JP2022011471A - Game machine - Google Patents

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裕介 中村
Yusuke Nakamura
大輔 芳根
Daisuke Yoshine
利幸 石海
Toshiyuki Ishiumi
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To improve efficiency in manufacture and development of a game machine while reducing environmental load.SOLUTION: A game machine includes: a ROM cassette 40 capable of transition between a first state and a second state; and a performance board case 100 to which the ROM cassette 40 can be fitted, where the ROM cassette 40 can be fitted to the performance board case 100 when the ROM cassette 40 is in a first state, and the ROM cassette 40 cannot be fitted to the performance board case 100 when the ROM cassette 40 is in a second state. The ROM cassette 40 stores a storage medium for storing data relating to a game therein. The ROM cassette 40 and the performance board case 100 are locked using a caulking pin.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、制御基板を収納する基板ケースを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a substrate case for accommodating a control substrate.

パチンコ機などの遊技機では、液晶画面を備える画像表示装置や、音声出力装置(スピーカー)、電動役物などを用いた各種の演出が行われ、遊技者の興趣を高める工夫がなされている。
例えば、始動口への遊技球の入球を契機として行われた図柄の抽選結果に基づいて演出パターンが決定され、この演出パターンに応じて画像表示装置に演出画像が表示される(例えば、特許文献1参照)。
In gaming machines such as pachinko machines, various effects are performed using an image display device equipped with a liquid crystal screen, an audio output device (speaker), an electric accessory, and the like, and various measures are taken to enhance the interest of the player.
For example, an effect pattern is determined based on the result of a lottery of a symbol performed when the game ball enters the starting port, and the effect image is displayed on the image display device according to this effect pattern (for example, a patent). See Document 1).

特開2015-062748公報JP-A-2015-02748A

遊技機は、演出基板に記憶媒体としてのROMを備え、このROMに格納されたプログラムやデータを用いて各種の演出を実行するが、昨今では、ROM上のプログラムやデータを書き換えて再利用することで、環境負荷を低減しつつ遊技機の製造開発を効率化しようとする機運が高まっている。
しかし、演出基板に実装されるROMを再利用するため必要とされる工程は必ずしも容易ではない。
作業にあたって、作業者は、演出基板を収容する基板ケースの封印を解いて開封し、演出基板上からROMを取り出し、専用の機材等を使ってROM上のデータを書き換えたうえで、ROMを基板上に再装着する。このような作業中は、ROMが備えるコネクタピンを破損するといったトラブルが発生しやすいという問題がある。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、演出基板に接続されるROMの着脱を容易とし、データを効率的に書き換え可能とすることで、環境負荷を低減しつつ遊技機の製造開発を効率化することを目的とする。
The gaming machine has a ROM as a storage medium on the effect board, and executes various effects using the programs and data stored in the ROM, but these days, the programs and data on the ROM are rewritten and reused. As a result, there is an increasing momentum to improve the efficiency of manufacturing and development of gaming machines while reducing the environmental load.
However, the process required for reusing the ROM mounted on the effect board is not always easy.
In the work, the worker unseals the board case that houses the production board, opens it, takes out the ROM from the production board, rewrites the data on the ROM using dedicated equipment, etc., and then puts the ROM on the board. Reattach on top. During such work, there is a problem that troubles such as damage to the connector pin provided in the ROM are likely to occur.
The present invention has been made in view of the above problems, and is a gaming machine while reducing the environmental load by facilitating the attachment and detachment of the ROM connected to the production board and enabling the data to be efficiently rewritten. The purpose is to streamline the manufacturing and development of.

本発明は、上記の課題を解決するためになされたものであり、取付部材と、該取付部材を取り付け可能な基部材と、を備え、前記取付部材は、遊技に係るデータを格納する記憶媒体を内部に収容し、係止部材を用いて、前記取付部材と前記基部材とを係止する、遊技機を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and includes a mounting member and a base member to which the mounting member can be mounted, and the mounting member is a storage medium for storing data related to a game. The gaming machine is characterized in that the mounting member and the base member are locked by using a locking member.

上記のように構成したので、本発明によれば、環境負荷を低減しつつ遊技機の製造開発を効率化することができる。 Since it is configured as described above, according to the present invention, it is possible to improve the efficiency of manufacturing and development of a gaming machine while reducing the environmental load.

本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図である。It is a front view which showed an example of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図である。It is a perspective view which showed an example of the back surface side of the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the structure of the game control device provided in the game machine which concerns on this embodiment. ベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which each unit is assembled to the base frame body. 図4の一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view of FIG. 演出基板ケースに格納される演出制御基板を説明する図である。It is a figure explaining the effect control board housed in the effect board case. 演出基板ケースに格納される画像制御基板を説明する図である。It is a figure explaining the image control board housed in a production board case. 演出基板ケースを説明する概略正面図である。It is a schematic front view explaining the production board case. 演出基板ケースを説明する概略斜視図である。It is a schematic perspective view explaining the production board case. 演出基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production board case. 演出基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the production board case. 演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図である。It is a figure explaining the component to be attached to the production board case. 統合データROMを搭載したROM基板を示す図である。It is a figure which shows the ROM board which mounted the integrated data ROM. ROMカセットの概略構成図である。It is a schematic block diagram of a ROM cassette. ROMカセットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ROM cassette. ROMカセットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ROM cassette. ROMカセットの第1状態を説明する図である。It is a figure explaining the 1st state of a ROM cassette. ROMカセットの第2状態を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd state of a ROM cassette. ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of attaching a ROM cassette to a production board case. ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。It is a figure explaining the procedure of attaching a ROM cassette to a production board case. 基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースを封止する締結封止部を説明する図である。It is a figure explaining the fastening sealing part which seals the effect board case which combined the board cover and the board base. 基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースにROMカセットを係止する締結係止部を説明する図である。It is a figure explaining the fastening locking part which locks the ROM cassette to the effect board case which combined the board cover and the board base.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
<遊技機の基本構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した斜視図、図3は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the embodiments shown in the drawings.
<Basic configuration of gaming machines>
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an example of the back surface side of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is a perspective view showing an example of the gaming machine according to the present embodiment. It is a block diagram which showed the structure of the game control device provided in the game machine.

図1に示す遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、この内枠3にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板(ガラス板)4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10が装着され、この遊技盤10の盤面とその前側の透明板との間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10aが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
In the gaming machine 1 shown in FIG. 1, an inner frame (opening / closing frame) 3 is openably and closably attached to an outer frame 2 attached to an island structure of a game hall, and a glass frame 4 is openably and closably attached to the inner frame 3. Has been done.
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate (glass plate) 4b is attached to the window 4a. A game board 10 having a board surface on which the game ball is launched is mounted on the inner frame 3, and a game area 10a in which the game ball can roll and flow down is provided between the board surface of the game board 10 and the transparent plate on the front side thereof. It is formed. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate, and is detachably fixed to the glass frame 4.

ガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5を介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、透明板とともに遊技盤10を覆い、ヒンジ機構部5を支点として扉のように回動することによって、遊技盤10を含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する開放検出スイッチ252が設けられている。 The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via the hinge mechanism portion 5 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end side in the left-right direction with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum. (For example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in the direction of opening from the outer frame 2. The glass frame 4 covers the game board 10 together with the transparent plate, and by rotating like a door with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum, the inner portion of the outer frame 2 including the game board 10 can be opened. On the other end side of the glass frame 4, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided. It is possible to unlock it with a special key. Further, the glass frame 4 is provided with an open detection switch 252 for detecting whether or not the glass frame 4 is open from the outer frame 2.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技球を貯留する貯留皿6(上皿6aと下皿6b)を有する皿ユニット7が設けられ、その皿ユニット7に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8(図1)と、遊技者が種々の選択操作を実行可能な十字キー600と、下皿6bに貯留された遊技球を遊技機外部へ排出する排出ボタン9とが装備されている。
演出ボタン8は、例えば、後述する画像表示装置31に当該演出ボタン8を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8には、演出ボタン検出スイッチ8a(図3参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
また、十字キー600には、十字キー検出スイッチ(上キー検出スイッチ、下キー検出スイッチ、左キー検出スイッチ、右キー検出スイッチ)が設けられている。
At the lower part of the glass frame 4 (lower part of the window 4a), a plate unit 7 having a storage plate 6 (upper plate 6a and lower plate 6b) for storing game balls is provided, and the plate unit 7 is provided with a player. An effect button 8 (FIG. 1) that can be pressed, a cross key 600 that allows the player to perform various selection operations, and a discharge button 9 that discharges the game ball stored in the lower plate 6b to the outside of the game machine. Is equipped.
The effect button 8 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 8 is displayed on the image display device 31 described later. The effect button 8 is provided with an effect button detection switch 8a (see FIG. 3), and when the effect button detection switch 8a detects an operation of the player, a further effect is executed in response to this operation.
Further, the cross key 600 is provided with a cross key detection switch (up key detection switch, lower key detection switch, left key detection switch, right key detection switch).

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11が設けられている。遊技者が操作ハンドル11に触れると、操作ハンドル11内にあるタッチセンサ11a(図3参照)が、操作ハンドル11に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板75にタッチ信号を送信する。発射制御基板75は、タッチセンサ11aからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12aの通電を許可する。そして、操作ハンドル11の回転角度を変更することで発射ボリューム11bのつまみが回転する。この発射ボリューム11bの検出角度に応じた電圧が遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12aに印加される。そして、発射用ソレノイド12aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド12aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10の遊技領域10aへ発射される。 An operation handle 11 is provided on the lower right side of the glass frame 4. When the player touches the operation handle 11, the touch sensor 11a (see FIG. 3) in the operation handle 11 detects that the player touches the operation handle 11 and transmits a touch signal to the launch control board 75. .. Upon receiving the touch signal from the touch sensor 11a, the launch control board 75 permits the firing solenoid 12a to be energized. Then, by changing the rotation angle of the operation handle 11, the knob of the firing volume 11b rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 11b is applied to the firing solenoid 12a provided in the game ball firing mechanism. Then, when a voltage is applied to the launching solenoid 12a, the launching solenoid 12a operates according to the applied voltage, and the game ball moves to the game area of the game board 10 with a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 11. It is fired to 10a.

遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内する。遊技領域10aの上部に案内された遊技球は、遊技領域10a内を落下する。このとき、遊技領域10aに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
遊技盤10の略中央には、センター部材12が配置されている。センター部材12には、液晶表示装置等からなる画像表示装置31と、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。
An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a on the game board 10. The outer rail R1 and the inner rail R2 guide the game ball launched from the game ball launch mechanism to the upper part of the game area 10a when the operation handle 11 is operated. The game ball guided to the upper part of the game area 10a falls in the game area 10a. At this time, the game ball will fall unpredictably due to the plurality of nails and windmills provided in the game area 10a.
A center member 12 is arranged substantially in the center of the game board 10. The center member 12 is provided with an image display device 31 made of a liquid crystal display device or the like, and a production accessory device 32 imitating a “sword”.

また、センター部材12の中央下側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1始動口13が設けられている。そして、この第1始動口13の下方に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
なお、本実施形態では、第2始動口14が第1の態様に制御されているときは、第2始動口14に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14に遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。
Further, a first starting port 13 into which a game ball can enter is provided in the game area 10a on the lower center side of the center member 12. A second starting port 14 is provided below the first starting port 13. The second starting port 14 has an opening / closing door 14b, and is movably controlled in a first aspect in which the opening / closing door 14b is maintained in the closed state and a second aspect in which the opening / closing door 14b is in the open state. .. Therefore, when the second starting port 14 is in the first aspect, there is no chance of winning a game ball, and when it is in the second aspect, the chance of winning a game ball is increased.
In the present embodiment, when the second starting port 14 is controlled in the first aspect, the game ball is prevented from entering the second starting port 14. However, if there is less chance of the game ball entering the ball when it is controlled in the first aspect than when it is controlled in the second aspect, the second aspect is controlled when it is controlled in the first aspect. A game ball may enter the starting port 14. That is, the first aspect includes a state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting port 14.

第1始動口13、及び第2始動口14には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図3参照)及び第2始動口検出スイッチ14aがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13a及び第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13の払い出し個数を3個、第2始動口14の払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。
The first start port 13 and the second start port 14 are provided with a first start port detection switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and a second start port detection switch 14a, respectively. When these detection switches detect the entry of a game ball, a lottery for acquiring the right to execute a big hit game described later (hereinafter referred to as "big hit lottery") is performed. Further, even when the first start port detection switch 13a and the second start port detection switch 14a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a gaming ball enters the first starting opening 13 and the second starting opening 14, for example, three gaming balls are paid out. It is not always necessary to pay out when entering the ball. Further, the number of payouts may be different for each start port, for example, the number of payouts of the first start port 13 may be three and the number of payouts of the second start port 14 may be one.

センター部材12の両側の遊技領域10aには、遊技球が通過可能なゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
さらにセンター部材12の右側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16及び第2大入賞口17が設けられている。このため、操作ハンドル11を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。
Gates 15 through which game balls can pass are provided in the game areas 10a on both sides of the center member 12. The gate 15 is provided with a gate detection switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and when the gate detection switch 15a detects the passage of the game ball, a lottery of ordinary symbols described later is performed. ..
Further, in the game area 10a on the right side of the center member 12, a first large winning opening 16 and a second large winning opening 17 into which a game ball can enter are provided. For this reason, the operation handle 11 is largely rotated so that the game ball is not won in the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 unless the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bが開放されるとともに、この開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。 The first large winning opening 16 is normally maintained in a closed state by the opening / closing door 16b, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when the jackpot game described later is started, the opening / closing door 16b is opened, and the opening / closing door 16b functions as a saucer for guiding the game ball into the first big winning opening 16, and the game ball becomes the first. It is possible to enter one big winning opening 16. The first large winning opening 16a is provided with a first large winning opening detection switch 16a, and when the first large winning opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15) is provided. (Individual game balls) will be paid out.

第2大入賞口17は、通常は可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bが作動して開放されるとともに、この可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
さらに、遊技領域10aには複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The second large winning opening 17 is normally maintained in a closed state by the movable piece 17b, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when the jackpot game described later is started, the movable piece 17b operates and is released, and the movable piece 17b functions as a taxiway for guiding the game ball into the second big winning opening 17. The game ball can enter the second taxiway 17. The second big winning opening 17a is provided with a second big winning opening detection switch 17a, and when the second big winning opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a preset prize ball (for example, 15) is provided. (Individual game balls) will be paid out.
Further, a plurality of general winning openings 18 are provided in the game area 10a. When a game ball wins in each of these general prize openings 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

遊技領域10aの最下部には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16及び第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35が変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中央図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
At the bottom of the game area 10a, a game ball that has not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17. The out port 19 for discharging the above is provided.
The image display device 31 displays an image while the game is not being played, or displays an image according to the progress of the game. In particular, when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the effect symbol 35 that notifies the player of the lottery result is displayed in a variable manner.
The effect symbol 35 is, for example, three symbols (numbers) of the first symbol (left symbol), the second symbol (right symbol), and the third symbol (center symbol) scrolled and displayed, and the corresponding symbol 35 is displayed after a predetermined time has elapsed. It stops scrolling and displays a specific pattern (number) in an array.

これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
また、図示しないが、画像表示装置31には、上記演出図柄35とは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35の変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31に表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
As a result, while scrolling the symbols, the player is given the impression that the lottery is currently being performed, and the lottery result is notified to the player by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variable display of the effect symbol 35, the player is given a high expectation that he may win a big hit.
Further, although not shown, the image display device 31 displays a fourth symbol in addition to the effect symbol 35. The fourth symbol is a symbol showing a variable state of the effect symbol 35 used for notifying the lottery result by the jackpot lottery process.
The fourth symbol does not necessarily have to be displayed on the image display device 31, and a fourth symbol display lamp may be separately provided for display.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図3参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
A pair of left and right lighting devices 33 for directing are mounted on the upper part of the glass frame 4. Each of the effect lighting devices 33 is provided with a plurality of lights, and various effects are performed while changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.
Further, the effect lighting device 33 is provided with a plurality of lights, and various effects are performed while changing the irradiation direction and emission color of the light of each light.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a sound output device 34 (see FIG. 3) including speakers, and in addition to the above-mentioned effect devices, BGM (background music), etc. SE (sound effect) etc. are output, and the production by sound is also performed.

遊技領域10aの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域が設けられている。
第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に停止表示されるようにしている。
より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
In the lower left side of the game area 10a, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, and a second special symbol hold display 24, which will be described later, are located. , Ordinary symbol hold display 25, round count display 26, and other display areas are provided.
The first special symbol display device 20 notifies the result of a big hit lottery performed when a game ball enters the first starting port 13, and is composed of a plurality of LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is played by displaying the special symbol (lighting mode) corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I try to notify people. The special symbol displayed in this way is not displayed immediately, but is stopped and displayed after being displayed (blinking) for a predetermined time.
More specifically, when a game ball enters the first starting port 13, a jackpot lottery is performed, but the result of this jackpot lottery is not immediately notified to the player, and a predetermined time is set. The player will be notified when the time has passed. Then, when the predetermined time has elapsed, the special symbol corresponding to the big hit lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
The second special symbol display device 21 is for notifying the result of the lottery of the jackpot performed when the game ball enters the second starting port 14, and the display mode thereof is the above-mentioned first special symbol. It is the same as the display mode of the special symbol in the display device 20.
The ordinary symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the ordinary symbol performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when a predetermined hit is won by the lottery of the ordinary symbols, the ordinary symbol display device 22 lights up, and then the second starting port 14 is controlled in the second mode for a predetermined time. As for this normal symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol is displayed in a variable manner, such as blinking the normal symbol display device 22 until a predetermined time elapses. I try to do it.
Further, when the game ball enters the first starting port 13 or the second starting port 14 and the big hit lottery cannot be performed immediately, such as during the variable display of the special symbol or during the special game described later, certain conditions are met. Underneath, the right to the jackpot lottery is reserved. More specifically, the right of the jackpot lottery in which the game ball enters the first starting port 13 and is reserved is reserved as the first hold, and the game ball enters and is reserved in the second starting port 14. The right to the jackpot lottery is reserved as a second hold.

これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23及び第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ラウンド回数表示器26は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
For each of these reservations, the upper limit reserved number is set to 4, and the reserved number is displayed on the first special symbol reservation indicator 23 and the second special symbol reservation indicator 24, respectively.
The upper limit reserved number of ordinary symbols is also set to 4, and the reserved number is the ordinary symbol reserved display in the same manner as the first special symbol reserved indicator 23 and the second special symbol reserved indicator 24. It is displayed in the vessel 25.
The round number display 26 is for notifying the number of rounds of the round game performed during the special game described later.

図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板50、演出制御基板55、払出制御基板60、ランプ制御基板65、画像制御基板70、発射制御基板75、電源基板76、遊技情報出力端子板27などが設けられている。また、電源基板76に遊技機に電力を給電するための電源プラグ77や、図示しない電源スイッチが設けられている。
画像制御基板70には、音声出力装置34から出力される音声の音量を切り替えるための音量切替スイッチ36が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the back surface of the gaming machine 1, a main control board 50, an effect control board 55, a payout control board 60, a lamp control board 65, an image control board 70, a firing control board 75, a power supply board 76, and a game. An information output terminal board 27 and the like are provided. Further, the power supply board 76 is provided with a power plug 77 for supplying electric power to the gaming machine and a power switch (not shown).
The image control board 70 is provided with a volume changeover switch 36 for switching the volume of the sound output from the sound output device 34.

図3を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図3において、主制御基板50は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板50は、メインCPU50a、メインROM50b、メインRAM50cから構成されるワンチップマイコンと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU50aは、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM50bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM50cは、メインCPU50aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A game control device for controlling the progress of a game in the game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, the main control board 50 controls the basic operation of the game. The main control board 50 includes at least a one-chip microcomputer composed of a main CPU 50a, a main ROM 50b, and a main RAM 50c, and an input port and an output port (not shown) for main control.
Based on the input signal from each detection switch, the main CPU 50a reads out the program stored in the main ROM 50b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or depending on the result of arithmetic processing. Send commands to other boards. The main RAM 50c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 50a.

上記主制御基板50の入力側には、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18aが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板50に入力するようにしている。
また、主制御基板50の出力側には、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14c、第1大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口17の可動片17bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17cが接続されている。
さらに、主制御基板50の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、およびラウンド回数表示器26が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板50は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27に出力する。
On the input side of the main control board 50, a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a first special winning opening detection switch 16a, a second special winning opening detection switch 17a, The general winning opening detection switch 18a is connected so that the detection signal of the game ball is input to the main control board 50.
Further, on the output side of the main control board 50, a starting port opening / closing solenoid 14c that opens / closes the opening / closing door 14b of the second starting port 14, and a first winning opening that opens / closes the opening / closing door 16b of the first winning opening 16. The opening / closing solenoid 16c and the second special winning opening opening / closing solenoid 17c for opening / closing the movable piece 17b of the second winning opening 17 are connected.
Further, on the output side of the main control board 50, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold display 23, and a second special symbol hold display are displayed. 24, a normal symbol hold display 25, and a round count display 26 are connected, and various signals are output via the output port.
Further, the main control board 50 outputs an external information signal necessary for managing a gaming machine in a hall computer or the like of a gaming store to a gaming information output terminal board 27.

主制御基板50のメインROM50bには、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板50のメインRAM50cは、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM50cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技回数(J)記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、第1大入賞口入れ球数(C1)記憶領域、第2大入賞口入球数(C2)記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 50b of the main control board 50 stores a program for game control, which will be described later, data necessary for various games, and a table.
Further, the main RAM 50c of the main control board 50 has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 50c has a normal symbol hold number (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a first special symbol hold number (U1) storage area, a second special symbol hold number (U2) storage area, and a determination storage area. , 1st special symbol storage area, 2nd special symbol storage area, high probability game count (X) storage area, time saving game count (J) storage area, round game count (R) storage area, open count (K) storage area , 1st prize-winning number of balls (C1) storage area, 2nd prize-winning number of balls (C2) storage area, game state storage area, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for effect Etc. are provided. The game state storage area includes a time-saving game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special figure special electric processing data storage area, and a normal figure general electric processing data storage area. The above-mentioned storage area is only an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27は、主制御基板50において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27は、主制御基板50と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。
電源基板76は、電源プラグ77から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板76はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板50に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU50aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU50aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The game information output terminal board 27 is a board for outputting an external information signal generated by the main control board 50 to a hall computer or the like of a game store. The game information output terminal board 27 is connected to the main control board 50 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
The power supply board 76 converts the power supply voltage supplied from the power supply plug 77 into a predetermined voltage and supplies it to each control board. Further, the power supply board 76 includes a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power failure detection signal to the main control board 50 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. do. More specifically, when the power failure detection signal becomes high level, the main CPU 50a becomes operable, and when the power failure detection signal becomes low level, the main CPU 50a becomes operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板55は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板55は、サブCPU55a、サブROM55b、サブRAM55cを備えており、主制御基板50に対して、当該主制御基板50から演出制御基板55への一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU55aは、主制御基板50から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板65を介して入力される演出ボタン検出スイッチ8aからの入力信号に基づいて、サブROM55bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板65または画像制御基板70に送信する。サブRAM55cは、サブCPU55aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control board 55 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The effect control board 55 includes a sub CPU 55a, a sub ROM 55b, and a sub RAM 55c, and is unidirectionally connected to the main control board 50 from the main control board 50 to the effect control board 55. ..
The sub CPU 55a reads and calculates a program stored in the sub ROM 55b based on a command transmitted from the main control board 50 or an input signal from the effect button detection switch 8a input via the lamp control board 65. Along with performing the processing, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 65 or the image control board 70 based on the processing. The sub RAM 55c functions as a data work area during arithmetic processing of the sub CPU 55a.

演出制御基板55のサブROM55bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板50から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM55bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 55b of the effect control board 55 stores a program for effect control, data necessary for various games, and a table.
For example, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 50, and an effect symbol pattern determination for determining a combination of the effect symbol 35 to be stopped and displayed. A table (not shown) and the like are stored in the sub ROM 55b. It should be noted that the above-mentioned table is merely an example of a characteristic table among the tables in the present embodiment, and a large number of tables and programs (not shown) are provided in the progress of the game. ing.

演出制御基板55のサブRAM55cは、複数の記憶領域を有している。
サブRAM55cには、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
また、演出制御基板55には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)55dが搭載されている。サブCPU55aは、RTC55dから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC55dは、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板76に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC55dは、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC55dは、演出制御基板55上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The sub RAM 55c of the effect control board 55 has a plurality of storage areas.
The sub RAM 55c includes a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a determination storage area (0th storage area), a first hold storage area, and a second hold storage area. Etc. are provided. The above-mentioned storage area is only an example, and many other storage areas are provided.
Further, the effect control board 55 is equipped with an RTC (real-time clock) 55d that outputs the current time. The sub CPU 55a inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 55d, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC55d is normally operated by the power supply from the gaming machine when the power is supplied to the gaming machine, and is operated by the power supply supplied from the backup power supply mounted on the power supply board 76 when the power of the gaming machine is turned off. Operate. Therefore, the RTC55d can measure the current date and time even when the power of the gaming machine is turned off. The RTC 55d may be operated by a battery provided on the effect control board 55.

払出制御基板60は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板60は、払出CPU60a、払出ROM60b、払出RAM60cを備えており、主制御基板50に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU60aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ251、開放検出スイッチ252からの入力信号に基づいて、払出ROM60bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板50に送信する。 The payout control board 60 controls the launch of the game ball and the payout control of the prize ball. The payout control board 60 includes a payout CPU 60a, a payout ROM 60b, and a payout RAM 60c, and is connected to the main control board 50 so as to be communicable in both directions. The payout CPU 60a reads out the program stored in the payout ROM 60b based on the input signals from the payout ball counting switch 251 and the open detection switch 252 that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. Based on the process, the corresponding data is transmitted to the main control board 50.

また、払出制御基板60の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ250が接続されている。払出CPU60aは、主制御基板50から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM60bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ250を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM60cは、払出CPU60aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、図示しない遊技球貸出装置(カードユニット)が払出制御基板60に接続されているか確認し、遊技球貸出装置(カードユニット)が接続されていれば、発射制御基板75に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
また、払出制御基板60には、皿満タン検知スイッチ51や、球詰まり検知スイッチ52が接続されている。
Further, a payout motor 250 of a prize ball payout device for paying out a predetermined number of prize balls from the storage portion of the game balls to the player is connected to the output side of the payout control board 60. The payout CPU 60a reads a predetermined program from the payout ROM 60b and performs arithmetic processing based on the payout number designation command transmitted from the main control board 50, and controls the payout motor 250 of the prize ball payout device to perform a predetermined prize. Pay out the ball to the player. At this time, the payout RAM 60c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 60a.
Further, it is confirmed whether the game ball lending device (card unit) (not shown) is connected to the payout control board 60, and if the game ball lending device (card unit) is connected, the game ball is fired on the launch control board 75. Send launch control data to allow it.
Further, a dish full tank detection switch 51 and a ball jam detection switch 52 are connected to the payout control board 60.

発射制御基板75は、払出制御基板60から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11aからのタッチ信号および発射ボリューム11bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12aおよび球送りソレノイド12bを通電制御し、遊技球を発射させる。
発射用ソレノイド12aは、ロータリーソレノイドにより構成されている。発射用ソレノイド12aには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12aが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12aの回転速度は、発射制御基板75に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bは、直進ソレノイドにより構成され、上皿6a(図1参照)にある遊技球を発射用ソレノイド12aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
When the launch control board 75 receives the launch control data from the payout control board 60, the launch control board 75 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 11a and the input signal from the firing volume 11b are read out, the firing solenoid 12a and the ball feed solenoid 12b are energized and controlled, and the game ball is fired.
The firing solenoid 12a is composed of a rotary solenoid. A launching member (not shown) is directly connected to the launching solenoid 12a, and the launching member is rotated by the rotation of the launching solenoid 12a.
Here, the rotation speed of the firing solenoid 12a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 75. As a result, the number of firing game balls in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
The ball feed solenoid 12b is composed of a straight-moving solenoid, and feeds the game balls on the upper plate 6a (see FIG. 1) one by one toward the launching member directly connected to the launch solenoid 12a.

ランプ制御基板65は、上記演出制御基板55に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン8に設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8aから検出信号が入力された場合は、演出制御基板55に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板65には、遊技盤10に設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、ランプ制御基板65は、演出制御基板55から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8が突出するように構成されているので演出用役物装置32は演出ボタン8を含む。
画像制御基板70は、上記演出制御基板55に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31および音声出力装置34を接続している。
The lamp control board 65 is connected to the effect control board 55 so as to be capable of bidirectional communication, and an effect button detection switch 8a provided on the effect button 8 is connected to the input side thereof. When the detection signal is input from 8a, it is output to the effect control board 55.
Further, the lamp control board 65 is connected to the effect device 32 and the effect lighting device 33 provided on the game board 10, and the lamp control board 65 is used for the data transmitted from the effect control board 55. Based on this, the lighting control of the effect lighting device 33 and the drive control of the motor for changing the irradiation direction of the light are performed. In addition, drive sources such as solenoids and motors that operate the effect device 32 are energized and controlled. In this embodiment, since the effect button 8 is configured to protrude, the effect device 32 includes the effect button 8.
The image control board 70 is connected to the effect control board 55 so as to be capable of bidirectional communication, and the image display device 31 and the audio output device 34 are connected to the output side thereof.

次に、演出ボタン8は、皿ユニット7の中央部分に組込まれている。
演出ボタン8は、図示しない通常操作位置と、通常操作位置よりも下方へ退入した押下位置と、通常操作位置よりも上方へ突出した突出操作位置とに亙って進退可能に構成されている。また、演出ボタン8は通常操作位置及び突出操作位置を含む任意の位置から押下位置へ押下操作可能に構成されている。
なお、本明細書では演出ボタン8の詳細な構造については、例えば特開2013-116168公報等に開示されているので説明を省略する。
Next, the effect button 8 is incorporated in the central portion of the plate unit 7.
The effect button 8 is configured to be able to move forward and backward over a normal operation position (not shown), a pressing position that is retracted below the normal operation position, and a protruding operation position that protrudes upward from the normal operation position. .. Further, the effect button 8 is configured so that the pressing operation can be performed from an arbitrary position including the normal operation position and the protruding operation position to the pressing position.
In this specification, the detailed structure of the effect button 8 is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-116168, and thus the description thereof will be omitted.

<遊技盤背面の構成>
次に、遊技盤の背面側の構成について説明する。
図4はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図5は図4の一部分解斜視図である。
図2、図4、図5等に示すように、遊技盤10の背面(後面)には、前後側向に貫通する開口部を有したベース枠体(液晶ベース枠)130が組み付けられて、ベース枠体の背面側(後側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(画像表示装置31、及び画像表示カバー165)160が組み付けられる。画像表示カバー(液晶カバー)165の背面(後面)には、ランプ中継基板166が組み付けられ、ランプ中継基板166よりも下側の画像表示カバー165の背面下部には主制御基板を収容した基板保護ケース(基板ケース)200が取り付けられる。
<Structure on the back of the game board>
Next, the configuration on the back side of the game board will be described.
FIG. 4 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame body, and FIG. 5 is a partially disassembled perspective view of FIG.
As shown in FIGS. 2, 4, 5, and the like, a base frame body (liquid crystal base frame) 130 having an opening penetrating in the front-rear side is attached to the back surface (rear surface) of the game board 10. An image display unit (image display device 31 and image display cover 165) 160 is assembled on the back side (rear side) of the base frame so as to close the opening. A lamp relay board 166 is attached to the back surface (rear surface) of the image display cover (liquid crystal cover) 165, and a board protection in which a main control board is housed in the lower back surface of the image display cover 165 below the lamp relay board 166. The case (board case) 200 is attached.

ベース枠体(液晶ベース)130は前後側向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面131は遊技盤10の背面に添設されて固定される。ベース枠体の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体130の背面に固定された画像表示ユニット(液晶ユニット)160の背面側には、演出基板ケース100に格納された演出制御用基板を構成する演出制御基板55と画像制御基板70が配置されている。画像表示ユニット160は、演出制御基板の前側に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材170によって覆われる(図4、図5)。
The base frame (liquid crystal base) 130 is a substantially quadrangular annular body having an opening penetrating in the front-rear side, and the front surface 131 of the annular body is attached to and fixed to the back surface of the game board 10. There is a space on the back of the base frame for arranging various circuit boards and parts.
On the back side of the image display unit (liquid crystal unit) 160 fixed to the back surface of the base frame 130, the effect control board 55 and the image control board 70 constituting the effect control board housed in the effect board case 100 are arranged. Has been done. The image display unit 160 is slidable from the side (horizontal direction), vertical direction, or diagonal direction of the base frame with respect to the gap (storage space) for storing the image display unit provided on the front side of the effect control board. It is configured to be attached to.
Various circuit boards arranged on the back surface of the base frame are covered with the lid member 170 (FIGS. 4 and 5).

本実施形態の遊技機は、演出制御用基板を構成する演出制御基板55と画像制御基板70を収容する演出基板ケースに特徴を有する。
演出制御基板55と画像制御基板70は、コネクタを介して接続されることによって一体化した状態で演出基板ケース100に収容されている。
下記に説明する本実施形態では、遊技機1が遊技者と相対する方向を前側とし、遊技者と相対しない背面側を後側として説明する。
The gaming machine of the present embodiment is characterized by an effect board case that houses an effect control board 55 and an image control board 70 that constitute an effect control board.
The effect control board 55 and the image control board 70 are housed in the effect board case 100 in an integrated state by being connected via a connector.
In the present embodiment described below, the direction in which the gaming machine 1 faces the player is the front side, and the back side that does not face the player is the rear side.

図6は、本実施形態の演出基板ケースに格納される演出制御基板を説明する図であり、(a)は演出制御基板を後側から見た図であり、(b)は演出制御基板を前側から見た図である。
図6に示すように、演出制御基板55は、後側の表面に、例えばRTC55dを動作させるためのボタン電池が取り付けられる電池ホルダ80と、後述するROMカセット40が備えるコネクタと接続されるコネクタ81と、画像制御基板70の2つのコネクタ72(図7)と接続される同数のコネクタ82(第2コネクタ)と、主制御基板50に対するハーネスが接続されるコネクタ83(第3コネクタ)と、ワンチップマイコン(ICチップ)84と、エラー表示を行うセグ液晶85と、コンデンサやIC等その他電子部品と、を備えている。
ワンチップマイコン(ICチップ)84は、図3で説明した、サブCPU55a、サブROM55b、サブRAM55cを一体化(統合)したものである。
6A and 6B are views for explaining an effect control board housed in the effect board case of the present embodiment, FIG. 6A is a view of the effect control board viewed from the rear side, and FIG. 6B is a view of the effect control board. It is a figure seen from the front side.
As shown in FIG. 6, on the rear surface of the effect control board 55, for example, a battery holder 80 to which a button battery for operating the RTC 55d is attached, and a connector 81 connected to a connector included in the ROM cassette 40 described later. , The same number of connectors 82 (second connector) connected to the two connectors 72 (FIG. 7) of the image control board 70, and the connector 83 (third connector) to which the harness for the main control board 50 is connected. It includes a chip microcomputer (IC chip) 84, a seg liquid crystal 85 that displays an error, and other electronic components such as a connector and an IC.
The one-chip microcomputer (IC chip) 84 integrates (integrates) the sub CPU 55a, the sub ROM 55b, and the sub RAM 55c described with reference to FIG.

セグ液晶85は、1つの7セグ液晶又は7セグLEDによって構成され得る。7セグ液晶は、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成される液晶表示装置である。
7セグLEDは、数字の1字を表現するために、個別に点灯/消灯できる7個のセグメントから構成されるLED表示装置である。
なお、セグ液晶85は、数字を表示する7個のセグに加えてドットを表示するセグメントをさらに備えてもよい。
The seg liquid crystal 85 may be composed of one 7-segment liquid crystal display or a 7-segment LED. The 7-segment liquid crystal display is a liquid crystal display device composed of seven segments that can be individually turned on / off in order to express one character of a number.
The 7-segment LED is an LED display device composed of 7 segments that can be individually turned on / off in order to express one character of a number.
The seg liquid crystal 85 may further include a segment for displaying dots in addition to the seven segs for displaying numbers.

図7は、本実施形態の演出基板ケースに格納される画像制御基板を説明する図であり、(a)は画像制御基板を前側から見た図であり、(b)は画像制御基板を後側から見た図である。
図7に示すように、画像制御基板70は、前側の表面にホストCPU71を備え、裏側の表面に演出制御基板55の2つのコネクタ82と接続される同数のコネクタ72と、VDP73と、を備えている。
なお本実施形態において、演出制御基板55による演出制御に使用されるプログラムと、画像制御基板70によって表示される画像データと、を着脱可能なROMカセット40に内包される統合データROM92に格納している。統合データROM92内の画像データは、演出制御基板55を経由して画像制御基板70に供給され得る。
7A and 7B are views for explaining an image control board housed in the effect board case of the present embodiment, FIG. 7A is a view of the image control board from the front side, and FIG. 7B is a rear view of the image control board. It is a view seen from the side.
As shown in FIG. 7, the image control board 70 includes a host CPU 71 on the front surface and the same number of connectors 72 and VDP 73 connected to the two connectors 82 of the effect control board 55 on the back surface. ing.
In the present embodiment, the program used for the effect control by the effect control board 55 and the image data displayed by the image control board 70 are stored in the integrated data ROM 92 included in the detachable ROM cassette 40. There is. The image data in the integrated data ROM 92 may be supplied to the image control board 70 via the effect control board 55.

図6のワンチップマイコン84は、必ずしもサブROM55bを備える必要はないが、サブROM55bを備えて統合データROM92を拡張領域として利用することは出来る。図7の画像制御基板70にも独立したデータROMを設ける必要はないが、独立したデータROMを設けるともに統合データROM92を拡張領域として利用することが出来る。 The one-chip microcomputer 84 of FIG. 6 does not necessarily have to include the sub ROM 55b, but can include the sub ROM 55b and use the integrated data ROM 92 as an expansion area. It is not necessary to provide an independent data ROM on the image control board 70 of FIG. 7, but an independent data ROM can be provided and the integrated data ROM 92 can be used as an expansion area.

図8は、本実施形態の演出基板ケースを説明する概略正面図である。図9は、本実施形態の演出基板ケースを説明する概略斜視図である。図10、図11は、演出基板ケースの分解斜視図である。図12は、演出基板ケースに対して装着される部品を説明する図である。
図8乃至図11を用いて、本実施形態の演出基板ケースの概要を説明する。
図8乃至図11に示すように、演出基板ケース100は、基板ベース100B(前側ケース片)と、基板カバー100A(後側ケース片)と、を備える。
基板カバー100Aと基板ベース100Bとを組み合わせることによって演出基板を内包する箱体としての演出基板ケース100(基部材)が構成される。
演出基板ケース100を構成する基板カバー100Aは、さらにその後側に、ROMカセット40(取付部材)、ヒートシンク500、ヒートシンクカバー400等を備えている。
FIG. 8 is a schematic front view illustrating the effect board case of the present embodiment. FIG. 9 is a schematic perspective view illustrating the effect board case of the present embodiment. 10 and 11 are exploded perspective views of the effect board case. FIG. 12 is a diagram illustrating parts mounted on the effect board case.
An outline of the effect board case of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 to 11.
As shown in FIGS. 8 to 11, the effect board case 100 includes a board base 100B (front side case piece) and a board cover 100A (rear side case piece).
By combining the substrate cover 100A and the substrate base 100B, the effect board case 100 (base member) as a box body containing the effect board is configured.
The board cover 100A constituting the effect board case 100 further includes a ROM cassette 40 (mounting member), a heat sink 500, a heat sink cover 400, and the like on the rear side thereof.

図10、図11に示すように、基板ベース100B、基板カバー100Aは、演出制御基板55及び画像制御基板70を収容するベース側基板収容部101、カバー側基板収容部102をそれぞれ備えている。
演出基板ケース100は、基板ベース100Bが備えるベース側基板収容部101(図10)と、基板カバー100Aが備えるカバー側基板収容部102(図11)と、によって内包部(基板収容部)を構成し、演出制御基板55及び画像制御基板70を内包部に収容する。演出制御基板55及び画像制御基板70は、コネクタを介して接続され、一体化した状態で演出基板ケース100に収容される。
基板カバー100Aにおいて、演出制御基板55上のコネクタ83、セグ液晶85の位置に対応する箇所には開口部115、116(図10)が設けられ、基板カバー100Aの後側にコネクタ83、セグ液晶85が露出している(図8、図9)。
コネクタ83が露出していることで主制御基板50とのハーネスによる接続が容易となり、セグ液晶85の表示も基板カバー100A越しに確認可能であるため非常に便利である。
As shown in FIGS. 10 and 11, the substrate base 100B and the substrate cover 100A each include a base-side substrate accommodating portion 101 and a cover-side substrate accommodating portion 102 that accommodate the effect control board 55 and the image control board 70.
The effect board case 100 comprises a base-side substrate accommodating portion 101 (FIG. 10) included in the substrate base 100B and a cover-side substrate accommodating portion 102 (FIG. 11) included in the substrate cover 100A to form an inclusion portion (board accommodating portion). Then, the effect control board 55 and the image control board 70 are housed in the inclusion portion. The effect control board 55 and the image control board 70 are connected via a connector and are housed in the effect board case 100 in an integrated state.
In the board cover 100A, openings 115 and 116 (FIG. 10) are provided at locations corresponding to the positions of the connector 83 and the seg liquid crystal display on the effect control board 55, and the connector 83 and the seg liquid crystal display are provided on the rear side of the board cover 100A. 85 is exposed (FIGS. 8 and 9).
Since the connector 83 is exposed, it is easy to connect to the main control board 50 by a harness, and the display of the seg liquid crystal 85 can be confirmed through the board cover 100A, which is very convenient.

また、ベース側基板収容部101、カバー側基板収容部102は、それぞれ、略長方形状に形成された板部と、これら板部の周囲縁部から突設されて各板部の一方側の面を囲うフランジ部と、を有する(図10、図11)。
基板ベース100Bのベース側基板収容部101を構成するフランジ部のうち、基板ベース100Bの長尺な2辺に沿って突設されている部分には、L字状に形成された引掛片101aがそれぞれ5つずつ形成されている(図10)。
一方、基板カバー100Aのカバー側基板収容部102を構成するフランジ部のうち、基板カバー100Aの長尺な2辺に沿って突設されている部分は、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、基板ベース100Bの引掛片101aを挿入可能な挿入溝部102aが設けられている。また、各挿入溝部102aには、引掛片が形成されている(図11)。
Further, the base-side substrate accommodating portion 101 and the cover-side substrate accommodating portion 102 are each a plate portion formed in a substantially rectangular shape and one surface of each plate portion projecting from the peripheral edge portions of these plate portions. It has a flange portion that surrounds the surface (FIGS. 10 and 11).
Of the flange portions constituting the base-side substrate accommodating portion 101 of the substrate base 100B, the hook pieces 101a formed in an L shape are formed in the portions protruding along the two long sides of the substrate base 100B. Five of each are formed (FIG. 10).
On the other hand, of the flange portions constituting the cover-side substrate accommodating portion 102 of the substrate cover 100A, the portions protruding along the two long sides of the substrate cover 100A are formed in a double wall shape. An insertion groove 102a into which the hook piece 101a of the substrate base 100B can be inserted is provided between the walls forming the double wall. Further, a hook piece is formed in each insertion groove portion 102a (FIG. 11).

基板カバー100Aと基板ベース100Bとが組み合わせられるとき、基板ベース100Bの引掛片101aが、基板カバー100Aの挿入溝部102aに挿入される。
そして、基板カバー100Aに対して左右方向に沿った図10、図11中の矢印αの方向に、基板ベース100Bをスライドさせる。すると、基板カバー100Aの引掛片と基板ベース100Bの引掛片が係合するので、基板ベース100Bと基板カバー100Aとは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。このように組み合わされると、基板カバー100A及び基板ベース100Bは、ベース側基板収容部101及びカバー側基板収容部102によって外部から遮蔽された箱形の内包部(基板収容部)を形成し、内包部に演出制御基板55及び画像制御基板70が収納される。このため、演出制御基板55、画像制御基板70等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When the substrate cover 100A and the substrate base 100B are combined, the hook piece 101a of the substrate base 100B is inserted into the insertion groove portion 102a of the substrate cover 100A.
Then, the substrate base 100B is slid in the direction of the arrow α in FIGS. 10 and 11 along the left-right direction with respect to the substrate cover 100A. Then, since the hooking piece of the board cover 100A and the hooking piece of the board base 100B are engaged with each other, the board base 100B and the board cover 100A are combined so as not to come off unless they move in the direction opposite to the arrow α. When combined in this way, the substrate cover 100A and the substrate base 100B form a box-shaped encapsulation portion (board accommodating portion) shielded from the outside by the base-side substrate accommodating portion 101 and the cover-side substrate accommodating portion 102, and are included. The effect control board 55 and the image control board 70 are housed in the unit. Therefore, the possibility that the effect control board 55, the image control board 70, and the like are illegally replaced can be suppressed.

本実施形態では、基板ベース100Bと基板カバー100Aとは、間に演出制御基板55、画像制御基板70を挟んだ状態で、締結封止部450Aにより封止される。
図8、図9に示すように演出基板ケース100の端縁に沿った適所には、基板ベース100Bと基板カバー100Aを閉止(封止)するための締結封止部450Aを備えている。
In the present embodiment, the substrate base 100B and the substrate cover 100A are sealed by the fastening sealing portion 450A with the effect control board 55 and the image control board 70 sandwiched between them.
As shown in FIGS. 8 and 9, a fastening sealing portion 450A for closing (sealing) the substrate base 100B and the substrate cover 100A is provided at an appropriate position along the edge of the effect substrate case 100.

図10に示すように、基板ベース100Bと、基板カバー100Aは、夫々、締結封止部450Aを構成する被係止部120、121を備えている。
締結封止部450Aは、後述するように被係止部120、121が備える締結穴に対して係止部材(カシメピン)を打ち込んで被係止部120、121を係止することにより、基板ベース100B、基板カバー100Aを閉止(封止)状態でロックする。被係止部120、121の締結穴に打ち込まれた係止部材(カシメピン)を除去することによって、基板ベース100B、基板カバー100Aよりなる演出基板ケース100は開封可能な状態となる。
演出基板ケース100の封止あるいは閉止とは、被封止部に打ち込まれた封止部材を除去し、あるいは締結(封止)を破壊しない限りは、演出基板ケース100を開封不能な状態とすることである。
As shown in FIG. 10, the substrate base 100B and the substrate cover 100A each include locked portions 120 and 121 constituting the fastening and sealing portion 450A.
As will be described later, the fastening sealing portion 450A is a substrate base by driving a locking member (caulking pin) into the fastening holes provided in the locked portions 120 and 121 to lock the locked portions 120 and 121. The 100B and the substrate cover 100A are locked in the closed (sealed) state. By removing the locking member (caulking pin) driven into the fastening holes of the locked portions 120 and 121, the effect board case 100 including the board base 100B and the board cover 100A can be opened.
Sealing or closing the effect board case 100 means that the effect board case 100 cannot be opened unless the sealing member driven into the sealed portion is removed or the fastening (sealing) is broken. That is.

一方で、図8、図9に示すように演出基板ケース100のROMカセット40の取り付け箇所には、演出基板ケース100に対してROMカセット40を締結(係止)するための締結係止部450Bを備えている。
締結係止部450Bは、締結封止部450Aによって基板ベース100Bと基板カバー100Aを閉止(封止)した状態で、さらに、演出基板ケース100に対して、ROMカセット40を固定(係止)するための締結係止部である。
締結係止部450Bは、後述するように被係止部42、109が備える締結穴に対して係止部材(カシメピン)を打ち込んで被係止部42、109を係止することにより、演出基板ケース100(基板カバー100A)に対して、ROMカセット40を係止(固定)する。被係止部42、109の締結穴に打ち込まれた係止部材(カシメピン)を除去することによって基板カバー100AからROMカセット40を取り外し可能な状態となる。ROMカセット40の取り外しに際して、締結係止部450Bによる係止の解除が必要であるが締結封止部450Aによる封止の解除は必要ない。
また、演出基板ケース100の開封に際して、締結封止部450Aによる封止の解除が必要であるが、締結係止部450Bによる係止の解除は必要ない。
締結封止部450Aと締結係止部450Bにおける異なる締結態様については後に詳述する。
On the other hand, as shown in FIGS. 8 and 9, at the mounting location of the ROM cassette 40 of the effect board case 100, a fastening locking portion 450B for fastening (locking) the ROM cassette 40 to the effect board case 100. It is equipped with.
The fastening locking portion 450B is in a state where the substrate base 100B and the substrate cover 100A are closed (sealed) by the fastening sealing portion 450A, and further, the ROM cassette 40 is fixed (locked) to the effect board case 100. It is a fastening locking part for.
As will be described later, the fastening locking portion 450B is produced by driving a locking member (caulking pin) into the fastening holes provided in the locked portions 42 and 109 to lock the locked portions 42 and 109. The ROM cassette 40 is locked (fixed) to the case 100 (board cover 100A). By removing the locking member (caulking pin) driven into the fastening holes of the locked portions 42 and 109, the ROM cassette 40 can be removed from the substrate cover 100A. When removing the ROM cassette 40, it is necessary to release the lock by the fastening locking portion 450B, but it is not necessary to release the sealing by the fastening sealing portion 450A.
Further, when opening the effect board case 100, it is necessary to release the sealing by the fastening sealing portion 450A, but it is not necessary to release the locking by the fastening locking portion 450B.
Different fastening modes in the fastening sealing portion 450A and the fastening locking portion 450B will be described in detail later.

図12に示すように、基板カバー100Aは、後側における画像制御基板70の対応位置に開口部103を有し、さらに後側には、開口部103を塞ぐようにヒートシンク500を備えている。
さらに、基板カバー100Aは、基板カバー100Aの後側に、ヒートシンク500を覆うヒートシンクカバー400を備えている。
また、基板カバー100Aは、その後側にROMカセット40を取り付けるためのカセット取付部104を備えている。
カセット取付部104には、基板カバー100Aの表面から突設される位置決めピン105を備える。
位置決めピン105は、作業者がROMカセット40を演出基板ケース100(基板カバー100A)に取り付ける際の位置決めに供されるとともに、ROMカセット40が備える挿入孔45(後述)と嵌合して、演出基板ケース100(基板カバー100A)にROMカセット40を固定する。
As shown in FIG. 12, the substrate cover 100A has an opening 103 at a corresponding position of the image control substrate 70 on the rear side, and further has a heat sink 500 on the rear side so as to close the opening 103.
Further, the substrate cover 100A includes a heat sink cover 400 that covers the heat sink 500 on the rear side of the substrate cover 100A.
Further, the board cover 100A is provided with a cassette mounting portion 104 for mounting the ROM cassette 40 on the rear side thereof.
The cassette mounting portion 104 includes a positioning pin 105 projecting from the surface of the board cover 100A.
The positioning pin 105 is used for positioning when the operator attaches the ROM cassette 40 to the effect board case 100 (board cover 100A), and is fitted with the insertion hole 45 (described later) provided in the ROM cassette 40 to produce an effect. The ROM cassette 40 is fixed to the board case 100 (board cover 100A).

また、カセット取付部104は、演出基板ケース100に内包される演出制御基板55から突設されるコネクタ81(第1コネクタ)に対応する位置に開口部106を備え、開口部106からコネクタ81が露出している。
演出制御基板55のコネクタ81は、ROMカセット40を演出基板ケース100(基板カバー100A)のカセット取付部104に取り付けた際に、ROMカセット40が内包する統合ROM基板90が備えるコネクタ91(第4コネクタ)と接続される。
またカセット取付部104は、図中位置決めピン105の近傍位置に、多目的に使用される爪部110を備える。爪部110の特徴については後に詳しく説明する。
さらにカセット取付部104は、演出基板ケース100に内包される演出制御基板55に対して着脱可能に設けられたボタン電池の対応位置に設けられた開口部107と、開口部107を塞ぐ着脱可能な着脱カバー108と、を備える。
演出制御基板55が備える電池ホルダ80にボタン電池を新たに取り付けたり、交換したりする必要がある場合、着脱カバー108を取り外すだけで演出基板ケース100の内部にアクセス出来る。演出基板ケース100を開封する必要はない。
Further, the cassette mounting portion 104 is provided with an opening 106 at a position corresponding to a connector 81 (first connector) projecting from the effect control board 55 included in the effect board case 100, and the connector 81 is provided from the opening 106. It is exposed.
The connector 81 of the effect control board 55 is a connector 91 (fourth) included in the integrated ROM board 90 included in the ROM cassette 40 when the ROM cassette 40 is attached to the cassette mounting portion 104 of the effect board case 100 (board cover 100A). Connected to the connector).
Further, the cassette mounting portion 104 includes a claw portion 110 used for multiple purposes at a position near the positioning pin 105 in the drawing. The features of the claw portion 110 will be described in detail later.
Further, the cassette mounting portion 104 is detachable so as to close the opening 107 provided at the corresponding position of the button battery provided detachably from the effect control board 55 included in the effect board case 100 and the opening 107. A removable cover 108 is provided.
When it is necessary to newly attach or replace a button battery to the battery holder 80 included in the effect control board 55, the inside of the effect board case 100 can be accessed simply by removing the removable cover 108. It is not necessary to open the effect board case 100.

カセット取付部104には、ROMカセット40が正常に取り付けられたときに、カセットケース40Aの被係止部42とともに締結係止部450Bを形成して係止部材(カシメピン)を打ち込まれる被係止部109を備えている。
ROMカセット40が基板カバー100A(演出基板ケース100)に対して締結されているときには、カセット取付部104に設けられた着脱カバー108を取り外すことが出来ず、ROMカセット40を基板カバー100A(演出基板ケース100)から取り外して初めて着脱カバー108を取り外すことが出来るため、演出基板ケース100内部への不正なアクセスを防止することが出来る。
ROMカセット40の基板カバー100A(演出基板ケース100)への締結は、ROMカセット40の固定(持ち去り防止)のみならず、演出基板ケース100内部へのアクセス可否を容易に制御可能とする意味合いもある。
When the ROM cassette 40 is normally mounted on the cassette mounting portion 104, a fastening locking portion 450B is formed together with the locked portion 42 of the cassette case 40A, and a locking member (caulking pin) is driven into the cassette mounting portion 104. The unit 109 is provided.
When the ROM cassette 40 is fastened to the board cover 100A (effect board case 100), the removable cover 108 provided on the cassette mounting portion 104 cannot be removed, and the ROM cassette 40 is attached to the board cover 100A (effect board). Since the removable cover 108 can be removed only after it is removed from the case 100), unauthorized access to the inside of the effect board case 100 can be prevented.
Fastening the ROM cassette 40 to the board cover 100A (effect board case 100) not only fixes the ROM cassette 40 (prevents it from being taken away), but also has the meaning of making it possible to easily control whether or not access to the inside of the effect board case 100 is possible. be.

さらに、図12に示すように、カセット取付部104の側壁部104aには、ROMカセット40が基板カバー100Aに取り付けられたときにROMカセット40の第1被固定部43(後述)を固定する第1固定部111と、カセット取付部104の表面との間に空間110aを空けて下方向に突出し、カセット取付部104の表面との間で第2被固定部44を固定する爪部110と、を備えている。 Further, as shown in FIG. 12, a first fixed portion 43 (described later) of the ROM cassette 40 is fixed to the side wall portion 104a of the cassette mounting portion 104 when the ROM cassette 40 is mounted on the board cover 100A. 1 A claw portion 110 that projects downward with a space 110a between the fixed portion 111 and the surface of the cassette mounting portion 104 and fixes the second fixed portion 44 between the surface of the cassette mounting portion 104. It is equipped with.

<ROMカセット>
図13は、統合データROMを搭載したROM基板を示す図であり、(a)は、ROM基板を後面から見た図であり、(b)はROM基板を前面から見た図である。
図13に示すように、統合ROM基板90は、前側の表面には、演出制御基板55のコネクタと接続するためのコネクタ91を備え、後側の表面には、演出制御基板55と画像制御基板70の統合データROM92を備えている。
図14は、ROMカセットの概略構成図であり、(a)は、ROMカセットを後面から見た概略斜視図であり、(b)は、ROMカセットを前側から見た図である。図15、図16は、ROMカセットの分解斜視図である。
<ROM cassette>
13A and 13B are views showing a ROM board on which an integrated data ROM is mounted, FIG. 13A is a view of the ROM board viewed from the rear surface, and FIG. 13B is a view of the ROM board viewed from the front surface.
As shown in FIG. 13, the integrated ROM board 90 has a connector 91 for connecting to the connector of the effect control board 55 on the front surface thereof, and the effect control board 55 and the image control board on the rear surface. It includes 70 integrated data ROMs 92.
14A and 14B are schematic configuration views of a ROM cassette, FIG. 14A is a schematic perspective view of the ROM cassette viewed from the rear surface, and FIG. 14B is a diagram of the ROM cassette viewed from the front side. 15 and 16 are exploded perspective views of the ROM cassette.

図14乃至図16を参照して、本実施形態のROMカセットの構成を説明する。
上記したように、ROMカセット40は、演出基板ケース100における基板カバー100Aのカセット取付部104に対して着脱可能に取り付けられる。
ROMカセット40は、統合ROM基板90を内部に格納したカセット本体40Bと、カセット本体40Bを内部に収容するカセットケース40Aと、を備える。
カセットケース40Aは、演出基板ケース100(基板カバー100A)に設けられた被係止部109とともに締結係止部450Bを構成する被係止部42と、演出基板ケース100(基板カバー100A)に固定される第1被固定部43と、第2被固定部44と、を備える。
カセット本体40Bは、基板カバー100A表面のカセット取付部104から突出する位置決めピン105が挿入される挿入孔45と、演出基板ケース100に内包される演出制御基板55のコネクタ81と接続されるコネクタ91と、を備える。
The configuration of the ROM cassette of this embodiment will be described with reference to FIGS. 14 to 16.
As described above, the ROM cassette 40 is detachably attached to the cassette mounting portion 104 of the board cover 100A in the effect board case 100.
The ROM cassette 40 includes a cassette body 40B in which the integrated ROM board 90 is housed, and a cassette case 40A in which the cassette body 40B is housed.
The cassette case 40A is fixed to the locked portion 42 constituting the fastening locking portion 450B together with the locked portion 109 provided on the effect board case 100 (board cover 100A) and the effect board case 100 (board cover 100A). A first fixed portion 43 to be fixed and a second fixed portion 44 are provided.
The cassette body 40B has a connector 91 connected to an insertion hole 45 into which a positioning pin 105 protruding from a cassette mounting portion 104 on the surface of the board cover 100A is inserted and a connector 81 of an effect control board 55 included in the effect board case 100. And.

コネクタ91は、カセット本体40Bに収容されている統合ROM基板90に設けられるコネクタ91が、カセット本体40Bの開口部41から突出している。
図15、図16に示すように、カセット本体40Bはカセットケース40Aのカセット本体収容部46に収容され、カセット本体40BはROM基板収容部47に統合ROM基板90を収容する。
カセット本体40Bはカセットケース40A内で、カセットケース40Aの長片方向に相対移動可能である。ROMカセット40は、カセットケース40Aに対するカセット本体40Bの位置に応じて、下記に説明する第1状態、第2状態を取り得る。
In the connector 91, the connector 91 provided on the integrated ROM board 90 housed in the cassette main body 40B protrudes from the opening 41 of the cassette main body 40B.
As shown in FIGS. 15 and 16, the cassette main body 40B is housed in the cassette body accommodating portion 46 of the cassette case 40A, and the cassette main body 40B accommodates the integrated ROM board 90 in the ROM board accommodating portion 47.
The cassette body 40B is relatively movable in the cassette case 40A in one direction of the cassette case 40A. The ROM cassette 40 may take the first state and the second state described below according to the position of the cassette body 40B with respect to the cassette case 40A.

図17は、ROMカセットの第1状態を説明する図であり、(a)はROMカセットを上から見た図、(b)はROMカセットを下から見た図である。
図18は、ROMカセットの第2状態を説明する図であり、(a)はROMカセットを上から見た図、(b)はROMカセットを下から見た図である。
図17に示すように、第1状態では、カセットケース40A内において、カセット本体40Bが、第2被固定部44側に寄った状態にある。
図18に示すように、第2状態では、カセットケース40A内において、カセット本体40Bが、被係止部42、第1被固定部43側に寄った状態にある。
カセットケース40Aは、第1被固定部43を備えた側の長辺の側壁における第1被固定部43の近傍に、切り欠き部48を備える。この切り欠き部48の作用については下記に詳述する。
17A and 17B are views for explaining the first state of the ROM cassette, where FIG. 17A is a view of the ROM cassette from above, and FIG. 17B is a view of the ROM cassette from below.
18A and 18B are views for explaining the second state of the ROM cassette, where FIG. 18A is a view of the ROM cassette from above, and FIG. 18B is a view of the ROM cassette from below.
As shown in FIG. 17, in the first state, the cassette main body 40B is in a state of being closer to the second fixed portion 44 side in the cassette case 40A.
As shown in FIG. 18, in the second state, the cassette main body 40B is in a state of being closer to the locked portion 42 and the first fixed portion 43 side in the cassette case 40A.
The cassette case 40A is provided with a notch 48 in the vicinity of the first fixed portion 43 on the side wall of the long side on the side provided with the first fixed portion 43. The action of the notch 48 will be described in detail below.

図19、図20は、ROMカセットを演出基板ケースに取り付ける手順を説明する図である。
図19は、ROMカセットを演出基板ケースに正しく取り付け可能な場合を説明している。
図19(a)は、ROMカセット40を取り付ける前の基板カバー100Aのカセット取付部104の状態を示している。
カセット取付部104において、演出基板ケース100に内包される演出制御基板55のコネクタ81と、カセット本体40Bを位置決めする位置決めピン105と、爪部110と、第1固定部111と、が露出した状態にある。
この状態は、ROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けられていない未取り付け状態であり、演出基板ケース100の着脱可能部品(上記したボタン電池など)にアクセスして着脱することが出来る。
なお、上記したように、爪部110は、カセット取付部104の表面との間に空間110aを空けて下方向に突出し、カセット取付部104の表面との間で第2被固定部44を固定する部材である。
19 and 20 are diagrams illustrating a procedure for attaching the ROM cassette to the effect board case.
FIG. 19 describes a case where the ROM cassette can be correctly attached to the effect board case.
FIG. 19A shows the state of the cassette mounting portion 104 of the board cover 100A before mounting the ROM cassette 40.
In the cassette mounting portion 104, the connector 81 of the effect control board 55 included in the effect board case 100, the positioning pin 105 for positioning the cassette body 40B, the claw portion 110, and the first fixing portion 111 are exposed. It is in.
In this state, the ROM cassette 40 is not attached to the effect board case 100, and the removable parts (such as the button battery described above) of the effect board case 100 can be accessed and attached / detached.
As described above, the claw portion 110 projects downward with a space 110a between the claw portion 110 and the surface of the cassette mounting portion 104, and fixes the second fixed portion 44 with the surface of the cassette mounting portion 104. It is a member to be used.

このような状態から、図19(b)において、第1状態(図17)にあるROMカセット40をカセット取付部104に取り付けようとする。
図19(b)に示すように、第1状態にあるROMカセット40においては、カセット本体40Bの挿入孔45にカセット取付部104の位置決めピン105を挿入したときに、基板カバー100Aの爪部110がカセットケース40Aに切り欠き部48内に収容される。
爪部110がカセットケース40Aに干渉することがなく、作業者が、ROMカセット40全体を演出基板ケース100に向けて押し下げ、カセット本体40Bのコネクタ91と演出制御基板55のコネクタ81とを完全に接続することが出来る。カセットケース40Aの第1被固定部43、第2被固定部44と、カセット本体40Bは、いずれも基板カバー100Aのカセット取付部104の面上に当接することが出来る。
このとき、カセットケース40Aの第1被固定部43は、爪部110を挟んで切り欠き部48の反対側に位置する。
From such a state, in FIG. 19B, the ROM cassette 40 in the first state (FIG. 17) is attempted to be attached to the cassette mounting portion 104.
As shown in FIG. 19B, in the ROM cassette 40 in the first state, when the positioning pin 105 of the cassette mounting portion 104 is inserted into the insertion hole 45 of the cassette main body 40B, the claw portion 110 of the board cover 100A is inserted. Is housed in the notch 48 in the cassette case 40A.
The claw portion 110 does not interfere with the cassette case 40A, and the operator pushes down the entire ROM cassette 40 toward the effect board case 100 to completely separate the connector 91 of the cassette body 40B and the connector 81 of the effect control board 55. You can connect. The first fixed portion 43 and the second fixed portion 44 of the cassette case 40A and the cassette main body 40B can all come into contact with each other on the surface of the cassette mounting portion 104 of the substrate cover 100A.
At this time, the first fixed portion 43 of the cassette case 40A is located on the opposite side of the notch portion 48 with the claw portion 110 interposed therebetween.

本実施形態によれば、カセット本体40Bの挿入孔45に演出基板ケース100(カセット取付部104)の位置決めピン105を挿入させた状態で、ROMカセット40をまっすぐ押し下げるだけで、演出基板ケース100のコネクタ81とROMカセット40のコネクタ91を接続できるので、双方のコネクタに無用な応力がかかって破損する心配がない。
しかし、ROMカセット40が未だ第1状態にあるこの段階では、カセットケース40Aの被係止部42の位置は基板カバー100Aの被係止部109の位置と一致していない。従って、被係止部42と被係止部109とを係止してROMカセット40を、演出基板ケース100に対して締結(係止)することが出来ない。
挿入孔45と位置決めピン105によってカセット本体40Bは、基板カバー100A上に位置決めされているが、上記したように、カセットケース40Aは、カセット本体40Bに対して相対移動可能である。
すなわち、カセット本体40Bを基板カバー100Aに取り付けた状態で、ROMカセット40は第1状態から第2状態(図18)に変移可能である。
According to the present embodiment, in a state where the positioning pin 105 of the effect board case 100 (cassette mounting portion 104) is inserted into the insertion hole 45 of the cassette body 40B, the ROM cassette 40 is simply pushed down straight to form the effect board case 100. Since the connector 81 and the connector 91 of the ROM cassette 40 can be connected, there is no concern that both connectors will be damaged due to unnecessary stress.
However, at this stage when the ROM cassette 40 is still in the first state, the position of the locked portion 42 of the cassette case 40A does not match the position of the locked portion 109 of the substrate cover 100A. Therefore, the ROM cassette 40 cannot be fastened (locked) to the effect board case 100 by locking the locked portion 42 and the locked portion 109.
The cassette body 40B is positioned on the board cover 100A by the insertion hole 45 and the positioning pin 105, but as described above, the cassette case 40A can move relative to the cassette body 40B.
That is, the ROM cassette 40 can be transferred from the first state to the second state (FIG. 18) with the cassette body 40B attached to the substrate cover 100A.

図19(c)に示すように、カセットケース40Aを図中矢印方向にスライド移動させる。このとき、第1被固定部43がカセット取付部104の側壁部104aに設けられた第1固定部111に向かって移動し、第1被固定部43の先端が爪部110とカセット取付部104の表面との間の空間110aに入り込むよう方向に移動する。
この間、爪部110はカセットケース40Aのスライド移動をガイドするガイド手段として機能する。
As shown in FIG. 19 (c), the cassette case 40A is slid and moved in the direction of the arrow in the figure. At this time, the first fixed portion 43 moves toward the first fixed portion 111 provided on the side wall portion 104a of the cassette mounting portion 104, and the tip of the first fixed portion 43 is the claw portion 110 and the cassette mounting portion 104. It moves in the direction of entering the space 110a between the surface and the surface of the space 110a.
During this time, the claw portion 110 functions as a guide means for guiding the slide movement of the cassette case 40A.

カセットケース40Aをスライド移動させていき、最終的には、図19(d)に示すように、ROMカセット40が完全に第2状態となる。このとき、第1被固定部43が第1固定部111内に完全に挿嵌して固定され、第2被固定部43の先端43aが爪部110の下側の空間110aに完全に入りこんで固定される。
さらに、被係止部42の位置が基板カバー100Aに設けられた被係止部109の位置と一致するので、被係止部42と被係止部109を係止ピン(封止部材)によって係止して、カセットケース40Aを演出基板ケース100に対して締結(係止)することが出来る。爪部110は、ROMカセット40を基板カバー100Aに対してロック(固定)するためのロック(固定)部材として機能する。
The cassette case 40A is slid and moved, and finally, as shown in FIG. 19D, the ROM cassette 40 is completely in the second state. At this time, the first fixed portion 43 is completely inserted and fixed in the first fixed portion 111, and the tip 43a of the second fixed portion 43 completely enters the space 110a below the claw portion 110. It is fixed.
Further, since the position of the locked portion 42 coincides with the position of the locked portion 109 provided on the substrate cover 100A, the locked portion 42 and the locked portion 109 are connected by a locking pin (sealing member). By locking, the cassette case 40A can be fastened (locked) to the effect board case 100. The claw portion 110 functions as a lock (fixing) member for locking (fixing) the ROM cassette 40 to the substrate cover 100A.

図19(d)に示す状態は、カセットケース40Aを演出基板ケース100に対して係止した否かによらずROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けた取付状態である。この状態では、演出基板ケース100の着脱可能部品(ボタン電池など)を着脱することが出来ない。
なお、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すには、図19で説明した逆の手順を行えばよい。すなわち、被係止部42と被係止部109の締結を解除したうえで、カセットケース40Aを、図19(c)の矢印とは反対の方向をスライドさせる。それによって、ROMカセット40が第2状態から第1状態に戻ると、第1固定部111による第1被固定部43の固定、爪部110による第2被固定部43の固定が解除され、図19(b)のような状態となる。
そこでROMカセット40を引き抜くことによって、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すことが出来る。
The state shown in FIG. 19D is a mounting state in which the ROM cassette 40 is attached to the effect board case 100 regardless of whether or not the cassette case 40A is locked to the effect board case 100. In this state, the removable parts (button batteries, etc.) of the effect board case 100 cannot be attached or detached.
In order to remove the ROM cassette 40 from the effect board case 100, the reverse procedure described with reference to FIG. 19 may be performed. That is, after releasing the fastening between the locked portion 42 and the locked portion 109, the cassette case 40A is slid in the direction opposite to the arrow in FIG. 19 (c). As a result, when the ROM cassette 40 returns from the second state to the first state, the fixing of the first fixed portion 43 by the first fixing portion 111 and the fixing of the second fixed portion 43 by the claw portion 110 are released. The state is as shown in 19 (b).
Therefore, by pulling out the ROM cassette 40, the ROM cassette 40 can be removed from the effect board case 100.

ROMカセット40は、第1状態(図17)にあるときに演出基板ケース100に取り付け、第1状態(図18)とすることで演出基板ケース100に取り付けでロックすることが出来る。その一方で、第2状態にあるROMカセット40は、演出基板ケース100に取り付けることが出来ない。 The ROM cassette 40 can be attached to the effect board case 100 when it is in the first state (FIG. 17), and can be attached to and locked to the effect board case 100 in the first state (FIG. 18). On the other hand, the ROM cassette 40 in the second state cannot be attached to the effect board case 100.

図20は、ROMカセットを演出基板ケースに正しく取り付け不能な場合を説明している。
図20(a)は図19(a)と同じ状態のカセット取付部104を示している。この状態にあるカセット取付部104に対して第2状態にあるROMカセット40を取り付けようとすると、図20(b)に示すような状態となる。
すなわち、図19(b)に示すように、第1状態にあるROMカセット40においては、カセット本体40Bの挿入孔45にカセット取付部104の位置決めピン105を挿入しようとしたときに、基板カバー100Aの爪部110の上にカセットケース40Aの第1被固定部43が乗りあげるかたちで爪部110がカセットケース40Aに干渉する。第2被固定部44も、カセット取付部104の側壁部104aに乗り上げるかたちとなる。
FIG. 20 describes a case where the ROM cassette cannot be correctly attached to the effect board case.
FIG. 20 (a) shows the cassette mounting portion 104 in the same state as in FIG. 19 (a). When the ROM cassette 40 in the second state is to be attached to the cassette attachment portion 104 in this state, the state is as shown in FIG. 20 (b).
That is, as shown in FIG. 19B, in the ROM cassette 40 in the first state, when the positioning pin 105 of the cassette mounting portion 104 is inserted into the insertion hole 45 of the cassette body 40B, the board cover 100A The claw portion 110 interferes with the cassette case 40A in the form that the first fixed portion 43 of the cassette case 40A rides on the claw portion 110. The second fixed portion 44 also rides on the side wall portion 104a of the cassette mounting portion 104.

この状態では、作業者は、ROMカセット40全体を演出基板ケース100に向けて押し下げて、カセット本体40Bのコネクタ91と演出制御基板55のコネクタ81とを接続することが出来ない。ROMカセット40は、基板カバー100Aのカセット取付部104の面上から浮いた状態となる。
カセットケース40Aの被係止部42の位置と、基板カバー100Aの被係止部109の位置とは略一致するが、ROMカセット40がカセット取付部104の表面から浮いているため、被係止部42と被係止部109を係止することが出来ない。
作業者がそのまま、ROMカセット40を無理に押し下げた場合、カセットケース40Aが破壊される可能性がある。しかしながら、カセット取付部104に備える位置決めピン105の長さは、図20のような場合では演出基板ケース100側のコネクタ81とROMカセット40側のコネクタ91とが接触しない長さとされているため、ROMカセット40を無理に押し下げたとしても、双方のコネクタに応力がかかり破損する心配がない。
爪部110は、第1状態にあるROMカセット40の演出基板ケース100への取り付けを規制せず、第2状態にあるROMカセット40の演出基板ケース100への取り付けを規制する、規制部材として機能する。
In this state, the operator cannot push down the entire ROM cassette 40 toward the effect board case 100 to connect the connector 91 of the cassette body 40B and the connector 81 of the effect control board 55. The ROM cassette 40 is in a state of floating from the surface of the cassette mounting portion 104 of the board cover 100A.
The position of the locked portion 42 of the cassette case 40A and the position of the locked portion 109 of the board cover 100A are substantially the same, but since the ROM cassette 40 is floating from the surface of the cassette mounting portion 104, it is locked. The portion 42 and the locked portion 109 cannot be locked.
If the operator forcibly pushes down the ROM cassette 40 as it is, the cassette case 40A may be destroyed. However, in the case of FIG. 20, the length of the positioning pin 105 provided in the cassette mounting portion 104 is such that the connector 81 on the effect board case 100 side and the connector 91 on the ROM cassette 40 side do not come into contact with each other. Even if the ROM cassette 40 is forcibly pushed down, there is no concern that both connectors will be stressed and damaged.
The claw portion 110 functions as a regulating member that does not restrict the attachment of the ROM cassette 40 in the first state to the effect board case 100, but restricts the attachment of the ROM cassette 40 in the second state to the effect board case 100. do.

従来、演出制御基板50に実装されるプログラムROMや、画像制御基板70に実装されるデータROMに格納されるプログラムやデータを書き換えて再利用するためには煩雑な作業が必要であった。
演出制御基板50や画像制御基板70を収容する基板ケースの封印を解いて開封し、基板上から演出用ROMを取り出し、専用の機材を使って演出用ROM上のデータを書き換えたうえで、それぞれの基板上に再装着する。
このような作業にあっては、演出用ROMが備えるコネクタピンを破損するといったトラブルが発生するという問題があった。
そのような問題に対して、本実施形態の遊技機では、演出用ROMを演出基板ケースに対する外部部品であって演出基板ケースに対して着脱可能なカセットに収容したことにより、演出用ROMの書き換えに際して基板ケースの開閉をする必要がなく、基板に対して演出用ROMを直接着脱する作業が必要なくなる。また、上記に説明した構成によって、演出用ROMや演出基板から延びたコネクタに応力が加わる恐れも低いため、作業の過程でROMや演出基板自体を破損するトラブルがない。
本実施形態の遊技機では、演出用ROMの書き換えに伴う作業の効率性や安全性を飛躍的に高めることが出来る。また、演出用ROMの再利用が促進され、環境負荷を低減しつつ遊技機の製造開発を著しく効率化することができる。
Conventionally, complicated work has been required to rewrite and reuse the programs and data stored in the program ROM mounted on the effect control board 50 and the data ROM mounted on the image control board 70.
The board case accommodating the production control board 50 and the image control board 70 is unsealed and opened, the production ROM is taken out from the board, the data on the production ROM is rewritten using dedicated equipment, and then each is used. Remount on the board of.
In such work, there is a problem that a trouble such as damage to the connector pin provided in the production ROM occurs.
In response to such a problem, in the gaming machine of the present embodiment, the production ROM is rewritten by accommodating the production ROM in a cassette that is an external component for the production board case and is removable from the production board case. At this time, it is not necessary to open and close the board case, and it is not necessary to directly attach / detach the effect ROM to / from the board. Further, due to the configuration described above, there is little possibility that stress is applied to the effect ROM and the connector extending from the effect board, so that there is no trouble of damaging the ROM or the effect board itself in the process of work.
In the gaming machine of the present embodiment, the efficiency and safety of the work associated with the rewriting of the production ROM can be dramatically improved. In addition, the reuse of the production ROM is promoted, and the manufacturing and development of the gaming machine can be remarkably streamlined while reducing the environmental load.

しかも、本実施形態では、演出制御基板50や画像制御基板70で用いるプログラムやデータを一つの統合ROMに一本化しているので、カセット化したROMを脱着する作業を1回のみ行うことで、演出制御基板50や画像制御基板70に関するROMの書き換えを一度に済ませることが出来るのである。
ROMカセット40の取り外しに際して、ROMカセット40を演出基板ケース100に固定(係止)する役割のみを有する締結係止部450Bにおける係止を解除することが必要となるのみであり、締結係止部450Bにおける係止を解除して演出基板ケース100を開封する必要がない。
このような本実施形態にあっては、演出制御用のプログラムやデータを書き込んだROMの交換を、従来に比べて顕著に高い効率で行うことが出来る。
Moreover, in the present embodiment, since the programs and data used in the effect control board 50 and the image control board 70 are integrated into one integrated ROM, the work of attaching and detaching the cassette ROM is performed only once. The ROM of the effect control board 50 and the image control board 70 can be rewritten at once.
When removing the ROM cassette 40, it is only necessary to release the locking in the fastening locking portion 450B which has only the role of fixing (locking) the ROM cassette 40 to the effect board case 100, and it is only necessary to release the fastening locking portion. It is not necessary to release the locking of the 450B and open the effect board case 100.
In such an embodiment, it is possible to exchange the ROM in which the program for effect control and the data are written with remarkably high efficiency as compared with the conventional case.

また従来は、演出基板ケース内の着脱可能部品(ボタン電池など)を交換するためだけに、基板ケースの締結を解除して開封する必要があった。
しかしながら、本実施形態では、ボタン電池にアクセスするための開口部を、カセット取付部に設けたことで、ROMカセットが基板ケースに取り付けられて締結がされているときには、ボタン電池にアクセスするための開口部を通じた基板ケース内への不正なアクセスを防ぐことが出来るが、その一方で、ROMカセットをカセット取付部にから取りはずすだけで、ボタン電池にアクセスするための開口部を露出し、基板ケースを開封することなくボタン電池の交換などの作業ができるようになる。
Further, in the past, it was necessary to release the fastening of the board case and open it only in order to replace the removable parts (button batteries, etc.) in the effect board case.
However, in the present embodiment, the opening for accessing the button battery is provided in the cassette mounting portion, so that when the ROM cassette is mounted on the board case and fastened, the button battery can be accessed. It is possible to prevent unauthorized access to the inside of the board case through the opening, but on the other hand, simply removing the ROM cassette from the cassette mounting part exposes the opening for accessing the button battery, and the board case. You will be able to perform tasks such as replacing button batteries without opening the package.

図21は、基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースを封止する締結封止部を説明する図である。
図21(a)は、基板カバー100Aが備える被係止部121を拡大して示している。被係止部121は、締結穴121aを備えている。
図21(b)は、基板ベース100Bが備える被係止部120を拡大して示している。被係止部120は、締結穴120aを備えている。
図21(c)は、基板カバー100Aと基板ベース100Bを組み合わせた状態を拡大して示しており、締結穴121aと締結穴120aとが連通して連通締結穴122が形成されている。
図21(d)において、被係止部120の内部にナット123bを入れた状態で、被係止部121側からカシメピン123aを打ち込んで、連通締結穴122を締結する。
図21(e)において、ナット123bを保護するナットカバー123cを被係止部120に取り付ける。
図21(f)において、被係止部121と被係止部120に跨がって締結カバー123dを取り付け、締結封止部450Aが完成する。
FIG. 21 is a diagram illustrating a fastening sealing portion for sealing an effect board case in which a board cover and a board base are combined.
FIG. 21A is an enlarged view of the locked portion 121 included in the substrate cover 100A. The locked portion 121 includes a fastening hole 121a.
FIG. 21B shows an enlarged view of the locked portion 120 included in the substrate base 100B. The locked portion 120 includes a fastening hole 120a.
FIG. 21 (c) shows an enlarged state in which the substrate cover 100A and the substrate base 100B are combined, and the fastening hole 121a and the fastening hole 120a communicate with each other to form a communication fastening hole 122.
In FIG. 21D, with the nut 123b inserted inside the locked portion 120, the caulking pin 123a is driven from the locked portion 121 side to fasten the communication fastening hole 122.
In FIG. 21E, the nut cover 123c that protects the nut 123b is attached to the locked portion 120.
In FIG. 21 (f), the fastening cover 123d is attached straddling the locked portion 121 and the locked portion 120, and the fastening sealing portion 450A is completed.

図22は、基板カバーと基板ベースを組み合わせた演出基板ケースにROMカセットを係止する締結係止部を説明する図である。
図22(a)は、カセットケース40Aが備える被係止部42を拡大して示している。被係止部42は、締結穴109bを備えている。
図22(b)は、基板カバー100Aが備える被係止部109を拡大して示している。被係止部109は、締結穴109aを備えている。
図22(c)は、基板ベース100Bが備える被係止部124を拡大して示している。被係止部119は、締結穴を備えていない。
図22(d)は、基板カバー100Aと基板ベース100Bを組み合わせた演出基板ケース100にROMカセット40に取り付けた状態を拡大して示しており、締結穴112aと締結穴109aとが連通して連通締結穴126が形成されている。
図22(e)において、被係止部42の内部にナット125bを入れた状態で、被係止部42側からカシメピン125aを打ち込んで、連通締結穴126を締結する。
図22(e)において、ナット125bを保護するナットカバー125cを被係止部42に取り付ける。
図22(g)において、被係止部42と被係止部42に跨がって締結カバー125dを取り付け、締結係止部450Bが完成する。
FIG. 22 is a diagram illustrating a fastening locking portion for locking the ROM cassette to the effect board case in which the board cover and the board base are combined.
FIG. 22A shows an enlarged view of the locked portion 42 included in the cassette case 40A. The locked portion 42 includes a fastening hole 109b.
FIG. 22B is an enlarged view of the locked portion 109 included in the substrate cover 100A. The locked portion 109 is provided with a fastening hole 109a.
FIG. 22 (c) shows an enlarged view of the locked portion 124 included in the substrate base 100B. The locked portion 119 does not have a fastening hole.
FIG. 22D shows an enlarged state in which the ROM cassette 40 is attached to the effect board case 100 in which the board cover 100A and the board base 100B are combined, and the fastening holes 112a and the fastening holes 109a communicate with each other. A fastening hole 126 is formed.
In FIG. 22E, with the nut 125b inserted inside the locked portion 42, the caulking pin 125a is driven from the locked portion 42 side to fasten the communication fastening hole 126.
In FIG. 22 (e), the nut cover 125c that protects the nut 125b is attached to the locked portion 42.
In FIG. 22 (g), the fastening cover 125d is attached straddling the locked portion 42 and the locked portion 42, and the fastening locking portion 450B is completed.

締結係止部450Bにおけるカシメピン125aの係止を解除するだけで、締結封止部450Aにおけるカシメピン123aの係止を解除することなく、ROMカセット40を演出基板ケース100から取り外すことが出来る。
また、基板ベース100Bには、連結穴を備えていないので、基板ベース100Bはカシメピン125aによって係止されていない。従って、締結封止部450Aにおけるカシメピン123aの係止を解除し、締結係止部450Bの締結カバー125dを取り外しさえすれば、カシメピン125aの係止を解除することなく、ROMカセット40を演出基板ケース100に取り付けたまま、演出基板ケース100を開封することが出来る。
The ROM cassette 40 can be removed from the effect board case 100 by simply releasing the locking of the caulking pin 125a in the fastening locking portion 450B without releasing the locking of the caulking pin 123a in the fastening sealing portion 450A.
Further, since the substrate base 100B does not have a connecting hole, the substrate base 100B is not locked by the caulking pin 125a. Therefore, as long as the locking of the caulking pin 123a in the fastening sealing portion 450A is released and the fastening cover 125d of the fastening locking portion 450B is removed, the ROM cassette 40 can be used as the effect board case without releasing the locking of the caulking pin 125a. The effect board case 100 can be opened while it is attached to the 100.

1 遊技機、2 外枠、3 内枠、4 、4a 窓、4b 透明板、5 ヒンジ機構部、6 貯留皿、6a 上皿、6b 下皿、7 皿ユニット、8 演出ボタン、8a 演出ボタン検出スイッチ、9 排出ボタン、10 遊技盤、10a 遊技領域、11 操作ハンドル、11a タッチセンサ、11b 発射ボリューム、12 センター部材、12a 発射用ソレノイド、12b ソレノイド、13 始動口、13a 始動口検出スイッチ、14 始動口、14a 始動口検出スイッチ、14b 開閉扉、14c 始動口開閉ソレノイド、15 ゲート、15a ゲート検出スイッチ、16 大入賞口、16a 大入賞口検出スイッチ、16b 開閉扉、16c 大入賞口開閉ソレノイド、17 大入賞口、17a 大入賞口検出スイッチ、17b 可動片、17c 大入賞口開閉ソレノイド、18 一般入賞口、18a 一般入賞口検出スイッチ、19 アウト口、20 特別図柄表示装置、21 特別図柄表示装置、22 普通図柄表示装置、23 特別図柄保留表示器、24 特別図柄保留表示器、25 普通図柄保留表示器、26 ラウンド回数表示器、27 遊技情報出力端子板、31 画像表示装置、32 演出用役物装置、33 演出用照明装置、34 音声出力装置、35 演出図柄、36 音量切替スイッチ、40 ROMカセット、40A カセットケース、40B カセット本体、41 開口部、42 被係止部、43 被固定部、44 被固定部、45 挿入孔、46 切り欠き部、47 ROM基板収容部、50 主制御基板、50a メインCPU、50b メインROM、50c メインRAM、51 皿満タン検知スイッチ、52 検知スイッチ、55 演出制御基板、55a サブCPU、55b サブROM、55c サブRAM、55d RTC、60 払出制御基板、60a 払出CPU、60b 払出ROM、60c 払出RAM、65 ランプ制御基板、70 画像制御基板、75 発射制御基板、76 電源基板、71 ホストCPU、72 コネクタ、80 電池ホルダ、81 第1コネクタ、82 第2コネクタ、83 第3コネクタ、85 セグ液晶、90 統合ROM基板、91 第4コネクタ、92 統合データROM、100 演出基板ケース、100A 基板カバー、100B 基板ベース、101 カバー側基板収容部、102 カバー側基板収容部、103 開口部、104 カセット取付部、105 位置決めピン、106 開口部、107 開口部、108 着脱カバー、109 被係止部、110 爪部、111 第1固定部、130 ベース枠体、160 画像表示ユニット、165 画像表示カバー、166 ランプ中継基板、170 蓋部材、200 主基板ケース、400 ヒートシンクカバー、500 ヒートシンク、600 十字キー 1 game machine, 2 outer frame, 3 inner frame, 4 4, 4a window, 4b transparent plate, 5 hinge mechanism, 6 storage plate, 6a upper plate, 6b lower plate, 7 plate unit, 8 effect button, 8a effect button detection Switch, 9 eject button, 10 game board, 10a game area, 11 operation handle, 11a touch sensor, 11b launch volume, 12 center member, 12a launch solenoid, 12b solenoid, 13 start port, 13a start port detection switch, 14 start Mouth, 14a start opening detection switch, 14b open / close door, 14c start opening open / close solenoid, 15 gate, 15a gate detection switch, 16 big winning opening, 16a big winning opening detection switch, 16b opening / closing door, 16c big winning opening opening / closing solenoid, 17 Large winning opening, 17a large winning opening detection switch, 17b movable piece, 17c large winning opening opening / closing solenoid, 18 general winning opening, 18a general winning opening detection switch, 19 out opening, 20 special symbol display device, 21 special symbol display device, 22 Ordinary symbol display device, 23 Special symbol hold indicator, 24 Special symbol hold indicator, 25 Ordinary symbol hold indicator, 26 rounds count indicator, 27 Game information output terminal board, 31 Image display device, 32 Production accessories Device, 33 Production lighting device, 34 Audio output device, 35 Production design, 36 Volume changeover switch, 40 ROM cassette, 40A cassette case, 40B cassette body, 41 opening, 42 locked part, 43 fixed part, 44 Fixed part, 45 insertion hole, 46 notch part, 47 ROM board housing part, 50 main control board, 50a main CPU, 50b main ROM, 50c main RAM, 51 dish full tank detection switch, 52 detection switch, 55 effect control Board, 55a sub CPU, 55b sub ROM, 55c sub RAM, 55d RTC, 60 payout control board, 60a payout CPU, 60b payout ROM, 60c payout RAM, 65 lamp control board, 70 image control board, 75 launch control board, 76 Power supply board, 71 host CPU, 72 connector, 80 battery holder, 81 1st connector, 82 2nd connector, 83 3rd connector, 85 segment liquid crystal, 90 Integrated ROM board, 91 4th connector, 92 integrated data ROM, 100 production board case, 100A board cover, 100B board base, 101 cover side board housing, 102 cover side board housing, 103 opening, 104 cassette mounting part, 105 positioning pin, 106 opening, 107 opening, 108 detachable cover, 109 locked part, 110 claw part, 111 first fixing part, 130 base frame, 160 image display unit, 165 image display cover, 166 lamp relay Board, 170 lid member, 200 main board case, 400 heat shield cover, 500 heat shield, 600 cross key

Claims (1)

取付部材と、該取付部材を取り付け可能な基部材と、を備え、
前記取付部材は、遊技に係るデータを格納する記憶媒体を内部に収容し、
係止部材を用いて、前記取付部材と前記基部材とを係止する、
ことを特徴とする遊技機。
A mounting member and a base member to which the mounting member can be mounted are provided.
The mounting member internally houses a storage medium for storing data related to the game.
A locking member is used to lock the mounting member and the base member.
A gaming machine characterized by that.
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