JP2022011070A - Event management server system, event management system, and event management method - Google Patents
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Description
本発明は、スポーツ競技などのイベント会場において来場者へサービスを提供するイベント管理サーバ、イベント管理システム、およびイベント管理方法に関する。 The present invention relates to an event management server, an event management system, and an event management method that provide services to visitors at an event venue such as a sports competition.
イベント会場や観光施設などにおいて、来場者が保持する携帯端末を介して様々な情報を提供することにより利便性を高める技術が実用化されている。例えば競技場におけるトイレの空き状況や飲食物を販売する売り子の位置を、来場者のスマートフォンに通知する技術が提案されている(例えば特許文献1参照)。また野球の試合観戦中、シースルーディスプレイなどを用いて、着目選手についての補助情報を表示させる技術が提案されている(例えば特許文献2参照)。一方、競技場で催される試合の様子を複数の視点で撮影しておき、クライアントからの要求に対応する視点の映像を配信する技術が提案されている(例えば特許文献3参照)。 At event venues and tourist facilities, technologies that enhance convenience by providing various information via mobile terminals held by visitors have been put into practical use. For example, a technique has been proposed for notifying a visitor's smartphone of the availability of toilets in a stadium and the position of a seller who sells food and drink (see, for example, Patent Document 1). Further, a technique has been proposed in which auxiliary information about a player of interest is displayed by using a see-through display or the like while watching a baseball game (see, for example, Patent Document 2). On the other hand, a technique has been proposed in which a state of a game held at a stadium is photographed from a plurality of viewpoints and a video of a viewpoint corresponding to a request from a client is distributed (see, for example, Patent Document 3).
イベントの来場者が携帯端末を用いて利用できる上記のようなサービスは、付加的な情報を一方的に提示するような、比較的単純なものが多い。そのためスポーツ競技や音楽フェスティバルなど、観客の興味が実空間でのパフォーマンスに集中しがちなイベントでは特に、あえて端末を見たり操作したりしようと思える機会が少なく、サービスを有効利用できる場面が限られていた。 Many of the above services that can be used by event visitors using mobile terminals are relatively simple, such as unilaterally presenting additional information. Therefore, especially at events such as sports competitions and music festivals where the interest of the audience tends to concentrate on performance in the real space, there are few opportunities to dare to look at or operate the terminal, and the scenes where the service can be effectively used are limited. Was there.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、イベントの来場者が携帯端末を用いて多様なサービスを容易に利用できる技術を提供することにある。本発明の別の目的は、来場者のサービス利用を促進することにより、イベントを活性化させる技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for easily using various services by an event visitor using a mobile terminal. Another object of the present invention is to provide a technique for activating an event by promoting the use of services by visitors.
本発明のある態様はイベント管理サーバシステムに関する。このイベント管理サーバシステムは、イベントに来場するユーザの個人情報と、当該ユーザが保持する端末の識別情報とを対応づけて記憶する個人情報記憶部と、端末において表される、イベントが行われている実空間の像に対応づけて重畳画像を表示するためのデータを、当該端末に送信する画像データ送信部と、重畳画像に対するユーザ操作の内容を端末から取得する端末情報取得部と、ユーザ操作の内容と個人情報に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行する情報処理部と、を備えたことを特徴とする。 One aspect of the present invention relates to an event management server system. In this event management server system, a personal information storage unit that stores personal information of a user who visits an event in association with the identification information of the terminal held by the user, and an event represented by the terminal are performed. An image data transmission unit that transmits data for displaying a superimposed image in association with an existing real space image to the terminal, a terminal information acquisition unit that acquires the content of a user operation for the superimposed image from the terminal, and a user operation. It is characterized by having an information processing unit that acts on behalf of the procedure for using the service by the operating user based on the contents and personal information of the above.
本発明の別の態様はイベント管理システムに関する。このイベント管理システムは、イベントに来場するユーザが保持する端末と、端末を介してユーザにサービスを提供するイベント管理サーバシステムと、を含み、イベント管理サーバは、ユーザの個人情報と、端末の識別情報とを対応づけて記憶する個人情報記憶部と、端末において表される、イベントが行われている実空間の像上に対応づけて重畳画像を表示するためのデータを、当該端末に送信する画像データ送信部と、重畳画像に対するユーザ操作の内容を前記端末から取得する端末情報取得部と、ユーザ操作の内容と個人情報に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行する情報処理部と、を備えることを特徴とする。 Another aspect of the invention relates to an event management system. This event management system includes a terminal held by a user who visits an event and an event management server system that provides services to the user via the terminal, and the event management server identifies the personal information of the user and the terminal. The personal information storage unit that stores information in association with each other and the data for displaying the superimposed image in association with the image of the real space where the event is being performed, which is represented by the terminal, are transmitted to the terminal. An image data transmission unit, a terminal information acquisition unit that acquires the content of user operation for the superimposed image from the terminal, and an information processing unit that takes over the procedure of service use by the operated user based on the content of user operation and personal information. , It is characterized by having.
本発明のさらに別の態様はイベント管理方法に関する。このイベント管理方法はイベント管理サーバシステムが、イベントに来場するユーザが保持する端末において表される、イベントが行われている実空間の像に対応づけて重畳画像を表示するためのデータを、当該端末に送信するステップと、重畳画像に対するユーザ操作の内容を端末から取得するステップと、端末の識別情報に対応づけてメモリに記憶された個人情報と、ユーザ操作の内容に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行するステップと、を含むことを特徴とする。 Yet another aspect of the present invention relates to an event management method. In this event management method, the event management server system displays data for displaying a superimposed image in association with an image of the real space in which the event is being performed, which is represented by a terminal held by a user who visits the event. The step of sending to the terminal, the step of acquiring the content of the user operation for the superimposed image from the terminal, the personal information stored in the memory corresponding to the identification information of the terminal, and the operation by the user based on the content of the user operation. It is characterized by including a step of acting for the procedure of using the service.
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを記録した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components and the conversion of the expression of the present invention between a method, a device, a system, a computer program, a recording medium on which a computer program is recorded, and the like are also effective as aspects of the present invention. ..
本発明によると、イベントの来場者が携帯端末を用いて多様なサービスを容易に利用できる。また、来場者のサービス利用を促進することにより、イベントを活性化させることができる。 According to the present invention, visitors to an event can easily use various services using a mobile terminal. In addition, the event can be activated by encouraging the use of services by visitors.
本実施の形態は、イベント会場において、携帯端末を介して来場者へのサービスを提供するシステムに関する。ここでイベントとは、複数の人が会場に赴き催しを見物したり体験したりするものであればよく、例えばスポーツ競技、音楽フェスティバル、コンサート、ショーなど、催しの内容、規模、会場の種類は特に限定されない。図1は、本実施の形態を適用できるイベント管理システムの構成を示している。イベント管理システム1は、イベント管理サーバ10、携帯端末12a~12e、仮想店舗管理サーバ14、および実店舗管理サーバ16を含む。
The present embodiment relates to a system that provides a service to visitors via a mobile terminal at an event venue. Here, an event may be one in which multiple people go to the venue to see or experience the event, for example, sports competitions, music festivals, concerts, shows, etc., the content, scale, and type of venue of the event. Not particularly limited. FIG. 1 shows a configuration of an event management system to which this embodiment can be applied. The
携帯端末12a~12eは、イベントの来場者が携帯する端末であり、イベントに係る様々な情報を表示させたり、ユーザ操作を受け付けたりする。図1では携帯端末12a、12b、12cを高機能携帯電話(スマートフォン)、携帯端末12d、12eをAR(Augmented Reality)グラスなどのウェアラブル端末としている。このように携帯端末12a~12eは、ディスプレイ、通信機能を含む情報処理装置、入力装置を備えた一般的な端末であれば、その形態は限定されない。以後、携帯端末12a~12eを、単に「携帯端末12」とする。
The
イベント管理サーバ10は、携帯端末12と通信を確立し、ユーザ操作の内容を受信したうえ、対応する情報処理を実施したり、必要な情報を返信したりする。近年、5G(第5世代移動通信システム)の導入などにより、携帯端末であっても様々なデータを低遅延・大容量で伝送することが可能になっている。したがって携帯端末12とイベント管理サーバ10との通信にも、そのような技術を適宜利用する。
The
なおイベント管理サーバ10は、実際には複数の情報処理装置や記憶装置により実現してよい。例えばイベント管理サーバ10は、5Gの技術のひとつであるMEC(Multi-access Edge Computing)により、機能に応じて分散配置されていてもよい。この場合、携帯端末12への画像データ送信機能など、高い応答性が求められる機能はイベント会場近隣に設置したサーバにより実現し、それ以外の機能は、別のデータセンターなどに設置したサーバにより実現することが考えられる。したがって本実施形態の「イベント管理サーバ」は、装置の数によらず「イベント管理サーバシステム」と読み替えることができる。
The
仮想店舗管理サーバ14は、イベント管理サーバ10と通信を確立し、ネットワーク上の仮想店舗と来場者間の売買を仲介する。実店舗管理サーバ16は、イベント管理サーバ10と通信を確立し、イベント会場内外の実店舗と来場者間の売買を仲介する。実店舗管理サーバ16はさらに、実店舗のリアルタイムでの状態、例えば込み具合、待ち時間、商品在庫などの情報を、イベント管理サーバ10に随時提供する。
The virtual
本実施の形態においてイベント管理サーバ10は、携帯端末12を介して来場者に様々なサービスを提供する。ここで提供されるサービスは、来場者への商品販売と、出場者への応援の支援に大別される。いずれの場合も本実施の形態では、メインイベント自体との親和性を高くするとともに、操作の簡便さを追求することにより、機会を選ばずサービスを利用できるようにする。
In the present embodiment, the
スポーツ競技を例にとると、観客はチームや選手のファンとして、それらに関連した商品を購入する意欲がある場合が多い。しかしながら競技会場では試合そのものに夢中なあまり商品の情報を得る機会がなく、後日、その存在を知って後悔することもある。この場合、イベント主催者にとっても商機を逸することになる。本実施の形態では、携帯端末12を介し、競技の様子と合わせて各種情報を視認できるようにすることで、観客にサービスに対する気づきを与え、さらにサービス利用へシームレスに移行できるようにする。
Taking sports competitions as an example, spectators are often motivated to purchase products related to them as fans of teams and athletes. However, at the competition venue, there is not much opportunity to get information on products because they are absorbed in the game itself, and at a later date, they may regret knowing its existence. In this case, the event organizer will miss the opportunity. In the present embodiment, various information can be visually recognized along with the state of the competition via the
具体的には携帯端末12において、試合などイベントが行われている実空間の像に対応づけて、販売対象などサービスに係る情報を表す画像を重畳表示させることにより、イベントと同時にサービスの内容を視認できるようにする。例えば実空間に3次元オブジェクトを配置し、その像を重畳画像として描画することにより、イベント空間との融合性を図る。高機能携帯電話やウェアラブル端末において、実空間の像に仮想オブジェクトの像を重畳表示させる技術は、ARやMR(Mixed Reality)などとして知られている。
Specifically, on the
図2は、携帯端末12が表示する画面を例示している。この例では、イベントをサッカーの試合とし、来場者は、自分の座席からフィールド上で行われている試合を観戦しているとする。その状態で来場者が携帯端末12をかざすと、携帯端末12は例えば(a)に示すように、その視点から見える実空間の様子を表示させる。
FIG. 2 illustrates a screen displayed by the
この状況は例えば、携帯端末12の背面に装備されるカメラが撮影するリアルタイムの映像を、ディスプレイに即時表示させることにより実現される。来場者が携帯端末の向きを変えれば、当然、映像の視野もそれに連動する。ただしこのような実空間の映像表示は、カメラが撮影したものに限らず、ARグラスなどにより光学系を用いて実現してもよい。
This situation is realized, for example, by immediately displaying a real-time image taken by a camera mounted on the back of the
(b)は、(a)で示した実空間の像に重畳画像を表した状態を示している。この例では、出場選手の背番号や名前、フィールド上の現在位置などを示す重畳画像200と、そこから選択された選手の顔写真や戦績などを示す重畳画像202を示している。重畳画像200、202は、単純な平面画像でもよいし、3次元モデルに基づき描画したボード状のオブジェクトに、テクスチャとして必要な情報を表したものでもよい。(b)ではさらに、選手がゴールを決めたことを示す「GOAL!」なる文字の重畳画像204を、フィールド上に表している。
(B) shows a state in which a superimposed image is represented on the image in the real space shown in (a). In this example, the
重畳画像200、202は、実空間においてフィールド以外の場所に固定されるように表すことで、携帯端末12の向きをどのようにしようとも、試合の様子が重畳画像に隠蔽されることがない。ただし重畳画像を表す位置をフィールド以外に限定する主旨ではなく、表示内容などに応じて適宜設定してよい。来場者は、選手や戦況に係る情報を、試合の様子と同時に見ることができるため、試合に対する理解を深め観戦をより楽しむことができる。重畳画像の表示/非表示や、表示させる情報の種類は、携帯端末12の所定の入力手段を介してユーザ操作により切り替える。あるいは来場者が携帯端末12をかざしている間は常に、重畳画像を表示させるようにしてもよい。
By representing the superimposed
図3は、重畳画像を利用した販売サービスを実現する際の、携帯端末12の画面を例示している。(a)では、図2の(b)で示した、選手個人の情報を示す重畳画像202とともに、その選手に対応づけられた販売対象の情報を表す重畳画像206を表している。この例で重畳画像206は、当該選手が着用しているのと同モデルのスパイクの画像と、値段などの付加情報を示している。販売対象は選手に対応する物であれば特に限定されず、ウェア、シューズ、ボール、タオルなど選手の使用品と同じ物や選手の関連グッズのほか、所属チームの公式グッズなどでもよい。
FIG. 3 illustrates the screen of the
また販売対象は物品に限らず、以後行われるイベントの参加権などのサービスでもよい。以後、それらを単に「商品」と呼ぶ場合がある。商品の画像は好適には、3次元モデルに基づくオブジェクトの描画処理により、実空間に存在しているような状況を演出する。またMRの技術を利用し、表示されている空間に来場者が手を伸ばして、商品のオブジェクトの向きを変えたり自分の方に引き寄せたりできるようにすることで、細部を確認できるようにしてもよい。 In addition, the sales target is not limited to goods, but may be services such as participation rights for events to be held thereafter. Hereinafter, they may be simply referred to as "commodities". The image of the product preferably creates a situation as if it exists in a real space by drawing an object based on a three-dimensional model. Also, using MR technology, visitors can reach out to the displayed space to turn the object of the product or draw it toward themselves so that they can see the details. May be good.
(a)の画面例ではさらに、商品の購入を実現するGUI(Graphical User Interface)208を重畳画像として表している。図示する例ではGUI208は、「これを買う」なる文字を表した、横長の3次元オブジェクトで表現されている。ただしGUIの表現をこれに限る主旨ではない。GUI208を指示する操作がなされたら、イベント管理サーバ10はそれを受け付け、販売元を管理する仮想店舗管理サーバ14または実店舗管理サーバ16に該当商品を発注処理や決済処理を実施する。
In the screen example of (a), a GUI (Graphical User Interface) 208 that realizes the purchase of a product is further represented as a superimposed image. In the illustrated example, the
ここでGUIの指示操作とは、画面上でのタップ操作やカーソルによる指示操作などでもよいし、表示されている空間に来場者が手を伸ばしてGUIのオブジェクトに触れたり、オブジェクトを指さしたりする操作でもよい。あるいは表示されている空間において指で丸やV字を描くなど、来場者の所定のジェスチャを指示操作としてもよい。 Here, the GUI instruction operation may be a tap operation on the screen, an instruction operation using a cursor, or the like, and a visitor reaches out to the displayed space to touch an object of the GUI or point to an object. It may be an operation. Alternatively, a predetermined gesture of the visitor may be used as an instruction operation, such as drawing a circle or a V shape with a finger in the displayed space.
発注や決済の処理が完了し、イベント管理サーバ10からその旨が通知されたら、携帯端末12は(b)に例示するように、購入完了を示す重畳画像210を表示する。この例で重畳画像210は、「購入完了しました」なる文字を表した、横長の3次元オブジェクトで表現されている。このようにして購入された商品は、その種類や購入先によって、会場内で入手できるようにしてもよいし、後日配送されるようにしてもよい。前者の場合、来場者の座席まで届けられるようにしてもよいし、来場者が店舗へ受け取りに行くようにしてもよい。
When the processing of the order and the settlement is completed and the
このように本実施の形態では、来場者がイベントの様子を見ながら任意のタイミングでサービスを享受できる仕組みを提供する。この観点において、図示するように、極力小さい面積で必要十分な情報が提示され、極力少ない手間で、希望のサービスが実行されることが特に重要となる。そのためイベント管理サーバ10は、来場者それぞれに係る様々な情報を収集して活用し、携帯端末12ごとに提示する情報を最適化する。また、サービス利用に必要な個人情報を、イベント管理サーバ10側で補填することにより、複雑な入力の必要なくサービスを利用できるようにする。
As described above, in this embodiment, a mechanism is provided in which visitors can enjoy the service at any time while watching the state of the event. From this point of view, as shown in the figure, it is particularly important that necessary and sufficient information is presented in as small an area as possible, and that the desired service is executed with as little effort as possible. Therefore, the
図4は、イベント管理サーバ10の内部回路構成を示している。イベント管理サーバ10は、CPU(Central Processing Unit)23、GPU(Graphics Processing Unit)24、メインメモリ26を含む。これらの各部は、バス30を介して相互に接続されている。バス30にはさらに入出力インターフェース28が接続されている。入出力インターフェース28には、携帯端末12と通信を確立する通信部32、ハードディスクドライブや不揮発性メモリなどの記憶部34、図示しないディスプレイへデータを出力する出力部36、図示しない入力装置からデータを入力する入力部38、磁気ディスク、光ディスクまたは半導体メモリなどのリムーバブル記録媒体を駆動する記録媒体駆動部40が接続される。
FIG. 4 shows the internal circuit configuration of the
CPU23は、記憶部34に記憶されているオペレーティングシステムを実行することによりイベント管理サーバ10の全体を制御する。CPU23はまた、リムーバブル記録媒体から読み出されてメインメモリ26にロードされた各種プログラムを実行する。GPU24は、CPU23からの描画命令に従って描画処理を行い、出力部36に出力する。メインメモリ26はRAM(Random Access Memory)により構成され、処理に必要なプログラムやデータを記憶する。
The
図5は携帯端末12の内部回路構成を示している。携帯端末12は、CPU50、メインメモリ52、表示部54、音声出力部56、通信部60、モーションセンサ62、カメラ64、位置取得部66を含む。これらの各部はバス58を介して相互に接続されている。CPU50は、バス58を介して携帯端末12の各部から取得した情報を処理し、出力データを表示部54、音声出力部56に供給する。メインメモリ52はCPU50における処理に必要なプログラムやデータを格納する。
FIG. 5 shows the internal circuit configuration of the
表示部54は、液晶パネルや有機ELパネルなどの表示パネルとその駆動機構で構成され、図2、3で例示したような画像を表示する。音声出力部56はスピーカーやイヤホンとその制御機構で構成され、必要に応じてユーザに音声を聞かせる。通信部60は、イベント管理サーバ10と通信を確立し、必要なデータを送受する。本実施の形態では、例えば5Gの通信技術により携帯端末12の移動通信を実現する。
The
モーションセンサ62は、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサなどの少なくともいずれかで構成され、携帯端末12の3次元空間での姿勢や動きを計測する。カメラ64は、表示部54の画面と反対方向の実空間を動画撮影する。本実施の形態では特に、その映像を表示部54に即時表示させることにより、実空間の様子がリアルタイムで見られるようにする。カメラ64が撮影する映像はまた、重畳画像を描画する画面上の位置を、視野の変化に応じて決定する際にも利用する。位置取得部66は、GPS(Global Positioning System)、A-GPS(Assisted-GPS)など周知の技術により、自装置の位置情報を随時取得する。
The
図6は、本実施の形態におけるイベント管理サーバ10の機能ブロックの構成を示している。図6および後述する図7に示す各機能ブロックは、ハードウェア的には、図4または図5に示したCPUやメインメモリなどの電子部品で実現でき、ソフトウェア的には、記録媒体などからメインメモリにロードした、データ入力機能、データ保持機能、画像処理機能、通信機能などの諸機能を発揮するプログラムで実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
FIG. 6 shows the configuration of the functional block of the
イベント管理サーバ10は、携帯端末12からユーザ操作の内容など必要な情報を取得する端末情報取得部70、提供するサービスに係る情報処理を実施する情報処理部72、表示させる画像に係るデータを携帯端末12に送信する画像データ送信部74、サービスの提供に必要な情報を格納する情報記憶部76、および、仮想店舗管理サーバ14や実店舗管理サーバ16と通信を行う店舗通信部78を備える。
The
端末情報取得部70は、携帯端末12の位置情報や来場者による操作の内容を、携帯端末12の識別情報とともに取得する。ここで来場者による操作の内容とは、出場者の選択、商品の購入、店舗の選択、広告の選択などである。本実施の形態では上述のとおり、これらの操作を受け付けるGUIとして重畳画像を利用する。
The terminal
情報処理部72は、通信先の携帯端末12を保有する来場者に対応する情報処理を実施する。すなわち情報処理部72は、各来場者の属性、嗜好、決済手段、座席番号などの個人的な情報を用い、提供するサービスや提示する情報を最適化する。また情報処理部72は、重畳画像に対する来場者の単純な操作を契機として、サービス利用に必要な情報を補填したうえで発注や決済を行うなど、サービス利用の手続きを代行する。具体的には情報処理部72は、関連商品販売部80、贈呈支援部84、および実店舗管理部86を備える。
The
関連商品販売部80は、図3で示したスパイクのように、イベントの出場者に対応する商品の販売を制御する。例えば関連商品販売部80は、携帯端末12ごと、ひいては来場者ごとに、その嗜好や属性に応じて販売対象商品を決定する。なお価格についても最適化してよい。携帯端末12において商品購入の操作がなされたとき、関連商品販売部80は、その発注処理や決済処理を実施する。クレジットカードや電子マネーなどの決済手段を利用した電子商取引の仕組みについては従来技術を適用できる。
The related
なお本実施の形態では、来場者が保有する「ポイント」を支払いに用いることも可能にする。ここで「ポイント」とは、過去の購入履歴などに応じて店舗や企業からサービスで付与される、金銭の代替物である。この場合、イベント管理サーバ10は、来場者が保有するポイント数も個人情報として収集しておく。そして関連商品販売部80は、商品の購入操作に応じて、発注とともに保有ポイントを減算する手続きを、ポイントを付与した企業などとの連携により実施する。なお来場者がイベントにおいて商品を購入した際は、逆にポイントを付与してもよい。商品の発注や決済については、贈呈支援部84および実店舗管理部86の動作も同様である。
In this embodiment, it is also possible to use the "points" held by the visitors for payment. Here, the "point" is a substitute for money given by a store or a company as a service according to a past purchase history or the like. In this case, the
贈呈支援部84は、来場者からイベント出場者への物品贈呈を支援する。具体的には贈呈支援部84は、出場者に対する贈呈品候補を提示し、贈呈する意思を示す操作が携帯端末12においてなされた場合に、届け先を当該出場者としたうえで発注処理や決済処理を実施する。ここで贈呈品とは、花束、花輪、飲食物などであり、贈呈支援部84は、協賛企業や会場近隣の贈呈品販売店が取り扱う商品を、その候補として決定する。贈呈品の送り主は来場者個人でもよいし、賛同した来場者全体としてもよい。
The
例えば贈呈支援部84は、贈呈の意思を示した来場者の人数、あるいは贈呈費用の合算値が、設定された基準に達したとき、贈呈の成立を判定してもよい。この場合、贈呈支援部84は、携帯端末12における贈呈操作に対し、即時に発注、決済処理を実施せず、依頼として蓄積していく。そして贈呈が成立する所定の条件を満たした段階で、蓄積した依頼について発注や決済処理を実施する。
For example, the
スポーツ競技やコンサートなどの出場者は、観客の応援により高揚しパフォーマンスを向上させることができる。一方、昨今の感染症流行に伴う「新しい生活様式」では、大声での声援が制限される可能性もある。そのような場合であっても、応援の意思を物品贈呈で表すことにより、来場者は、出場者のモチベーション向上やイベントの盛り上がりに貢献できる。また他の来場者と団結して贈呈を成立させる、という来場者参加型のコンテンツにより、来場者自身が楽しむこともできる。そのため贈呈支援部84は、贈呈品購入の操作をした人の数や、それによる購入代金の合算値の途中経過などを、来場者が確認できるようにしてもよい。
Participants in sports competitions and concerts can improve their performance by supporting the spectators. On the other hand, the "new lifestyle" that accompanies the recent epidemic of infectious diseases may limit loud cheering. Even in such a case, by expressing the intention of support by presenting goods, the visitors can contribute to the improvement of the motivation of the participants and the excitement of the event. Visitors can also enjoy themselves with the visitor-participation-type content that unites with other visitors to complete the presentation. Therefore, the
実店舗管理部86は、会場内や近隣にある実店舗の状況を管理し、販売を中継する。具体的には実店舗管理部86は、混み具合、商品在庫、待ち時間など店舗の状態情報を随時取得し、携帯端末12に最新情報を提示させる。実店舗管理部86はまた、店舗の状態情報および来場者の個人情報の少なくともいずれかに基づき、商品の価格を動的に決定してもよい。
The physical
例えば実店舗管理部86は、店舗の混み具合が所定基準より低い(注文の待ち行列が所定基準より短い)場合に、販売商品に割引価格を設定する。あるいは携帯端末12を操作している来場者の会員ランクが基準より高い場合に、割引価格を設定してもよい。ここで「会員ランク」とは、例えば関連企業での商品購入額の累積値などに基づき決定され、ランクが上がるほど多くの優遇措置が受けられる、顧客の階級である。実店舗管理部86は、それらの指標に応じて、多段階で商品の価格を設定してもよい。
For example, the physical
携帯端末12において商品購入の操作がなされたとき、実店舗管理部86は、その発注処理や決済処理を実施する。なお広告画像を操作するなどして店舗を指定せずに購入操作がなされた場合、あるいは対象商品が複数あるチェーン店で販売されている場合、実店舗管理部86は、携帯端末12から送信される位置情報および来場者の座席番号の少なくともいずれかに基づき、最も近い店舗を発注先として選択する。発注後、実店舗管理部86は、注文番号や待ち時間などを発注先の店舗から取得し、購入元の携帯端末12に表示されるようにする。
When the operation of purchasing the product is performed on the
画像データ送信部74は、携帯端末12において実空間の像に重畳させる画像に係るデータを決定し、携帯端末12に送信する。ここで画像データ送信部74が送信するデータは、画像そのものでもよいし、オブジェクトの実空間での配置やそこに表す文字情報など、携帯端末12が解釈して画像を描画するために必要な部分的なデータでもよい。例えば画像データ送信部74は、携帯端末12の位置情報を取得し、その位置から見える可能性のある実空間の範囲内に配置するオブジェクトの位置情報を送信する。図3の画面例の場合、画像データ送信部74は、サッカースタジアム(競技場)の3次元空間のうち、携帯端末12(または来場者の客席)から見える範囲に、重畳画像206などの元となる3次元オブジェクトを配置し、その位置情報を携帯端末12に送信する。
The image
携帯端末12は、内部で保持する3次元モデルと送信された位置情報に基づき、実空間を表すワールド座標系にオブジェクトを配置したうえ、表示画面で構成されるスクリーン座標系に像を射影する。これにより、携帯端末12の姿勢が変化しても、実空間に固定された状態でオブジェクトを表すことができる。あるいはイベント管理サーバ10は、重畳画像以外の領域を透明として画像を生成したうえで携帯端末12に送信することも考えられる。この場合、携帯端末12では、送信された画像を実空間の像に重ね合わせるのみですむ。
The
イベント管理サーバ10と携帯端末12で保持するデータや処理の分担について様々に考えられることは、当業者には理解されるところである。したがって以後の説明において「画像に係るデータ」とは、画像自体のデータでもよいし、重畳画像を描画するのに必要な情報でもよい。画像データ送信部74は、基礎画像制御部91、関連商品画像制御部92、贈呈品画像制御部94、実店舗画像制御部96、および広告画像制御部98を備える。
It is understood by those skilled in the art that various things can be considered regarding the division of data and processing held by the
基礎画像制御部91は、イベント自体に関連する情報を表す重畳画像(以後、基礎画像と呼ぶ場合がある)に係るデータを生成し、携帯端末12に送信する。イベント自体に関連する情報とは、図2の(b)に示した重畳画像200、202、204に表される情報のように、実空間に直接関連する補足的な情報である。そのため基礎画像制御部91は、出場者などイベントに関するデータベースを保持している。また基礎画像制御部91は、図示しないカメラが撮影した画像の解析結果や、サーバ管理者の手入力などにより、イベントの状況を継続的に取得し、その結果が重畳画像に反映されるように、必要なデータを生成して、携帯端末12に随時送信する。
The basic
関連商品画像制御部92は、情報処理部72の関連商品販売部80が決定した、イベントに存在する実物体に対応づけられた商品の画像に係るデータを携帯端末12に送信する。商品を購入するためのGUIや、発注完了を示す画像のデータは、携帯端末12が保持してもよいし、関連商品画像制御部92がその都度送信してもよい。前者の場合、関連商品画像制御部92は、それらの表示のタイミングを携帯端末12に通知する。
The related product
贈呈品画像制御部94は、情報処理部72の贈呈支援部84が決定した、贈呈品候補の画像に係るデータを携帯端末12に送信する。贈呈品画像制御部94は例えば、試合の前後やハーフタイムなど、イベントの進行における所定のタイミングで一斉に、全ての携帯端末12に贈呈品に係るデータを送信する。贈呈品画像制御部94はまた、それに対し贈呈の意思を示した人の数、贈呈費用の合算値などの途中経過を表す画像に係るデータを携帯端末12に送信してもよい。
The gift
贈呈品画像制御部94はさらに、贈呈に賛同した他の来場者を指し示す画像に係るデータを携帯端末12に送信してもよい。例えば携帯端末12の視野に入る観客席において、どの来場者が贈呈に賛同したかを、贈呈先の出場者や贈呈品がわかるように図形や文字で表す。この場合、贈呈品画像制御部94は、賛同者の座席番号を、贈呈先の出場者や贈呈品の情報と対応づけて送信する。
The gift
実店舗画像制御部96は、情報処理部72の実店舗管理部86から取得した、実店舗の状態情報を表す画像に係るデータを携帯端末12に送信する。実店舗の状態情報は時々刻々と変化するため、実店舗画像制御部96は、その更新データを随時送信する。また実店舗画像制御部96は、携帯端末12においてなされた、実店舗を選択する操作に応じて、当該実店舗で販売されている商品を表すメニュー画像に係るデータを送信する。
The actual store
ここで実店舗画像制御部96は、情報処理部72の実店舗管理部86が決定した価格をメニュー画面に含める。上述のとおり店舗の込み具合で価格を変動させる場合、実店舗画像制御部96は、価格が下がったタイミングでその情報を携帯端末12に送信することにより、来場者に通知してもよい。これにより、店舗が空いている時間帯の注文が促進され、混雑が緩和されやすくなる。
Here, the actual store
広告画像制御部98は、広告を表す画像に係るデータを携帯端末12に送信する。ここで広告画像制御部98は、送信先の携帯端末12によって広告を変化させてよい。例えば広告画像制御部98は、携帯端末12を操作する来場者の購入履歴および、それまでのウェブサイトの閲覧履歴の少なくともいずれかに基づき、当該来場者の嗜好を分類する。そして当該嗜好分類に適したものとしてあらかじめ対応づけられた広告を、表示対象に決定する。また広告画像制御部98は、同じ種類の嗜好を有する他の来場者がイベントで購入した商品をお勧めとして抽出し、当該商品の画像に係るデータを、広告と同様に送信してもよい。
The advertisement
情報記憶部76は、情報処理部72や画像データ送信部74が上述したような処理を実施するために必要な情報を記憶する。詳細には情報記憶部76は、個人情報記憶部100、関連商品情報記憶部102、店舗情報記憶部104、および、広告情報記憶部106を含む。個人情報記憶部100は、来場者の個人情報と、保持する端末の識別情報とを対応づけて記憶する。ここで個人情報とは、イベントに特化した情報と、イベントと関わりなく得られる情報の双方を含む。具体例は後述する。
The
関連商品情報記憶部102は、出場者などイベントに存在する実物体と、それに関連する商品の情報とを対応づけて記憶する。商品の情報は、3次元モデルなど特徴を一目で認識できる画像のデータを含むことが望ましい。関連商品情報記憶部102は、出場者に対する贈呈品候補の情報も記憶する。店舗情報記憶部104は、商品の販売元である仮想店舗および実店舗の情報や販売商品の情報を記憶する。
The related product
広告情報記憶部106は、協賛企業などの広告の画像データを記憶する。ここで広告は上述のとおり、人の嗜好の分類に対応づけられていてもよい。また会場内や近隣にある実店舗で販売している商品を示す広告を含めることにより、広告を指示する操作によっても商品を購入できるようにしてよい。一方で、例えば従来のアドネットワークの技術を導入し、イベントに関わらず汎用的に入稿された広告を、各携帯端末12に重畳表示させてもよい。
The advertisement
店舗通信部78は、仮想店舗管理サーバ14および実店舗管理サーバ16と通信を確立し、情報処理部72による発注処理や決済処理を中継する。また店舗通信部78は、実店舗管理サーバ16と通信を確立し、各店舗の状態情報を定期的に取得し、情報処理部72に提供する。なお状態情報は、店舗側において従業員が手入力してもよいし、注文の待ち行列などを実店舗管理サーバ16が自動で取得してもよい。POS(Point of sale system)を利用してもよい。
The
図7は、本実施の形態における携帯端末12の機能ブロックの構成を示している。図示する機能の全部または一部は、ユーザの選択や携帯端末12の自律的な要求制御により、アプリケーションを配信する配信サーバからダウンロードすることにより構成してもよいし、携帯端末12の出荷時にインストールするなどして構成してもよい。また携帯端末12は、高機能携帯電話などアプリケーションがインストールされた端末と、画像を表示するARグラスなどのウェアラブルディスプレイとで構成されていてもよい。この場合、両者は例えばBluetooth(登録商標)などの近距離無線通信でデータを送受信する。あるいは両者を有線接続してもよい。
FIG. 7 shows the configuration of the functional block of the
携帯端末12は、来場者による操作を受け付ける操作受付部110、操作の内容や位置情報をイベント管理サーバ10に送信する端末情報送信部112、携帯端末12自体の状態に係る情報を取得する状態情報取得部114、画像に係るデータをイベント管理サーバ10から受信する画像データ受信部116、実空間の像や重畳画像を表示させる表示部118を備える。
The
携帯端末12はさらに、操作する来場者の個人情報を記憶する個人情報記憶部120および、表示すべき画像に係るデータを記憶する画像データ記憶部122を備える。操作受付部110は、来場者による操作を受け付ける。操作の手段として画面のタップ操作、重畳画像で表されるオブジェクトに対する操作、視野内でのジェスチャなど、様々に考えられることは上述したとおりである。
The
端末情報送信部112は、来場者による操作の内容や携帯端末12の位置情報を、携帯端末12の識別情報とともにイベント管理サーバ10に送信する。個人情報記憶部120はそのため、少なくとも携帯端末12の識別情報を記憶する。個人情報記憶部120はそのほか、ユーザの名前、電話番号、ログインID、パスワードなど、一般的な端末に記録される個人情報を記憶してよい。
The terminal
状態情報取得部114は、図5の位置取得部66およびモーションセンサ62を含み、携帯端末12の位置、姿勢、動きを、状態情報として随時取得する。それらの情報を必要に応じてイベント管理サーバ10に送信することにより、携帯端末12の視野範囲内で表示させるべき重畳画像に係るデータを効率的に受信できる。画像データ受信部116は、重畳画像に係るデータを、イベント管理サーバ10から受信する。
The state
表示部118は、イベントが行われている実空間の像を、カメラあるいは光学系を介して表示させるとともに、画像データ受信部116が受信したデータに基づく画像を重畳表示する。例えば表示部118は上述のとおり、重畳画像として表示すべきオブジェクトの3次元モデルを、状態情報取得部114が取得した、携帯端末12の位置や姿勢に対応するスクリーン座標系に射影することにより、重畳画像を描画する。
The
また表示部118は、重畳画像として表されるオブジェクトが来場者の身体や道具などの実物体の動きに対し仮想的にインタラクションするように、オブジェクトを動かしたり変形させたりしてもよい。例えば視野範囲の実空間で来場者が手を伸ばし、オブジェクトを引き寄せられるようにする。ここではMRとして実用化されている技術を採用できる。
Further, the
画像データ記憶部122は、描画に必要なデータの一部を記憶する。上述のとおり、携帯端末12とイベント管理サーバ10の処理の分担により、画像データ記憶部122に格納するデータは様々であってよい。なお表示部118が表示させる重畳画像は、実空間に固定させることに限定されない。例えば実店舗の状態情報、商品メニュー、贈呈品候補など、表示対象の種類や表示タイミングによっては、画面内の所定位置に表示されるようにしてもよい。
The image
図8は、イベント管理サーバ10の個人情報記憶部100が記憶する個人情報のデータ構造を例示している。個人情報130は、来場者であるユーザの識別情報である「ユーザID」に、イベントと関わりなく取得できる基礎情報132と、イベントに関する情報134を対応づけた情報である。この例で基礎情報132は、端末ID、パスワード、名前、性別、年齢、住所、クレジットカード番号や電子マネー番号などの決済情報、保有するポイント数、会員ランク、それまでの商品購入履歴、ウェブサイトの閲覧履歴、嗜好の分類を含む。
FIG. 8 illustrates a data structure of personal information stored in the personal
基礎情報132は例えば、ブラウザやEC(Electronic Commerceサイト)などの図示しないシステムにおいて登録されたり収集されたりした情報を、共通のユーザIDに基づき読み出したものである。イベント管理サーバ10は基本的に、携帯端末12から操作内容などとともに送信される端末IDに基づき、来場者のユーザIDを特定する。
The
一方、この例でイベントに関する情報134は、チケットの座席番号やブロック番号、およびチケット購入に付随する情報、イベント会場での購入履歴を含む。ここでチケット購入に付随する情報とは、購入したチケットの枚数、子供料金のチケットを含むか否か、といった情報である。これらの情報は例えば、図示しないチケット販売を行うシステムに記録された販売情報を、共通のユーザIDに基づき読み出したものである。
On the other hand, in this example, the
個人情報130は、関連商品販売部80、贈呈支援部84、広告画像制御部98が、提示する情報を最適化するのに用いることができる。例えば携帯端末12を操作する来場者の性別、年齢、嗜好分類に応じて、気に入る可能性が高い商品をソートし、表示の優先度を決定する。座席のランクに基づき、最適な価格帯の商品をフィルタリングしてもよい。さらに、子供料金のチケットを同時に購入している場合は親子での来場が推定されるため、子供が好む商品を優先的に表示させてもよい。このように、収集可能な情報に基づき同行者の属性も推定することにより、提示する情報の最適化の精度を高めることができる。
The
また嗜好分類は上述のとおり広告画像制御部98が、イベントにおいて同じ嗜好を有する別の来場者を抽出し、その人が会場で購入した商品を、お勧めとして決定するのにも利用できる。会員ランクは、実店舗管理部86が商品の価格を決定するのに利用できる。座席番号は実店舗管理部86が、商品を購入した来場者に近い実店舗を特定するのに利用できる。
As described above, the preference classification can also be used by the advertisement
座席番号はそのほか、画像データ送信部74がオブジェクトの配置や送信すべきデータを決定する際、携帯端末12の位置を取得するための補助情報として利用できる。すなわち携帯端末12から送信される位置情報と座席位置の情報を統合することにより、携帯端末12の位置の特定精度を高められる。また座席位置は贈呈品画像制御部94が、出場者への贈呈に賛同した他の来場者を指し示す画像を表示する際にも利用できる。
The seat number can also be used as auxiliary information for acquiring the position of the
図9は、イベント管理サーバ10の関連商品情報記憶部102、店舗情報記憶部104、および広告情報記憶部106がそれぞれ記憶する情報のデータ構造を例示している。関連商品情報記憶部102が記憶するデータは(a)に示すように、イベントの実物体、例えば出場者ごとに付与した識別情報である「出場者ID」に、それに関連する商品(商品A、商品B、商品C、・・・)の情報を対応づけた情報である。
FIG. 9 illustrates a data structure of information stored by the related product
各商品の情報として、商品を表す画像データ、商品名、価格、販売元の店舗の識別情報などが含まれる。また人の嗜好分類や属性別に、商品に対して優先順位を与えておくことにより、データ送信先の携帯端末12によって、販売対象を決定したり表示順序を最適化したりできる。なおここで対応づけられる商品は、来場者自身が入手するものと出場者への贈呈品を含む。
Information on each product includes image data representing the product, product name, price, identification information of the store of the seller, and the like. Further, by giving priority to products according to a person's preference classification or attribute, it is possible to determine a sales target or optimize a display order depending on the data transmission destination
店舗情報記憶部104が記憶するデータは(b)に示すように、店舗ごとに付与した識別情報である「店舗ID」に、仮想店舗管理サーバ14または実店舗管理サーバ16のうち対応する管理サーバのURL、店舗を表象する画像データ、販売する商品(商品a、商品b、商品c、・・・)の情報、実店舗の場合はその位置情報、値引きの規則などを対応づけた情報である。各商品の情報として、商品を表す画像データ、商品名、価格などが含まれる。(a)で出場者IDに対応づけられた商品と、(b)で店舗IDに対応づけられた商品は重複していてもよい。
As shown in (b), the data stored in the store
広告情報記憶部106が記憶するデータは(c)に示すように、来場者の嗜好の分類ごとに付与した識別情報である「嗜好分類ID」に、その嗜好の来場者に適切な広告(広告I、広告II、広告III・・)の情報を対応づけた情報である。各広告の情報として、広告を表す画像データや、それに表される商品を販売している店舗の情報などが含まれる。広告に表される商品と、(a)で出場者IDに対応づけられた商品、(b)で店舗IDに対応づけられた商品は重複していてもよい。なお図8、9で示したデータ構造はあくまで例示であり、保持する情報やデータ形式は様々であってよい。
As shown in (c), the data stored in the advertisement
図10は、贈呈支援部84および贈呈品画像制御部94の協働により携帯端末12に表示される、来場者から出場者への贈呈を実現するための画面を例示している。この例で画面140は図2、3で示したのと同様の実空間であるサッカースタジアムの像に、贈呈品に係る情報を表した画像を重畳させている。具体的には、「山田選手」への贈呈を促す文字情報からなる重畳画像142、贈呈品の候補を示す重畳画像144a、144b、および、贈呈の意思を受け付けるGUI146a、146bを表している。
FIG. 10 illustrates a screen for realizing presentation from a visitor to a participant, which is displayed on the
画面140は、ファンが力を合わせて物品贈呈を成立させる来場者参加型のコンテンツを、ハーフタイムなど試合が行われていない期間に提供する場合を想定している。このため重畳画像によってフィールドが隠蔽されるのを許容している。一方、試合中であれば、図3に示したようにフィールドが隠蔽されない位置にオブジェクトを配置することが望ましい。
The
図示する例では、「山田選手」という特定の出場者への贈呈を受け付けている。この場合、前段処理として、携帯端末12の操作受付部110は、贈呈先の出場者を選択するユーザ操作を受け付けてもよい。あるいはフィギュアスケートや体操競技、音楽フェスティバルなど、出場者が順番に登場するイベントの場合、登場や退場のタイミングで当該画面140を表示させれば、自ずと贈呈先を限定できる。
In the illustrated example, a gift to a specific contestant named "Yamada" is accepted. In this case, as a pre-stage process, the
図10では重畳画像144aには花束が、重畳画像144bにはスポーツドリンクが、贈呈品の候補として表されている。これらの候補は、携帯端末12を操作する来場者の属性によって変化させてもよい。各候補の重畳画像144a、144bの下には、それらを贈呈する意思を示すためのGUI146a、146bを表示する。GUI146a、146bには、各贈呈品候補の価格も示している。
In FIG. 10, a bouquet is shown in the
この例では、来場者が保有するポイントを決済に用いることとし、花束は「500P(ポイント)」、スポーツドリンクは「1000P(ポイント)」であることを示している。画面140を見た来場者が贈呈を希望する場合、GUI146a、146bのいずれかを指示操作することでその意思を示す。イベント管理サーバ10の贈呈支援部84はそれを集計し、所定の条件を満たしたときに贈呈が成立したと判定する。例えば花束を贈呈する意思を示した来場者がX人に達したら、あるいは贈呈費用(ポイント)の合計がYポイントに達したら、所定量の花束を該当出場者に贈呈する。
In this example, the points held by the visitors are used for payment, and it is shown that the bouquet is "500P (points)" and the sports drink is "1000P (points)". When a visitor who sees the
贈呈が成立するまでの途中経過や結果は、個々の携帯端末12に表示させるのみならず、会場内の大型スクリーンに表示させ、出場者や来場者全体で共有できるようにしてもよい。贈呈支援部84は、届け先を該当出場者としたうえで、販売店舗に贈呈品を発注する。発注先の店舗は、好適には発注された贈呈品を、フィールドや舞台の周囲、控え室、花道など、イベント中の出場者に近い場所に届ける。これにより、出場者がその場で贈呈品を認識し、モチベーションを上げることができる。
The progress and results until the presentation is completed may be displayed not only on the individual mobile terminal 12 but also on a large screen in the venue so that it can be shared by all the participants and visitors. The
図11は、贈呈支援部84および贈呈品画像制御部94の協働により携帯端末12に表示される、出場者への贈呈を行った他来場者の情報を示す画面を例示している。この例で画面150は図2、3で示したのと同様の実空間であるサッカースタジアムの観客席の像に、賛同者を指し示す画像を重畳させている。ここで賛同者とは、図10に示した画面140において、贈呈の意思を受け付けるGUI146a、146bのいずれかを指示する操作を行った来場者である。このうち、贈呈が成立した時点で成立に寄与した賛同者のみ指し示すようにしてもよいし、成立、不成立に関わらず全ての賛同者を指し示すようにしてもよい。
FIG. 11 illustrates a screen showing information of other visitors who have given a gift to the contestants, which is displayed on the
この例では、画面150を見ている来場者に対し、フィールドを挟んで向かい側の客席が表示されている。当該視野内にいる来場者のうち、花束を贈呈する賛同者に対しては、「花」と表された吹き出し状の重畳画像152a、152b、152dを表示している。スポーツドリンクを贈呈する賛同者に対しては、「ドリンク」と表された吹き出し状の重畳画像152cを表示している。
In this example, the audience seats on the opposite side of the field are displayed for the visitors who are looking at the
すなわち図示する例では、重畳画像152a、152b、152c、152dには贈呈品の種別のみが示されているが、贈呈先の出場者を識別する情報を示してもよいし、出場者と贈呈品の組み合わせを示してもよい。また、賛同者の位置や贈呈先、贈呈品が判別できれば、重畳画像の形式は図示するものに限らない。例えば図11ではわかりやすさのために重畳画像の数を少なくしているが、賛同者が多数いる場合に視認しやすいように、色や図形で贈呈先や贈呈品を区別してもよい。
That is, in the illustrated example, only the type of the gift is shown in the superimposed
画面150を表示させた状態で、携帯端末12を操作する来場者が、重畳画像152a、152b、152c、152dのいずれかを指示する操作を行うと、指示された重畳画像が指し示す来場者の携帯端末12に、そのような操作がなされたことが通知されるようにしてもよい。この場合、贈呈品画像制御部94は、指示操作に応じて通知先の携帯端末12を特定したうえ、他の来場者に指示された旨を通知する。これにより、SNSにおいて肯定の意思を示すいわゆる「いいね(サムズアップ)」の入力のように、来場者同士のコミュニケーションを実現することができる。
When a visitor who operates the
図12は、店舗通信部78、実店舗管理部86、および実店舗画像制御部96の協働により携帯端末12に表示される、実店舗に係る情報を表した画面の変遷を例示している。この例は図2、3で示したのと同様の実空間であるサッカースタジアムの像に、実店舗に係る各種情報を示す画像を重畳させている。まず(a)は、実店舗の状態情報として、込み具合をパーセンテージで表す重畳画像162を示している。
FIG. 12 illustrates a transition of a screen showing information related to an actual store displayed on the
図12では1つの実店舗の込み具合が「50%」であることを示している。この実店舗は、来場者が事前に登録したものでもよいし、前段の操作として実店舗のリストから来場者が選択したものでもよい。ただし状態情報を表示する実店舗の数は限定されない。複数の実店舗の情報を示す場合は特に、店舗を表象する画像を重畳画像162に示すことにより、どの店舗の状態情報かを区別できるようにする。
FIG. 12 shows that the crowdedness of one physical store is “50%”. This actual store may be one registered in advance by the visitor, or may be selected by the visitor from the list of actual stores as the operation in the previous stage. However, the number of physical stores that display status information is not limited. In particular, when information on a plurality of actual stores is shown, an image representing the store is shown in the
図12ではさらに、トイレの込み具合を表す重畳画像160も並列に表示している。これらの重畳画像160、162は、基本的にはイベント中に常時表示する。あるいは携帯端末12の操作受付部110は、来場者による重畳画像160、162の表示/非表示の操作を受け付けてもよい。イベント管理サーバ10は、店舗やトイレの状態情報を定期的に取得することで、重畳画像160、162における数値に反映させる。
Further, in FIG. 12, a
(a)の画面において重畳画像162を指示する操作がなされたら、携帯端末12は(b)に示すように、当該実店舗で販売されている商品とその価格を示す重畳画像164を表示する。図示する例では、ハンバーガーやパスタなどの軽食を表すメニューが表示されている。ここで表される価格は上述のとおり、店舗の状態や会員ランクなどによって動的に決定してよい。(b)の画面において重畳画像164のいずれかの商品の画像を指示する操作がなされたら、イベント管理サーバ10は、指示された商品を実店舗に発注する。
When the operation of instructing the
発注および決済が正常になされたら、イベント管理サーバ10はその旨を、必要な情報とともに携帯端末12に送信する。その結果、携帯端末12では(c)に示すように、購入結果を表す重畳画像166が表示される。図示する例では、「ご注文有り難うございます!」、「14:30頃出来上がります」なる文字情報とともに、「A10」なる注文番号を表示している。
When the order and settlement are normally completed, the
来場者は、当該画面をスクリーンショットにより保存するなどして、商品の引換券として利用する。来場者が店舗に出向いて商品を受け取る場合、重畳画像166には、店舗の位置や経路を示してもよい。なお重畳画像166に示す注文番号は、2次元コードなど店舗のセンサで読み取り可能なコードや図形で表したり、音声で表したりしてもよい。
Visitors can save the screen as a screenshot and use it as a voucher for the product. When a visitor goes to a store and receives a product, the
また店舗の状態情報、メニュー画像、発注完了通知や注文番号が来場者に認識されれば、重畳画像の配置や形式は図示するものに限らない。図12では重畳画像164、166によってフィールドが隠蔽されるのを許容しているが、図3に示したようにフィールドが隠蔽されない位置にオブジェクトを配置するようにしてもよい。
Further, if the visitor recognizes the store status information, the menu image, the order completion notification and the order number, the arrangement and format of the superimposed image are not limited to those shown in the figure. Although the
図13は、広告画像制御部98により携帯端末12に表示される、広告を表した画面を例示している。この例で画面170は図2、3で示したのと同様の実空間であるサッカースタジアムの像に、広告を表す画像を重畳させている。重畳画像200は、図2の(b)の画面にも表される基礎画像である。画面170ではさらに、広告を表す重畳画像172a、172bを、フィールドを隠蔽しない位置に配置し、別の広告を表す重畳画像176を、フィールド上に配置している。重畳画像172a、172bは静止画でもよいし動画でもよい。
FIG. 13 illustrates a screen showing an advertisement displayed on the
広告を表すオブジェクトは、実空間に固定としてもよいし、所定の規則に従い動くようにしてもよい。また表される広告は定期的に別の広告と入れ替えてもよい。広告の表示順は上述のとおり、携帯端末12を操作する来場者の嗜好分類や属性によって決定する。来場者がいずれかの広告を指示する操作を行ったら、図3で示したのと同様にして、広告に表された商品を購入できるようにしてもよい。
The object representing the advertisement may be fixed in the real space or may move according to a predetermined rule. Also, the displayed advertisement may be replaced with another advertisement on a regular basis. As described above, the display order of the advertisement is determined by the preference classification and attributes of the visitors who operate the
発注および決済が正常になされたら、イベント管理サーバ10はその旨を、必要な情報とともに携帯端末12に送信する。その結果、携帯端末12では図12の(c)と同様に、購入結果を表す重畳画像が表示される。なお重畳画像172a、172bには、同じ嗜好を有する別の来場者が当該イベントにおいて購入した商品の画像を示してもよい。この場合も、来場者が当該商品を指示する操作を行ったら、イベント管理サーバ10は、その商品の発注を行ったうえ、購入結果を表す重畳画像を携帯端末12に表示させる。
When the order and settlement are normally completed, the
なお広告画像制御部98は、広告の画像を重畳表示させる以外に、プロモーションとしてARやMRを利用したコンテンツを提供し、商品販売や景品贈呈につなげてもよい。例えばハーフタイムなどの幕間に、仮想オブジェクトを含むショー(音楽ライブ、ダンス、サインボールを客席に投げるなど)を開催する。この場合、イベントを企画する企業はあらかじめ、当該ショーを開催する権利を広告主に販売する。ショーの開催中、広告画像制御部98は、登場させるマスコットや各種演出ツールなどの仮想オブジェクトの3次元モデルやその配置、動きなどのデータを携帯端末12に送信する。
In addition to displaying the image of the advertisement in an superimposed manner, the advertisement
このとき広告画像制御部98は携帯端末12に、広告主が販売する商品の像や、それを購入するためのGUIも、図3と同様に表示させる。これにより来場者は、ショーを楽しみながら簡易な操作で商品を購入でき、広告主にとって効果的な販売促進を実現できる。なおプロモーションのためのコンテンツはショーに限らず、人あるいは仮想オブジェクトが、販売商品自体を説明したりアピールしたりするものでもよい。
At this time, the advertisement
また広告画像制御部98は、来場者が参加できるゲームを実現してもよい。例えば広告画像制御部98は、フィールド上に置かれた的を射るための道具を表す仮想オブジェクトを携帯端末12に重畳表示させる。来場者は、当該仮想オブジェクトを操作することにより的当てゲームに参加する。イベント管理サーバ10の端末情報取得部70は、携帯端末12における操作の状況を取得し、ゲームの結果を決定する。広告画像制御部98は、ゲームの結果に応じた景品を携帯端末12ごとに定め、その情報を携帯端末12に重畳表示させる。ここで景品は広告主の商品などであり、イベント管理サーバ10が来場者と紐付けて記憶することにより、イベント終了後などに来場者が受け取れるようにする。
Further, the advertisement
次に、以上の構成によって実現できる、イベント管理サーバ10および携帯端末12の動作について説明する。図14は、来場者がイベント会場に入場する際のイベント管理サーバ10および携帯端末12の動作を示すフローチャートである。前提として来場者は、自身が所有する携帯端末12に、本実施の形態を実現させるためのアプリケーション(以後、サービス画像表示アプリと呼ぶ)をインストールしている。サービス画像表示アプリは、商品情報の配信と、携帯端末12の位置情報の解析や利用に同意した来場者のみが利用できるようにする。
Next, the operations of the
サービスの利用登録により、イベント管理サーバ10の個人情報記憶部100には、図8に示した個人情報130の少なくとも一部が対応づけて格納される。さらに来場者は、サービス画像表示アプリ、または図示しないチケット販売サイトから、共通のユーザIDに対応づけて、イベント参加のための電子チケットを購入しておく。購入したチケットの情報は携帯端末12に格納される。
By registering the use of the service, at least a part of the
イベント管理サーバ10は、携帯端末12にチケットの情報が格納されていることを条件に、サービスに係るデータ送信を許諾する。この段階で、イベント管理サーバ10は、図8の個人情報130のうちイベントに関する情報134を、個人情報記憶部100に格納できる。なお図9に示した、関連商品情報記憶部102、店舗情報記憶部104、広告情報記憶部106がそれぞれ記憶する情報は、イベントの企画段階で得られる情報を人手または自動で収集しておく。
The
イベント当日、サービス画像表示アプリが起動されたら、携帯端末12は、来場者からのログインを受け付ける(S10)。来場者がログインIDやパスワードなどのログイン情報を入力したら、携帯端末12はそれらの情報をイベント管理サーバ10に送信する。それに応じてイベント管理サーバ10は、ログインの認証処理を実施するとともに、携帯端末12の位置情報取得を開始する(S12)。なお位置情報の取得は必要なタイミングで行ってよい。
When the service image display application is activated on the day of the event, the
イベント管理サーバ10からログインを承認する通知がなされたら、携帯端末12は来場者による操作などに応じて、イベントのチケット認証に必要な処理を行う(S14)。例えば携帯端末12がチケットの2次元コードを表示し、入場ゲートに設置されたセンサがそれを読み取ることで認証処理を実現する。ただし近距離通信やその他の非接触認証など、実用化されている認証技術のいずれを採用してもよい。チケット認証を受けた携帯端末12、あるいは認証をしたシステムは、イベント管理サーバ10にその旨を通知する。
When the
なおこの段階で携帯端末12からイベント管理サーバ10に、来場者の座席番号などを送信してもよい。するとイベント管理サーバ10は、携帯端末12に対しサービス提供を開始するために必要な前処理、例えば正常動作が可能か否かのチェックなどを行い、その結果を携帯端末12に返す(S16)。正常動作が可能とされたとき、携帯端末12は、イベント管理サーバ10が提供する各種サービスに係る画像を実空間の像に重畳させるモードに移行する。その後、来場者が退場したことが検知されるまで、携帯端末12は当該表示モードを継続する。
At this stage, the seat number of the visitor or the like may be transmitted from the
図15は、実物体に関連する商品などを販売する際の、イベント管理サーバ10および携帯端末12の動作を示すフローチャートである。この処理は、図14に示した処理を経て移行した、サービスに係る画像を実空間の像に重畳させるモードにおいて実施される。また商品が関連づけられる実物体は、イベントの出場者としている。まず来場者が座席に着くなどして、イベントが行われている実空間に携帯端末12をかざすなどすると、携帯端末12は、当該実空間の像を表示するとともに、携帯端末12自体の位置情報をイベント管理サーバ10に送信する(S20)。
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the
するとイベント管理サーバ10の画像データ送信部74は、出場者の情報、解説、戦況など、イベント自体に関連する情報を表す基礎画像のデータを記憶装置から読み出し、携帯端末12に送信する(S22)。この際、イベント管理サーバ10は、携帯端末12の位置情報に基づき、そこから見える実空間の適切な位置に、オブジェクトを配置するように指定する。適切な位置とは例えば図2の(b)に示すように、イベント自体の様子が隠蔽されない、対向する観客席などである。
Then, the image
携帯端末12は、イベント管理サーバ10から送信されたデータを用いて、基礎画像を重畳表示する(S24)。そして携帯端末12は、基礎画像のうち出場者を表した画像を指示する選択操作を受け付け、イベント管理サーバ10に、選択された出場者のIDを通知する(S26)。これを受けてイベント管理サーバ10の関連商品販売部80は、送信元の来場者のユーザIDに基づき個人情報を確認し、関連商品の販売が可能か否かを判定する(S28)。例えば電子的な決済手段が登録されていない場合、販売不可と判定する。
The
販売可と判定したら、関連商品販売部80は、ユーザIDに対応づけられた属性や嗜好分類に基づき、選択された出場者に関連する商品のうち提示するものや提示順を決定する。そして関連商品画像制御部92は、決定された商品の画像に係るデータを携帯端末12に送信する。なお販売不可と判定された場合、関連商品画像制御部92は携帯端末12にその旨を通知し表示させる。関連商品の画像に係るデータを受信したら、携帯端末12の表示部118は、その画像を重畳表示する(S30)。
If it is determined that the product can be sold, the related
携帯端末12はさらに、商品購入のためのGUIを重畳表示させることにより、来場者からの購入操作を受け付ける。購入操作がなされたら、携帯端末12の端末情報送信部112は、その操作内容をイベント管理サーバ10に送信する(S32)。ただし上述のとおり、購入操作はGUIを介したものに限らず、ユーザのジェスチャ等に基づいてもよい。購入操作の内容を受信すると、イベント管理サーバ10の関連商品販売部80は、仮想店舗管理サーバ14あるいは実店舗管理サーバ16など商品を販売する店舗の管理サーバにアクセスし、発注および決済処理を実施する(S34)。
The
発注、決済処理が正常に完了したら、イベント管理サーバ10の関連商品画像制御部92は、発注処理が完了したことを携帯端末12に通知する。これに応じ携帯端末12の表示部118は、その旨を表す重畳画像を表示する(S36)。以上の処理により、図3で示したような画面の変遷が実現される。
When the ordering and settlement processing are normally completed, the related product
なおS34の発注、決済処理において、関連商品を複数の実店舗で販売している場合、関連商品販売部80は、携帯端末12に近い実店舗を発注先に選択してよい。また関連商品の売上げ額は、出場者の人気の高さを測る指標として用いることができる。そこでイベント管理サーバ10の関連商品販売部80は、関連商品の売上げ額を出場者IDに紐付けて記録するか、出場者の所属会社に送信してもよい。これにより、販売により得られたデータを、出場者のインセンティブ演算に活用できる。
In the ordering and settlement processing of S34, when the related product is sold at a plurality of physical stores, the related
図16は、来場者から出場者への物品贈呈を実現する際の、イベント管理サーバ10および携帯端末12の動作を示すフローチャートである。この処理は、イベント前後やハーフタイムなど限定された期間に行ってもよいし、イベント開催中に定期的に行ってもよい。また図15のS20における実空間の表示は継続してなされているものとする。まずイベント管理サーバ10の贈呈支援部84は、出場者に対する贈呈品の候補を決定する(S80)。
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the
この際、贈呈支援部84は、ユーザIDに基づく属性などに基づき、贈呈品の候補を最適化してもよい。この場合、携帯端末12によって、表示される贈呈品候補が異なる場合がある。そしてイベント管理サーバ10の贈呈品画像制御部94は、決定された贈呈品候補の画像に係るデータを携帯端末12に送信する。携帯端末12の表示部118は、送信されたデータに基づき、贈呈品候補の画像を重畳表示する(S82)。この際、表示部118は必要に応じて、どの出場者に対する贈呈品候補かを示す。
At this time, the
携帯端末12はさらに、贈呈品の選択と贈呈の意思を示すためのGUIを重畳表示させることにより、来場者からの贈呈操作を受け付ける(S84)。贈呈操作がなされたら、携帯端末12の端末情報送信部112は、その操作内容と携帯端末12の位置情報を、イベント管理サーバ10に送信する。イベント管理サーバ10の贈呈支援部84は、贈呈の成立条件に達するまで、贈呈操作を集計していく(S86のN)。賛同人数などが贈呈成立条件に到達したら(S86のY)、贈呈支援部84は贈呈品を販売する店舗の実店舗管理サーバ16にアクセスし、発注および決済処理を実施する(S88)。
The
発注、決済処理が正常に完了したら、イベント管理サーバ10の贈呈品画像制御部94は、賛同者、すなわち贈呈操作を行った他の来場者の位置情報や贈呈の内容を表す情報を携帯端末12に送信する。携帯端末12の表示部118は、送信された情報に基づき、賛同者を指し示す画像を重畳表示する(S90)。以上の処理により、図10、11で示したような画面が表示される。
When the ordering and payment processing are completed normally, the gift
図17は、実店舗の商品を販売する際の、イベント管理サーバ10および携帯端末12の動作を示すフローチャートである。なお図15のS20における実空間の表示は継続してなされているものとする。まずイベント管理サーバ10の実店舗管理部86は、店舗通信部78を介し実店舗の情報収集を開始する(S40)。すなわち実店舗管理サーバ16にアクセスし、在庫状況、込み具合、待ち時間などの状態情報を、店舗ごとに収集する。
FIG. 17 is a flowchart showing the operation of the
そして実店舗画像制御部96は、店舗IDと状態情報からなる店舗情報の、携帯端末12への送信を開始する(S42)。このとき実店舗画像制御部96は、携帯端末12を操作する来場者が事前登録したりその場で指定したりした店舗の情報のみを送信すればよい。携帯端末の表示部118は、送信されたデータに基づき、店舗を表象する画像とともに状態情報を重畳表示する(S44)。例えば図12の重畳画像162のように、指定された店舗のマークと込み具合を示す数値を表示する。
Then, the actual store
携帯端末12は、店舗情報を示した画像を指示する操作が来場者によりなされるまで待機し、その間に、状態情報を随時更新していく(S46のN)。当該画像を指示する操作がなされたら、携帯端末12の操作受付部110はそれを受け付け、操作がなされた旨を店舗IDとともにイベント管理サーバ10に送信する(S46のY)。イベント管理サーバ10の実店舗管理部86はこれに応じ、選択された店舗が販売する商品の価格を決定する(S48)。
The
そして実店舗画像制御部96は、決定された商品の価格を反映させたメニュー画像に係るデータを携帯端末12に送信する。携帯端末12の表示部118は、送信されたデータに基づき、図12の(b)に示すようにメニュー画像を重畳表示させる(S50)。そして携帯端末12の操作受付部110は、商品の画像のいずれかを指示する購入操作を受け付ける(S52)。購入操作がなされたら、携帯端末12は、対象商品の識別情報など、購入操作の内容をイベント管理サーバ10に送信する。
Then, the actual store
購入操作の内容を受信すると、イベント管理サーバ10の関連商品販売部80は、対応する実店舗管理サーバ16にアクセスし、発注および決済処理を実施する(S54)。発注、決済処理が正常に完了したら、関連商品販売部80は、発注先の実店舗から注文番号や待ち時間に係る情報を取得する。そしてイベント管理サーバ10の実店舗画像制御部96は、発注処理が完了した旨と注文番号、待ち時間などの情報を携帯端末12に通知する。携帯端末12の表示部118は、送信された情報に基づき、図12の(c)に示すように、発注処理の完了と、注文番号や待ち時間などを表す重畳画像を表示させる(S56)。
Upon receiving the content of the purchase operation, the related
図18は、広告を表示させる際の、イベント管理サーバ10および携帯端末12の動作を示すフローチャートである。この処理は、イベント前後やハーフタイムなど限定された期間に行ってもよいし、イベント開催中に定期的または連続して行ってもよい。なお図15のS20における実空間の表示は継続してなされているものとする。まずイベント管理サーバ10の広告画像制御部98は、ユーザIDに基づく嗜好分離や属性などに基づき、表示させるべき広告を最適化したうえで、当該画像に係るデータを携帯端末12に送信する(S60)。
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the
携帯端末12の表示部118は、送信されたデータに基づき、広告の画像を重畳表示させる(S62)。表示位置、ひいては広告表示用のオブジェクトの配置は、事前に設定しておいてもよいし、イベント管理サーバ10が都度指定してもよい。これにより図13で示したような画面が表示される。そして携帯端末12は、広告画像のいずれかを指示することによる、関連商品の購入操作を受け付ける(S64)。購入操作がなされたら、携帯端末12は、対象の広告あるいは商品の識別情報などの操作内容と、携帯端末12の位置情報をイベント管理サーバ10に送信する。
The
なお広告を操作対象としない場合は、S64以後の処理を省略してよい。また企業広告の場合、S64において当該広告の指示操作がなされた時点で、広告画像制御部98がその企業が販売する商品に係る追加データを携帯端末12に送信することで、商品を選択するための重畳画像を表示させてもよい。イベント管理サーバ10の実店舗管理部86は、該当商品を販売している(在庫がある)実店舗を検索し、携帯端末12に最も近い実店舗を特定する(S66)。
If the advertisement is not the operation target, the processing after S64 may be omitted. Further, in the case of a corporate advertisement, when the instruction operation of the advertisement is performed in S64, the advertisement
検索対象には、イベント会場内のみならず会場外の近隣店舗も含めてよい。場外の店舗の場合、イベント終了予定時刻までに来場者への配達を行える店舗を検索対象とする。そして実店舗管理部86は、特定した店舗の実店舗管理サーバ16にアクセスし、発注および決済処理を実施する(S68)。発注、決済処理が正常に完了したら、イベント管理サーバ10の広告画像制御部98は、発注処理が完了したことを携帯端末12に通知する。
The search target may include not only the inside of the event venue but also nearby stores outside the venue. In the case of stores outside the venue, the search target is stores that can deliver to visitors by the scheduled end time of the event. Then, the physical
これに応じ携帯端末12の表示部118は、発注処理が完了した旨を表す重畳画像を表示する(S70)。この際、表示部118は、図17のS56と同様に、イベント管理サーバ10から注文番号や待ち時間、あるいは配達予定時刻などに係る情報を取得し、それらを表す重畳画像を表示させてもよい。
In response to this, the
図18では、来場者個別の情報に基づき最適化した広告を表示させる例を示しているが、嗜好が同じ別の来場者が購入した商品をお勧めとして提示する場合も、同様の処理手順で実現できる。すなわちS60の処理において広告画像制御部98は、嗜好分類により来場者をマッチングし、ある来場者が会場で購入した商品を、嗜好が合致する別の来場者に勧める商品として抽出する。来場者のマッチングは、イベント会場での購入履歴や重畳画像の操作履歴、例えば拡大表示させたりオブジェクトを引き寄せたりする操作の履歴の同一性に基づいてもよい。嗜好分類と購入履歴、操作履歴を組み合わせてマッチングを行ってもよい。
FIG. 18 shows an example of displaying an advertisement optimized based on individual visitor information. However, when a product purchased by another visitor with the same taste is presented as a recommendation, the same processing procedure is used. realizable. That is, in the process of S60, the advertisement
嗜好分類に基づくマッチングの場合、携帯端末12の表示部118はS62において、「あなたに似たユーザはこの商品も購入しています」といったテキストメッセージをさらに表示させてもよい。購入履歴や重畳画像の操作履歴に基づくマッチングの場合、携帯端末12の表示部118は、表示済みの重畳画像への操作がなされた場合などに、「これに興味のある人は、この商品も購入しています」といったテキストメッセージをさらに表示させてもよい。なおマッチングの対象は来場者に限らなくてもよい。
In the case of matching based on the preference classification, the
以上述べた本実施の形態によれば、イベントへの来場者が携帯する端末において、イベントが行われている実空間の像に、イベントに係る各種サービスを実現するための画像を重畳表示させる。この際、来場者個人に対し提示する情報を最適化することで、少ない面積で十分な情報が得られるようにする。これにより来場者は、スポーツやコンサートなどイベント自体の様子とともにサービスの存在を認識できる。またイベント管理サーバが来場者の個人情報を保有し、来場者によるサービス利用の手続きを代行する。これにより極めて単純な操作でサービス提供を完結させることができる。結果として、来場者がサービス利用の機会を逸する可能性が低くなる。またサービスに係る経済活動やイベントそのものが活性化する。 According to the present embodiment described above, on a terminal carried by a visitor to the event, an image for realizing various services related to the event is superimposed and displayed on an image of the real space where the event is being performed. At this time, by optimizing the information presented to individual visitors, sufficient information can be obtained in a small area. As a result, visitors can recognize the existence of the service as well as the state of the event itself such as sports and concerts. In addition, the event management server holds the personal information of the visitors and takes over the procedure for the visitors to use the service. This makes it possible to complete the service provision with an extremely simple operation. As a result, visitors are less likely to miss the opportunity to use the service. In addition, economic activities and events related to services will be activated.
また実空間に対応づけて配置したオブジェクトを重畳画像として描画することにより、サービス情報を表すオブジェクトが実空間に存在するように見せることができる。これにより、イベントの世界観が損なわれたり、来場者の注意が削がれたりすることなく、自然かつ直感的にサービス利用へ誘導できる。また出場者など実物体に関連する商品の販売、出場者への物品贈呈、会場内の店舗への発注、広告表示や関連商品の販売など、多様なサービスを容易に展開でき、イベントを様々な面から盛り上げることができる。 Further, by drawing an object arranged in correspondence with the real space as a superimposed image, it is possible to make it appear that the object representing the service information exists in the real space. As a result, it is possible to guide the use of the service naturally and intuitively without damaging the world view of the event or distracting the attention of the visitors. In addition, various services such as selling products related to real objects such as contestants, presenting goods to contestants, placing orders at stores in the venue, displaying advertisements and selling related products can be easily developed, and various events can be held. It can be lively from the surface.
一例としてイベント管理サーバは、来場者の贈呈操作を集計して贈呈の成立を判定する。この仕組みにより、出場者のモチベーションを上げることができるとともに、来場者が一体となって楽しめるコンテンツを提供できる。さらに来場者の保有ポイントを決済に用いるなど、別システムとの連携を実現することにより、サービス利用への意欲や利便性を高めることができる。 As an example, the event management server aggregates the presentation operations of the visitors and determines the success of the presentation. With this mechanism, it is possible to raise the motivation of the participants and to provide the contents that the visitors can enjoy together. Furthermore, by realizing cooperation with another system, such as using the points owned by visitors for payment, it is possible to increase the motivation and convenience of using the service.
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。上記実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the embodiments. It is understood by those skilled in the art that the above-described embodiment is an example, and that various modifications are possible for each of these components and combinations of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. be.
例えば本実施の形態で携帯端末12が表示する実空間の像は、携帯端末12が備えるカメラあるいは光学系により生成されたものであった。一方、場内の別のカメラで撮影され、イベント管理サーバ10が個々の携帯端末12に配信した映像を、実空間の像としてもよい。例えばイベント管理サーバ10はイベントの様子を撮影した360°映像を配信し、クライアント端末において自由視点で見えるようにする。この技術は、例えば特許文献2に開示される。
For example, the image of the real space displayed by the
これにより、無観客の試合やコンサートなど会場に入ることができない状況であっても、来場者は本実施の形態と同様にサービスを利用することができる。この場合、イベント管理サーバ10は、出場者への物品贈呈に係る情報を、携帯端末12のほかに、会場内に設置したサイネージなどに表示してもよい。
As a result, visitors can use the service in the same manner as in the present embodiment even in a situation where they cannot enter the venue such as a game or a concert without spectators. In this case, the
例えばイベント管理サーバ10は、贈呈成立までの贈呈操作の状況、成立した贈呈品と贈呈者の顔写真などを表示する。さらにイベント管理サーバ10は、携帯端末12を介して観客からの応援メッセージを受け付け、それをサイネージに表示してもよい。このような演出により、無観客であっても応援の意思を出場者に伝えることができ、出場者のモチベーションを上げることができる。
For example, the
1 イベント管理システム、 10 イベント管理サーバ、 12 携帯端末、 14 仮想店舗管理サーバ、 16 実店舗管理サーバ、 23 CPU、 26 メインメモリ、 32 通信部、 50 CPU、 52 メインメモリ、 54 表示部、 60 通信部、 62 モーションセンサ、 64 カメラ、 66 位置取得部、 70 端末情報取得部、 72 情報処理部、 74 画像データ送信部、 76 情報記憶部、 78 店舗通信部、 80 関連商品販売部、 84 贈呈支援部、 86 実店舗管理部、 91 基礎画像制御部、 92 関連商品画像制御部、 94 贈呈品画像制御部、96 実店舗画像制御部、 98 広告画像制御部、 100 個人情報記憶部、 102 関連商品情報記憶部、 104 店舗情報記憶部、 106 広告情報記憶部、 110 操作受付部、 112 端末情報送信部、 114 状態情報取得部、 116 画像データ受信部、 118 表示部、 120 個人情報記憶部、 122 画像データ記憶部。 1 event management system, 10 event management server, 12 mobile terminal, 14 virtual store management server, 16 physical store management server, 23 CPU, 26 main memory, 32 communication unit, 50 CPU, 52 main memory, 54 display unit, 60 communication Department, 62 Motion sensor, 64 Camera, 66 Position acquisition department, 70 Terminal information acquisition department, 72 Information processing department, 74 Image data transmission department, 76 Information storage department, 78 Store communication department, 80 Related product sales department, 84 Presentation support Department, 86 Actual store management department, 91 Basic image control unit, 92 Related product image control unit, 94 Gift image control unit, 96 Actual store image control unit, 98 Advertising image control unit, 100 Personal information storage unit, 102 Related products Information storage unit, 104 store information storage unit, 106 advertisement information storage unit, 110 operation reception unit, 112 terminal information transmission unit, 114 status information acquisition unit, 116 image data reception unit, 118 display unit, 120 personal information storage unit, 122 Image data storage unit.
Claims (17)
前記端末において表される、イベントが行われている実空間の像に対応づけて重畳画像を表示するためのデータを、当該端末に送信する画像データ送信部と、
前記重畳画像に対するユーザ操作の内容を前記端末から取得する端末情報取得部と、
前記ユーザ操作の内容と前記個人情報に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行する情報処理部と、
を備えたことを特徴とするイベント管理サーバシステム。 A personal information storage unit that stores the personal information of a user who visits an event in association with the identification information of the terminal held by the user.
An image data transmission unit that transmits data for displaying a superimposed image corresponding to an image in the real space in which an event is performed, which is represented by the terminal, to the terminal.
A terminal information acquisition unit that acquires the content of a user operation for the superimposed image from the terminal, and
Based on the content of the user operation and the personal information, the information processing unit that acts on behalf of the procedure for using the service by the operated user,
An event management server system featuring.
前記情報処理部は、当該重畳画像を指示する購入操作に応じて、前記販売対象の決済処理を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のイベント管理サーバシステム。 The image data transmission unit transmits data related to the superimposed image representing the sales target, and the image data transmission unit transmits the data.
The event management server system according to claim 1 or 2, wherein the information processing unit executes a payment process for sale in response to a purchase operation instructing the superimposed image.
前記情報処理部は、前記サービス利用の対価として、前記ポイントを用いることを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のイベント管理サーバシステム。 The personal information storage unit stores the value of points held by the user as a substitute for money as the personal information.
The event management server system according to any one of claims 1 to 5, wherein the information processing unit uses the points as a consideration for using the service.
前記情報処理部は、当該重畳画像を指示する贈呈操作に応じて、届け先を前記出場者とする贈呈品の発注処理を実行することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のイベント管理サーバシステム。 The image data transmission unit transmits data related to the superimposed image representing a gift to the contestants of the event.
The event according to any one of claims 1 to 7, wherein the information processing unit executes an ordering process for a gift to be delivered to the contestant in response to a gifting operation for instructing the superimposed image. Management server system.
前記画像データ送信部は、決定された価格を含めたメニューを表す前記重畳画像に係るデータを送信することを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載のイベント管理サーバシステム。 The information processing department acquires the state information of the store at the event venue at any time, and determines the price of the product sold at the store based on at least one of the state information and the personal information of the user.
The event management server system according to any one of claims 1 to 10, wherein the image data transmission unit transmits data relating to the superimposed image representing a menu including a determined price.
前記イベント管理サーバシステムは、
ユーザの個人情報と、前記端末の識別情報とを対応づけて記憶する個人情報記憶部と、
前記端末において表される、イベントが行われている実空間の像上に対応づけて重畳画像を表示するためのデータを、当該端末に送信する画像データ送信部と、
前記重畳画像に対するユーザ操作の内容を前記端末から取得する端末情報取得部と、
前記ユーザ操作の内容と前記個人情報に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行する情報処理部と、
を備えることを特徴とするイベント管理システム。 Including a terminal held by a user who visits an event and an event management server system that provides a service to the user via the terminal.
The event management server system is
A personal information storage unit that stores the personal information of the user in association with the identification information of the terminal, and the personal information storage unit.
An image data transmission unit that transmits data for displaying a superimposed image in association with an image of the real space in which an event is performed, which is represented by the terminal, to the terminal.
A terminal information acquisition unit that acquires the content of a user operation for the superimposed image from the terminal, and
Based on the content of the user operation and the personal information, the information processing unit that acts on behalf of the procedure for using the service by the operated user,
An event management system characterized by being equipped with.
前記重畳画像に対するユーザ操作の内容を前記端末から取得するステップと、
前記端末の識別情報に対応づけてメモリに記憶された個人情報と、前記ユーザ操作の内容に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行するステップと、
を含むことを特徴とする、イベント管理サーバシステムによるイベント管理方法。 A step of transmitting data for displaying a superimposed image corresponding to an image of the real space in which the event is being performed, which is represented by a terminal held by a user who visits the event, to the terminal.
The step of acquiring the content of the user operation for the superimposed image from the terminal, and
Based on the personal information stored in the memory in association with the identification information of the terminal and the content of the user operation, the step of substituting the procedure for using the service by the operated user, and the step.
An event management method by an event management server system, characterized by including.
前記重畳画像に対するユーザ操作の内容を前記端末から取得する機能と、
前記端末の識別情報に対応づけてメモリに記憶された個人情報と、前記ユーザ操作の内容に基づき、操作したユーザによるサービス利用の手続きを代行する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするコンピュータプログラム。 A function to send data for displaying a superposed image corresponding to an image in the real space where the event is being performed, which is displayed on the terminal held by the user who visits the event, to the terminal.
A function to acquire the contents of user operations for the superimposed image from the terminal, and
Personal information stored in the memory in association with the identification information of the terminal, and a function to act for the procedure of service use by the operating user based on the content of the user operation.
A computer program characterized by the realization of a computer.
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