JP2022031506A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can grasp information on a game.
SOLUTION: A game machine of the present invention stores acquired determination information as reservation memory, and displays reservation display according to the number of reservation memories on a special symbol reservation first display, a special symbol reservation second display, and a first image display device. In addition, when the power is restored and the reservation display is restarted, the restart timing of the special symbol reservation first display and the special symbol reservation second display is earlier than the restart timing of the first image display device. After displaying an image related to the restoration on the first image display device, the reservation display is restarted.
SELECTED DRAWING: Figure 74
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動領域に遊技球が進入すると特別遊技に当選するか否かの抽選のための乱数が保留として記憶され、予め設定された始動条件が成立すると、保留が読み出されて特別遊技の抽選が行われて、当該特別遊技の抽選によって特別遊技に当選すると特別遊技を実行する。さらに、特別遊技の抽選結果に基づいて、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を演出表示部に表示したり、演出役物装置を可動したりして遊技者の遊技を盛り上げるものが主流になっている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a random number for drawing whether or not to win a special game is stored as a hold when a game ball enters the start area, and when a preset start condition is satisfied, the hold is read out. A lottery for a special game is performed, and when the special game is won by the lottery for the special game, the special game is executed. Furthermore, based on the lottery result of the special game, the effect image composed of various moving images and still images is displayed on the effect display unit, and the effect device is moved to excite the player's game. Has become the mainstream (see, for example, Patent Document 1).

また、特許文献1に記載の遊技機は、遊技に関する情報を遊技者に報知するために演出表示部において遊技に関する情報を表示している。 Further, the gaming machine described in Patent Document 1 displays information about the game in the effect display unit in order to notify the player of the information about the game.

特開2013-208143号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-208143

ところで、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい遊技に関する情報が視認困難となる場合があり、これらの場合、遊技者が遊技に関する情報を把握しづらくなるという問題があった。 By the way, in recent gaming machines, the effect equipment device has become large, and when it is movable, it may cover the effect display unit and it may be difficult to visually recognize the information about the game. In these cases, the player can obtain the information about the game. There was a problem that it was difficult to grasp.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技に関する情報を把握することが可能な遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of grasping information about a game in view of the above background.

上記課題を解決するため本発明は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域と、前記始動領域への入球により取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記保留記憶の数に応じた保留情報を表示する表示手段(主制御基板、演出制御基板)と、を備え、前記表示手段は、第1保留表示領域を有する第1表示手段(特別図柄保留第1表示器)と、第2保留表示領域を有する第2表示手段(特別図柄保留第2表示器)と、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留情報が視認し易い第3保留表示領域を有する第3表示手段(第1画像表示装置)と、を含み、前記遊技機への電源が遮断されると、いずれの保留表示領域においても前記保留情報の表示を行わず、その後、前記遊技機への電源が復旧されると、いずれの保留表示領域においても前記保留情報の表示を再開し、前記保留情報の表示の再開にあたって、前記第3保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミングよりも、前記第1保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミング、および前記第2保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミングの方が早く、前記第3表示手段は、前記遊技機への電源が復旧されると当該復旧に係る画像を表示し、その後、前記第3保留表示領域における前記保留情報の表示を再開させることが可能である、ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention has a starting area provided in a game area where a game ball can flow down in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, and the starting area. A storage means (main control board) that stores the determination information (special figure determination information) acquired by entering the ball as a hold storage, and a determination means that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. And a display means (main control board, effect control board) for displaying hold information according to the number of hold storages, the display means is a first display means (special symbol) having a first hold display area. The hold information is visually recognized by the hold first display), the second display means having the second hold display area (special symbol hold second display), the first hold display area, and the second hold display area. When the power to the gaming machine is cut off, the holding information is displayed in any of the holding display areas, including a third display means (first image display device) having a third holding display area that is easy to facilitate. When the power to the gaming machine is restored, the display of the hold information is resumed in any of the hold display areas, and when the display of the hold information is restarted, the hold display area is used. The timing for resuming the display of the reserved information in the first reserved display area and the timing for resuming the display of the reserved information in the second reserved display area are earlier than the timing for resuming the display of the reserved information, and the third The display means is characterized in that when the power supply to the gaming machine is restored, the image related to the restoration is displayed, and then the display of the pending information in the third reserved display area can be resumed. And.

本発明の遊技機によれば、遊技に関する情報を把握することが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to grasp information about the gaming.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the gaming machine in the state which the glass frame is opened. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back side of a gaming machine. 第1画像表示装置の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed in the display area of the 1st image display device. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a jackpot game control table. 大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big winning opening opening / closing control table of a big hit. 大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big winning opening opening / closing control table of a big hit. 大当たり遊技終了時の遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table at the end of a big hit game. 第1始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of the special symbol for a 1st start port. 第2始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of the special symbol for a 2nd start port. 第1始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table of the jackpot lottery for a 1st start opening. 第2始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the preliminary determination table of the jackpot lottery for a 2nd start opening. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図、(b)は普通図柄の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、(c)は普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図、(d)は第2始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a hit determination table for ordinary symbols, (b) is a diagram showing an example of a stop symbol determination table for ordinary symbols, and (c) is a diagram showing an example of a variation pattern determination table for ordinary symbols. , (D) is a diagram showing an example of an opening mode determination table for the second starting port. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a special symbol reservation storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing an example of each storage unit of the special symbol reservation storage area, and (c) is a diagram showing an example of each storage unit of the special symbol reservation storage area. The figure which shows an example, (d) is a figure which shows an example of each storage part of a normal symbol hold storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure variation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game processing in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end processing in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the general control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the ordinary symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the auxiliary game processing in a main control board. 主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the data creation process in a main control board. 主制御基板における出力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the output control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the effect control unit command analysis processing in the effect control unit. 演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the latter half of the effect control unit command analysis processing in an effect control unit. 演出制御部における特図保留記憶更新処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure hold memory update process in an effect control unit. 演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the variation effect pattern determination process in an effect control unit. 演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for effect mode 1. 演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for effect mode 2. 第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation effect pattern determination table for the 2nd start port. 演出制御部における予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the advance notice effect determination process in an effect control unit. 予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice type determination table. 図柄予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol notice mode determination table. 図柄予告演出の予告パターンおよび演出例1を示す図である。It is a figure which shows the advance notice pattern of the symbol advance notice effect, and the effect example 1. FIG. 図柄予告演出の予告パターンおよび演出例2を示す図である。It is a figure which shows the notice pattern of the design notice effect and the effect example 2. ハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music notice mode determination table for loss. 大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music notice mode determination table for a big hit. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例1を示す図である。It is a figure which shows the effect example 1 displayed in the music notice pattern and the image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例2を示す図である。It is a figure which shows the effect example 2 displayed in the music notice pattern and the image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例3を示す図である。It is a figure which shows the effect example 3 displayed in the music notice pattern and the image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例4を示す図である。It is a figure which shows the effect example 4 displayed in the music notice pattern and the image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例5を示す図である。It is a figure which shows the effect example 5 displayed in the music notice pattern and the image display part. (a)はハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図、(b)は大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a step-up notice mode determination table for loss, and (b) is a diagram showing an example of a step-up notice mode determination table for big hits. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例1を示す図である。It is a figure which shows the effect example 1 displayed in the step-up notice pattern and the image display part. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例2を示す図である。It is a figure which shows the step-up notice pattern and the effect example 2 displayed on the image display part. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例3を示す図である。It is a figure which shows the step-up notice pattern and the effect example 3 displayed on the image display part. 演出制御部における大当たり演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot effect pattern determination process in an effect control unit. 大当たり演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot effect pattern determination table. 演出制御部におけるデータ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the data creation process in an effect control unit. 演出制御部におけるデータ出力処理を示す図である。It is a figure which shows the data output processing in an effect control part. 変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display result which is stopped and displayed as a result of a variable display. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例1を示す図である。It is a figure which shows the display example 1 of the information displayed on the 1st game information display device, the 2nd game information display device, and the 1st image display device. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例2を示す図である。It is a figure which shows the display example 2 of the information displayed on the 1st game information display device, the 2nd game information display device, and the 1st image display device. (a)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例3を示す図、(b)は第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例4を示す図である。(A) is a diagram showing display example 3 of information displayed on the first game information display device, the second game information display device, and the first image display device, and (b) is the first game information display device and the second. It is a figure which shows the display example 4 of the information displayed on the game information display device and the first image display device. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the display example 5 of the information displayed on the 1st game information display device, the 2nd game information display device, and the 1st image display device. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例5の後半を示す図である。It is a figure which shows the latter half of the display example 5 of the information displayed on the 1st game information display device, the 2nd game information display device, and the 1st image display device. 第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置とに表示される情報の表示例6を示す図である。It is a figure which shows the display example 6 of the information displayed on the 1st game information display device, the 2nd game information display device, and the 1st image display device. 第1遊技情報表示装置の正面図である。It is a front view of the 1st game information display device. 第1遊技情報表示装置の背面図である。It is a rear view of the 1st game information display device. 第1遊技情報表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st game information display device. 第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。It is sectional drawing of the 1st game information display device in the disassembled state. 第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st game information display device. 第1表示用基板の正面図である。It is a front view of the 1st display board. 第1表示用基板の背面図である。It is a rear view of the 1st display board. カバー部材の背面図である。It is a rear view of a cover member. 第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the control composition which concerns on the 1st game information display device. 変形例に係る第1遊技情報表示装置周辺の正面図である。It is a front view around the 1st game information display device which concerns on a modification. 被覆部材と識別手段との関係を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between the covering member and the identification means. 第1遊技情報表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the 1st game information display device. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の正面図である。It is a front view of the 1st game information display device which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の背面図である。It is a rear view of the 1st game information display device which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の断面図である。It is sectional drawing of the 1st game information display device which concerns on the modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置を分解した状態の断面図である。It is sectional drawing in the disassembled state of the 1st game information display device which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st game information display device which concerns on a modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the control composition which concerns on the 1st game information display device which concerns on the modification. 変形例に係る第1遊技情報表示装置に係る制御構成を示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the control composition which concerns on the 1st game information display device which concerns on the modification. 第2遊技情報表示装置の正面からの斜視図である。It is a perspective view from the front of the 2nd game information display device. 第2遊技情報表示装置の背面からの斜視図である。It is a perspective view from the back of the 2nd game information display device. 変形例に係る第2遊技情報表示装置及びその周辺の正面図である。It is a front view of the 2nd game information display device and its periphery which concerns on a modification.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1乃至図4を参照して遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図である。図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図である。図3は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。図4は本発明の実施形態における第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 4. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back surface side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing an example of an image displayed in the display area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back surface side of the game board mounting frame 3 are provided. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)8が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)8aが取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening (window portion) 8 that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member (glass plate, acrylic plate, etc.) 8a is attached so as to close the opening from the rear. The game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに所定の球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of lamps (LEDs), and a game ball paid out from a game ball payout device 100 described later are used. An upper saucer 11 for storing a plurality of game balls such as, a lower saucer 12 for receiving and storing a game ball that has flowed into a predetermined ball flow path without being able to fit in the upper saucer 11, and a game ball are fired. A launch operation device 13 capable of the operation for the purpose is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, voice). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the lighting is produced by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED).

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aが発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The bottom surface of the upper tray 11 is inclined downward from the storage portion 11a of the game ball toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and the ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper tray 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described later are provided side by side. ing.

演出ボタン装置16は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図5参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ17b(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 moves the effect button 17 capable of performing operations such as a decision operation, the effect button detection switch 17a (see FIG. 5) for detecting an operation on the effect button 17, and the effect button 17 in the vertical direction. An effect button drive motor 17b (see FIG. 5) is provided to enable the player to input predetermined information into the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図5参照)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (see FIG. 5) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 5) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided in a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the game ball is lent out by subtracting the balance of the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine. When the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32aが設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for guiding a game ball that cannot fit in the upper saucer 11 to the lower saucer 12 is formed between the upper saucer 11 and the lower saucer 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a for detecting that the game ball is full is provided in the lower saucer 12, and the lower saucer 12 is detected by the saucer full detection switch 32a. During that time, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図5参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図5参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the launch handle 15 are touched by the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 5) including a 15a (see FIG. 5) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 15 is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を構成する板部材を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting a plate member constituting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, and a game board mounting. A locking mechanism 27 for locking the frame 3 and the glass frame 4 in the closed state, and an opening detection switch 31a for detecting the opening of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図5参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球Aが発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 5) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left portion of the game board. A launch rail 29 that inclines up and down, and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the incline of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball A sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36とからなる区画部材が設けられ、この区画部材によって略円形の遊技領域5aが形成されている。内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの右下部には、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられており、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, a partition member including a curved inner rail 35 and a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35 is provided, and the partition member provides a substantially circular game. The region 5a is formed. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the game ball launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, a guiding member 37 for guiding the game ball toward the center of the game area 5a is provided in the lower right portion of the game area 5a, and the game ball that has flowed down is played in the most downstream portion of the game area 5a. An out port 39 for guiding to the outside of the area (collection portion of the game board mounting frame 3) is formed.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At the substantially center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the inside of the decorative frame 40 is provided on the side portion of the decorative frame 40, and a warp device 41 is introduced at the lower portion of the decorative frame 40. A stage portion 42 is provided to roll the game ball and allow it to flow down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出される。 At the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in this embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and the general winning openings 43 are provided. When a winning (winning) game ball is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 5), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out as a ball.

遊技領域5aの左側領域(第1流下領域)及び右側領域(第2流下領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 In the left side region (first flow-down region) and the right side region (second flow-down region) of the game area 5a, a normal map gate 44 through which a game ball can pass is provided, respectively, and the game that has passed through the normal flow gate 44. When the sphere is detected by the gate detection switch 44a, a winning lottery for a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45, which is a lower part of the game area 5a and directly below the stage portion 42, is provided so that a game ball can always win (win), and the first starting port 45 wins (wins). When the game balls are detected by the first start port detection switch 45a, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out as prize balls from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is impossible or difficult to win (winning) based on the establishment of a predetermined condition (a winning lottery for a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (winning ball) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47aと、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48bとが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 on which the game ball can win (winning), and a second starting port detection switch 47a for detecting the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. A movable member 48 that converts (variablely) the second starting port 47 into a closed state and an open state, and a second starting port opening / closing solenoid 48b for opening / closing the movable member 48 are provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the game ball is won (winning). (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are ejected to the game ball payout device 100 (see FIG. 3). ) Is paid out as a prize ball. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery for the second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal gate 44 on the right side, a closed state in which a game ball cannot be won (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which converts the (basic aspect) into an open state (special aspect) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50aと、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), a large winning opening detection switch 50a for detecting a winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50, and a large winning opening detection switch 50a. An opening / closing member 51 that converts (variablely) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51 are provided. When the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are released from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out as a prize ball.

第1始動口45は、遊技領域5aの左側領域(第1流下領域)を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域5aの右側領域(第2流下領域)を通った遊技球は入球することができないようになっている。一方、第2始動口47は、遊技領域5aの左側領域又は右側領域の何れを通った遊技球も入球することができるが、遊技領域5aの右側領域を通った遊技球は誘導部材37によって第2始動口47に誘導されるため遊技領域5aの左側領域を通った遊技球よりも第2始動口47に入球し易くなっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射(所謂、右打ち)させた方が良い。また、大入賞口50は、遊技領域5aの右側領域を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域5aの左側領域を通った遊技球は入球することができないようになっている。すなわち、第1始動口45と第2始動口47、大入賞口50とは遊技球を打ち分けることが可能である。 A game ball that has passed through the left side region (first flow-down region) of the game area 5a can enter the first start port 45, but the game ball that has passed through the right side region (second flow-down region) of the game area 5a. Is not allowed to enter the ball. On the other hand, the second starting port 47 can enter a game ball that has passed through either the left side region or the right side region of the game area 5a, but the game ball that has passed through the right side region of the game area 5a is entered by the guiding member 37. Since it is guided to the second starting port 47, it is easier to enter the second starting port 47 than the game ball passing through the left region of the game area 5a. Therefore, in the time-saving game state described later, it is better to launch the game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed). Further, in the large winning opening 50, a game ball passing through the right side area of the game area 5a can enter, but a game ball passing through the left side area of the game area 5a cannot enter. There is. That is, it is possible to hit the game ball separately from the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び大入賞口50に入賞した遊技球を受け入れて集合させながら流下させる集合流路(図示省略)が設けられ、この集合流路の下端部分には、集合流路を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52aが設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞であったか否かを判定するために用いられる。 On the back side of the game board 5, there is a collecting flow path (not shown) that accepts and collects the game balls that have won in the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50. A winning confirmation detection switch 52a for detecting a game ball flowing down the collecting flow path is provided at the lower end portion of the collecting flow path. The winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the large winning opening detection switch 50a. It is used to determine whether or not the prize was appropriate.

遊技領域5aの外側の左下方には、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、後述する時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち第1表示器67、電源復旧が行われたときに後述する高確率遊技状態中であれば高確率遊技状態であることを表示する高確率遊技状態表示器68、及び、電源復旧時に時短遊技状態中であれば時短遊技状態であることを表示する時短遊技状態表示器69からなる第1遊技情報表示装置59が設けられている。 In the lower left outside the game area 5a, the first special symbol 1st display 60, the 2nd special symbol 1st display 61, the normal symbol 1st display 62, the 1st special symbol holding 1st display 63, 2nd special symbol hold 1st display 64, normal symbol hold 1st display 65, round number display 66 displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, jackpot state (special game) Right-handed first display 67 prompting to launch a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed) during the state) and during the time-saving game state described later, when the power is restored. The high-probability gaming state display 68, which displays the high-probability gaming state if the game is in the high-probability gaming state, which will be described later, and the time-saving gaming state, which is displayed when the power is restored, indicates that the game is in the short-time gaming state. A first game information display device 59 including a time-saving game state display 69 is provided.

第1特別図柄第1表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄第1表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄第1表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol 1st display 60 is variable for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the 1st special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the 1st starting port 45. The second special symbol first display 61 is a display and displays (notifies) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. ), And the normal symbol first display 62 displays (notifies) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. ) Is a variable display.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄第1表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the jackpot lottery of the first special symbol, when the game ball wins (wins) in the first starting port 45, the jackpot symbol determination random value is acquired, and the acquired jackpot symbol determination random value and the jackpot determination value are used. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing. When the big hit lottery of the first special symbol is performed, the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol first display 60, and the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is displayed after a predetermined time has elapsed. Is done. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄第1表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is a big hit symbol judgment random value and a big hit judgment value obtained by acquiring a big hit symbol determination random value when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. Corresponds to determine whether or not it is a "big hit" by comparing. When the jackpot lottery for the second special symbol is performed, the second special symbol 1st display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Is done. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(特別図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61のLEDの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。 The first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators in the variable display of each special symbol are at predetermined intervals or in order. Flashes with. Then, when the special symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are lit in a mode indicating the result of each jackpot lottery (a mode indicating the type of the special symbol). That is, the type of jackpot, which will be described later, can be discriminated by the lighting mode of the LEDs of the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選又は第2特別図柄の大当たり抽選において、大当たり状態(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり状態(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the "big hit" means a state in which the right to execute the big hit state (special game state) is acquired in the big hit lottery of the first special symbol or the big hit lottery of the second special symbol. The "big hit state (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり状態(特別遊技状態)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of open times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are set in the large winning opening 50 even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In this embodiment, a plurality of types of jackpot states (special game states) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄第1表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the normal symbol hit lottery, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit symbol determination random value is acquired, and the acquired random symbol determination random value is compared with the hit determination value to obtain a "hit". It corresponds to determining whether or not there is. When the winning lottery of the ordinary symbols is performed, the fluctuation display of the ordinary symbols is performed on the ordinary symbol first display 62, and the stop display of the ordinary symbols indicating the lottery result is performed after a lapse of a predetermined time. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄第1表示器62は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(普通図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、普通図柄第1表示器62のLEDの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。なお、普通図柄第1表示器62を1つのLEDで構成してもよい。 The normal symbol first display 62 is composed of a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are turned on in a mode indicating the result of the winning lottery (a mode indicating the type of the normal symbol). That is, it is possible to determine the type of hit, which will be described later, depending on the lighting mode of the LED of the normal symbol first display 62. The normal symbol first display 62 may be composed of one LED.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり状態(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of ordinary symbols. The "hit state (auxiliary game)" means a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり状態(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり状態(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり状態(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり状態(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the hit state (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 can be used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning state (auxiliary game) ends. That is, the "hit state (auxiliary game)" is a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition is easily satisfied). In this embodiment, a plurality of types of hit states (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留第1表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留)の個数を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold first display 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The first special symbol jackpot lottery (first special) It is for displaying the number of rights (first hold) for performing (variable display of symbols), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first hold. In addition, although the first hold is stored up to four, it may be less than or more than four.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留第1表示器63の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留第1表示器63の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留第1表示器63の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留第1表示器63の2つのLEDが点滅する。 When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold 1 indicator 63 lights up, and when there are two first holds, the first special symbol hold 1 display 63 is lit. Two LEDs light up. Further, when the first hold is three, the LED on the left side of the first special symbol hold first indicator 63 blinks and the LED on the right side lights up, and when the first hold is four, the first special The two LEDs of the symbol hold first display 63 blink.

第2特別図柄保留第1表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留)の個数を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold first display 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. The second special symbol jackpot lottery (second special). It is for displaying the number of rights (second hold) for performing (variable display of symbols), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second hold. In addition, although the second hold is stored up to four, it may be less than or more than four.

なお、第2保留が1つの場合には、第2特別図柄保留第1表示器64の左側のLEDが点灯し、第2保留が2つの場合には、第2特別図柄保留第1表示器64の2つのLEDが点灯する。また、第2保留が3つの場合には、第2特別図柄保留第1表示器64の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第2保留が4つの場合には、第2特別図柄保留第1表示器64の2つのLEDが点滅する。 When there is one second hold, the LED on the left side of the second special symbol hold first display 64 lights up, and when there are two second holds, the second special symbol hold first display 64 Two LEDs light up. Further, when the second hold is three, the LED on the left side of the second special symbol hold first display 64 blinks and the LED on the right side lights up, and when the second hold is four, the second special The two LEDs of the symbol hold first display 64 blink.

なお、以降の説明において、「第1保留の個数」という文言を「第1保留数」と「第2保留の個数」という文言を「第2保留数」と表現する場合がある。 In the following description, the wording "number of first hold" may be expressed as "first hold number" and the word "number of second hold" may be expressed as "second hold number".

普通図柄保留第1表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留)の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold first display 65 is composed of a plurality of LEDs, and performs a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol stored when the game ball wins (wins) the normal symbol gate 44. The purpose is to display the number of rights (holding a normal figure), and it lights up or blinks in a manner indicating the number of holdings of a normal figure. It should be noted that although the maximum number of reserved drawings is stored, it may be less than or more than four.

なお、普図保留が1つの場合には、普通図柄保留第1表示器65の左側のLEDが点灯し、普図保留が2つの場合には、普通図柄保留第1表示器65の2つのLEDが点灯する。また、普図保留が3つの場合には、普通図柄保留第1表示器65の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、普図保留が4つの場合には、普通図柄保留第1表示器65の2つのLEDが点滅する。 When there is one normal symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold 1st display 65 lights up, and when there are two normal symbol hold, the two LEDs of the normal symbol hold 1 display 65 are lit. Lights up. In addition, when there are three normal symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold 1 display 65 blinks and the LED on the right side lights up, and when there are four normal symbol hold, the normal symbol hold 1st. The two LEDs on the display 65 flash.

なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。 In the following description, the phrase "number of reserved figures" may be expressed as "number of pending figures".

なお、第1特別図柄第1表示器60及び/又は第2特別図柄第1表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の変動表示の停止結果が表示された状態からなので、LEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol first display 60 and / or the second special symbol first display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and "-". It is good to repeat. Since the start of the variation display of the special symbol is from the state in which the stop result of the previous variation display is displayed, it is easy to understand that the variation display has started by starting from turning off the LED.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が8回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が15回の大当たり遊技であれば、左から4番目~7番目までのLEDが点灯する。 The round number display 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs, and is an LED in a predetermined mode indicating the number of rounds at the start of the jackpot game. Starts lighting, continues lighting the LED during the jackpot game, and turns off the LED at the end of the jackpot game. For example, if the number of rounds is 8 jackpot games, only the 4th LED from the left lights up, and if the number of rounds is 15 jackpot games, the 4th to 7th LEDs from the left light up. ..

右打ち第1表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す表示(右打ち表示)をするためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。
なお、右打ち第1表示器67は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了するとLEDを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、LEDの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。すなわち、右打ち第1表示器67のLEDの点灯が1度開始すると、右打ちをするべき遊技状態(特別遊技状態、時短遊技状態)が終了するまでLEDの点灯を継続することになる。
The right-handed first display 67 is composed of one LED, and launches a game ball toward the right side area of the game area 5a during a big hit state (special game state) and a time-saving game state (so-called right). This is for displaying (right-handed display) prompting (hit), and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and the time-saving game state.
The right-handed first display 67 starts lighting the LED at the start of the opening effect in the jackpot game, and continues to light the LED during the jackpot game, regardless of the type of jackpot. When the time-saving game state of transitioning after the end of the game ends, the LED is turned off. In addition, if a big hit is won during the short game state at that time, the LED will continue to light. If the game does not shift to the time-saving game state after the big hit game, the LED is turned off at the end of the big hit game. That is, once the LED of the right-handed first display 67 starts lighting, the LED continues to light until the game state (special game state, time-saving game state) in which the right-handed first indicator 67 should be turned on ends.

高確率遊技状態表示器68は、1つのLEDで構成され、電源が復旧されたときに高確率遊技状態であることを表示するためのものであり、電源が復旧されたときに高確率遊技状態であればLEDが点灯する(所謂朝一ランプ)。
なお、高確率遊技状態表示器68は、電源が復旧されたときの遊技状態が高確率遊技状態であればLEDの点灯を開始し、当該高確率遊技状態中はLEDの点灯表示を継続して当該高確率遊技状態が終了するとLEDを消灯する。
The high-probability gaming state display 68 is composed of one LED and is for displaying that the high-probability gaming state is in the state when the power is restored, and the high-probability gaming state is displayed when the power is restored. If so, the LED lights up (so-called morning lamp).
The high-probability gaming status indicator 68 starts lighting the LED if the gaming state when the power is restored is the high-probability gaming state, and continues to display the LED lighting during the high-probability gaming state. When the high-probability gaming state ends, the LED is turned off.

時短遊技状態表示器69は、1つのLEDで構成され、電源が復旧されたときに時短遊技状態であることを表示するためのものであり、電源が復旧されたときに時短遊技状態であればLEDが点灯する(所謂朝一ランプ)。
なお、時短遊技状態表示器69は、電源が復旧されたときの遊技状態が時短遊技状態であればLEDの点灯を開始し、当該時短遊技状態中はLEDの点灯を継続して当該時短遊技状態が終了するとLEDを消灯する。
The time-saving game status display 69 is composed of one LED and is for displaying that the time-saving game state is reached when the power is restored. The LED lights up (so-called morning lamp).
The time-saving game status indicator 69 starts lighting the LED if the gaming state when the power is restored is the time-saving gaming state, and continues to light the LED during the time-saving gaming state. Turns off the LED when is finished.

遊技領域5aの内側の左下方の遊技盤5上には、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、及び、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち第2表示器87からなる第2遊技情報表示装置79が設けられている。 On the lower left game board 5 inside the game area 5a, the first special symbol second display 80, the second special symbol second display 81, the normal symbol second display 82, and the first special symbol hold first. 2 Display 83, 2nd special symbol hold 2nd display 84, normal symbol hold 2nd display 85, and right to urge to shoot a game ball toward the right area of the game area 5a (so-called right-handed). A second game information display device 79 including a hit second display device 87 is provided.

第2遊技情報表示装置79は、遊技領域5a外に設けられている第1遊技情報表示装置59に比べると後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の近傍に設けられている。このように、第2遊技情報表示装置79は、第1遊技情報表示装置59に比べて第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の近傍に設けることによって、遊技者に対して目立つ位置となっており、第1遊技情報表示装置59よりも第2遊技情報表示装置79の方が認識し易くなっている。
また、遊技領域5a内に設けられている第2遊技情報表示装置79の上部は、遊技領域5aを流下する遊技球の通過経路にもなっている。このように、第2遊技情報表示装置79を遊技球の通過経路を形成する位置に設けることによって、スペースの有効活用になると共に遊技者が認識し易い位置となっている。
The second game information display device 79 has a first image display device (main liquid crystal display) 70 and a second image display device 71 (sub liquid crystal display), which will be described later, as compared with the first game information display device 59 provided outside the game area 5a. ) Is provided. As described above, the second game information display device 79 is provided in the vicinity of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device 71 (sub liquid crystal) as compared with the first game information display device 59. The position is conspicuous to the player, and the second game information display device 79 is easier to recognize than the first game information display device 59.
Further, the upper portion of the second game information display device 79 provided in the game area 5a also serves as a passage path for the game ball flowing down the game area 5a. As described above, by providing the second game information display device 79 at a position forming the passage path of the game ball, the space is effectively utilized and the position is easily recognized by the player.

第1特別図柄第2表示器80は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄第2表示器81は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄第2表示器82は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol second display 80 is variable for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol second display 81 is a display and displays (notifies) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. ), And the normal symbol second display 82 displays (notifies) the result of the winning lottery of the normal symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. ) Is a variable display.

第1特別図柄第2表示器80または第2特別図柄第2表示器81は、それぞれ1つのLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様かハズレ態様)でLEDが点灯する。なお、第1特別図柄第2表示器80または第2特別図柄第2表示器81の表示は、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に表示される第1演出図柄、中央領域に表示される第2演出図柄、右側領域に表示される第3演出図柄に続く、4つ目の演出図柄であることから第4図柄という場合がある。 The first special symbol second display 80 or the second special symbol second display 81 is each composed of one LED, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode or loss mode) indicating the result of each jackpot lottery. The display of the first special symbol second display 80 or the second special symbol second display 81 is the first effect displayed in the left side area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 to be described later. Since it is the fourth effect symbol following the symbol, the second effect symbol displayed in the center area, and the third effect symbol displayed in the right area, it may be called the fourth effect symbol.

ここで、第1特別図柄第2表示器80を詳しく説明する。第1特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板110から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130が受信し、特別図柄変動表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、第1特別図柄第2表示器80の変動(点滅)が開始し、第1特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信し、特別図柄停止表示データがセットされたことに基づいて、後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、第1特別図柄第2表示器80の変動(点滅)が停止(点灯又は消灯)する。 Here, the first special symbol second display 80 will be described in detail. It will be described later based on the fact that the effect control board 130 receives the special symbol variation pattern designation command transmitted from the main control board 110 when the variation display of the first special symbol is started and the special symbol variation display data is set. The display control data is created in step S1500, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later. Based on the fact that the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 when the symbol variation display is stopped and the special symbol stop display data is set, in step S1500 described later. The display control data is created, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later, so that the fluctuation (blinking) of the first special symbol second display 80 is stopped (turned on or off).

第1特別図柄第2表示器80の表示態様は、以下の通りである。
(1)第1特別図柄の変動開始に伴い、第1特別図柄第2表示器80のLEDは点滅を開始し、第1特別図柄の変動中は、第1特別図柄第2表示器80のLEDは点滅を継続する。
(2)大当たり抽選に当選(大当たり)した際の第1特別図柄の停止時は、第1特別図柄第2表示器80のLEDは点灯し、大当たり遊技の終了後に次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄第2表示器80のLEDの点灯は継続する。
(3)大当たり抽選に落選(ハズレ)した際の特別図柄の停止時は、第1特別図柄第2表示器80のLEDは消灯し、次の変動表示が開始されるまで第1特別図柄第2表示器80のLEDの消灯は継続する。
The display mode of the first special symbol second display 80 is as follows.
(1) With the start of fluctuation of the first special symbol, the LED of the first special symbol second display 80 starts blinking, and during the fluctuation of the first special symbol, the LED of the first special symbol second display 80 Continues to blink.
(2) When the first special symbol is stopped when the jackpot lottery is won (big hit), the LED of the first special symbol second display 80 lights up, and the next variable display is started after the jackpot game is completed. Until then, the LED of the first special symbol second display 80 continues to be lit.
(3) When the special symbol is stopped when the jackpot lottery is lost, the LED of the 1st special symbol 2nd display 80 is turned off, and the 1st special symbol 2nd until the next variable display is started. The LED of the display 80 continues to be turned off.

なお、第1特別図柄第2表示器80の変動開始のタイミングと変動停止のタイミングは、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70で表示される演出図柄70a及び第1特殊図柄の変動開始タイミングと変動停止タイミングとに同期している。 The timing of the fluctuation start and the timing of the fluctuation stop of the first special symbol 2nd display 80 are the fluctuation start of the effect symbol 70a and the first special symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, which will be described later. It is synchronized with the timing and the fluctuation stop timing.

なお、第1特別図柄第2表示器80と第2特別図柄第2表示器81とは、第1特別図柄に対応する変動表示を表示するか第2特別図柄に対応する変動表示を表示するかの違いだけであり、表示タイミング、表示態様などは同様であるので、第2特別図柄第2表示器81の説明は省略する。なお、第2特別図柄第2表示器81の変動開始のタイミングと変動停止のタイミングは、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70で表示される演出図柄70a及び第2特殊図柄の変動開始タイミングと変動停止タイミングとに同期している。 In addition, whether the 1st special symbol 2nd display 80 and the 2nd special symbol 2nd display 81 display the variation display corresponding to the 1st special symbol or the variation display corresponding to the 2nd special symbol. Since the display timing, display mode, and the like are the same, the description of the second special symbol second display 81 will be omitted. The timing of the change start and the timing of the change stop of the second special symbol 2 display 81 are the change start of the effect symbol 70a and the second special symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, which will be described later. It is synchronized with the timing and the fluctuation stop timing.

なお、第1特別図柄第2表示器80及び/又は第2特別図柄第2表示器81は、特別図柄を停止表示する場合には、大当たり抽選の結果として大当たりか否かしか表示していないが、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61と同様に複数のLEDで構成し、大当たり抽選の結果として特別図柄の種類も表示するようにしても良い。 The 1st special symbol 2nd display 80 and / or the 2nd special symbol 2nd display 81 only indicate whether or not the special symbol is a jackpot as a result of the jackpot lottery when the special symbol is stopped and displayed. , The first special symbol 1st display 60 or the 2nd special symbol 1st display 61 may be composed of a plurality of LEDs, and the type of the special symbol may also be displayed as a result of the jackpot lottery.

普通図柄第2表示器82は、1つのLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯又は消灯する。 The normal symbol second display 82 is composed of one LED, and the LEDs blink at predetermined intervals in the variation display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on or off in a mode (winning mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.

具体的には、普通図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板110から送信される普図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130が受信し、普通図柄変動表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、普通図柄第2表示器82の変動(点滅)が開始し、普通図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板110から送信される普通図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信し、普通図柄停止表示データがセットされてことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、普通図柄第2表示器82の変動(点滅)が停止(点灯又は消灯)する。 Specifically, when the normal symbol variation display is started, the effect control board 130 receives the normal symbol variation pattern specification command transmitted from the main control board 110, and the normal symbol variation display data is set. Based on this, the display control data is created in step S1500, which will be described later, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later. The effect control board 130 receives the normal symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 when the fluctuation display of the normal symbol is stopped, and the display control is performed in step S1500 described later based on the setting of the normal symbol stop display data. The data is created, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later, so that the fluctuation (blinking) of the normal symbol second display 82 is stopped (turned on or off).

普通図柄第2表示器82の表示態様は、以下の通りである。
(1)普通図柄の変動開始に伴い、普通図柄第2表示器82のLEDは点滅を開始し、普通図柄の変動中は、普通図柄第2表示器82のLEDは点滅を継続する。
(2)当たり抽選に当選(当たり)した際の普通図柄の停止時は、普通図柄第2表示器82のLEDは点灯し、当たり遊技の終了後に次の変動表示が開始されるまで普通図柄第2表示器82のLEDは点灯を継続する。
(3)当たり抽選に落選(ハズレ)した際の普通図柄の停止時は、普通図柄第2表示器82のLEDは消灯し、次の変動表示が開始されるまで普通図柄第2表示器82のLEDは消灯を継続する。
The display mode of the normal symbol second display 82 is as follows.
(1) With the start of fluctuation of the normal symbol, the LED of the normal symbol second display 82 starts blinking, and during the fluctuation of the normal symbol, the LED of the normal symbol second display 82 continues blinking.
(2) When the normal symbol is stopped when the winning lottery is won (winning), the LED of the normal symbol 2nd display 82 lights up, and the normal symbol No. 1 until the next variable display is started after the winning game is completed. 2 The LED of the display 82 continues to light.
(3) When the normal symbol is stopped when the lottery is lost, the LED of the normal symbol 2 display 82 is turned off, and the normal symbol 2 display 82 is turned off until the next variable display is started. The LED keeps turning off.

なお、普通図柄第2表示器82は、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果として当たりか否かしか表示していないが、普通図柄第1表示器62と同様に複数のLEDで構成し、大当たり抽選の結果として普通図柄の種類も表示するようにしても良い。 In addition, when the normal symbol second display 82 stops and displays the normal symbol, it only displays whether or not it is a hit as a result of the winning lottery, but like the normal symbol first display 62, a plurality of LEDs. As a result of the jackpot lottery, the type of normal symbol may also be displayed.

第1特別図柄保留第2表示器83は、上述の第1特別図柄保留第1表示器63と同様に複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留)の個数を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding second display 83 is composed of a plurality of LEDs like the first special symbol holding first display 63 described above, and when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It is for displaying the number of rights (first hold) for performing the jackpot lottery (variable display of the first special symbol) of the first special symbol stored in, and is an embodiment showing the number of the first hold. Lights or flashes. In addition, although the first hold is stored up to four, it may be less than or more than four.

具体的には、第1保留数が増減したときに主制御基板110から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板130が受信し、第1特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、第1特別図柄保留第2表示器83の表示(点灯、点滅または消灯)が行われる。 Specifically, it is based on the fact that the effect control board 130 receives the special symbol storage designation command transmitted from the main control board 110 when the first hold number increases or decreases, and the first special symbol hold display data is set. The display control data is created in step S1500 described later, and the created display control data is output in step S1600 described later to display (light, blink or turn off) the first special symbol hold second display 83. Is done.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留第2表示器83の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留第2表示器83の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留第2表示器83の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留第2表示器83の2つのLEDが点滅する。
また、第1特別図柄保留第2表示器83の表示(点灯、点滅)タイミングと消去(消灯)タイミングは、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70で表示される第1保留アイコンH11~H14の表示タイミングと消去タイミングとに同期し、後述する第1保留数表示領域SH1の第1保留数表示の数値変更タイミングに同期している。
When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold second indicator 83 lights up, and when there are two first holds, the first special symbol hold second indicator 83 is lit. Two LEDs light up. Further, when the first hold is three, the LED on the left side of the first special symbol hold second indicator 83 blinks and the LED on the right side lights up, and when the first hold is four, the first special The two LEDs of the symbol hold second display 83 blink.
Further, the display (lighting, blinking) timing and the erasing (off) timing of the first special symbol holding second display 83 are the first holding icons H11 to displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, which will be described later. It is synchronized with the display timing and the erasure timing of H14, and is synchronized with the numerical value change timing of the first hold number display of the first hold number display area SH1 described later.

第2特別図柄保留第2表示器84は、上述の第2特別図柄保留第1表示器64と同様に複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留)の個数を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding second display 84 is composed of a plurality of LEDs like the above-mentioned second special symbol holding first display 64, and when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is for displaying the number of rights (second hold) for performing the jackpot lottery (variable display of the second special symbol) of the second special symbol stored in, and is an embodiment showing the number of the second hold. Lights or flashes. In addition, although the second hold is stored up to four, it may be less than or more than four.

具体的には、第2保留数が増減したときに主制御基板110から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板130が受信し、第2特別図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、第2特別図柄保留第2表示器84の表示(点灯、点滅または消灯)が行われる。 Specifically, it is based on the fact that the effect control board 130 receives the special symbol storage designation command transmitted from the main control board 110 when the number of the second hold increases or decreases, and the second special symbol hold display data is set. The display control data is created in step S1500 described later, and the created display control data is output in step S1600 described later to display (light, blink or turn off) the second special symbol hold second display 84. Is done.

なお、第2保留が1つの場合には、第2特別図柄保留第2表示器84の左側のLEDが点灯し、第2保留が2つの場合には、第2特別図柄保留第2表示器84の2つのLEDが点灯する。また、第2保留が3つの場合には、第2特別図柄保留第2表示器84の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第2保留が4つの場合には、第2特別図柄保留第2表示器84の2つのLEDが点滅する。
また、第2特別図柄保留第2表示器84の表示(点灯、点滅)タイミングと消去(消灯)タイミングは、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70で表示される第2保留アイコンH21~H24の表示タイミングと消去タイミングとに同期し、後述する第2保留数表示領域SH2に表示されている第2保留数表示の数値変更タイミングに同期している。
When there is one second hold, the LED on the left side of the second special symbol hold second indicator 84 lights up, and when there are two second holds, the second special symbol hold second indicator 84 is lit. Two LEDs light up. Further, when there are three second holds, the LED on the left side of the second special symbol hold second indicator 84 blinks and the LED on the right side lights up, and when there are four second holds, the second special The two LEDs of the symbol hold second display 84 blink.
Further, the display (lighting, blinking) timing and the erasing (off) timing of the second special symbol holding second display 84 are the second holding icons H21 to displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 described later. It is synchronized with the display timing and the erasure timing of H24, and is synchronized with the numerical change timing of the second hold number display displayed in the second hold number display area SH2 described later.

普通図柄保留第2表示器85は、上述の普通図柄第1表示器と同様に複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留)の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold second display 85 is composed of a plurality of LEDs like the above-mentioned normal symbol first display, and is a normal symbol stored when a game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of rights (holding a normal figure) for performing a winning lottery (variable display of a normal symbol), and lights or blinks in a manner indicating the number of holdings of a normal figure. It should be noted that although the maximum number of reserved drawings is stored, it may be less than or more than four.

具体的には、普図保留数が増減したときに主制御基板110から送信される普通図柄記憶指定コマンドを演出制御基板130が受信し、普通図柄保留表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、普通図柄保留第2表示器85の表示(点灯、点滅または消灯)が行われる。 Specifically, it will be described later based on the fact that the effect control board 130 receives the normal symbol storage designation command transmitted from the main control board 110 when the number of normal symbol hold increases or decreases, and the normal symbol hold display data is set. The display control data is created in step S1500, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later, so that the normal symbol hold second display 85 is displayed (lit, blinked, or turned off).

なお、普図保留が1つの場合には、普通図柄保留第2表示器85の左側のLEDが点灯し、普図保留が2つの場合には、普通図柄保留第2表示器85の2つのLEDが点灯する。また、普図保留が3つの場合には、普通図柄保留第2表示器85の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、普図保留が4つの場合には、普通図柄保留第2表示器85の2つのLEDが点滅する。 When there is one normal symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold second indicator 85 lights up, and when there are two normal symbol hold, the two LEDs of the normal symbol hold second indicator 85 are lit. Lights up. Further, when there are three normal symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold second indicator 85 blinks and the LED on the right side lights up, and when there are four normal symbol hold, the normal symbol hold second indicator blinks. The two LEDs on the display 85 flash.

右打ち第2表示器87は、上述の右打ち第1表示器67と同様に1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す表示(右打ち表示)をするためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed second display 87 is composed of one LED like the above-mentioned right-handed first display 67, and is a right-hand region of the game area 5a in the jackpot state (special game state) and the time-saving game state. The purpose is to display (right-handed display) to encourage the firing of the game ball toward (so-called right-handed), and the LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the short-time game state. ..

具体的には、大当たり遊技(オープニング)が開始されるときに主制御基板110から送信されるオープニング指定コマンドを演出制御基板130が受信し、右打ち表示データがセットされたことに基づいて後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、右打ち第2表示器87の表示(点灯)が開始され、遊技状態が変更されるときに主制御基板110から送信される遊技状態指定コマンドを演出制御基板130が受信し、遊技状態が大当たり遊技状態及び時短遊技状態でなければ、右打ち消去データがセットされ、後述するステップS1500で表示制御データが作成され、作成された表示制御データが後述するステップS1600において出力されることで、右打ち第2表示器87の表示(点灯)が終了(消灯)する。 Specifically, it will be described later based on the fact that the effect control board 130 receives the opening designation command transmitted from the main control board 110 when the jackpot game (opening) is started and the right-handed display data is set. The display control data is created in step S1500, and the created display control data is output in step S1600 described later, so that the display (lighting) of the right-handed second display 87 is started and the gaming state is changed. If the effect control board 130 receives the game state specification command sometimes transmitted from the main control board 110 and the game state is not the jackpot game state or the time-saving game state, the right-handed erasure data is set, and in step S1500 described later. The display control data is created, and the created display control data is output in step S1600, which will be described later, so that the display (lighting) of the right-handed second display 87 ends (turns off).

なお、右打ち第2表示器87は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了するとLEDを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、LEDの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。すなわち、右打ち第1表示器67のLEDの点灯が1度開始すると、右打ちをするべき遊技状態(特別遊技状態、時短遊技状態)が終了するまで点灯を継続することになる。
なお、右打ち第2表示器87の点灯タイミングは、後述する第1画像表示装置(メイン液晶)70で表示される画像G10「右打ち→→」表示の表示タイミングと同期している。
また、右打ち第2表示器87は、図1に示すように「右打」と印されており、何も記されていない右打ち第1表示器67よりも右打ち表示が遊技者に認識し易い態様となっている。
The right-handed second display 87 starts lighting the LED at the start of the opening effect in the jackpot game, and continues to light the LED during the jackpot game, regardless of the type of jackpot. When the time-saving game state of transitioning after the end of the game ends, the LED is turned off. In addition, if a big hit is won during the short game state at that time, the LED will continue to light. If the game does not shift to the time-saving game state after the big hit game, the LED is turned off at the end of the big hit game. That is, once the LED of the right-handed first indicator 67 starts lighting, it continues to light until the game state (special game state, time-saving game state) in which the right-handed first indicator 67 should be turned on ends.
The lighting timing of the right-handed second display 87 is synchronized with the display timing of the image G10 “right-handed →→” display displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, which will be described later.
Further, the right-handed second display 87 is marked as “right-handed” as shown in FIG. 1, and the player recognizes the right-handed display as compared with the right-handed first display 67 in which nothing is written. It is an easy-to-use mode.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置(メイン液晶)70が設けられ、演出空間40aの下部には、液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置(サブ液晶)71が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。 A first image display device (main liquid crystal) 70 made of a liquid crystal display is provided in the back of the effect space 40a, and a second image display device (sub liquid crystal) made of a liquid crystal display is provided in the lower part of the effect space 40a. 71 is provided, and a movable effect member 73 that imitates the face of a character is provided in the upper part of the effect space 40a.

第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示等がある。なお、演出図柄を識別情報と読み替えることも可能である。 The first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 perform various effect displays according to the progress of the game. Examples of the effect display include a customer waiting demo effect that is executed when the special symbol variation display is not performed, a variation display of the effect symbol 70a that is executed when the special symbol variation display is performed, and the like. It is also possible to read the effect symbol as the identification information.

また、図4に示すように、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部には、左側領域、中央領域、右側領域からなる演出図柄表示領域が形成されており、演出図柄表示領域に表示される演出図柄70a(第1演出図柄、第2演出図柄、第3演出図柄)を縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, as shown in FIG. 4, the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is formed with an effect symbol display area including a left side area, a center area, and a right side area, and the effect symbol display area is formed. By scrolling the displayed effect symbol 70a (first effect symbol, second effect symbol, third effect symbol) in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment), the effect symbol 70a is variablely displayed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, a symbol indicating a number from "1" to "9", and is executed by the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61. The variation display of the effect symbol 70a is performed corresponding to the variation display of the symbol. That is, the variable display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板110から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130が受信し、特図変動パターン指定コマンドに基づいて決定した変動演出パターン指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、演出図柄70aの変動表示が行われる。 Specifically, the effect control board 130 receives the special figure fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 110 when the variation display of the special symbol is started, and determines based on the special figure fluctuation pattern designation command. The variation effect pattern designation command is set, and in the data output process of step S1600 described later, the variation effect symbol 70a is displayed by being output by the image control unit 140.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「753」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様
である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。
In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "753", and the loss mode is another mode. be. The mode of variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

具体的には、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信されることで、演出図柄70aの停止表示が行われる。 Specifically, the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110 when the variation display of the special symbol is stopped, the stop designation command is set, and the data in step S1600 described later. In the output process, the effect symbol 70a is stopped and displayed by being transmitted to the image control unit 140.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待感を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device according to the result of the jackpot lottery. By displaying it on the 71 (sub-liquid crystal display), the player's expectation for the occurrence of a big hit (special game state) is increased.

また、図4に示すように、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部には、現在の第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンH11~H14を表示するための第1保留アイコン表示領域70B1~70B4と、現在の第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンH21~H24を表示するための第2保留アイコン表示領域70C1~70C4と、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンTHを表示するための当該変動アイコン表示領域70Dが形成されている。 Further, as shown in FIG. 4, the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 has a first number corresponding to the number of first special symbol hold (U1), which is the current number of first hold. The first hold icon display areas 70B1 to 70B4 for displaying the hold icons H11 to H14, and the second hold icons H21 to the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) which is the current number of second holds. The second hold icon display area 70C1 to 70C4 for displaying H24 and the variable icon display for displaying the variable icon TH corresponding to (related) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed. Region 70D is formed.

第1保留アイコン表示領域70B1~70B4は、当該変動アイコン表示領域70Dに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンH11~H14が表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンH11~H14の個数も増減するようになっている。 The first hold icon display areas 70B1 to 70B4 are partitioned from the side closer to the variable icon display area 70D in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. The first holding icons H11 to H14 corresponding to the first special symbol holding number (U1) are displayed on the display units 70B1 to 70B4. That is, the number of the first hold icons H11 to H14 also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the first special symbol hold (U1).

第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンH14が表示される。 The first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold on which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 secondly displays the first special symbol. The first hold icon H12 indicating the first hold on which the variation display of the above is executed is displayed, and the third display unit 70B3 shows the first hold on which the variation display of the first special symbol is executed third. The hold icon H13 is displayed, and the fourth display unit 70B4 displays the first hold icon H14 indicating the first hold in which the variation display of the first special symbol is executed fourth.

具体的には、第1始動口45に遊技球が入賞したときに主制御基板110から送信される第1始動入賞指定コマンドを演出制御基板130が受信し、第1始動入賞指定コマンドに基づいて決定された保留アイコン表示指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第1保留アイコンH11~H14が新たに表示される。また、第1特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板130が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第1保留アイコンH11~H14の表示が更新表示される。 Specifically, the effect control board 130 receives the first start winning prize designation command transmitted from the main control board 110 when the game ball wins in the first start opening 45, and is based on the first start prize designation command. The determined hold icon display designation command is set, and the first hold icons H11 to H14 are newly displayed by being output by the image control unit 140 in the data output process of step S1600 described later. Further, the effect control board 130 receives the special figure fluctuation pattern transmitted at the start of the fluctuation of the first special symbol, the hold icon change designation command is set, and in the data output process of step S1600 described later, the image control unit 140 By being output, the display of the first hold icons H11 to H14 is updated and displayed.

第2保留アイコン表示領域70C1~70C4は、当該変動アイコン表示領域70Dに近い側から第1表示部70C1、第2表示部70C2、第3表示部70C3、第4表示部70C4といった形で区画されており、各表示部70C1~70C4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンH21~H22が表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンH21~H24の個数も増減するようになっている。 The second hold icon display areas 70C1 to 70C4 are partitioned from the side closer to the variable icon display area 70D in the form of a first display unit 70C1, a second display unit 70C2, a third display unit 70C3, and a fourth display unit 70C4. The second hold icons H21 to H22 corresponding to the second special symbol hold number (U2) are displayed on the display units 70C1 to 70C4. That is, the number of the second hold icons H21 to H24 also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special symbol hold (U2).

第1表示部70C1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70C2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70C3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70C4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンH24が表示される。 The first display unit 70C1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70C2 secondly displays the second special symbol. The second hold icon H22 indicating the second hold on which the variation display of the second is executed is displayed, and the third display unit 70C3 shows the second hold on which the variation display of the second special symbol is executed third. The hold icon H23 is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold on which the variation display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70C4.

具体的には、第2始動口47に遊技球が入賞したときに主制御基板110から送信される第2始動入賞指定コマンドを演出制御基板130が受信し、第2始動入賞指定コマンドに基づいて決定された保留アイコン表示指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第2保留アイコンH21~H24が新たに表示される。また、第2特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板130が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第2保留アイコンH21~H24の表示が更新表示される。 Specifically, the effect control board 130 receives the second start winning prize designation command transmitted from the main control board 110 when the game ball wins in the second start opening 47, and is based on the second start prize designation command. The determined hold icon display designation command is set, and the second hold icons H21 to H24 are newly displayed by being output by the image control unit 140 in the data output process of step S1600 described later. Further, the effect control board 130 receives the special figure fluctuation pattern transmitted at the start of the fluctuation of the second special symbol, the hold icon change designation command is set, and in the data output process of step S1600 described later, the image control unit 140 By being output, the display of the second hold icons H21 to H24 is updated and displayed.

当該変動アイコン表示領域70Dは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域の第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコンH11又は第2保留アイコン表示領域の第1表示部70C1に表示されていた第2保留アイコンH21が移動(シフト)してくることで当該変動アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンTHを消滅させてもよい。 The variable icon display area 70D is the first hold icon H11 or the second hold icon H11 or the second hold displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area corresponding to the start of the change display of the special symbol (effect symbol 70a). When the second hold icon H21 displayed on the first display unit 70C1 of the icon display area moves (shifts), the variable icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The variable icon TH disappears (erases). The variation icon TH may be extinguished in the middle of the variation display of the special symbol (effect symbol 70a).

具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板130が受信し、保留アイコン変化指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、当該変動アイコンTHが表示される。 Specifically, the effect control board 130 receives the special symbol fluctuation pattern transmitted at the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the hold icon change designation command is set, and the data output in step S1600 described later is performed. In the process, the variation icon TH is displayed by being output by the image control unit 140.

また、図4に示すように、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部には、第1特殊図柄(第1特定識別情報)を変動表示するための第1特殊図柄表示領域DZ1と、第2特殊図柄(第2特定識別情報)を変動表示するための第2特殊図柄表示領域DZ2と、第1特別図柄保留数(U1)を算用数字で簡易表示するための第1保留数表示領域SH1と、第2特別図柄保留数(U2)を算用数字で簡易表示するための第2保留数表示領域SH2とが形成されている。なお、この第1特殊図柄と第2特殊図柄とを第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81と同様に第4図柄という場合がある。つまり、第4図柄は、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81と第1特殊図柄、第2特殊図柄との2つある。 Further, as shown in FIG. 4, the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 has a first special symbol display area DZ1 for variablely displaying the first special symbol (first specific identification information). , The second special symbol display area DZ2 for variable display of the second special symbol (second specific identification information) and the first reserved number for simply displaying the first special symbol reservation number (U1) with arithmetic numbers. A display area SH1 and a second reserved number display area SH2 for simply displaying the second special symbol reserved number (U2) with arithmetic numbers are formed. The first special symbol and the second special symbol may be referred to as a fourth symbol as in the case of the first special symbol second display 80 and the second special symbol second display 81. That is, there are two fourth symbols, the first special symbol second display 80, the second special symbol second display 81, the first special symbol, and the second special symbol.

第1特殊図柄表示領域DZ1では、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して第1特殊図柄の変動表示が開始され、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して第1特殊図柄の変動表示が停止される。 In the first special symbol display area DZ1, the variable display of the first special symbol is started in response to the start of the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol is stopped in response to the stop of the variable display of the first special symbol. Fluctuation display is stopped.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板110から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130が受信し、特殊図柄変動表示指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第1特殊図柄の変動表示が行われ、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信されることで、第1特殊図柄の停止表示が行われる。つまり、第1特別図柄の変動表示に対応して第1特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第1特殊図柄の変動状態によって第1特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Specifically, the effect control board 130 receives a special symbol variation pattern specification command transmitted from the main control board 110 when the special symbol variation display is started, and the special symbol variation display specification command is set, which will be described later. In the data output process of step S1600, the first special symbol is variablely displayed by being output by the image control unit 140, and is transmitted from the main control board 110 when the variable display of the special symbol is stopped. The effect control board 130 receives the special symbol confirmation command, the stop designation command is set, and is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600 described later, so that the stop display of the first special symbol is performed. Will be. That is, the variable display of the first special symbol is performed in response to the variable display of the first special symbol, and the execution state of the variable display of the first special symbol is changed according to the variable state of the first special symbol. Is notified (suggested) to.

第2特殊図柄表示領域DZ2では、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して第2特殊図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して第2特殊図柄の変動表示が停止される。 In the second special symbol display area DZ2, the variation display of the second special symbol is started in response to the start of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol is stopped in response to the stop of the variation display of the second special symbol. Fluctuation display is stopped.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されるときに主制御基板110から送信される特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130が受信し、特殊図柄変動表示指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、第2特殊図柄の変動表示が行われ、特別図柄の変動表示が停止されるときに主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信し、停止指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信されることで、第2特殊図柄の停止表示が行われる。つまり、第2特別図柄の変動表示に対応して第2特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第2特殊図柄の変動状態によって第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Specifically, the effect control board 130 receives a special symbol variation pattern specification command transmitted from the main control board 110 when the special symbol variation display is started, and the special symbol variation display specification command is set, which will be described later. In the data output process of step S1600, the image control unit 140 outputs the data to display the variation of the second special symbol, and when the variation display of the special symbol is stopped, the data is transmitted from the main control board 110. The effect control board 130 receives the special symbol confirmation command, the stop designation command is set, and is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600 described later, so that the stop display of the second special symbol is performed. Will be. That is, the variation display of the second special symbol is performed in response to the variation display of the second special symbol, and the execution state of the variation display of the second special symbol is changed according to the variation state of the second special symbol. Is notified (suggested) to.

第1特殊図柄(第1特定識別情報)及び第2特殊図柄(第2特定識別情報)は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」図柄と「×」図柄とが順次表示され、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。また、次の特別図柄の変動が開始されるまで停止表示された図柄が表示される状態が継続する。
なお、後述する図69~図74では、特殊図柄(第1特殊図柄(第1特定識別情報)、第2特殊図柄(第2特定識別情報))が変動表示中であるときは、便宜上「-」で変動していることを表している。
The first special symbol (first specific identification information) and the second special symbol (second specific identification information) are composed of, for example, a "○" symbol indicating a jackpot mode and an "x" symbol indicating a lost mode, and vary. During the display, the "○" symbol and the "×" symbol are displayed in sequence, and when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in the jackpot mode, the stop display is displayed with the "○" symbol. When the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in a lost manner, it is stopped and displayed as an "x" symbol. In addition, the stopped and displayed symbol continues to be displayed until the next special symbol change starts.
In FIGS. 69 to 74, which will be described later, when the special symbol (first special symbol (first specific identification information), second special symbol (second specific identification information)) is being displayed in a variable manner, "-" is displayed for convenience. ”Indicates that it is fluctuating.

第1保留数表示領域SH1は、第1特別図柄保留数(U1)を示す「0」~「4」までの算用数字が表示されるようになっており、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。 In the first reserved number display area SH1, arithmetic numbers from "0" to "4" indicating the first special symbol reserved number (U1) are displayed, and the first special symbol reserved number (U1) is displayed. ) Is increased or decreased, and the displayed arithmetic number changes.

第2保留数表示領域SH2は、第2特別図柄保留数(U2)を示す「0」~「4」までの算用数字が表示されるようになっており、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。 In the second reserved number display area SH2, arithmetic numbers from "0" to "4" indicating the second special symbol reserved number (U2) are displayed, and the second special symbol reserved number (U2) is displayed. ) Is increased or decreased, and the displayed arithmetic number changes.

なお、第1保留数表示領域SH1や第2保留数表示領域SH2やそれらの領域に表示される算用数字については、保留アイコンや当該変動アイコンよりも大きくなっているが、保留アイコンや当該変動アイコンの方が視認し易い(目立つ)ように、保留アイコンや当該変動アイコンよりも小さくしてもよい。また、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも視認し易さが異なるように、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも小さくしてもよいし、大きくしてもよい。 The first hold number display area SH1, the second hold number display area SH2, and the arithmetic numbers displayed in those areas are larger than the hold icon and the change icon, but the hold icon and the change. The icon may be smaller than the hold icon or the variable icon so that it is easier to see (conspicuous). In addition, the special symbol hold 1st display 63, 64 and the special symbol hold are different so that they are easier to see than the LEDs of the special symbol hold 1st display 63, 64 and the special symbol hold 2 display 83, 84. It may be smaller or larger than the LEDs of the second indicators 83 and 84.

具体的には、第1保留数または第2保留数が増減したときに主制御基板110から送信される特別図柄記憶指定コマンドを演出制御基板130が受信し、特別図柄保留数表示指定コマンドがセットされ、後述するステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140において出力されることで、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)に表示されている保留数(第1保留数、第2保留数)表示が更新表示される。 Specifically, the effect control board 130 receives a special symbol storage designation command transmitted from the main control board 110 when the first hold number or the second hold number increases or decreases, and the special symbol hold number display designation command is set. Then, in the data output process of step S1600 described later, the hold is displayed in the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) by being output by the image control unit 140. The number (first hold number, second hold number) display is updated and displayed.

なお、本実施形態では、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部に保留アイコン(第1保留アイコンH11~H14、第2保留アイコンH21~H24)、当該変動アイコンTH、保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)、及び、特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)を表示するようにしているが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしても良い。 In this embodiment, the hold icon (first hold icon H11 to H14, second hold icon H21 to H24), the variable icon TH, and the number of holds are displayed on the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 (first hold icons H11 to H14, second hold icons H21 to H24). The first hold number display, the second hold number display), and the special symbol (first special symbol, second special symbol) are displayed, but they are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display). You may do so.

可動演出部材73は、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75によって上下方向に移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 can produce a light emission effect by emitting light by a panel lighting device 74 having a plurality of lamps (LEDs and the like), and the panel drive device 75 composed of a solenoid, a motor, or the like. It is possible to perform a movement effect by moving in the vertical direction.

具体的には、第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行される演出図柄70aの変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。 Specifically, during the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device (main liquid crystal display) 70, it emits light with a predetermined emission color, or the effect position is located below the standby position located above. By moving to, you can create a light emission effect or move effect. It should be noted that the effect may be configured to perform a light emission effect or a movement effect by operating the effect button 17.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板180を内蔵した電源装置180A、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a main control device 110A having a built-in main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a game ball according to a payout control command from the main control board 110. A payout control device 120A having a built-in payout control board 120 that controls the payout device 100, and an effect control device 130A having a built-in effect control board 130 that controls the effect according to an effect control command from the main control board 110. A power supply device 180A having a built-in power supply board 180 for supplying power supply voltage to various control devices, and a game information output terminal board 90 for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine are provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図5を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図5は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, and a main control one-chip microcomputer 110m having a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input for main control. It is equipped with a port and an output port. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c to control the controlled device or the result of the arithmetic processing. A predetermined command based on the above is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出スイッチ53a、電波検出スイッチ54a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板110に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a large winning opening detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , Magnetic detection switch 53a, radio wave detection switch 54a, payout control board 120 and the like are connected. Detection signals and the like from various detection switches are input to the main control board 110 via the input port, and control processing is performed according to the detection signals.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、遊技情報出力端子板90が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second start port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol first display 60, a second special symbol first display 61, and a normal symbol first display. Instrument 62, 1st special symbol hold 1st display 63, 2nd special symbol hold 1st display 64, normal symbol hold 1st display 65, round number display 66, right-handed 1st display 67, high probability A game status display 68, a time-saving game status display 69, and a game information output terminal board 90 are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game information to be notified to the outside of the game machine (hall computer, etc.) from the game information output terminal board via the output port, etc. Is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110, and also controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port and an output port for payout control, and the like. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c, thereby performing a game ball payout device 100. Is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a及び遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100aなどが接続されている。 An open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and the like are connected to the input port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、開放検出スイッチ31aからガラス枠4が開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板130に枠開放用エラー指定コマンドを送信し、開放検出信号の入力が停止すると演出制御基板130に枠開放用エラー解除指定コマンドを送信する。演出制御基板130では、枠開放用エラー指定コマンドを受信すると開放エラー報知が行われ、枠開放用エラー解除指定コマンドを受信すると開放エラー報知を終了する。 When the payout control unit 121 inputs an openness detection signal indicating that the glass frame 4 is open from the openness detection switch 31a, the payout control unit 121 transmits an error designation command for opening the frame to the effect control board 130 to transmit the openness detection signal. When the input is stopped, the frame opening error release designation command is transmitted to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the frame opening error designation command, the opening error notification is performed, and when the frame opening error release designation command is received, the opening error notification ends.

払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 A payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121. When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives the payout motor 100b to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a pays out a predetermined number of game balls. When it is detected, the control to pay out the game ball is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the launch solenoid 28b to be energized and detects it from the launch volume 15b. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the signal, the launch solenoid 28b is driven so as to have the launch intensity according to the rotation angle of the launch handle 15 to launch the game ball. There is.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the launch of the game ball in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からのコマンドを受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71を制御する画像制御部140、音声出力装置(スピーカ)9を制御する音制御部150、枠用照明装置10や盤用照明装置74を制御するランプ制御部160、演出ボタン駆動モータ17bや盤用駆動装置75を制御する駆動制御部170と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 controls the effect related to the game by receiving a command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device (main liquid crystal display). ) 70, an image control unit 140 that controls a second image display device (sub liquid crystal display) 71, a sound control unit 150 that controls an audio output device (speaker) 9, a frame lighting device 10 and a panel lighting device 74. It includes a lamp control unit 160, a drive control unit 170 that controls an effect button drive motor 17b, a panel drive device 75, an input port and an output port for effect control, and the like.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. And effect button Various effects are executed on various control units (image control unit 140, sound control unit 150, lamp control unit 160, drive control unit 170) according to the input signal from the cross key detection switch 17a and the cross key detection switch 19a. Control to make it output (output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the effect key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

演出制御基板130の出力ポートには、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87が接続されている。出力ポートを介して、各種表示器を制御するための表示制御信号が出力される。 In the output port of the effect control board 130, the first special symbol second display 80, the second special symbol second display 81, the normal symbol second display 82, the first special symbol hold second display 83, and the first 2 The special symbol hold second indicator 84, the normal symbol hold second indicator 85, and the right-handed second indicator 87 are connected. Display control signals for controlling various indicators are output via the output port.

画像制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に所定の画像を表示させる制御を行う。画像制御部140は、演算処理を行う表示制御CPU140a、表示制御プログラムが格納された表示制御ROM140b、演算処理時のワークエリアとなる表示制御RAM140c、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる描画制御部141、画像データ等が格納されたCGROM142、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM143及び出力ポート等を備えている。 The image control unit 140 controls to display a predetermined image on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 in response to a command from the effect control unit 130m. The image control unit 140 is a drawing composed of a display control CPU 140a for performing arithmetic processing, a display control ROM 140b in which a display control program is stored, a display control RAM 140c serving as a work area during arithmetic processing, and VDP (Video Display Processor) as an image processor. It includes a control unit 141, a CGROM 142 in which image data and the like are stored, a VRAM 143 having a frame buffer and the like for temporarily storing drawing data generated from the image data, an output port, and the like.

表示制御CPU140aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて表示制御ROM140bに記憶された表示制御プログラムを読み出し、表示制御RAM140cを活用しながら第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に画像を表示させるための制御を行う。 The display control CPU 140a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the display control ROM 140b, and utilizes the display control RAM 140c to display the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device. Control is performed to display an image on the (sub liquid crystal display) 71.

表示制御ROM140bは、マスクROMで構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The display control ROM 140b is composed of a mask ROM, and is a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information. Etc. are remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation constituting a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The duty ratio which is a parameter of the brightness of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 is included.

描画制御部(VDP)141は、画像データが記憶されているCGROM142に接続されており、表示制御CPU140aからのコマンドと画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する景色画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The drawing control unit (VDP) 141 is connected to the CGROM 142 in which the image data is stored, and generates drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) based on the command from the display control CPU 140a and the image data. do. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71, for example, an effect symbol image, a landscape image constituting the background of the effect symbol, and a character. Material data representing individual images such as images and dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame composed of composite (superimposed) individual images.

CGROM142は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM142は、描画制御部(VDP)141によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 142 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 142 is read out in units of image data by the drawing control unit (VDP) 141, and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM142は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM142は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。
また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
Further, the CGROM 142 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 142 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data.
Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM143は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、表示制御CPU140aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 143 is a frame buffer corresponding to a display list storage area for temporarily storing a display list output from the display control CPU 140a, a first image display device (main liquid crystal display) 70, and a second image display device (sub liquid crystal display) 71. It has an area and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、描画制御部(VDP)141は、表示制御CPU140aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM142に記憶された描画データをVRAM143のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the drawing control unit (VDP) 141 draws the drawing data stored in the CGROM 142 in the "drawing frame buffer" of the frame buffer area of the VRAM 143 based on the instruction (display list) from the display control CPU 140a, and draws a frame. Drawing data is read from the "display frame buffer" in the buffer area, video signals (LVDS signals, RGB signals, etc.) are generated based on the read drawing data, and the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second It is output to an image display device (sub liquid crystal) 71 to display various images.

なお、描画制御部(VDP)141には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に出力する。 An operating clock is supplied to the drawing control unit (VDP) 141 from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device ( A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the sub liquid crystal) 71 is generated and output to the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71.

また、画像制御部140と第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, between the image control unit 140 and the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71, a general-purpose board 72 that converts image data into a predetermined image format and outputs the data. Is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 for displaying image data, for example. , Absorbs the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. ..

音制御部150は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示に合わせて音声データや楽曲データ等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The sound control unit 150 is connected to the voice output device 9, and the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image are based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m. Control is performed to output audio data, music data, and the like from the audio output device 9 in accordance with the display of the display device (sub liquid crystal) 71.

ランプ制御部160は、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74のLEDを点灯させたり消灯させたり点滅させたりといった点灯制御を行うことで発光演出を行う。 The lamp control unit 160 is connected to the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74, and is based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m (sub CPU 130a) to illuminate the frame. The light emission effect is performed by performing lighting control such as turning on, turning off, and blinking the LEDs of the device 10 and the panel lighting device 74.

駆動制御部170は、演出ボタン駆動モータ17b及び盤用駆動装置75が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、演出ボタン駆動モータ17b及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出を行う。 The drive control unit 170 is connected to the effect button drive motor 17b and the panel drive device 75, and drives the effect button based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m (sub CPU 130a). The operation is produced by controlling the drive of a drive source such as a motor or a solenoid of the motor 17b and the panel drive device 75.

電源基板180は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に電源電圧を供給する。電源基板180には、電断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路182と、電断(停電)時に主制御基板110や払出制御基板120に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路183を備える。 The power supply board 180 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components). The power supply board 180 includes a power failure detection circuit 182 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 183 for supplying backup power to the main control board 110 and the payout control board 120 in the event of a power failure (power failure) is provided.

電断検出回路182は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 182 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a in which the power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路183は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cや払出制御基板120の払出RAM121cに対して供給する。これにより、電断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることとなり、電断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電断(停電)発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 183 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is used in the main RAM 110c of the main control board 110 or for payout control. It is supplied to the payout RAM 121c of the substrate 120. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even in the event of a power failure (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power failure (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. The backup power may be supplied to the effect control board 130.

なお、演出制御基板130(具体的には、演出制御部130m)と第2遊技情報表示装置79とを配線を介して直接的に接続しているが、演出制御基板130と第2遊技情報表示装置79との間に中継基板を設け、中継基板を介して演出制御基板130と第2遊技情報表示装置79とを間接的に接続するようにしてもよい。また、第2遊技情報表示装置79を演出制御部130mに接続するのではなく、ランプ制御部160に接続し、演出制御部130mからの指示情報(演出データ)に基づいてランプ制御部160が第2遊技情報表示装置79を制御するようにしてもよい。また、ランプ制御部160と第2遊技情報表示装置79との間に中継基板を設けてもよい。 Although the effect control board 130 (specifically, the effect control unit 130 m) and the second game information display device 79 are directly connected via wiring, the effect control board 130 and the second game information display are displayed. A relay board may be provided between the device 79 and the effect control board 130 and the second game information display device 79 may be indirectly connected via the relay board. Further, the second game information display device 79 is not connected to the effect control unit 130 m, but is connected to the lamp control unit 160, and the lamp control unit 160 is connected to the lamp control unit 160 based on the instruction information (effect data) from the effect control unit 130 m. 2 The game information display device 79 may be controlled. Further, a relay board may be provided between the lamp control unit 160 and the second game information display device 79.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、
を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low-probability gaming state" and a "high-probability gaming state" as states relating to the jackpot lottery of special symbols, and a "non-time-saving gaming state" as a state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. "And" time-saving game state ". The state related to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the state related to the movable member 48 (non-time-saving game state, time-saving game state) can be related to each other or can be made independent. .. in short,
(1) In the case of "low probability gaming state" and "time saving gaming state" (first specific gaming state),
(2) In the case of "low probability gaming state" and "non-time saving gaming state" (normal gaming state),
(3) In the case of "high probability gaming state" and "time saving gaming state" (second specific gaming state),
(4) In the case of "high probability gaming state" and "non-time saving gaming state" (third specific gaming state),
Can be provided.
The game state when the game is started, that is, the initial game state of the game machine 1, is set to the "low-probability game state" and the "non-time-saving game state", and this game state is set to the present embodiment. In the above, it is referred to as "normal gaming state".

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" means that the jackpot winning probability is the jackpot winning probability in the jackpot lottery of the special symbol performed on the condition that the gaming ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. , For example, a gaming state set as low as 1/299. On the other hand, the "high probability gaming state" means a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set as high as, for example, 1 / 59.8. .. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game described later is completed.

本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot", and the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is referred to as "normal jackpot".

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄第1表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。つまり、「非時短遊技状態」では、右打ちを行うと第1始動口45に遊技球が入賞しない上に、第2始動口47にも遊技球が入賞し難いことから、左打ちを行うことで遊技者は右打ちを行う場合よりも遊技を有利に進行することが可能となる。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. Is a game state in which is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when winning is easily set to be short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol variation display is performed on the normal symbol first display 62, but the normal symbol variation display is started. Therefore, for example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second start port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol. In other words, in the "non-time saving game state", if a right-handed hit is made, the game ball does not win in the first starting port 45, and it is difficult for the game ball to win in the second starting opening 47. This allows the player to proceed with the game more advantageously than when hitting right.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、右打ちを行うことで遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". To say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time saving gaming state". As a result, in the "short-time game state", the player can advance the game advantageously without consuming the game ball by hitting right.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time saving game state" is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the "non-time saving gaming state". Has been done. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

次に、図6乃至図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, with reference to FIGS. 6 to 16, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described.

(特別図柄の大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図6は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、第1始動口45への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図6(b)は、第2始動口47への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図6(a)と図6(b)とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table of big hit lottery of special symbols)
FIG. 6 is a diagram showing a jackpot determination table. Specifically, FIG. 6A is a jackpot determination table for the first special symbol triggered by the entry of the game ball into the first start opening 45, and FIG. 6B is the second start. This is a jackpot determination table for the second special symbol triggered by the entry of a game ball into the mouth 47. In the tables of FIGS. 6 (a) and 6 (b), the jackpot probabilities are the same.

図6(a)、図6(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり判定用乱数値を判定するための大当たり判定値と、大当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。 As shown in FIGS. 6A and 6B, the jackpot determination table shows the probability game state, the jackpot determination acquired when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. The jackpot determination value for determining the random number value for use and the determination result of the jackpot lottery are associated with each other.

メインCPU110aは、図6(a)、図6(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIGS. 6A and 6B, and refers to the current stochastic gaming state and the acquired jackpot. Based on the judgment random value, it is judged whether it is a "big hit" or a "miss".

例えば、図6(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」から「16」の10個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。 For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 6A, it is determined that the two jackpot determination random values "7" and "8" are jackpots in the low probability gaming state. Will be done. On the other hand, in the high-probability gaming state, 10 jackpot determination random numbers from "7" to "16" are determined to be jackpots. If the random value is other than the above, it is determined to be "missing".

従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/58.9である。なお、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、3倍や10倍といった任意の値に設定してもよい。 Therefore, since the random number range of the random number value for jackpot determination is 0 to 598, the probability of being determined to be a jackpot in the low probability gaming state is 1/299, and it is determined to be a jackpot in the high probability gaming state. The probability is increased by 5 times to 1 / 58.9. The probability of being determined to be a big hit is not limited to 5 times, and may be set to any value such as 3 times or 10 times.

(特別図柄判定テーブル)
図7は、大当たり抽選の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄判定テーブルを示す図である。具体的には、図7(a)は、大当たり当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図7(b)は、ハズレ当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の図柄決定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 7 is a diagram showing a special symbol determination table for determining a stop symbol of a special symbol corresponding to the determination result of the jackpot lottery. Specifically, FIG. 7 (a) is a special symbol determination table for a jackpot that is referred to for determining a stop symbol of a special symbol when a jackpot is won, and FIG. 7 (b) is a loss winning. It is a symbol determination table for loss that is sometimes referred to for determining a stop symbol of a special symbol.

図7(a)に示すように大当たり用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞した始動口の種別と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種別)と、特別図柄(特図停止図柄データ)と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 7A, the special symbol determination table for big hits includes the type of starting port in which the game ball has won, and when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. The jackpot symbol judgment value for determining the acquired jackpot symbol determination random value, the determination result (type of special symbol), the special symbol (special symbol stop symbol data), and the information indicating the type of the special symbol are produced. An effect symbol designation command transmitted to the control board 130 is associated with the effect symbol designation command.

図7(b)に示すようにハズレ用の特別図柄判定テーブルには、遊技球が入賞した始動口の種別と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種別)と、特別図柄(特図停止図柄データ)と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数のハズレ特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成してもよい。 As shown in FIG. 7B, the special symbol determination table for loss includes the type of starting port in which the game ball has won, and when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. The jackpot symbol judgment value for determining the acquired jackpot symbol determination random value, the determination result (type of special symbol), the special symbol (special symbol stop symbol data), and the information indicating the type of the special symbol are produced. An effect symbol designation command transmitted to the control board 130 is associated with the effect symbol designation command. It should be noted that a plurality of lost special symbols and special symbol determination values may be associated with each other so that a plurality of lost special symbols can be determined even in the case of loss.

メインCPU110aは、図7に示す特別図柄判定テーブルを参照し、遊技球が入賞した始動口の種別と、大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)を決定することになる。
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in FIG. 7, and determines the type of special symbol (special symbol stop symbol data) based on the type of the starting port in which the game ball has won and the random value for determining the jackpot symbol. It will be decided.
Then, at the start of the change of the special symbol, the effect symbol designation command as the information indicating the type of the special symbol is determined based on the determined type of the special symbol (special symbol stop symbol data). Here, in the effect symbol specification command, one command is composed of two bytes of data, one byte of MODE data for identifying the classification of the control command, and one byte of DATA indicating the content of the control command to be executed. It consists of data. This also applies to the fluctuation pattern specification command and the like, which will be described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)によって、大当たり遊技の種類(図8参照)、および大当たり遊技終了後の遊技状態(図11参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類と大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものといえる。 Here, as will be described later, the type of the jackpot game (see FIG. 8) and the game state after the jackpot game is completed (see FIG. 11) are determined by the type of the special symbol (special symbol stop symbol data). It can be said that the type of special symbol determines the type of jackpot game and the game state after the jackpot game is completed.

(大当たり遊技制御テーブル)
図8は、大当たり抽選の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり状態(特別遊技状態)の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図である。大当たり遊技制御テーブルには、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と、大当たり状態(特別遊技状態)のオープニング時間と、オープニング開始時に演出制御基板130に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口50の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルと、大当たり状態(特別遊技状態)のエンディング時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板130に送信するエンディング指定コマンドが対応付けられている。
(Big hit game control table)
FIG. 8 is a diagram showing a jackpot game control table for determining the progress of a jackpot state (special game state) when a jackpot win is obtained as a determination result of the jackpot lottery. In the jackpot game control table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data), the opening time of the jackpot state (special game state), the opening designation command to be transmitted to the effect control board 130 at the start of the opening, and the jackpot 50 The big winning opening opening / closing control table for determining the opening / closing mode of the game, the ending time of the big hit state (special game state), and the ending designation command to be transmitted to the effect control board 130 at the start of the ending are associated with each other.

メインCPU110aは、図8に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類が決定されることで大当たり状態(特別遊技状態)のラウンド数が決定されることとなるため、図8には、大当たり状態(特別遊技状態)のラウンド数等を補足的に記載している。 The main CPU 110a will refer to the jackpot game control table shown in FIG. 8 and determine the opening time, the winning opening opening / closing control table, and the ending time based on the special figure stop symbol data. Since the number of rounds in the jackpot state (special gaming state) is determined by determining the type of the jackpot opening / closing table, FIG. 8 shows the number of rounds in the jackpot state (special gaming state), etc. Is supplementarily described.

(大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブル)
図9及び図10は、大当たり当選した場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。この大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、大当たり遊技(特別遊技状態)のラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口50が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口50の開放時間と、ラウンド間やラウンド中に大入賞口50を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(Big prize opening opening / closing control table for big hit games)
9 and 10 are diagrams showing a large winning opening opening / closing control table that is referred to when a big hit is won. The large winning opening open / close control table has a table number (TBL.No), a round number indicating the number of rounds of the big hit game (special game state), and a special electric power indicating the number of times the large winning opening 50 is opened in one round. The operation number (K), the opening time of the large winning opening 50, and the closing time (interval time) for closing the large winning opening 50 between rounds or during the round are associated with each other.

メインCPU110aは、図9及び10に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口50の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第1大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No01)に基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No02)に基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No03)に基づいて第3大当たり遊技を実行し、第4大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No04)に基づいて第4大当たり遊技を実行し、第5大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No05)に基づいて第5大当たり遊技を実行し、第6大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No06)に基づいて第6大当たり遊技を実行し、第7大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No07)に基づいて第7大当たり遊技を実行する。 The main CPU 110a specifies the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the large winning opening 50 with reference to the large winning opening opening / closing control table shown in FIGS. 9 and 10, and is based on the first large winning opening opening / closing control table (TBL.No01). The first big hit game is executed, the second big hit game is executed based on the second big winning opening opening / closing control table (TBL. No02), and the second big winning opening opening / closing control table (TBL. No03) is used. The 3 big hit games are executed, the 4th big hit game is executed based on the 4th big winning opening opening / closing control table (TBL. No04), and the 5th big hit is executed based on the 5th big winning opening opening / closing control table (TBL. No05). The game is executed, the 6th big hit game is executed based on the 6th big winning opening opening / closing control table (TBL. No06), and the 7th big hit game is executed based on the 7th big winning opening opening / closing control table (TBL. No07). Execute.

第1大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=01)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行する。 According to the first large winning opening opening / closing control table (TBL. No = 01), the opening / closing member 51 is operated to open the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a in one round from the first round to the fourth round. The first big hit game is executed in which the player opens up to 29.5 seconds per round and opens up to 0.18 seconds per round from the 5th round to the 8th round.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから8ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第1大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 However, if a specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round of games will be completed. Then, when the eight rounds of the game are completed, the first big hit game is completed. From the 5th round to the 8th round, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to win the prize ball. Therefore, it can be said that the first big hit game is substantially a 4-round probability variable big hit game.

第2大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=02)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでと6ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドでは1つのラウンドあたり複数回(K=5)の開閉動作を行わせる(大入賞口50が0.18秒の開放と7.32秒の閉鎖とを繰り返し、最後に25.0秒開放する)第2大当たり遊技を実行する。 According to the second big winning opening opening / closing control table (TBL.No = 02), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a from the 1st round to the 4th round and from the 6th round. Up to 8 rounds, open up to 29.5 seconds per round, and in 5 rounds, open and close operations (K = 5) multiple times per round (large winning opening 50 opens for 0.18 seconds and 7). Execute the second jackpot game (repeating closing for 32 seconds and opening for 25.0 seconds at the end).

ただし、最大開放回数(K)となるまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから8ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第2大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 However, if a specified number (9) of game balls win the large prize opening 50 by the time the maximum number of open times (K) is reached, one round of games will be completed. Then, when the eight rounds of the game are completed, the second big hit game is completed. Since the opening time of the big winning opening 50 is long from the 1st round to the 8th round and it is easy to win the prize ball, it can be said that the 2nd big hit game is substantially a probability variation big hit game of 8 rounds.

なお、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技では、5ラウンドの途中までの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握できない。そこで、第1大当たり遊技では5ラウンドから8ラウンドの閉鎖時間までの間、第2大当たり遊技では5ラウンドの大入賞口50の4回目の閉鎖時間までの間に、賞球を獲得可能なラウンド遊技が増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行する。具体的には、第1大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に失敗したように見せる昇格失敗演出を実行した後に大当たり遊技を終了する。第2大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に成功したように見せる昇格成功演出を実行した後に、5ラウンドの大入賞口50の5回目の開放を行い、賞球を獲得可能な6ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。 Since the opening and closing modes of the big winning opening 50 up to the middle of the 5th round are the same in the first big hit game and the second big hit game, it is not possible to grasp which big hit game is up to the middle. Therefore, in the first jackpot game, during the closing time of 5 to 8 rounds, and in the second jackpot game, during the 4th closing time of the big winning opening 50 of 5 rounds, a round game in which a prize ball can be obtained. For example, the first image display device (main liquid crystal display) 70 executes a promotion effect as to whether or not the number increases. Specifically, in the first jackpot game, the jackpot game ends after executing the promotion failure effect that makes it appear that the increase in the round games that can acquire the prize ball has failed in the final phase of the promotion effect. In the second jackpot game, after performing a promotion success production that makes it appear that the number of round games that can win prize balls has been successfully increased in the final phase of the promotion production, the fifth round of the big prize opening 50 is opened. , The jackpot game is advanced after the 6th round in which the prize ball can be obtained. By doing so, the player's expectation for the promotion production is raised.

第3大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=03)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから15ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ第3大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから15ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第3大当たり遊技は実質的に15ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the third big winning opening opening / closing control table (TBL. No = 03), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 15 rounds per round. Open up to 29.5 seconds and execute the third big hit game. However, if a specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round of games will be completed. Then, when the 15 rounds of the game are completed, the third big hit game is completed. Since the opening time of the big winning opening 50 is long from the 1st round to the 15th round and it is easy to win the prize ball, it can be said that the 3rd big hit game is substantially a probabilistic big hit game of 15 rounds.

第4大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=04)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまで1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第4大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第4大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから8ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第4大当たり遊技は実質的に0ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。 According to the 4th big winning opening opening / closing control table (TBL. No = 04), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 8 rounds per round. The fourth big hit game that opens up to 0.18 seconds is executed. However, if a specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round of games will be completed. Then, when the eight rounds of the game are completed, the fourth big hit game is completed. From the 1st round to the 8th round, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to win the prize ball. Therefore, the 4th big hit game can be said to be a sudden probability change big hit game of 0 rounds.

第5大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=05)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ第5大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第5大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから8ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第5大当たり遊技は実質的に8ラウンドの通常大当たり遊技といえる。 According to the fifth large winning opening opening / closing control table (TBL. No = 05), the opening / closing member 51 is operated to open the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a in one round from the first round to the eighth round. Open up to 29.5 seconds per hit and execute the 5th big hit game. However, if a specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round of games will be completed. Then, when the game of 8 rounds is completed, the 5th big hit game is completed. Since the opening time of the big winning opening 50 is long from the 1st round to the 8th round and it is easy to win the prize ball, the 5th big hit game can be said to be a normal big hit game of 8 rounds.

第6大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=06)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから15ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第6大当たり遊技を実行する。 According to the 6th big winning opening opening / closing control table (TBL.No = 06), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a in one round from the first round to the fourth round. The sixth big hit game is executed, in which the player opens up to 29.5 seconds per round and opens up to 0.18 seconds per round from the 5th round to the 15th round.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第6大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから15ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第6大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 However, if a specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round of games will be completed. Then, when the 15 rounds of the game are completed, the sixth big hit game is completed. From the 5th round to the 15th round, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to win the prize ball. Therefore, it can be said that the 6th big hit game is substantially a 4-round probability variable big hit game.

第7大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=07)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでと6ラウンドから15ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドでは1つのラウンドあたり複数回(K=12)の開閉動作を行わせる(大入賞口50が0.18秒の開放と2.548秒の閉鎖とを繰り返し、最後に25.0秒開放する)第7大当たり遊技を実行する。 According to the 7th big winning opening opening / closing control table (TBL.No = 07), the opening / closing member 51 is operated to open the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a from the 1st round to the 4th round and from the 6th round. Up to the 15th round, open up to 29.5 seconds per round, and in the 5th round, open and close multiple times (K = 12) per round (the big winning opening 50 opens for 0.18 seconds and 2). .Repeat closing for 548 seconds and finally opening for 25.0 seconds) Execute the 7th jackpot game.

ただし、最大開放回数(K)となるまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第7大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから15ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第7大当たり遊技は実質的に15ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 However, if a specified number (9) of game balls win the large prize opening 50 by the time the maximum number of open times (K) is reached, one round of games will be completed. Then, when the 15 rounds of the game are completed, the 7th big hit game is completed. Since the opening time of the big winning opening 50 is long from the 1st round to the 15th round and it is easy to win the prize ball, the 7th big hit game can be said to be a probabilistic big hit game of 15 rounds.

なお、第6大当たり遊技、及び、第7大当たり遊技では、5ラウンドの途中までの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握できない。 In the 6th big hit game and the 7th big hit game, since the opening and closing modes of the big winning opening 50 up to the middle of the 5th round are the same, it is not possible to grasp which big hit game is up to the middle.

そこで、第6大当たり遊技では、5ラウンドから15ラウンドまでの間に、賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行し、第7大当たり遊技では、5ラウンド目の大入賞口50の1回目の開放から11回目の閉鎖までの間に、賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行する。 Therefore, in the sixth big hit game, for example, the first image display device (main liquid crystal display) 70 is used to perform a promotion effect as to whether or not the number of rounds in which prize balls can be obtained increases between the 5th and 15th rounds. In the 7th jackpot game, for example, the first image shows a promotion effect as to whether or not the number of rounds in which prize balls can be obtained increases between the first opening of the fifth round of the big winning opening 50 and the closing of the eleventh. This is executed on the display device (main liquid crystal display) 70.

そして、第6大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格失敗演出を実行した後に、大当たり遊技を終了し、第7大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格成功演出を実行した後に5ラウンドの大入賞口50の12回目の開放を行い、賞球を獲得可能な6ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。 Then, in the 6th jackpot game, after executing the promotion failure effect described above in the final phase of the promotion effect, the jackpot game is terminated, and in the 7th jackpot game, the promotion success effect described above is executed in the final phase of the promotion effect. Later, the 12th opening of the big prize opening 50 in the 5th round was opened, and the big hit game is advanced after the 6th round in which the prize ball can be won. By doing so, the player's expectation for the promotion production is raised.

(遊技状態設定テーブル)
図11は、大当たり遊技(特別遊技状態)終了後の遊技状態を決定するための遊技状態設定テーブルである。図11に示すように遊技球が入賞した始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。
(Game status setting table)
FIG. 11 is a game state setting table for determining the game state after the jackpot game (special game state) is completed. As shown in FIG. 11, the type of the start opening in which the game ball has won, the stop symbol data of the special symbol, the time-saving game state, the time-saving game count (J), the probability game state, and the high-probability game count (X). Is associated with.

メインCPU110aは、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数(J)と確率遊技状態と高確率遊技回数(X)を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数(X)は決定されない。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 11, and at the end of the jackpot, based on the type of the start port and the stop symbol data of the special symbol, the time-saving game state, the number of time-saving games (J), the probability game state, and the high. The number of stochastic games (X) is determined. When the low-probability gaming state is determined as the stochastic gaming state, the high-probability gaming number (X) is not determined.

本実施形態における図11に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、特別図柄10~13の場合と特別図柄20~22の場合に、時短遊技回数(J)と高確率遊技回数(X)とが無限に設定されるのではなく、10000回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。 The features of the game state setting table shown in FIG. 11 in the present embodiment are the number of time-saving games (J) and the number of high-probability games (X) in the case of the special symbols 10 to 13 and the special symbols 20 to 22. The point is that it is set to 10,000 times instead of being set infinitely. However, in the high-probability gaming state, the probability of winning the jackpot by the time the jackpot lottery is performed 10,000 times is extremely high, so in reality, the time-saving gaming state and the high-probability gaming state will continue until the next jackpot lottery is won. I can say.

(変動パターン決定テーブル)
図12及び図13は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルを示す図である。図12は、第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図13は、第2始動口47への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table)
12 and 13 are diagrams showing a variation pattern determination table referred to when performing variation display of a special symbol. FIG. 12 is a variation pattern determination table referred to when the variation display of the special symbol is performed by entering the game ball into the first starting port 45, and FIG. 13 shows the gaming ball to the second starting port 47. It is a fluctuation pattern determination table referred to when the fluctuation display of a special symbol is performed by entering a ball.

図12及び図13の変動パターン決定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、現在の第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)又は現在の第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)を示す保留球数と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、特別図柄の変動パターン(番号)と、特別図柄の変動時間と、変動パターン(番号)を示す変動パターン指定コマンドが対応付けられている。 In the variation pattern determination table of FIGS. 12 and 13, the judgment result of the jackpot lottery, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data), and the game ball enter the first start opening 45 or the second start opening 47. The reach determination random number value acquired at the time of The number of reserved balls indicating the above, the random value for determining the special figure fluctuation pattern acquired when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47, and the fluctuation pattern (number) of the special symbol. The fluctuation time of the special symbol is associated with the fluctuation pattern specification command indicating the fluctuation pattern (number).

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり抽選の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり抽選の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値は、乱数範囲が100(0~99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the "variation pattern of the special symbol" can at least specify the determination result of the jackpot lottery and the variation time of the special symbol. Also, if the judgment result of the big hit lottery is lost, the reach judgment random number is referred to, but in the case of a big hit, reach occurs except in special cases, so it is configured not to refer to the reach judgment random number. There is. The random number range of the reach determination random number value and the special figure fluctuation pattern determination random number value is set to 100 (0 to 99).

また、図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1又はU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動:変動時間12秒)よりも変動パターン2(短縮変動:変動時間3秒)が決定され易くなっている。また、図12に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、変動パターン3(ノーマルリーチ:変動時間20秒)よりも変動パターン4(通常変動:変動時間10秒)が決定され易くなっている。 Further, in the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13, variation pattern 1 (normally) so that the average variation time of the special symbol becomes shorter as the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases. The fluctuation pattern 2 (shortened fluctuation: fluctuation time 3 seconds) is easier to determine than the fluctuation: fluctuation time 12 seconds). Further, in the fluctuation pattern table shown in FIG. 12, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the fluctuation pattern 4 (normal fluctuation: fluctuation time 10 seconds) is higher than the fluctuation pattern 3 (normal reach: fluctuation time 20 seconds). ) Is easier to determine.

なお、特別図柄の保留球数(U1又はU2)としては最大で「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されることから、保留球数として「4」は設定されていない。 Although a maximum of "4" may be stored as the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol, the fluctuation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, "4" is not set as the number of reserved balls.

メインCPU110aは、図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選の判定結果、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数(U1又はU2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。 The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13, and determines the determination result of the jackpot lottery, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data), the random value for reach determination, and the reservation of the special symbol. The fluctuation pattern of the special symbol and the fluctuation time of the special symbol are determined based on the number of balls (U1 or U2) and the random value for determining the special symbol fluctuation pattern. Then, based on the determined variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command of the special symbol is generated and transmitted to the effect control board 130.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄第1表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄第1表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the variation pattern designation command of the special symbol is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is "E6H", a command for designating a variation pattern of the special symbol of the first special symbol 1st display 60 corresponding to the winning of the game ball in the first starting port 45 is shown, and the MODE is shown. When the data is "E7H", a command for designating a variation pattern of the special symbol of the second special symbol 1st display 61 corresponding to the winning of the game ball in the second starting port 47 is shown.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70aの変動表示に関する演出内容等が決定される。図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容(変動演出パターン)を記載している。 Further, in the effect control board 130, as will be described later, the effect content and the like related to the variation display of the effect symbol 70a are determined based on the variation pattern (variation pattern designation command) of the special symbol. In the rightmost column of the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13, the effect content (variation effect pattern) such as the effect symbol 70a is described as a reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。 Here, as the content of the effect, here, "normal variation" and "shortened variation" mean that the plurality of effect symbols 70a fluctuate apart at high speed and stop without reaching. The difference between normal fluctuation and shortened fluctuation is that the shortened fluctuation ends in a shorter fluctuation time than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 Further, "reach" is a variation mode that gives the player a sense of expectation of a jackpot, such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. Means. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 In addition, "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is deformed slightly to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, the "normal reach" means a reach in which two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side region and the right side region, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region, and the expectation of a jackpot is low. In addition, in this embodiment, although it is not a big hit by "normal reach", it may be configured to be a big hit by "normal reach".

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄70aが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。 Further, "SP reach" means a super reach with a higher expectation of a big hit than a normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect symbol 70a in the central region that has not been temporarily stopped makes a special change or a special character is displayed.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
Further, "SPSP reach" means a special reach that is performed after the super reach and has a higher expectation of a big hit than the super reach.
Further, the "full rotation reach" means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols 70a for notifying a jackpot changes at a low speed in a state where all the combinations are aligned, and in the present embodiment, only when the jackpot lottery is won. It means the reach to be executed.

なお、図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。 The variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13 is referred to regardless of the gaming state, but a variation pattern determination table in which the selection mode of the variation pattern is different for each of a plurality of gaming states is provided. The variation pattern determination table to be referred to may be changed according to the gaming state at that time.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図14及び図15は、特別図柄の大当たり抽選の判定結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。図14は、第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルであり、図15は、第2始動口47への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルである。
(Preliminary judgment table for big hit lottery)
14 and 15 are diagrams showing a pre-judgment table for preliminarily determining a determination result of a big hit lottery of a special symbol. FIG. 14 is a pre-judgment table referred to when the special symbol is variablely displayed by the entry of the game ball into the first start opening 45, and FIG. 15 shows the entry of the game ball into the second start opening 47. It is a pre-judgment table that is referred to when the variation display of a special symbol is performed by a sphere.

図14及び図15の事前判定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、予定変動パターン(番号)を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 In the pre-judgment table of FIGS. 14 and 15, the judgment result of the big hit lottery, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data), and the game ball entered the first start opening 45 or the second start opening 47. The reach determination random value acquired at that time, the special figure variation pattern determination random value acquired when the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47, and the planned variation pattern (number). ) Is associated with the start opening winning designation command.

ここで、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入球時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」か「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄判定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができることになる。
Here, it is possible to determine in advance whether the game is "big hit" or "missing" based on the big hit determination random value acquired when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting opening 47, and is used for determining the big hit symbol. The type of special game and the presence or absence of transition to a high-probability game state can also be determined in advance by the random value.
Furthermore, since the production content (whether or not reach has occurred, the type of reach) and the like can be determined in advance by the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value, the start winning information (DATA of the start winning designation command) can be determined in advance. In), information on the type of jackpot and the content of the production (planned fluctuation pattern) can be determined.

メインCPU110aは、図14及び図15に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。 The main CPU 110a refers to the pre-judgment table shown in FIGS. 14 and 15, and is based on the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure variation pattern determination random value. "Starting prize information" is decided. Then, based on the determined start prize information, a start prize designation command for determining the result of the big hit lottery in advance is generated and transmitted to the effect control board 130.

この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。 This start winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is "E8H", the start winning designation command corresponding to the winning of the game ball in the first starting port 45 is shown, and when the MODE data is "E9H", the second starting port is shown. In 47, a start winning designation command corresponding to the winning of the game ball is shown.

なお、図14及び図15に示す事前判定テーブルは、図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図14及び図15に示す事前判定テーブルは第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入球時に用いられるのに対し、図12及び図13に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。 The preliminary determination table shown in FIGS. 14 and 15 is similar to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13. However, while the pre-judgment table shown in FIGS. 14 and 15 is used when the game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47, the variation pattern of the special symbol shown in FIGS. 12 and 13 is used. The decision table differs in that it is used at the beginning of the change of the special symbol. In addition, it is different whether or not to refer to the "number of reserved balls".

このため、図14及び図15に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、大当たり抽選の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0~89」の場合は予定変動パターンが変動パターン1~4となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不可能となっている。 Therefore, in the pre-judgment table shown in FIGS. 14 and 15, the type of jackpot and the type of fluctuation pattern can be discriminated, but the determination result of the jackpot lottery is "missing" and the random value for reach determination is "0". In the case of "~ 89", the planned fluctuation patterns are fluctuation patterns 1 to 4, but it is impossible to determine whether the scheduled fluctuation pattern is "normal fluctuation", "shortened fluctuation", or "normal reach".

なお、図14及び図15に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。 The pre-determination table of the special symbol shown in FIGS. 14 and 15 is referred to regardless of the gaming state at that time, but a pre-determination table in which the selection mode of the variation pattern is different for each of a plurality of gaming states is provided. , The pre-judgment table to be referred to may be changed according to the game state at that time.

図16は、普通図柄及び第2始動口47の可動部材48に関するテーブルを示す図である。具体的には、図16(a)は、普通図柄の当たり抽選に用いられる普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図であり、図16(b)は、普通図柄の当たり抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄決定テーブルを示す図であり、図16(c)は、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄の変動パターン決定テーブルを示す図であり、図16(d)は、普通図柄の当たり抽選に当選したときに発生する当たり状態(補助遊技)での可動部材48の開放態様を決定するための第2始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing a table relating to a normal symbol and a movable member 48 of the second starting port 47. Specifically, FIG. 16 (a) is a diagram showing a hit determination table for ordinary symbols used for a winning lottery of ordinary symbols, and FIG. 16 (b) is a diagram corresponding to a winning lottery result of ordinary symbols. It is a figure which shows the stop symbol determination table of a symbol, FIG. 16C is a figure which shows the variation pattern determination table of a normal symbol for determining the variation time of a normal symbol, and FIG. It is a figure which shows the opening mode determination table of the 2nd start opening for determining the opening mode of the movable member 48 in the hit state (auxiliary game) which occurs when the winning lottery of a symbol is won.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図16(a)に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。メインCPU110aは、図16(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
(Collision detection table for ordinary symbols)
As shown in FIG. 16A, the hit determination table contains the presence / absence of the time-saving game state, the hit determination random value acquired when the game ball passes through the normal gate 44, and the determination result of the hit lottery. It is associated. The main CPU 110a refers to the hit determination table shown in FIG. 16A, and determines whether the game is “hit” or “missing” based on the current time-saving game state and the acquired random value for hit determination.

例えば、図16(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「127」という1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「1」から「127」の127個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/128であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は127/128である。 For example, according to the hit determination table shown in FIG. 16A, one hit determination random value of "127" is determined to be a hit in the non-time saving game state, and "1" is determined in the time saving game state. To "127", 127 hit determination random values are determined to be hits. Therefore, the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving gaming state is 1/128, and the probability of being determined to be a hit in the time-saving gaming state is 127/128.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図16(b)に示す停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり図柄用乱数値と、普通図柄の種別(普図停止図柄データ)と、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
In the stop symbol determination table shown in FIG. 16B, the presence / absence of a time-saving game state, the lottery result of the winning lottery, the random value for the winning symbol acquired when the game ball passes through the normal map gate 44, and The type of the normal symbol (normal symbol stop symbol data) is associated with the normal symbol designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the normal symbol.

メインCPU110aは、図16(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された当たり図柄用乱数値とに基づいて普通図柄第1表示器62に停止表示させる普通図柄及び普図停止図柄データを決定する。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄(普図停止図柄データ)の種類に基づいて、普通図柄の種類を示す情報としての普図指定コマンドを決定して演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 16B, and displays the normal symbol first based on the current time saving game state, the lottery result of the winning lottery, and the acquired random number value for the winning symbol. The normal symbol and the normal symbol stop symbol data to be stopped and displayed on the device 62 are determined.
Then, at the start of the fluctuation of the normal symbol, the normal symbol designation command as information indicating the type of the normal symbol is determined based on the determined type of the normal symbol (normal symbol stop symbol data) and transmitted to the effect control board 130. ..

(普通図柄の変動パターン決定テーブル)
図16(c)に示す変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普図変動パターン判定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間を示す情報として演出制御基板130に送信される普図変動パターン指定コマンドが対応付けられている。
(Fluctuating pattern determination table for ordinary symbols)
In the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 16 (c), the presence / absence of a time-saving game state, the lottery result of the winning lottery, and the normal map fluctuation pattern determination random acquired when the game ball passes through the normal map gate 44. A numerical value, a fluctuation time of a normal symbol, and a command for specifying a normal symbol fluctuation pattern transmitted to the effect control board 130 as information indicating the fluctuation time of the normal symbol are associated with each other.

メインCPU110aは、図16(c)に示す変動パターン決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、普図変動パターン判定用乱数値とに基づいて普通図柄の変動時間を決定することになる。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間を示す情報としての普図変動パターン指定コマンドを決定して演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a refers to the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 16 (c), and the fluctuation time of the normal symbol is based on the current time-saving game state, the lottery result of the winning lottery, and the random value for determining the fluctuation pattern of the normal map. Will be decided.
Then, at the start of the fluctuation of the normal symbol, a command for designating the normal symbol fluctuation pattern as information indicating the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the determined fluctuation time and transmitted to the effect control board 130.

図16(c)に示す変動パターン決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒又は5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒又は40秒)よりも短くなるように構成されている。 As a feature of the variation pattern determination table shown in FIG. 16C, the variation time of the time-saving gaming state (3 seconds or 5 seconds) is shorter than the variation time of the non-time-saving gaming state (30 seconds or 40 seconds). It is configured.

(第2始動口の開放態様決定テーブル)
図16(d)に示す開放態様決定テーブルには、普通図柄(普図停止図柄データ)と、第2始動口47(可動部材48)の最大開放回数(S)と、第2始動口47(可動部材48)の1回目の開放時間及び閉鎖時間と、1回目の閉鎖時間と2回目の開放時間との間のインターバル時間と、2回目の開放時間及び閉鎖時間が対応付けられている。
(Opening mode determination table for the second starting port)
In the opening mode determination table shown in FIG. 16D, a normal symbol (normal symbol stop symbol data), a maximum number of times (S) of opening the second starting port 47 (movable member 48), and a second starting port 47 ( The first opening time and closing time of the movable member 48), the interval time between the first closing time and the second opening time, and the second opening time and closing time are associated with each other.

メインCPU110aは、図16(d)に示す開放態様決定テーブルを参照し、普図停止図柄データに基づいて、第2始動口47(可動部材48)の最大開放回数、1回目の開放時間及び閉鎖時間、2回目の開放時間及び閉鎖時間を決定する。 The main CPU 110a refers to the opening mode determination table shown in FIG. 16D, and based on the normal drawing stop symbol data, the maximum number of times the second starting port 47 (movable member 48) is opened, the first opening time, and the closing. Determine the time, the second opening time and the closing time.

図16(d)に示す開放態様決定テーブルでは、普図停止図柄データ=02(普通図柄2)に基づく開放態様が、普図停止図柄データ=01(普通図柄1)に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっており、普図停止図柄データ=03(普通図柄3)に基づく開放態様が、普図停止図柄データ=02(普通図柄2)に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっている。 In the opening mode determination table shown in FIG. 16D, the opening mode based on the normal symbol stop symbol data = 02 (normal symbol 2) is more game than the opening mode based on the normal symbol stop symbol data = 01 (normal symbol 1). It is an opening mode that is advantageous to the player, and the opening mode based on the normal symbol stop symbol data = 03 (normal symbol 3) is more suitable for the player than the opening mode based on the normal symbol stop symbol data = 02 (normal symbol 2). It is an advantageous opening mode.

なお、図16(b)の停止図柄決定テーブルに示されるように、時短遊技状態において当たりとなったときに遊技者にとって最も有利な普図停止図柄データ=3(普通図柄3)が決定される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように第2始動口47(可動部材48)が作動することとなる。 As shown in the stop symbol determination table of FIG. 16B, the most advantageous normal symbol stop symbol data = 3 (ordinary symbol 3) for the player is determined when a hit occurs in the time-saving gaming state. .. As a result, in the time-saving gaming state, the second starting port 47 (movable member 48) is operated so as to be more advantageous to the player than in the non-time-saving gaming state.

(各種記憶領域)
図17は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図17(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入球した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図17(b)は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図17(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図17(d)は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 17 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 17A is a diagram showing a special symbol holding storage area in which various information is stored when a game ball enters the first start port 45 and / or the second start port 47. FIG. 17 (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol storage area, and FIG. 17 (c) stores various information when the game ball passes through the normal figure gate 44. It is a normal symbol holding storage area, and FIG. 17D is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal symbol holding storage area.

図17(a)に示すように特別図柄保留記憶領域は、第1特別図柄保留記憶領域と、第2特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第1特別図柄保留記憶部及び第2特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第0記憶部によって構成されている。 As shown in FIG. 17A, the special symbol hold storage area is divided into a first special symbol hold storage area, a second special symbol hold storage area, and a special symbol hold storage area, and the first special symbol hold storage area. The storage unit and the second special symbol reservation storage area are each divided from the first storage unit to the fourth storage unit, and the special symbol storage area is composed of the 0th storage unit.

図17(b)に示すように各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、大当たり図柄判定用乱数値を記憶するための大当たり図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17B, each storage unit has a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value and a jackpot symbol determination random number storage area for storing a jackpot symbol determination random number value. It is divided into a reach determination random number storage area for storing the reach determination random number value and a special figure variation pattern determination random number storage area for storing the special figure variation pattern determination random number value.

そして、第1始動口45に遊技球が入球した場合に、第1特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数)が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数)が記憶される。 Then, when the game ball enters the first starting port 45, the special symbol determination information (big hit) is stored in the storage unit having the smallest number among the storage units in which the random numbers are not stored in the first special symbol reservation storage area. Random numbers for judgment, random numbers for jackpot symbol judgment, random numbers for reach judgment, random numbers for special figure fluctuation pattern judgment) are stored. Further, when the game ball enters the second starting port 47, the special figure determination information (special figure determination information) is stored in the storage unit having the smallest number among the storage units in which the random numbers are not stored in the second special symbol reservation storage area. Random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol determination, random numbers for reach determination, random numbers for determination of special figure fluctuation patterns) are stored.

特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、第1特別図柄保留記憶領域又は第2特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることとなる。 The 0th storage unit of the special symbol storage area is the first storage unit of the storage area of the 1st special symbol reservation storage area or the 2nd special symbol reservation storage area, whichever of the storage areas where the start condition of the variable display of the special symbol is satisfied. By shifting the stored special symbol determination information, the special symbol determination information regarding the current special symbol variation display is stored.

図17(c)に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第0記憶部から第4記憶部まで分かれており、図17(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、当たり図柄判定用乱数値を記憶するための当たり図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 17 (c), the normal symbol reservation storage area is divided from the 0th storage unit to the 4th storage unit, and as shown in FIG. 17 (d), each storage unit is used for hit determination. A random number storage area for hit judgment for storing numerical values, a random number storage area for hit symbol judgment for storing random values for hit symbol judgment, and a normal map fluctuation for storing random value for normal figure fluctuation pattern judgment. It is divided into a random number storage area for pattern determination.

そして、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部から第4記憶部のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に普図判定情報(当たり判定用乱数、当たり図柄判定用乱数、普図変動パターン判定用乱数)が記憶される。第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合に第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされることで、現在の普通図柄の変動表示に関する普図判定情報が記憶されることとなる。 Then, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the memory unit having the smallest number among the storage units in which the random numbers are not stored is selected from the first storage unit to the fourth storage unit of the normal symbol reservation storage area. The normal figure judgment information (random number for hit judgment, random number for hit symbol judgment, random number for normal figure fluctuation pattern judgment) is stored. The 0th storage unit shifts the normal symbol determination information stored in the 1st storage unit when the start condition for the variable display of the normal symbol is satisfied, so that the normal symbol determination regarding the current variable display of the normal symbol is performed. Information will be stored.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図18を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図18は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板180から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 180, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS1において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを許可に設定する。 First, in step S1, the main CPU 110a is set to allow access to the main RAM 110c.

ステップS2において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがONとなっているか(RAMクリアスイッチが押下操作されているか)否かを判定し、RAMクリアスイッチがONとなっている場合(S2:Yes)には、ステップS8に移行し、RAMクリアスイッチがONとなっていない場合(S2:No)には、ステップS3に移行する。 In step S2, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch is ON (whether the RAM clear switch is pressed), and when the RAM clear switch is ON (S2: Yes). Goes to step S8, and if the RAM clear switch is not ON (S2: No), goes to step S3.

ステップS3において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。 In step S3, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS4において、メインCPU110aは、作成した電源投入時のメインRAM110cのチェックサムと電断時のメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、メインCPU110aは、比較したチェックサムが一致している場合(S4:Yes)には、ステップS5に移行し、比較したチェックサムが一致していない場合(S4:No)には、ステップS8に移行する。 In step S4, the main CPU 110a compares the created checksum of the main RAM 110c when the power is turned on with the checksum of the main RAM 110c when the power is turned off. Here, the main CPU 110a proceeds to step S5 when the compared checksums match (S4: Yes), and steps when the compared checksums do not match (S4: No). Move to S8.

ステップS5において、メインCPU110aは、バックアップされているメインRAM110cに記憶されているバックアップデータをロードし、メインRAM110cの作業領域にバックアップデータを設定するメインRAM110cの設定処理を行う。 In step S5, the main CPU 110a loads the backup data stored in the backed up main RAM 110c, and performs the setting process of the main RAM 110c for setting the backup data in the work area of the main RAM 110c.

ステップS6において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板130への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S6, the main CPU 110a performs initial settings for devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 130, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

ステップS7において、メインCPU110aは、電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板130に送信する。 In step S7, the main CPU 110a sets the power restoration designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmits it to the effect control board 130.

ステップS8において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットして、演出制御基板130に送信する。 In step S8, the main CPU 110a sets the RAM clear designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmits it to the effect control board 130.

ステップS9において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチが再度ON(押下操作)されるまで待機し、RAMクリアスイッチが再度ON(押下操作)されると、ステップS10に処理を移す。 In step S9, the main CPU 110a waits until the RAM clear switch is turned ON (pressed operation) again, and when the RAM clear switch is turned ON (pressed operation) again, the process shifts to step S10.

ステップS10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの使用領域をクリアし、初期化時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定するメインRAM110cの設定処理を行う。 In step S10, the main CPU 110a clears the used area of the main RAM 110c, and performs the setting process of the main RAM 110c for setting the initial value in the work area of the main RAM 110c that requires the initial value at the time of initialization.

ステップS11において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板130への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S11, the main CPU 110a performs initial settings for devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 130, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

ステップS12において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板130に送信する。 In step S12, the main CPU 110a sets the power-on power-on designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmits it to the effect control board 130.

ステップS13において、メインCPU110aは、特別図柄保留数に対応する特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板130に送信する。 In step S13, the main CPU 110a sets a special symbol storage designation command corresponding to the number of special symbol reservations in the effect transmission data storage area, and transmits the command to the effect control board 130.

ステップS14において、メインCPU110aは、普通図柄保留数に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板130に送信する。 In step S14, the main CPU 110a sets the normal symbol storage designation command corresponding to the number of normal symbol reservations in the effect transmission data storage area, and transmits the command to the effect control board 130.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および大当たり図柄判定用乱数値を更新する処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random value and the jackpot symbol determination random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、大当たり判定用初期値乱数、大当たり図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数、当たり図柄判定用初期値乱数の更新を行う。 In step S30, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random number, the jackpot symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the hit symbol determination initial value random number.

ステップS40において、メインCPU110aは、電断が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板180の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(S40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(S40:Yes)には、ステップS41に移行する。 In step S40, the main CPU 110a determines whether or not a power failure has occurred. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 180, and if the power failure detection signal has not been input (S40: No), the process proceeds to step S20. Then, when the power failure detection signal is input (S40: Yes), the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41においてタイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43においてメインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45においてRAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interruption in step S41, performs a process of clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores it in a predetermined storage area. In step S44, a process of turning on the backup flag to be referred to when recovering from a power failure is performed, a process of prohibiting RAM access is performed in step S45, and the process waits until the power supply voltage supply is completely cut off. ..

(主制御基板のタイマ割込処理)
図19を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図18は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110. The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that the timer interruption process described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。 In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, the normal symbol time counter, and the opening / closing time of the movable member 48. Performs time control processing to update various timer counters such as processing. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start / open timer counter, and the start / close timer counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。 In step S120, the main CPU 110a includes a random number value for jackpot determination, a random number value for jackpot symbol determination, a random number value for special figure fluctuation pattern determination, a random number value for hit determination, a random number value for hit symbol, and a random number value for determining a normal figure fluctuation pattern. Performs specific random number update processing such as.

具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and the corresponding initial value random number value is set as a new round initial value. And update the random number value newly.

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値を更新する初期乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random value, the jackpot symbol determination initial value random value, the winning symbol determination initial value random value, and the winning symbol determination initial value random value, as in step S30. Initial random number update processing is performed.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a performs an input control process. In this process, the main CPU 110a includes various types of the general winning opening detection switch 43a, the large winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, and the winning confirmation detection switch 52a. It is determined whether or not there is an input to the switch, and if there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs a special figure special electric control process for performing a big hit lottery, a display control of a special symbol, an opening / closing control of a big winning opening 50 (opening / closing member 51), a game state control, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 24.

ステップS400において、メインCPU110aは、当たり抽選、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図32を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal drawing control process for performing a winning lottery, a display control of a normal symbol, an opening / closing control of a second starting port 47 (movable member 48), and the like. Details will be described later with reference to FIG. 32.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。 In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates a payout number designation command corresponding to various winning openings, and transmits the generated payout quantity designation command to the payout control board 120.

ステップS600において、メインCPU110aは、磁気・電波異常判定処理を行う。この磁気・電波異常判定処理において、メインCPU110aは、磁気検出スイッチ53a及び電波検出スイッチ54aからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を検出し、検出した場合には磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信する。演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると電波エラー報知や磁気エラー報知を実行し、異常が発生した旨を報知する。 In step S600, the main CPU 110a performs magnetic / radio wave abnormality determination processing. In this magnetic / radio wave abnormality determination process, the main CPU 110a detects the occurrence of a magnetic error or a radio wave error based on the input signals from the magnetic detection switch 53a and the radio wave detection switch 54a, and if detected, an error for magnetic abnormality. A designation command or an error designation command for radio wave abnormality is transmitted to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the error designation command for magnetic abnormality or the error designation command for radio wave abnormality, the radio wave error notification or the magnetic error notification is executed to notify that an abnormality has occurred.

ステップS700において、メインCPU110aは、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する駆動制御データ、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び時短遊技状態表示器69に出力する各種表示制御データ等のデータ作成処理を行う。詳しくは、図35を用いて後述する。 In step S700, the main CPU 110a has external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, drive control data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, the winning opening opening / closing solenoid 51b, and the first special symbol. 1st display 60, 2nd special symbol 1st display 61, normal symbol 1st display 62, 1st special symbol hold 1st display 63, 2nd special symbol hold 1st display 64, normal symbol hold 1st Data creation processing such as various display control data to be output to the 1 display 65, the round number display 66, the right-handed first display 67, the high-probability game state display 68, and the time-saving game state display 69 is performed. Details will be described later with reference to FIG. 35.

ステップS800において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S700で作成した外部情報データ、駆動制御データ等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記S700で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理も行う。詳しくは、図36を用いて後述する。
なお、演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図37及び図38を用いて後述する。
In step S800, the main CPU 110a performs an output control process. In this process, a port output process for outputting signals such as external information data and drive control data created in S700 is performed. In addition, display processing for outputting a signal such as display control data created in S700 is performed. Further, a command output process for outputting the command set in the transmission buffer of the main RAM 110c to another board is also performed. Details will be described later with reference to FIG. 36.
The types of commands transmitted to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 37 and 38.

ステップS900において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図20は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a. If there is no detection signal input from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to the next step as it is.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、次のステップに処理を移す。 When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, predetermined data is added to and updated from the winning ball counter for the general winning opening, and the winning ball counter indicating the number of game balls entered in the winning opening. After adding "1" to (D) and updating (D ← D + 1), the process moves to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this big winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the big winning opening detection switch 50a. If there is no detection signal input from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to the next step as it is.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)するとともに、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新(C←C+1)した後、次のステップに処理を移す。 When the detection signal from the large winning opening detection switch 50a is input, predetermined data is added to the winning ball counter for the large winning opening and updated to indicate the number of game balls entered in the winning opening. "1" is added to the counter (D) to update (D ← D + 1), and 1 is added to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls that have won the large winning opening 50. After updating (C ← C + 1), the process moves to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図21を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, it is determined whether the detection signal from the second start port detection switch 47a is input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 47, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図23を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process. In this gate detection switch input process, it is determined whether the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether the game ball has passed through the normal gate 44, and predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG. 23.

ステップS260において、メインCPU110aは、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか否かを判定し、入球カウンタ(D)から1を減算して更新(D←D-1)し、入球カウンタ(D)の値が所定の判定値の範囲内(下限値<D<上限値)であるか否かを判定して、判定値の範囲外である場合には、異常入賞が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、判定値の範囲内である場合には入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S260, the main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process. In this prize confirmation detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the prize confirmation detection switch 52a has been input, and 1 is subtracted from the ball entry counter (D) to update (D ← D-1). It is determined whether or not the value of the ball entry counter (D) is within the range of the predetermined judgment value (lower limit value <D <upper limit value), and if it is outside the range of the judgment value, an abnormal winning occurs. The error specification command for abnormal winning is set in the transmission data storage area for production. If it is within the range of the determination value, the winning confirmation detection switch input process is terminated.

これにより異常入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞エラーが発生した旨を報知する。 As a result, the error designation command for abnormal winning is transmitted to the effect control board 130, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning notifies the abnormal winning error and indicates that the abnormal winning error has occurred. Notify.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、ステップS230-1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(S230-1:Yes)には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(S230-1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a was input (S230-1: Yes), the process was transferred to step S230-2, and the detection signal from the first start port detection switch 45a was not input. In the case (S230-1: No), the first start port detection switch input process of this time is terminated.

ステップS230-2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating predetermined data to the starting opening prize ball counter used for the prize ball.

ステップS230-3において、メインCPU110aは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-3, the main CPU 110a adds "1" to the ball entry counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning slot and updates (D ← D + 1).

ステップS230-4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4. If the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the process is transferred to step S230-5 and the data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area. If the data is not less than 4, the first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230-5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行う。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) storage area and updating (U1 ← U1 + 1).

ステップS230-6において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S230-6, the main CPU 110a acquires a random value for jackpot determination, searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and vacant storage units. The jackpot judgment random value acquired in the unit is stored.

ステップS230-7において、メインCPU110aは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires a random value for determining a jackpot symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and is vacant. The jackpot symbol determination random value acquired is stored in the storage unit.

ステップS230-8において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。 In step S230-8, the main CPU 110a acquires the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value, and sequentially vacates the storage unit from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area. The search is performed, and the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value acquired are stored in a vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。 As described above, the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value are stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. It becomes.

ステップS230-9において、メインCPU110aは、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図14に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第1始動口の判定情報を事前に示すための第1始動入賞情報を決定する。 In step S230-9, the main CPU 110a performs the first pre-determination process. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table of the jackpot lottery shown in FIG. 14 is referred to, and the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure fluctuation pattern determination acquired this time are used. Based on the random number value, the first start winning information for showing the determination information of the first start port in advance is determined.

ステップS230-10において、メインCPU110aは、上記ステップS230-9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に基づいた第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command based on the first start winning information determined in the first pre-determination process of step S230-9 in the transmission data storage area for effect. ..

これにより、第1始動入賞情報を第1始動入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出やアイコン(保留アイコン、当該変動アイコン)の表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。 As a result, the first start prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start prize designation command is designated as the first start prize. A series of commands that analyze the command and execute a predetermined advance notice effect over one or more variable displays executed before the variable display of the special symbol corresponding to the first start prize designation command is started. It is possible to execute a look-ahead effect such as a notice effect or a hold change notice that changes the display mode of an icon (hold icon, the variable icon).

ステップS230-11において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230-4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-11, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area, and corresponds to the first special symbol hold number (U1) updated in step S230-4. The first special symbol storage designation command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS230-12において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留第1表示器63に第1保留数を表示(LEDの点灯又は点滅)させるための第1特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第1特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第1特別図柄保留第1表示器63に第1保留数が表示される。 In step S230-12, the main CPU 110a puts the first special symbol hold display data for displaying the first hold number (LED lighting or blinking) on the first special symbol hold first display 63 in a predetermined processing area. It is set, and the input process of the first start port detection switch this time is completed. As a result, when the first special symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the first special symbol is output. The first hold number is displayed on the symbol hold first display 63.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図22を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図22は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Second start port detection switch input process on the main control board)
The second start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a second start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、ステップS240-1において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合(S240-1:Yes)には、ステップS240-2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合(S240-1:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second start port detection switch 47a has been input. When the detection signal from the second start port detection switch 47a was input (S240-1: Yes), the process was transferred to step S240-2, and the detection signal from the second start port detection switch 47a was not input. In the case (S240-1: No), the second start port detection switch input process of this time is terminated.

ステップS240-2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating predetermined data to the starting opening prize ball counter used for the prize ball.

ステップS240-3において、メインCPU110aは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S240-3, the main CPU 110a adds "1" to the ball entry counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning slot and updates (D ← D + 1).

ステップS240-4において、メインCPU110aは、補助遊技(当たり状態)中であるか否かを判定する。補助遊技(当たり状態)中である場合(S240-4:Yes)にはステップS240-9に処理を移し、補助遊技(当たり状態)中でない場合(S240-5:No)には、ステップS240-5に処理を移す。 In step S240-4, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game (hit state) is in progress. When the auxiliary game (hit state) is in progress (S240-4: Yes), the process is transferred to step S240-9, and when the auxiliary game (hit state) is not in progress (S240-5: No), step S240- Move the process to 5.

ステップS240-5において、メインCPU110aは、第2始動口47への不正な入球を監視するための不正入球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)する。 In step S240-5, the main CPU 110a adds "1" to the illegal entry counter (E) for monitoring the illegal entry into the second starting port 47 and updates (E ← E + 1).

ステップS240-6において、メインCPU110aは、不正入球カウンタの値が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する。規定個数よりも多い場合(S240-6:Yes)には、ステップS240-7に処理を移し、規定個数よりも少ない場合(S240-6:No)には、ステップS240-10に処理を移す。 In step S240-6, the main CPU 110a determines whether or not the value of the illegal entry counter is larger than the specified number (10). If the number is greater than the specified number (S240-6: Yes), the process is transferred to step S240-7, and if the number is less than the specified number (S240-6: No), the process is transferred to step S240-10.

ステップS240-7において、メインCPU110aは、不正入球が発生したものとして不正入球用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S240-7, the main CPU 110a sets the error designation command for illegal entry in the transmission data storage area for effect, assuming that an illegal entry has occurred.

これにより、不正入球用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入球用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、不正入球エラー報知を行って不正入球エラーが発生した旨を報知する。 As a result, the error designation command for illegal entry is transmitted to the effect control board 130, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for illegal entry issues an illegal entry error notification and makes an illegal entry error. Notifies that has occurred.

ステップS240-8において、メインCPU110aは、不正入球カウンタ(E)の値を0クリアする。 In step S240-8, the main CPU 110a clears the value of the illegal entry counter (E) to 0.

ステップS240-9において、メインCPU110aは、第2始動口入球カウンタ(L)に「1」を加算して更新(L←L+1)する。 In step S240-9, the main CPU 110a adds "1" to the second start port entry counter (L) and updates (L ← L + 1).

ステップS240-10において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合(S240-10:Yes)には、ステップS240-11に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合(S240-10:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-10, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4. If the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4 (S240-10: Yes), the process is transferred to step S240-11, and the second special symbol hold number (U2) U2) If the data set in the storage area is not less than 4 (S240-10: No), the second start port detection switch input process this time is terminated.

ステップS240-11において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行う。 In step S240-11, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the second special symbol hold number (U2) storage area and updating (U2 ← U2 + 1).

ステップS240-12において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S240-12, the main CPU 110a acquires a random value for jackpot determination, searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the second special symbol reservation storage area, and vacant storage units. The jackpot judgment random value acquired in the unit is stored.

ステップS240-13において、メインCPU110aは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。 In step S240-13, the main CPU 110a acquires a random value for determining a jackpot symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the second special symbol reservation storage area, and is vacant. The jackpot symbol determination random value acquired is stored in the storage unit.

ステップS240-14において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。 In step S240-14, the main CPU 110a acquires the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value, and sequentially vacates the storage unit from the first storage unit in the second special symbol reservation storage area. The search is performed, and the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value acquired are stored in a vacant storage unit.

以上により、第2特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。 As described above, the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value are stored in the predetermined storage unit of the second special symbol reservation storage area. It becomes.

ステップS240-15において、メインCPU110aは、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、図15に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第2始動口の判定情報を事前に示すための第2始動入賞情報を決定する。 In step S240-15, the main CPU 110a performs the second pre-determination process. In this second pre-judgment process, the pre-judgment table of the jackpot lottery shown in FIG. 15 is referred to, and the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure fluctuation pattern determination acquired this time are used. Based on the random number value, the second start winning information for showing the determination information of the second start opening in advance is determined.

ステップS240-16において、メインCPU110aは、上記ステップS240-14の第2事前判定処理で決定された第2始動入賞情報に基づいた第2始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S240-16, the main CPU 110a sets the second start winning designation command based on the second start winning information determined in the second pre-determination process of step S240-14 in the production transmission data storage area.

これにより、第2始動入賞情報を第2始動入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第2始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第2始動入賞指定コマンドを解析し、当該第2始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前の1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告やアイコン(保留アイコン、当該変動アイコン)の表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。 As a result, the second start prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the second start prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the second start prize designation command is designated as the second start prize. A continuous notice or icon that analyzes the command and executes a predetermined notice effect over one or more variable displays before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the second start prize designation command. It is possible to execute a look-ahead effect such as a hold change notice that changes the display mode of (hold icon, change icon).

ステップS240-17において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS240-9で更新された第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S240-17, the main CPU 110a refers to the value stored in the second special symbol hold number (U2) storage area, and corresponds to the second special symbol hold number (U2) updated in step S240-9. The second special symbol storage designation command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS240-18において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留第1表示器64に第2保留数を表示(LEDの点灯又は点滅)させるための第2特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に第2特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第2特別図柄保留第1表示器64に第2保留数が表示される。 In step S240-18, the main CPU 110a puts the second special symbol hold display data for displaying the second hold number (LED lighting or blinking) on the second special symbol hold first display 64 in a predetermined processing area. Set it and finish the second start port detection switch input process this time. As a result, when the second special symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the second special symbol is output. The second hold number is displayed on the symbol hold first display 64.

(主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理)
図23を用いて、主制御基板110のゲート検出スイッチ入力を説明する。図23は、主制御基板110におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Gate detection switch input processing on the main control board)
The gate detection switch input of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing a gate detection switch input process on the main control board 110.

まず、ステップS250-1において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合(S250-1:Yes)には、ステップS250-2に処理を移し、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力しなかった場合(S250-1:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S250-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input. When the detection signal from the gate detection switch 44a is input (S250-1: Yes), the process is transferred to step S250-2, and when the detection signal from the gate detection switch 44a is not input (S250-1: Yes). In No), the current gate detection switch input process is terminated.

ステップS250-2において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合(S250-2:Yes)には、ステップS250-3に処理を移し、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満でなかった場合(S250-2:No)の場合には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S250-2, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4. If the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4 (S250-2: Yes), the process is transferred to step S250-3, and the normal symbol hold number (G) storage area is used. If the data set in is not less than 4 (S250-2: No), the current gate detection switch input process is terminated.

ステップS250-3において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)に「1」を加算して更新(G←G+1)する処理を行う。 In step S250-3, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the normal symbol hold number (G) and updating (G ← G + 1).

ステップS250-4において、メインCPU110aは、当たり判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S250-4, the main CPU 110a acquires a random value for hit determination, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol hold storage area, and makes the vacant storage unit. The acquired random value for collision detection is stored.

ステップS250-5において、メインCPU110aは、当たり図柄判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり図柄判定用乱数値を記憶する。 In step S250-5, the main CPU 110a acquires a random value for hit symbol determination, searches for vacant storage units in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and vacant storage units. The winning symbol determination random value acquired in is stored in.

ステップS250-6において、メインCPU110aは、普図変動パターン判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン判定用乱数値を記憶する。 In step S250-6, the main CPU 110a acquires a random value for determining a normal symbol fluctuation pattern, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and is vacant. The acquired random number value for determining the fluctuation pattern of the normal map is stored in the storage unit.

以上により、普通図柄保留憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。 As described above, the hit determination random value, the hit symbol random value, and the normal symbol fluctuation pattern determination random value are stored in the predetermined storage unit of the normal symbol holding memory area.

ステップS250-7において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS250-3で更新された普通図柄保留数(G)に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S250-7, the main CPU 110a refers to the value stored in the normal symbol hold number (G) storage area, and specifies the normal symbol storage corresponding to the normal symbol hold number (G) updated in step S250-3. Set the command in the transmission data storage area for production.

ステップS250-8において、メインCPU110aは、普通図柄保留第1表示器65に普図保留数を表示(LEDの点灯又は点滅)させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットして、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、普通図柄保留第1表示器65に普図保留数が表示される。 In step S250-8, the main CPU 110a sets the normal symbol hold display data for displaying (lighting or blinking the LED) the normal symbol hold number on the normal symbol hold first display 65 in a predetermined processing area. The gate detection switch input process this time is terminated. As a result, when the normal symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the normal symbol hold first. The number of reserved figures is displayed on the display 65.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図24を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図24は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing the special figure special electric control process in the main control board 110.

まず、ステップS301において、CPU110aは、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and if the special figure special electric processing data = 0, the special symbol The process is transferred to the storage determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special figure special electric process data = 1, and the special symbol stop process (step S320) if the special figure special electric process data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric process data = 4, the process is transferred to the big hit game end process (step S350). To move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。 This "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. ..

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する特図変動パターン決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図25を用いて、後述することにする。 In the special symbol storage determination process of step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a special symbol variation pattern determination process for determining the variation time of the special symbol, and the like. .. The special symbol memory determination process will be described in detail later with reference to FIG. 25.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図28を用いて、後述することにする。 In the special symbol variation processing in step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and if the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop in step S330. Perform the process to shift to the process. This special symbol variation process will be described in detail later with reference to FIG. 28.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短遊技回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図29を用いて、後述することにする。 In the special symbol stop process of step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the stop-displayed special symbol (big hit symbol, lost symbol), and also performs a time-saving game count (J), a time-saving game flag, and a high-probability game count. (X), the high-probability game flag setting process is performed. The special symbol stop processing will be described in detail later with reference to FIG. 29.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図30を用いて、後述することにする。 In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a performs a process of controlling the jackpot game. The details of this jackpot game process will be described later with reference to FIG. 30.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図31を用いて、後述することにする。 In the jackpot game end process of step S350, the main CPU 110a determines the probability game state of either the high-probability game state or the low-probability game state, and determines the game state of either the time-saving game state or the non-time-saving game state. Perform the process to determine. The big hit game end process will be described in detail later with reference to FIG. 31.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図25を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図25は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing a special symbol storage determination process on the main control board 110.

まず、ステップS310-1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中である(特別図柄時間カウンタ≠0)場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない(特別図柄時間カウンタ=0)場合(S310-1:No)には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner. Here, when the variation of the special symbol is being displayed (special symbol time counter ≠ 0), the current special symbol storage determination process is terminated and the variation of the special symbol is not being displayed (special symbol time counter = 0). In (S310-1: No), the process is transferred to step S310-2.

ステップS310-2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合(S310-1:No)には、第2保留数を記憶している第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(S310-2:Yes)には、ステップS310-3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上でない場合(S310-2:No)には、ステップS310-4に処理を移す。 In step S310-2, when the main CPU 110a is not in the process of changing the special symbol (S310-1: No), the value of the second special symbol reserved number (U2) storage area that stores the second reserved number. Is 1 or more. If it is determined that the value of the second special symbol hold number (U2) storage area is 1 or more (S310-2: Yes), the process is transferred to step S310-3, and the second special symbol hold number (U2). If the value of the storage area is not 1 or more (S310-2: No), the process is transferred to step S310-4.

ステップS310-3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(U2←U2-1)する。 In step S310-3, the main CPU 110a is updated (U2 ← U2-1) by subtracting “1” from the value stored in the second special symbol hold number (U2) storage area.

ステップS310-4において、メインCPU110aは、第1保留数を記憶している第1特別図柄保留数(U1)記憶領域の値が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合(S310-4:Yes)には、ステップS310-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域の値が1以上でない場合(S310-4:No)には、ステップS319-1に処理を移す。 In step S310-4, the main CPU 110a determines whether the value of the first special symbol hold number (U1) storage area that stores the first hold number is 1 or more. When it is determined that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more (S310-4: Yes), the process is transferred to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is stored. If the value of is not 1 or more (S310-4: No), the process is transferred to step S319-1.

ステップS310-5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(U1←U1-1)する。 In step S310-5, the main CPU 110a is updated (U1 ← U1-1) by subtracting “1” from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area.

ステップS310-6において、メインCPU110aは、上記ステップS310-2からS310-5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。 In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol hold storage area corresponding to the special symbol hold number (U) storage area subtracted from step S310-2 in S310-5. .. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random value storage area or the second special symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is stored in the special symbol hold storage. It will be erased from the area. As a result, the jackpot determination random value, the jackpot symbol determination random value, the reach determination random value, and the special figure fluctuation pattern determination random value used in the previous game are deleted.

なお、本実施形態では、ステップS310-2からS310-6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域、又は第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is prioritized over the first special symbol reserved storage area to be shifted (digested), but the starting port is won. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of the above, or the first special symbol reserved storage area may be shifted in preference to the second special symbol reserved storage area. You may.

ステップS310-7において、メインCPU110aは、上記ステップS310-2またはステップS310-4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-7, the main CPU 110a is based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. , The special symbol storage designation command is determined, and the determined special symbol storage designation command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS310-8において、メインCPU110aは、上記ステップS310-2またはステップS310-4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に第1特別図柄保留表示データまたは第1特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第1特別図柄保留第1表示器63または第2特別図柄保留第1表示器64に保留数(第1保留数、第2保留数)が表示される。 In step S310-8, the main CPU 110a is based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. , Set the special symbol hold display data in the predetermined processing area. As a result, when the first special symbol hold display data or the first special symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800. By doing so, the number of holds (the number of first hold, the number of second hold) is displayed on the first display 63 for holding the first special symbol or the first display 64 for holding the second special symbol.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310-6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図26を用いて、後述する。 In step S311, the main CPU 110a is based on the data (big hit determination random value, jackpot symbol determination random value) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S310-6. Then, the jackpot determination process is executed. Details will be described later with reference to FIG. 26.

ステップS312においては、メインCPU110aは、特図変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図12又は図13に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たり抽選の結果、特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを決定する。 In step S312, the main CPU 110a performs a special figure fluctuation pattern determination process. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 12 or 13, as a result of the jackpot lottery, the type of special symbol, the number of special symbol reservations (U), the acquired random number value for reach determination, and the special diagram. The special figure fluctuation pattern is determined based on the random value for determining the fluctuation pattern.

ステップS313において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S313, the main CPU 110a sets the special figure variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S314, the main CPU 110a confirms the game state at the start of the fluctuation, and sets the game state designation command corresponding to the current game state in the transmission data storage area for effect.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in S110.

ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための特別図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップS700でLEDの点灯または消灯のデータが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61の変動表示が開始される。 In step S316, the main CPU 110a determines special symbol variation display data for causing the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED). Set in the processing area of. As a result, when the special symbol variation display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting or extinguishing data is created in step S700, and the created data is output in step S800. 1 The variable display of the special symbol 1st display 60 or the 2nd special symbol 1st display 61 is started.

ステップS317において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグに「00H」をセットし、ステップS318において特図特電処理データに「1」をセットし、図28に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a sets "00H" in the customer waiting state determination flag, sets "1" in the special figure special electric processing data in step S318, and prepares to move to the special symbol variation processing shown in FIG. 28. , Ends the special symbol memory determination process this time.

ステップS319-1において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグが「01H」であるか否かを判定する。メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合(S319-1:Yes)には、ステップS319-2に処理を移し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合(S319-1:No)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。一方、ステップS319-2において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグに「00H」をセットし、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state determination flag is "01H". When the customer waiting state determination flag "01H" is not set in the customer waiting state determination flag storage area (S319-1: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S319-2 and shifts the processing to the customer waiting state determination flag. When the customer waiting state determination flag "01H" is set in the storage area (S319-1: No), the special symbol storage determination process this time is terminated. On the other hand, in step S319-2, the main CPU 110a sets the customer waiting state determination flag to "00H", sets the customer waiting state specification command in the production transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process this time. do.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図26を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Big hit judgment process of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing a jackpot determination process on the main control board 110.

ステップS311-1において、メインCPU110aは、当該大当たり判定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(S311-1:Yes)には、ステップS311-2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(S311-1:No)には、ステップS311-3に処理を移す。 In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 45. When the main CPU 110a determines that it is the first starting port (S311-1: Yes), it shifts the process to step S311-2 and determines that it is not the first starting port (it is the second starting port). In (S311-1: No), the process is transferred to step S311-3.

ステップS311-2において、メインCPU110aは、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311-3において、メインCPU110aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-2, the main CPU 110a selects a jackpot determination table for the first special symbol. On the other hand, in step S311-3, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the second special symbol.

次に、ステップS311-4において、メインCPU110aは、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」又は「ハズレ」であるかを判定する。 Next, in step S311-4, the main CPU 110a collates the current stochastic gaming state and the jackpot determination random value stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area with the selected jackpot determination table. Then, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".

ステップS311-5において、メインCPU110aは、大当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たりに当選したと判定した場合(S311-5:Yes)には、ステップS311-6に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合(S311-5:No)には、ステップS311-7に処理を移す。 In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot has been won. When the main CPU 110a determines that the jackpot has been won (S311-5: Yes), the process is transferred to step S311-6, and when it is determined that the jackpot has not been won (S311-5: No), the main CPU 110a shifts the process. , Step S311-7.

ステップS311-6において、メインCPU110aは、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、ステップS311-7において、メインCPU110aは、ハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S311-6, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for winning a big hit. On the other hand, in step S311-7, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for loss.

ステップS311-8において、メインCPU110aは、大当たり抽選(判定)を行うこととなった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり図柄判定用乱数値と、選択されたテーブルとを照合して、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)を決定する。 In steps S311-8, the main CPU 110a includes the type of the starting port from which the jackpot lottery (determination) is to be performed, the special symbol, the random value for jackpot symbol determination stored in the 0th storage unit of the storage area, and the random value for determining the jackpot symbol. The type of special symbol (special symbol stop symbol data) is determined by collating with the selected table.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図29の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図30の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図31の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。 The determined special symbol is used to determine whether or not it is a big hit in the special symbol stop process of FIG. 29, as will be described later, and also determines the operation mode of the big winning opening in the big hit game process of FIG. 30. It is also used to determine the game state after the end of the jackpot in the jackpot game end process of FIG. 31.

ステップS311-9において、メインCPU110aは、上記ステップS311-8で決定された特図停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットする。 In step S311-9, the main CPU 110a sets the special symbol stop symbol data determined in step S311-8 in the special symbol stop symbol data storage area.

ステップS311-10において、メインCPU110aは、上記ステップS311-8で決定された大当たりの特図停止図柄データに基づいて演出図柄指定コマンドを特定し、特定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S311-10, the main CPU 110a specifies the effect symbol designation command based on the special symbol stop symbol data of the jackpot determined in step S311-8, and the specified effect symbol designation command is used as the effect transmission data storage area. Set to. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130.

(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図27を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図27は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Special figure fluctuation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing a special figure fluctuation pattern determination process in the main control board 110.

ステップS312-1において、メインCPU110aは、当該特図変動パターン決定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(S312-1:Yes)には、ステップS312-2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(S312-1:No)には、ステップS312-3に処理を移す。 In step S312-1, the main CPU 110a determines whether or not the special figure fluctuation pattern determination process is performed based on the entry of the game ball into the first starting port 45. When the main CPU 110a determines that it is the first starting port (S312-1: Yes), it shifts the process to step S312-2 and determines that it is not the first starting port (it is the second starting port). In (S3121: No), the process is transferred to step S312-3.

ステップS312-2において、メインCPU110aは、第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。一方、ステップS312-3において、メインCPU110aは、第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。 In step S312-2, the main CPU 110a selects a variation pattern determination table for the first special symbol. On the other hand, in step S312-3, the main CPU 110a selects the variation pattern determination table for the second special symbol.

次に、ステップS312-4において、メインCPU110aは、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。 Next, in step S312-4, the main CPU 110a determines the determination result of the jackpot lottery, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data), and the reach determination stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area. The fluctuation pattern of the special symbol is determined by collating the random value for determination and the random value for determining the special symbol fluctuation pattern with the current number of reserved balls and the selected fluctuation pattern determination table.

ステップS312-5において、メインCPU110aは、上記ステップS312-4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記S110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S312-5, the main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined in step S312-4 to the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the above S110.

ステップS312-6において、メインCPU110aは、上記ステップS312-4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S312-6, the main CPU 110a sets the variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the transmission data storage area for effect. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図28を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図28は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of the main control board)
The special symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol variation process in the main control board 110.

ステップS320-1において、メインCPU110aは、ステップS312-5においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S312-5 has elapsed (special symbol time counter = 0?). As a result, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation processing is terminated.

ステップS320-2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS311-8で決定された特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)を第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61に停止表示させるための、特別図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示され、遊技者に大当たり抽選の判定結果が報知されることとなる。 In step S320-2, when the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the special symbol (first special symbol, second special symbol) determined in step S311-8 is first special. The special symbol stop display data for causing the symbol 1st display 60 or the 2nd special symbol 1st display 61 to stop and display is set in a predetermined processing area. As a result, the special symbols (first special symbol, second special symbol) are stopped and displayed on the first special symbol 1st display 60 or the 2nd special symbol 1st display 61, and the player is informed of the judgment result of the jackpot lottery. It will be notified.

ステップS320-3において、メインCPU110aは、特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a special symbol determination command in the effect transmission data storage area. As a result, the special symbol determination command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS320-4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S320-4, when the main CPU 110a starts the stop display of the special symbol as described above, the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) is set in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in S110.

ステップS320-5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「2」をセットし、図29に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 110a sets "2" in the special symbol special electric processing data, prepares to move to the special symbol stop processing shown in FIG. 29, and ends the current special symbol variation processing.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図29を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図29は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop processing will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing a special symbol stop process in the main control board 110.

ステップS330-1において、メインCPU110aは、ステップS320-4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330-2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0?). As a result, if it is determined that the symbol stop time has elapsed, the process is moved to step S330-2, and if it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the special symbol stop process this time is terminated. do.

ステップS330-2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技フラグがセットされている場合(S330-2:Yes)には、ステップS330-3に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合(S330-2:No)には、ステップS330-8に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time saving game flag is set (ON) in the time saving game flag storage area. When the time saving game flag is set (S330-2: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S330-3, and when the time saving game flag is not set (S330-2: No), the main CPU 110a shifts the process. , Step S330-8.

ステップS330-3において、メインCPU110aは、時短遊技回数(J)記憶領域に記憶されている時短遊技回数(J)から「1」を減算して更新(J←J-1)し、ステップS330-4において、新たな時短遊技回数(J)が「0」か否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技回数(J)が「0」であると判定した場合(S330-4:Yes)には、ステップS330-5に処理を移し、時短遊技回数(J)が「0」でないと判定した場合(S330-4:No)には、ステップS330-8に処理を移す。 In step S330-3, the main CPU 110a is updated (J ← J-1) by subtracting “1” from the number of time-saving games (J) stored in the time-saving game number (J) storage area, and is updated (J ← J-1). In 4, it is determined whether or not the new number of time-saving games (J) is "0". When the main CPU 110a determines that the number of time-saving games (J) is "0" (S330-4: Yes), the process shifts to step S330-5, and the number of time-saving games (J) is not "0". If it is determined (S330-4: No), the process is transferred to step S330-8.

ステップS330-5において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。 In step S330-5, the main CPU 110a clears (OFF) the time-saving game flag set in the time-saving game flag storage area. As a result, the time-saving game state ends and the game shifts to the non-time-saving game state.

ステップS330-6において、メインCPU110aは、時短遊技状態表示器69の表示(LEDの点灯)を消去(LEDの消灯)させるための時短遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に時短遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、時短遊技状態表示器69の表示が消去される。 In step S330-6, the main CPU 110a sets the time-saving game state erasing data for erasing the display (LED on) of the time-saving game state display 69 (LED off) in the predetermined processing area. As a result, when the time-saving game state erasure data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the time-saving game state indicator is displayed. The display of 69 is erased.

ステップS330-7において、メインCPU110aは、右打ち第1表示器67の表示(LEDの点灯)を消去(LEDの消灯)させるための右打ち消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に右打ち消去データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、右打ち第1表示器67の表示が消去される。 In step S330-7, the main CPU 110a sets the right-handed erasure data for erasing (turning off the LED) the display (LED on) of the right-handed first display 67 in a predetermined processing area. As a result, when the right-handed erase data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the right-handed first display is displayed. The display of 67 is erased.

ステップS330-8において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合(S330-8:Yes)には、ステップS330-9に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合(S330-8:No)には、ステップS330-13に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 110a determines whether or not the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. When the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area (S330-8: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S330-9 and moves the process to the high-probability game flag storage area. If the flag is not set (S330-8: No), the process is transferred to step S330-13.

ステップS330-9において、メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から「1」を減算して更新(X←X-1)し、ステップS330-10において、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か、否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)が「0」であると判定した場合(S330-10:Yes)には、ステップS330-11に処理を移し、高確率遊技回数(X)が「0」でないと判定した場合(S330-10:No)には、ステップS330-13に処理を移す。 In step S330-9, the main CPU 110a updates (X ← X-1) by subtracting “1” from the high-probability game count (X) stored in the high-probability game count (X) storage area, and steps. In S330-10, it is determined whether or not the new high-probability game count (X) is "0". When the main CPU 110a determines that the high-probability game count (X) is "0" (S330-10: Yes), the process shifts to step S330-11, and the high-probability game count (X) is "0". If it is determined that it is not (S330-10: No), the process is transferred to step S330-13.

ステップS330-11において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することとなる。 In step S330-11, the main CPU 110a clears (OFF) the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area. As a result, the high-probability gaming state ends and the game shifts to the low-probability gaming state.

ステップS330-12において、メインCPU110aは、高確率遊技状態表示器68の表示(LEDの点灯)を消去(LED消灯)させるための高確率遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に高確率遊技状態消去データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、高確率遊技状態表示器68の表示が消去される。 In step S330-12, the main CPU 110a sets the high-probability gaming state erasing data for erasing the display (LED on) of the high-probability gaming state indicator 68 (LED off) in a predetermined processing area. As a result, when the high-probability game state erasure data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the high-probability game state is obtained. The display of the display 68 is erased.

ステップS330-13において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し
、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状
態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。
In step S330-13, the main CPU 110a confirms the current game state, and sets the game state designation command in the transmission data storage area for effect. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS330-14において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10~16、20~23)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たり特別図柄であると判定された場合(S330-14:Yes)には、ステップS330-15に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定された場合(S330-14:No)には、ステップS330-26に処理を移す。 In step S330-14, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is for the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 16, 20 to 23). .. When the main CPU 110a is determined to be a jackpot special symbol (S330-14: Yes), the process is transferred to step S330-15, and when it is determined that the main CPU 110a is not a jackpot special symbol (S330-14: No). Moves the process to step S330-26.

ステップS330-15において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技フラグがセットされている場合(S330-15:Yes)には、ステップS330-16に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合(S330-15:No)には、ステップS330-17に処理を移す。 In step S330-15, the main CPU 110a determines whether or not the time saving game flag is set (ON) in the time saving game flag storage area. When the time saving game flag is set (S330-15: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S330-16, and when the time saving game flag is not set (S330-15: No), the main CPU 110a shifts the process. , Step S330-17.

ステップS330-16において、メインCPU110aは、時短遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。 In step S330-16, the main CPU 110a sets the time-saving game state erasing data in a predetermined processing area.

ステップS330-17において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合(S330-17:Yes)には、ステップS330-18に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合(S330-17:No)には、ステップS330-19に処理を移す。 In step S330-17, the main CPU 110a determines whether or not the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area. When the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area (S330-17: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S330-18 and moves the process to the high-probability game flag storage area for the high-probability game. If the flag is not set (S330-17: No), the process is transferred to step S330-19.

ステップS330-18において、メインCPU110aは、高確率遊技状態消去データを所定の処理領域にセットする。 In step S330-18, the main CPU 110a sets the high-probability gaming state erasing data in a predetermined processing area.

ステップS330-19において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図30に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。 In step S330-19, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electric processing data and prepares to move to the jackpot game processing shown in FIG.

ステップS330-20において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。 In step S330-20, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the high-probability game flag storage area, the high-probability game number (X) storage area, the time-saving game flag storage area, and the time-saving game number (J) storage area are cleared.

ステップS330-21において、メインCPU110aは、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図8に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、特図停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)を設定(セット)する。 In step S330-21, the main CPU 110a sets the large winning opening open / close control table. Specifically, the jackpot game control table shown in FIG. 8 is referred to, and the jackpot opening / closing control table (TBL.No) corresponding to the special figure stop symbol data is set (set).

ステップS330-22において、メインCPU110aは、大当たり遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S330-22, the main CPU 110a sets the opening time in the special game timer counter based on the jackpot game control table and the stop symbol data of the special symbol. The special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in step S110.

ステップS330-23において、メインCPU110aは、上記ステップS330-17で設定された大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技~第10大当たり遊技)を判定し、大当たり遊技(特別遊技状態)の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別遊技のオープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S330-23, the main CPU 110a determines the type of special game (first big hit game to tenth big hit game) based on the big winning opening open / close control table set in step S330-17, and the big hit game. Set the opening specification command according to the type of (special game state) in the transmission data storage area for production. As a result, the opening designation command of the special game is transmitted to the effect control board 130.

ステップS330-24において、メインCPU110aは、ラウンド数表示器66に当該大当たり遊技のラウンド数を表示(LEDの点灯)させるためのラウンド数表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、ラウンド数表示器66にラウンド数が表示される。 In step S330-24, the main CPU 110a sets the round number display data for displaying the round number of the jackpot game (LED lighting) on the round number display 66 in a predetermined processing area. As a result, when the round number display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800 to the round number display 66. The number of rounds is displayed.

ステップS330-25において、メインCPU110aは、右打ち第1表示器67に右打ち表示(LEDの点灯)をさせるための右打ち表示データを所定の処理領域にセットし、今回の特別図柄停止処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、右打ち第1表示器67に右打ち表示が行われる。 In step S330-25, the main CPU 110a sets the right-handed display data for causing the right-handed first display 67 to display the right-handed display (LED lighting) in a predetermined processing area, and performs the special symbol stop processing this time. finish. As a result, when the right-handed display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the right-handed first display is displayed. Right-handed display is performed on 67.

一方、ステップS330-26において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図25に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in step S330-26, the main CPU 110a sets "0" in the special symbol special electric processing data, prepares to move the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 25, and ends the current special symbol stop processing. do.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図30を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of the main control board)
The jackpot game process will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 is a flowchart showing a jackpot game process on the main control board 110.

まず、ステップS340-1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されているか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合(S340-1:Yes)には、ステップS340-2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(S340-1:No)には、ステップS340-6に処理を移す。 First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, it is determined whether or not "0" is stored in the round game count (R) storage area. If it is determined that the opening is currently in progress (S340-1: Yes), the process is transferred to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress (S340-1: No), step S340-6 Move the process to.

ステップS340-2において、メインCPU110aは、上記ステップS330-14で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定した場合(S340-2:Yes)には、ステップS340-3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-14 has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S340-2: Yes), the process is transferred to step S340-3, and if it is determined that the opening time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated. ..

ステップS340-3において、メインCPU110aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して更新(R←R+1)する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。 In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot game start process. Specifically, "1" is added to the number of round games (R) stored in the round game count (R) storage area to update (R ← R + 1). Here, since the round game has not been performed even once, "1" is stored in the round game number (R) storage area.

ステップS340-4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330-21で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-4, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process. Specifically, first, "1" is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area (K) to update (K ← K + 1). Here, since the large winning opening 50 has not been opened yet, “1” is stored in the open number (K) storage area. Further, in order to open the opening / closing member 51 of the large winning opening 50, the large winning opening opening / closing solenoid energization start data for energizing the large winning opening opening / closing solenoid 51b is set. As a result, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the open state, and the large winning opening 50 is opened. Further, with reference to the large winning opening opening mode determination table set in step S330-21, the opening time of the large winning opening 50 is special based on the current number of round games (R) and opening number (K). Set in the game timer counter.

ステップS340-5において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。ここでは、大当たり遊技の1ラウンド目となるので、開放第1回目用ラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-5, the main CPU 110a sets the round designation command corresponding to the round game count (R) stored in the round game count (R) storage area in the effect transmission data storage area. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. Here, since it is the first round of the jackpot game, the round designation command for the first open round is set. When this process is completed, the jackpot game process this time is completed.

ステップS340-6において、メインCPU110aは、現在大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口50が開放中であると判定した場合(S340-6:Yes)には、ステップS340-7に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(S340-6:No)には、ステップS340-9に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the large winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the large winning opening opening / closing solenoid 51b is set. When it is determined that the large winning opening 50 is open (S340-6: Yes), the process is transferred to step S340-7, and when it is determined that the large winning opening 50 is not open (S340-6: No). ), The process is transferred to step S340-9.

ステップS340-7において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合(S340-7:Yes)には、ステップS340-8に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340-7:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the opening end condition of the large winning opening is satisfied. Specifically, the value of the large winning opening ball entry counter (C) has reached the specified number (9), or the opening time in the current number of opening times (K) has elapsed (special game timer counter = 0). Applies to. When it is determined that the opening end condition is satisfied (S340-7: Yes), the process is transferred to step S340-8, and when it is determined that the opening end condition is not satisfied (S340-7: No). , End this jackpot game process.

ステップS340-8において、メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するための大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることとなる。また、上記ステップS330-21で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-8, the main CPU 110a performs an interval (large winning opening closing) process. Specifically, the large winning opening opening / closing solenoid energization stop data for converting the opening / closing member 51 of the large winning opening 50 into the closed state is set. As a result, the opening / closing member 51 is converted from the open state to the closed state, and the large winning opening 50 is closed. Further, with reference to the large winning opening opening mode determination table set in step S330-21, the closing time of the large winning opening 50 is special based on the current number of round games (R) and opening number (K). Set in the game timer counter. When this process is completed, the jackpot game process this time is completed.

ステップS340-9において、メインCPU110aは、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(S340-9:Yes)には、ステップS340-10に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(S340-9:No)には、ステップS340-19に処理を移す。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the interval (large winning opening is closed) is currently in progress. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the large winning opening opening / closing solenoid 51b is set. If it is determined that the interval (large winning opening is closed) (S340-9: Yes), the process is transferred to step S340-10, and if it is determined that the interval (large winning opening is closed) is not in progress (S340-9). : No), the process is transferred to step S340-19.

ステップS340-10において、メインCPU110aは、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。閉鎖時間が終了したと判定した場合(S340-10:Yes)には、ステップS340-11に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(S340-10:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the large winning opening 50 has ended. Specifically, it is determined whether or not the special game timer counter is "0". When it is determined that the closing time has ended (S340-10: Yes), the process is transferred to step S340-11, and when it is determined that the closing time has not ended (S340-10: No), this time. End the jackpot game process.

ステップS340-11において、メインCPU110aは、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。今回のラウンドが終了したと判定した場合(S340-11:Yes)には、ステップS340-13に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合(S340-12:No)には、ステップS340-12に処理を移す。 In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not this round has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the large winning opening entry counter (C) has reached the specified number (9) or the number of openings (K) has reached the maximum number of openings. When it is determined that the current round is completed (S340-11: Yes), the process is transferred to step S340-13, and when it is determined that the current round is not completed (S340-12: No), the process is transferred to step S340-13. , Step S340-12.

ステップS340-12において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330-21で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-12, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process. Specifically, "1" is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Further, in order to open the opening / closing member 51 of the large winning opening 50, the large winning opening opening / closing solenoid energization start data for energizing the large winning opening opening / closing solenoid 51b is set. As a result, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the open state, and the large winning opening 50 is opened. Further, with reference to the large winning opening opening mode determination table set in step S330-21, the opening time of the large winning opening 50 is special based on the current number of round games (R) and opening number (K). Set in the game timer counter. When this process is completed, the jackpot game process this time is completed.

ステップS340-13において、メインCPU110aは、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合(S340-13:Yes)には、ステップS340-17に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合(S340-13:No)には、ステップS340-14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the final round is over. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area has reached the maximum number of round games of the current jackpot game. If it is determined that the final round is over (S340-13: Yes), the process is transferred to step S340-17, and if it is determined that the final round is not over (S340-13: No), step S340 is performed. Move the process to -14.

ステップS340-14において、メインCPU110aは、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に「0」をセットし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)を「1」加算して更新(R←R+1)する。 In step S340-14, the main CPU 110a performs a round data setting process. Specifically, "0" is set in the open count (K) storage area and the large winning opening number of balls (C) storage area, and the round game count (R) is stored in the round game count (R). Is added by "1" and updated (R ← R + 1).

ステップS340-15において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330-21で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-15, the main CPU 110a performs a large winning opening opening process. Specifically, first, "1" is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area (K) to update (K ← K + 1). Further, in order to open the opening / closing member 51 of the large winning opening 50, the large winning opening opening / closing solenoid energization start data for energizing the large winning opening opening / closing solenoid 51b is set. As a result, the opening / closing member 51 is converted from the closed state to the open state, and the large winning opening 50 is opened. Further, with reference to the large winning opening opening mode determination table set in step S330-21, the opening time of the large winning opening 50 is special based on the current number of round games (R) and opening number (K). Set in the game timer counter.

ステップS340-16において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-16, the main CPU 110a sets the round designation command corresponding to the round game count (R) stored in the round game count (R) storage area in the effect transmission data storage area. As a result, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process is completed, the jackpot game process this time is completed.

ステップS340-17において、メインCPU110aは、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域及びラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと特図停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S340-17, the main CPU 110a performs an ending transition process. Specifically, "0" is set in the open number (K) storage area, the large winning opening number of balls (C) storage area, and the round game number (R) storage area to clear the value of each storage area. In addition, the ending time is set in the special game timer counter based on the jackpot game control table and the special figure stop symbol data. The special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in step S110.

ステップS340-18において、メインCPU110aは、特図停止図柄データに対応するエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a sets the ending designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the transmission data storage area for effect. As a result, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process is completed, the jackpot game process this time is completed.

ステップS340-19において、メインCPU110aは、現在エンディング中か否
かを判定する。エンディング中である場合(S340-19:Yes)には、ステップS
340-20に移行し、エンディング中でない場合(S340-19:No)には、今回
の大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not the ending is currently in progress. If the ending is in progress (S340-19: Yes), step S
If the process shifts to 340-20 and the ending is not in progress (S340-19: No), the jackpot game process this time is terminated.

ステップS340-20において、メインCPU110aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過したと判定した場合(S340-20:Yes)には、ステップS340-21に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S340-20:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-20, the main CPU 110a determines whether or not the ending time has elapsed. When it is determined that the ending time has elapsed (S340-20: Yes), the process proceeds to step S340-21, and when it is determined that the ending time has not elapsed (S340-20: No), this time. End the jackpot game process.

ステップS340-21において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図31に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-21, the main CPU 110a sets 4 in the special figure special electric processing data, prepares to move the processing to the big hit game end processing shown in FIG. 31, and ends the current big hit game processing.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図31を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図31は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the jackpot game end process on the main control board 110.

ステップS350-1において、メインCPU110aは、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた特図停止図柄データと遊技状態設定テーブルを参照する。 In step S350-1, the main CPU 110a refers to the special symbol stop symbol data set in the special symbol stop symbol data storage area and the game state setting table.

ステップS350-2において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、特図停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、特図停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、特図停止図柄データが「14」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。 In step S350-2, the main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 11, when the special figure stop symbol data is for setting the high probability game flag, the high probability flag is set in the high probability flag storage area. If the special figure stop symbol data does not set the high-probability game flag, the high-probability game flag is not set in the high-probability flag storage area or the high-probability game flag storage area is cleared. For example, if the special symbol stop symbol data is "10", the high probability flag is set in the high probability game flag storage area, and if the special symbol stop symbol data is "14", the high probability game flag is not set.

ステップS350-3において、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、特図停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に10000をセットし、特図停止図柄データが「14」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域には何もセットしない若しくは0をセットする。 In step S350-3, the main CPU 110a performs a high-probability game number setting process. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 11, when the special figure stop symbol data sets the high probability game number, the remaining fluctuation number (X) storage area of the high probability game state. Is set to a predetermined number of times. For example, if the special symbol stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining number of fluctuations (X) storage area of the high probability gaming state, and if the special symbol stop symbol data is "14", the high probability game is played. Remaining number of fluctuations in the state (X) Nothing is set or 0 is set in the storage area.

ステップS350-4において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、特図停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。なお、本発明の実施形態では、何れの特図停止図柄データであっても時短遊技フラグはセットされる。 In step S350-4, the main CPU 110a performs the time saving game flag setting process. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 11, when the special figure stop symbol data is for setting the time-saving game flag, the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, and the special figure stop symbol data is set. If the figure stop symbol data does not set the time-saving game flag, the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area or the time-saving game flag storage area is cleared. In the embodiment of the present invention, the time saving game flag is set regardless of any special figure stop symbol data.

ステップS350-5において、メインCPU110aは、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図11に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特図停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、特図停止図柄データが「10」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10000をセットし、特図停止図柄データが「14」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に100をセットする。 In step S350-5, the main CPU 110a performs a time-saving game number setting process. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 11, when the special figure stop symbol data sets the number of times of the time-saving game, it is predetermined in the remaining number of fluctuations (J) storage area of the time-saving game state. Set the number of times. For example, if the special symbol stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining number of fluctuations (J) storage area of the time saving game state, and if the special symbol stop symbol data is "14", the time saving gaming state is set. Remaining number of fluctuations (J) Set 100 in the storage area.

ステップS350-6において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S350-6, the main CPU 110a confirms the game state with reference to the high-probability game flag storage area and the time-saving game flag storage area, and issues a game state designation command corresponding to the current game state to the transmission data storage area for production. Set to. As a result, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS350-7において、メインCPU110aは、ラウンド数表示器66の表示(LEDの点灯)を消去(LEDの消灯)させるためのラウンド数消去データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域にラウンド数消去データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、ラウンド数表示器66の表示が消去される。 In step S350-7, the main CPU 110a sets the round number erasing data for erasing the display (LED lighting) of the round number display 66 (LED turning off) in a predetermined processing area. As a result, when the round number erasure data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the round number display 66 The display is erased.

ステップS350-8において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図25に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-8, the main CPU 110a sets "0" in the special figure special electric processing data, prepares to move the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 25, and ends the current jackpot game end processing.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図32を用いて、普図普電制御処理を説明する。図32は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(Fundamental control processing of the main control board)
FIG. 32 will be used to explain the Fuzu Fuden control process. FIG. 32 is a flowchart showing a general-purpose electric power control process on the main control board 110.

まず、ステップS401において、CPU110aは、普図普電処理データをロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS420)に処理を移す。 First, in step S401, the CPU 110a loads the Fuzu Fuden processing data, refers to the branch destination address from the Fuzu Fuden processing data loaded in step S402, and is normal if the Fuzu Fuden processing data = 0. The process is transferred to the symbol variation process (step S410), and if the normal figure and normal electric processing data = 1, the process is transferred to the auxiliary game process (step S420).

この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。 As will be described later, this "Fuzu Fuden processing data" is set in each subroutine of the Fuzu Fuden control processing as needed, so the subroutines required for the game are processed as appropriate. It becomes.

ステップS410の普通図柄変動処理においては、メインCPU110aは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン判定処理等を行う。この普通図柄変動処理については、詳しくは図33を用いて、後述することにする。 In the normal symbol variation processing in step S410, the main CPU 110a performs a hit determination process, a normal symbol determination process for determining a normal symbol to be stopped and displayed, a normal symbol variation pattern determination process for determining the variation time of the normal symbol, and the like. The details of this normal symbol variation processing will be described later with reference to FIG. 33.

ステップS420の補助遊技処理においては、メインCPU110aは、補助遊技(当たり遊技)を制御する処理を行う。この補助遊技処理については、詳しくは図34を用いて、後述することにする。 In the auxiliary game process of step S420, the main CPU 110a performs a process of controlling the auxiliary game (hit game). The details of this auxiliary game process will be described later with reference to FIG. 34.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図33を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図33は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Ordinary symbol fluctuation processing of main control board)
The normal symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing a normal symbol variation process on the main control board 110.

まず、ステップS410-1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中(普通図柄時間カウンタ≠0)である場合(ステップS410-1:Yes)には、ステップS410-12に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合(ステップS410-1:No)には、ステップS410-2に処理を移す。 First, in step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress. When the fluctuation display of the normal symbol is being performed (normal symbol time counter ≠ 0) (step S410-1: Yes), the process is transferred to step S410-12, and when the fluctuation display of the normal symbol is not being performed (step S410-1). : No), the process is transferred to step S410-2.

ステップS410-2において、メインCPU110aは、普図保留数を記憶している普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(S410-2:Yes)には、ステップS410-3に処理を移し、普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上でないと判定した場合(S410-2:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the value of the normal symbol hold number (G) storage area that stores the normal symbol hold number is 1 or more. When it is determined that the value of the normal symbol hold number (G) storage area is 1 or more (S410-2: Yes), the process is transferred to step S410-3, and the value of the normal symbol hold number (G) storage area is set. If it is determined that is not 1 or more (S410-2: No), the current normal symbol variation processing is terminated.

ステップS410-3において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(G←G+1)する。 In step S410-3, the main CPU 110a is updated (G ← G + 1) by subtracting “1” from the value stored in the normal symbol hold number (G) storage area.

ステップS410-4において、メインCPU110aは、上記ステップS410-2において減算された普通図柄保留数(G)記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が消去される。 In step S410-4, the main CPU 110a shifts the data stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the normal symbol hold number (G) storage area subtracted in step S410-2. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the normal symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (0th storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written in the determination storage area (0th storage unit), and the data already written in the determination storage area (0th storage unit) is normally stored in the symbol hold. It will be erased from the area. As a result, the hit determination random value, the hit symbol determination random value, and the normal figure fluctuation pattern determination random value used in the previous game are deleted.

ステップS410-5において、メインCPU110aは、普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、演出制御基板130に送信する。 In step S410-5, the main CPU 110a sets the normal symbol storage designation command in the effect transmission data storage area and transmits it to the effect control board 130.

ステップS410-6において、メインCPU110aは、普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。 In step S410-6, the main CPU 110a sets the normal symbol hold display data in a predetermined processing area.

ステップS410-7において、メインCPU110aは、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とを図15(a)に示す普通図柄の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定(普通図柄の当たり抽選)を行う。 In step S410-7, the main CPU 110a performs a hit determination process. Specifically, the current time-saving game state and the hit determination random value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area are collated with the hit determination table of the normal symbol shown in FIG. 15 (a). Judgment as to whether or not it is a hit (a lottery for winning a normal symbol) is performed.

ステップS410-8において、メインCPU110aは、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410-7における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図停止用乱数値とを図16(b)に示す普通図柄の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類(普図停止図柄データ)を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。 In step S410-8, the main CPU 110a performs a normal symbol determination process. Specifically, FIG. 16 (FIG. 16) shows the current time-saving game state, the result of the hit determination in step S410-7, and the random value for stopping the normal figure stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area. The type of the normal symbol (normal symbol stop symbol data) is determined by collating with the stop symbol determination table of the normal symbol shown in b), and the normal symbol is set in the normal symbol stop symbol storage area.

ステップS410-9において、メインCPU110aは、上記ステップS410-8において決定された普図停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-9, the main CPU 110a identifies the normal map designation command based on the normal map stop symbol data determined in step S410-8, and sets the specified normal map designation command in the transmission data storage area for effect. do. As a result, the general map designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410-10において、メインCPU110aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410-7における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図変動パターン乱数値とを図10(c)に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定する。 In step S410-10, the main CPU 110a performs a normal map fluctuation pattern determination process. Specifically, FIG. 10 (FIG. 10) shows the current time-saving gaming state, the result of the hit determination in step S410-7, and the normal symbol variation pattern random value stored in the 0th storage unit of the normal symbol reservation storage area. The fluctuation time (variation pattern) of the normal symbol is determined by collating with the fluctuation pattern determination table of the normal symbol shown in c).

ステップS410-11において、メインCPU110aは、上記ステップS410-10で決定された普通図柄の変動時間(変動パターン)に対応する普図変動パターン指定コマンドを特定し、特定した普図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-11, the main CPU 110a specifies a normal map fluctuation pattern designation command corresponding to the fluctuation time (variation pattern) of the normal symbol determined in step S410-10, and uses the specified normal map fluctuation pattern designation command. Set in the transmission data storage area for production. As a result, the normal map fluctuation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410-12において、メインCPU110aは、上記ステップS410-10で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S410-12, the main CPU 110a sets the fluctuation time of the normal symbol determined in step S410-10 in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in step S110.

ステップS410-13において、メインCPU110aは、普通図柄第1表示器62に普通図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための普通図柄変動表示データをセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、普通図柄第1表示器62の変動表示が開始される。 In step S410-13, the main CPU 110a sets the normal symbol variation display data for causing the normal symbol first display 62 to display the variation of the normal symbol (blinking of the LED). As a result, when the normal symbol variation display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the normal symbol first display is performed. The fluctuation display of the vessel 62 is started.

ステップS410-14において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップS410-11においてセットされた普通図柄時間カウンタが「0」となったか否かを判定する。普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合(S410-14:Yes)には、ステップS410-15に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合(S410-14:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-14, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has ended. Specifically, it is determined whether or not the normal symbol time counter set in step S410-11 is "0". When it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has ended (S410-14: Yes), the process is transferred to step S410-15, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol has not ended (S410-14: Yes). In No), the normal symbol variation processing this time is terminated.

ステップS410-15において、メインCPU110aは、上記ステップS410-8で決定された普通図柄を普通図柄第1表示器62に停止表示させるための、普通図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に普通図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップS700で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS800において出力されることで、普通図柄第1表示器62に普通図柄が停止表示され、遊技者に当たり抽選の判定結果が報知されることとなる。 In step S410-15, the main CPU 110a sets the normal symbol stop display data for causing the normal symbol first display 62 to stop and display the normal symbol determined in step S410-8 in a predetermined processing area. As a result, when the normal symbol stop display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S700, and the created data is output in step S800, so that the normal symbol first display is performed. The normal symbol is stopped and displayed on the vessel 62, and the player is notified of the determination result of the lottery.

ステップS410-16において、メインCPU110aは、普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-16, the main CPU 110a sets a normal symbol determination command in the effect transmission data storage area. As a result, the normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410-17において、メインCPU110aは、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。当たり停止図柄である場合(S410-17:Yes)には、ステップS410-18に処理を移し、当たり停止図柄でない場合(S410-17:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-17, the main CPU 110a determines whether or not the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol. If it is a hit stop symbol (S410-17: Yes), the process is transferred to step S410-18, and if it is not a hit stop symbol (S410-17: No), the current normal symbol change process is terminated.

ステップS410-18において、メインCPU110aは、普図普電処理データに「1」をセットし、図34に示す補助遊技処理に処理を移行する準備を行う。 In step S410-18, the main CPU 110a sets "1" in the normal drawing data and prepares to shift the processing to the auxiliary game processing shown in FIG. 34.

ステップS410-19において、メインCPU110aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU110aは、まず、メインRAM110cの第2始動口の開放態様決定テーブルをセットし、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。ここでは、まだ第2始動口47の開放が1回も行われていないので、開放回数(S)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。そして、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることとなる。また、第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S410-19, the main CPU 110a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 110a first sets the opening mode determination table of the second starting port of the main RAM 110c, and sets "1" in the opening count (S) stored in the open count (S) storage area. Add and update (S ← S + 1). Here, since the second starting port 47 has not been opened even once, “1” is stored in the opening number (S) storage area. Then, in order to open the movable member 48 of the second starting port 47, energization data for energizing the second starting port opening / closing solenoid 48b is set. As a result, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second starting port 47 is opened. Further, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S) with reference to the opening mode determination table of the second starting port. When this process is completed, the normal symbol variation process this time is completed. The auxiliary game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in step S110.

(主制御基板の補助遊技処理)
図34を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図34は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of the main control board)
The auxiliary game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the auxiliary game processing on the main control board 110.

ステップS420-1において、メインCPU110aは、現在第2始動口が開放中かであるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。第2始動口47が開放中であると判定した場合(S420-1:Yes)には、ステップS420-2に処理を移し、第2始動口47が開放中でないと判定した場合(S420-1:No)には、ステップS420-7に処理を移す。 In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not the second starting port is currently open. Specifically, it is determined whether or not the energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b is set. When it is determined that the second starting port 47 is open (S420-1: Yes), the process is transferred to step S420-2, and when it is determined that the second starting port 47 is not open (S420-1). : No), the process is transferred to step S420-7.

ステップS420-2において、メインCPU110aは、第2始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口入球カウンタ(L)の値が規定個数(10個)に到達したこと又は現在の開放回数(S)における開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0)が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合(S420-2:Yes)には、ステップS420-3に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S420-2:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening end condition of the second starting port is satisfied. Specifically, the value of the second start port entry counter (L) has reached the specified number (10), or the opening time in the current number of opening times (S) has elapsed (auxiliary game timer counter = 0). ) Applies. When it is determined that the opening end condition is satisfied (S420-2: Yes), the process is transferred to step S420-3, and when it is determined that the opening end condition is not satisfied (S420-2: No). , End the auxiliary game processing this time.

ステップS420-3において、メインCPU110aは、第2始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を閉鎖状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、可動部材48が開放状態から閉鎖状態に変換されて第2始動口47が閉鎖されることとなる。また、上記ステップS410-19で設定された第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて、第2始動口47の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-3, the main CPU 110a performs the second starting port closing process. Specifically, the data for stopping the energization of the second starting port opening / closing solenoid for converting the movable member 48 of the second starting port 47 into the closed state is set. As a result, the movable member 48 is converted from the open state to the closed state, and the second starting port 47 is closed. Further, referring to the opening mode determination table of the second starting port set in step S410-19, the closing time of the second starting port 47 is set to the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S). set. When this process is completed, the auxiliary game process this time is completed.

ステップS420-4において、メインCPU110aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、第2始動口入球カウンタ(L)の値が規定個数(10個)に達したことである。そして、メインCPU110aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合(S420-4:Yes)にはステップS420-5に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合(S420-4:No)には当該補助遊技処理を終了する。 In step S420-4, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the normal electric operation number (D) is the number of times the second starting port 7 is opened in advance, or the value of the second starting port entry counter (L) is a specified number (10). (Individual) has been reached. Then, when the main CPU 110a determines that the auxiliary game end condition is satisfied (S420-4: Yes), the process shifts to step S420-5, and when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied (S420). -4: No) ends the auxiliary game process.

ステップS420-5において、メインCPU110aは、補助遊技終了処理を行う。具体的には、第2始動口の開放回数(S)記憶領域、第2始動口入球カウンタ(L)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。 In step S420-5, the main CPU 110a performs the auxiliary game end process. Specifically, "0" is set in the storage area for the number of times the second start port is opened (S) and the storage area for the second start port entry counter (L) to clear the value in each storage area.

ステップS420-6において、メインCPU110aは、普図普電処理データに0をセットし、図33に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-6, the main CPU 110a sets 0 in the normal symbol processing data and prepares to shift the processing to the normal symbol variation processing shown in FIG. 33. When this process is completed, the auxiliary game process this time is completed.

ステップS420-7において、メインCPU110aは、第2始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。第2始動口の閉鎖時間が終了したと判定した場合(S420-7:Yes)には、ステップS420-8に処理を移し、第2始動口の閉鎖時間が終了していないと判定した場合(S420-7:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second starting port has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter is "0". When it is determined that the closing time of the second starting port has ended (S420-7: Yes), the process is transferred to step S420-8, and when it is determined that the closing time of the second starting port has not ended (S420-7: Yes). In S420-7: No), the auxiliary game processing this time is terminated.

ステップS420-8において、メインCPU110aは、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる第2始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることとなる。また、上記ステップS410-17で設定された第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S420-8, the main CPU 110a performs the second starting port opening process. Specifically, the second start port opening / closing solenoid energization start data for energizing the second starting port opening / closing solenoid 48b in order to open the movable member 48 of the second starting port 47 is set. As a result, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second starting port 47 is opened. Further, with reference to the opening mode determination table of the second starting port set in step S410-17, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S). do.

(主制御基板のデータ作成処理)
図35を用いて、主制御基板110のデータ作成処理を説明する。図35は、主制御基板110におけるデータ作成処理を示すフローチャートである。
(Data creation process of main control board)
The data creation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a flowchart showing a data creation process on the main control board 110.

ステップS700-1において、メインCPU110aは、大当たり遊技処理でセットされた大入賞口開閉ソレノイド通電開始データまたは大入賞口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、大入賞口開閉ソレノイド51bを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。 In step S700-1, the main CPU 110a opens or closes the big winning opening open / close solenoid 51b based on the big winning opening open / close solenoid energization start data or the big winning opening open / close solenoid energization stop data set in the big hit game process. Create drive control data corresponding to the drive signal for driving.

ステップS700-2において、メインCPU110aは、補助遊技処理でセットされた第2始動口開閉ソレノイド通電開始データまたは第2始動口開閉ソレノイド通電停止データに基づいて、第2始動口開閉ソレノイド48bを開放または閉鎖状態に駆動させるための駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。 In step S700-2, the main CPU 110a opens or opens the second start port opening / closing solenoid 48b based on the second start port opening / closing solenoid energization start data or the second start port opening / closing solenoid energization stop data set in the auxiliary game process. Create drive control data corresponding to the drive signal for driving to the closed state.

ステップS700-3において、メインCPU110aは、特別図柄記憶判定処理又は特別図柄変動処理でセットされた特別図柄変動表示データまたは特別図柄停止表示データに基づいて、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61のLEDを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第1表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-3, the main CPU 110a is the first special symbol first display 60 or the first display based on the special symbol variation display data or the special symbol stop display data set in the special symbol storage determination process or the special symbol variation process. 2 Create display control data for the special symbol 1st display corresponding to the special symbol display signal for turning on, blinking, or turning off the LED of the special symbol 1st display 61.

ステップS700-4において、メインCPU110aは、普通図柄変動処理でセットされた普通図柄変動表示データまたは普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第1表示器62のLEDを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第1表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-4, the main CPU 110a turns on, blinks, or turns off the LED of the normal symbol first display 62 based on the normal symbol fluctuation display data or the normal symbol stop display data set in the normal symbol variation processing. The display control data for the normal symbol 1st display corresponding to the normal symbol display signal of is created.

ステップS700-5において、メインCPU110aは、第1始動口検出信号入力処理、第2始動口検出信号入力処理又は特別図柄記憶判定処理でセットされた特別図柄保留表示データ(第1特別図柄保留表示データ、第2特別図柄保留表示データ)に基づいて、第1特別図柄保留第1表示器63または第2特別図柄保留第1表示器64のLEDを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第1表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-5, the main CPU 110a is set by the first start port detection signal input process, the second start port detection signal input process, or the special symbol storage determination process, and the special symbol hold display data (first special symbol hold display data). , 2nd special symbol hold display data), a special symbol hold display signal for turning on, blinking, or turning off the LED of the 1st special symbol hold 1st display 63 or the 2nd special symbol hold 1st display 64. Create display control data for the special symbol hold 1st display corresponding to.

ステップS700-6において、メインCPU110aは、入賞ゲート検出信号入力処理または普通図柄変動処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第1表示器65のLEDを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第1表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-6, the main CPU 110a turns on, blinks, or turns off the LED of the normal symbol hold first display 65 based on the normal symbol hold display data set in the winning gate detection signal input process or the normal symbol variation process. The display control data for the normal symbol hold 1st display corresponding to the normal symbol hold display signal for making the normal symbol hold is created.

ステップS700-7において、メインCPU110aは、特別図柄停止処理または大当たり遊技終了処理でセットされたラウンド数表示データまたはラウンド数消去データに基づいて、ラウンド数表示器66のLEDを点灯または消灯させるためのラウンド数表示信号に対応するラウンド数表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-7, the main CPU 110a turns on or off the LED of the round number display 66 based on the round number display data or the round number erasure data set in the special symbol stop process or the jackpot game end process. Create display control data for the round number display corresponding to the round number display signal.

ステップS700-8において、メインCPU110aは、特別図柄停止処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第1表示器67のLEDを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第1表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-8, the main CPU 110a performs a right-handed display for turning on or off the LED of the right-handed first display 67 based on the right-handed display data or the right-handed erase data set in the special symbol stop processing. Create display control data for the right-handed first display corresponding to the signal.

ステップS700-9において、メインCPU110aは、電源復旧時の遊技状態が高確率遊技状態であれば、高確率遊技状態表示器68のLEDを点灯させるための高確率遊技状態表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-9, the main CPU 110a creates display control data for the high-probability game state display for lighting the LED of the high-probability game state display 68 if the game state at the time of power restoration is the high-probability game state. do.

ステップS700-10において、メインCPU110aは、電源復旧時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態表示器69のLEDを点灯させるための時短遊技状態表示器用表示制御データを作成する。 In step S700-10, if the game state at the time of power restoration is the time-saving game state, the main CPU 110a creates display control data for the time-saving game state display for lighting the LED of the time-saving game state display 69.

ステップS700-11において、メインCPU110aは、外部情報データ(遊技情報)、異常に係る情報及びRAMクリアの実行情報(セキュリティ信号)などを遊技機外に出力するための外部信号出力データを生成する外部信号出力データ作成処理を行う。 In step S700-11, the main CPU 110a generates external signal output data for outputting external information data (game information), information related to an abnormality, RAM clear execution information (security signal), and the like to the outside of the game machine. Performs signal output data creation processing.

次に、図36を用いて出力制御処理について説明する。図36は主制御基板110における出力制御処理を示すフローチャートである。 Next, the output control process will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing an output control process on the main control board 110.

ステップS800-1において、メインCPU110aは、大入賞口開閉ソレノイド51b、第2始動口開閉ソレノイド48bを駆動させるために、上記ステップS700-1~ステップS700-2で作成した各種駆動制御データを出力するポート出力処理を行う。さらに、上記ステップS700-11で作成した外部情報データ(遊技情報)、異常に係る情報及びRAMクリアの実行情報(セキュリティ信号)などの外部信号出力データを遊技情報出力端子板108に出力する。 In step S800-1, the main CPU 110a outputs various drive control data created in the above steps S700-1 to S700-2 in order to drive the large winning opening opening / closing solenoid 51b and the second starting opening opening / closing solenoid 48b. Perform port output processing. Further, external signal output data such as external information data (game information) created in step S700-11, information related to an abnormality, and RAM clear execution information (security signal) is output to the game information output terminal board 108.

ステップS800-2において、メインCPU110aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69の各LEDを点灯、消灯または点滅させるために、上記ステップS700-3~ステップS700-10で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。 In step S800-2, the main CPU 110a is the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the normal symbol first display 62, the first special symbol hold first display 63, and the first. 2 LEDs for the special symbol hold 1st display 64, the normal symbol hold 1st display 65, the round number display 66, the right-handed 1st display 67, the high-probability game state display 68, and the time-saving game state display 69. Is to be turned on, off, or blinked, an output process for a display device that outputs various display control data created in steps S700-3 to S700-10 is performed.

ステップS800-3において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信し、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信するコマンド出力処理を行う。 In step S800-3, the main CPU 110a transmits a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and sends a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Performs command output processing to be transmitted to the effect control board 130.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について、図37及び図38を用いて説明する。図37及び図38は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of command)
In the flowchart of the main control board 110 described above, the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. 37 and 38 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。 The "effect symbol designation command" indicates the type of special symbol to be stopped and displayed, "MODE" is set to "E0H", and DATA information is set according to the type of special symbol. Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot and the high-probability gaming state, it can be said that the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS311-10において特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 130. Specifically, the effect symbol designation command corresponding to the special symbol determined when the variation display of the special symbol is started in step S311-10 is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the effect symbol designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, "MODE" is set to "E1H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS230-11または上記ステップS310-7において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is controlled by the first special symbol storage designation command corresponding to the reserved storage number when the reserved storage number stored in the first special symbol holding number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 130. Specifically, when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area increases or decreases in step S230-11 or step S310-7, the number corresponding to the reserved storage number after the increase or decrease is corresponding. 1 A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the first special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the second special symbol holding number (U2) storage area, "MODE" is set to "E2H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS240-17または上記ステップS310-7において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command is controlled by the second special symbol storage designation command corresponding to the reserved storage number when the reserved storage number stored in the second special symbol storage number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 130. Specifically, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area increases or decreases in step S240-17 or step S310-7, the number corresponding to the reserved storage number after the increase or decrease is corresponding. 2 The special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the second special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。 In this embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" are collectively referred to as a "special symbol memory designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 この特別図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されるときに演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS320-3において特別図柄を第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61に停止表示させるときに、特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている特別図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E3H" and "DATA" is set to "00H". This special symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol 1st display 60 or the 2nd special symbol 1st display 61 in step S320-3, the special symbol confirmation command is used for producing the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Immediately after that, the special symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄が停止表示されるときに演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS410-14において普通図柄を普通図柄第1表示器62に停止表示させるときに、普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。
The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E3H", and "DATA" is set to "01H".
This normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 when the normal symbol is stopped and displayed. Specifically, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol first display 62 in step S410-14, the normal symbol confirmation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the normal symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄第1表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol first display 60, and "MODE" is set to "E6H", and various types are used. The DATA information is set according to the fluctuation pattern of.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄第1表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS312-6において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern designation command is for the first special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation display of the special symbol of the first special symbol first display 60 is started. The variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130. Specifically, in step S312-6, the first special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the first special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄第1表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol first display 61, and "MODE" is set to "E7H", and various types are used. The DATA information is set according to the fluctuation pattern of.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄第1表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS312-6において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern determined when the special symbol variation display of the second special symbol first display 61 is started. The pattern designation command is transmitted to the effect control board 130. Specifically, in step S312-6, the second special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the second special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" are collectively referred to as a "variation pattern designation command".

「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E8H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E9H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting prize designation command" is information for determining the result of the big hit lottery in advance, and if it is based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, "MODE" is set to "E8H". If it is based on the winning of a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to various winning information.

この始動入賞指定コマンドは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this start winning designation command, when the game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the starting winning winning designation command corresponding to the determined starting winning information is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS230-10またはS240-16において、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, in step S230-10 or S240-16, the start winning designation command corresponding to the determined winning information is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the start winning designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「ラウンド指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of jackpot rounds according to the types of jackpots, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the number of jackpot rounds. ..

このラウンド指定コマンドは、大当たりラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS340-5または上記ステップS340-16において大入賞口50の開閉部材51を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 In this round designation command, when the jackpot round is started, the round designation command corresponding to the number of started rounds is transmitted to the effect control board 130. Specifically, when the opening / closing member 51 of the large winning opening 50 is opened in step S340-5 or step S340-16, a round designation command corresponding to the number of rounds when the opening / closing member 51 is opened is transmitted for directing the main RAM 110c. Set in the data storage area. Immediately after that, the large winning opening opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "opening designation command" indicates that various jackpot games (special game states) are started, "MODE" is set in "EBH", and DATA information is set according to the type of jackpot. There is.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this opening designation command, when various jackpots start, the opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS330-23の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, at the start of the jackpot game process in step S330-23, the opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "ending designation command" indicates that various jackpots have been completed, "MODE" is set by "ECH", and DATA information is set according to the type of jackpot.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS340-18の大当たり遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S340-18, the ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「普図指定コマンド」は、普通図柄第1表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol first display 62. "MODE" is set to "EDH", and the DATA is set according to the type of the ordinary symbol. Information is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this normal map designation command, when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbols is started, the normal map designation command corresponding to the determined normal symbol is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS410-9において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, when the variation display of the normal symbol is started in step S410-9, the normal symbol designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the normal map designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄第1表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol fluctuation pattern designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol first display 62, and "MODE" is set to "EEH" to match the fluctuation time of various ordinary symbols. DATA information is set.

この普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄第1表示器62の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS410-11において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 This normal symbol fluctuation pattern specification command is a command for specifying the normal symbol fluctuation pattern corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol when the fluctuation display of the normal symbol of the normal symbol first display 62 is started. It is sent to 130. Specifically, when the variation display of the normal symbol is started in step S410-11, the normal symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation time of the normal symbol is the transmission data storage area for effect of the main RAM 110c. Is set to. Immediately after that, the normal figure fluctuation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the normal symbol holding number (G) storage area, "MODE" is set to "EFH", and DATA is set according to the number of reserved storages. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS14、上記ステップS250-7または上記ステップS410-5において普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol storage designation command, when the reserved storage number stored in the normal symbol hold number (G) storage area is switched, the normal symbol storage designation command corresponding to the hold storage number is transmitted to the effect control board 130. .. Specifically, when the value stored in the normal symbol hold number (G) storage area increases or decreases in step S14, step S250-7 or step S410-5, it corresponds to the number of hold storages after the increase or decrease. The normal symbol storage designation command to be used is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the normal symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。 The "game state designation command" indicates whether the game is in the time-saving game state or the non-time-saving game state. If "MODE" is set to "F1H" and the non-time-saving game state is set, "DATA" is set to "DATA". It is set to "00H", and "DATA" is set to "01H" in the short-time game state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たりの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this game state specification command, a game state specification command corresponding to the game state is transmitted to the effect control board 130 at the start of the change of the special symbol, the end of the change of the special symbol, the start of the big hit game, and the end of the big hit. ..

具体的には、上記ステップS310-14において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330-13において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350-6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短遊技回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, when the variation display of the special symbol is started in step S310-14, the high-probability game flag, the number of high-probability games, the time-saving game flag, and the number of time-saving games (J) are changed in step S330-13. When there is a possibility that the high-probability game flag, the high-probability game count, the time-saving game flag, and the time-saving game number (J) are set in step S350-6, the game state corresponding to the current game state is set. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the game state designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「RAMクリア指定コマンド」、「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を行うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、メインRAM110cの初期化を行う場合には「DATA」が「00H」及び「01H」に設定され、メインRAM110cの初期化を行わない場合には「DATA」が「02H」に設定される。 The "RAM clear designation command", "power-on designation command", and "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the game machine 1 initializes the main RAM 110c. "MODE" is set to "F2H", "DATA" is set to "00H" and "01H" when the main RAM 110c is initialized, and "DATA" is set when the main RAM 110c is not initialized. It is set to "02H".

このRAMクリア指定コマンド、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1への電源投入時に、メインRAM110cの初期化の有無に対応してRAMクリア指定コマンド、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The RAM clear designation command, power-on designation command, and power recovery designation command are RAM clear designation commands, power-on designation commands, or power recovery designations depending on whether or not the main RAM 110c is initialized when the power is turned on to the game machine 1. The command is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、RAMクリア指定コマンドは、電源が投入されたときRAMクリアスイッチがONされた場合に演出制御基板130に送信されることになる(ステップS8)。電源投入指定コマンドは、再度RAMクリアスイッチがONされ、メインRAM101cに記憶された情報がクリアされたときに演出制御基板130に送信されることになる(ステップS12)。電源復旧指定コマンドは、電源が投入されたときRAMクリアスイッチがONされない場合に演出制御基板130に送信されることになる(ステップS7)。 Specifically, the RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 130 when the RAM clear switch is turned on when the power is turned on (step S8). The power-on designation command is transmitted to the effect control board 130 when the RAM clear switch is turned on again and the information stored in the main RAM 101c is cleared (step S12). The power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130 when the RAM clear switch is not turned on when the power is turned on (step S7).

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F3H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, "MODE" is set to "F3H", and "DATA" information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、第2始動口47への遊技球の入賞時、磁気検出スイッチ53aや電波検出スイッチ54aでの検出時、入賞確認検出スイッチ52aでの検出時、ガラス枠4の開放時、下受け皿12の満杯時、払出異常の発生時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 This error designation command is used when a game ball is awarded to the second starting port 47, when it is detected by the magnetic detection switch 53a or the radio wave detection switch 54a, when it is detected by the prize confirmation detection switch 52a, or when the glass frame 4 is opened. When the lower tray 12 is full, when a payout abnormality occurs, or the like, an error designation command corresponding to the error type is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS600において磁気・電波異常が判定されるとき、S260において異常入賞が判定されるとき、S240-7において不正入球が判定されたとき、払出制御基板120でガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払い出すための遊技球の不足が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, when a magnetic / radio wave abnormality is determined in step S600, an abnormal winning is determined in S260, or an illegal entry is determined in S240-7, the glass frame 4 on the payout control board 120 is used. When it is detected that the lower tray is full, the lower tray 12 is full, or the game ball for paying out is insufficient, an error designation command corresponding to the error type is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the error designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F4H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that the error generated in the gaming machine 1 has been resolved, and "MODE" is set to "F4H", and the information of "DATA" is set according to the type of the resolved error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、ガラス枠4の閉鎖時、下受け皿12の満杯解消時、払出異常の解消時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 In this error cancellation designation command, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the effect control board 130 when the glass frame 4 is closed, when the lower tray 12 is filled, when the payout abnormality is resolved, and the like.

具体的には、払出制御基板120でガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯解消、払い出すための遊技球の不足解消が検出されたときに、解除されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800-3において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。 Specifically, when the payout control board 120 detects that the glass frame 4 is closed, the lower tray 12 is full, and the shortage of game balls for payout is resolved, error cancellation corresponding to the type of error canceled is detected. The designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Immediately after that, the error designation command set in the effect transmission data storage area in step S800-3 is transmitted to the effect control board 130.

(演出制御部130mのメイン処理)
演出制御部130mにおけるサブCPU130aにより実行される処理について説明する。まず、図39を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
The processing executed by the sub CPU 130a in the effect control unit 130m will be described. First, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing the main process in the effect control unit 130 m.

電源基板180から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 180, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップS1000において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS1001において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition prohibiting timer interruption in step S1000, and performs initialization processing in step S1001. In this process, the sub CPU 130a reads the main processing program from the sub ROM 130b in response to the power being turned on, initializes the flags and the like stored in the sub RAM 130c, and performs processing such as initial setting.

サブCPU130aは、ステップS1002において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップS1003において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップS1003の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets the interrupt permission that permits the timer interrupt in step S1002, and performs the sub random number update process in step S1003. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c. After that, the process of step S1003 is repeated until the predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図40を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図40は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of effect control unit 130m)
A timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130 m. The reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130 m generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that the timer interrupt process described below is executed.

ステップS1100において、サブCPU120aは、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 In step S1100, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU130aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図41および図42を用いて後述する。 In step S1200, the sub CPU 130a performs a command analysis process. In this process, the sub CPU 130a performs a process of analyzing the command stored in the receive buffer of the sub RAM 130c. A specific description of the command analysis process will be described later with reference to FIGS. 41 and 42.

なお、演出制御部130mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部130mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1200において受信したコマンドの解析処理が行われる。 When the effect control unit 130m receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control unit 130m (not shown) occurs, and the received command is stored in the reception buffer. After that, the analysis process of the command received in step S1200 is performed.

ステップS1300において、サブCPU130aは、演出制御部130mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。 In step S1300, the sub CPU 130a performs a timer update process for updating various timer counters used in the effect control unit 130m.

ステップS1400において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aおよび十字キー検出スイッチ19aの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ17a等の信号を入力した場合には、画像制御部140に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。 In step S1400, the sub CPU 130a determines whether or not the signals of the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are input, and when the signals of the effect button detection switch 17a and the like are input, the image control unit 140 Performs an effect input control process for transmitting an effect button signal or the like to.

ステップS1500において、サブCPU130aは、特別図柄第2表示器80、81、普通図柄第2表示器82、特別図柄保留第2表示器83、84、普通図柄保留第2表示器85、及び、右打ち第2表示器87に出力する各種表示制御データのデータ作成処理を行う。詳しくは、図66を用いて後述する。 In step S1500, the sub CPU 130a includes the special symbol second display 80, 81, the normal symbol second display 82, the special symbol hold second display 83, 84, the normal symbol hold second display 85, and right-handed. Data creation processing of various display control data to be output to the second display 87 is performed. Details will be described later with reference to FIG. 66.

ステップS1600において、サブCPU130aは、データ出力処理を行う。この処理において、上記S700で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。また、メインRAM110cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理も行う。詳しくは、図67を用いて後述する。 In step S1600, the sub CPU 130a performs data output processing. In this process, a display output process for outputting a signal such as display control data created in S700 is performed. It also performs command output processing to output the command set in the transmission buffer of the main RAM 110c to another board. Details will be described later with reference to FIG. 67.

ステップS1700において、サブCPU130aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させる。 In step S1700, the sub CPU 130a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 130a.

(演出制御部130mのコマンド解析処理)
図41および図42を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図41は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理(1)を示す図である。また、図42は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理(2)を示す図である。なお、図42のコマンド解析処理(2)は、図41のコマンド解析処理(1)に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of the effect control unit 130m)
The command analysis process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a diagram showing a command analysis process (1) in the effect control unit 130 m. Further, FIG. 42 is a diagram showing a command analysis process (2) in the effect control unit 130 m. The command analysis process (2) in FIG. 42 is performed following the command analysis process (1) in FIG. 41.

まず、ステップS1201において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがあればステップS1202に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。 First, in step S1201, the sub CPU 130a confirms whether or not there is a command in the receive buffer, and confirms whether or not the command has been received. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1202 if there is a command in the receive buffer. On the other hand, in this process, if there is no command in the receive buffer, the sub CPU 130a ends the command analysis process this time.

ステップS1202において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであれば、ステップS1203に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドでなければ、ステップS1204に処理を移す。 In step S1202, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a customer waiting state designation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a customer waiting state designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1203. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1204 if the command stored in the receive buffer is not a customer waiting state specification command.

ステップS1203において、サブCPU130aは、客待ち演出処理を行う。具体的には、客待ち状態指定コマンドの受信から30秒後に第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1203, the sub CPU 130a performs a customer waiting effect process. Specifically, 30 seconds after receiving the customer waiting state designation command, the customer waiting demo image is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71, and power is being saved. Display images. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1204において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1205に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1206に処理を移す。 In step S1204, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a special symbol storage designation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1205. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1206 if the command stored in the receive buffer is not a special symbol storage designation command.

ステップS1205において、サブCPU130aは、特別図柄記憶指定コマンドから特図保留記憶数を解析して、解析した特図保留記憶数をサブRAM130cの特図保留記憶数カウンタにセットする特図保留記憶更新処理を行う。詳しくは、図43を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1205, the sub CPU 130a analyzes the special figure holding storage number from the special symbol storage designation command, and sets the analyzed special figure holding storage number in the special figure holding storage number counter of the sub RAM 130c. I do. Details will be described later with reference to FIG. 43. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1206において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップS1207に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップS1208に処理を移す。 In step S1206, the sub CPU 130a determines whether or not the command stored in the receive buffer is a start winning designation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a start prize designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1207. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1208 if the command stored in the receive buffer is not a start prize designation command.

ステップS1207において、サブCPU130aは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、始動入賞指定コマンドから当該コマンドに対応する特別図柄の変動表示の結果と変動パターンとを特定し、大当たりとなる期待度に応じて保留アイコンの表示態様を変化させる変化シナリオを決定する。例えば、保留アイコンは通常(デフォルト)表示態様では白色で表示され、特殊表示態様1では青色、特殊表示態様2では緑色、特殊表示態様3では赤色で表示するというようにし、大当たりとなる期待度としては、通常表示態様(白色)<特殊表示態様1(青色)<特殊表示態様2(緑色)<特殊表示態様3(赤色)の順で高くなるようにすれば良い。
そして、決定した保留アイコンを第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示させるための保留アイコン表示指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。
In step S1207, the sub CPU 130a performs a hold icon display mode determination process for determining the display mode of the hold icon displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 based on the content of the start winning designation command. Specifically, the result of the fluctuation display of the special symbol corresponding to the command and the fluctuation pattern are specified from the start prize designation command, and the change scenario that changes the display mode of the hold icon according to the expectation of a big hit is determined. do. For example, the hold icon is displayed in white in the normal (default) display mode, blue in the special display mode 1, green in the special display mode 2, and red in the special display mode 3. May be increased in the order of normal display mode (white) <special display mode 1 (blue) <special display mode 2 (green) <special display mode 3 (red).
Then, a hold icon display designation command for displaying the determined hold icon on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた保留アイコン表示指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって保留アイコン表示指定コマンドに基づく保留アイコンが表示される。 The hold icon display designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140 displays the hold icon based on the hold icon display designation command.

ステップS1208において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1209に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1210に処理を移す。 In step S1208, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is an effect symbol designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1209 if the command stored in the receive buffer is an effect symbol designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1210 if the command stored in the receive buffer is not the effect symbol designation command.

ステップS1209において、サブCPU130aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70に停止表示させる演出図柄70aを決定するための停止図柄データ決定処理を行う。 In step S1209, the sub CPU 130a performs a stop symbol data determination process for determining the effect symbol 70a to be stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 based on the content of the received effect symbol designation command.

この停止図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための停止図柄データ(大当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)を決定し、決定された停止図柄データをサブRAM130cの停止図柄記憶領域にセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In this stop symbol data determination process, the effect symbol designation command is analyzed to determine the stop symbol data (big hit symbol data, lost symbol data) for identifying the presence / absence of a jackpot and the type of jackpot, and the determined stop symbol. The data is set in the stop symbol storage area of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1210において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1211に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1213に処理を移す。 In step S1210, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a fluctuation pattern designation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a variable pattern designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1211. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1213 if the command stored in the receive buffer is not a variable pattern designation command.

ステップS1211において、サブCPU130aは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU130aは、図45乃至図47に示す変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様(演出パターン)を決定する。なお、変動演出パターン決定処理の具体的な説明は、図44を用いて後述する。また、変動演出パターン決定テーブルの具体的な説明は、図45乃至図47を用いて後述する。 In step S1211, the sub CPU 130a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, in this process, the sub CPU 130a refers to the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 45 to 47, and sets the effect mode (effect pattern) based on the variation pattern designation command and the effect random value. decide. A specific description of the variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG. 44. Further, a specific description of the variation effect pattern determination table will be described later with reference to FIGS. 45 to 47.

そして、サブCPU130aは、決定した演出パターンをサブRAM130cの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 Then, the sub CPU 130a sets the determined effect pattern in the symbol effect pattern storage area of the sub RAM 130c, and sets the determined effect pattern in the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170. In order to transmit, the effect pattern data indicating the effect pattern stored in the effect pattern storage area is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

ステップS1212において、サブCPU130aは、上記ステップS1211で決定された変動演出パターンに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9等で行う予告演出を決定する予告演出決定処理を行う。なお、この予告演出決定処理の具体的な説明については、図48を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1212, the sub CPU 130a is a first image display device (main liquid crystal display) 70, a second image display device (sub liquid crystal display) 71, an audio output device 9, etc., based on the variation effect pattern determined in step S1211. The advance notice effect determination process for determining the advance notice effect to be performed is performed. A specific description of this advance notice effect determination process will be described later with reference to FIG. 48. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1213において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドであれば、ステップS1214に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップS1216に処理を移す。 In step S1213, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a special symbol confirmation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a special symbol determination command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1214. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1216 if the command stored in the receive buffer is not a symbol determination command.

ステップS1214において、サブCPU130aは、演出図柄70a及び特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)を停止表示させるために、演出図柄70a及び特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)を停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、第1特別図柄第2表示器80又は第2特別図柄第2表示器81を停止表示させるための特別図柄停止表示データ(第1特別図柄停止表示データ、第2特別図柄停止表示データ)を所定の処理領域にセットする演出図柄変動停止処理を行う。これにより、所定の処理領域に第1特別図柄停止表示データ又は第2特別図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、第1特別図柄第2表示器80又は第2特別図柄第2表示器81に第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。 In step S1214, the sub CPU 130a displays the effect symbol 70a and the special symbol (first special symbol, second special symbol) in order to stop and display the effect symbol 70a and the special symbol (first special symbol, second special symbol). The stop designation command for displaying the stop is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the special symbol stop display data for displaying the stop display of the first special symbol second display 80 or the second special symbol second display 81 (the first). (1) Special symbol stop display data, second special symbol stop display data) is set in a predetermined processing area, and the effect symbol change stop processing is performed. As a result, when the first special symbol stop display data or the second special symbol stop display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600. By doing so, the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on the first special symbol second display 80 or the second special symbol second display 81.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって演出図柄70a及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)が停止表示(本停止)される。 The stop designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the special symbols (first special symbol, second special symbol) of the effect symbol 70a and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1, second special symbol display area DZ2) are stopped and displayed by the image control unit 140 (the first special symbol, the second special symbol). This stop).

ステップS1215において、サブCPU130aは、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71等での演出態様を変化させるための演出モードを設定する演出モード設定処理を行う。なお、ここでは変動表示の回数が所定数に達したり、モード変更抽選に当選したりするなどのモード変更条件が成立した場合に、第1演出モード(通常モード)又は第2演出モード(MVモード)が設定される。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。なお、第1演出モード及び第2演出モードは通常遊技状態である場合に設定されるが、その他の遊技状態で設定してもよい。 In step S1215, the sub CPU 130a performs an effect mode setting process for setting an effect mode for changing the effect mode on the first image display device (main liquid crystal display) 70, the second image display device (sub liquid crystal display) 71, and the like. .. Here, when the mode change condition such as the number of fluctuation display reaches a predetermined number or the mode change lottery is satisfied, the first effect mode (normal mode) or the second effect mode (MV mode) is satisfied. ) Is set. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated. The first effect mode and the second effect mode are set in the normal gaming state, but may be set in other gaming states.

ステップS1216において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1217に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1218に処理を移す。 In step S1216, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a normal symbol storage designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1217 if the command stored in the receive buffer is a normal symbol storage designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1218 if the command stored in the receive buffer is not a normal symbol storage designation command.

ステップS1217において、サブCPU130aは、普通図柄記憶指定コマンドから普図保留記憶数を解析して、解析した普図保留記憶数を普通図柄保留第2表示器85に表示させるための普通図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする普図保留記憶更新処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、普通図柄保留第2表示器85に普通図柄保留数が表示される。 In step S1217, the sub CPU 130a analyzes the normal symbol hold storage number from the normal symbol storage designation command, and displays the analyzed normal symbol hold storage number on the normal symbol hold second display 85. Is set in a predetermined processing area. As a result, when the normal symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the normal symbol hold second The number of reserved symbols is displayed on the display 85.

ステップS1218において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理においてサブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであればステップS1219に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドでなければステップS1220に処理を移す。 In step S1218, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a normal figure fluctuation pattern designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1219 if the command stored in the receive buffer is a command for specifying a normal figure variation pattern. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1220 if the command stored in the receive buffer is not a normal figure fluctuation pattern specification command.

ステップS1219において、サブCPU130aは、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71で行う普図ルーレット演出判定を行うとともに、サブCPU130aは、普通図柄第2表示器83に普通図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための普通図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする普図ルーレット演出判定処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、普通図柄第2表示器83の変動表示が開始される。なお、普図ルーレット演出とは、時短遊技状態が非時短遊技状態である場合に行われる演出であり、具体的には、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われることを遊技者に期待させる予告的な演出のことである。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1219, the sub CPU 130a performs a normal figure roulette effect determination performed by the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71, and the sub CPU 130a is a normal symbol second display device. A normal symbol roulette effect determination process is performed in which the normal symbol variation display data for causing the 83 to display the fluctuation display of the normal symbol (blinking of the LED) is set in a predetermined processing area. As a result, when the normal symbol variation display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the normal symbol second display is displayed. The fluctuation display of the device 83 is started. The normal figure roulette effect is an effect performed when the time-saving game state is the non-time-saving game state. Specifically, the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 and the auxiliary game is performed. It is a preliminary production that makes the player expect that. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1220において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであればステップS1221に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドでなければステップS1223に処理を移す。 In step S1220, the sub CPU 130a determines whether or not the command stored in the receive buffer is a normal symbol determination command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1221 if the command stored in the receive buffer is a normal symbol determination command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1223 if the command stored in the receive buffer is not a normal symbol confirmation command.

ステップS1221において、普通図柄第2表示器82を停止表示させるための普通図柄停止表示データを所定の処理領域にセットする普通図柄変動停止処理を行う。これにより、所定の処理領域に普通図柄停止表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、普通図柄第2表示器82に普通図柄が停止表示される。 In step S1221, the normal symbol fluctuation stop processing for setting the normal symbol stop display data for stopping and displaying the normal symbol second display 82 in a predetermined processing area is performed. As a result, when the normal symbol stop display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the normal symbol second display is displayed. The normal symbol is stopped and displayed on the vessel 82.

ステップS1222において、サブCPU130aは、第2始動口47が通常よりも長く開放することを演出するためのロング開放演出実行処理を行う。このロング開放演出実行処理では、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われるか否かを判定し、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われる場合にロング開放演出を実行する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1222, the sub CPU 130a performs a long opening effect execution process for producing that the second starting port 47 is opened longer than usual. In this long open effect execution process, it is determined whether or not the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 and the auxiliary game is performed, and the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 and the auxiliary game is performed. Perform a long open effect when it is hit. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1223において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1224に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1225に処理を移す。 In step S1223, the sub CPU 130a determines whether or not the command stored in the receive buffer is a game state designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1224 if the command stored in the receive buffer is a game state specification command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1225 if the command stored in the receive buffer is not a game state specification command.

ステップS1224において、サブCPU130aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM130cにある遊技状態記憶領域にセットし、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態が時短遊技状態及び特別遊技状態(大当たり遊技状態)でなければ、右打ち第2表示器87の表示(LEDの点灯)を消去(LED消灯)させるための右打ち消去データを所定の処理領域にセットする遊技状態設定処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち消去データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、右打ち第2表示器87の表示が消去される。 In step S1224, the sub CPU 130a sets the data indicating the game state based on the received game state designation command in the game state storage area in the sub RAM 130c, and the game state based on the received game state designation command is the time-saving gaming state. And, if it is not a special game state (big hit game state), a game state in which right-handed erase data for erasing (LED off) the display (LED on) of the right-handed second display 87 is set in a predetermined processing area. Perform the setting process. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated. As a result, when the right-handed erase data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the right-handed second display is displayed. The display of 87 is erased.

ステップS1225において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1226に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップS1227に処理を移す。 In step S1225, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is the opening designation command for the jackpot. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1226 if the command stored in the receive buffer is an opening designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1227 if the command stored in the receive buffer is not the opening designation command.

ステップS1226において、サブCPU120aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU130aは、図65に示す大当たり演出パターン決定テーブルを参照して、オープニング指定コマンドに基づいて、大当たり演出態様(大当たり演出パターン)を決定する。なお、大当たり演出パターン決定処理の具体的な説明は、図64を用いて後述する。また、大当たり演出パターン決定テーブルの具体的な説明は、図65を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1226, the sub CPU 120a performs a jackpot effect pattern determination process for determining a jackpot effect pattern. Specifically, in this process, the sub CPU 130a determines the jackpot effect mode (big hit effect pattern) based on the opening designation command with reference to the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. 65. A specific description of the jackpot effect pattern determination process will be described later with reference to FIG. Further, a specific description of the jackpot effect pattern determination table will be described later with reference to FIG. 65. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

ステップS1227において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1228に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドでなければステップS1229に処理を移す。 In step S1227, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a round designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1228 if the command stored in the receive buffer is a round designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1229 if the command stored in the receive buffer is not a round designation command.

ステップS1228において、サブCPU130aは、ラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行う。このラウンド演出パターン決定処理では、ラウンド指定コマンド、上記ステップS1226で決定した大当たり演出パターンに基づいてラウンド演出パターンを決定し、決定したラウンド演出パターンをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンの情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定したラウンド演出パターンに基づくラウンド演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1228, the sub CPU 130a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern. In this round effect pattern determination process, a round effect pattern is determined based on the round designation command and the jackpot effect pattern determined in step S1226, the determined round effect pattern is set in the round effect pattern storage area, and the determined round effect is determined. In order to transmit the pattern information to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, a round effect pattern designation command based on the determined round effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたラウンド演出パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、ラウンド演出パターン指定コマンド(ラウンド演出パターン)に対応するラウンド演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The round effect pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform a round effect corresponding to the round effect pattern designation command (round effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display) 70. A second image display device (sub-liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and other production devices are used to execute the command.

ステップS1229において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のエンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のエンディング指定コマンドであればステップS1230に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドでなければステップS1231に処理を移す。 In step S1229, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is the ending designation command for the jackpot. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1230 if the command stored in the receive buffer is an ending designation command for a jackpot. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1231 if the command stored in the receive buffer is not the ending designation command.

ステップS1230において、サブCPU130aは、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出パターン決定処理を行う。この大当たり終了演出パターン決定処理では、大当たり用のエンディング指定コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットし、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定した大当たり終了演出パターンに基づく大当たり終了演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1230, the sub CPU 130a performs a jackpot end effect pattern determination process for determining a jackpot end effect pattern. In this jackpot end effect pattern determination process, the jackpot end effect pattern is determined based on the ending designation command for the jackpot, the determined hit end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined hit end effect pattern is input. In order to transmit to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, a jackpot end effect pattern designation command based on the determined jackpot end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた大当たり終了演出パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、大当たり終了演出パターン指定コマンド(大当たり終了演出パターン)に対応する大当たり終了演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The jackpot end effect pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. To. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the jackpot end effect corresponding to the jackpot end effect pattern designation command (big hit end effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display). ) 70, a second image display device (sub liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and the like.

ステップS1231において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドであればステップS1232に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドでなければ、ステップS1233に処理を移す。 In step S1231, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is an error specification command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1232 if the command stored in the receive buffer is an error specification command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1233 if the command stored in the receive buffer is not an error specification command.

ステップS1232において、サブCPU130aは、遊技機1のセキュリティに係るエラー(イベント)が発生したことを報知するエラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、エラー指定コマンドの種別、つまりは発生したエラーの種別を判定し、発生したエラーの種別に対応したエラー報知演出を決定し、決定したエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域にセットし、決定したエラー報知演出の情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定したエラー報知演出に基づくエラー報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1232, the sub CPU 130a performs an error notification process for notifying that an error (event) related to the security of the gaming machine 1 has occurred. In this error notification processing, the type of the error specification command, that is, the type of the error that has occurred is determined, the error notification effect corresponding to the type of the error that has occurred is determined, and the determined error notification effect is stored in the error notification effect storage area. In order to transmit the information of the set and determined error notification effect to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, the error notification designation command based on the determined error notification effect is transmitted to the sub RAM 130c. Set in the send buffer. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたエラー報知指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、エラー報知指定コマンドに対応するエラー報知演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The error notification designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform an error notification effect corresponding to the error notification designation command on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device. A production device such as a (sub-liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, and a panel drive device 75 is used to execute the command.

ステップS1233において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー解除指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドであればステップS1234に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドでなければ、ステップS1235に処理を移す。 In step S1233, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is an error release designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1234 if the command stored in the receive buffer is an error release designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1235 if the command stored in the receive buffer is not an error release designation command.

ステップS1234において、サブCPU130aは、既に実行中のエラー報知を解除するためのエラー報知解除処理を行う。このエラー報知解除処理では、エラー解除指定コマンドの種別、つまりは解消したエラーの種別を判定し、解消したエラーの種別に対応するエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域からクリアし、解消したエラー報知演出の解除情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、解消したエラー報知演出に基づくエラー報知解除指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1234, the sub CPU 130a performs an error notification release process for canceling the error notification that is already being executed. In this error notification release processing, the type of the error release specification command, that is, the type of the resolved error is determined, the error notification effect corresponding to the resolved error type is cleared from the error notification effect storage area, and the resolved error notification is performed. In order to transmit the effect release information to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, the error notification release designation command based on the resolved error notification effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. .. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたエラー報知解除指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、エラー報知解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了させる。 The error notification release designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 end the error notification effect corresponding to the error notification cancellation designation command.

ステップS1235において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、RAMクリア指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがRAMクリア指定コマンドであればステップS1236に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがRAMクリア指定コマンドでなければ、ステップS1237に処理を移す。 In step S1235, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a RAM clear designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1236 if the command stored in the receive buffer is a RAM clear designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1237 if the command stored in the receive buffer is not a RAM clear designation command.

ステップS1236において、サブCPU130aは、RAMクリアスイッチがON(押下)し、電源投入されたことを報知するRAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、再度RAMクリアがON(押下)されるまで、RAMクリア準備中であることを報知するRAMクリア報知演出の情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、RAMクリア報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1236, the sub CPU 130a performs a RAM clear process for notifying that the RAM clear switch is turned on (pressed) and the power is turned on. In this RAM clear processing, the image control unit 140, the sound control unit 150, and the lamp control unit 160 provide information on the RAM clear notification effect that notifies that the RAM clear is being prepared until the RAM clear is turned ON (pressed) again. The RAM clear notification designation command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c for transmission to the drive control unit 170. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたRAMクリア報知指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、RAMクリア報知指定コマンドに対応するRAMクリア演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The RAM clear notification designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the RAM clear effect corresponding to the RAM clear notification designation command on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display. It is executed by a production device such as a device (sub liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, and a panel drive device 75.

ステップS1237において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、電源投入指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドであればステップS1238に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源投入指定コマンドでなければ、ステップS1239に処理を移す。 In step S1237, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a power-on designation command. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1238 if the command stored in the receive buffer is a power-on designation command. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1239 if the command stored in the receive buffer is not a power-on designation command.

ステップS1238において、サブCPU130aは、再度RAMクリアスイッチがONされ、メインRAM101cに記憶された情報がクリアされたことを報知する電源投入処理を行う。この電源投入処理では、RAMクリアされ、電源が投入されたことを報知する電源投入演出の情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、電源投入報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1238, the sub CPU 130a performs a power-on process for notifying that the RAM clear switch is turned on again and the information stored in the main RAM 101c is cleared. In this power-on process, the RAM is cleared and the information of the power-on effect for notifying that the power is turned on is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, so that the power supply is supplied. The input notification designation command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた電源投入報知指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、電源投入報知指定コマンドに対応する電源投入演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The power-on notification designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the power-on effect corresponding to the power-on notification designation command on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image. It is executed by a production device such as a device (sub liquid crystal display) 71, a sound output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, and a panel drive device 75.

ステップS1239において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドであれば、ステップS1240に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが電源復旧指定コマンドでなければ、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1239, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the receive buffer is a power recovery designation command. In this process, if the command stored in the receive buffer is a power recovery designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1240. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a ends the current effect control unit command analysis process if the command stored in the receive buffer is not a power recovery designation command.

ステップS1240において、サブCPU130aは、RAMクリアスイッチがON(押下)されず、電源投入されたこと(電源復旧)を報知する電源復旧処理を行う。この電源復旧処理は、電源復旧中であることを報知する電源復旧演出の情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、電源復旧報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。 In step S1240, the sub CPU 130a performs a power restoration process for notifying that the RAM clear switch is not turned on (pressed) and the power is turned on (power restoration). In this power restoration process, the information of the power restoration effect for notifying that the power is being restored is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, so that the power restoration notification designation command is used. Is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the command analysis process of the effect control unit this time is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた電源復旧指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、電源復旧指定コマンドに対応する電源復旧演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The power restoration designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform the power restoration effect corresponding to the power restoration designation command by the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device. A production device such as a (sub-liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, and a panel drive device 75 is used to execute the operation.

(演出制御部の特図保留記憶更新処理)
図43を用いて、演出制御部130mの特図保留記憶更新処理を説明する。図43は、演出制御部130mにおける特図保留記憶更新処理を示すフローチャートである。
(Special figure hold memory update processing of the production control unit)
With reference to FIG. 43, the special figure hold storage update process of the effect control unit 130 m will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the special figure hold storage update process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1205-1において、サブCPU130aは、ステップS1204で受信したと判定された特別図柄記憶指定コマンドの内容を確認し、ステップS1205-2において、ステップS1205-1で確認した特別図柄記憶指定コマンドの内容に基づいてサブRAM130cの特図保留記憶数カウンタに特別図柄保留数をセットする。 First, in step S1205-1, the sub CPU 130a confirms the content of the special symbol storage designation command determined to have been received in step S1204, and in step S1205-2, the special symbol storage designation command confirmed in step S1205-1. The number of special symbol reservations is set in the special symbol reservation storage number counter of the sub RAM 130c based on the contents of.

ステップS1205-3において、サブCPU130aは、第1特別図柄保留第2表示器83又は第2特別図柄保留第2表示器84に第1特別図柄保留数又は第2特別図柄保留数を表示(LEDの点灯又は点滅)させるための第1特別図柄保留表示データ又は第2特別図柄保留表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に第1特別図柄保留表示データ又は第2特別図柄保留表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、第1特別図柄保留第2表示器83又は第2特別図柄保留第2表示器84に第1特別図柄保留数又は第2特別図柄保留数が表示される。 In step S1205-3, the sub CPU 130a displays the number of first special symbol hold or the number of second special symbol hold on the first special symbol hold second display 83 or the second special symbol hold second display 84 (LED). The first special symbol hold display data or the second special symbol hold display data for lighting or blinking) is set in a predetermined processing area. As a result, when the first special symbol hold display data or the second special symbol hold display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600. By doing so, the first special symbol hold number or the second special symbol hold number is displayed on the first special symbol hold second display 83 or the second special symbol hold second display 84.

ステップS1205-4において、サブCPU130aは、第1保留数表示領域SH1
または第2保留数表示領域SH2に第1保留数または第2保留数を表示させるために、第
1保留数表示領域SH1または第2保留数表示領域SH2に第1保留数または第2保留数
を表示させるための特別図柄保留数表示指定コマンドをサブRAM130cの送信バッフ
ァにセットして、今回の特図保留記憶更新処理を終了する。
In step S1205-4, the sub CPU 130a is the first hold number display area SH1.
Alternatively, in order to display the first hold number or the second hold number in the second hold number display area SH2, the first hold number or the second hold number is displayed in the first hold number display area SH1 or the second hold number display area SH2. The special symbol hold number display specification command for displaying is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current special symbol hold storage update process is terminated.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた特別図柄保留数表示指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって第1保留数表示領域SH1または第2保留数表示領域SH2に第1保留数または第2保留数を表示させる。なお、電源復旧演出中であれば所定時間経過後に第1保留数表示領域SH1または第2保留数表示領域SH2に第1保留数または第2保留数を復旧表示させる。 The special symbol hold number display designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140 causes the first reserved number display area SH1 or the second reserved number display area SH2 to display the first reserved number or the second reserved number. If the power restoration effect is in progress, the first hold number or the second hold number is restored and displayed in the first hold number display area SH1 or the second hold number display area SH2 after a predetermined time has elapsed.

(演出制御部の変動演出パターン決定処理)
図44を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン決定処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern determination process of the effect control unit)
A variation effect pattern determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing a variation effect pattern determination process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1211-1において、サブCPU130aは、ステップS1210で受信したと判定された変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの演出情報当該記憶領域の変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた変動パターン指定コマンドは新たな変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。 First, in step S1211-1, the sub CPU 130a stores the variation pattern designation command determined to have been received in step S1210 in the variation pattern designation command area of the effect information storage area of the sub RAM 130c. That is, the variation pattern specification command stored in the effect information storage area up to that point is overwritten by the new variation pattern specification command.

ステップS1211-2において、サブCPU130aは、ステップS1211-1で記憶された変動パターン指定コマンドの内容を確認し、ステップS1211-3において、変動演出パターン判定用乱数値を取得する。 In step S1211-2, the sub CPU 130a confirms the content of the variation pattern designation command stored in step S1211-1 and acquires the variation effect pattern determination random number value in step S1213-1.

ステップS1211-4において、サブCPU130aは、変動パターン指定コマンドが第1始動口45への遊技球の入球によるものであるか否かを判定する。第1始動口45への遊技球の入球によるものである場合(S1211-4:Yes)には、ステップS1211-5に処理を移す。一方、第1始動口45への遊技球の入球によるものでない場合(S1211-4:No)には、ステップS1211-9に処理を移す。 In step S1214-14, the sub CPU 130a determines whether or not the fluctuation pattern designation command is due to the entry of the game ball into the first starting port 45. If it is due to the entry of a game ball into the first starting port 45 (S1211-4: Yes), the process is transferred to step S121-5. On the other hand, if it is not due to the entry of the game ball into the first starting port 45 (S1211-4: No), the process is transferred to step S121-9.

ステップS1211-5において、サブCPU130aは、ステップS1215の演出モード設定処理で設定された現在の演出モード情報を取得する。 In step S121-5, the sub CPU 130a acquires the current effect mode information set in the effect mode setting process of step S1215.

ステップS1211-6において、サブCPU130aは、上記ステップS1211-5で取得された演出モード情報が演出モード1(通常モード)であるか否かを判定する。演出モード情報が演出モード1(通常モード)である場合(S1211-6:Yes)には、ステップS1211-7に処理を移す。一方、演出モード情報が演出モード1(通常モード)でない(後述するMVモード)である場合(S1211-6:No)には、ステップS1211-8に処理を移す。 In step S121-6, the sub CPU 130a determines whether or not the effect mode information acquired in step S121-5 is the effect mode 1 (normal mode). When the effect mode information is the effect mode 1 (normal mode) (S1211-6: Yes), the process is transferred to step S1211-7. On the other hand, when the effect mode information is not the effect mode 1 (normal mode) (MV mode described later) (S121-6: No), the process is transferred to step S121-8.

ステップS1211-7において、サブCPU130aは、図45に示す演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップS1211-8において、サブCPU130aは、図46に示す演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップS1211-9において、サブCPU130aは、図47に示す第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、演出モード1用の変動演出パターン決定テーブル、演出モード2用の変動演出パターン決定テーブル、第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルはサブRAM130cに記憶されているが、その詳細については図45乃至図47を用いて後述する In step S121-7, the sub CPU 130a selects the variation effect pattern determination table for the effect mode 1 shown in FIG. 45, and in step S121-8, the sub CPU 130a selects the variation effect pattern for the effect mode 2 shown in FIG. The determination table is selected, and in step S121-9, the sub CPU 130a selects the variation effect pattern determination table for the second starting port shown in FIG. 47. The variable effect pattern determination table for the effect mode 1, the variable effect pattern determination table for the effect mode 2, and the variable effect pattern determination table for the second starting port are stored in the sub RAM 130c. 45 to 47 will be described later.

ステップS1211-10において、サブCPU130aは、変動演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップS1209で停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データと、上記ステップS1211-3で取得した変動演出パターン判定用乱数値と、選択した変動演出パターン決定テーブルとを照合し、変動演出パターン決定テーブルに設定された選択率に応じて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを変動演出パターン情報記憶領域に記憶させる。 In step S121-10, the sub CPU 130a determines the variation effect pattern. Specifically, the stop symbol data stored in the stop symbol storage area in step S1209, the random value for determining the variation effect pattern acquired in step S1213-1 are collated with the selected variation effect pattern determination table. , The variation effect pattern is determined according to the selection rate set in the variation effect pattern determination table, and the determined variation effect pattern is stored in the variation effect pattern information storage area.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄70aの変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタなどで構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。 The variable effect pattern includes the time of the variable effect, the mode of the variable display of the effect symbol 70a, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the effect button effect, the content of the effect button effect, the effect development configuration, and the like. The components are associated. The variation effect pattern of the variation effect in the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 is composed of a display mode of the variation display of the effect symbol, a character, and the like. The display mode related to the object image and the background image is also associated as a component of the variation effect.

ステップS1211-11において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドを特定し、特定した変動演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step S121-11, the sub CPU 130a specifies the variation effect pattern designation command corresponding to the determined variation effect pattern, and sets the specified variation effect pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた変動演出パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、変動演出パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する変動演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The variation effect pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the variation effect corresponding to the variation effect pattern designation command (variation effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display) 70. A second image display device (sub-liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and other production devices are used to execute the command.

ステップS1211-12において、サブCPU130aは、上記ステップS1211-10で決定した変動演出パターンに対応する演出時間である変動演出時間をサブRAM130cの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップS1211-13において、サブCPU130aは、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM130cの変動演出データ記憶領域にセットする。 In step S1211-12, the sub CPU 130a sets the variable effect time, which is the effect time corresponding to the variable effect pattern determined in step S1211-10, in the variable effect timer counter of the sub RAM 130c, and in step S1211-13, the sub CPU 130a sets the variable effect time. The CPU 130a sets the variation effect data corresponding to the variation effect pattern in the variation effect data storage area of the sub RAM 130c.

なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において、4ms毎に1ずつ減算処理されていく。サブCPU130aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。 The fluctuation effect timer counter is subtracted by 1 every 4 ms in step S1200. The sub CPU 130a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed since the start of the variation effect, by the variation effect timer counter.

ステップS1211-14において、サブCPU130aは、保留アイコン表示更新処理を行う。具体的には、上記ステップS1207の保留アイコン表示態様決定処理で決定された保留アイコンの変化シナリオに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される保留アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する保留アイコン変化指定コマンドを特定し、この特定した保留アイコン変化指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step S121-14, the sub CPU 130a performs the hold icon display update process. Specifically, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is changed based on the change scenario of the hold icon determined in the hold icon display mode determination process in step S1207. Whether or not and the display mode after the change are determined, the hold icon change designation command corresponding to this decision is specified, and the specified hold icon change designation command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた保留アイコン変化指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって保留アイコンの表示態様が変化する(保留変化予告が実行される)こととなる。 The hold icon change designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the display mode of the hold icon is changed by the image control unit 140 (the hold change notice is executed).

ステップS1211-15において、サブCPU130aは、当該変動アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、上記ステップS1211-10で決定された変動演出パターンに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される当該変動アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する当該変動アイコン指定コマンドを特定し、この特定した当該変動アイコン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。 In step S121-15, the sub CPU 130a performs the variable icon display mode determination process. Specifically, based on the variation effect pattern determined in step S121-10, whether or not to change the display mode of the variation icon displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and after the change. The display mode is determined, the variable icon designation command corresponding to this determination is specified, and the specified variable icon designation command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the variable effect pattern determination process this time is completed.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた当該変動アイコン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって当該変動アイコン指定コマンドに対応する表示態様で当該変動アイコンが表示される(保留変化予告が実行される)こととなる。 The variable icon designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140 displays the variable icon in the display mode corresponding to the variable icon designation command (the pending change notice is executed).

ステップS1211-16において、サブCPU130aは、第1特別図柄第2表示器80又は第2特別図柄第2表示器81に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための特別図柄変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に特別図柄変動表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、第1特別図柄第2表示器80または第2特別図柄第2表示器81の変動表示が開始される。 In step S121-16, the sub CPU 130a causes the first special symbol second display 80 or the second special symbol second display 81 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED). Is set in the predetermined processing area. As a result, when the special symbol variation display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the first special symbol first. 2 The variable display of the display 80 or the second special symbol second display 81 is started.

ステップS1211-17において、サブCPU130aは、第1特殊図柄または第2特殊図柄を変動表示させるために、第1特殊図柄または第2特殊図柄を変動表示させるための特殊図柄変動表示指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step S121-17, the sub CPU 130a issues a special symbol variation display designation command for variable display of the first special symbol or the second special symbol in order to variablely display the first special symbol or the second special symbol in the sub RAM 130c. Set in the send buffer of.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた特殊図柄変動表示指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって第1特殊図柄表示領域DZ1または第2特殊図柄表示領域DZ2の第1特殊図柄または第2特殊図柄の変動表示が行われる。 The special symbol variation display designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1600. Then, the image control unit 140 performs variable display of the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display area DZ1 or the second special symbol display area DZ2.

(変動演出パターン決定テーブル)
図45乃至図47は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図45は、演出モード1(通常モード)で第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルであり、図46は、演出モード2(MVモード)で第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルであり、図47は、第2始動口への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルである。
(Variable production pattern determination table)
45 to 47 are diagrams showing a variation effect pattern determination table referred to when determining a variation effect pattern. FIG. 45 shows a variable effect pattern determination for the effect mode 1 referred to when the special symbol and the effect symbol 70a are variablely displayed by entering the game ball into the first starting port 45 in the effect mode 1 (normal mode). FIG. 46 is a table, and FIG. 46 is for the effect mode 2 referred to when the special symbol and the effect symbol 70a are variablely displayed by entering the game ball into the first starting port 45 in the effect mode 2 (MV mode). It is a variation effect pattern determination table, and FIG. 47 is a variation effect pattern determination for a second start opening referred to when the special symbol and the effect symbol 70a are variablely displayed by the entry of a game ball into the second start opening. It's a table.

図45乃至図47に示す変動演出パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドにより特定される停止図柄データと、変動パターン指定コマンドにより特定される特別図柄の変動パターンと、変動パターン指定コマンドの受信時に取得される変動演出パターン判定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)である変動演出パターンとが対応付けられている。 In the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 45 to 47, the stop symbol data specified by the effect symbol designation command, the variation pattern of the special symbol specified by the variation pattern designation command, and the variation pattern designation command are received. The selection rate based on the acquired random value for determining the variation effect pattern is associated with the variation effect pattern, which is the variation effect (including the variation display of the effect symbol) performed in response to the variation display of the special symbol.

変動演出内容(変動演出パターン)の欄の()内に疑似0、疑似2、疑似3、疑似4と記載されているものは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄70aを一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄70aの変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、演出図柄70aの変動と仮停止とが1回しか行われない場合に疑似連回数が0回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが2回行われる場合に疑似連回数が2回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが3回行われる場合に疑似連回数が3回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが4回行われる場合に疑似連回数が4回となる。そして、疑似0は疑似連回数が0回であり、疑似2は疑似連回数が2回となり、疑似3は疑似連回数が3回となり、疑似4は疑似連回数が4回となる。なお、疑似連回数が4回実行されるのは停止図柄データが特別図柄10、特別図柄11又は特別図柄12の場合だけとなっており、疑似連回数が4回実行されると確変大当たりとなることが確定する。なお、本実施形態では、演出制御基板130(サブCPU130a)側で疑似連続予告の実行の有無と疑似連回数を決定しているが、主制御基板110(メインCPU110a)側で決定して演出制御基板130(サブCPU130a)に通知するようにしてもよい。また、変動演出パターンの時間が20秒以下の場合には疑似連続予告が実行されないようになっているが、確変大当たりとなることが確定しない2~3回までの範囲内で疑似連続予告を実行するようにしても良い。 What is described as pseudo 0, pseudo 2, pseudo 3, and pseudo 4 in () in the column of variable effect content (variable effect pattern) means "number of executions of pseudo continuous notice" and is "pseudo". "Continuous notice" means that during the variable display of the special symbol corresponding to one big hit lottery, the effect symbol 70a is temporarily stopped and then changed again, and the effect symbol 70a is changed and temporarily stopped multiple times. It means a notice according to the variation mode to be performed. When the variation and temporary stop of the effect symbol 70a are performed only once, the number of pseudo-reams is 0, and when the variation and temporary stop of the effect symbol 70a are performed twice, the number of pseudo-reams is 2 times. When the variation and temporary stop of the effect symbol 70a are performed 3 times, the number of pseudo-reams is 3 times, and when the variation and temporary stop of the effect symbol 70a are performed 4 times, the number of pseudo-reams is 4 times. .. Pseudo 0 has 0 pseudo-ream counts, pseudo 2 has 2 pseudo-ream counts, pseudo 3 has 3 pseudo-ream counts, and pseudo 4 has 4 pseudo-ream counts. It should be noted that the number of pseudo-reams is executed four times only when the stop symbol data is the special symbol 10, the special symbol 11 or the special symbol 12, and when the number of pseudo-reams is executed four times, it becomes a probable change jackpot. Is confirmed. In the present embodiment, the presence / absence of execution of the pseudo-continuous notice and the number of pseudo-reams are determined on the effect control board 130 (sub CPU 130a) side, but the effect control is determined on the main control board 110 (main CPU 110a) side. The board 130 (sub CPU 130a) may be notified. In addition, if the time of the variable effect pattern is 20 seconds or less, the pseudo continuous notice is not executed, but the pseudo continuous notice is executed within the range of 2 to 3 times in which it is not confirmed that the probability variation jackpot will be achieved. You may try to do it.

図45に示す演出モード1(通常モード)用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン5、6、11及び12(SPリーチ1及び2)に紐付けられたキャラショートSPリーチ演出(35秒)、楽曲ショートSPリーチ演出(35秒)及びチャンスショートSPリーチ演出(35秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられたキャラロングSPリーチ演出(40秒)、楽曲ロングSPリーチ演出(40秒)及びチャンスロングSPリーチ演出(40秒)、変動パターン8、9、14及び15(SPSPリーチ1及び2)に紐付けられたキャラショートSPSPリーチ演出(50秒)及び楽曲ショートSPSPリーチ演出(50秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられたキャラロングSPSPリーチ演出(60秒)及び楽曲ロングSPSPリーチ演出(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられたキャラショート全回転リーチ演出(90秒)といった16種類の変動演出パターンが設定されている。 In the variation effect pattern determination table for the effect mode 1 (normal mode) shown in FIG. 45, the shortened variation effect (3 seconds) associated with the variation pattern 2 (shortened variation) and the variation pattern 3 (normal variation) are linked. Normal variation short effect (10 seconds) attached, normal variation long effect (12 seconds) associated with variation pattern 1 (normal variation), special long variation effect (20) associated with variation pattern 4 (normal reach). Seconds) and normal reach production (20 seconds), character short SP reach production (35 seconds) associated with fluctuation patterns 5, 6, 11 and 12 (SP reach 1 and 2), music short SP reach production (35 seconds) And chance short SP reach production (35 seconds), character long SP reach production (40 seconds) linked to fluctuation patterns 7 and 13 (SP reach 3), music long SP reach production (40 seconds) and chance long SP reach Direction (40 seconds), character short SPSP reach effect (50 seconds) and music short SPSP reach effect (50 seconds) associated with variation patterns 8, 9, 14 and 15 (SPSP reach 1 and 2), variation pattern 10 And 16 (SPSP reach 3), the character long SPSP reach production (60 seconds), the music long SPSP reach production (60 seconds), and the character short full rotation reach associated with the variation pattern 17 (full rotation reach). 16 types of variable effect patterns such as effect (90 seconds) are set.

図46に示す演出モード2(MVモード)用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン5、6、11及び12(SPリーチ1及び2)に紐付けられた楽曲ショートSPリーチ演出(35秒)及びチャンスショートSPリーチ演出(35秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられた楽曲ロングSPリーチ演出(40秒)及びチャンスロングSPリーチ演出(40秒)、変動パターン8、9、14及び15(SPSPリーチ1及び2)に紐付けられた楽曲ショートSPSPリーチ演出(50秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられた楽曲ロングSPSPリーチ演出(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられた楽曲ショート全回転リーチ演出(90秒)といった12種類の変動演出パターンが設定されている。 In the variation effect pattern determination table for the effect mode 2 (MV mode) shown in FIG. 46, the abbreviated variation effect (3 seconds) associated with the variation pattern 2 (shortening variation) and the variation pattern 3 (normal variation) are linked. Normal variation short effect (10 seconds) attached, normal variation long effect (12 seconds) associated with variation pattern 1 (normal variation), special long variation effect (20) associated with variation pattern 4 (normal reach). Seconds) and normal reach production (20 seconds), music short SP reach production (35 seconds) and chance short SP reach production (35 seconds) linked to fluctuation patterns 5, 6, 11 and 12 (SP reach 1 and 2). , Music long SP reach production (40 seconds) and chance long SP reach production (40 seconds) associated with fluctuation patterns 7 and 13 (SP reach 3), fluctuation patterns 8, 9, 14 and 15 (SPSP reach 1 and Music short SPSP reach production (50 seconds) linked to 2), music long SPSP reach production (60 seconds) linked to fluctuation patterns 10 and 16 (SPSP reach 3), fluctuation pattern 17 (full rotation reach) Twelve types of variable production patterns such as a music short full rotation reach production (90 seconds) linked to are set.

図47に示す第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルは、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられた特別ショートリーチ演出1(40秒)、特別ショートリーチ演出2(40秒)及び特別ショートリーチ演出3(40秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられた特別ロングリーチ演出1(60秒)、特別ロングリーチ演出2(60秒)及び特別ロングリーチ演出3(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられた特別全回転リーチ演出(90秒)といった12種類の変動演出パターンが設定されている。 The variation effect pattern determination table for the second starting port shown in FIG. 47 is a shortened variation effect (3 seconds) associated with the variation pattern 2 (shortened variation) and a normal variation pattern 3 (normal variation) associated with the variation pattern 3 (normal variation). Fluctuation short effect (10 seconds), normal variation long effect (12 seconds) associated with variation pattern 1 (normal variation), special long variation effect (20 seconds) associated with variation pattern 4 (normal reach), and normal reach. Direction (20 seconds), special short reach effect 1 (40 seconds) linked to fluctuation patterns 7 and 13 (SP reach 3), special short reach effect 2 (40 seconds), and special short reach effect 3 (40 seconds). , Special long reach effect 1 (60 seconds) associated with variation patterns 10 and 16 (SPSP reach 3), special long reach effect 2 (60 seconds) and special long reach effect 3 (60 seconds), variation pattern 17 ( Twelve types of variable effect patterns such as a special full rotation reach effect (90 seconds) linked to the full rotation reach) are set.

図45に示す変動演出パターン決定テーブルでは、上述したキャラ系のリーチ演出よりも上述した楽曲系のリーチ演出の方が大当たりとなる期待値(期待度)が高くなるように設定されている。また、キャラショートSPリーチ演出、キャラロングSPリーチ演出、キャラショートSPSPリーチ演出、キャラロングSPSPリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出については、図46及び図47に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード1に専用のリーチ演出となっている。 In the variable effect pattern determination table shown in FIG. 45, the expected value (expected degree) of the above-mentioned music-based reach effect is set to be higher than that of the above-mentioned character-based reach effect. Further, the character short SP reach effect, the character long SP reach effect, the character short SPSP reach effect, the character long SPSP reach effect, and the character short full rotation reach effect are set in the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 46 and 47. Since it has not been done, it is a reach production dedicated to the production mode 1.

図46に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される楽曲ショート全回転リーチ演出については、図45及び図47に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード2に専用のリーチ演出といえる。 The music short full rotation reach effect set in the variable effect pattern determination table shown in FIG. 46 is not set in the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 45 and 47, and therefore is a reach effect dedicated to the effect mode 2. It can be said that.

図47に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される上述した特別系のリーチ演出については、図45及び図46に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されてないため、第2始動口47への遊技球の入球に基づく変動表示に専用の演出変動パターンとなっている。また、特別系のリーチ演出については、必ず疑似連続予告が実行されるようになっている。このように、図47の変動演出パターン決定テーブルでは第1始動口45への遊技球の入球に基づく変動表示の変動演出パターンとは区別できるように変動演出パターンが設定されている。 Since the above-mentioned special reach effect set in the variation effect pattern determination table shown in FIG. 47 is not set in the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 45 and 46, the second start port 47 is used. It is a production fluctuation pattern dedicated to the fluctuation display based on the entry of the game ball. In addition, for special reach production, pseudo continuous notice is always executed. As described above, in the variation effect pattern determination table of FIG. 47, the variation effect pattern is set so as to be distinguishable from the variation effect pattern of the variation display based on the entry of the game ball into the first starting port 45.

図45及び図46に示す変動演出パターン決定テーブルに設定されているチャンスショートSPリーチ演出、チャンスロングショートSPリーチ演出については、停止図柄データが特別図柄18(ハズレ)及び特別図柄14(突然確変大当たり)の場合にしか選択されないようになっている。つまり、チャンス系のSPリーチ演出は、突然確変大当たりが発生するか否かを演出する(煽る)ための専用の変動演出パターンといえる。なお、第2始動口47への遊技球の入球に基づく変動表示では突然確変大当たりが発生しないため、図47に示す変動演出パターン決定テーブルにはチャンス系のリーチ演出が設定されていない。 Regarding the chance short SP reach effect and the chance long short SP reach effect set in the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 45 and 46, the stop symbol data is the special symbol 18 (loss) and the special symbol 14 (sudden probability change jackpot). ) Is selected only. In other words, it can be said that the chance-type SP reach effect is a dedicated variable effect pattern for producing (fanning) whether or not a sudden change jackpot occurs. Since the probability variation jackpot does not suddenly occur in the variation display based on the entry of the game ball into the second starting port 47, the variation effect pattern determination table shown in FIG. 47 does not have a chance-type reach effect.

また、図45に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値(期待度)が高い場合にキャラ系のリーチ演出よりも楽曲系のリーチ演出が選択され易く、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告が実行され易くなっている。また、図46に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告が実行され易く、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告の実行回数が多いリーチ演出が選択され易くなっている。さらに、図47に示す変動演出パターン決定テーブルでは、特別ショートリーチ演出1~3が決定される場合に大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど特別ショートリーチ演出1<特別ショートリーチ演出2<特別ショートリーチ演出の順で選択率が高くなり、特別ロングリーチ演出が決定される場合に大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど特別ロングリーチ演出1<特別ロングリーチ演出2<特別ロングリーチ演出3の順で選択率が高くなるように設定されている。 Further, in the variable effect pattern determination table shown in FIG. 45, when the expected value (expected value) to be a big hit is high, the reach effect of the music type is more likely to be selected than the reach effect of the character type, and the expected value (expected value) to be a big hit. The higher the degree), the easier it is for the pseudo-continuous notice to be executed. Further, in the variation effect pattern determination table shown in FIG. 46, the higher the expected value (expected value) to be a big hit, the easier it is to execute the pseudo continuous notice, and the higher the expected value (expected value) to be a big hit, the more the pseudo continuous notice is executed. It is easier to select a reach effect with a large number of times. Further, in the variable effect pattern determination table shown in FIG. 47, the higher the expected value (expected value) that becomes a big hit when the special short reach effects 1 to 3 are determined, the more the special short reach effect 1 <special short reach effect 2 <. The selection rate increases in the order of special short reach production, and the higher the expected value (expected value) that becomes a big hit when special long reach production is decided, the more special long reach production 1 <special long reach production 2 <special long reach production The selection rate is set to be higher in the order of the production 3.

(演出制御部の予告演出決定処理)
図48を用いて、演出制御部130mの予告演出決定処理を説明する。図48は、演出制御部130mにおける予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Preliminary effect determination process of the effect control unit)
The advance notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing the advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1212-1において、サブCPU130aは、図49に示す予告種別決定テーブルを選択し、ステップS1212-2において、サブCPU130aは、上記ステップS1211-10で変動パターン情報記憶領域に記憶された変動演出パターン情報を取得する。なお、予告種別決定テーブルはサブRAM130cに記憶されているが、その詳細については図49を用いて後述する。 First, in step S1212-1, the sub CPU 130a selects the advance notice type determination table shown in FIG. 49, and in step S1212-2, the sub CPU 130a changes in the variation pattern information storage area stored in the variation pattern information storage area in step S121-10. Acquire production pattern information. The notice type determination table is stored in the sub RAM 130c, and the details thereof will be described later with reference to FIG. 49.

ステップS1212-3において、サブCPU130aは、予告演出種別決定処理を行う。具体的には、予告種別決定用乱数値を取得し、この予告種別決定用乱数値と、上記ステップS1212-1で選択した予告種別決定テーブルと、上記ステップS1212-2で取得した変動演出パターン情報とを照合し、予告種別決定テーブルに設定された選択率に応じて予告種別を決定し、決定した予告種別を予告種別情報記憶領域に記憶させる。 In step S1212-3, the sub CPU 130a performs the advance notice effect type determination process. Specifically, the random value for determining the advance notice type is acquired, the random value for determining the advance notice type, the advance notice type determination table selected in step S1212-1 above, and the variation effect pattern information acquired in step S1214-2. The notice type is determined according to the selection rate set in the notice type determination table, and the determined notice type is stored in the notice type information storage area.

ステップS1212-4において、サブCPU130aは、予告種別が図柄予告演出に決定されたか否かを判定する。図柄予告演出に決定されたと判定した場合(S1212-4:Yes)には、ステップS1212-5に処理を移す。一方、図柄予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1212-4:No)には、ステップS1212-8に処理を移す。 In step S1212-4, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice type is determined to be the symbol advance notice effect. If it is determined that the symbol advance notice effect has been determined (S1212-4: Yes), the process is transferred to step S1212-5. On the other hand, if it is determined that the symbol advance notice effect has not been determined (S1212-4: No), the process is transferred to step S121-2-8.

ステップS1212-5において、サブCPU130aは、図50に示す図柄予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1212-6において、サブCPU130aは、図柄予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1212-5で選択した図柄予告態様決定テーブルと、上記ステップS1212-2で取得した変動演出パターンとを照合し、図柄予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて図柄予告パターン(図柄予告態様)を決定し、決定した図柄予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。 In step S1212-5, the sub CPU 130a selects the symbol advance notice mode determination table shown in FIG. 50, and in step S1212-6, the sub CPU 130a performs the symbol advance notice pattern determination process. Specifically, a random value for determining the advance notice mode is acquired, the random value for determining the advance notice mode, the symbol advance notice mode determination table selected in step S1212-5, and the variation effect pattern acquired in step S1212-2. The symbol advance notice pattern (symbol advance notice mode) is determined according to the selection rate set in the symbol advance notice mode determination table, and the determined symbol advance notice pattern is stored in the advance notice pattern information storage area.

ステップS1212-7において、サブCPU130aは、決定された図柄予告パターンに対応する図柄予告パターン指定コマンドを特定し、特定した図柄予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。 In step S122-7, the sub CPU 130a specifies a symbol advance notice pattern designation command corresponding to the determined symbol advance notice pattern, and sets the specified symbol advance notice pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the notice production determination process this time is completed.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた図柄予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、図柄予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する図柄予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The symbol advance notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the symbol advance notice effect corresponding to the symbol advance notice pattern designation command (variation effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display) 70. , A second image display device (sub liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and the like.

ステップS1212-8において、サブCPU130aは、予告種別が楽曲予告演出に決定されたか否かを判定する。楽曲予告演出に決定されたと判定した場合(S1212-8:Yes)には、ステップS1212-9に処理を進める。一方、楽曲予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1212-8:No)には、ステップS1212-14に処理を進める。 In step S122-8, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice type is determined to be the music advance notice effect. If it is determined that the music preview production has been decided (S1212-8: Yes), the process proceeds to step S1212-9. On the other hand, if it is determined that the music preview effect has not been determined (S1212-8: No), the process proceeds to step S1212-14.

ステップS1212-9において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1212-9:Yes)には、ステップS1212-11に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1212-9:No)には、ステップS1212-10に処理を進める。 In step S122-9, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variation display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. If it is determined that the jackpot will be a big hit (S1212-9: Yes), the process proceeds to step S1212-111. On the other hand, if it is determined that the hit is not a big hit (S1212-9: No), the process proceeds to step S1212-10.

ステップS1212-10において、サブCPU130aは、図53に示すハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1212-11において、サブCPU130aは、図54に示す大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを選択する。なお、図53及び図54の楽曲予告態様決定テーブルの詳細については後述する。 In step S1212-10, the sub CPU 130a selects the music preview mode determination table for loss shown in FIG. 53, and in step S1212-11, the sub CPU 130a selects the music preview mode determination table for the jackpot shown in FIG. do. The details of the music preview mode determination table of FIGS. 53 and 54 will be described later.

ステップS1212-12において、サブCPU130aは、楽曲予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1212-10又はステップS1212-11で選択された楽曲予告態様決定テーブルとを照合し、楽曲予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて楽曲予告パターン(楽曲予告態様)を決定し、決定した楽曲予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。 In step S121-12, the sub CPU 130a performs a music preview pattern determination process. Specifically, a random value for determining the advance notice mode is acquired, and the random value for determining the advance notice mode is collated with the music notice mode determination table selected in step S1212-10 or step S1212-11, and the music notice is announced. A music notice pattern (music notice mode) is determined according to the selection rate set in the mode determination table, and the determined music notice pattern is stored in the notice pattern information storage area.

ステップS1212-13において、サブCPU130aは、決定された楽曲予告パターンに対応する楽曲予告パターン指定コマンドを特定し、この特定した楽曲予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。 In step S1212-13, the sub CPU 130a specifies a music preview pattern designation command corresponding to the determined music preview pattern, and sets the specified music preview pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the notice production determination process this time is completed.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた楽曲予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、楽曲予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する楽曲予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The music preview pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform the music advance notice effect corresponding to the music advance notice pattern designation command (variable effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display) 70. , The second image display device (sub liquid crystal display) 71, the sound output device 9, the panel lighting device 74, the frame lighting device 10, the panel drive device 75, and the like.

ステップS1212-14において、サブCPU130aは、予告種別がステップアップ予告演出に決定されたか否かを判定する。ステップアップ予告演出に決定されたと判定した場合(S1212-14:Yes)には、ステップS1212-15に処理を進める。一方、ステップアップ予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1212-14:No)には、今回の予告演出決定処理を終了する。 In step S122-14, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice type is determined to be the step-up advance notice effect. If it is determined that the step-up notice effect has been decided (S1212-14: Yes), the process proceeds to step S1212-1-15. On the other hand, if it is determined that the step-up advance notice effect has not been determined (S1212-14: No), the present advance notice effect determination process is terminated.

ステップS1212-15において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1212-15:Yes)には、ステップS1212-17に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1212-15:No)には、ステップS1212-16に処理を進める。 In step S122-15, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variation display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. If it is determined that the jackpot will be a big hit (S1212-15: Yes), the process proceeds to step S1212-17. On the other hand, if it is determined that the hit is not a big hit (S1212-15: No), the process proceeds to step S1212-16.

ステップS1212-16において、サブCPU130aは、図60(a)に示すハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1212-17においてサブCPU130aは、図60(b)に示す大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択する。なお、図60のステップアップ予告態様決定テーブルの詳細については後述する。 In step S122-16, the sub CPU 130a selects the step-up notice mode determination table for loss shown in FIG. 60 (a), and in step S121-17, the sub CPU 130a is the step for jackpot shown in FIG. 60 (b). Select the up notice mode determination table. The details of the step-up notice mode determination table in FIG. 60 will be described later.

ステップS1212-18において、サブCPU130aは、ステップアップ予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1212-16又はステップS1212-17で選択されたステップアップ予告態様決定テーブルとを照合し、ステップアップ予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じてステップアップ予告パターン(ステップアップ予告態様)を決定し、決定したステップアップ予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。 In step S121-18, the sub CPU 130a performs a step-up notice pattern determination process. Specifically, a random number value for determining the advance notice mode is acquired, and the random value for determining the advance notice mode is collated with the step-up advance notice mode determination table selected in step S1212-16 or step S1212-17, and the step is performed. The step-up notice pattern (step-up notice mode) is determined according to the selection rate set in the up-notice mode determination table, and the determined step-up notice pattern is stored in the notice pattern information storage area.

ステップS1212-19において、サブCPU130aは、決定されたステップアップ予告パターンに対応するステップアップ予告パターン指定コマンドを特定し、この特定したステップアップ予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。 In step S122-19, the sub CPU 130a identifies a step-up notice pattern designation command corresponding to the determined step-up notice pattern, and sets the specified step-up notice pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process is completed, the notice production determination process this time is completed.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたステップアップ予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、ステップアップ予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応するステップアップ予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The step-up notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. To. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform a step-up notice effect corresponding to the step-up notice pattern designation command (variation effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display). ) 70, a second image display device (sub liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and the like.

(予告種別決定テーブル)
図49は、上記ステップS1212-3の予告演出種別決定処理において予告種別を決定する場合に参照される予告種別決定テーブルを示す図である。予告種別決定テーブルには、変動演出パターンと、予告種別の決定時に取得される予告種別決定用乱数値による選択率と、変動演出パターンによる変動演出中に実行される予告演出の予告種別とが対応付けられている。
(Notice type determination table)
FIG. 49 is a diagram showing a notice type determination table referred to when the notice type is determined in the notice effect type determination process of step S1212-3. The notice type determination table corresponds to the variable effect pattern, the selection rate based on the random value for determining the advance notice type acquired when the advance notice type is determined, and the advance notice type of the advance notice effect executed during the variable effect according to the variable effect pattern. It is attached.

変動演出パターンとして短縮変動演出が決定されている場合には、予告なし、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、図柄予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして通常変動ショート演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
変動演出パターンとして通常変動ロング演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
When the shortened variable effect is determined as the variable effect pattern, one of no notice, music preview effect, and step-up advance notice effect is selected according to the set selection rate, and the symbol advance notice effect is selected. There is no.
When the normal variable short effect is determined as the variable effect pattern, any of no notice, symbol advance notice effect, music advance notice effect, and step-up advance notice effect is selected according to the set selection rate.
When the normal variable long effect is determined as the variable effect pattern, any of no notice, symbol advance notice effect, music advance notice effect, and step-up advance notice effect is selected according to the set selection rate.

変動演出パターンとしてノーマルリーチ演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、ステップアップ予告演出は選択されない。
変動演出パターンとして特別ロング変動演出が決定されている場合には、楽曲予告演出又はステップアップ予告演出が設定された選択率に応じて選択され、予告なしと図柄予告演出は選択されることがない。つまり、必ず予告演出が実行されるといえる。
When the normal reach effect is determined as the variable effect pattern, any of no notice, pattern advance notice effect, and music advance notice effect is selected according to the set selection rate, and the step-up advance notice effect is not selected.
When the special long variable effect is determined as the variable effect pattern, the music preview effect or the step-up advance notice effect is selected according to the set selection rate, and no notice and the symbol advance notice effect are not selected. .. In other words, it can be said that the advance notice effect is always executed.

変動演出パターンとしてキャラ系のリーチ演出(キャラショートSPリーチ演出、キャラロングSPリーチ演出、キャラショートSPSPリーチ演出、キャラロングSPSPリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出)が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして楽曲系のリーチ演出(楽曲ショートSPリーチ演出、楽曲ロングSPリーチ演出、楽曲ショートSPSPリーチ演出、楽曲ロングSPSPリーチ演出、楽曲ショート全回転リーチ演出)が決定されている場合には、必ず楽曲予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
If a character-based reach effect (character short SP reach effect, character long SP reach effect, character short SPSP reach effect, character long SPSP reach effect, character short full rotation reach effect) is determined as a variable effect pattern, The design notice effect is always selected, and no notice, music notice effect, and step-up notice effect are not selected.
If music-based reach production (music short SP reach production, music long SP reach production, music short SPSP reach production, music long SPSP reach production, music short full rotation reach production) is determined as a variable production pattern, The music preview effect is always selected, and no notice, pattern advance notice effect, and step-up advance notice effect are not selected.

変動演出パターンとしてチャンス系のリーチ演出(チャンスショートSPリーチ演出、チャンスロングSPリーチ演出)が決定されている場合には、必ずステップアップ予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出と楽曲予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして特別系のリーチ演出が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
If a chance-type reach effect (chance short SP reach effect, chance long SP reach effect) is determined as a variable effect pattern, the step-up advance notice effect is always selected, and there is no advance notice, a design advance notice effect, and a music advance notice effect. Will never be selected.
When a special reach effect is determined as the variable effect pattern, the symbol advance notice effect is always selected, and the no advance notice, the music advance notice effect, and the step-up advance notice effect are not selected.

このように、変動演出パターンによって実行される若しくは実行され易い予告演出が定められており、特別図柄の大当たり抽選の結果、停止図柄データ、変動パターンに基づいて予告演出が決定されているともいえる。なお、変動演出パターン毎に予告演出の実行可否や選択率を偏らせているが、偏らせずに均等に実行するようにしてもよいし、別の偏り方をさせてもよい。 In this way, the advance notice effect that is executed or is easy to be executed by the variable effect pattern is defined, and it can be said that the advance notice effect is determined based on the stop symbol data and the variable pattern as a result of the big hit lottery of the special symbol. Although the possibility of executing the advance notice effect and the selection rate are biased for each variable effect pattern, it may be executed evenly without being biased, or it may be biased in another way.

(図柄予告態様決定テーブル)
図50は、上記ステップS1212-6の図柄予告パターン決定処理において図柄予告パターンを決定する場合に参照される図柄予告態様決定テーブルを示す図である。図柄予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、図柄予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、図柄予告パターンの種別とが対応付けられている。
(Design notice mode determination table)
FIG. 50 is a diagram showing a symbol advance notice mode determination table referred to when the symbol advance notice pattern is determined in the symbol advance notice pattern determination process in step S1212-6. In the symbol advance notice mode determination table, the variation effect pattern, the selection rate based on the random number value for determining the advance notice mode acquired at the time of determining the symbol advance notice pattern, and the type of the symbol advance notice pattern are associated with each other.

図柄予告パターンの種別は、図柄予告パターン1から図柄予告パターン12まで設定されており、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部に停止表示(仮停止又は本停止)される演出図柄の種類、色等を示唆する予告演出となっている。 The type of the symbol advance notice pattern is set from the symbol advance notice pattern 1 to the symbol advance notice pattern 12, and the effect symbol is stopped and displayed (temporarily stopped or finally stopped) on the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70. It is a notice production that suggests the type, color, etc.

「図柄予告パターン1」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン2」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である
「図柄予告パターン3」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The "design notice pattern 1" is a notice effect for displaying suggestive information suggesting the type of the left symbol that is stopped and displayed in the left side area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70.
The "design notice pattern 2" is a notice effect that displays suggestion information suggesting the type of the right symbol that is stopped and displayed in the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70. Is a notice effect for displaying suggestive information suggesting the type of the middle symbol that is stopped and displayed in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70.

「図柄予告パターン4」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン5」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン6」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆するとともに、中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The "design notice pattern 4" suggests the color of the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the color of the right symbol that is stopped and displayed in the right area. It is a notice effect that displays suggestive information.
The "design notice pattern 5" suggests the type of the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the color of the right symbol that is stopped and displayed in the right area. It is a notice effect that displays suggestive information.
The "design notice pattern 6" suggests the type of the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and vaguely displays the middle symbol that is stopped and displayed in the center area. It is a notice effect that displays suggestive information.

「図柄予告パターン7」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン8」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン9」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The "design notice pattern 7" suggests the type of the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the color of the middle symbol that is stopped and displayed in the center area. It is a notice effect that displays suggestive information.
In the "design notice pattern 8", the type of the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the middle symbol that is stopped and displayed in the center area generate a pseudo continuous notice. It is a notice effect that displays suggestive information suggesting that it is a pseudo-ream pattern.
The "design notice pattern 9" vaguely suggests a middle symbol that is stopped and displayed in the central area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and also indicates the type of the right symbol that is stopped and displayed in the right area. It is a notice effect that displays suggestive information.

「図柄予告パターン10」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の種類とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン11」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン12」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄と、中央領域に停止表示される中図柄と、右側領域に停止表示される右図柄とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The "design notice pattern 10" suggests the color of the middle symbol that is stopped and displayed in the central area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the type of the right symbol that is stopped and displayed in the right area. It is a notice effect that displays suggestive information.
The "design notice pattern 11" suggests that the middle symbol that is stopped and displayed in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is a pseudo-continuous symbol that generates a pseudo continuous notice, and is on the right side. It is a notice effect that displays suggestive information suggesting the type of the right symbol that is stopped and displayed in the area.
The "design notice pattern 12" is a left symbol that is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70, a middle symbol that is stopped and displayed in the center area, and a stop display in the right area. It is a notice effect that displays suggestive information suggesting the right pattern.

なお、図柄予告態様決定テーブルの特徴としては、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示(変動演出パターン)が大当たり(特別結果態様)となる期待度が高いほど示唆される図柄の数が多い図柄予告パターンが選択され易く、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示(変動演出パターン)が大当たり(特別結果態様)となる期待度が高いほど停止表示される図柄が明確に示唆される図柄予告パターンが選択され易くなっている。なお、図柄予告パターン12は、全回転リーチ演出が実行される場合にだけ選択されることから、大当たり確定の予告演出といえる。 As a feature of the symbol advance notice mode determination table, the higher the expectation that the variable display (variable effect pattern) of the special symbol (effect symbol 70a) becomes a big hit (special result mode), the larger the number of symbols suggested. It is easy to select a notice pattern, and the higher the expectation that the variable display (variable effect pattern) of the special symbol (effect symbol 70a) becomes a big hit (special result mode), the more clearly the symbol that is stopped and displayed is suggested. Is easier to select. Since the symbol advance notice pattern 12 is selected only when the full rotation reach effect is executed, it can be said that the big hit is confirmed advance notice effect.

上記図柄予告態様決定テーブルの特徴によれば、図柄予告演出の示唆情報によって示唆される停止図柄の数や示唆情報の内容に遊技者が一喜一憂することになる。そのため、図柄予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the feature of the symbol advance notice mode determination table, the player is overwhelmed by the number of stop symbols suggested by the suggestion information of the symbol advance notice effect and the content of the suggestion information. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's expectation for the symbol advance notice production, and it is possible to improve the interest of the game.

(図柄予告演出の演出例)
図51及び図52は、図柄予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図51は、リーチが発生しない変動演出パターンにより演出図柄70aの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図であり、図52は、リーチが発生する変動演出パターンにより演出図柄70aの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図である。
(Example of design notice production)
51 and 52 are diagrams showing a timing chart of the symbol advance notice effect and an example of the effect. Specifically, FIG. 51 is a diagram showing an effect example of a symbol advance notice effect when the variation display of the effect symbol 70a is executed by a variation effect pattern in which reach does not occur, and FIG. 52 is a diagram showing an effect example in which reach occurs. It is a figure which shows the effect example of the symbol advance notice effect when the variation display of the effect symbol 70a is executed by the effect pattern.

まず、図51について説明する。
図51(a)はリーチが発生しない場合における演出図柄70aの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄70aの変動表示は、T0のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
First, FIG. 51 will be described.
FIG. 51 (a) is a timing chart of the variation display of the effect symbol 70a when reach does not occur.
In the variable display of the effect symbol 70a, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol start variable display in the left side region, the center region, and the right side region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T0. ..

そして、演出図柄70aの変動表示が開始してから所定時間経過後となるT1のタイミングよりも後のT2のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に左図柄が仮停止し、T4のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が異なる種類の図柄となっており、リーチは発生していない。 Then, the left symbol temporarily stops in the left region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T2 after the timing of T1 which is after the lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the effect symbol 70a. , The right symbol temporarily stops in the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T4. At this time, the left symbol and the right symbol are different types of symbols, and no reach has occurred.

その後、T6のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に中図柄が仮停止し、T7のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄が本停止し、T8となるまで図柄の確定表示が行われる。 After that, the middle symbol temporarily stops in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T6, and the left side region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T7. , The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in the center region and the right region, respectively, and the symbols are confirmed and displayed until T8.

以降、図柄予告演出について説明する。
図51(b)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン1のタイミングチャートである。
図柄予告パターン1による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報が左側領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了する。
Hereinafter, the design notice production will be described.
FIG. 51 (b) is a timing chart of the symbol advance notice pattern 1 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol advance notice effect by the symbol advance notice pattern 1, the left symbol suggestion information suggesting the left symbol that is stopped and displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in the left region at the timing of T1. Then, at the timing of T2, the display of the left symbol suggestion information ends.

図51(c)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン2のタイミングチャートである。
図柄予告パターン2による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報が右側領域に表示される。そして、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 51 (c) is a timing chart of the symbol advance notice pattern 2 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol advance notice effect by the symbol advance notice pattern 2, the right symbol suggestion information suggesting the right symbol that is stopped and displayed in the right region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in the right region at the timing of T1. Then, at the timing of T4, the display of the right symbol suggestion information ends.

図51(d)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン3のタイミングチャートである。
図柄予告パターン3による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、T6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 51 (d) is a timing chart of the symbol advance notice pattern 3 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol advance notice effect by the symbol advance notice pattern 3, the middle symbol suggestion information suggesting the middle symbol that is stopped and displayed in the central region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in the central region at the timing of T1. Then, at the timing of T6, the display of the middle symbol suggestion information ends.

図51(e)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン4及び5のタイミングチャートである。
図柄予告パターン4及び5による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と右側領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 51 (e) is a timing chart of the symbol advance notice patterns 4 and 5 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice patterns 4 and 5 is stopped and displayed in the left symbol suggestion information suggesting the left symbol and the left symbol suggestion information which is stopped and displayed in the left area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The right symbol suggestion information that suggests the right symbol is displayed in the left area and the right area, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, and the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4.

図51(f)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン6、7及び8のタイミングチャートである。
図柄予告パターン6、7及び8による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 51 (f) is a timing chart of the symbol advance notice patterns 6, 7 and 8 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice patterns 6, 7 and 8 is stopped in the left area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The middle symbol suggestion information suggesting the displayed middle symbol is displayed in the left area and the center area, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, and the display of the middle symbol suggestion information ends at the timing of T6.

図51(g)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン9、10及び11のタイミングチャートである。
図柄予告パターン9、10、11による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了しT6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 51 (g) is a timing chart of the symbol advance notice patterns 9, 10 and 11 executed during the variation display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice patterns 9, 10 and 11 is stopped in the central area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The right symbol suggestion information suggesting the displayed right symbol is displayed in the center area and the right area, respectively. After that, the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4, and the display of the middle symbol suggestion information ends at the timing of T6.

図51(h)は、図柄予告パターン9による演出例を示す図である。
T1のタイミングでは(h1)に示すように第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する「?」画像と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「7」画像とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。T2のタイミングでは(h2)に示すように左図柄が仮停止するが、「?」画像と「7」画像は変化しない。T4のタイミングでは(h3)に示すように右図柄が仮停止して「7」画像の表示が終了する。T6のタイミングでは(h4)に示すように中図柄が仮停止して「?」画像の表示が終了する。その後、T7のタイミングで(h5)に示すように全図柄が確定表示された状態となる
FIG. 51 (h) is a diagram showing an example of production by the symbol notice pattern 9.
At the timing of T1, as shown in (h1), a "?" Image that vaguely suggests a middle symbol that is stopped and displayed in the center area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 and a right symbol that is stopped and displayed in the right area. A "7" image suggesting is displayed in the central area and the right area, respectively. At the timing of T2, the left symbol temporarily stops as shown in (h2), but the "?" Image and the "7" image do not change. At the timing of T4, as shown in (h3), the right symbol temporarily stops and the display of the "7" image ends. At the timing of T6, as shown in (h4), the middle symbol temporarily stops and the display of the "?" Image ends. After that, at the timing of T7, all the symbols are confirmed and displayed as shown in (h5).

次に、図52について説明する。
図51(a)はリーチが発生する場合における演出図柄70aの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄70aの変動表示は、T0のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
Next, FIG. 52 will be described.
FIG. 51 (a) is a timing chart of the variation display of the effect symbol 70a when reach occurs.
In the variable display of the effect symbol 70a, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol start variable display in the left side region, the center region, and the right side region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T0. ..

そして、演出図柄70aの変動表示が開始してから所定時間経過後となるT1のタイミングよりも後のT2のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に左図柄が仮停止し、T4のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が同一の図柄となっており、リーチが発生する。 Then, the left symbol temporarily stops in the left region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T2 after the timing of T1 which is after the lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the effect symbol 70a. , The right symbol temporarily stops in the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T4. At this time, the left symbol and the right symbol are the same symbol, and reach occurs.

すると、T5からT6までの間において所定のリーチ演出が実行され、T6のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に中図柄が仮停止し、T7のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ本停止し、T8まで図柄の確定表示が行われる。 Then, a predetermined reach effect is executed between T5 and T6, the middle symbol temporarily stops in the central region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T6, and the first image is displayed at the timing of T7. In the left side region, the center region, and the right side region of the display unit of the device (main liquid crystal display) 70, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are each stopped, and the symbol is confirmed and displayed until T8.

以降、図柄予告演出について説明するが、(b)、(c)及び(e)は、図51の(b)、(c)及び(e)と同一であるため、ここでは説明を省略する。 Hereinafter, the symbol advance notice effect will be described, but since (b), (c) and (e) are the same as (b), (c) and (e) in FIG. 51, the description thereof will be omitted here.

図52(d)は(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン3のタイミングチャートである。
図柄予告パターン3による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 52 (d) is a timing chart of the symbol advance notice pattern 3 executed during the variation display in which the reach of (a) occurs.
In the symbol advance notice effect by the symbol advance notice pattern 3, the middle symbol suggestion information suggesting the middle symbol that is stopped and displayed in the central region of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in the central region at the timing of T1. Then, the display of the middle symbol suggestion information ends even though the middle symbol has not stopped at the timing of T5 when the reach effect is started. The display of the middle symbol suggestion information may be terminated at the timing of T4 when the reach occurs.

図52(f)は、(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン6、7、8のタイミングチャートである。
図柄予告パターン6、7及び8による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 52 (f) is a timing chart of the symbol advance notice patterns 6, 7, and 8 executed during the variation display in which the reach of (a) occurs.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice patterns 6, 7 and 8 is stopped in the left area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The middle symbol suggestion information suggesting the displayed middle symbol is displayed in the left area and the center area, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, and the display of the middle symbol suggestion information ends even though the middle symbol has not stopped at the timing of T5 when the reach effect is started. The display of the middle symbol suggestion information may be terminated at the timing of T4 when the reach occurs.

図52(g)、は(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン9、10、11のタイミングチャートである。
図柄予告パターン9、10、11による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
52 (g) is a timing chart of the symbol advance notice patterns 9, 10 and 11 executed during the variation display in which the reach of (a) occurs.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice patterns 9, 10 and 11 is stopped in the central area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The right symbol suggestion information suggesting the displayed right symbol is displayed in the center area and the right area, respectively. After that, the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4, and the display of the middle symbol suggestion information ends even though the middle symbol has not stopped at the timing of T5 when the reach effect is started. The display of the middle symbol suggestion information may be terminated at the timing of T4 when the reach occurs.

図52(h)、は(a)リーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン12のタイミングチャートである。
図柄予告パターン12による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左図柄の停止位置と、中図柄の停止位置と、右図柄の停止位置に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにもかかわらず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
52 (h) is a timing chart of the symbol advance notice pattern 12 executed during the variation display in which (a) reach occurs.
The symbol advance notice effect by the symbol advance notice pattern 12 is stopped and displayed in the center region and the left symbol suggestion information suggesting the left symbol that is stopped and displayed in the left area of the first image display device (main liquid crystal display) 70 at the timing of T1. The middle symbol suggestion information that suggests the middle symbol and the right symbol suggestion information that suggests the right symbol that is stopped and displayed in the right area are at the stop position of the left symbol, the stop position of the middle symbol, and the stop position of the right symbol, respectively. Is displayed. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4, and the middle symbol does not stop at the timing of T5 when the reach effect is started. The display of the middle symbol suggestion information ends. The display of the middle symbol suggestion information may be terminated at the timing of T4 when the reach occurs.

このように、最後に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報を表示する図柄予告パターンの場合には、リーチが発生しない場合には、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておき、リーチが発生する場合には、リーチ演出が開始されるタイミングまでしか中図柄示唆情報を表示しないようにしたことで、中図柄示唆情報によってリーチ演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が減衰することを抑制可能となる。 In this way, in the case of the symbol notice pattern that displays the middle symbol suggestion information that suggests the middle symbol that is stopped and displayed at the end, if reach does not occur, the middle symbol suggestion information is displayed until the middle symbol is stopped and displayed. By displaying it and displaying the middle symbol suggestion information only until the timing when the reach effect is started, the reach effect is not hindered by the middle symbol suggestion information. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

なお、各図柄示唆情報を第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示することも可能であり、このようにした場合には、第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行されるリーチ演出が図柄示唆情報によって阻害されることがなくなるため、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておいてもよい。また、全ての図柄示唆情報をリーチ演出が終了するまで表示しておいてもよい。 It is also possible to display each symbol suggestion information on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, and in such a case, the reach effect executed by the first image display device (main liquid crystal display) 70. However, the middle symbol suggestion information may be displayed until the middle symbol is stopped and displayed. In addition, all the symbol suggestion information may be displayed until the reach effect is completed.

図52(i)は図柄予告パターン12による演出例を示す図である。
T1のタイミングでは(i1)に示すように第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する「7」画像と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する「7」画像と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「7」画像とがそれぞれ左側領域、中央領域、右側領域に表示される。T2のタイミングでは(i2)に示すように左図柄が仮停止して左側領域の「7」画像の表示が終了する。T4のタイミングでは(i3)に示すように右図柄が仮停止して右側領域の「7」画像の表示が終了する。T5のタイミングでは(i4)に示すようにリーチ演出の開始に伴い中央領域の「7」画像の表示が終了する。T6のタイミングでは(i5)に示すように全図柄が仮停止し、T7のタイミングでは(i6)に示すように全図柄が確定表示された状態となって大当たりとなることが表示される。
FIG. 52 (i) is a diagram showing an example of production by the symbol notice pattern 12.
At the timing of T1, as shown in (i1), the "7" image suggesting the left symbol to be stopped and displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the middle symbol to be stopped and displayed in the center region are displayed. The suggestion "7" image and the suggestion "7" image suggesting the right pattern to be stopped and displayed in the right side area are displayed in the left side area, the center area, and the right side area, respectively. At the timing of T2, as shown in (i2), the left symbol temporarily stops and the display of the "7" image in the left region ends. At the timing of T4, as shown in (i3), the right symbol temporarily stops and the display of the "7" image in the right region ends. At the timing of T5, as shown in (i4), the display of the “7” image in the central region ends with the start of the reach effect. At the timing of T6, all the symbols are temporarily stopped as shown in (i5), and at the timing of T7, all the symbols are confirmed and displayed as shown in (i6), and it is displayed that a big hit is made.

(楽曲予告態様決定テーブル)
図53は、上記ステップS1212-12の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照されるハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図であり、図54は、上記ステップS1212-12の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照される大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。
(Music preview mode determination table)
FIG. 53 is a diagram showing a music preview mode determination table for loss referred to when determining a music preview pattern for a music preview effect in the music preview pattern determination process of step S121-12, and FIG. 54 is a diagram showing the music preview mode determination table. It is a figure which shows the music notice mode determination table for a jackpot which is referred to when the music notice pattern of the music notice production is decided in the music notice pattern determination process of step S1212-12.

なお、楽曲予告演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示される演出表示と、音声出力装置9から出力される楽曲との少なくとも一方によって大当たり(特別結果態様)となる期待度を示唆する予告演出となっている。また、楽曲予告演出は特定演出と言い換えることもできる。 The music preview effect is at least a combination of the effect display displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal display) 71 and the music output from the audio output device 9. On the other hand, it is a notice production that suggests the degree of expectation that will be a big hit (special result mode). In addition, the music preview production can be paraphrased as a specific production.

図53のハズレ用の楽曲予告態様決定テーブル及び図54の大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、楽曲予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、楽曲予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、楽曲予告パターンの種別は、楽曲予告パターン1から楽曲予告パターン28まで設定されており、使用される楽曲は、楽曲A~Cの3種類となっている。 In the music preview mode determination table for loss in FIG. 53 and the music preview mode determination table for jackpot in FIG. 54, a variation effect pattern and a selection rate based on a random value for determining the advance notice mode acquired when the music preview pattern is determined are used. , The type of music preview pattern is associated with it. The types of the music preview patterns are set from the music preview pattern 1 to the music preview pattern 28, and the music used is three types of music A to C.

なお、以降の説明において「ガセ」と「本」という文言が登場するが、「ガセ」は楽曲予告演出がその後に発展しないことを意味し、「本」は楽曲予告演出がその後に発展することを意味する。 In the following explanation, the words "Gase" and "Book" appear, but "Gase" means that the music preview production does not develop after that, and "Book" means that the music preview production develops after that. Means.

「楽曲予告パターン1」は、演出図柄70aの変動表示中に楽曲系のリーチ演出が実行される可能性があることを示唆する楽曲演出が実行されることを期待させるだけのガセ予兆演出を実行する予告演出である。なお、楽曲演出は、発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかとの組み合わせからなる演出である。 "Music notice pattern 1" executes a ghost sign effect that makes it expected that a music effect suggesting that a music-based reach effect may be executed during the variable display of the effect symbol 70a. It is a notice production to be done. The music production is a production consisting of a combination of the display of the development suggestion production and any of the music A to C.

「楽曲予告パターン2」は、演出図柄70aの変動表示中に楽曲演出が実行されることが確定する本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Aの出力との組み合わせからなるガセ第1楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。 The "musical piece notice pattern 2" is a combination of the display of the development suggestion effect and the output of the music A after the main sign effect that the music effect is confirmed to be executed during the variable display of the effect symbol 70a is executed. It is a preview production to execute the first music production. That is, the music production is executed once, and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン3」は、演出図柄70aの変動表示中に予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Bの出力との組み合わせからなるガセ第2楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。 The "musical piece notice pattern 3" is a notice effect for executing the second music effect of Gase, which is a combination of the display of the development suggestion effect and the output of the music B, after executing the predictive effect during the variable display of the effect symbol 70a. .. That is, the music production is executed once, and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン4」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Cの出力との組み合わせからなるガセ第3楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。 "Music notice pattern 4" is a notice effect for executing the third music effect of Gase, which is a combination of the display of the development suggestion effect and the output of the music C, after executing the main sign effect during the variable display of the effect symbol 70a. be. That is, the music production is executed once, and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン5」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第1楽曲演出を実行した後に、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけのガセリーチ予兆演出(発展演出とリーチ煽り演出)を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。 "Music notice pattern 5" is a gasselech sign production (development production) that is expected to develop into a musical reach production after the main sign production and the first music production are executed during the variable display of the production symbol 70a. It is a notice production to execute the reach fan production). That is, the music production is executed once, and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン6」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第2楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。 The "musical piece notice pattern 6" is a notice effect in which the gasserichi sign effect is executed after the present sign effect and the second music effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a. That is, the music production is executed once, and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン7」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第3楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。 The "musical piece notice pattern 7" is a notice effect for executing the gasselech predictive effect after executing the present sign effect and the third musical piece effect during the variable display of the effect symbol 70a. That is, the music production is executed once, and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン8」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第1楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。 The "musical piece notice pattern 8" is a notice effect for executing the present reach sign effect after executing the present sign effect and the present first music effect during the variable display of the effect symbol 70a. That is, the music production is executed once, and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン9」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第2楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。 The "musical piece notice pattern 9" is a notice effect for executing the present reach sign effect after executing the present sign effect and the present second music effect during the variable display of the effect symbol 70a. That is, the music production is executed once, and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン10」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第3楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。 The "musical piece notice pattern 10" is a notice effect for executing the present reach sign effect after executing the present sign effect and the present third music effect during the variable display of the effect symbol 70a. That is, the music production is executed once, and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン11」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第1楽曲演出を実行し、疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行した後に、本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲A)しか出力されない。 The "music notice pattern 11" is a book after executing the main sign effect and the first music effect of Gase during the variable display of the effect symbol 70a, and executing the pseudo-continuous effect to produce that the pseudo-continuous notice has been successfully generated. It is a notice production to execute the first music production and this reach sign production. That is, the music production is executed twice, but only one type (music A) is output.

「楽曲予告パターン12」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第2楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲B)しか出力されない。 The "music notice pattern 12" is a notice that the main sign effect and the second music effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and the second music effect and the reach sign effect are executed after the pseudo-continuous effect is executed. It is a production. That is, the music production is executed twice, but only one type (music B) is output.

「楽曲予告パターン13」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第3楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第3楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲C)しか出力されない。 The "music notice pattern 13" is a notice that the main sign effect and the third music effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, the pseudo-continuous effect is executed, and then the third music effect and the reach sign effect are executed. It is a production. That is, the music production is executed twice, but only one type (music C) is output.

「楽曲予告パターン14」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第1楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力される。 The "music notice pattern 14" is a notice that the main sign effect and the first music effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, the pseudo-continuous effect is executed, and then the second music effect and the reach sign effect are executed. It is a production. That is, the music production is executed twice, and two types of music (music A and B) are output.

「楽曲予告パターン15」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第2楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力される。 The "music notice pattern 15" is a notice that the main sign effect and the second music effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, the pseudo-continuous effect is executed, and then the third music effect and the reach sign effect are executed. It is a production. That is, the music production is executed twice, and two types of music (music B and C) are output.

「楽曲予告パターン16」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第3楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力される。 The "music notice pattern 16" is a notice that the main music production and the third music production are executed during the variable display of the production symbol 70a, and the first music production and the reach warning production are executed after the pseudo-continuous production is executed. It is a production. That is, the music production is executed twice, and two types of music (music C and A) are output.

「楽曲予告パターン17」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲A)しか出力されない。 In the "music notice pattern 17", the main sign effect, the first music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the first music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the first music production and the reach sign production. That is, although the music production is executed three times, only one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン18」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲B)しか出力されない。 In the "music notice pattern 18", the main sign effect, the second music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the second music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the second music production and the reach sign production. That is, although the music production is executed three times, only one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン19」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲C)しか出力されない。 In the "music notice pattern 19", the main sign effect, the third music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the third music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the third music production and the reach sign production. That is, although the music production is executed three times, only one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン20」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が遅いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 20", the main sign effect, the first music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the first music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the second music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music A and B) are output, but the output of the second type music (music B) is delayed.

「楽曲予告パターン21」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲C)の出力が遅いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 21", the main sign effect, the second music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the second music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the third music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music B and C) are output, but the output of the second type music (music C) is delayed.

「楽曲予告パターン22」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲A)の出力が遅いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 22", the main sign effect, the third music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the third music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the first music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music C and A) are output, but the output of the second type of music (music A) is delayed.

「楽曲予告パターン23」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が早いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 23", the main sign effect, the first music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the second music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the second music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music A and B) are output, but the output of the second type music (music B) is at an early timing.

「楽曲予告パターン24」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が早いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 24", the main sign effect, the second music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the third music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the third music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music B, C) are output, but the output of the second type music (music B) is at an early timing.

「楽曲予告パターン25」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力されるが、2種類目の楽曲(A)の出力が早いタイミングとなる。 In the "music notice pattern 25", the main sign effect, the Gase 3rd music effect, and the pseudo-continuous effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the Gase 1st music effect and the pseudo-continuous effect are executed, and finally. This is a preview production for executing the first music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times and two types of music (music C and A) are output, but the output of the second type music (A) is at an early timing.

「楽曲予告パターン26」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び発展確定のリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲A、B、C)が出力される。 In the "music notice pattern 26", the main sign effect, the first music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the second music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production to execute the third music production and the reach sign production of the development confirmation. That is, the music production is executed three times, and three types of music (music A, B, C) are output.

「楽曲予告パターン27」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲B、C、A)が出力される。 In the "music notice pattern 27", the main sign effect, the second music effect of Gase and the pseudo-ream effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the third music effect and the pseudo-ream effect of Gase are executed, and finally. This is a preview production for executing the first music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times, and three types of music (music B, C, A) are output.

「楽曲予告パターン28」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲C、A、B)が出力される。 In the "music notice pattern 28", the main sign effect, the Gase 3rd music effect, and the pseudo-continuous effect are executed during the variable display of the effect symbol 70a, and then the Gase 1st music effect and the pseudo-continuous effect are executed, and finally. It is a preview production to execute the first music production and the reach sign production. That is, the music production is executed three times, and three types of music (music C, A, B) are output.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第1の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、1回の楽曲演出が実行されて1種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン8~10が実行される場合には、楽曲予告パターン8<楽曲予告パターン9<楽曲予告パターン10の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。 The first feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54 is that one of the music preview effects (specific effects) that may be a big hit is executed and one type of music is produced. When the output music preview patterns 8 to 10 are executed, the expectation (reliability) of a big hit is set in the order of music preview pattern 8 <music preview pattern 9 <music preview pattern 10. ing. That is, the output music has a higher expectation (reliability) that the jackpot is in the order of music A <music B <music C. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest in the music preview production is improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第2の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行されて1種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン11~13が実行される場合には、楽曲予告パターン11<楽曲予告パターン12<楽曲予告パターン<13の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。 The second feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54 is that, of the music preview productions (specific productions) that may be a big hit, two music productions are executed and one type of music is produced. When the output music preview patterns 11 to 13 are executed, the expectation (reliability) of a big hit is set in the order of music preview pattern 11 <music preview pattern 12 <music preview pattern <13. Has been done. That is, the output music has a higher expectation (reliability) that the jackpot is in the order of music A <music B <music C. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest in the music preview production is improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第3の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行されて2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン14~16が実行される場合には、楽曲予告パターン14<楽曲予告パターン15<楽曲予告パターン16の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、1回目の楽曲演出で出力される楽曲について、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。 As the third feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54, among the music preview productions (specific productions) that may be a big hit, two music productions are executed and two types of music are produced. When the output music preview patterns 14 to 16 are executed, the expectation (reliability) of a big hit is set in the order of music preview pattern 14 <music preview pattern 15 <music preview pattern 16. ing. That is, with respect to the music output in the first music production, the degree of expectation (reliability) that becomes a big hit in the order of music A <music B <music C increases. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest in the music preview production is improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第4の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン11~16が実行される場合には、1種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン11~13よりも2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン14~16の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、楽曲が1種類しか出力されない場合よりも楽曲が2種類出力された場合の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 As the fourth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54, among the music preview effects (specific effects) that may be a big hit, the music preview patterns 11 to 2 in which the music production is executed twice. When 16 is executed, the expectation (reliability) that the music preview patterns 14 to 16 in which two types of music are output is a big hit than the music preview patterns 11 to 13 in which only one type of music is output. Is set to be high. That is, the degree of expectation (reliability) that becomes a big hit is higher when two types of music are output than when only one type of music is output. As a result, the player becomes strongly interested in the music preview production in the expectation that many kinds of music will be output, and the interest of the game will be improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第5の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、3回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン17~28が実行される場合には、1種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン17~19よりも2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン20~25の方が大当たりとなる期待度が高くなり、2種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン20~25よりも3種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン26~28の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 As a fifth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54, among the music preview effects (specific effects) that may be a big hit, the music preview patterns 17 to which the music production is executed three times. When 28 is executed, the expectation that the music preview patterns 20 to 25 in which two types of music are output will be a big hit is higher than the music preview patterns 17 to 19 in which only one type of music is output. The music preview patterns 26 to 28, in which three types of music are output, have a higher expectation (reliability) than the music warning patterns 20 to 25 in which only two types of music are output. As a result, the player becomes strongly interested in the music preview production in the expectation that many kinds of music will be output, and the interest of the game will be improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第6の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、3回の楽曲演出が実行されるが2種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン20~25が実行される場合には、3回目の楽曲演出で2種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン20~22よりも2回目の楽曲演出で2種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン23~25の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は早い段階で異なる種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 The sixth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54 is that three music productions are executed among the music preview productions (specific productions) that may be a big hit, but two types of music. When the music preview patterns 20 to 25 that are output only are executed, the second type of music production is performed in the second music production than the music preview patterns 20 to 22 in which the second type of music is output in the third music production. The music preview patterns 23 to 25, in which the music is output, have a higher degree of expectation (reliability) to be a big hit. As a result, the player becomes strongly interested in the music preview production in the expectation that different types of music will be output at an early stage, and the interest of the game will be improved.

図53及び図54に示す楽曲予告態様決定テーブルの第7の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、楽曲演出が1回しか実行されない楽曲予告パターン8~10よりも楽曲演出が2回実行される楽曲予告パターン11~16の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなり、楽曲演出が2回しか実行されない楽曲予告パターン11~16よりも楽曲演出が3回実行される楽曲予告パターン17~28の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多い回数の楽曲演出が実行されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。 The seventh feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 53 and 54 is the music preview patterns 8 to 10 in which the music production is executed only once among the music preview effects (specific effects) that may be a big hit. The music preview patterns 11 to 16 in which the music production is executed twice have a higher expectation (reliability) to be a big hit, and the music production is higher than the music preview patterns 11 to 16 in which the music production is executed only twice. The music preview patterns 17 to 28, in which is executed three times, have a higher expectation (reliability) to be a big hit. As a result, the player becomes strongly interested in the music preview production in the expectation that the music production will be performed a large number of times, and the interest of the game will be improved.

(楽曲予告演出の演出例)
図55乃至図59は、楽曲予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図55は、後述する楽曲演出が1回だけ実行される楽曲予告演出を示す図であり、図56及び図57は、後述する楽曲演出が2回実行される楽曲予告演出を示す図であり、図58及び図59は、後述する楽曲演出が3回実行される楽曲予告演出を示す図である。
(Example of music preview production)
FIGS. 55 to 59 are diagrams showing a timing chart of the music preview effect and an example of the effect. Specifically, FIG. 55 is a diagram showing a music preview effect in which the music production described later is executed only once, and FIGS. 56 and 57 show a music preview effect in which the music production described later is executed twice. It is a figure which shows, and FIG.

まず、図55について説明する。
図55(a)は、楽曲予告パターン1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及びガセ予兆演出を開始する。なお、ガセ予兆演出とは、後述する楽曲演出が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)だけの予告演出である。その後、T1のタイミングでガセ予兆演出を終了し、T2のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T3のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン1では、楽曲演出が1回も実行されない。
First, FIG. 55 will be described.
FIG. 55A is a timing chart of the music preview pattern 1.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the ghost sign effect are started. It should be noted that the Gase sign production is a preliminary production that only makes one expect (suggest) that the music production described later may be executed. After that, the effect sign effect is ended at the timing of T1, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T2, and the effect symbol 70a is finally stopped until the timing of T3. As described above, in the music preview pattern 1, the music production is not executed even once.

図55(b)は、楽曲予告パターン2~4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始する。なお、本予兆演出とは、楽曲演出が実行されることが確定する予告演出である。その後、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。なお、ガセ楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。そして、T4のタイミングでガセ楽曲演出を終了し、T5のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T6のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン2~4では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 55B is a timing chart of the music preview patterns 2 to 4.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the present sign effect are started. In addition, this predictive effect is a notice effect in which it is confirmed that the music effect is executed. After that, at the timing of T1, the display of the development suggestion effect and the Gase music effect consisting of any combination of the songs A to C are executed. In addition, the Gase music production is a preview production that does not develop enough to expect the development to reach sign production. Then, the Gase music production is terminated at the timing of T4, the production symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T5, and the production symbol 70a is finally stopped until the timing of T6. In this way, in the music preview patterns 2 to 4, the music production is executed only once.

図55(c)は、楽曲予告パターン5~7のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始する。その後、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。なお、本楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展が確定する予告演出である。そして、T4のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなるガセリーチ予兆演出を実行する。なお、ガセリーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。その後、T7のタイミングでガセリーチ予兆演出を終了し、T8のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T9のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン5~7では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 55 (c) is a timing chart of the music preview patterns 5 to 7.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the present sign effect are started. After that, at the timing of T1, the present music production consisting of the display of the development suggestion production and any combination of the music A to C is executed. In addition, this music production is a notice production that confirms the development to the reach sign production. Then, at the timing of T4, a gasselech sign effect consisting of a development effect and a reach fanning effect is executed. It should be noted that the gasselech sign production is a non-development notice production that is expected to develop into a musical reach production. After that, the gasselech sign effect is terminated at the timing of T7, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T8, and the effect symbol 70a is finally stopped until the timing of T9. In this way, in the music preview patterns 5 to 7, the music production is executed only once.

図55(d)は、楽曲予告パターン8~10のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。そして、T4のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなる本リーチ予兆演出を実行する。なお、本リーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展が確定する予告演出である。その後、T7のタイミングでリーチ演出を開始し、T10のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T11のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン8~10では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 55 (d) is a timing chart of the music preview patterns 8 to 10.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the present sign effect are started, and at the timing of T1, the display of the development suggestion effect and the present music effect consisting of any combination of the songs A to C are executed. Then, at the timing of T4, the main reach sign production consisting of the development production and the reach fanning production is executed. In addition, this reach sign production is a preliminary production that confirms the development of the reach production of the music system. After that, the reach effect is started at the timing of T7, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T10, and the effect symbol 70a is finally stopped until the timing of T11. In this way, in the music preview patterns 8 to 10, the music production is executed only once.

図55(e)は、楽曲予告パターン8による演出例を示す図である。
図55(e1)は、本予兆演出中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって図55(e2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。なお、ガセ予兆演出の場合には、発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成されずにエフェクト画像G1や文字情報G2が消滅する。
FIG. 55 (e) is a diagram showing an example of production by the music preview pattern 8.
FIG. 55 (e1) is an example of the effect during the present sign effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the character information (“chans?”) G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Then, the development suggestion image (window) G3 shown in FIG. 55 (e2) is formed by the displayed effect image G1. In the case of the Gase sign effect, the effect image G1 and the character information G2 disappear without forming the development suggestion image (window) G3.

図55(e2)は、本第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。なお、ガセ第1楽曲演出の場合には、発展示唆画像G3が全画面化せずに消滅する。 FIG. 55 (e2) is a production example of the first music production. Here, the intro (introduction) part of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The effect of making it full screen is performed. Further, the second image display device (sub liquid crystal display) 71 displays history information (“music A”) G4 indicating (notifying) the player the music output during the music preview production. In addition, in the case of the first music production of Gase, the development suggestion image G3 disappears without being made full screen.

図55(e3)及び図55(e4)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン8による楽曲予告演出は図55(e1)~(e4)までの演出が相当するが、図55(e1)~(e3)としてもよいし、図55(e1)~(e5)までとしてもよい。 FIGS. 55 (e3) and 55 (e4) are production examples of the present reach sign effect. Here, a development effect is performed in which character information (“Yosha! Yaruzo!”) Suggesting development is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the effect is performed. A reach fanning effect that is expected to reach is executed using the symbol 70a. Further, the history information G4 is still displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. The music preview effect according to the music preview pattern 8 corresponds to the productions shown in FIGS. 55 (e1) to (e4), but may be FIGS. 55 (e1) to (e3) or FIGS. 55 (e1) to (e5). ) May be up to.

図55(e5)は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲演出で出力された楽曲Aが出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70でキャラクタが演出図柄70aを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Aに限らず、他の楽曲(例えば、D~F)をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲A~Cの各々に複数の楽曲(例えば、楽曲Aには楽曲G~I、楽曲Bには楽曲J~L、楽曲Cには楽曲M~O)を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。 FIG. 55 (e5) is an example of the reach effect. Here, the music A output by the music production is output from the audio output device 9, and the character cuts through the production symbols 70a one after another on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in accordance with the rhythm of the music A. A display effect is performed. The music output during the reach production is not limited to the music A output in the music production, and other music (for example, DF) may be randomly selected and output. A plurality of songs (for example, songs GI for song A, songs J to L for song B, and songs M to O for song C) are associated with each of C, and one of those songs. You may output one.

図55(e6)及び図55(e7)は、演出図柄70aが停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。図55(e6)では、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。また、図55(e7)では、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。 FIGS. 55 (e6) and 55 (e7) are production examples when the effect symbol 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop). In FIG. 55 (e6), as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the loss result mode (“767”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information ("sorry") indicating that the image is lost is displayed. Further, in FIG. 55 (e7), as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the jackpot result mode (“777”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the second image display device (sub liquid crystal display) is displayed. ) 71 displays textual information (“sorry”) indicating that it is a big hit.

次に、図56について説明する。
図56(a)は、楽曲予告パターン11~13のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、T2のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T4のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、T5のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T6のタイミングで本楽曲演出を実行し、T7のタイミングで本リーチ予兆演出を実行する。その後、T7のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、T8のタイミングでリーチ演出を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T10のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン11~13では、楽曲演出が2回実行される。
Next, FIG. 56 will be described.
FIG. 56A is a timing chart of the music preview patterns 11 to 13.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the main sign effect are started, and at the timing of T1, the display of the development suggestion effect and the Gase music effect consisting of any combination of the songs A to C are executed. Then, when the Gase music production is finished at the timing of T2, the production symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T3. After that, a pseudo-continuous effect is executed to indicate that the pseudo-continuous notice has been successfully generated at the timing of T4, and the variable display of the effect symbol 70a is restarted at the timing of T5. Then, the present music production is executed at the timing of T6, and the present reach sign production is executed at the timing of T7. After that, this reach sign production will start at the timing of T7. After that, the reach effect is started at the timing of T8, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T9, and the effect symbol 70a is finally stopped until the timing of T10. In this way, in the music preview patterns 11 to 13, the music production is executed twice.

図56(b)は、楽曲予告パターン11による演出例を示す図である。
図56(b1)は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって(e2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。
FIG. 56B is a diagram showing an example of production by the music preview pattern 11.
FIG. 56 (b1) is an example of the effect of this sign effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the character information (“chans?”) G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Then, the development suggestion image (window) G3 shown in (e2) is formed by the displayed effect image G1.

図56(b2)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ガセ第1楽曲演出では、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。 FIG. 56 (b2) is a production example of the first music production of Gase. In the first music production, the intro (introduction) part of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 according to the rhythm of the music A. The effect that G3 expands is performed, and finally it disappears without becoming full screen. Further, the second image display device (sub liquid crystal display) 71 displays history information (“music A”) G4 indicating (notifying) the player the music output during the music preview production.

図56(b3)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG5が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。 FIG. 56 (b3) is an example of a pseudo-continuous production. Here, a pseudo-continuous effect is performed in which a window G5 consisting of character information indicating that the pseudo-continuous notice has been successfully generated on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed, and a second image display device (sub-liquid crystal display) is displayed. ) 71, the history information G4 remains displayed.

図56(b4)は、本第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A」に変更)される。 FIG. 56 (b4) is a production example of the first music production. Here, the intro (introduction) part of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The effect of making it full screen is performed. Further, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated on the second image display device (sub liquid crystal) 71 (change from "music A" to "A → A").

図56(b5)及び図56(b6)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン11による楽曲予告演出は図56(b1)~(b6)までの演出となっているが、図56(b1)~(b5)としてもよいし、図56(b1)~(b7)までとしてもよい。 56 (b5) and 56 (b6) are production examples of the present reach sign effect. Here, a development effect is performed in which character information (“Yosha! Yaruzo!”) Suggesting development is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the effect is performed. A reach fanning effect that is expected to reach is executed using the symbol 70a. Further, the history information G4 is still displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Although the music preview production by the music preview pattern 11 is the production of FIGS. 56 (b1) to (b6), FIGS. 56 (b1) to (b5) may be used, or FIGS. 56 (b1) to (b1) to (b1). It may be up to b7).

図56(b7)は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲演出で最後に出力された楽曲Aが出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70でキャラクタが演出図柄70aを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Aに限らず、他の楽曲(例えば、D~F)をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲A~Cの各々に複数の楽曲(例えば、楽曲Aには楽曲G~I、楽曲Bには楽曲J~L、楽曲Cには楽曲M~O)を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。なお、リーチ演出中に出力される楽曲毎に、リーチ演出の表示演出態様を異ならせてもよいし、同一としてもよい。 FIG. 56 (b7) is an example of the reach effect. Here, the music A finally output in the music production is output from the audio output device 9, and the character cuts through the production symbols 70a one after another on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in accordance with the rhythm of the music A. Such a display effect is performed. The music output during the reach production is not limited to the music A output in the music production, and other music (for example, DF) may be randomly selected and output. A plurality of songs (for example, songs GI for song A, songs J to L for song B, and songs M to O for song C) are associated with each of C, and one of those songs. You may output one. It should be noted that the display effect mode of the reach effect may be different or the same for each song output during the reach effect.

図56(b8)は、演出図柄70aがハズレ結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。 FIG. 56 (b8) is an example of an effect in which the effect symbol 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop) in the loss result mode. Here, as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the loss result mode (“767”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the loss result mode (“767”) is stopped and displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information ("sorry") indicating that is displayed.

次に、図57について説明する。
図57(a)は、楽曲予告パターン14~16が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン14~16で実行される各種の演出の実行タイミングは、図56に示した楽曲予告パターン11~13で実行される各種の演出のタイミングと同一のため、ここでは説明を省略する。
Next, FIG. 57 will be described.
FIG. 57A is a timing chart when the music preview patterns 14 to 16 are executed. Since the execution timings of the various effects executed in the music notice patterns 14 to 16 are the same as the timings of the various effects executed in the music notice patterns 11 to 13 shown in FIG. 56, the description thereof is omitted here. do.

図57(b)は、楽曲予告パターン14による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン14による演出例についても、図55で示した楽曲予告パターン8による演出例と大当たりとなる期待度(信頼度)が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。 FIG. 57B is a diagram showing an example of production by the music preview pattern 14. As for the production example by the music preview pattern 14, since there are many similar parts except that the expectation (reliability) that is a big hit is different from the production example by the music preview pattern 8 shown in FIG. 55, only the different parts will be described. ..

図57(b4)は、本第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→B」に変更)される。 FIG. 57 (b4) is a production example of the second music production. Here, the intro (introduction) part of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music B. The effect of making it full screen is performed. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated (changed from "music A" to "A → B").

図57(b5)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に発展示唆画像G3に発展を示唆する太い文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様を変化させればよい。 FIG. 57 (b5) is an example of the production of the present reach sign effect. Here, a development effect is performed in which thick character information (“Yosha! I'll do it!”) Suggesting development is displayed on the development suggestion image G3 on the first image display device (main liquid crystal display) 70. Specifically, the text information ("Yosha! I'll do it!") Is bold in order to raise expectations for the jackpot, but the display mode is changed by changing the text color or the background of the text. Just do it.

また、図57(b8)は、演出図柄70aが大当たり結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「大当たり」)が表示される。 Further, FIG. 57 (b8) is an example of an effect in which the effect symbol 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop) in the jackpot result mode. Here, as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the jackpot result mode (“777”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the jackpot is hit on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information (“big hit”) indicating that is displayed.

次に、図58について説明する。
図58(a)は、楽曲予告パターン17~25が実行される場合のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A~Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、T2のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T4のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、T5のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T6のタイミングでガセ楽曲演出を実行する。そして、T7のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T8のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T9のタイミングで疑似連演出を実行し、T10のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T11のタイミングで本楽曲演出を実行する。その後、T12のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、T13のタイミングでリーチ演出を開始し、T14のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T15のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン17~22では、楽曲演出が3回実行される。
Next, FIG. 58 will be described.
FIG. 58A is a timing chart when the music preview patterns 17 to 25 are executed.
At the timing of T0, the variation display of the effect symbol 70a and the main sign effect are started, and at the timing of T1, the display of the development suggestion effect and the Gase music effect consisting of any combination of the songs A to C are executed. Then, when the Gase music production is finished at the timing of T2, the production symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T3. After that, a pseudo-continuous effect is executed to indicate that the pseudo-continuous notice has been successfully generated at the timing of T4, and the variable display of the effect symbol 70a is restarted at the timing of T5. Then, the Gase music production is executed at the timing of T6. Then, when the Gase music production is finished at the timing of T7, the production symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T8. After that, the pseudo-continuous effect is executed at the timing of T9, and the variable display of the effect symbol 70a is restarted at the timing of T10. Then, the present music production is executed at the timing of T11. After that, this reach sign production will start at the timing of T12. After that, the reach effect is started at the timing of T13, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T14, and the effect symbol 70a is finally stopped until the timing of T15. In this way, in the music preview patterns 17 to 22, the music production is executed three times.

図58(b)は、楽曲予告パターン20による演出例を示す図である。
図58(b1)は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって(b2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。
FIG. 58B is a diagram showing an example of production by the music preview pattern 20.
FIG. 58 (b1) is an example of the effect of this sign effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the character information (“chans?”) G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Then, the development suggestion image (window) G3 shown in (b2) is formed by the displayed effect image G1.

図58(b2)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。 FIG. 58 (b2) is a production example of the first music production of Gase. Here, the intro (introduction) part of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The production is performed, and finally it disappears without becoming full screen. Further, the second image display device (sub liquid crystal display) 71 displays history information (“music A”) G4 indicating (notifying) the player the music output during the music preview production.

図58(b3)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG5が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。 FIG. 58 (b3) is an example of a pseudo-continuous production. Here, a pseudo-continuous effect is performed in which a window G5 consisting of character information indicating that the pseudo-continuous notice has been successfully generated on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed, and a second image display device (sub-liquid crystal display) is displayed. ) 71, the history information G4 remains displayed.

図58(b4)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A」に変更)される。 FIG. 58 (b4) is a production example of the first music production of Gase. Here, the intro (introduction) part of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The production is performed, and finally it disappears without becoming full screen. Further, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated on the second image display device (sub liquid crystal) 71 (change from "music A" to "A → A").

図58(b5)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG5が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。 FIG. 58 (b5) is an example of a pseudo-continuous production. Here, a pseudo-continuous effect is performed in which a window G5 consisting of character information indicating that the pseudo-continuous notice has been successfully generated on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed, and a second image display device (sub-liquid crystal display) is displayed. ) 71, the history information G4 remains displayed.

図58(b6)は、本第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A→B」に変更)される。 FIG. 58 (b6) is a production example of the second music production. Here, the intro (introduction) part of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music B. The effect of making it full screen is performed. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated (changed from "music A" to "A → A → B"). To.

図58(b7)及び図58(b8)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン20による楽曲予告演出は(b1)~(b8)までの演出となっているが、(b1)~(b7)としてもよいし、(b1)~(b9)までとしてもよい。 58 (b7) and 58 (b8) are production examples of the present reach sign effect. Here, a development effect is performed in which character information (“Yosha! Yaruzo!”) Suggesting development is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the effect is performed. A reach fanning effect that is expected to reach is executed using the symbol 70a. Further, the history information G4 is still displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Although the music preview production by the music preview pattern 20 is the production from (b1) to (b8), it may be (b1) to (b7) or (b1) to (b9). ..

図58(b9)は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲演出で出力された楽曲Bが出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70でキャラクタが演出図柄70aを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Bに限らず、他の楽曲(例えば、D~F)をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲A~Cの各々に複数の楽曲(例えば、楽曲Aには楽曲G~I、楽曲Bには楽曲J~L、楽曲Cには楽曲M~O)を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。 FIG. 58 (b9) is an example of the reach effect. Here, the music B output by the music production is output from the audio output device 9, and the character cuts through the production symbols 70a one after another on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in accordance with the rhythm of the music B. A display effect is performed. The music output during the reach production is not limited to the music B output in the music production, and other music (for example, DF) may be randomly selected and output, or the music A to A plurality of songs (for example, songs GI for song A, songs J to L for song B, and songs M to O for song C) are associated with each of C, and one of those songs. You may output one.

図58(b10)は、演出図柄70aがハズレ結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。 FIG. 58 (b10) is an example of an effect in which the effect symbol 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop) in the loss result mode. Here, as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the loss result mode (“767”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the loss result mode (“767”) is stopped and displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information ("sorry") indicating that is displayed.

次に、図59について説明する。
図59(a)は、楽曲予告パターン26~28が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン26~28で実行される各種の演出の実行タイミングは、図57に示した楽曲予告パターン17~25で実行される各種の演出のタイミングと同一であるため、ここでは説明を省略する。
Next, FIG. 59 will be described.
FIG. 59A is a timing chart when the music preview patterns 26 to 28 are executed. Since the execution timings of the various effects executed in the music notice patterns 26 to 28 are the same as the timings of the various effects executed in the music notice patterns 17 to 25 shown in FIG. 57, the description will be given here. Omit.

図59(b)は、楽曲予告パターン26による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン28による演出例についても、図58で示した楽曲予告パターン20による演出例と大当たりとなる期待度(信頼度)が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。 FIG. 59B is a diagram showing an example of production by the music preview pattern 26. As for the production example by the music preview pattern 28, there are many similar parts except that the expectation (reliability) that is a big hit is different from the production example by the music preview pattern 20 shown in FIG. 58, so only the different parts will be described. ..

図59(b4)は、ガセ第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→B」に変更)される。 FIG. 59 (b4) is a production example of the second music production of Gase. Here, the intro (introduction) part of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music B. The effect of making it full screen is performed. Further, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated on the second image display device (sub liquid crystal) 71 (changed from "music A" to "A → B").

図59(b6)は、本第3楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Cのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Cのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「A→B」から「A→B→C」に変更)される。 FIG. 59 (b6) is a production example of the third music production. Here, the intro (introduction) part of the music C is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music C. The effect of making it full screen is performed. In addition, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview production is updated on the second image display device (sub liquid crystal) 71 (changed from "A → B" to "A → B → C"). Will be done.

図59(b7)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に発展示唆画像G3に発展を示唆する太い文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報(「よっしゃ!やるぞ」)を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様が変化させればよい。 FIG. 59 (b7) is an example of the production of the present reach sign effect. Here, a development effect is performed in which thick character information (“Yosha! I'll do it!”) Suggesting development is displayed on the development suggestion image G3 on the first image display device (main liquid crystal display) 70. Specifically, the text information ("Yosha! Yaruzo") is bold in order to raise expectations for the jackpot, but the display mode can be changed by changing the text color or the background of the text. Just do it.

図59(b10)は、演出図柄70aが大当たり結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「大当たり」)が表示される。 FIG. 59 (b10) is an example of an effect in which the effect symbol 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop) in the jackpot result mode. Here, as a result of the variable display of the effect symbol 70a, the jackpot result mode (“777”) is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the jackpot is hit on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information (“big hit”) indicating that is displayed.

このように、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)では、大当たり遊技(特別遊技状態)が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出の実行中に出力される楽曲数(楽曲の種類、出力回数)が多くなるように設定されているが、それとは逆に大当たり遊技(特別遊技状態)が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出(特定演出)の実行中に出力される楽曲数(楽曲の種類、出力回数)が少なくなるようにしてもよい。また、楽曲数として楽曲の種類と出力回数とを挙げているが、何れか一方だけでもよい。 As described above, in the music preview effect (specific effect) of the present embodiment, the higher the expectation that the jackpot game (special game state) occurs, the more the number of songs (type of music, music type,) output during the execution of the music advance notice effect. The number of output times) is set to be large, but on the contrary, the higher the expectation that a jackpot game (special game state) will occur, the more songs will be output during the execution of the music preview effect (specific effect). (Type of music, number of outputs) may be reduced. Further, although the type of music and the number of times of output are mentioned as the number of music, only one of them may be used.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、リーチ状態が発生しない変動演出パターンの場合には、演出図柄70aの変動表示が開始されてから演出図柄70aが最初に仮停止するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、演出図柄70aの最初の仮停止が行われた後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、演出図柄70aの仮停止前に所定回数(例えば1~2回)の楽曲演出を行い、演出図柄70aが仮停止後に所定回数(1~2回)の楽曲演出を行うようにしてもよい。 Further, in the music preview effect (specific effect) of the present embodiment, in the case of a variable effect pattern in which the reach state does not occur, from the start of the variable display of the effect symbol 70a to the first temporary stop of the effect symbol 70a. Although the music production is performed in the meantime, the music production may be performed after the first temporary stop of the production symbol 70a is performed. Further, the music production may be performed a predetermined number of times (for example, 1 to 2 times) before the temporary stop of the effect symbol 70a, and the music production may be performed a predetermined number of times (1 to 2 times) after the production symbol 70a is temporarily stopped. ..

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、リーチ状態が発生するリーチ変動演出パターンの場合には、演出図柄70aの変動表示が開始されてからリーチ状態が発生するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、リーチ状態が発生した後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ状態の発生前に所定回数(例えば1~2回)の楽曲演出を行い、リーチ状態の発生後に所定回数(1~2回)の楽曲演出を行うようにしてもよい。 Further, in the case of the reach variation effect pattern in which the reach state occurs, the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is a song from the start of the variation display of the effect symbol 70a to the occurrence of the reach state. Although the production is performed, the music production may be performed after the reach state occurs. Further, the music production may be performed a predetermined number of times (for example, 1 to 2 times) before the occurrence of the reach state, and the music production may be performed a predetermined number of times (1 to 2 times) after the occurrence of the reach state.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、楽曲演出中に楽曲A~Cの何れかのイントロ(序奏)部分が出力されるが、楽曲をメロディ部分、サビ部分といった複数の要素で構成されている場合には、楽曲演出にメロディ部分を用いてもよいし、サビ部分を用いてもよい。また、楽曲演出中に出力される楽曲の種類はA~Cの3種類に限らず、それ以上でもそれ以下でもよい。また、楽曲演出が断続的に行われるようになっているが、連続的に行うようにしてもよい。 Further, in the music preview production (specific production) of the present embodiment, the intro (introduction) part of any of the music A to C is output during the music production, but the music is composed of a plurality of elements such as a melody part and a chorus part. When it is configured, the melody portion may be used for the musical composition production, or the chorus portion may be used. Further, the types of music output during the music production are not limited to the three types A to C, and may be more or less. Further, although the music production is performed intermittently, it may be performed continuously.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、楽曲の出力と表示演出との組み合わせにより構成されているが、楽曲の出力だけとしてもよい。また、遊技者が特別遊技状態となる期待度を把握し易いように、楽曲予告演出中に出力された楽曲の履歴情報を第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示するようにしているが、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示するようにしてもよいし、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71のどちらにも表示しないようにしてもよい。 Further, although the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is composed of a combination of the output of the music and the display effect, it may be only the output of the music. Further, in order to make it easier for the player to grasp the degree of expectation of the special gaming state, the history information of the music output during the music preview production is displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. , It may be displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, or may not be displayed on either the first image display device (main liquid crystal display) 70 or the second image display device (sub liquid crystal display) 71. You may.

また、楽曲予告演出(特定演出)の実行中及び/又は非実行中に、当該楽曲予告演出がどのようなものであるかを説明する説明演出を実行するようにしてもよい。具体的には、「楽曲予告演出は出力される楽曲数(楽曲の種類)によって大当たりなる期待度が変わるよ」や「楽曲予告演出は出力される楽曲数(楽曲の種類)が多いほど大当たりとなる可能性が高いよ」などの文字情報を第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示するとよい。 Further, while the music preview effect (specific effect) is being executed and / or not being executed, an explanatory effect explaining what the music preview effect is like may be executed. Specifically, "The expectation of a big hit changes depending on the number of songs (type of music) output for the music preview production" and "The larger the number of songs (type of music) output for the music preview production, the bigger the hit." It is preferable to display the character information such as "There is a high possibility that the music will be" on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal display) 71.

(ステップアップ予告態様決定テーブル)
図60は、上記ステップS1212-18のステップアップ予告パターン決定処理においてステップアップ予告パターンを決定する場合に参照されるステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図60(a)は、ハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図であり、図60(b)は、大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice mode determination table)
FIG. 60 is a diagram showing a step-up notice mode determination table referred to when the step-up notice pattern is determined in the step-up notice pattern determination process of step S1212-18. Specifically, FIG. 60 (a) is a diagram showing a step-up notice mode determination table for loss, and FIG. 60 (b) is a diagram showing a step-up notice mode determination table for big hits.

なお、ステップアップ予告演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示されるステップ演出画像を複数の段階に亘って変化させる(変更する)ことによって、予め定められた特定演出が実行されることを予告する予告演出となっている。また、特定演出は、大当たり(突然確変)となることを期待させる演出であり、大当たり(突然確変)を獲得するための獲得チャレンジ演出と言い換えることもできる。 The step-up notice effect changes (changes) the step effect image displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal display) 71 over a plurality of stages. ) This is a notice effect that announces that a predetermined specific effect will be executed. In addition, the specific production is a production that is expected to be a big hit (sudden probability change), and can be rephrased as an acquisition challenge production for acquiring a big hit (sudden probability change).

図60(a)のハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブル及び図60(b)の大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、ステップアップ予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、ステップアップ予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、ステップアップ予告演出の種別は、大きく分けてステップアップ予告演出1からステップアップ予告演出3までの3種類であり、ステップアップ予告演出1~3毎に枝番が付されたステップアップ予告パターンが複数設定されている。 In the step-up notice mode determination table for loss in FIG. 60 (a) and the step-up notice mode determination table for jackpot in FIG. 60 (b), a variable effect pattern and a notice acquired when the step-up notice pattern is determined are displayed. The selection rate based on the random value for determining the mode and the type of the step-up notice pattern are associated with each other. The types of step-up notice effects are roughly divided into three types, step-up notice effects 1 to step-up notice effects 3, and step-up notice patterns with branch numbers for each step-up notice effects 1 to 3. Are set multiple times.

ステップアップ予告演出1は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させる文字情報を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当たりとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大(最終)のステップ数(段階数)は「3」に設定されている。なお、最大のステップ数「3」に対応する第3ステップ演出(段階演出)が開始された時点で特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定するように設定されている。 The step-up notice effect 1 is the degree of expectation (acquisition challenge effect) in which the character information to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 is executed. It is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the degree of expectation (reliability) that becomes a big hit (reliability) or sudden change, and the maximum (final) number of steps (number of steps) is "3". Is set to. It should be noted that the execution of the specific effect (acquisition challenge effect) is set to be confirmed when the third step effect (step effect) corresponding to the maximum number of steps "3" is started.

ステップアップ予告演出2は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させるキャラクタ画像を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当たりとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大のステップ数(段階数)は「4」に設定されている。なお、最大のステップ数「4」に対応する第4ステップ演出(段階演出)が開始されたとしても、当該第4ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定しないように設定されている。 The step-up notice effect 2 is the degree of expectation (acquisition challenge effect) for executing a specific effect (acquisition challenge effect) on a character image to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71. It is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the degree of expectation (reliability) that becomes a big hit (reliability) or sudden change, and the maximum number of steps (number of steps) is set to "4". ing. Even if the fourth step effect (step effect) corresponding to the maximum number of steps "4" is started, the execution of the specific effect (acquisition challenge effect) is not confirmed unless the fourth step effect is executed to the end. Is set to.

ステップアップ予告演出3は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させるテロップ画像を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当たりとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大のステップ数(段階数)は「3」に設定されている。なお、最大のステップ数「3」に対応する第3ステップ演出(段階演出)が開始されたとしても、当該第3ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定しないように設定されている。 The step-up notice effect 3 is the degree of expectation (acquisition challenge effect) for executing a specific effect (acquisition challenge effect) on the telop image to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71. It is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the degree of expectation (reliability) that becomes a big hit (reliability) or sudden change, and the maximum number of steps (number of steps) is set to "3". ing. Even if the third step effect (step effect) corresponding to the maximum number of steps "3" is started, the execution of the specific effect (acquisition challenge effect) is not confirmed unless the third step effect is executed to the end. Is set to.

また、以降の説明において「ステップアップ」という文言を「SU」と表現する場合がある。つまり、ステップアップ予告演出はSU予告演出と表現し、ステップアップ予告態様決定テーブルはSU予告態様決定テーブルと表現し、ステップアップ予告パターンはSU予告パターンと表現する場合がある。 Further, in the following description, the word "step up" may be expressed as "SU". That is, the step-up notice effect may be expressed as a SU notice effect, the step-up notice mode determination table may be expressed as a SU notice mode determination table, and the step-up notice pattern may be expressed as a SU notice pattern.

「SU予告パターン1-1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1のステップ1に対応する文字情報G1を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていく第1ステップ演出を実行する予告演出である。 In the "SU notice pattern 1-1", the character information G1 corresponding to step 1 of the SU notice effect 1 is gradually drawn on the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the variable display of the effect symbol 70a. It is a notice effect that executes a step effect.

「SU予告パターン1-2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出1のステップ2に対応する文字情報G2を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていく第2ステップ演出を実行する予告演出である。 In the "SU notice pattern 1-2", after the first step effect of the SU advance notice effect 1 is executed during the variable display of the effect symbol 70a, the character information G2 corresponding to the step 2 of the SU advance notice effect 1 is displayed as the first image. This is a preview effect for executing the second step effect that is gradually drawn on the device (main liquid crystal display) 70.

「SU予告パターン1-3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出1のステップ3に対応する文字情報G3を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていき、ステップ3の文字情報G3を描き終わった後に、第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報G4(文字情報G1~3が並んだ画像)を表示する第3ステップ演出を実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 1-3" is the character information G3 corresponding to step 3 of the SU notice effect 1 after executing the first step effect and the second step effect of the SU notice effect 1 during the variable display of the effect symbol 70a. Is gradually drawn on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and after the character information G3 in step 3 is drawn, the character information G4 (character information G1) indicating that the third step effect has been executed to the end is completed. This is a preliminary announcement effect for executing the third step effect of displaying (an image in which 3 to 3 are lined up).

「SU予告パターン2-1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2のステップ1に対応するキャラクタ画像Aを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 2-1" is a first step in which the character image A corresponding to step 1 of the SU notice effect 2 is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the variable display of the effect symbol 70a. It is a notice production to execute the production.

「SU予告パターン2-2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ2に対応するキャラクタ画像Bを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。 In the "SU notice pattern 2-2", the character image B corresponding to step 2 of the SU notice effect 2 is displayed as the first image after the first step effect of the SU notice effect 2 is executed during the variable display of the effect symbol 70a. This is a preview effect for executing the first step effect that is gradually made to appear on the device (main liquid crystal display) 70.

「SU予告パターン2-3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ3に対応するキャラクタ画像Cを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第3ステップ演出を実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 2-3" is a character image C corresponding to step 3 of the SU notice effect 2 after executing the first step effect and the second step effect of the SU notice effect 2 during the variable display of the effect symbol 70a. Is a notice effect for executing the third step effect of gradually appearing on the first image display device (main liquid crystal display) 70.

「SU予告パターン2-4」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ4に対応する文字情報Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、キャラクタ画像Dが完全に出現せずに終了する第4ステップ演出Aを実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 2-4" is set in step 4 of the SU notice effect 2 after executing the first step effect, the second step effect, and the third step effect of the SU notice effect 2 during the variable display of the effect symbol 70a. This is a warning effect in which the corresponding character information D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the fourth step effect A, which ends without the character image D completely appearing, is executed.

「SU予告パターン2-5」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ4に対応する文字情報Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、キャラクタ画像Dが完全に出現する第4ステップ演出Bを実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 2-5" is set in step 4 of the SU notice effect 2 after executing the first step effect, the second step effect, and the third step effect of the SU notice effect 2 during the variable display of the effect symbol 70a. This is a preview effect in which the corresponding character information D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the fourth step effect B in which the character image D completely appears is executed.

「SU予告パターン3-1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3のステップ1に対応するテロップ画像Aを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 3-1" is the first step of gradually causing the telop image A corresponding to step 1 of the SU notice effect 3 to appear on the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the variable display of the effect symbol 70a. It is a notice production to execute the production.

「SU予告パターン3-2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ2に対応するテロップ画像Bを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第2ステップ演出を実行する予告演出である。 In the "SU notice pattern 3-2", the telop image B corresponding to step 2 of the SU notice effect 3 is displayed as the first image after the first step effect of the SU notice effect 3 is executed during the variable display of the effect symbol 70a. This is a preview effect for executing the second step effect that is gradually made to appear on the device (main liquid crystal display) 70.

「SU予告パターン3-3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ3に対応するテロップ画像Cを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、テロップ画像Cが完全に出現せずに終了する第3ステップ演出Aを実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 3-3" is a telop image C corresponding to step 3 of the SU notice effect 3 after executing the first step effect and the second step effect of the SU notice effect 3 during the variable display of the effect symbol 70a. Is a notice effect for executing the third step effect A, which gradually appears on the first image display device (main liquid crystal display) 70 and ends without the telop image C completely appearing.

「SU予告パターン3-4」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ4に対応するテロップ画像Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、テロップ画像Dが完全に出現する第3ステップ演出Aを実行する予告演出である。 The "SU notice pattern 3-4" is set in step 4 of the SU notice effect 3 after executing the first step effect, the second step effect, and the third step effect of the SU notice effect 3 during the variable display of the effect symbol 70a. This is a preview effect in which the corresponding telop image D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the third step effect A in which the telop image D completely appears is executed.

図60に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第1の特徴として、実行されたステップ演出の数が多い場合(3又は4)の方が実行されたステップ演出の数が少ない場合(1又は2)よりも特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は実行されるステップ演出の数に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。 The first feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 60 is that when the number of executed step effects is large (3 or 4), the number of executed step effects is small (1 or 2). There is a higher expectation that a specific effect (acquisition challenge effect) will be executed. As a result, the player becomes interested in the number of step effects to be performed, and the interest in the step-up notice effect and the interest in the game are improved.

図60に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第2の特徴として、ステップアップ予告演出1<ステップアップ予告演出2<ステップアップ予告演出3の順で突然確変大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は、実行されるステップアップ予告演出の種類に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。 As the second feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 60, the expectation (reliability) that suddenly becomes a big hit in the order of step-up notice effect 1 <step-up notice effect 2 <step-up notice effect 3 is high. There are some points. As a result, the player becomes interested in the type of step-up notice effect to be executed, and the interest in the step-up notice effect and the interest in the game are improved.

図60に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第3の特徴として、ステップアップ予告演出1<ステップアップ予告演出2<ステップアップ予告演出3の順に開始タイミングが遅くなる(開始タイミングが異なる)点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出が開始されることを遊技者に期待させる期間を長くすることが可能となる。また、ステップアップ予告演出の開始時期によって実行されるステップアップ予告演出の種類を推測できるようになるので、遊技の興趣が向上する。なお、ステップアップ予告演出1~3の開始タイミングを同じとしてもよい。 The third feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 60 is that the start timing is delayed (the start timing is different) in the order of step-up notice effect 1 <step-up notice effect 2 <step-up notice effect 3. Be done. As a result, it is possible to prolong the period for which the player is expected to start the step-up notice effect. In addition, since it becomes possible to infer the type of step-up notice effect to be executed depending on the start time of the step-up notice effect, the interest of the game is improved. The start timings of the step-up notice effects 1 to 3 may be the same.

図60に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第4の特徴として、最終ステップ(最終段階)が「3」に設定されたステップアップ予告演出(SU予告演出1及びSU予告演出3)と、最終ステップ(最終段階)が「4」に設定されたステップアップ予告演出(SU予告演出2)とが設定されている点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出の種類によって遊技者が特定演出への発展に対して最も期待感を持つステップ数が変化することとなり、ステップアップ予告演出に飽きてしまうことを抑制可能となる。 As the fourth feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 60, a step-up notice effect (SU notice effect 1 and SU notice effect 3) in which the final step (final stage) is set to "3" and the final step The point that the step-up notice effect (SU notice effect 2) in which (final stage) is set to "4" is set. As a result, the number of steps that the player has the highest expectation for the development to the specific effect changes depending on the type of the step-up notice effect, and it is possible to prevent the player from getting tired of the step-up advance notice effect.

(ステップアップ予告演出の演出例)
図61乃至図63は、ステップアップ予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図61は、ステップアップ予告演出1を示す図であり、図62は、ステップアップ予告演出2を示す図であり、図63は、ステップアップ予告演出3を示す図である。
(Example of step-up notice production)
61 to 63 are diagrams showing a timing chart and an example of the step-up notice effect. Specifically, FIG. 61 is a diagram showing a step-up notice effect 1, FIG. 62 is a diagram showing a step-up notice effect 2, and FIG. 63 is a diagram showing a step-up notice effect 3.

まず、図61について説明する。
図61(a)は、SU予告パターン1-1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(20フレーム目)のタイミングでSU予告演出1の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
First, FIG. 61 will be described.
FIG. 61A is a timing chart of the SU notice pattern 1-1.
When the variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect of SU notice effect 1 is started at the timing of T1 (20th frame), and the first step effect is finished at the timing of T2, the T3 The effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing, and the effect symbol 70a is actually stopped by the timing of T4.

図61(b)は、SU予告パターン1-2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出1の第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 61 (b) is a timing chart of the SU notice pattern 1-2.
The variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, when the second step effect of SU notice effect 1 is started at the timing of T2 and the second step effect is completed at the timing of T5, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect symbol is temporarily stopped by the timing of T7. This stop 70a.

図61(c)は、SU予告パターン1-3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始する。そして、T5のタイミングでSU予告演出1の第3ステップ演出(最終ステップ演出)を開始し、第3ステップ演出の終盤部分と重なるT8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングで特定演出を終了し、T11のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 61 (c) is a timing chart of the SU notice pattern 1-3.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, and the second step effect is started at the timing of T2. Then, the third step production (final step production) of SU notice production 1 is started at the timing of T5, and the specific production (acquisition challenge production) is started at the timing of T8 which overlaps with the final part of the third step production, and the T9 When the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing, the specific effect is ended at the timing of T10, and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T11.

図61(d)は、SU予告パターン1-3による演出例を示す図である。
図61(d1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応する文字情報G1が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字情報M1が表示される。なお、SU予告パターン1-1の場合には、文字情報G1が全て描画されずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 61 (d) is a diagram showing an example of production by the SU notice pattern 1-3.
FIG. 61 (d1) is an example of an effect immediately before the end of the first step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in a state where all the character information G1 corresponding to step 1 is drawn, and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 is shown to be step 1. The character information M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 1-1, the first step effect ends without drawing all the character information G1.

図61(d2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応する文字情報G2が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字情報M2が表示される。なお、SU予告パターン1-2の場合には、文字情報G2が全て描画されずに第2ステップ演出が終了する。 FIG. 61 (d2) is an example of the effect immediately before the end of the second step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in a state where all the character information G2 corresponding to step 2 is drawn, and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 is shown to be step 2. Character information M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 1-2, the second step effect ends without drawing all the character information G2.

図61(d3)は、第3ステップ演出の途中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応する文字情報G3が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字情報M3が表示される。 FIG. 61 (d3) is an example of an effect during the third step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in a state where all the character information G3 corresponding to step 3 is drawn, and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 is shown to be step 3. The character information M3 is displayed.

図61(d4)は、第3ステップ演出の終了直前(終盤部分)の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報G4が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報M4(「やったね」)が表示される。また、見た目の分かりにくさを回避するため図示は省略しているが、第3ステップ演出の終盤部分と特定演出(獲得チャレンジ演出)の序盤部分とが重なるT8のタイミングからは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に特定演出(獲得チャレンジ演出)の導入画像G5が文字情報G4の前側に徐々に出現する表示が行われる。 FIG. 61 (d4) is an example of the production immediately before the end of the third step production (the final stage portion). Here, the character information G4 indicating that the third step effect has been executed to the end is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the player is congratulated on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information M4 ("I did it") is displayed. In addition, although the illustration is omitted to avoid the incomprehensible appearance, the first image is displayed from the timing of T8 where the final part of the third step production and the early part of the specific production (acquisition challenge production) overlap. The device (main liquid crystal display) 70 is displayed so that the introduction image G5 of the specific effect (acquisition challenge effect) gradually appears on the front side of the character information G4.

図61(d5)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の開始直後の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に特定演出の導入画像G5が完全に表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。 FIG. 61 (d5) is an example of the production immediately after the start of the specific production (acquisition challenge production). Here, the character information M5 (“) indicating that the introduced image G5 of the specific effect is completely displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the specific effect is being performed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. "Challenge to acquire") is displayed.

図61(d6)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の途中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に敵と味方のキャラクタがバトルを開始する画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。 FIG. 61 (d6) is an example of a production in the middle of a specific production (acquisition challenge production). Here, an image in which an enemy and an ally character start a battle is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and character information indicating that a specific effect is being produced on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. M5 (“Challenge to acquire”) is displayed.

図61(d7)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で行われていた2人のキャラクタのバトルの結果として、味方のキャラクタが勝利した画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。 FIG. 61 (d7) is an example of an effect immediately before the end of the specific effect (acquisition challenge effect). Here, as a result of the battle between the two characters performed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, the image in which the ally character wins is displayed, and the image is displayed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information M5 (“acquisition challenge in progress”) indicating that the specific production is in progress is displayed.

図61(d8)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)が終了した後の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に突然確変(大当たり)を獲得したことを示す画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報(「やったね!」)が表示される。また、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)される。なお、ここでは大当たり結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されるが、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。 FIG. 61 (d8) is an example of the production after the specific production (acquisition challenge production) is completed. Here, an image indicating that a sudden change (big hit) is suddenly acquired is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and character information (""" congratulating the player on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. You did it! ") Is displayed. Further, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the combination of the effect symbols 70a, which is the jackpot result mode, is stopped and displayed (main stop) in accordance with the timing of stopping the fluctuation of the special symbol. Here, the combination of the effect symbols 70a, which is the jackpot result mode, is stopped and displayed (main stop), but if the result of the jackpot lottery is a loss, the combination of the effect symbols 70a, which is the loss result mode, is stopped. It will be displayed (mainly stopped).

なお、図61に示すステップアップ予告演出1の特徴として、第3ステップ演出(最終ステップ)が開始された時点で特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定することに起因して、第1ステップ演出時間<第3ステップ演出時間<第2ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者があまり期待感を持たない第2ステップ演出(ステップアップ予告演出の途中)の時点で第3ステップ演出まで発展するか否かの期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that, as a feature of the step-up notice effect 1 shown in FIG. 61, the first step is due to the fact that the transition to the specific effect (acquisition challenge effect) is confirmed when the third step effect (final step) is started. The point that step production time <third step production time <second step production time can be mentioned. By doing so, it is possible to raise the expectation of whether or not the player will develop to the third step production at the time of the second step production (in the middle of the step-up notice production) where the player does not have much expectation. , It becomes possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態のステップアップ予告演出1では、第1ステップ演出時間<第3ステップ演出時間に設定しているが、それとは逆に第1ステップ演出時間>第3ステップ演出時間に設定してもよい。このようにすると第1ステップ演出の時点で遊技者の期待感を高め易くなる。 In the step-up notice effect 1 of the present embodiment, the first step effect time <third step effect time is set, but conversely, the first step effect time> the third step effect time is set. May be good. By doing so, it becomes easy to raise the expectation of the player at the time of the first step production.

次に、図62について説明する。
図62(a)は、SU予告パターン2-1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(30フレーム目)のタイミングでSU予告演出2の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
Next, FIG. 62 will be described.
FIG. 62A is a timing chart of the SU notice pattern 2-1.
When the variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect of SU notice effect 2 is started at the timing of T1 (30th frame), and the first step effect is finished at the timing of T2, the T3 The effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing, and the effect symbol 70a is actually stopped by the timing of T4.

図62(b)は、SU予告パターン2-2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出2の第2ステップ演出を開始する。その後、T4のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 62 (b) is a timing chart of the SU notice pattern 2-2.
The variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, at the timing of T2, the second step effect of the SU notice effect 2 is started. After that, when the second step effect is completed at the timing of T4, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T7.

図62(c)は、SU予告パターン2-3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングでSU予告演出2の第3ステップ演出を開始する。その後、T5のタイミングで第3ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 62 (c) is a timing chart of the SU notice pattern 2-3.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step of SU notice effect 2 is started at the timing of T4. Start the production. After that, when the third step effect is completed at the timing of T5, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T7.

図62(d)は、SU予告パターン2-4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングで第3ステップ演出を開始する。そして、T5のタイミングでSU予告演出3の第4ステップ演出A(最終ステップ演出:未完)を開始する。その後、T7のタイミングで第4ステップ演出Aを途中で終了し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 62 (d) is a timing chart of the SU notice pattern 2-4.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step effect is started at the timing of T4. Then, at the timing of T5, the fourth step effect A (final step effect: unfinished) of the SU notice effect 3 is started. After that, when the fourth step effect A is terminated halfway at the timing of T7 and the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T9, the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T10.

図62(e)は、SU予告パターン2-5のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングで第3ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第4ステップ演出B(最終ステップ演出:完遂)を開始する。その後、T8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T11のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T12のタイミングで特定演出を終了し、T13のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 62 (e) is a timing chart of the SU notice pattern 2-5.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step effect is started at the timing of T4. The fourth step production B (final step production: completion) is started at the timing of T5. After that, when the specific effect (acquisition challenge effect) is started at the timing of T8 and the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T11, the specific effect ends at the timing of T12 and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T13. do.

図62(f)は、SU予告パターン2-5による演出例を示す図である。
図62(f1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応するキャラクタ画像G1が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字情報M1が表示される。なお、SU予告パターン2-1の場合には、キャラクタ画像G1が全て出現せずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 62 (f) is a diagram showing an example of an effect according to the SU notice pattern 2-5.
FIG. 62 (f1) is an example of an effect immediately before the end of the first step effect. Here, the character image G1 corresponding to step 1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the character images G1 corresponding to step 1 appear, and the characters indicating that step 1 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-1, the first step effect ends without all the character images G1 appearing.

図62(f2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応するキャラクタ画像G2が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字情報M2が表示される。なお、SU予告パターン2-2の場合には、キャラクタ画像G2が全て出現せずに第2ステップ演出が終了する。 FIG. 62 (f2) is an example of the effect immediately before the end of the second step effect. Here, the character image G2 corresponding to step 2 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the character images G2 appear, and the characters indicating that step 2 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-2, the second step effect ends without all the character images G2 appearing.

図62(f3)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応するキャラクタ画像G3が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字情報M3が表示される。なお、SU予告パターン2-3の場合には、キャラクタ画像G3が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。 FIG. 62 (f3) is an example of the effect immediately before the end of the third step effect. Here, the character image G3 corresponding to step 3 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the character images G3 corresponding to step 3 appear, and the characters indicating that step 3 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M3 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-3, the third step effect ends without all the character images G3 appearing.

図62(f4)は、第4ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ4に対応するキャラクタ画像G4が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ4であることを示す文字情報M4が表示される。なお、SU予告パターン2-4の場合には、キャラクタ画像G4が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。 FIG. 62 (f4) is an example of the effect immediately before the end of the fourth step effect. Here, the character image G4 corresponding to step 4 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the character images G4 corresponding to step 4 appear, and the characters indicating that step 4 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M4 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-4, the third step effect ends without all the character images G4 appearing.

図62(f5)~(f8)は、図61(d5)~(d8)と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図62(f8)では、図61(d8)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)70において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様(またはハズレ結果態様)となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。なお、ステップアップ予告演出1を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)と、ステップアップ予告演出2を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。 Since FIGS. 62 (f5) to (f8) have the same flow of production as FIGS. 61 (d5) to (d8), detailed description thereof will be omitted here, but in FIG. 62 (f8), FIG. 61 (d8). ), In the first image display device (main liquid crystal display) 70, the combination of the effect symbols 70a that becomes the jackpot result mode (or the loss result mode) according to the timing of the stop of the fluctuation of the special symbol is stopped and displayed (main stop). Will be done. The content of the specific effect (acquisition challenge effect) via the step-up notice effect 1 and the specific effect (acquisition challenge effect) via the step-up advance notice effect 2 may be different. The type of specific effect to be executed may be determined by lottery each time.

なお、図62に示すステップアップ予告演出2の特徴として、第4ステップ演出(最終ステップ)が完遂しないと特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定しないことに起因して、第1ステップ演出時間<第2ステップ演出時間<第3ステップ演出時間<第4ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出1との性能差(最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か)によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。 As a feature of the step-up notice effect 2 shown in FIG. 62, the first step effect is due to the fact that the transition to the specific effect (acquisition challenge effect) is not confirmed unless the fourth step effect (final step) is completed. The point is that time <second step production time <third step production time <fourth step production time. By doing so, the player's expectation and impatience can be effectively fueled by the performance difference from the step-up notice effect 1 (whether or not the transition to the specific effect is confirmed by executing the final step effect). And a synergistic effect can be expected.

なお、ステップアップ予告演出2では、第3ステップ演出時間<第4ステップ演出Aの演出時間としたが、第4ステップ演出Aについてはキャラクタ画像G4が全て出現せずに未完となるため、第3ステップ演出時間>第4ステップ演出Aの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。 In the step-up notice effect 2, the third step effect time <the effect time of the fourth step effect A is set, but the fourth step effect A is incomplete because all the character images G4 do not appear. Step effect time> The effect time of the fourth step effect A may be set. Further, the time of all step effects may be the same, or the effect time may be longer when all step effects are completed than when they are not completed.

次に、図63について説明する。
図63(a)は、SU予告パターン3-1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(40フレーム目)のタイミングでSU予告演出3の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
Next, FIG. 63 will be described.
FIG. 63A is a timing chart of the SU notice pattern 3-1.
When the variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect of SU notice effect 3 is started at the timing of T1 (40th frame), and the first step effect is finished at the timing of T2, the T3 The effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing, and the effect symbol 70a is actually stopped by the timing of T4.

図63(b)は、SU予告パターン3-2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出3の第2ステップ演出を開始する。その後、T5のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 63 (b) is a timing chart of the SU notice pattern 3-2.
The variation display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, at the timing of T2, the second step effect of the SU notice effect 3 is started. After that, when the second step effect is completed at the timing of T5, the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T7.

図63(c)は、SU予告パターン3-3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングでSU予告演出2の第3ステップ演出A(最終ステップ演出:未完)を開始する。その後、T6のタイミングで第3ステップ演出Aを終了して演出図柄70aを仮停止すると、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 63 (c) is a timing chart of the SU notice pattern 3-3.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step of SU notice effect 2 is started at the timing of T5. Start production A (final step production: unfinished). After that, when the third step effect A is terminated at the timing of T6 and the effect symbol 70a is temporarily stopped, the effect symbol 70a is actually stopped by the timing of T7.

図63(d)は、SU予告パターン3-4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第3ステップ演出B(最終ステップ演出:完遂)を開始する。その後、T8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングで特定演出を終了し、T11のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 63 (d) is a timing chart of the SU notice pattern 3-4.
The variable display of the effect symbol 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step effect B (final step) is started at the timing of T5. Direction: Completion) is started. After that, when the specific effect (acquisition challenge effect) is started at the timing of T8 and the effect symbol 70a is temporarily stopped at the timing of T9, the specific effect ends at the timing of T10 and the effect symbol 70a is finally stopped by the timing of T11. do.

図63(e)は、SU予告パターン3-4による演出例を示す図である。
図63(e1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応するテロップ画像G1が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字情報M1が表示される。なお、SU予告パターン3-1の場合には、テロップ画像G1が全て出現せずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 63 (e) is a diagram showing an example of production by the SU notice pattern 3-4.
FIG. 63 (e1) is an example of the effect immediately before the end of the first step effect. Here, the telop image G1 corresponding to step 1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the telop images G1 appear, and the characters indicating that step 1 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-1, the first step effect ends without all the telop images G1 appearing.

図63(e2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応するテロップ画像G2が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字情報M2が表示される。なお、SU予告パターン3-2の場合には、テロップ画像G2が全て出現せずに第2ステップ演出が終了する。 FIG. 63 (e2) is an example of the effect immediately before the end of the second step effect. Here, the telop image G2 corresponding to step 2 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the telop images G2 appear, and the characters indicating that step 2 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-2, the second step production ends without all the telop images G2 appearing.

図63(e3)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応するテロップ画像G3が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字情報M3が表示される。なお、SU予告パターン3-3の場合には、テロップ画像G3が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。 FIG. 63 (e3) is an example of the effect immediately before the end of the third step effect. Here, the telop image G3 corresponding to step 3 is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 in a state where all the telop images G3 appear, and the characters indicating that step 3 is performed on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Information M3 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-3, the third step effect ends without all the telop images G3 appearing.

図63(e4)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字情報G4が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報M4(「やったね」)が表示される。 FIG. 63 (e4) is an example of the effect immediately before the end of the third step effect. Here, the character information G4 indicating that the third step effect has been executed to the end is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the player is congratulated on the second image display device (sub liquid crystal display) 71. Character information M4 ("I did it") is displayed.

図63(e5)~(e8)は、図61(d5)~(d8)や図62(f5)~(f8)と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図63(e8)では、図61(d8)や図62(e8)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)70において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様(またはハズレ結果態様)となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。なお、ステップアップ予告演出1やステップアップ予告演出2を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)と、ステップアップ予告演出3を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。 63 (e5) to (e8) have the same flow of production as FIGS. 61 (d5) to (d8) and FIGS. 62 (f5) to (f8). In 63 (e8), similarly to FIGS. 61 (d8) and 62 (e8), in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the jackpot result mode (or the loss result) is matched with the timing of stopping the fluctuation of the special symbol. The combination of the effect symbols 70a that is (aspect) is stopped and displayed (mainly stopped). In addition, the contents of the specific effect (acquisition challenge effect) when going through the step-up notice effect 1 and the step-up advance notice effect 2 and the specific effect (acquisition challenge effect) when going through the step-up advance notice effect 3 are different. Alternatively, the type of the specific effect to be executed may be determined by lottery each time the specific effect is executed.

なお、図63に示すステップアップ予告演出3の特徴として、第3ステップ演出(最終ステップ)が完遂しないと特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定しないことに起因して、第1ステップ演出時間<第2ステップ演出時間<第3ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出1との性能差(最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か)によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。 As a feature of the step-up notice effect 3 shown in FIG. 63, the first step effect is due to the fact that the transition to the specific effect (acquisition challenge effect) is not confirmed unless the third step effect (final step) is completed. The point is that time <second step production time <third step production time. By doing so, the player's expectation and impatience can be effectively fueled by the performance difference from the step-up notice effect 1 (whether or not the transition to the specific effect is confirmed by executing the final step effect). And a synergistic effect can be expected.

なお、本実施形態のステップアップ予告演出3では、第2ステップ演出時間<第3ステップ演出Aの演出時間としたが、第3ステップ演出Aについてはキャラクタ画像G4が全て出現せずに未完となるため、第2ステップ演出時間>第3ステップ演出Aの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。 In the step-up notice effect 3 of the present embodiment, the second step effect time <the effect time of the third step effect A is set, but the third step effect A is incomplete because all the character images G4 do not appear. Therefore, the production time of the second step production time> the production time of the third step production A may be set. Further, the time of all step effects may be the same, or the effect time may be longer when all step effects are completed than when they are not completed.

また、図61乃至図63に示すステップアップ予告演出1~3の特徴として、どのステップアップ予告演出が実行される場合であっても演出図柄70aの変動開始から特定演出(獲得チャレンジ演出)が開始されるまでの時間が同一(374フレーム目)となっており、それまでに全てのステップ演出(最初のステップ演出から最後のステップ演出まで)を実行する点が挙げられる。具体的には、ステップアップ予告演出1は、第3ステップ演出の実行が開始された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第3ステップ演出の少なくとも一部が実行される。ステップアップ予告演出2は、第4ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第4ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行される。ステップアップ予告演出3は、第3ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第3ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行される。つまり、特定演出(獲得チャレンジ演出)が開始されるまでに遊技者に対して特定演出への移行が確定したことを報知(示唆)するようにしている。このようにしたことで、同一の変動演出パターンで異なるステップアップ予告演出を実行することが可能となり、一の変動演出パターンにおけるステップアップ予告演出の選択幅を広げることが可能となる。 Further, as a feature of the step-up notice effects 1 to 3 shown in FIGS. 61 to 63, the specific effect (acquisition challenge effect) starts from the start of fluctuation of the effect symbol 70a regardless of which step-up advance notice effect is executed. The time until it is done is the same (374th frame), and all the step effects (from the first step effect to the last step effect) are executed by then. Specifically, in the step-up notice effect 1, at least a part of the third step effect is performed by the 374th frame because the transition (execution) to the specific effect is confirmed when the execution of the third step effect is started. Is executed. In the step-up notice effect 2, the transition (execution) to the specific effect is confirmed when the fourth step effect B is executed to the end (completion), so that the fourth step effect B is the last (completed) by the 374th frame. ) Is executed. In the step-up notice effect 3, the transition (execution) to the specific effect is confirmed when the third step effect B is executed to the end (completion), so that the third step effect B is the last (completed) by the 374th frame. ) Is executed. That is, by the time the specific effect (acquisition challenge effect) is started, the player is notified (suggested) that the transition to the specific effect has been confirmed. By doing so, it is possible to execute different step-up advance notice effects in the same variable effect pattern, and it is possible to expand the selection range of the step-up advance notice effect in one variable effect pattern.

(大当たり演出パターン決定処理)
図64を用いて、演出制御部130mの大当たり演出パターン決定処理を説明する。図64は、演出制御部130mにおける大当たり演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Big hit production pattern determination process)
The jackpot effect pattern determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing a jackpot effect pattern determination process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1226-1において、サブCPU130aは、ステップS1225で受信したと判定されたオープニング指定コマンドの内容を確認し、ステップS1226-2において、図65に示す大当たり演出パターン決定テーブルを選択する。なお、大当たり演出パターン決定テーブルはサブRAM130cに記憶されているが、その詳細については図65を用いて後述する。 First, in step S1226-1, the sub CPU 130a confirms the content of the opening designation command determined to have been received in step S1225, and in step S1222-2, selects the jackpot effect pattern determination table shown in FIG. 65. The jackpot effect pattern determination table is stored in the sub RAM 130c, and the details thereof will be described later with reference to FIG. 65.

ステップS1226-3において、サブCPU130aは、上記ステップS1226-1で確認したオープニング指定コマンドと、上記ステップS1226-2で選択した大当たり演出パターン決定テーブルとを照合し、大当たり演出パターン決定テーブルに応じて大当たり演出パターンを決定し、ステップS1226-4において、決定した大当たり演出パターンをサブRAM130cの所定の領域に記憶する。 In step S1226-3, the sub CPU 130a collates the opening designation command confirmed in step S1226-1 with the jackpot effect pattern determination table selected in step S1226-2, and the sub CPU 130a collates the jackpot effect pattern determination table according to the jackpot effect pattern determination table. The effect pattern is determined, and in step S1226-4, the determined jackpot effect pattern is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c.

ステップS1226-5において、サブCPU130aは、上記ステップS1226-3で決定された大当たり演出パターンに対応する大当たり演出パターン指定コマンドを特定し、特定した大当たり演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step S1226-5, the sub CPU 130a specifies the jackpot effect pattern designation command corresponding to the jackpot effect pattern determined in step S1226-3, and sets the specified jackpot effect pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. ..

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた大当たり演出パターン指定コマンドは、上記ステップS1600のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、大当たり演出パターン指定コマンド(大当たり演出パターン)に対応する大当たり演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。 The jackpot effect pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1600. .. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 display the jackpot effect corresponding to the jackpot effect pattern designation command (big hit effect pattern) on the first image display device (main liquid crystal display) 70. A second image display device (sub-liquid crystal display) 71, an audio output device 9, a panel lighting device 74, a frame lighting device 10, a panel drive device 75, and other production devices are used to execute the command.

ステップS1226-6において、サブCPU130aは、右打ち第2表示器87に右打ち表示(LEDの点灯)をさせるための右打ち表示データを所定の処理領域にセットし、今回の大当たり演出パターン決定処理を終了する。これにより、所定の処理領域に右打ち表示データがセットされていると、上記ステップS1500で表示制御データが作成され、作成されたデータがステップS1600において出力されることで、右打ち第2表示器87において右打ち表示が行われる。 In step S1226-6, the sub CPU 130a sets the right-handed display data for causing the right-handed second display 87 to display the right-handed display (LED lighting) in a predetermined processing area, and determines the jackpot effect pattern this time. To finish. As a result, when the right-handed display data is set in the predetermined processing area, the display control data is created in step S1500, and the created data is output in step S1600, so that the right-handed second display is displayed. Right-handed display is performed at 87.

(大当たり演出パターン決定テーブル)
図65は、上記ステップS1226-3において大当たり演出パターンを決定する場合に参照される大当たり演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Big hit production pattern determination table)
FIG. 65 is a diagram showing a jackpot effect pattern determination table referred to when the jackpot effect pattern is determined in step S1226-3.

図65に示すように大当たり演出パターン決定テーブルには、オープニング指定コマンドと特別遊技演出パターンとが対応付けられ、参考として演出内容が記載されている。 As shown in FIG. 65, in the jackpot effect pattern determination table, the opening designation command and the special game effect pattern are associated with each other, and the effect contents are described as a reference.

大当たり演出パターン1は、5回目のラウンド遊技で大入賞口50が開放してから8回目のラウンド遊技で大入賞口50が閉鎖するまでの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知(報知)する昇格失敗演出を実行する大当たり演出パターンである。 In the jackpot production pattern 1, the promotion effect was executed between the opening of the big prize opening 50 in the fifth round game and the closing of the big winning opening 50 in the eighth round game, and as a result, the promotion failed. It is a jackpot production pattern that executes a promotion failure production that announces (notifies) that.

大当たり演出パターン2は、5回目のラウンド遊技で大入賞口50が開放してから4回目の閉鎖までの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知(報知)する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。 The jackpot production pattern 2 is a promotion success that announces (notifies) that the promotion was successful as a result of executing the promotion production between the opening of the big prize opening 50 and the closing of the fourth round game in the fifth round game. It is a jackpot production pattern that executes the production.

大当たり演出パターン6は、5回目のラウンド遊技で大入賞口50が開放してから15回目のラウンド遊技で大入賞口50が閉鎖するまでの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知(報知)する昇格失敗演出を実行する大当たり演出パターンである。 In the jackpot production pattern 6, the promotion effect was executed between the opening of the big prize opening 50 in the fifth round game and the closing of the big winning opening 50 in the 15th round game, and as a result, the promotion failed. It is a jackpot production pattern that executes a promotion failure production that announces (notifies) that.

大当たり演出パターン7は、5回目のラウンド遊技で大入賞口50が開放してから11回目の閉鎖までの間に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知(報知)る昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。 The jackpot production pattern 7 executes promotion production between the opening of the big prize opening 50 in the fifth round game and the closing of the eleventh round, and as a result, the promotion is successful to announce (notify) that the promotion was successful. It is a jackpot production pattern that executes the production.

大当たり演出パターン3、4、5、8、9は、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出が実行されない大当たり演出パターンである。 The jackpot effect patterns 3, 4, 5, 8, and 9 are jackpot effect patterns in which the promotion effect for producing whether or not the type of the jackpot game is promoted is not executed.

大当たり演出パターン5は、高確率遊技状態に移行したことを告知(報知)する突然確変演出を実行する大当たり演出パターンである。 The jackpot effect pattern 5 is a jackpot effect pattern that executes a sudden probability change effect that announces (notifies) that the game has entered a high-probability gaming state.

(データ作成処理)
図66を用いて、演出制御部130mのデータ作成処理を説明する。図66は、演出制御部130mにおけるデータ作成処理を示すフローチャートである。
(Data creation process)
The data creation process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing a data creation process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1500-1において、サブCPU130aは、変動演出パターン決定処理又は演出図柄変動停止処理でセットされた特別図柄変動表示データ、特別図柄停止表示データに基づいて、第1特別図柄第2表示器80または第2特別図柄第2表示器81のLEDを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄表示信号に対応する特別図柄第2表示器用表示制御データを作成する。 First, in step S1500-1, the sub CPU 130a is the first special symbol second display device based on the special symbol variation display data and the special symbol stop display data set in the variation effect pattern determination process or the effect symbol variation stop process. Display control data for the special symbol second display corresponding to the special symbol display signal for turning on, blinking, or turning off the LED of the 80 or the second special symbol second display 81 is created.

ステップS1500-2において、サブCPU130aは、普図ルーレット演出判定処理又は普通図柄変動停止処理でセットされた普通図柄変動表示データ、普通図柄停止表示データに基づいて、普通図柄第2表示器82のLEDを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄表示信号に対応する普通図柄第2表示器用表示制御データを作成する。 In step S1500-2, the sub CPU 130a is the LED of the normal symbol second display 82 based on the normal symbol fluctuation display data and the normal symbol stop display data set in the normal symbol roulette effect determination process or the normal symbol variation stop process. Create display control data for the second display of the normal symbol corresponding to the normal symbol display signal for turning on, blinking, or turning off.

ステップS1500-3において、サブCPU130aは、特図保留記憶更新処理でセットされた特別図柄保留表示データに基づいて、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84のLEDを点灯、点滅または消灯させるための特別図柄保留表示信号に対応する特別図柄保留第2表示器用表示制御データを作成する。 In step S1500-3, the sub CPU 130a has the first special symbol hold second indicator 83 and the second special symbol hold second indicator 84 based on the special symbol hold display data set in the special symbol hold storage update process. Create display control data for the special symbol hold second display corresponding to the special symbol hold display signal for turning on, blinking, or turning off the LED of.

ステップS1500-4において、サブCPU130aは、普図保留記憶更新処理でセットされた普通図柄保留表示データに基づいて、普通図柄保留第2表示器85のLEDを点灯、点滅または消灯させるための普通図柄保留表示信号に対応する普通図柄保留第2表示器用表示制御データを作成する。 In step S1500-4, the sub CPU 130a turns on, blinks, or turns off the LED of the normal symbol hold second display 85 based on the normal symbol hold display data set in the normal symbol hold storage update process. Create display control data for the second display with normal symbol hold corresponding to the hold display signal.

ステップS1500-5において、サブCPU130aは、遊技状態設定処理又は大当たり演出パターン決定処理でセットされた右打ち表示データまたは右打ち消去データに基づいて、右打ち第2表示器87のLEDを点灯または消灯させるための右打ち表示信号に対応する右打ち第2表示器用表示制御データを作成する。 In step S1500-5, the sub CPU 130a turns on or off the LED of the right-handed second display 87 based on the right-handed display data or the right-handed erase data set in the game state setting process or the jackpot effect pattern determination process. The display control data for the right-handed second display corresponding to the right-handed display signal to be displayed is created.

(データ出力処理)
図67を用いて、演出制御部130mのデータ出力処理を説明する。図67は、演出制御部130mにおけるデータ出力処理を示すフローチャートである。
(Data output processing)
The data output process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a flowchart showing a data output process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1600-1において、サブCPU130aは、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87の各LEDを点灯させるために、上記ステップS1500-1~ステップS1500-5で作成した各種表示制御データを出力する表示器用出力処理を行う。 First, in step S1600-1, the sub CPU 130a includes a first special symbol second display 80, a second special symbol second display 81, a normal symbol second display 82, and a first special symbol hold second display 83. , 2nd special symbol hold 2nd display 84, normal symbol hold 2nd display 85, right-handed 2nd display 87, created in steps S1500-1 to S1500-5 above to light each LED. Performs output processing for indicators that output various display control data.

ステップS1600-2において、サブCPU130aは、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170へ送信するコマンド出力処理を行う。 In step S1600-2, the sub CPU 130a performs a command output process for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170. conduct.

(各表示器の表示結果の具体例)
ここで、図68を用いて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、第1画像表示装置(メイン液晶)70で変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を説明する。
(Specific examples of display results of each display)
Here, using FIG. 68, the first special symbol 1st display 60, the 2nd special symbol 1st display 61, the 1st special symbol 2nd display 80, the 2nd special symbol 2nd display 81, and the second 1 A specific example of a display result that is stopped and displayed as a result of variable display on the image display device (main liquid crystal display) 70 will be described.

まず、各表示器で表示結果が導出される前に行われる各種図柄の変動表示の詳細について説明しておく。 First, the details of the variable display of various symbols performed before the display result is derived on each display will be described.

第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61では、電源投入(RAMクリア)時において特別図柄表示領域となる左右方向に並ぶ6つのLEDの右端が点灯(ハズレ特別図柄と同じ態様の初期特別図柄を表示)した状態となっており、始動条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、左端のLEDから右端のLEDに向けて点灯位置が所定周期(例えば0.25秒)で1つずつ移動することを繰り返し、最終的に1つ又は複数のLEDを点灯してハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄が停止表示される。 In the first special symbol 1st display 60 and the 2nd special symbol 1st display 61, the right ends of the 6 LEDs arranged in the left-right direction, which are the special symbol display areas when the power is turned on (RAM clear), are lit (missing special symbol). The initial special symbol of the same aspect as the above is displayed), and the variation display of the special symbol is performed based on the establishment of the starting condition. Specifically, the lighting position is repeatedly moved one by one in a predetermined cycle (for example, 0.25 seconds) from the leftmost LED to the rightmost LED, and finally one or more LEDs are turned on. The loss special symbol or the jackpot special symbol is stopped and displayed.

そして、第1特別図柄第1表示器60で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第1特別図柄第1表示器60で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第1表示器61での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第1表示器61で停止表したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第2特別図柄第1表示器61で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第1表示器60での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。 Then, the lost special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed on the first special symbol 1st display 60 is displayed until the variable display is started on the 1st special symbol 1st display 60 (the second special symbol 1st). While the variable display on the display 61 is being executed or the jackpot game is being executed), the state of being stopped and displayed is maintained, and the lost special symbol or the jackpot special symbol that is stopped and displayed on the first display 61 is Next, until the variation display is started on the second special symbol 1st display 61 (during the execution of the variation display on the 1st special symbol 1st display 60 or during the execution of the jackpot game), the display remains stopped. It is designed to maintain the state of.

第1特別図柄第2表示器80及び第2特別図柄第2表示器81では、電源投入(RAMクリア)時において第4図柄表示領域となる1つのLEDが消灯(ハズレ第4図柄と同じ態様の初期第4図柄を表示)した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように第4図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つのLEDの消灯と点灯を所定周期(例えば0.5秒)で繰り返し、最終的にLEDを消灯又は点灯してハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄が停止表示される。なお、LEDの点灯周期については、特別図柄第1表示器のLEDの点灯周期(0.25秒)より早くしてもよい。 In the first special symbol 2nd display 80 and the 2nd special symbol 2nd display 81, one LED which is the 4th symbol display area is turned off when the power is turned on (RAM clear) (the same embodiment as the lost 4th symbol). The initial 4th symbol is displayed), and the 4th symbol is variablely displayed so as to be synchronized with the variable display of the special symbol. Specifically, one LED is turned off and turned on repeatedly at a predetermined cycle (for example, 0.5 seconds), and finally the LED is turned off or turned on, and the lost 4th symbol or the jackpot 4th symbol is stopped and displayed. The LED lighting cycle may be earlier than the LED lighting cycle (0.25 seconds) of the special symbol first display.

そして、第1特別図柄第2表示器80で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第1特別図柄第2表示器80で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第2表示器81での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第2表示器81で停止表したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第2特別図柄第2表示器81で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第2表示器80での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。 Then, the lost 4th symbol or the jackpot 4th symbol that has been stopped and displayed on the 1st special symbol 2nd display 80 is continuously displayed until the variable display is started on the 1st special symbol 2nd display 80 (the 2nd special symbol). While the variable display on the 2nd display 81 is being executed or the jackpot game is being executed), the state in which the stop display remains is maintained, and the 2nd special symbol is lost on the 2nd indicator 81. The fourth symbol is stopped until the variable display is started on the second special symbol second display 81 (during the execution of the variable display on the first special symbol second display 80 or during the jackpot game). It is designed to maintain the displayed state.

画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において演出図柄表示領域(左側領域、中央領域、右側領域)に予め定められた3つの演出図柄70a(ハズレ演出図柄や大当たり演出図柄とは異なる初期演出図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように演出図柄70aの変動表示が行われる。具体的には、3つの演出図柄70aを上下方向にスクロールさせ、最終的にハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が停止表示される。 In the image display device, when the power is turned on (RAM clear), the three effect symbols 70a (loss effect symbol and jackpot effect symbol) that are predetermined in the effect symbol display area (left side area, center area, right side area) are different from the initial effect. The symbol) is displayed, and the variable display of the effect symbol 70a is performed so as to synchronize (synchronize) with the variable display of the special symbol. Specifically, the three effect symbols 70a are scrolled in the vertical direction, and finally the lost effect symbol or the jackpot effect symbol is stopped and displayed.

そして、演出図柄表示領域で停止表示したハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、演出図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。なお、初期演出図柄については、ハズレ演出図柄と同じ態様のものとしてもよい。 Then, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol stopped and displayed in the effect symbol display area is until the next variable display is started, the customer waiting effect is executed, or the jackpot game is executed. Is maintained in the state of being stopped and displayed, and is not displayed in the effect symbol display area when the customer waiting effect is executed or the jackpot game is executed. The initial effect symbol may be the same as the loss effect symbol.

また、画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に予め定められた1つの特殊図柄(ハズレ特殊図柄と同じ態様の初期特殊図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように特殊図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つの特殊図柄の表示態様を変化させ、最終的にハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄が停止表示される。 Further, in the image display device, when the power is turned on (RAM clear), one special symbol (initial special symbol having the same embodiment as the lost special symbol) is displayed in the special symbol display areas DZ1 and DZ2. The variable display of the special symbol is performed so as to synchronize (synchronize) with the variable display of the special symbol. Specifically, the display mode of one special symbol is changed, and finally the lost special symbol or the jackpot special symbol is stopped and displayed.

そして、特殊図柄表示領域で停止表示したハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、特殊図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。 Then, the lost special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed in the special symbol display area is until the next variable display is started, the customer waiting effect is executed, or the jackpot game is executed. Is maintained in the state of being stopped and displayed, and is not displayed in the special symbol display area when the customer waiting effect is executed or the jackpot game is executed.

以上説明したように、遊技領域5aの内側に配設される第4図柄表示領域の方が特別図柄表示領域よりも領域のサイズが小さい(特別図柄第1表示器よりも特別図柄第2表示器の方がLEDの数が少ない)ので、遊技領域5aの内側の領域を極端に狭めることなくなる。また、第4図柄表示領域よりも特別図柄表示領域の方が領域のサイズが大きい(特別図柄第2表示器よりも特別図柄第1表示器の方がLEDの数が多い)ので、遊技者に対して遊技の結果を正確に報知し易くなる。 As described above, the size of the fourth symbol display area arranged inside the game area 5a is smaller than that of the special symbol display area (the special symbol second indicator is smaller than the special symbol first indicator). Since the number of LEDs is smaller in the above), the area inside the game area 5a is not extremely narrowed. In addition, since the size of the special symbol display area is larger than that of the fourth symbol display area (the number of LEDs in the special symbol 1st display is larger than that in the special symbol 2nd display), the player can use it. On the other hand, it becomes easier to accurately notify the result of the game.

次に、変動表示の結果として各表示器に停止表示される表示結果の具体例について説明する。 Next, a specific example of the display result that is stopped and displayed on each display as a result of the variable display will be described.

特別図柄第1表示器60、61では、1種類のハズレ特別図柄を示す表示結果、及び、22種類の大当たり特別図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特別図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように右端の1つLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。つまり、第1特別図柄第1表示器60のハズレ特別図柄を示す表示結果と第2特別図柄第1表示器61のハズレ特別図柄を示す表示結果は同じ表示結果となる。
一方、大当たり特別図柄を示す表示結果では、2~5つのLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。
In the special symbol first display 60, 61, one of the display result showing one kind of lost special symbol and the display result showing 22 kinds of jackpot special symbols is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the loss special symbol, one LED at the right end is turned on and the remaining LEDs are turned off as in the case of turning on the power (RAM clear). That is, the display result showing the lost special symbol of the first special symbol 1st display 60 and the display result showing the lost special symbol of the second special symbol 1st display 61 are the same display result.
On the other hand, in the display result showing the jackpot special symbol, 2 to 5 LEDs are turned on and the remaining LEDs are turned off.

なお、特別図柄判定の結果として、大当たり遊技とは異なる(大入賞口50を所定時間に亘って又は間欠的に開放させるが、大当たり遊技よりも遊技者に有利な度合いが低く、遊技状態を変化させない)小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第1表示器60、61での小当たり特別図柄を示す表示結果では、ハズレ特別図柄を示す表示結果や大当たり特別図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 As a result of the special symbol determination, the game is different from the big hit game (the big winning opening 50 is opened for a predetermined time or intermittently, but the degree of advantage to the player is lower than that of the big hit game, and the game state is changed. When the small hit game is enabled, the display result showing the small hit special symbol on the special symbol 1st display 60, 61 is the display result showing the lost special symbol or the display result showing the big hit special symbol. The display result should be different from that of. Further, when there is one type of small hit game, the display result showing the small hit special symbol is also one type, but when there are multiple types of small hit games, the display result showing the small hit special symbol is also small. It is advisable to have multiple types according to the type of game.

特別図柄第2表示器80、81では、1種類のハズレ第4図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり第4図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ第4図柄を示す表示結果では、電源投入時(RAMクリア)時と同じように1つのLEDが消灯した状態となる。
一方、大当たり第4図柄を示す表示結果では、1つのLEDが点灯した状態となる。
On the special symbol second indicators 80 and 81, one of the display results indicating one type of lost fourth symbol and the display result indicating one type of jackpot fourth symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the fourth symbol of loss, one LED is turned off as in the case of turning on the power (RAM clear).
On the other hand, in the display result showing the fourth big hit symbol, one LED is lit.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第2表示器80、81での小当たり第4図柄を示す表示結果では、ハズレ第4図柄を示す表示結果や大当たり第4図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 In addition, when the above-mentioned small hit game can be executed, the display result showing the small hit 4 symbol on the special symbol 2 display devices 80 and 81 shows the display result showing the lost 4 symbol and the big hit 4th. It is preferable that the display result is different from the display result showing the design. Further, when there is one type of small hit game, the display result showing the small hit 4th symbol is also one type, but when there are a plurality of types of small hit games, the display result showing the small hit 4th symbol is also displayed. It is advisable to have multiple types according to the type of small game.

画像表示装置70、71の演出図柄表示領域では、23種類以上のハズレ演出図柄を示す表示結果、及び、10種類の大当たり演出図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一でなく且つ規則性がない3つの演出図柄の組み合せ(バラケ目)が停止した状態となる。
一方、大当たり演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一の組み合せ(111~999の9種類)又は規則性がある3つの演出図柄の組み合せ(753)が停止した状態となる。
In the effect symbol display area of the image display devices 70 and 71, one of the display results showing 23 or more types of lost effect symbols and the display result showing 10 types of jackpot effect symbols is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the lost effect symbol, the combination of the three effect symbols that are not the same and have no regularity (separate stitches) is stopped.
On the other hand, in the display result showing the jackpot effect symbol, the same combination of the three effect symbols (9 types of 111 to 999) or the combination of the three regular effect symbols (753) is stopped.

なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置70、71での小当たり演出図柄を示す表示結果では、ハズレ演出図柄を示す表示結果や大当たり演出図柄を示す表示結果とは異なる表示結果としてもよいが、所定の大当たり演出図柄を示す表示結果と同じ表示結果としてもよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 When the small hit game described above can be executed, the display results showing the small hit effect symbols on the image display devices 70 and 71 include the display result showing the loss effect symbol and the display result showing the big hit effect symbol. May be a different display result, but may be the same display result as the display result showing a predetermined jackpot effect symbol. Further, when there is one type of small hit game, the display result showing the small hit effect symbol is also one type, but when there are multiple types of small hit games, the display result showing the small hit effect symbol is also small. It is advisable to have multiple types according to the type of game.

画像表示装置70、71の特殊図柄表示領域では、1種類のハズレ特殊図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり特殊図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特殊図柄を示す表示結果では、電源投入時(RAMクリア)時と同じように「×」図柄が停止した状態となる。
一方、大当たり特殊図柄を示す表示結果では、「○」図柄が停止した状態となる。
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置70、71の特殊図柄表示領域での小当たり特殊図柄を示す表示結果では、ハズレ特殊図柄を示す表示結果や大当たり特殊図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。
In the special symbol display area of the image display devices 70 and 71, one of the display result showing one kind of lost special symbol and the display result showing one kind of jackpot special symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result indicating the lost special symbol, the “x” symbol is in a stopped state as in the case of turning on the power (RAM clear).
On the other hand, in the display result showing the jackpot special symbol, the "○" symbol is in a stopped state.
When the above-mentioned small hit game can be executed, the display result showing the small hit special symbol in the special symbol display area of the image display devices 70 and 71 includes the display result showing the lost special symbol and the big hit special symbol. It is advisable to make the display result different from the display result indicating. Further, when there is one type of small hit game, the display result showing the small hit special symbol is also one type, but when there are multiple types of small hit games, the display result showing the small hit special symbol is also small. It is advisable to have multiple types according to the type of game.

以上説明したように、大当たり特別図柄を示す表示結果が複数種類あるのに対し、ハズレ特別図柄を示す表示結果が1種類しかないので、ハズレ特別図柄を示す表示結果だけを覚えておけば、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。なお、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、ハズレ特別図柄を示す表示結果の方が少なければ、ハズレ特別図柄を示す表示結果を2種類以上にしてもよい。 As explained above, while there are multiple types of display results that show the jackpot special symbol, there is only one type of display result that shows the lost special symbol, so if you remember only the display result that shows the lost special symbol, you will get a jackpot. It is possible to easily determine whether the result is a loss or a loss. If the number of display results indicating the special loss symbol is smaller than the type of display result indicating the special loss symbol, two or more types of display results indicating the special loss symbol may be used.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果では1つのLEDしか点灯しないのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果では2つ以上のLEDが点灯するため、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。 In addition, while the display result showing the lost special symbol lights up only one LED, the display result showing the jackpot special symbol lights up two or more LEDs, so it is easy to judge whether it is a jackpot or a loss. It becomes possible to do.

また、大当たり特別図柄毎に表示結果(LEDの点灯態様)が複数種類あるので、何れの種類の大当たり遊技が実行されるのかを瞬時に判断し難く、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 In addition, since there are multiple types of display results (LED lighting modes) for each jackpot special symbol, it is difficult to instantly determine which type of jackpot game will be executed, and which type of jackpot game will be executed. It is possible to improve the player's expectation for the LED.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。 In addition, when the display result indicating the lost special symbol is derived and displayed, an LED different from the LED that lights at the start of fluctuation is lit, so even if the fluctuation time is extremely short, the fluctuation display of the special symbol is performed. It becomes possible to recognize that it has been damaged.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが少なくとも1つは点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。 Further, when the display result indicating the jackpot special symbol is derived and displayed, at least one LED different from the LED that is lit at the start of fluctuation is lit, so that the special symbol is lit even when the fluctuation time is extremely short. It becomes possible to recognize that the variable display has been performed.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果の方が少ないので、第4図柄や特殊図柄を確認することで、大当たりであるかハズレであるかを瞬時に判断することが可能となる。なお、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。 In addition, since there are fewer types of display results showing the 4th jackpot symbol and display results showing the special jackpot symbol than the types of display results showing the jackpot special symbol, by checking the 4th symbol and the special symbol, It is possible to instantly determine whether it is a big hit or a loss. It should be noted that the number of types of display results indicating the jackpot special symbol may be smaller than the type of display result indicating the jackpot fourth symbol or the display result indicating the jackpot special symbol.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、大当たり特殊図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、演出図柄を確認することで大当たり遊技の種類を予想し易くなる。なお、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。 Also, since there are fewer types of display results that show the jackpot effect symbol than the types of display results that show the jackpot special symbol, there are fewer types of display results that show the jackpot special symbol, so check the effect symbols. Makes it easier to predict the type of jackpot game. It should be noted that the number of types of display results indicating the jackpot special symbol may be smaller than the types of display results indicating the jackpot effect symbol.

また、ハズレ特別図柄を示す表示結果のサイズと、ハズレ第4図柄を示す表示結果のサイズが同一又は類似(両方ともLED1つで表示)しているので、両者の対応関係を把握し易くなると共に、ハズレであることを認識し易くなる。 In addition, since the size of the display result showing the special loss symbol and the size of the display result showing the fourth loss symbol are the same or similar (both are displayed by one LED), it becomes easy to understand the correspondence between the two. , It becomes easy to recognize that it is a loss.

また、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出された際にハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象を軽減することが可能となる。 In addition, since the display result indicating the jackpot special symbol includes the LED that lights up in the display result indicating the loss special symbol, the loss special result is shown when the display result indicating the jackpot special symbol is derived. It is possible to reduce the bad impression on the display result.

また、何れの種類の大当たり遊技が行われる場合であっても、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、ハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象をさらに軽減することが可能となる。 In addition, regardless of the type of jackpot game, the display result indicating the jackpot special symbol includes the LED that lights up in the display result indicating the loss special symbol, so that the loss special result is obtained. It is possible to further reduce the bad impression on the display result indicating.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、全てのLEDが消灯している状態や複数のLEDが点灯している状態がなく、必ず1つのLEDが点灯した状態となるため、変動表示中であることを把握し易くなる。 Further, during the variable display on the special symbol first indicators 60 and 61, there is no state in which all the LEDs are turned off or a state in which a plurality of LEDs are turned on, and one LED is always turned on. Therefore, it becomes easy to understand that the variable display is in progress.

また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、ハズレ特別図柄を示す表示結果を除いて、最終的に停止表示されることがない複数種類の特別図柄(左側から1~5番目の1つのLEDが点灯する態様)が出現する(表示される)ので、変動表示中であることを把握し易くなる。 In addition, a plurality of types of special symbols (1 to 5 from the left side) that are not finally stopped and displayed except for the display result indicating the lost special symbol during the variable display on the special symbol first indicators 60 and 61. Since the mode in which the second LED is turned on appears (displayed), it becomes easy to grasp that the variable display is in progress.

(第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置の表示例)
図69乃至図74は、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示例を示す図である。具体的には、図69は、非時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図70は、時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図71は、ブラックアウト演出中、可動演出部材による移動演出中の表示例を示す図であり、図72乃至図73は、大当たり遊技中の表示例を示す図であり、図74は、電断発生時の表示例を示す図である。
(Display example of the first game information display device, the second game information display device, and the first image display device)
69 to 74 are diagrams showing display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70. Specifically, FIG. 69 is a diagram showing a display example during the reach effect (SP reach effect) performed in the non-time-saving game state, and FIG. 70 is a diagram showing the reach effect performed in the time-saving game state (SP reach effect). It is a figure which shows the display example in the SP reach effect), FIG. 71 is a figure which shows the display example during the blackout effect, and the movement effect by the movable effect member, and FIGS. It is a figure which shows the display example, and FIG. 74 is a figure which shows the display example at the time of a power failure occurrence.

まず、図69について説明する。
図69(a)(b)(c)は、上記図55(e)の楽曲予告パターン8による演出例の(e1)(e5)(e6)の場面である。なお、上記図55(e)では、保留アイコン(第1保留アイコンH11~H14、第2保留アイコンH21~H24)、当該変動アイコンTH、保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)、特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)を省略して説明していたが、ここでは詳しく説明する。
First, FIG. 69 will be described.
FIGS. 69 (a), (b), and (c) are scenes (e1), (e5), and (e6) of the production example by the music preview pattern 8 of FIG. 55 (e). In FIG. 55 (e), the hold icon (first hold icon H11 to H14, second hold icon H21 to H24), the variable icon TH, and the hold number display (first hold number display, second hold number display). ), Special symbols (first special symbol, second special symbol) have been omitted, but will be described in detail here.

図69(a)は、本予兆演出(リーチ前演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点灯させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点灯させ、第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 69 (a) is a main sign effect (pre-reach effect). Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 performs variable display of the first special symbol that lights the LEDs in a predetermined order, and the first special symbol hold first display 63. Indicates that two LEDs are turned on and two first holds are stored.
Further, the second special symbol 1st display 61 and the normal symbol 1st display 62 turn on a predetermined LED to indicate that the 2nd special symbol and the normal symbol are stopped, and the 2nd special symbol hold 1st. The display 64 and the normal symbol hold 1st display 65 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器80は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点灯させ第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 80 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variable display of the first special symbol, and the first special symbol is held. 2 The display 83 turns on two LEDs to indicate that two first holds are stored.
Further, the 2nd special symbol 2nd display 81 and the normal symbol 2nd display 82 turn off the LED to indicate that the 2nd special symbol and the normal symbol are stopped, and the 2nd special symbol hold 2nd indicator. 84 and the normal symbol hold second indicator 85 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4の第1表示部70B1には通常表示態様の保留アイコンH11が表示され、第2表示部には特殊表示態様3(赤色)の保留アイコンH12が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の変動表示に対応して第1特殊図柄の変動表示が行われている。
また、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal display) 70, the hold icon H11 in the normal display mode is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the special display mode 3 is displayed on the second display unit. The hold icon H12 (red) is displayed, the change icon TH is displayed in the change icon display area 70D, and "2" indicating the first hold number is displayed in the first hold number display area SH1. .. Further, in the first special symbol display area DZ1, the variation display of the first special symbol is performed corresponding to the variation display of the first special symbol.
Further, since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol has not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、図69(b)は発展演出が行われた後のリーチ演出(SPリーチ演出)である。第1特別図柄の変動は引き続き行われており、新たな保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないため、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図69(a)と同様の表示を継続して表示している。 FIG. 69 (b) is a reach effect (SP reach effect) after the development effect is performed. Since the first special symbol has been continuously changed and no new hold (first hold, second hold, normal figure hold) has occurred, the first game information display device 59 and the second game information display device 59. In 79, the same display as in FIG. 69 (a) is continuously displayed.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は、図69(a)と同様の表示を継続して表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the hold icons of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon TH of the change icon display area 70D are displayed. Is erased, and the effect symbol 70a is displayed small in the upper left so as not to interfere with the reach effect (SP reach effect).
The number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). , The special symbol (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) is continuously displayed in the same manner as in FIG. 69 (a).

そして、図69(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄70aが停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第1特別図柄の停止表示が行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄第1表示器61、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65は図69(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
Then, FIG. 69 (c) is an effect in which the reach effect (SP reach effect) is completed and the effect symbol 70a is stopped and displayed. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 displays the LED in a lighting mode indicating a loss (for example, only the rightmost LED is lit), and the stop display of the first special symbol is displayed. Is going.
Since no new hold (1st hold, 2nd hold, normal figure hold) has occurred, the 1st special symbol hold 1st display 63, the 2nd special symbol 1st display 61, and the 2nd special symbol hold The first display 64, the normal symbol first display 62, and the normal symbol hold first display 65 continuously display the same display as in FIGS. 69 (a) and 69 (b).

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器80は第1特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第1特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄第2表示器81、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器85は図69(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 80 turns off the LED corresponding to the stop display of the first special symbol, indicating that the fluctuation of the first special symbol is a loss. There is.
Since no new hold (1st hold, 2nd hold, normal figure hold) has occurred, the 1st special symbol hold 2nd indicator 83, the 2nd special symbol 2nd display 81, and the 2nd special symbol hold The second display 84, the normal symbol second display 82, and the normal symbol hold second display 85 continuously display the same display as in FIGS. 69 (a) and 69 (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4の第1表示部70B1には保留アイコンH11が表示され、第2表示部には保留アイコンH12が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、演出図柄70a及び第1特殊図柄表示領域DZ1は第1特別図柄の停止表示に対応してハズレを示す態様にて停止表示が行われている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variation thereof, which were not displayed during the reach effect (SP reach effect). The display of the icon display area 70D is displayed again, the hold icon H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the hold icon H12 is displayed on the second display unit. Further, the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 70D disappears because the fluctuation is completed. Further, "2" indicating the first reserved number is displayed in the first reserved number display area SH1. Further, the effect symbol 70a and the first special symbol display area DZ1 are stopped and displayed in a manner indicating a loss corresponding to the stop display of the first special symbol.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol has not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

以上説明したように、非時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器80、81と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の演出図柄70a及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
As described above, in the variation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the non-time saving game state, the variation display of the special symbol is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59. , 61, the special symbol second display 80, 81 of the second game information display device 79, the effect symbol 70a of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1). , The second special symbol display area DZ2) is displayed, so that it is easy to grasp the variable display of the special symbol.
Further, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed by the special symbol hold first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold of the second game information display device 79. 2 Display 83, 84, hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) and hold number display area (hold number display area) of the first image display device (main liquid crystal) 70 (first hold icon display area 70B1 to 70B4). Since it is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), it is easy to grasp the hold number (first hold number, second hold number).

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)に注目させるために、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。 On the other hand, in the reach effect (SP reach effect), the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 70 is to pay attention to the reach effect (SP reach effect). , The display of the hold icon in the second hold icon display area 70C1 to 70C4) is erased, but the display of the hold number (first hold number, second hold number) is the special symbol hold of the first game information display device 59. The hold number display area (first hold number display) of the first display 63, 64, the special symbol hold second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 70. Since it is displayed in the area SH1 and the second hold number display area SH2), the hold number (first hold number, second hold number) can be grasped.

また、通常遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される演出図柄70aを縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器80、81に表示される第4図柄、及び、特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄70aを見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。 In addition, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during a normal gaming state, an effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 so as not to interfere with the reach effect (SP reach effect). Although 70a is reduced and displayed, the special symbol displayed on the special symbol first display 60, 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second display 80, 81, and the special symbol display area DZ1, Since the size of the special symbol displayed on the DZ2 is maintained without being reduced, even if the effect symbol 70a is lost, it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display. Is possible.

なお、第1特別図柄保留第2表示器83及び第2特別図柄保留第2表示器84では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 In the first special symbol hold second display 83 and the second special symbol hold second display 84, the hold change notice that changes the display mode is not executed, so that the display indicating the number of holds is always normal. It will be displayed in the display mode. Therefore, it is easier to grasp the number of holds itself than the hold icon in which the hold change notice is executed.

また、第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 Further, in the first special symbol holding first display 63 and the second special symbol holding first display 64, the holding change notice that changes the display mode is not executed, so that the display indicating the number of holdings is always normal. It will be displayed in the display mode. Therefore, it is easier to grasp the number of holds itself than the hold icon in which the hold change notice is executed.

また、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 Further, in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2, the hold change notice that changes the display mode is not executed, so that the display indicating the hold number is always displayed in the normal display mode. It will be. Therefore, it is easier to grasp the number of holds itself than the hold icon in which the hold change notice is executed.

また、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4、及び、当該変動アイコン表示領域70Dから構成されるアイコン表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、第1保留アイコン又は第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Dに移動(シフト)することで当該変動アイコンとして表示する保留減少演出(保留数が減少したことを示唆する特定演出)が実行されるが、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2から構成される保留数表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、上述のような保留減少演出が行われずに数字が減算されるだけとなる。そのため、保留数表示領域を確認することで、純粋な保留数そのものを把握し易くなる。なお、当該アイコンとして表示することを特定演出に含めてもよい。 Further, in the icon display area composed of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D, the first hold corresponds to the start of the variable display. When the number or the second hold number decreases, the hold decrease effect displayed as the change icon by moving (shifting) the first hold icon or the second hold icon to the change icon display area 70D (the number of holds decreases). (Specific effect suggesting that this has been done) is executed, but in the hold number display area composed of the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2, the first hold corresponds to the start of the variable display. When the number or the second hold number decreases, the hold decrease effect as described above is not performed and only the number is subtracted. Therefore, by checking the hold number display area, it becomes easy to grasp the pure hold number itself. It should be noted that displaying as the icon may be included in the specific effect.

なお、リーチ演出(SPリーチ演出)中においても、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は消去させずに表示させていたが、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。また、後述する図70(b)のSPリーチ演出、図71(a)のブラックアウト演出、図71(b)移動演出及びSPSPリーチ演出でも同様に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。
このように、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中において第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)の保留アイコンの表示と保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示とを消去したとしても、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84にて保留数(第1保留数、第2保留数)を表示しているため、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
Even during the reach effect (SP reach effect), the number of holds (the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2) of the hold number display area (first hold number display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal) 70 is held. The display of 1 hold number and 2 hold number was displayed without being erased, but the hold number (1st hold) of the hold number display area (1st hold number display area SH1 and 2 hold number display area SH2) was displayed. The display of the number and the second hold number) may also be deleted. Further, in the SP reach effect of FIG. 70 (b), the blackout effect of FIG. 71 (a), the movement effect of FIG. 71 (b), and the SPSP reach effect, which will be described later, the hold number display area (first hold number display area SH1) is similarly obtained. , The display of the number of holds (first hold number, second hold number) in the second hold number display area SH2) may also be deleted.
In this way, the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 70 during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect). , 2nd hold icon display area 70C1 to 70C4) hold icon display and hold number display area (1st hold number display area SH1, 2nd hold number display area SH2) hold number (1st hold number, 2nd hold) Even if the display of the number) is deleted, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the special symbol hold second display 83, 84 of the second game information display device 79. Since the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed, the hold number (first hold number, second hold number) can be grasped.

次に、図70について説明する。
図70は時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示例である。
Next, FIG. 70 will be described.
FIG. 70 is a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the reach effect (SP reach effect) performed in the time-saving game state. be.

図70(a)は、時短遊技状態においてリーチ演出(SPリーチ演出)となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61は所定の順序でLEDを点滅させる第2特別図柄の変動表示を行い、第2特別図柄保留第1表示器64はLEDを2つ点灯させ、第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第1表示器67は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第1表示器60所定のLEDを点灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第1保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 70A is a variable effect before the reach effect (SP reach effect) is achieved in the time-saving game state. Here, in the first game information display device 59, the second special symbol first display 61 performs variable display of the second special symbol that blinks the LEDs in a predetermined order, and the second special symbol hold first display 64. Indicates that two LEDs are turned on and two second holds are stored. Further, the normal symbol first display 62 performs variable display of the normal symbol by blinking the LEDs in a predetermined order. Further, since the right-handed first display 67 is in the time-saving game, the LED is turned on to perform the right-handed display.
The first special symbol 1st display 60 is turned on to indicate that the 1st special symbol is stopped, and the 1st special symbol hold 1st display 63 and the normal symbol hold 1st display 65 are shown. Turns off all the LEDs, indicating that the hold (first hold, normal figure hold) is not stored.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器81は第2特別図柄の変動表示に対応してLEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第2特別図柄保留第2表示器84はLEDを2つ点灯させ第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第2表示器82は普通図柄の変動表示に対応して、所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第2表示器87は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第2表示器80はLEDを消灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第2表示器83及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 81 performs a variation display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variation display of the second special symbol, and the second special symbol hold second. The display 84 turns on two LEDs to indicate that two second holds are stored. Further, the normal symbol second display 82 performs a variable display of the normal symbol by blinking the LEDs in a predetermined order in response to the variable display of the normal symbol. Further, since the right-handed second display 87 is in the time-saving game, the LED is turned on to perform the right-handed display.
The first special symbol second display 80 turns off the LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol hold second display 83 and the normal symbol hold second display 85 indicate that the LED is stopped. All the LEDs are turned off, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄70a及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄が変動表示している。また、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の第1表示部70C1及び第2表示部70C2には保留アイコンH21、H22が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンが表示され、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「2」が表示されている。また、時短遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)70の右上には画像G10「右打ち→→」と表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal display) 70, the effect symbol 70a and the second special symbol of the second special symbol display area DZ2 are variablely displayed in correspondence with the variable display of the second special symbol. Further, the hold icons H21 and H22 are displayed in the first display units 70C1 and the second display units 70C2 of the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon is displayed in the change icon display area 70D. 2 In the hold number display area SH2, "2" indicating the second hold number is displayed. Further, since the game is being played for a short time, the image G10 “Right-handed →→” is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal display) 70.
Since the first hold is not stored, the hold icon is not displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and "0" is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol has not changed, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, character information G11 (“MM RUSH”) indicating that the second specific gaming state (“high probability gaming state” and “short-time gaming state”) is displayed is displayed. ing.

そして、図70(b)はリーチ演出(SPリーチ演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄の変動が引き続き行われているので、第2特別図柄第1表示器61は図70(a)と同様に変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第1表示器64は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第1表示器63は消灯したままである。
FIG. 70 (b) is a reach effect (SP reach effect). Here, in the first game information display device 59, since the second special symbol is continuously changed, the second special symbol first display 61 is performing the change display in the same manner as in FIG. 70 (a). .. Then, since one new second hold is generated and the number of second holds is three, the second special symbol hold first display 64 blinks the LED on the left side and turns on the LED on the right side. It shows that three second holds are stored. In addition, since two new normal figure hold have occurred and the number of normal figure hold has become two, the normal symbol hold 1st display 65 turns on two LEDs, and two normal figure hold are stored. It shows that there is.
Since the first hold has not been newly generated, the first special symbol hold first indicator 63 remains off.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器81は図70(a)と同様に第2特別図柄に対応して変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第2表示器84は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第2表示器85はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第2表示器83は消灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 81 performs variable display corresponding to the second special symbol as in FIG. 70 (a). Then, since one new second hold is generated and the number of second holds is three, the second special symbol hold second indicator 84 blinks the LED on the left side and turns on the LED on the right side. It shows that three second holds are stored. In addition, since two new normal figure hold have occurred and the number of normal figure hold has become two, the normal symbol hold second display 85 turns on two LEDs, and two normal figure hold are stored. It shows that there is.
Since the first hold has not been newly generated, the first special symbol hold second indicator 83 remains off.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、キャラクタ画像を用いたリーチ演出(SPリーチ演出)が行われている。また、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図70(a)と同様の表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、リーチ演出(SPリーチ演出)中であることを示す文字情報G12(「SPリーチ」)が表示される。 On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, a reach effect (SP reach effect) using a character image is performed. Further, the display of the hold icons in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the hold icons in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the effect symbol 70a is displayed small in the upper left. Therefore, the reach production (SP reach production) is not hindered. In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). , The special symbol (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) is continuously displayed in the same manner as in FIG. 70 (a). Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, the character information G12 (“SP reach”) indicating that the reach effect (SP reach effect) is in progress is displayed.

そして、図70(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄70aが停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第2特別図柄の停止表示を行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第1表示器60、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65は図70(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第1表示器67も点灯したままである。
Then, FIG. 70 (c) is an effect in which the reach effect (SP reach effect) is completed and the effect symbol 70a is stopped and displayed. Here, in the first game information display device 59, the second special symbol 1st display 61 displays the LED in a lighting mode indicating a loss (for example, only the rightmost LED is lit), and the stop display of the second special symbol is displayed. Is going.
Since no new hold (1st hold, 2nd hold, normal figure hold) has occurred, the 1st special symbol 1st display 60, the 1st special symbol hold 1st display 63, and the 2nd special symbol hold The first display 64 and the normal symbol hold first display 65 display the same as in FIG. 70 (b). Further, the right-handed first indicator 67 is also lit.

第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器81は第2特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第2特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第2表示器80、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85は図70(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第2表示器87も点灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 81 turns off the LED corresponding to the stop display of the second special symbol, indicating that the fluctuation of the second special symbol is a loss. There is.
Since no new hold (1st hold, 2nd hold, normal figure hold) has occurred, the 1st special symbol 2nd display 80, the 1st special symbol hold 2nd display 83, and the 2nd special symbol hold The second display 84 and the normal symbol hold second display 85 display the same as in FIG. 70 (b). Further, the right-handed second indicator 87 is also lit.

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第2特別図柄の停止表示に対応して演出図柄70a及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄がハズレを示す態様で停止表示されている。また、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の第1表示部70C1には保留アイコンH21が表示され、第2表示部70C2には保留アイコンH22が表示され、第3表示部70C3には保留アイコンH23が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「3」が表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71ではハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the effect symbol 70a and the second special symbol of the second special symbol display area DZ2 are stopped and displayed in a manner indicating a loss corresponding to the stop display of the second special symbol. ing. In addition, the displays of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D, which were not displayed during the reach effect (SP reach effect), are displayed again. 2 The hold icon H21 is displayed on the first display unit 70C1 of the hold icon display areas 70C1 to 70C4, the hold icon H22 is displayed on the second display unit 70C2, and the hold icon H23 is displayed on the third display unit 70C3. ing. Further, the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 70D disappears because the fluctuation is completed. Further, "3" indicating the second reserved number is displayed in the second reserved number display area SH2.
Since the first hold is not stored, the hold icon is not displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and "0" is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol has not changed, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, character information (“sorry”) indicating that the image is lost is displayed.

以上説明したように、時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器80、81と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の演出図柄70a及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の画像G10「右打ち→→」表示とで表示されるので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, in the variation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the time-saving game state, the variation display of the special symbol is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59. 61, the special symbol second display 80, 81 of the second game information display device 79, the effect symbol 70a of the first image display device (main liquid crystal display) 70, and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1, Since it is displayed in the second special symbol display area DZ2), it is easy to grasp the variable display of the special symbol.
Further, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed by the special symbol hold first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol hold of the second game information display device 79. 2 Display 83, 84, hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) and hold number display area (hold number display area) of the first image display device (main liquid crystal) 70 (first hold icon display area 70B1 to 70B4). Since it is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), it is easy to grasp the hold number (first hold number, second hold number).
Further, the right-handed display is the right-handed first display 67 of the first game information display device 59, the right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70. Since the image G10 "right-handed → →" display is displayed, the right-handed display is easy to understand.

一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。 On the other hand, during the reach effect (SP reach effect), the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is held. Although the display of the icon is erased, the display of the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed as the special symbol hold first display 63, 64 of the first game information display device 59 and the second game information. In the special symbol holding second display 83, 84 of the display device 79, and the holding number display area (first holding number display area SH1, second holding number display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal display) 70. Since it is displayed, the number of holds (first hold number, second hold number) can be grasped.

また、時短遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される演出図柄70aを縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器80、81に表示される第4図柄及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄70aを見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。 In addition, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the time-saving game state, the effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 so as not to interfere with the reach effect (SP reach effect). Although 70a is reduced and displayed, the special symbol displayed on the special symbol first display 60, 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second display 80, 81, and the special symbol display areas DZ1 and DZ2. Since the size of the special symbol to be displayed is maintained without being reduced, it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display even if the effect symbol 70a is lost. Will be.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示する第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去する演出として、上記図69及び図70に示すようにSPリーチ演出を一例として説明したが、SPリーチ演出には限られない。 Further, the hold icons of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon TH of the change icon display area 70D displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70. As an effect of erasing the display, the SP reach effect has been described as an example as shown in FIGS. 69 and 70, but the effect is not limited to the SP reach effect.

例えば、図71(a)に示すような変動演出中に第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示が突然暗転して特定の予告演出に移行したり、リーチ演出に発展したりする演出(所謂ブラックアウト演出)中は、第1画像表示装置(メイン液晶)70での第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 For example, during the fluctuation effect as shown in FIG. 71 (a), the displays of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 suddenly go dark and shift to a specific advance notice effect. During the effect (so-called blackout effect) that develops into a reach effect, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 on the first image display device (main liquid crystal) 70. The display of the hold icon and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed as the special symbol hold of the first game information display device 59. 1 Display 63, 64, special symbol reservation of the second game information display device 79 Second display 83, 84, and the hold number display area (first hold number display area) of the first image display device (main liquid crystal) 70. It is displayed in SH1 and the second reserved number display area SH2).

このようにすることによって、ブラックアウト演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holds (first hold number, second hold number) while preventing the blackout effect from being hindered.

また、変動演出中に可動演出部材73を用いる移動演出が行われる場合、図71(b)に示すように可動演出部材73の移動時には第1画像表示装置(メイン液晶)70での第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 Further, when the movement effect using the movable effect member 73 is performed during the variable effect, the first hold on the first image display device (main liquid crystal) 70 when the movable effect member 73 is moved as shown in FIG. 71 (b). The display of the hold icons in the icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the number of holds (first hold number, second hold number). ) Is displayed by the special symbol holding first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol holding second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image display device (). The display is performed in the hold number display area (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) of the main liquid crystal) 70.

このようにすることによって、移動演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holds (first hold number, second hold number) while preventing the movement effect from being hindered.

また、図示はしないが、SPSPリーチ演出においても上記図69(b)、図70(c)、図71(a)(b)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)70での第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 Further, although not shown, in the SPSP reach effect, the first image display device (main liquid crystal display) 70 is the same as in FIGS. 69 (b), 70 (c), and 71 (a) (b). The display of the hold icon of the hold icon display area 70B1 to 70B4, the hold icon of the second hold icon display area 70C1 to 70C4, and the change icon TH of the change icon display area 70D is erased, and the hold number (first hold number, second hold number, second). The display of the number of holdings) is the special symbol holding first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol holding second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image display. It is displayed in the hold number display area (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) of the device (main liquid crystal display) 70.

このようにすることによって、SPSPリーチ演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holds (first hold number, second hold number) while preventing the SPSP reach effect from being hindered.

次に、図72乃至図73について説明する。
図72乃至図73は大当たり遊技中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示例である。
Next, FIGS. 72 to 73 will be described.
72 to 73 are display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the jackpot game.

図72(a)は、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は確変大当たり2(特別図柄「B」)を示す停止態様(例えば、左から2番目のLEDのみ点灯)でLEDを点灯させ、第1特別図柄の停止表示を行い、ラウンド数表示器66は確変大当たり2のラウンド数(8ラウンド)を示す態様(例えば、左から4番目のLEDのみ点灯)でLEDを点灯させ、今回の大当たり遊技のラウンド数が8回であることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第1表示器67は大当たり遊技中であるのでLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 72 (a) is the first round game production of the jackpot game. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 is an LED in a stop mode (for example, only the second LED from the left is lit) indicating a probability variation jackpot 2 (special symbol “B”). Is turned on, the stop display of the first special symbol is performed, and the round number display 66 lights the LED in a mode indicating the number of rounds (8 rounds) of the probability variation jackpot 2 (for example, only the fourth LED from the left is lit). , Indicates that the number of rounds of the jackpot game this time is eight, the first special symbol hold first display 63 blinks two LEDs, and indicates that four first holds are stored. .. Further, since the right-handed first display 67 is in the big hit game, the LED is turned on to perform the right-handed display.
The second special symbol 1st display 61 and the normal symbol 1st display 62 turn on a predetermined LED to indicate that the 2nd special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol hold first display 64 and the normal symbol hold first display 65 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器80はLEDを点灯表示させ、大当たりであることを示す停止表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第2表示器87はLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 80 turns on the LED to display a stop indicating that it is a big hit, and the first special symbol hold second display 83 sets the LED to 2. It blinks once to indicate that four first holds are stored. Further, the right-handed second display 87 turns on the LED to perform right-handed display.
The second special symbol 2 display 81 and the normal symbol 2 display 82 turn on a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol hold second indicator 84 and the normal symbol hold second indicator 85 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出が行われており、大当たり遊技開始前までは表示されていた第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンの表示は消去している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の停止表示に対応して第1特殊図柄の大当たりを示す停止表示が行われている。また、大当たり遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)70の右上には画像G10「右打ち→→」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示され、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、現在行われているラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(「ラウンド1」)が表示される。
In the first image display device (main liquid crystal display) 70, the first round game effect of the jackpot game is performed, and the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 and the second hold that were displayed before the start of the jackpot game are performed. The display of the hold icon in the icon display areas 70C1 to 70C4 and the variable icon in the variable icon display area 70D is erased. Further, "4" indicating the first reserved number is displayed in the first reserved number display area SH1. Further, in the first special symbol display area DZ1, a stop display indicating a jackpot of the first special symbol is performed corresponding to the stop display of the first special symbol. Further, since the jackpot game is in progress, the image G10 “right-handed →→” is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal display) 70.
Since the second hold is not stored, "0" is displayed in the second hold number display area SH2, and the second special symbol has not changed, so that the second special symbol display area DZ2 is stopped and displayed. ing. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, character information G13 (“round 1”) indicating the number of round games currently being performed is displayed.

そして、図72(b)は5回目のラウンド遊技の大入賞口50の1回目の開放から4回目の閉鎖までの間に行われる昇格演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、普図保留が新たに発生したので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65以外の表示は図72(a)と同様な表示を継続して表示している。
また、第2遊技情報表示装置79では、普通図柄保留第2表示器85はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第2表示器82は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器85以外の表示は図72(a)と同様な表示を継続して表示している。
FIG. 72 (b) is a promotion effect performed between the first opening of the large winning opening 50 of the fifth round game and the closing of the fourth round game. Here, in the first game information display device 59, since the normal figure hold is newly generated, the normal symbol hold first display 65 blinks four LEDs, and four normal figure hold are stored. As shown, the normal symbol first display 62 performs variable display of the normal symbol by blinking the LEDs in a predetermined order. The displays other than the normal symbol 1st display 62 and the normal symbol hold 1st display 65 continue to display the same display as in FIG. 72 (a).
Further, in the second game information display device 79, the normal symbol holding second display 85 blinks four LEDs to indicate that four normal symbol holdings are stored, and the normal symbol second display 82 is predetermined. The fluctuation display of the normal symbol that blinks the LED in the order of. The displays other than the normal symbol second display 82 and the normal symbol hold second display 85 continue to display the same display as in FIG. 72 (a).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、昇格演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。ここで、昇格演出が行われる前までは表示されていた画像G10「右打ち→→」表示が消去される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、ラウンド遊技の回数を示す文字情報を消去(非表示)される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, an effect using a character image corresponding to the promotion effect is displayed. Here, the image G10 "right-handed → →" display that was displayed before the promotion effect is performed is deleted.
The number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). , The special symbol (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) is continuously displayed. Further, in the second image display device (sub liquid crystal display) 71, the character information indicating the number of round games is erased (hidden).

そして、図72(c)は昇格演出中の可動演出部材73の移動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図72(b)と同様な表示を継続して表示している。 Then, FIG. 72 (c) shows the movement effect of the movable effect member 73 during the promotion effect. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as in FIG. 72 (b) is continuously displayed.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第1画像表示装置(メイン液晶)70の前面に移動している可動演出部材73に合わせてエフェクト画像G15が表示されている。また、図72(b)と同様、画像G10「右打ち→→」表示は消去されたままであり、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図72(b)と同様な表示が継続して表示されている。一方、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は表示位置が変更され、図72(c)に示すように特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の下側で表示されている。 In the first image display device (main liquid crystal) 70, the effect image G15 is displayed in accordance with the movable effect member 73 moving to the front of the first image display device (main liquid crystal) 70. Further, as in FIG. 72 (b), the image G10 “right-handed →→” display remains erased, and the special symbol in the special symbol display area (first special symbol display area DZ1 and second special symbol display area DZ2) remains erased. (1st special symbol, 2nd special symbol) is continuously displayed in the same manner as in FIG. 72 (b). On the other hand, the display position of the hold number (first hold number, second hold number) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) is changed, and FIG. 72 (c) ), It is displayed below the special symbol display area (first special symbol display area DZ1 and second special symbol display area DZ2).

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)70で行われる演出によって、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示位置を変更することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)70で行われる演出と保留数(第1保留数、第2保留数)の表示との互いの表示(演出)を阻害することを防止している。 In this way, the number of holds (first number of holds, first hold number, 2nd hold number display area SH2) of the hold number display area (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) is produced by the effect performed by the first image display device (main liquid crystal) 70. By changing the display position of the second hold number), the effect performed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the display of the hold number (first hold number, second hold number) are mutually displayed (the first hold number, the second hold number). It prevents the production) from being hindered.

そして、図73(a)は昇格演出後の5回目のラウンド遊技の大入賞口50の5回目の開放から行われる演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図72(c)と同様な表示が行われている。 Then, FIG. 73A is an effect performed from the fifth opening of the grand prize opening 50 of the fifth round game after the promotion effect. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as in FIG. 72 (c) is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、キャラクタ画像を用いて5回目のラウンド遊技以降も継続して大当たり遊技が行われることを告知(報知)する演出が表示されている。また、昇格演出中は表示されていなかった画像G10「右打ち→→」表示が再度表示される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、消去(非表示)していたラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(ラウンド5)を表示される。
The first image display device (main liquid crystal display) 70 displays an effect of notifying (notifying) that the jackpot game will be continuously performed even after the fifth round game using the character image. In addition, the image G10 "right-handed → →" display, which was not displayed during the promotion effect, is displayed again.
The number of holds (first hold number, second hold number) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). , The special symbol (first special symbol, second special symbol) of the second special symbol display area DZ2) is continuously displayed. Further, the second image display device (sub liquid crystal display) 71 displays character information G13 (round 5) indicating the number of round games that have been erased (hidden).

そして、図73(b)は大当たり遊技のエンディング演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図73(a)と同様な表示が行われている。 FIG. 73 (b) is an ending effect of the jackpot game. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as in FIG. 73A is performed.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、エンディング演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)及び画像G10「右打ち→→」表示は図73(a)と同様な表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、大当たり遊技が終了したことを示す文字情報G13(「BONUS終了」)を表示される。 On the first image display device (main liquid crystal display) 70, an effect using a character image corresponding to the ending effect is displayed. In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) of the hold number display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2), special symbol display area (first special symbol display area DZ1). , 2nd special symbol display area DZ2) special symbol (1st special symbol, 2nd special symbol) and image G10 "right-handed → →" display are continuously displayed in the same manner as in FIG. 73 (a). There is. Further, the second image display device (sub-liquid crystal display) 71 displays character information G13 (“BONUS end”) indicating that the jackpot game has ended.

そして、図73(c)は大当たり遊技が終了し、時短遊技に移行したこと示す演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59のラウンド数表示器66は大当たりが終了したことを契機にラウンド数の表示を終了(消灯)させている。なお、第1遊技情報表示装置59ではラウンド数表示器66以外は図73(b)と同様な表示が行われている。また、第2遊技情報表示装置79も、図73(b)と同様な表示が行われている。 FIG. 73 (c) is an effect indicating that the jackpot game has ended and the game has shifted to the time-saving game. Here, the round number display 66 of the first game information display device 59 ends (turns off) the display of the number of rounds when the jackpot ends. In the first game information display device 59, the same display as in FIG. 73 (b) is performed except for the round number display 66. Further, the second game information display device 79 is also displayed in the same manner as in FIG. 73 (b).

一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、大当たり遊技中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11~H14が表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)は第1特別図柄及び第2特別図柄が変動していないので停止表示が行われている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D, which were not displayed during the jackpot game, The display is displayed again, and the hold icons H11 to H14 are displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4. There is. Further, "4" indicating the first reserved number is displayed in the first reserved number display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. Further, in the special symbol display area (first special symbol display area DZ1 and second special symbol display area DZ2), since the first special symbol and the second special symbol have not changed, stop display is performed. Further, on the second image display device (sub liquid crystal display) 71, character information G11 (“MM RUSH”) indicating that the second specific gaming state (“high probability gaming state” and “short-time gaming state”) is displayed is displayed. To.

以上説明したように、大当たり遊技中では、大当たり遊技演出に注目させるために保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の画像G10「右打ち→→」表示とで表示しているので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, during the jackpot game, the hold icon in the hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) in order to pay attention to the jackpot game effect, the variation thereof. Although the display of the variable icon TH in the icon display area 70D is erased, the display of the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the special symbol hold first display 63 of the first game information display device 59. , 64, the special symbol holding second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the holding number display area (first holding number display area SH1, second) of the first image display device (main liquid crystal) 70. Since it is displayed in the hold number display area SH2), the hold number (first hold number, second hold number) can be grasped.
Further, the right-handed display is the right-handed first display 67 of the first game information display device 59, the right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70. Since the image G10 "right-handed → →" display is displayed, it is easy to understand the right-handed display.

また、大当たり遊技中であっても昇格演出中では、第1画像表示装置(メイン液晶)70の画像G10「右打ち→→」表示を消去しているが、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87とで表示しているので、右打ち表示(右打ち)を把握することができる。 Further, even during the jackpot game, the image G10 "right-handed → →" display of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is erased during the promotion effect, but the right-handed display is the first game information display. Since the display is performed by the right-handed first display 67 of the device 59 and the right-handed second display 87 of the second game information display device 79, the right-handed display (right-handed) can be grasped.

また、右打ち表示は、何も印されていない右打ち第1表示器67のLEDの点灯と、「右打」と印されている右打ち第2表示器87のLEDの点灯と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の画像G10「右打ち→→」の表示とで行っている。つまり、右打ち表示の表示態様は右打ち第1表示器67よりも右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示し、さらに、右打ち第2表示器87よりも第1画像表示装置(メイン液晶)70の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示している。また、右打ち第2表示器87は右打ち第1表示器67よりも第1画像表示装置(メイン液晶)70の近傍に設けられており、遊技者に見やすい位置となっている点でも右打ち第1表示器67より右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易くなっている。 In the right-handed display, the LED of the right-handed first display 67, which is not marked with anything, is lit, the LED of the right-handed second display 87, which is marked "right-handed", is lit, and the first. The image G10 "right-handed → →" of the image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed. That is, the display mode of the right-handed display is such that the right-handed second display 87 is easier for the player to recognize than the right-handed first display 67, and further, the right-handed second display 87. The first image display device (main liquid crystal display) 70 is displayed in a display mode that is easier for the player to recognize. Further, the right-handed second display 87 is provided closer to the first image display device (main liquid crystal display) 70 than the right-handed first display 67, and is also right-handed in that the position is easy for the player to see. The right-handed second display 87 is easier for the player to recognize than the first display 67.

次に、図74について説明する。
図74は電断発生時の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示例である。
Next, FIG. 74 will be described.
FIG. 74 is a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70 when a power failure occurs.

図74(a)は、通常遊技状態においてリーチ演出となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点滅させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 74 (a) is a variable effect before the reach effect is achieved in the normal gaming state. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 performs variable display of the first special symbol that blinks the LEDs in a predetermined order, and the first special symbol hold first display 63. Blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol 1st display 61 and the normal symbol 1st display 62 turn on a predetermined LED to indicate that the 2nd special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol hold first display 64 and the normal symbol hold first display 65 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器80は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 80 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in response to the variable display of the first special symbol, and the first special symbol is held. 2 The display 83 blinks four LEDs, indicating that four first holds are stored.
The second special symbol 2 display 81 and the normal symbol 2 display 82 turn off the LED, indicating that the second special symbol and the normal symbol are stopped. Further, the second special symbol hold second indicator 84 and the normal symbol hold second indicator 85 turn off all the LEDs, indicating that the hold (second hold, normal figure hold) is not stored.

第1画像表示装置(メイン液晶)70では、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄70a及び第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄が変動表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70B1~70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11~H14が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal display) 70, the effect symbol 70a and the first special symbol of the first special symbol display area DZ1 are variablely displayed corresponding to the variable display of the first special symbol. Further, the hold icons H11 to H14 are displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the variable icon display. The fluctuation icon TH is displayed in the area 70D. Further, "4" indicating the first reserved number is displayed in the first reserved number display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and "0" is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol has not changed, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.

そして、電断が発生し、電源電圧の供給が絶たれたので、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)70の何れにおいても何も表示されていない(図74(b))。 Then, since a power failure occurred and the supply of the power supply voltage was cut off, nothing was done in any of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal display) 70. Not displayed (FIG. 74 (b)).

その後、電断から復旧されると、図74(c)に示すように、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79とが略同じタイミングで復旧される。具体的には、メインCPU110aによって制御されている第1遊技情報表示装置59はバックアップデータに基づいて全ての表示(特別図柄第1表示器60、61、普通図柄第1表示器62、特別図柄保留第1表示器63、64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び、時短遊技状態表示器69)を復旧させるが、サブCPU130aに制御されている第2遊技情報表示装置79は復旧時にメインCPU110aから送信される特別図柄保留記憶指定コマンド(ステップS13)及び普通図柄記憶指定コマンド(ステップS14)に基づいて特別図柄保留第2表示器83、84及び普通図柄保留第2表示器85の表示を復旧する。一方、第1画像表示装置(メイン液晶)70では復旧時にメインCPU110aから送信される電源復旧指定コマンド(ステップS7)を画像制御部140が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う。 After that, when the power is restored, as shown in FIG. 74 (c), the first game information display device 59 and the second game information display device 79 are restored at substantially the same timing. Specifically, the first game information display device 59 controlled by the main CPU 110a displays all the displays (special symbol first display 60, 61, normal symbol first display 62, special symbol hold) based on the backup data. Restored 1st display 63, 64, normal symbol hold 1st display 65, round number display 66, right-handed 1st display 67, high-probability game status display 68, and time-saving game status display 69). However, the second game information display device 79 controlled by the sub CPU 130a is special based on the special symbol hold storage designation command (step S13) and the normal symbol storage designation command (step S14) transmitted from the main CPU 110a at the time of recovery. The display of the symbol hold second display 83, 84 and the normal symbol hold second display 85 is restored. On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the image control unit 140 notifies that the power is being restored based on the fact that the image control unit 140 has received the power restoration designation command (step S7) transmitted from the main CPU 110a at the time of restoration. Perform power restoration production.

そして、所定時間経過後に画像制御部140は復旧時にメインCPU110aから送信されていた特別図柄保留記憶指定コマンド(ステップS13)に基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)を再開(復旧)させる(図74(d))。 Then, after the lapse of a predetermined time, the image control unit 140 displays the number of holds on the display unit of the first image display device (main liquid crystal display) 70 based on the special symbol hold storage designation command (step S13) transmitted from the main CPU 110a at the time of restoration. The hold number display (first hold number display, second hold number display) of the area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) is restarted (recovered) (FIG. 74 (d)).

以上説明したように、電断が発生して復旧するときは、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器80、81とが略同じタイミングで復旧表示され、その後、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)が復旧表示される。つまり、電源復旧が行われたときは第1画像表示装置(メイン液晶)70での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示よりも第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示の方が先に表示(復旧)されることになる。 As described above, when a power failure occurs and recovery is performed, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed as the special symbol first display 60, 61 of the first game information display device 59. And the special symbol second display 80, 81 of the second game information display device 79 are restored and displayed at substantially the same timing, and then the hold number display area (first hold) of the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed. The hold number display (first hold number display, second hold number display) of the number display area SH1 and the second hold number display area SH2) is restored and displayed. That is, when the power is restored, the number of holdings on the second game information display device 79 is larger than the number of holdings (first holding number, second holding number) displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70. The display of (first hold number, second hold number) will be displayed (recovered) first.

このように、第1画像表示装置(メイン液晶)70よりも先に第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示を復旧することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)70での電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において保留数(第1保留数、第2保留数)の表示が行われるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を遊技者が把握することができる。 In this way, by restoring the display of the number of holds (first hold number, second hold number) on the second game information display device 79 prior to the first image display device (main liquid crystal) 70, the first Even during the power restoration effect on the image display device (main liquid crystal) 70, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the second game information display device 79, so that the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed. The player can grasp the first hold number and the second hold number).

また、本実施形態では、特別図柄の保留数の表示は、通常、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との4か所で表示されるが、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中および大当たり演出中であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との3か所で表示される。また、電断後の復旧後であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84との2か所で表示される。
つまり、特別図柄の保留数の表示は遊技の進行状況によって、2か所で表示する場合と3か所で表示する場合と4か所で表示する場合がある。
Further, in the present embodiment, the display of the number of reserved special symbols is usually displayed by the special symbol reserved first indicators 63, 64 of the first game information display device 59 and the special symbol reserved of the second game information display device 79. 2 Display 83, 84, hold icon display area (first hold icon display area 70B1 to 70B4, second hold icon display area 70C1 to 70C4) and hold number display area (hold number display area) of the first image display device (main liquid crystal display) 70 (first hold icon display area 70B1 to 70B4). It is displayed in four places (1st hold number display area SH1, 2nd hold number display area SH2), but during specific effects (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect) and jackpot effect. If it is inside, the special symbol holding first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol holding second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image display device. (Main liquid crystal display) It is displayed in three places of the hold number display area (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) of 70. Further, after the restoration after the power failure, the special symbol holding first display 63, 64 of the first game information display device 59 and the special symbol holding second display 83, 84 of the second game information display device 79 are obtained. It is displayed in two places.
That is, the display of the number of reserved special symbols may be displayed in two places, three places, or four places depending on the progress of the game.

また、本実施形態では、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンの方が大きいと共に、遊技機の中央寄りの位置に表示されることで遊技者に視認し易いようになっているが、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDを大きくしたり、遊技機の中央寄りの位置に配置したりすることで遊技者に視認し易いようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icon displayed there are more than the LEDs of the special symbol hold 1st display 63, 64 and the special symbol hold 2 display 83, 84. Is large and is displayed near the center of the gaming machine so that it is easy for the player to see, but it is a special symbol than the holding icon display areas 70B and 70C and the holding icon displayed there. Even if the LEDs of the hold 1st display 63, 64 and the special symbol hold 2nd display 83, 84 are enlarged or placed near the center of the gaming machine to make it easier for the player to see. good.

なお、図68~図74では、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字の方が大きくなっていて視認し易いようになっているが、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字よりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンを大きくして視認し易いようにしてもよい。 In FIGS. 68 to 74, the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numbers displayed therein are larger than the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icons displayed therein. Although it is easy to see, the hold icon display areas 70B and 70C and the hold icon displayed there are larger than the hold number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numbers displayed there. It may be easy.

(第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79の構造)
図75は、第1遊技情報表示装置59の正面図である。本実施形態では、第1遊技情報表示装置59は、遊技領域5aの左下に外レール2410aに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
(Structure of 1st Game Information Display Device 59 and 2nd Game Information Display Device 79)
FIG. 75 is a front view of the first game information display device 59. In the present embodiment, the first game information display device 59 is arranged adjacent to the outer rail 2410a at the lower left of the game area 5a, but is not limited to this, and may be arranged at various positions. can.

第1遊技情報表示装置59は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報(換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報)を表示するものである。より詳しくは、第1遊技情報表示装置59は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65として構成することができる。 The first game information display device 59 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination (in other words, information related to profits given to the player in the game). More specifically, the first game information display device 59 includes first and second special symbol first display devices 60 and 61, first and second special symbol hold first display devices 63 and 64, and round number display device 66. It can be configured as a right-handed first display 67, a high-probability game state display 68, a time-saving game state display 69, a normal symbol first display 62, and a normal symbol hold first display 65.

また、第2遊技情報表示装置79も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第1,第2特別図柄第2表示器80、81、第1,第2特別図柄保留第2表示器83、84、右打ち第2表示器87、普通図柄第2表示器82、及び、普通図柄保留第2表示器85として構成することができる。 Further, the second game information display device 79 also displays information regarding the profit given to the player in the game, and similarly, the first and second special symbols second display devices 80, 81, and the first. 1. It can be configured as a second special symbol holding second display 83, 84, a right-handed second display 87, a normal symbol second display 82, and a normal symbol holding second display 85.

(第1遊技情報表示装置59の構造の詳細)
図75に示すように、第1遊技情報表示装置59は、2列に並んだ複数のLED4045を有している。これらのLED4045は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65を構成する。LED4045は、内側レール35と外側レール36により形成される遊技球の発射球案内路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている(図1参照)。なお、LED4045の配置は、これに限らず、各LED4045は遊技球の発射球案内路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射球案内路と関係なく配列されていても良い。
(Details of the structure of the first game information display device 59)
As shown in FIG. 75, the first game information display device 59 has a plurality of LEDs 4045 arranged in two rows. These LEDs 4045 include the first and second special symbol first indicators 60 and 61, the first and second special symbol hold first indicators 63 and 64, the high-probability gaming state indicator 68, and the time-saving gaming status indicator 69. , Right-handed first display 67, round number display 66, normal symbol first display 62, and normal symbol hold first display 65. The LEDs 4045 are arranged in two rows in parallel along the launch ball guide path of the game ball formed by the inner rail 35 and the outer rail 36 (see FIG. 1). The arrangement of the LEDs 4045 is not limited to this, and each LED 4045 may be arranged in one row along the launch ball guide path of the game ball, or may be arranged in three or more rows. , May be arranged regardless of the launch ball guide path.

図77及び図78に示すように、第1遊技情報表示装置59は、複数のLED4045が表面実装された第1表示用基板4200と、この第1表示用基板4200の前側を少なくとも覆う第1カバー部材4202と、第1表示用基板4200の後側を覆う保護部材4204とを備えている。つまり、第1カバー部材4202と保護部材4204とによって第1表示用基板4200が収容されることになる。第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に配置される第1表示用基板4200が遊技盤5の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202及び保護部材4204によって、第1表示用基板4200に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤5を構成する板部材に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材に取り付けられ、遊技盤5の前側に前面が臨んで、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤5(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図76)に対して、遊技盤5の裏側からアクセス可能となっている。なお、第1カバー部材4202と保護部材4204とを合わせてカバー部材としてもよい。 As shown in FIGS. 77 and 78, the first game information display device 59 includes a first display board 4200 on which a plurality of LEDs 4045 are surface-mounted, and a first cover that covers at least the front side of the first display board 4200. It includes a member 4202 and a protective member 4204 that covers the rear side of the first display substrate 4200. That is, the first display substrate 4200 is accommodated by the first cover member 4202 and the protective member 4204. In the first game information display device 59, the first display board 4200 arranged between the first cover member 4202 and the protective member 4204 is installed in an upright posture along the board surface of the game board 5. The first game information display device 59 is configured by the first cover member 4202 and the protective member 4204 so that the first display board 4200 is difficult or inaccessible from the outside. The first game information display device 59 is attached to the plate member by fitting it into a mounting opening (not shown) formed in the plate member constituting the game board 5, and the front surface faces the front side of the game board 5 to play a game. The light of the LED 4045 is visible to the person. Further, the first game information display device 59 has a back surface facing the back side of the game board 5 (plate member), and the game board 5 has a connector 4100 (FIG. 76) provided so as to face the back side. It is accessible from the back side. The first cover member 4202 and the protective member 4204 may be combined to form a cover member.

第1遊技情報表示装置59は、該第1遊技情報表示装置59の外殻を構成する第1カバー部材4202又は保護部材4204をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤5に取り付けられる。ここで、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって遊技盤5に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤5から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び遊技盤5の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と遊技盤5との取り付け構造は、遊技盤5または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤5または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤5または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、遊技盤5または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The first game information display device 59 fixes the first cover member 4202 or the protective member 4204 constituting the outer shell of the first game information display device 59 to the game board 5 by screwing, bonding, or other methods. It is attached. Here, the first game information display device 59 is difficult to remove or reassemble with respect to the game board 5 due to adhesion or the like, or when the first game information display device 59 is removed from the game board 5, the first game information display device 59 and the game board 5 It may be attached in a configuration in which a trace remains on either side. In other words, the mounting structure of the first game information display device 59 and the game board 5 has a configuration that is difficult to remove without destroying the game board 5 or the first game information display device 59, and the game board 5 or the first by removal. 1 The game board 5 or the first game information display device 59 is destroyed or deformed due to a configuration that cannot be reassembled due to the destruction or deformation of the game information display device 59, or the game board 59 due to removal. 5 or at least one of the configurations in which the trace of removal remains on the first game information display device 59 may be used.

図80に示すように、第1表示用基板4200は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLED4045が設けられたプリント基板であり、各LED4045から前側へ向けて光を照射可能になっている。LED4045は、該LED4045のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、LED4045の発光素子とこの発光素子を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ前面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その後面にLED4045を回路に接続するためのリードが突出することはなく、LED4045を固定するための半田が後面に配置されない。本実施形態では、複数のLED4045が第1表示用基板4200の上側領域に上下2列に並べて配置されている。LED4045としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LED4045としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第1表示用基板4200は、主制御基板110(図5参照)の制御手段の制御下に、複数のLED4045の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。 As shown in FIG. 80, the first display board 4200 is a printed circuit board provided with a plurality of LEDs 4045 on the front surface facing the player, and can irradiate light from each LED 4045 toward the front side. ing. The LED 4045 is surface-mounted on the first display board 4200, not through-hole mounting in which the leads of the LED 4045 are fixed to holes in the printed circuit board. In the first display board 4200, the light emitting element of the LED 4045 and the solder for fixing the light emitting element to the first display board 4200 are on the same front surface of the first display board 4200. That is, the lead for connecting the LED 4045 to the circuit does not protrude from the rear surface of the first display board 4200, and the solder for fixing the LED 4045 is not arranged on the rear surface. In this embodiment, a plurality of LEDs 4045 are arranged side by side in two rows above and below in the upper region of the first display substrate 4200. As the LED 4045, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. Further, as the LED 4045, either a chip type or a cannonball type can be used as long as it can be surface-mounted, but the chip type is preferable because of the advantage that the space can be reduced. In the first display board 4200, the states such as lighting, extinguishing, and blinking of a plurality of LEDs 4045 are controlled under the control of the control means of the main control board 110 (see FIG. 5), and the states such as lighting, extinguishing, and blinking are controlled. Information on the profit given to the player is displayed by the combination of these or the change of the state.

このように、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるLED4045の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200の前面に表面実装することで、LED4045の実装によって第1表示用基板4200の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の後面を有効に用いることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 By surface-mounting the LED 4045 on the first display board 4200 in this way, the placement space of the LED 4045 on the first display board 4200 can be reduced, and the first display board 4200 can be made more compact. can. Further, by surface-mounting the LED 4045 on the first display board 4200, the weight can be reduced and the failure can be reduced. Further, by surface-mounting the LED 4045 on the front surface of the first display board 4200, the mounting of the LED 4045 does not affect the rear surface of the first display board 4200 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the first display board 4200, other electronic components can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area on which a plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the rear surface of the first display board 4200 is effectively used. It can be used, and the first display board 4200 can be made more compact.

LED4045は、発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出するように配置される構成(図77参照)や、第1表示用基板4200の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第1表示用基板4200は、複数のLED4045が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LED4045の発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LED4045から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LED4045の発光素子が第1表示用基板4200に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLED4045から照射した光が第1表示用基板4200の前面で拡散することを防止することができる。 The LED 4045 has either a configuration in which the light emitting element is arranged so as to protrude from the surface of the first display substrate 4200 (see FIG. 77) or a configuration in which the light emitting element is embedded so as not to protrude from the surface of the first display substrate 4200. You may. The first display substrate 4200 may be provided with a reflective portion that easily reflects light such as white in the front region on which a plurality of LEDs 4045 are mounted, or it is difficult to reflect light such as black in the front region. An absorption unit may be provided. When the light emitting element of the LED 4045 protrudes from the surface of the first display substrate 4200, by providing a reflecting portion around the light emitting element, the light emitted from the LED 4045 is reflected by the reflecting portion and can be efficiently used. When the light emitting element of the LED 4045 is embedded in the first display substrate 4200, the light emitted from the LED 4045 by the absorbing unit is diffused on the front surface of the first display substrate 4200 by providing an absorbing portion around the light emitting element. Can be prevented from doing so.

図80は、第1表示用基板4200を表面側から見た正面図である。第1特別図柄第1表示器60は、上列左側6個のLED4045で構成され、第2特別図柄第1表示器61は、上列中6個のLED4045で構成される。第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045で構成され、第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045で構成される。第2特別図柄保留第1表示器64の右側には、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67の順で、これらを構成するLED4045が1個ずつ並べて配置されている。また、ラウンド数表示器66は、下列左側8個のLED4045で構成され、普通図柄第1表示器62は、ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045で構成され、普通図柄保留第1表示器65は、下列右側から2個のLED4045で構成される。なお、各表示器における複数のLED4045の数や配置は上記に限定されるものではない。 FIG. 80 is a front view of the first display substrate 4200 as viewed from the front surface side. The first special symbol first display 60 is composed of six LEDs 4045 on the left side of the upper row, and the second special symbol first display 61 is composed of six LEDs 4045 in the upper row. The first special symbol hold first display 63 is composed of two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61, and is composed of the second special symbol. The hold first display 64 is composed of two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first display 61. On the right side of the second special symbol hold first display 64, the high-probability game state display 68, the time-saving game state display 69, and the right-handed first display 67 are arranged one by one in this order. They are arranged side by side. Further, the round number display 66 is composed of eight LEDs 4045 on the left side of the lower row, and the normal symbol first display 62 is composed of three LEDs 4045 on the right side of the round number display 66. 65 is composed of two LEDs 4045 from the right side of the lower row. The number and arrangement of the plurality of LEDs 4045 in each display is not limited to the above.

図81に示すように、第1表示用基板4200には、LED4045が実装された表面と反対側の後面にコネクタ4100が設けられており、コネクタ4100に接続されたハーネス(不図示)を介して、第1遊技情報表示装置59と主制御基板110とが電気的に接続される。コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ4100は、該コネクタ4100のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200の後面に表面実装されている。また、コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が図81中後方に向けて開口している。このように、コネクタ4100の本体とこのコネクタ4100を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面にコネクタ4100を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ4100を固定するための半田が前面に配置されない。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるコネクタ4100の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 As shown in FIG. 81, the first display board 4200 is provided with a connector 4100 on the rear surface opposite to the surface on which the LED 4045 is mounted, and is provided via a harness (not shown) connected to the connector 4100. , The first game information display device 59 and the main control board 110 are electrically connected. The connector 4100 is a so-called jack to which a plug provided at the end of the harness can be attached and detached, and may have either a male terminal shape or a female terminal shape. The connector 4100 may be mounted through a hole in which the lead of the connector 4100 is fixed to a hole in the printed circuit board, but in the present embodiment, the connector 4100 is surface-mounted on the rear surface of the first display board 4200. Further, in the connector 4100, the connector opening into which the plug provided at the end of the harness is inserted is opened toward the rear in FIG. 81. As described above, the main body of the connector 4100 and the solder for fixing the connector 4100 to the first display board 4200 are on the same rear surface of the first display board 4200. That is, the lead for connecting the connector 4100 to the circuit does not protrude from the front surface of the first display board 4200, and the solder for fixing the connector 4100 is not arranged on the front surface. By surface-mounting the connector 4100 on the first display board 4200 in this way, the placement space of the connector 4100 on the first display board 4200 can be reduced, and the first display board 4200 can be made more compact. be able to.

コネクタ4100は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の表面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のLED4045の実装領域とコネクタ4100とは、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、コネクタ4100の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ4100を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 The connector 4100 is arranged on the rear surface of the first display board 4200 at a position corresponding to a mounting area of a plurality of LEDs 4045 mounted on the surface of the first display board 4200. That is, the mounting areas of the plurality of LEDs 4045 and the connector 4100 overlap each other with the first display board 4200 sandwiched between the front and back surfaces. By surface-mounting the connector 4100 on the rear surface of the first display board 4200 in this way, the mounting of the connector 4100 does not affect the front surface of the first display board 4200 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the first display board 4200, the connector 4100 can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area on which a plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the front surface and the rear surface of the first display board 4200 can be effectively used. It can be used to make the first display board 4200 more compact.

図81に示すように、第1表示用基板4200の後面には、電流制限手段としてのチップ型の抵抗4500が実装されており、本実施形態では複数の抵抗4500がコネクタ4100と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、抵抗4500とこの抵抗4500を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗4500を固定するための半田が前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗4500が第1表示用基板4200の上側領域に並べて配置されている。図83に示すように、抵抗4500は、第1表示用基板4200の回路において、コネクタ4100と複数のLED4045との間に配置され、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。 As shown in FIG. 81, a chip-type resistor 4500 as a current limiting means is mounted on the rear surface of the first display substrate 4200, and in the present embodiment, the plurality of resistors 4500 are positioned so as not to overlap with the connector 4100. They are arranged side by side. Further, the resistor 4500 may be mounted through a hole in which the lead of the resistor 4500 is fixed to a hole in the printed circuit board, but in the present embodiment, the resistor 4500 is surface-mounted on the first display board 4200. The first display board 4200 has a resistor 4500 and solder for fixing the resistor 4500 to the first display board 4200 on the same rear surface of the first display board 4200. That is, the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit does not protrude from the front surface of the first display board 4200, and the solder for fixing the resistor 4500 is not arranged on the front surface. In this embodiment, a plurality of resistances 4500 are arranged side by side in the upper region of the first display substrate 4200. As shown in FIG. 83, the resistor 4500 is arranged between the connector 4100 and the plurality of LEDs 4045 in the circuit of the first display board 4200, and limits the current flowing through the plurality of LEDs 4045 so as to be equal to or less than a predetermined value. This prevents an excessive current from flowing through each LED 4045.

このように、第1表示用基板4200に抵抗4500を実装することで、仮に抵抗4500が故障した場合であっても第1遊技情報表示装置59を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。第1遊技情報表示装置59の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗4500を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200における抵抗4500の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 In this way, by mounting the resistor 4500 on the first display board 4200, even if the resistor 4500 fails, it can be dealt with by replacing the first game information display device 59, and maintenance can be performed. It will be easier. Since the first game information display device 59 can be easily replaced, it is possible to shorten the pause period of the game and avoid spoiling the interest of the game. Further, by surface-mounting the resistor 4500 on the first display board 4200, the space for arranging the resistor 4500 on the first display board 4200 can be reduced, and the first display board 4200 can be made more compact. can.

抵抗4500は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の前面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗4500を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗4500を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。 The resistor 4500 may be arranged on the rear surface of the first display board 4200 at a position corresponding to a mounting area of a plurality of LEDs 4045 mounted on the front surface of the first display board 4200. In this case, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the mounting area of the plurality of resistors 4500 may be either in a configuration in which the first display substrate 4200 is sandwiched in the front-rear direction and all overlapped, or in a configuration in which the first display substrate 4200 is partially overlapped. By surface-mounting the resistor 4500 on the rear surface of the first display board 4200 in this way, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display board 4200 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the first display board 4200, the resistor 4500 can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area on which a plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the front surface and the rear surface of the first display board 4200 can be effectively used. It can be used to make the first display substrate 4200 more compact. It should be noted that the mounting areas of the plurality of LEDs 4045 and the mounting areas of the plurality of resistors 4500 may not overlap with the first display board 4200 sandwiched between the front and back sides.

図77および図78に示すように、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200の表面に実装されたLED4045のそれぞれに対応した窓4206が形成された前カバー部4208と、前カバー部4208の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部4210とを備えている。第1カバー部材4202は、前カバー部4208と横カバー部4210とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部4208と横カバー部4210とに囲われる内側領域に、第1表示用基板4200を収納可能になっている。そして、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。 As shown in FIGS. 77 and 78, the first cover member 4202 includes a front cover portion 4208 in which a window 4206 corresponding to each of the LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200 is formed, and a front cover portion. A lateral cover portion 4210 formed so as to stand up to the rear side is provided on the peripheral edge of the 4208. The first cover member 4202 is formed in a box shape that opens rearward by the front cover portion 4208 and the horizontal cover portion 4210, and is used for the first display in the inner region surrounded by the front cover portion 4208 and the horizontal cover portion 4210. The board 4200 can be stored. When the first display board 4200 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the first display board 4200 is on the front cover portion 4208 side (rear end) of the horizontal cover portion 4210. Located on the front side), the entire first display substrate 4200 is housed in the inner region of the first cover member 4202. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display board 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display board 4200 with the horizontal cover portion 4210. 1 The presence of the cover member 4202 makes it difficult to access the front surface and the peripheral surface of the first display substrate 4200 from the outside. In the first cover member 4202 of the present embodiment, the inner region is formed so as to be aligned with a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and when the first display substrate 4200 is housed in the inner region, the horizontal cover portion 4210 Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held so as not to be displaced.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。 In this way, since the first display board 4200 is arranged in a state of being housed in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display board 4200 from the front side or the side side, and the first display board 4200 is used. It is possible to prevent fraudulent acts on the board 4200. Further, even if the first display board 4200 is to be removed, it is difficult to access the first display board 4200 as described above. Therefore, the first display board 4200 should be removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図77および図82に示すように、第1カバー部材4202には、LED4045に対応して前カバー部4208を前後に貫通する窓4206が、前カバー部4208に形成された窓画成部4212によって画成されている。窓4206は、複数のLED4045のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4045のうち、2以上の所定数のLED4045に対応するように設けてもよい。窓4206は、四角形等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4045の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4045全体が内側に入るようになっている。第1カバー部材4202において窓4206は2列に並べられて形成されており、第1表示用基板4200の前側を覆った状態で第1カバー部材4202が配置されると、各窓4206が各LED4045に対応する位置に配置されて、各窓4206に臨む各LED4045の点灯等の状態を窓4206を介して視認可能となっている。 As shown in FIGS. 77 and 82, in the first cover member 4202, a window 4206 that penetrates the front cover portion 4208 in the front-rear direction corresponding to the LED 4045 is provided by the window image forming portion 4212 formed in the front cover portion 4208. It is imaged. The window 4206 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4045 (this embodiment), or may be provided so as to correspond to two or more predetermined number of LEDs 4045 among the plurality of LEDs 4045. The window 4206 has a polygonal shape such as a quadrangle or a circular shape, and is formed to be larger than the outer shape of the corresponding LED 4045 so that the entire corresponding one or more LED 4045s are inside. In the first cover member 4202, the windows 4206 are formed side by side in two rows, and when the first cover member 4202 is arranged so as to cover the front side of the first display substrate 4200, each window 4206 has each LED 4045. It is arranged at a position corresponding to the above, and the state of lighting and the like of each LED 4045 facing each window 4206 can be visually recognized through the window 4206.

図77および図82に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208を前後に貫通すると共にLED4045に対応して形成される窓4206を区画し、窓4206に対応するLED4045の状態を窓4206毎に区別可能に構成した窓画成部4212を有している。窓画成部4212は、前カバー部4208から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部4208におけるLED4045の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部4212を筒状体で構成する場合は、窓画成部4212が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部4212同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓4206の前側開口と対応のLED4045に対面する窓4206の後側開口との間は、窓画成部4212によって、例えば横カバー部4210や第1表示用基板4200の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部4212がLED4045から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部4208と第1表示用基板4200の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部4208の前面におけるLED4045に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓4206を画成する窓画成部4212によって、LED4045の光をもれなく前側へ導くことができる。 As shown in FIGS. 77 and 82, the first cover member 4202 penetrates the front cover portion 4208 in the front-rear direction and partitions the window 4206 formed corresponding to the LED 4045, so that the state of the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be checked. Each window 4206 has a window image forming unit 4212 that is configured to be distinguishable. The window image forming portion 4212 has a structure formed in a cylindrical shape protruding rearward from the front cover portion 4208 (the present embodiment), and a portion of the front cover portion 4208 corresponding to the front side of the mounting area of the LED 4045 is thickly formed. It is provided depending on the configuration and the like. When the window image forming portion 4212 is formed of a tubular body, the window image forming portion 4212 may be separated from each other and independent of each other, or a part of the adjacent window image forming portions 4212 may be integrated with each other. .. Between the front opening of the window 4206 facing the front side and the rear opening of the window 4206 facing the corresponding LED 4045, the window image forming portion 4212, for example, the thickness of the horizontal cover portion 4210 or the first display substrate 4200 or more. A certain long distance is provided, and the window image forming portion 4212 functions as a light guide portion for guiding the light emitted from the LED 4045, and prevents the light from being diffused. In other words, even if a gap is provided between the front cover portion 4208 and the front surface of the first display board 4200, or the portion corresponding to the LED 4045 on the front surface of the front cover portion 4208 is configured to project forward. The window imager 4212 defining the window 4206 can guide the light of the LED 4045 to the front side without exception.

図77に示すように、第1カバー部材4202は、窓画成部4212が第1表示用基板4200の前面に対面するように第1表示用基板4200と組み合わせられ、第1表示用基板4200の前面に実装されたLED4045の全周を窓画成部4212によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、隣り合うLED4045の間が窓画成部4212によって区画されている。なお、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、第1カバー部材4202の窓画成部4212と第1表示用基板4200の前面とが接するだけで、前カバー部4208の後面と第1表示用基板4200の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓4206に対応するLED4045は、窓4206を画成する窓画成部4212に囲われているので、LED4045から照射された光が拡散することなく、窓4206を介してLED4045の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、前カバー部4208と第1表示用基板4200との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓4206に漏れることを防止でき、LED4045の状態を明確に区別できる。しかも、窓4206から不正具を侵入させても窓画成部4212によって窓4206の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部4212の後端(後面)と第1表示用基板4200の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。 As shown in FIG. 77, the first cover member 4202 is combined with the first display substrate 4200 so that the window image forming portion 4212 faces the front surface of the first display substrate 4200, and the first display substrate 4200 The entire circumference of the LED 4045 mounted on the front surface is individually surrounded by the window image forming portion 4212. In the present embodiment, the rear end of the window image forming portion 4212 formed in a cylindrical shape is in contact with the front surface of the first display substrate 4200, and the space between the adjacent LEDs 4045 is partitioned by the window image forming portion 4212. The first cover member 4202 and the first display board 4200 are in contact with the rear surface of the front cover portion 4208 only when the window image area 4212 of the first cover member 4202 and the front surface of the first display board 4200 are in contact with each other. It is basically configured so that there is a gap between it and the surface of the first display substrate 4200. As described above, since the LED 4045 corresponding to the window 4206 is surrounded by the window image forming portion 4212 defining the window 4206, the light emitted from the LED 4045 does not diffuse, and the LED 4045 is in a state of the LED 4045 through the window 4206. Can be made easier to identify. Further, since the rear end of the window image forming portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200 and closes the gap between the front cover portion 4208 and the first display substrate 4200, light is next to the gap. It is possible to prevent leakage to the window 4206, and the state of the LED 4045 can be clearly distinguished. Moreover, even if the fraudulent tool is invaded from the window 4206, the fraudulent tool can be blocked only in the window 4206 by the window image forming unit 4212, and the fraudulent activity can be prevented more appropriately. It should be noted that the rear end (rear surface) of the window image forming portion 4212 and the front surface of the first display substrate 4200 may face each other so as to have a slight gap.

図82に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部4600を備えている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200の前面に対面する窓画成部4212の後面よりも後側へ突出するように窓画成部4212と一体的に形成されている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200に形成された基板孔4400(図80参照)に嵌まって、第1カバー部材4202に対して第1表示用基板4200を位置合わせ可能に構成されている。第1カバー部材4202には、複数の位置合わせ部4600が前カバー部4208の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部4600のうち、窓画成部4212と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部4600は、円柱状に形成されている。位置合わせ部4600は、窓画成部4212の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部4210の後端よりも前側に位置し、第1カバー部材4202の内側に収納されている。 As shown in FIG. 82, the first cover member 4202 includes a protrusion-shaped alignment portion 4600 that protrudes rearward from the rear surface of the front cover portion 4208. The alignment portion 4600 is integrally formed with the window image forming portion 4212 so as to project rearward from the rear surface of the window image forming portion 4212 facing the front surface of the first display substrate 4200. The alignment portion 4600 is configured to be fitted in a substrate hole 4400 (see FIG. 80) formed in the first display substrate 4200 so that the first display substrate 4200 can be aligned with the first cover member 4202. ing. In the first cover member 4202, a plurality of alignment portions 4600 are dispersedly arranged on the rear surface of the front cover portion 4208 so as to be separated from each other. Of the plurality of alignment portions 4600, there may be one formed apart from the window image forming portion 4212. Each alignment portion 4600 is formed in a columnar shape. Although the alignment portion 4600 protrudes rearward from the rear surface of the window image forming portion 4212, its rear end is located on the front side of the rear end of the lateral cover portion 4210 and is housed inside the first cover member 4202. ..

第1表示用基板4200は、板厚方向に貫通して形成された基板孔4400を備え、円柱状の位置合わせ部4600に合わせて基板孔4400も円形で形成されている。また、基板孔4400は、位置合わせ部4600の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部4600と基板孔4400とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部4600を基板孔4400に嵌め合わせて、第1カバー部材4202の内側領域において第1表示用基板4200の相対的な位置を規定している。従って、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。 The first display substrate 4200 includes a substrate hole 4400 formed so as to penetrate in the plate thickness direction, and the substrate hole 4400 is also formed in a circular shape in accordance with the columnar alignment portion 4600. Further, the substrate hole 4400 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the alignment portion 4600. The alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are provided so as to correspond in number and position, and the alignment portion 4600 is fitted into the substrate hole 4400 so that the first display substrate is formed in the inner region of the first cover member 4202. It defines the relative position of the 4200. Therefore, the first cover member 4202 and the first display board 4200 are assembled in a state of being vertically and horizontally positioned with each other by fitting the alignment portion 4600 and the board hole 4400.

このように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4045とこれに対応する窓4206とをずれなく整合させることができ、LED4045の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成されて窓画成部4212により補強されているので、窓画成部4212より後方に突出する構成としても、位置合わせ部4600の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部4600の破損や変形などをより好適に回避できる。 As described above, the first cover member 4202 and the first display board 4200 are assembled in a state of being positioned with each other by fitting the alignment portion 4600 and the board hole 4400, and thus correspond to the LED 4045. The window 4206 can be aligned with the window 4206 without any deviation, and the state of the LED 4045 can be more preferably identified. Further, since the alignment portion 4600 is integrally formed with the window image alignment portion 4212 and reinforced by the window image alignment portion 4212, the alignment portion 4600 can be configured to project rearward from the window image alignment portion 4212. You can avoid damage and deformation of the window. By integrally forming the alignment portion 4600 with the window image forming portion 4212, the protruding dimension thereof can be shortened, and damage or deformation of the alignment portion 4600 can be more preferably avoided.

図81に示すように、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を挟む配置で形成された複数の基板孔4400を備えている。第1カバー部材4202には、第1表示用基板4200に実装されたコネクタ4100を挟む配置で、複数の基板孔4400のそれぞれに対応して位置合わせ部4600が設けられている。より具体的には、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔4400を有し、この対をなす基板孔4400のそれぞれに対応して第1カバー部材4202に、対をなす位置合わせ部4600が設けられる。このように、第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる位置合わせ構造が、コネクタ4100の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。 As shown in FIG. 81, the first display board 4200 includes a plurality of board holes 4400 formed in an arrangement that sandwiches the connector 4100. The first cover member 4202 is provided with an alignment portion 4600 corresponding to each of the plurality of board holes 4400 in an arrangement that sandwiches the connector 4100 mounted on the first display board 4200. More specifically, the first display board 4200 has a pair of board holes 4400 arranged in a symmetrical positional relationship with the connector 4100 sandwiched between the left and right (this embodiment), the top and bottom, or the diagonal direction. A pair of alignment portions 4600 is provided in the first cover member 4202 corresponding to each of the paired substrate holes 4400. As described above, in the first game information display device 59, the alignment structure by the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 into which the alignment portion 4600 is fitted is not unevenly distributed only in one region of the connector 4100, but sandwiches the connector 4100. It is distributed in the areas on both sides.

第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる第1カバー部材4202と第1表示用基板4200との位置合わせ構造が、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ4100は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ4100を挟んで配置された位置合わせ構造により第1表示用基板4200のずれを防止することができる。 In the first game information display device 59, the alignment structure of the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 by the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 into which the alignment portion 4600 is fitted is provided in the areas on both sides of the connector 4100. It is provided in a distributed manner. The connector 4100 is a portion to which a force is applied when the plug of the harness is attached / detached, but the alignment structure arranged so as to sandwich the connector 4100 can prevent the first display board 4200 from being displaced.

図79に示すように、保護部材4204は、板状であり、第1表示用基板4200の後面から突出するコネクタ4100に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口4300が形成されている。コネクタ開口4300は、コネクタ4100の外形に合わせて形成され、コネクタ開口4300に通したコネクタ4100との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材4204は、第1カバー部材4202に収納された第1表示用基板4200の後面の少なくとも一部を外部から第1表示用基板4200の後面にアクセス困難なように覆った状態で、第1カバー部材4202(本実施形態)又は第1表示用基板4200に取り付けられる。保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側に嵌め合わせて配置され、同じく第1カバー部材4202の内側に収納された第1表示用基板4200の後側に配置される。本実施形態の保護部材4204は、横カバー部4210で画成される第1カバー部材4202の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。第1カバー部材4202の内側領域に保護部材4204を収納した際には、横カバー部4210内面に保護部材4204の周面が接して、保護部材4204が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材4204を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、保護部材4204の後面が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に配置されて、保護部材4204全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。 As shown in FIG. 79, the protective member 4204 has a plate shape, and a connector opening 4300 penetrating in the front and back directions is formed in accordance with the connector 4100 protruding from the rear surface of the first display board 4200. The connector opening 4300 is formed according to the outer shape of the connector 4100 so that there is no large gap between the connector opening 4300 and the connector 4100 passed through the connector opening 4300. The protective member 4204 is a state in which at least a part of the rear surface of the first display board 4200 housed in the first cover member 4202 is covered with the rear surface of the first display board 4200 from the outside so as to be difficult to access. It is attached to the cover member 4202 (the present embodiment) or the first display substrate 4200. The protective member 4204 is arranged so as to be fitted inside the first cover member 4202, and is arranged behind the first display substrate 4200 also housed inside the first cover member 4202. The protective member 4204 of the present embodiment is formed in an outer shape that matches the inner region of the first cover member 4202 defined by the horizontal cover portion 4210. When the protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the peripheral surface of the protective member 4204 comes into contact with the inner surface of the horizontal cover portion 4210, and the protective member 4204 is held so as not to be displaced vertically and horizontally. .. When the protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the rear surface of the protective member 4204 is aligned with the open end (rear end) of the lateral cover portion 4210, or the front cover portion is in front of the open end. Arranged on the 4208 side (front side), the entire protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202.

このように、第1表示用基板4200は、保護部材4204によって後側が覆われているので、第1表示用基板4200に対して後方からアクセスが困難となり、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、保護部材4204の存在により第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側領域に収納されているので、第1カバー部材4202に邪魔されて保護部材4204自体を取り外すことが難しくなっている。 As described above, since the rear side of the first display board 4200 is covered with the protective member 4204, it becomes difficult to access the first display board 4200 from the rear, and the first display board 4200 is cheated. Can be prevented. Further, the presence of the protective member 4204 makes it difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Here, since the protective member 4204 is housed in the inner region of the first cover member 4202, it is difficult to remove the protective member 4204 itself because it is obstructed by the first cover member 4202.

図77に示すように、第1カバー部材4202と保護部材4204とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び保護部材4204の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204の一方(本実施形態では保護部材4204)に設けられた爪状の係合部4214を、該第1カバー部材4202及び該保護部材4204の他方(本実施形態では第1カバー部材4202)に設けられた係合受部4216に嵌め込んで、係合部4214と係合受部4216との引っ掛かりにより第1カバー部材4202及び保護部材4204を一体化している。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204に互いに対応させて複数箇所設けられており、第1カバー部材4202及び保護部材4204において第1表示用基板4200を挟んで対向する辺に分散して設けられている。 As shown in FIG. 77, the first cover member 4202 and the protective member 4204 are assembled in a fitting structure due to unevenness, and after being assembled, the first cover is difficult to remove, reassemble, or disassemble. It is configured so that a trace of removal remains on either the member 4202 or the protective member 4204. In the fitting structure, the claw-shaped engaging portion 4214 provided on one of the first cover member 4202 and the protective member 4204 (in this embodiment, the protective member 4204) is provided with the claw-shaped engaging portion 4214 of the first cover member 4202 and the protective member 4204. On the other hand (in this embodiment, the first cover member 4202) is fitted into the engagement receiving portion 4216, and the first cover member 4202 and the protective member 4204 are caught by the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216. It is integrated. The fitting structure is provided at a plurality of locations corresponding to the first cover member 4202 and the protective member 4204, and is dispersed on the opposite sides of the first cover member 4202 and the protective member 4204 with the first display substrate 4200 interposed therebetween. It is provided.

図77及び図78に示すように、第1カバー部材4202には、横カバー部4210に係合受部4216が設けられている。係合受部4216は、横カバー部4210に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部4210の開放端側に設けられている。横カバー部4210は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部4216が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部4216が横カバー部4210の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部4214が嵌め込み易くなっている。 As shown in FIGS. 77 and 78, the first cover member 4202 is provided with an engagement receiving portion 4216 on the lateral cover portion 4210. The engagement receiving portion 4216 is provided on the open end side of the lateral cover portion 4210 so as to form a rear opening edge in the engaging opening formed through the lateral cover portion 4210. The lateral cover portion 4210 has a concave shape that opens the front side portion outward from the engagement opening to form a thin plate, and the engagement receiving portion 4216 is erected over the opening side of the concave portion. That is, in the present embodiment, the engagement receiving portion 4216 has a plate thickness thinner than the plate thickness of the lateral cover portion 4210, and is provided so that the inside is recessed so that the engaging portion 4214 can be easily fitted.

図77及び図78に示すように、保護部材4204には、外縁から該保護部材4204の板面に沿って突出する係合部4214が設けられている。係合部4214の幅と係合受部4216(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部4214の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部4214を係合受部4216に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部4214が当たって位置決めされる。係合部4214は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材4204の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部4214は、前面が係合受部4216に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部4216に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときは、係合受部4216に当たる係合部4214の前面の傾斜によって第1カバー部材4202を押し広げるように弾性変形させて、係合受部4216を乗り越えて係合部4214を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部4214が嵌まると、係合受部4216に引っ掛かって係合部4214の後方移動が阻まれる。ここで、係合部4214と係合受部4216とが嵌まった際には、係合部4214の後面と係合受部4216とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときのように係合部4214により第1カバー部材4202が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部4216に係合部4214を嵌め込むことで、保護部材4204を第1カバー部材4202から取り外すことが実質的にできない。 As shown in FIGS. 77 and 78, the protective member 4204 is provided with an engaging portion 4214 that protrudes from the outer edge along the plate surface of the protective member 4204. The width of the engaging portion 4214 and the width of the engaging receiving portion 4216 (engaging opening) are set to be substantially the same, and the thickness of the engaging portion 4214 in the front-rear direction and the dimension in the front-rear direction of the engagement opening are When the engaging portion 4214 is fitted to the engaging receiving portion 4216, the engaging portion 4214 is positioned by hitting the opening edge of the engaging opening. The engaging portion 4214 has an arcuate or flat inclined surface that inclines rearward as the front surface toward the protruding end, and the rear surface is a flat surface along the rear surface of the protective member 4204. In other words, the engaging portion 4214 extends so that the front surface intersects the engaging receiving portion 4216 at an angle, and the rear surface intersects the engaging receiving portion 4216 in an orthogonal or nearly orthogonal relationship. It is postponed. As a result, when the engaging portion 4214 is fitted to the engaging receiving portion 4216, the first cover member 4202 is elastically deformed so as to be expanded by the inclination of the front surface of the engaging portion 4214 that hits the engaging receiving portion 4216, and engaged. It is possible to easily fit the engaging portion 4214 into the engaging opening by overcoming the receiving portion 4216. Then, when the engaging portion 4214 fits into the engaging opening, it is caught by the engaging receiving portion 4216 and the backward movement of the engaging portion 4214 is prevented. Here, when the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are fitted, the rear surface of the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216 are caught facing each other in a parallel relationship, so that the engaging portion 4214 is engaged. The first cover member 4202 is not guided so as to be expanded by the engaging portion 4214 as in the case of fitting the first cover member 4216 into the engaging receiving portion 4216. Therefore, the protective member 4204 cannot be substantially removed from the first cover member 4202 by fitting the engaging portion 4214 into the engaging receiving portion 4216.

このように、係合部4214と係合受部4216との嵌合構造によれば、第1カバー部材4202から保護部材4204を取り外すことが困難となり、保護部材4204で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、係合部4214又は係合受部4216を破壊して、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に係合受部4216を破壊した痕跡が残り、保護部材4204に係合部4214を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、係合部4214又は係合受部4216の少なくとも一方が壊れることで、再び保護部材4204を第1カバー部材4202に取り付けることができず、再組み立て困難となる。 As described above, according to the fitting structure of the engaging portion 4214 and the engaging receiving portion 4216, it becomes difficult to remove the protective member 4204 from the first cover member 4202, and the protective member 4204 makes the first display substrate 4200. It can be protected to prevent fraudulent activity against the first display substrate 4200. Further, when the engaging portion 4214 or the engaging receiving portion 4216 is destroyed and the protective member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, the first cover member 4202 has a trace of the destruction of the engaging receiving portion 4216. Remaining, traces of breaking the engaging portion 4214 will remain on the protective member 4204, and it will be easy to detect that there has been fraudulent activity. Further, when the protective member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, at least one of the engaging portion 4214 or the engaging receiving portion 4216 is broken, so that the protective member 4204 is reattached to the first cover member 4202. It becomes difficult to reassemble.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に挟まれて配置された第1表示用基板4200が、第1カバー部材4202から実質的に取り外し困難、第1カバー部材4202に対して再組み立て困難および第1カバー部材4202に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。 The first game information display device 59 of the present embodiment is configured such that the first cover member 4202 and the protective member 4204 are difficult to remove, difficult to reassemble, and traces of removal remain. As a result, the first display substrate 4200 arranged sandwiched between the first cover member 4202 and the protective member 4204 is substantially difficult to remove from the first cover member 4202, with respect to the first cover member 4202. Difficult to reassemble and leaving traces of removal on the first cover member 4202. With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent activity against the first display board 4200, and even if there is fraudulent activity, it can be easily detected.

図77および図78に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部4222と、透過部4222の周りに設けられ、透過部4222よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部4224とを備えている。また、識別手段4220は、遮蔽部4224に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4226(図75)を備えていてもよい。本実施形態の識別手段4220は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。識別手段4220は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように識別手段4220が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段4220と第1カバー部材4202とが接着されているが、識別手段4220の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIGS. 77 and 78, on the front side of the first cover member 4202, identification means 4220 that can identify the light emitting modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of the light emitting modes of two or more LEDs 4045 are arranged. .. The identification means 4220 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the transmitting portion 4222 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and is provided around the transmitting portion 4222 from the transmitting portion 4222. Also includes a shielding portion 4224 as a second region that is difficult to transmit light. Further, the identification means 4220 may include a combination area 4226 (FIG. 75) displayed on the shielding unit 4224 and showing the light emitting modes of two or more LEDs 4045 as a combination. The identification means 4220 of the present embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The identification means 4220 is often formed in a shape that matches the front region of the first cover member 4202 where the window 4206 opens, and in the present embodiment, the identification means 4220 is formed so as to cover the entire front surface of the first cover member 4202. Has been done. In the present embodiment, the identification means 4220 and the first cover member 4202 are adhered to each other, but the size of the identification means 4220 and the method of attaching to the first cover member 4202 are not limited to this.

本実施形態の透過部4222は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部4222は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部4222によって、窓4206の開口および窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部4222によって光を拡散している。透過部4222は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部4222が識別手段4220に設けられている。すなわち、識別手段4220には、窓4206に合わせた四角形状で透過部4222が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部4222によって窓4206の前側開口が塞がれる。 The transmission portion 4222 of the present embodiment is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202 so that the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted and affects the transmitted light. It has become. The transmission portion 4222 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206 so that the opening of the window 4206 and the LED 4045 arranged inside the window 4206 cannot be directly seen from the front side by the transmission portion 4222 on the front side of the window 4206. It is set to. Here, "affecting light" means, for example, a mode in which the LED 4045 is made difficult to see by making it translucent, a mode in which the light emitted from the LED 4045 is colored by making it colored, and a mode in which the light is colored. It refers to a mode in which the light diffused and emitted from the LED 4045 is made to appear large, a mode in which the light is converged to make the light emitted from the LED 4045 appear small, and a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmitting portion 4222. The transmission portion 4222 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged in accordance with a plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202, and the plurality of transmission portions 4222 are identification means. It is provided in 4220. That is, in the identification means 4220, the transparent portion 4222 having a rectangular shape matching the window 4206 is formed in the same size as the window 4206, and the front opening of the window 4206 is closed by the transparent portion 4222.

このように窓4206の前側が透過部4222で塞がれているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部4222により防止することができる。しかも、透過部4222によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 Since the front side of the window 4206 is blocked by the transmissive portion 4222 in this way, it is difficult to access the LED 4045 surface-mounted on the first display board 4200 from the front side of the first game information display device 59. Can be done. That is, the transparent portion 4222 can prevent fraudulent acts against the first display substrate 4200 through the window 4206 penetrating to the inside of the first cover member 4202. Moreover, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmitting portion 4222, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the states of the adjacent LEDs 4045 can be easily distinguished.

透過部4222の周りには、窓4206を覆う透過部4222よりも光が通り難く構成された遮蔽部4224が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部4224が配置されている。遮蔽部4224は、透過部4222の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段4220をなす1枚のシートにおいて透過部4222以外の部位を構成している。遮蔽部4224は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部4224は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部4222の色と異なっている。 Around the transmissive portion 4222, a shielding portion 4224 is provided so as to make it more difficult for light to pass through than the transmissive portion 4222 that covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the shielding portion 4224 is arranged so as to surround the window 4206. The shielding portion 4224 is provided so as to surround the entire circumference of the transmissing portion 4222, and in the present embodiment, a portion other than the transmissing portion 4222 is formed in one sheet forming the identification means 4220. The shielding portion 4224 is arranged so as to overlap the region other than the window 4206 on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as not to cover the inside of the window 4206. The shielding unit 4224 is composed of a color that absorbs light of a wide range of wavelengths such as black, and a dark color that has a low degree of brightness (absorbs light well) such as a cold color such as dark blue. It's different.

このように、透過部4222の周りに光が透過困難な遮蔽部4224が設けられているので、透過部4222を判り易くすることができ、透過部4222を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部4222が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部4222がかかっていれば、遮蔽部4224に囲われた透過部4222が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。 As described above, since the shielding portion 4224 that is difficult to transmit light is provided around the transmitting portion 4222, the transmitting portion 4222 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmitting portion 4222 can be further improved. It becomes easy to distinguish. Further, even if the window 4206 and the transmissive portion 4222 are misaligned, it is difficult to tell that the window 4206 is misaligned because the window 4206 cannot be directly visually recognized. Moreover, if the transmissive portion 4222 is applied to the window 4206, the transmissive portion 4222 surrounded by the shielding portion 4224 illuminates, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部4224は、透過部4222の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部4224として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部4224の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部4224が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 The shielding portion 4224 is not limited to the configuration in which the transparent portion 4222 is set on the same sheet, and the front surface itself of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding portion 4224, and the transparent portion of the sheet is set. Other configurations may be used, such as a configuration in which the shielding portion 4224 appears on the front side through or by not arranging the sheet on the front side of the shielding portion 4224.

図75に示すように、組み合わせ領域4226は、遮蔽部4224に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4228によって区画されている。区画標識4228は、複数の透過部4222を取り囲むように表示され、区画標識4228に囲まれた組み合わせ領域4226が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部4222)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部4222のグループを区画標識4228で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4226を形成する。なお、区画標識4228は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4226内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 As shown in FIG. 75, the combination area 4226 is partitioned by a partition sign 4228 composed of a frame line (this embodiment) or the like displayed on the shielding portion 4224. The compartment sign 4228 is displayed so as to surround the plurality of transmissive portions 4222, so that the combined region 4226 surrounded by the compartment sign 4228 can be recognized separately from other regions. For example, the first and second special symbol first display 60, 61, the first and second special symbol hold first display 63, 64, high probability game state display 68, time saving game state display 69, right-handed In the first display 67, the round number display 66, the normal symbol first display 62, and the normal symbol hold first display 65, a plurality of LEDs 4045 (transmission unit 4222) constitute the display. For those, a group of transmissive portions 4222 corresponding to the display is surrounded by a partition marker 4228 to form a combination area 4226 corresponding to each display. The section sign 4228 is not limited to the mode of the frame line, and may be configured so as to be able to recognize that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4226. ..

図75に示すように、具体的には、上列左側6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4226を表示する。上列中6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4226を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4226を表示する。ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4226を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4226を表示する。 As shown in FIG. 75, specifically, the transmissive portion 4222 corresponding to the six LEDs 4045 on the left side of the upper row is surrounded by the partition sign 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the first special symbol first display 60. do. The transmissive portion 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row is surrounded by the partition sign 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the second special symbol first display 61. The transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 arranged between the first special symbol 1st display 60 and the 2nd special symbol 1st display 61 is surrounded by the partition sign 4228, and the 1st special symbol is reserved. 1 The combination area 4226 corresponding to the display 63 is displayed. The transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol 1st display 61 is surrounded by the partition sign 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the 2nd special symbol hold 1st display 64. Further, the transmissive portion 4222 corresponding to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row is surrounded by the partition sign 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the round number display 66. The transmissive portion 4222 corresponding to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display 66 is surrounded by the division sign 4228 to display the combination area 4226 corresponding to the normal symbol first display 62. From the right side of the lower row, the transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 is surrounded by the partition sign 4228, and the combination area 4226 corresponding to the normal symbol hold first display 65 is displayed.

このように、組み合わせ領域4226を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 By displaying the combination area 4226 in this way, the state of the LED 4045 in the area is associated and recognized, and it is possible to make it easier for the player to recognize the information due to the combination of the LED 4045.

図78に示すように、識別手段4220は、光を透過し易い第1層4230と、
第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層4230に重ねて配置されて、第1層4230よりも光を透過し難い第2層4232とを有するシート状である。換言すると、透過部4222に対応する部分は、光を透過する第1層4230だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部4224に対応する部分は、第1層4230と第2層4232との積層部で構成されている。積層部は、第2層4232があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部4224から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層4230は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層4232が前側(表側)に配置されている。識別手段4220は、例えば、第1層4230からなるシートに、塗装や印刷等で第2層4232を積層することで得られ、透過部4222と遮蔽部4224との間に視認できるほどの段差はない。
As shown in FIG. 78, the identification means 4220 includes a first layer 4230 that easily transmits light and a first layer 4230.
It is in the form of a sheet having a second layer 4232 which is arranged on the first layer 4230 on the front side of the region other than the window 4206 in the first cover member 4202 and is more difficult to transmit light than the first layer 4230. In other words, the portion corresponding to the transmitting portion 4222 is composed of only the first layer 4230 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 4224 that is difficult to transmit light is composed of the first layer 4230 and the second layer 4232. It is composed of laminated parts. Since the laminated portion has the second layer 4232, it is difficult for light to transmit as a whole, and the light is prevented from transmitting from the shielding portion 4224. Here, in the laminated portion, the first layer 4230 is arranged on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 4232 is arranged on the front side (front side). The identification means 4220 is obtained, for example, by laminating the second layer 4232 on a sheet made of the first layer 4230 by painting, printing, or the like, and there is a visible step between the transmissive portion 4222 and the shielding portion 4224. do not have.

第1遊技情報表示装置59は、遊技盤5の板部材に取り付けた際に、後面のコネクタ4100が遊技盤5の後側に露出するようになっている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤5の板部材に取り付けた状態で、コネクタ4100に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。 When the first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 5, the connector 4100 on the rear surface is exposed to the rear side of the game board 5. The first game information display device 59 can be attached to and detached from the connector 4100 in a state of being attached to the plate member of the game board 5, and is easy to use.

第1カバー部材4202としては、前カバー部4208、横カバー部4210、窓画成部4212、係合受部4216および位置合わせ部4600などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材4204としては、係合部4214などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。 The first cover member 4202 includes a thermoplastic resin or the like in which each part such as the front cover part 4208, the horizontal cover part 4210, the window drawing part 4212, the engagement receiving part 4216, and the alignment part 4600 is integrally formed. A molded product made of synthetic resin is used. Further, as the protective member 4204, a molded product made of a synthetic resin such as a thermoplastic resin in which each portion such as the engaging portion 4214 is integrally formed is used.

なお、表面が第1カバー部材4202で覆われた状態で第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に溶着や接着等することで、第1表示用基板4200を、第1カバー部材4202に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。 The first display substrate 4200 is attached to the first cover member 4202 by welding or adhering the first display substrate 4200 to the first cover member 4202 while the surface is covered with the first cover member 4202. On the other hand, it may be attached in a state where it is difficult to remove, difficult to reassemble, or a trace of removal remains.

(第1遊技情報表示装置59の変形例)
次に、第1遊技情報表示装置59の変形例について説明する。ここでは上述した第1遊技情報表示装置59との相違点を主に説明し、同様の構成については説明を基本的に省略する。
(Modification example of the first game information display device 59)
Next, a modified example of the first game information display device 59 will be described. Here, the differences from the first game information display device 59 described above will be mainly described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図84に示すように、第1遊技情報表示装置59は、遊技盤5に設置される被覆部材4800の後側に配置され、前側が被覆部材4800によって覆われている。被覆部材4800は、遊技盤5の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図85)。ここで、「前後領域」とは、遊技盤5の板部材の前側に遊技球が通る遊技領域5aを設けるためにできる領域である。被覆部材4800は、前面が内側レール35や外側レール36の前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外側レール36(遊技領域5a)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、第1遊技情報表示装置59を遊技領域5aの内側に配置する場合は、第1,第2始動口45,47や大入賞口50など、遊技領域5aに設置される遊技部品の一部を被覆部材4800で構成していてもよい。 As shown in FIG. 84, the first game information display device 59 is arranged on the rear side of the covering member 4800 installed on the game board 5, and the front side is covered with the covering member 4800. The covering member 4800 is a member that functions to close or fill the front-rear region on the front side of the game board 5, and is a rear portion including a plate portion constituting the front surface and a wall portion extending rearward from the outer peripheral edge of the plate portion. It has a box shape that opens to (Fig. 85). Here, the "front-back area" is an area formed for providing a game area 5a through which a game ball passes on the front side of a plate member of the game board 5. The covering member 4800 is arranged so that the front surface is substantially the same as the front end of the inner rail 35 and the outer rail 36, and when it is arranged outside the outer rail 36 (game area 5a) as in the present embodiment, it is a board decoration. May also serve as. When the first game information display device 59 is arranged inside the game area 5a, some of the game parts installed in the game area 5a such as the first and second starting ports 45 and 47 and the big winning opening 50. May be composed of a covering member 4800.

被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは第1遊技情報表示装置59の窓4206などに対応して開口があることで、前側から窓4206を介してLED4045の状態を視認可能に構成される。被覆部材4800は、遊技盤5の板部材に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800の内側に収納されるように、被覆部材4800に取り付けられる。この際に、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤5(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図88)に対して、遊技盤5の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59が取り付いた状態で板部材に着脱することができ、第1遊技情報表示装置59の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材4800を簡単に交換可能である。 The covering member 4800 has a portion that covers the front side of the first game information display device 59, such as transparent or translucent, or has an opening corresponding to the window 4206 of the first game information display device 59, so that the front side thereof. The state of the LED 4045 can be visually recognized from the window 4206. The covering member 4800 is replaceably attached to the plate member of the game board 5 by screwing or the like. The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800 so as to be housed inside the covering member 4800. At this time, the first game information display device 59 has a game board with respect to a connector 4100 (FIG. 88) described later, which is provided so that the back surface thereof faces the back side of the game board 5 (plate member) and faces the back side. It becomes accessible from the back side of 5. In this way, the covering member 4800 can be attached to and detached from the plate member with the first game information display device 59 attached, and the covering member can be replaced or the model of the first game information display device 59 can be replaced. The 4800 can be easily replaced.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、第1表示用基板4200に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。 Since the first game information display device 59 is covered with the covering member 4800, it is more difficult to access from the outside. Even if a fraudulent act is committed, the time required to reach the first display board 4200 can be gained, and the fraudulent act can be made more difficult.

本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、ねじ止め等により被覆部材4800に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材4800を板部材から取り外すことで、第1遊技情報表示装置59が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって被覆部材4800に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材4800から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び被覆部材4800の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と被覆部材4800との取り付け構造は、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The first game information display device 59 of the present embodiment is detachably attached to the covering member 4800 by screwing or the like. Therefore, by removing the covering member 4800 from the plate member, the first game information display device 59 can be easily replaced when it breaks down or the like. The first game information display device 59 is difficult to remove or reassemble with respect to the covering member 4800 due to adhesion or the like, or when it is removed from the covering member 4800, either the first game information display device 59 or the covering member 4800. It may be installed in a configuration that leaves a trace of crab. In other words, the mounting structure of the first game information display device 59 and the covering member 4800 has a configuration that is difficult to remove without destroying the covering member 4800 or the first game information display device 59, and the covering member 4800 or the covering member 4800 or the first by removal. (1) A configuration that cannot be reassembled due to the destruction or deformation of the game information display device 59, or a covering member due to the destruction or deformation of the covering member 4800 or the first game information display device 59 due to removal. The 4800 or the first game information display device 59 may have at least one configuration in which a trace of removal remains.

第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800に取り付けられ、被覆部材4800を介して、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤5(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ4100(図88)に対して、遊技盤5の裏側からアクセス可能となっている。 The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800, and the light of the LED 4045 can be visually recognized by the player via the covering member 4800. Further, the first game information display device 59 faces the back side of the game board 5 (plate member) and the connector 4100 (FIG. 88) provided so as to face the back side of the first game information display device 59 from the back side of the game board 5. It is accessible.

図92および図93に示すように、本変形例では、複数のLED4045に流れる電流を制御するための電流制限手段4500,4500が主制御基板110側に設けられている。なお、第1遊技情報表示装置59が演出制御基板130と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段4500,4500を演出制御基板130に設けてもよい。図92に示すように、電流制限手段としての抵抗4500を主制御基板110に実装し、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板110に表面実装してもよい。これにより、主制御基板110は、抵抗4500の実装面と反対側に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。 As shown in FIGS. 92 and 93, in this modification, current limiting means 4500 and 4500 for controlling the current flowing through the plurality of LEDs 4045 are provided on the main control board 110 side. If the first game information display device 59 is electrically connected to the effect control board 130, the current limiting means 4500 and 4500 may be provided on the effect control board 130. As shown in FIG. 92, an excessive current flows through each LED 4045 by mounting a resistor 4500 as a current limiting means on the main control board 110 and limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 so as to be equal to or less than a predetermined value. Is prevented. The resistor 4500 may be mounted through a hole in which the lead of the resistor 4500 is fixed to a hole in the printed circuit board, or may be surface-mounted on the main control board 110. As a result, in the main control board 110, the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit does not protrude on the side opposite to the mounting surface of the resistor 4500, and the surface opposite to the mounting surface can be effectively used.

抵抗4500は、主制御基板110の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、
電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗4500の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板110を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗4500を主制御基板110の一面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板110の両面を有効に用いて、主制御基板110をよりコンパクトにすることができる。
The resistance 4500 is provided on the other side of the main control board 110 on the opposite side to the one on which the electric components are mounted.
It may be arranged at a position corresponding to the mounting area of the electric component. In this case, the mounting area of the plurality of resistors 4500 and the mounting area of the electronic component may be either a configuration in which the main control board 110 is sandwiched between the front and rear and the configuration in which all of the resistors 4500 are overlapped or a configuration in which the main control board 110 is partially overlapped. By surface-mounting the resistor 4500 on one surface of the main control board 110, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display board 4200 as in the case of through-hole mounting. In this way, the main control board 110 can be made more compact by effectively using both sides of the main control board 110.

図93に示すように、電流制限手段4500を主制御基板110においてドライバ5600として設けてもよい。電流制限手段4500は、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段4500,4500を主制御基板110側に設けることで、第1表示用基板4200の抵抗を無し又は少なくできるので、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができ、第1遊技情報表示装置59の小型化が可能となる。 As shown in FIG. 93, the current limiting means 4500 may be provided as the driver 5600 on the main control board 110. The current limiting means 4500 limits the current flowing through the plurality of LEDs 4045 so as to be equal to or less than a predetermined value, thereby preventing an excessive current from flowing through each LED 4045. By providing the current limiting means 4500 and 4500 on the main control board 110 side in this way, the resistance of the first display board 4200 can be eliminated or reduced, so that the first display board 4200 can be made more compact. , The first game information display device 59 can be miniaturized.

図89、図90、および図91に示すように、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。 As shown in FIGS. 89, 90, and 91, when the first display board 4200 is housed in the inner region of the first cover member 4202, the first display board 4200 is the open end of the horizontal cover portion 4210. The entire first display substrate 4200 is housed in the inner region of the first cover member 4202 at a position aligned with (rear end) (in the present embodiment) or on the front cover portion 4208 side (front side) of the open end. The cover. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display board 4200 on which the LED 4045 is mounted with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display board 4200 with the horizontal cover portion 4210. 1 The presence of the cover member 4202 makes it difficult to access the front surface and the peripheral surface of the first display substrate 4200 from the outside. In the first cover member 4202 of the present embodiment, the inner region is formed so as to be aligned with a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and when the first display substrate 4200 is housed in the inner region, the horizontal cover portion 4210 Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held so as not to be displaced.

このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。 In this way, since the first display board 4200 is arranged in a state of being housed in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display board 4200 from the front side or the side side, and the first display board 4200 is used. It is possible to prevent fraudulent acts on the board 4200. Further, even if the first display board 4200 is to be removed, it is difficult to access the first display board 4200 as described above. Therefore, the first display board 4200 should be removed from the first cover member 4202. Can be difficult.

図89に示すように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600を溶融させて第1表示用基板4200と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び第1表示用基板4200の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部4600と基板孔4400とを嵌め合わせた際に、第1表示用基板4200の後面から突出する位置合わせ部4600の先端を溶融して、基板孔4400よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部4600の先端に掛止部4600aを形成している。第1表示用基板4200は、窓画成部4212の後端と位置合わせ部4600の掛止部4600aとの間に挟まれて、第1カバー部材4202に対して固定される。 As shown in FIG. 89, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled by an engaging structure in which the alignment portion 4600 is melted and engaged with the first display substrate 4200, and after assembly. Are configured so that when they are difficult to remove from each other, difficult to reassemble, or disassembled, traces of removal remain on either the first cover member 4202 or the first display substrate 4200. Specifically, when the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are fitted together, the tip of the alignment portion 4600 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200 is melted and becomes larger than the substrate hole 4400. By crushing in this way, a hooking portion 4600a is formed at the tip of the positioning portion 4600. The first display substrate 4200 is sandwiched between the rear end of the window image forming portion 4212 and the hooking portion 4600a of the alignment portion 4600, and is fixed to the first cover member 4202.

このように、前述した係合構造によれば、第1カバー部材4202から第1表示用基板4200を取り外すことが困難となり、第1カバー部材4202で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、掛止部4600aを破壊して、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に掛止部4600aの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、掛止部4600aが壊れることで、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。 As described above, according to the above-mentioned engaging structure, it becomes difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202, and the first cover member 4202 protects the first display substrate 4200 to protect the first display substrate 4200. 1 It is possible to prevent fraudulent acts against the display board 4200. Further, when the hooking portion 4600a is destroyed and the first display board 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, a trace of the destruction of the hooking portion 4600a remains on the first cover member 4202, which is a fraudulent act. It becomes easier to discover that there was. Further, when the first display board 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, the hooking portion 4600a is broken and the first display board 4200 cannot be reattached to the first cover member 4202. , It becomes difficult to reassemble.

図89および図90に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、第1カバー部材4202だけ、被覆部材4800だけ、又は、第1カバー部材4202と被覆部材4800とに分散して設けるなど、LED4045またはLED4045による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段4220は、第1カバー部材4202又は被覆部材4800において前面又は後面に取り付けられる構成や、第1カバー部材4202又は被覆部材4800の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段4220は、第1カバー部材4202の前面に設けられた第1識別部5122と、被覆部材4800の前面に設けられた第2識別部5124とを備え、第1識別部5122の前側に第2識別部5124が重なるように配置されている。また、図84に示すように、識別手段4220は、被覆部材4800の前面に第2識別部5124とは別に設けられた第3識別部4802を備えている。 As shown in FIGS. 89 and 90, on the front side of the first cover member 4202, identification means 4220 that can identify the light emitting modes of the plurality of LEDs 4045 individually or as a combination of the light emitting modes of two or more LEDs 4045 are arranged. .. The identification means 4220 may be arranged in association with the display by the LED 4045 or the LED 4045, such as being provided only on the first cover member 4202, only the covering member 4800, or dispersedly provided on the first cover member 4202 and the covering member 4800. Further, the identification means 4220 may have either a configuration attached to the front surface or the rear surface of the first cover member 4202 or the covering member 4800, or a configuration provided inside the first cover member 4202 or the covering member 4800. The identification means 4220 of the present embodiment includes a first identification unit 5122 provided on the front surface of the first cover member 4202 and a second identification unit 5124 provided on the front surface of the covering member 4800, and the first identification unit 5122 is provided. The second identification unit 5124 is arranged so as to overlap with the front side of the above. Further, as shown in FIG. 84, the identification means 4220 includes a third identification unit 4802 provided on the front surface of the covering member 4800 separately from the second identification unit 5124.

図89に示すように、第1識別部5122は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部5126と、透過部5126の周りに設けられ、透過部5126よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部5128とを備えている。本実施形態の第1識別部5122は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。第1識別部5122は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように第1識別部5122が形成されている。なお、本実施形態では、第1識別部5122と第1カバー部材4202とが第1識別部5122に設けられた粘着層により接着されているが、第1識別部5122の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第1識別部5122には、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。 As shown in FIG. 89, the first identification unit 5122 is provided on the front side of the window 4206, and has a transmission unit 5126 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and a transmission unit 5126. It is provided with a shielding portion 5128 as a second region which is provided around and is less likely to transmit light than the transmitting portion 5126. The first identification unit 5122 of the present embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The first identification unit 5122 is often formed in a shape that matches the front area of the first cover member 4202 where the window 4206 opens. In the present embodiment, the first identification unit 5122 is first identified so as to cover the entire front surface of the first cover member 4202. The portion 5122 is formed. In the present embodiment, the first identification unit 5122 and the first cover member 4202 are adhered to each other by the adhesive layer provided on the first identification unit 5122, but the size of the first identification unit 5122 and the first cover member The method of attaching to the 4202 is not limited to this. The first identification unit 5122 may be provided with a combination region showing two or more LED 4045 light emitting modes as a combination.

透過部5126は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光を透過可能である。透過部5126は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部5126によって、窓4206の前側開口が覆われている。透過部5126は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部5126によって光を拡散している。透過部5126は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部5126が第1識別部5122に設けられている。すなわち、第1識別部5122には、窓4206に合わせた四角形状で透過部5126が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部5126によって窓4206の前側開口が隙間なく塞がれる。 The transmitting portion 5126 is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202, and can transmit the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206. The transmission portion 5126 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206, and the transmission portion 5126 on the front side of the window 4206 covers the front opening of the window 4206. The transmitting portion 5126 may be configured to be transparent, or may be configured to affect the transmitted light so that the LED 4045 arranged inside the window 4206 cannot be directly seen from the front side. Here, "affecting light" means, for example, a mode in which the LED 4045 is made difficult to see by making it translucent, a mode in which the light emitted from the LED 4045 is colored by making it colored, and a mode in which the light is colored. It refers to a mode in which the light diffused and emitted from the LED 4045 is made to appear large, a mode in which the light is converged to make the light emitted from the LED 4045 appear small, and a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmitting portion 5126. The transmission portion 5126 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged in accordance with the plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202, and the plurality of transmission portions 5126 are first. It is provided in the identification unit 5122. That is, in the first identification unit 5122, a square-shaped transmissive portion 5126 that matches the window 4206 is formed to have the same size as the window 4206, and the transmissive portion 5126 closes the front opening of the window 4206 without a gap. ..

このように窓4206の前側が透過部5126で覆われているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部5126により防止することができる。しかも、透過部5126によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 Since the front side of the window 4206 is covered with the transmission portion 5126 in this way, it is difficult to access the LED 4045 surface-mounted on the first display board 4200 from the front side of the first game information display device 59. can. That is, the transmission unit 5126 can prevent fraudulent acts against the first display substrate 4200 through the window 4206 penetrating to the inside of the first cover member 4202. Moreover, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmission unit 5126, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the states of the adjacent LEDs 4045 can be easily distinguished.

透過部5126の周りには、窓4206を覆う透過部5126よりも光が通り難く構成された遮蔽部5128が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部5128が配置されている。遮蔽部5128は、透過部5126の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第1識別部5122をなす1枚のシートにおいて透過部5126以外の部位を構成している。遮蔽部5128は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部5128は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部5126の色と異なっている。 A shield portion 5128 is provided around the transmissive portion 5126 so that light is less likely to pass through than the transmissive portion 5126 that covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the shielding portion 5128 is arranged so as to surround the window 4206. The shielding portion 5128 is provided so as to surround the entire circumference of the transmission portion 5126, and in the present embodiment, a portion other than the transmission portion 5126 is formed in one sheet forming the first identification portion 5122. The shielding portion 5128 is arranged so as to overlap the region other than the window 4206 on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as not to cover the inside of the window 4206. The shielding unit 5128 is composed of a color that absorbs light of a wide range of wavelengths such as black, and a dark color that has a low degree of brightness (absorbs light well) such as a cold color such as dark blue. It's different.

このように、透過部5126の周りに光が透過困難な遮蔽部5128が設けられているので、透過部5126を判り易くすることができ、透過部5126を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部5126がかかっていれば、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。 As described above, since the shielding portion 5128 that makes it difficult for light to pass through is provided around the transmitting portion 5126, the transmitting portion 5126 can be easily understood, and the situation of the LED 4045 recognized through the transmitting portion 5126 is more likely to occur. It becomes easy to distinguish. Further, even if the window 4206 and the transmissive portion 5126 are misaligned, it is difficult to tell that the window 4206 is misaligned because the window 4206 cannot be directly visually recognized. Moreover, if the transmissive portion 5126 is applied to the window 4206, the transmissive portion 5126 surrounded by the shielding portion 5128 illuminates, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.

なお、遮蔽部5128は、透過部5126の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部5128として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部5128の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部5128が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 The shielding portion 5128 is not limited to the configuration in which the transparent portion 5126 is set on the same sheet, and the front surface itself of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding portion 5128 to form a transparent portion of the sheet. Other configurations may be used, such as a configuration in which the shielding portion 5128 appears on the front side through or by not arranging the sheet on the front side of the shielding portion 5128.

図90に示すように、第1識別部5122は、光を透過し易い第1層5130と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層5130に重ねて配置されて、第1層5130よりも光を透過し難い第2層5131とを有するシート状である。換言すると、透過部5126に対応する部分は、光を透過する第1層5130だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部5128に対応する部分は、第1層5130と第2層5131との積層部で構成されている。積層部は、第2層5131があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部5128から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5130は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層5131が前側(表側)に配置されている。第1識別部5122は、例えば、第1層5130からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5131を積層することで得られ、透過部5126と遮蔽部5128との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 90, the first identification unit 5122 is arranged so as to overlap the first layer 5130, which easily transmits light, and the first layer 5130 on the front side of the region other than the window 4206 in the first cover member 4202. It is in the form of a sheet having a second layer 5131 that is less likely to transmit light than the first layer 5130. In other words, the portion corresponding to the transmitting portion 5126 is composed of only the first layer 5130 that transmits light, and the portion corresponding to the shielding portion 5128 that is difficult to transmit light is composed of the first layer 5130 and the second layer 5131. It is composed of laminated parts. Since the laminated portion has the second layer 5131, it is difficult for light to pass through in the stacking direction (thickness direction), and the light is prevented from transmitting from the shielding portion 5128. Here, in the laminated portion, the first layer 5130 is arranged on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 5131 is arranged on the front side (front side). The first identification unit 5122 is obtained, for example, by laminating the second layer 5131 on a sheet made of the first layer 5130 by painting, printing, or the like, and is visible between the transmission unit 5126 and the shielding unit 5128. There are no steps.

このように第1識別部5122を構成することで、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、第1層5130で透過部5126に光を導くことができ、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部5128に対応する部分では、第1層5130に入射した光が前側の第2層5131で阻まれて前側へ漏れないので、透過部5126を明確に判別できる。 By configuring the first identification unit 5122 in this way, even if the window 4206 and the transmission unit 5126 are misaligned, the first layer 5130 can guide light to the transmission unit 5126, and the shielding unit 5128 can be guided. Since the transmissive portion 5126 surrounded by the light illuminates, the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced. Moreover, in the portion corresponding to the shielding portion 5128, the light incident on the first layer 5130 is blocked by the second layer 5131 on the front side and does not leak to the front side, so that the transmitting portion 5126 can be clearly identified.

図89および図90に示すように、第2識別部5124は、窓4206の前側に位置して、被覆部材4800に取り付けられている。第2識別部5124は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての通光部5132と、通光部5132の周りに設けられ、通光部5132よりも光を透過し難い第2領域としての遮光部5134とを備えている。また、第2識別部5124は、遮光部5134に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4804を備えていてもよい。本実施形態の第2識別部5124は、シート状に形成されており、被覆部材4800の前面に取り付けられている。第2識別部5124は、複数の窓4206の範囲に合わせて形成されて、1つの第2識別部5124によって複数の窓4206の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第2識別部5124と被覆部材4800とが第2識別部5124の粘着層により接着されているが、第2識別部5124の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIGS. 89 and 90, the second identification unit 5124 is located on the front side of the window 4206 and is attached to the covering member 4800. The second identification unit 5124 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the light transmission unit 5132 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and around the light transmission unit 5132. It is provided with a light-shielding unit 5134 as a second region that is less likely to transmit light than the light-transmitting unit 5132. Further, the second identification unit 5124 may include a combination area 4804 displayed on the light shielding unit 5134 and showing the light emitting modes of two or more LEDs 4045 as a combination. The second identification portion 5124 of the present embodiment is formed in a sheet shape and is attached to the front surface of the covering member 4800. The second identification unit 5124 is formed to fit the range of the plurality of windows 4206, and the front side of the plurality of windows 4206 is covered by one second identification unit 5124. In the present embodiment, the second identification portion 5124 and the covering member 4800 are adhered to each other by the adhesive layer of the second identification portion 5124, but the size of the second identification portion 5124 and the method of attaching to the covering member 4800 are different. Not limited to this.

本変形例の通光部5132は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、
当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部5132は、窓4206の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓4206の前側にある通光部5132によって、窓4206を介してLED4045の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部5132は、透明に構成されると共に、複数の窓4206に対応する範囲で形成されている。なお、通光部5132は、第1識別部5122の透過部5126と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部5132によってLED4045から照射された光を調節することで、LED4045の状態をより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。
The light transmitting portion 5132 of this modification is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202.
The light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 is transparent or affects the transmitted light. The light transmitting unit 5132 is provided so as to cover at least the entire front side opening of the window 4206, and the state of the LED 4045 is made visible through the window 4206 by the light transmitting unit 5132 on the front side of the window 4206. The light transmitting portion 5132 of the present embodiment is transparently configured and is formed in a range corresponding to a plurality of windows 4206. The light transmission unit 5132 may be configured to affect the transmitted light, similarly to the transmission unit 5126 of the first identification unit 5122. Then, by adjusting the light emitted from the LED 4045 by the light transmitting unit 5132, it becomes easier to distinguish the state of the LED 4045, and it becomes easier to distinguish the states of the adjacent LEDs 4045.

通光部5132の周りには、窓4206を覆う通光部5132よりも光が通り難く構成された遮光部5134が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮光部5134が配置されている。遮光部5134は、通光部5132の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第2識別部5124をなす1枚のシートにおいて通光部5132以外の部位を構成している。遮光部5134は、第1カバー部材4202の前側において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮光部5134は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部5132の色と異なっている。 Around the light-transmitting portion 5132, a light-shielding portion 5134 is provided, which is configured to make it more difficult for light to pass through than the light-transmitting portion 5132 that covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, a light-shielding portion 5134 is arranged so as to surround the window 4206. The light-shielding portion 5134 is provided so as to surround the entire circumference of the light-transmitting portion 5132, and in the present embodiment, a portion other than the light-transmitting portion 5132 is formed in one sheet forming the second identification portion 5124. The light-shielding portion 5134 is arranged so as to overlap the region other than the window 4206 on the front side of the first cover member 4202 so as not to cover the inside of the window 4206. The light-shielding unit 5134 is composed of a color that absorbs light of a wide range of wavelengths such as black, and a dark color that has a low degree of brightness (absorbs light well) such as a cold color such as dark blue, and is the color of the light-transmitting unit 5132. Is different from.

このように、通光部5132の周りに光が透過困難な遮光部5134が設けられているので、通光部5132を判り易くすることができ、通光部5132を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と通光部5132が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。 As described above, since the light-shielding portion 5134 that makes it difficult for light to pass through is provided around the light-transmitting portion 5132, the light-transmitting portion 5132 can be easily understood, and the LED 4045 recognized via the light-transmitting portion 5132. The situation is easier to discern. Further, even if the window 4206 and the light transmitting portion 5132 are misaligned, it can be difficult to tell that they are misaligned.

なお、遮光部5134は、通光部5132の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材4800において窓4206の前側に対応する部分前面を遮光部5134として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部5134の前側にシートを配置しないことで、遮光部5134が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材4800に窓4206に対応して開口を設け、この開口を第2識別部5124(通光部5132及び/又は遮光部5134)で塞ぐ構成であってもよい。 The light-shielding portion 5134 is not limited to the configuration set to the same sheet of the light-transmitting portion 5132, and the front surface of the portion corresponding to the front side of the window 4206 in the covering member 4800 is set as the light-shielding portion 5134 to set the transparent portion of the sheet. Other configurations may be used, such as a configuration in which the light-shielding portion 5134 appears on the front side through the light-shielding portion 5134 or by not arranging the sheet on the front side of the light-shielding portion 5134. The covering member 4800 may be provided with an opening corresponding to the window 4206, and the opening may be closed by a second identification unit 5124 (light-transmitting unit 5132 and / or light-shielding unit 5134).

組み合わせ領域4804は、遮光部5134に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4806によって区画されている。区画標識4806は、複数の通光部5132を取り囲むように表示され、区画標識4806に囲まれた組み合わせ領域4804が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部5126又は通光部5132)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するLED4045(透過部5126又は通光部5132)のグループを区画標識4806で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4804を形成する。なお、区画標識4806は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4804内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 The combination area 4804 is partitioned by a partition sign 4806 composed of a frame line (this embodiment) or the like displayed on the light-shielding portion 5134. The compartment sign 4806 is displayed so as to surround the plurality of light-transmitting portions 5132, and the combination area 4804 surrounded by the compartment sign 4806 can be recognized separately from other regions. For example, the first and second special symbol first display 60, 61, the first and second special symbol hold first display 63, 64, high probability game state display 68, time saving game state display 69, right-handed In the first display 67, the round number display 66, the normal symbol first display 62, and the normal symbol hold first display 65, among these, a plurality of LEDs 4045 (transmission unit 5126 or light transmission unit 5132) are used. For those constituting the display, a group of LEDs 4045 (transmission unit 5126 or light transmission unit 5132) corresponding to the display is surrounded by a partition marker 4806 to form a combination area 4804 corresponding to each display. The section sign 4806 is not limited to the mode of the frame line, and may have a configuration capable of recognizing that it is distinguished from other areas, such as adding characters or changing the color in the combination area 4804. ..

具体的には、上列左側6個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4804を表示する。上列中6個のLED4845に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4804を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4804を表示する。ラウンド数表示器の右側3個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4804を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4804を表示する。 Specifically, the combination area 4804 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed by surrounding with a section sign 4806 so as to correspond to the six LEDs 4045 on the left side of the upper row. The combination area 4804 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed by surrounding with a partition marker 4806 so as to correspond to the six LEDs 4845 in the upper row. The first special symbol hold 1st display is surrounded by a section sign 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 arranged between the first special symbol 1st display 60 and the 2nd special symbol 1st display 61. The combination area 4804 corresponding to the device 63 is displayed. The combination area 4804 corresponding to the second special symbol hold first display 64 is displayed by surrounding with a section sign 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first display 61. Further, the combination area 4804 corresponding to the round number indicator 66 is displayed by surrounding it with a division sign 4806 so as to correspond to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row. The combination area 4804 corresponding to the normal symbol first display 62 is displayed by surrounding it with a division sign 4806 so as to correspond to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display. From the right side of the lower row, the combination area 4804 corresponding to the normal symbol hold first display 65 is displayed by surrounding it with a division sign 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045.

このように、組み合わせ領域4804を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 By displaying the combination area 4804 in this way, the state of the LED 4045 in the area is associated and recognized, and it is possible to make it easier for the player to recognize the information due to the combination of the LED 4045.

図90に示すように、第2識別部5124は、光を透過し易い第1層5136と、窓4206に対応する領域以外に、第1層5136の前側に重ねて配置されて、第1層5136よりも光を透過し難い第2層5138とを有するシート状である。換言すると、窓4206に対応する通光部5132は、光を透過する第1層5136だけで構成され、光が透過困難な遮光部5134に対応する部分は、第1層5136と第2層5138との積層部で構成されている。積層部は、第2層5138があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部5134から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5136は、後側に配置され、第2層5138が前側(表側)に配置されている。第2識別部5124は、例えば、第1層5136からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5138を積層することで得られ、通光部5132と遮光部5134との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 90, the second identification unit 5124 is arranged so as to be overlapped on the front side of the first layer 5136 in addition to the first layer 5136 which easily transmits light and the region corresponding to the window 4206, and the first layer. It is in the form of a sheet having a second layer 5138 that is less likely to transmit light than 5136. In other words, the light-transmitting portion 5132 corresponding to the window 4206 is composed of only the first layer 5136 that transmits light, and the portions corresponding to the light-shielding portion 5134 that is difficult to transmit light are the first layer 5136 and the second layer 5138. It is composed of a laminated part with. Since the laminated portion has the second layer 5138, it is difficult for light to pass through as a whole, and the light is prevented from passing through the light-shielding portion 5134. Here, in the laminated portion, the first layer 5136 is arranged on the rear side, and the second layer 5138 is arranged on the front side (front side). The second identification unit 5124 is obtained, for example, by laminating the second layer 5138 on a sheet made of the first layer 5136 by painting, printing, or the like, and is visible between the light transmission unit 5132 and the light shielding unit 5134. There is no step.

第3識別部4802は、各種情報が表示される領域であり、被覆部材4800に取り付けられている。第3識別部4802は、シート状に形成されて、被覆部材4800の前面において第2識別部5124と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第3識別部4802は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第3識別部4802と被覆部材4800とが第3識別部4802の粘着層により接着されているが、第3識別部4802の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。また、第3識別部4802で表示する情報を、第2識別部5124又は第1識別部5122に表示して、あるいは識別手段4220と別に表示して、第3識別部4802を省略してもよい。 The third identification unit 4802 is an area where various information is displayed, and is attached to the covering member 4800. The third identification unit 4802 is formed in a sheet shape and is arranged at a position different from that of the second identification unit 5124 (upper side in the present embodiment) on the front surface of the covering member 4800. The displayed information of the third identification unit 4802 is visible to the player. In the present embodiment, the third identification portion 4802 and the covering member 4800 are adhered to each other by the adhesive layer of the third identification portion 4802, but the size of the third identification portion 4802 and the method of attaching to the covering member 4800 are different. Not limited to this. Further, the information displayed by the third identification unit 4802 may be displayed on the second identification unit 5124 or the first identification unit 5122, or may be displayed separately from the identification means 4220, and the third identification unit 4802 may be omitted. ..

このように、第3識別部4802を設けることで、表示できる情報が多くなり、第1遊技情報表示装置59で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部4802,5122,5124に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。 By providing the third identification unit 4802 in this way, the amount of information that can be displayed increases, and the information displayed by the first game information display device 59 can be made easier to understand. In addition, by separating each piece of information and displaying it in a plurality of identification units 4802, 5122, and 5124, it is possible to flexibly respond to changes such as when changing models.

識別部4802,5122,5124(識別手段4220)は、その周面を保護部4808(図85)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材4800の前面に保護部4808が設けられ、被覆部材4800の前面に取り付けられた第2識別部5124の周面、および被覆部材4800の前面に取り付けられた第3識別部4802の周面をそれぞれ、保護部4808で覆っている。具体的には、保護部4808は、識別部4802,5124の取り付け位置に対応して当該識別部4802,5124の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材4800の凹部は、識別部4802,5124の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部4802,5124の周面に保護部4808が対面すると共に、識別部4802,5124の全周を保護部4808で囲んでいる。 The identification unit 4802, 5122, 5124 (identification means 4220) may be configured to cover its peripheral surface with the protection unit 4808 (FIG. 85). In the present embodiment, the protective portion 4808 is provided on the front surface of the covering member 4800, the peripheral surface of the second identification portion 5124 attached to the front surface of the covering member 4800, and the third identification portion attached to the front surface of the covering member 4800. Each of the peripheral surfaces of 4802 is covered with a protective portion 4808. Specifically, the protection unit 4808 is composed of a wall extending in the front-rear direction in a recess formed according to the shape of the identification unit 4802, 5124 corresponding to the mounting position of the identification unit 4802, 5124. There is. Further, the recess of the covering member 4800 is as deep as the thickness of the identification portions 4802, 5124, and the protective portion 4808 faces the peripheral surface of the identification portions 4802, 5124 fitted and attached to the recess, and the identification portion is also identified. The entire circumference of 4802,5124 is surrounded by a protective portion 4808.

このように識別部4802,5124の周面を保護部4808で覆うことで、保護部4808で識別部4802,5124へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部4802,5124を取り外すことを防止できる。従って、識別部4802,5124を張り替える、あるいは識別部4802,5124を取り外して第1表示用基板4200にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部4808を基準として識別部4802,5124を被覆部材4800に取り付けることで、識別部4802,5124を位置合わせすることができる。特に窓4206の前側に重なる第2識別部5124をずれなく配置することができるので、LED4045の状態をより適切に判別可能となる。 By covering the peripheral surface of the identification unit 4802, 5124 with the protective unit 4808 in this way, it is possible to make it difficult for the protective unit 4808 to access the identification unit 4802, 5124, and the peripheral surface can be hooked with a nail or the like to catch the identification unit. It is possible to prevent the 4802,5124 from being removed. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts such as replacing the identification units 4802, 5124 or removing the identification units 4802, 5124 to access the first display board 4200. Further, by attaching the identification portions 4802, 5124 to the covering member 4800 with the protection portion 4808 as a reference, the identification portions 4802, 5124 can be aligned. In particular, since the second identification unit 5124 overlapping the front side of the window 4206 can be arranged without deviation, the state of the LED 4045 can be more appropriately determined.

なお、本変形例では、識別部4802,5124の全周に対応して保護部4808を設けたが、保護部4808を識別部4802,5122,5124(識別手段4220)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。 In this modification, the protection unit 4808 is provided corresponding to the entire circumference of the identification unit 4802, 5124, but the protection unit 4808 is used as a part of the peripheral surface of the identification unit 4802, 5122, 5124 (identification means 4220). It may be configured to be provided correspondingly.

識別手段4220で表示する情報としては、第1遊技情報表示装置59により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機1の確率(例えば、1/299など)、遊技機1の確変の割合(例えば、60/100など)や、大当りのラウンド数(例えば、15R、4Rなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。 As the information to be displayed by the identification means 4220, the information regarding the profit given to the player in the game (which may be referred to as the game state information in the description) displayed by the first game information display device 59 is assisted or explained. Game status display such as, unique display showing unique information such as model name, probability of game machine 1 (for example, 1/299, etc.), probability variation rate of game machine 1 (for example, 60/100, etc.), big hit It is preferable to display the spec display showing the spec information such as the number of rounds (for example, 15R, 4R, etc.) alone or in combination. In addition, these displays are described by printing or other methods that can be visually recognized by the player.

例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識4806で囲われる組み合わせ領域4804を形成することで、組み合わせ領域4804内にある複数のLED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。 For example, as the game state display, as in the above-described embodiment, by forming the combination area 4804 surrounded by the section sign 4806, the states of the plurality of LEDs 4045 in the combination area 4804 are associated and recognized as a combination. The game state information displayed by the combination of the plurality of LEDs 4045 may be easily identified and assisted.

図86は、ラウンド数表示器66に対応して適用される遊技状態表示4810の例を示す説明である。例えば、図86(a)に示すように、遊技状態表示4810としては、ラウンド数表示器66の脇に対応する位置等、ラウンド数表示器66と対応していることが判る位置に、ラウンド数表示器66を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のLED4045の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図86(a)の遊技状態表示4810は、ラウンド数表示器66の複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図86(a)の遊技状態表示4810を参照することで、ラウンド数表示器66で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。 FIG. 86 is an explanation showing an example of the game state display 4810 applied corresponding to the round number display 66. For example, as shown in FIG. 86A, the game status display 4810 has a number of rounds at a position such as a position corresponding to the side of the round number display 66, which is known to correspond to the round number display 66. A pattern schematically showing the display 66 may be configured to describe the display mode and the number of rounds of the LED 4045 for each round. The game state display 4810 of FIG. 86A explains the game state information (number of rounds) displayed by the combination of the plurality of LEDs 4045 of the round number display 66. Therefore, by referring to the game state display 4810 of FIG. 86 (a), it is possible to easily identify the game state information (number of rounds) shown by the round number display 66.

また、遊技状態表示4810としては、数字や記号などの標識をLED4045に対応して該LED4045の脇に対応する位置(図86(b))又は前側に配置(図86(c))することで、当該標識によって、LED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、LED4045の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。 Further, as the game state display 4810, a sign such as a number or a symbol is arranged at a position (FIG. 86 (b)) corresponding to the side of the LED 4045 or on the front side (FIG. 86 (c)) corresponding to the LED 4045. The sign may be used to assist in associating and recognizing the state of the LED 4045 as a combination, or to explain the state of the LED 4045. The sign may have a difference in color or shape.

識別手段4220は、窓4206の前側に対応する構成として、第1カバー部材4202に設けられる第1識別部5122と、被覆部材4800に設けられる第2識別部5124とに分けている。2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部5122,5124の構成を簡単にすることができる。また、2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することで、LED4045の状態をより明確に区別可能になると共に、LED4045の状態をより判り易くすることができる。しかも、第1識別部5122と第2識別部5124とを重ねて配置することで、2つの識別部5122,5124の重なりによって、1つのシートでは難しい相乗効果が得られる。 The identification means 4220 is divided into a first identification unit 5122 provided on the first cover member 4202 and a second identification unit 5124 provided on the covering member 4800 as a configuration corresponding to the front side of the window 4206. Since the functions required for the identification means 4220 can be assigned and set in the two identification units 5122 and 5124, the configuration of the respective identification units 5122 and 5124 can be simplified. Further, by assigning and setting the functions required for the identification means 4220 to the two identification units 5122 and 5124, the state of the LED 4045 can be more clearly distinguished and the state of the LED 4045 can be made easier to understand. Moreover, by arranging the first identification unit 5122 and the second identification unit 5124 so as to overlap each other, a synergistic effect difficult to obtain with one sheet can be obtained due to the overlap of the two identification units 5122 and 5124.

被覆部材4800は、遊技盤5に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材4800を遊技盤5から取り外して交換すれば、被覆部材4800に設けられた識別部4802,5124を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材4800で行う構成とすれば、被覆部材4800を交換することで、別の機種に対応できる。また、第1識別部5122は、第1カバー部材4202に設けられているので、被覆部材4800の交換により影響を受けない。 Since the covering member 4800 is replaceably attached to the gaming board 5, if the covering member 4800 is removed from the gaming board 5 and replaced when the model is changed, the identification portions 4802, 5124 provided on the covering member 4800 can be used. Can be easily replaced including. If the unique display and the spec display are performed by the covering member 4800, another model can be supported by replacing the covering member 4800. Further, since the first identification unit 5122 is provided on the first cover member 4202, it is not affected by the replacement of the covering member 4800.

(第2遊技情報表示装置79の構造の詳細)
図94に示すように、第2遊技情報表示装置79は、三角形状に並んだ複数のLEDを有している。これらのLEDは、第1,第2特別図柄第2表示器80,81、第1,第2特別図柄保留第2表示器83,84、普通図柄第2表示器82、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87を構成する。
(Details of the structure of the second game information display device 79)
As shown in FIG. 94, the second game information display device 79 has a plurality of LEDs arranged in a triangular shape. These LEDs are the first and second special symbol second display 80, 81, the first and second special symbol hold second display 83, 84, the normal symbol second display 82, and the normal symbol hold second display. The device 85 and the right-handed second display 87 are configured.

図94及び図95に示すように、第2遊技情報表示装置79は、表面に10個のLEDが表面実装された第2表示用基板5800と、この第2表示用基板5800の前側を少なくとも覆う第2カバー部材5710等から構成されている。ここでは図示していないが、第2カバー部材5710の前側(頂部)には、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段が配置されている。 As shown in FIGS. 94 and 95, the second game information display device 79 covers at least the second display board 5800 on which 10 LEDs are surface-mounted on the surface and the front side of the second display board 5800. It is composed of a second cover member 5710 and the like. Although not shown here, on the front side (top) of the second cover member 5710, an identification means capable of identifying the light emitting modes of a plurality of LEDs individually or as a combination of the light emitting modes of two or more LEDs is arranged. ..

第2カバー部材5710は、当該第2カバー部材5710の底部をなす板状の台座部5730と、台座部5730から突出した三角柱状の突出部5720とから構成されている。突出部5720の側面の角部は面取りがなされており、第2遊技情報表示装置79は、突出部5720の頂部が遊技者に対面した状態で配される。 The second cover member 5710 is composed of a plate-shaped pedestal portion 5730 forming the bottom of the second cover member 5710 and a triangular columnar protruding portion 5720 protruding from the pedestal portion 5730. The corners of the side surface of the protruding portion 5720 are chamfered, and the second game information display device 79 is arranged with the top of the protruding portion 5720 facing the player.

第2表示用基板5800は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLEDが設けられたプリント基板であり、各LEDから前側へ向けて光を照射可能になっている。LEDは、該LEDのリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第2表示用基板5800に表面実装されている。第2表示用基板5800は、LEDの発光素子とこの発光素子を第2表示用基板5800に固定する半田とが第2表示用基板5800における同じ前面にある。すなわち、第2表示用基板5800は、その後面にLEDを回路に接続するためのリードが突出することはなく、LEDを固定するための半田が後面に配置されない。LEDとしては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LEDとしては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第2表示用基板5800は、演出制御基板130(図5参照)の制御手段の制御下に、複数のLEDの点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。 The second display board 5800 is a printed circuit board provided with a plurality of LEDs on the front surface facing the player, and can irradiate light from each LED toward the front side. The LED is surface-mounted on the second display board 5800, not through-hole mounting in which the LED leads are fixed to the holes in the printed circuit board. In the second display board 5800, the light emitting element of the LED and the solder for fixing the light emitting element to the second display board 5800 are on the same front surface of the second display board 5800. That is, the lead for connecting the LED to the circuit does not protrude from the rear surface of the second display board 5800, and the solder for fixing the LED is not arranged on the rear surface. As the LED, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. Further, as the LED, either a chip type or a cannonball type can be used as long as it can be surface-mounted, but the chip type is preferable because the space can be reduced. The second display board 5800 is controlled by the control means of the effect control board 130 (see FIG. 5) to control the lighting, extinguishing, blinking, and other states of a plurality of LEDs, and the lighting, extinguishing, and blinking states. Information on the profit given to the player is displayed by the combination of these or the change of the state.

このように、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、第2表示用基板5800におけるLEDの配置スペースを小さくすることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。また、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LEDを第2表示用基板5800の前面に表面実装することで、LEDの実装によって第2表示用基板5800の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第2表示用基板5800は、前面において複数のLEDが実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第2表示用基板5800の後面を有効に用いることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。 By surface-mounting the LED on the second display board 5800 in this way, the space for arranging the LED on the second display board 5800 can be reduced, and the second display board 5800 can be made more compact. can. Further, by surface-mounting the LED on the second display board 5800, the weight can be reduced and the failure can be reduced. Further, by mounting the LED on the front surface of the second display board 5800, the mounting of the LED does not affect the rear surface of the second display board 5800 as in the case of through-hole mounting. Therefore, in the second display board 5800, other electronic components can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and the rear surface of the second display board 5800 is effectively used. It can be used, and the second display board 5800 can be made more compact.

LEDは、発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出するように配置される構成や、第2表示用基板5800の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第2表示用基板5800は、複数のLEDが実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LEDの発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LEDから照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LEDの発光素子が第2表示用基板5800に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLEDから照射した光が第2表示用基板5800の前面で拡散することを防止することができる。 The LED may have either a configuration in which the light emitting element is arranged so as to protrude from the surface of the second display substrate 5800, or a configuration in which the LED is embedded so as not to protrude from the surface of the second display substrate 5800. The second display substrate 5800 may be provided with a reflective portion that easily reflects light such as white in the front region where a plurality of LEDs are mounted, or it is difficult to reflect light such as black in the front region. An absorption unit may be provided. When the light emitting element of the LED protrudes from the surface of the second display substrate 5800, by providing a reflecting portion around the light emitting element, the light emitted from the LED is reflected by the reflecting portion and can be efficiently used. When the light emitting element of the LED is embedded in the second display substrate 5800, the light emitted from the LED by the absorbing portion is diffused on the front surface of the second display substrate 5800 by providing an absorbing portion around the light emitting element. Can be prevented from doing so.

突出部5720には、その突出方向に沿って当該突出部5720を貫通する窓としての導光用孔部5740が10個形成されている。また、第2カバー部材5710の台座部5730は、その表面を覆った状態で第2表示用基板5800が取り付けられ、各導光用孔部5740は、第2表示用基板5800の表面に表面実装されたLEDに対応する位置に配される。これにより、突出部5720の頂部側から、導光用孔部5740を介して各LEDの点灯状態を視認することが可能となる。 The projecting portion 5720 is formed with ten light guide hole portions 5740 as windows penetrating the projecting portion 5720 along the projecting direction. Further, the pedestal portion 5730 of the second cover member 5710 is attached with the second display substrate 5800 in a state of covering the surface thereof, and each light guide hole portion 5740 is surface-mounted on the surface of the second display substrate 5800. It is arranged at the position corresponding to the LED. This makes it possible to visually recognize the lighting state of each LED from the top side of the protruding portion 5720 via the light guide hole portion 5740.

一方、第2表示用基板5800の裏面には、表面に表面実装されたLEDに配線されたコネクタ5810が設けられており(図95参照)、コネクタ5810を介して、該LEDと演出制御基板130とが接続される。 On the other hand, on the back surface of the second display board 5800, a connector 5810 wired to the LED surface-mounted on the front surface is provided (see FIG. 95), and the LED and the effect control board 130 are provided via the connector 5810. And are connected.

そして、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710の台座部5730にねじ止めされており、これにより、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられる。 The second display board 5800 is screwed to the pedestal portion 5730 of the second cover member 5710, whereby the second display board 5800 is removable and reassembled with respect to the second cover member 5710. It can be attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving any trace when disassembled.

なお、第2表示用基板5800の第2カバー部材5710(台座部5730)への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、係合部と係合受部を用いて取り付けることで、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられていても良い。 The method of attaching the second display board 5800 to the second cover member 5710 (pedestal portion 5730) is not limited to this, and for example, by attaching using the engaging portion and the engaging receiving portion. , The second cover member 5710 may be detachably attached, reassembled, and attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving a trace when disassembled.

また、突出部5720の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、第2表示用基板5800には10個のLEDが表面実装されており、第2カバー部材5710には、各LEDに対応する10個の導光用孔部5740が形成されているが、これに限らず、1又は複数のLED及び導光用孔部を設けることが考えられる。 Further, the shape of the protruding portion 5720 is not limited to the triangular columnar shape, but may be various shapes such as a cylindrical columnar shape and a square columnar shape. Further, in the present embodiment, as an example, 10 LEDs are surface-mounted on the second display board 5800, and 10 light guide holes corresponding to each LED are mounted on the second cover member 5710. Although the 5740 is formed, the present invention is not limited to this, and it is conceivable to provide one or a plurality of LEDs and light guide holes.

また、第2遊技情報表示装置79を機能に応じて複数の表示装置に分割して配置するようにしてもよく、その場合には、遊技領域5aの左下に内側レール35に隣接してまとめて配置してもよいし、遊技領域5aの複数個所に分散配置してもよい。 Further, the second game information display device 79 may be divided and arranged in a plurality of display devices according to the function. In that case, the second game information display device 79 may be collectively arranged adjacent to the inner rail 35 in the lower left of the game area 5a. It may be arranged, or it may be distributedly arranged in a plurality of places in the game area 5a.

第2遊技情報表示装置79を複数の表示装置に分割する場合には、例えば、第1特別図柄第2表示器80及び第1特別図柄保留第2表示器83を1つの表示装置とし、第2特別図柄第2表示器81及び第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置とするとよい。 When the second game information display device 79 is divided into a plurality of display devices, for example, the first special symbol second display 80 and the first special symbol hold second display 83 are set as one display device, and the second display device is used. The special symbol 2nd display 81 and the 2nd special symbol holding 2nd display 84 are used as one display device, and the normal symbol 2nd display 82 and the normal symbol holding 2nd display are used as one display device. Two display devices may be used as one display device.

また、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。 Further, the first special symbol 2nd display 80, the 2nd special symbol 2nd display 81, and the normal symbol 2nd display 82 are used as one display device, and the 1st special symbol holding 2nd display 83 and the 2nd special are used as one display device. The symbol holding second display 84 and the normal symbol holding second display 85 may be used as one display device, and the right-handed second display may be used as one display device.

また、第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83を1つの表示装置とし、第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄保留第2表示器85及び右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。 Further, the first special symbol 2nd display 80, the 2nd special symbol 2nd display 81, and the normal symbol 2nd display 82 are used as one display device, and the 1st special symbol holding 2nd display 83 is used as one display. The second special symbol holding second display 84 may be used as one display device, and the normal symbol holding second display 85 and the right-handed second display may be used as one display device.

(第2遊技情報表示装置79の変形例)
次に、第2遊技情報表示装置79の変形例について説明する。ここでは上述した第2遊技情報表示装置79との相違点を主に説明し、同様の構成については説明を基本的に省略する。
(Modification example of the second game information display device 79)
Next, a modified example of the second game information display device 79 will be described. Here, the differences from the second game information display device 79 described above will be mainly described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図96(a)に示すように、本変形例では、第2遊技情報表示装置79が遊技領域5aの右側領域(右打ちした遊技球が流下する右側流路)寄りであって、第1遊技情報表示装置59よりも第1画像表示装置(メイン液晶)70に近い位置に配置されている。そのため、右打ちされた遊技球を視認しながら第2遊技情報表示装置79の表示状態を確認することが可能となっている。 As shown in FIG. 96A, in the present modification, the second game information display device 79 is closer to the right side area of the game area 5a (the right side flow path through which the right-handed game ball flows down), and the first game is played. It is arranged at a position closer to the first image display device (main liquid crystal display) 70 than the information display device 59. Therefore, it is possible to confirm the display state of the second game information display device 79 while visually recognizing the game ball hit to the right.

具体的には、飾り枠40の内側に設けられる演出空間40a、つまり、遊技領域5aの内側に形成される遊技球が流下しない(流下が規制される)特定領域であって飾り枠40に隣接するように設けられている。そのため、第2遊技情報表示装置79に遊技領域5aを流下してきた遊技球が衝突することはない。そのため、遊技球が衝突することで第2遊技情報表示装置79が破損するといった不都合を回避することが可能となっている。 Specifically, it is an effect space 40a provided inside the decorative frame 40, that is, a specific area in which the game ball formed inside the game area 5a does not flow down (flow is restricted) and is adjacent to the decorative frame 40. It is provided to do so. Therefore, the game ball flowing down the game area 5a does not collide with the second game information display device 79. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the second game information display device 79 is damaged due to the collision of the game balls.

また、第2遊技情報表示装置79は、演出空間40aのうちで可動演出部材73の動作軌道上から外れた位置に配設されているため、可動演出部材73が動作したとしても第2遊技情報表示装置79の前方が遮蔽されることはないし、第2遊技情報表示装置79に衝突することもない。そのため、遊技の進行状態に拘らず第2遊技情報表示装置79を視認することが可能となっている。なお、上述した実施形態に本変形例の第2遊技情報表示装置79の配置や構造を適用してもよい。 Further, since the second game information display device 79 is arranged at a position deviating from the operation trajectory of the movable effect member 73 in the effect space 40a, even if the movable effect member 73 operates, the second game information The front of the display device 79 is not shielded and does not collide with the second game information display device 79. Therefore, it is possible to visually recognize the second game information display device 79 regardless of the progress state of the game. The arrangement and structure of the second game information display device 79 of this modification may be applied to the above-described embodiment.

図96(b)に示すように、第2遊技情報表示装置79は、1個のLEDで構成される第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82及び右打ち第2表示器87、2個のLEDで構成される第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85を備えている。 As shown in FIG. 96 (b), the second game information display device 79 includes a first special symbol second display 80, a second special symbol second display 81, and a normal symbol second, which are composed of one LED. 2 display 82, right-handed second display 87, first special symbol hold second display 83 composed of two LEDs, second special symbol hold second display 84, normal symbol hold second display Equipped with 85.

右打ち第2表示器87は、第2遊技情報表示装置79の最上部に設けられており、遊技領域5aの右側領域に先端を向けるように第2カバー部材5710に開設される三角形の窓4206からLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第2遊技情報表示装置79のうちで遊技球の流下方向の最上流に配置したので、右打ち第2表示器87の存在を遊技者が見つけ易くなる。また、三角形の窓4206の向きによって右打ちすることをシンプルに表しているので、遊技者が右打ちすることを容易に把握することが可能となる。 The right-handed second display 87 is provided at the uppermost portion of the second game information display device 79, and is a triangular window 4206 provided in the second cover member 5710 so that the tip of the right-handed second display 87 faces the right side region of the game region 5a. The lighting state of the LED can be visually recognized. In this way, since the second game information display device 79 is arranged at the uppermost stream in the flow direction of the game ball, it becomes easier for the player to find the existence of the right-handed second display device 87. Further, since the right-handed hitting is simply expressed by the direction of the triangular window 4206, it is possible to easily grasp the right-handed hitting by the player.

第1特別図柄第2表示器80は、右打ち表示器87の直下左側に設けられており、第2カバー部材5710に開設される円形状の窓4206から緑色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第1特別図柄第2表示器80を第2遊技情報表示装置79のうちで左側、つまり、通常遊技状態において遊技球を発射する遊技領域5aの左側領域(左打ちした遊技球が流下する領域)に近い側に配置したので、左打ちを行っている遊技者が第1特別図柄第2表示器80の点灯状態を視認し易くなる。 The first special symbol second display 80 is provided on the left side directly below the right-handed display 87, and visually recognizes the lighting state of the LED that emits green light from the circular window 4206 provided in the second cover member 5710. It is possible. In this way, the first special symbol 2nd display 80 is placed on the left side of the 2nd game information display device 79, that is, the left side area of the game area 5a in which the game ball is launched in the normal game state (the game ball hit left). Since it is arranged on the side close to the flowing area), it becomes easy for the player who is hitting the left side to visually recognize the lighting state of the first special symbol second display 80.

第2特別図柄第2表示器81は、右打ち表示器87の直下右側(第1特別図柄第1表示器80よりも遊技領域5aの右側領域に近い位置)に設けられており、第2カバー部材5710に開設される四角形の窓4206から赤色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第2特別図柄第2表示器81を第1特別図柄第2表示器80よりも右側、つまり、時短遊技状態において遊技球を発射する遊技領域5aの右側領域(右打ちした遊技球が流下する領域)に近い側に配置したので、右打ちを行っている遊技者が第2特別図柄第2の点灯状態を視認し易くなる。また、第1特別図柄第2表示器80と異色で発光すると共に、窓4206の形状が異なる、つまり、表示態様(発光態様、視認態様)が異なるので、第1特別図柄第2表示器80と第2特別図柄第2表示器81とを区別し易くなる。 The second special symbol second display 81 is provided on the right side directly below the right-handed display 87 (position closer to the right side area of the game area 5a than the first special symbol first display 80), and the second cover. The lighting state of the LED that emits red light can be visually recognized from the rectangular window 4206 provided in the member 5710. In this way, the second special symbol 2 display 81 is on the right side of the first special symbol 2 display 80, that is, the right region of the game area 5a for launching the game ball in the time-saving game state (right-struck game ball). Since it is arranged on the side close to the area where the second special symbol flows down), it becomes easier for the player who is hitting the right to visually recognize the second lighting state of the second special symbol. Further, since the light is emitted in a different color from that of the first special symbol 2 display 80 and the shape of the window 4206 is different, that is, the display mode (light emission mode, visual mode) is different, the window 4206 is different from the first special symbol 2 display 80. It becomes easy to distinguish from the second special symbol second display 81.

なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示中に第1画像表示装置(メイン液晶)70で変動表示される演出図柄70a(識別部、装飾部によって構成されている)については、少なくとも同一の遊技状態であれば同一(共通)の表示態様で表示されるが、第1特別図柄第2表示器80や第2特別図柄第2表示器81を確認することで、第1特別図柄の変動表示であるのか第2特別図柄の変動表示であるのかを把握することが可能となる。 It should be noted that at least the effect symbol 70a (composed of the identification unit and the decorative unit) that is variablely displayed by the first image display device (main liquid crystal display) 70 during the variable display of the first special symbol and the second special symbol is at least. If they are in the same gaming state, they are displayed in the same (common) display mode, but by checking the first special symbol second display 80 and the second special symbol second display 81, the first special symbol can be displayed. It is possible to grasp whether the display is a variable display or a variable display of the second special symbol.

第1特別図柄保留第2表示器83は、第1特別図柄第2表示器80の直下()に設けられており、第2カバー部材5710に開設される菱形の2つの窓4206から緑色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第1特別図柄第2表示器80の直下であって第1特別図柄第2表示器のLEDと同色で発光する、つまり、表示態様(発光態様、視認態様)が同一なので、遊技者が第1保留数であることを把握し易くなる。 The first special symbol hold second display 83 is provided directly under () the first special symbol second display 80, and emits green light from two diamond-shaped windows 4206 provided in the second cover member 5710. The lighting state of the LED is visible. As described above, since the light is emitted in the same color as the LED of the first special symbol 2 display directly under the first special symbol 2 display 80, that is, the display mode (light emission mode, visual mode) is the same, the game is played. It becomes easy to grasp that the person is the first reserved number.

第2特別図柄保留第2表示器84は、第2特別図柄第2表示器81の直下(第1特別図柄保留第1表示器83よりも遊技領域5aの右側領域に近い位置)に設けられており、第2カバー部材5710に開設される六角形の2つの窓4206から緑色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第2特別図柄第2表示器81の直下であって第2特別図柄第2表示器81のLEDと同色で発光する、つまり、表示態様(発光態様、視認態様)が同一なので、遊技者が第2保留数であることを把握し易くなる。 The second special symbol holding second display 84 is provided directly below the second special symbol second display 81 (at a position closer to the right side area of the game area 5a than the first special symbol holding first display 83). The lighting state of the LED that emits green light can be visually recognized from the two hexagonal windows 4206 provided in the second cover member 5710. In this way, it emits light in the same color as the LED of the second special symbol 2 display 81 directly under the second special symbol 2 display 81, that is, the display mode (light emission mode, visual mode) is the same. It becomes easy to grasp that the player is the second reserved number.

普通図柄第2表示器82は、第2遊技情報表示装置79の最下部左側に設けられており、第2カバー部材5710に開設される円形の窓4206から黄色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、第1特別図柄第2表示器80や第2特別図柄第2表示器81と異色で発光する、つまり、表示態様(発光態様、視認態様)が異なるので、遊技者が第1特別図柄第2表示器80や第2特別図柄第2表示器81と区別し易くなる。 The normal symbol second display 82 is provided on the lower left side of the lowermost portion of the second game information display device 79, and visually recognizes the lighting state of the LED that emits yellow light from the circular window 4206 provided in the second cover member 5710. It is possible. In this way, the light is emitted in a different color from the first special symbol 2nd display 80 and the 2nd special symbol 2nd display 81, that is, the display mode (light emission mode, visual recognition mode) is different, so that the player is the first special. It becomes easy to distinguish from the symbol second display 80 and the second special symbol second display 81.

普通図柄保留第2表示器85は、普通図柄第2表示器82の右側に設けられており、第2カバー部材5710に開設される円形の2つの窓4206から黄色で発光するLEDの点灯状態を視認可能となっている。このように、普通図柄第2表示器82と同色で発光する、つまり、表示態様(発光態様、視認態様)が同一なので、遊技者が普図保留数であることを把握し易くなる。 The normal symbol hold second display 85 is provided on the right side of the normal symbol second display 82, and the lighting state of the LED that emits yellow light from the two circular windows 4206 provided in the second cover member 5710 is displayed. It is visible. As described above, since the light is emitted in the same color as the normal symbol second display 82, that is, the display mode (light emitting mode, visual mode) is the same, it becomes easy for the player to grasp that the number is reserved.

なお、第1特別図柄第2表示器80と、第2特別図柄第2表示器81とを隣接するように配置したが、離間配置するようにしてもよく、その場合であっても、第1特別図柄第2表示器80を第2特別図柄第2表示器81よりも遊技領域5aの左側領域寄りに配置し、第2特別図柄第2表示器81を第1特別図柄第2表示器80よりも遊技領域5aの右側領域寄りに配置するとよい。また、第1特別図柄第2表示器80を第2特別図柄第2表示器81よりも上方(遊技球の流下方向の上流側)に設けるようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Although the first special symbol 2nd display 80 and the 2nd special symbol 2nd display 81 are arranged adjacent to each other, they may be arranged apart from each other, and even in that case, the first The special symbol 2nd display 80 is arranged closer to the left side area of the game area 5a than the 2nd special symbol 2nd display 81, and the 2nd special symbol 2nd display 81 is placed from the 1st special symbol 2nd display 80. May be placed closer to the right side area of the game area 5a. Further, the first special symbol second display 80 may be provided above the second special symbol second display 81 (upstream side in the flow direction of the game ball), or vice versa.

また、第1特別図柄第2表示器80の窓4206の形状と、第1特別図柄保留第2表示器83の窓4206の形状を異ならせているが、同一の形状としてもよい。同様に、第2特別図柄第2表示器81の窓4206の形状と、第2特別図柄保留第2表示器84の窓4206の形状を異ならせているが、同一の形状としてもよい。 Further, although the shape of the window 4206 of the first special symbol second display 80 and the shape of the window 4206 of the first special symbol holding second display 83 are different, they may be the same shape. Similarly, the shape of the window 4206 of the second special symbol second display 81 and the shape of the window 4206 of the second special symbol holding second display 84 are different, but they may be the same shape.

また、第1特別図柄第2表示器80の窓4206の形状と、普通図柄第2表示器82の窓4206の形状が同一となっているが、異なる形状としてもよく、その場合であっても、普通図柄第2表示器82の窓4206の形状と、普通図柄保留第2表示器85の窓4206の形状とを同一としてもよいし、異ならせてもよい。 Further, although the shape of the window 4206 of the first special symbol 2 display 80 and the shape of the window 4206 of the normal symbol 2 display 82 are the same, they may be different shapes, and even in that case. , The shape of the window 4206 of the ordinary symbol second display 82 and the shape of the window 4206 of the ordinary symbol holding second indicator 85 may be the same or different.

また、第2遊技情報表示装置79に第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄第2表示器82、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87を設けたが、それらのうちの一部の表示器だけを設けるようにしてもよい。例えば、普通図柄保留第2表示器85を設けないようにしてもよいし、右打ち第2表示器87を設けないようにしてもよいし、第1特別図柄第2表示器80及び第2特別図柄第2表示器81以外は設けないようにしてもよい。 Further, the second game information display device 79 has a first special symbol second display 80, a second special symbol second display 81, a first special symbol hold second display 83, and a second special symbol hold second display. 84, the normal symbol second display 82, the normal symbol hold second display 85, and the right-handed second display 87 are provided, but only some of them may be provided. For example, the normal symbol holding second indicator 85 may not be provided, the right-handed second indicator 87 may not be provided, or the first special symbol second indicator 80 and the second special may not be provided. It is also possible not to provide other than the symbol second display 81.

また、第2遊技情報表示装置79(特別図柄第2表示器80、81や特別図柄保留第2表示器83、84等)を第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される保留数表示領域SH1、SH2及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2よりも低い位置に設けてもよいし、保留数表示領域SH1、SH2及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2よりも高い位置に設けてもよい。また、第2遊技情報表示装置79を保留数表示領域SH1、SH2及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2の一方よりも高い位置であって他方よりも低い位置に設けてもよい。 Further, the second game information display device 79 (special symbol second display 80, 81, special symbol hold second display 83, 84, etc.) is displayed on the first image display device (main liquid crystal display) 70 to display the number of holds. It may be provided at a position lower than the areas SH1 and SH2 and the special symbol display areas DZ1 and DZ2, or may be provided at a position higher than the reserved number display areas SH1 and SH2 and the special symbol display areas DZ1 and DZ2. Further, the second game information display device 79 may be provided at a position higher than one of the reserved number display areas SH1 and SH2 and the special symbol display areas DZ1 and DZ2 and lower than the other.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)70に設けられる第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2を遊技領域5aの左側領域よりも右側領域に近い位置に配置するようにしてもよい。その場合であっても、第1保留数表示領域SH1よりも第2保留数表示領域SH2の方が遊技領域5aの右側領域に近い位置に配置するとよい。また、第1保留数表示領域SH1の方が第2保留数表示領域SH2よりも上方(直上)に配置するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, the first reserved number display area SH1 and the second reserved number display area SH2 provided in the first image display device (main liquid crystal display) 70 are arranged at positions closer to the right side area than the left side area of the game area 5a. May be good. Even in that case, the second reserved number display area SH2 may be arranged at a position closer to the right side area of the game area 5a than the first reserved number display area SH1. Further, the first reserved number display area SH1 may be arranged above (immediately above) the second reserved number display area SH2, or vice versa.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)70に設けられる第1特殊図柄表示領域DZ1よりも下方(直下を含む)に第2特殊図柄表示領域DZ2を配置するのではなく、第2特殊図柄表示領域DZ2よりも下方(直下を含む)に第1特殊図柄表示領域DZ1を配置してもよい。また、第1特殊図柄表示領域DZ1よりも第2特殊図柄表示領域DZ2の方が遊技領域5aの右側領域に近い位置に配置してもよい。 Further, instead of arranging the second special symbol display area DZ2 below (including directly below) the first special symbol display area DZ1 provided in the first image display device (main liquid crystal display) 70, the second special symbol display is displayed. The first special symbol display area DZ1 may be arranged below (including directly below) the area DZ2. Further, the second special symbol display area DZ2 may be arranged at a position closer to the right side area of the game area 5a than the first special symbol display area DZ1.

また、特殊図柄表示領域DZ1、DZ2よりも下方に保留数表示領域SH1、SH2を配置するのではなく、保留数表示領域SH1、SH2よりも下方に特殊図柄表示領域DZ1、DZ2を配置するようにしてもよい。 Further, instead of arranging the reserved number display areas SH1 and SH2 below the special symbol display areas DZ1 and DZ2, the special symbol display areas DZ1 and DZ2 are arranged below the reserved number display areas SH1 and SH2. May be.

なお、本実施形態では、右打ち第2表示器87はLEDの近傍に「右打」と印すことによって右打ち第1表示器67よりも遊技者に認識し易い表示態様としていたが、右打ち第2表示器87の表示態様はこれに限られず、右打ち第1表示器67よりも遊技者に認識し易い表示態様であれば良い。例えば、LEDの点灯表示ではなく、点滅表示としても良いし、フルカラーLEDを用いて所定の間隔で様々な色で点灯するようにしても良いし、右打ち第1表示器67のLEDよりも大きいサイズのLEDを使用しても良い。このようにすることで、右打ち第1表示器67よりも遊技者に認識し易くなる。 In the present embodiment, the right-handed second display 87 has a display mode that is easier for the player to recognize than the right-handed first display 67 by marking "right-handed" in the vicinity of the LED. The display mode of the striking second display 87 is not limited to this, and any display mode may be used as long as it is easier for the player to recognize than the right-strike first display 67. For example, instead of the LED lighting display, a blinking display may be used, or a full-color LED may be used to light in various colors at predetermined intervals, which is larger than the LED of the right-handed first display 67. You may use a size LED. By doing so, it becomes easier for the player to recognize than the right-handed first display 67.

また、本実施形態では、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコンの表示態様が通常表示態様(白色)の保留アイコンよりも大当たりとなる期待度が高い特殊表示態様3(赤色)の保留アイコンが表示されていても特別図柄保留第2表示器83、84の表示は通常表示態様の保留アイコンが表示されている場合と同様の表示態様(LEDの点灯または点滅)で表示していたが、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコンの表示態様に対応して特別図柄保留第2表示器83、84の表示も特殊な表示態様で表示するようにしても良い。例えば、特別図柄保留第2表示器83、84のLEDをフルカラーの表示が可能なLEDを用いて、第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコンに対応して特別図柄保留第2表示器83、84の表示色を変えて表示すればよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the hold icon of the first image display device (main liquid crystal display) 70 is the special display mode 3 (red), which is highly expected to be a big hit than the hold icon of the normal display mode (white). Even if the hold icon is displayed, the display of the special symbol hold second display 83, 84 is displayed in the same display mode (LED lighting or blinking) as when the hold icon in the normal display mode is displayed. However, the display of the special symbol holding second display 83, 84 may also be displayed in a special display mode corresponding to the display mode of the hold icon of the first image display device (main liquid crystal display) 70. For example, the special symbol hold 2nd display corresponding to the hold icon of the 1st image display device (main liquid crystal display) 70 by using the LED of the special symbol hold 2 display 83, 84 that can display the full color. The display colors of 83 and 84 may be changed and displayed.

また、本実施形態では、SPリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材73を用いて行われる移動演出及び大当たり遊技演出では第1画像表示装置(メイン液晶)70での第1保留アイコン表示領域70B1~70B4、第2保留アイコン表示領域70C1~70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示を消去していたが、消去する表示はこれに限られない。例えば、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の特別図柄保留数の表示も消去しても良いし、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)の表示を消去しても良いし、それら全てを消去しても良い。 Further, in the present embodiment, in the SP reach effect, the blackout effect, the movement effect performed by using the movable effect member 73, and the jackpot game effect, the first hold icon display area 70B1 on the first image display device (main liquid crystal) 70 is used. The displays of ~ 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D have been erased, but the erased display is not limited to this. For example, the display of the number of reserved special symbols in the reserved number display area (first reserved number display area SH1 and second reserved number display area SH2) may be deleted, or the special symbol display area (first special symbol display area DZ1) may be deleted. , The display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) may be erased, or all of them may be erased.

このように、これら遊技の進行に関する情報を消去しても第2遊技情報表示装置79において表示されているため、SPリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材73を用いて行われる移動演出及び大当たり遊技演出を阻害することを防止しつつ、遊技者が遊技の進行に関する情報を把握することができる。 In this way, even if the information regarding the progress of these games is erased, the information is displayed on the second game information display device 79, so that the SP reach effect, the blackout effect, the movement effect performed by using the movable effect member 73, and the jackpot It is possible for the player to grasp information on the progress of the game while preventing the game from being disturbed.

本実施形態では、電断発生後の電源復旧時の特別図柄保留数の表示は、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79との表示の復旧は略同じタイミングとしたが、第1遊技情報表示装置59の表示が復旧された後に第2遊技情報表示装置79の表示が復旧されるようにして、第1遊技情報表示装置59→第2遊技情報表示装置79→第1画像表示装置メイン液晶)70の順番で特別図柄保留数の表示が復旧されるようにしても良い。 In the present embodiment, the display of the number of special symbol reservations at the time of power restoration after the occurrence of the power failure is set to substantially the same timing for the restoration of the display of the first game information display device 59 and the second game information display device 79. After the display of the first game information display device 59 is restored, the display of the second game information display device 79 is restored so that the display of the first game information display device 59 → the second game information display device 79 → the first image The display of the number of reserved special symbols may be restored in the order of the display device main liquid crystal) 70.

また、電断発生後の電源復旧時は、サブCPU130aには、遊技の進行に関する情報は特別図柄保留数と普図保留数しかメインCPU110aから送信していなかったが、その他の情報を送信するようにしても良い。 Further, when the power is restored after the power failure occurs, only the special symbol hold number and the normal figure hold number are transmitted from the main CPU 110a to the sub CPU 130a, but other information should be transmitted. You can do it.

例えば、特別図柄が変動中か否かの情報、普通図柄が変動中か否かの情報を送信しても良い。これらの情報を送信した場合、第1画像表示装置(メイン液晶)70において電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において特別図柄第2表示器80、81及び普通図柄第2表示器82の表示が復旧することができ、特図の変動表示、普図の変動表示を遊技者が把握することができる。 For example, information on whether or not the special symbol is changing and information on whether or not the normal symbol is changing may be transmitted. When such information is transmitted, even during the power restoration effect on the first image display device (main liquid crystal display) 70, the special symbol second display 80, 81 and the normal symbol second on the second game information display device 79. The display of the display 82 can be restored, and the player can grasp the variable display of the special map and the variable display of the normal map.

また、遊技状態の情報(少なくとも時短遊技状態か否かの情報)を送信しても良い。このようにすることによって、第1画像表示装置(メイン液晶)70において電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において右打ち第2表示器87の表示が復旧することができ、右打ち表示を遊技者が把握することができる。
例えば、電源復旧時が大当たり遊技中であれば、電源復旧演出中も右打ちをしなければ、大入賞口に遊技球を入賞させる機会を逃してしまうが、上記のように右打ち第2表示器87の表示を復旧し、右打ち表示を遊技者が把握することができるようになることによって、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
In addition, information on the gaming state (at least information on whether or not the gaming state is shortened) may be transmitted. By doing so, the display of the right-handed second display 87 can be restored in the second game information display device 79 even during the power restoration effect in the first image display device (main liquid crystal display) 70. , The player can grasp the right-handed display.
For example, if the power is restored during a big hit game, if you do not hit right during the power restoration production, you will miss the opportunity to win the game ball at the big prize opening, but as mentioned above, the second right-handed display By restoring the display of the device 87 and allowing the player to grasp the right-handed display, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

また、本実施の形態では、第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、枠用照明装置10及び盤用照明装置74などの輝度を遊技者が調節できる構成とはしていなかったが、遊技者が輝度を調節できる構成の遊技機1とすることもできる。 Further, in the present embodiment, the player can adjust the brightness of the first image display device (main liquid crystal) 70, the second image display device (sub liquid crystal) 71, the frame lighting device 10, the panel lighting device 74, and the like. Although it is not configured, the gaming machine 1 may be configured so that the player can adjust the brightness.

例えば、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする客待ち演出中に十字キー19の何れかが操作され、演出制御部130mに十字キー19が操作されたことに示す信号が入力されると、サブCPU130aは操作に応じたコマンドを画像制御部140に送信する。 For example, the cross key 19 is displayed during a customer waiting effect such as displaying a customer waiting demo image on the first image display device (main liquid crystal) 70 or the second image display device (sub liquid crystal) 71, or displaying an image during power saving. When any of the above is operated and a signal indicating that the cross key 19 is operated is input to the effect control unit 130m, the sub CPU 130a transmits a command corresponding to the operation to the image control unit 140.

そして、画像制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受信したことに基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に輝度調節画像を表示させる制御を行う。 Then, the image control unit 140 causes the first image display device (main liquid crystal display) 70 and the second image display device (sub liquid crystal display) 71 to display the brightness adjustment image based on the reception of the command from the effect control unit 130m. Take control.

輝度調節画像を表示しているときに十字キー19の左ボタンまたは右ボタンが操作されると、サブCPU130aは十字キー19の左ボタンまたは右ボタンの何れが操作されたのかを判定すると、現在設定されている輝度を参照し、予め用意している数段階の輝度の中から十字キー19の操作に応じた(左ボタンであれば現在設定されている輝度よりも輝度を下げ、右ボタンであれば現在設定されている輝度よりも輝度を上げる)輝度を選択し、選択した輝度に応じた輝度コマンドを画像制御部140、ランプ制御部160に送信する。
なお、このサブCPU130aが本発明の輝度調整手段に相当する。
When the left button or the right button of the cross key 19 is operated while the brightness adjustment image is displayed, the sub CPU 130a determines whether the left button or the right button of the cross key 19 is operated, and is currently set. Refer to the brightness that is set, and respond to the operation of the cross key 19 from among several levels of brightness prepared in advance (if the left button, lower the brightness from the currently set brightness, and if it is the right button, If the brightness is higher than the currently set brightness), the brightness is selected, and the brightness command corresponding to the selected brightness is transmitted to the image control unit 140 and the lamp control unit 160.
The sub CPU 130a corresponds to the luminance adjusting means of the present invention.

画像制御部140は、演出制御部130mからの輝度コマンドに基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の輝度を変更させると共に表示している輝度調節画像を輝度が変更されたこと示す画像に更新表示する制御を行う。また、ランプ制御部160は演出制御部130mからの輝度コマンドに基づいて盤用照明装置74及び枠用照明装置10の輝度を変更させる制御を行う。 The image control unit 140 changes and displays the brightness of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 based on the brightness command from the effect control unit 130m. Controls to update and display the image on the image indicating that the brightness has been changed. Further, the lamp control unit 160 controls to change the brightness of the panel lighting device 74 and the frame lighting device 10 based on the brightness command from the effect control unit 130m.

このような遊技機1においては、遊技者によって十字キー19が操作され、第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、盤用照明装置74及び枠用照明装置10の輝度が変更されたとしても第2遊技情報表示装置79の各表示器(第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、及び、右打ち第2表示器87)のLEDの輝度は変更されない。 In such a game machine 1, the cross key 19 is operated by the player, and the first image display device (main liquid crystal display) 70, the second image display device (sub liquid crystal display) 71, the board lighting device 74, and the frame lighting are operated. Even if the brightness of the device 10 is changed, each display of the second game information display device 79 (first special symbol second display 80, second special symbol second display 81, normal symbol second display 82, The brightness of the LED of the first special symbol holding second display 83, the second special symbol holding second display 84, the normal symbol holding second display 85, and the right-handed second display 87) is not changed.

このように、遊技者が十字キー19を操作して、輝度を下げて遊技を行っていたとしても第2遊技情報表示装置79の各表示器(第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、及び、右打ち第2表示器87)のLEDの輝度は変更されず、一定の輝度で表示させているため、遊技者が遊技の進行に関する情報を把握することができる。
なお、第1遊技情報表示装置59の各表示器(第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び、時短遊技状態表示器69)のLEDの輝度も変更されない。
In this way, even if the player operates the cross key 19 to reduce the brightness and play the game, each display of the second game information display device 79 (first special symbol second display 80, second). Special symbol 2nd display 81, normal symbol 2nd display 82, 1st special symbol hold 2nd display 83, 2nd special symbol hold 2nd display 84, normal symbol hold 2nd display 85, and right Since the brightness of the LED of the second indicator 87) is not changed and is displayed at a constant brightness, the player can grasp the information regarding the progress of the game.
It should be noted that each display of the first game information display device 59 (first special symbol first display 60, second special symbol first display 61, normal symbol first display 62, first special symbol hold first display). LED of the device 63, the second special symbol hold first display 64, the normal symbol hold first display 65, the right-handed first display 67, the high-probability game state display 68, and the time-saving game state display 69). The brightness of is also unchanged.

また、第2遊技情報表示装置79の各表示器(第1特別図柄第2表示器80、第2特別図柄第2表示器81、普通図柄第2表示器82、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、及び、右打ち第2表示器87)のLEDの輝度も変更可能とする構成としても良い。このようにする場合は、サブCPU130aが決定した輝度に応じた表示制御データを作成し、第2遊技情報表示装置79の各表示器に出力するようにすれば良い。 In addition, each display of the second game information display device 79 (first special symbol second display 80, second special symbol second display 81, normal symbol second display 82, first special symbol hold second display). The brightness of the LED of the device 83, the second special symbol holding second display 84, the normal symbol holding second display 85, and the right-handed second display 87) may also be changed. In this case, display control data corresponding to the brightness determined by the sub CPU 130a may be created and output to each display of the second game information display device 79.

また、輝度の調節を行う制御の方法は上記方法に限られない。例えば、演出制御部130mからは十字キー19が操作されたことを示すコマンドのみを送信するようにし、画像制御部140やランプ制御部160が現在設定されている輝度を記憶するようにし、演出制御部130mからのコマンドに基づいて記憶している現在設定されている輝度を参照し、変更する輝度を決定して、輝度を変更するようにしても良い。 Further, the control method for adjusting the brightness is not limited to the above method. For example, the effect control unit 130m transmits only a command indicating that the cross key 19 has been operated, and the image control unit 140 and the lamp control unit 160 memorize the currently set brightness to control the effect. The brightness may be changed by referring to the currently set brightness stored based on the command from the unit 130m and determining the brightness to be changed.

また、本実施形態では、遊技情報表示装置(表示手段)において遊技状態情報を表示する手段として、LEDを例示したが、これに限らず、7セグメント表示器、有機EL、その他の発光体を用いてもよい。なお、発光体としては、表面実装可能であることが、コンパクト化等の観点から望ましい。 Further, in the present embodiment, the LED is exemplified as a means for displaying the game state information in the game information display device (display means), but the present invention is not limited to this, and a 7-segment display, an organic EL, or another light emitting body is used. You may. It is desirable that the light emitting body can be surface-mounted from the viewpoint of compactification and the like.

表示用基板は、板状に限らず、遊技状態情報を表示する手段としての前述した発光体が実装されたものであればよく、発光体が実装された表示用基板をまとめて発光手段ということもできる。 The display board is not limited to a plate shape, and may be any one on which the above-mentioned light emitting body as a means for displaying game state information is mounted, and the display board on which the light emitting body is mounted is collectively referred to as a light emitting means. You can also.

また、第1遊技情報表示装置の変形例では、カバー部材を被覆部材で覆う構成を例示したが、遊技盤に設けられる被覆部材をカバー部材として用いてもよい。また、カバー部材を被覆部材としても用いてもよい。表示用基板(発光手段)の前側を少なくとも覆って該表示用基板(発光手段)を保護する構成を、被覆部材およびカバー部材の両方、あるいは被覆部材およびカバー部材の一方を指して、カバー手段として捉えることができる。 Further, in the modified example of the first game information display device, the configuration in which the cover member is covered with the covering member is exemplified, but the covering member provided on the game board may be used as the cover member. Further, the cover member may also be used as a covering member. A configuration that covers at least the front side of the display substrate (light emitting means) to protect the display substrate (light emitting means) is used as a cover means by pointing to both the covering member and the cover member or one of the covering member and the cover member. You can catch it.

また、本実施形態では、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置(表示手段)に対応して、LEDの発光状態により表示される遊技状態情報の識別を助ける識別手段を設ける例を説明したが、これに限られない。例えば、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置に対応又は隣接して、遊技状態情報と直接関係が薄い、前述した固有表示やスペック表示などを表示する情報表示部を設けてもよく、また、この情報表示部によって、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置の前側や窓の前側を覆う構成であってもよい。このように、識別手段に前述した固有表示やスペック表示などを表示する態様に代えてまたは加えて、情報表示部を備えていてもよい。 Further, in the present embodiment, there is an example in which an identification means for assisting in the identification of the game state information displayed by the light emitting state of the LED is provided corresponding to the first game information display device and the second game information display device (display means). I explained, but it is not limited to this. For example, an information display unit that is compatible with or adjacent to the first game information display device or the second game information display device and that displays the above-mentioned unique display or spec display that is not directly related to the game state information may be provided. Further, the information display unit may be configured to cover the front side of the first game information display device and the second game information display device and the front side of the window. As described above, the identification means may be provided with an information display unit in place of or in addition to the mode of displaying the above-mentioned unique display, spec display, or the like.

また、識別手段は、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得るよう構成することに限らず、遊技状態情報の識別を補助する構成であればよい。識別の態様としては、LEDに対応して標識等を設けてLEDの状態の意味を把握しやすくする情報補助態様や、光を透過する第1領域と光を透過し難い第2領域との関係のように、LEDの状態を判別し易く(視認し易く)する態様など、これらの単体又は組み合わせた判別補助態様が含まれる。特に情報補助態様を区別して、情報補助手段といい、判別補助態様を区別して、判別補助手段ということもできる。 Further, the identification means is not limited to being configured so that the light emitting modes of the plurality of LEDs can be identified individually or as a combination of the light emitting modes of two or more LEDs, and may be configured to assist the identification of the gaming state information. As the mode of identification, an information assisting mode in which a sign or the like is provided corresponding to the LED to make it easier to understand the meaning of the state of the LED, and a relationship between a first region that transmits light and a second region that is difficult to transmit light. As described above, a discrimination assisting mode in which the LED state is easily discriminated (easily visually recognized), or a combination thereof is included. In particular, the information assisting mode can be distinguished and referred to as an information assisting means, and the discriminating assisting mode can be distinguished and referred to as a discriminating assisting means.

また、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置において、窓の前側に配置される構成としては、前述した識別手段に限らず、例えば窓を覆うように配置されて、窓を介した不正行為を防止する防護手段であってもよい。例えば、識別手段には加えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材や識別手段自体に重ねて設ける、あるいは識別手段に代えて、透明等の光透過可能なシートからなる防護手段を、カバー部材や被覆部材に設けることができる。 Further, in the first game information display device and the second game information display device, the configuration arranged on the front side of the window is not limited to the above-mentioned identification means, for example, is arranged so as to cover the window and is arranged via the window. It may be a protective measure to prevent cheating. For example, in addition to the identification means, a protective means made of a transparent or other light-transmitting sheet is provided on the cover member, the covering member, or the identification means itself, or instead of the identification means, transparent or the like can transmit light. A protective means made of a simple sheet can be provided on the cover member or the covering member.

また、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置は、主制御基板や演出制御基板等の制御手段に接続され、制御手段からの信号に応じて、複数の発光体の個々又は組み合わせの表示態様により、遊技者に付与される利益に関する情報(特別図柄、大当り遊技のラウンド数:遊技状態情報)を表示するものであるともいえる。特別図柄第1表示器、特別図柄第2表示器、普通図柄第1表示器及び普通図柄第2表示器(表示手段)は、図柄変動期間において、複数の発光体が所定パターンで点灯・消灯を繰り返し、図柄変動の終了後すぐ又は所定期間後のタイミングで、複数の発光体のうち、予め定められたパターンに対応する発光体を点灯・消灯させることで、個々の発光体による表示、あるいは複数の発光体による組み合わせ表示を行い、これらの表示を複数のパターンで行うことができる。 Further, the first game information display device and the second game information display device are connected to control means such as a main control board and an effect control board, and are individually or combined with a plurality of light emitters according to signals from the control means. Depending on the display mode, it can be said that information on the profit given to the player (special symbol, number of rounds of big hit game: game state information) is displayed. In the special symbol 1st display, the special symbol 2nd indicator, the normal symbol 1st indicator and the normal symbol 2nd indicator (display means), a plurality of light emitters turn on / off in a predetermined pattern during the symbol variation period. By repeatedly turning on / off the illuminant corresponding to the predetermined pattern among the plurality of illuminants immediately after the end of the symbol variation or at the timing after a predetermined period, the display by the individual illuminants or a plurality of illuminants can be displayed. It is possible to display a combination of light emitters and display these in a plurality of patterns.

また、被覆部材に印刷などにより直接又は間接的(前述の識別手段等)に表示される表示態様と、表示器(表示手段)における、各特別図柄、保留記憶数、大当り遊技のラウンド数などの配置及び/又は制御との両方、または片方を変更することで、表示器(表示手段)を別の機種で共通利用してもよい。 In addition, the display mode directly or indirectly (the above-mentioned identification means, etc.) displayed on the covering member by printing, etc., and each special symbol, the number of reserved storages, the number of rounds of the jackpot game, etc. in the display (display means), etc. By changing both or one of the arrangement and / or control, the display (display means) may be commonly used by another model.

また、第1遊技情報表示装置や第2遊技情報表示装置は、遊技盤の遊技領域の前面(セル画位置)と発射レールの高さ方向との間の前後領域(ガラス側位置)に設置することができ、遊技盤前面に配置されたガラスを介して視認できる範囲であれば遊技領域内(入賞口や飾り枠の所定空間を利用した前後領域)、又は遊技領域形成部(遊技球が流下可能な遊技領域を形成する部材(レールでも樹脂によるものでもよい。)、又は遊技領域外(外側レールの外側)に設置することができる。同様に、これらの位置に被覆部材を設置してもよい。 Further, the first game information display device and the second game information display device are installed in the front-rear area (glass side position) between the front surface of the game area of the game board (cel image position) and the height direction of the launch rail. As long as it can be seen through the glass arranged on the front of the game board, it can be in the game area (front and back area using the predetermined space of the winning opening or the decorative frame) or the game area forming part (game ball flows down). It can be installed on a member (which may be rail or resin) that forms a possible gaming area, or outside the gaming area (outside the outer rail). Similarly, a covering member may be installed at these positions. good.

具体的には、例えば、実施形態の遊技機は、1種タイプのパチンコ遊技機として構成されているが、これに限らず、前述した実施形態の表示器を、様々なタイプのパチンコ遊技機に搭載することができる。 Specifically, for example, the gaming machine of the embodiment is configured as one type of pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the display of the above-described embodiment can be used for various types of pachinko gaming machines. Can be installed.

また、回胴式遊技機において各種抽選やリールの制御等を行うメイン制御基板に接続された表示器として、前述した実施形態の表示器と同様の構成を有する表示器を設け、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。表面にLEDが表面実装された表示用基板の裏面を、回胴式遊技機の筐体等に溶着等により取り外し困難、再組み立て困難又は分解した際に痕跡が残る状態で取り付けると共に、該表示用基板の表面を覆うカバー部材を設けても良い。そして、該表示器により、回胴式遊技機での遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示しても良い。 Further, as a display connected to the main control board that controls various lottery and reels in the spinning machine, a display having the same configuration as the display of the above-described embodiment is provided, and the display is used. , Information on the benefits given to the player in the game on the reel-type gaming machine may be displayed. The back surface of the display board on which the LED is surface-mounted on the front surface is attached to the housing of the spinning machine by welding, etc., so that it is difficult to remove, reassemble, or disassemble, leaving a trace. A cover member that covers the surface of the substrate may be provided. Then, the display may display information on the profit given to the player in the game on the spinning machine.

(本明細書に記載された発明)
ところで、従来の遊技機(例えば、特開2012-096067号公報に記載の遊技機)では、変動表示の実行中にリーチ状態が発生した場合に、所定の楽曲の一部又は全部を音出力部から出力させることで、変動表示の結果が特別結果態様となるか否かを示唆するようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、変動表示中に出力される楽曲が1曲に限定されているため、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができず、遊技の興趣が乏しいという問題があった。
(Invention described in the present specification)
By the way, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-096067), when a reach state occurs during execution of variable display, a part or all of a predetermined music is output as a sound output unit. By outputting from, it is suggested whether or not the result of the variable display is a special result mode. However, in such a gaming machine, since the music output during the variable display is limited to one song, it is not possible to effectively raise the player's expectation for the occurrence of a special gaming state. There was a problem that the interest of the game was poor.

◆上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、開始条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態を発生させるか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を実行し、該特別遊技判定の結果に基づき前記特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記特別遊技判定の結果を報知するための識別情報(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記変動表示の実行中に1又は複数の楽曲の出力を伴う特定演出(楽曲予告演出)を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特別遊技状態が発生する期待度が低い場合と高い場合とで、前記特定演出の実行中に出力する楽曲数を異ならせるようにしている。 ◆ As a configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a special game of whether or not to generate a special game (big hit game) state advantageous to the player based on the establishment of the start condition. In a gaming machine that executes a determination (big hit lottery) and generates the special game state based on the result of the special game determination, a variable display of identification information (special symbol) for notifying the result of the special game determination is executed. The variable display executing means is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect (music notice effect) accompanied by output of one or a plurality of songs during the execution of the variable display, and the specific effect executing means is described as described above. The number of songs to be output during the execution of the specific effect is different depending on whether the expectation that the special gaming state is generated is low or high.

このようにしたことで、特別遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to effectively raise the expectation of the player for the occurrence of a special game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機(例えば、特開2012-152251号公報に記載の遊技機)では、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に基づき、複数段階に亘って演出態様を変化させる予告演出を特別遊技状態が発生する期待度に応じた段階まで演出態様が変化させるようになっていた。ところが、このような遊技機では、特別遊技状態が発生する期待度が高いほど予告演出の演出態様が最終段階まで変化し易いが、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めるようなものではなく、遊技の興趣が乏しいという問題があった。 Further, in the conventional gaming machine (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-15251), a notice that the production mode is changed over a plurality of stages based on the determination result of whether or not a special gaming state occurs. The production mode was changed to a stage according to the degree of expectation that a special gaming state would occur. However, in such a gaming machine, the higher the expectation that a special gaming state will occur, the easier it is for the production mode of the advance notice effect to change until the final stage, but it effectively raises the player's expectation for the advance notice effect. Instead, there was the problem that the interest in pachinko was poor.

◆上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、開始条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態を発生可能な遊技機において、前記特別遊技状態を発生させるか否かを前記変動表示の結果が導出されるよりも以前に判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき、予め定められた特定演出(獲得チャレンジ演出)を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されることを予告する所定の予告演出(ステップアップ予告演出1)を実行する予告演出実行手段と、を備え、前記所定の予告演出は、複数の段階に亘って演出態様を変化可能な予告演出であり、前記複数の段階には、第1の段階と、該第1の段階の次の第2の段階と、該第2の段階の次の最終の段階とを含み、前記予告演出実行手段は、前記第1の段階の演出及び前記最終の段階の演出よりも長い時間に亘って前記第2の段階の演出を実行するようにしている。 ◆ As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the identification information (special symbol) is executed based on the establishment of the start condition, and the result of the variation display is the special result. In a gaming machine capable of generating a special gaming (big hit game) state that is advantageous to the player in the aspect, it is determined whether or not to generate the special gaming state before the result of the variation display is derived. A predetermined means for notifying that the specific effect is executed by the means, the specific effect executing means for executing a predetermined specific effect (acquired challenge effect) based on the determination result of the determination means, and the specific effect executing means. The advance notice effect is provided with a notice effect execution means for executing the advance notice effect (step-up advance notice effect 1), and the predetermined advance notice effect is a advance notice effect that can change the effect mode over a plurality of stages, and the plurality of stages. Includes a first stage, a second stage following the first stage, and a final stage next to the second stage, and the advance notice effect executing means is the first stage. The effect of the second stage is executed for a longer time than the effect of the above and the effect of the final stage.

このようにしたことで、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to effectively raise the player's expectation for the advance notice production, and it is possible to improve the interest of the game.

◆また、従来の遊技機(例えば、特開2012-152251号公報に記載の遊技機)では、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に基づき、複数段階に亘って演出態様を変化させる予告演出を特別遊技状態が発生する期待度に応じた段階まで演出態様が変化させるようになっていた。しかしながら、このような遊技機では、予告演出が複数種類あるにも拘らず最終の段階数は共通であったため、どの予告演出が実行されたとしても遊技者が期待する段階数が一定となってしまい、予告演出に関する興趣が乏しいという問題があった。 Further, in the conventional gaming machine (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-15251), the production mode is changed over a plurality of stages based on the determination result of whether or not a special gaming state occurs. The mode of the advance notice was changed to a stage according to the degree of expectation that a special gaming state would occur. However, in such a gaming machine, the final number of stages is the same even though there are multiple types of advance notice effects, so that the number of stages expected by the player is constant regardless of which advance notice effect is executed. Therefore, there was a problem that there was little interest in the preview production.

◆上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、開始条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)状態を発生可能な遊技機において、前記変動表示の開始から所定期間経過後に特定演出(獲得チャレンジ演出)を行う特定変動表示を実行する特定変動表示実行手段と、前記特定変動表示中に前記特定演出が実行されることを予告する複数種類の予告演出(ステップアップ予告演出1~3)の何れかを実行する予告演出実行手段と、を備え、前記複数種類の予告演出は、複数段階に亘って演出態様を変化可能な予告演出であり、最終の段階数が第1の段階数に設定された第1予告演出(ステップアップ予告演出1)と、最終段階数が前記第1の段階数よりも多い第2の段階数に設定された第2予告演出(ステップアップ予告演出2又は3)とを含み前記予告演出実行手段は、何れの種類の前記予告演出を最終の段階数まで実行する場合であっても、前記特定変動表示の開始から前記特定演出が行われるまでの間に、当該予告演出を最終の段階数まで実行するようにしている。 ◆ As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the identification information (special symbol) is executed based on the establishment of the start condition, and the result of the variation display is the special result. In a gaming machine capable of generating a special game (big hit game) state that is advantageous to the player in the aspect, a specific variation display is executed in which a specific effect (acquisition challenge effect) is performed after a predetermined period has elapsed from the start of the variation display. A display execution means and a notice effect execution means for executing any one of a plurality of types of notice effects (step-up notice effects 1 to 3) for notifying that the specific effect will be executed during the specific variation display are provided. , The plurality of types of advance notice effects are advance notice effects in which the effect mode can be changed over a plurality of stages, and the first advance notice effect in which the final number of stages is set to the first number of stages (step-up advance notice effect 1). And the second advance notice effect (step-up advance notice effect 2 or 3) in which the final number of stages is set to the second number of stages larger than the first step number, any kind of the advance notice effect execution means. Even when the advance notice effect is executed up to the final number of stages, the advance notice effect is executed up to the final number of stages from the start of the specific variation display to the time when the specific effect is performed. There is.

このようにしたことで、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to effectively raise the player's expectation for the advance notice production, and it is possible to improve the interest of the game.

また、従来の遊技機(例えば、特開2013-208143号公報に記載の遊技機)では、特別遊技の抽選のための保留が記憶されている個数を遊技者に報知するために演出表示部において保留個数を表示していた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい保留個数の表示が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示部において表示するときは保留個数の表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が保留個数を把握しづらくなるという問題があった。 Further, in the conventional gaming machine (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208143), the effect display unit is used to notify the player of the number of stored reservations for the special game lottery. The number of pending items was displayed. However, in recent gaming machines, the effect accessory device has become large, and when it is movable, it covers the effect display unit and it becomes difficult to visually display the number of reserved items, or a specific effect image is displayed on the effect display unit. In some cases, the display of the number of holds may be erased, and in these cases, there is a problem that it is difficult for the player to grasp the number of holds.

◆上記問題点を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により前記始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備えるメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)において変動演出を実行するサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備える遊技機において、前記メイン制御手段は、前記始動条件が成立したが前記判定条件が成立していない場合は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報を保留記憶として所定数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を保留記憶数情報として前記サブ制御手段に送信する保留記憶数情報送信手段と、をさらに備え、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第1保留表示装置(特別図柄保留第1表示器63、64)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記保留記憶数情報送信手段により送信された前記保留記憶数情報が示す前記保留記憶の数を記憶する第2保留記憶手段と、をさらに備え、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第2保留表示装置(特別図柄保留第2表示器83、84)及び前記画像表示装置に表示させるようにしていた。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a start information acquisition means for acquiring start information and the start information acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied are provided. After acquiring the start information by A variation effect is produced in the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70) based on the control information from the main control means (main control board 110) provided with the special game determination means for performing the above. In a gaming machine including a sub-control means (effect control board 130) for executing the above, the main control means uses the start information acquisition means when the start condition is satisfied but the determination condition is not satisfied. The first reserved storage means that stores the acquired start information up to a predetermined number as reserved storage and the number of the reserved storages stored in the first reserved storage means are transmitted to the sub-control means as reserved storage number information. The hold display device (special symbol hold first display 63, 64), the sub-control means further includes a second reserved storage means for storing the number of reserved storages indicated by the reserved storage number information transmitted by the reserved storage number information transmitting means. The hold display corresponding to the number of the hold storages stored in the second hold storage means is displayed on the second hold display device (special symbol hold second display 83, 84) and the image display device. ..

◆上記問題点を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により前記始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備えるメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、画像表示装置において変動演出を実行するサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備える遊技機において、前記メイン制御手段は、前記始動条件が成立したが前記判定条件が成立していない場合は、前記始動情報取得手段により取得された前記始動情報を保留記憶として所定数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を保留記憶数情報として前記サブ制御手段に送信する保留記憶数情報送信手段と、をさらに備え、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第1保留表示装置(特別図柄保留第1表示器63、64)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記保留記憶数情報送信手段により送信された前記保留記憶数情報が示す前記保留記憶の数を記憶する第2保留記憶手段と、をさらに備え、前記第2保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数に対応する保留表示を第2保留表示装置(特別図柄保留第2表示器83、84)及び前記画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させ、前記画像表示装置において表示する保留表示には、保留アイコンによって表示する第1の態様(第1保留アイコンH11~H14、第2保留アイコンH21~H24)と数値によって表示する第2の態様(保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)に表示される保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示))とを含み、前記変動演出において前記特別遊技判定の判定結果を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記変動演出において予め定められた特定の示唆演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、可動演出部材73の移動演出)が行われる場合、当該特定の示唆演出が行われているときは前記画像表示装置に表示させている前記第1の態様の保留表示を消去させるようにしていた。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the start information acquisition means for acquiring the start information and the start information acquisition means for acquiring the start information when the start condition is satisfied. After acquiring the start information by A main control means (main control board 110) including a special game determination means for performing the above, and a sub control means (effect control board 130) that executes a variation effect in the image display device based on control information from the main control means. When the start condition is satisfied but the determination condition is not satisfied, the main control means uses the start information acquired by the start information acquisition means as a hold storage and a predetermined number of the game machines. Further includes a first reserved storage means for storing up to, and a reserved storage number information transmitting means for transmitting the number of the reserved storages stored in the first reserved storage means to the sub-control means as the reserved storage number information. , The hold display corresponding to the number of the hold storages stored in the first hold storage means is displayed on the first hold display device (special symbol hold first display 63, 64), and the sub control means is used. The hold storage means further comprising a second hold storage means for storing the number of the hold storage indicated by the hold storage number information transmitted by the hold storage number information transmitting means, and the hold stored in the second hold storage means. The hold display corresponding to the number of memories is displayed on the second hold display device (special symbol hold second display 83, 84) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70), and the image display. The hold display displayed on the device includes a first mode (first hold icons H11 to H14, second hold icons H21 to H24) displayed by the hold icon and a second mode (hold number display area (hold number display area)) displayed numerically. The special game determination is included in the variation effect, including the hold number display (first hold number display, second hold number display) displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2). It is possible to execute a suggestion effect that suggests the determination result, and a specific suggestion effect (for example, SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, movement effect of the movable effect member 73) predetermined in the variable effect is performed. In that case, when the specific suggestion effect is being performed, the hold display of the first aspect displayed on the image display device is turned off. I was trying to leave it.

これら第1の構成又は第2の構成にしたことで、保留個数を把握することが可能となる。 By adopting these first configuration or the second configuration, it is possible to grasp the number of reserved items.

また、従来の遊技機(例えば、特開2013-208143号公報に記載の遊技機)では、遊技の進行に応じて、特別遊技の抽選結果を報知する演出図柄の変動表示や保留個数の表示などの情報(以下、「遊技の進行に関する所定の情報」とする)を表示し、遊技の進行に関する所定の情報を遊技者に報知するために演出表示部において表示していた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい遊技の進行に関する所定の情報が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示部において表示するときは遊技の進行に関する所定の情報の表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が遊技の進行に関する所定の情報を把握しづらくなるという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208143), a variation display of an effect symbol for notifying a lottery result of a special game, a display of a holding number, and the like are displayed according to the progress of the game. Information (hereinafter referred to as "predetermined information regarding the progress of the game") was displayed, and the predetermined information regarding the progress of the game was displayed on the effect display unit in order to notify the player. However, in recent gaming machines, the effect device has become larger, and when it is movable, it covers the effect display unit, making it difficult to visually recognize predetermined information regarding the progress of the game, or a specific effect image is displayed on the effect display unit. In some cases, the display of predetermined information regarding the progress of the game may be erased, and in these cases, there is a problem that it is difficult for the player to grasp the predetermined information regarding the progress of the game.

◆上記問題点を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第1遊技情報表示装置(第1遊技情報表示装置59)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第2遊技情報表示装置(第2遊技情報表示装置79)及び画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させるようにしている。
また、本実施形態の遊技機1によれば、表示装置の輝度を調整する輝度調整手段(サブCPU130a)をさらに備え、前記輝度調整手段は、前記画像表示装置の輝度は調整するが、前記第2遊技情報表示装置の輝度は調整しないようにしている。
◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a start information acquisition means for acquiring start information and the start information acquisition means for acquiring start information when a start condition is satisfied are provided. After acquiring the start information by, when the judgment condition is satisfied, a special game judgment (big hit lottery) is made as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on the start information. A main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game including a special game determination means to be performed, and a sub control means (effect control board) for controlling the effect based on control information from the main control means. 130), the main control means causes the first game information display device (first game information display device 59) to display predetermined information regarding the progress of the game, and the sub control means displays the control information on the control information. Based on this, predetermined information regarding the progress of the game is displayed on the second game information display device (second game information display device 79) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70).
Further, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the luminance adjusting means (sub CPU 130a) for adjusting the luminance of the display device is further provided, and the luminance adjusting means adjusts the luminance of the image display device, but the first. 2 The brightness of the game information display device is not adjusted.

◆上記問題点を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技領域に遊技媒体を発射することによって遊技者が遊技を行う遊技機において、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により取得した前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第1遊技情報表示装置(第1遊技情報表示装置59)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第2遊技情報表示装置(第2遊技情報表示装置79)及び画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させ、前記第2遊技情報表示装置は、前記遊技領域内に設けられ、前記遊技媒体の通過経路の一部を形成するようにしている。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the start condition is satisfied in the game machine in which the player plays a game by launching the game medium into the game area. A special game determination as to whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on the start information acquisition means for acquiring the start information and the start information acquired by the start information acquisition means. A main control means (main control board 110) for controlling the progress of a game provided with a special game determination means for performing (big hit lottery), and a sub control for controlling the effect based on control information from the main control means. The main control means includes means (effect control board 130), the main control means causes a first game information display device (first game information display device 59) to display predetermined information regarding the progress of the game, and the sub control means , The second game information display device (second game information display device 79) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70) display predetermined information regarding the progress of the game based on the control information. The second game information display device is provided in the game area so as to form a part of a passage path of the game medium.

◆上記問題点を解決するための第3の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により取得した前記始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第1遊技情報表示装置(第1遊技情報表示装置59)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第2遊技情報表示装置(第2遊技情報表示装置79)及び画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させ、前記第2遊技情報表示装置は、前記第1遊技情報表示装置に比べて、前記画像表示装置の近傍に設けるようにしている。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the start information acquisition means for acquiring the start information and the start information acquisition means for acquiring the start information when the start condition is satisfied. Controls the progress of the game provided with the special game determination means for determining whether or not to execute the special game (big hit game) advantageous to the player based on the start information acquired by The main control means (main control board 110) and the sub control means (effect control board 130) for controlling the effect based on the control information from the main control means are provided, and the main control means is a game. Predetermined information regarding the progress is displayed on the first game information display device (first game information display device 59), and the sub-control means displays predetermined information regarding the progress of the game based on the control information in the second game information. The second game information display device is displayed on the device (second game information display device 79) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70), and the second game information display device is compared with the first game information display device. It is provided in the vicinity of the image display device.

これら第1の構成乃至第3の構成にしたことで、遊技の進行に関する所定の情報を把握することが可能となる。 By adopting these first to third configurations, it is possible to grasp predetermined information regarding the progress of the game.

また、従来の遊技機(例えば、特開2013-208143号公報に記載の遊技機)では、遊技の進行に応じて、特別遊技の抽選結果を報知する演出図柄の変動表示や保留個数の表示などの情報(以下、「遊技の進行に関する所定の情報」とする)を表示し、遊技の進行に関する所定の情報を遊技者に報知するために演出表示部において表示していた。ところで、従来の遊技機(例えば、特開2013-123507号公報に記載の遊技機)において停電が発生すると、その後の停電復旧時には、停電からの復旧中であることを示す停電復旧画面が演出表示装置(演出表示部)に表示していた。しかしながら、この停電復旧画面には、通常、「停電復旧中」と表示されるだけである。そのため、停電からの復旧中は遊技者が遊技の進行に関する所定の情報を把握しづらくなるという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208143), a variation display of an effect symbol for notifying a lottery result of a special game, a display of a holding number, and the like are displayed according to the progress of the game. Information (hereinafter referred to as "predetermined information regarding the progress of the game") was displayed, and the predetermined information regarding the progress of the game was displayed on the effect display unit in order to notify the player. By the way, when a power failure occurs in a conventional gaming machine (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-123507), when the power failure is subsequently restored, a power failure recovery screen indicating that the power is being restored from the power failure is displayed. It was displayed on the device (effect display unit). However, this power failure recovery screen usually only displays "Power failure recovery in progress". Therefore, there is a problem that it is difficult for the player to grasp predetermined information regarding the progress of the game during the recovery from the power failure.

◆上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、始動条件の成立を契機に、始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記始動情報取得手段により始動情報を取得した後、判定条件が成立したことを契機に、当該始動情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの特別遊技判定(大当たり抽選)を行う特別遊技判定手段とを備える遊技の進行の制御を行うメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記遊技機への供給電力が正常値よりも低い所定レベル値になったことを検出したことに基づき、当該所定レベル値を検出したときの遊技の進行の制御に関する情報を前記供給電力が供給されない状態においても保持可能に記憶する遊技状態記憶手段と、前記遊技機の起動に際し、前記遊技状態記憶手段に前記遊技の進行の制御に関する情報が記憶されているときは、当該記憶されている遊技の進行の制御に関する情報に基づき、前記所定レベル値を検出したときの遊技状態に復旧させるための復旧処理を行う遊技状態復旧手段と、さらに備え、前記メイン制御手段は、遊技の進行に関する所定の情報を第1遊技情報表示装置(第1遊技情報表示装置59)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記制御情報に基づいて遊技の進行に関する所定の情報を第2遊技情報表示装置(第2遊技情報表示装置79)及び画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させ、前記遊技状態復旧手段による前記復旧処理が行われたとき、前記遊技の進行に関する所定の情報の表示は、前記画像表示装置の表示よりも前記第2遊技情報表示装置の表示の方が先に表示させるようにしていた。 ◆ As a configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the start information acquisition means for acquiring the start information when the start condition is satisfied and the start information by the start information acquisition means are used. After acquiring A main control means (main control board 110) that controls the progress of the game including the determination means, and a sub control means (effect control board 130) that controls the effect based on the control information from the main control means. Based on the detection that the power supplied to the game machine has reached a predetermined level value lower than the normal value in the game machine provided with, the control of the progress of the game when the predetermined level value is detected. When the game state storage means that stores information so that it can be held even when the power supply is not supplied, and when the game state storage means stores information related to control of the progress of the game when the game machine is started. , The game state recovery means for performing a recovery process for recovering to the game state when the predetermined level value is detected based on the stored information regarding the control of the progress of the game, and further, the main control means. , The predetermined information regarding the progress of the game is displayed on the first game information display device (first game information display device 59), and the sub-control means secondly displays the predetermined information regarding the progress of the game based on the control information. When the game information display device (second game information display device 79) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70) are displayed and the recovery process is performed by the game state recovery means, the game The display of the predetermined information regarding the progress of the second game information display device is displayed before the display of the image display device.

このようにしたことで、遊技の進行に関する所定の情報を把握することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to grasp predetermined information regarding the progress of the game.

また、従来の遊技機(例えば、特開2014-33792号公報に記載の遊技機)では、特別遊技後に遊技状態が通常遊技状態よりも有利な高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、特別遊技又は高頻度サポートモードでは、いわゆる右打ちで遊技領域の右側を狙うように構成されており、特別遊技又は高頻度サポートモードにおいては表示画面にて遊技領域の右側を狙うように促す右打ち表示を行っていた。しかしながら、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい右打ち表示が視認困難となる場合や、特定の演出画像を演出表示装置において表示するときは右打ち表示を消去する場合があり、これらの場合、遊技者が右打ち表示を把握しづらくなるという問題があった。 Further, in the conventional gaming machine (for example, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-33792), after the special game, the gaming state shifts to the high-frequency support mode (time-saving gaming state) which is more advantageous than the normal gaming state. In the special game or high frequency support mode, it is configured to aim at the right side of the game area by so-called right-handed, and in the special game or high-frequency support mode, right-handed to urge the right side of the game area on the display screen. It was displaying. However, in recent gaming machines, the effect accessory device has become large, and when it is movable, it covers the effect display unit and it becomes difficult to visually recognize the right-handed display, or when a specific effect image is displayed on the effect display device. May erase the right-handed display, and in these cases, there is a problem that it is difficult for the player to grasp the right-handed display.

◆上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、通常遊技状態(非時短遊技状態)又は通常遊技状態より遊技者に有利な有利遊技状態(時短遊技状態、大当たり遊技状態)の何れかの遊技状態に制御される遊技機において、遊技の進行の制御を行うメイン制御手段(主制御基板110)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて、演出の制御を行うサブ制御手段(演出制御基板130)と、遊技媒体が流下する遊技領域と、遊技者の操作に応じて、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射する遊技媒体発射手段と、を備え、前記遊技領域は、前記通常遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すべき領域である第1遊技領域(左側遊技領域)と、前記有利遊技状態に制御されている場合に前記遊技媒体を発射すべき領域である第2遊技領域(右側遊技領域)と、を有し、前記メイン制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第2遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射すべきこと報知するための表示を第1表示装置(右打ち第1表示器67)に表示させ、前記サブ制御手段は、前記有利遊技状態に制御された場合に、前記第2遊技領域に向けて前記遊技媒体を発射すべきことを報知するための表示を第2表示装置(右打ち第2表示器87)及び画像表示装置(第1画像表示装置(メイン液晶)70)に表示させ、前記第1表示装置の表示よりも前記第2表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示し、前記第2表示装置の表示よりも前記画像表示装置の表示の方が遊技者に認識し易く表示するようにしていた。 ◆ As a configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a normal game state (non-time saving game state) or an advantageous gaming state (time saving game state, which is more advantageous to the player than the normal game state, In the game machine controlled to any of the game states (big hit game state), the effect is produced based on the control information from the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and the control information from the main control means. It is provided with a sub-control means (effect control board 130) for controlling, a game area in which the game medium flows down, and a game medium launching means for launching the game medium into the game area according to the operation of the player. The game area is a first game area (left side game area) which is a region where the game medium should be launched when controlled to the normal game state, and the game when controlled to the advantageous game state. It has a second gaming area (right side gaming area), which is a region where the medium should be launched, and the main control means has the game toward the second gaming region when controlled to the advantageous gaming state. The display for notifying that the medium should be launched is displayed on the first display device (right-handed first display device 67), and the sub-control means is the second game when controlled to the advantageous gaming state. A display for notifying that the game medium should be launched toward the area is displayed on the second display device (right-handed second display 87) and the image display device (first image display device (main liquid crystal) 70). The display of the second display device is easier for the player to recognize than the display of the first display device, and the display of the image display device is more easily recognized by the player than the display of the second display device. It was designed to be displayed in an easy-to-recognize manner.

このようにしたことで、右打ち表示を把握することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to grasp the right-handed display.

また、従来の遊技機(例えば、特開2013-099682号公報に記載の遊技機)では、複数のLEDが設けられた特別図柄表示器を備える遊技機が知られている。このような遊技機では、各種類の大当たりに対応する特別図柄表示器のLEDの点灯パターンを不規則なものとすることで、特別図柄表示器の表示内容から大当たりが生じたか否かを判別し難くすることが提案されている。しかしながら、従来、特別図柄表示器では、基板に形成された孔部に端子を差し込んで半田付けするスルーホール実装によりLEDが基板に取り付けられていた。このため、LEDを基板から取り外し、再度基板に取り付けることが可能であり、不正行為の対象となることで、遊技の興趣が損なわれるおそれがあった。 Further, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-099682), a gaming machine provided with a special symbol display provided with a plurality of LEDs is known. In such a gaming machine, by making the lighting pattern of the LED of the special symbol display corresponding to each type of jackpot irregular, it is determined from the display contents of the special symbol display whether or not the jackpot has occurred. It has been proposed to make it difficult. However, conventionally, in the special symbol display, the LED is attached to the board by a through-hole mounting in which a terminal is inserted into a hole formed in the board and soldered. Therefore, it is possible to remove the LED from the board and reattach it to the board, which may be a target of fraudulent activity, which may impair the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、前記カバー部材(4202)の前側に配置され、前記複数のLED(4045)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記識別手段(4220)は、前記窓(4206)の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域(4222,5126,5132)と、前記第1領域(4222,5126,5132)の周りに設けられ、前記第1領域(4222,5126,5132)よりも光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)と、前記第2領域(4224,5128,5134)に表示され、2以上の前記LED(4045)の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域(4226,4804)と、を備え、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200), a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the plurality of LEDs (4202) that are arranged in front of the cover member (4202). 4045) is provided with an identification means (4220) capable of identifying the light emitting mode individually or as a combination of two or more LED (4045) light emitting modes, and the cover member (4202) comprises the cover member (4202). The window (4206) that penetrates back and forth and is formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be distinguished for each window (4206). The identification means (4220) is provided on the front side of the window (4206), and has a window image area (4212) configured in the above, and is a first region capable of transmitting light or affecting the transmitted light. (4222, 5126, 5132) and a second region (4224, 4224,) which is provided around the first region (4222, 5126, 5132) and is less likely to transmit light than the first region (4222, 5126, 5132). 5128, 5134) and a combination region (4226, 4804) displayed in the second region (4224, 5128, 5134) and showing the light emission modes of the two or more LEDs (4045) as a combination, and the display. In the means (59), the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), the display board (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or the display means (4202) is difficult to reassemble. 59) is characterized in that when the cover member (4202) and the display substrate (4200) are disassembled, a trace of removal remains on either of the cover member (4202) and the display substrate (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記カバー部材(4202)は、前記遊技機(1)の遊技盤(5)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)の後側に配置して、前記被覆部材(4800)に取り付けられ、前記カバー部材(4202)の前側には、前記窓(4206)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を識別可能な識別手段(4220,5120)が配置され、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be distinguished for each window. The cover member (4202) is arranged behind the covering member (4800) that fills the front-rear region on the front side of the game board (5) of the game machine (1). , Attached to the covering member (4800), and on the front side of the cover member (4202), surround a first region (4222, 5126, 5132) arranged on the front side of the window (4206) to transmit light. A difficult second region (4224, 5128, 5134) is provided, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be identified via the first region (4222, 5126, 5132). The identification means (4220, 5120) are arranged, and in the display means (59), the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), and the display board (4200) and the cover member (4202) are arranged. ) Is difficult to reassemble, or when the display means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display board (4200). And.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第3の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記表示用基板(4200)は、前記表示用基板(4200)前面及び前記表示用基板(4200)周面が前記カバー部材(4202)の内側に収納され、前記カバー部材(4202)に収納された前記表示用基板(4200)後面を覆う保護部材(4204)が、前記カバー部材(4202)又は前記表示用基板(4200)に取り付けられ、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, and the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). The display board (4200) has a window image area (4212) that is configured to be possible, and the front surface of the display board (4200) and the peripheral surface of the display board (4200) are covered members (4202). A protective member (4204) housed inside and covering the rear surface of the display board (4200) housed in the cover member (4202) is attached to the cover member (4202) or the display board (4200). In the display means (59), the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), the display board (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or the display is displayed. It is characterized in that when the means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display substrate (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第4の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記カバー部材(4202)は、前記窓画成部(4212)が前記表示用基板(4200)前面に対面するように前記表示用基板(4200)と組み合わせられ、前記表示用基板(4200)前面に実装された前記LED(4045)の全周を前記窓画成部(4212)によって個別に囲い、前記カバー部材(4202)前面に前記窓(4206)を覆うように取り付けられ、前記LED(4045)の発光態様を前記窓(4206)毎に識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記識別手段(4220,5120)は、光を透過し易い第1層(4230,5130,5136)と、前記カバー部材(4202)における前記窓(4206)以外の領域前側に前記第1層(4230,5130,5136)に重ねて配置されて、前記第1層(4230,5130,5136)よりも光を透過し難い第2層(4232,5131,5138)とを有し、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). The cover member (4202) has the window image forming portion (4212) configured so as to be able to face the display substrate (4200) so that the window image forming portion (4212) faces the front surface of the display substrate (4200). The entire circumference of the LED (4045), which is combined with 4200) and mounted on the front surface of the display board (4200), is individually surrounded by the window image forming portion (4212), and the window is placed on the front surface of the cover member (4202). The identification means (4220, 5120), which is attached so as to cover (4206) and can identify the light emitting mode of the LED (4045) for each window (4206), is provided. The first layer (4230, 5130, 5136) that easily transmits light and the first layer (4230, 5130, 5136) are arranged on the front side of the area other than the window (4206) in the cover member (4202). The display means (59) has a second layer (4322, 5131, 5138) that is less likely to transmit light than the first layer (4230, 5130, 5136), and the display means (59) is the display substrate (4200). Is difficult to remove from the cover member (4202), the display substrate (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or the cover member (4202) is disassembled when the display means (59) is disassembled. It is characterized in that it is configured so that a trace of removal remains on any of the display boards (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第5の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記遊技機(1)の遊技盤(5)に交換可能に取り付けられて前記遊技盤(5)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202)の前側を覆い、前記カバー部材(4202)の前側に位置して前記被覆部材(4800)に設けられ、前記複数のLED(4045)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)を有し、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). A covering member (4800) having a freely configured window image forming portion (4212) and interchangeably attached to the game board (5) of the game machine (1) to fill the front-rear area on the front side of the game board (5). ) Covers the front side of the cover member (4202) and is provided on the covering member (4800) located on the front side of the cover member (4202). The display means (59) has an identification means (4220, 5120) that can be identified as a combination of the light emitting modes of the LED (4045), and the display substrate (4200) is attached to the cover member (4202). Difficult to remove, difficult to reassemble the display board (4200) and the cover member (4202), or when the display means (59) is disassembled, the cover member (4202) and the display board (4200) It is characterized in that it is configured so that a trace of removal remains in any of the above.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第6の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記遊技機(1)の遊技盤(5)に取り付けられて前記遊技盤(5前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202)の前側を覆い、前記被覆部材(4800)は、前記カバー部材(4202)の前側に位置して前記被覆部材(4800)前面に取り付けられ、前記複数のLED(4045)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045)の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段(4220,5120)と、前記被覆部材(4800)の前面に設けられ、前記被覆部材(4800)前面に取り付けられた前記識別手段(4220,5120)の周面を覆う保護部(4808)と、を有し、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). The above-mentioned by the covering member (4800) which has the window image formation part (4212) which was made possible and is attached to the game board (5) of the game machine (1) and fills the front-rear area of the front side of the game board (5). Covering the front side of the cover member (4202), the covering member (4800) is located on the front side of the cover member (4202) and attached to the front surface of the covering member (4800), and emits light from the plurality of LEDs (4045). An identification means (4220, 5120) capable of identifying an aspect individually or as a combination of two or more light emitting modes of the LED (4045), provided on the front surface of the covering member (4800), and on the front surface of the covering member (4800). It has a protective portion (4808) that covers the peripheral surface of the attached identification means (4220, 5120), and the display means (59) has a display substrate (4200) from the cover member (4202). Difficult to remove, difficult to reassemble the display board (4200) and the cover member (4202), or when the display means (59) is disassembled, the cover member (4202) and the display board (4200) It is characterized in that it is configured so that a trace of removal remains in any of the above.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第7の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記遊技機(1)の遊技盤(5)に取り付けられて前記遊技盤(5)前側の前後領域を埋める被覆部材(4800)によって、前記カバー部材(4202)の前側を覆い、前記カバー部材(4202)前面に設けられた第1識別部(5122)と、前記被覆部材(4800)に設けられた第2識別部(5124)とを有する識別手段(5120)によって、前記複数のLED(4045)の発光態様を個別又は2以上の前記LED(4045)の発光態様の組み合わせとして識別させ得るように構成され、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). By a covering member (4800) which has a window image forming portion (4212) which can be configured and is attached to the game board (5) of the game machine (1) to fill the front-rear area on the front side of the game board (5). A first identification unit (5122) provided on the front surface of the cover member (4202) and a second identification unit (5124) provided on the covering member (4800) are provided so as to cover the front side of the cover member (4202). The identification means (5120) is configured to allow the light emitting modes of the plurality of LEDs (4045) to be identified individually or as a combination of two or more light emitting modes of the LEDs (4045), and the display means (59) is configured. The display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), the display board (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or the display means (59) is disassembled. It is characterized in that it is configured so that a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display substrate (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第8の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記カバー部材(4202)前面には、前記カバー部材(4202)前面における前記窓(4206)が開口する領域形状に合わせて形成された識別手段(4220,5120)が取り付けられ、 前記識別手段(4220,5120)には、前記窓(4206)の前側に配置される第1領域(4222,5126,5132)を囲んで、光を透過し難い第2領域(4224,5128,5134)が設けられると共に、前記第1領域(4222,5126,5132)を介して前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を識別可能であり、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). It has a window image area (4212) that can be configured, and on the front surface of the cover member (4202), an identification formed according to the region shape in which the window (4206) opens on the front surface of the cover member (4202). Means (4220, 5120) are attached, and the identification means (4220, 5120) surrounds a first region (4222, 5126, 5132) arranged on the front side of the window (4206) to transmit light. A difficult second region (4224, 5128, 5134) is provided, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be identified via the first region (4222, 5126, 5132). In the display means (59), the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), the display board (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or the display means (59) is said. It is characterized in that when the display means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display substrate (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第9の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、前記カバー部材(4202)に収納された前記表示用基板(4200)後面を覆う保護部材(4204)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記カバー部材(4202)及び前記保護部材(4204)は、記カバー部材(4202)及び前記保護部材(4204)の一方に設けられた係合部(4214)を、前記カバー部材(4202)及び前記保護部材(4204)の他方に設けられた係合受部(4216)に嵌めて組み合わせられて、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記保護部材(4204)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200), a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the display board (4200) housed in the cover member (4202). A protective member (4204) that covers the rear surface is provided, and the cover member (4202) penetrates the cover member (4202) back and forth and has a window (4206) formed corresponding to the LED (4045). The cover member (4202) and the cover member (4202) have a window image area (4212) that is partitioned and configured so that the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be distinguished for each window (4206). The protective member (4204) has an engaging portion (4214) provided on one of the cover member (4202) and the protective member (4204) on the other of the cover member (4202) and the protective member (4204). It is fitted and combined with the provided engaging receiving portion (4216), and when it is difficult to remove, reassemble, or disassemble, it can be removed from either the cover member (4202) or the protective member (4204). It is characterized by being configured so that a trace remains.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第10の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)と、前記表示用基板(4200)前面に対面する前記窓画成部(4212)後面よりも後側へ突出するように前記窓画成部(4212)と一体的に形成されて、前記表示用基板(4200)に形成された基板孔(4400)に嵌まって、前記カバー部材(4202)に対して前記表示用基板(4200)を位置合わせ可能な位置合わせ部(4600)と、を備え、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, and the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). The window image forming portion (4212) configured as possible and the window image forming portion (4212) so as to project rearward from the rear surface of the window image forming portion (4212) facing the front surface of the display board (4200). The display board (4200) can be aligned with the cover member (4202) by being integrally formed with the display board (4200) and fitted into the board hole (4400) formed in the display board (4200). The display means (59) includes an alignment portion (4600), and the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), and the display board (4200) and the cover member (4202) are provided. ) Is difficult to reassemble, or when the display means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display board (4200). And.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第11の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、前記表示用基板(4200)に表面実装され、前記複数のLED(4045)に供給される電流を制御するための電流制限手段(4500)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 As an eleventh configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200), a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the plurality of LEDs (4200) that are surface-mounted on the display board (4200). The cover member (4202) is provided with a current limiting means (4500) for controlling the current supplied to the 4045), and the cover member (4202) penetrates the cover member (4202) back and forth and corresponds to the LED (4045). The window (4206) formed is partitioned, and the window image area (4212) is configured so that the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) can be distinguished for each window (4206). However, in the display means (59), the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), the display board (4200) and the cover member (4202) are difficult to reassemble, or It is characterized in that when the display means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display substrate (4200).

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第12の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(110)と、前記主制御手段(110)に接続され、前記主制御手段(110)からの信号に応じて、特別図柄、特別図柄に対応する抽選についての保留記憶数、大当り遊技のラウンド数、普通図柄、普通図柄に対応する抽選についての保留記憶数のうちのいずれかをLED(4045)により表示する表示手段(59)とを備える遊技機であって、前記表示手段(59)は、複数の前記LED(4045)が表面実装された表示用基板(4200)と、前記複数のLED(4045)が実装された前記表示用基板(4200)前面を覆うカバー部材(4202)と、を備え、前記カバー部材(4202)は、前記カバー部材(4202)を前後に貫通すると共に前記LED(4045)に対応して形成される窓(4206)を区画し、前記窓(4206)に対応する前記LED(4045)の状態を前記窓(4206)毎に区別可能に構成した窓画成部(4212)を有し、前記主制御手段(110)は、前記表示用基板(4200)に表面実装された前記複数のLED(4045)に供給される電流を制御するための電流制限手段(4500,4500)を有し、前記表示手段(59)は、前記表示用基板(4200)が前記カバー部材(4202)から取り外し困難、前記表示用基板(4200)と前記カバー部材(4202)とが再組み立て困難、又は、該表示手段(59)を分解した際に前記カバー部材(4202)及び前記表示用基板(4200)の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成したことを特徴とする。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the main control means (110) for controlling the progress of the game and the main control means (110) are connected to each other. , The number of reserved storage for the special symbol, the lottery corresponding to the special symbol, the number of rounds of the jackpot game, the normal symbol, the number of reserved storage for the lottery corresponding to the normal symbol, according to the signal from the main control means (110). A gaming machine including a display means (59) for displaying any one of them by an LED (4045), wherein the display means (59) is a display board on which a plurality of the LEDs (4045) are surface-mounted. (4200) and a cover member (4202) that covers the front surface of the display board (4200) on which the plurality of LEDs (4045) are mounted, and the cover member (4202) is the cover member (4202). The window (4206) formed corresponding to the LED (4045) is partitioned, and the state of the LED (4045) corresponding to the window (4206) is distinguished for each window (4206). The main control means (110) has a window imager (4212) configured as possible, and controls the current supplied to the plurality of LEDs (4045) surface-mounted on the display substrate (4200). The display means (59) has a current limiting means (4500, 4500) so that the display board (4200) is difficult to remove from the cover member (4202), and the display board (4200) and the display means. It is configured so that the cover member (4202) is difficult to reassemble, or when the display means (59) is disassembled, a trace of removal remains on either the cover member (4202) or the display substrate (4200). It is characterized by the fact that it was done.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第13の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定に基づき遊技の状態に関わる状態表示を行うことが可能な表示部(第1遊技情報表示装置)と、を備え、前記表示部は、前記状態表示を行うためのLEDが表面実装された表示用基板(第1表示用基板)と、前記表示用基板を収容するカバー部材(第1カバー部材)と、を備え、前記カバー部材は、前記LEDを視認可能とする窓を画成する窓画成部を有し、前記窓の前面側を覆うように設けられ、当該窓に対応するLEDの状態を識別可能とする識別手段(シート)を備え、前記表示用基板は、前記カバー部材から着脱困難なように当該カバー部材に収容されるように構成したことを特徴とする。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, the special game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player is the above-mentioned special game machine. The display unit includes a determination means for determining whether or not to execute a game, and a display unit (first game information display device) capable of displaying a state related to the state of the game based on the determination. A display board (first display board) on which an LED for displaying the state is surface-mounted, and a cover member (first cover member) for accommodating the display board are provided, and the cover member is provided. An identification means (sheet) having a window image forming portion for defining a window that makes the LED visible, and provided so as to cover the front side of the window, and making it possible to identify the state of the LED corresponding to the window. ), The display substrate is configured to be housed in the cover member so as to be difficult to attach / detach from the cover member.

このようにすることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記問題点を解決するための第14の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、遊技の状態に関わる状態表示(変動表示、保留表示、右打ち表示)を行うことが可能な第1表示部(第1遊技情報表示装置)と、前記第1表示部とは別に前記状態表示を行うことが可能な第2表示部(第2遊技情報表示装置)と、を備え、前記第1表示部は、前記状態表示を行うためのLEDが表面実装された第1表示用基板と、前記第1表示用基板を収容する第1カバー部材と、を備え、前記第1カバー部材は、前記LEDを視認可能とする窓を画成する窓画成部を有し、前記窓の前面側を覆うように設けられ、当該窓に対応するLEDの状態を識別可能とする識別手段(シート)を備え、前記第1表示用基板は、前記第1カバー部材から着脱困難なように前記第1カバー部材に収容され、前記第2表示部は、前記状態表示を行うためのLEDが実装された第2表示用基板と、前記第2表示用基板の前面に設けられた第2カバー部材と、を備え、前記第1表示部及び前記第2表示部は、それぞれ異なる態様(右打ち表記、点灯・点滅態様、LEDの個数が異なる)で前記状態表示を行うことを特徴とする。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, in a game machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player, the game can be played. The first display unit (first game information display device) capable of displaying the status related to the status (variable display, hold display, right-handed display) and the status display separately from the first display unit. The first display unit includes a second display unit (second game information display device) capable of displaying the state, and the first display unit includes a first display board on which an LED for displaying the state is surface-mounted, and the first display unit. A first cover member for accommodating a display board is provided, and the first cover member has a window image forming portion for defining a window that makes the LED visible, and covers the front side of the window. The first display board is attached to the first cover member so as to be difficult to attach / detach from the first cover member. The second display unit includes a second display board on which an LED for displaying the state is mounted, and a second cover member provided on the front surface of the second display board. The first display unit and the second display unit are characterized in that the state display is performed in different modes (right-handed notation, lighting / blinking mode, and the number of LEDs are different).

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

また、従来の遊技機(例えば特開2013-208143号公報に記載された遊技機)では、始動領域に遊技球が進入すると特別遊技に当選するか否かの抽選のための乱数が保留として記憶され、予め設定された始動条件が成立すると、保留が読み出されて特別遊技の抽選が行われて、当該特別遊技の抽選によって特別遊技に当選すると特別遊技を実行する。さらに、特別遊技の抽選結果に基づいて、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を演出表示部に表示したり、演出役物装置を可動したりして遊技者の遊技を盛り上げるものが主流になっている。また、遊技に関する情報を遊技者に報知するために演出表示部において遊技に関する情報を表示している。ところで、近年の遊技機では、演出役物装置が大型化しており、可動時には演出表示部を覆ってしまい遊技に関する情報が視認困難となる場合があり、これらの場合、遊技者が遊技に関する情報を把握しづらくなるという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-208143), when a gaming ball enters the starting area, a random number for drawing whether or not to win a special game is stored as a hold. When the preset start condition is satisfied, the hold is read out and a special game is drawn, and when the special game is won by the special game lottery, the special game is executed. Furthermore, based on the lottery result of the special game, the effect image composed of various moving images and still images is displayed on the effect display unit, and the effect device is moved to excite the player's game. Has become the mainstream. Further, in order to notify the player of the information about the game, the information about the game is displayed in the effect display unit. By the way, in recent gaming machines, the effect equipment device has become large, and when it is movable, it may cover the effect display unit and it may be difficult to visually recognize the information about the game. In these cases, the player can obtain the information about the game. There was a problem that it was difficult to grasp.

◆上記問題点を解決するための第1の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御するメイン制御手段(主制御基板)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板)と、を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、取得条件の成立により取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に基づき変動表示領域で変動表示を行う変動表示手段と、前記判定が行われていない前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記保留記憶の数に対応する保留表示を第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)に表示させる第1保留表示手段と、を備え、前記変動表示領域に表示される表示結果には、前記特別遊技が実行されない1種類のハズレ表示結果と、前記特別遊技が実行される複数種類の特別表示結果とがあり、前記サブ制御手段は、前記第1保留表示領域に表示される前記保留表示の数に対応する保留表示を第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)、及び、前記第2保留表示領域よりも視認し易い第3保留表示領域(第1画像表示装置)に表示させる第2保留表示手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記第2保留表示手段によって表示される保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段と、を備え、前記保留変化手段は、前記第2保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board) for controlling the progress of the game and control information from the main control means. In a gaming machine provided with a sub-control means (sub-control board) for controlling an effect based on the above, the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied. The determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, the variation display means for performing variation display in the variation display area based on the result of the determination, and the determination are not performed. A storage means for storing the determination information as a hold storage, a pre-determination means for predetermining whether or not to execute the special game, and a hold display corresponding to the number of the hold storages are displayed in a first hold display area (special symbol). The display result displayed in the variable display area includes a type of loss display result in which the special game is not executed, and the special game, which is provided with a first hold display means to be displayed on the hold first display). There are a plurality of types of special display results to be executed, and the sub-control means displays a hold display corresponding to the number of the hold displays displayed in the first hold display area in the second hold display area (special symbol hold display area). 2 display), a second hold display means for displaying in a third hold display area (first image display device) that is easier to see than the second hold display area, and based on the result of the preliminary determination. The hold changing means for changing the display mode of the hold display displayed by the second hold display means is provided, and the hold change means does not change the display mode of the hold display displayed in the second hold display area. However, the display mode of the hold display displayed in the third hold display area is changed.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

◇上記問題点を解決するための第2の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、取得条件の成立により取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板)と、前記判定の結果に基づき変動表示領域(特別図柄第1表示器)で変動表示を行う変動表示手段(主制御基板)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板)と、前記保留記憶の数に応じた保留表示を保留表示領域に表示する保留表示手段(主制御基板、演出制御基板)と、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段(演出制御基板)と、を備え、前記保留表示領域は、第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)と、第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)と、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留表示が視認し易い第3保留表示領域(第1画像表示装置)と、を有し、前記保留表示手段は、前記第2保留表示領域では前記変動表示に対応する特定の表示(当該変動アイコンの表示)を行わないが、前記第3保留表示領域では前記特定の表示を行い、前記保留変化手段は、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 -As a second configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the acquisition condition is obtained in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. A storage means (main control board) that stores the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the above, and a determination means (main) that determines whether or not to execute the special game based on the determination information. The control board), the variation display means (main control board) that displays variations in the variation display area (special symbol first display) based on the result of the determination, and whether or not to execute the special game is determined in advance. The pre-determination means (main control board), the hold display means (main control board, effect control board) for displaying the hold display according to the number of hold storages in the hold display area, and the above-mentioned based on the result of the pre-determination. The hold display area includes a hold change means (effect control board) for changing the display mode of the hold display, and the hold display area includes a first hold display area (special symbol hold first display) and a second hold display area (special). It has a symbol hold second display) and a third hold display area (first image display device) in which the hold display is easier to see than the first hold display area and the second hold display area. The hold display means does not perform a specific display (display of the change icon) corresponding to the variation display in the second hold display area, but performs the specific display in the third hold display area and the hold change. The means does not change the display mode of the hold display displayed in the first hold display area and the second hold display area, but changes the display mode of the hold display displayed in the third hold display area. It is characterized by that.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

◆上記問題点を解決するための第4の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる第1始動領域(第1始動口)及び第2始動領域(第2始動口)と、前記第1始動領域への入球により取得された判定情報(特図判定情報)を第1の保留記憶として記憶し、前記第2始動領域への入球により取得された判定情報(特図判定情報)を第2の保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板)と、前記判定の結果に基づき第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)で変動表示を行う第1変動表示手段(主制御基板)と、前記第1変動表示領域での変動表示に対応するように第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)で変動表示を行う第2変動表示手段(演出制御基板)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板)と、前記保留記憶の数に応じた保留表示を保留表示領域に表示する保留表示手段(主制御基板、演出制御基板)と、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段(演出制御基板)と、を備え、前記第2変動表示領域は、前記第1の保留記憶に対応する第1変動表示が行われる第1変動表示用表示領域(第1特別図柄第2表示器)と、前記第2の保留記憶に対応する第2変動表示が行われる第2変動表示用表示領域(第2特別図柄第2表示器)と、を有し、前記第1変動表示用表示領域における前記第1変動表示と、前記第2変動表示用表示領域における前記第2変動表示とを区別可能とし、前記保留表示領域は、第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)と、第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)と、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留表示が視認し易い第3保留表示領域(第1画像表示装置)と、を有し、前記保留変化手段は、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a gaming ball is provided in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. The first start area (first start port) and the second start area (second start port) provided in the game area where the player can flow down, and the determination information acquired by entering the ball into the first start area (special figure). A storage means (main control board) that stores the determination information) as the first hold storage and stores the determination information (special figure determination information) acquired by entering the second starting area as the second hold storage. And, a determination means (main control board) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a variation display in the first variation display area (special symbol first display) based on the result of the determination. The second fluctuation display is performed in the first fluctuation display means (main control board) and the second fluctuation display area (special symbol second display) so as to correspond to the fluctuation display in the first fluctuation display region. A display means (effect control board), a pre-determination means (main control board) that predetermines whether or not to execute the special game, and a hold display according to the number of hold storages are displayed in the hold display area. The second variable display area includes a display means (main control board, effect control board) and a hold change means (effect control board) that changes the display mode of the hold display based on the result of the preliminary determination. , The first variation display area (first special symbol second display) on which the first variation display corresponding to the first hold storage is performed, and the second variation display corresponding to the second hold storage. It has a second variation display display area (second special symbol second display) to be performed, and the first variation display in the first variation display display area and the second variation display display area. The second variable display can be distinguished, and the hold display area includes a first hold display area (special symbol hold first display), a second hold display area (special symbol hold second display), and the above. The hold display area has a first hold display area and a third hold display area (first image display device) in which the hold display is easier to see than the second hold display area, and the hold change means has the first hold display. The display mode of the hold display displayed in the area and the second hold display area is not changed, but the display mode of the hold display displayed in the third hold display area is changed.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

◆上記問題点を解決するための第5の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域(第1始動口、第2始動口)と、前記始動領域への入球により取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板)と、前記判定の結果に基づき第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)で変動表示を行う第1変動表示手段(主制御基板)と、前記第1変動表示領域での変動表示に対応するように第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)で変動表示を行う第2変動表示手段(演出制御基板)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板)と、前記保留記憶の数に応じた保留表示を保留表示領域に表示する保留表示手段(主制御基板、演出制御基板)と、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段(演出制御基板)と、を備え、前記第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)と前記第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)の態様(大きさ、LEDの数、形状)を異ならせ、前記保留表示領域は、第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)と、第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)と、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留表示が視認し易い第3保留表示領域(第1画像表示装置)と、を有し、前記保留変化手段は、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a gaming ball is provided in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. A memory for storing the start area (first start port, second start port) provided in the game area where the player can flow down and the determination information (special figure determination information) acquired by entering the start area as a hold memory. A means (main control board), a determination means (main control board) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a first variation display area (special symbol 1) based on the result of the determination. The first fluctuation display means (main control board) that displays fluctuations on the display) and the second fluctuation display area (special symbol second display) that corresponds to the fluctuation display in the first fluctuation display area. A second variable display means (effect control board) for displaying, a pre-determination means (main control board) for preliminarily determining whether or not to execute the special game, and a hold display according to the number of hold memories are held. The holding display means (main control board, effect control board) to be displayed in the display area and the hold change means (effect control board) for changing the display mode of the hold display based on the result of the prior determination are provided. The mode (size, number of LEDs, shape) of the first variable display area (special symbol 1st display) and the 2nd variable display area (special symbol 2nd display) are different, and the reserved display area is The hold display area is more than the first hold display area (special symbol hold first display), the second hold display area (special symbol hold second display), the first hold display area, and the second hold display area. Has a third hold display area (first image display device) that is easy to see, and the hold change means displays the hold display displayed in the first hold display area and the second hold display area. The mode is not changed, but the display mode of the hold display displayed in the third hold display area is changed.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

◆上記問題点を解決するための第7の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行することが可能な遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域(第1始動口、第2始動口)と、前記始動領域への入球により取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板)と、前記判定の結果に基づき第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)で図柄の変動表示を行う第1変動表示手段(主制御基板)と、前記第1変動表示領域での変動表示に対応するように第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)で図柄の変動表示を行う第2変動表示手段(演出制御基板)と、前記判定の結果に基づき第3変動表示領域(第1画像表示装置)で図柄の変動表示を伴う変動演出を行う第3変動表示手段と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板)と、前記保留記憶の数に応じた保留表示を保留表示領域に表示する保留表示手段(主制御基板、演出制御基板)と、前記事前判定の結果に基づき前記保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段(演出制御基板)と、を備え、前記変動演出において特定演出(SPリーチ等)が実行されるときに、前記第2変動表示領域に表示される図柄の大きさは変化しないが、前記第3変動表示領域に表示される図柄の大きさは変化し、前記保留表示領域は、第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)と、第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)と、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留表示が視認し易い第3保留表示領域(第1画像表示装置)と、を有し、前記保留変化手段は、前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される前記保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a gaming ball is provided in a gaming machine capable of performing a special game (big hit game) advantageous to the player. A memory for storing the start area (first start port, second start port) provided in the game area where the player can flow down and the determination information (special figure determination information) acquired by entering the start area as a hold memory. A means (main control board), a determination means (main control board) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a first variation display area (special symbol 1) based on the result of the determination. The first variation display means (main control board) that displays the variation of the symbol on the display) and the second variation display area (special symbol second indicator) so as to correspond to the variation display in the first variation display area. The second variation display means (effect control board) that displays the variation of the symbol and the third variation display area (first image display device) that displays the variation of the symbol based on the result of the determination. The variable display means, the pre-determination means (main control board) for preliminarily determining whether or not to execute the special game, and the hold display means (main) for displaying the hold display according to the number of hold storages in the hold display area. A control board (effect control board) and a hold change means (effect control board) that changes the display mode of the hold display based on the result of the preliminary determination, and a specific effect (SP reach, etc.) in the variation effect. When is executed, the size of the symbol displayed in the second variable display area does not change, but the size of the symbol displayed in the third variable display area changes, and the reserved display area becomes. The hold display area is more than the first hold display area (special symbol hold first display), the second hold display area (special symbol hold second display), the first hold display area, and the second hold display area. Has a third hold display area (first image display device) that is easy to see, and the hold change means displays the hold display displayed in the first hold display area and the second hold display area. The mode is not changed, but the display mode of the hold display displayed in the third hold display area is changed.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

◆上記問題点を解決するための第8の構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御するメイン制御手段(主制御基板)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて演出を制御するサブ制御手段(サブ御基板)と、を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けた始動領域への入球により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に基づき第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)で変動表示を行う第1変動表示手段と、前記判定が行われていない前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記保留記憶の数に対応する保留表示を第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)に表示させる第1保留表示手段と、を備え、前記始動領域は、前記遊技領域の第1流下領域(左側領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動領域(第1始動口)と、前記遊技領域の第2流下領域(右側領域)を流下する遊技球が入球可能な第2始動領域(第2始動口)と、を有し、前記サブ制御手段は、前記判定の結果に基づき第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)で変動表示を行う第2変動表示手段と、前記第1保留表示領域に表示される前記保留表示の数に対応する保留表示を第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)、及び、前記第2保留表示領域よりも視認し易い第3保留表示領域(画像表示装置)に表示させる第2保留表示手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記第2保留表示手段によって表示される保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段と、を備え、前記第2変動表示領域は、前記第1始動領域への入球に基づく第1変動表示が行われる第1変動表示用表示領域(第1特別図柄第2表示器)と、前記第2始動領域への入球に基づく第2変動表示が行われる第2変動表示用表示領域(第2特別図柄第2表示器)と、を有し、前記第2変動表示用表示領域は、前記第1流下領域よりも前記第2流下領域の近くに配置され、前記保留変化手段は、前記第2保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board) for controlling the progress of the game and control information from the main control means. In a gaming machine provided with a sub-control means (sub-board) for controlling an effect based on the above, the main control means is acquired by entering a starting area provided in a gaming area where a game ball can flow down. A determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player based on the determination information, and a first variable display area (special symbol first display) based on the result of the determination. A first variation display means for displaying variations in The first holding display means for displaying the holding display corresponding to the number of holding storages in the first holding display area (special symbol holding first display) is provided, and the starting area is the first flow of the gaming area. A first starting area (first starting port) where a game ball flowing down the area (left side area) can enter, and a second starting area (first starting port) where a game ball flowing down the second flowing area (right side area) of the game area can enter. A second variation display means having two start areas (second start port), and the sub control means performing variation display in the second variation display area (special symbol second display) based on the result of the determination. And, the hold display corresponding to the number of the hold displays displayed in the first hold display area is visually recognized from the second hold display area (special symbol hold second display) and the second hold display area. The second hold display means to be displayed in the easy third hold display area (image display device) and the hold to change the display mode of the hold display displayed by the second hold display means based on the result of the preliminary determination. The second variation display area is provided with a change means, and the second variation display area is a first variation display display area (first special symbol second display) on which the first variation display is performed based on the entry into the first start area. And a second variation display display area (second special symbol second display) on which the second variation display is performed based on the entry into the second start region, and the second variation display display. The area is arranged closer to the second flow area than the first flow area, and the hold change means does not change the display mode of the hold display displayed in the second hold display area, but the third. The display mode of the hold display displayed in the hold display area is changed.

また、遊技の進行を制御するメイン制御手段(主制御基板)と、前記メイン制御手段からの制御情報に基づいて演出を制御するサブ制御手段(サブ制御基板)と、を備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けた始動領域への入球により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定の結果に基づき第1変動表示領域(特別図柄第1表示器)で変動表示を行う第1変動表示手段と、前記判定が行われていない前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段と、前記保留記憶の数に対応する保留表示を第1保留表示領域(特別図柄保留第1表示器)に表示させる第1保留表示手段と、を備え、前記始動領域は、前記遊技領域の第1流下領域(左側領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動領域(第1始動口)と、前記遊技領域の第2流下領域(右側領域)を流下する遊技球が入球可能な第2始動領域(第2始動口)と、を有し、前記サブ制御手段は、前記判定の結果に基づき第2変動表示領域(特別図柄第2表示器)で変動表示を行う第2変動表示手段と、前記第1保留表示領域に表示される前記保留表示の数に対応する保留表示を第2保留表示領域(特別図柄保留第2表示器)、及び、前記第2保留表示領域よりも視認し易い第3保留表示領域(画像表示装置)に表示させる第2保留表示手段と、前記事前判定の結果に基づいて、前記第2保留表示手段によって表示される保留表示の表示態様を変化させる保留変化手段と、を備え、前記第2変動表示領域は、前記第1始動領域への入球に基づく第1変動表示が行われる第1変動表示用表示領域(第1特別図柄第2表示器)と、前記第2始動領域への入球に基づく第2変動表示が行われる第2変動表示用表示領域(第2特別図柄第2表示器)と、を有し、前記第2変動表示用表示領域は、前記第1変動表示用表示領域よりも前記第2流下領域の近くに配置され、前記保留変化手段は、前記第2保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させないが、前記第3保留表示領域に表示される保留表示の表示態様は変化させることを特徴とする。 Further, in a gaming machine provided with a main control means (main control board) for controlling the progress of a game and a sub control means (sub control board) for controlling an effect based on control information from the main control means. Whether or not the main control means executes a special game (big hit game) advantageous to the player based on the determination information acquired by entering the starting area provided in the game area where the game ball can flow down. The determination means for determining the above, the first variation display means for displaying the variation in the first variation display area (special symbol first display) based on the result of the determination, and the determination information for which the determination has not been made are reserved. A storage means for storing as a memory, a pre-determination means for predetermining whether or not to execute the special game, and a hold display corresponding to the number of the hold storages are displayed in a first hold display area (special symbol hold first display device). ) Is provided, and the start area is a first start area (first start port) into which a game ball flowing down the first flow area (left side area) of the game area can enter. ), And a second starting region (second starting port) into which a game ball flowing down the second flowing region (right region) of the gaming region can enter, and the sub-control means has the determination. Based on the result, the second variation display means for displaying the variation in the second variation display area (special symbol second display) and the hold display corresponding to the number of the hold displays displayed in the first hold display area are displayed. 2 Hold display area (special symbol hold second display), second hold display means for displaying in a third hold display area (image display device) that is easier to see than the second hold display area, and the advance. The second variable display area includes a hold change means that changes the display mode of the hold display displayed by the second hold display means based on the result of the determination, and the second variable display area enters the first start area. The first variation display area (first special symbol second display) on which the first variation display is performed based on the above, and the second variation display on which the second variation display is performed based on the entry into the second starting area. The second variable display display area has a display area (second special symbol second display), and the second variable display display area is arranged closer to the second flow down area than the first variable display display area. The hold change means does not change the display mode of the hold display displayed in the second hold display area, but changes the display mode of the hold display displayed in the third hold display area.

このようにすることで、遊技者が遊技に関する情報を把握することが可能となる。 By doing so, the player can grasp the information about the game.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a Jiyan ball game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
5 遊技盤
43 一般入賞口
43a 一般入賞口検出スイッチ
44 普図ゲート
44a ゲート検出スイッチ
45 第1始動口
45a 第1始動口検出スイッチ
47 第2始動口
47a 第2始動口検出スイッチ
50 大入賞口
50a 大入賞口検出スイッチ
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
130b サブROM
130c サブRAM
1 Game machine 5 Game board 43 General winning opening 43a General winning opening detection switch 44 Normal gate 44a Gate detection switch 45 1st starting port 45a 1st starting port detection switch 47 2nd starting port 47a 2nd starting port detection switch 50 Large Winning opening 50a Large winning opening detection switch 70 1st image display device (main liquid crystal)
71 Second image display device (sub liquid crystal)
110 Main control board 110a Main CPU
110b main ROM
110c main RAM
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU
130b sub ROM
130c sub RAM

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行することが可能な遊技機において、
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域と、
前記始動領域への入球により取得された判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留情報を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段は、
第1保留表示領域を有する第1表示手段と、
第2保留表示領域を有する第2表示手段と、
前記第1保留表示領域及び前記第2保留表示領域よりも前記保留情報が視認し易い第3保留表示領域を有する第3表示手段と、を含み、
前記遊技機への電源が遮断されると、いずれの保留表示領域においても前記保留情報の表示を行わず、その後、前記遊技機への電源が復旧されると、いずれの保留表示領域においても前記保留情報の表示を再開し、
前記保留情報の表示の再開にあたって、前記第3保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミングよりも、前記第1保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミング、および前記第2保留表示領域における前記保留情報の表示の再開タイミングの方が早く、
前記第3表示手段は、
前記遊技機への電源が復旧されると当該復旧に係る画像を表示し、その後、前記第3保留表示領域における前記保留情報の表示を再開させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of performing a special game that is advantageous to the player
A starting area provided in the game area where the game ball can flow down, and
A storage means for storing the determination information acquired by entering the starting area as a hold storage, and a storage means.
A determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information,
A display means for displaying the hold information according to the number of hold storages is provided.
The display means is
A first display means having a first hold display area and
A second display means having a second hold display area,
A third display means having a first hold display area and a third hold display area in which the hold information is easier to see than the second hold display area.
When the power to the gaming machine is cut off, the holding information is not displayed in any of the holding display areas, and then when the power to the gaming machine is restored, the holding display area is said to be. Resume the display of pending information and
In resuming the display of the reserved information, the timing for resuming the display of the reserved information in the first reserved display area and the timing for resuming the display of the reserved information in the first reserved display area and the second reserved display area rather than the restart timing of the display of the reserved information in the third reserved display area. The timing for resuming the display of the pending information in
The third display means is
When the power supply to the gaming machine is restored, the image related to the restoration is displayed, and then the display of the holding information in the third holding display area can be resumed.
A gaming machine characterized by that.
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