JP2022010241A - Assembly having object in housing and mechanism for opening housing - Google Patents

Assembly having object in housing and mechanism for opening housing Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a toy assembly.
SOLUTION: A toy assembly comprises: a housing; an internal object that is inside the housing and is removably connected to the housing, the internal object having a part capable of being driven so as to engage with the housing for opening the housing to expose the internal object; a sensor for detecting a conversation by a user; and a controller that on the basis of input to the sensor, determines whether or not a selected condition is satisfied and, when the condition is satisfied, drives the part of the internal object so as to engage with the housing in order to open the housing and expose the internal object. The internal object includes a motor that when the internal object is removed from the housing, is operated by the controller so as to drive the internal object and move a support surface.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り ・ウェブサイトの掲載日 :2016年10月7日 ウェブサイトのアドレス :http://www.hatchimals.com ・販売日 :2016年10月7日 販売した場所 :証明書の添付資料1に記載の各業者Application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law ・ Website publication date: October 7, 2016 Website address: http: // www. hatchimals. com ・ Sales date: October 7, 2016 Place of sale: Each vendor listed in Attachment 1 of the certificate

本明細書は一般に、ハウジング内に内部物体を有する組立体に関し、より詳細には、卵のような形状のハウジング内の玩具キャラクターに関する。 The present specification generally relates to an assembly having an internal object in the housing, and more particularly to a toy character in a housing shaped like an egg.

ユーザと対話する玩具を提供すること、及び上記玩具が上記対話に基づいて上記ユーザに報酬を与えることが、求められ続けている。例えばいくつかのロボットペットは、その所有者がロボットペットの頭を数回撫でると、擬似的な愛を示す。所有者はこのようなロボットペットを楽しんでいるが、所有者と対話する新規かつ革新的なタイプの玩具、特に玩具キャラクターが求められ続けている。 It continues to be required to provide a toy that interacts with the user, and that the toy rewards the user based on the dialogue. For example, some robot pets show pseudo-love when their owner strokes the robot pet's head several times. Owners enjoy such robot pets, but new and innovative types of toys that interact with them, especially toy characters, continue to be sought after.

本発明は、背景技術の課題を解決するためのものである。 The present invention is for solving the problems of the background art.

ある態様では、玩具組立体が提供され、上記玩具組立体は、ハウジング、内部物体(いくつかの実施形態では玩具キャラクターであってよい)、少なくとも1つのセンサ、及びコントローラを含む。上記内部物体は上記ハウジング内に位置決めされ、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させるように動作可能な、突破機構を含む。上記少なくとも1つのセンサは、ユーザとの対話を検出する。上記コントローラは、上記ユーザとの少なくとも1つの対話に基づいて、選択された条件が満たされているかどうかを決定するよう、及び上記条件が満たされている場合に、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させるために上記突破機構を動作させるよう、構成される。任意に、上記条件は、上記ユーザとの、選択された回数の対話を有することに基づいて満たされる。 In some embodiments, a toy assembly is provided that includes a housing, an internal object (which may be a toy character in some embodiments), at least one sensor, and a controller. The internal object comprises a breakthrough mechanism that is positioned within the housing and can operate to break the housing and expose the internal object. At least one of the above sensors detects a dialogue with the user. The controller determines whether the selected conditions are met based on at least one interaction with the user, and if the conditions are met, destroys the housing and the interior. It is configured to operate the breakthrough mechanism to expose an object. Optionally, the condition is satisfied based on having a selected number of dialogues with the user.

任意に、上記突破機構は、ハンマー及び突破機構動力源を含む。上記内部物体は少なくとも1つの解放部材を含み、上記解放部材は、上記ハンマーを駆動して上記ハウジングを破壊するために、上記突破機構動力源が上記ハンマーに動作的に接続される、突破前位置から、上記突破機構動力源が上記ハンマーから動作的に接続解除される、突破後位置へと移動できる。上記少なくとも1つの解放部材は、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させる前は、上記突破前位置にある。 Optionally, the breakthrough mechanism includes a hammer and a breakthrough mechanism power source. The internal object comprises at least one release member, which is a pre-breakthrough position in which the breakthrough mechanism power source is operatively connected to the hammer in order to drive the hammer and destroy the housing. Therefore, the power source of the breakthrough mechanism can be moved to the post-breakthrough position where the connection is operably disconnected from the hammer. The at least one release member is in the pre-breakthrough position before the housing is destroyed to expose the internal object.

別の選択肢として、上記突破機構は:ハンマーであって、上記ハンマーは、上記ハンマーが上記ハウジングから離間している引き込み位置と、上記ハウジングを破壊するために上記ハンマーが駆動される延伸位置との間で可動である、ハンマー;作動レバー;及び突破機構カムを含んでよい。上記作動レバーは、作動レバー付勢部材によって、上記ハンマーを上記延伸位置へと駆動するように付勢され、上記突破機構カムは、モータによって回転可能であり、それにより、上記ハンマーからの上記作動レバーの引き込みと、それに続く、上記作動レバー付勢部材によって上記ハンマー内へと圧入するための上記作動レバーの解放とを、周期的に引き起こす。上記作動レバー付勢部材及び上記モータは一体として、上記突破機構動力源を構成する。任意に、上記作動レバー付勢部材は、螺旋コイル引張ばねである。 Alternatively, the breakthrough mechanism is: a hammer, which is a retracted position where the hammer is separated from the housing and an extension position where the hammer is driven to break the housing. It may include a hammer; actuating lever; and a breakthrough mechanism cam that is movable between. The actuating lever is urged by an actuating lever urging member to drive the hammer to the extension position, and the breakthrough mechanism cam is rotatable by a motor, whereby the actuation from the hammer. The pull-in of the lever and the subsequent release of the actuating lever for press-fitting into the hammer by the actuating lever urging member are periodically triggered. The actuating lever urging member and the motor together constitute a power source for the breakthrough mechanism. Optionally, the actuating lever urging member is a spiral coil tension spring.

任意に、上記突破前位置にある場合、上記少なくとも1つの解放部材は、上記ばねの第1の端部を、上記ハウジングと、上記ハンマーに係合するために枢動可能な作動レバーとのうちの一方に、解放可能に接続する。上記ばねは、上記ハウジング及び上記作動レバーのうちのもう一方に接続される第2の端部を有する。上記突破後位置にある場合、上記少なくとも1つの解放部材は、上記ばねの上記第1の端部を、上記ハウジング及び上記作動レバーのうちの上記一方から接続解除する。 Optionally, when in the pre-breakthrough position, the at least one release member is of the housing and the actuating lever capable of pivoting to engage the first end of the spring with the hammer. Connect to one side so that it can be released. The spring has a second end connected to the other of the housing and the actuating lever. When in the post-breakthrough position, the at least one release member disconnects the first end of the spring from one of the housing and the actuating lever.

別の選択肢として、上記突破前位置にある場合、上記少なくとも1つの解放部材は、上記ばねの第1の端部を、上記ハウジングと、上記ハンマーに係合するために枢動可能な作動レバーとのうちの一方に、解放可能に接続する。ここで上記ばねは、上記ハウジング及び上記作動レバーのうちのもう一方に接続される第2の端部を有する。上記突破後位置にある場合、上記少なくとも1つの解放部材は、上記ばねの上記第1の端部を、上記ハウジング及び上記作動レバーのうちの上記一方から接続解除する。 Alternatively, when in the pre-breakthrough position, the at least one release member comprises a pivotable actuating lever to engage the first end of the spring with the housing and the hammer. Connect to one of them releasably. Here, the spring has a second end connected to the other of the housing and the actuating lever. When in the post-breakthrough position, the at least one release member disconnects the first end of the spring from one of the housing and the actuating lever.

別の選択肢として、上記内部物体は更に、少なくとも1つの枝状部(limb)及び枝状部動力源を含む。上記内部物体が上記突破前位置にある場合、上記枝状部動力源は、上記少なくとも1つの枝状部から動作的に接続解除される。上記内部物体が上記突破後位置にある場合、上記枝状部動力源は、上記少なくとも1つの枝状部に動作的に接続される。 Alternatively, the internal object further comprises at least one branch (limb) and branch power source. When the internal object is in the pre-breakthrough position, the branch power source is operably disconnected from the at least one branch. When the internal object is in the post-breakthrough position, the branch power source is operatively connected to at least one branch.

別の選択肢として、上記内部物体が上記突破前位置にある場合、上記少なくとも1つの枝状部は、上記枝状部動力源が上記少なくとも1つの枝状部の運動を駆動しない、非機能位置に保持される。上記内部物体が上記突破後位置にある場合、上記枝状部動力源は、上記少なくとも1つの枝状部の運動を駆動する。 Alternatively, when the internal object is in the pre-breakthrough position, the at least one branch is in a non-functional position where the branch power source does not drive the movement of the at least one branch. Be retained. When the internal object is in the post-breakthrough position, the branch power source drives the motion of at least one branch.

別の態様によると、ユーザと玩具組立体との間の対話を管理するための方法が提供され、ここで上記玩具組立体は、ハウジング、及び上記ハウジング内の玩具キャラクターを含む。上記方法は:
a)上記ユーザから上記玩具組立体の登録を受信するステップ;
b)上記ステップa)の後、上記ユーザから、上記玩具組立体の第1の進行度スキャンを受信するステップ;
c)仮想発育の第1のステージにおける、上記玩具キャラクターの第1の出力画像を表示するステップ;
d)上記ステップc)の後、上記ユーザから、上記玩具組立体の第2の進行度スキャンを受信するステップ;及び
e)上記第1の出力画像とは異なる、仮想発育の第2のステージにおける上記内部物体の第2の出力画像を表示するステップ
を含む。
According to another aspect, a method for managing a dialogue between the user and the toy assembly is provided, wherein the toy assembly includes a housing and a toy character within the housing. The above method is:
a) The step of receiving the registration of the toy assembly from the user;
b) After the step a), a step of receiving a first progress scan of the toy assembly from the user;
c) The step of displaying the first output image of the toy character in the first stage of virtual development;
d) After the step c), a step of receiving a second progress scan of the toy assembly from the user; and e) in a second stage of virtual development, which is different from the first output image. A step of displaying a second output image of the internal object is included.

別の態様では、玩具組立体が提供される。上記玩具組立体は:ハウジング;上記ハウジング内の内部物体(いくつかの実施形態では玩具キャラクターであってよい);上記ハウジングと連結した、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させるよう動作可能な、突破機構を含む。上記突破機構は、上記ハウジングと連結した突破機構動力源によって動力供給される。任意に、上記突破機構は上記ハウジング内にある。更なる選択肢として、上記突破機構は、上記ハウジングの外側から動作可能であってよい。任意に、上記突破機構は、上記内部物体に関連して位置決めされたハンマーを含み、ここで上記突破機構動力源は、上記ハンマーを駆動して上記ハウジングを破壊するために、上記ハンマーに動作的に接続される。任意に、上記突破機構動力源は、上記ハンマーを往復運動させて上記ハウジング破壊するために、上記ハンマーに動作的に接続される。 In another aspect, a toy assembly is provided. The toy assembly is: a housing; an internal object within the housing (which may be a toy character in some embodiments); can operate to break the housing and expose the internal object connected to the housing. Including the breakthrough mechanism. The breakthrough mechanism is powered by a breakthrough mechanism power source connected to the housing. Optionally, the breakthrough mechanism is in the housing. As a further option, the breakthrough mechanism may be operable from the outside of the housing. Optionally, the breakthrough mechanism includes a hammer positioned in relation to the internal object, wherein the breakthrough mechanism power source is operational to the hammer to drive the hammer and destroy the housing. Connected to. Optionally, the breakthrough mechanism power source is operably connected to the hammer in order to reciprocate the hammer and destroy the housing.

任意に、上記突破機構は:ベース部材;プランジャ部材;並びに上記プランジャ部材及び上記ベース部材を離間するように付勢する分離力をもたらす付勢要素を含む。 Optionally, the breakthrough mechanism includes: a base member; a plunger member; and an urging element that provides a separating force that urges the plunger member and the base member apart.

更なる選択肢として、上記突破機構は解放要素を更に含み、上記解放要素は、上記解放要素が、上記付勢要素を、上記プランジャ部材及び上記ベース部材を離間するように移動させないようにブロックする、ブロック位置に位置決め可能であり、また、上記付勢要素が上記プランジャ部材及び上記ベース部材を離間するように駆動できるように、上記ブロック位置から除去可能である。 As a further option, the breakthrough mechanism further comprises a release element, which blocks the release element from moving the urging element away from the plunger member and the base member. It can be positioned at the block position and can be removed from the block position so that the urging element can be driven so as to separate the plunger member and the base member.

任意に、モータはバッテリから電力を取り出し、上記突破機構は更に磁気スイッチを備え、上記磁気スイッチは、上記バッテリから上記モータへの電力を制御し、また上記ハウジングに近接した磁石の存在によって作動可能である。 Optionally, the motor draws power from the battery, the breakthrough mechanism further comprises a magnetic switch, which controls the power from the battery to the motor and can be actuated by the presence of a magnet in close proximity to the housing. Is.

別の態様では、玩具組立体が提供され、これは、ハウジング及び上記ハウジング内の内部物体(いくつかの実施形態では玩具キャラクターであってよい)を含み、ここで上記ハウジングは、上記ハウジング内に形成された複数の不規則破断経路を有し、これにより上記ハウジングは、十分な力を受けた場合に、上記破断経路のうちの少なくとも1つに沿って破断するよう構成される。 In another aspect, a toy assembly is provided that includes a housing and an internal object within the housing, which in some embodiments may be a toy character, wherein the housing is within the housing. It has a plurality of irregular breaking paths formed, whereby the housing is configured to break along at least one of the breaking paths when subjected to sufficient force.

別の態様では、玩具組立体が提供され、これは、ハウジングと、突破前位置にある上記ハウジング内の内部物体(いくつかの実施形態では玩具キャラクターであってよい)とを含む。上記内部物体は、機能性機構セットを含む。上記内部物体は、上記ハウジングから取り出し可能であり、突破後位置に位置決め可能である。上記内部物体が上記突破前位置にある場合、上記機能性機構セットは、第1の一連の運動を実施するよう動作可能である。上記内部物体が上記突破後位置にある場合、上記機能性機構セットは、上記第1の一連の運動とは異なる第2の一連の運動を実施するよう動作可能である。ある例では、上記内部物体は更に:突破機構;突破機構動力源;少なくとも1つの枝状部;及び枝状部動力源を含み、これら全てが一体として、上記機能性機構セットの一部を形成する。上記内部物体が上記突破前位置にある場合、上記枝状部動力源は、上記少なくとも1つの枝状部から動作的に接続解除され、従って上記枝状部動力源の運動は、上記少なくとも1つの枝状部の運動を駆動しない。しかしながら上記突破後位置では、上記突破機構動力源が上記突破機構の運動を駆動することにより、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させる。上記内部物体が上記突破後位置にある場合、上記枝状部動力源は、上記少なくとも1つの枝状部に動作的に接続され、上記枝状部の運動を駆動できるが、上記突破機構は上記突破機構動力源によって駆動されない。 In another aspect, a toy assembly is provided that includes a housing and an internal object (which may be a toy character in some embodiments) within the housing in a pre-breakthrough position. The internal object includes a set of functional mechanisms. The internal object can be taken out from the housing and can be positioned at a position after breaking through. When the internal object is in the pre-breakthrough position, the functional mechanism set is operable to perform a first series of motions. When the internal object is in the post-breakthrough position, the functional mechanism set can operate to perform a second series of movements that is different from the first series of movements. In one example, the internal object further comprises: breakthrough mechanism; breakthrough mechanism power source; at least one branch-like part; and branch-like part power source, all of which together form part of the functional mechanism set. do. When the internal object is in the pre-breakthrough position, the branch power source is operatively disconnected from the at least one branch, so that the motion of the branch power source is at least one. Does not drive the movement of the branch. However, at the post-breakthrough position, the breakthrough mechanism power source drives the movement of the breakthrough mechanism to destroy the housing and expose the internal object. When the internal object is in the post-breakthrough position, the branch-shaped power source is operatively connected to at least one branch-shaped portion and can drive the movement of the branch-shaped portion, but the breakthrough mechanism is described above. Breakthrough mechanism Not driven by power source.

別の態様では、ポリマー組成物が提供され、上記ポリマー組成物は:約15~25重量%のベースポリマー;約1~5重量%の有機酸金属塩;及び約75~85重量%の無機/微粒子フィラーを含む。 In another aspect, a polymer composition is provided, wherein the polymer composition is: about 15-25% by weight base polymer; about 1-5% by weight organic acid metal salt; and about 75-85% by weight inorganic /. Contains fine particle filler.

別の態様では、製品が提供され、上記製品は:約15~25重量%のベースポリマー;約1~5重量%の有機酸金属塩;及び約75~85重量%の無機/微粒子フィラーを含む、上記ポリマー組成物で形成される。 In another aspect, the product is provided, the product comprising: about 15-25% by weight base polymer; about 1-5% by weight organic acid metal salt; and about 75-85% by weight of inorganic / fine particle filler. , Formed from the above polymer composition.

別の態様では、玩具組立体が提供され、これは、ハウジング及び上記ハウジング内の内部物体(いくつかの実施形態では玩具キャラクターであってよい)を含み、ここで上記内部物体は、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させるよう動作可能な突破機構を含み、ここで上記ハウジングは、上記突破機構からの衝撃時の破断を促進するために上記ハウジングの内面に設けられた、複数の破断要素を含む。 In another aspect, a toy assembly is provided which includes a housing and an internal object (which may be a toy character in some embodiments) within the housing, wherein the internal object is the housing. A breakthrough mechanism that can be operated to break and expose the internal object, wherein the housing is provided with a plurality of breaks on the inner surface of the housing to facilitate breakage upon impact from the breakthrough mechanism. Includes elements.

別の態様では、ハウジング破断機構が提供され、これは:第1のフレーム部材;上記第1のフレーム部材に回転可能に連結された第2のフレーム部材;破壊されることになるハウジングが中に位置決めされるアパーチャ;及び上記第1のフレーム部材に枢動可能に連結され、上記第2の部材に摺動可能に連結された、少なくとも1つの切断要素を含み、上記少なくとも1つの切断要素は、上記少なくとも1つの切断要素が、上記アパーチャ内に配置されている場合の上記ハウジングに隣接する、第1の位置と、上記少なくとも1つの切断要素が、上記アパーチャ内に配置されている場合の上記ハウジングを横断する、第2の位置との間で枢動する。 In another aspect, a housing breaking mechanism is provided, which is: a first frame member; a second frame member rotatably coupled to the first frame member; a housing to be destroyed is contained therein. The aperture to be positioned; and the at least one cutting element pivotally coupled to the first frame member and slidably coupled to the second member, wherein the at least one cutting element comprises. A first position adjacent to the housing when the at least one cutting element is located in the aperture and the housing when the at least one cutting element is located in the aperture. Pivot to and from a second position across.

更に別の態様では、玩具組立体が提供され、これは:ハウジング;上記ハウジング内の内部物体;及び上記ハウジングと連結した、上記ハウジングを破壊して上記内部物体を露出させるよう動作可能な、突破機構を含み、ここで上記突破機構は、上記ハウジング内に戻された際に追加の挙動を呈する。 In yet another embodiment, a toy assembly is provided which: a housing; an internal object within the housing; and a breakthrough capable of breaking the housing and exposing the internal object connected to the housing. It includes a mechanism, wherein the breakthrough mechanism exhibits additional behavior when returned into the housing.

本明細書に記載の様々な実施形態の更なる理解のために、及び上記様々な実施形態を実行できる方法をより明らかに示すために、単なる例として、添付の図面を参照する。 For further understanding of the various embodiments described herein, and to more clearly show how the various embodiments described above can be performed, reference is made to the accompanying drawings, by way of example only.

乃至To 非限定的実施形態による玩具組立体の透視側面図である。It is a perspective side view of the toy assembly by a non-limiting embodiment. 図1A及び1Bに示す玩具組立体の一部であるハウジングの透視斜視図である。It is a perspective perspective view of the housing which is a part of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B. 図1A及び1Bに示す玩具組立体の一部である玩具キャラクターの斜視図である。It is a perspective view of the toy character which is a part of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B. 図2に示す玩具キャラクターの、突破機構の一部であるハンマーの係合前の突破前位置における側面断面図である。It is a side sectional view of the toy character shown in FIG. 2 at the position before the breakthrough before the engagement of the hammer which is a part of the breakthrough mechanism. 図2に示す玩具キャラクターの、突破機構の一部であるハンマーの係合後の突破前位置における側面断面図である。It is a side sectional view of the toy character shown in FIG. 2 at the position before the breakthrough after the engagement of the hammer which is a part of the breakthrough mechanism. ハウジング内の玩具キャラクターの回転を引き起こす、玩具キャラクターの一部分の斜視図である。It is a perspective view of a part of a toy character that causes the toy character to rotate in a housing. 図6に示す玩具キャラクターの上記一部分の側面断面図である。It is a side sectional view of the said part of the toy character shown in FIG. 図2に示す玩具キャラクターの、突破後位置における側面断面図であり、ハンマーを延伸した状態で示す。It is a side sectional view of the toy character shown in FIG. 2 at the position after breaking through, and is shown in a state where the hammer is stretched. 図2に示す玩具キャラクターの、突破後位置における側面断面図であり、ハンマーを引き込まれた状態で示す。It is a side sectional view of the toy character shown in FIG. 2 at the position after breaking through, and is shown in a state where the hammer is pulled in. 図1A及び1Bに示す玩具組立体の一部分の斜視図であり、玩具組立体の一部である複数のセンサを示す。It is a perspective view of a part of the toy assembly shown in FIGS. 1A and 1B, and shows a plurality of sensors that are a part of the toy assembly. 玩具組立体の一部分の正面立面図であり、玩具キャラクターの枝状部を、上記枝状部がハウジング内にある場合に位置決めされたままの、非機能性突破前位置において示す。It is a front elevation view of a part of a toy assembly, and shows the branch of a toy character in a non-functional pre-breakthrough position that remains positioned when the branch is inside the housing. 玩具組立体の一部分の背面斜視図であり、玩具キャラクターの枝状部を、上記枝状部がハウジング内にある場合に位置決めされたままの、非機能性突破前位置において更に示す。It is a rear perspective view of a part of a toy assembly, further showing a branch of a toy character in a non-functional pre-breakthrough position that remains positioned when the branch is inside the housing. 枝状部と玩具キャラクターのキャラクターフレームとの間の接合部の、拡大正面立面図である。It is an enlarged front elevation view of the joint portion between the branch-shaped portion and the character frame of the toy character. 玩具組立体の一部分の斜視図であり、玩具キャラクターの枝状部を、上記枝状部がハウジングの外側にある場合に位置決めされたままの、機能性突破後位置において示す。It is a perspective view of a part of a toy assembly, and shows the branch of a toy character in a post-functional breakthrough position where the branch remains positioned when the branch is on the outside of the housing. 玩具組立体、及び玩具組立体をスキャンするために使用される電子デバイスの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a toy assembly and an electronic device used to scan the toy assembly. 玩具組立体のスキャンをサーバにアップロードするステップを示す概略図である。It is a schematic diagram which shows the step of uploading a scan of a toy assembly to a server. 電子的に表示するために出力画像をサーバから送信するステップを示す概略図であり、玩具キャラクターに関する発育の第1の仮想ステージを示す。It is a schematic diagram which shows the step of transmitting an output image from a server for electronic display, and shows the 1st virtual stage of development about a toy character. 電子的に表示するために出力画像をサーバから送信するステップを示す概略図であり、玩具キャラクターに関する発育の第2の仮想ステージを示す。It is a schematic diagram which shows the step of transmitting an output image from a server for electronic display, and shows the 2nd virtual stage of development about a toy character. 図11及び13に示したステップに基づいて、電子デバイスからスキャンを受信し、玩具キャラクターを図示する方法のフローチャートである。11 is a flow chart of a method of receiving a scan from an electronic device and illustrating a toy character based on the steps shown in FIGS. 11 and 13. その中に形成された連続した及び不連続な破断経路の組み合わせを有する卵の殻の形状で示されているハウジングの概略側面図である。FIG. 3 is a schematic side view of a housing shown in the form of an egg shell having a combination of continuous and discontinuous breaking paths formed therein. ランダムなパターンで配設された複数の連続した破断経路を有する卵の殻の形状で示されているハウジングの斜視図である。It is a perspective view of the housing shown in the shape of an egg shell having a plurality of continuous breaking paths arranged in a random pattern. ある幾何学的パターンで配設された複数の連続した破断経路を有する卵の殻の形状で示されているハウジングの概略側面図である。FIG. 6 is a schematic side view of a housing shown in the shape of an egg shell with a plurality of continuous breaking paths arranged in a geometric pattern. 図17Aのハウジングの斜視図であり、上記破断経路の上記幾何学的パターンをより詳細に示す。FIG. 17A is a perspective view of the housing of FIG. 17A, showing the geometric pattern of the fracture path in more detail. ランダムなパターンで配設された複数の不連続な破断経路を有する卵の殻の形状で示されているハウジングの斜視図である。It is a perspective view of the housing shown in the shape of an egg shell having a plurality of discontinuous breaking paths arranged in a random pattern. ランダムなパターンで配設された複数の破断ユニットを有する卵の殻の形状で示されているハウジングの概略図である。FIG. 6 is a schematic representation of a housing shown in the form of an egg shell with a plurality of breaking units arranged in a random pattern. 規則的反復パターンで配設された複数の破断ユニットを有する卵の殻の形状で示されているハウジングの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a housing shown in the form of an egg shell with multiple breaking units arranged in a regular repeating pattern. タブの解放による起動前の、別の非限定的実施形態による玩具組立体の一部を形成する突破機構の側面断面図である。FIG. 6 is a side sectional view of a breakthrough mechanism forming a portion of a toy assembly according to another non-limiting embodiment, prior to activation by releasing the tabs. 図20の突破機構の側面分解立体図である。It is a side exploded three-dimensional view of the breakthrough mechanism of FIG. タブの解放による起動後の、図20の突破機構の別の側面断面図である。It is another side sectional view of the breakthrough mechanism of FIG. 20 after activation by releasing a tab. その中に形成された複数の連続した破断経路を有する卵の殻の形状で示されている、別の非限定的実施形態によるハウジングの、側面断面図である。It is a side sectional view of the housing according to another non-limiting embodiment shown in the shape of an egg shell having a plurality of continuous breaking paths formed therein. 更なる非限定的実施形態による、玩具組立体の一部を形成する別の突破機構の多数の構成部品の分解立体図である。It is an exploded three-dimensional view of a large number of components of another breakthrough mechanism forming a part of a toy assembly according to a further non-limiting embodiment. 突破機構の起動前の、ハウジング内の図24の突破機構の側面断面図である。It is a side sectional view of the breakthrough mechanism of FIG. 24 in a housing before activation of a breakthrough mechanism. 起動後の、ハウジングを通って突出している図25の突破機構の側面断面図である。It is a side sectional view of the breakthrough mechanism of FIG. 25 protruding through a housing after activation. 更に別の非限定的実施形態による突破機構の側面図である。It is a side view of the breakthrough mechanism by still another non-limiting embodiment. 更なる非限定的実施形態によるハウジング破断機構の上面図である。It is a top view of the housing breaking mechanism by a further non-limiting embodiment. 図28のハウジング破断機構の上面断面図であり、ハウジングが破断されている様子を示す。FIG. 28 is a top sectional view of the housing breaking mechanism of FIG. 28, showing how the housing is broken. 図28のハウジング破断機構の側面断面図である。FIG. 28 is a side sectional view of the housing breaking mechanism of FIG. 28. 2つの枢動可能に接続された部材を有する更に別の非限定的実施形態による、ハウジング破断機構の上面図である。FIG. 3 is a top view of a housing breaking mechanism according to yet another non-limiting embodiment having two pivotally connected members. 図31Aのハウジング破断機構の上面図であり、上記2つの部材は互いに対して枢動して、上記2つの部材によって画定されたアパーチャを制限する。FIG. 31A is a top view of the housing breaking mechanism of FIG. 31A, wherein the two members pivot with respect to each other to limit the aperture defined by the two members. 膨張状態における、別の実施形態による突破機構の正面図である。It is a front view of the breakthrough mechanism by another embodiment in an inflated state. 図32Aの突破機構を有するハウジング内に配置するためのコンパニオン機構の正面図である。It is a front view of the companion mechanism for arranging in the housing which has the breakthrough mechanism of FIG. 32A. 図32Aの突破機構及び図32Bのコンパニオン機構を、積層圧縮状態で示す。The breakthrough mechanism of FIG. 32A and the companion mechanism of FIG. 32B are shown in a laminated compressed state. 図32Aの突破機構と同様の突破機構及び図32Bのコンパニオン機構と同様のコンパニオン機構を採用した、2つの玩具キャラクターを有する、卵の形状のハウジングの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing having two toy characters that employ a breakthrough mechanism similar to the breakthrough mechanism of FIG. 32A and a companion mechanism similar to the companion mechanism of FIG. 32B. 図32Aの突破機構のような突破機構を有するハウジング内に配置するための、図32Bのコンパニオン機構よりも小さいコンパニオン機構の、正面断面図である。FIG. 3 is a front sectional view of a companion mechanism smaller than the companion mechanism of FIG. 32B for placement in a housing having a breakthrough mechanism such as the breakthrough mechanism of FIG. 32A. 図32Aの突破機構と同様の突破機構、及び2つの図35のコンパニオン機構の、積層圧縮状態における部分断面正面図である。It is a partial cross-sectional front view in a laminated compression state of the breakthrough mechanism similar to the breakthrough mechanism of FIG. 32A, and the two companion mechanisms of FIG. 35. 図32Aの突破機構と同様の突破機構及び図36に示すような2つのコンパニオン機構を採用した、3つの玩具キャラクターを有する、卵の形状のハウジングの断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of an egg-shaped housing having three toy characters that employ a breakthrough mechanism similar to the breakthrough mechanism of FIG. 32A and two companion mechanisms as shown in FIG. 36. 更に別の実施形態による、ハウジング、アダプタディスク及び突破機構の部分断面図である。FIG. 3 is a partial cross-sectional view of a housing, an adapter disk and a breakthrough mechanism according to still another embodiment. 図38のハウジングの底部の上面斜視図である。FIG. 38 is a top perspective view of the bottom of the housing of FIG. 38. 図38のアダプタディスクの上面斜視図である。It is a top perspective view of the adapter disk of FIG. 38. 図38のアダプタディスクの底面斜視図である。It is a bottom perspective view of the adapter disk of FIG. 38.

本開示のある実施形態による玩具組立体10を示す図1A及び1Bを参照する。玩具組立体10は、ハウジング12、及びハウジング12内に位置決めされた玩具キャラクター14を含む。ハウジング12内の玩具キャラクター14を示すために、ハウジング12の複数の部分は、図1A及び1Bにおいて透明なものとして示されているが、ハウジング12は、この物理的組立体において、典型的な環境照明条件下においてユーザがハウジング12を通して玩具キャラクター14を視認できないという意味で不透明であってよい。図示されている実施形態では、ハウジング12は卵の殻の形状であり、ハウジング12内の玩具キャラクター14は鳥の形状である。しかしながら、ハウジング12及び玩具キャラクター14は他のいずれの好適な形状を有してよい。製造のために、ハウジング12は、第1のハウジグ部材12a、第2のハウジング部材12b及び第3のハウジング部材12cとして別個に図示されている複数のハウジング部材から形成してよく、これらは一体に固定接合されて、玩具キャラクター14を実質的に取り囲む。あるいはいくつかの実施形態では、ハウジング12は玩具キャラクター14を部分的にしか取り囲まなくてよく、これにより玩具キャラクターは、ハウジング12内にある場合であっても、いくつかの角度から視認できる。 See FIGS. 1A and 1B showing a toy assembly 10 according to an embodiment of the present disclosure. The toy assembly 10 includes a housing 12 and a toy character 14 positioned within the housing 12. Although the plurality of parts of the housing 12 are shown as transparent in FIGS. 1A and 1B to show the toy character 14 in the housing 12, the housing 12 is a typical environment in this physical assembly. It may be opaque in the sense that the user cannot see the toy character 14 through the housing 12 under lighting conditions. In the illustrated embodiment, the housing 12 is in the shape of an egg shell and the toy character 14 in the housing 12 is in the shape of a bird. However, the housing 12 and the toy character 14 may have any other suitable shape. For manufacturing purposes, the housing 12 may be formed from a plurality of housing members separately illustrated as a first housing member 12a, a second housing member 12b and a third housing member 12c, which are integrally. It is fixedly joined and substantially surrounds the toy character 14. Alternatively, in some embodiments, the housing 12 may only partially surround the toy character 14 so that the toy character is visible from several angles, even when inside the housing 12.

玩具キャラクター14は、ハウジング12内からハウジング12を破壊して玩具キャラクター14を露出させるよう構成される。ハウジング12が卵の形状である実施形態では、ハウジング12を破壊する作用は、特に玩具キャラクター14が鳥、又は通常卵から孵化する他の何らかの動物、例えば亀、トカゲ、恐竜若しくは他の何らかの動物の形状である実施形態では、ユーザにとって、玩具キャラクター14が卵から孵化しているように見えることになる。 The toy character 14 is configured to destroy the housing 12 from inside the housing 12 to expose the toy character 14. In embodiments where the housing 12 is in the shape of an egg, the action of destroying the housing 12 is particularly for the toy character 14 to be a bird, or any other animal that normally hatches from an egg, such as a turtle, lizard, dinosaur or any other animal. In the shaped embodiment, the toy character 14 appears to the user to hatch from the egg.

図2に示す透視図を参照すると、ハウジング12は、ハウジング12内に形成された複数の不規則破断経路16を含んでよい。結果として、玩具キャラクター14がハウジング12を破壊した場合に、ユーザにとっては、ハウジング12が玩具キャラクター14によってランダムに破壊されたように見え、これによりハウジングを破壊するプロセスに現実感が付与される。不規則破断経路16は、いずれの好適な形状を有してよい。例えば破断経路16は一般に弓状であってよく、これにより、玩具キャラクター14によるハウジング12の破壊中、ハウジング12に鋭利な角部が存在するのが防止される。不規則破断経路16はいずれの好適な方法で形成してよい。例えば破断経路は、ハウジング12a~12cのうちの1つ又は複数の直接成形してよい。図示されている例では、破断経路16は、ハウジング12の破壊前にユーザが視認できないように、ハウジング12の内面(18で示される)に設けられる。破断経路16により、ハウジング12は、十分な力を受けた場合に、破断経路16のうちの少なくとも1つに沿って破断するよう構成される。 Referring to the perspective view shown in FIG. 2, the housing 12 may include a plurality of irregular fracture paths 16 formed in the housing 12. As a result, when the toy character 14 destroys the housing 12, the housing 12 appears to the user to be randomly destroyed by the toy character 14, which gives a sense of reality to the process of destroying the housing. The irregular fracture path 16 may have any suitable shape. For example, the breaking path 16 may generally be arched, which prevents the housing 12 from having sharp corners during the breaking of the housing 12 by the toy character 14. The irregular fracture path 16 may be formed by any suitable method. For example, the fracture path may be directly molded into one or more of the housings 12a-12c. In the illustrated example, the break path 16 is provided on the inner surface of the housing 12 (indicated by 18) so that the user cannot see it before the housing 12 is broken. The break path 16 is configured to break the housing 12 along at least one of the break paths 16 when subjected to sufficient force.

ハウジング12は、所望の性能(即ち破壊)特性に応じて、いずれの好適な天然又は合成ポリマー組成物で形成してよい。例えば図1Aに示すように、卵の殻の形態で示されている場合、ポリマー組成物は、玩具キャラクター14の突破機構22からの衝撃時に現実感のある破壊挙動を呈するように選択してよい。一般に、シミュレートされた破壊可能な卵の殻に好適な材料は、低弾性、低可塑性、低展性及び低引張強度のうちの1つ以上を呈してよい。突破機構22による作用時、材料は、衝撃力を有意に吸収することなく破断しなければならない。換言すると、突破機構22による衝突時、材料は有意に曲がってはならず、画定された破断要素のうちの1つ又は複数に沿って破断しなければならない。更に、上記ポリマー組成物は、鋭利な縁部が形成されない破壊を呈するよう選択してよい。破壊イベント中、選択されたポリマー組成物は、分離しなかった点における曲げ又は屈曲による現実感のないぶら下がりを最小限にして、破壊されて自由になった片がハウジング12から分離してきれいに落下できるようにする必要がある。 The housing 12 may be formed of any suitable natural or synthetic polymer composition, depending on the desired performance (ie, fracture) properties. For example, as shown in FIG. 1A, when shown in the form of an egg shell, the polymer composition may be selected to exhibit realistic fracture behavior upon impact from the breakthrough mechanism 22 of the toy character 14. .. In general, a suitable material for a simulated destructible egg shell may exhibit one or more of low elasticity, low plasticity, low malleability and low tensile strength. Upon action by the breakthrough mechanism 22, the material must break without significantly absorbing the impact force. In other words, upon collision by the breakthrough mechanism 22, the material must not bend significantly and must break along one or more of the defined breaking elements. In addition, the polymer composition may be selected to exhibit fracture without the formation of sharp edges. During the fracture event, the selected polymer composition will have the fractured and freed pieces separated from the housing 12 and fall cleanly, minimizing unrealistic hanging due to bending or bending at unseparated points. I need to be able to do it.

ベースポリマーに対して高いフィラー含量を有するポリマー組成物が、破壊される卵をシミュレートするために望ましい性能特性を呈することが決定されている。高いフィラー含量を有する例示的な組成物は、約15~25重量%のベースポリマー、約1~5重量%の有機酸金属塩、及び約75~85重量%の無機/微粒子フィラーを含んでよい。所望の性能特性を達成するために、多様なベースポリマー、有機酸金属塩及びフィラーを選択してよいことが理解されるだろう。ハウジング12の形成における使用に好適なある例示的実施形態では、組成物は、15~25重量%のエチレン‐酢酸ビニル、1~5重量%のステアリン酸亜鉛、及び75~85重量%の炭酸カルシウムで構成される。 It has been determined that a polymer composition with a high filler content relative to the base polymer exhibits the desired performance characteristics for simulating a broken egg. Exemplary compositions with high filler content may include from about 15-25% by weight base polymer, from about 1-5% by weight organic acid metal salts, and from about 75-85% by weight inorganic / fine particle fillers. .. It will be appreciated that a variety of base polymers, organic acid metal salts and fillers may be selected to achieve the desired performance characteristics. In one exemplary embodiment suitable for use in the formation of housing 12, the composition is 15-25% by weight ethylene-vinyl acetate, 1-5% by weight zinc stearate, and 75-85% by weight calcium carbonate. Consists of.

エチレン‐酢酸ビニルを用いて例示したが、所望の性能特性に応じて多様なベースポリマーを使用してよいことが理解されるだろう。ベースポリマーのための代替物としては、熱可塑性材料、熱硬化性材料及びエラストマが挙げられる。例えばいくつかの実施形態では、ベースポリマーはポリオレフィン(即ちポリプロピレン、ポリエチレン)であってよい。更に、ベースポリマーは、バイオプラスチックの製造に使用される、ある範囲の天然ポリマーから選択してよいことが理解されるだろう。例示的な天然ポリマーとしては、澱粉、セルロース及び脂肪族ポリエステルが挙げられるが、これらに限定されない。 Although exemplified using ethylene-vinyl acetate, it will be appreciated that a variety of base polymers may be used depending on the desired performance characteristics. Alternatives for base polymers include thermoplastic materials, thermosetting materials and elastomers. For example, in some embodiments, the base polymer may be polyolefin (ie, polypropylene, polyethylene). In addition, it will be appreciated that the base polymer may be selected from a range of natural polymers used in the production of bioplastics. Exemplary natural polymers include, but are not limited to, starch, cellulose and aliphatic polyesters.

炭酸カルシウムを用いて例示したが、代替的な微粒子フィラーを好適に使用してよいことが理解されるだろう。例示的な代替物としては、タルク、マイカ、カオリン、ウォラストナイト、長石及び水酸化アルミニウムが挙げられるが、これらに限定されない。 Although illustrated with calcium carbonate, it will be appreciated that alternative particulate fillers may be preferred. Exemplary alternatives include, but are not limited to, talc, mica, kaolin, wollastonite, feldspar and aluminum hydroxide.

ハウジング12が卵の殻の形状で提供されている図2を参照すると、ハウジング12の、破断要素(図2において破断経路16として示されている)を取り囲む部分である構造的領域17の壁厚さは、0.5~1.0mmの範囲内であってよい。選択される壁厚さは、特に選択されたポリマー組成物に関する、成形工具を通した溶融流動性能に関して、成形(即ち射出成形)の容易さを含む多数の因子を考慮してよい。上述の例示的なポリマー組成物、即ち15~25重量%のエチレン‐酢酸ビニル、1~5重量%のステアリン酸亜鉛、及び75~85重量%の炭酸カルシウムで構成される組成物に関して、良好な成形性能を達成するために、構造的領域17に関して0.7~0.8mmの壁厚さを選択してよい。この組成物の場合、構造的領域17に関する0.7~0.8mmの厚さはまた、輸送及び取り扱い中、特に子供が取り扱う場合に、ハウジング12の完全性を維持するために十分な強度を提供することも分かっている。 Referring to FIG. 2, where the housing 12 is provided in the form of an egg shell, the wall thickness of the structural region 17 of the housing 12, which is the portion surrounding the breaking element (shown as the breaking path 16 in FIG. 2). The shavings may be in the range of 0.5 to 1.0 mm. The wall thickness selected may take into account a number of factors, including ease of molding (ie, injection molding), with respect to melt flow performance through the molding tool, especially with respect to the selected polymer composition. Good for the exemplary polymer compositions described above, namely compositions composed of 15-25% by weight ethylene-vinyl acetate, 1-5% by weight zinc stearate, and 75-85% by weight calcium carbonate. A wall thickness of 0.7-0.8 mm may be selected for the structural region 17 to achieve molding performance. For this composition, the thickness of 0.7-0.8 mm with respect to the structural region 17 is also strong enough to maintain the integrity of the housing 12 during transportation and handling, especially when handled by children. We also know that we will provide it.

ハウジング12の内面18に形成された複数の破断経路16の配設は、突破機構22によるハウジング12の破壊のプロセスを促進する役割を果たす。破壊可能な卵の殻の形状で提供されるハウジング12では、破断経路16は一般に、第1のハウジング部材12aの破壊領域19に設けられる。しかしながら、破断領域19は、様々なハウジング部材12a、12b、12cのうちの1つ又は複数に設けてよいことが理解されるだろう。破断経路16は、所望の破壊挙動に応じて、ランダムな又は規則的な(即ち幾何学的な)パターンのいずれで形成してよい。図15~19Bに移ると、ハウジング12に形成してよい多数の例示的な破断要素が示されている。 The arrangement of the plurality of breaking paths 16 formed on the inner surface 18 of the housing 12 serves to facilitate the process of breaking the housing 12 by the breakthrough mechanism 22. In the housing 12 provided in the form of a destructible egg shell, the break path 16 is generally provided in the break region 19 of the first housing member 12a. However, it will be appreciated that the fracture region 19 may be provided in one or more of the various housing members 12a, 12b, 12c. The fracture path 16 may be formed in either a random or regular (ie geometric) pattern, depending on the desired fracture behavior. Moving on to FIGS. 15-19B, a number of exemplary breaking elements that may be formed in housing 12 are shown.

図15は、破断要素が破壊領域19の破断経路16として示されている実施形態を示し、破断経路16は、ハウジング12の内面18に形成された連続した(即ち相互接続した)及び不連続な(即ち行き止まりの)チャネル21の組み合わせを含む。破壊を促進するために、チャネル21は、破壊領域19を通して、概ね連続した、中央に位置する破断経路(点線Cで示されている)を提供するように位置決めされる。破断経路16は、構造的領域17の壁厚さに比べて一般に40~60%薄い、壁厚さが減少した領域を画定する。いくつかの実施形態では、破断経路は、周囲の構造的領域17の壁厚さよりも50%薄い壁厚さを示すように寸法設定される。従って、構造的領域17において0.8mmの壁厚さを有するハウジング12を提供する場合、破断経路16は一般に、0.4mmの壁厚さを呈することになる。図示されているように、チャネル21の幅は、その長さに沿って0.5~1.5mmの間で変化し、いくつかのチャネルは、その終端(即ち行き止まり)領域に向かって概ね減少する幅を呈する。 FIG. 15 shows an embodiment in which the breaking element is shown as a breaking path 16 in the breaking region 19, where the breaking path 16 is continuous (ie interconnected) and discontinuous formed on the inner surface 18 of the housing 12. Includes a combination of channels 21 (ie, dead ends). To facilitate fracture, the channel 21 is positioned through the fracture region 19 to provide a generally continuous, centrally located fracture path (indicated by dotted line C). The fracture path 16 defines a region where the wall thickness is reduced, which is generally 40-60% thinner than the wall thickness of the structural region 17. In some embodiments, the fracture path is sized to exhibit a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural region 17. Thus, when providing a housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17, the fracture path 16 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. As shown, the width of channel 21 varies between 0.5 and 1.5 mm along its length, with some channels generally decreasing towards its end (ie dead end) region. Shows the width to be.

図16は、破断要素が破壊領域19の破断経路16として示されている実施形態を示し、破断経路16はランダムに位置決めされ、破断経路16を形成するチャネル21は、それを通して連続している(即ち相互接続されている)。図15の実施形態と同様に、図16の破断経路16は、構造的領域17の壁厚さに比べて一般に40~60%薄い、壁厚さが減少した領域を画定する。いくつかの実施形態では、破断経路16は、周囲の構造的領域17の壁厚さよりも50%薄い壁厚さを示すように寸法設定される。従って、構造的領域17において0.8mmの壁厚さを有するハウジング12を提供する場合、破断経路16は一般に、0.4mmの壁厚さを呈することになる。チャネル21の幅は、特に2つ以上のチャネルが交差する領域において変化し得るが、チャネルは一般に0.8~1.2mmの範囲の幅を有するように形成される。 FIG. 16 shows an embodiment in which the breaking element is shown as a breaking path 16 in the breaking region 19, where the breaking path 16 is randomly positioned and the channels 21 forming the breaking path 16 are continuous through it ( That is, they are interconnected). Similar to the embodiment of FIG. 15, the fracture path 16 of FIG. 16 defines a region that is generally 40-60% thinner than the wall thickness of the structural region 17 and has a reduced wall thickness. In some embodiments, the fracture path 16 is sized to exhibit a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural region 17. Thus, when providing a housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17, the fracture path 16 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. The width of the channel 21 can vary, especially in the region where two or more channels intersect, but the channels are generally formed to have a width in the range 0.8-1.2 mm.

図17Aは、破断要素が破壊領域19の破断経路16として示されている実施形態を示し、破断経路16はある幾何学的パターンで配設され、破断経路16を形成するチャネル21は、それを通して連続している(即ち相互接続されている)。図示されているように、上記幾何学的パターンは、格子状に配設された複数の六角形を含み、これらの六角形の外周(即ち側部)が破断経路16を画定する。各六角形は更に、対向する頂点又は対向する側部を通って六角形を二分する中央破断経路16aを備える。図15の実施形態と同様に、図17Aの破断経路16/16aは、構造的領域17の壁厚さに比べて一般に40~60%薄い、壁厚さが減少した領域を画定する。いくつかの実施形態では、破断経路16/16aは、周囲の構造的領域17の壁厚さよりも50%薄い壁厚さを示すように寸法設定される。従って、構造的領域17において0.8mmの壁厚さを有するハウジング12を提供する場合、破断経路16/16aは一般に、0.4mmの壁厚さを呈することになる。各幾何学的形状内において、周囲の破断経路16によって範囲を画定された区域は、均一な壁厚さで形成してよい。ある代替的な構成では、周囲の破断経路16によって範囲を画定された領域25は、図17bに示すように先細であってよい。図示されているように、各領域25は、第1の厚さを有する(即ち構造的領域17の厚さと同様の又はそれ以上の)中央リッジ27と、中央リッジ27から隣接する破断経路16に向かう方向に延在する複数の先細壁29とを含む。図15及び16の実施形態に比べて、チャネル21の幅は、破断経路16がある幾何学的パターンで配設されている場合、より均一である。チャネルの幅は変化し得るが、いくつかの実施形態におけるチャネルは、およそ0.8mmの幅を有するよう形成してよい。 FIG. 17A shows an embodiment in which the breaking element is shown as the breaking path 16 of the breaking region 19, where the breaking path 16 is arranged in a geometric pattern and the channel 21 forming the breaking path 16 passes through it. It is continuous (ie interconnected). As illustrated, the geometric pattern includes a plurality of hexagons arranged in a grid pattern, the perimeter (ie, side) of these hexagons defining the fracture path 16. Each hexagon further comprises a central breaking path 16a that bisects the hexagon through opposite vertices or opposing sides. Similar to the embodiment of FIG. 15, the fracture path 16 / 16a of FIG. 17A defines a region where the wall thickness is reduced, which is generally 40-60% thinner than the wall thickness of the structural region 17. In some embodiments, the fracture path 16 / 16a is sized to exhibit a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural region 17. Therefore, when providing a housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17, the fracture path 16 / 16a will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm. Within each geometry, the area defined by the surrounding fracture path 16 may be formed with a uniform wall thickness. In one alternative configuration, the region 25 ranged by the surrounding fracture path 16 may be tapered as shown in FIG. 17b. As shown, each region 25 has a central ridge 27 having a first thickness (ie, similar to or greater than the thickness of the structural region 17) and a fracture path 16 adjacent to the central ridge 27. Includes a plurality of tapered walls 29 extending in the direction of the direction. Compared to the embodiments of FIGS. 15 and 16, the width of the channel 21 is more uniform when the fracture paths 16 are arranged in a geometric pattern. The width of the channel can vary, but in some embodiments the channel may be formed to have a width of approximately 0.8 mm.

図18は、破断領域19が、密接に関連しているものの不連続でありかつランダムに位置決めされた、一連の破断要素(破断ユニット23として示されている)を含む実施形態を示す。各破断ユニット23は一般に、T又はY字型チャネルの形状を示し、0.5~1.5mmの幅を有する。破断ユニット23は、構造的領域17の壁厚さに比べて一般に40~60%の領域において、壁厚さが減少した領域を画定する。いくつかの実施形態では、破断ユニット23は、周囲の構造的領域17の壁厚さよりも50%薄い壁厚さを示すように寸法設定される。従って、構造的領域17において0.8mmの壁厚さを有するハウジング12を提供する場合、破断ユニット23は一般に、0.4mmの壁厚さを呈することになる。 FIG. 18 shows an embodiment in which the fracture region 19 includes a series of fracture elements (shown as the fracture unit 23) that are closely related but discontinuous and randomly positioned. Each breaking unit 23 generally exhibits the shape of a T or Y-shaped channel and has a width of 0.5 to 1.5 mm. The fracture unit 23 defines a region where the wall thickness is reduced, generally in a region of 40-60% of the wall thickness of the structural region 17. In some embodiments, the breaking unit 23 is sized to exhibit a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural region 17. Therefore, when providing a housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17, the breaking unit 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm.

図19A及び19Bを参照すると、破断領域19を確立するために破断要素の不連続なアレイが設けられている、更なる代替実施形態が示されている。図19A及び19Bは、ハウジング12に形成された円形及び/又は楕円形凹部の形状の複数の破断要素(破断ユニット23として示されている)を示す。上記円形及び/又は楕円形破断ユニット23は、概ねランダムな破断挙動を達成するために、様々なサイズ及び配向で設けてよい。更に破断ユニット23は、図19Aに示すように概ねランダムなパターンで、又は図19Bに示すように規則的反復パターンで、配設してよい。図19A及び19Bの破断ユニット23は、構造的領域17の壁厚さに比べて一般に40~60%薄い、壁厚さが減少した領域を画定する。いくつかの実施形態では、破断ユニット23は、周囲の構造的領域17の壁厚さよりも50%薄い壁厚さを示すように寸法設定される。従って、構造的領域17において0.8mmの壁厚さを有するハウジング12を提供する場合、破断ユニット23は一般に、0.4mmの壁厚さを呈することになる。 Referring to FIGS. 19A and 19B, a further alternative embodiment is provided in which a discontinuous array of fracture elements is provided to establish the fracture region 19. 19A and 19B show a plurality of breaking elements (shown as breaking units 23) in the form of circular and / or elliptical recesses formed in the housing 12. The circular and / or elliptical breaking unit 23 may be provided in various sizes and orientations in order to achieve a generally random breaking behavior. Further, the breaking units 23 may be arranged in a generally random pattern as shown in FIG. 19A or in a regular repeating pattern as shown in FIG. 19B. The fracture unit 23 of FIGS. 19A and 19B defines a region where the wall thickness is reduced, which is generally 40-60% thinner than the wall thickness of the structural region 17. In some embodiments, the breaking unit 23 is sized to exhibit a wall thickness that is 50% thinner than the wall thickness of the surrounding structural region 17. Therefore, when providing a housing 12 with a wall thickness of 0.8 mm in the structural region 17, the breaking unit 23 will generally exhibit a wall thickness of 0.4 mm.

破断要素(破断経路16/破断ユニット23)は、破壊領域19内の面積の20~80%を占めてよい。ハウジングが比較的高い衝撃力で破断する必要があるいくつかの実施形態では、破断経路/ユニットは、破壊領域19内の面積の20~30%を占めてよい。反対に、ハウジング12を比較的小さい衝撃力で破断する必要があり、破断要素は、破断領域19内の面積の70%~80%を占めてよい。図15~19Bに示す実施形態では、破断要素は、破壊領域19内の面積のおよそ40~60%を占める。ハウジング12の構造的領域に対する破断要素の比率の選択は、使用される材料、ハウジングの破断に必要な力、及びハウジングの形状を含むがこれらに限定されない多数の因子を考慮することになる。例えば、ポリマー組成物が、エチレン‐酢酸ビニルに比べて高い強度特性を有するベースポリマーを組み込んでいるある実施形態では、ハウジングは、同一の衝撃条件下でのハウジングの破断を達成するために、より高い破断要素の比率(即ち70%~80%)を必要とし得る。他の実施形態は、目的とする用途、及びハウジングの破断を達成するために使用される衝撃力に応じて、20%未満又は80%超であり得る破断要素の比率を採用してよいことが理解されるだろう。 The breaking element (breaking path 16 / breaking unit 23) may occupy 20-80% of the area within the breaking region 19. In some embodiments where the housing needs to break with a relatively high impact force, the break path / unit may occupy 20-30% of the area within the break region 19. On the contrary, it is necessary to break the housing 12 with a relatively small impact force, and the breaking element may occupy 70% to 80% of the area in the breaking region 19. In the embodiments shown in FIGS. 15-19B, the fracture element occupies approximately 40-60% of the area within the fracture region 19. The choice of the ratio of breaking elements to the structural region of the housing 12 will take into account a number of factors including, but not limited to, the materials used, the force required to break the housing, and the shape of the housing. For example, in certain embodiments where the polymer composition incorporates a base polymer with higher strength properties than ethylene-vinyl acetate, the housing is more likely to achieve fracture of the housing under the same impact conditions. High proportions of breaking elements (ie 70% -80%) may be required. Other embodiments may employ a proportion of breaking elements that can be less than 20% or more than 80%, depending on the intended use and the impact force used to achieve the breaking of the housing. Will be understood.

ハウジング12を、卵の殻の形状で例示してきたが、上述の材料及び成形特徴を、他のハウジング構成及び消費者向け包装を含むがこれらに限定されない別の製品に適用してよいことが理解されるだろう。例えば、玩具キャラクターがアクションフィギュアの形態で提供される場合、ハウジングを建物の形状で提供してよく、上記アクションフィギュアは、起動時に内側からハウジングに衝撃を与えるよう構成される。玩具/ハウジングの多数の組み合わせが可能となり得ることが理解されるだろう。 Although the housing 12 has been illustrated in the form of an egg shell, it is understood that the materials and molding features described above may be applied to other products including, but not limited to, other housing configurations and consumer packaging. Will be done. For example, if the toy character is provided in the form of an action figure, the housing may be provided in the form of a building, the action figure being configured to impact the housing from the inside upon activation. It will be appreciated that many toy / housing combinations are possible.

玩具キャラクター14は、図3ではハウジング部材12c上にのみ設置されているものとして図示されている。図4及び5を参照すると、玩具キャラクター14は、玩具キャラクターフレーム20、突破機構22、突破機構動力源24及びコントローラ28を含む。突破機構22は、ハウジング12を破壊して(例えば破断経路16のうちの少なくとも1つに沿ってハウジング12を破断して)玩具キャラクター14を露出させるように動作可能である。突破機構22は、ハンマー30、作動レバー32及び突破機構カム34を含む。ハンマー30は、ハンマー30がハウジング12から離間している引き込み位置(図4)と、ハウジング12を破壊するためにハンマー30が位置決めされる前進位置(図5)との間で可動である。 The toy character 14 is shown in FIG. 3 as being installed only on the housing member 12c. Referring to FIGS. 4 and 5, the toy character 14 includes a toy character frame 20, a breakthrough mechanism 22, a breakthrough mechanism power source 24, and a controller 28. The breakthrough mechanism 22 can operate to break the housing 12 (eg, break the housing 12 along at least one of the break paths 16) to expose the toy character 14. The breakthrough mechanism 22 includes a hammer 30, an actuating lever 32, and a breakthrough mechanism cam 34. The hammer 30 is movable between a retracted position where the hammer 30 is separated from the housing 12 (FIG. 4) and a forward position where the hammer 30 is positioned to break the housing 12 (FIG. 5).

作動レバー32は、ピン継手40を介して玩具キャラクターフレーム20に枢動可能に設置され、ハンマー30が引き込み位置に移動できるようにするように作動レバー32が位置決めされるハンマー引き込み位置(図4)と、作動レバー32がハンマー30を駆動するハンマー駆動位置(図5)との間で可動である。作動レバー32は、作動レバー付勢部材38によって、ハンマー駆動位置へと付勢される。換言すると、作動レバー32は、付勢部材38によって、ハンマー30を延伸位置へと駆動するように付勢される。作動レバー32は、カム係合表面44を有する第1の端部42と、ハンマー係合表面48を有する第2の端部46とを有し、これらについては以下で更に説明する。 The actuating lever 32 is pivotally installed on the toy character frame 20 via the pin joint 40, and the hammer retracting position where the actuating lever 32 is positioned so that the hammer 30 can move to the retracting position (FIG. 4). And the hammer drive position (FIG. 5) in which the actuating lever 32 drives the hammer 30. The actuating lever 32 is urged to the hammer drive position by the actuating lever urging member 38. In other words, the actuating lever 32 is urged by the urging member 38 to drive the hammer 30 to the extension position. The actuating lever 32 has a first end 42 having a cam engagement surface 44 and a second end 46 having a hammer engagement surface 48, which will be further described below.

突破機構カム34は、モータ36の出力シャフト(49で示されている)上に直接静置してよく、従ってモータ36によって回転可能である。突破機構カム34は、作動レバー32の第1の端部42上のカム係合表面44と係合するカム表面50を有する。突破機構カム34がモータ36によって(図4及び5に示す図では時計回り方向に、図4に示す位置から図5に示す位置へと)回転されると、カム表面50上の、51で示されている段差付き領域は、カム表面50を作動レバー32から突然落下させ、これにより付勢部材38は作動レバー32を加速させて、比較的高速でハンマー30に衝突させることができ、これにより、ハンマー30を比較的高速でフレーム20から前方に(外向きに)駆動し、これは、ハンマー30がハウジング12に当たるときに高い衝突エネルギを提供して、ハウジング12の破壊を促進する。いくつかの実施形態では、これは、鳥が卵から出る道筋を嘴でつついて開けるような見た目を示すことになる。 The breakthrough mechanism cam 34 may rest directly on the output shaft (indicated by 49) of the motor 36 and is therefore rotatable by the motor 36. The breakthrough mechanism cam 34 has a cam surface 50 that engages with the cam engagement surface 44 on the first end 42 of the actuating lever 32. When the breakthrough mechanism cam 34 is rotated by the motor 36 (clockwise in the figures shown in FIGS. 4 and 5 from the position shown in FIG. 4 to the position shown in FIG. 5), it is indicated by 51 on the cam surface 50. The stepped area is such that the cam surface 50 is suddenly dropped from the actuating lever 32, whereby the urging member 38 can accelerate the actuating lever 32 and collide with the hammer 30 at a relatively high speed. , Drive the hammer 30 forward (outward) from the frame 20 at a relatively high speed, which provides high collision energy when the hammer 30 hits the housing 12 and promotes the destruction of the housing 12. In some embodiments, this will give the bird the appearance of beaking and opening the path out of the egg.

突破機構カム34が回転し続けるため、カム表面50は作動レバー32を、図4に示す引き込み位置へと引き戻す。作動レバー32のハンマー係合表面48は、第1の磁石52aを有してよく、これはハンマー30の第2の磁石52bに引きつけられる。その結果、作動レバー32の引き戻し中に、作動レバー32はハンマー30を、図4に示す引き込み位置へと引き戻す。 As the breakthrough mechanism cam 34 continues to rotate, the cam surface 50 pulls the actuating lever 32 back to the retracted position shown in FIG. The hammer engaging surface 48 of the actuating lever 32 may have a first magnet 52a, which is attracted to the second magnet 52b of the hammer 30. As a result, during the pulling back of the working lever 32, the working lever 32 pulls the hammer 30 back to the pulling position shown in FIG.

突破機構カム34は、モータ36によって回転可能であり、それにより、ハンマー30からの作動レバー32の引き込みと、それに続く、作動レバー付勢部材38によってハンマー30内へと圧入するための作動レバー32の解放とを、周期的に引き起こす。従ってモータ36及び作動レバー付勢部材38は一体として、突破機構動力源24を構成する。 The breakthrough mechanism cam 34 is rotatable by a motor 36, whereby the actuating lever 32 is pulled in from the hammer 30 and subsequently pressed into the hammer 30 by the actuating lever urging member 38. Trigger the release of. Therefore, the motor 36 and the actuating lever urging member 38 integrally form a breakthrough mechanism power source 24.

作動レバー付勢部材38は、図示されているような螺旋コイル引張ばねであってよく、あるいは他のいずれのタイプの付勢部材であってよい。 The actuating lever urging member 38 may be a spiral coil tension spring as shown, or may be any other type of urging member.

更に、玩具キャラクター14は、図6において53で示す回転機構を含む。回転機構53は、ハウジング12内で玩具キャラクター14を回転させるよう構成される。コントローラ28は、ハウジング12を複数の部位において破壊するために突破機構を動作させた場合に、回転機構53を動作させるよう構成される。 Further, the toy character 14 includes the rotation mechanism shown in FIG. 6 53. The rotation mechanism 53 is configured to rotate the toy character 14 in the housing 12. The controller 28 is configured to operate the rotation mechanism 53 when the breakthrough mechanism is operated to destroy the housing 12 at a plurality of parts.

回転機構53は、いずれの好適な回転機構であってよい。図6に示す実施形態では、回転機構53は、底部ハウジング部材12cに固定設置された歯車54を含む。モータ36の出力シャフト49は、モータ36の両側から延伸して第1のホイール56a及び第2のホイール56bを駆動する、デュアル出力シャフトである。ホイールのうちの一方には(図示されている例では第1のホイール56aには)、駆動歯部58がある。モータ36が出力シャフト49を回転させると、第1のホイール56a上の駆動歯部58が、出力シャフト49の回転1回につき1回、歯車54と係合し、玩具キャラクター14を駆動してハウジング12に対して回転させる。ブッシュ60は、歯車54の軸(Agで示す)の周りでの回転のために、玩具キャラクター14を支持する。図示されている例では、ブッシュ60は、歯車54のシャフト62と、摺動可能かつ回転可能に係合し、また図6Aに示すように、底部ハウジング部材12cの支持表面64上で軸方向に支持される。玩具キャラクター14は、玩具キャラクターフレーム20のアパーチャ68と係合するブッシュ60の突出部66を介して、ブッシュ60に対して解放可能に保持できる。玩具キャラクター14をブッシュ60から取り外したい場合、ユーザは玩具キャラクター14を突出部66から引っ張って外してよい。ブッシュ60はまた、ホイール56a及び56bを、ハウジング12から離間した状態で支持する。その結果、玩具キャラクター14がハウジング12内にある間、ブッシュ60が底部ハウジング部材12c上で摺動することによって、ホイール56a及び56bがハウジング部材12cと係合することなく、玩具キャラクター14の回転の送り(indexing)が行われる。 The rotation mechanism 53 may be any suitable rotation mechanism. In the embodiment shown in FIG. 6, the rotation mechanism 53 includes a gear 54 fixedly installed on the bottom housing member 12c. The output shaft 49 of the motor 36 is a dual output shaft extending from both sides of the motor 36 to drive the first wheel 56a and the second wheel 56b. One of the wheels (on the first wheel 56a in the illustrated example) has a drive tooth 58. When the motor 36 rotates the output shaft 49, the drive tooth portion 58 on the first wheel 56a engages with the gear 54 once for each rotation of the output shaft 49, and drives the toy character 14 to drive the housing. Rotate with respect to 12. The bush 60 supports the toy character 14 for rotation around the axis of the gear 54 (indicated by Ag). In the illustrated example, the bush 60 slidably and rotatably engages the shaft 62 of the gear 54 and, as shown in FIG. 6A, axially on the support surface 64 of the bottom housing member 12c. Be supported. The toy character 14 can be releasably held with respect to the bush 60 via the protrusion 66 of the bush 60 that engages the aperture 68 of the toy character frame 20. If the toy character 14 is desired to be removed from the bush 60, the user may pull the toy character 14 from the protrusion 66 to remove it. The bush 60 also supports the wheels 56a and 56b in a state of being separated from the housing 12. As a result, while the toy character 14 is in the housing 12, the bush 60 slides on the bottom housing member 12c so that the wheels 56a and 56b do not engage the housing member 12c and the toy character 14 rotates. Feeding is done.

以上の説明から分かるように、出力シャフト49の回転1回につき1回、回転機構53は玩具キャラクター14を、選択された角度量だけ回転させ(即ち回転機構53は玩具キャラクター14の回転送りを行い)、作動レバー32は引き込み位置へと引き戻され、その後解放されて、ハンマー30を前方へと駆動してハウジング12と係合し、ハウジング12を破壊する。従って、モータ36の連続的な回転により、玩具キャラクター14は最終的に、ハウジング12の全外周を突破する。 As can be seen from the above description, once for each rotation of the output shaft 49, the rotation mechanism 53 rotates the toy character 14 by a selected angle amount (that is, the rotation mechanism 53 rotates and feeds the toy character 14). ), The actuating lever 32 is pulled back to the retracted position and then released to drive the hammer 30 forward to engage the housing 12 and destroy the housing 12. Therefore, due to the continuous rotation of the motor 36, the toy character 14 finally breaks through the entire outer circumference of the housing 12.

玩具キャラクター14がハウジングを突破すると、ユーザは、玩具キャラクター14がハウジング12から脱出するのを補助できる。いくつかの実施形態では必要に応じて、ハウジング部材12cが残り、玩具キャラクター14のための基部として機能してよいことに留意されたい。玩具キャラクター14がハウジング12から脱出し、ハンマー30がハウジング12を突破する必要がなくなったら、ユーザは少なくとも1つの解放部材を、突破前位置から突破後位置へと移動させてよい。図5に示す例では、2つの解放部材、即ち第1の解放部材70a及び第2の解放部材70bが存在する。玩具キャラクター14を露出させるためのハウジング12の破壊前、解放部材70a及び70bは突破前位置にある。突破前位置にある場合、第1の解放部材70aは、作動レバー付勢部材38の第1の端部(72で示されている)を玩具キャラクターフレーム20に接続する。付勢部材38の第2の端部(74で示されている)は作動レバー32に接続され、これにより付勢部材38は、ハンマー30を(作動レバー32の作動によって)前方に駆動してハウジング12を破壊するために接続される。図示されている例における突破後位置への解放部材70aの運動は、解放部材70aの除去を必然的に伴い、これにより付勢部材38は、図7に示すように、作動レバー32及びこれに伴ってハンマー30を駆動できなくなる。その結果、突破機構カム34の回転を引き起こすモータ36の回転が発生しているとき、カム表面50の段差付き領域51の通過によって作動レバー32がハンマー30内へと圧入されない。 When the toy character 14 breaks through the housing, the user can assist the toy character 14 to escape from the housing 12. Note that in some embodiments, the housing member 12c may remain, if desired, and serve as a base for the toy character 14. When the toy character 14 escapes from the housing 12 and the hammer 30 no longer needs to break through the housing 12, the user may move at least one release member from the pre-breakthrough position to the post-breakthrough position. In the example shown in FIG. 5, there are two release members, that is, a first release member 70a and a second release member 70b. Before the housing 12 for exposing the toy character 14 is destroyed, the release members 70a and 70b are in the pre-breakthrough positions. When in the pre-breakthrough position, the first release member 70a connects the first end (indicated by 72) of the actuating lever urging member 38 to the toy character frame 20. The second end of the urging member 38 (indicated by 74) is connected to the actuating lever 32, which causes the urging member 38 to drive the hammer 30 forward (by actuation of the actuating lever 32). Connected to destroy the housing 12. The movement of the release member 70a to the post-breakthrough position in the illustrated example inevitably involves the removal of the release member 70a, which causes the urging member 38 to include the actuating lever 32 and it, as shown in FIG. As a result, the hammer 30 cannot be driven. As a result, when the rotation of the motor 36 that causes the rotation of the breakthrough mechanism cam 34 is generated, the operating lever 32 is not press-fitted into the hammer 30 by passing through the stepped region 51 of the cam surface 50.

図4を参照すると、第2の解放部材70bは、突破前位置にある場合、ロックレバー78をロック位置に保持することにより、ハンマー付勢構造体80を非使用位置に保持する。この非使用位置では、ハンマー付勢構造体80は、作動レバー32を固定保持し、作動レバー32と一体として作用する。図7及び8を参照すると、第2の解放部材70bが突破前位置から突破後位置へと移動すると、ロックレバー78はハンマー付勢構造体80を解放する。ハンマー付勢構造体80は、作動レバー32に(例えばピン継手84を介して)枢動可能に接続された枢動アーム82と、枢動アーム付勢部材86とを含み、この枢動アーム付勢部材86は、作動レバー32と枢動アーム82との間に作用して枢動アーム82をハンマー30へと付勢し、ハンマー30を図7に示す延伸位置へと付勢する、圧縮ばね又は他のいずれの好適なばねであってよい。その結果、ハンマー30を玩具キャラクターの外見に統合できる。図示されている実施形態では、玩具キャラクター14が鳥の形状であり、ハンマー30は鳥の嘴である。ハンマー30は付勢部材86によって上向きに付勢され、延伸位置でロックされないため、図8に示すように、(例えばユーザによる)外力によって、付勢部材86の付勢力に対抗して押すことができ、これにより、玩具キャラクター14で遊ぶ子供を突いて怪我させるリスクを低減できる。 Referring to FIG. 4, the second release member 70b holds the hammer urging structure 80 in an unused position by holding the lock lever 78 in the locked position when it is in the pre-breakthrough position. In this non-use position, the hammer urging structure 80 holds the actuating lever 32 fixed and acts integrally with the actuating lever 32. Referring to FIGS. 7 and 8, when the second release member 70b moves from the pre-breakthrough position to the post-breakthrough position, the lock lever 78 releases the hammer urging structure 80. The hammer urging structure 80 includes a pivot arm 82 pivotally connected to the actuating lever 32 (eg, via a pin joint 84) and a pivot arm urging member 86 with the pivot arm. The force member 86 acts between the actuating lever 32 and the pivot arm 82 to urge the pivot arm 82 to the hammer 30 and urge the hammer 30 to the extension position shown in FIG. 7. Or any other suitable spring. As a result, the hammer 30 can be integrated into the appearance of the toy character. In the illustrated embodiment, the toy character 14 is in the shape of a bird and the hammer 30 is in the shape of a bird's beak. Since the hammer 30 is urged upward by the urging member 86 and is not locked at the stretched position, it can be pushed against the urging force of the urging member 86 by an external force (eg, by the user), as shown in FIG. This can reduce the risk of poking and injuring a child playing with the toy character 14.

玩具キャラクター14によるハウジング12の突破を開始するために、いずれの好適なスキームを使用してよい。例えば図9に示すように、少なくとも1つのセンサを玩具組立体10に設けてよく、これは、玩具キャラクター14がハウジング12にある間に、ユーザとの対話を検出する。例えば容量性センサ90をハウジング部材12cの底部に設けることによって、ユーザによる保持を検出できる。玩具キャラクターフレーム20にマイクロフォン92を設けることによって、ユーザによる音声入力を検出できる。玩具キャラクター14の前面にプッシュボタン94を設けてよい。玩具キャラクター14に傾斜センサ96を設けることにより、ユーザによる玩具キャラクター14の傾斜を検出できる。コントローラ28は、ユーザが玩具組立体10と行った対話の回数を計数して、選択された条件が満たされている場合にハウジング12を破壊して玩具キャラクター14を露出させるよう、突破機構22を動作させてよい。例えば上記条件は、選択された回数のユーザとの対話、例えば120回の対話であってよい。マイクロフォン92を用いた玩具キャラクター14との対話は、コントローラ28が認識するコマンドをユーザが言うことを必然的に伴ってよく、あるいはマイクロフォン92が受信することになる手拍子及び叩く音等のいずれの種類の雑音をユーザが出すことを必然的に伴ってよい。対話は、ユーザがハウジング12を、容量性センサがそれを受信する位置において保持する又は触ることを必然的に伴ってよい。別の例では、対話は、ユーザが、ハウジング12上の正確な点を押圧することによって、玩具キャラクター14のプッシュボタン94を押圧することを必然的に伴ってよく、上記点は、押圧力をプッシュボタン94に伝達できるよう十分に柔軟かつ弾性であってよい。プッシュボタン94は、玩具キャラクター14内にある、ハウジング12を通して視認するために十分に明るいLED95の動作を制御してよい。LED95は、(コントローラ28によって制御された)異なる複数の色で発光して、玩具キャラクター14とユーザとの間で発生している対話を含む複数の因子に左右される玩具キャラクター14の「気分(mood)」をユーザに対して示すことができる。他のセンサを用いてユーザとの対話を検出してよい。例えば熱センサを玩具キャラクター14に設けてよく(例えばフレーム20に設置してよく)、又はハウジング12に連結して(例えばハウジング12の内面に接触させて)設けてよい。熱センサは、ハウジング12の選択された部分又はキャラクター14の選択された部分が選択された温度に到達する時点を検出することによって、ユーザが、ハウジング12を保持することによって又は玩具組立体10を熱源の近傍に配置したことによって、玩具組立体10と対話していることを示すことができる。ユーザとの対話を検出するために使用してよい更に他のセンサとしては例えば、選択された波長及び/又は強度の光を検出する光センサを挙げることができ、これは、ユーザが、上記選択された波長及び/又は強度を有する光源を、上記光センサが検出できる位置に配置したことを示す。ユーザとの対話を検出するために使用してよい更に他のセンサとしては例えば、Bluetooth(登録商標)又はBLE(低エネルギBluetooth(Bluetooth Low Energy))レシーバ等の無線信号レシーバを挙げることができ、これは、選択されたタイプの信号を送信できるデバイス(例えばスマートフォン)からユーザが送信した無線信号を受信できる。 Any suitable scheme may be used to initiate the breakthrough of the housing 12 by the toy character 14. For example, as shown in FIG. 9, at least one sensor may be provided in the toy assembly 10 to detect dialogue with the user while the toy character 14 is in the housing 12. For example, by providing the capacitive sensor 90 at the bottom of the housing member 12c, the holding by the user can be detected. By providing the microphone 92 on the toy character frame 20, voice input by the user can be detected. A push button 94 may be provided on the front surface of the toy character 14. By providing the toy character 14 with the tilt sensor 96, the tilt of the toy character 14 by the user can be detected. The controller 28 counts the number of dialogues the user has made with the toy assembly 10 and provides a breakthrough mechanism 22 to destroy the housing 12 and expose the toy character 14 if the selected conditions are met. It may be operated. For example, the above condition may be a selected number of dialogues with the user, for example 120 dialogues. Dialogue with the toy character 14 using the microphone 92 may inevitably involve the user saying a command recognized by the controller 28, or any type of clapping or tapping sound that the microphone 92 will receive. It may inevitably be accompanied by the user producing the noise of. The dialogue may necessarily involve the user holding or touching the housing 12 at a position where the capacitive sensor receives it. In another example, the dialogue may necessarily involve the user pressing the push button 94 of the toy character 14 by pressing the exact point on the housing 12, which is the pressing force. It may be sufficiently flexible and elastic to be transmitted to the push button 94. The push button 94 may control the operation of the LED 95 in the toy character 14 that is bright enough to be visible through the housing 12. The LED 95 emits light in a plurality of different colors (controlled by the controller 28) and is influenced by a plurality of factors including the dialogue occurring between the toy character 14 and the user. "Mood)" can be shown to the user. Other sensors may be used to detect dialogue with the user. For example, the heat sensor may be provided on the toy character 14 (for example, it may be installed on the frame 20), or it may be provided connected to the housing 12 (for example, in contact with the inner surface of the housing 12). The thermal sensor detects when a selected portion of the housing 12 or a selected portion of the character 14 reaches a selected temperature, by allowing the user to hold the housing 12, or by holding the toy assembly 10. By arranging it in the vicinity of the heat source, it can be shown that it is interacting with the toy assembly 10. Still other sensors that may be used to detect interaction with the user may include, for example, an optical sensor that detects light of a selected wavelength and / or intensity, which the user may select. It indicates that the light source having the specified wavelength and / or intensity is placed at a position where the optical sensor can detect it. Still other sensors that may be used to detect interaction with the user may include, for example, radio signal receivers such as Bluetooth® or BLE (Low Energy Bluetooth Low Energy) receivers. It can receive radio signals transmitted by the user from a device (eg, a smartphone) capable of transmitting the selected type of signal.

玩具キャラクター14がハウジング12の外側にある場合、玩具キャラクター14は、ハウジング12内で実施する運動とは異なる運動を実施してよい。例えば玩具キャラクター14は、少なくとも1つの枝状部96を有してよい。図示されている例では、2つの枝状部96が設けられており、これは翼として図示されているが、いずれの好適なタイプの枝状部であってよい。ハウジング内にある場合、翼96は、図10A、10B及び10Cに示すように、翼96が非機能状態となる突破前位置に位置決めされ、ハウジングの外側にある場合、図10Dに示すように、翼96が機能状態となる突破後位置に位置決めされる。図10Dに示すように、翼96は、翼コネクタリンク100を介してキャラクターフレーム20に接続され、この翼コネクタリンク100は、その一端において、関連する翼96に対して枢動可能に設置され、またもう一端において、キャラクターフレーム20に対して枢動可能に設置される。各翼96に関して、翼ドライバアーム104はその一端において、関連する翼96に対して枢動可能に接続され、またもう一端において翼ドライバアームホイール106を有する。翼ドライバアームホイール106は、玩具キャラクター14が突破後位置にある場合、玩具キャラクターのメインホイール56a及び56b上に静置される。玩具キャラクターのメインホイール56a及び56bは、その上にカム外形を有し、各ホイール上に少なくとも1つの葉状部108を有する(図6に示されており、この図6では2つの葉状部108が各ホイールに設けられている)。葉状部108は2つの目的を有する。第一には、モータ36が回転すると、ホイール56a及び56bが玩具キャラクター14を地面に沿って駆動し、葉状部108は玩具キャラクター14を揺動させることにより、玩具キャラクター14が地面に沿って転がる際に玩具キャラクター14に生物により近い外見を付与する。第二には、ホイール56a及び56bが回転すると、葉状部108の存在により、ホイール56a及び56bが翼ドライバカムとして作用し、これは、翼ドライバアームホイール106がメインホイール56a及び56bのカム外形を辿るに従って翼ドライバアーム104を上下に駆動する。この翼ドライバアーム104の上下運動は、翼96を上下に枢動するように駆動し、玩具キャラクター14に、玩具キャラクター14が地面に沿って移動するに従ってその翼を羽ばたくような外見を付与する。好ましくは、第1のホイール56a上の葉状部108は、第2のホイール56b上の葉状部108に対して回転がずらされており、これにより玩具キャラクター14は、玩具キャラクターが転がる際に横方向に揺動して、その運動の生き物に近い外見を増強する。 When the toy character 14 is outside the housing 12, the toy character 14 may perform an exercise different from that performed inside the housing 12. For example, the toy character 14 may have at least one branch 96. In the illustrated example, two branched portions 96 are provided, which are shown as wings, but may be any suitable type of branched portion. When inside the housing, the wing 96 is positioned in a pre-breakthrough position where the wing 96 is in a non-functional state, as shown in FIGS. 10A, 10B and 10C, and when outside the housing, as shown in FIG. 10D. The wing 96 is positioned at the post-breakthrough position where it is in a functional state. As shown in FIG. 10D, the wing 96 is connected to the character frame 20 via the wing connector link 100, which wing connector link 100 is pivotally installed at one end thereof with respect to the associated wing 96. At the other end, the character frame 20 is pivotally installed. For each wing 96, the wing driver arm 104 is pivotally connected to the associated wing 96 at one end and has a wing driver arm wheel 106 at the other end. The wing driver arm wheel 106 is rested on the toy character's main wheels 56a and 56b when the toy character 14 is in the post-breakthrough position. The toy character's main wheels 56a and 56b have a cam profile on it and have at least one leaf-shaped portion 108 on each wheel (shown in FIG. 6 where the two leaf-shaped portions 108 are. It is provided on each wheel). The foliate portion 108 has two purposes. First, when the motor 36 rotates, the wheels 56a and 56b drive the toy character 14 along the ground, and the leaf-shaped portion 108 swings the toy character 14 so that the toy character 14 rolls along the ground. At the same time, the toy character 14 is given an appearance closer to that of a living thing. Second, when the wheels 56a and 56b rotate, the presence of the foliage 108 causes the wheels 56a and 56b to act as wing driver cams, which are such that the wing driver arm wheel 106 has the cam outer shape of the main wheels 56a and 56b. The wing driver arm 104 is driven up and down as it is traced. The vertical movement of the wing driver arm 104 drives the wing 96 to pivot up and down, and gives the toy character 14 the appearance of flapping its wings as the toy character 14 moves along the ground. Preferably, the leaf-shaped portion 108 on the first wheel 56a is rotated with respect to the leaf-shaped portion 108 on the second wheel 56b, whereby the toy character 14 is laterally oriented as the toy character rolls. Swing to enhance its movement's close-to-creature appearance.

各翼コネクタリンク100に関して、翼コネクタリンク付勢部材102(図10C)は、関連する翼コネクタリンク100を付勢することによって、関連する翼96を下向きに付勢し、キャラクターが図10Dに示す突破後位置にあるときに、ドライバアームホイール106とメインホイール56a及び56bとの間の接触を維持する。 For each wing connector link 100, the wing connector link urging member 102 (FIG. 10C) urges the associated wing 96 downward by urging the associated wing connector link 100, as shown by the character in FIG. 10D. Maintains contact between the driver arm wheel 106 and the main wheels 56a and 56b when in the post-breakthrough position.

枝状部96が翼である、図示されている例では、ドライバアーム104は翼ドライバアームと呼ばれ、ドライバアームホイール106は翼ドライバアームホイール106と呼ばれ、ホイール56a及び56bは翼ドライバカムと呼ばれる。しかしながら、翼96が他のいずれの好適なタイプの枝状部である場合、ドライバアーム104及びドライバアームホイール106は、より広義に、それぞれ枝状部ドライバアーム104及び枝状部ドライバアームホイール106と呼ばれる場合があり、またホイール56a及び56bは枝状部ドライバカムと呼ばれる場合があることが理解されるだろう。 In the illustrated example, where the branch 96 is a wing, the driver arm 104 is referred to as the wing driver arm, the driver arm wheel 106 is referred to as the wing driver arm wheel 106, and the wheels 56a and 56b are referred to as wing driver cams. Called. However, if the wing 96 is any other suitable type of branch, the driver arm 104 and driver arm wheel 106, more broadly, the branch driver arm 104 and the branch driver arm wheel 106, respectively. It will be appreciated that the wheels 56a and 56b are sometimes referred to and may be referred to as branch driver cams.

図示されている例では、モータ36は、ホイール56a及び56bを駆動することによって枝状部96を駆動する。従って、枝状部96が突破後位置にある場合、モータ36は枝状部96に動作的に接続される。 In the illustrated example, the motor 36 drives the branch portion 96 by driving the wheels 56a and 56b. Therefore, when the branch portion 96 is in the post-breakthrough position, the motor 36 is operatively connected to the branch portion 96.

よってモータ36は、枝状部動力源である。しかしながらモータ36は、好適な枝状部動力源の単なる一例であり、代替として他のいずれの好適なタイプの枝状部動力源を用いて枝状部96を駆動してよい。 Therefore, the motor 36 is a branch-shaped power source. However, the motor 36 is merely an example of a suitable branch power source and may optionally use any other suitable type of branch power source to drive the branch 96.

翼96が突破前位置にある場合(図10A~10C)、リンク100は必要に応じてキャラクターフレーム20に対してヒンジ留めしてよく、これにより翼はハウジング12の範囲内に収まる。図示されている例では、翼コネクタリンク100は、付勢部材102の付勢力に対抗して上向きにヒンジ留めされる。従ってハウジング12内にある間、翼96はその非機能位置に留まり、ここでは翼ドライバアーム104は、翼ドライバアームホイール106が玩具キャラクターのメインホイール56a及び56bから係合解除されるように保持される。従ってモータ36(即ち枝状部動力源)は、枝状部96が突破前位置にある場合、枝状部96から動作的に接続解除される。その結果、玩具キャラクター14がハウジング12内にあり、かつモータ36が(例えば突破機構22の運動を引き起こすために)回転する場合、メインホイール56a及び56bの回転は、翼96の運動を引き起こさない。その結果、翼96は、キャラクター14がハウジング12内にある間、モータ36の動作中にハウジング12に対する損傷を引き起こさない。 When the wing 96 is in the pre-breakthrough position (FIGS. 10A-10C), the link 100 may be hinged to the character frame 20 as needed, whereby the wing fits within range of the housing 12. In the illustrated example, the wing connector link 100 is hinged upward against the urging force of the urging member 102. Thus, while in the housing 12, the wing 96 remains in its non-functional position, where the wing driver arm 104 is held so that the wing driver arm wheel 106 is disengaged from the toy character's main wheels 56a and 56b. To. Therefore, the motor 36 (that is, the branch-shaped portion power source) is operably disconnected from the branch-shaped portion 96 when the branch-shaped portion 96 is in the pre-breakthrough position. As a result, when the toy character 14 is in the housing 12 and the motor 36 rotates (eg, to cause the movement of the breakthrough mechanism 22), the rotation of the main wheels 56a and 56b does not cause the movement of the wings 96. As a result, the wing 96 does not cause damage to the housing 12 during the operation of the motor 36 while the character 14 is in the housing 12.

図示されているモータ36は、1つ又は複数のバッテリであってよいエネルギ源を含む。 The motor 36 shown includes an energy source which may be one or more batteries.

ハウジング12からの玩具キャラクター14の突破前にユーザが玩具組立体10で遊ぶことができる方法を示す、図11を参照する。内部の玩具キャラクター14を示すために、図11では、下側ハウジング部材12bは透明なものとして示されている。第1の時点において、ユーザは、いずれの好適な手段によって、例えばスマートフォン152のカメラ150によって、玩具組立体10をスキャンすることにより、玩具組立体10の第1の進行度スキャン153を生成する(即ちこれは、スマートフォンカメラ150によって撮影された玩具組立体10の画像であってよい)。次にユーザは、玩具組立体10の登録の一部として、又は玩具組立体10の登録後に、156で示されているインターネット等のネットワークを介して、上記スキャン153をサーバ154にアップロードしてよい。サーバ154は、アップロードされたスキャンに応答して、ハウジング12内の玩具キャラクター14の発育の第1の仮想ステージを表す出力画像158aを生成し、ユーザに、玩具キャラクター14がハウジング12内で成長する生命体であるという印象を伝達する。出力画像158aは電子的に(例えばスマートフォン152に)表示してよい。ユーザは、その後の第2の時点において、玩具組立体10の第2の進行度スキャン153を撮影し、これをサーバ154にアップロードしてよく、するとサーバ154は、ハウジング12内の玩具キャラクター14の発育の第2の仮想ステージを表す出力画像158b(図13Bに示されている)を生成する。この発育の第2の仮想ステージにおいて、玩具キャラクター14は、発育の第1の仮想ステージにおいてよりも更に発育したような外見を有してよい。 11 shows how the user can play with the toy assembly 10 prior to breaking through the toy character 14 from the housing 12. In FIG. 11, the lower housing member 12b is shown as transparent to show the toy character 14 inside. At the first time point, the user generates a first progress scan 153 of the toy assembly 10 by scanning the toy assembly 10 by any suitable means, for example, by the camera 150 of the smartphone 152 (1st time point). That is, this may be an image of the toy assembly 10 taken by the smartphone camera 150). The user may then upload the scan 153 to the server 154 as part of the registration of the toy assembly 10 or after registration of the toy assembly 10 via a network such as the Internet shown in 156. .. In response to the uploaded scan, the server 154 generates an output image 158a representing the first virtual stage of development of the toy character 14 in the housing 12, and the toy character 14 grows in the housing 12 to the user. It conveys the impression that it is a living organism. The output image 158a may be displayed electronically (for example, on the smartphone 152). At a subsequent second point in time, the user may take a second progress scan 153 of the toy assembly 10 and upload it to the server 154, where the server 154 is the toy character 14 in the housing 12. Generates an output image 158b (shown in FIG. 13B) representing a second virtual stage of development. In this second virtual stage of development, the toy character 14 may have a more developed appearance than in the first virtual stage of development.

図14は、図11~13に示す動作に従ってユーザと玩具組立体10との間の対話を管理する方法200のフローチャートである。方法200は201で始まり、玩具組立体10の登録をユーザから受信するステップ202を含む。これは、玩具組立体10のモデル番号又はシリアル番号に関する情報をユーザから受信することによって行ってよい。ステップ204は、ステップ202の後に、図12に示すような玩具組立体の第1の進行度スキャンをユーザから受信するステップを含む。ステップ206は、図13Aに示すような仮想発育の第1のステージの玩具キャラクター14の画像を表示するステップを含む。ステップ208は、ステップ206の後に、これもまた図12に示すような玩具組立体10の第2の進行度スキャンをユーザから受信するステップを含む。ステップ210は、図13Bに示すような、発育の第1のステージを示す第1の出力画像158aとは異なる、仮想発育の第2のステージにおける玩具キャラクター14の第2の出力画像158bを表示するステップを含む。 FIG. 14 is a flowchart of a method 200 for managing a dialogue between a user and a toy assembly 10 according to the operation shown in FIGS. 11 to 13. Method 200 begins at 201 and includes step 202 of receiving registration of the toy assembly 10 from the user. This may be done by receiving information from the user regarding the model number or serial number of the toy assembly 10. Step 204 includes, after step 202, receiving a first progress scan of the toy assembly as shown in FIG. 12 from the user. Step 206 includes displaying an image of the toy character 14 in the first stage of virtual development as shown in FIG. 13A. Step 208 includes, after step 206, receiving a second progress scan of the toy assembly 10, also as shown in FIG. 12, from the user. Step 210 displays a second output image 158b of the toy character 14 in the second stage of virtual development, which is different from the first output image 158a showing the first stage of development as shown in FIG. 13B. Including steps.

玩具組立体10がコントローラ及びセンサを含み、また玩具キャラクター14内に突破機構を含むものとして説明したが、多数の他の構成も可能である。例えば玩具組立体10は、コントローラ又はいずれのセンサを有しないものとして提供してよい。その代わりに、玩具キャラクター14に、ハウジング12の外側から作動させることができる電源スイッチ(例えばこのスイッチは、ハウジング12を通ってハウジング12の外部へと延伸するレバーによって動作させることができる)によって制御される電気モータによって動力供給してよい。 Although described assuming that the toy assembly 10 includes a controller and a sensor and also includes a breakthrough mechanism within the toy character 14, many other configurations are possible. For example, the toy assembly 10 may be provided as having no controller or any sensor. Instead, the toy character 14 is controlled by a power switch that can be actuated from the outside of the housing 12 (eg, this switch can be actuated by a lever that extends through the housing 12 to the outside of the housing 12). It may be powered by an electric motor.

突破機構22は、玩具キャラクター14内に設けられているものとして図示されている。この位置は、その中に突破機構22を位置決めできるハウジング12に関連する位置の単なる一例であることが理解されるだろう。他の実施形態では、突破機構を、ハウジング12に連結したまま、ハウジング12の外側に位置決めできる。例えば、(図示されている例の場合のように)ハウジング12が卵のように成形されている実施形態では、卵を保持できる「巣」を設けることができる。この巣は、巣に組み込まれた突破機構を有してよく、これは、その中の玩具キャラクター14を可視化するために卵を破壊するよう、作動させることができる。従ってある態様では、ハウジング12等のハウジングと、ハウジング内の玩具キャラクターとを含む、玩具組立体を提供してよく、上記玩具キャラクターは、玩具キャラクター14と同様であるものの、上記ハウジングと連結された突破機構を備え、この突破機構はハウジング内にあってもハウジングの外側にあってもよく、又は部分的にハウジング内にあっても部分的にハウジングの外側にあってもよく、ハウジング12を破壊して玩具キャラクター14を露出させるよう動作可能である。突破機構は、ハウジング12に連結された突破機構動力源(例えばばね又はモータ)によって動力供給される。(例えば図3に示すような)いくつかの実施形態では、突破機構はハンマー(例えばハンマー30)を含み、このハンマーを駆動してハウジング12を破壊するために、突破機構動力源がこのハンマーに動作的に接続される。(例えば図4に示すような)いくつかの実施形態では、上記ハンマーを往復運動させてハウジング12を破壊するために、突破機構動力源が上記ハンマーに動作的に接続される。 The breakthrough mechanism 22 is illustrated as being provided in the toy character 14. It will be appreciated that this position is merely an example of the position associated with the housing 12 in which the breakthrough mechanism 22 can be positioned. In another embodiment, the breakthrough mechanism can be positioned outside the housing 12 while still connected to the housing 12. For example, in an embodiment in which the housing 12 is shaped like an egg (as in the example shown), a "nest" can be provided that can hold the egg. The nest may have a breakthrough mechanism built into the nest, which can be actuated to destroy the egg in order to visualize the toy character 14 therein. Thus, in some embodiments, a toy assembly may be provided that includes a housing such as a housing 12 and a toy character within the housing, wherein the toy character is similar to the toy character 14, but is coupled to the housing. It comprises a breakthrough mechanism, which may be inside the housing or outside the housing, or may be partially inside the housing or partially outside the housing, destroying the housing 12. It is possible to operate so as to expose the toy character 14. The breakthrough mechanism is powered by a breakthrough mechanism power source (eg, a spring or a motor) connected to the housing 12. In some embodiments (eg, as shown in FIG. 3), the breakthrough mechanism comprises a hammer (eg, hammer 30), and the breakthrough mechanism power source is on the hammer in order to drive the hammer and destroy the housing 12. Operationally connected. In some embodiments (eg, as shown in FIG. 4), a breakthrough mechanism power source is operatively connected to the hammer in order to reciprocate the hammer to destroy the housing 12.

本発明の別の態様は、突破前位置にある場合及び突破後位置にある場合の、玩具キャラクター14の運動に関する。より具体的には、玩具キャラクター14は、例えば枝状部96、メインホイール56、枝状部コネクタリンク100及び関連する付勢部材102、枝状部ドライバアーム104、ドライバアームホイール106、ハンマー30、作動レバー32、突破機構カム34、モータ36並びに作動レバー付勢部材38を含む、玩具キャラクター14の全ての運動要素を含む、機能性機構セットを含むと言うことができる。玩具キャラクター14はハウジング12から取り外し可能であり、突破後位置に位置決め可能である。玩具キャラクター14が突破前位置にある場合、上記機能性機構セットは、第1の運動のセットを実施するよう動作可能である。図示されている例では、枝状部動力源(即ちモータ36)は、枝状部96から動作的に接続解除され、従って枝状部動力源36の運動は枝状部96の運動を駆動しない。しかしながら突破前位置では、突破機構動力源は(ハンマー30を往復運動させ、ハウジング12内で玩具キャラクター14の回転送りを行うことによって)突破機構22の運動を駆動することにより、ハウジング12を破壊して玩具キャラクター14を露出させる。玩具キャラクター14が突破後位置にある場合、上記機能性機構セットは、第1の運動のセットとは異なる第2の運動のセットを実施するよう動作可能である。例えば玩具キャラクター14が突破後位置にある場合、枝状部動力源36は枝状部96に動作的に接続されて枝状部96の運動を駆動できるが、突破機構22は突破機構動力源によって駆動されない。 Another aspect of the present invention relates to the movement of the toy character 14 when it is in the pre-breakthrough position and when it is in the post-breakthrough position. More specifically, the toy character 14 may include, for example, a branch 96, a main wheel 56, a branch connector link 100 and related urging members 102, a branch driver arm 104, a driver arm wheel 106, a hammer 30, etc. It can be said that the functional mechanism set includes all the moving elements of the toy character 14, including the actuating lever 32, the breakthrough mechanism cam 34, the motor 36 and the actuating lever urging member 38. The toy character 14 is removable from the housing 12 and can be positioned at a position after breaking through. When the toy character 14 is in the pre-breakthrough position, the functional mechanism set is operable to perform the first set of movements. In the illustrated example, the branch power source (ie, the motor 36) is operably disconnected from the branch 96, so that the movement of the branch power source 36 does not drive the movement of the branch 96. .. However, in the pre-breakthrough position, the breakthrough mechanism power source destroys the housing 12 by driving the movement of the breakthrough mechanism 22 (by reciprocating the hammer 30 and rotating the toy character 14 in the housing 12). To expose the toy character 14. When the toy character 14 is in the post-breakthrough position, the functional mechanism set can operate to perform a second set of movements that is different from the first set of movements. For example, when the toy character 14 is in the post-breakthrough position, the branch-shaped portion power source 36 is operatively connected to the branch-shaped portion 96 to drive the movement of the branch-shaped portion 96, but the breakthrough mechanism 22 is driven by the breakthrough mechanism power source. Not driven.

玩具組立体を用いた遊びのパターンのいくつかの任意の態様について以下に説明する。玩具キャラクター14がハウジング12内にある間(玩具キャラクター14が依然として発育の突破前ステージにある場合)、ユーザは複数の方法で玩具キャラクターと対話できる。例えばユーザはハウジング12を叩くことができる。この叩く動作は、玩具キャラクター14上のマイクロフォンによって拾うことができる。コントローラ28はマイクロフォンへの入力を解釈でき、この入力が叩く動作によるものであったことを決定すると、コントローラ28は叩く音である音声をスピーカーから出力でき、これにより、玩具キャラクター14がユーザに対して叩く動作を返しているかのように見える。あるいは、又は更に、コントローラ28は、コントローラ28がハンマー30の速度を制御できるかどうかに応じて、上述のようなハンマー30の運動を開始させることにより、ハンマー30をハウジング12の内壁に対して、ユーザが感知できる程度に十分に軽く、ただしハウジング12を破壊する恐れがあるほどには強くなく、打ち付けることができる。コントローラ28は、ユーザが一定時間内に、又は何らかの他の基準に従って、叩く動作をあまりに多くの回数実施した場合に、いらいらした状態を示す音声を発するようにプログラム(又はその他の方法で構成)してよい。任意に、ユーザが玩具組立体10を初めて上下逆にした場合、コントローラ28は、玩具キャラクター14のスピーカーから「ウィー(Weee!)」という音声を発するようプログラムしてよい。ユーザが玩具組立体10を、一定時間内に選択された回数を超えて上下逆にした場合、コントローラ28は、玩具キャラクター14が不安を感じていることを示す音声(又は他の何らかの出力)を発するようプログラムしてよい。任意に、コントローラ28が容量性センサを介して、ユーザがハウジング12を保持していることを検出した場合、コントローラ28は、玩具キャラクター14から心拍音を発するようプログラムしてよい。任意に、コントローラ28は、いずれの好適な基準を用いて、寒いことを示すよう構成してよく、また、ユーザがハウジング12を保持している又は擦っていることをコントローラ28が検出した場合に、寒いことを示すのを止めるようプログラムしてよい。任意に、コントローラ28は、玩具キャラクター14がしゃっくりをしていることを示す音声を発し、ユーザから十分な回数の叩く動作を受信するとこれを示すことを止めるようプログラムしてよい。コントローラ28は、玩具キャラクター14が退屈し、遊びたがっていることをユーザに示すようプログラムしてよく、また、ユーザが玩具組立体10と対話しているときにこのような指示を止めるようプログラムしてよい。 Some arbitrary aspects of the play pattern with the toy assembly are described below. While the toy character 14 is in the housing 12 (if the toy character 14 is still in the pre-development stage), the user can interact with the toy character in multiple ways. For example, the user can hit the housing 12. This tapping action can be picked up by the microphone on the toy character 14. The controller 28 can interpret the input to the microphone, and if it is determined that this input was due to a tapping action, the controller 28 can output the tapping sound from the speaker, which causes the toy character 14 to the user. It looks as if it is returning the action of hitting. Alternatively, or further, the controller 28 may initiate the movement of the hammer 30 as described above with respect to the inner wall of the housing 12 depending on whether the controller 28 can control the speed of the hammer 30. Light enough to be perceived by the user, but not strong enough to destroy the housing 12 and can be hammered. The controller 28 is programmed (or otherwise configured) to emit a voice indicating an irritated state if the user performs the tapping action too many times within a certain period of time or according to some other criterion. You can do it. Optionally, when the user turns the toy assembly 10 upside down for the first time, the controller 28 may be programmed to emit the voice "Weee!" From the speaker of the toy character 14. If the user flips the toy assembly 10 upside down more than a selected number of times within a given time, the controller 28 produces a voice (or some other output) indicating that the toy character 14 feels uneasy. You may program it to emit. Optionally, if the controller 28 detects that the user is holding the housing 12 via the capacitive sensor, the controller 28 may be programmed to emit a heartbeat sound from the toy character 14. Optionally, the controller 28 may be configured to indicate cold using any suitable criterion, and if the controller 28 detects that the user is holding or rubbing the housing 12. , May be programmed to stop showing that it is cold. Optionally, the controller 28 may be programmed to emit a voice indicating that the toy character 14 is hiccuping and to stop indicating this when it receives a sufficient number of tapping actions from the user. The controller 28 may be programmed to indicate to the user that the toy character 14 is bored and wants to play, and to stop such instructions when the user is interacting with the toy assembly 10. It's okay.

任意に、コントローラ28が、発育の突破前ステージを離れてハウジング12を突破するための基準が満たされたと決定した場合、コントローラ28は、選択されたシーケンスでLEDを発光させてよい。例えばLEDを、虹のシーケンスで(赤、オレンジ、黄、緑、青、紫の順で)発光させてよい。その後、玩具キャラクター14は、選択された回数だけハウジング12を打ち始めてよく、その後玩具キャラクター14は停止して、ユーザが玩具キャラクター14と更に対話するのを待ち、その後再び選択された回数だけハウジング12を打ち始めてよい。 Optionally, if the controller 28 determines that the criteria for leaving the pre-development stage to break through the housing 12 have been met, the controller 28 may emit the LEDs in a selected sequence. For example, the LEDs may be fired in a rainbow sequence (red, orange, yellow, green, blue, purple in that order). After that, the toy character 14 may start hitting the housing 12 a selected number of times, after which the toy character 14 stops, waits for the user to further interact with the toy character 14, and then again the housing 12 a selected number of times. You may start hitting.

任意に、玩具キャラクター14が最初にハウジング12を突破した後、コントローラ28は、「孵化」後(即ち玩具キャラクター14がハウジング12から解放された後)の発育の第1のステージにおいて作用して、赤ちゃんのような音声を発し、また例えば円形に旋回することしかできない等の赤ちゃんのような動きをするようにプログラムしてよい。この第1のステージの間、コントローラ28は、玩具キャラクター14を撫でること、玩具キャラクター14に給餌すること、玩具キャラクター14に噫気させること、玩具キャラクター14をあやすこと、玩具キャラクター14が病気の指標である出力を発した場合に玩具キャラクター14を介抱すること、昼寝のために玩具キャラクター14を横たえること、及び玩具キャラクターが退屈の指標である出力を発した場合に玩具キャラクター14と遊ぶことを象徴する選択された方法で、玩具キャラクター14と対話することをユーザに要求するようプログラムしてよい。この第1のステージでは、玩具キャラクター14は、選択された音量を超える音声による恐怖を示す出力を発してよい。このステージでは、玩具キャラクターは一般に、ユーザが言語によって玩具キャラクターと通信することを試みた場合に、喉を鳴らす音等の赤ちゃんのような音声を発してよい。 Optionally, after the toy character 14 first breaks through the housing 12, the controller 28 acts in the first stage of development after "hatching" (ie, after the toy character 14 is released from the housing 12). It may be programmed to emit a baby-like voice and to behave like a baby, for example, it can only turn in a circle. During this first stage, the controller 28 strokes the toy character 14, feeds the toy character 14, makes the toy character 14 sick, relieves the toy character 14, and the toy character 14 is an indicator of illness. It symbolizes caring for the toy character 14 when it emits a certain output, lying down the toy character 14 for a nap, and playing with the toy character 14 when the toy character emits an output that is an indicator of boredom. It may be programmed to require the user to interact with the toy character 14 in a manner of choice. In this first stage, the toy character 14 may emit a voice horror output that exceeds the selected volume. At this stage, the toy character may generally make a baby-like sound, such as a thundering sound, when the user attempts to communicate with the toy character by language.

任意に、第1のステージ中にいくつかの基準が満たされた(例えば十分な時間が経過した、又はユーザと玩具キャラクター14との間で十分な回数の対話(例えば120回の対話)が行われた)後、コントローラ28は、その動作モードを「孵化」後(即ち玩具キャラクター14がハウジング12から解放された後)の第2のステージへと変化させるようプログラムしてよい。任意に、LEDは再び虹のシーケンスを発することによって、上記基準が満たされていること、及び玩具キャラクターがその発育のステージを変化させていることを示す。 Optionally, some criteria were met during the first stage (eg, sufficient time has passed, or a sufficient number of dialogues (eg, 120 dialogues) have been performed between the user and the toy character 14). After that, the controller 28 may be programmed to change its mode of operation to a second stage after "hatching" (ie, after the toy character 14 has been released from the housing 12). Optionally, the LED again emits a sequence of rainbows to indicate that the above criteria are met and that the toy character is changing its stage of development.

この発育の第2のステージでは、玩具キャラクター14は、直線状に運動でき、また円形に運動できる。更に玩具キャラクター14が発する音声は、より成長したもののように聞こえるものであってよい。孵化後の発育の第2のステージの最初、コントローラ28は、玩具キャラクター14を直線状に、ただし滑らかではなく運動するように駆動するようプログラムしてよく、モータ38は、歩くことを学習している子供の外見を与えるよう、ランダムに駆動及び停止させてよい。時間が経過すると、モータ38は停止がより少なくなるように駆動され、これは玩具キャラクター14に、より成長した「歩く」能力の外見を与える。この発育の第2のステージでは、玩具キャラクター14は、ユーザが玩具キャラクター14に話しかける際に使用する抑揚で音声を発することができる。またこの発育の第2のステージでは、玩具キャラクター14との対話を伴うゲームのロックが解除され、ユーザがこれをプレイできる。 In this second stage of development, the toy character 14 can move linearly and circularly. Further, the sound emitted by the toy character 14 may sound like a more mature one. At the beginning of the second stage of post-hatching development, the controller 28 may be programmed to drive the toy character 14 to move linearly, but not smoothly, and the motor 38 learns to walk. It may be randomly driven and stopped to give the appearance of the child. Over time, the motor 38 is driven to have less stoppage, which gives the toy character 14 the appearance of a more developed "walking" ability. In this second stage of development, the toy character 14 can emit a voice with the intonation used when the user speaks to the toy character 14. Also, in the second stage of this development, the game with the dialogue with the toy character 14 is unlocked and the user can play it.

図20は、本開示の別の実施形態による突破機構300を示す。突破機構300は、一般にカップ状のベース部材304を含み、これは特徴部分と、その側壁のプランジャロック用凹部308と、その基部壁のスロット312とを有する。プランジャ部材316は、管状本体320及び丸型キャップ324を有する。プランジャ部材316の管状本体320の外周は、ベース部材304の側壁の内周よりも小さくなるように寸法設定され、これにより管状本体320は必要に応じて、ベース部材304内で側方に変移できる。本体320の近位端(即ち丸型キャップ324から対向する端部)の、管状本体320の外側表面に沿った特徴部分、突起328は、ベース部材304のプランジャロック用凹部308内に嵌合するようにサイズ設定される。 FIG. 20 shows a breakthrough mechanism 300 according to another embodiment of the present disclosure. The breakthrough mechanism 300 generally includes a cup-shaped base member 304, which has a feature portion, a plunger lock recess 308 on its side wall, and a slot 312 on its base wall. The plunger member 316 has a tubular body 320 and a round cap 324. The outer circumference of the tubular body 320 of the plunger member 316 is sized to be smaller than the inner circumference of the side wall of the base member 304, whereby the tubular body 320 can be laterally displaced within the base member 304 as needed. .. A feature, protrusion 328 of the proximal end of the body 320 (ie, the end facing the round cap 324) along the outer surface of the tubular body 320 fits into the plunger lock recess 308 of the base member 304. Is sized so that.

特にばね332である付勢要素は、プランジャ部材316の管状本体320の内側に嵌め込まれ、プランジャ部材316とベース部材304との間に付勢力を印加する。カラー336が、プランジャ部材316の管状本体320の周囲に(例えば熱接着、接着剤又は他のいずれの好適な手段によって)設置され、カラー336に対する突起328の衝突によってプランジャ部材316がベース部材304から完全に出てしまうのを防止する。ばね332は、プランジャ部材316が引き込み位置にある場合、プランジャ部材316の丸型キャップ324とベース部材304の基部壁との間で圧縮された状態となり、上記引き込み位置では、図25に示すように、プランジャ部材316はベース部材304内にある。 In particular, the urging element, which is the spring 332, is fitted inside the tubular main body 320 of the plunger member 316, and an urging force is applied between the plunger member 316 and the base member 304. A collar 336 is placed around the tubular body 320 of the plunger member 316 (eg, by thermal gluing, adhesive or any other suitable means) and the plunger member 316 is displaced from the base member 304 by collision of the protrusions 328 with the collar 336. Prevent it from coming out completely. When the plunger member 316 is in the retracted position, the spring 332 is in a compressed state between the round cap 324 of the plunger member 316 and the base wall of the base member 304, and in the retracted position, as shown in FIG. , The plunger member 316 is in the base member 304.

解放要素、即ち楔340は、プランジャ部材316がベース部材304に完全に挿入されたときにスロット312に挿入され、これにより、プランジャ部材316の管状本体320を、ベース部材304の内部の片側に対して保持し、突起328をプランジャロック用凹部308内に位置決めする。楔340に沿ったリッジ344は、スロット312内への楔340の挿入を制限する。 The release element, or wedge 340, is inserted into slot 312 when the plunger member 316 is fully inserted into the base member 304, whereby the tubular body 320 of the plunger member 316 is placed against one side inside the base member 304. 328 is positioned in the plunger lock recess 308. The ridge 344 along the wedge 340 limits the insertion of the wedge 340 into the slot 312.

図21は、圧縮状態の突破機構300を示し、ここでプランジャ部材316はベース部材304内の引き込み位置にあり、ばね332が圧縮されている。楔340はスロット312に挿入され、スロット内の内部隆起部346によって、管状本体320に対抗して付勢され、プランジャ部材316の管状本体320をベース部材304の内部の片側に向かって付勢し、また突起328を凹部308内へと付勢して、ばね332によってプランジャ部材316が付勢されるのを防止する。 FIG. 21 shows the breakthrough mechanism 300 in the compressed state, where the plunger member 316 is in the retracted position in the base member 304 and the spring 332 is compressed. The wedge 340 is inserted into the slot 312 and is urged against the tubular body 320 by an internal ridge 346 in the slot, urging the tubular body 320 of the plunger member 316 toward one side inside the base member 304. Also, the protrusion 328 is urged into the recess 308 to prevent the plunger member 316 from being urged by the spring 332.

いくつかの代替実施形態では、解放要素は、ばね又は他の付勢要素の膨張を制限する。 In some alternative embodiments, the release element limits the expansion of the spring or other urging element.

図22は、膨張状態の突破機構を示す。楔340を除去することにより、プランジャ部材316の管状本体320はベース部材304内で変移でき、これにより突起328がプランジャロック用凹部308から出ることができるようになり、またプランジャ部材316を解放して、ばね332の分離力によってベース部材304から外向きに移動させることができる。 FIG. 22 shows a breakthrough mechanism in the expanded state. By removing the wedge 340, the tubular body 320 of the plunger member 316 can be displaced within the base member 304, which allows the protrusion 328 to exit the plunger lock recess 308 and also releases the plunger member 316. The spring 332 can be moved outward from the base member 304 by the separating force.

突破機構300は、玩具キャラクター14と同様の玩具キャラクターの一部を形成できる。例えばプランジャ部材316及びベース部材304は共に、玩具キャラクターのハウジング内に含まれてよい。従ってプランジャ部材316及びベース部材304は、必要に応じて、若年の鳥、爬虫類等の外見に寄与するように構成してよい。更に、突破機構300を、卵等のハウジング内に配置でき、上記ハウジングは、ベース部材304に対して延伸位置(図22)に向かって外向きにプランジャ部材316を付勢するばね332の付勢力によって破断できる。ハウジングは、突破機構300から楔340を取り外すことができるようにするアパーチャを有する。ばね332は、プランジャ部材316とベース部材304とを分離させて、突破機構300が配置されたハウジングを破断するために、十分に強い付勢力を印加できる。 The breakthrough mechanism 300 can form a part of a toy character similar to the toy character 14. For example, both the plunger member 316 and the base member 304 may be included in the housing of the toy character. Therefore, the plunger member 316 and the base member 304 may be configured to contribute to the appearance of young birds, reptiles, etc., if necessary. Further, the breakthrough mechanism 300 can be arranged in a housing such as an egg, and the housing has an urging force of a spring 332 that urges the plunger member 316 outward toward the extension position (FIG. 22) with respect to the base member 304. Can be broken by. The housing has an aperture that allows the wedge 340 to be removed from the breakthrough mechanism 300. The spring 332 can separate the plunger member 316 and the base member 304 and apply a sufficiently strong urging force to break the housing in which the breakthrough mechanism 300 is arranged.

図23は、図21~23の突破機構300を配備できるハウジングの断面図である。この例のハウジングは、その内部に沿って形成された一連の破断経路364を有する、シミュレートされた卵の殻360の形状であり、破断経路364は、卵の殻360の周囲の部分に対して低減された殻厚さを有する。卵の殻360の楔アクセス用アパーチャ368により、楔340の端部が貫通でき、これにより、ユーザが楔340を把持してこれを取り外すことにより、突破機構300を起動できる。 FIG. 23 is a cross-sectional view of a housing to which the breakthrough mechanism 300 of FIGS. 21 to 23 can be deployed. The housing of this example is in the form of a simulated egg shell 360 with a series of breaking paths 364 formed along its interior, with the breaking path 364 relative to the perimeter of the egg shell 360. Has a reduced shell thickness. The wedge access aperture 368 of the egg shell 360 allows the end of the wedge 340 to penetrate, whereby the user can activate the breakthrough mechanism 300 by grasping and removing the wedge 340.

図24は、別の実施形態による突破機構400を示す。突破機構400は、2つのベース部材部分404a、404bで形成されたベース部材404と、2つのプランジャ部材部分408a、408bで形成されたプランジャ部材408とを含む。ベース部材404は、プランジャ部材408を受承する概ね中空の内部を有する管状側壁412と、側壁412の頂部に沿った内部リップ416とを有する。プランジャ部材408は、管状側壁420と、側壁420の底部に沿った外部リッジ424とを有し、外部リッジ424は、ベース部材404の内部リップ416と協働して、プランジャ部材408がベース部材404から完全に出てしまうのを防止する。プランジャ部材408もまた、1つのチャネルを画定する複数の内壁428のセットを有する。スクリュードライブ432は、ベース部材404の内側に固定されており、(特定の用途の梱包要件に基づいて当業者が容易に構成する好適な機械的駆動によって)ねじ山付きシャフト440を回転させるモータ436と、モータ436に給電するバッテリ444とを含む。内部ねじ山付き部分を有するトラベラー(traveler)448は、ねじ山付きシャフト440を受承する。トラベラー448は概ね管状であり、プランジャ部材408の内壁428によって画定されるチャネル内での回転を防止するために寸法設定された長方形の外形を有する。トラベラー448の外面上のリップ450は、内壁428の下縁部に当接するため、内壁428によって画定されたチャネル内への挿入を制限する。付勢要素452(螺旋圧縮ばねとして図示されており、便宜上ばね452と呼ぶこともある)は、ねじ山付きシャフト440と反対側のトラベラー448の端部内に嵌め込まれる。磁気スイッチ453は、突破機構400内に設けられ、バッテリ444からモータ436への電力を制御する。磁気スイッチ453は、図24に示すようなハウジングに近接する磁石454の存在によって作動させることができ(即ち閉回路化され)、これによってスクリュードライブ432に給電する。 FIG. 24 shows a breakthrough mechanism 400 according to another embodiment. The breakthrough mechanism 400 includes a base member 404 formed by two base member portions 404a and 404b, and a plunger member 408 formed by two plunger member portions 408a and 408b. The base member 404 has a tubular side wall 412 having a generally hollow interior that receives the plunger member 408, and an internal lip 416 along the top of the side wall 412. The plunger member 408 has a tubular side wall 420 and an outer ridge 424 along the bottom of the side wall 420, where the outer ridge 424 cooperates with the inner lip 416 of the base member 404 to allow the plunger member 408 to base member 404. Prevents it from coming out completely from. The plunger member 408 also has a set of plurality of inner walls 428 defining one channel. The screw drive 432 is secured inside the base member 404 and is a motor 436 that rotates the threaded shaft 440 (by suitable mechanical drive easily configured by one of ordinary skill in the art based on the packaging requirements of a particular application). And a battery 444 that feeds the motor 436. The traveler 448 with an internal threaded portion accepts a threaded shaft 440. The Traveler 448 is generally tubular and has a rectangular shape sized to prevent rotation within the channel defined by the inner wall 428 of the plunger member 408. The lip 450 on the outer surface of the Traveler 448 abuts on the lower edge of the inner wall 428, thus limiting insertion into the channel defined by the inner wall 428. The urging element 452 (illustrated as a spiral compression spring, sometimes referred to as the spring 452 for convenience) is fitted into the end of the traveler 448 opposite the threaded shaft 440. The magnetic switch 453 is provided in the breakthrough mechanism 400 and controls the electric power from the battery 444 to the motor 436. The magnetic switch 453 can be actuated (ie closed) by the presence of a magnet 454 in the vicinity of the housing as shown in FIG. 24, thereby feeding the screw drive 432.

図25は、ハウジング内に位置決めされた圧縮状態の突破機構400を示す。図示されている実施形態では、ハウジングは卵の殻460である。卵の殻460は、環状殻部分468に固定された破断可能な殻部分464を含む。環状殻部分468は、ベース殻部分472にスナップ嵌合される。トラベラー448は、プランジャ部材408の内壁428によって生成されたチャネル内に位置決めされ、ねじ山付きシャフト440の下端に位置決めされる。ばね452は、トラベラー448の内部の肩部と上記チャネル内の端面との間で圧縮される。モータ436を用いてスクリュードライブ432を駆動することにより、ばね452の漸増する撓みを駆動し、これにより、プランジャ部材408をベース部材404から外向きに付勢する、ばね452によって印加される付勢力を増大させる。 FIG. 25 shows a compressed state breakthrough mechanism 400 positioned within the housing. In the illustrated embodiment, the housing is an egg shell 460. The egg shell 460 includes a breakable shell portion 464 fixed to the annular shell portion 468. The annular shell portion 468 is snap-fitted to the base shell portion 472. The Traveler 448 is positioned within the channel generated by the inner wall 428 of the plunger member 408 and is positioned at the lower end of the threaded shaft 440. The spring 452 is compressed between the shoulder inside the Traveler 448 and the end face in the channel. By driving the screw drive 432 with the motor 436, the increasing deflection of the spring 452 is driven, thereby urging the plunger member 408 outward from the base member 404, the urging force applied by the spring 452. To increase.

図26は、モータ436に隣接する卵の殻460に近接する磁石の配置によるスクリュードライブ432の起動後の膨張状態における、突破機構400を示す。スクリュードライブ432は、プランジャ部材408及びベース部材404を離間するように付勢する分離力を動作的に印加する。卵の殻460が十分に破断されると、ばね452は圧縮状態から膨張して、破壊された卵の殻460を突然押圧して引き離し、孵化動作の現実感を高める。 FIG. 26 shows the breakthrough mechanism 400 in the expanded state after activation of the screw drive 432 due to the arrangement of magnets in the vicinity of the egg shell 460 adjacent to the motor 436. The screw drive 432 operatively applies a separating force that urges the plunger member 408 and the base member 404 to separate from each other. When the egg shell 460 is sufficiently broken, the spring 452 expands from the compressed state and suddenly presses and pulls the broken egg shell 460 apart, enhancing the reality of the hatching operation.

図27は、図24~26に示す突破機構400と同様の突破機構を含む、玩具キャラクター500を示す。図27に示す突破機構は、ベース部材504と、膨張状態で示されているプランジャ部材508とを有する。玩具キャラクター500は、旋回ホイール組立体512を含み、これは、任意にベース部材504及びプランジャ部材508を離間するように駆動するモータと同一のモータによって駆動される、一対のホイール516を有する。一対の非旋回ホイール520が、ベース部材504に取り付けられている。旋回ホイール組立体は、ホイール組立体512がモータによってある程度の角度だけ間欠的に回転させられるように、モータに接続してよい。これにより、玩具キャラクター500に幾分不安定な運動がもたらされる。この不安定な運動は、キャラクターの運動中に、キャラクターに現実感を伝達できる。 FIG. 27 shows a toy character 500 including a breakthrough mechanism similar to the breakthrough mechanism 400 shown in FIGS. 24 to 26. The breakthrough mechanism shown in FIG. 27 has a base member 504 and a plunger member 508 shown in an expanded state. The toy character 500 includes a swivel wheel assembly 512, which has a pair of wheels 516 driven by the same motor as the motor that optionally drives the base member 504 and the plunger member 508 apart. A pair of non-swivel wheels 520 are attached to the base member 504. The swivel wheel assembly may be connected to the motor so that the wheel assembly 512 is intermittently rotated by the motor by a certain angle. This results in a somewhat unstable movement for the toy character 500. This unstable movement can convey a sense of reality to the character during the movement of the character.

また、いずれの好適なキャラクターの外見をシミュレートするために、本明細書に記載及び図示されている突破機構に装飾カバーを設けてよい。 Also, in order to simulate the appearance of any suitable character, a decorative cover may be provided on the breakthrough mechanism described and illustrated herein.

図28~30は、ある実施形態によるハウジング破断機構600を示す。ハウジング破断機構600は、内側ボウル612に固定された外側ボウル608を含むベースフレーム部材604を有する。外側ボウル608は、その頂部周囲に内側リップ616を有する。上側フレーム部材620は、外側ボウル608の頂部周囲の周りで、ベースフレーム部材604に回転可能に連結される。上側フレーム部材620の内側リップ624は、外側ボウル608の内側リップ616をしっかりと受承する。3つの切断要素628は、その第1の端部において、部分ねじ山付きねじ632等の締結具によってベースフレーム部材604に枢動可能に連結される。切断要素628の第2の端部636は、上側フレーム部材620の側壁の開口640を通る上記切断要素628の突起によって、上側フレーム部材620に摺動可能に連結される。切断要素628は、幾分弓状になっており、破断されるハウジング648をその中に位置決めできるアパーチャ644を画定する。 FIGS. 28-30 show the housing breaking mechanism 600 according to an embodiment. The housing breaking mechanism 600 has a base frame member 604 including an outer bowl 608 fixed to an inner bowl 612. The outer bowl 608 has an inner lip 616 around its apex. The upper frame member 620 is rotatably coupled to the base frame member 604 around the top of the outer bowl 608. The inner lip 624 of the upper frame member 620 firmly receives the inner lip 616 of the outer bowl 608. At its first end, the three cutting elements 628 are pivotally coupled to the base frame member 604 by fasteners such as partially threaded screws 632. The second end 636 of the cutting element 628 is slidably connected to the upper frame member 620 by the protrusion of the cutting element 628 through the opening 640 of the side wall of the upper frame member 620. The cutting element 628 is somewhat arched and defines an aperture 644 in which the fractured housing 648 can be positioned.

理解されるように、ベースフレーム部材604に対する、上側フレーム部材620の反時計回り方向の回転は、切断要素628を枢動させ、アナログカメラのアパーチャのようにアパーチャ644を横断する/収縮させる。切断要素628に沿った鋭利な突起652は、アパーチャ644に向かって突出し、ハウジング648に孔を開ける、及び/又は亀裂を生じさせるように作用する。このようにして、ハウジング破断機構600内に配置されたハウジング648を破断できる。 As will be appreciated, a counterclockwise rotation of the upper frame member 620 relative to the base frame member 604 pivots the cutting element 628 and traverses / contracts the aperture 644 like the aperture of an analog camera. A sharp protrusion 652 along the cutting element 628 projects towards the aperture 644 and acts to puncture and / or crack the housing 648. In this way, the housing 648 arranged in the housing breaking mechanism 600 can be broken.

理解されるように、切断要素は、上側フレーム部材に締結された締結具をその中に固定できるチャネルを切断要素に設ける等の多数の方法によって、上側フレーム部材に摺動可能に接続できる。更に切断要素は、上側フレーム部材に枢動可能に接続してよく、またベースフレーム部材に摺動可能に接続してよい。 As will be appreciated, the cutting element can be slidably connected to the upper frame member by a number of methods, such as providing the cutting element with a channel through which the fastener fastened to the upper frame member can be secured. Further, the cutting element may be pivotally connected to the upper frame member and may be slidably connected to the base frame member.

1つ又は複数の切断要素を採用でき、また1つ又は複数の切断要素は、破断されるハウジングを他の切断要素に対して、又はフレームの一部分に対して圧縮するように作用できる。 One or more cutting elements can be employed, and one or more cutting elements can act to compress the fractured housing against other cutting elements or against a portion of the frame.

図31A及び31Bは、別の実施形態によるハウジング破断機構700を示す。ハウジング破断機構700は、ボルト又はリベット等の締結具708によって枢動可能に連結された、一対の切断要素704を含む。切断要素704のうちの一方又は両方は、その切断縁部716に凹部712を有する。破壊されるハウジングは、上記1つ又は複数の凹部712内に配置でき、図31Bに示すように、切断要素704の枢動によって破壊でき、これにより、ハウジング内に設けられた玩具キャラクターへのアクセスが可能となる。 31A and 31B show the housing breaking mechanism 700 according to another embodiment. The housing breaking mechanism 700 includes a pair of cutting elements 704 that are pivotally connected by fasteners 708 such as bolts or rivets. One or both of the cutting elements 704 have a recess 712 in the cutting edge 716. The housing to be destroyed can be placed in the one or more recesses 712 above and can be destroyed by the pivot of the cutting element 704 as shown in FIG. 31B, thereby accessing the toy character provided in the housing. Is possible.

上述の突破機構、特に図20~23及び24~27に示す突破機構を採用した玩具キャラクターは、上記玩具キャラクターと共にハウジング内に配置してもしなくてもよいコンパニオン玩具キャラクターと併用できる。 The toy character adopting the above-mentioned breakthrough mechanism, particularly the breakthrough mechanism shown in FIGS. 20 to 23 and 24 to 27, can be used together with the above-mentioned toy character together with the companion toy character which may or may not be arranged in the housing.

図32Aは、膨張状態における、図27の玩具キャラクターと同様の玩具キャラクターのための突破機構800を示す。突破機構800はベース部材804を有し、これは圧縮状態のプランジャ部材808内に入れ子になり、モータを有するスクリュードライブによって、プランジャ部材808から離れて図示されている膨張状態へと付勢される。ある表面上での玩具キャラクターの運動は複数のホイール812によって提供され、これらのホイール812はカム外形を有し、また図6に示したものと同様に、各ホイールに少なくとも1つの葉状部を有する。ホイール812はモータによって駆動される。 FIG. 32A shows a breakthrough mechanism 800 for a toy character similar to the toy character of FIG. 27 in the inflated state. The breakthrough mechanism 800 has a base member 804 that is nested within the plunger member 808 in a compressed state and is urged by a screw drive with a motor to the expanded state shown away from the plunger member 808. .. The movement of the toy character on a surface is provided by multiple wheels 812, these wheels 812 having a cam profile and, similar to that shown in FIG. 6, each wheel having at least one leaf-like portion. .. The wheel 812 is driven by a motor.

図32Bは、(図32Aの突破機構800を採用した)玩具キャラクターと共にハウジング内に配置されるコンパニオン玩具キャラクターのための、コンパニオン機構820を示す。コンパニオン機構820は、本体824及びホイール基部828を有し、ホイール基部828は、本体824内に入れ子になっているものの、内部螺旋金属コイルばねによって、図示されているような膨張状態へと外向きに付勢される。ホイール基部828は、最小の押圧で表面に沿ってコンパニオン機構820を運動させることができるようにする、複数のホイール832のセットを有する。 FIG. 32B shows a companion mechanism 820 for a companion toy character placed in the housing with the toy character (adopting the breakthrough mechanism 800 of FIG. 32A). The companion mechanism 820 has a main body 824 and a wheel base 828, and the wheel base 828 is nested inside the main body 824, but is outwardly expanded by an internal spiral metal coil spring as shown in the figure. Be urged to. The wheel base 828 has a set of wheels 832 that allow the companion mechanism 820 to move along the surface with minimal pressing.

図33は、図32Aの突破機構800及び図32B及びのコンパニオン機構820を、積層圧縮状態で示す。この圧縮状態では、突破機構800のスクリュードライブは、まだ、プランジャ部材808をベース部材804から離間するよう駆動するために駆動されていない。コンパニオン機構820も圧縮状態であり、ホイール基部828は、螺旋金属コイルばねの力に対抗して、本体824内において圧縮状態で保持されている。コンパニオン機構820は、突破機構800のプランジャ部材808の頂部にある。 FIG. 33 shows the breakthrough mechanism 800 of FIG. 32A and the companion mechanism 820 of FIG. 32B in a laminated compressed state. In this compressed state, the screw drive of the breakthrough mechanism 800 has not yet been driven to drive the plunger member 808 away from the base member 804. The companion mechanism 820 is also in a compressed state, and the wheel base 828 is held in the compressed state in the main body 824 against the force of the spiral metal coil spring. The companion mechanism 820 is located at the top of the plunger member 808 of the breakthrough mechanism 800.

図34は、内側に位置決めされた2つの玩具キャラクターを有する卵の殻840の形状のハウジングの断面図である。主要玩具キャラクター844は、圧縮状態である突破機構800を採用する。補助玩具キャラクター848は、これもまた圧縮状態であるコンパニオン機構820を作用する。例えば2つの接点を一体として回路を閉鎖するための磁石による、主要玩具キャラクター844内の突破機構800のモータ及び取り付けられたスクリュードライブの起動時、スクリュードライブはプランジャ部材808をベース部材804から離間するように付勢し、これにより突破機構800を膨張させて、卵の殻840を通して補助玩具キャラクター848を押圧し、卵の殻840を破断する。同時にホイール812が回転を始め、ホイール812の葉状部が、卵の殻840を破断するための卵の殻840の内部に対する押圧を補助する。 FIG. 34 is a cross-sectional view of a housing in the shape of an egg shell 840 with two toy characters positioned inward. The main toy character 844 adopts the breakthrough mechanism 800, which is in a compressed state. The auxiliary toy character 848 acts on the companion mechanism 820, which is also in a compressed state. The screw drive separates the plunger member 808 from the base member 804 when the motor of the breakthrough mechanism 800 in the main toy character 844 and the attached screw drive are activated, for example by a magnet for closing the circuit by integrating the two contacts. As a result, the breakthrough mechanism 800 is expanded, the auxiliary toy character 848 is pressed through the egg shell 840, and the egg shell 840 is broken. At the same time, the wheel 812 begins to rotate, and the leaf-shaped portion of the wheel 812 assists in pressing the inside of the egg shell 840 to break the egg shell 840.

卵の殻840が破断すると、玩具キャラクター848内のコンパニオン機構820はもはや圧縮状態に保持されず、ホイール基部828は螺旋金属コイルばねによって本体824から離間するように付勢される。 When the egg shell 840 breaks, the companion mechanism 820 in the toy character 848 is no longer held in compression and the wheel base 828 is urged away from the body 824 by a spiral metal coil spring.

主要玩具キャラクター844が卵の殻840から脱出したら、ホイール812は主要玩具キャラクター844を、主要玩具キャラクター844が配置された表面を横断して移動させる。 Once the main toy character 844 has escaped from the egg shell 840, the wheel 812 moves the main toy character 844 across the surface on which the main toy character 844 is located.

突破機構800及びコンパニオン機構820は、膨張時に起動される電子構成部品を含むことができる。突破機構800の場合、上記電子構成部品は、モータと同一の回路上に配置でき、回路の閉鎖時に起動できる。コンパニオン機構820に関しては、その電子構成部品は、本体824及びホイール基部828が螺旋金属コイルばねによって離間するように付勢された場合の回路の閉鎖時に起動できる。 The breakthrough mechanism 800 and the companion mechanism 820 can include electronic components that are activated during expansion. In the case of the breakthrough mechanism 800, the electronic components can be arranged on the same circuit as the motor and can be activated when the circuit is closed. For the companion mechanism 820, its electronic components can be activated when the circuit is closed when the body 824 and the wheel base 828 are urged apart by a spiral metal coil spring.

上記電子構成部品により、主要玩具キャラクター844及び補助玩具キャラクター848は、鳥の鳴き声等の可聴雑音を発生させる、光を表示する等を行うことができるようになる。更に主要玩具キャラクター844及び補助玩具キャラクター848は、他方を感知することによって「対話」できる。例えば主要玩具キャラクター844は、鳥の鳴き声のような雑音を生成するためのオーディオスピーカーを備えることができ、補助玩具キャラクター848は、オーディオセンサ(即ちマイクロフォン)、上記鳥の鳴き声のような雑音を他のオーディオ信号から弁別するためのプロセッサ、及び対応するより高い音程の鳥の鳴き声を出力するためのオーディオスピーカーを備えることができる。主要玩具キャラクター844及び補助玩具キャラクター848の両方が、マイクロフォン、光検出器、ネットワークアンテナ等のセンサと、プロセッサと、オーディオスピーカー、発光ダイオード、ネットワークラジオ等の出力デバイスとを備えることができる。このようにして、主要玩具キャラクター844及び補助玩具キャラクター848は対話して、一方が他方を補足できる。 With the above electronic components, the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 can generate audible noise such as a bird's bark, display light, and the like. Further, the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 can "dialogue" by sensing the other. For example, the main toy character 844 may be equipped with an audio speaker for generating noise such as a bird's bark, and the auxiliary toy character 848 may include an audio sensor (ie, a microphone), noise such as the bird's bark, etc. It can be equipped with a processor for discriminating from the audio signal of the above, and an audio speaker for outputting the corresponding higher pitched bird's bark. Both the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 can include sensors such as microphones, photodetectors, network antennas, processors, and output devices such as audio speakers, light emitting diodes, and network radios. In this way, the main toy character 844 and the auxiliary toy character 848 can interact and one can supplement the other.

一実施形態では、補助玩具キャラクターが出力したオーディオ及び/又は光信号を主要玩具キャラクターが受信して使用し、補助玩具キャラクターに対して位置設定及び移動できる。 In one embodiment, the main toy character receives and uses the audio and / or optical signal output by the auxiliary toy character, and can set and move the position with respect to the auxiliary toy character.

図35は、別の実施形態による、図32Bのコンパニオン機構820と同様の、より小さい補助玩具キャラクターのための別のコンパニオン機構900を示す。コンパニオン機構900は、本体904及びホイール基部908を有し、ホイール基部908は、本体904内に入れ子になっており、また内部螺旋金属コイルばねによって、図示されているような膨張状態へと外向きに付勢される。ホイール基部908は、最小の押圧で表面に沿ってコンパニオン機構900を運動させることができるようにする、複数のホイール912のセットを有する。 FIG. 35 shows another companion mechanism 900 for a smaller auxiliary toy character, similar to the companion mechanism 820 of FIG. 32B, according to another embodiment. The companion mechanism 900 has a body 904 and a wheel base 908, which is nested within the body 904 and is outwardly expanded by an internal spiral metal coil spring as shown. Be urged to. The wheel base 908 has a set of wheels 912 that allow the companion mechanism 900 to move along the surface with minimal pressing.

図36は、図32Aの突破機構と同様の突破機構920と、2つの図35のコンパニオン機構900とを、積層圧縮状態で示す。突破機構920はベース部材924を有し、これは、図示されているような圧縮状態において、プランジャ部材928内に入れ子になり、スクリュードライブによってプランジャ部材928から離れて膨張状態へと付勢される。ある表面上での突破機構920の運動は複数のホイール932によって提供され、これらのホイール932はカム外形を有し、また図6に示したものと同様に、各ホイールに少なくとも1つの葉状部を有する。 FIG. 36 shows a breakthrough mechanism 920 similar to the breakthrough mechanism of FIG. 32A and two companion mechanisms 900 of FIG. 35 in a laminated compressed state. The breakthrough mechanism 920 has a base member 924 which, in a compressed state as shown, is nested within the plunger member 928 and is urged by a screw drive away from the plunger member 928 to an expanded state. .. The motion of the breakthrough mechanism 920 on a surface is provided by a plurality of wheels 932, which have a cam profile and, similar to that shown in FIG. 6, each wheel has at least one leaf-like portion. Have.

2つのコンパニオン機構900はそれぞれ、螺旋金属コイルばねの力に対抗して圧縮下で本体904内に保持される、ホイール基部908を有する。コンパニオン機構900のうちの一方は、他方のコンパニオン機構900の頂部に位置決めされ、この他方のコンパニオン機構900は、突破機構920のプランジャ部材928の頂部に位置決めされる。 Each of the two companion mechanisms 900 has a wheel base 908 that is held in the body 904 under compression against the force of a spiral metal coil spring. One of the companion mechanisms 900 is positioned at the top of the other companion mechanism 900, and the other companion mechanism 900 is positioned at the top of the plunger member 928 of the breakthrough mechanism 920.

図37は、内側に位置決めされた3つの玩具キャラクターを有する卵の殻940の形状のハウジングの断面図である。主要玩具キャラクター944は、圧縮状態である突破機構920を採用する。3つの補助玩具キャラクター948はそれぞれ、これもまた圧縮状態であるコンパニオン機構900を作用する。例えば2つの接点を一体として回路を閉鎖するための磁石による、主要玩具キャラクター944内の突破機構920のスクリュードライブの起動時、スクリュードライブはプランジャ部材928をベース部材924から離間するように付勢し、これにより主要玩具キャラクター944の突破機構920を膨張させて、卵の殻940を通して、頂部に位置決めされた玩具キャラクター948を押圧し、卵の殻940を破断する。卵の殻940が破断すると、各補助玩具キャラクター948内のコンパニオン機構900はもはや圧縮状態に保持されず、ホイール基部908は螺旋金属コイルばねによって本体904から離間するように付勢される。 FIG. 37 is a cross-sectional view of a housing in the shape of an egg shell 940 with three toy characters positioned inward. The main toy character 944 adopts a breakthrough mechanism 920 that is in a compressed state. Each of the three auxiliary toy characters 948 operates a companion mechanism 900, which is also in a compressed state. For example, when the screw drive of the breakthrough mechanism 920 in the main toy character 944 is activated by a magnet for closing the circuit by integrating the two contacts, the screw drive urges the plunger member 928 to separate from the base member 924. As a result, the breakthrough mechanism 920 of the main toy character 944 is expanded, and the toy character 948 positioned at the top is pressed through the egg shell 940 to break the egg shell 940. When the egg shell 940 breaks, the companion mechanism 900 in each auxiliary toy character 948 is no longer held in compression and the wheel base 908 is urged away from the body 904 by a spiral metal coil spring.

主要玩具キャラクター944及び補助玩具キャラクター948は、主要玩具キャラクター844及び補助玩具キャラクター848に関して上述したような追加の機能を提供するために、電子構成部品を含むことができる。 The primary toy character 944 and the auxiliary toy character 948 can include electronic components to provide additional functionality as described above with respect to the primary toy character 844 and the auxiliary toy character 848.

突破機構は、この突破機構がハウジング内の後部に配置された場合の1つ又は複数の追加の挙動を有して構成できる。例えばこの突破機構は、運動すること、可聴雑音を発すること、発光すること等が可能である。 The breakthrough mechanism can be configured with one or more additional behaviors when the breakthrough mechanism is located at the rear in the housing. For example, this breakthrough mechanism can move, emit audible noise, emit light, and the like.

図38は、ハウジング内に配置された場合の追加の挙動を有して構成された、例示的な突破機構1000を示す。ハウジングは、盛り上がった内側リング1008を有する卵の殻1004である。小型磁石1012は、卵の殻1004の底部内側表面の中央から突出する金属ロッド1016を帯磁させる。アダプタディスク1020は、卵の殻1004の上記盛り上がった内側リング1008の頂部に位置決めされる。アダプタディスク1020は突破機構1000上に嵌っており、追加の挙動の一部として卵の殻1004に対する突破機構1000の運動を可能とする。円錐台状金属ディスク1024は、突破機構1000の底部に固定され、突破機構1000の内側のホールセンサに対する金属ロッド1016の配置を案内する。ホールセンサ1028は、金属ロッド1016の磁性を感知することにより、突破機構1000が卵の殻1004の内側に位置決めされた時点を検出する。 FIG. 38 shows an exemplary breakthrough mechanism 1000 configured with additional behavior when placed in a housing. The housing is an egg shell 1004 with a raised inner ring 1008. The small magnet 1012 magnetizes the metal rod 1016 protruding from the center of the inner surface of the bottom of the egg shell 1004. The adapter disk 1020 is positioned at the top of the raised inner ring 1008 of the egg shell 1004. The adapter disk 1020 is fitted onto the breakthrough mechanism 1000 and allows the breakthrough mechanism 1000 to move with respect to the egg shell 1004 as part of the additional behavior. The truncated metal disk 1024 is fixed to the bottom of the breakthrough mechanism 1000 and guides the placement of the metal rod 1016 with respect to the hole sensor inside the breakthrough mechanism 1000. The Hall sensor 1028 detects the time when the breakthrough mechanism 1000 is positioned inside the egg shell 1004 by sensing the magnetism of the metal rod 1016.

図39は、その内側表面に沿って盛り上がった内側リング1008を有する、卵の殻1004の底部を示す。切り欠きを有するリング1032は、上記盛り上がった内側リング1008内において、卵の殻1004の底部の内部表面から突出する。上記切り欠きを有するリング1032内のポストアンカー1036はアパーチャを有し、金属ロッド1016が上記アパーチャ内に固定される。 FIG. 39 shows the bottom of an egg shell 1004 with an inner ring 1008 raised along its inner surface. The ring 1032 having a notch projects from the inner surface of the bottom of the egg shell 1004 in the raised inner ring 1008. The post anchor 1036 in the ring 1032 having the notch has an aperture, and the metal rod 1016 is fixed in the aperture.

図40A及び40Bは、下向きに延伸する周縁リップ1044を有する環状プレート1040を有する、アダプタディスク1020を示す。一対のホイール凹部1048a、1048bは、突破機構1000のホイールを受承するよう寸法設定される。ホイール凹部のうちの一方である1048aは、突破機構1000のホイールを受承するために必要な深さより深い。ディスクグリップ1052は、環状プレート1040の底面から突出する。同時に、ホイール凹部1048a及びディスクグリップ1052により、アダプタディスク1020を、アダプタディスク1020が嵌め込まれた突破機構1000から離れるように引っ張ることができ、これにより、突破機構1000のホイールを露出させて、突破機構1000をある表面上で可動化するために使用できる。中央歯車ディスク1056は、環状プレート1040に回転可能に連結され、その上面に多数の歯を有する。2つの弓状壁1060は、中央歯車ディスク1056の下面から延伸する。これら弓状壁1060は、厚くなった垂直縁部1064を有する。貫通孔1068により、金属ロッド1016がアダプタディスク1020を貫通できる。一対の固定ポスト1072は、環状プレート1040の上面から延伸することによって、突破機構1000の底面の対応する孔と解放可能に係合する。 40A and 40B show an adapter disk 1020 having an annular plate 1040 with a downwardly extending peripheral lip 1044. The pair of wheel recesses 1048a and 1048b are sized to accept the wheel of the breakthrough mechanism 1000. One of the wheel recesses, 1048a, is deeper than the depth required to receive the wheel of the breakthrough mechanism 1000. The disc grip 1052 projects from the bottom surface of the annular plate 1040. At the same time, the wheel recess 1048a and the disc grip 1052 allow the adapter disc 1020 to be pulled away from the breakthrough mechanism 1000 into which the adapter disc 1020 is fitted, thereby exposing the wheel of the breakthrough mechanism 1000 and allowing the breakthrough mechanism 1000 to be exposed. The 1000 can be used to mobilize on a surface. The central gear disc 1056 is rotatably coupled to the annular plate 1040 and has a large number of teeth on its upper surface. The two arched walls 1060 extend from the underside of the central gear disc 1056. These arched walls 1060 have a thickened vertical edge 1064. The through hole 1068 allows the metal rod 1016 to penetrate the adapter disk 1020. The pair of fixed posts 1072 are releasably engaged with the corresponding holes in the bottom surface of the breakthrough mechanism 1000 by extending from the top surface of the annular plate 1040.

突破機構1000は、卵の殻1004を破断するために突破機構1000をトリガする前に、金属ロッド1016の磁性の検出によって突破機構1000のモータがトリガされないように構成される。その後、突破機構1000の追加の挙動をトリガするために、アダプタディスク1020が、固定ポスト1072を介して突破機構1000の底部に固定され、組み合わされた突破機構1000とアダプタディスク1020とが、卵の殻1004の底部に配置される。アダプタディスク1020の弓状壁1060は、卵の殻1004の、切り欠きを有するリング1032に嵌め込まれ、厚くなった垂直縁部1064は、切り欠きを有するリング1032と係合して、卵の殻1004に対する中央歯車ディスク1056の回転を防止する。 The breakthrough mechanism 1000 is configured so that the motor of the breakthrough mechanism 1000 is not triggered by the magnetic detection of the metal rod 1016 before triggering the breakthrough mechanism 1000 to break the egg shell 1004. Then, in order to trigger the additional behavior of the breakthrough mechanism 1000, the adapter disk 1020 is fixed to the bottom of the breakthrough mechanism 1000 via the fixing post 1072, and the combined breakthrough mechanism 1000 and the adapter disk 1020 are attached to the egg. It is placed at the bottom of the shell 1004. The arched wall 1060 of the adapter disk 1020 is fitted into the ring 1032 of the egg shell 1004 with the notch, and the thickened vertical edge 1064 engages with the ring 1032 with the notch to engage the egg shell. Prevents rotation of the center gear disc 1056 with respect to 1004.

突破機構1000及びアダプタディスク1020の配置中、金属ロッド1016は、円錐台状金属ディスク1024によって案内されて突破機構1000に挿入され、これにより金属ロッド1016はホールセンサ1028と係合する。金属ロッド1016の磁性は、ホールセンサ1028によって感知されて、突破機構1000のモータの起動をトリガする。 During the placement of the breakthrough mechanism 1000 and the adapter disk 1020, the metal rod 1016 is guided by the truncated cone metal disk 1024 and inserted into the breakthrough mechanism 1000, whereby the metal rod 1016 engages with the Hall sensor 1028. The magnetism of the metal rod 1016 is sensed by the Hall sensor 1028 and triggers the start of the motor of the breakthrough mechanism 1000.

突破機構1000は、モータに連結された角度付きピストンアームを含み、これは突破機構1000の底面から突出する。モータは、突破機構1000の底面の下方に角度を有して延伸する状態と、上記モータによって駆動される回転ディスクに中心をずらして取り付けられていることによって突破機構1000内に戻るように引き込まれる状態との間の、上記角度付きピストンアームのサイクルを駆動する。上記角度付きピストンアームは、その下向きのストローク時に、中央歯車ディスク1056の上面の歯車の歯に係合して、突破機構1000及び突破機構1000に固定された環状プレート1040を、中央歯車ディスク1056に対して回転させる。上記角度付きピストンアームの上向きのストローク時には、突破機構1000及び突破機構1000に固定された環状プレート1040は、卵の殻1004に対して静止したままとなる。理解されるように、突破機構1000のモータの連続的な動作により、突破機構1000は卵の殻1004内で間欠的に回転する。 The breakthrough mechanism 1000 includes an angled piston arm connected to a motor, which projects from the bottom surface of the breakthrough mechanism 1000. The motor is pulled back into the breakthrough mechanism 1000 by being extended at an angle below the bottom surface of the breakthrough mechanism 1000 and by being mounted off the center of the rotating disk driven by the motor. Drives the cycle of the angled piston arm between states. The angled piston arm engages with the gear teeth on the upper surface of the central gear disc 1056 during its downward stroke, and the annular plate 1040 fixed to the breakthrough mechanism 1000 and the breakthrough mechanism 1000 is attached to the central gear disc 1056. Rotate against. During the upward stroke of the angled piston arm, the breakthrough mechanism 1000 and the annular plate 1040 fixed to the breakthrough mechanism 1000 remain stationary with respect to the egg shell 1004. As will be appreciated, the continuous operation of the motor of the breakthrough mechanism 1000 causes the breakthrough mechanism 1000 to rotate intermittently within the egg shell 1004.

突破機構1000のモータはまた、延伸している翼部材の回転等の他の機構も駆動でき、これには、突破機構1000がその翼を羽ばたいているような錯覚を提供する。 The motor of the breakthrough mechanism 1000 can also drive other mechanisms such as the rotation of the extending wing member, which provides the illusion that the breakthrough mechanism 1000 is flapping its wings.

更にホールセンサ1028は、突破機構1000の他の要素をトリガしてよい。例えば突破機構1000は、ホールセンサ1028によってトリガできる、1つ又は複数のライト、鳥の鳴き声を発するオーディオスピーカー等を含むことができる。 Further, the Hall sensor 1028 may trigger other elements of the breakthrough mechanism 1000. For example, the breakthrough mechanism 1000 can include one or more lights, an audio speaker that emits a bird's bark, and the like that can be triggered by the Hall sensor 1028.

追加の挙動をトリガするために、ホールセンサの代わりに他のタイプのセンサ及び機構を用いることができる。例えば金属ロッドは、突破機構に挿入された場合に、モータを駆動するための電気回路を完成させることができる。更なる例では、ロッドは、突破機構に挿入された場合に、2つの金属接点を接触するように付勢して、モータを駆動するための回路を完成させることができる。 Other types of sensors and mechanisms can be used in place of Hall sensors to trigger additional behavior. For example, a metal rod can complete an electrical circuit for driving a motor when inserted into a breakthrough mechanism. In a further example, the rod, when inserted into the breakthrough mechanism, can be urged to contact the two metal contacts to complete the circuit for driving the motor.

ハウジングに対する突破機構の運動は、他の様式で達成できる。例えばハウジング内の円形トラックにより、1つのホイールの回転によって、ハウジングに対して突破機構を回転させることができるようにすることができる。 The movement of the breakthrough mechanism with respect to the housing can be achieved in other ways. For example, a circular track in the housing can allow the breakthrough mechanism to be rotated relative to the housing by the rotation of one wheel.

上記凹部の寸法及び形状、並びに上記切断要素の材料は、ハウジングの形状、材料及び寸法に適合するように変化させることができる。 The size and shape of the recess and the material of the cutting element can be varied to fit the shape, material and dimensions of the housing.

突破機構及びコンパニオン機構は、それらの挙動を変更するための1つ又は複数のスイッチを備えることができる。上記スイッチは、ボタン、物理スイッチ等の形態を取ることができ、オーディオセンサ、光/運動センサ、磁気センサ、電気センサ、熱センサ等を含むことができる。 The breakthrough mechanism and the companion mechanism may be equipped with one or more switches for changing their behavior. The switch can take the form of a button, a physical switch, or the like, and can include an audio sensor, an optical / motion sensor, a magnetic sensor, an electric sensor, a thermal sensor, and the like.

図では、玩具キャラクターはハウジング内に設けられるものとして図示されている。しかしながら、上記玩具キャラクターは、ハウジング内に設けられる内部物体の単なる一例であることに留意されたい。本明細書に記載のいくつかの実施形態では、内部物体は生物タイプであってよく、突破機構を含んでよい。いくつかの実施形態では、内部物体は生物タイプでなくてよい。いくつかの実施形態では、内部物体は生物タイプであってよいが、それ自体は突破機構を含まなくてよい。いくつかの実施形態では、内部物体は玩具キャラクターであってよい。いくつかの実施形態では、内部物体は、知覚的実体として実体化されるように構成できないという意味において、キャラクターではなくてよい。 In the figure, the toy character is illustrated as being provided inside the housing. However, it should be noted that the toy character is merely an example of an internal object provided within the housing. In some embodiments described herein, the internal object may be of biological type and may include a breakthrough mechanism. In some embodiments, the internal object does not have to be a biological type. In some embodiments, the internal object may be of biological type, but may not itself include a breakthrough mechanism. In some embodiments, the internal object may be a toy character. In some embodiments, the internal object does not have to be a character in the sense that it cannot be configured to be embodied as a perceptual entity.

更なる可能な代替実装形態及び修正形態が存在すること、並びに上述の例が1つ又は複数の実装形態の単なる例示であることは、当業者には理解されるだろう。従って、本発明の範囲は、添付の請求項によってのみ限定されるものとする。 It will be appreciated by those skilled in the art that there are additional possible alternative and modified forms, and that the above examples are merely exemplary of one or more implementations. Therefore, the scope of the present invention shall be limited only by the appended claims.

(付記)
付記1の玩具組立体は、ハウジング;前記ハウジング内の内部物体であって、前記内部物体は、前記ハウジングを破壊して前記内部物体を露出させるように動作可能な、突破機構を含む、内部物体;ユーザとの対話を検出する、少なくとも1つのセンサ;並びにコントローラであって、前記ユーザとの少なくとも1つの前記対話に基づいて、選択された条件が満たされているかどうかを決定するよう、及び前記条件が満たされている場合に、前記ハウジングを破壊して前記内部物体を露出させるために前記突破機構を動作させるよう、構成される、コントローラ
を備える。
付記2の玩具組立体は、付記1に記載の玩具組立体において、前記条件は、選択された回数の前記ユーザとの前記対話を有することに基づいて満たされる。
付記3の玩具組立体は、付記1又は2に記載の玩具組立体において、前記内部物体は、発光時に前記ハウジングを通して視認可能であるLEDを内包する。
付記4の玩具組立体は、付記1~3のいずれか1項に記載の玩具組立体において、前記少なくとも1つのセンサは、皮膚との接触を検出するよう構成された、前記ハウジング上の容量性センサを含む。
付記5の玩具組立体は、付記1~4のいずれか1項に記載の玩具組立体において、前記少なくとも1つのセンサは、マイクロフォンを含む。
付記6の玩具組立体は、付記1~5のいずれか1項に記載の玩具組立体において、前記内部物体は、前記ハウジング内で前記内部物体を回転させるよう構成される回転機構を含み、前記コントローラは、前記ハウジングを複数の箇所において破壊するために前記突破機構を動作させる際に、前記回転機構を動作させるよう構成される、。
付記7の玩具組立体は、ハウジング;前記ハウジング内の内部物体;並びに突破機構であって、前記突破機構は前記ハウジングに連結され、また前記ハウジングを破壊して前記内部物体を露出させるよう動作可能である、突破機構
を備える、玩具組立体であって、前記突破機構は、前記ハウジングに連結された突破機構動力源によって動力供給される。
付記8の玩具組立体は、付記7に記載の玩具組立体において、前記突破機構は前記ハウジング内にあり、前記ハウジングの外側から操作可能である。
付記9の玩具組立体は、付記7又は8に記載の玩具組立体において、前記突破機構は、前記内部物体に関連して位置決めされたハンマーを含み、前記突破機構動力源は、前記ハンマーを駆動して前記ハウジングを破壊するために、前記ハンマーに動作的に接続される。
付記10の玩具組立体は、付記9に記載の玩具組立体において、前記突破機構動力源は、前記ハンマーを往復運動させて前記ハウジングを破壊するために、前記ハンマーに動作的に接続される。
付記11の玩具組立体は、付記7~10のいずれか1項に記載の玩具組立体において、前記突破機構は、前記ハウジング内で前記内部物体を機械的に膨張させるよう動作可能である。
付記12の玩具組立体は、付記11に記載の玩具組立体において、前記突破機構は:ベース部材;プランジャ部材;前記プランジャ部材及び前記ベース部材を離間するように付勢する分離力をもたらす、付勢要素;並びにモータによって駆動されるスクリュードライブを含み、前記スクリュードライブは、前記付勢要素の漸増する撓みを駆動することによって、前記プランジャ部材を前記ベース部材から外向きに付勢する前記付勢要素によって印加される付勢力を増大させる。
付記13のポリマー組成物は、約15~25重量%のベースポリマー;約1~5重量%の有機酸金属塩;及び約75~85重量%の無機/微粒子フィラーを含む。
付記14の玩具組立体は、ハウジング;前記ハウジング内の玩具キャラクターであって、前記玩具キャラクターは、前記ハウジングを破壊して前記玩具キャラクターを露出させるように動作可能な、突破機構を含む、玩具キャラクターを備える、玩具組立体であって、前記ハウジングは、前記突破機構からの衝撃時の破断を促進するために、前記ハウジングの内面上に設けられた複数の破断要素を含む。
付記15の玩具組立体は、ハウジングと、突破前位置にある前記ハウジング内の内部物体とを備える、玩具組立体であって、前記内部物体は、機能性機構セットを含み、前記内部物体は、前記ハウジングから取り出し可能であり、突破後位置に位置決め可能であり、前記内部物体が前記突破前位置にある場合、前記機能性機構セットは、第1の一連の運動を実施するよう動作可能であり、前記内部物体が前記突破後位置にある場合、前記機能性機構セットは、前記第1の一連の運動とは異なる第2の一連の運動を実施するよう動作可能である。
(Additional note)
The toy assembly of Appendix 1 is a housing; an internal object including a breakthrough mechanism capable of operating to break the housing and expose the internal object. At least one sensor that detects an interaction with the user; and the controller to determine if the selected condition is met based on at least one said interaction with the user, and said. It comprises a controller configured to operate the breakthrough mechanism to destroy the housing and expose the internal object when the conditions are met.
The toy assembly of Appendix 2 is the toy assembly of Appendix 1, wherein the condition is satisfied based on having the dialogue with the user a selected number of times.
The toy assembly according to the appendix 3 includes an LED that is visible through the housing when the internal object emits light in the toy assembly according to the appendix 1 or 2.
The toy assembly according to the appendix 4 is the toy assembly according to any one of the appendices 1 to 3, wherein the at least one sensor is configured to detect contact with the skin, and the capacitance on the housing. Including sensors.
The toy assembly according to the appendix 5 is the toy assembly according to any one of the appendices 1 to 4, wherein the at least one sensor includes a microphone.
The toy assembly of Supplementary Note 6 is the toy assembly according to any one of Supplementary note 1 to 5, wherein the internal object includes a rotation mechanism configured to rotate the internal object in the housing. The controller is configured to operate the rotation mechanism when operating the breakthrough mechanism to destroy the housing at a plurality of locations.
The toy assembly of Appendix 7 is a housing; an internal object in the housing; and a breakthrough mechanism, the breakthrough mechanism being connected to the housing and capable of breaking the housing to expose the internal object. A toy assembly comprising a breakthrough mechanism, wherein the breakthrough mechanism is powered by a breakthrough mechanism power source connected to the housing.
In the toy assembly described in Appendix 7, the breakthrough mechanism is inside the housing and can be operated from the outside of the housing.
In the toy assembly according to Appendix 7 or 8, the breakthrough mechanism includes a hammer positioned in relation to the internal object, and the breakthrough mechanism power source drives the hammer. And is operably connected to the hammer to destroy the housing.
In the toy assembly according to Appendix 9, the breakthrough mechanism power source is operably connected to the hammer in order to reciprocate the hammer to destroy the housing.
The toy assembly according to the appendix 11 is the toy assembly according to any one of the appendices 7 to 10, wherein the breakthrough mechanism can operate so as to mechanically inflate the internal object in the housing.
In the toy assembly according to Appendix 11, the breakthrough mechanism is: a base member; a plunger member; a separating force that urges the plunger member and the base member to be separated from each other. The urging element; as well as the screw drive driven by the motor, the screw drive urges the plunger member outward from the base member by driving an increasing deflection of the urging element. Increases the urging force applied by the element.
The polymer composition of Appendix 13 comprises about 15-25% by weight of the base polymer; about 1-5% by weight of the organic acid metal salt; and about 75-85% by weight of the inorganic / fine particle filler.
The toy assembly of Appendix 14 is a housing; a toy character in the housing, the toy character comprising a breakthrough mechanism capable of acting to destroy the housing and expose the toy character. The housing comprises a plurality of breaking elements provided on the inner surface of the housing to facilitate breakage upon impact from the breakthrough mechanism.
The toy assembly of Appendix 15 is a toy assembly comprising a housing and an internal object in the housing in a pre-breakthrough position, wherein the internal object includes a functional mechanism set and the internal object is. The functional mechanism set is operable to perform a first series of movements when it is removable from the housing, can be positioned in the post-breakthrough position, and the internal object is in the pre-breakthrough position. When the internal object is in the post-breakthrough position, the functional mechanism set can operate to perform a second series of movements that is different from the first series of movements.

10 玩具組立体
12 ハウジング
12a 第1のハウジグ部材
12b 第2のハウジング部材
12c 第3のハウジング部材
14 玩具キャラクター
16 不規則破断経路
16a 中央破断経路
17 構造的領域
18 ハウジング12の内面
19 破断領域
20 玩具キャラクターフレーム
21 チャネル
22 突破機構
23 破断ユニット
24 突破機構動力源
25 周囲の破断経路16によって範囲を画定された領域
27 中央リッジ
28 コントローラ
29 先細壁
30 ハンマー
32 作動レバー
34 突破機構カム
36 モータ
38 作動レバー付勢部材
40 ピン継手
42 作動レバー32の第1の端部
44 カム係合表面
46 作動レバー32の第2の端部
48 ハンマー係合表面
49 出力シャフト
50 カム表面
51 段差付き領域
52a 第1の磁石
52b 第2の磁石
53 回転機構
54 歯車
56 メインホイール
56a 第1のホイール
56b 第2のホイール
58 駆動歯部
60 ブッシュ
62 シャフト
64 支持表面
66 突出部
68 アパーチャ
70a 第1の解放部材
70b 第2の解放部材
72 作動レバー付勢部材38の第1の端部
74 作動レバー付勢部材38の第2の端部
78 ロックレバー
80 ハンマー付勢構造体
82 枢動アーム
84 ピン継手
86 枢動アーム付勢部材
90 容量性センサ
92 マイクロフォン
94 プッシュボタン
95 LED
96 枝状部、翼
100 枝状部コネクタリンク、翼コネクタリンク
102 翼コネクタリンク付勢部材
104 枝状部ドライバアーム、翼ドライバアーム
106 翼ドライバアームホイール
108 葉状部
150 カメラ
152 スマートフォン
153 進行度スキャン
154 サーバ
156 ネットワーク
158a 第1の出力画像
158b 第2の出力画像
300 突破機構
304 ベース部材
308 プランジャロック用凹部
312 スロット
316 プランジャ部材
320 管状本体
324 丸型キャップ
328 突起
332 ばね
336 カラー
340 楔
344 リッジ
346 内部隆起部
360 卵の殻
364 破断経路
368 楔アクセス用アパーチャ
400 突破機構
404 ベース部材
404a ベース部材部分
404b ベース部材部分
408 プランジャ部材
408a プランジャ部材部分
408b プランジャ部材部分
412 管状側壁
416 内部リップ
420 管状側壁
424 外部リッジ
428 内壁
432 スクリュードライブ
436 モータ
440 ねじ山付きシャフト
444 バッテリ
448 トラベラー
450 リップ
452 付勢要素、ばね
453 磁気スイッチ
454 磁石
460 卵の殻
464 破断可能な殻部分
468 環状殻部分
500 玩具キャラクター
504 ベース部材
508 プランジャ部材
512 旋回ホイール組立体
516 一対のホイール
520 一対の非旋回ホイール
600 ハウジング破断機構
604 ベースフレーム部材
608 外側ボウル
612 内側ボウル
616 内側リップ
620 上側フレーム部材
624 内側リップ
628 切断要素
632 部分ねじ山付きねじ
636 第2の端部
640 貫通開口
644 アパーチャ
648 ハウジング
652 突起
700 ハウジング破断機構
704 切断要素
708 締結具
712 凹部
716 切断縁部
800 突破機構
804 ベース部材
808 プランジャ部材
812 ホイール
820 コンパニオン機構
824 本体
828 ホイール基部
832 ホイール
840 卵の殻
844 主要玩具キャラクター
848 補助玩具キャラクター
900 コンパニオン機構
904 本体
908 ホイール基部
912 ホイール
920 突破機構
924 ベース部材
928 プランジャ部材
932 ホイール
940 卵の殻
944 主要玩具キャラクター
948 補助玩具キャラクター
1000 突破機構
1008 盛り上がった内側リング
1004 卵の殻
1012 小型磁石
1016 金属ロッド
1020 アダプタディスク
1024 円錐台状金属ディスク
1028 ホールセンサ
1032 切り欠きを有するリング
1036 ポストアンカー
1044 周縁リップ
1040 環状プレート
1048a ホイール凹部
1048b ホイール凹部
1052 ディスクグリップ
1056 中央歯車ディスク
1060 弓状壁
1064 厚くなった垂直縁部
1068 貫通孔
1072 固定ポスト
Ag 歯車54の軸
10 Toy assembly 12 Housing 12a First house jig member 12b Second housing member 12c Third housing member 14 Toy character 16 Irregular breaking path 16a Central breaking path 17 Structural area
18 Inner surface of housing 12 19 Break area 20 Toy character frame 21 Channel 22 Breakthrough mechanism 23 Breaking unit 24 Breakthrough mechanism Power source 25 Area defined by the surrounding break path 16 27 Central ridge 28 Controller 29 Tapered wall 30 Hammer 32 Operation Lever 34 Breakthrough mechanism Cam 36 Motor 38 Actuating lever urging member 40 Pin fitting 42 First end of actuating lever 32 44 Cam engaging surface 46 Second end of actuating lever 32 48 Hammer engaging surface 49 Output shaft 50 Cam surface 51 Stepped area 52a First magnet 52b Second magnet 53 Rotation mechanism 54 Gear 56 Main wheel 56a First wheel 56b Second wheel 58 Drive teeth 60 Bush 62 Shaft 64 Support surface 66 Protrusion 68 Aperture 70a 1st release member 70b 2nd release member 72 1st end of actuating lever urging member 38 74 2nd end of actuating lever urging member 38 78 Lock lever 80 Hammer urging structure 82 Pivot Arm 84 Pin Fitting 86 Pivot Arm Bouncer 90 Capacitive Sensor 92 Microphone 94 Push Button 95 LED
96 Branched part, wing 100 Branched part connector link, wing connector link 102 Wing connector link urging member 104 Branched part driver arm, wing driver arm 106 Wing driver arm wheel 108 Leaf-shaped part 150 Camera 152 Smartphone 153 Progression scan 154 Server 156 Network 158a First output image 158b Second output image 300 Breakthrough mechanism 304 Base member 308 Plunger lock recess 312 Slot 316 Plunger member 320 Tubular body 324 Round cap 328 Protrusion 332 Spring 336 Color 340 Wedge 344 Inside Raised part 360 Egg shell 364 Breaking path 368 Wedge access aperture 400 Breakthrough mechanism 404 Base member 404a Base member part 404b Base member part 408 Plunger member 408a Plunger member part 408b Plunger member part 412 Tubular side wall 416 Internal lip 420 Tubular side wall 424 External Ridge 428 Inner wall 432 Screw drive 436 Motor 440 Threaded shaft 444 Battery 448 Traveler 450 Lip 452 Bouncer element, Spring 453 Magnetic switch 454 Magnet 460 Egg shell 464 Breakable shell part 468 Ring shell part 500 Toy character 504 Base member 508 Plunger member 512 Swivel wheel assembly 516 Pair of wheels 520 Pair of non-swivel wheels 600 Housing break mechanism 604 Base frame member 608 Outer bowl 612 Inner bowl 616 Inner lip 620 Upper frame member 624 Inner lip 628 Cutting element 632 Partial threaded Screw 636 Second end 640 Through opening 644 Aperture 648 Housing 652 Protrusion 700 Housing breaking mechanism 704 Cutting element 708 Fastener 712 Recess 716 Cutting edge 800 Breakthrough mechanism 804 Base member 808 Plunger member 812 Wheel body 820 Companion mechanism Base 832 Wheel 840 Eggshell 844 Main Toy Character 848 Auxiliary Toy Character 900 Companion Mechanism 904 Body 90 8 Wheel base 912 Wheel 920 Breakthrough mechanism 924 Base member 928 Plunger member 923 Wheel 940 Eggshell 944 Main toy character 948 Auxiliary toy character 1000 Breakthrough mechanism 1004 Raised inner ring 1004 Eggshell 1012 Small magnet 1016 Conical trapezoidal metal disc 1028 Hole sensor 1032 Ring with notch 1036 Post anchor 1044 Peripheral lip 1040 Circular plate 1048a Wheel recess 1048b Wheel recess 1052 Disc grip 1056 Central gear disc 1060 Arched wall 1064 Thick vertical edge 1068 Through hole 1072 Fixed Post Ag Gear 54 Shaft

Claims (14)

ハウジングと、
前記ハウジングの内部にあり、前記ハウジングに取り外し可能に接続された内部物体であって、前記内部物体の一部は、前記ハウジングを開いて前記内部物体を露出させるために、前記ハウジングと係合するように駆動可能である、内部物体と、
ユーザによる対話を検出するセンサと、
前記センサへの入力に基づいて、選択された条件が満たされたかどうかを判断するコントローラであって、前記条件が満たされた場合に、前記コントローラが、前記ハウジングを開いて前記内部物体を露出させるために、前記内部物体の前記一部を前記ハウジングと係合するように駆動させる、コントローラと、
を備え、
前記内部物体は、前記ハウジングから前記内部物体が取り外されると、前記内部物体を駆動して前記支持表面を移動させるように、前記コントローラによって操作されるモータを有する、
玩具組立体。
With the housing
An internal object that is inside the housing and is detachably connected to the housing, and a portion of the internal object engages the housing in order to open the housing and expose the internal object. With internal objects that can be driven as
Sensors that detect user dialogue and
A controller that determines whether a selected condition is met based on an input to the sensor, and if the condition is met, the controller opens the housing to expose the internal object. To drive the part of the internal object to engage with the housing,
Equipped with
The internal object has a motor operated by the controller to drive the internal object to move the support surface when the internal object is removed from the housing.
Toy assembly.
前記モータは、前記内部物体の前記一部をスクリュードライブを介して前記ハウジングと係合するように駆動させるように、動作可能に接続されている、
請求項1に記載の玩具組立体。
The motor is operably connected so as to drive the portion of the internal object into engagement with the housing via a screw drive.
The toy assembly according to claim 1.
前記内部物体の前記一部は、ハンマーである、
請求項1に記載の玩具組立体。
The part of the internal object is a hammer,
The toy assembly according to claim 1.
前記ハウジングは、卵形状である、
請求項1に記載の玩具組立体。
The housing is egg-shaped.
The toy assembly according to claim 1.
前記内部物体は、鳥形状である、
請求項4に記載の玩具組立体。
The internal object is bird-shaped.
The toy assembly according to claim 4.
前記選択された条件は、前記ユーザとの対話であって、選択された複数の対話を含む、
請求項1に記載の玩具組立体。
The selected condition is a dialogue with the user and includes a plurality of selected dialogues.
The toy assembly according to claim 1.
前記内部物体は、複数のホイールを有し、前記ホイールの少なくとも1つは、その上に複数の葉状部を有し、前記モータは、前記ホイールを用いて前記支持表面を移動させるように前記内部物体を駆動するように、前記ホイールに動作可能に接続され、前記複数の葉状部は、前記支持表面を移動する間に前記内部物体を揺動させる、
請求項1に記載の玩具組立体。
The internal object has a plurality of wheels, at least one of the wheels has a plurality of leaf-like portions on the wheels, and the motor uses the wheels to move the support surface. Operatively connected to the wheel to drive the object, the plurality of lobes oscillate the internal object while moving on the support surface.
The toy assembly according to claim 1.
前記センサは、前記ユーザによる前記ハウジングとの接触を検出するように配置されている、
請求項1に記載の玩具組立体。
The sensor is arranged to detect contact with the housing by the user.
The toy assembly according to claim 1.
ハウジングと、
前記ハウジングの内部にある内部物体であって、前記内部物体の一部は、前記ハウジングを開いて前記内部物体を露出させるために、前記ハウジングと係合するように駆動可能である、内部物体と、
ユーザによる第1の種類の対話を検出する第1のセンサと、
前記第1のセンサへの入力に基づいて、選択された条件が満たされたかどうかを判断するコントローラであって、前記条件が満たされた場合に、前記コントローラが、前記ハウジングを破壊して前記内部物体を露出させるために、前記内部物体の前記一部を前記ハウジングと係合するように駆動させる、コントローラと、
を備え、
前記内部物体は、前記ユーザによる第2の種類の対話であって、前記第1の種類の対話とは異なる第2の種類の対話を検出する第2のセンサを有し、
前記コントローラは、前記第2のセンサへの入力に基づいて、前記内部物体に、音およびLEDの点灯の少なくとも一方を出力させる、
玩具組立体。
With the housing
An internal object inside the housing, a portion of which is an internal object that can be driven to engage the housing in order to open the housing and expose the internal object. ,
A first sensor that detects the first type of dialogue by the user,
A controller that determines whether or not a selected condition is met based on an input to the first sensor, and if the condition is met, the controller destroys the housing and the interior. A controller that drives the portion of the internal object to engage with the housing in order to expose the object.
Equipped with
The internal object has a second sensor that detects a second type of dialogue by the user, which is different from the first type of dialogue.
The controller causes the internal object to output at least one of sound and LED lighting based on the input to the second sensor.
Toy assembly.
前記ハウジングは、卵形状である、
請求項9に記載の玩具組立体。
The housing is egg-shaped.
The toy assembly according to claim 9.
前記内部物体は、鳥形状である、
請求項10に記載の玩具組立体。
The internal object is bird-shaped.
The toy assembly according to claim 10.
前記少なくとも1つのセンサは、マイクロフォンを有する、
請求項9に記載の玩具組立体。
The at least one sensor has a microphone.
The toy assembly according to claim 9.
前記モータは、前記内部物体の前記一部をスクリュードライブを介して前記ハウジングと係合するように駆動させるように、動作可能に接続されている、
請求項9に記載の玩具組立体。
The motor is operably connected so as to drive the portion of the internal object into engagement with the housing via a screw drive.
The toy assembly according to claim 9.
前記内部物体の前記一部は、ハンマーである、
請求項9に記載の玩具組立体。
The part of the internal object is a hammer,
The toy assembly according to claim 9.
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