JP2021524102A - 予測サッカード着地点に基づく動的グラフィックスレンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
速度(1秒あたりの度)=θ/(tn−tn−1) (2)
Claims (26)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)における眼球運動を予測する方法であって、
複数のサンプル点で、前記HMDに配置されている視線追跡システムを使用してユーザの眼球運動を追跡し、
前記追跡に基づいて前記運動の速度を判定し、
前記速度が閾値速度に達したとき、前記ユーザの前記眼がサッカードにあると判定し、
前記サッカードにおける前記眼の方向に対応する、前記HMDの前記ディスプレイ上の着地点を予測する、方法。 - 更に、前記ディスプレイ上の前記着地点を中心とする中心窩領域を有する第1のビデオフレームを表示するためにレンダリングし、
前記HMDの前記ディスプレイ上に前記中心窩領域を有する前記第1のビデオフレームを提示し、前記眼は、前記第1のビデオフレームを表示するとき、前記着地点に向けられると予測される、請求項1に記載の方法。 - 更に、前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるもののレンダリングを終了する、請求項2に記載の方法。
- 更に、前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるものを低解像度でレンダリングする、請求項2に記載の方法。
- 前記着地点の前記予測では、
第1のサンプル点において、前記第1のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第1のセットの眼の向きのデータに基づいて、第1の着地点を予測し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含むものであり、
前記サッカードにおける前記第1のサンプル点に続く第2のサンプル点において、前記第2のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第2のセットの眼の向きのデータに基づいて、第2の着地点を予測することによって、前記着地点を更新する、請求項1に記載の方法。 - 前記着地点の前記予測では、
サンプル点のセットに対する前記眼球運動を追跡するとき眼の向きのデータを収集し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含み、前記セットのうちの少なくとも1つのサンプル点は前記サッカード中に発生するものであり、
前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータを、被験者の複数のサッカードの眼の向きのデータに関してトレーニングされたリカレントニューラルネットワークに、入力として提供し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて、前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータから構築された眼の速度グラフの一部を、被験者の前記複数のサッカードから構築された眼の速度グラフと比較し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて前記着地点を判定する、請求項1に記載の方法。 - 前記着地点が、前記サッカードの終わりに発生し、前記眼の凝視方向に対応する、請求項6に記載の方法。
- 前記着地点が、前記サッカードの中間点で発生し、前記眼の中間方向に対応する、請求項6に記載の方法。
- 前記リカレントニューラルネットワークが、
長短期記憶ニューラルネットワークと、
全結合された多層パーセプトロンネットワークと、を備える、請求項6に記載の方法。 - 前記速度の判定には、
2つのサンプル点からの第1の眼の方向および第2の眼の方向に基づいて前記眼の速度を判定することが含まれる、請求項1に記載の方法。 - コンピュータシステムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサに結合されて、前記コンピュータシステムによって実行された場合に、前記コンピュータシステムに、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)における眼球運動を予測する方法を実行させる命令が格納されたメモリと、を有し、前記方法は、
複数のサンプル点で、前記HMDに配置されている視線追跡システムを使用してユーザの眼球運動を追跡し、
前記追跡に基づいて前記運動の速度を判定し、
前記速度が閾値速度に達したとき、前記ユーザの前記眼がサッカードにあると判定し、
前記サッカードにおける前記眼の方向に対応する、前記HMDの前記ディスプレイ上の着地点を予測する、コンピュータシステム。 - 前記方法は、さらに、
前記ディスプレイ上の前記着地点を中心とする中心窩領域を有する第1のビデオフレームを表示するためにレンダリングし、
前記HMDの前記ディスプレイ上に前記中心窩領域を有する前記第1のビデオフレームを提示し、前記眼は、前記第1のビデオフレームを表示するとき、前記着地点に向けられると予測されるものである、請求項11に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法は、さらに、
前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるもののレンダリングを終了する、請求項12に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法は、さらに、
前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるものを低解像度でレンダリングする、請求項12に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法において、前記着地点の前記予測では、
第1のサンプル点において、前記第1のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第1のセットの眼の向きのデータに基づいて、第1の着地点を予測し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含むものであり、
前記サッカードにおける前記第1のサンプル点に続く第2のサンプル点において、前記第2のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第2のセットの眼の向きのデータに基づいて、第2の着地点を予測することによって、前記着地点を更新する、請求項11に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法において、前記着地点の前記予測では、
サンプル点のセットに対する前記眼球運動を追跡するとき眼の向きのデータを収集し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含み、前記セットのうちの少なくとも1つのサンプル点は前記サッカード中に発生するものであり、
前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータを、被験者の複数のサッカードの眼の向きのデータに関してトレーニングされたリカレントニューラルネットワークに入力として提供し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて、前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータから構築された眼の速度グラフの一部を、被験者の前記複数のサッカードから構築された眼の速度グラフと比較し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて前記着地点を判定する、請求項11に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法において、
前記着地点が、前記サッカードの終わりに発生し、前記眼の凝視方向に対応する、請求項16に記載のコンピュータシステム。 - 前記方法において、前記リカレントニューラルネットワークが、
長短期記憶ニューラルネットワークと、
全結合された多層パーセプトロンネットワークと、を備える、請求項16に記載のコンピュータシステム。 - 予測のためのコンピュータプログラムを格納する非一時的なコンピュータ可読媒体であって、
複数のサンプル点で、HMDに配置されている視線追跡システムを使用してユーザの眼球運動を追跡するためのプログラム命令と、
前記追跡に基づいて前記運動の速度を判定するためのプログラム命令と、
前記速度が閾値速度に達したとき、前記ユーザの前記眼がサッカードにあると判定するためのプログラム命令と、
前記サッカードにおける前記眼の方向に対応する、前記HMDの前記ディスプレイ上の着地点を予測するためのプログラム命令と、を有する、コンピュータ可読媒体。 - 前記ディスプレイ上の前記着地点を中心とする中心窩領域を有する第1のビデオフレームを表示するためにレンダリングし、
前記HMDの前記ディスプレイ上に前記中心窩領域を有する前記第1のビデオフレームを提示し、前記眼は、前記第1のビデオフレームを表示するとき、前記着地点に向けられると予測されるものである、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 更に、前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームのレンダリングであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるものを終了する、請求項20に記載のコンピュータ可読媒体。
- 更に、前記サッカード中に、少なくとも1つのビデオフレームであって前記第1のビデオフレームの前にレンダリングされるものを低解像度でレンダリングする、請求項20に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記着地点の前記予測では、
第1のサンプル点において、前記第1のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第1のセットの眼の向きのデータに基づいて、第1の着地点を予測し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含むものであり、
前記サッカードにおける前記第1のサンプル点に続く第2のサンプル点において、前記第2のサンプル点及び少なくとも1つの前のサンプル点を含むサンプル点の第2のセットの眼の向きのデータに基づいて、第2の着地点を予測することによって、前記着地点を更新する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記着地点の前記予測では、
サンプル点のセットに対する前記眼球運動を追跡するとき眼の向きのデータを収集し、前記眼の向きのデータは、前記HMDに関する眼の方向を含み、前記セットのうちの少なくとも1つのサンプル点は前記サッカード中に発生するものであり、
前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータを、被験者の複数のサッカードの眼の向きのデータに関してトレーニングされたリカレントニューラルネットワークに入力として提供し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて、前記サンプル点のセットに対する前記眼の向きのデータから構築された眼の速度グラフの一部を、被験者の前記複数のサッカードから構築された眼の速度グラフと比較し、
前記リカレントニューラルネットワークにおいて前記着地点を判定する、請求項19に記載のコンピュータ可読媒体。 - 前記着地点が、前記サッカードの終わりに発生し、前記眼の凝視方向に対応する、請求項24に記載のコンピュータ可読媒体。
- 前記リカレントニューラルネットワークが、
長短期記憶ニューラルネットワークと、
全結合された多層パーセプトロンネットワークと、を備える、請求項24に記載のコンピュータ可読媒体。
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