lottery is stopped, the result of the above-mentioned time saving symbol lottery is displayed. When it is decided to set the time-saving game state according to the time-saving game state and set the time-saving game state by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and the small hit is won by the winning / failing lottery (the small hit symbol is decided), the above-mentioned The time saving game state is not set according to the result of the time saving symbol lottery, and after the end of the small hit game and the special game based on the winning of the small hit, the type of the small hit symbol determined based on the winning of the small hit is selected. The corresponding gaming state may be set.
Specifically, the time-saving symbol (time-saving winning symbol) associated with setting the first time-saving game state (time-saving number of times is 20 times) is determined by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and a small hit in the winning / failing lottery. If a small hit symbol associated with setting the second time reduction game state (the number of time reductions is 100 times) is determined after the small hit game and the special game are completed, the small hit game and special After the end of the game, the first time-saving game state may not be set, and the second time-saving game state may be set.
In this case, in addition to having the same effect as that of the above-described embodiment, pachinko machines having various specifications can be equipped with a lottery function for determining whether or not a time-saving gaming state can be set, and a small hit. When the winning of the game and the determination of the setting of the time-saving gaming state overlap, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the setting process of the time-saving gaming state becomes complicated.

(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) When a plurality of types of determination results are provided as the determination results that can be determined by the above-mentioned time saving determination process, it is easy to keep the second start winning opening 16 in the open state for each determination result. You may set a time-saving game state in which the processing contents for the purpose are different.
For example, as in the above-described embodiment, when the time-saving game state is set to be set by the process of winning / failing lottery and the determination of the special symbol is set to be determined, or the above-mentioned modification (9). ), The type of time-saving symbol (time-saving winning symbol) that can be determined when it is set to determine the time-saving symbol (time-saving winning symbol) for which the time-saving game state is set by the time-saving symbol lottery. As a result, the probability of winning in the lottery of the symbol and the normal symbol for which the above-mentioned first time reduction game state is set is higher than that of the non-time reduction game state, but the fluctuation time of the normal symbol and the second start winning opening The opening time of 16 is the same as the non-time-saving gaming state. The symbol is defined to set the third time-shortening gaming state, and the fluctuation time of the normal symbol is longer than that of the non-time-saving gaming state, but it wins in the lottery of the normal symbol. The probability of becoming the second start winning opening 16 and the opening time of the second starting winning opening 16 are the same as the non-time saving gaming state. Even if a symbol or the like is provided that the probability of winning in the lottery of the normal symbol and the fluctuation time of the normal symbol are the same as those of the non-short game state, although it is longer than the state. good. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, the other one may be provided with a symbol for setting a time-saving gaming state that is the same as the non-time-saving gaming state.
It should be noted that the same setting can be made even when it is possible to derive the result of winning the time saving grant corresponding to the predetermined time saving symbol in the winning / failing lottery as in the above-mentioned modification (2). For example, in the winning / failing lottery, it corresponds to the winning of the time saving grant corresponding to the time saving symbol specified to set the above-mentioned third time saving game state, and the time saving symbol specified to set the above-mentioned fourth time saving game state. It may be set so that the result such as winning of the time saving grant can be derived.

また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
Further, as in the above-mentioned modification (8), when it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set by the small hit symbol or the lost symbol determined in the process of winning / failing lottery and determining the special symbol. , The small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) that defines the setting of the above-mentioned first time-saving gaming state, and the small hit symbol Y3 (or the losing symbol Y3) that defines the setting of the above-mentioned third time-saving gaming state. Z3), the small hit symbol Y4 (or the lost symbol Z4) that defines the setting of the above-mentioned fourth time-shortening gaming state, and the small hit symbol Y5 (or the small hit symbol Y5) that defines the setting of the above-mentioned fifth time-shortening gaming state. A lost symbol Z5) or the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 will be higher (or longer) than in the non-time saving gaming state. However, the other one may be provided with a small hit symbol (or a lost symbol) that is defined to set a time-saving gaming state that is the same as the non-time-saving gaming state.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the winning / failing lottery, it is stipulated that the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol for which the time saving game state is set and the setting of the time saving game state are set. The same setting can be made even when the result with the loss corresponding to the lost symbol can be derived. For example, in the winning / failing lottery, the winning of the small hit corresponding to the small hit symbol Y3 (or the loss corresponding to the lost symbol Z3), which is determined to set the above-mentioned third time-shortened gaming state, and the above-mentioned fourth time-saving gaming state. It may be set so that the result of the small hit winning (or the loss corresponding to the lost symbol Z4) corresponding to the small hit symbol Y4 for which it is determined to be set can be derived.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 When set as described above, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the second start winning opening 16 is set in the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game. Since it is possible to increase the variation of processing for making it easy to keep the player in an open state, it is possible to impart more innovative playability and enhance the interest of the player.

(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The types and numbers of symbols (time reduction symbols, time reduction winning symbols, small hit symbols, lost symbols, etc.) that are determined to set the time reduction game state that can be determined by the above-mentioned time reduction grant determination process are for each game state. May be set differently.
For example, when a predetermined type (for example, 5 types) of symbols (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol, lost symbol, etc.) for setting the time-saving gaming state are provided, in the normal gaming state. Although all types can be determined, one or more types may be set so that one or more types can be determined in the low-probability time-saving game state, and all types can be determined in the low-probability time-saving game state. , Any one or a plurality of types may be set so that it can be determined in the normal gaming state.
Further, for example, although all types can be determined in a specific time-saving game state (for example, the first time-saving game state), any one or a plurality of types can be determined in a time-saving game state other than the specific time (for example, the third time-saving game state). It may be set so that the type of can be determined.
When set as described above, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and the ratio at which the time-saving gaming state is set and the type of time-saving gaming state that can be set are changed for each gaming state. Therefore, it is possible to give more innovative playability and enhance the interest of the player.

(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) When it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, the variation pattern is determined according to the determined type of the small hit symbol or the lost symbol. You may do so.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and when the time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, a variation effect rich in variation is produced. Can be executed.

(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) When it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state according to the type of the small hit symbol or the lost symbol, within a predetermined period (for example, from the predetermined start time until the winning / failing lottery is performed 100 times). The time-saving game state is set according to the number of times the small hit symbol that is determined to set the time-saving game state is determined and the number of times the lost symbol that is determined to set the time-saving game state is determined. You may do so.
For example, when the small hit symbol Y1 (the small hit symbol that defines the setting of the first time reduction game state of 20 times reduction number of times) is determined a predetermined number of times (for example, twice, etc.) within the above-mentioned predetermined period. , The time-saving gaming state defined in the small hit symbol Y1 may be set. Further, for example, when the lost symbol Z1 (a small hit symbol for setting the first time-saving game state of 50 times of time reduction) is determined a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) within the above-mentioned predetermined period. In addition, the time-saving gaming state defined in the lost symbol Z1 may be set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the conditions for setting the time-saving gaming state becomes abundant, so that more innovative game playability can be imparted.

(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving game state is set based on the type of the small-hit symbol, the small-hit game state is set. When the game ball enters the special area provided in the specific large winning opening during the small hit game based on the decision, and when the game ball does not enter the special area provided in the specific large winning opening during the small hit game. The number of time reductions in the time reduction game state set after the small hit game may be the same or different from that of the case.
For example, when the small hit symbol Y1 is determined to set the first time reduction game state of 20 times of time reduction, the game ball is in a special area during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1. After the end of the small hit game and the special game, the first time reduction game state of 20 times is set, and even when the game ball does not enter the special area, the number of time reductions is set after the end of the small hit game. The first time-saving game state of 20 times may be set.
Further, for example, when the above-mentioned small hit symbol Y1 is determined, during the small hit game based on the determination of the small hit symbol Y1, when the game ball enters the special area, after the small hit game and the special game are completed, Even if the first time-saving game state of 20 times of time reduction is set and the first time-saving game state of 5 times of time reduction is set after the end of the small hit game when the game ball does not enter the special area. good.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and different time-saving game states can be set depending on whether or not the game ball can be placed in the special area, and there are abundant variations in playability. Can be.

(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When setting the time-saving gaming state when a small hit is won in the winning / failing lottery (when the small hit symbol is determined), the relevant small hit is won (decision of the small hit symbol). Any timing until the end of the small hit game based on the small hit winning (for example, at the time of winning the small hit, at the start of the change of the small hit symbol, at the end of the change of the small hit symbol, at the end of the change of the small hit symbol, the small based on the small hit symbol The time-saving game state may be set at the start of the hit game, during the small hit game, at the end of the small hit game (at the start of the change of the first special symbol after the end of the small hit game), and the like).
Similarly, when setting the time-saving game state when a loss occurs in the winning / losing lottery (when the loss symbol is determined), the loss is based on the time when the loss occurs (the loss symbol is determined). Time is shortened at any timing until the end of the change (for example, when the lottery result of the loss is derived, when the change of the lost symbol starts, when the change of the lost symbol ends (when the change of the next special symbol starts), etc.) The game state may be set.
Even when it is set in this way, it is possible to obtain the same action and effect as those of the above-described embodiment, and it is possible to increase the variation of the transition to the time-saving gaming state, and it is possible to increase the variation of the game playability. ..

(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) When it is set to determine whether or not the time-saving gaming state can be set depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol, the number of time reductions in the time-saving gaming state corresponds to the type of the small hit symbol or the lost symbol. A predetermined number of time reductions may be set, or a lottery for determining the number of time reductions may be performed at the time of transition to the time reduction gaming state, and the number of time reductions determined in the lottery may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the method for determining the number of time reductions can be increased, and the number of time reductions can be determined according to the specifications of the pachinko machine. It becomes.

(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) When it is set to determine whether or not the time-saving game state can be set according to the type of the small hit symbol or the lost symbol, the time-saving game set according to the determined type of the small hit symbol or the lost symbol. The performance of the state (the difficulty level at which the second starting winning opening 16 is maintained in the open state) may be different.
For example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined, the second starting winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the normal gaming state (the probability of winning in the normal symbol lottery is high). One or more of the settings, the setting with a long fluctuation time of the normal symbol, and the setting with a long opening time of the second start winning opening 16 are set). When the symbol Z3) is determined, the time-saving game state B in which the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than the time-saving game state A may be set.
Further, the performance of the set time-saving gaming state may be different depending on the type of the small hit symbol or the lost symbol and the set gaming state.
For example, when the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is determined in the normal gaming state, the above-mentioned time-saving gaming state A is set, but the small hit symbol Y1 (or the lost symbol Z1) is set in the time-saving gaming state. ) Is determined, the above-mentioned time-saving gaming state B may be set.
Even in the above case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the performance of the set time-saving gaming state can be enriched, so that more innovative playability can be imparted. Become.

(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。また、上述の時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達すること、大当たりに当選すること、小当たりの当選に基づく特別遊技が実行されること、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことによる時短遊技状態(後述する(29)等の時短遊技状態(後述する第2時短))が設定されることのいずれかの条件を満たすことで終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When the time-saving game state is set based on the determination of the time-saving game state, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, the upper limit of the number of time-saving games is set. Without (that is, the number of time reductions is infinite), the time reduction game state may be terminated on condition that the jackpot is won, or a lottery for determining the time reduction end symbol stipulated to end the time reduction game state. (Lottery of the time-saving end symbol) may be performed, and the time-saving game state may be terminated on condition that the time-saving end symbol is determined by the lottery. In addition, the time-saving game state is terminated on condition that the time-saving game state is set and the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined, and the time-saving game based on the decision is newly made. The state and the number of time reductions may be set (overwritten). Further, in the above-mentioned time-saving game state, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the time-saving number, the big hit is won, and the special game based on the small hit is executed. That is, the time-saving gaming state (second described later) such as the time-saving gaming state (described later (29)) due to the fact that the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time-saving activation number LN. It may end when any of the conditions of the time reduction)) is set.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the end condition of the time-saving gaming state can be enriched, so that more innovative game playability can be imparted.

(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) When the number of continuous time reduction settings reaches a predetermined upper limit, it is set so that the time reduction game state cannot be set as the next game state (the non-time reduction game state is forcibly set). In the pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol that stipulates that the time-saving gaming state is set is stopped and displayed in the normal gaming state. In that case, the above-mentioned continuous time reduction setting number may or may not be updated based on the stop display.
In addition, even when the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol that is determined to set the time-saving gaming state is stopped and displayed in the time-saving gaming state, the above-mentioned continuation is based on the stop display. The time reduction setting number may or may not be updated.
In addition, when it is determined during the normal game state, the time-saving game state is set, but when it is determined during the time-saving game state, the time-saving game state is not set. Even when the small hit symbol or the lost symbol is stopped and displayed during the time saving game state, the above-mentioned continuous time saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
Even in the above case, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained, and the difficulty level at which the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit can be changed, so that more innovative playability can be imparted. Become.

(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the loss symbol for which the time-saving gaming state is set. The number of remaining times until the number of consecutive time reduction settings reaches a predetermined upper limit for the winning probability of the ordinary symbol, the fluctuation time of the ordinary symbol, the opening time of the second start winning opening 16 and the number of time reductions). It may be different depending on the number of times, or it may be the same regardless of the remaining number of times.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the time-saving gaming state set in the pachinko machine equipped with the time-saving limiter can be enriched, resulting in more innovative game performance. Can be granted.

(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) Pachinko configured so that the time-saving game state is set by the determination of the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving game state while the fall lottery is performed. When it is determined by the fall lottery that the high-probability gaming state will be terminated and the time-saving gaming state is set, the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined. As the number of time reductions in the time reduction game state set based on the determination of the symbol, the game state before the above-mentioned determination by the fall lottery is made and the number of time reductions determined according to the type of the determined symbol are set. Alternatively, the number of time reductions determined according to the gaming state before the above-mentioned determination by the fall lottery is made and the type of the determined symbol may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the number of time reductions set in the time reduction game state can be enriched, so that more innovative playability can be imparted. Become.

(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) When the look-ahead effect for notifying the result of the winning / failing lottery is being executed, if the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is determined to set the time-saving game state, it is being executed. The look-ahead effect may be continued, or the look-ahead effect may be canceled without continuing.
In addition, when a hold for which a time-saving symbol, a small hit symbol, or a lost symbol is determined to set a time-saving game state is stored, a specific effect (look-ahead effect, the other) for another hold is stored. The execution of a predetermined effect (such as a predetermined effect) that is executed during the variable effect based on the hold may be restricted, or if a specific effect for the other hold has already been executed, it is being executed. The specific effect may be continued or may be canceled without continuing.
The same applies to the pachinko machine, which is set to determine whether or not the time-saving game state can be set by the above-mentioned time-saving symbol lottery, and is set to execute a look-ahead effect for notifying the result of the time-saving symbol lottery. May be controlled.
Even in such a case, the same action and effect as those of the above-described embodiment are obtained, and it is appropriate depending on the situation of determining the time-saving symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving gaming state. It is possible to execute various effects.

(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine that can set the gaming state after the end of the special game based on the winning of the jackpot to the high-probability gaming state, the gaming state after the end of the special game based on the winning of the jackpot during the low-probability gaming state is high. The probability A1 that the game state will be set to the probability game state and the probability A2 that the game state after the end of the special game based on the winning of the jackpot in the high probability game state will be set to the high probability game state are. It may be set to have the same value, or it may be set to have different values.
Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to have the same value regardless of the type of the special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used in the winning / failing lottery. Alternatively, the values may be set to be different depending on the type of the special figure random number. Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to have the same value regardless of the type of special symbol determined when the jackpot is won, or may be set according to the type of special symbol. It may be set to have different values. Further, the values may be set to be different depending on the type of the special symbol random number used for the winning / failing lottery and the type of the special symbol determined when the jackpot is won.
When set in this way, the probability that the high-probability gaming state is set from the low-probability gaming state through the execution of the special game, and the high-probability gaming state again from the high-probability gaming state through the execution of the special game. There are a lot of variations in the probability that is set, and the playability that can be provided to the player can be made rich in variations.

(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) In a pachinko machine capable of ending a high-probability gaming state and setting a low-probability gaming state by a fall lottery, a value of 1 is set as the determination probability B for ending the high-probability gaming state and setting the low-probability gaming state. Only may be provided, or a plurality of values may be provided.
Then, when only one value is provided, a fall lottery is always performed based on the value, and when a plurality of values are provided, depending on the situation (for example, a special after the high probability gaming state is set). A fall lottery may be performed according to any of the values (depending on the number of changes in the symbol, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered, etc.).
Further, the determination probability B has the same value regardless of any of the set gaming states (high-probability non-time-saving gaming state combining high-probability time-saving gaming state, high-probability short-time gaming state, and non-time-saving gaming state). It may be set as follows. Further, the determination probability B may be set so as to have the same value regardless of the type of the special figure random number (first special figure random number, second special figure random number) used for the winning / failing lottery. The value may be set to be different depending on the type of the special figure random number. Further, the determination probability B may be set so as to have the same value regardless of the type of the special symbol (loss symbol) determined in the case of loss, or differs depending on the type of the special symbol. It may be set to be a value. Further, the values may be set to be different depending on the set game state, the type of the special symbol random number used for the winning / failing lottery, and the type of the special symbol determined in the case of loss.
When set in this way, there are many variations in the probability that the high-probability gaming state will end and the low-probability gaming state will be set, and the gameplay that can be provided to the player will also be rich in variation. can.

(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) When the number of consecutive high-probability settings reaches a predetermined upper limit, a pachinko machine (hereinafter referred to as a probabilistic limiter) that is set to forcibly set a low-probability gaming state after the end of a special game is installed. In the pachinko machine (referred to as a pachinko machine), only one value may be set or a plurality of values may be set as the upper limit number of times. Then, when only one value is provided, the above-mentioned setting is performed when the number of continuous high-probability settings reaches the value, and when a plurality of values are provided, the number of continuous high-probability settings is determined. The above-mentioned setting may be made when any of the values corresponding to (for example, according to the number of transitions from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state) is reached.
Similarly, in the pachinko machine equipped with the time saving limiter, only one value may be set or a plurality of values may be set as the upper limit number of times. When only one value is provided, the above setting is performed when the number of continuous time reduction settings reaches the value, and when a plurality of values are provided, the number of continuous time reduction settings is set according to the situation. Alternatively, the above setting may be made when any of the values (for example, depending on the number of transitions from the non-time saving gaming state to the time saving gaming state) is reached.
When set in this way, there are many variations in the number of continuous high-accuracy settings and the maximum number of continuous time-shortening settings, and the playability that can be provided to the player can also be rich in variations.

(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、大当たりに当選することなく当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、特定時短回数TNは、時短発動回数LNよりも大きくなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-described embodiment, the time-saving game state is set when the time-saving game is won by the determination of whether or not the time-saving is given in the winning / losing lottery during the normal game state. The opportunity for setting the game state is not limited to this.
For example, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result is derived in the winning / failing lottery) is counted, and the gaming state when the count value reaches the predetermined time-saving activation number LN without winning the jackpot is the time-saving gaming state. In the case of other than (normal game state or high probability non-time saving game state), the time saving game state in which the time saving number becomes the specified time saving number TN is set without going through the winning of the big hit and the execution of the special game. You may do it. Further, the specific time reduction number TN may be set to be larger than the time reduction activation number LN.
When set in this way, even if the jackpot is not won, the time-saving game state is set if the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, so there are variations in which the time-saving game state can be set. It becomes abundant and can enhance the interest of the player.

(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、(e)設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点のうちのいずれか1又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(e)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、(c)の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、(a)~(e)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別遊技の終了時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点の変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できるようにしてもよい。また、RAMクリア時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点での変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できないようにしてもよい。
(30) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the above-mentioned count value is (a) the number of fluctuations of the special symbol during the power-on time (RAM clear time) and (b) the normal gaming state. When the number of times of time reduction activation reaches LN, or the number of fluctuations of the special symbol during the normal gaming state reaches the number of times of time reduction activation LN, and then the winning / failing lottery of the specific number of times of time reduction TN is performed without winning the jackpot. Set the time point (when the time saving game state set by reaching the time saving activation count LN ends), (c) when the jackpot is won or when the special game based on the jackpot winning ends, and (d) the time saving game state is set. In the pachinko machine that sets the time-saving gaming state by determining the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, and the lost symbol, the set value is provided at the time when the time-saving gaming state is set. In the pachinko machine, it may be cleared at any one or more of the RAM clearing points performed by changing the set value. That is, the counting of the above-mentioned count values may be started from the time points (a) to (e). It should be noted that the clearing at the time point (c) may be set so as to be always executed.
Further, the above-mentioned count value may be cleared at another time point different from (a) to (e).
Further, the above-mentioned count value may be always counted regardless of the game state in which the set game state is set, or is in a state advantageous to the player (for example, in a high-probability game state, time saving). It may not be counted in the game state, etc.).
In addition, as the timing for counting the above-mentioned count value, when a loss occurs in the winning / failing lottery (when a loss symbol is determined), the loss occurs from the time when the loss symbol is determined (the loss symbol is determined). Any timing until the end of the change based on (for example, when the lottery result of the loss is derived, at the start of the change of the lost symbol, at the end of the change of the lost symbol, and the stop display after the change of the lost symbol ends. It may be the time when time has passed (at the start of the next special symbol change), etc., or when the jackpot is won in the winning / failing lottery (when the jackpot symbol is decided), any of the above-mentioned time points. Alternatively, it may be the end time of a special game based on the winning of a big hit.
Further, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-mentioned count value is counted.
Further, for example, if the above-mentioned count value is in the normal gaming state, the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number mainly acquired during the normal gaming state may be counted. However, not only the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number but also the fluctuation of the special symbol based on the second special symbol random number may be counted as a target.
When set in this way, there are abundant variations in the timing at which the time-saving game state is set, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, when counting the above-mentioned count value is started from the end of the special game, the fluctuation at the time when the count value reaches the reduced working hours LN can be executed by a specific fluctuation pattern (variation time). May be good. Further, when counting the above-mentioned count value is started from the time when the RAM is cleared, even if the fluctuation at the time when the count value reaches the time reduction activation number LN cannot be executed by a specific fluctuation pattern (variation time). good.

(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the time-saving activation frequency LN is determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery, and the gambling is not too high. Value (for example, if the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery is 1 / P, P × activation lower limit coefficient (for example, 2.5 etc.) ≤ time saving activation frequency LN ≦ P × activation upper limit coefficient (for example) It may be 3.0 etc.)). Further, the value may be an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Further, as the time saving activation frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
When a set value of multiple stages to which the setting related to the payout is associated is provided, a different time saving activation number LN may be set for each setting value, or the same time saving activation may be performed regardless of the setting value. The number of times LN (time saving activation number LN determined based on the probability of winning the jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set.

(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ(たとえば、特定時短回数TN1又はTN2のうち大きい値のもののみ)上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In the pachinko machine set as in the above-mentioned modification (29), the specific time saving number TN is determined in relation to the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery, and the gambling is not too high. Value (for example, if the probability of winning a big hit in the winning / failing lottery is 1 / P, P × specific lower limit coefficient (for example, 0.4, etc.) ≤ specific time saving number TN ≤ P × specific upper limit coefficient (for example) 3.8 etc.)) may be obtained. Further, the value may be an appropriate value according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Further, as the specific time reduction frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
In addition, the time saving game state set based on the time saving number of times of the time saving game state set based on the winning of the big hit, and the time saving game state set based on the determination of the symbol which is determined to set the time saving game state without winning the big hit. The number of time reductions may also be set so as to be within the above range.
Further, when a multi-step setting value to which the setting related to the payout is associated is provided, a different specific time saving number TN may be set for each setting value, and any setting value is the same. A specific time reduction TN (a specific time reduction TN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
In addition, the time-saving gaming state set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN is based on the determination of the symbol that is determined to win the jackpot or set the time-saving gaming state. It may be set to end by satisfying the same time-saving end condition as the time-saving game state set in. For example, it may be set to end the above-mentioned time-saving game state by winning a big hit or by performing a winning / losing lottery for a specific time-saving number of times without winning a big hit.
Further, as a condition for ending the time saving game state, for example, the total number of fluctuations of the special symbol based on the first special symbol random number and the number of fluctuations of the special symbol based on the second special symbol random number reaches the specific time saving number TN1. In addition, when a plurality of patterns are provided in which the number of fluctuations of the special symbol based on the second special figure random number reaches the specific time reduction number TN2, both the specific time reduction number TN1 and TN2 are within the above range. Alternatively, only one of the specified time saving times TN1 or TN2 (for example, only the larger value of the specified time saving times TN1 or TN2) may belong to the above range.
When set in this way, it is possible to prevent the gambling based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to increase the variation of the timing at which the set time-saving gaming state ends.

(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In the pachinko machine set as in the above-described modification (29), the second time-saving gaming state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN. A plurality of time-saving gaming states having different processing contents may be provided so that the starting winning opening 16 can be easily maintained in the open state, and one of the time-saving gaming states may be set according to the situation.
Specifically, the first time-saving game state in the above-described embodiment, the third time-saving game state in the above-mentioned modification (13), the fourth time-saving game state, the fifth time-saving game state, and the like are provided, for example, the time-saving activation. Type of big hit symbol when the last big hit was won before reaching the number of times LN, type of small hit symbol when the last small hit was won before reaching the number of times LN, time saving activation One of the time saving game states is set according to the type of the big hit symbol, the small hit symbol, the lost symbol, the time saving symbol, and the time saving winning symbol when the time saving game state is set before reaching the number of times LN. You may.
When set in this way, the variation of the time-saving gaming state set based on the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced. ..

(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In the pachinko machine in which the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN as in the above-mentioned modification (29), the normal gaming state. The time-saving game state is set even based on the determination of the symbol (time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol or lost symbol) that is set to set the time-saving game state in the middle (during the low-probability gaming state). You may do it.
In the pachinko machine set in this way, the symbol for setting the time-saving gaming state is not determined during the time-saving gaming state, and the time-saving gaming state is set only during the non-time-saving gaming state. The symbol may be determined, or the symbol may be determined to set the time-saving gaming state even during the time-saving gaming state.
Further, when the above-mentioned count value reaches the reduced working hours LN during the normal gaming state (during the low-probability gaming state), and at the same time, the above-mentioned symbol is determined during the normal gaming state (during the low-probability gaming state) (that is,). , When the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are satisfied at the same time), one of the time-saving gaming states may be set.
In addition, the count value is set to be counted not only during the normal gaming state but also during the low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state, and the above-mentioned count value is set to be counted during the low-probability time-saving gaming state and the high-probability time-saving gaming state. When the count value reaches the time reduction activation number LN, the time reduction gaming state may be set to be reset. In such a setting, when the time saving game state is reset, the time saving number corresponding to the reset time saving gaming state (that is, the specific time saving number TN) is set again as the time saving number of times. Alternatively, the number of time reductions corresponding to the reset time reduction gaming state may be added to the remaining number of time reductions at that time point. Further, when the above-mentioned count value reaches the time-saving activation number LN, the time-saving gaming state based on the arrival may be set after the time-saving gaming state set at that time is completed.
In this case, it is possible to increase the variation of the set time-saving gaming state and enhance the interest of the player.

(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態(たとえば、時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等))を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in the so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, the time-saving gaming state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, as in the above-mentioned modification (29). It may be done.
Further, the above-mentioned count value may not be cleared based on the winning of a small hit.
Further, in the so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine set as described above, a special game is executed when the result of the winning / failing lottery is a big hit, and the result of the winning / failing lottery is a predetermined small hit. When the special game is set to be executed by the game ball entering the special area of the specific large winning opening in the small hit game executed when the player is elected, the above-mentioned modification (31) or ( As the probability P used to determine the time saving activation number LN and the specific time saving number TN as in 32), the probability of winning the above-mentioned big hit and the probability of winning the above-mentioned predetermined small hit (during the non-time saving gaming state). (Probability of winning a small hit in a winning or losing lottery based on a special figure random number mainly acquired), or using either the above-mentioned probability of winning a big hit and the above-mentioned combined probability of winning a predetermined small hit. May be good.
Further, in the so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine set as described above, no big hit is provided as a result of the winning / losing lottery, and when the result of the winning / losing lottery is a predetermined small hit. When the special game is set to be executed only when the game ball enters the special area of the specific large winning opening in the small hit game to be executed, as in the above-mentioned modification examples (31) and (32). The probability P used to determine the time saving activation number LN and the specific time saving number TN is the probability of winning the above-mentioned predetermined small hit (in the winning / failing lottery based on the special figure random number mainly acquired during the non-time saving gaming state). Either the probability of winning a small hit) or the probability of winning a predetermined small hit and the game ball entering the special area (the probability that the special game will be executed via the winning of the predetermined small hit). You may use it.
Further, when a small hit is won, the time reduction activation number LN may or may not be updated according to the type of the small hit symbol determined based on the winning. ..
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, a time-saving gaming state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, and the normal gaming state is in progress (low probability gaming state). If the time-saving gaming state is set even based on the determination of the time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol, or the lost symbol, which is determined to set the time-saving gaming state in (middle), the above-mentioned count value is set. When the above-mentioned symbol is determined at the same time when the time-saving activation count LN is reached (that is, when the setting conditions for a plurality of time-saving gaming states are satisfied at the same time), one of the time-saving gaming states is set. May be good.
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of times of variation of the special symbol reaching the number of times of time-saving activation LN, the number of times of variation of the special symbol is set. When the game ball enters the special area during the small hit game based on the small hit, the small hit is won and the predetermined small hit symbol is determined by the winning / losing lottery when the number of times of short-time activation reaches LN. After the end of, the gaming state specified in the predetermined small hit symbol (for example, the time-saving activation number LN) is reached without setting the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the time-saving activation number LN. To set a time-saving game state different from the time-saving game state based on the above (time-saving game state in which the difficulty level at which the second start winning opening 16 is maintained in the open state is different, time-saving game state in which the set number of time reductions is different, etc.) You may do it.
Further, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of times of variation of the special symbol reaching the number of times of time-saving activation LN, the number of times of variation of the special symbol is set. When the game ball does not enter the special area during the small hit game based on the small hit, although the small hit is won and the predetermined small hit symbol is determined by the winning / fail lottery when the number of times of short-time activation reaches LN. After the end of the small hit game, the time-saving game state may be set based on the number of times the special symbol changes reaches the time-saving activation number LN. If the above-mentioned time-saving game state is set during the small hit game, the process of ending the set time-saving game state when the game ball enters the special area and the special game is executed during the small hit game. However, when it is set as described above, it is possible to prevent complicated processing such as ending the set time-saving gaming state.
In the above case, it is possible to increase the variation of the time-saving gaming state set in the pachinko machine of one type and two types, and it is possible to enhance the interest of the player.

(36)また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第1時短ともいう)、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第2時短ともいう)、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第3時短ともいう)の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(36) Further, in the pachinko machine, the time-saving game state (that is, the jackpot winning) set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol that the time-saving game state is set as the time-saving game state is set. And the time-saving game state set through the execution of the special game, hereinafter also referred to as the first time-saving), the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time-saving activation number LN. The time-saving game state set by the above (that is, the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game, hereinafter also referred to as the second time-saving), and the time-saving game state are set. Set based on the determination of the specified symbols (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol that is specified to set the time-saving game state, lost symbol that is specified to set the time-saving game state, etc.) All of the time-saving game states to be played (that is, the time-saving game state set without the winning of the jackpot and the execution of the special game, hereinafter also referred to as the third time-saving) may be provided.
By doing so, the variation of the set time-saving gaming state becomes abundant, so that the player's interest can be enhanced.

(37)また、上述の第1時短においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第2時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第3時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第1時短、第2時短及び第3時短のうち第1時短においてのみ、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(37) Further, in the above-mentioned first time reduction, the setting that the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than that in the normal gaming state (non-time reduction gaming state), the setting that the fluctuation time of the normal symbol is shorter, and the setting that the fluctuation time of the normal symbol is shorter. , The opening time of the second starting winning opening 16 may be set to be long. Further, in the above-mentioned second time reduction, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is the same as the normal game state (non-time reduction game state), and the normal game state (non-time reduction game state) is normal. It is also possible to set the fluctuation time of the symbol to be short and the opening time of the second start winning opening 16 to be long. Further, even in the above-mentioned third time reduction, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is the same as the normal game state (non-time reduction game state), and the normal game state (non-time reduction game state) is normal. It is also possible to set the fluctuation time of the symbol to be short and the opening time of the second start winning opening 16 to be long.
In addition, only in the first time reduction of the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to be higher than in the normal game state (non-time reduction game state). May be.
By doing so, it is possible to change the advantage of various time-saving gaming states, and it is possible to enhance the interest of the player.

(38)また、パチンコ機に第1時短、第2時短及び第3時短を搭載した場合において、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(1a)第1時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第1時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(2a)第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(2b)第1時短を継続する、(2c)第2時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(2a)~(2c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(3a)第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(3b)第1時短を継続する、(3c)第3時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(3a)~(3c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 (38) Further, when the pachinko machine is equipped with the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, when the jackpot symbol stipulating that the time reduction game state is set during the first time reduction is determined, (38). 1a) A control may be adopted in which the first time reduction is completed and the first time reduction is newly set after the end of the special game. In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN during the first time saving, (2a) the first time saving is ended and the second time saving is newly performed. Set the time reduction, (2b) Continue the first time reduction, (2c) End the first time reduction when the number of time reductions when the second time reduction is set is larger than the remaining number of time reductions in the first time reduction. , One of the controls (2a) to (2c) of newly setting the second time reduction may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the first time saving (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving gaming state, and a time-saving gaming state are set. When (3a) the first time reduction is terminated and a new third time reduction is set, (3b) the first time reduction is continued, and (3c) the third time reduction is determined. Of (3a) to (3c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the first time reduction, the first time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.

また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(4a)第2時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第2時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(5a)第2時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(5b)第2時短を継続する、という(5a)~(5b)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(6a)第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(6b)第2時短を継続する、(6c)第3時短を設定した場合の時短回数が第2時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(6a)~(6c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Further, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined during the second time reduction, (4a) the second time reduction is ended, and the first time reduction is newly set after the end of the special game. You may adopt the control. Further, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of deriving the lottery result of the winning / failing lottery) reaches the predetermined time saving activation number LN during the second time saving, (5a) the second time saving is ended and the second time saving is newly performed. One of the controls (5a) to (5b) of setting the time reduction and continuing the second time reduction (5b) may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the second time reduction (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving game state, and a time-saving game state are set. (6a) End the 2nd time reduction and set a new 3rd time reduction, (6b) Continue the 2nd time reduction, (6c) 3rd time reduction Of (6a) to (6c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the second time reduction, the second time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.

また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(7a)第3時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第3時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(8a)第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(8b)第3時短を継続する、(8c)第2時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(8a)~(8c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(9a)第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(9b)第3時短を継続する、(9c)第3時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(9a)~(9c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Further, when the jackpot symbol for setting the time saving game state is determined during the third time saving, (7a) the third time saving is ended, and the first time saving is newly set after the special game is completed. You may adopt the control. Further, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN during the third time saving, (8a) the third time saving is ended and the second time saving is newly performed. Set the time reduction, (8b) Continue the third time reduction, (8c) End the third time reduction when the number of time reductions when the second time reduction is set is larger than the remaining number of time reductions in the third time reduction. , One of the controls (8a) to (8c) of newly setting the second time reduction may be adopted. In addition, a symbol specified to set the time-saving game state during the third time reduction (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol specified to set the time-saving game state, and a time-saving game state are set. (9a) End the 3rd time reduction and set a new 3rd time reduction, (9b) Continue the 3rd time reduction, (9c) 3rd time reduction Of (9a) to (9c), when the number of time reductions when is set is larger than the number of time reductions remaining in the third time reduction, the third time reduction is terminated and the third time reduction is newly set. Either control may be adopted.

なお、上述の第1時短、第2時短、第3時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態(低確率遊技状態、非時短遊技状態)中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定する。
第1時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第1時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定することなく第1時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第1時短を継続する。
第2時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第2時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、新たな第2時短を設定することなく現時点で設定されている第2時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第2時短を継続する。
第3時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第3時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第3時短を終了し新たに第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、新たな第3時短を設定することなく現時点で設定されている第3時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において(すなわち、高確率遊技状態中において)、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
As the control when various decisions are made in the above-mentioned first time reduction, second time reduction, and third time reduction, an appropriate combination may be applied based on the above contents.
For example, the following control can be used.
In the normal game state (low-probability game state, non-time-saving game state), when the jackpot symbol for setting the time-saving game state is determined, the first time reduction is set after the end of the special game, and the special symbol is set. When the number of fluctuations (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN, the second time saving is set and the time saving game state is set. When a symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol that specifies that the time-saving game state is set, a lost symbol that defines that the time-saving game state is set, etc.) are determined, the third time reduction is set.
During the first time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the first time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, it is stipulated that the first time reduction is continued without setting the second time reduction and the time reduction game state is set. When the symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving gaming state is set, lost symbols that specify that the time-saving gaming state is set, etc.) are determined, the third time-saving symbol is determined. Continue the first time reduction without setting.
During the second time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the second time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time saving activation number LN, the second time saving set at the present time is continued without setting a new second time saving, and the time saving game state. (The above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol that specifies that the time-saving game state is set, lost symbol that determines that the time-saving game state is set, etc.) When it is decided, the second time reduction is continued without setting the third time reduction.
During the third time reduction, when the jackpot symbol for setting the time reduction game state is determined, the third time reduction is ended, the first time reduction is newly set after the end of the special game, and the number of fluctuations of the special symbol is set. When (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, it is stipulated that the third time reduction is ended, the second time reduction is newly set, and the time reduction game state is set. When the symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving game state is set, lost symbols that specify that the time-saving game state is set, etc.) are determined, a new number is determined. Continue the 3rd time reduction set at the present time without setting the 3rd time reduction.
When the jackpot symbol that defines the time-saving game state is determined during the high-probability time-saving game state or the high-probability non-time-saving game state (that is, during the high-probability non-time-saving game state), after the end of the special game When the first time reduction is set and the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived) reaches the predetermined time reduction activation number LN, the second time reduction is not set and the time reduction game state is set. The symbols to that effect (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify to set the time-saving gaming state, lost symbols that specify to set the time-saving gaming state, etc.) have been determined. Occasionally, the third time reduction is not set.
By doing so, the variation of the setting of the time-saving game state becomes abundant, so that the player's interest can be enhanced.

上述の(31)で述べたように、パチンコ機に第2時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LNを設定してもよい。
このようにすることで、第2時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントを主制御基板100により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては常に行い、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態)中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第2時短を確実に設定することができる。
また、上述のカウントは、電源投入時に所定の操作がなされること(たとえば、RAMクリアを行うためのRAMクリアボタンの押下操作等)により行われるRAMクリア時点、設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達し第2時短が設定された時点、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点においてクリアするようにしてもよい。なお、第2時短が設定された時点におけるクリア、及び、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点におけるクリアは必ず実行されるようにしてもよい。
また、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の変動終了時点、及び、特別図柄の変動が終了し停止表示時間が経過した時点のいずれかとしてもよい。そして、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断されるタイミングで第2時短が設定されるようにしてもよい。
As described in (31) above, when the pachinko machine is provided with the second time reduction and the setting value associated with the setting related to the ball ejection is provided, the same time reduction is provided regardless of the setting value. The number of activations LN may be set.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the advantage between the set values is excessively changed due to the setting of the second time reduction.
Further, it is set so that the main control board 100 can count the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of deriving the lottery result of the winning / failing lottery) for determining whether or not the time saving activation number LN has been reached. Counting is always performed during a low-probability gaming state (low-probability non-time-saving gaming state, low-probability time-saving gaming state), and not during a high-probability gaming state (high-probability non-time-saving gaming state, high-probability time-saving gaming state). You may do so. That is, during the low-probability gaming state, the above-mentioned counting may always be performed regardless of whether or not the time-saving gaming state is set.
By doing so, the second time reduction can be reliably set only during the low-probability gaming state.
Further, the above-mentioned count is performed in a pachinko machine provided with a set value at the time of RAM clearing, which is performed by performing a predetermined operation when the power is turned on (for example, an operation of pressing the RAM clear button for clearing the RAM). The time when the RAM is cleared by changing the set value, the time when the count value by the above count reaches the time reduction activation number LN and the second time reduction is set, the time when the big hit is won (special based on the small hit winning) It may be cleared at the start of the game) or at the end of the special game. It should be noted that the clearing at the time when the second time reduction is set and the clearing at the time of winning the big hit (at the start of the special game based on the winning of the small hit) or at the end of the special game may be executed without fail. ..
Further, as the timing for determining that the count value based on the above-mentioned count has reached the number of times of short-time activation LN, the time when the special symbol changes, the time when the special symbol changes ends, and the time when the special symbol changes end and the stop display time is stopped. It may be any of the elapsed points. Then, the second time reduction may be set at the timing when it is determined that the count value based on the above-mentioned count has reached the time reduction activation number LN.

また、第2時短の終了条件としては、(10a)大当たりに当選したこと、を設定するとともに、(10b)第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、(10c)第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、(10d)小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という(10a)~(10c)のうちのいずれか1又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第1時短、第2時短、第3時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄XA1(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」となる態様)、及び、大当たり図柄XA2(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」以外となる態様)が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄JD1(変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄、第3停止図柄が「7」となる態様)が設けられており、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LN(たとえば、1000回)に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄XA1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が100回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が10回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が2回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄XA2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が50回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が4回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が1回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が600回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が50回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が10回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄JD1が決定されたことにより設定される第3時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が60回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が8回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が3回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, as the end condition of the second time reduction, (10a) that the jackpot has been won is set, and (10b) the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the second start winning. The total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the mouth 16 reaches the number of time reductions, and (10c) the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches the specified number of times. , (10d) One or a plurality of (10a) to (10c) that the number of winnings of a small hit reaches a predetermined number of times may be set.
For example, the following contents can be set as the end conditions for the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction.
Specifically, in the pachinko machine, as the jackpot symbol for setting the time-saving gaming state, the jackpot symbol XA1 (in the variable effect, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all ". 7 ”) and the jackpot symbol XA2 (in the variable effect, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol are all other than“ 7 ”), and the time-saving game is provided. The time-saving symbol JD1 (a mode in which the first stop symbol and the second stop symbol are the same odd-numbered symbols other than "7" and the third stop symbol is "7" in the variable effect) is defined to set the state. It is provided, and when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN (for example, 1000 times), the time-saving is achieved. It is assumed that the game state is set and it is possible to win a small hit in the winning / losing lottery.
In this pachinko machine, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol XA1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the game ball to the first start winning opening 15 is set. The game ends when the total number of fluctuations based on the entry of the ball and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches 100 times (time reduction number), and the game to the second start winning opening 16 is completed. It can be set to end when the number of fluctuations based on the entry of the ball reaches 10 times (specified number of times), and ends when the number of winning small hits reaches 2 times (predetermined number of times).
In addition, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol XA2 is set to end based on the winning of the jackpot, and the game ball enters the first start winning opening 15. It ends when the total number of fluctuations based on the number of fluctuations and the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches 50 times (the number of time reductions), and the entry of the game ball into the second start winning opening 16. It can be set to end when the number of fluctuations based on the ball reaches 4 times (specified number of times), and ends when the number of winning small hits reaches 1 time (predetermined number of times).
In addition, the second time reduction set when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time reduction activation number LN is a big hit. It is set to end based on the winning, and the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is It ends when it reaches 600 times (time reduction number), and ends when the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches 50 times (specified number of times), and the small hit is won. It can be set to end when the number of times reaches 10 times (predetermined number of times).
In addition, the third time reduction set by determining the time reduction symbol JD1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. And, it ends when the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches 60 times (time reduction number), and is based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. It can be set to end when the number of fluctuations reaches 8 times (specified number of times) and ends when the number of winning small hits reaches 3 times (predetermined number of times).
By doing so, it is possible to increase the variation of the end of the time-saving gaming state, and it is possible to provide various playability.

また、第2時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一とする設定を行った場合には、第2時短中に第2始動入賞口16が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片16bを遊技盤11に対して突没自在な構造とし、可動片16bが遊技盤11から突出している際には当該可動片16bにより遊技球が第2始動入賞口16へ案内され当該第2始動入賞口16へ入球可能となる一方、可動片16bが遊技盤11に没入している際には遊技球が第2始動入賞口16へ案内されることがなく当該第2始動入賞口16へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第2時短中よりも可動片16bの突出時間(開放時間)が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第2時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を低下させることができる。 Further, if the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to be the same as that of the normal gaming state (non-time saving game state) for the second time saving, the second start winning opening 16 is opened during the second time saving. In order to make it easy to maintain the state, it is necessary to set the above-mentioned hit probability to some extent during the normal gaming state. In this case, the movable piece 16b has a structure that can be retracted with respect to the game board 11, and when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the movable piece 16b guides the game ball to the second start winning opening 16. While the ball can be entered into the second start winning opening 16, when the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the game ball is not guided to the second starting winning opening 16. By configuring the structure so that the ball does not enter the starting winning opening 16 and setting the protrusion time (opening time) of the movable piece 16b to be shorter during the normal game state than during the second time reduction, the movable piece 16b is set to be shorter during the normal game state. In the case of winning in the lottery of ordinary symbols, the rate of entering the game ball into the second starting winning opening 16 may be lower than in the case of winning in the lottery of ordinary symbols during the second time reduction. can.

また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第2時短を設定できる回数は1回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したとしても第2時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
Further, the number of times that the second time reduction can be set may be only once between the time when the big hit is won and the time when the next big hit is won. Specifically, after the jackpot is won (the end of the special game), the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above-mentioned count) is set to the predetermined number of time-saving activations LN. After the second time reduction is set due to the arrival, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above count) is the number of times the time reduction is activated LN again without winning the jackpot. The second time reduction may not be set even if the time is reached.
By doing so, it is possible to prevent the time-saving gaming state from being excessively set and the gambling from becoming too high.

また、上述のように、主制御基板100により、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントが行われるが、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板100の処理負荷を軽減することができる。
Further, as described above, the main control board 100 is used to determine whether or not the time-saving activation count LN has been reached during the low-probability gaming state (low-probability non-time-saving gaming state, low-probability time-saving gaming state). The number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning or losing lottery is derived) is counted, but after the big hit is won (the end of the special game), the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the winning or losing lottery is derived) is shortened. After the second time reduction is set by reaching the activation count LN, the above-mentioned counting may be stopped.
By doing so, the processing load of the main control board 100 can be reduced.

また、第1時短中又は第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときに、第3時短を設定することなく第1時短又は第2時短を継続するように設定していた場合であっても、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第1時短又は第2時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第3時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号(時短信号)の送信を終了し、上述の第3時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
In addition, the symbols specified to set the time-saving game state during the first time reduction or the second time reduction (the above-mentioned time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol specified to set the time-saving game state, and the time-saving). Even if the first or second time reduction is set to continue without setting the third time reduction when the lost symbol, etc. that is determined to set the game state) is determined. , The winning / failing lottery of the last round of the 1st time saving or the 2nd time saving (the number of times the special symbol changes (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above count) reaches the number of times shortened) Based on the above, it is stipulated that the symbol for setting the time-saving game state (the above-mentioned time-saving symbol, the time-saving winning symbol, the small hit symbol for setting the time-saving game state, and the time-saving game state are set. When the lost pattern, etc.) is determined, the third time reduction may be set.
By doing so, the continuity of the short-time gaming state can be enhanced, and the interest of the player can be enhanced.
Further, in the case of setting as described above, the winning / failing lottery of the final round of the first time saving or the second time saving (the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) is Designs that specify that the time-saving game state is set in the winning / failing lottery immediately before reaching the number of time-saving times (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol, small hit symbol that defines that the time-saving game state is set, time-saving game) When the lost symbol, etc. for which the state is set is determined), the non-time saving game state is set by ending the first time reduction or the second time reduction at the end of the change of the special symbol in the final round. After the non-time saving game state is set, the stop display of the symbol in which the above-mentioned time saving game state is set may be performed, and the third time reduction may be set after the stop display is performed. Further, along with the setting of the non-time-saving gaming state described above, the transmission of the external signal (time-saving signal) transmitted to the outside of the pachinko machine in the time-saving gaming state to indicate that the pachinko machine is in the time-saving gaming state is terminated, and the above-mentioned third The external signal may be transmitted again according to the time reduction setting.
By doing so, it is possible to reliably execute the end of the time-saving gaming state and control of new settings, and it is possible to reliably notify the outside of the pachinko machine of the change of the time-saving gaming state.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことによる第2時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第2時短は、(イ)小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、(ロ)小当たり遊技の開始から終了までの間、(ハ)小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第2時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第2時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
In addition, when the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN, the small hit is won by the winning / failing lottery. May be set so that both the small hit game based on the winning of the small hit and the setting of the second time reduction due to the number of fluctuations of the special symbol reaching the time reduction activation number LN are executed.
In addition, when set in this way, the second time reduction is (a) from the start of the small hit game to the end of the small hit symbol from the winning of the small hit to the start of the small hit game. Until, (c) after the end of the small hit game, it may be set at any timing in.
By doing so, when the winning of the small hit and the establishment of the condition for setting the second time reduction overlap, there are abundant variations in the timing at which the second time reduction is set, so that there are many variations. However, it is possible to give playability.

また、第2時短、第3時短を搭載した場合には、第2時短及び第3時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし(すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし)、有利度が異なる設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間のいずれか1又は複数が異なる設定を行ってもよい)。たとえば、第2時短が第3時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定のいずれか1又は複数を行ってもよい)。
このようにすることで、第2時短、第3時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短に優先して第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第2時短及び第3時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第2時短を設定することができる。
Further, when the second time reduction and the third time reduction are installed, the advantage may be set to be the same in both the second time reduction and the third time reduction (that is, a winning in the lottery of ordinary symbols). The probability of becoming, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 may all be the same), or the advantages may be set differently (lottery of the normal symbol). Any one or more of the probability of winning, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting winning opening 16 may be set differently). For example, the second time reduction may be set to have a higher advantage than the third time reduction (a setting in which the probability of winning in a lottery of ordinary symbols is high, a setting in which the fluctuation time of ordinary symbols is shortened, and a second setting. Any one or more of the settings that increase the opening time of the starting winning opening 16 may be performed).
By doing so, it is possible to increase the variation of the advantages of the second time reduction and the third time reduction, and it is possible to enhance the interest of the player.
In addition, it is stipulated that the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above-mentioned count) reaches the predetermined time-saving activation number LN, and the time-saving gaming state is set. When the above-mentioned symbols (the above-mentioned time-saving symbols, time-saving winning symbols, small hit symbols that specify that the time-saving gaming state is set, lost symbols that specify that the time-saving gaming state is set, etc.) are determined, the third symbol is determined. The second time reduction may be set in preference to the time reduction.
By doing so, even when the conditions for setting the second time reduction and the third time reduction overlap, the second time reduction can be surely set.

(39)また、第1時短、第2時短、第3時短については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されたパチンコ機(以下、同時回し機ともいう)にも搭載し、上述の(1)~(38)のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第1時短、第2時短、第3時短を搭載した場合において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短を設定し、当該第2時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
また、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された(大当たりに当選した)ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第1時短を設定し、当該第1時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第1時短又は第2時短を設定するための条件が成立し、かつ第3時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第1時短又は第2時短を設定することができる。
(39) Regarding the 1st time reduction, the 2nd time reduction, and the 3rd time reduction, the change of the special symbol based on the entry of the game ball into the 1st start winning opening 15 and the change of the game ball into the 2nd start winning opening 16. The special symbol is changed at the same time based on the entry of the ball (that is, the hold based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the hold based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16). It is also installed in a pachinko machine (hereinafter, also referred to as a simultaneous turning machine) set to process both holds at the same time when is stored, so-called simultaneous turning control), and the above-mentioned (1) to (1) to ( 38) may be set.
Then, when the simultaneous turning machine is equipped with the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, based on the entry of the game ball into either the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. A symbol that defines the time-saving game state (the above-mentioned time-saving symbol, a time-saving winning symbol, a small hit symbol that determines that the time-saving game state is set, and a lost symbol that determines that the time-saving game state is set). Etc.) are determined, and during the change of the special symbol based on the decision, the number of changes of the special symbol based on the entry of the game ball into one of the other (the number of times the lottery result of the winning / losing lottery is derived, that is, the above-mentioned count). When the predetermined number of times of short-time activation (LN) is reached, the game ball enters one of the above while the special symbol is changed based on the entry of the game ball into one of the above. The second time reduction is set when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above count) reaches the time reduction activation number LN based on the sphere, and the second time reduction is set. Although the stop display of the symbol that is determined to set the time saving game state determined based on the entry of the game ball into one of the above is performed later, even if the control is made so that the third time saving is not set. good.
In addition, a symbol stipulating that the time-saving gaming state is set based on the entry of the game ball into either the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16 (the above-mentioned time-saving symbol, time-saving winning symbol). , A small hit symbol that defines the time-saving gaming state, a lost symbol that defines the time-saving gaming state, etc.) is determined, and during the change of the special symbol based on the decision, one of them When the jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball (winning the jackpot), the special symbol based on the entry of the game ball into one of the above is changed to one of the above. The first time reduction is set because the jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball, and after the setting of the first time reduction, the time reduction game determined based on the entry of the game ball into any one of the above. Although the stop display of the symbol for which the state is set is set, the control may be performed so that the third time reduction is not set.
By doing so, even if the conditions for setting the first time reduction or the second time reduction are satisfied in the simultaneous turning machine and the conditions for setting the third time reduction are satisfied in duplicate, even if the conditions are satisfied. The first time reduction or the second time reduction can be surely set.

(40)また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第1時短が設定される場合)には、当該大当たり図柄の変動中(大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中)、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間(たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等(たとえば、10秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の領域(たとえば、表示部21aの全領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
(40) Further, when the time-saving game state is set after the end of the special game (that is, when the first time-saving is set) based on the determination of the jackpot symbol for setting the time-saving game state. , During the fluctuation of the jackpot symbol (during the execution of the variation effect based on the determination of the jackpot symbol), and during the execution of the special game based on the determination of the jackpot symbol, for a predetermined period (for example, the most On the display unit 21a of the effect display device 21, a period shorter than a long fluctuation time, a period shorter than the time from the start to the end of the special game when the number of round games is the smallest (for example, 10 seconds, etc.), etc. A display is performed in a predetermined area (for example, the entire area of the display unit 21a, etc.) to instruct the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed), and after the lapse of the predetermined period, the above-mentioned predetermined area is displayed. Even if the mark suggesting the launch of the game ball toward the second game area 12b is continuously displayed in the area smaller than the area of (for example, the area in the upper right corner or the area in the lower right corner of the display unit 21a). good.
By doing so, it is possible to make the player recognize that the time-saving game state is set after the variable effect and the special game are completed, and after the variable effect and the special game are completed, the player is directed to the second game area 12b. It is possible to make an impression that all the game balls are launched.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第2時短が設定される場合)には、時短発動回数LNに到達した時点の特別図柄の変動中(変動演出の実行中)において、上述の所定期間よりも短い期間の間(たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等(たとえば、2秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける特定の領域(たとえば、表示部21aの半分程度の大きさの領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第1時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第2時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
Further, when the time saving game state is set when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the time saving activation number LN (that is, the second time saving). (When is set), during the fluctuation of the special symbol at the time when the time reduction activation number LN is reached (during the execution of the fluctuation effect), for a period shorter than the above-mentioned predetermined period (for example, from the shortest fluctuation time). In a specific area (for example, an area about half the size of the display unit 21a) in the display unit 21a of the effect display device 21 toward the second gaming area 12b for a short period of time (for example, 2 seconds or the like). A display instructing the launch of the game ball (so-called right-handed) is performed, and after a period shorter than the above-mentioned predetermined period elapses, an area smaller than the above-mentioned specific area (for example, an area in the upper right corner of the display unit 21a) is displayed. And the area in the lower right corner, etc.) may continue to display a mark suggesting the launch of the game ball toward the second game area 12b.
By doing so, it is possible to make the player recognize that the time-saving gaming state is set after that during the variation effect at the time when the number of fluctuations of the special symbol reaches the time-saving activation number LN, and as described above. Even if a short fluctuation time is determined as the fluctuation time at the time point, it is stated that the game ball is launched toward the second game area 12b after the variation effect is completed without giving a sense of discomfort to the player. You can make an impression.
The above-mentioned predetermined region and the above-mentioned specific region may be the same region or different regions. Further, the above-mentioned specific region may be a part of the above-mentioned predetermined region. Further, when the first time reduction is set, the area where the mark suggesting the launch of the game ball toward the second game area 12b is displayed, and when the second time reduction is set, the second game area 12b The areas in which the marks suggesting the launch of the game ball toward the ball are displayed may be the same area, different areas, or areas having different sizes from each other. Further, one region may be a part of the other region.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第2時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the jackpot is won by the winning / failing lottery when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the time-saving activation number LN, and the time-saving gaming state is set. If a jackpot symbol that is determined not to be used is determined, the second reduction of working hours may be set after the end of the special game based on the winning of the jackpot.
By doing so, there are many opportunities to set the time-saving game state, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, the number of changes in the special symbol (the number of times the lottery result of the winning / failing lottery is derived, that is, the count value based on the above-mentioned count) reaches the number of times of short-time activation LN, and the winning / failing lottery wins the jackpot, and the high-probability gaming state and If a jackpot symbol that stipulates that a time-saving game state (high-probability time-saving game state) is set is determined, the jackpot will not be set after the end of the special game based on the winning of the jackpot. A high-probability gaming state and a time-saving gaming state (high-probability time-saving gaming state) may be set based on the symbol.
By doing so, after the end of the special game, a game state having a higher advantage for the player is set, so that the player's interest can be enhanced.

(41)大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した変動における停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点や当該停止表示時間の経過後の所定時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果がハズレである場合には、当該時点における特別図柄の変動が停止してから停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(たとえば、特別図柄の変動が停止した時点、停止表示時間が経過した時点等)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。また、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果が小当たりの当選である場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時点(小当たり遊技におけるエンディング処理の終了時点)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる同時回し機では、時短発動回数LNに到達した変動の開始時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
以上のようにすることで、パチンコ機の仕様に応じた適切なタイミングで第2時短を設定することができる。
(41) In a pachinko machine set to execute a special game only based on the winning of a big hit, the stop display time (so-called symbol confirmation time) in the fluctuation when the time reduction activation number LN is reached has elapsed or the stop is concerned. The second time reduction may be set at a predetermined time after the lapse of the display time.
In addition, in a so-called 1-type / 2-type mixed pachinko machine, if the result of the winning / failing lottery at the time when the time-saving activation frequency LN is reached is lost, the stop display time after the change of the special symbol at that time is stopped. The second time reduction may be set at any time until the elapse (for example, the time when the change of the special symbol stops, the time when the stop display time elapses, etc.). In addition, if the result of the winning / failing lottery at the time when the time reduction activation number LN is reached is the winning of the small hit, the end time of the small hit game based on the winning of the small hit (the end time of the ending process in the small hit game). Then, the second time reduction may be set.
Further, in the so-called simultaneous turning machine, the second time saving may be set at the start of the fluctuation when the time saving activation number LN is reached.
By doing so, it is possible to set the second time reduction at an appropriate timing according to the specifications of the pachinko machine.

(42)また、パチンコ機Pは、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)、特別遊技終了後からの変動回数、時短遊技状態の設定回数等を表示するデータ表示装置等、パチンコ機Pの外部に設置された外部装置に対して複数の外部信号を送信できるように設定してもよい。
たとえば、外部信号として、大当たりの当選及び特別遊技の実行に基づいて送信される大当たり信号を複数設けることができる。
そして、複数の大当たり信号のうち第1の大当たり信号については、特別遊技の開始から終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第1の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第2の大当たり信号については、特別遊技の開始から当該特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(第3時短)の終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第3時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第2の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第2時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。また、データ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、第2時短が設定された旨の報知を行うようにしてもよい。なお、第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続して送信されるようにするのではなく、第2時短が設定された時点においてのみ送信されるようにしてもよい。
また、上述の大当たり信号はホールコンピュータ及びデータ表示装置の両方に送信するのではなく、いずれか一方にのみ送信するようにしてもよい。たとえば、第1の大当たり信号及び第2の大当たり信号はデータ表示装置にのみ送信し、第3の大当たり信号はホールコンピュータのみに送信するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第2時短が設定された旨をパチンコ機Pの外部において把握可能となる。
(42) Further, the pachinko machine P is a hall computer and a data display device that displays the number of times the jackpot is won (the number of times the special game is executed), the number of fluctuations after the end of the special game, the number of times the time-saving game state is set, and the like. For example, it may be set so that a plurality of external signals can be transmitted to an external device installed outside the pachinko machine P.
For example, as an external signal, a plurality of jackpot signals transmitted based on the winning of the jackpot and the execution of the special game can be provided.
Then, the first jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer or the data display device from the start to the end of the special game, and the jackpot is hit in the hall computer or the data display device. The number of winnings (the number of times the special game is executed) may be counted, and the number of times may be displayed. Further, in the hall computer or the data display device, when the first jackpot signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
Further, regarding the second jackpot signal among the plurality of jackpot signals, the hall computer and the data display device continue from the start of the special game to the end of the time-saving game state (third time-saving) set after the end of the special game. The number of times of the third time reduction may be counted in the hall computer or the data display device, and the number of times may be displayed. Further, in the hall computer or the data display device, when the second big hit signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
In addition, the third jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer or data display device from the time when the second time reduction is set until the end, and the hall computer or data display is performed. The device may be able to count the number of times of the second time reduction and may be able to display the number of times. Further, in the hall computer or the data display device, when the third big hit signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset. Further, in the data display device, when the third jackpot signal is received, the notification to the effect that the second time reduction is set may be performed. It should be noted that the third jackpot signal is not transmitted continuously from the time when the second time reduction is set until the end, but is transmitted only when the second time reduction is set. May be good.
Further, the above-mentioned jackpot signal may not be transmitted to both the hall computer and the data display device, but may be transmitted to only one of them. For example, the first jackpot signal and the second jackpot signal may be transmitted only to the data display device, and the third jackpot signal may be transmitted only to the hall computer.
By doing so, it becomes possible to grasp that the second time reduction has been set outside the pachinko machine P.

(43)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(43) In the above-described embodiment, after the above-mentioned continuous jackpot count condition (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times) is satisfied, the determination ratio of the fluctuation time longer than before the continuous jackpot count condition is satisfied is determined. By increasing the number, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the main CPU 101 is not limited to this. Hereinafter, a specific example will be described.
As described above, the continuous jackpot is a continuous jackpot without shifting to the normal gaming state after winning the jackpot in the normal gaming state and shifting to at least one of the time-saving gaming state and the high-probability gaming state. It shall be the winning jackpot.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.), in the fluctuation executed after that, (A) the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is longer than the fluctuation time. It may be set so that the determination rate of a long fluctuation time is high. Further, in the special game executed after this, (B) the opening time longer than the opening time in the special game executed before this may be set, or (C) the execution before this may be set. The ending time may be set longer than the ending time in the special game that has been played, or (D) the interval time may be set longer than the interval time in the special game that was executed before this. Alternatively, (E) an opening time longer than the opening time of the large winning opening 18 in the special game executed before this may be set.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) It may be set as follows.
(Specific example 3)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times) and the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 20 times), the execution is performed thereafter. The fluctuations and special games may be set as described in (A) to (E) above.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, three times, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot when the predetermined number of hits is reached or after the predetermined number of hits is reached is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, also In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(Specific example 5)
For example, during a continuous jackpot, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合や、連続大当たり中における全ての特別遊技の終了後の変動回数の合計が特定回数となった場合には、大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) during a continuous jackpot, or for all special games during a continuous jackpot. When the total number of fluctuations after the end reaches a specific number, in the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations executed after that, the special game based on the winning of the jackpot and the special executed after that In the game, it may be set as described in (A) to (E) above.
(Specific example 7)
For example, it is determined when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot during a continuous jackpot is less than or equal to a specific number of times (for example, 10 times) and the next jackpot is won. If the jackpot symbol is a specific symbol (a jackpot symbol set with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the jackpot is won. In the fluctuation and the fluctuation executed after that, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000, etc.), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) ) May be set.
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during a continuous jackpot reaches a predetermined number (for example, 3000), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific symbol (during a special game). When the number of rounds executed in is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) and the set jackpot symbol, etc.), in the fluctuation related to the winning of the jackpot and the fluctuation executed after that, , In the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 10)
For example, when the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1500 pieces, etc.), the above-mentioned fluctuations and special games to be executed thereafter are described above. It may be set as (A) to (E).
(Specific Example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out during the continuous jackpot and the number of fired balls reaches a predetermined number (for example, 1500, etc.), and the jackpot symbol determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. If the number of symbols (such as a jackpot symbol set with a relatively large number of rounds executed during a special game (10 rounds, 15 rounds, etc.)), the change related to the winning of the jackpot or the execution after that In the fluctuations to be made, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 12)
For example, the fluctuation pattern determined at the time of winning a predetermined jackpot during a continuous jackpot is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a relatively short fluctuation time (3 seconds, 6 seconds, etc.) is set, etc.). In some cases, in the fluctuation executed thereafter, the setting may be made as described in (A) above, and in the special game based on the winning of the jackpot or the special game executed thereafter, the above-mentioned It may be set as in (B) to (E).
(Specific Example 13)
For example, when the first special figure random number or the second special figure random number is stored, the first special figure random number or the second special figure random number or the second special figure random number is stored before the fluctuation start based on the first special figure random number or the second special figure random number. It is set so that the pre-judgment process for performing various judgments (judgment as to whether or not a big hit is won, judgment of the type of special symbol to be determined, etc.) regarding the winning / failing lottery and the determination of the special symbol is executed for the figure random number. During the continuous jackpot, if the determination result by the pre-judgment process has the predetermined content (for example, the hold stored at the end of the special game includes the one that wins the jackpot). In the variation or special game executed after that, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 14)
For example, when the total elapsed time during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the fluctuations and special games executed after that, as described in (A) to (E) above. It may be set.
(Specific Example 15)
For example, if the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times) and the total elapsed time during the continuous jackpot is less than or equal to a predetermined time (for example, 5 minutes), the game is executed thereafter. In the fluctuation or special game, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific Example 16)
For example, when the total execution time of the special game during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), in the fluctuations and special games executed after that, the above-mentioned (A) to (E) It may be set as follows.
(Specific example 17)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) and the total execution time of special games during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), after that. In the variation to be executed or the special game, the above-mentioned (A) to (E) may be set.

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even when the above settings are made, the number of special games executed per unit time (the number of big hit wins per unit time) can be reduced as in the above-described embodiment. As a result, a large number of special games are executed intensively in a short period of time, and the number of prize balls acquired by the player increases sharply, resulting in an extremely high gambling situation. It can be prevented appropriately.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Further, the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 can be set in combination with each other as long as there is no contradiction. Further, regarding the above-mentioned settings (A) to (E) when various conditions are satisfied, only one of them may be set, or a plurality of settings may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
Further, the main control board 100 is provided with a counter (consisting of a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of continuous jackpots, and the number of continuous jackpots reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether or not. Then, when various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, any one or a plurality of the above-mentioned settings (A) to (E) may be set.
Further, since the game ball enters the second start winning opening 16 during the high-probability short-time game state, the continuous jackpot is mainly the jackpot won based on the second special figure random number. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of consecutive big hits based on the second special figure random number, and resets the count value of the counter when the big hit is won based on the first special figure random number. When the number of consecutive jackpots won based on the second special figure random number reaches a predetermined number, it is determined that the condition regarding the number of consecutive jackpots in the above-mentioned specific examples 1 to 17 is satisfied. You may try to do it. That is, when a big hit is won based on the first special figure random number, it is treated as if the continuous big hit is interrupted, and if the big hit is not continuously won based on the second special figure random number, the above-mentioned specific examples 1 to 1 to It may be set so as not to satisfy the condition regarding the number of consecutive jackpots in 17.
When the jackpot is won based on the second special figure random number, it is decided to execute a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively larger than when the jackpot is won based on the first special figure random number. It is easy to get rid of it, and there is a high possibility that the number of prize balls won by the player in a short period of time will increase sharply. In the case of setting as described above, since only the jackpot based on the second special figure random number is subject to the condition regarding the number of consecutive jackpots, the above-mentioned settings (A) to (E) are excessively performed. The situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (A) regarding the variable time and (B) to (E) regarding the various times during the special game is set in combination. Sometimes, after the various conditions are met, the fluctuation time and the various times during the special game are both longer than before the various conditions are met, but the change rate of the fluctuation time is longer than the change rate of the various times during the special game. May be set to be larger.
For example, when the conditions in Specific Example 1 are satisfied and the combination of (A) and (B) is set, the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol is 3 seconds before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number of times. 6 seconds is easy to determine, and after the number of consecutive jackpots reaches the specified number of times, the fluctuation time of the special symbol is 13 seconds or 15 seconds (2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the specified number of times). The change) is set so that it is easy to determine, and before the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the opening time during the special game is 10 seconds, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, it is special. The opening time during the game may be set to 15 seconds (changes to 1.5 times the opening time before reaching a predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied and (A) regarding the fluctuation time is set, the fluctuation pattern becomes a non-reach fluctuation pattern after the various conditions are satisfied, as compared with before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern are longer, the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is higher than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set to be large, or it may be set so that the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach-less fluctuation pattern is larger than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. ..
For example, when (A) is set when the condition in the specific example 2 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reachless fluctuation pattern is 3 before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number. Seconds and 6 seconds are easy to determine, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number). (Changes from 2.5 times to 5 times the fluctuation time of It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the time, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, 180 seconds or 240 seconds (to a predetermined number) as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. It may be set so that it is easy to determine (changes from 6 to 12 times the fluctuation time before reaching).
Further, when (A) is set when the condition in the specific example 8 is satisfied, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the non-reach fluctuation pattern before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number. 3 seconds or 6 seconds is easy to determine, and after the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes a reachless fluctuation pattern is 13 seconds or 15 seconds (predetermined). (Changes to 2.5 to 5 times the fluctuation time before reaching the number) is set so that it is easy to determine, and the reach fluctuates before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches the predetermined number. It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the fluctuation time of the fluctuation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is 40 seconds or so. It may be set so that 45 seconds (changes from about 1.3 times to 2.25 times the fluctuation time before reaching a predetermined number) can be easily determined.
Further, when the various conditions in Specific Examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (B) to (E) regarding various times during the special game is set without setting (A) regarding the fluctuation time. By doing so, after satisfying various conditions, the fluctuation time does not change, but the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) may be lengthened. .. Further, in this case, for example, the opening time after satisfying various conditions is larger than the other times (ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) after satisfying the conditions. It may be set to be long, or the rate of change of the opening time before and after satisfying various conditions may be set to be larger than the rate of change of other times.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Further, when the various conditions in the above-mentioned specific examples 1 to 17 are satisfied, other settings may be made instead of the above-mentioned settings (A) to (E). For example, when various conditions are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the normal symbol (F) executed before this becomes higher in the normal drawing game executed after that. (G) It may be set so that the opening time is shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting winning opening 16 before this.
Further, for example, when various conditions are satisfied, the number of time reductions set after the end of the special game after that (H) is set to be smaller than the number of time reductions set after the end of the previous special game. You may.
By setting in this way, the frequency of entering the game ball into the second starting winning opening 16 is reduced, and the chance of winning or losing lottery is also reduced. Therefore, the number of special games executed per unit time (per unit time). The number of winning jackpots) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, in the special game to be executed thereafter, (I) a mode in which the game ball is more difficult to enter than during the special game before this (for example, 0.5 seconds). The large winning opening 18 may be set to open and close in a mode in which opening and closing for 1.0 second are repeated a predetermined number of times.
When set in this way, the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Further, for example, when various conditions are satisfied, the second special figure is stored when both the (J) first special figure random number and the second special figure random number are stored in the subsequent fluctuation of the special symbol. The first special figure random number may be set to be processed in preference to the random number.
When set in this way, it is decided to execute a special game with a smaller number of rounds when the jackpot is won based on the first special figure random number than when the jackpot is won based on the second special figure random number. Since the ratio is high, the expected value of the number of prize balls that can be obtained during the special game is reduced, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even when a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls acquired by the player can be suppressed, resulting in extremely high gambling. It is possible to appropriately prevent the occurrence of such a situation.

また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
Further, regarding the settings of (F) to (J), only one of them may be set or a plurality of settings may be set as in (A) to (E). Further, it may be set in combination with at least one of (A) to (E).
Further, in the settings of (A) to (G), when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the various times are longer, but the predetermined time is longer. , Other times may be set to be shorter. For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is set to be higher ((A)). (Setting), the ending time shorter than the ending time in the special game executed before this may be set (setting of (C)).
In this case, after satisfying the various conditions of Specific Examples 1 to 17, the time from the start of the fluctuation to the end of the special game becomes too long, and the profit of the player is extremely hindered. It is possible to prevent such a situation.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the settings (A) to (E) are set, and when the various times are set to be long, the execution of a specific effect within the long period. It may be set so that the frequency is high.
For example, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the determination rate of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the fluctuation of the special symbol executed before this is set to be higher (setting of (A)). ), When a long fluctuation time is determined, it may be set so that the execution frequency of the suggestion effect (specific effect) indicating the degree of expectation of winning the jackpot in the change is high. Further, it may be set so that the execution frequency of the special effect (specific effect) indicating the content irrelevant to the result of the winning / failing lottery is high.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
Further, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, an opening time longer than the opening time in the special game executed before this is set (setting of (B)), or when the opening time is set (setting of (B)). When the ending time longer than the ending time in the special game executed before this is set (setting of (C)), it is stored at that time until the opening time and the ending time elapse. It may be set so that the execution frequency of the look-ahead effect (specific effect) suggesting that there is a hold that can be determined as a big hit is high.
The degree of change in the execution frequency of a specific effect is not particularly limited. For example, although the specific effect was not executed before the above-mentioned various conditions are satisfied, the specific effect may be set to be executed after the above-mentioned various conditions are satisfied. Before the various conditions were met, a specific effect was executed at a predetermined execution rate, but after the above-mentioned various conditions were met, a specific effect was executed at a rate higher than the above-mentioned predetermined execution rate. May be set to be executed.
In this case, as described above, while appropriately preventing the occurrence of a situation in which the gambling becomes extremely high, the player's interest is reduced due to the lengthening of various times. Can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
Further, when one or a plurality of settings of (A) to (J) are set when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, when the predetermined end condition is satisfied, the said The setting may be canceled (that is, the setting may be returned to the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied).
It should be noted that the predetermined end conditions include, for example, that the variation is performed a predetermined number of times (for example, 30 times) by the setting made after satisfying the above-mentioned various conditions, and after satisfying the above-mentioned various conditions. Due to the settings made, it was determined that a predetermined number of special games (for example, 3 times) were played (a predetermined number of times the jackpot was won) and that the continuous jackpot was interrupted (for example, a normal game after the end of the special game). It is possible to set that the jackpot symbol for which the state is to be set has been determined, that the normal game state has been set, that the normal game state has been set and then the fluctuation has been performed a predetermined number of times, etc.). ..
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of (A) to (J) are set, at least one of the time-saving game state and the high-probability time-saving game state is set. Even when it is continuous (that is, when it is a continuous jackpot), if certain conditions are met (for example, a special game in which the number of game balls that can be acquired is relatively large) is executed. When the associated jackpot symbol X2 is determined consecutively a predetermined number of times (for example, twice, etc.), the above-mentioned setting is canceled (that is, the setting before the above-mentioned various conditions are satisfied). (Return to).
In such a case, the setting for preventing the situation where the gambling becomes high continues for a long time, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
Further, when various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, specific external information is transmitted to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the setting made based on the conditions. It may be transmitted to a device provided outside P), or a predetermined display (for example, a specific display) may be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 in order to notify that the above setting has been made. A mark image may be displayed, a caution display such as "game progress time is being changed") may be displayed, or the lamp may be turned on in a predetermined manner.
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied, the history information indicating to that effect may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub RAM 303 of the sub control board 300. In this case, it is possible to grasp the frequency and period of setting to prevent the situation of high gambling, which is useful for the development of pachinko machines that are unlikely to have high gambling. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
Further, the pachinko machine P is provided with a plurality of fluctuation pattern tables 114 set so that the length of the fluctuation time that can be determined and the determination ratio of the fluctuation time are different, and is a big hit in a state where various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied. After the special game based on the jackpot is completed, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the different variation pattern table 114 based on the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot. It is assumed that it has been set.
And even when it is set in this way, if one or more of (A) to (J) are satisfied and one or more of the above conditions are satisfied and the jackpot is won, the jackpot is won. Regardless of which jackpot symbol is determined at the time of winning the jackpot, the variation pattern (variation time) may be determined with reference to the common variation pattern table 114.
Specifically, for example, when a jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined in a state where the above-mentioned various conditions are not satisfied, a relatively long fluctuation time is set after the end of the special game based on the jackpot. When the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the first fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio is set high, and the jackpot symbol X2 is determined by winning the jackpot without satisfying the above-mentioned various conditions. After the end of the special game based on the jackpot, the fluctuation pattern (variation time) is determined with reference to the second fluctuation pattern table 114 in which the determination ratio of the relatively short fluctuation time is set high. It is assumed that it was set to. Then, when it is set in this way, even when the jackpot is won and either the jackpot symbol X1 or X2 is determined in a state where the above-mentioned various conditions are satisfied, after the end of the special game based on the jackpot. Determines the variation pattern (variation time) with reference to the third variation pattern table 114 in which the determination rate of the variation time longer than the variation time that can be determined by the first variation pattern table 114 is set higher. You may.

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図59~図60に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Further, the pachinko machine P may be provided with the following variation pattern table 114. Hereinafter, the fluctuation pattern table 114 will be specifically described. Here, the winning of the time saving grant (determination of the time saving symbol) is not considered, and the winning of the small hit is not decided in the winning / failing lottery, and it is decided when the game ball enters the second starting winning opening 16. An example will be described in which the jackpot symbol to be played is two types of X1 and X2, and the lost symbol is one type of Y2.
For example, as shown in FIGS. 59 to 60, refer to the case where the game ball enters the second start winning opening 16 when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied during the high-probability time-saving game state. The second is when one or a plurality of the above-mentioned (A) to (J) are set while the various conditions of the specific examples 1 to 17 are satisfied in the table C and the high-probability time-saving gaming state. Tables D1, D2, and D3 that are referred to when a game ball enters the starting winning opening 16 may be provided.

図59に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 59, according to Table C, when the lost symbol Y2 is determined, “3 seconds fluctuation” is performed when the fluctuation pattern random number is 0 to 49 regardless of the current second hold number. When the fluctuation pattern command "C0H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 3 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 50 to 124, "5-second fluctuation" is performed. When the fluctuation pattern command "C1H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 5 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 125 to 224, "10-second fluctuation" When the fluctuation pattern command "C2H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 10 seconds) is determined and the fluctuation pattern random number is 225 to 249, "15 seconds fluctuation" The fluctuation pattern command "C3H" associated with the fluctuation pattern (variation pattern in which the entire fluctuation time is set to 15 seconds) is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is 30 seconds) when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. The fluctuation pattern command "D0H" associated with the fluctuation pattern set to) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 50 to 124, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time becomes 60 seconds). The fluctuation pattern command "D1H" associated with the set fluctuation pattern) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 125 to 174, the fluctuation pattern of "100 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 100 seconds). The fluctuation pattern command "D2H" associated with the fluctuation pattern) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the entire fluctuation time is set to 120 seconds) is set. The variation pattern command "D3H" associated with the variation pattern) is determined.

図60(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (a), according to the table D1, when the lost symbol Y2 is determined, “3 seconds” when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C0H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 13 to 25, the variation pattern command "C1H" to which the variation pattern of "5-second variation" is associated is determined. Is determined, and when the random number is 26 to 50, the variation pattern of "50 seconds variation" (the variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is associated with the variation pattern command "C4H". Is determined, and when the variation pattern random number is 51 to 150, the variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 225 to 249. The fluctuation pattern command "C6H" to which the fluctuation pattern of "100-second fluctuation" is associated with is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. The command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. At that time, the fluctuation pattern command "D4H" associated with the fluctuation pattern of "150 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 150 seconds) is determined, and the fluctuation pattern random numbers are 175 to 249. At that time, the fluctuation pattern command "D5H" associated with the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the entire fluctuation time is set to 200 seconds) is determined.

図60(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (b), according to the table D2, when the lost symbol Y2 is determined, "50 seconds" when the fluctuation pattern random number is 0 to 24 regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C4H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined, and when the variation pattern random number is 25 to 74, the variation pattern command "C5H" to which the variation pattern of "60 seconds variation" is associated is determined. Is determined, and when the random number is 75 to 149, the variation pattern of "70 seconds variation" (the variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) is associated with the variation pattern command "C7H". Is determined, and when the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern command "C6H" associated with the variation pattern of "100-second variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. When the command "D1H" is determined and the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the fluctuation pattern is "150 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "D4H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" corresponds. The attached fluctuation pattern command "D5H" is determined.

図60(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60 (c), according to the table D3, when the lost symbol Y2 is determined, “60 seconds” when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second hold number. The variation pattern command "C5H" to which the variation pattern of "variation" is associated is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 49, regardless of the current second hold number. When the command "D1H" is determined and the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the fluctuation pattern is "150 seconds fluctuation", the fluctuation pattern command "D4H" is determined, and when the fluctuation pattern random number is 175 to 249, the fluctuation pattern of "200 seconds fluctuation" corresponds. The attached fluctuation pattern command "D5H" is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
Then, when the game ball enters the second start winning opening 16 when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are not satisfied in the high-probability time-saving game state, the fluctuation pattern (refer to the table C). That is, when the fluctuation time) is determined, and one or more of the above (A) to (J) are set while the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied during the high-probability time-saving gaming state. In addition, when the game ball enters the second starting winning opening 16, the variation pattern may be determined with reference to the variation pattern table 114 of any of the tables D1, the table D2, and the table D3.
Further, when the various conditions of Specific Examples 1 to 17 are satisfied and one or more of the above-mentioned (A) to (J) are set in the high-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 When the game ball enters the ball, the variation pattern table 114 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variation pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 → table D2 → table D3 according to the number of consecutive jackpots. Further, the fluctuation pattern table 114 to be referred to may be switched from table D3 → table D2 → table D1 according to the number of fluctuations.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Pはいずれも設定値は設けられていないものとする。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other game characteristics to which the setting of the time saving game state is applied)
Next, an example of other playability to which the control of setting the time-saving game state without going through the winning of the big hit and the execution of the special game will be described. In the following, explanations will be given focusing on configurations and controls different from those of the above-described embodiment, and the same configurations and controls will be omitted unless necessary. Further, it is assumed that none of the pachinko machines P according to the following other application examples are provided with set values.
(Other application example 1)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly shown, the configuration, installed devices, and members of the gaming board 11 (gaming area 12) of the pachinko machine P according to the other application example 1 are substantially the same as those in the above-described embodiment. ..

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a second low-probability time-saving gaming state are similar to those in the above-described embodiment. Either (a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-shortening gaming state) or a high-probability time-saving gaming state (a gaming state that combines a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state) is set. It is supposed to be done.
Then, as in the above-described embodiment, during the normal game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a, so as long as the game ball is launched according to this instruction. In, the game ball can enter the first starting winning opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b. As long as the game ball is launched according to this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18 (see FIG. 3). ..

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot is won based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15. When a jackpot is won based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, the jackpot symbol X2 is determined. The probability of winning a jackpot in a normal gaming state is set to about 1/150, and the probability of winning a jackpot in a high-probability time-saving gaming state is set to about 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) is executed in a specific round game (for example, three rounds). The game ball cannot enter the specific area 57, and the normal game state is set after the end of the special game. In addition, about 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. After the end of the special game, a high-probability time-saving game state (the number of time-savings is 10,000 times) is set. In addition, about 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the judgment of whether or not the time reduction is granted in the winning / failing lottery and the determination of the time saving symbol in the case of winning the time saving are not performed as in the above-described embodiment. .. Instead of this, as a loss symbol that can be determined when the result of the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is a loss, the second time reduction game state (the set number of time reductions is predetermined). A lost symbol Z1 that defines that the number of times (10000 times in this application example) is set, and a lost symbol Z2 that defines that the time-saving gaming state is not set are provided. Then, in the normal gaming state, when the losing symbol Z1 is determined due to the loss based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. It is designed to do. On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined, the gaming state remains the normal gaming state.
It should be noted that the probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if a loss occurs based on the entry of a game ball into the second start winning opening 16, the loss symbol Z1 is not determined. Further, even if the game ball enters the first start winning opening 15 during a game state other than the normal game state (second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state), the lost symbol Z1 is determined. , The setting of the second short game state is not performed. That is, in the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, even if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the first start winning opening 15, the game state at that time is changed. There is no such thing, and the number of time reductions of 10,000 is not reset. The remaining number of time reductions at that time point is updated (that is, subtracted by 1).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the upper limit of the number of continuous probability variation settings is set to five. In the pachinko machine P, when the jackpot symbol X2 is determined as described above, the jackpot symbol X2 is determined five times in a row because the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination. Then, after the end of the special game based on the decision, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Gameability of the pachinko machine P according to another application example 1)
In the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a second low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state, and a non-time-saving gaming state) A game state in which the second time-shortening game state is combined) or a high-probability time-saving game state (a game state in which the high-probability game state and the second time-shortening game state are combined) is set so that the game progresses. It has become.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図61参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, the launch of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined. When the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the normal game state (see FIG. 61). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the high-probability time-saving gaming state is not set through the winning of the jackpot and the execution of the special gaming during the normal gaming state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state, the result of the winning / failing lottery becomes a loss and the lost symbol Z1 can be determined (decision probability is about 1/500). There is. When the lost symbol Z1 is determined, the gaming state is set to the second low-probability time-saving gaming state without going through the jackpot winning and the special game, and this second low-probability time-saving gaming state is won by the jackpot. It will continue until the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図61参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving gaming state, the launching (right-handing) of the gaming ball toward the second gaming area 12b is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is the first. 2 There is a possibility of entering the starting winning opening 16, and the ball will not enter the first starting winning opening 15. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 is determined. When the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the end of the special game is set to the high probability time saving game state, and the time saving number is set to 10,000 times. .. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, if the right-handed machine is hit as instructed during the second low-probability time-saving game state, the pachinko machine P will shift to the high-probability time-saving game state by winning the jackpot. (See FIG. 61). Here, during the second low-probability time-saving gaming state, the second starting winning opening 16 is much easier to be maintained in the open state than during the normal gaming state, so that while suppressing the decrease in the number of gaming balls as the game progresses. , You can almost certainly win the next big hit and move to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and the game ball is launched according to this. As long as there is, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 is determined. Then, when the jackpot symbol X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state again, and the number of time reductions is 10,000. Set to times. During the high-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state, the next big hit can be almost certainly won while suppressing the decrease in the number of game balls, and the high-probability time-saving game state is set again. To.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot is substantially won again during the gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is changed again. Set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot symbol X2 can be continuously determined, and until the jackpot symbol X2 is determined five times in a row (the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit). (Until) The high-probability time-saving game state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in a row, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 1, when the high-probability time-saving gaming state is set, the special gaming based on the determination of the jackpot symbol X2 is executed five times in a row without shifting to the normal gaming state. Will be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, it is assumed that the pachinko machine P is configured to set a high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot symbol X1 (400 gaming balls that can be acquired during the special game). .. Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state, the high-probability time-saving gaming state is set, and when the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot does not shift to the normal gaming state as described above. The symbol X2 can be continuously determined.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X1, the determination of the jackpot symbol X1 is also counted as the number of continuous probability variation settings. Become. Then, after setting the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X1, when the jackpot symbol X2 is determined four times in a row, the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit, and the special game based on the determination is performed. The game state after the end is set to the normal game state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time when the jackpot symbol X1 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined) and the time when the normal gaming state is set is 4400 (= the jackpot symbol X1 is determined). 400 game balls that can be obtained in one special game based on + 1 time + 1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to the other application example 1, as described above, the first low probability means the first low game state, which is set based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal game state. Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 in the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is changed after the jackpot symbol X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be acquired until the setting is 5000 (= 1000 game balls that can be acquired in one special game based on the determination of the jackpot symbol X2 x 5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15, either the first jackpot symbol or the second jackpot symbol is determined. When any of the jackpot symbols is determined, the high-probability gaming state is always set on condition that the number of continuous probability variation settings has not reached the upper limit, but the first jackpot is set. It is assumed that when the symbol is determined, the time-saving game state is set after the end of the special game, and when the second jackpot symbol is determined, the non-time-saving game state is set after the end of the special game. Further, in this pachinko machine P, when the jackpot is won and the jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the number of continuous probability variation settings has reached the upper limit. The number of game balls that can be obtained during the special game when the game ball is set to the high probability game state without fail and the game ball enters the second start winning opening 16 and becomes a big hit is the first. It is assumed that the number of game balls is set to be larger than the number of game balls that can be obtained during the special game in the case of a big hit due to the entry of the game balls into the start winning opening 15. Further, in this pachinko machine P, during the non-time-saving gaming state, the gaming ball is launched toward the first gaming area 12a in order to allow the gaming ball to enter the first starting winning opening 15, and the gaming ball is launched during the time-saving gaming state. It is assumed that the gaming ball is launched toward the second gaming area 12b in order to allow the gaming ball to enter the second starting winning opening 16.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot symbol is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the high is high after the end of the special game based on the determination. Since the transition to the stochastic gaming state and the non-time-saving gaming state is performed, the number of continuous probability variation settings increases, but after that, the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is performed. Then, when the first jackpot symbol is determined and the game shifts to the time-saving gaming state, the number of continuous probability variation settings has already increased, which is advantageous for the player by the time the number of continuous probability variation settings reaches the upper limit. This is disadvantageous for the player because the number of times a jackpot can be won based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is reduced.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, when the pachinko machine according to the other application example 1 is set to shift to the time-saving game state based on the determination of a specific lost symbol or small hit symbol that is not a big hit symbol, the time-saving game is played. Since the number of continuous probability variation settings does not increase before the transition to the state and the transition to the time-saving gaming state is performed with the continuous probability variation setting number of 0, the above-mentioned disadvantageous situation does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 1, the second directly is based on the determination of the predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the normal gaming state. A specific loss symbol (loss symbol Z1) due to the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal gaming state, instead of shifting to the high-probability time-saving gaming state in which the game ball enters the start winning opening 16. ), The game ball enters the second start winning opening 16 via the low-probability time-saving gaming state (second low-probability time-saving gaming state) in which the game ball enters the second start winning opening 16. It is designed to shift to a high-probability time-saving gaming state based on the determination of a predetermined jackpot symbol by.
Therefore, from the time when the jackpot symbol that determines the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, all the game balls enter the second start winning opening 16. It is possible to obtain game profits that can be granted based on (for example, the number of rounds during a special game executed based on the winning of a big hit), and it is possible to grant a novel game property that enhances the interest of the player.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 1, the time-saving gaming state is set by determining a specific losing symbol (losing symbol Z1) during the normal gaming state, but the present invention is limited to this. Instead, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.
Further, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the lost symbol Z1 in which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, a specific effect is obtained as compared with the case where the jackpot symbol X1 is determined. It may be set so that the execution rate of (a look-ahead effect, a reach development effect with a high expectation of the player during the variable effect, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to the other application example 2 has substantially the same configuration and control as the pachinko machine P according to the other application example 1.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the game ball enters the second start winning opening 16 and the jackpot symbol X2 is determined, the number of time reductions is reduced after the end of the special game based on the determination. A high-probability time-saving game state of 100 times is set. Since the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to about 1/110 as in the other application example 1, it is not always the case that the next jackpot is won during the high-probability time-saving gaming state, and the jackpot is won. When the winning / failing lottery is performed 100 times, the normal game state is set.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the upper limit of the number of continuous probability variation settings is not particularly set, and the condition for setting the low-probability time-saving game state (winning a big hit during the high-probability time-saving game state). The high-probability time-saving gaming state continues until the winning / failing lottery is performed 100 times without doing this).

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, when the result of the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into not only the first starting winning opening 15 but also the second starting winning opening 16 is lost. However, it is stipulated that the lost symbol Z1 that stipulates that the second time-saving game state (the set number of time-saving games is a predetermined number of times (10000 times in this application example)) is set, or that the time-saving game state is not set. The lost symbol Z2 can be determined. Then, in the normal gaming state, even when the losing symbol Z1 is determined due to the loss based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the above-mentioned second time-saving gaming state is set. That is, when the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the second start winning opening 16 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. It has become like. On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined in the normal game state, the game state remains in the normal game state.
The probability that the lost symbol Z1 is determined when the game ball enters the second starting winning opening 16 is set to about 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, in a gaming state other than the normal gaming state (second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state), the gaming ball of the second start winning opening 16 enters. Even if the lost symbol Z1 is determined based on the above, the second short game state is not reset. That is, even if the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball of the second start winning opening 16 in the second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state, the gaming state at that time is changed. There is no such thing, and the number of time reductions of 10,000 is not reset. The remaining number of time reductions at that time point is updated (that is, subtracted by 1).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 2)
Regarding the flow of the game from the normal gaming state and the second low-probability time-saving gaming state in the pachinko machine P according to the other application example 2 to the high-probability time-saving gaming state, the pachinko machine P according to the other application example 1 Is the same as.
In the pachinko machine P according to the other application example 2, as described above, the number of time reductions in the high-probability time-saving gaming state is set to 100 times. The probability time saving game state ends and the normal game state is set.
Here, the game ball is always launched into the second game area 12b during the high-probability time-saving game state, and the game ball can pass through the gate 20. Then, when the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second holding number is 4, which is the upper limit number (that is, the second special figure random number is the upper limit number of 4 holding storages). Is likely). Further, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the second special figure random number is preferentially processed over the first special figure random number, as in the above-described embodiment. Prior to the first special figure random number that is reserved and stored at the time when the normal game state of Random numbers.

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal game state is set, the launch of the game ball toward the first game area 12a is restarted, and the game ball is aimed at entering the first start winning opening 15, and the game state is changed to a high probability time-saving game state. Will aim for the transition again.
However, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the lost symbol Z1 is determined in the winning / failing lottery based on a maximum of four second special figure random numbers that are held and stored at the time when the above-mentioned normal gaming state is set. Then, the second low-probability time-saving gaming state of 10,000 times is set, and then the high-probability time-saving gaming state is reset. That is, even if the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the lost symbol Z1 is determined based on the second special figure random number held at this point, so that the second low-probability time-saving game state is entered. By shifting, it becomes possible to enter the game ball into the second start winning opening 16, and when the jackpot symbol X2 is determined based on the entry, the player shifts to the high-probability time-saving gaming state again.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 2, the specific figure is specified based on the second special figure random number acquired by the ball entering the second starting winning opening 16 in the normal gaming state. When the lost symbol (missing symbol Z1) is determined, it is possible to shift to the second low-probability time-saving gaming state, and then to the high-probability time-saving gaming state, without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. There is.
As a result, based on the second special figure random number that is reserved and stored when the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the high-probability time-saving game is performed without the intervention of winning a jackpot and executing a special game. It will be possible to re-shift to the state, and it will be possible to give a novel playability that enhances the interest of the player.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 In the pachinko machine P according to the other application example 2, as in the other application example 1, the time-saving gaming state may be set by determining a specific small hit symbol during the normal gaming state.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to the other application example 3 is a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and either wins a big hit or plays a game in a special area described later during a small hit game based on the small hit winning. It is configured so that a special game is executed when the ball enters.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to the other application example 3, and the devices and members installed on the game board 11 are other than the attacker device 17, and other application examples 1 and other application examples 2. It is the same.
Although not particularly shown, the attacker device 17 has the same structure as the specific area 57 in place of the specific area 57 provided in the above-described embodiment, the other application example 1 and the other application example 2. It has the same internal structure as the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2, except that it has a special area having a different function.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, similarly to the above-described embodiment, other application example 1 and other application example 2, the big winning opening 18 is during the special game based on the winning of the big hit or during the small hit game based on the winning of the small hit. Opens, and the game ball can enter the large winning opening 18. However, during the special game, the distribution member 59 is stopped at the first position, and the game ball that has entered the large winning opening 18 does not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during the small hit game, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game ball that has entered the large winning opening 18 does not enter the general area 58, but all enters the special area. It is designed to do.
That is, the game ball can enter the special area only during the small hit game, so that the game ball enters the special area during the small hit game based on the winning of the small hit, and the special game is executed. It is supposed to be done.

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 3, a predetermined area (specific area 57) of the large winning opening 18 during the special game, as in the above-described embodiment, the other application example 1 and the other application example 2. Depending on whether or not a predetermined number of gaming balls have entered), the gaming state after the end of the special game is not set, but the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot or the small determined at the time of winning the jackpot. The above-mentioned gaming state is set according to the winning symbol.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the normal gaming state, the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state (the winning probability of the normal symbol, the normal symbol), which is a combination of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, are used. The first low-probability time-saving gaming state, or the low-probability time-saving gaming state and the second time-saving gaming state (winning of a normal symbol) in which the fluctuation time and the opening time of the second start winning opening 16 are the same as those in the above-described embodiment). The game state of any of the second low-probability time-saving game states is set by combining the probability, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second start winning opening 16 with the same contents as those of the above-described embodiment).
Then, as in the above-described embodiment, during the normal gaming state and the first low-probability time-saving gaming state, the player is instructed to launch the gaming ball toward the first gaming area 12a, and thus this instruction. As long as the game ball is launched in accordance with the above, the game ball can enter the first start winning opening 15. On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the special game, and during the small hit game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so that the game ball is launched according to this instruction. As long as this is done, the game ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18 (see FIG. 3).

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to another application example 3, when a game ball enters the first starting winning opening 15, a jackpot can be won, and if the jackpot is won, a jackpot can be won. The symbol X1 is determined. That is, during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (left-handed), the special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a big hit when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state. Further, the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to two. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 62, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図62に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 62, if a loss occurs in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the loss symbol Z1 is determined. When the lost symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). In any case, the first low-probability time-saving game state (the number of time-saving is 100 times) is set after the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. Will be.

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図62に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second starting winning opening 16, it is possible to win a big hit or a small hit, and the big hit. If you win, the big hit symbol X2 is determined, and if you win the small hit, the small hit symbol Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (right-handed), the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 is determined) or the small hit is won (decision of the small hit symbol Y1). A special game is executed through the small hit game to be executed.
As shown in FIG. 62, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning opening 16 is set to about 299/300 regardless of the game state. That is, when the game ball enters the second start winning opening 16, either the big hit or the small hit is determined in the winning / losing lottery, and the loss is not determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second starting winning opening 16, a special game is always executed.
Further, the upper limit number of hold of the second special figure random number (upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to one. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X2 is determined and when the small hit symbol Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are executed. Can be acquired.
Further, as shown in FIG. 62, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the second low probability. When the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision when the time-saving game state is set, and the game state at the time of the determination is the normal gaming state. In addition, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are set. It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 3, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. Then, since the second low-probability time-saving game state is set, any one of these determinations is counted as the number of consecutive time-saving setting times. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, so that after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 3)
In the pachinko machine P according to the other application example 3, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a first low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state, and a non-time-saving gaming state) Either the first time-shortening gaming state (game state combined) or the second low-probability time-saving gaming state (game state combining the low-probability gaming state and the second time-shortening gaming state) is set, and the game progresses. It has become like.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining 3 times until the upper limit is reached).
During the normal gaming state, as described above, the launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is Since there is a possibility of entering only the first starting winning opening 15, a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 62 and 63).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図62、図63参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is 1 (the remaining 2 times until the upper limit is reached).
Further, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this. Since the game ball may enter only the second start winning opening 16, a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is performed during the game state. In the hit / fail lottery, as described above, the lottery result of either the big hit winning (determination of the big hit symbol X2) or the small hit winning (determination of the small hit symbol Y1) is derived. Then, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 62, (See FIG. 63), the number of continuous time reduction settings is increased by one (the remaining number until the upper limit is reached is decreased by one). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of times of continuous time-saving setting reaches the upper limit.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Based on this, the number of consecutive time reduction settings is one, so if the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined twice thereafter, the normal gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination. ..
As described above, the upper limit number of the second special figure random number hold (the upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to one. During the fluctuation based on the determination of the big hit symbol X2 and the small hit symbol Y1, the game ball enters the second start winning opening 16 and one second special symbol random number is reserved and stored. Therefore, even if the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined twice and the normal game state is forcibly set, one more big hit is made based on one second special symbol random number held and stored at this point. The symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, and the special game based on the determination is executed. When the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined in the normal game state, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the normal game state (see FIGS. 62 and 63). ), After the above-mentioned special game is completed, the normal game state is maintained as it is before the special game is executed.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the jackpot is won in the normal gaming state in which the number of continuous time reduction settings is 0, it is until the normal gaming state is set again. A total of 2 special games (3 times in total including the special game executed based on the big hit or small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set (1), the first start in the normal gaming state If the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15 results in a loss and the lost symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low-probability time-saving gaming state (FIG. 62, See FIG. 63). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two until the upper limit is reached).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. Therefore, based on the determination of the jackpot symbol X1 (see FIGS. 62 and 63), the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined in the first low-probability time-saving gaming state (when the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set, then the jackpot symbol X2 or the small hit When the symbol Y1 is determined once, the normal gaming state is forcibly set after the end of the special game based on the determination.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state in which the number of continuous time-saving setting times is one, the normal gaming state is set again. In the meantime, one special game (a total of two times including the special game executed based on the big hit or the small hit by the second special figure random number stored on hold) will be executed.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state (the number of consecutive time-saving settings is 2) and the second low-probability time-saving game state is set. Also, based on the determination of the lost symbol Z1 in the normal game state. When the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive billion-time saving setting times is one) is set, if the lost symbol Z1 is further determined in the first low-probability time-saving gaming state, the gaming state after the determination is the first. 1 It is reset to the low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 62 and 63). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).
Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in this first low-probability time-saving gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is two), the jackpot symbol is determined. Based on the determination of X1, the number of consecutive time reduction settings is 3 (the remaining number until the upper limit is reached is 0).
Then, even though the jackpot symbol X1 is determined, the continuous time reduction setting number reaches the upper limit of 3 times, so that the second low probability time reduction game state is set after the end of the special game based on the determination. The normal game state is forcibly set without any problem.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 3, if the jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of continuous time-saving settings is two, the game to the second start winning opening 16 is performed. The normal game state is set again without executing the special game based on the ball entering.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図62、図63参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 If the loss symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the above-mentioned first low-probability time-saving game state (when the number of consecutive time reduction settings is two), the loss is determined. Based on the determination of the symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is 3 (the remaining number of times until the upper limit is reached is 0), so that the normal gaming state is forcibly set after the determination (FIG. 62, FIG. See FIG. 63). Then, the above-mentioned (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 3, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific loss symbol (loss symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. Then, according to the number of times that the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set. The remaining number of times to reach is changed. As a result, the number of times the special game is continuously executed during the second low-probability time-saving game state (until the normal game state is set again) changes, which is a novelty that enhances the interest of the player. It is possible to give a good playability.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 It should be noted that it is not always necessary to set the winning of the big hit or the small hit when the game ball enters the second starting winning opening 16, but it may be set so as to be lost with a predetermined decision probability. ..

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, and has a configuration of a game board 11, devices and members installed on the game board 11, and a game state to be set. The gaming area 12 for launching the gaming ball during each gaming state is the same as that of the other application example 3.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to the other application example 4, as in the other application example 3, when the game ball enters the first starting winning opening 15, a big hit can be won. Therefore, if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined. That is, during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state (left-handed), the special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
The probability of winning a big hit when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state. Further, the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to two. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図64に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
When the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 64, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings described later has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and the time saving gaming state. In any of the (first low-probability time-saving game states), the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図64に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 64, in the case of a loss in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, the lost symbol Z1 or Z2 is determined. The determination probability of the lost symbol Z1 is set to about 1/50, and the determination probability of the lost symbol Z2 is set to about 49/50.
When the lost symbol Z1 is determined, if the number of consecutive time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming states at the time of the determination are the normal gaming state and the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). In any case, the first low-probability time-saving game state (the number of time-saving is 10,000 times) is set after the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal gaming state is set after the determination.
That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state and the continuous time-saving setting number has not reached the upper limit, the first low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are reset. Will be.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the lost symbol Z2 is determined, the time saving game state is not set. That is, if the lost symbol Z2 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues even after the determination, and if the lost symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the relevant symbol Z2 is determined. Even after the decision, the first low-probability time-saving gaming state continues.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to the other application example 4, when the game ball enters the second starting winning opening 16, it is possible to win a big hit or a small hit, and the big hit. If a winner is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, and if a small hit is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined. That is, during the second low-probability time-saving game state (right-handed), the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small hit is won (decision of the small hit symbol Y1 or Y2). ) Is executed, a special game is executed through a small hit game.

なお、図64に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 64, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning opening 16 is set to about 299/300 regardless of the game state. That is, when the game ball enters the second start winning opening 16, either the big hit or the small hit is determined in the winning / losing lottery, and the loss is not determined. Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 3, when the game ball enters the second starting winning opening 16, a special game is always executed.

また、図64に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, the probability of determining the jackpot symbol X2 and the probability of determining the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Further, the upper limit number of hold of the second special figure random number (upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 is set to two. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the big hit symbol X2 or X3 is determined, and when the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400. You can get individual game balls.

また、図64に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 64, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state and In any of the second low-probability time-saving gaming states, the second low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 100) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game The state and the number of time reductions will be set (reset during the second low probability time reduction game state).

これに対して、図64に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 64, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit, the gaming state at the time of the determination is the second. 2 When the low-probability time-saving game state is reached, the second low-probability time-saving game state (the number of time reductions is 100 times) is set after the end of the special game based on the decision, and the game state at the time of the determination is the normal game state. At that time, the normal game state is set after the end of the special game based on the decision. On the other hand, when the number of continuous time reduction settings has reached the upper limit, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving game state and the continuous time-saving set number of times has not reached the upper limit, the second low-probability time-saving game state and the time-saving number of times are set. It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of continuous time reduction settings is set to three. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set, and the second low-probability time-saving gaming state is set during the normal gaming state or the first. When the lost symbol Z1 is determined during the low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. When this is done, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set. Any of these decisions will be counted as the number of consecutive time reduction settings. Then, when these determinations are made three times in a row, the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit, so that after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol or the small hit symbol described above, the above-mentioned After the lost symbol is determined, the normal game state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 4, the upper limit of the number of pachinko machines held is set to 0, and the pachinko machine P does not hold the pachinko machine when the game ball passes through the gate 20. Then, the second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of fluctuation based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16, and then the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when the normal game state or the first low-probability time-saving game state is changed to the second low-probability time-saving game state through the execution of the special game, the second special figure random number is not stored in the hold. 2 A low-probability time-saving game state may be set. In this case, when the game ball passes through the gate 20, the second start winning opening 16 is opened, and the first game ball enters the opening second starting winning opening 16 and enters the ball. When the fluctuation is started based on the above, the second low-probability time-saving gaming state ends. However, since the second start winning opening 16 is still open at the start of the fluctuation, the game ball enters the second starting winning opening 16 during this period, so that the second special figure random number is up to two, which is the upper limit. It will be stored on hold.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 Further, as described above, since a big hit or a small hit is always won based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, after the special game based on the winning is completed, the second special figure random number is obtained. The second low-probability time-saving game state may be set in the state where is held and stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving game state is set, a governing lottery based on the second special figure random number stored on hold (the lottery result is a big hit or a small hit) is performed and the fluctuation is started. Therefore, the second low-probability time-saving gaming state ends immediately after the setting of the second low-probability time-saving gaming state. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the end of the above-mentioned special game, the second low-probability time-saving game state has already ended, so that the second start winning opening 16 is extremely difficult to be maintained in the open state. , The game ball does not enter the second start winning opening 16.

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 When the winning / failing lottery is performed based on the last second special figure random number that has been held and stored, the second low-probability time-saving game state is set again with the second special figure random number not being held and stored. .. In this case, the same processing as described above is performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 4)
In the pachinko machine P according to the other application example 4, the normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and the first low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first time-saving gaming state) Either a game state in which states are combined) or a second low-probability time-saving game state (a game state in which a low-probability game state and a second time-saving game state are combined) is set, and the game progresses. There is.

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。
(1) When a jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is 0) When the player starts the game, the normal game state is set. In the normal game state, the number of continuous time reduction settings is 0 (that is, the remaining 3 times until the upper limit is reached).
During the normal gaming state, as described above, the launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is Since there is a possibility of entering only the first starting winning opening 15, a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 is performed during the game state. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 64 and 65).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) as described above, the second low probability time saving gaming state is set, so that the jackpot symbol X1 is determined. Based on the above, the number of consecutive time reduction settings is 1 (the remaining 2 times until the upper limit is reached).
Further, during the second low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this. Since the game ball may enter only the second start winning opening 16, a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is performed during the game state.
When the second low-probability time-saving game state is set as described above, the second special figure random number is not stored on hold. Therefore, the second start winning opening 16 is opened after the second low-probability time-saving gaming state is set, and a winning / failing lottery based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16 is performed. And fluctuations are made, and further, based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, up to two second special figure random numbers, which is the upper limit number, are reserved and stored.

そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 Then, in the above-mentioned winning / failing lottery, as described above, the jackpot symbol X2 is determined based on the jackpot winning, the jackpot symbol X3 is determined based on the jackpot winning, the small hit symbol Y1 is determined based on the small hit winning, or the small. The lottery result of any of the determination of the small hit symbol Y2 based on the winning is derived. In the second low-probability time-saving game state, even if any of the above symbols is determined, the second low-probability time-saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 64, FIG. (Refer to 65), the number of continuous time reduction settings increases by one (the remaining number until the upper limit is reached decreases by one). Therefore, after the second low-probability time-saving game state is set, the special game is continuously executed until the number of times of continuous time-saving setting reaches the upper limit.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is 0) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is one, if any one of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is determined twice, the special game based on the determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
Here, as described above, when the second low-probability time-saving game state is set, two second special figure random numbers are reserved in addition to the second special figure random number used for the first hit / miss lottery and fluctuation. It will be remembered. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined twice and the normal game state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is reserved and stored.
Then, a winning / failing lottery is performed based on the last one second special symbol random number stored in this hold, and one of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined. .. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again (FIG. 64, (Refer to FIG. 65), the number of continuous time reduction settings is one (the remaining number of times until the upper limit is reached is two). On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is set (see FIGS. 64 and 65).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Since the second special symbol random number is not stored on hold due to the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1. If this is the case, the second start winning opening 16 is opened again, and a winning / failing lottery and variation based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16 are performed, and further. , Based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, up to two second special figure random numbers, which is the upper limit number, are stored on hold.
As a result, the special game is continuously executed until any one of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined and the normal gaming state is set, the jackpot is won again from the normal gaming state (determination of the jackpot symbol X2), and the first based on the winning. 2 We will aim to shift to a low-probability time-saving game state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state (when the number of continuous time-saving setting times is 0), it remains when the game shifts to the normal gaming state. Unless the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the last one second special symbol random number, the second low-probability time-saving gaming state is repeatedly set, and the special gaming is continuously executed. ..
For example, if the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined at the first transition to the normal gaming state, the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is changed to the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2. Up to the special game based on it, a total of 4 special games will be executed. Further, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined when the transition to the normal gaming state is performed for the first time, the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y2 is determined when the transition to the normal gaming state is performed for the second time. From the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above, a total of seven special games will be executed.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図64、図65参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of continuous time-saving setting times is one) and the second low-probability time-saving gaming state is set (1), the first start in the normal gaming state If the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15 results in a loss and the lost symbol Z1 is determined, the gaming state after the determination is set to the first low-probability time-saving gaming state (FIG. 64, See FIG. 65). Then, based on the determination of the lost symbol Z1, the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two until the upper limit is reached).
In this first low-probability time-saving game state (when the number of times of continuous time-saving setting is one), the game ball is continuously launched into the first game area 12a. Then, when the jackpot symbol X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low probability time-saving game state. Therefore, based on the determination of the jackpot symbol X1 (see FIGS. 64 and 65), the number of consecutive time reduction settings is two (the remaining one until the upper limit is reached).
Further, as in the case of (1), after the second low-probability time-saving gaming state is set, the first game ball enters the second starting winning opening 16, and the winning / failing lottery and fluctuation are performed based on this. Further, based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, the second special figure random numbers are reserved and stored up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined in the normal gaming state (when the number of continuous time reduction settings is one) and the second low probability time saving gaming state is set, the jackpot symbol X1 is determined. Since the number of consecutive time reduction settings is two times, if any one of the jackpot symbol X2, jackpot symbol X3, small hit symbol Y1 or small hit symbol Y2 is determined once, the special game based on the determination ends. After that, the normal game state is forcibly set. Further, since the normal game state is forcibly set, the continuous time reduction setting number is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(B) When the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the second special symbol random number previously reserved and stored in the forcibly set normal game state. Here, as described above. When the second low-probability time-saving game state is set, two second special figure random numbers are reserved and stored in addition to the second special figure random number used for the first winning / losing lottery and fluctuation. Therefore, when the above-mentioned symbol is determined once and the normal game state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are reserved and stored.
Then, a winning / failing lottery is performed based on the second special symbol random number stored earlier in the two reserved and stored, and the jackpot symbol X2, the jackpot symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is performed. Is determined. Here, since the normal gaming state is set at the time of the lottery, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the second low probability time reduction is performed again as in the case of (1). The game state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of consecutive time reduction settings is one (the remaining two times until the upper limit is reached).
Then, at this point, since the remaining one second special figure random number is reserved and stored, any of the above-mentioned symbols is determined based on the last one second special figure random number, and the second special figure again. 2 The low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of continuous time-saving settings is 2 (the remaining one until the upper limit is reached).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Since the second special figure random number is not stored on hold due to the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving game state is set based on the determination of any of the above-mentioned symbols. In that case, the second start winning opening 16 is opened again, and the winning / failing lottery and the change based on the entry of the first game ball into the opening second starting winning opening 16 are performed, and further, the first 2 Based on the entry of the 2nd to 3rd game balls into the starting winning opening 16, up to 2 random numbers of the second special figure, which is the upper limit, are stored on hold.
As described above, at this point, the number of consecutive time reduction settings is 2 times (the remaining 1 time until the maximum number of times is reached). When any of the big hit symbol X2, the big hit symbol X3, the small hit symbol Y1 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is forcibly set, and the situation is the same as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(B) When the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number previously reserved and stored in the forcibly set normal game state. The normal game state is forcibly set in, and the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined based on the second special symbol random number that was previously reserved and stored out of the two reserved and stored at this time. If so, the normal gaming state is set again based on the determination (see FIGS. 64 and 65).
Then, since the remaining one second special symbol random number is reserved and stored at this point, when the jackpot symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the last one second special symbol random number. The second low-probability time-saving gaming state is set again (see FIGS. 64 and 65), and the situation is the same as in (1) above.
On the other hand, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the normal gaming state is continuously set (see FIGS. 64 and 65), and in this case as well, the same situation as in (1) above. Will be.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, if the jackpot is won and the second low-probability time-saving game state is set in the normal game state (when the number of consecutive time-saving settings is one), it remains when the game shifts to the normal game state. For both of the two second special symbol random numbers, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set and the special game is continuously executed unless the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined. Become.
For example, if the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that were reserved and stored when the first normal game state was entered, From the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 to the special game based on the determination of the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 described above, a total of four special games will be executed. In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first transition to the normal gaming state is performed, and the second special gaming state is entered. If the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the first and second special symbol random numbers that were reserved and stored at the time of this, from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 7 special games will be executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned big hit symbol X3 or small hit symbol Y2.
In addition, the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored when the first normal game state was entered, and the second normal game state was entered. The big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the first second special symbol random number that was reserved and stored at the time of the third time, and the one that was reserved and stored when the game transitioned to the normal gaming state for the third time. When the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined for both the eye and the second special symbol random number, the above-mentioned jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is selected from the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. A total of 10 special games will be executed up to the special game based on the decision of.

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図64、図65参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving setting times is 2) and the second low-probability time-saving gaming state is set, as in the pachinko machine P according to other application examples 3. If a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of consecutive time-saving settings is two, the special game based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is not executed. , The normal gaming state will be set again.
In addition, when the lost symbol Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the above-mentioned first low-probability time-saving game state (when the number of continuous time-saving settings is two), the other Similar to the pachinko machine P according to the application example 3 of the above, after the determination, the normal gaming state is forcibly set (see FIGS. 64 and 65), and the above-mentioned (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 4, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific loss symbol (loss symbol Z1) is performed without winning a big hit and executing a special game. Is determined, the first low-probability time-saving game state is set, and the number of continuous time-saving setting times is updated. In addition, when the game shifts from the second low-probability time-saving gaming state to the normal gaming state through a special game, a predetermined jackpot symbol (big hit symbol X2) is obtained based on the remaining second special symbol random numbers stored at that time. ) Or the small hit symbol (small hit symbol Y1) is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again. Then, according to the number of times that the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal gaming state or the first low-probability time-saving gaming state, the upper limit of the number of continuous time-saving setting times is set at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set. The remaining number of times until reaching is changed, and the second low-probability time-saving game can be re-shifted to the second low-probability time-saving game state according to the lottery result at the time of the transition to the normal game state. During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is executed continuously changes, and it becomes possible to impart a novel game property that enhances the player's interest.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
It should be noted that it is not always necessary to set the winning of a big hit or a small hit when the game ball enters the second starting winning opening 16, but it may be set so as to be lost with a predetermined decision probability. ..
In addition, whenever a game ball enters the first start winning opening 15 and a loss is determined, a specific loss symbol (loss) in which the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set is set. The symbol Z1) may be determined.
Further, when a game ball enters the first start winning opening 15 and a big hit is won, the big hit symbol in which the normal game state is set may be determined.
In addition, the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) is set based on the determination of a specific loss symbol (loss symbol Z1) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. Instead of doing so, a specific jackpot symbol or small hit symbol that sets the first time-saving gaming state by the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is provided, and the specific jackpot symbol or small hit symbol is provided. The first time-saving game state may be set based on the determination of.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図66に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Other application example 5)
(Overview of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 66, a normal drawing start port 70 into which a game ball can enter is provided in the lower center of the game area 12. Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the normal drawing start winning opening 70.

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図66に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図66に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
Further, an approach device 80 through which a game ball can enter is provided at the lower left of the normal drawing start port 70. As shown in FIG. 66, the approach device 80 enters through an entry port 81 into which a game ball can enter, an opening / closing door 82 (ordinary electric accessory) that opens and closes the entry opening 81, and an entry port 81. The ball was entered from the first flow passage 83 and the second flow passage 84, which can flow down, and the ball entry port 81, which can be displaced to the first position or the second position and is in the first position. A distribution member 85 that distributes a game ball to the first flow passage 83 and distributes a game ball that has entered from the entry port 81 to the second flow passage 84 when it is in the second position, and a game that flows down the first flow passage 83. The game board 11 uses the first gate 86 through which the ball can pass, the second gate 87 through which the game ball flowing down the second flow passage 84 can pass, and the game ball passing through the first gate 86 and the second gate 87. It is equipped with a discharge port (not shown) that discharges to the back.
Further, as shown in FIG. 66, in the center of the left portion of the game area 12, a first start winning opening 15 having an openable opening / closing door 90 and a second starting winning opening having an openable opening / closing door 91 are provided. 16 and 16 are installed side by side. Further, in the lower left portion of the game area 12, an attacker device 17 having the same configuration as that of the other application example 3 and the other application example 4 is provided.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and the other application examples 4, the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, or the second low-probability time-saving gaming state. Either one is set, but in any of the gaming states, the launching (left-handed) of the gaming ball toward the first gaming area 12a is instructed.
Then, when the game ball flowing down the first game area 12a enters the normal drawing start port 70, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the result of the lottery is successful, the opening / closing door 82 opens and the approach device 80 enters. The game ball can enter the ball opening 81, and the distribution member 85 stops at the first position or the second position, so that the game ball entered from the entry port 81 can enter the first flow passage 83 or the second position. It is led to the flow passage 84. Which flow passage the game ball is guided to is predetermined according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first flow passage 83 passes through the first gate 86, the opening / closing door 90 opens (the second start winning opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be possible. Then, when two game balls enter the second start winning opening 16, the opening / closing door 90 closes. In the pachinko machine P according to the other application example 5, the upper limit number of hold of the first special figure random number (the upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is It is set to one.
Further, when the game ball guided to the second flow passage 84 passes through the second gate 87, the opening / closing door 91 opens (the first start winning opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It will be possible. Then, when two game balls enter the second start winning opening 16, the opening / closing door 91 closes. In the pachinko machine P according to the other application example 5, the upper limit number of the second special figure random number hold (the upper limit number of the second hold number) that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 is It is set to one.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図67に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state) is set to about 1/150. The opening time of the opening / closing door 82 in the case of a hit is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). Then, when a hit is made in the lottery of the normal symbol during the non-time saving game state, the distribution member 85 is stopped at the second position, whereby the game ball entered from the entry port 81 is placed in the second gate 87. The second start winning opening 16 is opened by passing through.

また、図67に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) is set to about 1/2, and the winning is achieved. In this case, the opening time of the opening / closing door 82 is 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times). Then, if a hit is made in the lottery of the normal symbol during the first short game state, the distribution member 85 is stopped at the first position, whereby the game ball entered from the entrance 81 is the first gate. By passing through 86, the first starting winning opening 15 is opened.

また、図67に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of the normal symbol during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state) is set to about 1 / 1.1. In this case, the opening time of the opening / closing door 82 is 1.8 seconds (= 0.9 seconds x 2 times). Then, if a hit is made in the lottery of the normal symbol during the second short game state, the distribution member 85 is stopped at the second position, whereby the game ball entered from the entry port 81 is entered into the second gate. By passing through 87, the second starting winning opening 16 is opened.

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to the other application example 5, similarly to the other application examples 3 and 4, when the game ball enters the first starting winning opening 15. It is possible to win a jackpot, and if a jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and if it is lost, the lost symbol Z1 is determined. The probability of winning a big hit when a game ball enters the first start winning opening 15 is set to about 1/300 regardless of the game state.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.

また、図67に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Further, as shown in FIG. 67, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state at the time of the determination may be either the normal gaming state or the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state). After the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-savings is 100) is set.
Further, when the lost symbol Z1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the second low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 100 times) is set after the determination. .. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the first low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to the other application example 5, when the game ball enters the second starting winning opening 16, it is possible to win a big hit or a small hit, and the big hit. If a winner is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if a small hit is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, and if a loss occurs, the lost symbol Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second start winning opening 16, the jackpot is won (whether the jackpot symbol X2 or X3 is determined), or the small hit is won (small hit symbol Y1 or Y2). A special game is executed through a small hit game executed based on (decision of).

なお、図67に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図67に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 67, the probability of winning a big hit when a game ball enters the second start winning opening 16 is set to about 1/300 regardless of the game state, and the second start The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning opening 16 is set to about 149/300 regardless of the game state. That is, when a game ball enters the second start winning opening 16, the probability of winning a big hit or a small hit and executing a special game is about 1/2.
Further, as shown in FIG. 67, the probability of determining the jackpot symbol X2 and the probability of determining the jackpot symbol X3 at the time of winning the jackpot are both halved. Similarly, the probability of determining the small hit symbol Y1 and the probability of determining the small hit symbol Y2 at the time of winning the small hit are both halved.
Then, in both cases where the jackpot symbol X2 or X3 is determined and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 round games are executed. You can get individual game balls.

また、図67に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図67に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Further, as shown in FIG. 67, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, after the end of the special game based on the determination. When the second low-probability time-saving gaming state (the number of time-savings is 100) is set and the gaming state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the normal gaming state after the end of the special game based on the determination. Is set.
On the other hand, as shown in FIG. 67, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the gaming state at the time of the determination is either the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. Also, after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (the number of time-saving is 100 times) is set. That is, when the jackpot symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined during the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state and the number of time-savings are set (second low-probability time-saving game). It will be reset) during the state.

また、図67に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Further, as shown in FIG. 67, when the lost symbol X2 is determined, when the gaming state at the time of the determination is the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state (the number of time reductions is 999 times) is set. On the other hand, when the gaming state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the lost symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 5)
In the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined), a first low-probability time-saving gaming state (a low-probability gaming state and a low-probability gaming state and) Either the first time-shortening gaming state (game state combined) or the second low-probability time-saving gaming state (game state combining the low-probability gaming state and the second time-shortening gaming state) is set, and the game progresses. It has become like.

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図67、図68参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図67、図68参照)。
Immediately after factory shipment or in the initial state after reset, the normal game state is set.
During the normal game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70, and a lottery of the normal symbol based on the entry of the game ball into the normal drawing starting winning opening 70 is performed. .. If the lottery of the ordinary symbol is successful, as described above, the opening / closing door 82 is opened so that the game ball that has entered the approach device 70 can pass through the second gate 87, and the game ball passes through the gate. Then, the second start winning opening 16 is opened. Then, when one game ball enters the opened second start winning opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and the winning / failing lottery is 1 based on the entered game ball. It will be done once.
In this winning / losing lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined, and after the end of the special game based on the determination, the second low-probability time-saving game state (time reduction number of times 100 times) is set (see FIGS. 67 and 68). ). On the other hand, when it becomes a loss, the loss symbol Z1 is determined, and after the determination, the first low-probability time-saving gaming state (time reduction number of times 999 times) is set (see FIGS. 67 and 68).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving game state is set Even during the second low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70 as in the normal game state. The opening / closing door 82 is opened and the game ball that has entered the approach device 70 is the second gate when it is won in the lottery of the normal symbol based on the entry of the game ball into the normal drawing start winning opening 70. It becomes possible to pass through 87, and the second start winning opening 16 is opened when the game ball passes through the gate. Then, when one game ball enters the opened second start winning opening 16, the second starting winning opening 16 is closed, and a winning / failing lottery is performed once based on the entered game ball.

この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図67、図68参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図67、図68参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図67、図68参照)。 In this winning / failing lottery, if the jackpot is won, the jackpot symbol X2 or X3 is determined, if the jackpot is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, and if the jackpot is lost, the lost symbol Z2 is determined (see FIGS. 67 and 68). ). Then, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set again after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 67 and 68). On the other hand, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the end of the special game based on the determination (see FIGS. 67 and 68). Further, when the lost symbol Z2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 67 and 68).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
Since the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is set to 100 times, the second low-probability time-saving game state ends when the above-mentioned winning / failing lottery is performed 100 times without winning the jackpot. Become. However, during the second low-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 is frequently opened, and in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, a big hit or a small hit is made. Since the winning probability is set to about 1/2, the second low probability time-saving gaming state is substantially continued until the big hit or the small hit is won again.
Then, when the second low-probability time-saving game state is set, unless the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined in the above-mentioned winning / losing lottery, the second low is performed through the special game based on the winning of the big hit or the small hit. The probability time saving game state will be set repeatedly.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, if the normal game state is set after the end of the special game based on the determination of the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1, the normal symbol lottery will be won as described above. 2 A winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the starting winning opening 16. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the second low-probability time-saving game state (100 times of time reduction) is set again, and when the lost symbol Z1 is determined, the first low-probability time-saving game state is set. Is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving gaming state is set As described above, when the lost symbol Z1 is determined in the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state is set.
Even during the first low-probability time-saving game state, the game ball can enter the normal drawing start winning opening 70 as in the normal game state and the second low-probability time-saving game state. When a normal symbol is drawn based on the entry of a game ball into the normal drawing start winning opening 70, the opening / closing door 82 is opened and the game ball that has entered the approach device 70 can pass through the first gate 86. When the game ball passes through the gate, the first start winning opening 15 is opened. Then, when two game balls enter the opened first start winning opening 15, the first starting winning opening 15 is closed, and a winning / failing lottery and a winning / failing lottery are performed based on the previously entered game ball. The fluctuation is performed, and the first special figure random number acquired based on the game ball that has entered later is stored on hold. Further, when the change during execution is completed, the winning / fail lottery and the change based on the first special figure random number stored on hold are continuously performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
Then, in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15 described above, if the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the second is after the end of the special game based on the determination. A low-probability time-saving gaming state is set (see FIGS. 67 and 68). The flow of the game after the second low-probability time-saving game state is set is the same as in (1).
On the other hand, in the above-mentioned winning / failing lottery, when the lost symbol Z1 is determined, the time-saving gaming state is not set, and the first low-probability time-saving gaming state continues as it is. Further, by performing the winning / failing lottery once, the remaining number of times of the time saving in the first low probability time saving gaming state is reduced by one.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図68参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving game state, two game balls enter while the first start winning opening 15 is opened by the winning decision in the lottery of the normal symbol, so that the first special figure random number is generated. The state in which one is held and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to the other application example 5, as described above, the number of time reductions in the first low probability time reduction gaming state is set to 999 times, which is an odd number. Then, if the winning / failing lottery is performed 999 times without winning the jackpot during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 68). At this point, one first special figure random number is reserved and stored.
Then, a winning / failing lottery is performed based on the first special figure random number that was held and stored at the time when the normal game state is set, and if a big hit is won and the big hit symbol X1 is determined, a special based on the decision is made. After the end of the game, the second low-probability time-saving game state is set (see FIGS. 67 and 68). Further, even when the lost symbol Z1 is determined due to a loss in the above-mentioned winning / failing lottery, the second low-probability time-saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 67 and 68).
That is, if the winning / failing lottery is performed 999 times without winning the jackpot after the first low-probability time-saving game state is set, the subsequent game state is always the second low-probability time-saving game that is highly advantageous to the player. It will be set to the state.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 5, if the winning / failing lottery is performed a predetermined number of times in a predetermined gaming state (first low-probability time-saving gaming state) without winning a big hit, the pachinko machine P is executed next. Whether a specific jackpot symbol (big hit symbol X1) is determined or a specific lost symbol (missing symbol Z1) is determined in the winning / failing lottery, it is advantageous for the player. A high specific gaming state (second low-probability time-saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (so-called ceiling) for the number of winning / failing lottery until the player shifts to a specific gaming state, and it is possible to impart a novel playability that enhances the interest of the player.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the loss symbol stipulated that the first low-probability time-saving game state (time reduction number of times 999 times) is set. Only Z2 was to be determined, but the present invention is not limited to this, and for example, the lost symbol Z1 in which it is defined that the second low-probability time-saving gaming state (time reduction number of times 100 times) is set is It may be possible to determine.

(他の適用例6)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合機ではなく、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other application example 6)
(Overview of configuration and control)
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to the other application example 6 is not a so-called type 1 type 2 mixer, and the special game is executed only based on the winning of the jackpot, as in the above-described embodiment. It is configured to.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図69参照)。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the gaming area 12 of the pachinko machine P according to the other application example 6, the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, the movable piece 16b, as in the above-described embodiment, An attacker device 17, an out port 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 69).
The structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 6 in the gaming region 12 will be described focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、図69に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 In the pachinko machine P according to another application example 6, as shown in FIG. 69, the gate 20 is provided on the upper right side of the effect display device 21 (upper part of the second gaming area 12b). Only the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot pass through the gate 20. Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, almost all the gaming balls that have entered the second gaming area 12b are configured to pass through the gate 20.

図69に示すように、ゲート20の下方には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。また、第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図70(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができず、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能となっている(図70(a)参照)。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から第2始動入賞口16までの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口16へ入球可能となる。
As shown in FIG. 69, below the gate 20, a second start winning opening 16 and a flat plate-shaped movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be retracted with respect to the game board 11 are arranged side by side. ing.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to be inclined downward from the right end to the left end in a state of protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the second starting winning opening 16 is arranged on the left side of the left end of the movable piece 16b. Further, the second starting winning opening 16 has a cup shape that opens upward, and the game ball that has reached the opening enters the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to another application example 6, when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b guides the game ball to the opening of the second starting winning opening 16. By functioning as, it becomes possible to enter a game ball into the second starting winning opening 16 (see FIG. 70 (b)). On the other hand, in the state where the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning opening 16, and the second starting winning opening 16 It is not possible to enter a game ball into (see FIG. 70 (a)). Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the length from the right end of the movable piece 16b to the second starting winning opening 16 is almost the same as the width of the flow passage through which the game ball flows down in the second game area 12b. Therefore, in the state where the movable piece 16b is projected, almost all of the game balls that have entered the second gaming area 12b and passed through the gate 20 can enter the second starting winning opening 16.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図70(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図70(a)参照)。
なお、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例6では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for the normal symbol is performed, and the variable display of the normal symbol is started. When the result of the lottery of the ordinary symbol is a hit, after the variation display of the ordinary symbol is executed for a predetermined variation time, the winning symbol is stopped and displayed, and the above-mentioned movable piece 16b protrudes for a predetermined operation time. It becomes a state (see FIG. 70 (b)). On the other hand, when the result of the lottery of the normal symbol is a loss, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, and then the lost symbol is stopped and displayed, and the above-mentioned movable piece 16b is a game board. It remains immersed in 11 (see FIG. 70 (a)).
Only the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot pass through.
Further, when a game ball enters the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls (one in another application example 6) are paid out.

図69に示すように、第2始動入賞口16及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 69, an attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16 and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to the other application example 6, unlike the above-described embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the distribution member 59 are not provided in the large winning opening 18.
It should be noted that only the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the large winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot pass through.
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the gaming state according to the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is set. It has become so.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of control and games)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 6 will be described focusing on the differences from the above-described embodiments.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, the normal gaming state, the low-probability gaming state, and the first time-saving gaming state, which are the gaming states in which the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are combined, are the gaming states. 1 In the second low-probability time-saving gaming state, which is a gaming state in which the low-probability time-saving gaming state, the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state are combined, or in the gaming state in which the high-probability gaming state and the second time-saving gaming state are combined. One of the high-probability time-saving gaming states is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequencies of the game balls entering the second starting winning opening 16. The difficulty level of the ball, in other words, the frequency of winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is set to be different. The details of the specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15, and flows down the second gaming area 12b. The pachinko ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18.
Then, during the normal game state, the player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15, and the first During the low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, the game ball passes through the gate 20, enters the second start winning opening 16, and also. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the game ball enters the large winning opening 18.

図71(a)に示すように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(すなわち、およそ1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率、及び、大当たり図柄X2の決定確率はいずれも50/100(すなわち、50%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 71 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 6, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the big hit. If you win, the jackpot symbol X1 or X2 will be decided. Then, the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is the low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state). ), The probability of winning a jackpot is set to about 1/300, and the probability of winning a jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state) is , Is set to about 3/300 (ie, about 1/100).
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 and the determination probability of the jackpot symbol X2 are both set to 50/100 (that is, 50%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to four. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

また、図71(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 71 (a), it is possible to win a big hit in a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, and if the big hit is won, the big hit symbol X3 is determined. It has become like. Then, the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 15 is the low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming state). ), The probability of winning the jackpot is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state) is , Is set to approximately 3/300 (1/100).
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%).
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、図71(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たり図柄X3が決定された場合には、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 71 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbols X1 and X2 are determined, the jackpot 18 is opened for 29.0 seconds during the special game based on the determination. The round game that ends when either the condition that 10 game balls enter the large winning opening 18 is satisfied is executed 5 times, and about 500 game balls can be acquired. ing.
Further, when the jackpot symbol X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times, and about 1000 game balls can be acquired.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図71(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Outline of Fuzu game)
Next, the outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 6 will be described.
As shown in FIG. 71 (c), in the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in a protruding state) when a hit is made by a normal symbol lottery is set to 0.05 seconds. Although not shown in particular, it is set in the same manner during the special game.
In addition, in the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state. The fluctuation time is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when a hit is made by drawing a normal symbol is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. There is.
Further, in the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. Approximately 1 / 1.1, which is higher than the inside, the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first short game state, and the operating time of the movable piece 16b when it is won by the lottery of the normal symbol is , It is set to 5 seconds, which is the same as during the first short game state.

すなわち、非時短遊技状態中及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, in both the non-time-saving game state and the special game, there is a high probability that the game ball will win in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece 16b will be in a protruding state. many. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds and the operating time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, it takes a long time from the immersed state to the protruding state of the movable piece 16b (from the protruding state). The interval until the next protruding state is long), but the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time saving game state, the movable piece 16b is almost immersed, and it is almost impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning opening 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-time-time-saving game state), the lottery of the normal symbol is won with the same probability as during the non-time-saving game state, so that it is the same as during the non-time-saving game state. In addition, there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is shorter than that in the non-time-saving gaming state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than that in the non-time-saving gaming state, the movable piece 16b is in a immersive state. Although the time from the protruding state to the protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is long. Therefore, during the first short game state, the movable piece 16b is in a state of protruding substantially, and there is a high possibility that the game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning opening 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが突出した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of winning in the normal symbol lottery than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state. Therefore, there are extremely many opportunities for the movable piece 16b to be in a protruding state. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, the first time-shortening game state. Similar to the inside, the time from the immersed state to the protruding state of the movable piece 16b is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), but the movable piece 16b is in the protruding state. It takes a long time to be maintained. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to protrude than during the first time-saving game state, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16. The sex is higher than during the first short game state.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is high in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state. Although it is set, there is a possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 by making the fluctuation time of the normal symbol and the operating time of the movable piece 16b different (that is, the second starting winning opening 16). The frequency of entering the game ball, in other words, the frequency of executing the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is changed.
That is, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state than in the non-time-saving game state, so that the game ball is more likely to enter the second start winning opening 16 and the second time-saving game state. In the middle, since the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state than in the first short game state, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Therefore, during the second time-shortening game state, the decrease of the game ball with the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-shortening game state, and during the first time-shortening game state, than during the non-time-saving game state. However, you will be able to get the chance to win or lose the lottery.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、第2低確率時短遊技状態が継続する。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, one of the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, and the high-probability time-saving gaming state is set. Will be done.
Specifically, as long as the game ball is launched toward the first game area 12a as instructed during the normal game state, a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 The jackpot can be won, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X2 is determined.
Then, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and is set to the second short-time gaming state. The second low-probability time-saving game state is set. When the second low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 100 times.
That is, after the second low-probability time-saving game state is set, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The second low-probability time-saving game state continues.

これに対して、図71(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
すなわち、高確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。
On the other hand, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and the second time-saving gaming state is set. By doing so, a high-probability time-saving game state is set. When the high-probability time-saving game state is set, the high-probability number of times and the time-saving number of times are both set to 100 times.
That is, after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving is performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The game state continues.

また、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、上述の如く、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
Further, in both the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, as described above, the movable piece 16b is in a protruding state, and the game ball that has entered the second game area 12b wins the second start. There is a high probability that the ball will enter the mouth 16. Therefore, as long as the game ball is launched toward the second game area 12b as instructed during the second low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, the game ball goes to the second start winning opening 16. Enters the ball. Then, in the winning / failing lottery based on the winning ball, a big hit can be won, and if the big hit is won, the big hit symbol X3 is determined.
Then, as shown in FIG. 71 (b), when the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and is set to the second short-time gaming state. Therefore, a high-probability time-saving game state is set, and both the high-probability number of times and the time-saving number of times are set to 100 times.

また、第2低確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
同様に、高確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
In addition, after the second low-probability time-saving game state is set, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit (that is, loss) 100 times, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. The normal game state is set.
Similarly, after the high-probability time-saving game state is set, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit, the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the second time-saving game state is non-time-saving. By changing to the gaming state, the normal gaming state is set.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後には通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X1に基づく特別遊技の終了後には、第2低確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X2又はX3に基づく特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。
そして、図71(b)に示すように、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例6では500回)に到達すると(すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された後、500回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が600回に設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達するまで(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the normal gaming state is set after the RAM is cleared. Further, after the end of the special game based on the jackpot symbol X1, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without winning the jackpot, the normal gaming state is set. Further, after the end of the special game based on the jackpot symbol X2 or X3, the high-probability time-saving gaming state is set, and when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times without winning the jackpot, the normal gaming state is set.
Then, as shown in FIG. 71 (b), after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, the number of fluctuations of the special symbol is the predetermined number of time-saving activations (others) without winning the jackpot. When the number of times (500 times in the application example 6) is reached (that is, after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, all the results of the 500 win / fail lottery are other than the big hit), the low-probability game state is changed. As it is, the non-time-saving gaming state is changed to the first time-saving gaming state, so that the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 600 times.
That is, after the first low-probability time-saving game state is set, the result of the 600 win / fail lottery is all other than the jackpot until the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times without winning the jackpot. Until), the first low-probability time-saving gaming state continues.

また、第1低確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中と同様に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第1低確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達すると(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
Further, during the first low-probability time-saving game state, as in the second low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state, the movable piece 16b is in a state in which the movable piece 16b protrudes, and the game enters the second game area 12b. There is a high probability that the ball will enter the second starting winning opening 16. Therefore, as long as the game ball is launched toward the second game area 12b as instructed during the first low-probability time-saving game state, the game ball enters the second start winning opening 16. Then, in the winning / failing lottery based on the winning ball, a big hit can be won, and if the big hit is won, the big hit symbol X3 is determined.
On the other hand, in the first low-probability time-saving game state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times without winning the jackpot (that is, when the result of the 600 win / fail lottery is all other than the jackpot), The normal gaming state is set by changing the first time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されると、時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、当該カウントは通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中(すなわち、低確率遊技状態中)のみ実行されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the time-saving activation for counting the number of time-saving activations (500 times) in which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. The number of times counter is configured by a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of the time-saving activation count counter is set to clear (reset) the RAM by a predetermined operation, end the special game, or set the first low-probability time-saving game state (first time-saving game state). It is reset when one of the reset conditions is satisfied. Then, when the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, counting by the time-saving activation number counter is started, and the counting is performed during the normal gaming state and the second low-probability time-saving gaming state (that is, low probability). It is designed to be executed only (during the game state).

具体的には、RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
これに対して、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
Specifically, when the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, the subsequent game state is set to the second low-probability time-saving game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation number counter starts from this point. ..
On the other hand, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the high probability time saving gaming state ends and the normal gaming state is set.

そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われる。時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、当該到達時点における特別図柄の変動が終了し(すなわち、特別図柄が停止表示され)所定の停止表示時間が経過した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数(時短発動回数カウントによるカウント値)が時短発動回数に到達することで、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに第1低確率時短遊技状態が設定されるため、斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, each time the special symbol is changed, the pachinko machine P is counted by the time saving activation number counter. When the count value of the time reduction activation number counter reaches the above-mentioned time reduction activation number, the fluctuation of the special symbol at the time of arrival ends (that is, the special symbol is stopped and displayed), and when the predetermined stop display time elapses, the first stop display time elapses. 1 Low probability time saving game state is set.
That is, according to the pachinko machine P according to another application example 6, the number of changes in the special symbol (count value by counting the number of times of time reduction) after the normal game state or the second low probability time reduction game state is set is the time reduction activation. By reaching the number of times, the first low-probability time-saving gaming state is set without going through the winning of a big hit and the execution of a special game, so that it is possible to give a novel playability and enhance the interest of the player. ..

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In the pachinko machine P according to the other application example 6, the first low probability time reduction is performed after the RAM is cleared (after reset) or after the special game based on the jackpot winning is completed until the next jackpot is won. The game state (first time-saving game state) can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation count counter after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the time-saving activation number (500 times) and the first low-probability time-saving gaming state is set. , The first low-probability time-saving gaming state cannot be set again until the next big hit is won.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the count value of the time-saving activation number counter is reset by setting the first low-probability time-saving gaming state, the said until the next big hit is won. It is set so that the count by the time saving activation count counter is stopped.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, it is not defined that the time-saving gaming state is set for any of the lost symbols (Z1 and Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and whenever the jackpot symbol X1 is determined, A low-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the decision, and whenever a jackpot symbol X2 or X3 is determined, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the decision. ..

(遊技状態に関する情報の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、種々の時点において、当該時点における遊技状態に関する情報(以下、遊技状態指定情報ともいう)を副制御基板300に送信する。
(Summary of transmission of information regarding game status)
At various time points, the main CPU 101 of the pachinko machine P according to the other application example 6 transmits information regarding the game state at that time point (hereinafter, also referred to as game state designation information) to the sub-control board 300.

具体的には、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報として、通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の13種類が設けられている。 Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 6, as the game state designation information, the normal A designation information, the second low probability time reduction designation information, the second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, and the second Low probability time saving final designation information, high probability time saving hold designation information, high probability time saving designation information, high probability time saving end predetermined number of times before designation information, high probability time saving final designation information, first low probability time saving before arrival designation information, first low Thirteen types of information are provided: probability time saving designation information, first low probability time saving end designation information before a predetermined number of times, first low probability time saving final designation information, and normal B designation information.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した後に、副制御基板300に送信される上述の遊技状態指定情報が変更される場合(たとえば、遊技状態が第2低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される場合等)において、上述の停止表示時間が経過した時点で(すなわち、停止表示された特別図柄が確定した時点で)、遊技状態指定情報が変更される旨の情報を含む遊技状態変化指定コマンドを送信する。
また、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態の情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、特別遊技が実行された場合におけるオープニング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の開始時点(大入賞口18の開放時点)、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の終了時点(大入賞口18の閉鎖時点)、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点)で、パチンコ機Pの機種情報を含むスペック指定コマンドを送信する。なお、スペック指定コマンドが送信される上記各時点を総称して、スペック指定コマンド送信時点ともいう。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態変化指定コマンド、特別遊技後遊技状態指定コマンド又はスペック指定コマンドに所定の遊技状態指定情報が含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the main CPU 101 changes the above-mentioned game state designation information transmitted to the sub-control board 300 after the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed. In the case (for example, when the gaming state is changed from the second low-probability time-saving gaming state to the normal gaming state), when the above-mentioned stop display time has elapsed (that is, when the stop-displayed special symbol is confirmed). ), Send a game state change specification command including information that the game state specification information is changed.
Further, when the special game is completed, the main CPU 101 transmits a special post-game game state designation command including information on the game state set thereafter.
Further, the main CPU 101 stops and displays the time when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) elapses without displaying the change of the special symbol, the time when the change of the special symbol starts, and the stop display time elapses. When the special game is executed, the opening process starts when the special game is executed, the round game starts when the special game is executed (when the large winning opening 18 is opened), and the round game when the special game is executed. At the end of (when the big winning opening 18 is closed), at the start of the ending process when the special game is executed, at the end of the ending process when the special game is executed, at the time of clearing the RAM, at the time of turning on the power (electricity) At the time of disconnection / recovery), a spec specification command including model information of the pachinko machine P is transmitted. In addition, each of the above-mentioned time points when the spec specification command is transmitted is collectively referred to as the time point when the spec specification command is transmitted.
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 6, predetermined game state designation information is included in the game state change designation command, the special game post-game state designation command, or the spec designation command, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become like.

(1)通常A指定情報
通常A指定情報は、RAMクリア後、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了した後、又は、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Aともいう)中である旨を示すものである。
通常A指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点や、高確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常A指定情報は、通常遊技状態A中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態A中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に電断が発生した場合には電断復帰時点において、また、RAMクリアが行われて通常遊技状態Aが設定された場合にはRAMクリア時点において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(1) Normal A designated information After clearing the RAM, the normal A designated information ends after the second low-probability time-saving game state ends without winning the jackpot, or after the high-probability time-saving game state ends without winning the jackpot. It indicates that the player is in the normal game state (hereinafter, also referred to as the normal game state A) set after the game has been completed.
Normally, the A designation information is that the 100th variation reached without winning the jackpot after the second low-probability time-saving gaming state is set (that is, the second low-probability time-saving gaming state ends without winning the jackpot). The 100th change (that is, winning the jackpot) reached without winning the jackpot after the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, or after the high probability time saving game state is set. It is included in the game state change specification command that is transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become.
Further, the normal A designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted during the normal game state A, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the change of the special symbol is started in the normal game state A, the normal A designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the normal game state A, at the time of recovery from the power failure, and when the RAM is cleared and the normal game state A is set, at the time of the RAM clear, the normal A is performed. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a big hit is won and a special game is executed during the normal game state A, the normal A designated information is specified at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, and the like. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300.

(2)第2低確率時短指定情報
第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第2低確率時短指定情報は、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(2) Second low-probability time-saving designation information The second low-probability time-saving designation information indicates that the first to 95th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set.
The second low-probability time-saving designation information is included in the special post-game game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, and is transmitted to the sub-control board 300. ..
Further, the second low-probability time-saving designation information is a spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the first to 95th changes in the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the first to 95th special symbol changes are started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, if a power failure occurs during the first to 95th changes in the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving designation information is obtained at the time of recovery from the power failure. Is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the first to 95th winning / failing lottery after the second low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start of processing or the like, the second low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(3)第2低確率時短終了所定回数前指定情報
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(3) Second low-probability time-saving end predetermined number of pre-designated information The second low-probability time-reduced end predetermined number of pre-designated information is the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set. It indicates that there is a certain effect (that is, it is a change 4 times before, 3 times before, 2 times before, or 1 time before the last change of the second low-probability time-saving gaming state).
The second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 95th change after the second low-probability time-saving game state is set. It is included in the change designation command and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the spec designation command is transmitted at the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command and sent to the sub-control board 300. For example, every time the 96th to 99th special symbol changes are started after the second low-probability time-saving game state is set, the specification information before the second low-probability time-saving end predetermined number of times is included in the spec specification command. It is transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, if a power failure occurs during the 96th to 99th special symbol changes after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving end predetermined at the time of recovery from the power failure. The pre-designated information is included in the spec-designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when the big hit is won and the special game is executed by the 96th to 99th winning / failing lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, and the ending At the start time of the process or the like, the second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(4)第2低確率時短最終指定情報
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(4) Second low-probability time-saving final designation information The second low-probability time-saving final designation information is the 100th change in the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set (that is, the second low-probability time-saving final designation information). It indicates that it is the last change in the time-saving game state).
The second low-probability time-saving final designation information is a game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 99th change after the second low-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 100th change of the special symbol after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300. For example, at the time when the 100th change of the special symbol is started after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Will be done. Further, for example, if a power failure occurs during the 100th change of the special symbol after the second low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving final designation information is specified at the time of recovery from the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when the big hit is won and the special game is executed by the 100th winning / losing lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process starts. At a time point or the like, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(5)高確率時短保留指定情報
高確率時短保留指定情報は、高確率時短遊技状態が設定された時点で記憶されている第2特図乱数の保留記憶(以下、高確保留ともいう)に基づく特別図柄の変動である旨を示すものである。
高確率時短保留指定情報は、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短保留指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確保留に基づく特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の高確保留に基づく当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(5) High-probability time-saving hold designation information The high-probability time-saving hold designation information is stored in the second special figure random number hold storage (hereinafter, also referred to as high-securing retention) stored at the time when the high-probability time-saving game state is set. It indicates that the special design is based on the change.
The high-probability time-saving hold designation information is included in the special post-game game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, and is transmitted to the sub-control board 300. There is.
Further, the high-probability time-saving hold designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted in the above-mentioned fluctuation of the special symbol based on the high secure retention, and is transmitted to the sub-control board 300. It has become like. For example, every time the change of the special symbol based on the high secure retention is started, the high probability time saving hold designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the fluctuation of the special symbol based on the above-mentioned high securing retention, the high probability time saving hold designation information is included in the spec designation command at the time of recovery from the power failure, and the sub-control board 300 Will be sent to. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the winning / failing lottery based on the above-mentioned high security retention, a high probability time saving hold is made at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, etc. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(6)高確率時短指定情報
高確率時短指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動が終了した後、高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が95回目までの変動である旨を示すものである。
高確率時短指定情報は、上述の高確保留のうち最も遅くに記憶された保留に基づく特別図柄の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短指定情報は、高確保留に基づく特別図柄の変動終了後の次の変動から、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の特別図柄の変動までの間にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定された時点で4個の高確保留が記憶されていた場合には、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行されるときには、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(6) High-probability time-saving designation information The high-probability time-saving designation information is the 95th time that the special symbol has changed since the high-probability time-saving gaming state was set after the change of the special symbol based on the above-mentioned high securing retention was completed. It shows that the fluctuation is up to.
The high-probability time-saving designation information is the game state change designation that is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the change of the special symbol based on the hold stored at the latest among the above-mentioned highly secured stays. It is included in the command and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving designation information is a spec specification command from the next change after the end of the change of the special symbol based on the highly secured stay to the 95th change of the special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command to be transmitted when the transmission time is reached, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, if four high-secured stays are stored at the time when the high-probability time-saving game state is set, the fifth to 95th special symbol changes start after the high-probability time-saving game state is set. Each time, the high-probability time saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, in the above case, when a power failure occurs during the fifth to 95th change of the special symbol after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving designation information is displayed at the time of recovery from the power failure. It is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Further, in the above case, when the big hit is won and the special game is executed by the 5th to 95th winning / failing lottery after the high probability time saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, At the start time of the ending process or the like, the high-probability time saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(7)高確率時短終了所定回数前指定情報
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(7) High-probability time-saving end predetermined number of times before designation information High-probability time-saving end of predetermined number of times before designation information indicates that the 96th to 99th special symbol changes (that is, high) after the high-probability time-saving game state is set. It indicates that the change is 4 times before, 3 times before, 2 times before, or 1 time before from the last change of the probability time shortening gaming state).
The high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is a game state change specification command sent when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 95th change after the high-probability time-saving game state is set. It is included and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is a spec specification command that is transmitted when the spec specification command is transmitted at the 96th to 99th special symbol changes after the high-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the 96th to 99th special symbol changes are started after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving end predetermined number of times before specification information is included in the spec specification command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, when a power failure occurs during the 96th to 99th special symbol changes after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving end predetermined number of times before the specified information is specified at the time of returning to the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 96th to 99th winning / losing lottery after the high-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process is performed. At the start time and the like, the high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(8)高確率時短最終指定情報
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(8) High-probability time-saving final designation information The high-probability time-saving final designation information is the change of the 100th special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set (that is, the final change of the high-probability time-saving gaming state). It indicates that there is).
The high-probability time-saving final designation information is included in the game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time elapses in the 99th change after the high-probability time-saving game state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 100th change of the special symbol after the high-probability time-saving gaming state is set, and is sub-controlled. It is designed to be transmitted to the board 300. For example, at the time when the 100th change of the special symbol is started after the high-probability time-saving game state is set, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the 100th change of the special symbol after the high probability time saving game state is set, the high probability time saving final designation information is included in the spec specification command at the time of returning from the power failure. It is transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 100th winning / losing lottery after the high-probability time-saving game state is set, the opening process start time, the round game start time, the ending process start time, etc. In, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(9)第1低確率時短到達前指定情報
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態(通常遊技状態A)又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の特別図柄の変動となる旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動となる旨)を示すものである。
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(9) First low-probability time-saving pre-arrival designation information The first low-probability time-saving pre-arrival designation information is obtained after the normal game state (normal game state A) or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. It indicates that the special symbol is changed for the 500th time (that is, it is the change immediately before the first low-probability time-saving game state is set).
For the first low-probability time-saving pre-arrival designation information, the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed in the 499th change after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. It is included in the game state change designation command transmitted at the time point, and is transmitted to the sub-control board 300.
In addition, when a power failure occurs during the 499th change of the special symbol after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, the first low-probability time-saving time is reduced at the time of recovery from the power failure. The pre-arrival designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, if a big hit is won by the 499th win / fail lottery after the normal game state or the second low probability time-saving game state is set after the end of the special game and the special game is executed, the round at the start of the opening process. At the start time of the game, the start time of the ending process, etc., the first low-probability time reduction pre-arrival designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(10)第1低確率時短指定情報
第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第1低確率時短指定情報は、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから500回目の変動、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(10) First low-probability time-saving designation information The first low-probability time-saving designation information indicates that the special symbol changes from the first time to the 595th time after the first low-probability time-saving gaming state is set.
The first low-probability time-saving designation information is the 500th change after the normal game state is set after the RAM is cleared, or the 500th time since the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. The special symbol is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the first low-probability time-saving designation information is a spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the first to 595th special symbol changes after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the first to 595th special symbol change is started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub-control board 300 Will be sent to. Further, for example, when a power failure occurs during the first to 595th special symbol change after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving designation information is specified at the time of recovery from the power failure. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the first to 595th winning / failing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start of processing or the like, the first low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(11)第1低確率時短終了所定回数前指定情報
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから595回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(11) First low-probability time-saving end predetermined number of pre-designated information The first low-probability time-reduced end predetermined number of pre-designated information is the 596th to 599th change of the special symbol after the first low-probability time-saving gaming state is set. It indicates that there is (that is, the change is 4 times before, 3 times before, 2 times before, or 1 time before from the last change of the first low-probability time-saving gaming state).
The first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time elapses in the 595th change after the first low-probability time-saving game state is set. It is included in the change designation command and is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the first low-probability time-saving end predetermined number of times advance designation information is transmitted when the spec designation command is transmitted at the 596th to 599th special symbol changes after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command and sent to the sub-control board 300. For example, every time the 596th to 599th special symbol changes are started after the first low-probability time-saving game state is set, the specification information before the predetermined number of times before the end of the first low-probability time-saving is included in the spec specification command. It is transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the 596th to 599th special symbol changes after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving end is set a predetermined number of times before the power failure is restored. The designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 596th to 599th winning / failing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start time of the process or the like, the first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(12)第1低確率時短最終指定情報
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから599回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(12) First low-probability time-saving final designation information The first low-probability time-saving final designation information is the change of the 600th special symbol after the first low-probability time-saving gaming state is set (that is, the first low-probability time-saving final designation information). It indicates that it is the last change in the time-saving game state).
The first low-probability time-saving final designation information is a game state change designation command transmitted when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed in the 599th change after the first low-probability time-saving game state is set. It is included in the sub-control board 300 and transmitted to the sub-control board 300.
In addition, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designating command transmitted when the spec-designating command is transmitted in the 600th special symbol change after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is designed to be transmitted to the sub-control board 300. For example, at the time when the 600th special symbol change is started after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec specification command and transmitted to the sub-control board 300. Will be done. Further, for example, when a power failure occurs during the 600th change of the special symbol after the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving final designation information is a spec specification command at the time of recovery from the power failure. And transmitted to the sub-control board 300. In addition, when a big hit is won and a special game is executed by the 600th winning / losing lottery after the first low-probability time-saving game state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending process starts. At a time point or the like, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300.

(13)通常B指定情報
通常B指定情報は、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Bともいう)中である旨を示すものである。
通常B指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した600回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常B指定情報は、通常遊技状態B中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態B中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(13) Normal B designated information The normal B designated information is in the normal gaming state (hereinafter, also referred to as the normal gaming state B) set after the first low-probability time-saving gaming state is completed without winning the jackpot. Is shown.
Normally, the B designation information is that the 600th variation reached without winning the jackpot after the first low-probability time-saving gaming state is set (that is, the first low-probability time-saving gaming state ends without winning the jackpot). The special symbol is stopped and displayed, and is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the normal B designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command is transmitted during the normal game state B, and is transmitted to the sub-control board 300. For example, every time the change of the special symbol is started in the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300. Further, for example, when a power failure occurs during the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub-control board 300 at the time of recovery from the power failure. Further, for example, when a big hit is won and a special game is executed during the normal game state B, the normal B designation information is specified at the start time of the opening process, the start time of the round game, the start time of the ending process, and the like. It is included in the designated command and transmitted to the sub-control board 300.

またここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報が主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態指定情報を含むメインRAM103の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報を、電断復帰時に取得し副制御基板300に送信可能となる。
そして、サブCPU301は、遊技状態指定情報を受信すると、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に、受信した遊技状態指定情報を記憶する。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the above-mentioned game state designation information according to the set game state, the number of fluctuations of the special symbol, etc. is stored in the main RAM 103 of the main control board 100. When the data is stored in the area and a power failure occurs, the stored data of the main RAM 103 including the above-mentioned game state designation information is backed up. As a result, the above-mentioned game state designation information according to the game state set before the occurrence of the power failure, the number of fluctuations of the special symbol, and the like can be acquired at the time of recovery from the power failure and transmitted to the sub-control board 300.
Then, when the sub CPU 301 receives the game state designation information, the sub CPU 301 stores the received game state designation information in a predetermined storage area of the sub RAM 303 in the sub control board 300.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、上述の各時点で、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信されるため、副制御基板300においても、上述の各時点で設定されている遊技状態や当該遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数等を把握することができ、当該遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた演出を実行可能となる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, at each of the above-mentioned time points, the gaming state designation information according to the set gaming state, the number of changes in the special symbol, and the like is provided in the sub-control board 300. Since it is transmitted to the sub-control board 300, it is possible to grasp the gaming state set at each of the above-mentioned time points, the number of changes in the special symbol since the gaming state is set, and the like, and the gaming state. It is possible to perform an effect according to the number of changes in the special symbol and the number of changes.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいては、電断復帰時点(パチンコ機Pの電源がオフからオンとなった時点)において、電断発生前の遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データについてはバックアップが行われないようになっている。そのため、上述の電断の発生により副制御基板300にリセットが生じたような場合には、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブRAM303に記憶された遊技状態指定情報もクリアされることとなる。さらに、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、主制御基板100から副制御基板300へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板300は、副制御基板300にリセットが発生したことを把握できない。そこで、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時点で、メインCPU101がメインRAM103に記憶されている遊技状態指定情報を副制御基板300に送信することで、副制御基板300は、電断発生前における遊技状態指定情報を把握することができる。これにより、電断が発生した場合であっても、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた演出を再度実行することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, at the time of recovery from the power failure (when the power of the pachinko machine P is turned on from off), the game state designation information before the power failure occurs is the sub-control board 300. Will be sent to.
In the pachinko machine P according to another application example 6, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the stored data of the main RAM 103 in the main control board 100 is backed up, but the sub-control The storage data of the sub RAM 303 on the board 300 is not backed up. Therefore, when the sub-control board 300 is reset due to the above-mentioned power failure, the stored data of the sub-RAM 303 in the sub-control board 300 is cleared. Then, as described above, the game state designation information stored in the sub RAM 303 is also cleared. Further, since the pachinko machine P according to the other application example 6 can communicate from the main control board 100 to the sub control board 300 in one direction, the main control board 300 is reset to the sub control board 300. I can't figure out what I did. Therefore, when a power failure occurs, the main CPU 101 transmits the game state designation information stored in the main RAM 103 to the sub control board 300 at the time of recovery from the power failure, so that the sub control board 300 , It is possible to grasp the game state designation information before the power failure occurs. As a result, even when a power failure occurs, it is possible to re-execute the effect according to the game state set before the power failure occurred.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態中)と、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態中)とでは、各時短遊技状態に応じた遊技状態指定情報が定められている。
したがって、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300において、設定されている時短遊技状態が、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定されたものか(すなわち、第1低確率時短遊技状態であるか)、又は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定されたものか(すなわち、第2低確率時短遊技状態であるか)を把握することができ、各時短遊技状態に応じた演出を実行可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the first setting is made when the number of fluctuations of the special symbol after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the number of time-saving activations. Low probability During the time-saving game state (that is, during the time-saving game state set without winning the jackpot and executing the special game), and after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, the second low probability is set. During the time-saving game state (that is, during the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game), the game state designation information corresponding to each time-saving game state is defined.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, is the time-saving game state set in the sub-control board 300 set without the winning of the jackpot and the execution of the special game (that is,)? , Is it the first low-probability time-saving game state), or is it set through the winning of the jackpot and the execution of the special game (that is, is it the second low-probability time-saving game state)? It is possible to execute the production according to each time-saving game state.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の1回前の変動における停止表示時間の経過時点で、メインCPU101により、次の変動が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動である旨を示す第1低確率時短到達前指定情報が副制御基板300に送信される。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、第1低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、たとえば、当該時点で急に演出内容が切り替わる等、遊技者に対し演出の進行に関する違和感を与えるような事態を防止可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, when the stop display time in the fluctuation one time before the fluctuation in which the first low-probability time-saving gaming state is set has elapsed, the main CPU 101 determines the following. The first low-probability time-saving pre-arrival designation information indicating that the fluctuation is the fluctuation immediately before the first low-probability time-saving gaming state is set is transmitted to the sub-control board 300.
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, data of the effect to be executed at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set can be prepared before the time. Therefore, for example, it is possible to prevent a situation in which the player is given a sense of discomfort regarding the progress of the production, such as sudden switching of the production content at that time point.

(各種回数の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、上述の各遊技状態の設定時点や時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点等において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報(数値データ)を副制御基板300に送信する。
(Summary of transmission of various times)
The main CPU 101 of the pachinko machine P according to the other application example 6 has numerical information regarding various times such as the number of times of time reduction and the number of times of time reduction at the time of setting each of the above-mentioned gaming states and the time of starting counting by the time reduction activation number counter. (Numerical data) is transmitted to the sub-control board 300.

具体的には、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、第2低確率時短遊技状態における時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、高確率時短遊技状態における高確回数である「100回」という数値情報、及び、時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点(すなわち、RAMクリア時点、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された時点)において、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した時点)において、第1低確率時短遊技状態における時短回数である「600回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
Specifically, the main CPU 101 is the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state at the time of setting the second low-probability time-saving game state (that is, the end time of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1). The numerical information "100 times" is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the main CPU 101 is referred to as "100 times", which is a high probability number of times in the high-probability time-saving game state at the time of setting the high-probability time-saving game state (that is, the end time of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3). Numerical information and numerical information of "100 times", which is the number of time reductions, are transmitted to the sub-control board 300.
Further, the main CPU 101 is the first at the start of counting by the time reduction activation number counter (that is, at the time when the RAM is cleared, or when the normal game state or the second low probability time reduction game state is set after the end of the special game). Numerical information of "500 times", which is the number of times of short-time activation in the low-probability time-saving game state, is transmitted to the sub-control board 300.
Further, the main CPU 101 has a time saving in the first low-probability time-saving gaming state at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set (that is, when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number (500 times)). Numerical information of "600 times", which is the number of times, is transmitted to the sub-control board 300.

ここで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、1バイト(8ビット)の2進数データである回数データA及び回数データBにより構成(表現)されるものとなっている。
具体的には、回数データA及び回数データBはいずれも、上位1ビットを除く下位7ビットにより、「0000000b」(10進数で0。なお、最後尾に「b」が付された数字は2進数表記。以下、同様)~「1111111b」(10進数で127)の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データAの下位7ビットは、上述の各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値「127」(10進数)に1を加えた「128」で割った余りの値となっており、回数データBの下位7ビットは、上述の各種回数の値を上述の「128」で割った商の値となっている。
メインCPU101は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データAを副制御基板300に送信した後に、上述のように構成された回数データBを副制御基板300に送信する。そして、サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、後から受信した回数データBの下位7ビットの値と上述の「128」との積に、先に受信した回数データAの下位7ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板300において、上述の各種回数を把握することができる。
Here, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the numerical information corresponding to the above-mentioned various times is the number data A which is 1 byte (8 bits) binary data. And it is composed (expressed) by the number of times data B.
Specifically, both the number-of-times data A and the number-of-times data B are "0000000b" (0 in decimal. The number with "b" at the end is 2 by the lower 7 bits excluding the upper 1 bit. Numerical notation. The same shall apply hereinafter) to "1111111b" (127 in decimal). The lower 7 bits of the number-of-times data A are the remainder values obtained by dividing the above-mentioned various numbers of times by "128", which is the maximum value "127" (decimal number) that can be expressed by a 7-bit binary number and 1 is added. The lower 7 bits of the number-of-times data B are quotient values obtained by dividing the above-mentioned various number-of-times values by the above-mentioned "128".
The main CPU 101 transmits the number-of-times data A configured as described above to the sub-control board 300 at various time points described above, and then transmits the number-of-times data B configured as described above to the sub-control board 300. Then, when the sub CPU 301 receives the number of times data A and the number of times data B, the sub CPU 301 is the product of the value of the lower 7 bits of the number of times data B received later and the above-mentioned "128", and is lower than the number of times data A received earlier. By adding the 7-bit values, the corresponding number of times can be calculated. As a result, the sub-control board 300 can grasp the above-mentioned various times.

たとえば、第2低確率時短遊技状態の時短回数「100回」であれば、この「100回」を上述の「128」で割った商が「0」、余りが「100」となる。したがって、この時短回数「100回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1100100b」(10進数で100)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000000b」(10進数で0)となる。
そして、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1100100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000000b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000000b」(10進数で0)と上述の「128」との積である「0」に、回数データAの下位7ビット「1100100b」(10進数で100)を加算することで、第2低確率時短遊技状態の時短回数である「100回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第2低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「100回」という数値情報を取得可能となる。
For example, if the number of time reductions in the second low-probability time-saving game state is "100 times", the quotient obtained by dividing this "100 times" by the above-mentioned "128" is "0", and the remainder is "100". Therefore, in the number of times data A corresponding to this time reduction number of times "100 times", the lower 7 bits are "1100100b" (decimal number 100), and in the number of times data B, the lower 7 bits are "0000000b" (decimal number 0). Will be.
Then, at the time of setting the second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A in which the lower 7 bits are "1100100b" to the sub-control board 300, and then the lower 7 bits are the number-of-times data B in which the lower 7 bits are "00000000b". Is transmitted to the sub-control board 300.
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "0", which is the product of the lower 7 bits "0000000b" (decimal number 0) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the lower 7 bits "1100100b" (100 in decimal), it is possible to calculate "100 times" which is the number of time reductions in the second low probability time reduction game state. As a result, on the sub-control board 300, it is possible to acquire the numerical information of "100 times", which is the number of times of time reduction, at the time of setting the second low-probability time-saving game state.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数「500回」であれば、この「500回」を上述の「128」で割った商が「3」、余りが「116」となる。したがって、この時短発動回数「500回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1110100b」(10進数で116)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000011b」(10進数で3)となる。
そして、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点において、下位7ビットが「1110100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000011b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000011b」(10進数で3)と上述の「128」との積である「384」に、回数データAの下位7ビット「1110100b」(10進数で116)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点で、時短発動回数である「500回」という数値情報を取得可能となる。
Further, for example, if the number of times of time saving activation in the first low probability time saving game state is "500 times", the quotient obtained by dividing this "500 times" by the above-mentioned "128" is "3" and the remainder is "116". .. Therefore, in the number-of-times data A corresponding to the time-saving activation number of "500 times", the lower 7 bits are "1110100b" (116 in decimal), and in the number-of-times data B, the lower 7 bits are "00000011b" (3 in decimal). ).
Then, the main CPU 101 transmits the number data A in which the lower 7 bits are "1110100b" to the sub-control board 300 at the start of counting by the time saving activation number counter, and then the lower 7 bits transmit the number data B in which the lower 7 bits are "00000011b". It is transmitted to the sub-control board 300.
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "384", which is the product of the lower 7 bits "00000011b" (decimal number 3) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the lower 7 bits "1110100b" (116 in decimal), it is possible to calculate "500 times", which is the number of times of time saving activation in the first low probability time saving game state. As a result, on the sub-control board 300, it is possible to acquire the numerical information of "500 times", which is the number of times of time reduction activation, at the start of counting by the time reduction activation number counter.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600回」であれば、この「600回」を上述の「128」で割った商が「4」、余りが「88」となる。したがって、この時短回数「600回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1011000b」(10進数で88)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000100b」(10進数で4)となる。
そして、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1011000b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000100b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000100b」(10進数で4)と上述の「128」との積である「512」に、回数データAの下位7ビットの値「1011000b」(10進数で88)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短回数である「600回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第1低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「600回」という数値情報を取得可能となる。
Further, for example, if the number of time reductions in the first low-probability time-saving game state is "600 times", the quotient obtained by dividing this "600 times" by the above-mentioned "128" is "4" and the remainder is "88". Therefore, in the number-of-times data A corresponding to the time-saving number of times "600 times", the lower 7 bits are "1011000b" (88 in decimal), and in the number-of-times data B, the lower 7 bits are "0000100b" (4 in decimal). Will be.
Then, at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A in which the lower 7 bits are "1011000b" to the sub-control board 300, and then the lower 7 bits are the number-of-times data B in which the lower 7 bits are "0000100b". Is transmitted to the sub-control board 300.
When the sub CPU 301 receives the number-of-times data A and the number-of-times data B, the number-of-times data A is added to "512", which is the product of the lower 7 bits "0000100b" (decimal number 4) of the number-of-times data B and the above-mentioned "128". By adding the value "1011000b" (88 in decimal) of the lower 7 bits of, it is possible to calculate "600 times" which is the number of time reductions in the first low probability time reduction game state. As a result, the sub-control board 300 can acquire the numerical information of "600 times", which is the number of times of time reduction, at the time of setting the first low-probability time-saving game state.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短回数や時短発動回数等の各種回数を複数のビット(他の適用例6では7ビット)の2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を含む回数データA、及び、商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信し、副制御基板300において、受信した回数データA及び回数データBに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of the time reduction can be expressed by a binary number of a plurality of bits (7 bits in the other application example 6). The number-of-times data A including the remainder value divided by one larger than the value and the number-of-times data B including the quotient value are transmitted to the sub-control board 300, and the number-of-times data A and the number-of-times data received by the sub-control board 300. The above-mentioned number of times can be calculated based on B.
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of data to be transmitted to the sub-control board 300 is reduced even when various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction become large values. While doing so, the above number of times can be transmitted to the sub-control board 300.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の余りの値を含む回数データAを送った後に、上述の商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの2進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データBに含まれる商の値は常に0となることから、先に送信された回数データAのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板300での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, after the number-of-times data A including the above-mentioned remainder value is sent, the number-of-times data B including the above-mentioned quotient value is transmitted to the sub-control board 300. ing.
As a result, for example, in a pachinko machine, when various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction are set to be equal to or less than the maximum value that can be expressed by the binary numbers of the plurality of bits described above, the number of times data B Since the value of the quotient included in is always 0, the above-mentioned number of times can be calculated based only on the number of times data A previously transmitted. Therefore, in the above case, the calculation process of the above-mentioned number of times on the sub-control board 300 can be simplified.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態)の時短回数、及び、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態)の時短回数についてはいずれであっても、所定の形式により構成されたデータ(回数データA、回数データB)を副制御基板300に送信することにより、副制御基板300において、当該データに基づき上述の時短回数を取得(把握)できるようになっている。
したがって、副制御基板300においては、同一の処理を実行することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態の時短回数、及び、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態の時短回数のいずれをも取得することができ、当該取得の処理が煩雑となるのを防止することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the first setting is made when the number of fluctuations of the special symbol after the normal gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set reaches the number of time-saving activations. The number of time reductions in the low-probability time-saving game state (that is, the time-saving game state set without winning the jackpot and executing the special game), and the second set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. Regardless of the number of time reductions in the low-probability time-saving game state (that is, the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game), the data configured in a predetermined format (number data A, By transmitting the number of times data B) to the sub-control board 300, the sub-control board 300 can acquire (understand) the above-mentioned time saving number based on the data.
Therefore, in the sub-control board 300, by executing the same process, the number of time reductions in the time-saving game state set without the execution of the jackpot winning and the special game, and the execution of the jackpot winning and the special game It is possible to acquire any of the time reduction times of the time reduction game state set via the above, and it is possible to prevent the acquisition process from becoming complicated.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動が停止し、当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットされた後に実行される停止後処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、メインCPU101は、停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ3002に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the post-stop processing executed after the fluctuation of the special symbol is stopped and the stop display time for stopping and displaying the special symbol is set in the stop display time timer counter will be described with reference to the flowchart of FIG. 72.
In step 3000, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 3001.
In step 3001, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to the next step 3002.

ステップ3002において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3004に進む。
In step 3002, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Since this time reduction number update process is the same as the time reduction number update process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 3003.
In step 3003, the main CPU 101 executes the high-accuracy number-of-time update process. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to the next step 3004.

ステップ3004において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ3009に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ3006に進む。
In step 3004, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 3009. On the other hand, if it is determined that the special symbol displayed as stopped is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 3005.
In step 3005, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the time of jackpot winning and the type of jackpot symbol (big hit symbols X1, X2, X3) displayed as a stop to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3006.

ステップ3006において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ3007に進む。
ステップ3007において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3008に進む。
In step 3006, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 3007.
In step 3007, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 3008.

ステップ3008において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「5」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 In step 3008, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "5" as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X1 or X2, and sets the number of rounds as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is X3. Set "10". Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ3004で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ3009において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ3010に進む。
ステップ3010において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3002で第2時短遊技フラグがオンからオフとなり、かつ上述のステップ3003で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、ステップ3012に進む。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ3011に進む。
Further, in step 3009, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 3004 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 executes a time-saving activation count execution process for counting by the time-saving activation count counter. do. Then, the process proceeds to the next step 3010.
In step 3010, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability time-saving gaming state is finished. Specifically, it is determined whether or not the second time-saving game flag is turned from on to off in the above-mentioned step 3002, and the high-probability game flag is turned from on to off in the above-mentioned step 3003. Then, if it is determined that it is not the time when the high-probability time-saving gaming state is finished, the process proceeds to step 3012. On the other hand, if it is determined that the high-probability time-saving gaming state has ended, the process proceeds to the next step 3011.

ステップ3011において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3012に進む。
ステップ3012において、メインCPU101は、当該時点で副制御基板300に送信する遊技状態指定情報が変更されるか否かを判定し、遊技状態指定情報が変更されると判定した場合には、変更後の遊技状態指定情報を含む遊技状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、遊技状態指定情報が変更されないと判定した場合には、メインCPU101はここでは何も実行しない。そして、停止後処理を終了する。
In step 3011, the main CPU 101 sets the time saving activation number counter to "500". Further, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the time-saving activation number of times "500" to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3012.
In step 3012, the main CPU 101 determines whether or not the game state designation information transmitted to the sub-control board 300 is changed at that time, and if it is determined that the game state designation information is changed, after the change. The game state change specification command including the game state specification information of is stored in the transmission data storage area for production. If it is determined that the game state designation information is not changed, the main CPU 101 does not execute anything here. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ3010の時短発動回数カウント実行処理について、図73のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
Next, the time-saving activation number count execution process in step 3010 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 73.
In step 3100, the main CPU 101 determines whether or not the high probability game flag is off. Then, when it is determined that the high probability game flag is not off (that is, it is on), the time saving activation number count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high probability game flag is off, the process proceeds to the next step 3101.

ステップ3101において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3102に進む。
ステップ3102において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ3103に進む。
In step 3101, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving activation number arrival flag indicating that the count value of the time-saving activation number counter has reached the time-saving activation number is off. Then, when it is determined that the time saving activation number arrival flag is not off (that is, it is on), the time saving activation number count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time saving activation number arrival flag is off, the process proceeds to the next step 3102.
In step 3102, the main CPU 101 decrements the count value of the time saving activation number counter by one. Then, the process proceeds to the next step 3103.

ステップ3103において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ3104に進む。
ステップ3104において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態を設定するための第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「600」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3105に進む。
In step 3103, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the time saving activation number counter has reached 0. Then, when it is determined that the time has not been reached, the time saving activation count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the item has been reached, the process proceeds to the next step 3104.
In step 3104, the main CPU 101 executes the first low-probability time-saving game state setting process for setting the first low-probability time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time saving game flag and sets "600" to the number of time saving games. When the number of time-saving activations is reached, the normal game state is set, and the high-probability game flag is off. This high probability game flag remains off. Further, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the time-saving number of times "600" in the first low-probability time-saving gaming state to the sub-control board 300. Then, the process proceeds to the next step 3105.

ステップ3105において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3106に進む。
ステップ3106において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 3105, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 3106.
In step 3106, the main CPU 101 turns on the time saving activation number arrival flag. Then, the time-saving activation count execution process is terminated.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図74のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1の場合(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第2時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2又はX3の場合(すなわち、高確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信するとともに、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。また、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。
そして、次のステップ3201に進む。
Next, the special game end process executed when the special game is completed will be described with reference to the flowchart of FIG. 74.
In step 3200, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and determines the game state after the end of the special game according to the above-mentioned jackpot symbol. Execute the game state setting process to be set.
Specifically, when the above-mentioned jackpot symbol is X1 (that is, when the second low-probability time-saving game state is set), the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and turns off the second time-saving game. Turn on the flag and set "100" to the number of time reductions. Further, when the above-mentioned jackpot symbol is X2 or X3 (that is, when a high probability time saving game state is set), both the high probability game flag and the second time saving game flag are turned on, and the high probability number of times is set. And set "100" to the number of time reductions.
Further, when the high-probability time-saving game state is set, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the high-probability number of times "100" to the sub-control board 300, and the time-saving number of times "100". The number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the above are transmitted to the sub-control board 300. Further, when the second low-probability time-saving game state is set, the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the time-saving number of times "100" are transmitted to the sub-control board 300.
Then, the process proceeds to the next step 3201.

ステップ3201において、メインCPU101は、上述のステップ3200で設定された遊技状態、及び、対応する遊技状態指定情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3202に進む。
ステップ3202において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3203に進む。
In step 3201, the main CPU 101 stores the game state set in step 3200 described above and the special post-game game state designation command including the corresponding game state designation information in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 3202.
In step 3202, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 3203.

ステップ3203において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3204に進む。
ステップ3204において、メインCPU101は、上述のステップ3200で第2低確率時短遊技状態が設定されたか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3200で、高確フラグがオフ、かつ第2時短遊技フラグがオンとなったか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態が設定されていないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態が設定されたと判定した場合、次のステップ3205に進む。
In step 3203, the main CPU 101 turns off the time saving activation number arrival flag. Then, the process proceeds to the next step 3204.
In step 3204, the main CPU 101 determines whether or not the second low-probability time-saving gaming state is set in step 3200 described above. Specifically, in step 3200 described above, it is determined whether or not the high accuracy flag is off and the second time saving game flag is on. Then, when it is determined that the second low-probability time-saving game state is not set, the special game end process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second low-probability time-saving gaming state has been set, the process proceeds to the next step 3205.

ステップ3205において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 3205, the main CPU 101 sets the time saving activation number counter to "500". Further, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the time-saving activation number of times "500" to the sub-control board 300. Then, the special game end process is terminated.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図75のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオフにする。そして、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3302に進む。
Next, the RAM clearing process executed based on the RAM clearing (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3300, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off all of the high-probability game flag, the first time-saving game flag, and the second time-saving game flag. Then, the process proceeds to the next step 3301.
In step 3301, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 3302.

ステップ3302において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3303に進む。
ステップ3303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 3302, the main CPU 101 turns off the time saving activation number arrival flag. Then, the process proceeds to the next step 3303.
In step 3303, the main CPU 101 sets the time saving activation number counter to "500". Further, the main CPU 101 transmits the number-of-times data A and the number-of-times data B corresponding to the time-saving activation number of times "500" to the sub-control board 300. Then, the post-processing after clearing the RAM is completed.

次に、スペック指定コマンド送信時点において実行されるスペック指定コマンド送信時点処理について、図76のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3400において、メインCPU101は、パチンコ機Pの機種情報、及び、対応する遊技状態指定情報を含むスペック指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、スペック指定コマンド送信時点処理を終了する。
Next, the process at the time of transmission of the spec specification command, which is executed at the time of transmission of the spec specification command, will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3400, the main CPU 101 stores the model information of the pachinko machine P and the spec designation command including the corresponding game state designation information in the production transmission data storage area. Then, the processing at the time of transmission of the spec specification command is terminated.

(背景画像の表示、残りの時短回数のカウントダウン表示、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示等の各種表示の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図77(d)~(e)等参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する第1低確率時短背景画像(図77(i)~(j)等参照)、第2低確率時短遊技状態に対応する第2低確率時短背景画像(図77(a)~(b)等参照)、高確率時短遊技状態に対応する高確率時短背景画像(図79(a)~(c)等参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of various displays such as background image display, countdown display of the remaining number of time reductions, countup display of the number of times to activate the time reduction)
In the pachinko machine P according to another application example 6, as a background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, a normal background image corresponding to a normal gaming state (see FIGS. 77 (d) to 77 (e), etc.). , The first low-probability time-saving background image corresponding to the first low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 77 (i) to (j), etc.), and the second low-probability time-saving background image corresponding to the second low-probability time-saving gaming state (see FIGS. 77 (i) to 77 (j), etc.). (See FIGS. 77 (a) to (b), etc.), high-probability time-saving background images corresponding to the high-probability time-saving gaming states (see FIGS. 79 (a) to (c), etc.) are provided, and each gaming state is provided. The corresponding background image is displayed on the display unit 21a.

具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中には第2低確率時短背景画像が表示され、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には高確率時短背景画像が表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には第1低確率時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている(図77(d)、図77(i)等参照)。
Specifically, a normal background image is displayed during the normal game state, and a second low-probability time-saving background image is set during the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. Is displayed, a high-probability time-saving background image is displayed during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3, and the count value of the time-saving activation count counter is changed to the time-saving activation number. The first low-probability time-saving background image is displayed during the first low-probability time-saving gaming state set by reaching.
Then, when the gaming state is switched, the displayed background image is also switched at the same time (see FIGS. 77 (d), 77 (i), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中はいずれも、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右上隅)に所定の表示を行うための上部表示枠が表示され、この上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている(図77(a)~(c)、図77(j)、図78(a)等参照)。同様に、高確率時短遊技状態中は、上述の上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの高確回数(時短回数)のカウントダウン表示が行われるようになっている(図79(a)~(c)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, both in the first low-probability time-saving gaming state and in the second low-probability time-saving gaming state, the predetermined position of the display unit 21a (in the other application example 6, the upper right). An upper display frame for performing a predetermined display is displayed in the corner), and in this upper display frame, each time a special symbol change (variation effect) is performed, a countdown display of the remaining time reduction number is performed. (See FIGS. 77 (a) to 77 (c), FIGS. 77 (j), 78 (a), etc.). Similarly, during the high-probability time-saving game state, a countdown display of the remaining high-probability number of times (time-saving number of times) is performed for each change (variation effect) of the special symbol in the above-mentioned upper display frame. (See FIGS. 79 (a) to 79 (c), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントが行われている間(すなわち、第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態Aが設定されている間)は、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右下隅)に所定の表示を行うための下部表示枠が表示され、この下部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、時短発動回数である500回へ向けての回数のカウントアップ表示が行われるようになっている(図77(a)~(h)、図79(d)~(g)、図80(a)~(c)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, while the counting by the time saving activation number counter is performed (that is, while the second low probability time saving gaming state and the normal gaming state A are set), A lower display frame for performing a predetermined display is displayed at a predetermined position (lower right corner in another application example 6) of the display unit 21a, and the special symbol changes (variation effect) once in the lower display frame. Each time it is performed, a count-up display of the number of times toward 500 times, which is the number of times of shortening the time, is displayed (FIGS. 77 (a) to (h), FIGS. 79 (d) to (g), (A) to (c) and the like).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中には、上述の低確率時短背景画像の表示とともに、上述の下部表示枠内において、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム中」という文字表示)が行われるようになっている(図77(i)~(j)、図78(a)、図79(h)、図80(d)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during the first low-probability time-saving game state, the above-mentioned low-probability time-saving background image is displayed and the first low-probability time-saving game is displayed in the above-mentioned lower display frame. A display indicating that the state is in progress (in another application example 6, the character display of "in lucky time") is performed (FIGS. 77 (i) to (j), FIGS. 78 (a), See FIGS. 79 (h), 80 (d), etc.).

以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
(1)大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、第2低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第2低確率時短背景画像の表示、第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第2低確率時短遊技状態における時短回数「100」)の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図77(a)参照)。
Hereinafter, the above-mentioned various indications will be described more specifically.
(1) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1, the second low-probability time-saving game state is set, and the time-saving activation count counter is used. The count starts.
Then, along with the setting of the second low-probability time-saving game state, the display unit 21a displays the second low-probability time-saving game state and displays that the second low-probability time-saving game state is set (other application examples 6). Then, the initial value of the remaining time reduction times (that is, the time reduction number "100" in the second low probability time reduction game state) in which the characters "Revenge mode start!" Is displayed), the upper display frame is displayed, and the countdown display is performed is displayed. , The lower display frame is displayed, and the initial value (“1”) of the count-up display for the number of times of shortened activation is displayed (see FIG. 77 (a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となるとともに、時短発動回数へ向けての回数の表示が「100」となり(図77(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第2低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。なお、時短発動回数へ向けての回数については、継続してカウントアップ表示が行われる(図77(d)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining time reduction number is performed at the time when the stop display time in the change elapses, and the number of times toward the time reduction activation number is displayed. The count-up display is performed.
Then, if the special symbol is changed 100 times without winning the jackpot, the display of the remaining time reduction count becomes "0" and the display of the number of times toward the time reduction activation count becomes "100" (Fig.). 77 (b)), when the stop display time in the fluctuation has elapsed, the normal gaming state (normal gaming state A) is set. Along with the setting of this normal gaming state, the second low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the second low-probability time-saving gaming state has ended (in another application example 6, "revenge mode end". ”), Clearing the display of the upper display frame, and clearing the display of the remaining number of time reductions (see FIGS. 77 (c) to 77 (d)). In addition, the count-up display is continuously performed for the number of times to activate the time saving (see FIG. 77 (d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図77(e)~(g)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が400回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図77(g)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第1低確率時短遊技状態における時短回数「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図77(h)~(i)参照)。
After that, every time the change (variation display) of the special symbol is executed, the count-up display of the number of times toward the time reduction activation number is performed at the time when the stop display time in the change elapses (FIG. 77 (e). )-(G)).
Then, if the special symbol is changed 400 times without winning the jackpot, the display of the number of times for the time saving activation number becomes "500" (see FIG. 77 (g)), and the stop display in the change is made. When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. Along with the setting of the first low-probability time-saving game state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving game state, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is set (in another application example 6). , "Lucky time start!"), The initial value of the remaining number of time reductions for which the countdown is displayed (that is, the number of time reductions "600" in the first low probability time reduction game state) is displayed, and the countup is displayed. The display of the number of times has been cleared and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress are performed (see FIGS. 77 (h) to 77 (i)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が600回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となり(図77(j)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第1低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム終了」という文字表示)、下部表示枠の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示のクリアが行われる(図78(a)~(b)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed at the time when the stop display time in the change elapses.
Then, if the special symbol is changed 600 times without winning the jackpot, the display of the remaining time reduction number becomes "0" (see FIG. 77 (j)), and when the stop display time in the change elapses. , The normal gaming state (normal gaming state B) is set. Along with the setting of this normal gaming state, the first low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the first low-probability time-saving gaming state has ended (in another application example 6, "lucky time ends". ”), The display of the lower display frame is cleared, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress is cleared (see FIGS. 78 (a) to 78 (b)).

なお、第1低確率時短遊技状態の設定が1回行われたため、上述の通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。したがって、次に大当たりに当選するまでの間は、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示は行われないようになっている(図78(c)参照)。 Since the first low-probability time-saving gaming state is set once, after the above-mentioned normal gaming state (normal gaming state B) is set, the counting by the time-saving activation number counter is not performed. Therefore, until the next big hit is won, the lower display frame is not displayed and the count-up display of the number of times toward the number of time-saving activations is not performed (see FIG. 78 (c)). ..

(2)大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。上述の如く、高確率時短遊技状態中は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、高確率時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、及び、カウントダウン表示が行われる残りの高確回数及び時短回数の初期値(すなわち、高確率時短遊技状態における高確回数及び時短回数「100」)の表示が行われる(図79(a)参照)。なお、時短発動回数カウンタによるカウントが行われないことから、この時点では、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値の表示は行われない(図79(a)参照)
(2) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 As described above, the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3. As described above, during the high-probability time-saving game state, the counting by the time-saving activation number counter is not performed.
Then, along with the setting of the high-probability time-saving game state, the display unit 21a displays the high-probability time-saving background image and the display indicating that the high-probability time-saving game state is set (in another application example 6, "super mode start". The initial value of the remaining high-probability and time-saving times for which the upper display frame is displayed and the countdown display is performed (that is, the high-probability and time-saving times in the high-probability time-saving game state "100"). Is displayed (see FIG. 79 (a)). Since the counting by the time saving activation number counter is not performed, the lower display frame is not displayed and the initial value of the count-up display for the time saving activation number is not displayed at this point (FIG. 79 (Fig. 79). a) See)

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの高確回数及び時短回数の表示が「0」となり(図79(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、高確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、高確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。また、通常遊技状態が設定されたことにより、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されるため、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図79(d)参照)。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed at the time when the stop display time in the change elapses.
Then, if the special symbol is changed 100 times without winning the jackpot, the display of the remaining high-accuracy number and time reduction number becomes "0" (see FIG. 79 (b)), and the stop display time in the change becomes "0". After that, the normal gaming state (normal gaming state A) is set. Along with the setting of this normal game state, the high-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the high-probability time-saving game state has ended (in other application example 6, the character display "super mode end" is displayed. ), The display of the upper display frame is cleared, and the display of the remaining number of time reductions is cleared (see FIGS. 77 (c) to 77 (d)). In addition, since the count by the time reduction activation number counter is started by setting the normal game state, the initial value of the display of the lower display frame and the count-up display toward the time reduction activation number (“1”). Is displayed (see FIG. 79 (d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図79(e)~(f)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図79(f)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図79(g)~(h)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, every time the change (variation display) of the special symbol is executed, the count-up display of the number of times toward the time reduction activation number is performed at the time when the stop display time in the change elapses (FIG. 79 (e). )-(F)).
Then, if the special symbol is changed 500 times without winning the jackpot, the display of the number of times for the time saving activation number becomes "500" (see FIG. 79 (f)), and the stop display in the change is made. When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. Along with the setting of the first low-probability time-saving game state, the fact that the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image and the first low-probability time-saving game state is set is set in the same manner as in (1) above. The display indicating, the display of the initial value (“600”) of the remaining time reduction times when the countdown display is performed, the display of the number of times when the countup display was performed are cleared, and the first low probability time reduction game state is in progress. Is displayed (see FIGS. 79 (g) to 79 (h)).
Further, since the subsequent display flow is the same as that in (1) above, the description thereof is omitted.

(3)RAMクリア後における表示
上述の如く、RAMクリア後には通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、通常背景画像の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図80(a)参照)。
(3) Display after clearing the RAM As described above, after clearing the RAM, the normal gaming state (normal gaming state A) is set, and counting by the time saving activation number counter is started.
Then, along with the setting of the normal gaming state, the display unit 21a displays the normal background image, the display of the lower display frame, and the initial value (“1”) of the count-up display for the number of times of shortened activation. It is done (see FIG. 80 (a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図80(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)や(2)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図80(c)~(d)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, every time the change of the special symbol (variation display) is executed, the countdown display of the remaining time reduction number is performed at the time when the stop display time in the change elapses, and the number of times toward the time reduction activation number is displayed. The count-up display is performed.
Then, if the special symbol is changed 500 times without winning the jackpot, the display of the number of times toward the number of time-saving activations becomes "500" (see FIG. 80 (b)), and the stop display time in the change. After that, the first low-probability time-saving gaming state is set. With the setting of the first low-probability time-saving game state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image and the first low-probability time-saving game state is set in the same manner as in (1) and (2) above. Display indicating that it has been done, displaying the initial value of the remaining time saving number of times that the countdown display is performed, clearing the display of the number of times that the countup display was performed, and indicating that the first low probability time saving game state is in progress. The display is shown (see FIGS. 80 (c) to 80 (d)).
Further, since the subsequent display flow is the same as that in (1) above, the description thereof is omitted.

(電断復帰後の上述の表示の概要)
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合には、サブRAM303に記憶された遊技状態指定情報がクリアされる。しかし、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板100においてバックアップされた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。これにより、受信した上述の遊技状態指定情報に基づいて、電断の発生前に実行されていた所定の表示を電断復帰後にも実行できるようになっている。
(Summary of the above display after recovery from power failure)
As described above, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the game state designation information stored in the sub RAM 303 is cleared. However, in the pachinko machine P according to another application example 6, the gaming state designation information backed up by the main control board 100 at the time of the occurrence of the power failure is transmitted to the sub control board 300 at the time of recovery from the power failure. As a result, based on the above-mentioned game state designation information received, the predetermined display that was executed before the occurrence of the power failure can be executed even after the power failure is restored.

たとえば、電断の発生前に第2低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第2低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第2低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、及び、下部表示枠の表示等を行うことができる。 For example, if the second low-probability time-saving gaming state is set before the power failure occurs, the second low-probability time-saving game state stored from the main control board 100 before the power failure occurs at the time of recovery from the power failure. Game state designation information such as low-probability time-saving designation information, second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information, and second low-probability time-saving final designation information is transmitted to the sub-control board 300. As a result, in the sub-control board 300, it is possible to grasp that the gaming state set before the occurrence of the power failure is the second low-probability time-saving gaming state, so that the second low-probability time-saving background image is displayed as the background image. At the same time, the upper display frame can be displayed, the lower display frame can be displayed, and the like.

また、電断の発生前に第1低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第1低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第1低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、下部表示枠の表示、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(ラッキータイム中という文字表示)等を行うことができる。 Further, when the first low-probability time-saving gaming state is set before the occurrence of the power failure, the first stored from the main control board 100 before the occurrence of the power failure at the time of recovery from the power failure. Game state designation information such as low-probability time-saving designation information, first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information, and first low-probability time-saving final designation information is transmitted to the sub-control board 300. As a result, in the sub-control board 300, since it is possible to grasp that the gaming state set before the occurrence of the power failure is the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving background image is displayed as the background image. At the same time, the upper display frame can be displayed, the lower display frame can be displayed, and the display indicating that the first low-probability time-saving game state is in progress (character display of "lucky time") and the like can be performed.

また、電断の発生前に通常遊技状態Aが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常A指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Aであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示するとともに、下部表示枠の表示等を行うことができる。 If the normal gaming state A is set before the power failure occurs, the normal A designation information stored from the main control board 100 before the power failure occurs at the time of recovery from the power failure. The game state designation information is transmitted to the sub-control board 300. As a result, in the sub-control board 300, it is possible to grasp that the gaming state set before the occurrence of the power failure is the normal gaming state A, so that the normal background image is displayed as the background image and the lower display frame is displayed. And so on.

また、電断の発生前に通常遊技状態Bが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常B指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Bであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示し、下部表示枠の表示は行わないようにすることができる。 If the normal gaming state B is set before the power failure occurs, the normal B designation information stored from the main control board 100 before the power failure occurs at the time of recovery from the power failure. The game state designation information is transmitted to the sub-control board 300. As a result, in the sub-control board 300, it is possible to grasp that the gaming state set before the occurrence of the power failure is the normal gaming state B, so that the normal background image is displayed as the background image and the display of the lower display frame is displayed. You can avoid doing it.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、電断発生前に記憶されていた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信され、当該遊技状態指定情報に基づいて背景画像の表示等を実行することができる。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた各種表示を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 6, when the power failure is restored, the game state designation information stored before the power failure occurs is transmitted to the sub-control board 300, and the game state designation information is used as the game state designation information. Based on this, it is possible to display a background image or the like.
That is, according to the pachinko machine P according to the other application example 6, various displays according to the gaming state set before the occurrence of the power failure can be reliably restarted after the power failure is restored, so that the power failure can be reliably resumed. It is possible to prevent a situation in which an inappropriate effect is executed when it occurs.

なおここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値については、副制御基板300に送信されることはないようになっている。そのため、副制御基板300において、これらの値を把握することができず、正確な表示を行うことができない。
そこで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において電断が発生し、この電断から復帰した後は、上部表示枠が表示されるものの、この上部表示枠内には、正確な回数を想起し得ない特定の表示(たとえば、「?」マークの表示や「0」の表示等)が行われるようになっている。同様に、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態Aにおいて電断が発生し、この電断から復帰した後は、下部表示枠が表示されるものの、この下部表示枠内には、上述の表示が行われるようになっている。
これにより、遊技者が、残りの時短回数や時短発動回数までの残り回数等を誤認するような事態を防止することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 6, at the time of recovery from the power failure, the remaining number of time reductions and the count value of the time reduction activation number counter before the occurrence of the power failure are transmitted to the sub-control board 300. It is designed not to be sent. Therefore, in the sub-control board 300, these values cannot be grasped and accurate display cannot be performed.
Therefore, although not particularly shown, in the pachinko machine P according to another application example 6, a power failure occurs in the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, or the high-probability time-saving gaming state. After recovering from the power failure, the upper display frame is displayed, but in this upper display frame, a specific display (for example, "?" Mark display or "0") that cannot recall the exact number of times is displayed. Display, etc.) is to be performed. Similarly, a power failure occurs in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the normal game state A, and after recovering from this power failure, the lower display frame is displayed, but this lower part. The above-mentioned display is performed in the display frame.
This makes it possible to prevent a situation in which the player misidentifies the remaining number of time reductions, the number of remaining time reductions, and the like.

なお、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値を副制御基板300に送信するように設定し、電断復帰後に正確な回数表示を実行できるようにしてもよい。 At the time of recovery from the power failure, the remaining number of time reductions before the power failure and the count value of the time reduction activation number counter are set to be transmitted to the sub-control board 300, and the accurate number of times is displayed after the power failure is restored. It may be possible to execute it.

(他の適用例6に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bにのみゲート20が1個設けられていたが、ゲート20の設置位置及び設置個数は、これに限定されるものではない。
たとえば、第1遊技領域12aにゲート20を1個設けるようにしてもよいし、第1遊技領域12a及び第2遊技領域12bにそれぞれ1個ずつゲート20を設けるようにしてもよい。
このようにした場合には、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出した場合にも、普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、第2遊技領域12bには、第2遊技領域12bへ進入し、かつ第2始動入賞口16及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが入球可能であって、遊技球が入球した場合に、所定個数(たとえば、1個)の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄の抽選が行われるように構成された普図作動入賞口を設けてもよい。
このようにした場合には、たとえば、非時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すと、第2始動入賞口16には遊技球が入球しないものの、普図作動入賞口には遊技球が入球し、これにより遊技球の払い出し及び普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(Modification example of pachinko machine P according to other application example 6)
In the pachinko machine P according to the other application example 6, one gate 20 is provided only in the second gaming area 12b, but the installation position and the number of the gates 20 are not limited to this.
For example, one gate 20 may be provided in the first game area 12a, or one gate 20 may be provided in each of the first game area 12a and the second game area 12b.
In this case, even when the game ball is launched toward the first game area 12a, the lottery of the normal symbol is obtained, so that the player's interest can be enhanced.
In addition, almost all of the game balls that entered the second game area 12b and did not enter the second start winning opening 16 and the large winning opening 18 can enter the second game area 12b. When a game ball enters, a predetermined number (for example, one) of game balls may be paid out, and a normal symbol operation winning opening may be provided so that a lottery of ordinary symbols is performed.
In this case, for example, if the game ball is launched toward the second game area 12b during the non-time saving game state, the game ball does not enter the second start winning opening 16, but the normal drawing operation prize is won. A game ball enters the mouth, which gives an opportunity to pay out the game ball and execute a lottery of ordinary symbols, which can enhance the interest of the player.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number. , It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the non-short-time game state, but it is not limited to this, and it is higher in the first short-time game state than in the non-time-short game state. You may set it so that it will be a hit in the lottery of ordinary symbols with a probability.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the movable piece 16b is operated. By setting at least one of the settings for increasing the time, it may be possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting winning opening 16.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the time-saving game state (second) set as the time-saving game state through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2, X3) and the execution of the special game. Time-saving game (time-saving game state) and low-probability game state (normal game state, second low-probability time-saving game state) are set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning a big hit. Although the state (first time-saving game state) is provided, the type of the time-saving game state is not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time-saving game set by reaching the number of times of activation of the special symbol without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The difficulty levels may be set to be different, or the difficulty levels may be set to be the same.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、全13種類の遊技状態指定情報(通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の遊技状態指定情報)が設けられていたが、これら以外の遊技状態指定情報を設けてもよい。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, all 13 types of game state designation information (normal A designation information, second low probability time reduction designation information, second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, second Low probability time saving final designation information, high probability time saving hold designation information, high probability time saving designation information, high probability time saving end predetermined number of times before designation information, high probability time saving final designation information, first low probability time saving before arrival designation information, first low Probability time reduction designation information, first low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, first low probability time reduction final designation information, normal B designation information game state designation information) were provided, but other than these game status designation information. May be provided.

たとえば、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態において、所定回数の変動が行われるまでの特定の期間、特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の特定の期間における特別図柄の変動である旨を示す特定期間指定情報や、上述の特定の期間における最後の特別図柄の変動である旨を示す特定期間最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に決定され得る所定の小当たり図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の小当たり図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、小当たり時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短指定情報、小当たり時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、ハズレとなった場合に決定され得る所定のハズレ図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述のハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、ハズレ時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短指定情報、ハズレ時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短最終指定情報等を設けてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
For example, in the normal gaming state set after the second low-probability time-saving gaming state or the high-probability time-saving gaming state ends, a special fluctuation pattern is determined for a specific period until a predetermined number of fluctuations are made. In the set pachinko machine, as the game state designation information, the specific period designation information indicating that the special symbol is changed in the above-mentioned specific period and the last special symbol change in the above-mentioned specific period are used. The final designation information for a specific period may be provided to indicate the fact.
Further, for example, in a pachinko machine in which it is possible to win a small hit by a winning or losing lottery, and it is stipulated that a time-saving gaming state is set for a predetermined small hit symbol that can be determined when the small hit is won, the game is played. As the state designation information, the small hit time saving designation information and the small hit indicating that the special symbol is changed in the time saving gaming state (hereinafter, also referred to as the small hit time saving gaming state) set based on the determination of the small hit symbol described above. A small hit time saving final designation information or the like indicating that the last special symbol is changed in the time saving game state may be provided.
Further, for example, in a pachinko machine in which it is stipulated that a time-saving gaming state is set for a predetermined losing symbol that can be determined in the event of a loss, the gaming state designation information is based on the above-mentioned determination of the lost symbol. Loss time reduction designation information indicating that the special symbol is changed in the time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as lost time-saving gaming state), and loss time reduction indicating that the last special symbol is changed in the losing time-saving gaming state. The final designated information and the like may be provided.
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報は、停止表示時間が経過した時点、特別遊技の終了時点、スペック指定コマンド送信時点(客待ち時間が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、ラウンド遊技の終了時点、エンディング処理の開始時点、エンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点))で副制御基板300に送信されるようになっていたが、遊技状態指定情報の送信タイミングはこれらに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機にあっては、小当たり遊技の開始時点、小当たり遊技の終了時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
また、たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the game state designation information includes the time when the stop display time has elapsed, the time when the special game ends, and the time when the spec designation command is transmitted (when the customer waiting time has elapsed, the special symbol). At the start of fluctuation, the start of the opening process, the start of the round game, the end of the round game, the start of the ending process, the end of the ending process, the RAM clear time, and the power-on time (power-on recovery time). Although it was supposed to be transmitted to the sub-control board 300, the transmission timing of the game state designation information is not limited to these.
For example, in a pachinko machine that can win a small hit by a winning or losing lottery and is set to execute a small hit game when the small hit is won, the small hit game starts at the start of the small hit game. At the end time or the like, the game state designation information may be transmitted to the sub-control board 300.
In addition, for example, a setting value associated with a setting related to a ball ejection is provided, and as a mode related to the setting value, a setting value change mode for changing the setting value and a set setting value are confirmed. In a pachinko machine provided with a set value confirmation mode for this purpose, game state designation information is transmitted to the sub-control board 300 at the time when the set value change mode is terminated, when the set value confirmation mode is terminated, and the like. You may try to do it.
Even when the settings are made in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の回数データA及び回数データBによって構成される回数は、高確回数、時短回数、時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(以下、特殊回数ともいう)に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること(たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等)が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、第1特図乱数に基づく変動回数及び第2特図乱数に基づく変動回数の合計が第1の時短回数に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく変動回数が第2の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第1の時短回数及び第2の時短回数のいずれをも上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the number of times composed of the above-mentioned number-of-times data A and number-of-times data B is a high-accuracy number of times, a time-saving number of times, and a time-saving activation number, but is limited to these. It's not something.
For example, there is a pachinko machine that is set to be able to switch the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern according to the number of fluctuations of the special symbol after the end of the special game (hereinafter, also referred to as the special number of times). Alternatively, the special number of times may be configured by the above-mentioned number of times data A and number of times data B.
In addition, for example, as a condition for ending the time-saving gaming state, a predetermined event occurs a specific number of times (for example, in a pachinko machine that can win a small hit by a winning / losing lottery, a small hit is won. For pachinko machines in which the number of times reaches a specific number of times, the number of times a predetermined small hit symbol is determined reaches a specific number of times, etc.), the specific number of times is determined by the above-mentioned number of times data A and number of times data B. It may be configured.
Further, for example, the total number of fluctuations based on the first special figure random number and the number of fluctuations based on the second special figure random number reaches the first time saving number, and the number of fluctuations based on the second special figure random number is the second. For pachinko machines set to end the time-saving game state when any of the conditions for reaching the time-saving number of times is satisfied, both the first time-saving number and the second time-saving number of times are both. It may be composed of the above-mentioned random number data A and random number data B.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、回数データA及び回数データBはいずれも1バイトのデータとなっており、回数データAの下位7ビットを用いて、各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位7ビットを用いて、商の値を構成するようにしていたが、データの形式については、これに限定されるものではない。
たとえば、回数データA及び回数データBはいずれも2バイト以上の2進数データとしてもよいし、回数データA及び回数データBのデータのサイズはそれぞれ異なるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、回数データA及び回数データBをいずれも、上位1バイトのデータ及び下位1バイトのデータからなる2バイトデータとして構成してもよい。そして、このように構成した場合には、上位1バイトのデータを、送信する当該データの種類(たとえば、高確回数に係る回数データA、高確回数に係る回数データBである旨等)を特定するためのデータとし、下位1バイトのデータを、上述の回数の数値を特定するためのデータとしてもよい。これにより、上位1バイトのデータを参照することで、この後に続く下位1バイトのデータにより特定される回数の種類を副制御基板300に対して確実に伝達することができる。
また、回数データA及び回数データBのみならず、主制御基板100から副制御基板300に送信する他のコマンドやデータ(たとえば、変動開始時に決定された変動パターンを示す変動パターンコマンド、事前判定処理の結果を示す事前判定コマンド、保留された第1特図乱数や第2特図乱数の個数を示す保留個数データ等)についても、上述のように、上位1バイト(送信するコマンドやデータの種類を特定するもの)及び下位1バイト(コマンドやデータの具体的な内容を特定するもの)からなる2バイトデータとして構成してもよい。これにより、主制御基板100から副制御基板300へ送信されるデータの形式を共通化することができ、主制御基板100から送信されるデータの受信に係る処理負荷を軽減可能となる。
また、回数データA及び回数データB等を、上述のように上位1バイト及び下位1バイトからなる2バイトデータとして構成した場合には、上位1バイトの先頭ビットについては常に所定値(たとえば、1)をセットするとともに、下位1バイトの先頭ビットについては常に当該所定値と異なる値(たとえば、0)をセットするようにしてもよい。これにより、副制御基板300において、先頭ビットにセットされている値を判断することにより、上位1バイトのデータ又は下位1バイトのデータであるかを確実に把握することができる。
そして、副制御基板300は、連続して受信した1バイトのデータ(先に受信したデータを先行データともいい、先行データに続いて受信データしたデータを後続データともいう)における先頭ビットがいずれも同じ値であった場合(先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値であった場合、先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値と異なる値であった場合)には、ノイズ等の発生により、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト又は下位1バイトを受信できなかったものと判断し、上述の先行データを破棄するか、上述の後続データを破棄するか、又は、上述の先行データ及び上述の後続データの両方を破棄することにより、受信したデータに基づく各種処理を行わないようにしてもよい。
これに対して、先行データの先頭ビットが所定値であって、かつ後続データの先頭ビットが所定値と異なる値であった場合には、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト及び下位1バイトを適切に受信できたものと判断し、受信したデータに基づく各種処理を行うようにしてもよい。
なお、上述の所定値や所定値と異なる値をセットするビットは、先頭ビットに限らず、他のビットとしてもよい。
また、上述の余りの値、及び、商の値を構成するビットは、たとえば、上位7ビットとしてもよいし、所定のビット(たとえば、先頭ビットから4ビット目)を除く7ビットとしてもよい。
また、7ビット以外の複数ビット(たとえば、5ビット、8ビット等)により、上述の余りの値、及び、商の値を構成するようにしてもよい。たとえば、回数データAの下位5ビットを用いて、各種回数の数値を5ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位5ビットを用いて、商の値を構成するようにしてもよい。
また、回数データAにより上述の商の値を構成し、回数データBにより上述の余りの値を構成するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、バックアップエラー等に基づき遊技の進行が不可となる遊技停止状態においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。また、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、遊技の進行が不可となった上で設定値の変更を行うための設定値変更モード、遊技の進行が不可となった上で設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、設定値変更モード中や設定値確認モード中においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 6, the number-of-times data A and the number-of-times data B are both 1-byte data, and the lower 7 bits of the number-of-times data A are used to set the numerical values of various times to 7. The value of the quotient was constructed by using the lower 7 bits of the number of times data B by constructing the remainder value divided by a value 1 larger than the maximum value that can be expressed by the binary number of the bit. The format is not limited to this.
For example, the number-of-times data A and the number-of-times data B may both be binary data of 2 bytes or more, and the data sizes of the number-of-times data A and the number-of-times data B may be set to be different from each other.
Specifically, for example, both the number-of-times data A and the number-of-times data B may be configured as 2-byte data composed of upper 1-byte data and lower 1-byte data. When configured in this way, the type of the data to be transmitted (for example, the number of times data A related to the high probability number of times, the number of times data B related to the high probability number of times, etc.) of the upper 1 byte data is set. The data for specifying may be used, and the lower 1-byte data may be used as the data for specifying the numerical value of the above-mentioned number of times. Thereby, by referring to the data of the upper 1 byte, the type of the number of times specified by the data of the lower 1 byte that follows can be reliably transmitted to the sub-control board 300.
Further, not only the number of times data A and the number of times data B, but also other commands and data transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300 (for example, a fluctuation pattern command indicating a fluctuation pattern determined at the start of fluctuation, a pre-determination process). As described above, the upper 1 byte (type of command or data to be transmitted) also for the pre-judgment command indicating the result of It may be configured as 2-byte data consisting of (things that specify) and lower 1-byte data (things that specify the specific contents of commands and data). As a result, the format of the data transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300 can be standardized, and the processing load related to the reception of the data transmitted from the main control board 100 can be reduced.
Further, when the number-of-times data A, the number-of-times data B, and the like are configured as 2-byte data consisting of the upper 1 byte and the lower 1 byte as described above, the first bit of the upper 1 byte is always a predetermined value (for example, 1). ), And a value different from the predetermined value (for example, 0) may always be set for the first bit of the lower 1 byte. As a result, in the sub-control board 300, by determining the value set in the first bit, it is possible to surely grasp whether the data is the upper 1-byte data or the lower 1-byte data.
The sub-control board 300 has one byte of data continuously received (the previously received data is also referred to as preceding data, and the data received following the preceding data is also referred to as succeeding data). When the values are the same (when the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both predetermined values, the first bit of the preceding data and the first bit of the succeeding data are both different values from the predetermined values. In the case), it is determined that the upper 1-byte or lower 1-byte of the various commands and data configured as described above could not be received due to the generation of noise or the like, and the preceding data described above is discarded or the above-mentioned preceding data is discarded. By discarding the subsequent data of the above, or by discarding both the above-mentioned preceding data and the above-mentioned succeeding data, various processes based on the received data may not be performed.
On the other hand, when the first bit of the preceding data is a predetermined value and the first bit of the succeeding data is a value different from the predetermined value, the upper 1 in the various commands and data configured as described above. It may be determined that the bytes and the lower 1 byte have been appropriately received, and various processes may be performed based on the received data.
The bit for setting the above-mentioned predetermined value or a value different from the predetermined value is not limited to the first bit, and may be another bit.
Further, the bits constituting the above-mentioned remainder value and quotient value may be, for example, the upper 7 bits or 7 bits excluding a predetermined bit (for example, the 4th bit from the first bit).
Further, a plurality of bits other than 7 bits (for example, 5 bits, 8 bits, etc.) may be used to form the above-mentioned remainder value and quotient value. For example, using the lower 5 bits of the number data A, the remainder value obtained by dividing the numerical value of each number of times by a value 1 larger than the maximum value that can be expressed by a 5-bit binary number is constructed, and the lower 5 of the number data B is configured. Bits may be used to construct the quotient value.
Further, the above-mentioned quotient value may be configured by the number-of-times data A, and the above-mentioned remainder value may be configured by the number-of-times data B.
Even in the above case, even if various times such as the number of times of time reduction and the number of times of activation of time reduction become large values, the above number of times is subordinated while reducing the number of data to be transmitted to the sub control board 300. It can be transmitted to the control board 300.
Further, the main CPU 101 backs up information (number of times data A, number of times data B) of the number of times of time saving activation in which the first low probability time saving game state is set and the number of times of time saving in the first low probability time saving game state (number of times data A, number of times data B), etc. Even in the game stopped state where the progress of the game is impossible based on the above, the data may be transmitted to the sub-control board 300. In addition, a set value associated with the setting related to the payout is provided, and as a mode related to the set value, a set value change mode for changing the set value after the progress of the game is disabled, and a game In a pachinko machine provided with a set value confirmation mode for confirming the set value set after the progress of the game is disabled, the main CPU 101 is set to the first low-probability time-saving game state. Information on the number of times of time saving activation and the number of times of time saving in the first low probability time saving game state (number of times data A, number of times data B) is transmitted to the sub-control board 300 even in the set value change mode or the set value confirmation mode. You may try to do it.

(他の適用例7)
他の適用例7に係るパチンコ機Pの外部構成(遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材)、制御手段の構成、遊技の進行、遊技に用いられる各種乱数や各種テーブルは、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pとほぼ同一となっており、第1低確率時短遊技状態が設定される条件、及び、当否乱数判定テーブル110の構成等のみ、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと異なっている。
(Other application example 7)
The external configuration of the pachinko machine P according to the other application example 7 (configuration of the game board 11 (game area 12), installed devices and members), configuration of control means, progress of the game, various random numbers used in the game, and the like. The various tables are almost the same as the pachinko machine P according to the above-described embodiment, and only the conditions under which the first low-probability time-saving gaming state is set and the configuration of the hit / miss random number determination table 110 are carried out. It is different from the pachinko machine P according to the form of.

具体的には、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっており、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。
ここで、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄Z2に第1時短遊技状態(時短遊技状態、時短回数は50回)を設定する旨が定められており、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定されると、第1時短遊技状態が設定され第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。なお、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されることはなく、第1低確率時短遊技状態が継続するようになっている。同様に、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が設定されることはなく、第2低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、ハズレ図柄Z1には第1時短遊技状態を設定する旨は定められておらず、ハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定時の遊技状態が継続するようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第1低確率時短遊技状態が継続し、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第2低確率時短遊技状態が継続する。
Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 7, a big hit or a small hit is won during the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, and the second low-probability time-saving gaming state. Alternatively, the lottery result of any of the losses is determined, and in the case of winning a jackpot, one of the jackpot symbols X1, X2, or X3 similar to the above-described embodiment is determined, and the jackpot is determined. In the case of winning, either the small hit symbol Y1 or Y2 similar to the above-described embodiment is determined, and in the case of loss, the lost symbol Z1 or Z2 is determined.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 7, it is stipulated that the first time-saving gaming state (time-saving gaming state, time-saving number of times is 50 times) is set for the lost symbol Z2, and during the normal gaming state. When the lost symbol Z2 is determined, the first time-saving game state is set and the state shifts to the first low-probability time-saving game state. If the lost symbol Z2 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first time-saving game state is not reset, and the first low-probability time-saving game state continues. There is. Similarly, when the lost symbol Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the first time-saving gaming state is not set, and the second low-probability time-saving gaming state continues. There is.
On the other hand, it is not defined for the lost symbol Z1 to set the first time-saving gaming state, and when the lost symbol Z1 is determined, the gaming state at the time of the determination is continued. That is, when the lost symbol Z1 is determined during the normal gaming state, the normal gaming state continues, and when the lost symbol Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state continues. Then, when the lost symbol Z1 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state continues.

また、高確率時短遊技状態中も、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっているが、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。すなわち、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されることはない。 Further, even during the high-probability short-time game state, the lottery result of either the big hit, the small hit, or the loss is determined, but in the case of the big hit, the above-described embodiment is used. Either the same big hit symbol X1 or X4 is determined, and in the case of a small hit, either the small hit symbol Y1 or Y2 similar to the above-described embodiment is determined, and in the case of a loss, the lost symbol is determined. Z1 is to be determined. That is, if a loss occurs during a high-probability time-saving game state, the loss symbol Z2 is not determined.

そして、図81に示すように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTL、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTHが設けられている。
ここで、他の適用例7の当否乱数判定テーブル110には、上述のいずれかの抽選結果(大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ)と判定され、かつ判定される抽選結果に応じた特別図柄の種類が定められた複数の数値範囲が設定されており、取得された当否乱数(第1特図乱数、第2特図乱数)が属する数値範囲に応じて、上述の抽選結果及び特別図柄の種別が決定されるようになっている。すなわち、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110及び当否乱数により、当否抽選の結果及び特別図柄の種別のいずれもが決定される。そのため、他の適用例7に係るパチンコ機Pには、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pが備える、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111は設けられていない。
Then, as shown in FIG. 81, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the hit / fail random number determination table 110 is used as a low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving). Table TL referred to when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 in the game state), and the first starting winning opening 15 in the high probability gaming state (high probability time-saving gaming state). Alternatively, a table TH that is referred to when a game ball enters the second starting winning opening 16 is provided.
Here, the winning / failing random number determination table 110 of the other application example 7 is determined to be any of the above-mentioned lottery results (big hit winning, small winning winning, loss), and is special according to the determined lottery result. A plurality of numerical ranges in which the types of symbols are defined are set, and the above-mentioned lottery results and special symbols are set according to the numerical ranges to which the acquired random numbers (first special figure random number, second special figure random number) belong. The type of is determined. That is, in the pachinko machine P according to the other application example 7, both the result of the winning / failing lottery and the type of the special symbol are determined by the winning / failing random number determination table 110 and the winning / failing random number. Therefore, the pachinko machine P according to the other application example 7 is provided with a special symbol random number and a special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol provided in the pachinko machine P according to the above-described embodiment. Not.

具体的には、図81(a)及び図82(a)に示すように、テーブルTLによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~63963であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定され、当否乱数が63964~63965であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が63966~64147であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X2が決定され、当否乱数が64148~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X3が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Specifically, as shown in FIGS. 81 (a) and 82 (a), according to the table TL, when the hit / miss random number is 0 to 63570, it is determined to be lost, and the lost symbol Z1 is determined to be lost. If it is determined and the winning / failing random number is 63571 to 63963, it is determined to be lost, and if the losing symbol Z2 is determined, and if the winning / failing random number is 63964 to 63965, it is determined to be a big hit. If the jackpot symbol X1 is determined and the winning / failing random number is 63966 to 64147, it is determined that the jackpot is won, and if the jackpot symbol X2 is determined and the winning / failing random number is 64148 to 64225, the jackpot is won. If it is determined to be a winner and the jackpot symbol X3 is determined and the winning / fail random number is 64226 to 64880, it is determined that the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined and the winning / failing random number is 64881 to 65535. If there is, it is determined that the small hit is won, and the small hit symbol Y2 is determined.

また、図81(b)及び図82(b)に示すように、テーブルTHによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~64028であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が64029~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X4が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Further, as shown in FIGS. 81 (b) and 82 (b), according to the table TH, when the hit / fail random number is 0 to 63570, it is determined to be lost, and the lost symbol Z1 is determined. If the winning / failing random number is 63571 to 64028, it is determined that the jackpot is won, and the jackpot symbol X1 is determined. If the winning / failing random number is 64029 to 64225, it is determined that the jackpot is won, and the jackpot is won. When the symbol X4 is determined and the winning / failing random number is 64226 to 64880, it is determined that the small hit is won, and when the small hit symbol Y1 is determined and the winning / failing random number is 64881 to 65535, it is small. It is determined that the winning is won, and the small hit symbol Y2 is determined.

以上のように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態において参照されるテーブルTHで大当たり図柄が決定される(すなわち、大当たりの当選と判定される)数値範囲(以下、高確大当たり図柄決定数値範囲という)は、低確率遊技状態において参照されるテーブルTLで大当たり図柄が決定される数値範囲(以下、低確大当たり図柄決定数値範囲という)よりも広くなっており、テーブルTLでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲を、ハズレと判定され、かつ第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定される数値範囲として設定している。
すなわち、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHにおいては大当たり図柄が決定される数値範囲に切り替わるように設定されている。
このように構成したことにより、高確率遊技状態においては大当たり図柄が決定されるものの、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されることのない数値範囲を有効に用いて、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄を決定することができるとともに、高確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われるのを防止しつつ、低確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われる制御を確実に実行できる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the jackpot symbol is determined by the table TH referred to in the high-probability gaming state (that is, it is determined that the jackpot is won). The high-probability jackpot symbol determination numerical range) is wider than the numerical range in which the jackpot symbol is determined by the table TL referenced in the low-probability gaming state (hereinafter referred to as the low-probability jackpot symbol determination numerical range), and is a table. In the TL, the loss symbol Z2 is determined to be a loss in the range corresponding to the difference between the high-probability jackpot symbol determination numerical range and the low-probability jackpot symbol determination numerical range, and the first time-shortening gaming state is set. It is set as a numerical range to be determined.
That is, the numerical range in which the lost symbol Z2 is determined in the table TL is set to switch to the numerical range in which the jackpot symbol is determined in the table TH.
With this configuration, the first short-time gaming state can be determined by effectively using the numerical range in which the jackpot symbol is determined in the high-probability gaming state but the jackpot symbol is not determined in the low-probability gaming state. It is possible to determine the lost symbol that is set to be set, and in the high-probability game state, while preventing the jackpot winning and the transition to the time-saving game state without going through the special game, the low-probability game In the state, it is possible to reliably execute the control in which the jackpot is won and the transition to the time-saving game state without passing through the special game is performed.

なお、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111が設けられておらず、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110のみを用いて、当否抽選の結果及び特別図柄の種別を決定するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の実施の形態と同様に、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111を設け、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110により当否抽選の結果を決定した上で、決定された当否抽選の結果を参照しつつ、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111により特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様に、当否乱数判定テーブル110の数値範囲を設定するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the other application example 7, the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol are not provided, and only the hit / fail random number and the hit / miss random number determination table 110 are used. It was set to determine the result of the winning / failing lottery and the type of the special symbol, but the present invention is not limited to this.
For example, as in the above-described embodiment, the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 are provided, and the result of the winning / failing lottery is determined by the winning / failing random number and the winning / failing random number determination table 110, and then the determined winning / failing lottery result. The type of the special symbol may be determined by the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 with reference to. Then, even in this case, the numerical range of the hit / miss random number determination table 110 may be set in the same manner as in the pachinko machine P according to the other application example 7.

具体的には、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTLには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲及び第2の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設け、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTHには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設ける。そして、テーブルTLにおいては、テーブルTHで大当たりの当選と判定される数値範囲と、テーブルTLで大当たりの当選と判定される数値範囲との差分に相当する範囲を、上述の第2の数値範囲として設定する。
また、特別図柄乱数判定テーブル111は、たとえば、第1の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z1(第1時短遊技状態を設定する旨が定められていないハズレ図柄)が決定され、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z2(第1時短遊技状態を設定する旨が定められているハズレ図柄)が決定され、大当たりの当選と判定された場合には大当たり図柄X1、X2、X3又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選と判定された場合には小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定されるように設定する。
以上のように設定した場合には、低確率遊技状態における当否抽選でハズレと判定される第2の数値範囲が、高確率遊技状態における当否抽選では大当たりの当選と判定される数値範囲に切り替わることとなる。そして、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には必ず、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定されることとなる。したがって、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Specifically, in the table TL which is the hit / miss random number determination table 110 referred to in the low probability gaming state, for example, the first numerical range and the second numerical range determined to be lost are determined to be a big hit. In the table TH, which is the winning / failing random number determination table 110 referred to in the high-probability game state by providing a numerical range and a numerical range determined to be a small hit, for example, a first numerical range determined to be lost, A numerical range that is determined to be a big hit and a numerical range that is determined to be a small hit are provided. Then, in the table TL, the range corresponding to the difference between the numerical range determined to be a big hit in the table TH and the numerical range determined to be a big hit in the table TL is defined as the above-mentioned second numerical range. Set.
Further, when the special symbol random number determination table 111 is determined to be lost belonging to the first numerical range, for example, the lost symbol Z1 (first time-saving game state) regardless of the value of the acquired special symbol random number. If a lost symbol (a lost symbol) for which it is not specified to be set is determined and it is determined that the lost symbol belongs to the second numerical range, the lost symbol Z2 (the lost symbol Z2) is determined regardless of the value of the acquired special symbol random number. If it is determined that a big hit is won, one of the big hit symbols X1, X2, X3 or X4 is decided, and the small hit is won. If it is determined that, either the small hit symbol Y1 or Y2 is set to be determined.
When the above settings are made, the second numerical range determined to be lost in the winning / losing lottery in the low-probability gaming state is switched to the numerical range determined to be a big hit in the winning / losing lottery in the high-probability gaming state. Will be. Then, whenever it is determined that the loss belongs to the second numerical range, the loss symbol Z2 for which the first time-saving gaming state is set is determined. Therefore, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.

なお、特別図柄乱数判定テーブル111としては、上述の実施の形態と同様に、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、取得された特図乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数))ごとにそれぞれ別個のテーブルを設け、テーブルごとに異なる種類の特別図柄が決定されるようにしてもよい。 As the special symbol random number determination table 111, the type of the starting winning opening into which the game ball has entered (that is, the type of the acquired special symbol random number (first special symbol random number, first) is the same as in the above-described embodiment. (2) A separate table may be provided for each (2 special figure random numbers)) so that different types of special symbols can be determined for each table.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、低確率時短遊技状態においてはテーブルTLを参照し、高確率時短遊技状態においてはテーブルTHを参照するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、低確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110を別個に設け、テーブルごとに、当否抽選の結果及び特別図柄の種別が対応付けられた数値範囲を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, regardless of whether the game ball enters the first start winning opening 15 or the game ball enters the second starting winning opening 16. The table TL is referred to in the low-probability time-saving gaming state, and the table TH is referred to in the high-probability time-saving gaming state, but the present invention is not limited to this.
For example, the hit / miss random number determination table 110 referred to when the game ball enters the first start winning opening 15 in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state, and the second start winning prize. The hit / miss random number determination table 110 referred to when the game ball enters the mouth 16, the hit / miss random number referred to when the game ball enters the first start winning opening 15 in a high-probability time-saving gaming state. The judgment table 110 is separately provided with a hit / miss random number judgment table 110 that is referred to when the game ball enters the second start winning opening 16 in a high probability time-saving game state, and the result of the win / loss lottery is provided for each table. And a numerical range to which the type of the special symbol is associated may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲が、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲と完全に一致していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲の一部となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the range corresponding to the difference between the high-accuracy jackpot symbol determination numerical range and the low-accuracy jackpot symbol determination numerical range is determined to be lost in the table TL, and the lost symbol Z2. Was in perfect agreement with the numerical range to be determined, but is not limited to this.
For example, the numerical range determined to be lost in the table TL and the lost symbol Z2 is determined becomes a part of the range corresponding to the difference between the high-accuracy jackpot symbol determination numerical range and the low-accuracy jackpot symbol determination numerical range. May be set to.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHでは大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 7, the numerical range in which the lost symbol Z2 is determined in the table TL is limited to the jackpot symbol determined in the table TH. Instead, the small hit symbol may be determined.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 7 can be obtained.

(他の適用例8)
他の適用例8に係るパチンコ機Pは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されている。
(Other application example 8)
The pachinko machine P according to the other application example 8 has a variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and a special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. When both are stored at the same time (holding based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and holding based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16). It is set to process hold at the same time, so-called simultaneous rotation control).

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図83参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16として、可動片16bが併設されていない通常第2始動入賞口16c、及び、可動片16bが併設されている特定第2始動入賞口16dの2つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the gaming area 12 of the pachinko machine P according to the other application example 8, the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, the movable piece 16b, as in the above-described embodiment, An attacker device 17, an out port 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 83). Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as the second starting winning opening 16, the normal second starting winning opening 16c in which the movable piece 16b is not attached and the specific first one in which the movable piece 16b is provided are provided. Two starting winning openings 16d are provided.
The structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 8 in the gaming region 12 will be described focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、第1始動入賞口15は、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置(演出表示装置21の下方)に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 8, as shown in FIG. 83, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12 (below the effect display device 21). There is. Only the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game ball flowing down the second game area 12b cannot enter the ball.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as shown in FIG. 83, the gate 20 is provided on the upper right side of the effect display device 21 (the upper part of the second gaming area 12b). Only the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot pass through the gate 20. Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, almost all the gaming balls that have entered the second gaming area 12b are configured to pass through the gate 20.

図83に示すように、ゲート20の下方には、特定第2始動入賞口16d、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に特定第2始動入賞口16dが配置されている。また、特定第2始動入賞口16dは、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が特定第2始動入賞口16dに入球するようになっている。
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内するガイド部材として機能することにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球が可能となる(図84(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内することができず、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球は不可能となっている(図84(a)参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から特定第2始動入賞口16dまでの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが特定第2始動入賞口16dへ入球可能となる。
As shown in FIG. 83, below the gate 20, a specific second start winning opening 16d and a flat plate-shaped movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be retracted with respect to the game board 11 are arranged side by side. Has been done.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to be inclined downward from the right end to the left end in a state of protruding from the game board 11. The right end of the movable piece 16b is located directly below the gate 20, and the specific second starting winning opening 16d is arranged on the left side of the left end of the movable piece 16b. Further, the specific second start winning opening 16d has a cup shape that opens upward, and the game ball that has reached the opening enters the specific second starting winning opening 16d.
In the pachinko machine P according to another application example 8, when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b guides the game ball to the opening of the specified second starting winning opening 16d. By functioning as a member, it is possible to enter a gaming ball into the specified second starting winning opening 16d (see FIG. 84 (b)). On the other hand, in the state where the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the specific second start winning opening 16d, and the specific second start winning prize. It is impossible for a game ball to enter the mouth 16d (see FIG. 84 (a)). Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the length from the right end of the movable piece 16b to the specific second start winning opening 16d is the width of the flow passage through which the game ball flows down in the second game area 12b. Since they are substantially the same, in a state where the movable piece 16b is projected, almost all of the gaming balls that have entered the second gaming area 12b and passed through the gate 20 can enter the specific second starting winning opening 16d.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図84(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図84(a)参照)。
なお、特定第2始動入賞口16dへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for the normal symbol is performed, and the variable display of the normal symbol is started. When the result of the lottery of the ordinary symbol is a hit, after the variation display of the ordinary symbol is executed for a predetermined variation time, the winning symbol is stopped and displayed, and the above-mentioned movable piece 16b protrudes for a predetermined operation time. It becomes a state (see FIG. 84 (b)). On the other hand, when the result of the lottery of the normal symbol is a loss, the variable display of the normal symbol is executed for a predetermined variable time, and then the lost symbol is stopped and displayed, and the above-mentioned movable piece 16b is a game board. It remains immersed in 11 (see FIG. 84 (a)).
It should be noted that only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the specific second start winning opening 16d, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the specific second start winning opening 16d.

図83に示すように、特定第2始動入賞口16d及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 83, an attacker device 17 is provided below the specified second starting winning opening 16d and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to the other application example 8, unlike the above-described embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the distribution member 59 are not provided in the large winning opening 18.
Only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the large winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the large winning opening 18.
Then, as will be described later, in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot corresponds to. The game state is set.

図83に示すように、アタッカー装置17の下方には、通常第2始動入賞口16cが設けられている。通常第2始動入賞口16cへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、第2遊技領域12bへ進入し、かつ特定第2始動入賞口16d及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球が通常第2始動入賞口16cへ入球可能となっている。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常第2始動入賞口16cへ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例8では3個)の遊技球が払い出され、特定第2始動入賞口16d又は第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数(他の適用例8では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
As shown in FIG. 83, a second start winning opening 16c is usually provided below the attacker device 17. Normally, only the game ball flowing down the second game area 12b can enter the second starting winning opening 16c, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball. Then, a game ball that has entered the second game area 12b and has not entered the specific second start winning opening 16d and the large winning opening 18 can normally enter the second starting winning opening 16c.
In the pachinko machine P according to the other application example 8, when a game ball normally enters the second start winning opening 16c, a predetermined number of game balls (three in the other application example 8) are paid out and specified. When a game ball enters the second starting winning opening 16d or the first starting winning opening 15, a number of game balls different from the above-mentioned predetermined number (one in another application example 8) is paid out.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of control and games)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 8 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態(以下、低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 8, the low probability gaming state, which is a gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined, the low probability gaming state, and the first time saving gaming state are combined. One of the high-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as high-probability time-saving), the high-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as high-probability time-saving), which is a gaming state in which the high-probability time-saving gaming state and the second time-saving gaming state are combined. The game state of is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequencies of the game balls entering the second starting winning opening 16. The difficulty level of the ball, in other words, the frequency of winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is set to be different. The details of the specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、特定第2始動入賞口16dへの入球、大入賞口18への入球、通常第2始動入賞口16cへの入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、特定第2始動入賞口16d又は通常第2始動入賞口16cへ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15, and flows down the second gaming area 12b. The pachinko ball can pass through the gate 20, enter the specific second starting winning opening 16d, enter the large winning opening 18, and normally enter the second starting winning opening 16c.
Then, in principle, the player is to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state. During the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the game ball passes through the gate 20 and the specific second start winning opening 16d or the normal second starting winning opening 16d or the normal second starting winning opening. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball enters the 16c and the game ball enters the large winning opening 18.

図85(a)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は70/100(すなわち、70%)、大当たり図柄X2の決定確率は30/100(すなわち、30%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 85 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 8, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the big hit. If you win, the jackpot symbol X1 or X2 will be decided. Then, when the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is the low-probability gaming state (normal gaming state, low-probability time-saving gaming state), the jackpot winning The probability is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state) is set to about 6/300. ..
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 70/100 (that is, 70%), and the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 30/100 (that is, 30%). Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to four. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

また、図85(a)に示すように、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)、小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 85 (a), in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (normally the second starting winning opening 16c, the specific second starting winning opening 16d), a big hit or It is possible to win a small hit, and if a big hit is won, a big hit symbol X3 is determined, and if a small hit is won, a small hit symbol Y1 is determined. Then, when the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16 is the low-probability gaming state (normal gaming state, low-probability time-saving gaming state), the jackpot winning The probability is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state) is set to about 6/300. ..
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%), and the determination probability of the small hit symbol Y1 is set to 100/100 (100%). Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図86(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
Then, as shown in FIG. 85 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot 18 is opened for 29.0 seconds or is large during the special game based on the determination. The round game that ends when any of the conditions of 10 game balls entering the winning opening 18 is satisfied is executed 5 times, and about 500 game balls can be acquired.
Then, as shown in FIG. 85A, when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination. It is possible to acquire about 1000 game balls.
Further, as shown in FIG. 86 (a), when the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined, the large winning opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and the large winning opening 18 is opened. When 10 game balls enter while the game is open, a small hit game is executed in which the large winning opening 18 is closed. During this small hit game, as described above, the large winning opening 18 is opened for only 0.05 seconds, so that it is almost impossible for the game ball to enter the large winning opening 18.

また、図85(b)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動(特別図柄の変動時間が30秒に設定された変動パターン)」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。 Further, as shown in FIG. 85 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 8, the lost symbol Z1 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number during the normal gaming state. When the first hold number at the time point is less than 2 (0 or 1), "13 seconds fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 13 seconds)" or "30 seconds fluctuation (variation of the special symbol)" A fluctuation pattern in which the time is set to 30 seconds) ”is determined. Further, when the first hold number at the above time point is 2 or more, the fluctuation of either "5-second fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 5 seconds)" or "30-second fluctuation" The pattern is determined.

通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され場合には、「13秒変動」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「120秒変動(特別図柄の変動時間が120秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
In the normal game state, if the winning / failing lottery based on the second special figure random number results in a loss and the lost symbol Z1 is determined, the variation pattern of "13-second variation" is determined.
In the normal game state, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number, and when the jackpot symbol X1 or X2 is determined by the winning / failing lottery based on the second special figure random number, the jackpot symbol X3 When is determined, the variation pattern of "120-second variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 120 seconds)" is determined.
In the normal game state, if a small hit is won by a winning / losing lottery based on the second special symbol random number and the small hit symbol Y1 is determined, "3 seconds variation (variation time of the special symbol is set to 3 seconds). Fluctuation pattern) ”variation pattern is determined.

また、図85(b)に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「5秒変動」、「30秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「60秒変動」の変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動」の変動パターンが決定される。
Further, as shown in FIG. 85 (b), in the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, when the loss occurs by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the loss symbol Z1 is determined, and the second When the winning / failing lottery based on the special figure random number results in a loss and the lost symbol Z2 is determined, any variation pattern of "5-second variation", "30-second variation", or "60-second variation" is determined. ..
In the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, or by the winning / failing lottery based on the second special figure random number. When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is determined.
In the low-probability time-saving game state or the high-probability time-saving game state, if the small hit is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 is determined, the fluctuation pattern of "3 seconds fluctuation" is determined. Will be done.

(同時回し制御の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例8における同時回し制御について説明する。
(Overview of simultaneous rotation control)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the change of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the entry of the game ball into the second start winning opening 16. Control to simultaneously change the special symbol based on the sphere, so-called simultaneous rotation control, is executed. Hereinafter, simultaneous rotation control in another application example 8 will be described.

他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
In the pachinko machine P according to the other application example 8, the special game is not executed, and the special symbol variation display is not performed by the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. In this case, a winning / failing lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number is possible.
Further, when the variation display of the special symbol is being performed by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol is not performed by the second special symbol display device 31, the variation display of the special symbol is performed, based on the second special symbol random number. If the winning / failing lottery is possible and the special symbol is being displayed in a variable manner by the second special symbol display device 31 and the special symbol is not displayed in a variable manner by the first special symbol display device 30, the first special symbol is displayed. The winning / failing lottery is possible based on the random numbers in the figure.
That is, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 and the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 are performed at the same time. Then, when the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30 is completed, if the first special symbol random number is stored, the variation display of the next special symbol is started by the first special symbol display device 30. If the second special symbol random number is stored when the variation display of the special symbol by the second special symbol display device 31 is completed, the variation display of the next special symbol is started by the second special symbol display device 31. Will be done.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1又はX2であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X3であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X3)の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X1又はX2)の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the winning / failing lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variation display of the special symbol by the first special symbol display device 30, the variation is caused. When the special symbol being displayed is the jackpot symbol X1 or X2 (that is, when the variable display being executed is won by the jackpot lottery that triggers the variable display), a new operation is performed. If a big hit cannot be obtained as a result of the winning or losing lottery and it is determined that the big hit is won, the result of the lottery is set to be forcibly lost. That is, the result of the lottery is lost.
Similarly, when a winning / failing lottery is newly performed based on the first special symbol random number during the variable display of the special symbol by the second special symbol display device 31, the special symbol being displayed in the variable is the jackpot symbol X3. In that case, it is not possible to win a big hit as a result of a new winning or losing lottery, and if it is determined that a big hit is won, the result of the lottery is set to be forcibly lost. There is. That is, the result of the lottery is a small hit or a loss.
Therefore, for example, when a jackpot is won based on the second special symbol random number and the second special symbol display device 31 is performing variable display of the special symbol (big hit symbol X3) based on the winning of the jackpot, a new one is displayed. If the winning / failing lottery is performed based on the first special figure random number, the result of the lottery will be lost. Further, when the jackpot is won based on the first special symbol random number and the special symbol (big hit symbol X1 or X2) based on the winning of the jackpot is displayed on the first special symbol display device 30, a new one is displayed. If a winning / failing lottery is performed based on the second special figure random number, the result of the lottery will be a small win or a loss.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄Y1は強制的にハズレ図柄Z2に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the big hit symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, the small hit symbol Y1 is variablely displayed on the second special symbol display device 31. If it is inside, the small hit symbol Y1 is forcibly changed (rewritten) to the lost symbol Z2, and then the lost symbol Z2 is forcibly stopped.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed in the first special symbol display device 30, if the lost symbol Z2 is being displayed in a variable manner in the second special symbol display device 31, the lost symbol Z2 is displayed. It is designed to be forcibly stopped.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the big hit symbol X3 or the small hit symbol Y1 is stopped and displayed in the second special symbol display device 31, the lost symbol Z1 is displayed in the first special symbol display device 30. When the variable display is in progress, the lost symbol Z1 is forcibly stopped.
Further, when the small hit symbol Y1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, if the jackpot symbol X1 or X2 is variablely displayed on the first special symbol display device 30, the jackpot symbol X1 is displayed. Alternatively, X2 is forcibly changed (rewritten) to the lost symbol Z1, and then the lost symbol Z1 is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3)、小当たり図柄(Y1)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。 On the other hand, when the lost symbol (Z1, Z2) is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the jackpot symbol (X1, X2) is displayed on the other. , X3), when the small hit symbol (Y1) or the lost symbol (Z1, Z2) is being displayed in a variable manner, the variable display of the large hit symbol, the small hit symbol, and the lost symbol does not stop and continues. Fluctuating display is performed.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図86(b)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Outline of Fuzu game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 8 will be described.
As shown in FIG. 86 (b), in the non-time saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in a protruding state) when a hit is made by a normal symbol lottery is set to 0.05 seconds. Although not shown in particular, the settings are similarly set during the special game and the small hit game.
In addition, in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state, and the fluctuation time of the normal symbol. Is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, when the movable piece 16b is hit by a lottery of normal symbols.
Further, in the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is approximately 1/1, which is higher than in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. 1. The fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the movable piece 16b when it is hit by the lottery of the normal symbol is the same as during the first time-shortening game state. It is set to 5 seconds.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が特定第2始動入賞口16dへ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state), during the special game or the small hit game, there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece. There are many opportunities for 16b to be in a protruding state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operating time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, it takes a long time from the state in which the movable piece 16b is immersed to the state in which the movable piece 16b is projected (from the protruding state). The interval until the next protruding state is long), but the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time saving game state, the special game, or the small hit game, the movable piece 16b is almost immersed, and the game ball that has entered the second game area 12b enters the specific second start winning opening 16d. That is almost impossible.

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the hit is made with the same probability as during the non-time-saving game state, so that the movable piece 16b protrudes as in the non-time-saving game state. There are many opportunities to be in a state of being in a state of being. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is shorter than that in the non-time-saving gaming state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than that in the non-time-saving gaming state, the movable piece 16b is in a immersive state. Although the time from the protruding state to the protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is long. Therefore, during the first short game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and almost all the game balls that have entered the second game area 12b enter the specific second start winning opening 16d. ..

また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中も常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 In addition, during the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of hitting than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state, so that the movable piece 16b is in a protruding state. Is extremely large. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, the first time-shortening game state. Similar to the inside, the time from the immersed state to the protruding state of the movable piece 16b is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), but the movable piece 16b is in the protruding state. It takes a long time to be maintained. Therefore, even during the second short game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and almost all the game balls that have entered the second game area 12b enter the specific second start winning opening 16d. ..

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球する可能性(すなわち、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが突出した状態に維持されるため、相対的に特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is extremely high in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state. Although it is set high, there is a possibility that the game ball will enter the specific second start winning opening 16d by making the fluctuation time of the normal symbol and the operating time of the movable piece 16b different (that is, the specific second starting winning opening). The frequency of entering the game ball into 16d, in other words, the frequency of executing the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the specific second starting winning opening 16d) is changed.
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in a protruding state, so that the specific second start winning opening 16d is relatively reached. It is easy for game balls to enter. Therefore, during the first time-shortening game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain the opportunity of winning / failing lottery while suppressing the decrease of the game balls with the progress of the game, as compared with the non-time-saving game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図85(c)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合のいずれであっても(すなわち、大当たりに当選すると)、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも50回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回導出されるまで(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数の合計が50回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、高確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, a gaming state of either a normal gaming state, a low-probability time-saving gaming state, or a high-probability time-saving gaming state is set.
Specifically, as shown in FIG. 85 (c), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and the winning / failing based on the second special figure random number. Regardless of whether the jackpot symbol X3 is determined by winning the jackpot by lottery (that is, when the jackpot is won), the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high probability gaming state. At the same time, by setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. When the high-probability time-saving game state is set, the high-probability number of times and the time-saving number of times are both set to 50 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the first 2 The number of fluctuations of the special symbol determined based on the 1st special figure random number (hereinafter, also referred to as the 1st special figure) and the 2nd special until the result of the winning / failing lottery based on the special figure random number is derived 50 times in total. The high-probability time-saving gaming state continues until the total number of fluctuations of the special symbol (hereinafter, also referred to as the second special diagram) determined based on the figure random number reaches 50 times.
Then, during the high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are all 50 times other than the big hit (small hit, loss), By changing the high-probability gaming state to the low-probability gaming state and changing the second time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.

なお、上述の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。 If the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during the above-mentioned high-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set again after the special game based on the determination is completed. ..

また、図85(c)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例8では500回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて500回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が450回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が450回に到達するまで(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 85 (c), in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the low probability gaming state (normal gaming state) is set, the first special drawing without winning a big hit. When the total number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure reaches a predetermined number of time-saving activations (500 times in another application example 8) (that is, in a low-probability gaming state, a winning / losing lottery based on the first special figure random number). (When the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number is all other than the big hit 500 times), the low-probability time-saving game is set by setting the first time-saving game state while keeping the low-probability game state as it is. The state is set. When the low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 450 times.
After the low-probability time-saving game state is set, the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure reaches 450 times without winning the jackpot (that is, the first special figure). The low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery based on the random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are derived 450 times in total).
Then, during the low-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the result of the winning / failing lottery based on the second special figure random number are all 450 times other than the big hit (small hit, loss), By changing the first time-saving gaming state to the non-time-saving gaming state while keeping the low-probability gaming state as it is, the gaming state is changed to the normal gaming state.

なお、上述の低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 If the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined during the above-mentioned low-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game based on the determination.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the time-saving activation number counter for counting the number of time-saving activations (500 times) for which the low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of the time reduction activation count counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, the special game is completed, or the low probability time reduction game state (first time reduction game state) is set. It is set to be reset when any of the reset conditions is satisfied.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and counting by the time saving activation number counter from the time when the high probability time saving gaming state ends and the normal gaming state (low probability gaming state) is set. Is started.

そして、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動(第1特図乱数に基づく当否抽選)又は第2特図の変動(第2特図乱数に基づく当否抽選)が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the fluctuation of the first special figure (win / fail lottery based on the first special figure random number) or the change of the second special figure (win / fail lottery based on the second special figure random number) occurs. Each time it is performed, counting is performed by the time-saving activation number counter, and when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the low-probability time-saving gaming state is set as described above.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数500回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal gaming state as an opportunity. When counting by the time-saving activation count counter is started with the setting of the normal gaming state as a trigger, the time when the count value of the time-saving activation count counter reaches 500 times of the time-saving activation count (that is, the low-probability time-saving gaming state is set. The gaming state is the normal gaming state.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the big hit, until the next big hit is won, the low probability time-saving gaming state is reached. Can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation number (500 times) and the low-probability time-saving gaming state is set, the low-probability time-saving gaming state is set again until the next big hit is won. I can't.
In the pachinko machine P according to the other application example 8, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the low probability time saving gaming state, the time saving activation is performed until the next big hit is won. It is set to stop counting by the count counter.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)及び小当たり図柄(Y1)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。また、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技の終了後には、当該小当たり遊技の開始時の遊技状態が継続するようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, neither the lost symbol (Z1, Z2) nor the small hit symbol (Y1) is defined to set the time-saving gaming state. Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues. Further, after the end of the small hit game based on the determination of the small hit symbol, the game state at the start of the small hit game continues.

なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 8, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined. Is always set to a high-probability time-saving gaming state after the end of the special gaming based on the determination.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)又は高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first A gaming state that is either a time-saving gaming state (a gaming state that combines a time-saving gaming state) or a high-probability time-saving gaming state (a gaming state that combines a high-probability gaming state and a second time-saving gaming state) is set, and the game progresses. ing.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図85(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には5回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、また、大当たり図柄X2が決定された場合には10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、高確率時短遊技状態へ移行可能となる(図87参照)。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During the normal gaming state, as described above, the launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched according to this, the gaming ball is There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball does not enter the second starting winning opening 16 (usually the second starting winning opening 16c, the specific second starting winning opening 16d). Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X1 or X2 is determined (see FIG. 85 (a)). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a special game in which five round games are performed is executed, and when the jackpot symbol X2 is determined, a special game in which ten round games are performed is executed. Then, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 85 (c)).
In this way, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the left-handed machine is hit as instructed during the normal gaming state, it is possible to shift to the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot ( See FIG. 87).

高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、より容易に大当たりの当選を獲得できる。
高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、高確率時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図85(a)参照)。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(5回のラウンド遊技が行われる特別遊技)よりも多くの遊技球を獲得可能な特別遊技(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技)が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に再度設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the high-probability short-time game state, the probability of winning a big hit is higher than during the normal game state, and it is easier for the game ball to enter the specific second start winning opening 16d. You can win the jackpot more easily while suppressing the decrease in the number of game balls as you progress.
During the high-probability short-time game state, if you hit right as instructed, there is a possibility that the game ball will enter the 2nd start winning opening 16 (normally the 2nd starting winning opening 16c, the specific 2nd starting winning opening 16d). Extremely expensive. Then, during the high-probability time-saving game state, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and when a big hit is won, the big hit symbol X3 is always determined (FIG. 85). (A)). That is, whenever a big hit is won by a winning or losing lottery based on the second special figure random number, more game balls are acquired than a special game (a special game in which five round games are performed) based on the determination of the big hit symbol X1. A possible special game (a special game in which 10 round games are performed) is executed, and the game state after the end of the special game is set again to the high-probability time-saving game state (see FIG. 85 (c)).
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the pachinko machine P is hit right as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. At the same time, it becomes possible to shift to the high-probability time-saving gaming state again (see FIG. 87).

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄(第1特図、第2特図)の変動回数が時短発動回数(500回)に到達した場合(第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、500回の当否抽選の結果が全て大当たりの当選以外となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図87参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, the number of fluctuations of the special symbol (first special figure, second special figure) is the number of times of shortened activation without winning a big hit during the normal gaming state. When (500 times) is reached (when the number of times of derivation of the lottery result of the winning / failing lottery based on the 1st special figure random number and the 2nd special figure random number reaches the time saving activation number), the subsequent gaming state has a low probability time saving. It is set to the gaming state (see FIG. 85 (c)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the left-handed hit is performed as instructed during the normal game state, the result of the 500 win / fail lottery is all other than the big hit, so that the probability is low. It will shift to the time-saving gaming state (see FIG. 87).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
そして、低確率時短遊技状態中も、高確率時短遊技状態中と同様に、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図87参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the low-probability short-time game state, the winning probability of the jackpot is the same as during the normal game state, but it is easier for the game ball to enter the specific second start winning opening 16d than during the normal game state, and the normal game You can get the chance of winning or losing lottery while suppressing the decrease of the game ball with the progress of the game than in the state.
Then, even during the low-probability time-saving game state, as in the high-probability time-saving game state, if the player strikes right as instructed, there is an extremely high possibility that the game ball will enter the second start winning opening 16. Then, during the low-probability time-saving game state, as in the high-probability time-saving game state, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and if a big hit is won, the winning / failing lottery is always performed. The jackpot symbol X3 is determined (see FIG. 87).
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if the pachinko machine P is hit right as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. At the same time, it becomes possible to shift to the high-probability time-saving gaming state again (see FIG. 87).

ここで、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に500回全ての当否抽選の結果が大当たり以外となることにより設定される低確率時短遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を最大で450回実行可能であり、大当たりの当選(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行)の期待度が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。
上述したように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されやすく、相対的に少ない遊技球しか獲得できない可能性が高い。そのため、通常遊技状態において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近となったような場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選するよりも、大当たりに当選することなく時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達して低確率時短遊技状態が設定される方が、遊技者にとって望ましい。
Here, the low-probability time-saving gaming state set by the result of all the winning / failing lottery 500 times during the low-probability gaming state (during the normal gaming state) is a decrease in the number of game balls as the game progresses. While suppressing, it is possible to execute a winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 up to 450 times, and the probability of winning a big hit (execution of a special game in which 10 round games are performed). Because of the high probability, it is an advantageous gaming state for the player.
As described above, if a big hit is won in a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15, four round games are performed rather than a special game in which ten round games are performed. It is easy to perform special games, and there is a high possibility that only relatively few game balls can be acquired. Therefore, in the normal game state, if the count value of the time-saving activation number counter is about to reach the time-saving activation number, a big hit is won by a winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. It is more desirable for the player to set the low-probability time-saving game state by reaching the count value of the time-saving activation number counter without winning the jackpot.

そこで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が遊技者に示唆されるようになっている(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。これにより、上述の示唆が行われた場合には、通常遊技状態中ではあるものの、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されるまでの間に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させ、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)を目指すことができるようになっている。
上述したように、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止される。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1を停止表示させることができれば、既に当選していた大当たりがキャンセルされてハズレとなるため、大当たりの当選を回避できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if a big hit is won in the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 during the normal gaming state, the player is to that effect. (See FIGS. 88 (a) to (d) and 89 (a) to (d)). As a result, when the above suggestion is made, the second gaming area 12b is in the normal gaming state, but until the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed in the first special symbol display device 30. It is possible to launch a game ball toward the target and allow the game ball to enter the normal second start winning opening 16c to win a small hit (decision of the small hit symbol Y1).
As described above, when the small hit symbol Y1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the big hit symbol X1 or X2 is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 30. The jackpot symbol X1 or X2 is forcibly changed to the lost symbol Z1, and then the lost symbol Z1 is forcibly stopped. Therefore, if a small hit can be won and the small hit symbol Y1 can be stopped and displayed by a winning / failing lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16c during the variable display of the big hit symbol X1 or X2. Since the winning jackpot is canceled and lost, it is possible to avoid winning the jackpot.

具体的には、通常遊技状態中において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、変動演出の開始に伴って、大当たりに当選した旨を示唆する大当たり示唆画像(たとえば、「!!!」の文字画像等)が表示される(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。
なお、通常遊技状態中における変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われ、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図88(a)~(e)、図89(a)~(e)参照)。
Specifically, if a jackpot is won by a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the first starting winning opening 15 in the normal gaming state, it is suggested that the jackpot is won with the start of the variable effect. A jackpot suggestion image (for example, a character image of "!!!") is displayed (see FIGS. 88 (a) to (d) and FIGS. 89 (a) to (d)).
In the variable effect during the normal gaming state, the variable display of the effect symbol 50 corresponding to the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is displayed in the center of the display unit 21a of the effect display device 21. In the lower right corner of the display unit 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 corresponding to the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is displayed in a variable manner. (See FIGS. 88 (a) to (e) and FIGS. 89 (a) to (e)).

そして、上述の大当たり示唆画像が表示された場合には、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させるべく、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行うことができる。
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には「120秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2の変動表示(変動演出)が120秒間実行されることとなる。これに対して、通常遊技状態中に通常第2始動入賞口16c(第2始動入賞口16)へ遊技球が入球しハズレ図柄Z2が決定された場合には「13秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示(変動演出)が13秒間実行されることとなる。すると、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中には、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選を最大9回実行可能となる。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に実行可能な最大9回の上記当否抽選において小当たりに当選し、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に小当たり図柄Y1が停止表示されれば、大当たり図柄X1又はX2の決定(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選)がキャンセルされることとなる。
Then, when the above-mentioned jackpot suggestion image is displayed, the game ball can be launched toward the second game area 12b so that the game ball can normally enter the second start winning opening 16c.
Here, when the game ball enters the first start winning opening 15 and the jackpot symbol X1 or X2 is determined during the normal gaming state, the variation pattern of "120-second variation" is determined (FIG. 85 (b)). (See), the first special symbol display device 30 will execute the variable display (variable effect) of the jackpot symbol X1 or X2 for 120 seconds. On the other hand, when the game ball enters the normal second start winning opening 16c (second starting winning opening 16) during the normal gaming state and the lost symbol Z2 is determined, the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation". Is determined (see FIG. 85 (b)), and the variation display (variation effect) of the lost symbol Z2 is executed for 13 seconds on the second special symbol display device 31. Then, during the variable display of the jackpot symbol X1 or X2, the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16c can be executed up to 9 times. Therefore, if a small hit is won in the above 9 times of winning / failing lottery that can be executed during the variable display of the jackpot symbol X1 or X2, and the small hit symbol Y1 is stopped and displayed during the variable display of the jackpot symbol X1 or X2, The determination of the jackpot symbol X1 or X2 (winning of the jackpot in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15) will be cancelled.

そして、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であったときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されると、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、小当たりの当選を報知する態様(たとえば、全ての演出図柄50が偶数図柄となる態様等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図88(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図88(e)参照)。 Then, when the jackpot symbol X1 or X2 is being displayed in a variable manner on the first special symbol display device 30, when the small hit symbol Y1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the jackpot symbol X1 or X2 is displayed. It is changed to the lost symbol Z1, and the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display device 30. Along with this, in the lower right corner of the display unit 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a mode of notifying the winning of the small hit (for example, a mode in which all the effect symbols 50 are even symbols). At the same time, in the center of the display unit 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a mode of notifying the loss (see FIGS. 88 (c) to 88 (e)). Further, the jackpot suggestion image is erased (see FIG. 88 (e)).

一方、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されることなく、上述の120秒の変動時間が経過し、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が変動表示中であったときには第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、大当たりの当選を報知する態様で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図89(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図89(e)参照)。
なお、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が停止表示中であったときには、特段の表示は行われない。
On the other hand, the small hit symbol Y1 is not stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the above-mentioned fluctuation time of 120 seconds elapses, and the big hit symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30. In this case, when the second special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol Z2 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31. Along with this, in the center of the display unit 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a manner of notifying the winning of the jackpot, and in the lower right corner of the display unit 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 is stopped and displayed. The effect symbol 50 is stopped and displayed in a mode of notifying the loss (see FIGS. 89 (c) to (e)). Further, the jackpot suggestion image is deleted (see FIG. 89 (e)).
When the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, no special display is performed when the second special symbol is being stopped and displayed.

このように、通常遊技状態において時短発動回数到達間近となった場合に大当たりに当選したときには、上述の遊技方法を実行し、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選による小当たりの当選を目指すことで、当該大当たりの当選をキャンセルできる可能性がある。そして、大当たりの当選をキャンセルできれば、時短発動回数カウンタのカウント値がクリアされることはないため、引き続き、時短発動回数の到達を目指すことができる。
なお、通常遊技状態において大当たりに当選した際に、必ずしも、上述の遊技方法を実行する必要は無い。たとえば、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されてから間もない状況(時短発動回数到達まで遠い状況)で大当たりに当選した場合には、上述の遊技方法を実行することなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるようにしてもよい。
In this way, when the jackpot is won when the number of short-time activations is approaching in the normal game state, the above-mentioned game method is executed, and a winning / fail lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning opening 16c is executed. There is a possibility that the winning of the big hit can be canceled by aiming to win the small hit by. Then, if the winning of the jackpot can be canceled, the count value of the time saving activation number counter will not be cleared, so that it is possible to continue aiming to reach the time saving activation number.
It should be noted that it is not always necessary to execute the above-mentioned game method when a big hit is won in a normal game state. For example, if a jackpot is won in a situation shortly after the count by the time reduction activation count counter is started (a situation far from reaching the time reduction activation count), the jackpot is won without executing the above-mentioned game method. Based on the special game may be executed.

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である500回全ての当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選)の結果が大当たり以外(ハズレ、小当たり)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3) and the execution of the special game have higher advantages than the normal gaming state. Not only can it be transferred to the probabilistic time-saving game state, but also during the low-probability game state (during the normal game state), all 500 win / fail lottery (1st special figure random number-based win / fail lottery, 2nd) Since the result of the winning / failing lottery based on the special figure random number is other than the big hit (loss, small hit), the low-probability time-saving gaming state with a higher advantage than the normal gaming state without the big hit winning and the execution of the special game. Since it is possible to shift to, it is possible to provide a novel playability and enhance the interest of the player.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(50回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, in the second time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3, the time-saving number of times is less than or equal to the number of times of time-saving activation (50 times). Is set. As a result, for example, even if a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, or X3, the low-probability gaming state is set. During the gaming state in which the state and the second time-saving gaming state are combined, when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the second time-saving gaming state being set is changed to a different time-saving gaming state. It is possible to prevent such a situation.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が報知される。そして、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1が停止表示した場合には、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、このハズレ図柄Z1が強制的に停止表示され、大当たりの当選をキャンセルすることができるようになっている。これにより、遊技の進行状況(たとえば、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近等)に応じて、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指し、大当たりの当選をキャンセルするか否かを遊技者に選択させることができ、戦略性に富んだ斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, if a big hit is won in the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 in the normal gaming state, that fact is notified. To. Then, during the variable display of the jackpot symbol X1 or X2, if a small hit is won in a winning / failing lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16c and the small hit symbol Y1 is stopped and displayed, the jackpot symbol Y1 is stopped. The symbol X1 or X2 is changed to the lost symbol Z1, and the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed so that the winning of the jackpot can be cancelled. As a result, depending on the progress of the game (for example, the count value of the time reduction activation number counter is about to reach the time reduction activation number), the game ball is usually inserted into the second start winning opening 16c with the aim of winning a small hit. , It is possible to let the player choose whether or not to cancel the winning of the jackpot, and it is possible to provide a novel playability rich in strategy, and it is possible to enhance the interest of the player.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5000において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ5013に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5001に進む。
Next, the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the special symbol variation start processing executed at the start of the variation of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 90.
In step 5000, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is "1" or more. .. Then, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to step 5013. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 5001.

ステップ5001において、メインCPU101は、第2特図(第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ5013に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5002に進む。
ステップ5002において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ804の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5003に進む。
In step 5001, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the second special figure (special symbol determined based on the second special figure random number) is being displayed. Then, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step 5013. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 5002.
In step 5002, the main CPU 101 decrements the value of the second hold number counter by "1" and executes the shift process of the second hold storage area. Since this shift process is the same as the process of step 804 in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to step 5003.

ステップ5003において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5004に進む。
ステップ5004において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。この第2特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5005に進む。
In step 5003, the main CPU 101 executes a hit / fail determination process. Since this hit / fail determination process is the same as the hit / fail determination process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5004.
In step 5004, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Since this second special symbol determination process is the same as the special symbol determination process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5005.

ステップ5005において、メインCPU101は、上述のステップ5004で決定された第2特図が大当たり図柄X3であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X3でない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、大当たり図柄X3であると判定した場合、次のステップ5006に進む。
ステップ5006において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであるか否かを判定する。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図(すなわち、停止表示される第2特図)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図(すなわち、停止表示される第1特図)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図が記憶される。
したがって、このステップ5006においては、第2図柄として決定された大当たり図柄X3の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであると判定した場合、次のステップ5007に進む。
In step 5005, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure determined in step 5004 described above is the jackpot symbol X3. Then, if it is determined that the jackpot symbol X3 is not (that is, the small hit symbol Y1 or the lost symbol Z2), the process proceeds to step 5008. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol X3, the process proceeds to the next step 5006.
In step 5006, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special figure temporary storage area, which will be described later, is related to the jackpot symbol X1 or X2.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 8, as described above, the first special figure (the special symbol determined based on the first special figure random number) and the second special figure can be variablely displayed at the same time. It has become. Then, at the start of the variable display of the second special figure, the determined second special figure (that is, the second special figure that is stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined first special figure (that is, the first special figure that is stopped and displayed) is stored in the first special figure temporary storage area. That is, the first special symbol being variablely displayed by the first special symbol display device 30 is stored in the first special symbol temporary storage area, and the second special symbol display device 31 stores the first special symbol in the second special symbol temporary storage area. The second special figure in the variable display is stored.
Therefore, in this step 5006, when the variable display of the jackpot symbol X3 determined as the second symbol is started, the jackpot symbol X1 or X2 determined as the first special symbol is displayed in the first special symbol display device 30. It will be determined whether or not the display is variable.
Then, if it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol X1 or X2 (that is, it is a lost symbol Z1), the process proceeds to step 5008. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5007.

ステップ5007において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X3に係るデータを、ハズレ図柄Z2に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄X3が決定された場合には、この大当たり図柄X3が強制的にハズレ図柄Z2に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X3を強制的にハズレ図柄Z2に書き換えるのではなく、第2特図を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X1又はX2が変動表示されていると判定した場合には、第2特図として必ずハズレ図柄Z2が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5008に進む。
ステップ5008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ5004で決定された第2特図(大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2)、又は、上述のステップ5007で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z2が記憶される。これにより、第2特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5009に進む。
In step 5007, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol X3 stored in the second special symbol temporary storage area to the data related to the lost symbol Z2. That is, when the variable display of the second special symbol is started during the variable display of the first special symbol in which the jackpot symbol X1 or X2 is determined, and the jackpot symbol X3 is determined as the second special symbol. Is forcibly rewritten to the lost symbol Z2 from this jackpot symbol X3.
As described above, after the second special symbol is determined, the determined jackpot symbol X3 is not forcibly rewritten to the lost symbol Z2, but the first special symbol is displayed when the second special symbol is determined. In the device 30, it is determined whether or not the jackpot symbol X1 or X2 determined as the first special symbol is variablely displayed, and when it is determined that the jackpot symbol X1 or X2 is variablely displayed, the second special symbol is determined. As a figure, the lost symbol Z2 may be determined without fail.
Then, the process proceeds to the next step 5008.
In step 5008, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, when the second special symbol (big hit symbol X3, small hit symbol Y1 or lost symbol Z2) determined in the above step 5004, or the forced rewriting is performed in the above step 5007, The lost symbol Z2 is stored. As a result, the information related to the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to the next step 5009.

ステップ5009において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5010に進む。
ステップ5010において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31の変動表示が開始される。そして、次のステップ5011に進む。
In step 5009, the main CPU 101 executes the fluctuation pattern determination process. Since this variation pattern determination process is the same as the variation pattern determination process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5010.
In step 5010, the main CPU 101 sets the variation display data for starting the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 31. As a result, the variable display of the second special symbol display device 31 is started. Then, the process proceeds to the next step 5011.

ステップ5011において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5012に進む。
ステップ5012において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5013に進む。
In step 5011, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Since this time reduction number update process is the same as the time reduction number update process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5012.
In step 5012, the main CPU 101 executes the high-accuracy number-of-time update process. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5013.

ステップ5013において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5014に進む。
ステップ5014において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5015に進む。
In step 5013, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more. .. Then, when it is determined that the first special figure random number is not stored, the fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 5014.
In step 5014, the main CPU 101 determines whether or not the variation display of the first special figure is in progress. Then, when it is determined that the variation is being displayed, the special symbol variation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to the next step 5015.

ステップ5015において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ803の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5016に進む。
ステップ5016において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5017に進む。
In step 5015, the main CPU 101 decrements the value of the first hold number counter by "1" and executes the shift process of the first hold storage area. Since this shift process is the same as the process of step 803 in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to step 5016.
In step 5016, the main CPU 101 executes a hit / fail determination process. Since this hit / fail determination process is the same as the hit / fail determination process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5017.

ステップ5017において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。この第1特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5018に進む。
ステップ5018において、メインCPU101は、上述のステップ5017で決定された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X1又はX2でない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、大当たり図柄X1又はX2であると判定した場合、次のステップ5019に進む。
In step 5017, the main CPU 101 executes the first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Since this first special symbol determination process is the same as the special symbol determination process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5018.
In step 5018, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure determined in step 5017 described above is the jackpot symbol X1 or X2. Then, if it is determined that the jackpot symbol X1 or not X2 (that is, the lost symbol Z1), the process proceeds to step 5021. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5019.

ステップ5019において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X3に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄X1又はX2の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものでない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものであると判定した場合、次のステップ5020に進む。
ステップ5020において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータを、ハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X3が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、この大当たり図柄X1又はX2が強制的にハズレ図柄Z1に書き換えられる。
なお、第1特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X1又はX2を強制的にハズレ図柄Z1に書き換えるのではなく、第1特図を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X3が変動表示されていると判定した場合には、第1特図として必ずハズレ図柄Z1が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5021に進む。
In step 5019, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area is related to the jackpot symbol X3. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol X1 or X2 determined as the first symbol, the jackpot symbol X3 determined as the second special symbol is variablely displayed in the second special symbol display device 31. It is determined whether or not it has been done. Then, if it is determined that the above data does not relate to the big hit symbol X3 (that is, it is the small hit symbol Y1 or the lost symbol Z2), the process proceeds to step 5021. On the other hand, if it is determined that the above data relates to the jackpot symbol X3, the process proceeds to the next step 5020.
In step 5020, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol X1 or X2 stored in the first special symbol temporary storage area to the data related to the lost symbol Z1. That is, when the variable display of the first special symbol is started during the variable display of the second special symbol in which the jackpot symbol X3 is determined, and the jackpot symbol X1 or X2 is determined as the first special symbol. Is forcibly rewritten to the lost symbol Z1 from the jackpot symbol X1 or X2.
In addition, after the first special symbol is determined, the determined jackpot symbol X1 or X2 is not forcibly rewritten to the lost symbol Z1, but when the first special symbol is determined, the second special symbol display device 31 , It is determined whether or not the jackpot symbol X3 determined as the second special symbol is variablely displayed, and if it is determined that the jackpot symbol X3 is variablely displayed, the lost symbol Z1 is always displayed as the first special symbol. It may be decided.
Then, the process proceeds to the next step 5021.

ステップ5021において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ3017で決定された第1特図(大当たり図柄X1又はX2、或いは、ハズレ図柄Z1)、又は、上述のステップ5020で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z1が記憶される。これにより、第1特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5022に進む。
ステップ5022において、メインCPU101は、変動パターン処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5023に進む。
In step 5021, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the first special figure stored in the first special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, the first special symbol (big hit symbol X1 or X2, or lost symbol Z1) determined in step 3017 described above, or lost when forced rewriting is performed in step 5020 described above. The symbol Z1 is stored. As a result, the information related to the first special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to the next step 5022.
In step 5022, the main CPU 101 executes the variation pattern processing. Since this variation pattern determination process is the same as the variation pattern determination process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5023.

ステップ5023において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30の変動表示が開始される。そして、次のステップ5024に進む。
ステップ5024において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5025に進む。
In step 5023, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30. As a result, the variable display of the first special symbol display device 30 is started. Then, the process proceeds to the next step 5024.
In step 5024, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Since this time reduction number update process is the same as the time reduction number update process in the above-described embodiment, the description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5025.

ステップ5025において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。 In step 5025, the main CPU 101 executes the high-accuracy number-of-time update process. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted. Then, the special symbol change start process is terminated.

次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5100において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ5101において、メインCPU101は、第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5102に進む。
Next, the special symbol fluctuation stop processing executed when the fluctuation of the special symbol is stopped will be described with reference to the flowchart of FIG. 91.
In step 5100, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is in variable display in the first special symbol display device 30. Then, if it is determined that the fluctuation display is not in progress, the process proceeds to step 5106. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 3101.
In step 5101, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the first special figure has elapsed. Then, if it is determined that the process has not elapsed, the process proceeds to step 5106. On the other hand, if it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the next step 5102.

ステップ5102において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ5103に進む。
ステップ5103において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5104に進む。
In step 5102, the main CPU 101 sets the stop display data for stopping and displaying the first special figure stored in the first special figure temporary storage area on the first special symbol display device 30, and sets the stop display data of the first special figure. Execute the stop display. Then, the process proceeds to the next step 5103.
In step 5103, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 5104.

ステップ5104において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5105に進む。
ステップ5105において、メインCPU101は、上述のステップ5104で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ5106に進む。
In step 5104, the main CPU 101 determines the special figure stop display time (hereinafter, also referred to as the first special figure stop display time) for displaying the stop of the first special figure. Then, the process proceeds to the next step 5105.
In step 5105, the main CPU 101 sets the first stop display time determined in step 5104 above to the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 5106.

ステップ5106において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ5107に進む。
ステップ5107において、メインCPU101は、第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5108に進む。
In step 5106, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is in the variable display in the second special symbol display device 31. Then, when it is determined that the fluctuation display is not in progress, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display is in progress, the process proceeds to the next step 5107.
In step 5107, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure has elapsed. Then, if it is determined that the time has not passed, the special symbol fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the lapse has passed, the process proceeds to the next step 5108.

ステップ5108において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ5109に進む。
ステップ5109において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5110に進む。
In step 5108, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the second special symbol display device 31, and stops the second symbol. Perform the display. Then, the process proceeds to the next step 5109.
In step 5109, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure has been stopped and displayed in the transmission data storage area for effect. Then, the process proceeds to the next step 5110.

ステップ5110において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5111に進む。
ステップ5111において、メインCPU101は、上述のステップ5110で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 5110, the main CPU 101 determines the special figure stop display time (hereinafter, also referred to as the second special figure stop display time) for stopping and displaying the second special figure. Then, the process proceeds to the next step 5111.
In step 5111, the main CPU 101 sets the second stop display time of the second special figure determined in step 5110 described above in the second stop display time timer counter. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5200において、メインCPU101は、上述のステップ5105で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ5202に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ5201に進む。
ステップ5201において、メインCPU101は、上述のステップ5011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ5202に進む。
Next, the post-stop processing executed after the end of the special symbol fluctuation stop processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5200, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stop display time set in the first stop display time timer counter in step 5105 described above has elapsed. Then, when it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to step 5202. On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to the next step 5201.
In step 5201, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stop display time set in the second stop display time timer counter in step 5011 has elapsed. Then, when it is determined that the second special figure stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the second special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 5202.

ステップ5202において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5209に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5203に進む。
ステップ5203において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄X3であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5207に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5204に進む。
In step 5202, the main CPU 101 determines whether or not the stop-displayed special symbol (first special symbol or second special symbol) is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, it is a small hit symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 5209. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 5203.
In step 5203, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol in the variable display, that is, whether or not the other special symbol different from the stop-displayed special symbol is in the variable display. Specifically, when the first special figure stopped and displayed is the jackpot symbol X1 or X2, it is determined whether or not the second special figure is being displayed in a variable manner, and the second special figure stopped and displayed is displayed. When the figure is the jackpot symbol X3, it is determined whether or not the first special figure is being displayed in a variable manner. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 5207. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 5204.

ステップ5204において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5206に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5205に進む。 In step 5204, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol in the variable display is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 5206. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 5205.

ステップ5205において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄Y1に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5206に進む。
ステップ5206において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ5205で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくとも対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくとも、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が強制的に停止表示する。そして、ステップ5207に進む。
In step 5205, the main CPU 101 rewrites the data related to the small hit symbol during the variable display (that is, the data related to the small hit symbol Y1 stored in the second special figure temporary storage area) to the data related to the lost symbol. Then, the process proceeds to the next step 5206.
In step 5206, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol in the variable display. Specifically, when the special symbol in the variable display is a lost symbol, the lost symbol stored in the first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area is also used in the above-mentioned step. When rewriting is performed in 5205, the lost symbol stored in the rewritten temporary storage area of the first special figure or the temporary storage area of the second special figure is corresponding to the corresponding special symbol even if the fluctuation time has not elapsed. Display the stop display on the display device. That is, when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed in the first special symbol display device 30 even if the variable time of the first special symbol has not elapsed. .. Further, when the second special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol Z2 is forcibly stopped and displayed on the second special symbol display device 31 even if the variable time of the second special symbol has not elapsed. .. Then, the process proceeds to step 5207.

ステップ5207において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ5208に進む。
ステップ5208において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 5207, the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag). When the high-probability game flag and the time-saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 5208.
In step 5208, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Further, the number of rounds during the special game executed after the opening time has elapsed is set in the round number storage area provided in the main RAM 103. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ5202で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5209において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5218に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5210に進む。
ステップ5210において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5211に進む。
Further, in step 5209, which proceeds when it is determined in step 5202 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol displayed as stopped is a small hit symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a small hit symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 5218. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 5210.
In step 5210, the main CPU 101 executes a time-saving activation number count execution process for counting by the time-saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5211.

ステップ5211において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第2特図が小当たり図柄Y1であった場合、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5216に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5212に進む。
ステップ5212において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5214に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5213に進む。
In step 5211, the main CPU 101 displays whether or not there is a special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, when the second special symbol stopped and displayed is the small hit symbol Y1, the first special symbol is displayed in a variable manner. Determine if it is inside. Then, if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 5216. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process proceeds to the next step 5212.
In step 5212, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol in the variable display is a jackpot symbol. Then, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 5214. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 5213.

ステップ5213において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータ)をハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5214に進む。 In step 5213, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol during the variable display (that is, the data related to the jackpot symbol X1 or X2 stored in the first special symbol temporary storage area) to the data related to the lost symbol Z1. Then, the process proceeds to the next step 5214.

ステップ5214において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄Z1であった場合には、第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、また、上述のステップ5213で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、変動時間が経過していなくとも第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。そして、次のステップ5215に進む。 In step 5214, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, when the special symbol in the variable display is the lost symbol Z1, the lost symbol Z1 stored in the first special symbol temporary storage area is rewritten in step 5213 described above. In this case, the lost symbol Z1 stored in the rewritten temporary storage area of the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 even if the fluctuation time has not elapsed. That is, when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed in the first special symbol display device 30 even if the variable time of the first special symbol has not elapsed. .. Then, the process proceeds to the next step 5215.

ステップ5215において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5216に進む。
ステップ5216において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを開始するための時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5217に進む。
In step 5215, the main CPU 101 executes the time saving activation number count execution process. Then, the process proceeds to the next step 5216.
In step 5216, the main CPU 101 executes a time-saving activation number count start process for starting counting by the time-saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5217.

ステップ5217において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。 In step 5217, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small hit game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. .. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ5209で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5218において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5219に進む。
ステップ5219において、メインCPU101は、時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5220に進む。
Further, in step 5218, which proceeds when it is determined in step 5209 that the symbol is not a small hit symbol, the main CPU 101 executes a time-saving activation number count execution process. Then, the process proceeds to the next step 5219.
In step 5219, the main CPU 101 executes a time-saving activation number count start process. Then, the process proceeds to the next step 5220.

ステップ5220において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 In step 5220, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the production transmission data storage area. This game state command includes on / off information of the high probability game flag, on / off information of the time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag), information on the high probability number of times, and time saving number of times. Information etc. are included. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述のステップ5210、ステップ5215、ステップ5218の時短発動回数カウント実行処理について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5300において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5301に進む。
ステップ5301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5302に進む。
Next, the time-saving activation number count execution process of step 5210, step 5215, and step 5218 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 93.
In step 5300, the main CPU 101 determines whether or not the high probability game flag is off. Then, when it is determined that the high probability game flag is not off (that is, it is on), the time saving activation number count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high probability game flag is off, the process proceeds to the next step 5301.
In step 5301, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving activation number arrival flag indicating that the count value of the time-saving activation number counter has reached the time-saving activation number is off. Then, when it is determined that the time saving activation number arrival flag is not off (that is, it is on), the time saving activation number count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time saving activation count arrival flag is off, the process proceeds to the next step 5302.

ステップ5302において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。なお、当該カウント値が0であった場合には、メインCPU101はここでは何も行わない。そして、次のステップ5303に進む。
ステップ5303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ5304に進む。
In step 5302, the main CPU 101 decrements the count value of the time saving activation number counter by one. If the count value is 0, the main CPU 101 does nothing here. Then, the process proceeds to the next step 5303.
In step 5303, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the time saving activation number counter has reached 0. Then, when it is determined that the time has not been reached, the time saving activation count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the item has been reached, the process proceeds to the next step 5304.

ステップ5304において、メインCPU101は、第1時短遊技状態を設定するための第1時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「450」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。これにより、低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ5305に進む。
ステップ5305において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5306に進む。
ステップ5306において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 5304, the main CPU 101 executes the first time-saving game state setting process for setting the first time-saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time saving game flag and sets the time saving number of times to "450". When the number of time-saving activations is reached, the normal game state is set, and the high-probability game flag is off. This high probability game flag remains off. As a result, a low-probability time-saving gaming state is set. Then, the process proceeds to the next step 5305.
In step 5305, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5306.
In step 5306, the main CPU 101 turns on the time saving activation number arrival flag. Then, the time-saving activation count execution process is terminated.

次に、上述したステップ5216、ステップ5219の時短発動回数カウント開始処理について、図94のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5350において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ5012又はステップ5025で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント開始処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ5351に進む。
Next, the time-saving activation number count start processing of step 5216 and step 5219 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5350, the main CPU 101 determines whether or not the high-probability time-saving gaming state has ended. Specifically, it is determined whether or not the high probability game flag is turned from on to off in step 5012 or step 5025 described above. Then, when it is determined that it is not the time when the high-probability time-saving game state is finished, the time-saving activation number count start process is ended. On the other hand, if it is determined that the high-probability time-saving gaming state has ended, the process proceeds to the next step 5351.

ステップ5351において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、時短発動回数カウント開始処理を終了する。 In step 5351, the main CPU 101 sets the time saving activation number counter to "500". Then, the time-saving activation count start process is terminated.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図95のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5400において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1、X2、X3のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「50」をセットする。
そして、次のステップ5401に進む。
Next, the special game end process executed when the special game is completed will be described with reference to the flowchart of FIG. 95.
In step 5400, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the completed special game, and determines the game state after the end of the special game according to the above-mentioned jackpot symbol. Execute the game state setting process to be set.
Specifically, the main CPU 101 turns on both the high-probability game flag and the second short-time game flag regardless of whether the above-mentioned jackpot symbol is X1, X2, or X3, and also has a high-probability number of times and a high-probability game flag. Set "50" for any of the time reduction times.
Then, the process proceeds to the next step 5401.

ステップ5401において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5402に進む。
ステップ5402において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 5401, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5402.
In step 5402, the main CPU 101 turns off the time saving activation number arrival flag. Then, the special game end process is terminated.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図96のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5500において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をいずれもオフにする。そして、次のステップ5501に進む。
ステップ5501において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5502に進む。
Next, the RAM clearing process executed based on the RAM clearing (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5500, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off both the high-probability game flag and the time-saving game flag (the first time-saving game flag and the second time-saving game flag). Then, the process proceeds to the next step 5501.
In step 5501, the main CPU 101 resets (clears zero) the count value of the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5502.

ステップ5502において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ5503に進む。
ステップ5503において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 5502, the main CPU 101 turns off the time saving activation number arrival flag. Then, the process proceeds to the next step 5503.
In step 5503, the main CPU 101 sets the time saving activation number counter to "500". Then, the post-processing after clearing the RAM is completed.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example of the pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to another application example 8, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the non-time-saving game It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the state, but it is not limited to this, and the normal symbol has a higher probability during the first short-time game state than during the non-short-time game state. It may be set so as to win in the lottery.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the movable piece 16b is operated. By setting at least one of the settings for increasing the time, it may be possible to facilitate the entry of the game ball into the specific second start winning opening 16d.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the time-saving game state (second) set as the time-saving game state through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3) and the execution of the special game. Time-saving game state) and low-probability game state (normal game state), which is set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning a jackpot (first time-saving game state). However, the types of time-saving gaming states are not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, and the time-saving game set by reaching the number of times of activation of the special symbol without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the specific second start winning opening 16d. The difficulty levels may be set to be different, or the difficulty levels may be set to be the same.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、いわゆる同時回し制御が実行されるとともに、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、このような時短遊技状態の設定方法は、同時回し制御が実行されるパチンコ機以外にも適用してもよい。すなわち、第1特図の変動中には第2特図の変動は行えず、第2特図の変動中は第1特図の変動は行えないようなパチンコ機(同時に第1特図の変動及び第2特図の変動の両方を行えず、いずれか一方の変動のみが行われるパチンコ機)においても、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, so-called simultaneous rotation control is executed, and a time-saving gaming state (low probability) is executed based on the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure. The time-saving game state) has been set, but such a method for setting the time-saving game state may be applied to other than the pachinko machine in which the simultaneous rotation control is executed. That is, a pachinko machine that cannot change the second special figure during the change of the first special figure and cannot change the first special figure during the change of the second special figure (at the same time, the change of the first special figure). And in a pachinko machine that cannot perform both changes in the second special figure and only one of them changes), a time-saving game based on the total number of changes in the first special figure and the number of changes in the second special figure. The state may be set.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、時短発動回数カウンタによるカウントのタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の停止表示時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点のいずれかとしてもよい。
また、時短発動回数カウンタによるカウントを特別図柄の変動開始時点で行う場合には、当該変動の契機となる当否抽選により大当たりに当選していたときにも、時短発動回数カウンタによるカウントを行ってもよい。そして、大当たりの当選に係る変動時に、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合には、当該到達に基づく時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定は行わずに、大当たりの当選に基づく遊技状態の設定を特別遊技の終了後に行うようにしてもよい。
また、特別図柄の変動を契機として時短発動回数カウンタによるカウントを行うのではなく、当否抽選を契機として(たとえば、当否抽選の実行時点、当否抽選による抽選結果に応じた特別図柄の決定時点等)時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。
In addition, the timing of counting by the time reduction activation count counter is one of the time when the special symbol changes, the time when the special symbol is stopped and displayed, and the time when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time (so-called symbol confirmation time) has elapsed. May be good.
In addition, when counting by the time saving activation number counter at the start of the change of the special symbol, even if the jackpot is won by the winning or losing lottery that triggers the change, even if the counting is performed by the time saving activation number counter. good. Then, when the count value by the time saving activation number counter reaches the time saving activation number at the time of the fluctuation related to the winning of the big hit, the big hit is not set for the time saving game state (first time saving game state) based on the arrival. The game state may be set based on the winning of the special game after the end of the special game.
In addition, instead of counting by the time-saving activation count counter triggered by the change of the special symbol, the winning / failing lottery is used as an opportunity (for example, the time when the winning / failing lottery is executed, the time when the special symbol is determined according to the lottery result by the winning / failing lottery, etc.). It may be possible to count by the time saving activation number counter.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく高確率時短遊技状態では、設定される高確回数及び時短回数はいずれも同一の回数となっていたが、これに限定されるものではなく、異なる回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、高確回数は50回、時短回数は10回のように、高確率時短遊技状態で設定される時短回数は高確回数よりも少なくなるように設定してもよい。
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, in the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3, the set high-probability number of times and the number of time-savings are the same. However, the number of times is not limited to this, and different times may be set.
For example, the number of times of high probability may be set to 50, the number of times of time saving may be 10 times, and the number of times of time saving set in the high probability time saving game state may be set to be less than the number of times of high probability.
In addition, when a predetermined jackpot symbol is determined, the high-probability time-saving game state is not set after the end of the special game based on the determination, but the low-probability game state and the time-saving game state are combined (hereinafter referred to as the game state). , Also referred to as low-probability time-saving game state X) may be set.
Then, as described above, a jackpot in a gaming state (low-probability time-saving gaming state X) that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set through winning a jackpot and executing a special game, and a jackpot in the low-probability gaming state. The low-probability time-saving game state set by the number of fluctuations of the special symbol reaching the number of times of time-saving activation without winning is such that the difficulty level of entering the game ball into the specific second start winning opening 16d is different. It may be set, or it may be set so that the difficulty level is the same. For example, a game state (low-probability time-saving game state X) that combines a low-probability game state and a time-saving game state set through winning a jackpot and executing a special game as described above, and a jackpot in a low-probability game state. One of the low-probability time-saving gaming states set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning the game, the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than the other. By setting at least one of the setting that the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the setting that the operating time of the movable piece 16b is long, the game ball can be entered into the specific second starting winning opening 16d. It may be easy.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例8における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal gaming state (the gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined). However, it is not limited to this.
For example, as a gaming state in which a low-probability gaming state is set, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set after the end of a special game based on a predetermined jackpot symbol determination are combined in addition to the normal gaming state ( In the pachinko machine provided with the low-probability time-saving gaming state X), a winning / failing lottery is made in either the above-mentioned normal gaming state or a gaming state combining the low-probability gaming state and the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X). When the result of is other than the big hit, the counting by the time saving activation number counter may be performed, or the above-mentioned normal gaming state and the gaming state combining the low probability gaming state and the time saving gaming state (low probability). In both of the time-saving game states X), when the result of the winning / failing lottery is other than the big hit, the counting by the time-saving activation number counter may be performed. Then, when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, a gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in the other application example 8 are combined is set. You may try to do it.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、他の適用例8における時短発動回数カウンタは、カウントの開始時点で設定された時短発動回数の値を、カウント実行時点で所定の値(他の適用例8では「1」)ずつデクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、カウント開始時点で所定の開始値(たとえば、「0」)を設定し、カウント実行時点で所定の値(たとえば、「1」)ずつインクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, the time saving activation number counter in the other application example 8 decrements the value of the time saving activation number set at the start time of the count by a predetermined value (“1” in the other application example 8) at the time of executing the count. By doing so, it was supposed to count toward the number of time-saving activations, but it is not limited to this. For example, by setting a predetermined start value (for example, "0") at the start of counting and incrementing by a predetermined value (for example, "1") at the time of executing counting, counting toward the number of time-saving activations is executed. You may try to do it.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、変動演出に伴って大当たり示唆画像が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知されるようになっていたが、当該報知の方法としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たり示唆画像の他、所定の音声の出力や所定のランプを所定の点灯態様で点灯させることで、大当たりに当選した旨を報知するようにしてもよい。また、大当たりの当選が決定される第1特図乱数に基づく変動演出の開始以前から実行可能な先読み演出において、大当たりの当選を報知するようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、高確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合にも、その旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 8, when the jackpot is won in the normal gaming state, the jackpot suggestion image is displayed along with the fluctuation effect to notify that the jackpot is won. However, the method of notification is not limited to this.
For example, in addition to the jackpot suggestion image, a predetermined voice output or a predetermined lamp may be turned on in a predetermined lighting mode to notify that the jackpot has been won. Further, the jackpot winning may be notified in the look-ahead effect that can be executed before the start of the variation effect based on the first special figure random number in which the jackpot winning is determined.
Further, not only during the normal gaming state but also when the jackpot is won in the high-probability time-saving gaming state, a notification to that effect may be given.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 8 can be obtained.

(他の適用例9)
他の適用例9に係るパチンコ機Pは、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Other application example 9)
The pachinko machine P according to the other application example 9 is configured so that the special game is executed only based on the winning of the jackpot, as in the above-described embodiment.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図97参照)。
これらの装置や部材のうち、アタッカー装置については上述の実施の形態と異なる構成となっているものの、アタッカー装置以外については上述の実施の形態と同一の構成(構造、設置位置等)となっている。
以下、他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なるアタッカー装置を中心に説明する。
(Outline of the structure in the game area 12)
In the gaming area 12 of the pachinko machine P according to the other application example 9, the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, the movable piece 16b, as in the above-described embodiment, An attacker device, an out port 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 97).
Among these devices and members, the attacker device has a different configuration from the above-described embodiment, but the other than the attacker device has the same configuration (structure, installation position, etc.) as the above-described embodiment. There is.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 9 in the gaming region 12 will be described focusing on an attacker device different from the above-described embodiment.

他の適用例9に係るパチンコ機Pには、アタッカー装置として、第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180の2つが設けられている。
図97に示すように、第1アタッカー装置170は演出表示装置21の左下方(第1遊技領域12aの下部)に設けられており、第2アタッカー装置180は演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。
The pachinko machine P according to another application example 9 is provided with two attacker devices, a first attacker device 170 and a second attacker device 180.
As shown in FIG. 97, the first attacker device 170 is provided in the lower left of the effect display device 21 (lower part of the first game area 12a), and the second attacker device 180 is in the lower right of the effect display device 21 (first). 2 It is provided in the lower part of the game area 12b).

第1アタッカー装置170は、遊技球が入球可能な第1大入賞口171と、この第1大入賞口171を開閉する第1開閉扉172と、を備えている。常態においては、第1開閉扉172が閉じられ第1大入賞口171は閉鎖されているため、当該第1大入賞口171への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第1開閉扉172が開き第1大入賞口171が開放されることにより、第1大入賞口171への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口171へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第1大入賞口171へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The first attacker device 170 includes a first large winning opening 171 in which a game ball can enter, and a first opening / closing door 172 that opens and closes the first large winning opening 171. In the normal state, since the first opening / closing door 172 is closed and the first big winning opening 171 is closed, it is impossible to enter the game ball into the first big winning opening 171 but it is a big hit. When the special game based on the winning is executed, the first opening / closing door 172 is opened and the first large winning opening 171 is opened, so that the game ball can enter the first large winning opening 171. When one game ball enters the first prize opening 171 and a predetermined number of prize balls (15 in another application example 9) are paid out.
A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first large winning opening 171 and a game ball flowing down the second game area 12b cannot enter the ball.

第2アタッカー装置180は、遊技球が入球可能な第2大入賞口181と、この第2大入賞口181を開閉する第2開閉扉182と、を備えている。常態においては、第2開閉扉182が閉じられ第2大入賞口181は閉鎖されているため、当該第2大入賞口181への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第2開閉扉182が開き第2大入賞口181が開放されることにより、第2大入賞口181への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口181へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第2大入賞口181へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The second attacker device 180 includes a second special winning opening 181 in which a game ball can enter, and a second opening / closing door 182 that opens and closes the second special winning opening 181. In the normal state, since the second opening / closing door 182 is closed and the second big winning opening 181 is closed, it is impossible for the game ball to enter the second big winning opening 181. When the special game based on the winning is executed, the second opening / closing door 182 is opened and the second big winning opening 181 is opened, so that the game ball can enter the second big winning opening 181. When one game ball enters the second prize opening 181 the prize ball is paid out in a predetermined number (15 in another application example 9).
A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second large winning opening 181 and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter the ball.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、第1大入賞口171及び第2大入賞口181内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 9, unlike the above-described embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the distribution member 59 are contained in the first special winning opening 171 and the second large winning opening 181. Not provided.
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the gaming state according to the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is set. It has become so.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of control and games)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.

他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the other application example 9, the low probability game state, which is a game state in which the low probability game state and the non-time-saving game state are combined, the low-probability game state, and the game state in which the first time-saving game state is combined are low. High-probability short-time game state, which is a game state that combines a high-probability time-shortening game state, high-probability game state, and second time-shortening game state, or high-probability non-time-saving game state that is a combination of high-probability game state and non-time-saving game state. One of the gaming states is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequencies of the game balls entering the second starting winning opening 16. The difficulty level of the ball, in other words, the frequency of winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is set to be different. The details of the specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第1大入賞口171への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第2大入賞口181への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球し、また、遊技球が第1大入賞口171へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X2、X3又はX4の決定に基づく特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が第2大入賞口181へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15 and the first major winning opening 171. The gaming ball flowing down the second gaming area 12b can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the second major winning opening 181.
Then, during the normal game state, the high-probability non-time-saving game state, and the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 described later, the game ball enters the first start winning opening 15, and the game ball also enters. The player is made to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so as to enter the first large winning opening 171. Further, during the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X3, or X4 described later, the game ball passes through the gate 20 and the second start winning opening. The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the ball enters 16 and the game ball enters the second large winning opening 181.

図98(a)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は98.9%、大当たり図柄X2の決定確率は1%、大当たり図柄X4の決定確率は0.1%に設定されている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 98 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 9, it is possible to win a big hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the big hit. If you win, the jackpot symbol X1, X2 or X4 will be decided. Then, when the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is the low-probability gaming state (normal gaming state, low-probability time-saving gaming state), the jackpot winning The probability is set to about 1/33, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state, high-probability non-time-saving gaming state) is about 1. It is set to / 15.
Further, the determination probability of the jackpot symbol X1 is set to 98.9%, the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 1%, and the determination probability of the jackpot symbol X4 is set to 0.1%.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to four. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

また、図98(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は3%、大当たり図柄X4の決定確率は97%に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 98 (a), it is possible to win a big hit in a winning or losing lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning opening 16, and if the big hit is won, the big hit symbol X3 or X4 is determined. It is supposed to be done. Then, when the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 15 is the low-probability gaming state (normal gaming state, low-probability time-saving gaming state), the jackpot winning The probability is set to about 1/33, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability time-saving gaming state, high-probability non-time-saving gaming state) is about 1. It is set to / 15.
Further, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 3%, and the determination probability of the jackpot symbol X4 is set to 97%.
Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、図98(a)、図98(c)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第1大入賞口171が29.0秒開放するか又は第1大入賞口171に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第1大入賞口171の閉鎖直前に入球し第1大入賞口171の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第2大入賞口181の閉鎖直前に入球し第2大入賞口181の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行され、平均270個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIGS. 98 (a) and 98 (c), when the jackpot symbol X1 is determined, the first big winning opening 171 is opened for 29.0 seconds during the special game based on the determination. The round game that ends when either one of the conditions is satisfied or one game ball enters the first large winning opening 171 is executed twice. In addition, during the above-mentioned one round game, the average of 1.8 is included, including the game ball in which the ball is entered immediately before the closing of the first large winning opening 171 and the entry is detected after the closing of the first large winning opening 171. Individual game balls can be entered. Therefore, during the above-mentioned special game, an average of 36 game balls can be acquired.
If a big hit is won and the big hit symbol X2 is decided, the second big winning opening 181 is opened for 29.0 seconds or one piece is made in the second big winning opening 181 during the special game based on the decision. The round game that ends when any of the conditions for entering the game ball is satisfied is executed twice. In addition, during the above-mentioned one round game, the average of 1.8 is included, including the game ball in which the ball is entered immediately before the closing of the second big winning opening 181 and the entry is detected after the closing of the second big winning opening 181. Individual game balls can be entered. Therefore, during the above-mentioned special game, an average of 36 game balls can be acquired.
When the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the second major winning opening 181 is opened for 29.0 seconds during the special game based on the determination, or one game is entered in the second major winning opening 181. The round game that ends when any of the conditions for entering the ball is satisfied is executed 10 times, and an average of 270 game balls can be obtained.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図99に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開いた状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Outline of Fuzu game)
Next, an outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to another application example 9 will be described.
As shown in FIG. 99, in the non-time-saving game state (during the normal game state, during the high-probability non-time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, and the fluctuation of the normal symbol. The time is set to 10 seconds, and the operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in the open state) when a hit is made by a lottery of ordinary symbols is set to 0.05 seconds. Although not shown in particular, it is set in the same manner during the special game.
In addition, in the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of the normal symbol is about 1 / 1.2, which is the same as in the non-time-saving game state, and the fluctuation time of the normal symbol. Is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state, when the movable piece 16b is hit by a lottery of normal symbols.
Further, in the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is approximately 1/1, which is higher than in the non-time-saving game state and the first time-saving game state. 1. The fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the movable piece 16b when it is hit by the lottery of the normal symbol is the same as during the first time-shortening game state. It is set to 5 seconds.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は長い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉じた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, both during the non-time-saving game state (during the normal game state and during the high-probability non-time-saving game state) and during the special game, there is a high probability in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the gate 20. There are many chances that the movable piece 16b will be in an open state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, it takes a long time from the closed state to the open state of the movable piece 16b (from the open state). The interval until the next open state is long), but the time that the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time saving game state, the movable piece 16b is almost closed, and it is almost impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning opening 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが開いた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the lottery of the normal symbol is won with the same probability as during the non-time-saving game state. There are many opportunities for the movable piece 16b to be in an open state. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is shorter than that in the non-time-saving gaming state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than that in the non-time-saving gaming state, the movable piece 16b is in the closed state. Although the time from the opening to the open state is short (the interval from the open state to the next open state is short), the time for the movable piece 16b to be maintained in the open state is long. Therefore, during the first short game state, the movable piece 16b is almost open, and there is a high possibility that the game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning opening 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが開いた状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが開いた状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 In addition, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability of winning in the normal symbol lottery than during the non-time-saving game state or the first time-saving game state. Therefore, there are extremely many opportunities for the movable piece 16b to be in an open state. Further, since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-shortening game state, the first time-shortening game state. Similar to the inside, the time from the closed state to the open state of the movable piece 16b is short (the interval from the open state to the next open state is short), but the movable piece 16b is in the open state. It takes a long time to be maintained. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be open than during the first time-saving game state, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16. The sex is higher than during the first short game state.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is high in any of the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state. Although it is set, there is a possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 by making the fluctuation time of the normal symbol and the operating time of the movable piece 16b different (that is, the second starting winning opening 16). The frequency of entering the game ball, in other words, the frequency of executing the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is changed.
That is, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state than in the non-time-saving game state, so that it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16, and the second time-saving game state. Since the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state than in the first short game state, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16.
Therefore, during the second time-shortening game state, the decrease of the game ball with the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-shortening game state, and during the first time-shortening game state, than during the non-time-saving game state. However, you will be able to get the chance to win or lose the lottery.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定されることにより、通常遊技状態が設定される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, one of a normal gaming state, a low-probability time-saving gaming state, a high-probability time-saving gaming state, and a high-probability non-time-saving gaming state is set.
Specifically, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1 is determined, and by the winning / failing lottery based on the second special figure random number. When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state is set. , Normal game state is set.

また、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数は10000回、時短回数は5回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が5回導出されるまで(特別図柄の変動回数が5回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が5回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態はそのままに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。
その後、当否抽選の結果が9995回導出されるまで(特別図柄の変動回数が9995回に到達するまで)高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が9995回全て大当たり以外(ハズレ)となると、非時短遊技状態はそのままに、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X2 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is determined. By setting the high-probability game state and setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Further, the high accuracy number is set to 10000 times, and the time reduction number is set to 5 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X2 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and until the result of the winning / failing lottery is derived 5 times (number of fluctuations of the special symbol). The high-probability time-saving game state continues (until the number reaches 5 times).
Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is other than a big hit (loss), the high-probability game state remains the same and the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. As a result, the gaming state is changed to a high-probability non-time saving gaming state.
After that, the high-probability non-time-saving gaming state continues until the result of the winning / failing lottery is derived 9995 times (until the number of changes of the special symbol reaches 9995 times). Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss) 9995 times, the non-time-saving game state remains as it is, and the high-probability game state is changed to the low-probability game state. , The gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/15, so that the probability of winning the jackpot is substantially high until the jackpot is won again. The non-time saving game state will continue.

また、図98(b)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Further, as shown in FIG. 98 (b), when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is determined. By setting the high-probability game state and setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Further, the high accuracy number and the time reduction number are both set to 10,000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot symbol X4 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and until the result of the winning / failing lottery is derived 10,000 times (number of fluctuations of the special symbol). The high-probability time-saving game state continues (until the number reaches 10,000 times).
Then, during this high-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss), the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the second time-saving game state is the non-time-saving game. By changing to the state, the gaming state is changed to the normal gaming state. In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, the winning probability of the jackpot in the high probability gaming state is about 1/15, so that the probability of winning the jackpot is substantially high until the jackpot is won again. The time-saving game state will continue.

また、図98(b)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例9では100回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 98 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the low probability gaming state (normal gaming state) is set, the special symbol changes without winning the jackpot. When the number of times reaches a predetermined number of time-saving activations (that is, 100 times in the other application example 9) (that is, in the low-probability gaming state, when the result of the winning / losing lottery is all other than the jackpot), the low-probability gaming state remains as it is. By setting the first time-saving gaming state, the low-probability time-saving gaming state is set. When the low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 100 times.
After the low-probability time-saving game state is set, the low-probability time-saving time is reduced until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning / failing lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The game state continues.
Then, during the low-probability time-saving game state, if the result of the winning / failing lottery is all other than the big hit (loss), the low-probability game state remains as it is, and the first time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. , The gaming state is changed to the normal gaming state.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(100回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 9, a time-saving activation number counter for counting the number of time-saving activations (100 times) for which a low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is set. It is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of the time reduction activation count counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, the special game is completed, or the low probability time reduction game state (first time reduction game state) is set. It is set to be reset when any of the reset conditions is satisfied.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X2又はX4の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the normal game state, so that the counting by the time saving activation number counter starts from this point.
Further, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X4 is completed, the subsequent game state is set to the high-probability time-saving game state (high-probability game state). Therefore, the counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and the counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability gaming state) is set.

そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 9, each time the special symbol is changed, the counting is performed by the time saving activation number counter, and the count value of the time saving activation number counter is the time saving activation number. When it reaches, the low-probability time-saving gaming state is set as described above.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態)の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数100回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal gaming state (low probability gaming state) as an opportunity. When counting by the time-saving activation count counter is started with the setting of the normal gaming state as a trigger, the time when the count value of the time-saving activation count counter reaches 100 times of the time-saving activation count (that is, the low-probability time-saving gaming state is set. The gaming state is the normal gaming state.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(100回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the big hit, until the next big hit is won, the low probability time-saving gaming state is reached. Can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation number (100 times) and the low-probability time-saving gaming state is set, the low-probability time-saving gaming state is set again until the next big hit is won. I can't.
In the pachinko machine P according to the other application example 9, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the low probability time saving gaming state, the time saving activation is performed until the next big hit is won. It is set to stop counting by the count counter.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, it is not defined that the time-saving gaming state is set for the lost symbols (Z1, Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 9, the number of continuous time reduction settings and the number of continuous probability variation settings as in the above-described embodiment are not set, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, A high-probability time-saving game state is always set after the end of the special game based on the determination.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of the pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to the other application example 9, as described above, a normal gaming state (a gaming state in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined) and a low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and the first A high-probability time-saving game state (a game state that combines a time-saving game state), a high-probability time-saving game state (a game state that combines a high-probability game state and a second time-saving game state), or a high-probability non-time-saving game state (a high-probability game state and a non-time-saving game state). One of the game states) in which the states are combined is set, and the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
しかし、大当たり図柄X2が決定されるのは大当たりに当選した場合の1%、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の0.1%となっているため(図98(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
At the time when the player starts the game, the normal game state is often set. During this normal gaming state, as described above, launching of the gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called left-handed) is instructed, and as long as the gaming ball is launched in accordance with this, the gaming ball is , There is a possibility of entering the first starting winning opening 15, and the ball will not enter the second starting winning opening 16. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and if the jackpot is won, the jackpot symbols X1, X2 or X4 are determined (see FIG. 98 (a)). ..
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, it is based on the determination. The gaming state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the left-handed machine is hit as instructed during the normal gaming state, the pachinko machine P will shift to the normal gaming state or the high-probability time-saving gaming state by winning the jackpot. (See FIG. 100).
However, the jackpot symbol X2 is determined by 1% when the jackpot is won, and the jackpot symbol X4 is determined by 0.1% when the jackpot is won (FIG. 98 (a)). (Refer to), it is extremely difficult to shift to the high-probability time-saving gaming state even if the jackpot is won during the normal gaming state.

また、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(100回)に到達した場合(当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図98(b)参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていると、100回の当否抽選の結果が全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。この低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続する。 Further, as described above, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of shortened activation (100 times) without winning the jackpot during the normal game state (the number of times the lottery result of the winning / losing lottery is derived reaches the number of times of shortening activation). In the case), the subsequent gaming state is set to the low-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b)). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the left-handed hit is performed as instructed during the normal gaming state, the result of the 100-time winning / failing lottery is all other than the big hit (that is, the loss). , It will shift to a low-probability time-saving gaming state (see FIG. 100). This low-probability time-saving game state continues until the result of the winning / losing lottery is derived 100 times without winning the jackpot.

低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X4が決定された場合には、上述の如く、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態へ移行するか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
また、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の97%となっているため(図98(a)参照)、低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に極めて高確率時短遊技状態へ移行し易い。
During the low-probability short-time gaming state, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than during the normal gaming state, and the game ball is easier to enter the second starting winning opening 16, so that the game progresses. You can aim for the next big hit while suppressing the decrease in the number of game balls that accompany it. Further, during the low-probability time-saving game state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched in accordance with this, the game is played. The ball may enter the second starting winning opening 16 and does not enter the first starting winning opening 15. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X3 or X4 is determined (see FIG. 98 (a)).
When the jackpot symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the normal gaming state, and when the jackpot symbol X4 is determined, the determination is made as described above. The gaming state after the end of the special gaming based on the above is set to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 98 (b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to the other application example 9, if the right-handed machine is hit as instructed during the low-probability time-saving gaming state, the pachinko machine P may be transferred to the normal gaming state by winning the jackpot, or the high probability. It will shift to the time-saving gaming state (see FIG. 100).
In addition, since the jackpot symbol X4 is determined in 97% of the cases where the jackpot is won (see FIG. 98 (a)), the probability is extremely high when the jackpot is won during the low probability time-saving gaming state. It is easy to shift to the short-time game state.

高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ極めて入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。 During the high-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than during the low-probability time-saving gaming state, and the game ball is extremely easy to enter the second start winning opening 16, so that the game is played. You can aim for the next big hit while suppressing the decrease in the number of game balls that accompanies the progress of. Further, during the high-probability time-saving game state, as in the low-probability time-saving game state, it is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b (right-handed), and the game ball is launched according to this. As long as it is, the game ball may enter the second starting winning opening 16 and does not enter the first starting winning opening 15. Then, a winning / failing lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, and if the jackpot is won, the jackpot symbol X3 or X4 is determined (see FIG. 98 (a)).

ここで、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が10000回に設定される(図98(b)参照)。上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/15であるため、この高確率時短遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により、再度大当たりに当選することとなる。そして、当該当否抽選により大当たりに当選すると、極めて高い決定確率で大当たり図柄X4が決定される。したがって、一旦、大当たり図柄X4が決定されると、その後、極めて低い決定確率(3%)が設定された大当たり図柄X3が決定されない限り、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されるため、一度に大量の遊技球を獲得できる可能性が高い。 Here, in the high-probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X4, the number of time-saving is set to 10,000 (see FIG. 98 (b)). As described above, since the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1/15, during this high-probability time-saving gaming state, the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is performed. You will win the jackpot again. Then, if the jackpot is won by the winning or losing lottery, the jackpot symbol X4 is determined with an extremely high probability of determination. Therefore, once the jackpot symbol X4 is determined, unless the jackpot symbol X3 with an extremely low determination probability (3%) is determined, the special game is executed and the high probability time is shortened based on the determination of the jackpot symbol X4. Since the setting of the game state is repeated, there is a high possibility that a large number of game balls can be acquired at one time.

一方、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が5回に設定される(図98(b)参照)。そして、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が5回全てハズレになると高確率非時短遊技状態へ移行し、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示される。したがって、高確率非時短遊技状態へ移行した後は、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、大当たり図柄X2の決定に基づく高確率時短遊技状態が設定された後に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われるのは最大で9回(時短回数(5回)分の当否抽選、及び、5回目の当否抽選が終了した時点で記憶され得る第2保留数の上限数(4個)分の当否抽選)となる。この最大9回の当否抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定される可能性が極めて高く高確率時短遊技状態が再度設定されるものの、この最大9回の当否抽選では必ずしも大当たりに当選するとは限らない。したがって、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態よりも、再度、高確率時短遊技状態が設定される可能性は低い。 On the other hand, in the high-probability time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the number of time-saving is set to 5 (see FIG. 98 (b)). Then, if the result of the winning / failing lottery is lost all five times without winning the jackpot, the game shifts to the high-probability non-time-saving game state, and the launch of the game ball (left-handed) toward the first game area 12a is instructed. .. Therefore, after shifting to the high-probability non-time-saving gaming state, the winning / failing lottery is performed based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15, as in the normal gaming state. Then, after the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X2 is set, the winning / failing lottery is performed up to 9 times based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 (time-saving number of times (time-saving number of times (time-saving number of times)). The winning / failing lottery for 5 times) and the winning / failing lottery for the upper limit number (4) of the second reserved number that can be stored at the end of the 5th winning / failing lottery). If the jackpot is won in this maximum of 9 win / fail lottery, it is extremely likely that the jackpot symbol X4 will be decided, and the high-probability time-saving game state will be set again. It is not always the case that you will win. Therefore, in the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the high-probability time-saving gaming state is set again compared to the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X4. Unlikely.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されると、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が極めて高い確率で繰り返される。すなわち、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となっている。
そして、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態の終了後に移行する高確率非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選しても、大当たり図柄X4はほぼ決定されないものの、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで(大当たりの当選及び特別遊技を介することなく)移行する低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、極めて高い確率で大当たり図柄X4が決定される。
したがって、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を介することなく移行可能な低確率時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な、大当たり図柄X4の決定に基づく高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるという斬新な遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 9, when the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X4, the execution of the special game and the high probability based on the determination of the jackpot symbol X4 are performed. The setting of the time-saving game state is repeated with an extremely high probability. That is, the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X4 is an extremely advantageous gaming state for the player.
Then, the game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state or the high-probability non-time-saving game state that shifts after the end of the high-probability short-time game state, and a big hit is won by a winning or losing lottery based on the winning ball. Even so, although the jackpot symbol X4 is almost undecided, during the low-probability time-saving game state in which the count value by the time-saving activation count counter reaches the number of time-saving activations (without winning the jackpot and through the special game). When a game ball enters the second start winning opening 16 and a big hit is won by a winning or losing lottery based on the winning ball, the big hit symbol X4 is determined with an extremely high probability.
Therefore, in order to shift from the normal gaming state to the high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player, the low-probability time-saving gaming state that can be transferred without going through the jackpot winning and special games. It is given a novel playability that it becomes a chance zone of the player, and it is possible to enhance the interest of the player.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄XX2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である100回全ての当否抽選の結果が大当たり以外(ハズレ)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol XX2 or X4) and the execution of the special game result in a high-probability time-saving gaming state having a higher advantage than the normal gaming state. Not only can it be transferred, but also during the low-probability gaming state (during the normal gaming state), the result of all 100 winning / failing lottery, which is the number of times of shortened activation, is other than the jackpot (missing), so that the jackpot winning and special Since it is possible to shift to a low-probability time-saving gaming state, which is more advantageous than the normal gaming state, without going through the execution of the game, it is possible to provide a novel game property and enhance the interest of the player.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X2の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(5回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X2の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, in the second time-saving game state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the number of times of time-saving activation is set to be less than or equal to the number of times of time-saving activation (5 times). It has become like. As a result, for example, even if a gaming state that combines a low-probability gaming state and a second time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot symbol X2, the low-probability gaming state and the second Prevents the situation where the second time-saving game state that is being set is changed to a different time-saving game state by reaching the count value of the time-saving activation number counter during the game state that combines the time-saving game states. It will be possible.

なお、他の適用例9における特図遊技の進行については、上述の実施の形態及び他の適用例6に係るパチンコ機Pの特図遊技の進行を説明したフローチャートの内容とほぼ同一であるため、ここでは説明を割愛する。 Since the progress of the special figure game in the other application example 9 is almost the same as the contents of the flowchart explaining the progress of the special figure game of the pachinko machine P according to the above-described embodiment and the other application example 6. , I will omit the explanation here.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to another application example 9, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state) set when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the non-time-saving game It was supposed to win in the lottery of the normal symbol with the same probability as in the state, but it is not limited to this, and the normal symbol has a higher probability during the first short-time game state than during the non-short-time game state. It may be set so as to win in the lottery.
Further, in the first time-saving game state, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is higher than in the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set to be shorter, and the movable piece 16b is operated. By setting at least one of the settings for increasing the time, it may be possible to facilitate the entry of the game ball into the second starting winning opening 16.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、他の適用例9における低確率時短遊技状態と同様に、遊技者にとって極めて有利な大当たり図柄X4の決定確率が極めて高くなるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the time-saving game state (second time-saving game) set through the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X2 or X4) and the execution of the special game as the time-saving game state. A time-saving game state (first time-saving game state) is provided, which is set by the number of times the special symbol changes reaches the time-saving activation number without winning a jackpot in the low-probability game state (normal game state). However, the types of time-saving gaming states are not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state or the like set based on the determination of the winning symbol or the like may be provided.
In addition, in the time-saving game state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time-saving game set by reaching the number of times of activation of the special symbol without winning the jackpot in the low-probability gaming state. The time-saving game state set based on the determination of the state and the special symbol other than the jackpot symbol and which is determined to set the time-saving game state is the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The difficulty levels may be set to be different, or the difficulty levels may be set to be the same.
Further, in the time-saving game state other than the jackpot symbol, which is set based on the determination of the special symbol for which the time-saving game state is set, as in the low-probability time-saving game state in the other application example 9, the time-saving game state is set. It may be set so that the determination probability of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player, is extremely high.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.

また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, when a predetermined jackpot symbol is determined, the high-probability time-saving game state is not set after the end of the special game based on the determination, but the low-probability game state and the time-saving game state are combined (hereinafter referred to as the game state). , Also referred to as low-probability time-saving game state X) may be set.
Then, as described above, a jackpot in a gaming state (low-probability time-saving gaming state X) that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set through winning a jackpot and executing a special game, and a jackpot in the low-probability gaming state. The low-probability time-saving game state set by the number of times the special symbol changes reaches the number of times of time-saving activation without winning is set so that the difficulty level of entering the game ball into the second start winning opening 16 is different. Alternatively, the difficulty level may be set to be the same. For example, a game state (low-probability time-saving game state X) that combines a low-probability game state and a time-saving game state set through winning a jackpot and executing a special game as described above, and a jackpot in a low-probability game state. One of the low-probability time-saving gaming states set by the number of times the special symbol changes reaches the number of time-saving activations without winning the game, the probability of winning in the normal symbol lottery is higher than the other. By setting at least one of the setting that shortens the fluctuation time of the normal symbol and the setting that the operating time of the movable piece 16b becomes long, it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16. You may try to.
Even in the case of the above, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例9における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 9, the counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal gaming state (the gaming state in which the low probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined). However, it is not limited to this.
For example, as a gaming state in which a low-probability gaming state is set, a gaming state in which a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set after the end of a special game based on a predetermined jackpot symbol determination are combined in addition to the normal gaming state ( In the pachinko machine provided with the low-probability time-saving gaming state X), a winning / failing lottery is made in either the above-mentioned normal gaming state or a gaming state combining the low-probability gaming state and the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X). When the result of is other than the big hit, the counting by the time saving activation number counter may be performed, or the above-mentioned normal gaming state and the gaming state combining the low probability gaming state and the time saving gaming state (low probability). In both of the time-saving game states X), when the result of the winning / failing lottery is other than the big hit, the counting by the time-saving activation number counter may be performed. Then, when the count value by the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, a gaming state (low-probability time-saving gaming state) in which the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in another application example 9 are combined is set. You may try to do it.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.

その他、他の適用例9に係るパチンコ機Pは、矛盾の生じない範囲内で、上述の実施の形態及びその変形例、他の適用例1~8に係るパチンコ機P及びその変形例の各種設定や制御を適用して構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the pachinko machine P according to the other application example 9 includes the above-described embodiment and its modifications, and various pachinko machines P and its modifications according to the other application examples 1 to 8 within a range that does not cause a contradiction. It may be configured by applying settings and controls.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 9 can be obtained.

(他の適用例10)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、他の適用例3や他の適用例4と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ所定個数(他の適用例10では1個)の遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態や各適用例と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態や各適用例と異なっている。
以下、他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態や各適用例と異なる点を中心に説明する。
(Other application example 10)
The pachinko machine P according to the other application example 10 is a so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine like the other application example 3 and the other application example 4, and either wins a big hit or wins a small hit. The special game is configured to be executed when a predetermined number of game balls (1 in another application example 10) have entered the special area described later during the small hit game based on the winning of. be.
(Outline of the structure in the game area 12)
In the gaming area 12 of the pachinko machine P according to the other application example 10, the general winning opening 14, the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16, and the same as in the above-described embodiment and each application example, A movable piece 16b, an attacker device 17, an out port 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided.
It should be noted that the structure, installation position, and the like of some of these devices and members are different from the above-described embodiments and application examples.
Hereinafter, the structure of the pachinko machine P according to the other application example 10 in the gaming region 12 will be described focusing on the above-described embodiments and differences from each application example.

他の適用例10の第1始動入賞口15及びゲート20の構造、設置位置、機能等については、他の適用例8の第1始動入賞口15及びゲート20と同一であるため、説明を割愛する。 The structure, installation position, function, etc. of the first starting winning opening 15 and the gate 20 of the other application example 10 are the same as those of the first starting winning opening 15 and the gate 20 of the other application example 8, so the explanation is omitted. do.

また、ゲート20の下方には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。この第2始動入賞口16の構造、設置位置、機能等については、他の適用例8における特定第2始動入賞口16dと同一であり、また、可動片16bの構造、設置位置、作動態様、機能等については、他の適用例8における可動片16bと同一であるため、説明を割愛する。
また、ゲート20を遊技球が通過した場合の処理(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示、可動片16bの作動等)も、他の適用例8と同一であるため、説明を割愛する。
Further, below the gate 20, a second starting winning opening 16 and a flat plate-shaped movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be retracted with respect to the game board 11 are arranged side by side. The structure, installation position, function, etc. of the second start winning opening 16 are the same as those of the specific second starting winning opening 16d in the other application example 8, and the structure, installation position, operation mode, etc. of the movable piece 16b. Since the functions and the like are the same as those of the movable piece 16b in the other application example 8, the description thereof is omitted.
Further, since the processing when the game ball passes through the gate 20 (lottery of the normal symbol, variable display of the normal symbol, operation of the movable piece 16b, etc.) is the same as that of the other application example 8, the description thereof is omitted.

第2始動入賞口16の下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例10におけるアタッカー装置17(大入賞口18)の内部構造は、他の適用例3や適用例4と同一であり、アタッカー装置17内に特定領域57は設けられておらず、当該特定領域57の代わりに、同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域が設けられている。これ以外、アタッカー装置17は、上述の実施の形態や他の適用例1と同一の内部構造となっている。 An attacker device 17 is provided below the second starting winning opening 16. The internal structure of the attacker device 17 (large winning opening 18) in the other application example 10 is the same as that of the other application examples 3 and 4, and the specific area 57 is not provided in the attacker device 17, so that the said Instead of the specific area 57, a special area having the same structure but different functions is provided. Other than this, the attacker device 17 has the same internal structure as the above-described embodiment and other application example 1.

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, during the special game based on the winning of the big hit or during the small hit game based on the winning of the small hit, the large winning opening 18 is opened, and the game ball can enter the large winning opening 18. However, during the special game, the distribution member 59 is stopped at the first position, and the game ball that has entered the large winning opening 18 does not enter the special area, but all enter the general area 58. On the other hand, during the small hit game, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game ball that has entered the large winning opening 18 does not enter the general area 58, but all enters the special area. It is designed to do.
That is, the game balls can enter the special area only during the small hit game, whereby a predetermined number of game balls enter the special area during the small hit game based on the winning of the small hit, and the special area is entered. The game is to be executed.

そして、後述するように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、いずれの大当たり図柄、小当たり図柄が決定された場合にも、特別遊技の終了後には後述する時短遊技状態が設定される。
Then, as will be described later, in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot, the type of the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot corresponds to. The game state is set. Further, after the end of the special game executed based on the winning of the small hit, the game state is set according to the type of the small hit symbol determined at the time of winning the small hit.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, even if any of the big hit symbols and the small hit symbols is determined, the time-saving gaming state described later is set after the end of the special game.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Overview of control and games)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to the other application example 10 will be described focusing on points different from the above-described embodiments.

他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to another application example 10, a normal gaming state, a low-probability gaming state, and a first time-saving gaming state (time-saving gaming state), which are gaming states in which a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state are combined, are combined. The second low-probability time-saving, which is a combination of the first low-probability time-saving gaming state (hereinafter, also referred to as the first low-probability time-saving), the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state (time-saving gaming state). One of the gaming states (hereinafter, also referred to as the second low probability time reduction) is set.
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequencies of the game balls entering the second starting winning opening 16. The difficulty level of the ball, in other words, the frequency of winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is set to be different. The details of the specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal gaming state is set in the initial state after factory shipment or after resetting.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the gaming ball flowing down the first gaming area 12a can enter the first starting winning opening 15, and flows down the second gaming area 12b. The pachinko ball can pass through the gate 20, enter the second starting winning opening 16, and enter the large winning opening 18.
Then, in principle, the player is to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15 during the normal game state. During the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the special game, and the small hit game, the game ball passes through the gate 20 and enters the second start winning opening 16. Further, the player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hit) so that the game ball enters the large winning opening 18.

図101(a)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態は常に低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であり、大当たりの当選の確率は、およそ1/222に設定されている。
また、大当たりに当選した場合における、大当たり図柄X1の決定確率は2/100(すなわち、2%)、大当たり図柄X2の決定確率は8/100(すなわち、8%)、大当たり図柄X3の決定確率は90/100(すなわち、90%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101 (a), in the pachinko machine P according to the other application example 10, a big hit can be won in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the big hit. If you win, the jackpot symbol X1, X2 or X3 will be decided. Then, the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the first starting winning opening 15 is always a low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming). The state), and the probability of winning the jackpot is set to about 1/222.
Further, when the jackpot is won, the determination probability of the jackpot symbol X1 is 2/100 (that is, 2%), the determination probability of the jackpot symbol X2 is 8/100 (that is, 8%), and the determination probability of the jackpot symbol X3 is. It is set to 90/100 (ie, 90%). Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z1 is determined.
It should be noted that the upper limit number of hold of the first special figure random number (upper limit number of the first hold number) that can be stored when the game ball enters the first start winning opening 15 is set to four. The upper limit of the number of holdings of the first special figure random number is not limited to this.

また、図101(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X4が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態は常に低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であり、大当たりの当選の確率は、およそ1/222に設定されている。また、小当たりの当選の確率は、およそ4/222に設定されている。
また、大当たりに当選した場合における、大当たり図柄X4の決定確率は100/100(すなわち、100%)設定されている。また、小当たりに当選した場合における、小当たり図柄Y1の決定確率は60/100(すなわち、60%)、小当たり図柄Y2の決定確率は40/100(すなわち、40%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 101 (a), in the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, it is possible to win a big hit or a small hit, and when the big hit is won, the big hit symbol X4 is won. When it is decided and the small hit is won, the small hit symbol Y1 or Y2 is decided. Then, the gaming state at the time of performing the winning / failing lottery based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16 is always a low-probability gaming state (normal gaming state, first low-probability time-saving gaming state, second low-probability time-saving gaming). The state), and the probability of winning the jackpot is set to about 1/222. In addition, the probability of winning a small hit is set to about 4/222.
Further, when the jackpot is won, the determination probability of the jackpot symbol X4 is set to 100/100 (that is, 100%). Further, in the case of winning a small hit, the determination probability of the small hit symbol Y1 is set to 60/100 (that is, 60%), and the determination probability of the small hit symbol Y2 is set to 40/100 (that is, 40%). .. Further, if the result is lost by the above-mentioned winning / failing lottery, the lost symbol Z2 is determined.
The upper limit of the number of second special figure random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning opening 16 (the upper limit of the number of second hold) is set to four. The upper limit of the number of holdings of the second special figure random number is not limited to this.

そして、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が4回実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が2回実行され、約200個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 101 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the jackpot 18 is opened for 29.0 seconds or is large during the special game based on the determination. The round game that ends when any of the conditions of 10 game balls entering the winning opening 18 is satisfied is executed 10 times, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 101 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the above-mentioned round game is executed four times during the special game based on the determination. It is possible to acquire about 400 game balls.
Further, as shown in FIG. 101 (a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X4 is determined, the above-mentioned round game is executed twice during the special game based on the determination, and about 200 pieces are executed. You can get a game ball.

図101(c)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、大入賞口18の1.8秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行っている限りにおいて、確実に大入賞口18へ遊技球が入球し、大入賞口18へ入球した遊技球は全て特別領域へ進入するため、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行されることとなる。
そして、図101(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図101(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技中に、上述のラウンド遊技が4回実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
As shown in FIG. 101 (c), when the small hit is won and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the large winning opening 18 is opened once for 1.8 seconds, and the large winning opening 18 is opened. If 10 game balls enter while the game is open, a small hit game is executed in which the large winning opening 18 is closed. During this small hit game, as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball surely enters the large winning opening 18 and enters the large winning opening 18. Since all the game balls enter the special area, the special game is executed through the small hit game.
Then, as shown in FIG. 101 (a), when the small hit is won and the small hit symbol Y1 is determined, the above-mentioned round is performed during the special game executed via the small hit game based on the determination. The game is executed 10 times, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 101 (a), when the small hit is won and the small hit symbol Y2 is determined, the above-mentioned round is performed during the special game executed via the small hit game based on the determination. The game is executed four times, and about 400 game balls can be acquired.

また、図102に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「00H」、「30秒変動(特別図柄の変動時間が30秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「02H」、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「03H」のいずれかが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「01H」、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「02H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「03H」のいずれかが決定される。 Further, as shown in FIG. 102, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the lost symbol Z1 is determined by the winning / failing lottery based on the first special figure random number in the normal gaming state, and the lost symbol Z1 is determined at that time. When the number of 1 hold is less than 2 (0 or 1), the variation pattern command "00H" in which the variation pattern of "13-second variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 13 seconds)" is defined. , "30-second variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 30 seconds)" variation pattern command "02H", or "60-second variation (variation time of the special symbol is 60)" Any of the fluctuation pattern commands "03H" in which the fluctuation pattern of "variation pattern set in seconds)" is determined is determined. Further, when the first hold number at the above time point is 2 or more, the fluctuation pattern command "5 seconds fluctuation (variation pattern in which the fluctuation time of the special symbol is set to 5 seconds)" is defined. Either the fluctuation pattern command "02H" in which the fluctuation pattern of "01H" or "30-second fluctuation" is defined, or the fluctuation pattern command "03H" in which the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is defined is determined.

通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定され場合には、「13秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「00H」が決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合にはいずれも、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「A2H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「A3H」のいずれかが決定される。
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「B2H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「B3H」のいずれかが決定される。
In the normal game state, if the loss symbol Z2 is determined by the winning / failing lottery based on the second special figure random number, the variation pattern command "00H" in which the variation pattern of "13 seconds variation" is determined is determined. ..
In the normal game state, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbols X1, X2 or X3 are determined, and when the winning / failing lottery based on the second special figure random number is won and the jackpot is won. When the symbol X4 is determined, the fluctuation pattern command "A2H" in which the fluctuation pattern of "30-second fluctuation" is defined, or the fluctuation pattern command "A3H" in which the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is defined. Is determined.
In the normal game state, if the small hit is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, the fluctuation pattern command in which the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is defined. Either "B2H" or the fluctuation pattern command "B3H" in which the fluctuation pattern of "60-second fluctuation" is defined is determined.

また、図102に示すように、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「5秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「11H」、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「12H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「13H」のいずれかが決定される。
第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合にはいずれも、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「C2H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「C3H」のいずれかが決定される。
第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、「30秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「D2H」、又は、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド「D3H」のいずれかが決定される。
Further, as shown in FIG. 102, in the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state, when the loss is obtained by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the loss symbol Z1 is determined, and 2 Fluctuations of the variation pattern commands "11H" and "30 seconds variation" in which the variation pattern of "5-second variation" is defined in each case where the loss is lost and the loss symbol Z2 is determined by the winning / fail lottery based on the special figure random number. Either the variation pattern command "12H" in which the pattern is defined or the variation pattern command "13H" in which the variation pattern of "60 seconds variation" is defined is determined.
In the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state, when the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined, and the second special figure. When a jackpot is won by a winning / failing lottery based on a random number and the jackpot symbol X4 is determined, the fluctuation pattern command "C2H" or "60 seconds fluctuation" in which the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" is defined is used. One of the fluctuation pattern commands "C3H" in which the fluctuation pattern is defined is determined.
In the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state, if a small hit is won by a winning / fail lottery based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined, "30 seconds variation". Either the fluctuation pattern command "D2H" in which the fluctuation pattern of "" is defined, or the fluctuation pattern command "D3H" in which the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" is defined is determined.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中においては第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて上述の実施の形態における事前判定処理(図25参照)を実行し、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中においては第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当該事前判定処理を実行するようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 10, the pre-determination process in the above-described embodiment is based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal gaming state (see FIG. 25). Is executed, and in the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, the pre-determination process is executed based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. There is.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図101(d)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Outline of Fuzu game)
Next, the outline of the normal drawing game executed by the pachinko machine P according to the other application example 10 will be described.
As shown in FIG. 101 (d), in the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.1, and the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds. The operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in a protruding state) when a hit is made by a normal symbol lottery is set to 0.05 seconds. Although not shown in particular, the settings are similarly set during the special game and the small hit game.
In addition, in the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.1, which is the same as in the non-time-saving game state. The fluctuation time is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when a hit is made by drawing a normal symbol is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. There is.
In addition, in the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state), the probability of winning by the lottery of the normal symbol is about 1 / 1.1, which is the same as in the non-time-saving game state. The fluctuation time is set to 0.5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state, and the operating time of the movable piece 16b when it is hit by a lottery of normal symbols is set to 5 seconds, which is the same as during the first time-shortened game state. Has been done.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state), during the special game or the small hit game, there is a high probability of winning in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece. There are many opportunities for 16b to be in a protruding state. However, since the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds and the operating time of the movable piece 16b is 0.05 seconds, it takes a long time from the state in which the movable piece 16b is immersed to the state in which the movable piece 16b is projected (from the protruding state). The interval until the next protruding state is long), but the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the special game, or the small hit game, the movable piece 16b is almost immersed, and the game ball that has entered the second game area 12b enters the second start winning opening 16. Is almost impossible.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ特定第2始動入賞口16へ入球するようになっている。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state), the probability is the same as during the non-time-saving game state. Since it is a hit, there are many chances that the movable piece 16b will be in a protruding state as in the non-time saving gaming state. Since the fluctuation time of the normal symbol is 0.5 seconds, which is shorter than that in the non-time-saving gaming state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is longer than that in the non-time-saving gaming state, the movable piece 16b is in a immersive state. Although the time from the protruding state to the protruding state is short (the interval from the protruding state to the next protruding state is short), the time for the movable piece 16b to be maintained in the protruding state is long. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost always in a protruding state, and the game ball that has entered the second game area 12b enters the specific second start winning opening 16. It is designed to do.

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが突出した状態に維持されるため、相対的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 8, the probability of winning by lottery of ordinary symbols is extremely high in any of the non-time saving game state, the first time saving game state, and the second time saving game state. Although it is set high, there is a possibility that a gaming ball may enter the second starting winning opening 16 by making the fluctuation time of the normal symbol and the operating time of the movable piece 16b different (that is, to the second starting winning opening 16). The frequency of entering the game ball, in other words, the frequency of executing the winning / failing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16) is changed.
That is, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, unlike the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in a protruding state, so that the game is relatively to the second start winning opening 16. The ball is easy to enter. Therefore, during the first time-shortening game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain the opportunity of winning / failing lottery while suppressing the decrease of the game balls with the progress of the game, as compared with the non-time-saving game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図101(b)に示すように、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は71回に設定される。
通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は25回に設定される。
通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は71回に設定される。
通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は71回に設定される。
(Outline of the game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, one of the normal gaming state, the first low-probability time-saving gaming state, and the second low-probability time-saving gaming state is set.
Specifically, as shown in FIG. 101 (b), the jackpot symbol X1 or X2 was determined by winning the jackpot by the winning / failing lottery based on the first special figure random number during the normal gaming state (during the non-time saving gaming state). In this case, the gaming state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving gaming state, and the number of time-savings is set to 71 times.
If the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the jackpot symbol X3 is determined during the normal gaming state (during the non-time saving gaming state), the gaming state after the end of the special game based on the determination is changed. The second low probability time saving game state is set, and the number of time saving is set to 25 times.
If a jackpot is won by a winning / losing lottery based on the second special figure random number and the jackpot symbol X4 is determined during the normal gaming state (during the non-time saving gaming state), the gaming state after the end of the special game based on the determination is changed. The second low-probability time-saving game state is set, and the number of time-savings is set to 71 times.
If a small hit is won by a winning / losing lottery based on the second special figure random number and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined during the normal game state (during the non-time saving game state), the small hit game based on the determination is performed. The game state after the end of the special game to be executed is set to the second low-probability time-saving game state, and the number of time-savings is set to 71 times.

また、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は71回に設定される。
また、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は71回に設定される。
In addition, during the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state (during the time-saving game state), a jackpot is won by a winning / losing lottery based on the first special figure random number, and the jackpot symbols X1, X2, or X3 are determined. If so, in any case where the jackpot is won by the winning / failing lottery based on the second special figure random number and the jackpot symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game based on the determination is the second low probability time-saving game. It is set to the state, and the number of time reductions is set to 71 times.
Further, in the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state (during the time-saving game state), a small hit is won by a winning / losing lottery based on the second special figure random number, and the small hit symbol Y1 or Y2 is determined. If so, the game state after the end of the special game executed via the small hit game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state, and the number of time-savings is set to 71 times.

すなわち、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後、及び、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後にはいずれも、第2低確率時短遊技状態が設定される。そして、大当たりの当選時又は小当たりの当選時における遊技状態、及び、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づいて決定された特別図柄の種類に応じた時短回数が設定される。 That is, in the pachinko machine P according to the other application example 10, both after the end of the special game based on the big hit winning and after the end of the special game executed through the small hit game based on the small hit winning. , The second low-probability time-saving game state is set. Then, the number of time reductions is set according to the game state at the time of winning the big hit or the winning of the small hit, and the type of the special symbol determined based on the winning of the big hit or the winning of the small hit.

そして、第2低確率時短遊技状態中において、大当たりに当選し特別遊技が実行された場合又は小当たりに当選し小当たり遊技を介して特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後に再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。
これに対して、第2低確率時短遊技状態中において、特別遊技が実行されることなく、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数(25回又は71回)に到達すると、低確率遊技状態はそのままに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。すなわち、当否抽選の結果がハズレとなるか、又は、当否抽選により小当たりに当選したものの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域を通過しなかったことにより、特別遊技が実行されないまま、設定された時短回数の当否抽選が実行されると、第2低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
Then, in the second low-probability time-saving game state, if a big hit is won and a special game is executed, or if a small hit is won and a special game is executed via a small hit game, the special game ends. Later, the second low-probability time-saving game state is set again.
On the other hand, in the second low-probability time-saving game state, the number of times the winning / failing lottery is executed based on the first special figure random number and the number of times the winning / failing lottery is executed based on the second special figure random number are executed without executing the special game. When the total reaches the set number of time reductions (25 times or 71 times), the normal game state is set by changing the second time reduction game state to the non-time reduction game state while keeping the low probability gaming state as it is. To. That is, the special game is not executed because the result of the winning / failing lottery is lost, or the predetermined number of game balls do not pass through the special area during the small hit game even though the small hit is won by the winning / failing lottery. When the winning / failing lottery for the set number of time reductions is executed, the second low-probability time-saving gaming state ends, and the normal gaming state is set.

また、図101(b)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから、特別遊技が実行されることなく、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例10では666回)に到達すると(すなわち、特別遊技が実行されることなく、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄の変動回数の合計が666回に到達すると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が171回に設定される。 Further, as shown in FIG. 101 (b), in the pachinko machine P according to the other application example 10, the special game is not executed after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set. When the total number of times of execution of the winning / failing lottery based on the first special figure random number and the number of times of executing the winning / failing lottery based on the second special figure random number reaches a predetermined number of time-saving activations (666 times in other application example 10) (that is, special). When the total number of fluctuations of the special symbol determined based on the first special symbol random number and the number of fluctuations of the special symbol determined based on the second special symbol random number reaches 666 without the game being executed) By setting the first time-saving gaming state while keeping the low-probability gaming state as it is, the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving game state is set, the number of time-saving games is set to 171 times.

そして、第1低確率時短遊技状態中において、大当たりに当選し特別遊技が実行された場合又は小当たりに当選し小当たり遊技を介して特別遊技が実行された場合には、上述のように、当該特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される。
これに対して、第1低確率時短遊技状態中において、特別遊技が実行されることなく、第1特図乱数に基づく当否抽選の実行回数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の実行回数の合計が、設定された時短回数(171回)に到達すると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
Then, in the first low-probability time-saving game state, when the big hit is won and the special game is executed, or when the small hit is won and the special game is executed via the small hit game, as described above, After the end of the special game, the second low-probability time-saving game state is set.
On the other hand, in the first low-probability time-saving game state, the number of times the winning / failing lottery is executed based on the first special figure random number and the number of times the winning / failing lottery is executed based on the second special figure random number are executed without executing the special game. When the total reaches the set number of time reductions (171 times), the normal gaming state is set by changing the first time reduction gaming state to the non-time reduction gaming state while keeping the low probability gaming state as it is.

なお、上述の如く、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中には、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては極めて高い確率で第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選確率及び小当たりの当選確率の合算値は5/222であるため(図101(a)参照)、第1低確率時短遊技状態中には、ほぼ確実に(概ね98%程度)大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される。
したがって、第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、特別遊技が実行されないまま通常遊技状態が設定されることは稀であり、ほぼ確実に特別遊技の実行を経て第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, during the first low-probability time-saving gaming state, the player is made to launch the gaming ball toward the second gaming area 12b. As long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second start winning opening 16 with an extremely high probability. Since the total value of the winning probability of the big hit and the winning probability of the small hit in the winning / losing lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 is 5/222 (see FIG. 101 (a)), the first 1 During the low-probability short-time game state, a big hit or a small hit is almost certainly won (about 98%) and a special game is executed.
Therefore, when the first low-probability time-saving game state is set, it is rare that the normal game state is set without the special game being executed, and the first low-probability time-saving game state is almost certainly executed after the special game is executed. The game state will be set.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(666回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of time-saving activations for counting the number of time-saving activations (666 times) for which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set is counted. The counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100.
The count value of the time reduction activation number counter is set to RAM clear (reset) by a predetermined operation, the end of the special game, or the first low probability time reduction game state (first time reduction game state). It is set to be reset when one of the reset conditions is satisfied.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state (low-probability gaming state), so that counting by the time-saving activation number counter starts from this point.
In addition, when the special game executed based on the winning of the big hit or the winning of the small hit is completed, the subsequent gaming state is set to the second low-probability time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state), so that the time is shortened from this point. Counting by the activation count counter is started.

そして、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動(第1特図乱数に基づく当否抽選)又は第2特図の変動(第2特図乱数に基づく当否抽選)が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the fluctuation of the first special figure (win / fail lottery based on the first special figure random number) or the change of the second special figure (win / fail lottery based on the second special figure random number) occurs. Each time it is performed, counting is performed by the time-saving activation number counter, and when the count value of the time-saving activation number counter reaches the above-mentioned time-saving activation number, the first low-probability time-saving gaming state is set.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態の設定を契機として開始され、いずれの場合にも、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数666回に到達する時点(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 As described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal gaming state or the second low probability time saving gaming state, and in either case, the count value of the time saving activation number counter is the time saving activation number. The gaming state at the time of reaching 666 times (that is, the time when the first low-probability time-saving gaming state is set) is the normal gaming state.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から、次に大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技が開始されるまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(666回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に特別遊技が実行されるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the big hit winning or the small hit winning, the next big hit winning or the small hit winning. Until the special game based on the above is started, the first low-probability time-saving game state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number (666 times) and the first low-probability time-saving game state is set, the first low-probability time-saving game is performed until the next special game is executed. The state cannot be set again.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, until the next special game is executed. , The counting by the time saving activation number counter is set to be stopped.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, it is not defined that the time-saving gaming state is set for any of the lost symbols (Z1 and Z2). Therefore, the gaming state is not changed after the lost symbol is stopped, and the gaming state at the time of determining the lost symbol continues.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数は設定されておらず、特別遊技の終了後は常に第2低確率時短遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of continuous time reduction settings as in the above-described embodiment is not set, and the second low probability time reduction game state is always set after the end of the special game. To.

(他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、遊技者が遊技を開始する時点で通常遊技状態が設定されていることが多く、この通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出し第1始動入賞口15へ遊技球を入球させて、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指す。大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定されるものの、25回の時短回数が設定されることが極めて多く、71回の時短回数が設定されることは極めて少ない(図101(a)及び(b)参照)。
(Gameability of the pachinko machine P according to another application example 10)
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the normal gaming state is often set when the player starts the game, and during this normal gaming state, the gaming ball is directed toward the first gaming area 12a. Aim to execute a special game based on the winning of a big hit by launching a game ball into the first start winning opening 15. If the jackpot is won, the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the winning, but the number of time-saving games of 25 times is very often set, and the number of times of time-saving 71 times is 71 times. Very few are set (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)).

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行うが、第2始動入賞口16が開状態へ維持され易く、第2遊技領域12bへ打ち出された遊技球はほぼ第2始動入賞口16へ入球する。これにより、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すことができる。そして、第2低確率時短遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選又は小当たりの当選を経て特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後には再度第2低確率時短遊技状態が設定され、必ず71回の時短回数が設定されることとなる(図101(a)及び(b)参照)。 During the second low-probability time-saving game state, the game ball is launched toward the second game area 12b, but the second start winning opening 16 is easily maintained in the open state, and the game launched into the second game area 12b. The ball almost enters the second starting winning opening 16. As a result, while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses, it is possible to insert the game ball into the second start winning opening 16 and aim to execute a special game based on a big hit or a small hit. .. Then, in the second low-probability time-saving game state, if a special game is executed after a big hit or a small hit based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the special game is executed. After the end of, the second low-probability time-saving game state is set again, and the time-saving number of 71 times is always set (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)).

上述のように、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、時短回数25回の第2低確率時短遊技状態が設定される可能性が高いものの、この間に大当たり又は小当たりに当選して特別遊技が実行されることとなれば、その後は時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定される。そして、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態中は、時短回数25回の第2低確率時短遊技状態中よりも、第2低確率時短遊技状態が終了するまでの当否抽選の機会が多くなることから、再度、大当たり又は小当たりの当選を獲得できる可能性が高い。 As described above, if a jackpot is won based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 during the normal game state, the second low-probability time-saving game state with 25 time reductions is set. Although there is a high possibility, if a big hit or a small hit is won during this period and the special game is executed, then the second low-probability time-saving game state of 71 times of time-saving is set. Then, during the second low-probability time-saving game state of 71 times of time reduction, there is an opportunity of winning or losing lottery until the end of the second low-probability time-saving game state than during the second low-probability time-saving game state of 25 times of time reduction. Since the number increases, it is highly possible that the big hit or the small hit will be won again.

このように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から設定され得る時短回数25回の第2低確率時短遊技状態中に大当たり又は小当たりの当選を獲得できれば、大当たり又は小当たりの当選の期待度がより高い時短回数71回の第2低確率時短遊技状態へ移行する。また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、4回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の方が実行される可能性が高い(図101(a)参照)。
そのため、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定されると、特別遊技の実行及び当該遊技状態の設定が繰り返される可能性が高く、一度に大量に遊技球を獲得できる可能性も高くなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, if a big hit or a small hit can be won during the second low-probability time-saving gaming state in which the number of time reductions that can be set from the normal gaming state is 25 times, the big hit or the small hit is obtained. It shifts to the second low-probability time-saving game state in which the expectation of winning is higher and the number of time-savings is 71. In addition, when a small hit is won based on the entry of a game ball into the second start winning opening 16, a special game in which 10 round games are performed rather than a special game in which 4 round games are performed. Is more likely to be executed (see FIG. 101 (a)).
Therefore, when the second low-probability time-saving game state of 71 times of time reduction is set, there is a high possibility that the execution of the special game and the setting of the game state are repeated, and there is a possibility that a large number of game balls can be acquired at one time. It gets higher.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述のように、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(666回)に到達した場合には、その後、時短回数171回の第1低確率時短遊技状態が設定される(図101(b)参照)。
第1低確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行い、第2始動入賞口16が開状態へ維持され易ため、第2遊技領域12bへ打ち出された遊技球はほぼ第2始動入賞口16へ入球する。これにより、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて、大当たりの当選又は小当たりの当選に基づく特別遊技の実行を目指すことができる。
また、第1低確率時短遊技状態中には、ほぼ確実に(概ね98%程度)大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後には時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定される(図101(a)及び(b)参照)。
これにより、第1低確率時短遊技状態が設定された後は、ほぼ確実に時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり、特別遊技の実行及び当該遊技状態の設定の繰り返しにより、一度に大量に遊技球を獲得できる可能性が高い。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, as described above, the special game is executed after the normal gaming state is set after the RAM is cleared, or after the second low-probability time-saving gaming state is set. If the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of times of time reduction activation (666 times), the first low-probability time-saving gaming state of 171 times of time reduction is subsequently set (see FIG. 101 (b)).
During the first low-probability time-saving game state, the game ball is launched toward the second game area 12b as in the second low-probability time-saving game state, and the second start winning opening 16 is easily maintained in the open state. Therefore, the game ball launched into the second game area 12b almost enters the second start winning opening 16. As a result, while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses, it is possible to insert the game ball into the second start winning opening 16 and aim to execute a special game based on a big hit or a small hit. ..
In addition, during the first low-probability time-saving game state, a special game is almost certainly won (about 98%) and a special game is executed, and after the end of the special game, the second low number of time reductions is 71 times. The probability time saving game state is set (see FIGS. 101 (a) and 101 (b)).
As a result, after the first low-probability time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state with 71 times of time reduction is almost certainly set, and the special game is executed and the game state is set. By repeating, there is a high possibility that a large number of game balls can be acquired at one time.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第2低確率時短遊技状態へ移行するのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中)に特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(666回)に到達することにより通常遊技状態よりも有利度の高い第1低確率時短遊技状態へ移行するため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, the pachinko machine P according to the other application example 10 not only shifts to the second low-probability time-saving gaming state, which has a higher advantage than the normal gaming state, through the winning of the jackpot and the execution of the special game. , During the low-probability gaming state (during the normal gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state), the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of time-saving activations (666 times) without executing the special game. Since the player shifts to the first low-probability time-saving gaming state, which is more advantageous than the state, it is possible to provide a novel playability and enhance the interest of the player.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態は遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。この時短回数71回の第2低確率時短遊技状態へは、通常遊技状態から特別遊技を介して直接移行するか、通常遊技状態から特別遊技を介して時短回数25回の第2低確率時短遊技状態を経て移行するか、通常遊技状態中に時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで(特別遊技を介することなく)設定される第1低確率時短遊技状態を経て移行するようになっており、複数のルートにより時短回数71回の第2低確率時短遊技状態へ移行できるため、より斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the second low-probability time-saving gaming state with 71 times of time saving is an extremely advantageous gaming state for the player. To the second low-probability time-saving game state of 71 times of time reduction, either the normal game state is directly transferred via the special game, or the second low-probability time-saving game of 25 times of time reduction is performed from the normal game state via the special game. Transition through a state, or transition through the first low-probability time-saving gaming state that is set (without going through a special game) when the count value by the time-saving activation count counter reaches the time-saving activation count during the normal game state. Since it is possible to shift to the second low-probability time-saving game state of 71 times of time-saving by a plurality of routes, it is possible to provide more innovative game playability and enhance the interest of the player.

(副制御基板300への各種情報の送信の概要)
他の適用例10における主制御基板100では、上述の各遊技状態を1の状態又は複数の状態(以下、メイン管理状態ともいう)に細分化して管理しており、これにより、特に図示していないが、メイン管理状態ごとに、決定され得る変動パターンの傾向を異ならせる(たとえば、相対的に短い変動時間が設定された変動パターンのみが決定される、相対的に長い変動時間が設定された変動パターンが決定されやすい等)ように制御可能となっている。
また、主制御基板100のメインCPU101は、遊技進行中における種々の時点で、当該時点のメイン管理状態を示す情報を副制御基板300に送信する。これにより、副制御基板300において、各遊技状態及び各メイン管理状態に応じた演出を実行可能となっている。
(Outline of transmission of various information to the sub-control board 300)
In the main control board 100 in the other application example 10, each of the above-mentioned gaming states is subdivided and managed into one state or a plurality of states (hereinafter, also referred to as a main management state), which is particularly illustrated. No, but for each main management state, the tendency of the fluctuation pattern that can be determined is different (for example, only the fluctuation pattern for which a relatively short fluctuation time is set is determined, and a relatively long fluctuation time is set. It can be controlled so that the fluctuation pattern can be easily determined, etc.).
Further, the main CPU 101 of the main control board 100 transmits information indicating the main management state at that time point to the sub control board 300 at various time points during the game. As a result, on the sub-control board 300, it is possible to execute an effect according to each gaming state and each main management state.

具体的には、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述のメイン管理状態として、通常A状態、第2低確率時短前半状態、第2低確率時短後半状態、第2低確率時短最終状態、第2低確率時短保留状態、第1低確率時短到達前状態、第1低確率時短状態、通常B状態の8種類が設けられている。 Specifically, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the above-mentioned main management states are the normal A state, the second low-probability time-saving first half state, the second low-probability time-saving second half state, and the second low-probability time-saving final. Eight types are provided: a state, a second low-probability time-saving hold state, a first low-probability time-saving pre-arrival state, a first low-probability time-saving state, and a normal B state.

通常A状態は、RAMクリア後に設定される通常遊技状態、又は、特別遊技が実行されることなく第2低確率時短遊技状態が終了し、かつ当該終了時点で保留記憶されていた第2特図乱数に基づく特別図柄の変動が終了した後における通常遊技状態である。
第2低確率時短前半状態は、第2低確率時短遊技状態における1回目からN回目(設定された時短回数が25回の場合にはN=15、設定された時短回数が71回の場合にはN=35)までの特別図柄の変動が行われている状態である。
第2低確率時短後半状態は、第2低確率時短遊技状態におけるN+1回目から設定された時短回数の1回前(設定された時短回数が25回の場合には24回目、設定された時短回数が71回の場合には70回目)までの特別図柄の変動が行われている状態である。
第2低確率時短最終状態は、第2低確率時短遊技状態において特別遊技が実行されることなく到達した最終の特別図柄の変動(設定された時短回数が25回の場合には25回目の特別図柄の変動、設定された時短回数が71回の場合には71回目の特別図柄の変動)が行われている状態である。
第2低確率時短保留状態は、第2低確率時短遊技状態が終了した時点で記憶されていた第2特図乱数の保留記憶に基づく特別図柄の変動が行われている状態である。
第1低確率時短到達前状態は、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定されてから、時短発動回数である666回目の特別図柄の変動が行われている状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動が行われている状態)である。
第1低確率時短状態は、第1低確率時短遊技状態における1回目から171回目までの特別図柄の変動が行われている状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)である。
通常B指定情報は、特別遊技が実行されることなく第1低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態である。
The normal A state is the normal game state set after the RAM is cleared, or the second special figure in which the second low-probability time-saving game state ends without executing the special game and is held and stored at the end. It is a normal game state after the change of the special symbol based on the random number is completed.
The second low-probability time-saving first half state is the first to Nth times in the second low-probability time-saving gaming state (N = 15 when the set time-saving number is 25 times, and when the set time-saving number is 71 times). Is a state in which the special symbol is changed up to N = 35).
The second low-probability time-saving second half state is one time before the set time-saving number from the N + 1th time in the second low-probability time-saving gaming state (24th time when the set time-saving number is 25 times, the set time-saving number of times). In the case of 71 times, the special symbol has been changed up to the 70th time).
The second low-probability time-saving final state is the variation of the final special symbol reached without executing the special game in the second low-probability time-saving gaming state (when the set number of time reductions is 25 times, the 25th special). It is a state in which the symbol is changed, and the 71st special symbol is changed when the set number of time reductions is 71).
The second low-probability time-saving hold state is a state in which the special symbol is changed based on the hold storage of the second special figure random number stored at the time when the second low-probability time-saving game state ends.
The first low-probability time-saving game state is the 666th time-saving activation number since the normal game state is set after the RAM is cleared or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. This is a state in which the special symbol is changed (that is, the state immediately before the first low-probability time-saving game state is set).
The first low-probability time-saving state is a state in which the special symbol is changed from the first time to the 171st time in the first low-probability time-saving game state (that is, during the first low-probability time-saving game state).
The normal B designation information is a normal game state set after the first low-probability time-saving game state is completed without executing the special game.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述のように、特別遊技を介して設定される第2低確率時短遊技状態に関しては、当該第2低確率時短遊技状態を再分化した複数のメイン管理状態が設けられている(第2低確率時短前半状態、第2低確率時短後半状態、第2低確率時短最終状態、第2低確率時短保留状態)が、特別遊技を介さずに設定される第1低確率時短遊技状態に関しては、当該第1低確率時短遊技状態中である旨を示す1のメイン管理状態(第1低確率時短状態)のみが設けられている。
特別遊技の終了後の第2低確率時短遊技状態においては、再度の特別遊技の実行に対する遊技者の期待度が極めて高い。そこで、遊技者の期待感を煽るべく、第2低確率時短遊技状態に関しては複数のメイン管理状態を設けて、特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じた演出を実行可能としている。
これに対して、第1低確率時短遊技状態は、通常遊技状態における特別図柄の変動が終了した後であって、かつ特別遊技が終了してから特別図柄の変動が相対的に多い回数(666回)実行された後(すなわち、相対的に長い期間の経過後)に設定されるものであるため、第1低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に応じた演出を実行すると、この第1低確率時短遊技状態中に仮に大当たりや小当たりに当選せず特別遊技が実行されなかった場合、遊技者に大きな喪失感を与えてしまうおそれがある。そこで、遊技者に対して過度な期待感を付与するのを防止すべく、第1低確率時短遊技状態に関しては1のメイン管理状態のみを設けて、第1低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数に応じた演出は実行しないようにしている。
In the pachinko machine P according to the other application example 10, as described above, with respect to the second low-probability time-saving gaming state set via the special game, a plurality of redifferentiated second low-probability time-saving gaming states. The main management state of (2nd low probability time saving first half state, 2nd low probability time saving second half state, 2nd low probability time saving final state, 2nd low probability time saving holding state) is provided, but without going through a special game. Regarding the first low-probability time-saving gaming state to be set, only one main management state (first low-probability time-saving state) indicating that the first low-probability time-saving gaming state is in progress is provided.
In the second low-probability time-saving game state after the end of the special game, the player's expectation for the execution of the special game again is extremely high. Therefore, in order to arouse the expectation of the player, a plurality of main management states are set for the second low-probability time-saving game state, and it is possible to execute the production according to the number of changes of the special symbol after the end of the special game. ..
On the other hand, in the first low-probability time-saving gaming state, the number of times (666) that the fluctuation of the special symbol is relatively large after the fluctuation of the special symbol in the normal gaming state is completed and after the special game is completed. Since it is set after it is executed (that is, after a relatively long period of time has elapsed), it is possible to produce an effect according to the number of changes in the special symbol after the first low-probability time-saving gaming state is set. If it is executed, if the special game is not executed without winning the big hit or the small hit during this first low-probability time-saving game state, there is a possibility that the player feels a great loss. Therefore, in order to prevent giving an excessive sense of expectation to the player, only the main management state of 1 is provided for the first low-probability time-saving game state, and the first low-probability time-saving game state is set. The production according to the number of changes of the special symbol from is not executed.

そして、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が終了して停止表示が行われた時点で、上述の遊技状態の更新が行われるとともに、上述のメイン管理状態の更新が行われる。すなわち、実行中の特別図柄の変動が所定のメイン管理状態の最後の変動であった場合には、当該特別図柄が停止表示された時点で、次のメイン管理状態に変更されることとなる。 Then, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the change of the special symbol is completed and the stop display is performed, the above-mentioned gaming state is updated and the above-mentioned main management state is updated. It will be done. That is, if the change of the special symbol being executed is the last change of the predetermined main management state, the change to the next main management state is performed when the special symbol is stopped and displayed.

たとえば、時短発動回数カウンタの値が665であったとき(RAMクリア後又は第2低確率遊技状態の設定後からの特別図柄の変動回数が665回目)の特別図柄の変動中のメイン管理状態は通常A状態であり、この次の特別図柄の変動中(時短発動回数カウンタの値が666であったとき(RAMクリア後又は第2低確率遊技状態の設定後からの特別図柄の変動回数が666回目)の特別図柄の変動中)のメイン管理状態は第1低確率時短到達前状態となり、さらに、この次の特別図柄の変動中のメイン管理状態は第1低確率時短状態となる。
すると、時短発動回数カウンタの値が665であったときの特別図柄の変動が終了して停止表示が行われると、メインCPU101は、通常A状態であったメイン管理状態を第1低確率時短到達前状態に変更する。また、次の特別図柄の変動(時短発動回数カウンタの値が666であったときの特別図柄の変動)が終了して停止表示が行われると、メインCPU101は、第1低確率時短到達前状態であったメイン管理状態を第1低確率時短状態に変更する。
For example, when the value of the time reduction activation count counter is 665 (the number of changes of the special symbol after the RAM is cleared or the second low probability game state is set is the 665th), the main management state during the change of the special symbol is It is normally in the A state, and during the next change of the special symbol (when the value of the time reduction activation number counter is 666 (after the RAM is cleared or after the second low probability game state is set, the number of changes of the special symbol is 666). The main management state during the change of the special symbol of the second time) is the state before reaching the first low probability time reduction, and the main management state during the change of the next special symbol is the first low probability time reduction state.
Then, when the change of the special symbol when the value of the time reduction activation count counter is 665 is completed and the stop display is performed, the main CPU 101 reaches the first low probability time reduction state, which was the normal A state. Change to the previous state. Further, when the change of the next special symbol (change of the special symbol when the value of the time reduction activation count counter is 666) is completed and the stop display is performed, the main CPU 101 is in the state before reaching the first low probability time reduction. The main management state that was was changed to the first low probability time saving state.

そして、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄の変動が終了し停止表示された時点において、上述の実施の形態と同様に特別図柄が停止表示された旨を示す図柄確定コマンドを副制御基板300に送信するとともに、上述のようにメイン管理状態が変更される場合には、変更後のメイン管理状態を含む状態変化指定コマンドを副制御基板300に送信する。
なお、特別図柄の変動が終了して停止表示が行われた時点においては、上述のコマンドのみならず、メイン管理状態が第1低確率時短状態に変更される場合には、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを遊技者に行わせる旨を伝達するための右打ちコマンドを副制御基板300に送信するようにしてもよい。
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the main CPU 101 indicates that the special symbol is stopped and displayed in the same manner as in the above-described embodiment when the change of the special symbol is completed and the stop display is displayed. A symbol confirmation command is transmitted to the sub-control board 300, and when the main management state is changed as described above, a state change designation command including the changed main management state is transmitted to the sub-control board 300.
When the change of the special symbol is completed and the stop display is performed, not only the above command but also the second game area 12b when the main management state is changed to the first low probability time saving state. A right-handed command for transmitting to the player that the game ball is to be launched toward the sub-control board 300 may be transmitted.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄が停止表示され上述の停止表示時間が経過した時点において、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを副制御基板300に送信する。
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、当該時点において、設定中の遊技状態が第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態であった場合には、当該第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了するまでの残りの時短回数(以下、残時短回数ともいう)を示す残時短回数コマンドを副制御基板300に送信し、時短発動回数カウンタによる時短発動回数のカウント中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は通常遊技状態中)であった場合には、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの残りの時短発動回数(以下、残時短発動回数ともいう)を示す残時短発動回数コマンドを副制御基板300に送信する。
そして、当該時点において、上述の停止表示終了コマンド、及び、残時短回数コマンド又は残時短発動回数コマンドが送信された後に、メインCPU101は、第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶されていた場合には、特別図柄の変動表示(変動演出)を開始する旨を示すとともに決定された変動パターンを伝達するための上述の変動パターンコマンドを副制御基板300に送信し、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが保留記憶されていなかった場合には、上述の客待ち時間の計時を開始する旨を示す客待ち開始コマンドを副制御基板300に送信する。また、メインCPU101は、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドの送信に伴って、当該時点におけるメイン管理状態を示す状態確認コマンドを副制御基板300に送信する。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the main CPU 101 issues a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed when the special symbol is stopped and the above-mentioned stop display time has elapsed. It is transmitted to the control board 300.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, if the gaming state being set at that time is the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 may be in the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. A command for the number of remaining time reductions indicating the number of remaining time reductions (hereinafter, also referred to as the number of remaining time reductions) until the end of the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is transmitted to the sub-control board 300 to reduce the time. If the number of activations is being counted by the activation count counter (that is, during the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state), the remaining time until the first low-probability time-saving gaming state is set. A command for the number of remaining time reduction activations indicating the number of activations (hereinafter, also referred to as the number of remaining time reduction activations) is transmitted to the sub-control board 300.
Then, at that time point, after the above-mentioned stop display end command and the remaining time reduction number command or the remaining time reduction activation number command are transmitted, the main CPU 101 holds and stores the first special figure random number or the second special figure random number. If so, the above-mentioned variation pattern command for transmitting the determined variation pattern is transmitted to the sub-control board 300 to indicate that the variation display (variation effect) of the special symbol is started, and the first special figure is When neither the random number nor the second special figure random number is reserved and stored, the customer waiting start command indicating to start the timing of the customer waiting time described above is transmitted to the sub-control board 300. Further, the main CPU 101 transmits a status confirmation command indicating the main management status at that time point to the sub-control board 300 along with the transmission of the fluctuation pattern command or the customer waiting start command.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態(第2低確率時短遊技状態)及びメイン管理状態(第2低確率時短前半状態)を含む特別遊技後状態指定コマンドを副制御基板300に送信する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the main CPU 101 has a gaming state (second low probability time-saving gaming state) and a main management state (second low) set after the special game is completed. A special post-game state specification command including the probability time reduction first half state) is transmitted to the sub-control board 300.

なお、メイン管理状態を副制御基板300に送信するタイミングや副制御基板300に送信するコマンドは、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点)等で、パチンコ機Pの機種情報を含むスペック指定コマンドを副制御基板300に送信するようにしてもよい。そして、このスペック指定コマンドに上述のメイン管理状態を含めることで、上述の各時点において、機種情報とともに上述のメイン管理状態を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
The timing of transmitting the main management state to the sub-control board 300 and the command of transmitting to the sub-control board 300 are not limited to the above-mentioned contents.
For example, when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without displaying the fluctuation of the special symbol, when the fluctuation of the special symbol starts, when the RAM is cleared, when the power is turned on (when the power is restored), and the like. , The spec specification command including the model information of the pachinko machine P may be transmitted to the sub-control board 300. Then, by including the above-mentioned main management state in this spec specification command, the above-mentioned main management state may be transmitted to the sub-control board 300 together with the model information at each of the above-mentioned time points.

またここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態やメイン管理状態が主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態やメイン管理状態を含むメインRAM103の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態やメイン管理状態を、電断復帰時に取得し副制御基板300に送信可能となる。そして、サブCPU301は、設定されていた遊技状態やメイン管理状態を受信すると、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に、受信した遊技状態やメイン管理状態を記憶する。
これにより、上述の各時点で、設定されている遊技状態やメイン管理状態が副制御基板300に送信されるため、副制御基板300においても、上述の各時点で設定されている遊技状態やメイン管理状態を把握することができ、当該遊技状態やメイン管理状態に応じた演出を実行可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, when the set gaming state and the main management state are stored in a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 and a power failure occurs. Is designed to back up the stored data of the main RAM 103 including the above-mentioned gaming state and main management state. As a result, the game state and the main management state set before the power failure occurred can be acquired at the time of recovery from the power failure and transmitted to the sub control board 300. Then, when the sub CPU 301 receives the set gaming state or main management state, the sub CPU 301 stores the received gaming state or main management state in a predetermined storage area of the sub RAM 303 in the sub control board 300.
As a result, the game state and the main management state set at each of the above-mentioned time points are transmitted to the sub-control board 300. Therefore, also in the sub-control board 300, the game state and the main set at each of the above-mentioned time points are transmitted. The management state can be grasped, and the production according to the game state and the main management state can be executed.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の1回前の変動における特別図柄の停止表示時点で、メインCPU101により、次の変動におけるメイン管理状態が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前である第1低確率時短到達前状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信される。
これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、第1低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、サブCPU301やサブRAM301等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, at the time of the stop display of the special symbol in the change one time before the change in which the first low-probability time-saving gaming state is set, the following is performed by the main CPU 101. A state change designation command indicating that the main management state in the fluctuation is the state before reaching the first low-probability time-saving game state immediately before the first low-probability time-saving gaming state is set is transmitted to the sub-control board 300.
As a result, according to the pachinko machine P according to the other application example 10, it is possible to prepare the data and the like of the effect to be executed at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set before the time. Therefore, it is possible to reduce the processing load on hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 301.

次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図103のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6000~ステップ6009の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ801~ステップ810の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
ステップ6001で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ6010において、メイン101は、後述する所定の客待ち時間の計時中(すなわち、特別図柄の変動表示が行われていない時間の計時中)であるか否かを判定する。そして、客待ち時間の計時中であると判定した場合、ステップ6013に進む。一方、客待ち時間の計時中でないと判定した場合、次のステップ6011に進む。
Next, the outline of the progress of the above-mentioned special figure game will be described with reference to the flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the special symbol variation start process executed at the start of the variation of the special symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 103.
Since the processes of steps 6000 to 6009 are substantially the same as the processes of steps 801 to 810 of the special symbol variation start process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here.
In step 6010, which proceeds when it is determined in step 6001 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main 101 is measuring the predetermined customer waiting time described later (that is, the change of the special symbol). It is determined whether or not it is (during the time when the display is not performed). Then, if it is determined that the customer waiting time is being timed, the process proceeds to step 6013. On the other hand, if it is determined that the customer waiting time is not being timed, the process proceeds to the next step 6011.

ステップ6011において、メインCPU101は、所定の客待ち時間(他の適用例10では、30秒)の計時を開始する。そして、次のステップ6012に進む。
ステップ6012において、メインCPU101は、所定の客待ち時間の計時が開始された旨を示す客待ち開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ6013に進む。
In step 6011, the main CPU 101 starts timing a predetermined customer waiting time (30 seconds in another application example 10). Then, the process proceeds to the next step 6012.
In step 6012, the main CPU 101 stores a customer waiting start command indicating that the timing of the predetermined customer waiting time has started in the production transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 6013.

ステップ6013において、メインCPU101は、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、特別図柄の変動表示が行われることなく計時中の所定の客待ち時間が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。所定の客待ち時間が経過していない場合には、ここでは何も処理を行わない。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
なお、所定の客待ち時間の計時中に特別図柄の変動表示が開始された場合には、当該計時を終了する。
In step 6013, the main CPU 101 executes a customer waiting determination process for displaying the customer waiting on the effect display device 21. Specifically, in order to display the customer waiting screen on the effect display device 21 as if the customer waiting state has elapsed when the predetermined customer waiting time during the timekeeping has elapsed without displaying the fluctuation of the special symbol. Stores the customer waiting command in the transmission data storage area for production. If the predetermined customer waiting time has not elapsed, no processing is performed here. Then, the special symbol change start process is terminated.
If the variation display of the special symbol is started during the timekeeping of the predetermined customer waiting time, the timekeeping is ended.

次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図104のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6100~ステップ6101の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動停止処理のステップ1001~ステップ1002の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6102に進む。
ステップ6102において、メインCPU101は、特別図柄が停止表示したこと(確定したこと)を示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、メイン管理状態が変更される場合には、変更後のメイン管理状態を含む状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ6103に進む。
ステップ6103の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動停止処理のステップ1004の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
Next, the special symbol fluctuation stop processing executed when the fluctuation of the special symbol is stopped will be described with reference to the flowchart of FIG. 104.
Since the processes of steps 6100 to 6101 are almost the same as the processes of steps 1001 to 1002 of the special symbol fluctuation stop process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to the next step 6102.
In step 6102, the main CPU 101 stores a symbol confirmation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed (confirmed) in the effect transmission data storage area. Further, when the main management state is changed, the main CPU 101 stores a state change designation command including the changed main management state in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 6103.
Since the process of step 6103 is almost the same as the process of step 1004 of the special symbol fluctuation stop process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here. Then, the special symbol fluctuation stop processing is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理の後に実行される停止後処理について、図105のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6200~ステップ6201の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ1101~ステップ1102の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6202に進む。
ステップ6202において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。時短回数更新処理は、上述の実施の形態における停止後処理の時短回数更新処理(ステップ1103)とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態中(すなわち、第1時短遊技フラグがオンとなっている場合)又は第2低確率時短遊技状態中(すなわち、第2時短遊技フラグがオンとなっている場合)においては、残りの時短回数である残時短回数を示す残時短回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、残時短回数が0である旨を示す残時短回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、設定中であった第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了した(第1時短遊技フラグがオフとなるか第2時短遊技フラグがオフとなる)こととなっているため、その後は、再度、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されるまで残時短回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることはない(すなわち、残時短回数が副制御基板300に伝達されない)。そして、次のステップ6203に進む。
Next, the post-stop processing executed after the special symbol fluctuation stop processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 105.
Since the processing of steps 6200 to 6201 is almost the same as the processing of steps 1101 to 1102 of the post-stop processing in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to the next step 6202.
In step 6202, the main CPU 101 executes the time saving number update process. Since the time reduction number update process is almost the same as the time reduction number update process (step 1103) of the post-stop processing in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here. Further, the main CPU 101 is in the first low-probability time-saving game state (that is, when the first time-saving game flag is on) or in the second low-probability time-saving game state (that is, when the second time-saving game flag is on). In the case of), the remaining time reduction command indicating the remaining time reduction number, which is the remaining time reduction number, is stored in the production transmission data storage area. When the remaining time reduction command indicating that the remaining time reduction number is 0 is stored in the transmission data storage area for production, the first low probability time reduction game state or the second low probability time reduction game state that was being set is changed. Since it is finished (the first time-saving game flag is turned off or the second time-saving game flag is turned off), after that, the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state is reached again. The remaining time reduction command is not stored in the effect transmission data storage area until is set (that is, the remaining time reduction number is not transmitted to the sub-control board 300). Then, the process proceeds to the next step 6203.

ステップ6203~ステップ6207の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ1105~ステップ1109の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
ステップ6203で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ6208において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ6209に進む。
Since the processing of steps 6203 to 6207 is almost the same as the processing of steps 1105 to 1109 of the post-stop processing in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here.
In step 6208, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 6203 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 executes a time-saving activation number count execution process. Then, the process proceeds to the next step 6209.

ステップ6209の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ1111の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
ステップ6209で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合に進むステップ6210において、メインCPU101は、小当たり当選時の遊技状態及び停止表示された小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)を副制御基板300に伝達するための小当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ6211に進む。
ステップ6211の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ1112の処理とほぼ同様であり、また、ステップ6212の処理は、上述の実施の形態における停止後処理のステップ1116の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、停止後処理を終了する。
Since the process of step 6209 is almost the same as the process of step 1111 of the post-stop process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here.
In step 6210, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 6209 is a small hit symbol, the main CPU 101 determines the game state at the time of winning the small hit and the type of the stopped displayed small hit symbol (small hit). A small hit winning command for transmitting the symbols Y1 and Y2) to the sub-control board 300 is set. Then, the process proceeds to the next step 6211.
The process of step 6211 is substantially the same as the process of step 1112 of the post-stop process in the above-described embodiment, and the process of step 6212 is substantially the same as the process of step 1116 of the post-stop process in the above-described embodiment. Since it is the same, the explanation is omitted here. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述したステップ6208の時短発動回数カウント実行処理について、図106のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6250~ステップ6251の処理は、上述の他の適用例8における時短発動回数カウント実行処理のステップ5301~ステップ5302の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6252に進む。
ステップ6252において、メインCPU101は、残りの時短発動回数である残時短発動回数を示す残時短発動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、残時短発動回数が0である旨を示す残時短発動回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されると、時短発動回数のカウントが終了し第1低確率時短遊技状態が設定されるため、その後は、再度、時短発動回数のカウントが開始されるまで残時短発動回数コマンドが演出用伝送データ格納領域に記憶されることはない(すなわち、残時短発動回数が副制御基板300に伝達されない)。そして、次のステップ6253に進む。
Next, the time-saving activation number count execution process in step 6208 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 106.
Since the processes of steps 6250 to 6251 are almost the same as the processes of steps 5301 to 5302 of the time-saving activation number count execution process in the other application example 8 described above, the description thereof is omitted here and the next step 6252 is performed. move on.
In step 6252, the main CPU 101 stores the remaining time reduction activation number command indicating the remaining time reduction activation number, which is the remaining time reduction activation number, in the production transmission data storage area. When the remaining time reduction activation number command indicating that the remaining time reduction activation number is 0 is stored in the transmission data storage area for production, the counting of the remaining time reduction activation number ends and the first low probability time reduction game state is set. Therefore, after that, the remaining time reduction activation number command is not stored in the production transmission data storage area until the counting of the time reduction activation number is started again (that is, the remaining time reduction activation number is transmitted to the sub-control board 300). Not done). Then, the process proceeds to the next step 6253.

ステップ6253~ステップ6256の処理は、上述の他の適用例8における時短発動回数カウント実行処理のステップ5303~ステップ5306の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。 Since the processes of steps 6253 to 6256 are almost the same as the processes of steps 5303 to 5306 of the time-saving activation number count execution process in the other application example 8 described above, the description thereof is omitted here. Then, the time-saving activation count execution process is terminated.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり遊技制御処理について、図107のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6300~ステップ6306の処理は、上述の実施の形態における小当たり遊技制御処理のステップ1251~ステップ1257の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6307に進む。
ステップ6307において、メインCPU101は、小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域を通過したか否かを判定する。そして、通過したと判定した場合、ステップ6309に進む。一方、通過していないと判定した場合、次のステップ6308に進む。
Next, the small hit game control process executed during the small hit game will be described with reference to the flowchart of FIG. 107.
Since the processes of steps 6300 to 6306 are substantially the same as the processes of steps 1251 to 1257 of the small hit game control process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted here, and the process proceeds to the next step 6307.
In step 6307, the main CPU 101 determines whether or not a predetermined number (1) of game balls have passed through the special area during the small hit game. Then, if it is determined that the passage has passed, the process proceeds to step 6309. On the other hand, if it is determined that the passage has not been passed, the process proceeds to the next step 6308.

ステップ6308において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ6307で小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域を通過したと判定した場合に進むステップ6309において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ6310に進む。
In step 6308, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores the game state command indicating the game state in the production transmission data storage area. Then, the small hit game control process is terminated.
Further, in step 6309, which proceeds when it is determined in step 6307 that a predetermined number of game balls have passed through the special area during the small hit game, the main CPU 101 resets the current game state. Then, the process proceeds to the next step 6310.

ステップ6310において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ6311に進む。
ステップ6311において、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄がY1であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている小当たり図柄がY2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 6310, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and issues an opening command indicating that the opening process is started in the transmission data storage area for effect. Remember in. Then, the process proceeds to the next step 6311.
In step 6311, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the small hit symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds if the small hit symbol that is stopped and displayed is Y1, and sets the number of rounds as the number of rounds if the small hit symbol that is stopped and displayed is Y2. Set "4". Then, the post-stop processing is terminated.

次に、特別遊技が終了した後に実行される特別遊技終了処理について、図108のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6400において、メインCPU101は、遊技状態を第2低確率時短遊技状態に設定する第2低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態及び決定された大当たり図柄、又は、小当たりの当選時に設定されていた遊技状態及び決定された小当たり図柄に応じた値(25回又は71回)をセットする。そして、次のステップ6401に進む。
ステップ6401~ステップ6402の処理は、上述の他の適用例8における特別遊技終了処理のステップ5401~ステップ5402の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6403に進む。
ステップ6403において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「666」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
Next, the special game end process executed after the special game is completed will be described with reference to the flowchart of FIG. 108.
In step 6400, the main CPU 101 executes a second low-probability time-saving game state setting process for setting the game state to the second low-probability time-saving game state. Specifically, the second time-saving game flag is turned on, and the game state set at the time of winning the big hit and the determined big hit symbol, or the game state set at the time of winning the small hit are set for the number of times of time reduction. And the value (25 times or 71 times) according to the determined small hit symbol is set. Then, the process proceeds to the next step 6401.
Since the processes of steps 6401 to 6402 are almost the same as the processes of steps 5401 to 5402 of the special game end process in the other application example 8 described above, the description thereof is omitted here and the process proceeds to the next step 6403.
In step 6403, the main CPU 101 sets the time-saving activation number counter to the time-saving activation number counter "666". Then, the special game end process is terminated.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様のRAMクリア時処理が実行されるが、ここでは説明を割愛する。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the same RAM clearing process as the pachinko machine P according to the other application example 8 described above is executed, but the description thereof is omitted here.

(背景画像の表示、及び、残りの時短回数に関する表示の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常背景画像、時短背景画像及び特殊背景画像が設けられており(図109、図110参照)、各遊技状態中又はメイン管理状態中に応じた背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of the display of the background image and the display regarding the remaining number of time reductions)
In the pachinko machine P according to another application example 10, a normal background image, a time-saving background image, and a special background image are provided as background images displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 (FIGS. 109 and 110). (See), the background image corresponding to each gaming state or the main management state is displayed on the display unit 21a.

具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示される。時短回数25回の第2低確率時短遊技状態中、及び、当該第2低確率時短遊技状態の終了時点で保留記憶されていた第2特図乱数に基づく特別図柄の変動中には、特殊背景画像が表示される。時短回数71回の第2低確率時短遊技状態中、及び、当該第2低確率時短遊技状態の終了時点で保留記憶されていた第2特図乱数に基づく特別図柄の変動中、並びに、第1低確率時短遊技状態中にはいずれも、時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態やメイン管理状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている(図109、図110参照)。
Specifically, a normal background image is displayed during the normal game state. During the second low-probability time-saving game state of 25 times of time reduction, and during the change of the special symbol based on the second special figure random number that was held and stored at the end of the second low-probability time-saving game state, the special background The image is displayed. During the second low-probability time-saving game state of 71 times of time reduction, and during the change of the special symbol based on the second special figure random number that was held and stored at the end of the second low-probability time-saving game state, and the first. During the low-probability time-saving game state, the time-saving background image is displayed.
Then, when the gaming state or the main management state is switched, the displayed background image is also switched at the same time (see FIGS. 109 and 110).

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態における後述する期間中及び第2低確率時短遊技状態中は、表示部21aの所定箇所(他の適用例10では、右上隅)において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、残りの時短回数が予め定められた特定値(他の適用例10では、100以下であって1の位が0となる値、及び、10以下の値)になると、表示部21aの中央において演出図柄50に重ねて、上述の所定箇所における表示よりも大きいサイズで残りの時短回数を表示する残り回数煽り表示が行われるようになっている(図109、図110参照)。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, during the period described later in the first low-probability time-saving gaming state and during the second low-probability time-saving gaming state, a predetermined position of the display unit 21a (in the other application example 10). , Upper right corner), every time the special symbol changes (variation effect), the countdown display of the remaining number of time reductions is performed, and the remaining number of time reductions is a predetermined specific value (other application examples). In 10, when the value is 100 or less and the ones digit is 0, and the value is 10 or less), the size is larger than the display at the above-mentioned predetermined position by being superimposed on the effect symbol 50 at the center of the display unit 21a. The remaining number of times to display the remaining number of time reductions is displayed (see FIGS. 109 and 110).

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時、小当たりの当選に基づく小当たり遊技の開始時、及び、第1低確率時短遊技状態の設定時に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を示す表示である右打ち表示(他の適用例10では、「→→→右打ち→→→」という表示(図110(b)参照))が行われる。
なお、小当たり遊技を介して実行される特別遊技中は、当該小当たり遊技に引き続き、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すものの、当該小当たり遊技の開始時に上述の右打ち表示が行われるため、上述の特別遊技の開始時には上述の右打ち表示が省略される(実行されない)ようになっている。同様に、特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中は、当該特別遊技に引き続き、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すものの、当該特別遊技の開始時、又は、当該特別遊技の実行の契機となる小当たり遊技の開始時に上述の右打ち表示が行われるため、第2低確率時短遊技状態の設定時には上述の右打ち表示が省略されるようになっている。
また、特に図示していないが、他の適用例10に係るパチンコ機Pには、主制御基板100に接続された右打ち表示ランプが演出表示装置21の右上方に設けられており、メインCPU101は、特別遊技中、小当たり遊技中、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中は常時、右打ち表示ランプを点灯表示させる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, at the start of the special game based on the big hit winning, at the start of the small hit game based on the small hit winning, and at the time of setting the first low probability time saving game state. , Right-handed display indicating that the game ball is launched toward the second game area 12b (in another application example 10, the display "→→→ right-handed →→→" (see FIG. 110 (b)). ) Is performed.
During the special game executed via the small hit game, the game ball is launched toward the second game area 12b following the small hit game, but the above-mentioned right-handed display is displayed at the start of the small hit game. Since it is performed, the above-mentioned right-handed display is omitted (not executed) at the start of the above-mentioned special game. Similarly, during the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game, the game ball is launched toward the second game area 12b following the special game, but at the start of the special game or at the start of the special game, or Since the above-mentioned right-handed display is performed at the start of the small hit game that triggers the execution of the special game, the above-mentioned right-handed display is omitted when the second low-probability time-saving game state is set.
Further, although not particularly shown, the pachinko machine P according to another application example 10 is provided with a right-handed display lamp connected to the main control board 100 on the upper right side of the effect display device 21, and is provided with the main CPU 101. Always lights and displays the right-handed display lamp during the special game, the small hit game, the first low-probability time-saving game state, and the second low-probability time-saving game state.

以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
(1)通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に時短回数25回の第2低確率時短遊技状態が設定され、この第2低確率時短遊技状態中に特別遊技が実行される場合
特に図示していないが、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の開始時には、上述の右打ち表示が行われるとともに、上述の右打ち表示ランプの点灯表示が開始される。また、当該特別遊技の終了時には、表示部21aにおいて、実行中の特別遊技が終了する旨を示す特別遊技エンディング画像が表示される(図109(a)参照)。
Hereinafter, the above-mentioned various indications will be described more specifically.
(1) After the end of the special game based on the winning of the jackpot in the normal game state, the second low-probability time-saving game state of 25 times of time reduction is set, and the special game is executed during this second low-probability time-saving game state. Case Although not particularly shown, at the start of the special game based on the winning of the jackpot during the normal game state, the above-mentioned right-handed display is performed and the above-mentioned right-handed display lamp lighting display is started. Further, at the end of the special game, the display unit 21a displays a special game ending image indicating that the special game being executed ends (see FIG. 109 (a)).

そして、上述の特別遊技の終了に基づいて時短回数25回の第2低確率時短遊技状態が設定されることに伴い、表示部21aにおいて、特殊背景画像の表示、時短回数25回の第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例10では、「RUSH突入チャレンジ!」という表示)が行われる(図109(b)参照)。 Then, with the setting of the second low probability time-saving game state of 25 times of time reduction based on the end of the above-mentioned special game, the display unit 21a displays the special background image and the second low of 25 times of time reduction. A display indicating that the probability time reduction game state has been set (in another application example 10, a display of "RUSH rush challenge!") Is performed (see FIG. 109 (b)).

特に図示していないが、時短回数25回の第2低確率時短遊技状態中には最大25回の第2特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出を実行可能であり、当該第2低確率時短遊技状態の終了時点で第2特図乱数が保留記憶されていた場合には、さらに最大4回の第2特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出を実行可能である。すなわち、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後は、最大29回の第2特図乱数に基づく当否抽選及び変動演出が実行されるが、各変動演出では、キャラクターが対決を行う旨の画像が表示され、この対決の結果により、当否抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)が報知されるようになっている。そして、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、その旨を示す表示(他の適用例10では、「WIN!」という表示)が行われ(図109(c)参照)、大当たりに当選した場合には特別遊技が実行され、小当たりに当選した場合には小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される。また、当該特別遊技の終了時にも、表示部21aにおいて、上述の特別遊技エンディング画像が表示される(図109(d)参照)。 Although not shown in particular, during the second low-probability time-saving game state in which the number of time-savings is 25, it is possible to execute a winning / failing lottery and a variation effect based on a maximum of 25 times of the second special figure random number, and the second low-probability time-saving is performed. If the second special figure random number is reserved and stored at the end of the game state, it is possible to execute a winning / fail lottery and a variable effect based on the second special figure random number up to four times. That is, after the second low-probability time-saving game state is set, the winning / fail lottery and the variation effect based on the second special figure random number up to 29 times are executed, but in each variation effect, the characters confront each other. The image of is displayed, and the result of the winning / losing lottery (big hit, small hit or loss) is notified by the result of this confrontation. Then, when the result of the winning / failing lottery is a big hit or a small hit, a display indicating that fact (displayed as "WIN!" In another application example 10) is performed (see FIG. 109 (c)). If a big hit is won, a special game is executed, if a small hit is won, a small hit game is executed, and a special game is executed through the small hit game. Further, even at the end of the special game, the above-mentioned special game ending image is displayed on the display unit 21a (see FIG. 109 (d)).

この特別遊技の終了後には、上述のように、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定される。この設定に伴い、表示部21aにおいて、時短背景画像の表示、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例10では、「RUSHスタート!」という表示)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示(他の適用例10では、「残り71」という表示)が行われる(図109(e)参照)。 After the end of this special game, as described above, the second low-probability time-saving game state of 71 times of time-saving is set. Along with this setting, the display unit 21a displays a time-saving background image and displays indicating that the second low-probability time-saving game state of 71 times of time-saving is set (in another application example 10, it is called "RUSH start!". (Display) is performed, and at the upper right corner of the display unit 21a, the initial value of the remaining number of time reductions for which the countdown display is performed is displayed (in another application example 10, the display of “remaining 71”) is performed (FIG. 109). See (e).

その後は、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに(図109(f)参照)、残りの時短回数が上述の特定値であったときには、表示部21aの中央において、上述の残り回数煽り表示が行われる(図109(f)参照)。
たとえば、残りの時短回数が特定値である「50」のときには、表示部21aの右上隅において残りの時短回数が「50」である旨の表示(他の適用例10では、「残り50」という表示)が行われるとともに、表示部21aの中央において、残り回数煽り表示(他の適用例10では、「残り50回」という表示)が行われる(図109(f)参照)。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、10回以下の値は全て特定値として定められているため、残りの時短回数が10回から0回に至るまでの間は、毎変動表示ごとに、残り回数煽り表示が行われることとなる。
After that, every time the variable display of the special symbol is executed, the variable pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100 is sub-controlled when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed. Based on the reception by the board 300, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed (see FIG. 109 (f)), and when the remaining number of time reductions is the above-mentioned specific value, in the center of the display unit 21a. The above-mentioned remaining number of times is displayed (see FIG. 109 (f)).
For example, when the number of remaining time reductions is "50", which is a specific value, a display indicating that the number of remaining time reductions is "50" in the upper right corner of the display unit 21a (in another application example 10, it is referred to as "remaining 50"). (Display) is performed, and at the center of the display unit 21a, the remaining number of times is displayed (in another application example 10, the display of “remaining 50 times”) is performed (see FIG. 109 (f)).
In the pachinko machine P according to the other application example 10, all the values of 10 times or less are set as specific values, so that the remaining time reduction number is displayed every time from 10 times to 0 times. Each time, the remaining number of times is displayed.

そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動が71回行われると、残りの時短回数が「0」である旨の表示(「残り0」という表示)が行われるとともに、残り回数煽り表示(「残り0回」という表示)が行われる(図109(g)参照)。 Then, when the special symbol is changed 71 times without executing the special game, the remaining number of time reductions is displayed as "0" (displayed as "remaining 0") and the remaining number of times. A fanning display (display of "0 times remaining") is performed (see FIG. 109 (g)).

ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中に71回目の特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、第2低確率時短遊技状態であった遊技状態は通常遊技状態に変更される。これに対して、第2低確率時短最終状態であったメイン管理状態は、第2特図乱数が保留記憶されていた場合には、第2低確率時短保留状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が第2低確率時短保留状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板300において、変更後のメイン管理状態が第2低確率時短保留状態(設定中の遊技状態は通常遊技状態)である旨を把握することができるようになっている。
そして、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、設定中の遊技状態は通常遊技状態であるものの、メイン管理状態が第2低確率時短保留状態である場合には、当該第2低確率時短保留状態が通常A状態に変更されるまでの間、表示中の時短背景画像が継続して表示されるようになっている(図109(h)参照)。
また、メイン管理状態が第2低確率時短保留状態へ変更された際には、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンドを副制御基板300が受信することに基づき、メイン管理状態が当該第2低確率時短保留状態である旨を示す表示(他の適用例10では、「ファイナルチャンス!!」という表示)が行われるとともに、残りの時短回数の表示のクリアが行われるようになっている(図109(h)参照)。
なお、点灯表示されていた右打ち表示ランプについては、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、メインCPU101により消灯されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the 71st special symbol change is completed during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game is performed at the time when the special symbol is stopped and displayed. The gaming state that was in the state is changed to the normal gaming state. On the other hand, the main management state, which was the second low-probability time-saving final state, is changed to the second low-probability time-saving hold state when the second special figure random number is reserved and stored.
Further, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, a state change designation command indicating that the main management state after the change is the second low-probability time-saving hold state is transmitted to the sub-control board 300. As a result, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, it is grasped that the main management state after the change is the second low probability time saving hold state (the game state being set is the normal game state) in the sub control board 300. You can do it.
Then, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the gaming state being set is the normal gaming state, but when the main management state is the second low probability time saving hold state, the second low probability time saving state is concerned. Until the hold state is changed to the normal A state, the displayed time-saving background image is continuously displayed (see FIG. 109 (h)).
Further, when the main management state is changed to the second low probability time saving hold state, the above-mentioned special symbol is stopped and displayed, and when the stop display time elapses, the fluctuation pattern command transmitted from the main control board 100 is issued. Based on the reception by the sub-control board 300, a display indicating that the main management state is the second low-probability time-saving hold state (in another application example 10, a display of "final chance !!") is performed. , The display of the remaining time reduction number is cleared (see FIG. 109 (h)).
The right-handed display lamp that has been lit is turned off by the main CPU 101 when the above-mentioned special symbol is stopped and the stop display time has elapsed.

その後、保留記憶されていた全ての第2特図乱数に基づく特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、設定中の遊技状態は通常遊技状態のまま、第2低確率時短保留状態であったメイン管理状態は通常A状態に変更される。また、当該特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が通常A状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板300において、変更後のメイン管理状態が通常A状態(設定中の遊技状態は通常遊技状態)である旨を把握することができるようになっている。
そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、表示中の時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例10では、「RUSH終了」という表示)、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を示す表示である左打ち表示(他の適用例10では、「←←←左打ち←←←」という表示)が行われる(図109(i)~(j)参照)。
After that, when the change of the special symbol based on all the second special symbol random numbers stored in the hold is completed, the game state being set remains the normal game state at the time of the stop display of the special symbol, and the second low probability time is shortened. The main management state, which was in the hold state, is usually changed to the A state. Further, at the time of the stop display of the special symbol, a state change designation command indicating that the main management state after the change is the normal A state is transmitted to the sub-control board 300. As a result, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, it is possible to grasp that the main management state after the change is the normal A state (the game state being set is the normal game state) on the sub control board 300. It has become.
Then, when the above-mentioned special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, the sub-control board 300 receives the variation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100, and is displaying the display. Switching of the time-saving background image to the normal background image, display indicating that the second low-probability time-saving game state has ended (in another application example 10, the display "RUSH end"), and the game toward the first game area 12a. A left-handed display (in another application example 10, “←←← left-handed ←←←”), which is a display indicating that the ball is to be launched, is performed (see FIGS. 109 (i) to 109 (j)).

(2)通常遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(666回)に到達し、第1低確率時短遊技状態が設定された場合
RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから、又は、特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態が設定されてから、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動が666回行われると(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると)、当該特別図柄の停止表示時点で、第1低確率時短遊技状態が設定されるとともに、第1低確率時短到達前状態であったメイン管理状態が第1低確率時短状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が第1低確率時短状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板300において、変更後のメイン管理状態が第1低確率時短状態(設定中の遊技状態は第1低確率時短遊技状態)である旨を把握することができるようになっている。
(2) When the count value of the time reduction activation number counter reaches the time reduction activation number (666 times) during the normal game state and the first low probability time reduction game state is set After the normal game state is set after the RAM is cleared. Or, after the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, if the special symbol is changed 666 times without executing the special game (that is, the count value of the time-saving activation count counter is changed). (When the number of time reduction activations is reached), the first low probability time reduction game state is set at the time of the stop display of the special symbol, and the main management state that was the state before the first low probability time reduction arrival is the first low probability time reduction. It is changed to the state.
Further, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, a state change designation command indicating that the changed main management state is the first low probability time saving state is transmitted to the sub-control board 300. As a result, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, the main management state after the change is the first low-probability time-saving state (the game state being set is the first low-probability time-saving game state) in the sub-control board 300. It is possible to grasp.

そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、表示部21aにおいて、表示中の通常背景画像の時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例10では、第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示と同様の「RUSHスタート!」という表示)、及び、上述の右打ち表示が行われる(図110(a)~(b)参照)。
しかし、第2低確率時短遊技状態の設定時と異なり、この時点では、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値「171」の表示は行われない(図110(b)参照)。
Then, when the above-mentioned special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, the display unit 21a is based on the fact that the sub-control board 300 receives the variation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100. In the display indicating that the normal background image being displayed is switched to the time-saving background image and the first low-probability time-saving gaming state is set (in another application example 10, the second low-probability time-saving gaming state is set). The display "RUSH start!" Is performed in the same manner as the display indicating that effect, and the above-mentioned right-handed display is performed (see FIGS. 110 (a) to 110 (b)).
However, unlike the time when the second low-probability time-saving game state is set, at this point, the initial value "171" of the remaining time-saving number of times for which the countdown display is performed is not displayed (see FIG. 110 (b)).

その後、特別図柄の変動が実行されて残りの時短回数が100回になると、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、残りの時短回数の表示(「残り100」という表示)が行われるとともに、上述の残り回数煽り表示(「残り100回」という表示)が行われる(図110(c)参照)。 After that, when the change of the special symbol is executed and the remaining time reduction number reaches 100 times, the special symbol is stopped and displayed, and when the stop display time elapses, the fluctuation pattern command or the customer wait sent from the main control board 100. Based on the reception of the start command by the sub-control board 300, the remaining time reduction number of times is displayed (display of "remaining 100 times"), and the above-mentioned remaining number of times is displayed (display of "remaining 100 times"). (See FIG. 110 (c)).

その後は、特別図柄の変動表示が実行されるごとに、当該特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに(図110(d)参照)、残りの時短回数が上述の特定値であったときには、表示部21aの中央において、上述の残り回数煽り表示が行われる(図110(d)参照)。 After that, every time the variable display of the special symbol is executed, the variable pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100 is sub-controlled when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed. Based on the reception by the board 300, the countdown display of the remaining number of time reductions is performed (see FIG. 110 (d)), and when the remaining number of time reductions is the above-mentioned specific value, in the center of the display unit 21a. The above-mentioned remaining number of times is displayed (see FIG. 110 (d)).

そして、特別遊技が実行されることなく、特別図柄の変動が171回行われると、残りの時短回数が「0」である旨の表示(「残り0」という表示)が行われるとともに、残り回数煽り表示(「残り0回」という表示)が行われる(図110(e)参照)。 Then, when the special symbol is changed 171 times without executing the special game, a display indicating that the remaining number of time reductions is "0" (display of "remaining 0") is displayed and the remaining number of times is displayed. A fanning display (display of "0 times remaining") is performed (see FIG. 110 (e)).

ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中に171回目の特別図柄の変動が終了すると、当該特別図柄の停止表示時点で、第1低確率時短遊技状態であった遊技状態は通常遊技状態に変更される。これに対して、第1低確率時短状態であったメイン管理状態は、第2特図乱数の保留記憶の有無にかかわらず、通常B状態に変更される。
また、上述の特別図柄の停止表示時点で、変更後のメイン管理状態が通常B状態である旨を示す状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信される。これにより、上述の特別図柄の停止表示時点で、副制御基板300において、変更後のメイン管理状態が通常B状態(設定中の遊技状態は通常遊技状態)である旨を把握することができるようになっている。
そして、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することに基づき、表示中の時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例10では、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示と同様の「RUSH終了」という表示)、上述の左打ち表示が行われる(図110(f)~(g)参照)。
なお、点灯表示されていた右打ち表示ランプについては、上述の特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点において、メインCPU101により消灯されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the change of the 171st special symbol is completed during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game is performed at the time when the stop display of the special symbol is completed. The gaming state that was in the state is changed to the normal gaming state. On the other hand, the main management state, which was the first low-probability time-saving state, is usually changed to the B state regardless of the presence or absence of the reserved storage of the second special figure random number.
Further, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, a state change designation command indicating that the main management state after the change is the normal B state is transmitted to the sub-control board 300. As a result, at the time of the stop display of the above-mentioned special symbol, it is possible to grasp on the sub-control board 300 that the changed main management state is the normal B state (the game state being set is the normal game state). It has become.
Then, when the above-mentioned special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, the sub-control board 300 receives the variation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100, and is displaying the display. Switching the time-saving background image to the normal background image, and displaying that the first low-probability time-saving gaming state has ended (in another application example 10, the same as the display indicating that the second low-probability time-saving gaming state has ended). The display "RUSH end") is performed, and the above-mentioned left-handed display is performed (see FIGS. 110 (f) to (g)).
The right-handed display lamp that has been lit is turned off by the main CPU 101 when the above-mentioned special symbol is stopped and the stop display time has elapsed.

(背景画像の補正処理)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、サブCPU301は、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドの受信に基づき、当該変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドに付随する状態確認コマンドを参照した上で、当該状態確認コマンドにより示されるメイン管理状態に対応する背景画像が表示されているかを判定する。そして、当該メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていないと判定した場合には、サブCPU301は、表示中の背景画像を、上述のメイン管理状態に対応する背景画像に切り替える背景画像の補正処理を行うようになっている。
これにより、ノイズ等が発生したことで背景画像の誤表示が行われたような場合であっても、次の特別図柄の変動表示が開始される時点において、設定中のメイン管理状態に対応する適切な背景画像が表示されるようになっている。
(Background image correction process)
In the pachinko machine P according to the other application example 10, when the special symbol is stopped and the stop display time elapses, the sub CPU 301 receives the variation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100. Based on this, after referring to the status confirmation command attached to the fluctuation pattern command or the customer waiting start command, it is determined whether the background image corresponding to the main management status indicated by the status confirmation command is displayed. Then, when it is determined that the background image corresponding to the main management state is not displayed, the sub CPU 301 corrects the background image by switching the displayed background image to the background image corresponding to the above-mentioned main management state. It is designed to perform processing.
As a result, even if the background image is erroneously displayed due to noise or the like, it corresponds to the main management state being set when the next special symbol variation display is started. Appropriate background images are displayed.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行を介して設定される第2低確率時短遊技状態では、当該遊技状態の設定開始時において残りの時短回数の初期値が表示され、この時点から残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる一方、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が時短発動回数に到達することで設定される(すなわち、特別遊技の実行を介さずに設定される)第1低確率時短遊技状態では、当該遊技状態の設定開始時においては残りの時短回数の初期値の表示、及び、カウントダウン表示が行われず、残りの時短回数が所定の表示開始回数(他の適用例10では、100回)に到達した時点で、残りの時短回数の初期値の表示が行われるとともに、カウントダウン表示が開始されるようになっている。
すなわち、特別遊技の実行を介して設定される第2低確率時短遊技状態と、特別遊技の実行を介さずに設定される第1低確率時短遊技状態とでは、時短回数に関する示唆の表示の態様が異なるようになっている。
これにより、時短回数に関する示唆の表示の相違を確認することで、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれが設定されているのかを推測することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, in the second low-probability time-saving game state set through the execution of the special game, the initial number of remaining time-saving times is set at the start of setting the game state. The value is displayed, and while the countdown display of the remaining time reduction number is performed from this point, the number of variation display of the special symbol reaches the time reduction activation number without executing the special game (that is, it is set. In the first low-probability time-saving game state (which is set without executing a special game), the initial value of the remaining time-saving number of times is not displayed and the countdown display is not performed at the start of setting the game state, and the remaining time-saving games are displayed. When the number of time reductions reaches a predetermined number of display start times (100 times in another application example 10), the initial value of the remaining number of time reductions is displayed and the countdown display is started. ..
That is, in the second low-probability time-saving game state set through the execution of the special game and the first low-probability time-saving game state set without the execution of the special game, the mode of displaying the suggestion regarding the number of time reductions. Is different.
As a result, by confirming the difference in the display of the suggestion regarding the number of time reductions, it is possible to infer whether the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set. Can enhance the interest of.

また、第1低確率時短遊技状態において設定される時短回数は171回であるものの、たとえば、当該第1低確率時短遊技状態が設定されてから早々に大当たりや小当たりに当選し特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後には、第1低確率時短遊技状態における時短回数よりも大幅に少ない、時短回数71回の第2低確率時短遊技状態が設定されることとなる。そのため、第1低確率時短遊技状態の設定時に残りの時短回数である171回を表示し、カウントダウン表示を開始すると、上述のような場合に、遊技者に対して損失感を与えてしまうおそれがある。
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、残りの時短回数が上述の所定の表示開始回数(100回)に到達した時点でカウントダウン表示が開始されることから、カウントダウン表示が開始される前に大当たりや小当たりに当選した場合に、当該当選時点における残りの時短回数を遊技者は正確に把握することができないこととなる。これにより、上述のような損失感を軽減することができる。
Further, although the number of time reductions set in the first low-probability time-saving game state is 171 times, for example, a big hit or a small hit is won and a special game is executed as soon as the first low-probability time-saving game state is set. If so, after the end of the special game, the second low-probability time-saving game state of 71 times, which is significantly less than the time-saving number of times in the first low-probability time-saving game state, is set. Therefore, if the remaining time reduction number of 171 times is displayed at the time of setting the first low probability time reduction game state and the countdown display is started, there is a possibility that the player may feel a loss in the above case. be.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the countdown display is started when the remaining number of time reductions reaches the above-mentioned predetermined display start number (100 times), so that the countdown display is started before the countdown display is started. When a big hit or a small hit is won, the player cannot accurately grasp the remaining number of time reductions at the time of the winning. This makes it possible to reduce the feeling of loss as described above.

また、第1低確率時短遊技状態では、残りの時短回数が第2低確率時短遊技状態において設定され得る最大の時短回数(71回)以下となった後は、当該第2低確率時短遊技状態と同様の態様にて時短回数に関する示唆の表示が行われるようになっているため、遊技者に対して、第2低確率時短遊技状態中と同様の遊技感を抱かせることができる。 Further, in the first low-probability time-saving game state, after the remaining number of time reductions is equal to or less than the maximum number of time reductions (71 times) that can be set in the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is concerned. Since the suggestion regarding the number of time reductions is displayed in the same manner as in the above, it is possible to give the player the same gaming feeling as in the second low probability time reduction gaming state.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メイン管理状態(遊技状態)が変更される場合には、特別図柄が停止表示された時点で、主制御基板100から送信される状態変化指定コマンドを副制御基板300が受信することにより、副制御基板300において変更後のメイン管理状態(遊技状態)を把握する。その後、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することにより、副制御基板300において、変更後のメイン管理状態(遊技状態)に応じた態様により所定の演出(たとえば、右打ち表示の実行、背景画像の切り替え)を実行するようになっている。
これにより、変更後のメイン管理状態(遊技状態)に応じた演出のデータ等の準備を、実際に当該演出を実行するよりも前の時点で準備しておくことができるため、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the main management state (game state) is changed, the state change designation transmitted from the main control board 100 when the special symbol is stopped and displayed. When the sub-control board 300 receives the command, the sub-control board 300 grasps the changed main management state (game state). After that, when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, the sub-control board 300 receives the variation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100, whereby the sub-control board 300 receives the stop display. A predetermined effect (for example, execution of right-handed display, switching of background image) is executed according to the mode according to the changed main management state (game state).
As a result, it is possible to prepare the data and the like of the effect according to the changed main management state (game state) at a time before actually executing the effect, so that the sub CPU 301 and the sub CPU 301 and the sub CPU 301 can be prepared. It is possible to reduce the processing load on hardware resources such as RAM 303.

また、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを副制御基板300が受信することにより、メイン管理状態が変更された際に実行される背景画像の切り替えと同様の処理である上述の背景画像の補正処理を実行可能となっている。
すなわち、同タイミングで同様の処理を実行するようにしたため、これらの処理を実行するために用いられる処理プログラム等を共通化することができ、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Further, when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, the sub-control board 300 receives the fluctuation pattern command or the customer waiting start command transmitted from the main control board 100, so that the main management state is changed. It is possible to execute the above-mentioned background image correction process, which is the same process as the background image switching executed at that time.
That is, since the same processing is executed at the same timing, the processing program used to execute these processing can be shared, and the processing load on the hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303 can be shared. Can be mitigated.

(先読み演出の実行の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1特図乱数の保留記憶、又は、第1低確率時短遊技状態中若しくは第2低確率時短遊技状態中における第2特図乱数の保留記憶を対象とする先読み演出を実行可能となっている。
この先読み演出は、記憶された保留について所定の変動パターンコマンド(他の適用例10では、「60秒変動」の変動パターンが定められた変動パターンコマンド)が決定される場合に実行可能であって、この保留(以下、対象保留ともいう)に基づく変動演出(以下、対象変動演出ともいう)の実行中、又は、対象保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出(以下、対象前変動演出ともいう)から対象変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、大当たり又は小当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する特定示唆画像の表示を行うものである。
(Outline of execution of look-ahead effect)
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the first special figure random number is held and stored in the normal gaming state, or the second special figure in the first low probability time saving game state or the second low probability time saving gaming state. It is possible to execute a look-ahead effect targeting the hold storage of random numbers.
This look-ahead effect can be executed when a predetermined variation pattern command (in another application example 10, the variation pattern command in which the variation pattern of "60 seconds variation" is defined) is determined for the stored hold. , A variation effect based on a hold (hereinafter, also referred to as a target change effect) based on this hold (hereinafter, also referred to as a target hold) is being executed, or a change effect based on a hold stored prior to the target hold (hereinafter, a pre-target change). The effect display device 21 displays a specific suggestion image suggesting that the expectation of winning a big hit or a small hit is high, straddling a plurality of variable effects from the effect) to the target variable effect. ..

他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中と、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中とでは、先読み演出の実行態様(表示される特定示唆画像の種類等)が異なるようになっている。 In the pachinko machine P according to the other application example 10, the execution mode of the look-ahead effect (displayed specific suggestion image) is performed in the normal gaming state and in the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state. (Types, etc.) are different.

また、特に図示していないが、副制御基板300のサブROM302には、上述の先読み演出の実行の可否を決定するための先読み演出決定テーブルが記憶されている。
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球時点で、取得された第1特図乱数又は第2特図乱数について、当否抽選の結果、決定される変動パターンコマンド(変動パターン)を判定し、当該判定結果を含む事前判定コマンドを副制御基板300に送信する事前判定処理が実行される。サブCPU301は、主制御基板100から送信された事前判定コマンドを受信すると、当該事前判定コマンドに含まれる判定結果(当否抽選の結果、決定される変動パターンコマンド(変動パターン))をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。
また、サブCPU301は、事前判定コマンドの受信時(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく第1特図乱数の取得時、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく第2特図乱数の取得時)、及び、図柄確定コマンドの受信時(特別図柄の停止表示時)に、上述の所定の記憶領域に所定の変動パターンコマンドが記憶されているか否かを判定する。そして、当該変動パターンコマンドが記憶されていた場合には、当該変動パターンコマンドに係る保留を対象として、上述の先読み演出決定テーブルを参照し、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、ハズレ)等に基づいて先読み演出の実行の可否を決定する。上述の保留について先読み演出の実行が決定された場合、当該決定の時点から、上述の保留を対象保留とした先読み演出が実行される。
Further, although not particularly shown, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a look-ahead effect determination table for determining whether or not the above-mentioned look-ahead effect can be executed.
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the first special figure random number or the second special figure random number acquired at the time of entering the game ball into the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. , A pre-determination process is executed in which a variation pattern command (variation pattern) determined as a result of the winning / failing lottery is determined, and a pre-determination command including the determination result is transmitted to the sub-control board 300. When the sub CPU 301 receives the pre-determination command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 determines the determination result (variation pattern command (variation pattern) determined as a result of the winning / failing lottery) included in the pre-determination command in the sub RAM 303. Store in the storage area of.
Further, the sub CPU 301 receives the pre-determination command (when the first special figure random number based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 is acquired, the entry of the game ball into the second start winning opening 16). Whether or not a predetermined variation pattern command is stored in the above-mentioned predetermined storage area at the time of acquiring the second special symbol random number based on the above (when acquiring the second special symbol random number) and when receiving the symbol confirmation command (when displaying the stop display of the special symbol). judge. Then, when the fluctuation pattern command is stored, the above-mentioned look-ahead effect determination table is referred to for the hold related to the fluctuation pattern command, and the result of the winning / failing lottery (big hit, small hit, loss) or the like is obtained. Based on this, it is decided whether or not to execute the look-ahead effect. When it is decided to execute the look-ahead effect for the above-mentioned hold, the look-ahead effect for which the above-mentioned hold is the target hold is executed from the time of the decision.

なお、特に図示していないが、上述の先読み演出決定テーブルは、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、ハズレ)に応じて、先読み演出を実行する旨の決定割合が異なるように設定されている。これにより、先読み演出の実行の有無によって、大当たり又は小当たりの当選の期待度が異なるようになっている。 Although not shown in particular, the above-mentioned look-ahead effect determination table is set so that the determination ratio for executing the look-ahead effect differs depending on the result of the winning / failing lottery (big hit, small hit, loss). .. As a result, the degree of expectation of winning a big hit or a small hit differs depending on whether or not the look-ahead effect is executed.

たとえば、通常遊技状態中に対象保留について先読み演出の実行が決定された場合には、当該決定の時点(たとえば、特別図柄の停止表示時)において、表示部21aの中央に、通常遊技状態において先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像(他の適用例10では、「レッドZONE」という画像)が表示された後(図111(c)参照)、表示部21aの右部に、上述の先読み演出に対応する特定示唆画像(他の適用例10では、「レッドZONE」という文字が付された帯画像)が表示される(図111(d)参照)。そして、これ以降、対象変動演出における所定の終了時点(たとえば、リーチ表示が行われる時点)まで、上述の特定示唆画像が表示され続ける(図111(d)~(f)参照)。 For example, if it is decided to execute the look-ahead effect for the target hold during the normal gaming state, the look-ahead is placed in the center of the display unit 21a at the time of the determination (for example, when the special symbol is stopped and displayed). After the pre-reading execution image (in another application example 10, the image "Red ZONE") indicating that the effect is executed is displayed (see FIG. 111 (c)), the above-mentioned above is displayed on the right side of the display unit 21a. A specific suggestion image corresponding to the look-ahead effect (in another application example 10, a band image with the characters "Red ZONE") is displayed (see FIG. 111 (d)). Then, after that, the above-mentioned specific suggestion image continues to be displayed until a predetermined end point in the target variation effect (for example, a time point when the reach display is performed) (see FIGS. 111 (d) to (f)).

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に対象保留について先読み演出の実行が決定された場合には、当該決定の時点(特別図柄の停止表示時)において、表示部21aの中央に、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態において先読み演出が実行される旨を示す先読み実行画像(他の適用例10では、「モードUP」という画像)が表示された後(図112(c)参照)、表示部21aの下部に、上述の先読み演出に対応する特定示唆画像(他の適用例10では、「モードUP中」という文字が付された帯画像)が表示される(図112(d)参照)。そして、これ以降、対象変動演出における所定の終了時点(リーチ表示が行われる時点)まで、上述の特定示唆画像が表示され続ける(図112(d)~(f)参照)。
なお、図111及び図112において、実線の丸印は、保留記憶が行われた旨を示す保留画像を表すものであり、黒塗りの丸印は、対象保留の保留画像を表すものである。
Further, for example, when it is decided to execute the look-ahead effect for the target hold during the first low-probability time-saving game state or the second low-probability time-saving game state, at the time of the determination (when the special symbol is stopped and displayed). In the center of the display unit 21a, a look-ahead execution image showing that the look-ahead effect is executed in the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state (in another application example 10, an image called "mode UP"). ) Is displayed (see FIG. 112 (c)), and a specific suggestion image corresponding to the above-mentioned look-ahead effect (in another application example 10, the word “mode UP” is added to the lower part of the display unit 21a). Band image) is displayed (see FIG. 112 (d)). Then, after that, the above-mentioned specific suggestion image continues to be displayed until a predetermined end point (time point when the reach display is performed) in the target variation effect (see FIGS. 112 (d) to 112 (f)).
In FIGS. 111 and 112, the solid circles indicate the reserved images indicating that the hold storage has been performed, and the black circles represent the hold images of the target hold.

(先読み演出の禁止の制御)
たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の特別図柄の変動中(第1保留数は2)において新たに第1特図乱数が保留記憶されると、当該保留を対象保留として、先読み演出の実行が決定される場合がある。ここで、上述の特別図柄の変動が終了すると第1低確率時短遊技状態が設定され、表示されていた通常背景画像が時短背景画像に切り替わるものの、上述のように決定された先読み演出は、第1低確率時短遊技状態が設定され時短背景画像が表示された後も継続して実行される。すると、通常遊技状態に応じた態様の先読み演出が、時短背景画像の表示中に実行されてしまい、演出上の矛盾が発生することとなる。
また、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定された後であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球するよりも前において、通常遊技状態の終了時点で記憶されていた第1特図乱数の保留を対象保留として、先読み演出(通常遊技状態に応じた態様の先読み演出)の実行が決定される場合がある。さらに、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態の終了直前や終了後に、第2特図乱数の保留を対象保留として、先読み演出(第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態に応じた態様の先読み演出)の実行が決定される場合もある。これらの場合にも、上述と同様に、演出上の矛盾が発生することとなる。
(Control of prohibition of look-ahead production)
For example, if the first special symbol random number is newly held and stored during the change of the special symbol immediately before the first low-probability time-saving game state is set (the first hold number is 2), the hold is set as the target hold. The execution of the look-ahead effect may be decided. Here, when the fluctuation of the above-mentioned special symbol ends, the first low-probability time-saving game state is set, and the displayed normal background image is switched to the time-saving background image, but the look-ahead effect determined as described above is the first. 1 Even after the low-probability time-saving game state is set and the time-saving background image is displayed, it is continuously executed. Then, the look-ahead effect of the mode corresponding to the normal game state is executed during the display of the time-saving background image, which causes a contradiction in the effect.
Further, at the end of the normal game state, after the normal game state has ended and the first low-probability time-saving game state has been set, and before the game ball enters the second start winning opening 16. The execution of the look-ahead effect (look-ahead effect in a mode corresponding to the normal game state) may be determined with the stored first special figure random number hold as the target hold. Further, a look-ahead effect (1st low-probability time-saving game state or 2nd low) is set for the hold of the 2nd special figure random number immediately before or after the end of the 1st low-probability time-saving game state or the 2nd low-probability time-saving game state. In some cases, it may be decided to execute the look-ahead effect) in a mode according to the probability time saving game state. In these cases as well, a contradiction in production will occur as described above.

そこで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述のような演出上の矛盾が発生するのを防止すべく、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される前後、及び、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後においては、先読み演出の実行(先読み演出の実行の決定)を禁止する制御(換言すれば、先読み演出の実行を制限する制御)が行われるようになっている。 Therefore, in the pachinko machine P according to the other application example 10, before and after the normal gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set, in order to prevent the above-mentioned contradiction in the production from occurring, And, before and after the first low-probability time-saving gaming state and the second low-probability time-saving gaming state are completed and the normal gaming state is set, the control for prohibiting the execution of the look-ahead effect (decision to execute the look-ahead effect) (in other words, rephrase). For example, control that limits the execution of the look-ahead effect) is performed.

以下、先読み演出の禁止の制御について、詳細に説明する。
(1)RAMクリア後又は第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態(メイン管理状態が通常A状態)が終了し、第1低確率時短遊技状態が設定される前後
RAMクリア後又は第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中には、サブCPU301は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される残時短発動回数コマンドの受信に基づいて、所定の残時短発動回数カウンタ(サブRAM303の所定の記憶領域により構成)に、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値(他の適用例10では「8」)に到達すると、所定の先読み演出禁止変動回数カウンタ(サブRAM303の所定の記憶領域により構成)に、第1低確率時短遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「8」)をセットする。その後、サブCPU301は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板100から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。また、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「0」となると、第1低確率時短遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「6」)をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。
そして、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が1以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、第1低確率時短遊技状態が設定される8回前の特別図柄の変動(変動演出)が開始されてから、第1低確率時短遊技状態の設定後6回の特別図柄の変動(変動演出)が終了し停止表示されるまでの期間中(すなわち、第1低確率時短遊技状態の設定前後14回の特別図柄の変動の実行中)において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
Hereinafter, the control of prohibiting the look-ahead effect will be described in detail.
(1) Before and after the normal gaming state (main management state is the normal A state) set after the RAM is cleared or after the end of the second low-probability time-saving gaming state is terminated and the first low-probability time-saving gaming state is set, the RAM is cleared. During the normal gaming state set after or after the end of the second low-probability time-saving gaming state, the sub CPU 301 has the remaining amount transmitted from the main control board 100 when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed. Remaining until the normal game state ends and the first low-probability time-saving game state is set in the predetermined remaining time-saving activation number counter (configured by the predetermined storage area of the sub RAM 303) based on the reception of the time-saving activation number command. Memorize the number of time-saving activations. When the value of the remaining time reduction activation count counter reaches a predetermined prohibition start value (“8” in another application example 10), a predetermined look-ahead effect prohibition fluctuation count counter (composed of a predetermined storage area of the sub RAM 303). Is set to the number of fluctuations in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited (“8” in another application example 10) before the setting of the first low-probability time-saving gaming state. After that, each time the sub CPU 301 receives the symbol confirmation command transmitted from the main control board 100 when the special symbol is stopped and displayed, the sub CPU 301 decrements the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition change count counter by one. Further, when the value of the look-ahead effect prohibition change count counter becomes "0", the sub CPU 301 changes the number of changes in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited after the setting of the first low-probability time-saving gaming state (in another application example 10). “6”) is set, and the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition change count counter is decremented by 1 each time the symbol confirmation command is received in the same manner as described above.
Then, the sub CPU 301 prohibits the determination of execution of the look-ahead effect when the value of the look-ahead effect prohibition change count counter is 1 or more.
As a result, after the change of the special symbol eight times before the first low-probability time-saving game state is set (variation effect) is started, the change of the special symbol six times after the setting of the first low-probability time-saving game state (variation effect) During the period from the end of the variation effect) to the stop display (that is, during the execution of 14 special symbol changes before and after the setting of the first low-probability time-saving game state), the execution of the look-ahead effect is prohibited. Become.

(2)第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後
第2低確率時短遊技状態中には、サブCPU301は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される残時短回数コマンドの受信に基づいて、所定の残時短回数カウンタ(サブRAM303の所定の記憶領域により構成)に、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値(他の適用例10では「6」)に到達すると、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタに、通常遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「6」)をセットする。その後、サブCPU301は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板100から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。また、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「0」となると、通常遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「4」)をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。
そして、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が1以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、通常遊技状態が設定される6回前の特別図柄の変動(変動演出)が開始されてから、通常遊技状態の設定後4回の特別図柄の変動(変動演出)が終了し停止表示されるまでの期間中(すなわち、通常遊技状態の設定前後10回の特別図柄の変動の実行中)において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
(2) Before and after the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set During the second low-probability time-saving game state, the sub CPU 301 is displayed when the special symbol is stopped and the stop display time elapses. Based on the reception of the remaining time reduction number command transmitted from the main control board 100, the second low probability time reduction game state ends in the predetermined remaining time reduction counter (consisting of the predetermined storage area of the sub RAM 303), and the normal game Memorize the number of remaining time reduction activations until the state is set. When the value of the remaining time reduction activation count counter reaches a predetermined prohibition start value (“6” in another application example 10), the pre-reading effect prohibition frequency counter described above is set to the pre-reading effect before the normal gaming state is set. The number of fluctuations in the period during which the execution of is prohibited (“6” in another application example 10) is set. After that, each time the sub CPU 301 receives the symbol confirmation command transmitted from the main control board 100 when the special symbol is stopped and displayed, the sub CPU 301 decrements the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition change count counter by one. Further, when the value of the look-ahead effect prohibition change number counter becomes "0", the sub CPU 301 has a change number of times during the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited after the normal gaming state is set ("4" in another application example 10). Is set, and in the same manner as described above, the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition fluctuation count counter is decremented by 1 each time the symbol confirmation command is received.
Then, the sub CPU 301 prohibits the determination of execution of the look-ahead effect when the value of the look-ahead effect prohibition change count counter is 1 or more.
As a result, after the change of the special symbol 6 times before the normal game state is set (variation effect) is started, the change of the special symbol 4 times after the setting of the normal game state is finished and the stop display is displayed. During the period until it is set (that is, during the execution of the change of the special symbol 10 times before and after the setting of the normal game state), the execution of the look-ahead effect is prohibited.

なお、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が終了した後、メイン管理状態として設定されている第2低確率時短保留状態が終了するまでは時短背景画像が表示され、メイン管理状態が通常A状態に変更されると、表示されていた時短背景画像が通常背景画像に切り替わる。第2低確率時短遊技状態が終了した時点で記憶されている可能性のある第2特図乱数の最大個数は4個であり、第2低確率時短遊技状態が終了し最大4回の特別図柄の変動が終了するまで時短背景画像が表示されるため、この時短背景画像が表示されている間においては先読み演出の実行が禁止される。 As described above, after the second low-probability time-saving game state ends, the time-saving background image is displayed until the second low-probability time-saving hold state set as the main management state ends, and the main management state is normal. When the state is changed to the A state, the displayed time-saving background image is switched to the normal background image. The maximum number of second special figure random numbers that may be stored at the end of the second low-probability time-saving game state is four, and the maximum number of special symbols is four after the second low-probability time-saving game state ends. Since the time-saving background image is displayed until the fluctuation of is completed, the execution of the look-ahead effect is prohibited while the time-saving background image is displayed.

(3)第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後
第1低確率時短遊技状態中には、サブCPU301は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、主制御基板100から送信される残時短回数コマンドの受信に基づいて、残時短回数カウンタに、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるまでの残時短発動回数を記憶する。この残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値(他の適用例10では「6」)に到達すると、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタに、通常遊技状態の設定前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「6」)をセットする。その後、サブCPU301は、特別図柄が停止表示された時点で主制御基板100から送信される図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。また、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が「0」となると、通常遊技状態の設定後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数(他の適用例10では「4」)をセットし、上述と同様に、図柄確定コマンドを受信するごとに、上述の先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。
そして、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が1以上である場合に、先読み演出の実行の決定を禁止する。
これにより、通常遊技状態が設定される6回前の特別図柄の変動(変動演出)が開始されてから、通常遊技状態の設定後4回の特別図柄の変動(変動演出)が終了し停止表示されるまでの期間中(すなわち、通常遊技状態の設定前後10回の特別図柄の変動の実行中)において、先読み演出の実行が禁止されることとなる。
(3) Before and after the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set During the first low-probability time-saving game state, the sub CPU 301 is displayed when the special symbol is stopped and the stop display time elapses. , Based on the reception of the remaining time reduction number command transmitted from the main control board 100, the remaining time reduction activation number until the first low probability time reduction game state ends and the normal game state is set is stored in the remaining time reduction number counter. do. When the value of the remaining time reduction activation count counter reaches a predetermined prohibition start value (“6” in another application example 10), the pre-reading effect prohibition frequency counter described above is set to the pre-reading effect before the normal gaming state is set. The number of fluctuations in the period during which the execution of is prohibited (“6” in another application example 10) is set. After that, each time the sub CPU 301 receives the symbol confirmation command transmitted from the main control board 100 when the special symbol is stopped and displayed, the sub CPU 301 decrements the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition change count counter by one. Further, when the value of the look-ahead effect prohibition change number counter becomes "0", the sub CPU 301 has a change number of times during the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited after the normal gaming state is set ("4" in another application example 10). Is set, and in the same manner as described above, the value of the above-mentioned look-ahead effect prohibition fluctuation count counter is decremented by 1 each time the symbol confirmation command is received.
Then, the sub CPU 301 prohibits the determination of execution of the look-ahead effect when the value of the look-ahead effect prohibition change count counter is 1 or more.
As a result, after the change of the special symbol 6 times before the normal game state is set (variation effect) is started, the change of the special symbol 4 times after the setting of the normal game state is finished and the stop display is displayed. During the period until it is set (that is, during the execution of the change of the special symbol 10 times before and after the setting of the normal game state), the execution of the look-ahead effect is prohibited.

なお、上述の如く、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると(メイン管理状態が第1低確率時短状態から通常B状態に変更されると)、表示されていた時短背景画像が通常背景画像に切り替わる。すなわち、第2低確率時短遊技状態の終了の際と異なり、第1低確率時短遊技状態の終了とともに通常背景画像に切り替わるものの、この後、4回の特別図柄の変動が終了するまでの間においては、上述の(2)と同様に、先読み演出の実行が禁止される。 As described above, when the first low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set (when the main management state is changed from the first low-probability time-saving state to the normal B state), it is displayed. The time-saving background image is switched to the normal background image. That is, unlike the end of the second low-probability time-saving gaming state, the background image is switched to the normal background image at the end of the first low-probability time-saving gaming state, but after that, until the four special symbol changes are completed. Is prohibited from executing the look-ahead effect as in (2) above.

(4)第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態(メイン管理状態が通常B状態)の間
上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中に、特別遊技が実行されることなく時短回数である171回の特別図柄の変動が終了して通常遊技状態が設定された後(メイン管理状態が通常B状態に切り替わった後)は、再度、特別遊技が実行されることなく上述の時短発動回数の特別図柄の変動が実行されたとしても、第1低確率時短遊技状態が設定されることはない。すると、第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中(メイン管理状態が通常B状態の間)は、先読み演出の実行を禁止する必要がない。
そして、上述のように、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われないことから、残時短発動回数の値は0のままとなる。また、先読み演出の実行を禁止する必要がないことから、上述の禁止開始値や先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数も定められておらず、先読み演出禁止変動回数カウンタの値も0のままとなる。
したがって、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された後は、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が1以上でないと判定するため、先読み演出の実行の決定を禁止しない。
(4) During the normal gaming state (main management state is the normal B state) set after the end of the first low-probability time-saving gaming state As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the number of time-saving activations is performed. After the count value of the counter reaches the number of times of time reduction activation and the first low probability time reduction game state is set, the first low probability time reduction game state cannot be set again until the next special game is executed. That is, during the first low-probability time-saving game state, after the change of 171 special symbols, which is the number of time-saving times, is completed without the special game being executed and the normal game state is set (the main management state is normal B). After switching to the state), the first low-probability time-saving game state is not set even if the above-mentioned change in the special symbol of the time-saving activation number is executed again without executing the special game. Then, it is not necessary to prohibit the execution of the look-ahead effect during the normal gaming state (while the main management state is the normal B state) set after the end of the first low-probability time-saving gaming state.
Then, as described above, after the first low-probability time-saving game state is completed and the normal game state is set, the time-saving activation number counter does not count, so the value of the remaining time-saving activation number remains 0. Will be. Further, since it is not necessary to prohibit the execution of the look-ahead effect, the above-mentioned prohibition start value and the number of fluctuations in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited are not defined, and the value of the look-ahead effect prohibition change count counter is also 0. Will remain.
Therefore, after the first low-probability time-saving gaming state is completed and the normal gaming state is set, the sub CPU 301 determines that the value of the look-ahead effect prohibition change count counter is not 1 or more, and therefore determines the execution of the look-ahead effect. Not prohibited.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後又は第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態の終了前後、第1低確率時短遊技状態の終了前後、第2低確率時短遊技状態の終了前後において、先読み演出の実行が禁止されるようになっているため、上述のような演出の矛盾が発生するような事態を防止することができる。 As described above, in the pachinko machine P according to the other application example 10, before and after the end of the normal gaming state set after the RAM is cleared or after the end of the second low-probability time-saving gaming state, and the end of the first low-probability time-saving gaming state. Since the execution of the look-ahead effect is prohibited before and after, and before and after the end of the second low-probability time-saving game state, it is possible to prevent the situation where the above-mentioned contradiction of the effect occurs.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後又は第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態の終了前後、第1低確率時短遊技状態の終了前後、第2低確率時短遊技状態の終了前後のいずれにおいても、ほぼ同様の制御方法(処理)により、先読み演出の実行の禁止の制御が行われるようになっている。これにより、先読み演出の実行の禁止を制御するための処理プログラムを共通化することができ、サブCPU301やサブRAM303等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。 Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, before and after the end of the normal gaming state set after the RAM is cleared or after the end of the second low-probability time-saving gaming state, before and after the end of the first low-probability time-saving gaming state, and the first 2 The prohibition of execution of the look-ahead effect is controlled by almost the same control method (processing) before and after the end of the low-probability time-saving gaming state. As a result, the processing program for controlling the prohibition of execution of the look-ahead effect can be standardized, and the processing load on the hardware resources such as the sub CPU 301 and the sub RAM 303 can be reduced.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後又は第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態においては、所定回数目(第1低確率時短遊技状態が設定される8回前から第2低確率時短遊技状態が設定される直前まで)の特別図柄の変動中(変動演出中)には先読み演出の実行が禁止される(制限される)制御が行われるものの、第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態においては、上述の所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には先読み演出の実行が禁止される(制限される)制御は行われないようになっている。
これにより、同一の遊技状態であっても、先読み演出の実行機会を異ならせることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, in the normal gaming state set after the RAM is cleared or after the end of the second low-probability time-saving gaming state, a predetermined number of times (the first low-probability time-saving gaming state is set). Control is performed so that the execution of the look-ahead effect is prohibited (restricted) during the change (during the change effect) of the special symbol (from 8 times before the game is performed to just before the second low-probability time-saving game state is set). However, in the normal gaming state set after the end of the first low-probability time-saving gaming state, the execution of the look-ahead effect is prohibited (restricted) during the change of the above-mentioned predetermined number of special symbols (during the change effect). It is designed so that it is not controlled.
As a result, even in the same gaming state, the execution opportunity of the look-ahead effect can be different, so that the player's interest can be enhanced.

なお、第1低確率時短遊技状態が設定される前後と、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後とでは、先読み演出の実行が禁止される(制限される)制御が行われる期間が異なるようになっているが、この期間については、特に限定されるものではなく、パチンコ機Pの仕様に応じて任意に設定可能である。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定される前後と、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される前後とでは、先読み演出の実行が禁止される(制限される)制御が行われる期間が同一となるようにしてもよい。 Before and after the first low-probability time-saving gaming state is set, and before and after the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the look-ahead effect is executed. The period during which the prohibited (restricted) control is performed is different, but this period is not particularly limited and can be arbitrarily set according to the specifications of the pachinko machine P. For example, before and after the first low-probability time-saving gaming state is set, and before and after the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the look-ahead effect is executed. The period during which the prohibited (restricted) control is performed may be the same.

次に、副制御基板300における各種処理のうち、上述の背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示、先読み演出の制御を実行するための処理を中心として、フローチャートを用いて説明する。 Next, among the various processes on the sub-control board 300, the processes for executing the above-mentioned background image switching, right-handed display, left-handed display, and pre-reading effect control will be described with reference to the flowchart.

まず、主制御基板100から事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図113のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6500において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果(当否抽選の結果、変動パターンコマンド)を、保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。
ここで、保留記憶領域は、サブRAM303に設けられており、第1特図乱数についての事前判定の結果が記憶される第1保留記憶領域と、第2特図乱数についての事前判定の結果が記憶される第2保留記憶領域とから構成される。第1保留記憶領域及び第2保留記憶領域にはそれぞれ、第1記憶部~第4記憶部の計4つの記憶部を備えており、事前判定コマンドを受信すると、事前判定の結果が第1記憶部から順に記憶されるようになっている。また、特に図示していないが、サブCPU301は、変動パターンコマンドを受信すると、対応する保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている事前判定の結果をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている事前判定の結果を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。
そして、次のステップ6501に進む。
First, the pre-determination command reception process executed when the pre-determination command is received from the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 113.
In step 6500, the sub CPU 301 stores the result of the pre-determination (result of the winning / failing lottery, the variation pattern command) included in the received pre-determination command in the corresponding storage unit in the reserved storage area.
Here, the reserved storage area is provided in the sub RAM 303, and the first reserved storage area in which the result of the preliminary determination for the first special figure random number is stored and the result of the preliminary determination for the second special figure random number are stored. It is composed of a second reserved storage area to be stored. The first reserved storage area and the second reserved storage area each include a total of four storage units, that is, a first storage unit to a fourth storage unit. When a pre-determination command is received, the result of the pre-determination is stored in the first storage unit. It is designed to be memorized in order from the part. Further, although not particularly shown, when the sub CPU 301 receives the variation pattern command, the sub CPU 301 performs a shift process of each storage unit of the corresponding reserved storage area. Specifically, the result of the pre-determination stored in the first storage unit is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303, and the pre-determination is stored in the second storage unit to the fourth storage unit. The result of the determination is shifted to the storage unit having a smaller number.
Then, the process proceeds to the next step 6501.

ステップ6501において、サブCPU301は、先読み演出の実行に係る先読み演出制御処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。 In step 6501, the sub CPU 301 executes the look-ahead effect control process related to the execution of the look-ahead effect. Then, the pre-determination command reception process is terminated.

次に、主制御基板100から状態変化指定コマンドを受信した場合に実行される状態変化指定コマンド受信処理について、図114のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6600において、サブCPU301は、受信した状態変化指定コマンドに含まれるメイン管理状態を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ6601に進む。
ステップ6601において、サブCPU301は、上述のメイン管理状態が設定される際に背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示の実行が必要となる場合において、その旨を示す切り替えフラグをオンにする。なお、この切り替えフラグは、初期状態においてはオフとなっている。そして、次のステップ6602に進む。
Next, the state change designation command reception process executed when the state change designation command is received from the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 114.
In step 6600, the sub CPU 301 stores the main management state included in the received state change designation command in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 6601.
In step 6601, when the sub CPU 301 needs to switch the background image and execute the right-handed display or the left-handed display when the above-mentioned main management state is set, the sub CPU 301 turns on the switching flag indicating that fact. .. This switching flag is off in the initial state. Then, the process proceeds to the next step 6602.

ステップ6602において、サブCPU301は、上述のメイン管理状態に応じた演出のデータ(切り替える背景画像、右打ち表示や左打ち表示の画像等)をサブROM302から取得する。そして、状態変化指定コマンド受信処理を終了する。 In step 6602, the sub CPU 301 acquires the effect data (switching background image, right-handed display, left-handed display image, etc.) according to the above-mentioned main management state from the sub ROM 302. Then, the state change specification command reception process is terminated.

次に、主制御基板100から停止表示時間の経過後に変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドを受信した場合に実行される停止表示時間経過後コマンド受信処理について、図115のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6700において、サブCPU301は、切り替えフラグがオンであるか否かを判定する。そして、切り替えフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ6703に進む。一方、切り替えフラグがオンであると判定した場合、次のステップ6701に進む。
ステップ6701において、サブCPU301は、上述のステップ6602で取得した演出のデータに基ついて、所定の演出(背景画像の切り替え、右打ち表示や左打ち表示)を実行する。そして、次のステップ6702に進む。
Next, the command reception process after the lapse of the stop display time, which is executed when the fluctuation pattern command or the customer waiting start command is received from the main control board 100 after the lapse of the stop display time, will be described with reference to the flowchart of FIG. 115. ..
In step 6700, the sub CPU 301 determines whether or not the switching flag is on. Then, if it is determined that the switching flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 6703. On the other hand, if it is determined that the switching flag is on, the process proceeds to the next step 6701.
In step 6701, the sub CPU 301 executes a predetermined effect (switching of the background image, right-handed display or left-handed display) based on the effect data acquired in step 6602 described above. Then, the process proceeds to the next step 6702.

ステップ6702において、サブCPU301は、切り替えフラグをオフにする。そして、次のステップ6703に進む。
ステップ6703において、サブCPU301は、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドに付随して受信した状態確認コマンドに含まれるメイン管理状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ6704に進む。
In step 6702, the sub CPU 301 turns off the switching flag. Then, the process proceeds to the next step 6703.
In step 6703, the sub CPU 301 stores the main management state included in the status confirmation command received accompanying the fluctuation pattern command or the customer waiting start command in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 6704.

ステップ6704において、サブCPU301は、上述のステップ6703で記憶されたメイン管理状態に対応する背景画像が表示されているか否かを判定する。そして、メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていると判定した場合、停止表示時間経過後コマンド受信処理を終了する。一方、メイン管理状態に対応する背景画像が表示されていないと判定した場合、次のステップ6705に進む。
ステップ6705において、サブCPU301は、上述のステップ6703で記憶されたメイン管理状態に対応する背景画像の切り替え(すなわち、背景画像の補正処理)を実行する。そして、停止表示時間経過後コマンド受信処理を終了する。
In step 6704, the sub CPU 301 determines whether or not the background image corresponding to the main management state stored in step 6703 is displayed. Then, when it is determined that the background image corresponding to the main management state is displayed, the command reception process is terminated after the stop display time has elapsed. On the other hand, if it is determined that the background image corresponding to the main management state is not displayed, the process proceeds to the next step 6705.
In step 6705, the sub CPU 301 executes switching of the background image (that is, background image correction processing) corresponding to the main management state stored in the above-mentioned step 6703. Then, after the stop display time has elapsed, the command reception process is terminated.

次に、主制御基板100から残時短発動回数コマンドを受信した場合に実行される残時短発動回数コマンド受信処理について、図116のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6800において、サブCPU301は、受信した残時短発動回数コマンドに含まれる残時短発動回数を残時短発動回数カウンタに記憶する。そして、次のステップ6801に進む。
ステップ6801において、サブCPU301は、残時短発動回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値であるか否かを判定する。そして、禁止開始値でないと判定した場合、残時短発動回数コマンド受信処理を終了する。一方、禁止開始値であると判定した場合、次のおステップ6802に進む。
Next, the remaining time reduction activation number command reception process executed when the remaining time reduction activation number command is received from the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 116.
In step 6800, the sub CPU 301 stores the number of remaining time reduction activations included in the received remaining time reduction activation number command in the remaining time reduction activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 6801.
In step 6801, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the remaining time reduction activation number counter is a predetermined prohibition start value. Then, when it is determined that the value is not the prohibited start value, the command reception process for the number of remaining short-time activations is terminated. On the other hand, if it is determined that the prohibition start value is set, the process proceeds to the next step 6802.

ステップ6802において、サブCPU301は、遊技状態が変更される前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ6803に進む。
ステップ6803において、サブCPU301は、上述の変動回数が先読み演出禁止変動回数カウンタにセットされた旨を示す変更前回数セットフラグをオンにする。なお、初期状態においては、この変更前回数セットフラグはオフとなっている。そして、次のステップ6804に進む。
In step 6802, the sub CPU 301 sets the number of fluctuations in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited before the gaming state is changed to the read-ahead effect prohibition change number counter. Then, the process proceeds to the next step 6803.
In step 6803, the sub CPU 301 turns on the pre-change count set flag indicating that the above-mentioned fluctuation count has been set in the look-ahead effect prohibition fluctuation count counter. In the initial state, this pre-change count set flag is off. Then, the process proceeds to the next step 6804.

ステップ6804において、サブCPU301は、先読み演出の実行を禁止する旨を示す先読み禁止フラグをオンにする。なお、初期状態においては、この先読み禁止フラグはオフとなっている。そして、残時短発動回数コマンド受信処理を終了する。 In step 6804, the sub CPU 301 turns on the look-ahead prohibition flag indicating that the execution of the look-ahead effect is prohibited. In the initial state, this look-ahead prohibition flag is off. Then, the command reception process for the number of times the remaining time is shortened is terminated.

次に、主制御基板100から残時短回数コマンドを受信した場合に実行される残時短回数コマンド受信処理について、図117のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6900において、サブCPU301は、受信した残時短回数コマンドに含まれる残時短回数を残時短回数カウンタに記憶する。そして、次のステップ6901に進む。
ステップ6901において、サブCPU301は、残時短回数カウンタの値が予め定められた禁止開始値であるか否かを判定する。そして、禁止開始値でないと判定した場合、残時短回数コマンド受信処理を終了する。一方、禁止開始値であると判定した場合、次のおステップ6902に進む。
Next, the remaining time reduction command reception process executed when the remaining time reduction command is received from the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 117.
In step 6900, the sub CPU 301 stores the remaining time reduction number included in the received remaining time reduction number command in the remaining time reduction counter. Then, the process proceeds to the next step 6901.
In step 6901, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the remaining time reduction counter is a predetermined prohibited start value. Then, when it is determined that the value is not the prohibited start value, the command reception process for the remaining time reduction is terminated. On the other hand, if it is determined that the prohibition start value is set, the process proceeds to the next step 6902.

ステップ6902において、サブCPU301は、遊技状態が変更される前において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ6903に進む。
ステップ6903において、サブCPU301は、変更前回数セットフラグをオンにする。そして、次のステップ6904に進む。
In step 6902, the sub CPU 301 sets the number of fluctuations in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited before the gaming state is changed to the read-ahead effect prohibition change number counter. Then, the process proceeds to the next step 6903.
In step 6903, the sub CPU 301 turns on the pre-change count set flag. Then, the process proceeds to the next step 6904.

ステップ6904において、サブCPU301は、先読み禁止フラグをオンにする。そして、残時短回数コマンド受信処理を終了する。 In step 6904, the sub CPU 301 turns on the read-ahead prohibition flag. Then, the remaining time reduction command reception process is terminated.

次に、主制御基板100から図柄確定コマンドを受信した場合に実行される図柄確定コマンド受信処理について、図118のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7000において、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。そして、1以上でない(すなわち、0である)と判定した場合、ステップ7007に進む。一方、1以上であると判定した場合、次のステップ7001に進む。
ステップ7001において、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ7002に進む。
Next, the symbol confirmation command reception process executed when the symbol confirmation command is received from the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. 118.
In step 7000, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the look-ahead effect prohibition fluctuation count counter is 1 or more. If it is determined that the value is not 1 or more (that is, it is 0), the process proceeds to step 7007. On the other hand, if it is determined that the value is 1 or more, the process proceeds to the next step 7001.
In step 7001, the sub CPU 301 decrements the value of the look-ahead effect prohibition fluctuation count counter by one. Then, the process proceeds to the next step 7002.

ステップ7002において、サブCPU301は、先読み演出禁止変動回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、ステップ7007に進む。一方、0であると判定した場合、次のステップ7003に進む。
ステップ7003において、サブCPU301は、変更前回数セットフラグはオンであるか否かを判定する。そして、変更前回数セットフラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ7006に進む。一方、変更前回数セットフラグがオンであると判定した場合、次のステップ7004に進む。
In step 7002, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the look-ahead effect prohibition fluctuation count counter is 0. Then, if it is determined that it is not 0 (that is, it is 1 or more), the process proceeds to step 7007. On the other hand, if it is determined to be 0, the process proceeds to the next step 7003.
In step 7003, the sub CPU 301 determines whether or not the pre-change count set flag is on. Then, if it is determined that the pre-change count set flag is not on (that is, off), the process proceeds to step 7006. On the other hand, if it is determined that the pre-change count set flag is on, the process proceeds to the next step 7004.

ステップ7004において、サブCPU301は、遊技状態が変更された後において先読み演出の実行を禁止する期間の変動回数を、先読み演出禁止変動回数カウンタにセットする。そして、次のステップ7005に進む。
ステップ7005において、サブCPU301は、変更前回数セットフラグをオフにする。そして、ステップ7007に進む。
In step 7004, the sub CPU 301 sets the number of fluctuations in the period during which the execution of the look-ahead effect is prohibited after the gaming state is changed to the read-ahead effect prohibition change number counter. Then, the process proceeds to the next step 7005.
In step 7005, the sub CPU 301 turns off the pre-change count set flag. Then, the process proceeds to step 7007.

また、上述のステップ7003で変更前回数セットフラグがオンでないと判定した場合に進むステップ7006において、サブCPU301は、先読み禁止フラグをオフにする。そして、次のステップ7007に進む。
ステップ7007において、サブCPU301は、先読み演出制御処理を実行する。そして、図柄確定コマンド受信処理を終了する。
Further, in step 7006, which proceeds when it is determined in step 7003 above that the pre-change count set flag is not on, the sub CPU 301 turns off the look-ahead prohibition flag. Then, the process proceeds to the next step 7007.
In step 7007, the sub CPU 301 executes the look-ahead effect control process. Then, the symbol confirmation command reception process is terminated.

次に、上述したステップ6501及びステップ7007の先読み演出制御処理について、図119のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7100において、サブCPU301は、先読み禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、先読み禁止フラグがオンであると判定した場合、先読み演出制御処理を終了する。一方、先読み禁止フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ7101に進む。
ステップ7101において、サブCPU301は、先読み演出の実行中であること、先読み演出の実行が既に決定されていること等のその他禁止条件が成立していないことを条件として、先読み演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ7102に進む。
ステップ7102において、サブCPU301は、上述のステップ7101で先読み演出の実行が決定された場合、決定された先読み演出を実行するための先読み演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた先読み演出実行コマンドは、各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した先読み演出実行コマンドに基づいて先読み演出を実行する制御が行われることとなる。そして、先読み演出制御処理を終了する。
Next, the look-ahead effect control process of step 6501 and step 7007 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 119.
In step 7100, the sub CPU 301 determines whether or not the read-ahead prohibition flag is on. Then, when it is determined that the look-ahead prohibition flag is on, the look-ahead effect control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the read-ahead prohibition flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 7101.
In step 7101, the sub CPU 301 determines whether or not the look-ahead effect can be executed, provided that other prohibition conditions such as the execution of the look-ahead effect being executed and the execution of the look-ahead effect have already been determined are not satisfied. decide. Then, the process proceeds to the next step 7102.
In step 7102, when the execution of the look-ahead effect is determined in step 7101 described above, the sub CPU 301 sets the read-ahead effect execution command for executing the determined look-ahead effect in the transmission buffer. The look-ahead effect execution command set here is transmitted to various control boards, and these control boards control to execute the look-ahead effect based on the received look-ahead effect execution command. Then, the look-ahead effect control process is terminated.

(他の適用例10に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中における残りの時短回数は、当該回数に対応する数値の直接的な表示を行うことで示唆されるようになっていたが、当該示唆の態様については、このような直接的な表示に限定されるものではなく、残りの時短回数の減少に伴って変化する図形やキャラクターによる間接的な表示を行うことで、残りの時短回数を示唆するようにしてもよい。
具体的には、残りの時短回数の初期値を示唆する表示として、火のついた複数本の蝋燭の画像の表示を行い、残りの時短回数が減少するに連れて(特別図柄の変動が行われるごとに)徐々に蝋燭が燃え進む旨の表示を行い、残りの時短回数が0になると、全ての蝋燭が燃え尽きる旨の表示を行うことで、残りの時短回数が初期値から0になるまでカウントダウンされている旨を間接的に示唆するようにしてもよい。そして、このような間接的な表示により残りの時短回数の示唆を行う場合であっても、上述の蝋燭の画像の表示は、第1低確率時短遊技状態の設定時点では開始せず、残りの時短回数が所定回数となった時点から開始するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modification example of the pachinko machine P according to another application example 10)
In the pachinko machine P according to the other application example 10, the remaining number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is directly displayed as a numerical value corresponding to the number of times. However, the mode of the suggestion is not limited to such a direct display, but is indirectly due to a figure or character that changes as the number of remaining time reductions decreases. The display may indicate the remaining number of time reductions.
Specifically, as a display suggesting the initial value of the remaining time reductions, images of multiple lit candles are displayed, and as the remaining time reductions decrease (the special symbol changes). By displaying that the candles are gradually burning (every time) and that all the candles are burned out when the remaining number of time reductions becomes 0, until the remaining number of time reductions becomes 0 from the initial value. It may indirectly suggest that the count is being counted down. Then, even when the remaining time reduction number is suggested by such an indirect display, the display of the candle image described above does not start at the time of setting the first low probability time reduction game state, and the remaining time reduction game state is set. It may be started from the time when the number of time reductions reaches a predetermined number.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が所定回数(100回)になると、当該残りの時短回数の表示が開始されるようになっていたが、当該表示の開始時点はこれに限定されるものではない。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が、第2低確率時短遊技状態において上述の表示が開始される時点の残りの時短回数(71回、25回)になると、上述の表示が開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、遊技者に与える損失感をより軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the remaining number of time reductions in the first low-probability time reduction gaming state reaches a predetermined number of times (100 times), the display of the remaining number of time reductions is started. However, the starting point of the display is not limited to this.
For example, when the remaining number of time reductions in the first low-probability time-saving gaming state becomes the remaining number of time reductions (71 times, 25 times) at the time when the above display is started in the second low-probability time-saving gaming state, the above-mentioned The display may be started.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained, and the feeling of loss given to the player can be further reduced.

また、第2低確率時短遊技状態中においても、第1低確率時短遊技状態中と同様に、残りの時短回数が所定回数になると、当該残りの時短回数の表示が開始されるようにしてもよい。
このようにした場合には、第2低確率時短遊技状態中においても、遊技者に与える損失感を軽減することができる。
Further, even in the second low-probability time-saving game state, as in the first low-probability time-saving game state, when the remaining time-saving number reaches a predetermined number, the display of the remaining time-saving number is started. good.
In this case, it is possible to reduce the feeling of loss given to the player even during the second low-probability time-saving gaming state.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、ハズレ図柄や小当たり図柄以外であって、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(時短図柄)等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
そして、上述の決定に基づいて設定される時短遊技状態中において、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態と異なる態様により、残りの時短回数を示唆する表示を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the time-saving game state (second low-probability time-saving game state) and the low-probability game state (normally) set through the execution of the special game are set as the time-saving game state. The time-saving game state (first low-probability time-saving game state) set by the number of changes of the special symbol reaching the time-saving activation number without executing the special game in the game state (second low-probability time-saving game state) is Although it has been provided, the types of time-saving gaming states are not limited to these.
For example, a special symbol other than the jackpot symbol that is specified to set the time-saving game state (for example, a lost symbol that is specified to set the time-saving game state, or a small symbol that is specified to set the time-saving game state). A time-saving game state, etc. that is set based on the determination of a special symbol (time-saving symbol, etc.) that is defined to set the time-saving game state other than the winning symbol, the lost symbol, and the small hit symbol may be provided. ..
Then, in the time-saving gaming state set based on the above determination, a display suggesting the remaining time-saving number of times is displayed in a mode different from the first low-probability time-saving gaming state and the second low-probability time-saving gaming state. May be good.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別図柄が停止表示された時点で、変更後のメイン管理状態(遊技状態)を含む状態変化指定コマンドが副制御基板300に送信され、その後、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、変動パターンコマンド又は客待ち開始コマンドが副制御基板300に送信され、このコマンドの受信に基づき、変更後のメイン管理状態(遊技状態)に応じた態様により所定の演出(右打ち表示や左打ち表示の実行、背景画像の切り替え)が行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で、設定中のメイン管理状態(遊技状態)を示すコマンドを副制御基板300に送信し、その後に副制御基板300に送信される変動パターンコマンドや客待ち開始コマンドの受信に基づいて、上述のように所定の演出を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, when the special symbol is stopped and displayed, a state change designation command including the changed main management state (game state) is transmitted to the sub-control board 300, and then. , When the special symbol is stopped and the stop display time has elapsed, a fluctuation pattern command or a customer waiting start command is transmitted to the sub-control board 300, and based on the reception of this command, the changed main management state (game state). A predetermined effect (execution of right-handed display or left-handed display, switching of background image) has been performed according to the mode according to the above, but the present invention is not limited to this.
For example, when the special symbol is stopped and displayed and the stop display time has elapsed, a command indicating the main management state (game state) being set is transmitted to the sub-control board 300, and then a command is transmitted to the sub-control board 300. A predetermined effect may be performed as described above based on the reception of the pattern command or the customer waiting start command.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われるものの、第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われないようになっていたが、このような制御が行われる対象は、これに限定されるものではない。
たとえば、所定の時短遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われるものの、異なる時短遊技状態中における所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われないようにしてもよい。
また、いずれの通常遊技状態中であっても、所定回数目の特別図柄の変動中(変動演出中)には、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われるようにしてもよいし、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御が行われないようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300において先読み演出の実行の決定を禁止する(制限する)制御を行うことで、所定期間中に先読み演出が実行されないように設定されていたが、当該所定期間中に主制御基板100において事前判定処理の実行を禁止する(制限する)制御を行うことで、所定期間中に先読み演出が実行されないように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the look-ahead is performed during the change of the special symbol for the predetermined number of times in the normal game state set after the end of the second low-probability time-saving game state (during the change effect). Although the control for prohibiting (restricting) the execution of the effect is performed, during the change of the special symbol for the predetermined number of times during the normal game state set after the end of the first low-probability time-saving game state (during the variable effect). , The control for prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect is not performed, but the target for which such control is performed is not limited to this.
For example, during the change of the special symbol for the predetermined number of times during the predetermined time-saving game state (during the change effect), the control for prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect is performed, but the predetermined time-saving game state is different. During the change of the special symbol of the number of times (during the change effect), the control for prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect may not be performed.
Further, regardless of the normal gaming state, the control for prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect may be performed during the change of the special symbol for the predetermined number of times (during the change effect). However, the control for prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect may not be performed.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.
Further, in the pachinko machine P according to the other application example 10, the sub-control board 300 is set to prevent (restrict) the determination of the execution of the look-ahead effect so that the look-ahead effect is not executed during the predetermined period. However, it may be set so that the pre-reading effect is not executed during the predetermined period by performing a control that prohibits (restricts) the execution of the pre-determination process on the main control board 100 during the predetermined period.
Even in this case, the same action and effect as those of the pachinko machine P according to the other application example 10 can be obtained.

また、先読み演出の実行を禁止する(制限する)制御中においては、全ての先読み演出の実行を禁止する(制限する)ようにしてもよいし、一部の先読み演出の実行を禁止するようにしてもよい。また、全面的に先読み演出を実行しないようにするのではなく、表示部21aにおいて先読み演出を実行する領域を狭くする等して、先読み演出の実行態様を制限するようにしてもよい。 Further, during the control of prohibiting (restricting) the execution of the look-ahead effect, the execution of all the look-ahead effects may be prohibited (restricted), or the execution of a part of the look-ahead effects may be prohibited. You may. Further, instead of not performing the look-ahead effect entirely, the execution mode of the look-ahead effect may be restricted by narrowing the area where the look-ahead effect is executed on the display unit 21a.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pの外部構成は、下記のようにしてもよい。以下、上述の実施の形態や他の適用例1~9と異なる構成を中心に説明し、同様の構成については必要に応じて簡易に説明を行う。
具体的には、略矩形状の枠体である機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)開閉自在に取り付けられる扉枠3a(図123、124参照)とを備える。本体枠2は、機枠1と同様に、中空部を備えた略矩形状の枠体となっており、この中空部に遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、扉枠3aは、正面中央に開口部を備えた枠体であって、扉枠3aの開口部を覆いかつ前後に配置された2枚の透明板4a、4bを備えており(図125参照)、この扉枠3aと透明板4a、4bとにより前扉3が構成されるようになっている。
また、扉枠3a及び本体枠2は、扉枠3aを閉じ両者が一体となった状態で、機枠1を開閉する(すなわち、扉枠3a及び本体枠2が一体となることで機枠1を開閉可能な枠部が構成され、この枠部が機枠1を開閉する)ことも可能となっている。
Further, the external configuration of the pachinko machine P according to the other application example 10 may be as follows. Hereinafter, configurations different from the above-described embodiments and other application examples 1 to 9 will be mainly described, and similar configurations will be briefly described as necessary.
Specifically, a machine frame 1 which is a substantially rectangular frame, a main body frame 2 which can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown in particular) to the machine frame 1, and a hinge to the main body frame 2. A mechanism (not particularly shown) is provided with a door frame 3a (see FIGS. 123 and 124) that can be freely opened and closed. Similar to the machine frame 1, the main body frame 2 is a substantially rectangular frame body provided with a hollow portion, and the game board 11 for forming the game region 12 is housed in the hollow portion. Further, the door frame 3a is a frame body having an opening in the center of the front surface, and includes two transparent plates 4a and 4b that cover the opening of the door frame 3a and are arranged in the front-rear direction (FIG. 125). (See), the front door 3 is configured by the door frame 3a and the transparent plates 4a and 4b.
Further, the door frame 3a and the main body frame 2 open and close the machine frame 1 in a state where the door frame 3a is closed and both are integrated (that is, the door frame 3a and the main body frame 2 are integrated so that the machine frame 1 is integrated. A frame portion that can be opened and closed is configured, and this frame portion can open and close the machine frame 1).

また、本体枠2の上縁から下縁までの長さ(本体枠2の高さ(縦幅))は、扉枠3aの上縁から下縁までの長さ(扉枠3aの高さ(縦幅))よりもやや長く、本体枠2の左縁から右縁までの長さ(本体枠2の横幅)は、扉枠3aの左縁から右縁までの長さ(扉枠3aの横幅)よりもやや長くなっている。したがって、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁よりも本体枠2の下縁の方がやや下側に位置し、かつ、扉枠3aの右縁よりも本体枠2の右縁の方がやや右側に位置することとなる(図123、124参照)。
なお、扉枠3a及び本体枠2の縦幅や横幅は同一として、扉枠3aを閉じると、扉枠3aの下縁と本体枠2の下縁とが一致し、かつ、扉枠3aの右縁と本体枠2の右縁とが一致するように構成してもよい。
また、扉枠3a及び本体枠2は、上述のように、それぞれ別個に開閉可能な枠体として構成されるものでなくてもよい。たとえば、扉枠3a及び本体枠2を収容可能であって機枠1に開閉自在に取り付けられる枠体である外枠(特に図示しておらず)を設け、扉枠3a及び本体枠2が収容された状態の外枠が機枠1を開閉するように構成してもよい。
The length from the upper edge to the lower edge of the main body frame 2 (height (vertical width) of the main body frame 2) is the length from the upper edge to the lower edge of the door frame 3a (height of the door frame 3a (height of the door frame 3a). The length from the left edge to the right edge of the main body frame 2 (horizontal width of the main body frame 2) is the length from the left edge to the right edge of the door frame 3a (horizontal width of the door frame 3a). ) Is slightly longer. Therefore, when the door frame 3a is closed, the lower edge of the main body frame 2 is located slightly lower than the lower edge of the door frame 3a, and the right edge of the main body frame 2 is located slightly lower than the right edge of the door frame 3a. It will be located slightly to the right (see FIGS. 123 and 124).
The vertical width and the horizontal width of the door frame 3a and the main body frame 2 are the same, and when the door frame 3a is closed, the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 match, and the right side of the door frame 3a. It may be configured so that the edge and the right edge of the main body frame 2 coincide with each other.
Further, the door frame 3a and the main body frame 2 do not have to be configured as a frame body that can be opened and closed separately as described above. For example, an outer frame (not shown) that can accommodate the door frame 3a and the main body frame 2 and is a frame body that can be opened and closed freely is provided, and the door frame 3a and the main body frame 2 are accommodated. The outer frame in the closed state may be configured to open and close the machine frame 1.

また、この前扉3には、上述の実施の形態と同様の構成部品(上皿6、受皿7、操作ハンドル5、スピーカ等)が設けられている他、扉枠3aの上部(前扉3の上部)には、たとえば、パチンコ機Pのタイトルロゴやモチーフ等を模した立体物等、所定形状の意匠を構成する装飾部610が設けられている(図125参照)。 Further, the front door 3 is provided with the same components (upper plate 6, saucer 7, operation handle 5, speaker, etc.) as in the above-described embodiment, and the upper part of the door frame 3a (front door 3). A decorative portion 610 that constitutes a design having a predetermined shape, such as a three-dimensional object that imitates a title logo or a motif of the pachinko machine P, is provided on the upper part of the pachinko machine P (see FIG. 125).

次に、操作ハンドル5について詳述する。
図120及び図121に示すように、操作ハンドル5は、大別して、扉枠3aに固定されるベース510と、このベース510に回転操作可能に支持され、常態において位置する初期位置から所定角度の範囲内で回転する操作枠550と、この操作枠550の前面を覆う枠カバー570と、を備えている。
Next, the operation handle 5 will be described in detail.
As shown in FIGS. 120 and 121, the operation handle 5 is roughly divided into a base 510 fixed to the door frame 3a and a rotation-operably supported base 510, which is at a predetermined angle from an initial position located in a normal state. It includes an operation frame 550 that rotates within the range, and a frame cover 570 that covers the front surface of the operation frame 550.

特に図示していないが、ベース510は、扉枠3aに固定した際に正面方向へ向けて開口する略円筒状の部材であり、このベース510内には、各種の構成部品を取り付けるための孔や突起が形成されているとともに、各種構成部品を収容するための収容空間が設けられている。 Although not particularly shown, the base 510 is a substantially cylindrical member that opens toward the front when fixed to the door frame 3a, and a hole for mounting various components is provided in the base 510. And protrusions are formed, and a storage space for accommodating various components is provided.

操作枠550は、ベース510に相対回転可能に支持されるものであり、ベース510の開口に対向する円環状のリング体551と、このリング体551内に設けられる平板状の平板部552と、を備えている(図121参照)。リング体551の外周面には、外方へ突出する3つの指掛突起551a、551b、551cが設けられており、この指掛突起551a、551b、551cに遊技者が指を掛けることで、容易に操作枠550の回転操作を行うことができるようになっている。 The operation frame 550 is supported by the base 510 so as to be relatively rotatable, and includes an annular ring body 551 facing the opening of the base 510, a flat plate portion 552 provided in the ring body 551, and a flat plate portion 552. (See FIG. 121). Three finger hooking protrusions 551a, 551b, and 551c protruding outward are provided on the outer peripheral surface of the ring body 551, and the player can easily hook a finger on the finger hooking protrusions 551a, 551b, and 551c. The operation frame 550 can be rotated.

上述の平板部552には、操作枠550の回転軸方向に貫通するとともに、当該操作枠550の周方向に沿って湾曲する長孔状の案内孔553が一対設けられている。この案内孔553には、ベース510から突出するガイド軸518が挿通可能となっており、操作枠550がベース510に支持された状態で、案内孔553がガイド軸518に案内されて操作枠550が回転自在となっている。
また、平板部552の正面側(枠カバー570側)には、操作枠550の中心位置において正面方向に立設する突起554が設けられており、この突起554の近傍には、正面方向に突出するバネ保持片555が設けられている。
The flat plate portion 552 is provided with a pair of elongated guide holes 553 that penetrate the operation frame 550 in the rotation axis direction and are curved along the circumferential direction of the operation frame 550. A guide shaft 518 protruding from the base 510 can be inserted into the guide hole 553, and the guide hole 553 is guided by the guide shaft 518 with the operation frame 550 supported by the base 510 to guide the operation frame 550. Is rotatable.
Further, on the front side (frame cover 570 side) of the flat plate portion 552, a protrusion 554 standing in the front direction at the center position of the operation frame 550 is provided, and in the vicinity of the protrusion 554, the protrusion 554 projects in the front direction. A spring holding piece 555 is provided.

枠カバー570は、操作枠550の前面を覆った際に背面方向へ向けて開口する略半球状の部材である。この枠カバー570は、その背面側において、案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518とネジ止めされるようになっており、これにより、枠カバー570はベース510に固定されることとなる。また、この枠カバー570の背面側には、操作枠550の突起554が相対回転可能に挿入可能な背面穴(特に図示しておらず)が設けられており、枠カバー570が操作枠550の前面を覆った際には、操作枠550の突起554が背面穴に挿入されることとなる。
以上のようにネジ止めされることにより、操作枠550は、枠カバー570とベース510との間に、回転自在に挟持されるようになっている。
The frame cover 570 is a substantially hemispherical member that opens toward the back surface when the front surface of the operation frame 550 is covered. The frame cover 570 is screwed to the guide shaft 518 of the base 510 inserted through the guide hole 553 on the back side thereof, whereby the frame cover 570 is fixed to the base 510. Become. Further, on the back side of the frame cover 570, a back hole (not particularly shown) into which the protrusion 554 of the operation frame 550 can be inserted so as to be relatively rotatable is provided, and the frame cover 570 is the operation frame 550. When the front surface is covered, the protrusion 554 of the operation frame 550 is inserted into the back surface hole.
By being screwed as described above, the operation frame 550 is rotatably sandwiched between the frame cover 570 and the base 510.

そして、操作ハンドル5が組み立てられた状態においては、ベース510のガイド軸518が操作枠550の案内孔553に挿通されており、ガイド軸518が案内孔553の周方向端部に当接すると、操作枠550のそれ以上の回転が規制される。すなわち、ガイド軸518及び案内孔553は、操作枠550の回転を案内するとともに、回転角度を一定範囲内に規制するストッパーとして機能することとなる。 When the operation handle 5 is assembled, the guide shaft 518 of the base 510 is inserted into the guide hole 553 of the operation frame 550, and when the guide shaft 518 comes into contact with the circumferential end of the guide hole 553, the guide shaft 518 is inserted into the guide hole 553. Further rotation of the operation frame 550 is restricted. That is, the guide shaft 518 and the guide hole 553 guide the rotation of the operation frame 550 and function as a stopper that regulates the rotation angle within a certain range.

また、図121に示すように、操作枠550の突起554の外周にはコイルスプリング581が巻回されている。
このコイルスプリング581は、一端が案内孔553に挿通されたベース510のガイド軸518の外周面に巻き付けられているとともに、他端がバネ保持片555に掛け止めされており、ガイド軸518を介して操作枠550を反時計回りに回転させるように常時付勢している。すなわち、操作枠550に対して、当該操作枠550の回転軸を中心に反時計回りの回転力を常時作用させている。これにより、操作枠550は、常態において、コイルスプリング581の弾性力により、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向と反対方向の端部に当接した初期位置に位置することとなる(図121参照)。
Further, as shown in FIG. 121, a coil spring 581 is wound around the outer periphery of the protrusion 554 of the operation frame 550.
One end of the coil spring 581 is wound around the outer peripheral surface of the guide shaft 518 of the base 510 inserted through the guide hole 553, and the other end is hooked to the spring holding piece 555 via the guide shaft 518. The operation frame 550 is constantly urged to rotate counterclockwise. That is, a counterclockwise rotational force is constantly applied to the operation frame 550 around the rotation axis of the operation frame 550. As a result, the operation frame 550 is normally positioned at the initial position where the guide shaft 518 abuts on the end portion of the guide hole 553 in the direction opposite to the rotation direction due to the elastic force of the coil spring 581. (See FIG. 121).

また、操作枠550が初期位置に位置している状態において、時計回りの回転力を当該操作枠550に作用させると、当該操作枠550は、コイルスプリング581の弾性力に抗して時計回りに回転する。そして、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除すると、操作枠550はコイルスプリング581の弾性力によって反時計回りに回転し、初期位置に復帰することとなる。 Further, when a clockwise rotational force is applied to the operation frame 550 in a state where the operation frame 550 is located at the initial position, the operation frame 550 rotates clockwise against the elastic force of the coil spring 581. Rotate. Then, when the clockwise rotational force with respect to the operation frame 550 is released, the operation frame 550 rotates counterclockwise due to the elastic force of the coil spring 581 and returns to the initial position.

また、この操作ハンドル5においては、コイルスプリング581の巻回量や回転量等を調節することで、操作枠550に対して常時作用させている反時計回りの回転力(付勢力)を調節し、操作枠550の時計回り方向への回転に必要な操作トルクを下記のように設定している。 Further, in the operation handle 5, the counterclockwise rotational force (urging force) constantly acting on the operation frame 550 is adjusted by adjusting the winding amount, the rotation amount, and the like of the coil spring 581. , The operating torque required to rotate the operating frame 550 in the clockwise direction is set as follows.

具体的には、操作ハンドル5の初期位置からの回転に必要な操作トルク(以下、第1操作トルクともいう)、操作ハンドル5の初期位置から左打ち基準位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第2操作トルクともいう)、及び、操作ハンドル5の左打ち基準位置から最大回転位置までの回転に必要な操作トルク(以下、第3操作トルクともいう)に関し、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定されている。
たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作トルクはおよそ6.8N・mm(N・mmは、操作トルクを示す単位であるニュートンミリメートル。以下、同様。)、第2操作トルクはおよそ13.6N・mm、第3操作トルクはおよそ23.8N・mmとすることができる。なお、第1操作トルクのおよそ6.8N・mmは、操作ハンドル5を初期位置から若干時計回りに回転させた状態から、操作枠550に対する時計回りの回転力を解除したときに、当該操作枠550が初期位置に復帰できる最小値である。
Specifically, the operating torque required for the rotation of the operating handle 5 from the initial position (hereinafter, also referred to as the first operating torque) and the operating torque required for the rotation of the operating handle 5 from the initial position to the left-handed reference position (hereinafter, also referred to as the first operating torque). The second operation torque is the second operation torque (hereinafter, also referred to as the second operation torque) and the operation torque required for the rotation of the operation handle 5 from the left-handed reference position to the maximum rotation position (hereinafter, also referred to as the third operation torque). It is set so that it is larger than one operation torque and about twice or less of the first operation torque, and the third operation torque is larger than the second operation torque and about twice or less of the second operation torque. ing.
For example, in the above-mentioned operation handle 5, the first operation torque is about 6.8 N ・ mm (N ・ mm is a unit indicating the operation torque, Newton millimeters; the same applies hereinafter), and the second operation torque is about 13. The third operation torque can be 6 N · mm and the third operation torque can be about 23.8 N · mm. The first operating torque of about 6.8 N · mm is the operation frame when the clockwise rotational force with respect to the operation frame 550 is released from the state where the operation handle 5 is slightly rotated clockwise from the initial position. 550 is the minimum value that can be returned to the initial position.

なおここで、左打ち基準位置とは、遊技領域12のうち、発射された遊技球が第2遊技領域12bよりも第1遊技領域12aへ進入しやすく、当該遊技球が第1始動入賞口15へ入球される可能性が高い所定の領域(いわゆる、ぶっこみ)へ遊技球を打ち込むことが可能な発射強度となる操作ハンドル5の位置である。また、最大回転位置とは、操作枠550の時計回りへの回転が規制されることとなる操作ハンドル5の位置(すなわち、ガイド軸518が、案内孔553における操作枠550の回転方向の端部に当接する位置)である。 Here, the left-handed reference position means that, in the game area 12, the launched game ball is easier to enter the first game area 12a than the second game area 12b, and the game ball is the first start winning opening 15. This is the position of the operation handle 5 having a firing strength that allows the game ball to be driven into a predetermined area (so-called bump) that is likely to be entered into the ball. Further, the maximum rotation position is the position of the operation handle 5 where the clockwise rotation of the operation frame 550 is restricted (that is, the guide shaft 518 is the end portion of the operation frame 550 in the guide hole 553 in the rotation direction. (Position to contact with).

また、上述の操作ハンドル5においては、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の操作角度(回転角度。以下、第1操作角度ともいう)が、初期位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の操作角度(以下、第2操作角度ともいう)の半分以下程度となるように設定されている。なお、第1操作角度は概ね45度~60度の範囲とするのが望ましく、第2操作角度は概ね100度~120度の範囲とするのが望ましい。たとえば、上述の操作ハンドル5において、第1操作角度はおよそ45度、第2操作角度はおよそ100度とすることができる。 Further, in the above-mentioned operation handle 5, the operation angle (rotation angle, hereinafter also referred to as the first operation angle) of the operation handle 5 from the initial position to the left-handed reference position is the operation handle from the initial position to the maximum rotation position. It is set to be about half or less of the operation angle of 5 (hereinafter, also referred to as a second operation angle). The first operation angle is preferably in the range of approximately 45 to 60 degrees, and the second operation angle is preferably in the range of approximately 100 to 120 degrees. For example, in the above-mentioned operation handle 5, the first operation angle can be about 45 degrees and the second operation angle can be about 100 degrees.

以上のように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、初期位置から左打ち基準位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から左打ち基準位置に至るまでに急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
また、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度となるように設定することで、左打ち基準位置から最大回転位置までの間における操作トルクが急激に増加せず、初期位置から左打ち基準位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷、及び、左打ち基準位置から最大回転位置まで操作ハンドル5を回転させたときの操作負荷に大きな差が生じないため、遊技者の操作負担を軽減することができる。また、初期位置から最大回転位置に至るまでの間において、最大回転位置に近づけば近づく程急激に操作負荷が大きくなる印象を与えてしまうことを防止可能となり、遊技者に操作ハンドル5の操作疲れを感じ難くさせることができる。
As described above, by setting the second operating torque to be larger than the first operating torque and less than twice the first operating torque, the operating torque between the initial position and the left-handed reference position. Does not increase sharply, and the operational burden on the player can be reduced. Further, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load suddenly increases from the initial position to the left-handed reference position, and it is possible to make the player less likely to feel tired from operating the operation handle 5.
Further, by setting the third operation torque to be larger than the second operation torque and about twice or less of the second operation torque, the operation torque between the left-handed reference position and the maximum rotation position is abrupt. There is a large difference in the operation load when the operation handle 5 is rotated from the initial position to the left-handed reference position and the operation load when the operation handle 5 is rotated from the left-handed reference position to the maximum rotation position. Therefore, it is possible to reduce the operational burden on the player. Further, from the initial position to the maximum rotation position, it is possible to prevent the player from giving the impression that the operation load suddenly increases as the distance approaches the maximum rotation position, and the player is tired of operating the operation handle 5. Can be made difficult to feel.

以下、上述の操作ハンドル5の実施例を、比較例と対比しつつ説明する。
実施例における操作ハンドル5は、上述のように、第1操作トルクがおよそ6.8N・mm、第2操作トルクがおよそ13.6N・mm、第3操作トルクがおよそ23.8N・mmとなるように設定した。すなわち、実施例における操作ハンドル5は、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第1条件ともいう)を満たすとともに、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度であるという条件(以下、第2条件ともいう)を満たしている。
これに対して、比較例における操作ハンドル5は、第1操作トルクがおよそ31N・mm、第2操作トルクがおよそ69N・mm、第3操作トルクがおよそ152N・mmとなるように設定した。すなわち、比較例における操作ハンドル5は、上述の第1条件及び第2条件をいずれも満たしていない。
Hereinafter, an embodiment of the above-mentioned operation handle 5 will be described in comparison with a comparative example.
As described above, the operation handle 5 in the embodiment has a first operation torque of about 6.8 N ・ mm, a second operation torque of about 13.6 N ・ mm, and a third operation torque of about 23.8 N ・ mm. Was set. That is, the operation handle 5 in the embodiment satisfies the condition that the second operation torque is larger than the first operation torque and is about twice or less of the first operation torque (hereinafter, also referred to as the first condition). The condition that the third operation torque is larger than the second operation torque and is about twice or less of the second operation torque (hereinafter, also referred to as the second condition) is satisfied.
On the other hand, the operation handle 5 in the comparative example is set so that the first operation torque is about 31 N ・ mm, the second operation torque is about 69 N ・ mm, and the third operation torque is about 152 N ・ mm. That is, the operation handle 5 in the comparative example does not satisfy either the first condition and the second condition described above.

そして、上述の実施例における操作ハンドル5、及び、比較例における操作ハンドル5を用いて、初期位置から左打ち基準位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、前半疲労感ともいう)、及び、左打ち基準位置から最大回転位置までの操作ハンドル5の回転を所定回数(たとえば100回)行ったときの疲労感(以下、後半疲労感ともいう)を、被験者が実際に操作ハンドル5を回転操作する官能試験によって評価した。
図122に示すように、実施例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも小さかったものの、比較例における操作ハンドル5においては、前半疲労感及び後半疲労感はいずれも大きく、実施例における操作ハンドル5は比較例における操作ハンドル5に対し、いずれの疲労感についても評価が優れている。
したがって、上記の結果から明らかなように、第2操作トルクが第1操作トルクよりも大きくかつ当該第1操作トルクの2倍以下程度という範囲、及び、第3操作トルクが第2操作トルクよりも大きくかつ当該第2操作トルクの2倍以下程度という範囲は、上述の疲労感の観点から適正であるといえる。
Then, using the operation handle 5 in the above-described embodiment and the operation handle 5 in the comparative example, fatigue when the operation handle 5 is rotated a predetermined number of times (for example, 100 times) from the initial position to the left-handed reference position. Feeling (hereinafter, also referred to as first half fatigue feeling) and fatigue feeling when the operation handle 5 is rotated a predetermined number of times (for example, 100 times) from the left-handed reference position to the maximum rotation position (hereinafter, also referred to as second half fatigue feeling). ) Was evaluated by a sensory test in which the subject actually operated the operation handle 5 by rotation.
As shown in FIG. 122, in the operation handle 5 in the embodiment, both the first half fatigue feeling and the second half fatigue feeling were small, but in the operation handle 5 in the comparative example, both the first half fatigue feeling and the second half fatigue feeling were large. The operation handle 5 in the examples is superior to the operation handle 5 in the comparative example in terms of any feeling of fatigue.
Therefore, as is clear from the above results, the second operating torque is larger than the first operating torque and is about twice or less the first operating torque, and the third operating torque is larger than the second operating torque. It can be said that a range that is large and about twice or less of the second operation torque is appropriate from the viewpoint of the above-mentioned fatigue feeling.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3a(本体枠2)と下記のような位置関係となるように、扉枠3aに設けられている。なお、以下では、操作枠550のリング体551の外周面に沿って並設されている3つの指掛突起のうち、操作ハンドル5が初期位置にあるときに左側に位置する指掛突起551aを第1指掛突起551a、中央に位置する指掛突起551bを第2指掛突起551b、右側に位置する指掛突起551cを第3指掛突起551cともいう。 Further, the above-mentioned operation handle 5 is provided on the door frame 3a so as to have the following positional relationship with the door frame 3a (main body frame 2). In the following, among the three finger hook protrusions arranged side by side along the outer peripheral surface of the ring body 551 of the operation frame 550, the finger hook protrusion 551a located on the left side when the operation handle 5 is in the initial position is referred to. The first finger hook protrusion 551a, the finger hook protrusion 551b located in the center is referred to as the second finger hook protrusion 551b, and the finger hook protrusion 551c located on the right side is also referred to as the third finger hook protrusion 551c.

具体的には、上述の操作ハンドル5は、枠カバー570の中心位置C(扉枠3aに取り付けられた状態で正面側に最も突出する位置)から扉枠3aの下縁までの距離DA1が約40.0mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の下縁までの距離DA2が約45.0mmであるとともに、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmとなる位置に設けられている(図123参照)。 Specifically, the above-mentioned operation handle 5 has a distance DA1 from the center position C of the frame cover 570 (the position most protruding toward the front side when attached to the door frame 3a) to the lower edge of the door frame 3a. The distance DA2 from the center position C to the lower edge of the main body frame 2 is about 45.0 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. , The distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm (see FIG. 123).

ここで、上述の操作ハンドル5は、中心位置Cからリング体551の外周面までの距離DBが約34.6mm、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端(第1指掛突起551aにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端(第2指掛突起551bにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC2が約45.6mm、及び、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端(第3指掛突起551cにおける、リング体551の外周面から最も突設した位置)までの距離DC3が約39.3mmとなるように構成されている(図123参照)。
また、上述の操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cのほぼ直上に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの右方やや上側に位置するようになっている(図123参照)。
Here, the above-mentioned operation handle 5 has a distance DB of about 34.6 mm from the center position C to the outer peripheral surface of the ring body 551, and the protruding end (first finger hooking protrusion) of the first finger hooking protrusion 551a from the center position C. The distance DC1 from the outer peripheral surface of the ring body 551 to the most protruding position in 551a is about 53.4 mm, and the protruding end of the second finger hooking protrusion 551b from the center position C (ring in the second finger hooking protrusion 551b). The distance DC2 from the outer peripheral surface of the body 551 to the most protruding position is about 45.6 mm, and the protruding end of the third finger hooking protrusion 551c from the center position C (ring body 551 in the third finger hooking protrusion 551c). The distance DC3 from the outer peripheral surface of the above to the most protruding position) is configured to be about 39.3 mm (see FIG. 123).
Further, when the above-mentioned operation handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above the left side of the center position C, and the second finger hook protrusion 551b is located substantially directly above the center position C. The third finger hook protrusion 551c is located slightly above the center position C to the right (see FIG. 123).

すなわち、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも中心位置Cよりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図123参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図123参照)。
That is, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are all located above the center position C, so that the first None of the finger hook protrusions 551a, the second finger hook protrusions 551b, and the third finger hook protrusions 551c project below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 (see FIG. 123). ).
Further, as described above, the distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is about 39.3 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. Moreover, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b and Neither of the third finger hook protrusions 551c projects to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 (see FIG. 123).

一方、上述の操作ハンドル5が初期位置から第2操作角度(およそ100度)回転し最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置し、第2指掛突起551bは中心位置Cの右方やや下側に位置し、第3指掛突起551cは中心位置Cの下方やや右側に位置するようになっている(図124参照)。また、第3指掛突起551cの突設端は、扉枠3a(本体枠2)の下縁よりも上側であって、かつ、扉枠3a(本体枠2)の右縁よりも左側に位置するようになっている(図124参照)。 On the other hand, when the above-mentioned operation handle 5 is rotated by the second operation angle (about 100 degrees) from the initial position and is in the maximum rotation position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly to the right above the center position C and is the second finger. The hanging protrusion 551b is located slightly below the center position C to the right, and the third finger hanging protrusion 551c is located slightly below the center position C (see FIG. 124). Further, the protruding end of the third finger hook protrusion 551c is located above the lower edge of the door frame 3a (main body frame 2) and on the left side of the right edge of the door frame 3a (main body frame 2). (See FIG. 124).

すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3a(本体枠2)の下端よりも上側に位置しているため、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出しないようになっている(図124参照)。
また、上述のように、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから扉枠3aの右縁までの距離DA3が約49.1mm、かつ、中心位置Cから本体枠2の右縁までの距離DA4が約51.1mmであるため、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている(図124参照)。
That is, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c are all above the lower end of the door frame 3a (main body frame 2). The first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c do not protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 because they are located at. (See FIG. 124).
Further, as described above, the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hook protrusion 551b is about 45.6 mm, and the distance DA3 from the center position C to the right edge of the door frame 3a is about 49.1 mm. Moreover, since the distance DA4 from the center position C to the right edge of the main body frame 2 is about 51.1 mm, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b and Neither of the third finger hook protrusions 551c projects to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 (see FIG. 124).

さらに、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるとき及び最大回転位置にあるときのいずれであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、特に図示していないが、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
Further, as described above, regardless of whether the operation handle 5 is in the initial position or the maximum rotation position, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c Does not protrude below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and does not protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. ing.
As a result, although not particularly shown, the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the operation handle 5 regardless of the rotation position from the initial position to the maximum rotation position. Neither of the third finger hook protrusions 551c protrudes below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and is to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed so that it does not protrude into the door.

また、上述のように、中心位置Cから第1指掛突起551aの突設端までの距離DC1が約53.4mm、中心位置Cから第2指掛突起551bの突設端までの距離DC2が約45.6mm、中心位置Cから第3指掛突起551cの突設端までの距離DC3が約39.3mmとなっており、リング体551の外周面から最も離れている(リング体551の外周面から最も突出している)のは第1指掛突起551aの突設端である。
また、上述のように、操作ハンドル5が初期位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの左方やや上側に位置し、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときには、第1指掛突起551aは中心位置Cの上方やや右側に位置しているため、上述の最大回転位置における第1指掛突起551aの高さ位置は、上述の初期位置における第1指掛突起551aの高さ位置よりも高くなっている。
すなわち、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときの第1指掛突起551の突設端は、操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
Further, as described above, the distance DC1 from the center position C to the protruding end of the first finger hooking protrusion 551a is about 53.4 mm, and the distance DC2 from the center position C to the protruding end of the second finger hooking protrusion 551b is. The distance DC3 from the center position C to the protruding end of the third finger hooking protrusion 551c is about 45.6 mm, which is about 39.3 mm, and is the farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 (the outer circumference of the ring body 551). The most protruding from the surface) is the protruding end of the first finger hook protrusion 551a.
Further, as described above, when the operation handle 5 is in the initial position, the first finger hook protrusion 551a is located slightly above the left side of the center position C, and when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the first finger is located. Since the hanging protrusion 551a is located slightly to the right of the center position C, the height position of the first finger hanging protrusion 551a at the above-mentioned maximum rotation position is the height of the first finger hanging protrusion 551a at the above-mentioned initial position. It is higher than the position.
That is, the protruding end of the first finger hook protrusion 551 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position is the lowest portion of the rotation trajectory through which the protruding end passes when the operating handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It is designed not to be located at a point.

以上のように、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないとともに、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b、第3指掛突起551cのいずれもが、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないこととなるように設けられている。
これにより、たとえば、パチンコ機Pを島に設置する作業を行うようなときに、一時的に、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりするような場合であっても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
As described above, in the above-mentioned operation handle 5, when the operation handle 5 is in the initial position, all of the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the third finger hook protrusion 551c are doors. The operation handle 5 does not protrude downward from the lower edge of the frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and does not protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2, and the operation handle 5 rotates at maximum. When in the position, all of the first finger hooking protrusion 551a, the second finger hooking protrusion 551b, and the third finger hooking protrusion 551c project below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. It is provided so as not to protrude to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2.
As a result, for example, when the pachinko machine P is installed on an island, even if the pachinko machine P is temporarily placed on the floor of a hall or leaned against a wall, the pachinko machine P may be temporarily placed on the floor or the like. It is possible to prevent a situation in which the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c come into contact with the floor or the wall and the operation handle 5 is damaged.

また、上述の操作ハンドル5は、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置に至るまでのいずれの回転位置にあるときであっても、第1指掛突起551a、第2指掛突起551b及び第3指掛突起551cはいずれも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出せず、かつ、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁よりも右方に突出しないようになっている。
これにより、上述のように、パチンコ機Pをホールの床等に置いたり、壁に立て掛けたりしたときに、操作ハンドル5がいかなる回転位置となっていたとしても、指掛突起551a、551b、551cが床や壁に接触し操作ハンドル5が破損するような事態を防止することができる。
Further, the above-mentioned operation handle 5 has the first finger hook protrusion 551a, the second finger hook protrusion 551b, and the operation handle 5 regardless of the rotation position from the initial position to the maximum rotation position. Neither of the third finger hook protrusions 551c protrudes below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and is to the right of the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2. It is designed so that it does not protrude into the door.
As a result, as described above, when the pachinko machine P is placed on the floor of the hall or leaned against the wall, the finger hook protrusions 551a, 551b, 551c are arranged regardless of the rotation position of the operation handle 5. It is possible to prevent the operation handle 5 from being damaged due to contact with the floor or the wall.

また、リング体551の外周面から最も離れている突設端を備えた第1指掛突起551aの当該突設端は、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないようになっている。
これにより、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときに、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁よりも下方に突出することを確実に防止することができる。
Further, the protruding end of the first finger hooking protrusion 551a having the protruding end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551 is initially set to the operating handle 5 when the operating handle 5 is in the maximum rotation position. When rotating from the position to the maximum rotation position, it is not located at the lowest point of the rotation trajectory through which the protrusion end passes.
As a result, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c are surely prevented from protruding below the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2. Can be done.

なお、上述の操作ハンドル5に設ける指掛突起の数は、3個に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、2個以下であってもよいし、4個以上であってもよい。 The number of finger hook protrusions provided on the above-mentioned operation handle 5 is not limited to three, and if the operation handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the above-mentioned relationship. The number may be two or less, or four or more.

また、上述の操作ハンドル5における中心位置Cから各指掛突起までの距離、初期位置や最大回転位置における各指掛突起の位置、中心位置Cから扉枠3a(本体枠2)までの距離等については、上述の値に限定されるものではなく、操作ハンドル5と扉枠3a(本体枠2)とが上述のような関係となっていれば、任意の値とすることができる。 Further, the distance from the center position C of the operation handle 5 to each finger hook protrusion, the position of each finger hook protrusion at the initial position and the maximum rotation position, the distance from the center position C to the door frame 3a (main body frame 2), etc. The value is not limited to the above value, and can be any value as long as the operation handle 5 and the door frame 3a (main body frame 2) have the above-mentioned relationship.

また、上述の操作ハンドル5は、指掛突起551a、551b、551cが扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁の両方よりも下方に突出せず、また、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁の両方よりも右方に突出しないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、少なくとも、扉枠3aの下縁及び本体枠2の下縁のうち、下側に位置する下縁よりも下方に突出しないようにしてもよい。同様に、少なくとも、扉枠3aの右縁及び本体枠2の右縁のうち、右側に位置する右縁よりも右方に突出しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the above-mentioned operation handle 5, the finger hook protrusions 551a, 551b, and 551c do not protrude downward from both the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2, and the right edge of the door frame 3a and the right edge of the door frame 3a It was designed so as not to protrude to the right of both the right edges of the main body frame 2, but the present invention is not limited to this.
For example, at least the lower edge of the door frame 3a and the lower edge of the main body frame 2 may not protrude below the lower edge located on the lower side. Similarly, at least the right edge of the door frame 3a and the right edge of the main body frame 2 may not protrude to the right of the right edge located on the right side.
Even in such a case, the same action and effect as described above can be obtained.

また、上述の操作ハンドル5は、扉枠3aに設けるのではなく、機枠1や本体枠2等、パチンコ機Pのいずれかの箇所に設けるようにしてもよい。そして、機枠1や本体枠2に操作ハンドル5を設けた場合には、操作ハンドル5と機枠1や本体枠2とが上述のような関係となるように設定することができる。 Further, the above-mentioned operation handle 5 may be provided not in the door frame 3a but in any part of the pachinko machine P such as the machine frame 1 and the main body frame 2. When the operation handle 5 is provided on the machine frame 1 or the main body frame 2, the operation handle 5 and the machine frame 1 or the main body frame 2 can be set so as to have the above-mentioned relationship.

また、上述の操作ハンドル5は、第1指掛突起551aがリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるのではなく、他の指掛突起(第2指掛突起551bや第3指掛突起551c)がリング体551の外周面から最も離れている突設端を備えるようにしてもよい。そして、この場合にも、当該突設端が、操作ハンドル5が最大回転位置にあるときにおいて、当該操作ハンドル5が初期位置から最大回転位置まで回転する際に当該突設端が通る回転軌道の最下点には位置しないように設定することができる。 Further, the above-mentioned operation handle 5 does not have a protruding end in which the first finger hooking protrusion 551a is farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551, but another finger hooking protrusion (second finger hooking protrusion 551b or a second finger hooking protrusion 551b). The three-finger hook protrusion 551c) may be provided with a protruding end farthest from the outer peripheral surface of the ring body 551. Further, also in this case, when the operation handle 5 is in the maximum rotation position, the protrusion end of the rotation trajectory through which the protrusion end passes when the operation handle 5 rotates from the initial position to the maximum rotation position. It can be set so that it is not located at the lowest point.

次に、装飾部610について詳述する。
装飾部610は、扉枠の上部から正面側に張り出した側断面視略台形の庇状部材であり、大別して、装飾部610の正面を構成する正面板611と、装飾部610の上面を構成する天板612と、装飾部610の下面を構成する底板613とから構成されている(図125参照)。
また、底板613は、最も背面側に位置し正面側の端部近傍において下方に向けて凸となるように湾曲した曲面613aと、曲面613aにおける正面側の端部から下方に立設する立設面613bと、立設面613bの下端から正面方向へ向けて次第に低くなるように傾斜する傾斜面613cと、傾斜面613cの正面側の端部において正面板611と連接する水平面613dとから構成されている(図125参照)。この底板613は、曲面613a、立設面613b、傾斜面613c、水平面613dの順に、正面方向へ向けて次第に高さ位置が概ね低くなるように形成されている(図125参照)。
Next, the decorative portion 610 will be described in detail.
The decorative portion 610 is an eave-shaped member having a substantially trapezoidal cross-sectional view protruding from the upper part of the door frame to the front side, and is roughly classified into a front plate 611 constituting the front surface of the decorative portion 610 and an upper surface of the decorative portion 610. It is composed of a top plate 612 and a bottom plate 613 constituting the lower surface of the decorative portion 610 (see FIG. 125).
Further, the bottom plate 613 has a curved surface 613a which is located on the backmost side and is curved so as to be convex downward in the vicinity of the end portion on the front side, and an erection which stands downward from the end portion on the front side of the curved surface 613a. It is composed of a surface 613b, an inclined surface 613c that is inclined so as to gradually decrease from the lower end of the vertical surface 613b toward the front, and a horizontal plane 613d that is connected to the front plate 611 at the front end of the inclined surface 613c. (See FIG. 125). The bottom plate 613 is formed so that the height position is gradually lowered toward the front in the order of the curved surface 613a, the upright surface 613b, the inclined surface 613c, and the horizontal plane 613d (see FIG. 125).

遊技盤11は、正面視略矩形の板状部材であり(図126、図129参照)、上述の如く、遊技盤11の盤面には、一対のレール13a、13bが設けられている。そして、このレール13a、13bによって略円形状に仕切られた領域が遊技領域12となる。
なお、以下では、レール13a、13bのうち外側に位置するレール13a(遊技盤11の外周に近い方のレール)を外レール13aともいうものとし、内側に位置するレール13b(遊技盤11の外周から遠い方のレール)を内レール13bともいうものとする。
The game board 11 is a plate-shaped member having a substantially rectangular front view (see FIGS. 126 and 129), and as described above, a pair of rails 13a and 13b are provided on the board surface of the game board 11. The area partitioned by the rails 13a and 13b into a substantially circular shape becomes the game area 12.
In the following, of the rails 13a and 13b, the rail 13a located on the outer side (the rail closer to the outer periphery of the game board 11) is also referred to as the outer rail 13a, and the rail 13b located on the inner side (the outer periphery of the game board 11). The rail farther from the rail) is also referred to as the inner rail 13b.

外レール13aは、遊技球の直径よりも大きい幅を有する長尺の金属製薄板状部材であり、遊技盤11の盤面に設置されるレールベース620のベース面621上に沿って取り付けられる(支持される)ようになっている(図126参照)。
ここで、レールベース620は、正面視略C字型の板状部材であって、遊技盤11の盤面に設置された際に右下方に向けて開口し、かつ遊技領域12(遊技盤11)の略中央部分を中心とする円弧状(すなわち、左方に向けて凸となる円弧状)となるように切り欠かれたものである。そして、この切り欠きにより形成された切り欠き面がベース面621となる(図126参照)。
また、レールベース620を遊技盤11の盤面に設置すると、上述のベース面621は、遊技領域12の左下部(第1遊技領域12aの左下部)に位置しアウト口19から左方に離れた始端位置P1から、遊技盤11の左端部P2及び上端部P3を経て、遊技領域12の右上部(第2遊技領域12bの右上部)に位置する終端位置P4まで至るようになっている(図126、図129参照)。
The outer rail 13a is a long metal thin plate-like member having a width larger than the diameter of the game ball, and is attached (supported) along the base surface 621 of the rail base 620 installed on the board surface of the game board 11. (See FIG. 126).
Here, the rail base 620 is a plate-shaped member having a substantially C-shape in front view, and when it is installed on the board surface of the game board 11, it opens toward the lower right and the game area 12 (game board 11). It is cut out so as to have an arc shape centered on a substantially central portion of the above (that is, an arc shape that is convex toward the left). Then, the notch surface formed by this notch becomes the base surface 621 (see FIG. 126).
Further, when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the above-mentioned base surface 621 is located at the lower left of the game area 12 (lower left of the first game area 12a) and is separated from the out port 19 to the left. From the start position P1, through the left end P2 and the upper end P3 of the game board 11, it reaches the end position P4 located in the upper right part of the game area 12 (upper right part of the second game area 12b) (FIG. 126, see FIG. 129).

また、特に図示していないが、ベース面621の終端位置P4近傍における短手方向の略中央の位置(レールベース620を遊技盤11の盤面に設置した際に、ベース面621における遊技盤11側に位置する円弧状長辺L1(以下、後方長辺L1ともいう)から正面側に位置する円弧状長辺L2(以下、前方長辺L2ともいう)までの長さの略半分の位置(以下、中央位置ともいう))には、横長長方形スリット状の終端案内嵌合孔622が設けられている。 Further, although not particularly shown, a position substantially in the center in the lateral direction near the terminal position P4 of the base surface 621 (when the rail base 620 is installed on the board surface of the game board 11, the game board 11 side on the base surface 621). Approximately half the length from the arc-shaped long side L1 located in (hereinafter, also referred to as the rear long side L1) to the arc-shaped long side L2 (hereinafter, also referred to as the front long side L2) located on the front side (hereinafter, also referred to as the front long side L2). , Also referred to as a central position)) is provided with a horizontally long rectangular slit-shaped end guide fitting hole 622.

さらに、ベース面621における始端位置P1から終端位置P4までの間には、後方長辺L1に沿って、ベース面621から突出する案内突起623が複数設けられている(図126参照)。
また、特に図示していないが、上述のベース面621に設けられている案内突起623の数は、始端位置P1から左端部P2までの範囲H1(以下、第1の範囲H1ともいう)においては、左端部P2から上端部P3までの範囲H2(以下、第2の範囲H2ともいう)以上であり、かつ、上端部P3から終端位置P4までの範囲H3(以下、第3の範囲H3ともいう)以上となっている。具体的には、第1の範囲H1には、たとえば3個の案内突起623を設け、第2の範囲H2には、たとえば2個の案内突起623を設け、第3の範囲H3には、たとえば1個の案内突起623を設けることができる。
また、特に図示していないが、上述のベース面621における左端部P2及び上端部P3には、案内突起623が設けられておらず、ベース面621に設けられた各案内突起623の配置間隔は不均等となっている。
Further, a plurality of guide protrusions 623 protruding from the base surface 621 are provided along the rear long side L1 between the start position position P1 and the end position P4 on the base surface 621 (see FIG. 126).
Further, although not particularly shown, the number of guide protrusions 623 provided on the above-mentioned base surface 621 is in the range H1 from the start position position P1 to the left end portion P2 (hereinafter, also referred to as the first range H1). , The range H2 from the left end portion P2 to the upper end portion P3 (hereinafter, also referred to as the second range H2) or more, and the range H3 from the upper end portion P3 to the end position P4 (hereinafter, also referred to as the third range H3). ) That's all. Specifically, the first range H1 is provided with, for example, three guide protrusions 623, the second range H2 is provided with, for example, two guide protrusions 623, and the third range H3 is provided with, for example, three guide protrusions. One guide protrusion 623 can be provided.
Further, although not particularly shown, the guide protrusions 623 are not provided on the left end portion P2 and the upper end portion P3 of the above-mentioned base surface 621, and the arrangement intervals of the guide protrusions 623 provided on the base surface 621 are different. It is uneven.

そして、上述のベース面621に取り付けられる外レール13aは、ベース面621とほぼ同一の大きさとなっている。具体的には、外レール13aの長手方向の長さは、ベース面621の始端位置P1から終端位置P4までの長さとほぼ同一となっており、外レール13aの短手方向の長さ(外レール13aの幅)は、ベース面621の前方長辺L2から後方長辺L1までの長さ(ベース面621の奥行方向の幅)とほぼ同一となっている(図126参照)。したがって、外レール13aをベース面621に取り付けると、この外レール13aも、始端位置P1から、左端部P2及び上端部P3を経て、終端位置P4まで至ることとなる(図126、図129参照)。 The outer rail 13a attached to the above-mentioned base surface 621 has substantially the same size as the base surface 621. Specifically, the length of the outer rail 13a in the longitudinal direction is almost the same as the length from the start position P1 to the end position P4 of the base surface 621, and the length of the outer rail 13a in the lateral direction (outside). The width of the rail 13a) is substantially the same as the length from the front long side L2 of the base surface 621 to the rear long side L1 (the width of the base surface 621 in the depth direction) (see FIG. 126). Therefore, when the outer rail 13a is attached to the base surface 621, the outer rail 13a also reaches the end position P4 from the start end position P1 via the left end portion P2 and the upper end portion P3 (see FIGS. 126 and 129). ..

また、外レール13aには、当該外レール13aをベース面621上に沿って取り付ける際に上述の終端案内嵌合孔622と対応する位置に、当該終端案内嵌合孔622に嵌合可能な終端案内突起632が設けられており、また、上述の案内突起623と対応する位置に、当該案内突起623を嵌合可能な案内嵌合孔633が設けられている(図126、図127参照)。
すなわち、この外レール13aに設けられている案内嵌合孔633の数は、上述の案内突起623と同様に、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上となっている。
また、上述の案内突起623と同様に、外レール13aの左端部P2及び上端部P3には、案内嵌合孔633が設けられておらず、外レール13aに設けられた各案内嵌合孔633の配置間隔は不均等となっている。
Further, when the outer rail 13a is attached to the outer rail 13a along the base surface 621, the end that can be fitted to the end guide fitting hole 622 is at a position corresponding to the above-mentioned end guide fitting hole 622. A guide protrusion 632 is provided, and a guide fitting hole 633 into which the guide protrusion 623 can be fitted is provided at a position corresponding to the guide protrusion 623 described above (see FIGS. 126 and 127).
That is, the number of guide fitting holes 633 provided in the outer rail 13a is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and is the third. The range is H3 or higher.
Further, similarly to the above-mentioned guide protrusion 623, the guide fitting hole 633 is not provided in the left end portion P2 and the upper end portion P3 of the outer rail 13a, and each guide fitting hole 633 provided in the outer rail 13a. The arrangement intervals of are uneven.

そして、終端案内突起632を終端案内嵌合孔622に嵌め合わせるとともに、各案内突起623を対応する案内嵌合孔633に嵌め合わせることにより(図128参照)、外レール13aをベース面621に取り付けることができる。すなわち、ベース面621に設けられた終端案内嵌合孔622及び案内突起623、並びに、外レール13aに設けられた終端案内突起632及び案内嵌合孔633は、外レール13aをベース面621に取り付ける際の取り付け位置を案内するためのものであり、これらの構成により、外レール13aをベース面621の適切な位置に容易に取り付けることができる。 Then, the outer rail 13a is attached to the base surface 621 by fitting the end guide protrusion 632 into the end guide fitting hole 622 and fitting each guide protrusion 623 into the corresponding guide fitting hole 633 (see FIG. 128). be able to. That is, the terminal guide fitting hole 622 and the guide protrusion 623 provided on the base surface 621, and the terminal guide protrusion 632 and the guide fitting hole 633 provided on the outer rail 13a attach the outer rail 13a to the base surface 621. The purpose is to guide the mounting position, and these configurations allow the outer rail 13a to be easily mounted at an appropriate position on the base surface 621.

内レール13bは、外レール13aとほぼ同一の幅を有する長尺の合成樹脂製薄板状部材であり、外レール13aと遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように遊技盤11の盤面に立設され(図129参照)、アウト口19のやや左側(始端位置P1よりも右側)の位置から、遊技領域12の左上部(第1遊技領域12aの左上部)であって上端部P3よりも左下方となる位置にかけて、左方に凸となる円弧状に配置されている(図129参照)。 The inner rail 13b is a long synthetic resin thin plate-like member having almost the same width as the outer rail 13a, and the outer rail 13a and the game board 11 face each other with a gap larger than the diameter of the game ball. It is erected on the board (see FIG. 129), and is the upper left portion of the game area 12 (upper left portion of the first game area 12a) from the position slightly to the left of the out port 19 (right side of the start position position P1) and the upper end portion. It is arranged in an arc shape that is convex to the left toward the position on the lower left side of P3 (see FIG. 129).

そして、外レール13aと内レール13bとで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、発射装置により発射された遊技球が通過可能な左部誘導通路640が形成されている(図129参照)。
この左部誘導通路640は、遊技領域12の下部に位置する通路入口641と、遊技領域12の上部に位置する通路出口642とを備えており、発射装置により発射された遊技球は、通路入口641、左部誘導通路640内及び通路出口642を経て、遊技領域12に到達可能となっている。
また、上述の如く、左部誘導通路640を形成する外レール13a及び内レール13bは、左方に向けて凸となる円弧状となっているため、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643(内レール13bと対峙する面)に接触した状態で、左部誘導通路640内を移動しやすくなっている(図128参照)。特に、少なくとも遊技領域12に到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら左部誘導通路640内を移動する。
Then, the front surface of the space portion sandwiched between the outer rail 13a and the inner rail 13b faces the back surface of the transparent plate 4b, so that a left guide passage 640 through which the game ball launched by the launcher can pass is formed. (See Fig. 129).
The left guidance passage 640 includes a passage entrance 641 located at the lower part of the game area 12 and a passage exit 642 located at the upper part of the game area 12, and the game ball launched by the launcher is a passage entrance. It is possible to reach the game area 12 via 641, the inside of the left guide passage 640, and the passage exit 642.
Further, as described above, since the outer rail 13a and the inner rail 13b forming the left guide passage 640 have an arc shape that is convex toward the left, the game ball is caused by the centrifugal force generated by itself. It is easy to move in the left guide passage 640 in a state of being in contact with the surface 643 (the surface facing the inner rail 13b) of the outer rail 13a (see FIG. 128). In particular, the game ball launched with a firing intensity that can reach at least the game area 12 moves in the left guide passage 640 while maintaining a state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、左部誘導通路640を遊技球が通過する際、外レール13aにおける、遊技球の接点からベース面621の後方長辺L1と対峙する端辺R1までの範囲は遊技球が接触することはない。そして、上述の案内嵌合孔633はいずれも、この範囲内において後方長辺L1に沿って設けられている(図128参照)。すなわち、上述の案内嵌合孔633は、外レール13aにおける遊技球が接触しない範囲に設けられるようになっている。 Here, when the game ball passes through the left guidance passage 640, the game ball comes into contact with the outer rail 13a in the range from the contact point of the game ball to the end side R1 facing the rear long side L1 of the base surface 621. There is no. All of the above-mentioned guide fitting holes 633 are provided along the rear long side L1 within this range (see FIG. 128). That is, the above-mentioned guide fitting hole 633 is provided in a range where the game balls on the outer rail 13a do not come into contact with each other.

また、特に図示していないが、外レール13aは、左部誘導通路640を通過する遊技球が正面側(透明板4a、4b側)へ移動し難くなるような傾き(遊技球が遊技盤11側へ移動し易くなるような傾き)に調整されている。すなわち、外レール13aは、遊技球が外レール13aの表面643及び遊技盤11の盤面に接触した状態で左部誘導通路640内を移動しやすいように構成されている。 Further, although not particularly shown, the outer rail 13a is tilted so that the game ball passing through the left guide passage 640 is difficult to move to the front side (transparent plate 4a, 4b side) (the game ball is the game board 11). It is adjusted to an inclination that makes it easier to move to the side). That is, the outer rail 13a is configured so that the game ball can easily move in the left guidance passage 640 in a state where the game ball is in contact with the surface 643 of the outer rail 13a and the board surface of the game board 11.

また、遊技領域12の上部には、外レール13aの表面643と遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙する天面651を備えた飾り部材650が、遊技盤11の盤面から立設されている(図129参照)。そして、外レール13aの表面643と飾り部材650の天面651とで挟まれた空間部分の前面が透明板4bの背面と対向することにより、遊技球が通過可能な上部誘導通路660が形成されている(図129参照)。
この上部誘導通路660は、第1遊技領域12aの上部に位置する通路入口661と、第2遊技領域12bの上部に位置する通路出口662とを備えており、所定以上の発射強度で発射された遊技球は、左部誘導通路640、通路入口661、上部誘導通路660内及び通路出口662を経て、第2遊技領域12bに到達可能となっている。すなわち、上部誘導通路660は、所定以上の発射強度で発射された遊技球を、第2遊技領域12bに案内するものである。
また、遊技球は、自身に発生する遠心力によって外レール13aの表面643に接触した状態で、上部誘導通路660内を移動しやすくなっている。特に少なくとも第2遊技領域12bに到達可能な発射強度で発射された遊技球については、外レール13aの表面643に接触した状態を維持しながら上部誘導通路660内を移動する。
Further, on the upper part of the game area 12, a decorative member 650 having a top surface 651 facing the surface 643 of the outer rail 13a and a gap larger than the diameter of the game ball is erected from the board surface of the game board 11. (See Fig. 129). Then, the front surface of the space portion sandwiched between the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650 faces the back surface of the transparent plate 4b, whereby an upper guide passage 660 through which the game ball can pass is formed. (See Fig. 129).
The upper guide passage 660 includes a passage entrance 661 located at the upper part of the first gaming area 12a and a passage exit 662 located at the upper part of the second gaming area 12b, and is fired at a predetermined firing intensity or higher. The game ball can reach the second game area 12b via the left guide passage 640, the passage entrance 661, the upper guide passage 660, and the passage exit 662. That is, the upper guide passage 660 guides the game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined value to the second game area 12b.
Further, the game ball is easy to move in the upper guide passage 660 in a state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a due to the centrifugal force generated by itself. In particular, the game ball launched with a firing intensity that can reach at least the second gaming region 12b moves in the upper guide passage 660 while maintaining the state of being in contact with the surface 643 of the outer rail 13a.

ここで、上述の装飾部610と上部誘導通路660(外レール13aの表面643、飾り部材650の天面651)との位置関係については、下記のように設定されている。 Here, the positional relationship between the decorative portion 610 and the upper guide passage 660 (the surface 643 of the outer rail 13a and the top surface 651 of the decorative member 650) is set as follows.

具体的には、上部誘導通路660を構成する外レール13aの表面643における最上端を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第1基準線SL1とし、この第1基準線SL1と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第1基準位置SP1とし、上述の仮想鉛直線ILのいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第2基準位置SP2とする。
そして、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1が遊技球の直径以下であり、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方に位置し、かつ第1基準線SL1からの距離D2が遊技球の直径以上であるように設定されている(図125参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第1基準線SL1から第1基準位置SP1までの距離D1は4mmとすることができ、第1基準線SL1から第2基準位置SP2までの距離D2は40mmとすることができる。なお、これら各距離D1、D2は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Specifically, the virtual line that passes through the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a constituting the upper guide passage 660 and is orthogonal to the board surface of the game board 11 is set as the first reference line SL1 and the first reference line SL1. The position where any of the virtual vertical lines IL orthogonal to and extending in the vertical direction intersects the rearmost end on the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the first reference position SP1, and any of the above-mentioned virtual vertical lines IL is The position intersecting the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is defined as the second reference position SP2.
The first reference position SP1 is located below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 is equal to or less than the diameter of the game ball, and the second reference position SP2. Is located below the first reference line SL1 and is set so that the distance D2 from the first reference line SL1 is equal to or larger than the diameter of the game ball (see FIG. 125).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D1 from the first reference line SL1 to the first reference position SP1 can be 4 mm, and the distance from the first reference line SL1 to the second reference position SP2. D2 can be 40 mm. It should be noted that these distances D1 and D2 are not limited to the above-mentioned values, and can be arbitrarily set as long as the above-mentioned relationship is satisfied.

また、飾り部材650の天面651における、上述の外レール13aの表面643の最上端の直下に対応する位置を通り、遊技盤11の盤面に対して直交する仮想線を第2基準線SL2とし、この第2基準線SL2と直交し上下方向に延びる仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最後端と交わる位置を第3基準位置SP3とし、上述の仮想鉛直線のいずれかが、装飾部610の底板613(下面)における最下端と交わる位置を第4基準位置SP4とする。なおここでは、上述の第1基準位置SP1と第3基準位置SP3とは同一の位置となり、上述の第2基準位置SP2と第4基準位置SP4とは同一の位置となる。
そして、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方に位置し、かつ第2基準線SL2から第3基準位置SP3までの距離D3が遊技球の半径以上であり、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方に位置し、かつ第2基準線SL2から第4基準位置SP4までの距離D4が遊技球の直径以上であるように設定されている(図125参照)。
遊技球の直径は11mmであることから、たとえば、第2基準線SL2から第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)までの距離D3は14mmとすることができ、第2基準線SL2から第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)までの距離D4は22mmとすることができる。なお、これら各距離D3、D4は上述の値に限定されるものではなく、上述の関係を満たしていれば任意に設定することができる。
Further, the virtual line on the top surface 651 of the decorative member 650 that passes directly below the uppermost end of the surface 643 of the outer rail 13a and is orthogonal to the board surface of the game board 11 is set as the second reference line SL2. The position where any of the virtual vertical lines orthogonal to the second reference line SL2 and extending in the vertical direction intersects the rearmost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the third reference position SP3, and the above-mentioned virtual vertical line is set. The position where any of the above intersects the lowermost end of the bottom plate 613 (lower surface) of the decorative portion 610 is set as the fourth reference position SP4. Here, the above-mentioned first reference position SP1 and the third reference position SP3 are at the same position, and the above-mentioned second reference position SP2 and the above-mentioned fourth reference position SP4 are at the same position.
The third reference position SP3 (first reference position SP1) is located above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 is equal to or greater than the radius of the game ball. The fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is located below the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 to the fourth reference position SP4 is equal to or larger than the diameter of the game ball. It is set to be (see FIG. 125).
Since the diameter of the game ball is 11 mm, for example, the distance D3 from the second reference line SL2 to the third reference position SP3 (first reference position SP1) can be 14 mm, and the distance D3 from the second reference line SL2 to the second reference line SL2 can be set. 4 The distance D4 to the reference position SP4 (second reference position SP2) can be 22 mm. The distances D3 and D4 are not limited to the above values, and can be arbitrarily set as long as the above relationships are satisfied.

以上のように、第2基準位置SP2は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D2を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第1基準位置SP1は第1基準線SL1よりも下方であって、第1基準線SL1からの距離D1を遊技球の直径以下としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が外レール13aの表面643に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
また、第4基準位置SP4(第2基準位置SP2)は第2基準線SL2よりも下方であって、第2基準線SL2からの距離D4を遊技球の直径以上としたことで、前扉3に設ける装飾部610を大型化することができる。さらに、第3基準位置SP3(第1基準位置SP1)は第2基準線SL2よりも上方であって、第2基準線SL2からの距離D3を遊技球の半径以上としたことで、上述のように装飾部610を大型化しつつも、たとえば、最大の発射強度よりも弱い強度で遊技球が打ち出される等、遊技球が飾り部材650の天面651に沿って上部誘導通路660内を移動する場合に、当該移動する遊技球の視認性を確保することができる。
特に、上述のように時短発動回数カウンタの時短発動回数への到達や、時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(ハズレ図柄、小当たり図柄、時短図柄等)の決定により時短遊技状態へ移行するように設定されていることで、従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、上部誘導通路660内を遊技球が通過する機会も多くなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
As described above, the second reference position SP2 is below the first reference line SL1, and the distance D2 from the first reference line SL1 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball, so that the decorative portion provided on the front door 3 is provided. The size of the 610 can be increased. Further, the first reference position SP1 is below the first reference line SL1, and the distance D1 from the first reference line SL1 is set to be equal to or less than the diameter of the game ball, so that the decorative portion 610 is enlarged as described above. However, when the game ball moves in the upper guide passage 660 along the surface 643 of the outer rail 13a, for example, when the game ball is launched with the maximum firing intensity, the visibility of the moving game ball is ensured. can do.
Further, the fourth reference position SP4 (second reference position SP2) is lower than the second reference line SL2, and the distance D4 from the second reference line SL2 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball, so that the front door 3 The decorative portion 610 provided in the above can be increased in size. Further, the third reference position SP3 (first reference position SP1) is above the second reference line SL2, and the distance D3 from the second reference line SL2 is set to be equal to or greater than the radius of the game ball, as described above. When the game ball moves in the upper guide passage 660 along the top surface 651 of the decoration member 650, for example, when the game ball is launched with a strength weaker than the maximum firing strength while increasing the size of the decoration portion 610. In addition, the visibility of the moving game ball can be ensured.
In particular, as described above, the time-saving game state is determined by reaching the time-saving activation number of the time-saving activation number counter and determining the special symbol (missing symbol, small hit symbol, time-saving symbol, etc.) for setting the time-saving gaming state. Since the pachinko machine is set to shift to, the pachinko machine, which has more opportunities to shift to the shorter game state than before, has more chances to launch the game ball toward the second gaming area 12b. As a result, there are many opportunities for the game ball to pass through the upper guide passage 660, so that the configuration as described above is extremely effective.

なお、上述の第1基準線SL1との位置関係、及び、上述の第2基準線SLとの位置関係については両方とも満たすように設定してもよいし、いずれか一方のみを満たすように設定してもよい。
また、上部誘導通路660の内面のうち、下側(内側)に位置する内面は、飾り部材650の天面651により構成されていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11から立設する仕切り部材の天面等により構成してもよい。
The positional relationship with the first reference line SL1 described above and the positional relationship with the second reference line SL described above may be set to satisfy both, or only one of them may be set to be satisfied. You may.
Further, of the inner surface of the upper guide passage 660, the inner surface located on the lower side (inside) was composed of the top surface 651 of the decorative member 650, but the present invention is not limited to this, and the inner surface stands from the game board 11. It may be configured by the top surface of the partition member to be installed.

また、以上のように、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数を、第1の範囲H1においては、第2の範囲H2以上であり、かつ、第3の範囲H3以上としたことで、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が大きい(すなわち、発射装置から近い)始端位置P1側については、レールベース620のベース面621に確実に取り付けることができ、外レール13aが取り付け位置からずれる、振動する等により、遊技球を発射強度通りの位置まで案内できず、設計値通りに出玉を発生させることができないといった事態を防止することができる。
特に、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多いパチンコ機では、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す機会が多くなる。これにより、第2遊技領域12bへ遊技球が到達可能な発射強度(たとえば、最も強い発射強度等)で遊技球を打ち出す期間が長くなり、上述の始端位置P1側において遊技球から受ける衝撃の影響も大きくなるため、上述のように構成することは極めて効果的である。
また、外レール13aのうち、発射された遊技球から受ける衝撃が小さい(すなわち、発射装置から遠い)終端位置P4側については、案内嵌合孔633の数が相対的に少ないことから、レールベース620のベース面621への取り付けや外レール13aの加工が容易となる。
さらに、外レール13a(ベース面621)の左端部P2においては、発射された遊技球に基づく左方向への衝撃力が最も大きくなり、また、外レール13a(ベース面621)の上端部P3においては、発射された遊技球に基づく上方向への衝撃力が最も大きくなるところ、これらの位置には案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしたことから、上述の外レール13aのずれや振動をより効率的に防止することができる。
また、上述のような従来よりも時短遊技状態への移行機会が多く設けられているパチンコ機では、必然的に長時間に亘ってパチンコ機が稼働し、外レール13aの不具合や劣化等が生じやすくなり、当該外レール13aの修理や交換を行う機会が増えることとなるが、上述のように構成したことで、外レール13aの修理や交換等の作業時は、作業者の習熟度によることなく、遊技球の誘導に影響を及ぼさないような適切な外レール13aの取り付けが容易となる。
Further, as described above, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1. By setting the third range to H3 or higher, the base surface 621 of the rail base 620 is located on the starting position P1 side of the outer rail 13a where the impact received from the launched game ball is large (that is, close to the launching device). Because the outer rail 13a deviates from the mounting position, vibrates, etc., the game ball cannot be guided to the position according to the firing strength, and the ball cannot be ejected according to the design value. Can be prevented.
In particular, in a pachinko machine as described above, which has more opportunities to shift to a shorter game state than in the past, there are many opportunities to launch a game ball toward the second game area 12b. As a result, the period for launching the game ball with the firing strength that the game ball can reach the second game area 12b (for example, the strongest firing strength, etc.) becomes longer, and the influence of the impact received from the game ball on the above-mentioned starting position P1 side. Is also large, so it is extremely effective to configure it as described above.
Further, among the outer rails 13a, the number of guide fitting holes 633 is relatively small on the terminal position P4 side where the impact received from the launched game ball is small (that is, far from the launching device), so that the rail base. The attachment of the 620 to the base surface 621 and the processing of the outer rail 13a become easy.
Further, at the left end portion P2 of the outer rail 13a (base surface 621), the impact force to the left based on the launched game ball is the largest, and at the upper end portion P3 of the outer rail 13a (base surface 621). Since the upward impact force based on the launched game ball is the largest, the guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) is not provided at these positions. Therefore, the above-mentioned outer rail 13a It is possible to prevent rail deviation and vibration more efficiently.
Further, in the pachinko machine as described above, in which the pachinko machine is provided with more opportunities to shift to the shorter game state than in the past, the pachinko machine inevitably operates for a long time, and the outer rail 13a is defective or deteriorated. It will be easier and the chances of repairing or replacing the outer rail 13a will increase, but with the above configuration, the work such as repairing or replacing the outer rail 13a depends on the proficiency of the operator. Therefore, it becomes easy to attach an appropriate outer rail 13a so as not to affect the guidance of the game ball.

なお、上述の案内嵌合孔633(案内突起623)は、外レール13a(ベース面621)の始端位置P1から終端位置P4までの範囲に亘って設けるところ、外レール13aにおいて、発射された遊技球からの衝撃を受けやすく負荷のかかりやすい範囲は、遊技仕様によって異なるものであることから、案内嵌合孔633(案内突起623)を、始端位置P1から終端位置P4までの均等に配置するのは望ましくなく、遊技仕様ごとの配置とするのが望ましい。そのため、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数や配置については、下記のように種々の態様としてもよい。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数については、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1の方が第2の範囲H2よりも多く、かつ、第2の範囲H2の方が第3の範囲H3よりも多くなるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第2の範囲H2以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第1の範囲H1においては第3の範囲H3以上であり、かつ、第2の範囲H2においては第3の範囲H3以上であるようにしてもよい。
また、第3の範囲H3には、案内嵌合孔633(案内突起623)を設けないようにしてもよい。すなわち、第3の範囲H3の案内嵌合孔633(案内突起623)の数は0としてもよい。
The above-mentioned guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) is provided over a range from the start position P1 to the end position P4 of the outer rail 13a (base surface 621), and the game launched on the outer rail 13a. Since the range in which the ball is easily impacted and the load is easily applied differs depending on the game specifications, the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) are evenly arranged from the start position P1 to the end position P4. Is not desirable, and it is desirable to arrange it for each game specification. Therefore, the number and arrangement of the guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) may be various as described below.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is not limited to the above contents.
For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is larger in the first range H1 than in the second range H2, and is in the second range. H2 may be larger than the third range H3.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the second range H2 in the first range H1 and is equal to or greater than the second range H2. In, the third range H3 or more may be set.
Further, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in the outer rail 13a (base surface 621) is equal to or greater than the third range H3 in the first range H1 and is equal to or greater than the third range H2. In, the third range H3 or more may be set.
Further, the guide fitting hole 633 (guide protrusion 623) may not be provided in the third range H3. That is, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the third range H3 may be 0.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から左端部P2までの範囲を第4の範囲H4とし、左端部P2から終端位置P4までの範囲を第5の範囲H5とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第4の範囲H4の方が第5の範囲H5よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第4の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を3個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を2個としてもよい。 Further, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start end position P1 to the left end portion P2 is defined as the fourth range H4, and the range from the left end position P2 to the end position P4 is defined as the fifth range H5. The number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the fourth range H4 than in the fifth range H5. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fourth range H4 may be three, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be two.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から上端部P3までの範囲を第6の範囲H6とし、上端部P3から終端位置P4までの範囲を第7の範囲H7とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第6の範囲H6の方が第7の範囲H7よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第6の範囲H6における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を5個、第5の範囲H4における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を0個としてもよい。 Further, in the outer rail 13a (base surface 621), the range from the start position P1 to the upper end P3 is defined as the sixth range H6, and the range from the upper end P3 to the end position P4 is defined as the seventh range H7. The number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided in 13a (base surface 621) may be larger in the sixth range H6 than in the seventh range H7. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the sixth range H6 may be five, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the fifth range H4 may be zero.

また、外レール13a(ベース面621)において、始端位置P1から終端位置P4までの中間の位置を中間位置PCとするとともに、始端位置P1から中間位置PCまでの範囲を第8の範囲H8とし、中間位置PCから終端位置P4までの範囲を第9の範囲H9とし、外レール13a(ベース面621)に設けられる案内嵌合孔633(案内突起623)の数は、第8の範囲H8の方が第9の範囲H9よりも多くなるようにしてもよい。たとえば、第8の範囲H8における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を4個、第9の範囲H9における案内嵌合孔633(案内突起623)の数を1個としてもよい。
以上のようにした場合であっても、上述と同様の作用効果を奏することとなる。
Further, on the outer rail 13a (base surface 621), the intermediate position from the start position P1 to the end position P4 is set as the intermediate position PC, and the range from the start position P1 to the intermediate position PC is set as the eighth range H8. The range from the intermediate position PC to the terminal position P4 is defined as the ninth range H9, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) provided on the outer rail 13a (base surface 621) is the eighth range H8. May be greater than the ninth range H9. For example, the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the eighth range H8 may be four, and the number of guide fitting holes 633 (guide protrusions 623) in the ninth range H9 may be one.
Even in the case of the above, the same action and effect as described above can be obtained.

また、外レール13aに案内嵌合孔633が設けられ、レールベース620のベース面621に案内突起623が設けられていたが、これに限定されるものではなく、外レール13aに案内突起623を設け、レールベース620のベース面621に案内嵌合孔633を設けてもよい。同様に、外レール13aに終端案内嵌合孔622を設け、レールベース620のベース面621に終端案内突起632を設けてもよい。 Further, the guide fitting hole 633 is provided in the outer rail 13a, and the guide protrusion 623 is provided in the base surface 621 of the rail base 620, but the present invention is not limited to this, and the guide protrusion 623 is provided in the outer rail 13a. The guide fitting hole 633 may be provided on the base surface 621 of the rail base 620. Similarly, the outer rail 13a may be provided with the termination guide fitting hole 622, and the base surface 621 of the rail base 620 may be provided with the termination guide protrusion 632.

また、外レール13aをレールベース620のベース面621に案内して取り付けるための構成は、案内突起623及び案内嵌合孔633に限定されるものではなく、取り付けピン及び当該取り付けピンを挿入可能な挿入孔としてもよいし、案内突起及び当該案内突起を係止可能な切り欠きとしてもよい。 Further, the configuration for guiding and mounting the outer rail 13a to the base surface 621 of the rail base 620 is not limited to the guide projection 623 and the guide fitting hole 633, and the mounting pin and the mounting pin can be inserted. It may be an insertion hole, or it may be a guide protrusion and a notch that can lock the guide protrusion.

また、レールベース620は、遊技盤11と別体となっていたが、これに限定されるものではなく、遊技盤11と一体成型され、遊技盤11の盤面から立設されるようにしてもよい。 Further, the rail base 620 was a separate body from the game board 11, but the present invention is not limited to this, and the rail base 620 may be integrally molded with the game board 11 so as to be erected from the board surface of the game board 11. good.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、他の適用例10の変形例における外レール13aは、本発明のレールに相当する。また、他の適用例10の変形例における案内嵌合孔633は、本発明の案内部に相当する。また、他の適用例10における当否判定処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、他の適用例10における特別図柄は、本発明の図柄に相当する。また、他の適用例10におけるステップ6009の処理を実行するメインCPU101は、本発明の図柄表示手段に相当する。また、他の適用例10におけるステップ6254、ステップ6400等の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、他の適用例10における通常遊技状態は、本発明の非時短遊技状態に相当する。また、他の適用例10における第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態は、本発明の時短遊技状態に相当する。また、他の適用例10における時短発動回数への到達は、本発明の第1条件に相当する。また、他の適用例10における特別遊技の実行は、本発明の第2条件に相当する。また、他の適用例10に係るパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。また、他の適用例10の変形例における始端位置P1は、本発明の始端に相当する。また、他の適用例10の変形例における終端位置P4は、本発明の終端に相当する。
In addition, various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be configured in combination with each other within a range that does not cause a contradiction.
Further, the outer rail 13a in the modified example of the other application example 10 corresponds to the rail of the present invention. Further, the guide fitting hole 633 in the modified example of the other application example 10 corresponds to the guide portion of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the pass / fail determination process in the other application example 10 corresponds to the determination means of the present invention. Further, the special symbol in the other application example 10 corresponds to the symbol of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the process of step 6009 in the other application example 10 corresponds to the symbol display means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes such as step 6254 and step 6400 in the other application example 10 corresponds to the setting means of the present invention. Further, the normal gaming state in the other application example 10 corresponds to the non-time saving gaming state of the present invention. Further, the first low-probability time-saving gaming state and the second low-probability time-saving gaming state in the other application example 10 correspond to the time-saving gaming state of the present invention. In addition, reaching the number of time-saving activations in the other application example 10 corresponds to the first condition of the present invention. Further, the execution of the special game in the other application example 10 corresponds to the second condition of the present invention. Further, the pachinko machine P according to another application example 10 corresponds to the gaming machine of the present invention. Further, the starting end position P1 in the modified example of the other application example 10 corresponds to the starting end of the present invention. Further, the terminal position P4 in the modified example of the other application example 10 corresponds to the terminal of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 sub ROM
303 sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に取り付けられ、遊技球を前記遊技領域に案内可能なレールと、
前記レールに設けられ、当該レールの前記遊技盤への取り付け位置を案内可能な案内部と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定可能な決定手段と、
前記決定の結果に対応付けられた図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
相対的に前記遊技領域に設けられた進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記変動表示が所定回数実行されるという第1条件、又は、前記第1条件と異なる第2条件の成立に基づき、前記時短遊技状態を設定可能である遊技機であって、
前記案内部の個数は、
前記レールの始端から、前記レールの始端から終端までのうち最も左端に位置する左端部までの第1の範囲においては、前記左端部から、前記レールの始端から終端までのうち最も上端に位置する上端部までの第2の範囲よりも多くなっているとともに、前記第2の範囲においては、前記上端部から前記終端までの第3の範囲よりも多くなっていることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area where the game ball flows down,
A rail attached to the game board and capable of guiding the game ball to the game area,
A guide unit provided on the rail and capable of guiding the mounting position of the rail to the game board, and
A decidable means that can determine whether or not to perform a special game that is advantageous to the player,
A symbol display means capable of executing variable display of the symbol associated with the result of the determination, and
Either a non-time-saving game state in which the game ball is relatively difficult to enter the approach area provided in the game area, or a plurality of game states including a time-saving game state in which the game ball is relatively easy to enter the approach area. With a setting means that can be set,
The setting means is a gaming machine capable of setting the time-saving gaming state based on the establishment of the first condition that the variation display is executed a predetermined number of times or the second condition different from the first condition.
The number of guides is
In the first range from the start end of the rail to the left end located at the leftmost end of the rail from the start end to the end, the rail is located at the uppermost end of the rail from the start end to the end. The gaming machine is characterized in that it is larger than the second range up to the upper end portion and is larger than the third range from the upper end portion to the end portion in the second range.
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