[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
The pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operating unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operating unit is in the raised position. be. Further, FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 11 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 12 is an exploded perspective view of the pachinko machine as a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is an exploded perspective view seen from the back after being disassembled into.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図89を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。
The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for opening and closing the front surface of the outer frame 2, and a door frame 3. The main body frame 4 which is openable and closable and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and the main body frame 4 which is detachably attached from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. It includes a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 89) is hit.
外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。
The outer frame 2 is formed in a quadrangular frame having a front view extending vertically. The outer frame 2 connects the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right and extend vertically, and the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 is attached to the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper left end of the outer frame upper member 30. The outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40 are provided.
外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。
The outer frame 2 is attached to the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, and the hinge member 510 on the main body frame of the main body frame 4 and the main body are formed by the hinge assembly 50 on the outer frame and the hinge member 60 below the outer frame. The hinge under-frame hinge assembly 520 is rotatably supported on the same axis, and the main body frame 4 is mounted so as to be openable and closable forward with the left side of the front view as the center.
また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。
Further, in the door frame 3, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to be a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. Is formed, and the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is phase-inverted and radiated to the front, so that the player can hear a deeper bass sound.
扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。
The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is driven, stores the game ball B for driving into the game area 5a, and stores the stored game. It is provided with a handle 195 operated by a player to drive the ball B into the game area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.
また、扉枠3は、ハンドル195とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。
Further, the door frame 3 is provided with an effect operation unit 301 that can be operated by the player separately from the handle 195, and the player operates the effect operation unit 301 when the player participation type effect is executed. The player can participate in the production, and the player can be entertained by operating the production operation unit 301 in addition to the game by the game ball B.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。
The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 having a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 for attaching the door frame 3 so as to be openable and closable, and the main body frame reinforcement frame 530 for reinforcing the main body frame base unit 500, and a game. A ball launching device 540 for driving a game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island equipment of the game hall, and a game received by the payout base unit 550. A board unit 620 having a payout control board 633 in addition to a payout unit 560 for paying out the ball B to the player side and a power supply board 630 provided with a power supply switch 630a capable of turning on the power of the pachinko machine 1. A back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501, and a locking unit 650 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4, and between the door frame 3 and the main body frame 4. I have.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。
The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and at the same time, pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B for the game. Is for discharging to the rear of the pachinko machine 1 (on the island equipment side of the game hall). The main body frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is vertically attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. Can be installed so that it can be opened and closed.
遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。
The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is performed by an operation of a player, a front component 1000 that divides the outer periphery of the game area 5a into a substantially square shape in front view, and a front component 1000. A plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear side and divides the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 that is attached to the lower part of the rear side of the game panel 1100, and a board holder 1200 that is attached to the rear surface of the board holder 1200. On the rear side of the main control unit 1300 having the cage main control board 1310 and the setting change board 1311, the function display unit 1400 that displays the game status based on the control signal from the main control board 1310, and the game panel 1100. Attached to the front of the peripheral control unit 1500 (see FIG. 12), the effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the game panel 1100. The front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are provided. The back unit 3000 is provided with various effect units capable of performing movable effects and light emission effects according to the game state.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘Nと、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。
In the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails N that are in contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege for the player by accepting or passing the game ball B. It is provided with a general winning opening 2001, a first starting opening 2004, a gate 2002, a second starting opening 2005, and a first large winning opening 2006 for granting (for example, paying out a predetermined number of game balls B). The obstacle nail N is planted in front of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, and the first large winning opening 2006 are provided in the table unit 2000.
遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、及び第一大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル195の打込操作を楽しませることができる。
In the game area 5a of the game board 5, the player can drive the game ball B by operating the handle 195 of the handle unit 180. As a result, the game ball B is accepted or passed through the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the gate 2002, the second starting opening 2005, the first large winning opening 2006, etc. in the game area 5a. As described above, it is possible to entertain the player with the driving operation of the handle 195.
また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等により発光演出や可動演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。
Further, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600, or displays a predetermined effect image on the effect display device 1600, and the lower right unit 2400 and the back unit according to the game state that changes by hitting the game ball B into the game area 5a. The back front peripheral decoration unit 3200, the back top front production unit 3300, the back bottom front production unit 3400, the back top rear production unit 3500, the back bottom rear production unit 3600, etc. are used to perform light emission production and movable production. , Can entertain the player.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall composition of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 13 to 18. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. Further, FIG. 16 is a perspective view of the outer frame viewed from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame viewed from the back. FIG. 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled for each main member and viewed from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed. The outer frame 2 is formed in a quadrangular frame having a front view extending vertically.
外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。
As shown in the figure, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 connecting the upper ends, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20, and the upper surface of the outer frame upper member 30. The outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, and the outer frame lower hinge member 60 attached to the lower right side of the outer frame left assembly 10 and the upper left end of the outer frame lower assembly 40 are provided. ing.
外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。
In the outer frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 to form a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. At the same time, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated to the front.
外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。
In the outer frame 2, the hinge assembly 50 on the outer frame can detachably support the hinge member 510 on the main body frame of the main body frame 4. The outer frame 2 coaxially and rotatably supports the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward with the left side of the front view as the center.
[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame disassembled and viewed from the front. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 extend vertically, respectively, and are arranged so as to be separated from each other on the left and right sides. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 coaxially and rotatably support the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. This is for mounting the main body frame 4 so that it can be opened and closed.
まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。
First, in the outer frame left assembly 10, the outer frame left member 11 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction and the upper left connecting member 12 attached to the upper end of the right side surface of the outer frame left member 11 And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.
外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。
The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an aluminum alloy extruded mold material. The outer frame left member 11 has a concave portion 11a that is flatly recessed to the right in the rear portion of the left side surface divided into three equal parts in the front-rear direction, and a portion on the right side surface that is opposite to the concave portion 11a to the right. It includes a bulging portion 11b that bulges toward the direction and a hollow portion 11c that vertically penetrates the bulging portion 11b. The strength and rigidity of the outer frame left member 11 is increased by the concave portion 11a and the bulging portion 11b, and the weight is reduced by the hollow portion 11c.
また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。
Further, the outer frame left member 11 is formed with a plurality of grooves extending vertically on both the left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed in a symmetrical shape with the outer frame right member 21 of the outer frame right assembly 20 described later.
左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 12a, a flat plate-shaped upper-horizontal fixing portion 12b extending upward from the middle in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a horizontal fixing portion. It is provided with a pair of flat plate-shaped lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 12b on the left side of 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。
In the upper left connecting member 12, the lower horizontal fixing portion 12c on the rear side is inserted into the cavity portion 11c of the outer frame left member 11, the horizontal fixing portion 12a is brought into contact with the upper end of the outer frame left member 11, and further, the front side is further formed. In a state where the lower horizontal fixing portion 12c on the rear side is in contact with the right side surface of the outer frame left member 11, a screw is screwed into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11. , Attached to the outer frame left member 11. Further, in the upper left connecting member 12, the horizontal fixing portion 12a is brought into contact with the lower surface on the left end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing portion 12b is inserted into the notch 30a on the left side surface of the outer frame upper member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing a screw into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b.
左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部13aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 has a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 13a and a flat plate-shaped upper side extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. The fixed portion 13b, the flat plate-shaped lower lateral fixing portion 13c extending downward from the portion posterior to the horizontal fixing portion 13a on the lower side of the upper lateral fixing portion 13b, and the right from the rear side of the upper lateral fixing portion 13b. It is provided with a flat plate-shaped contact portion 13d that extends shortly toward the direction. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.
左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。
In the lower left connecting member 13, the rear surface of the contact portion 13d is brought into contact with the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and the left surface of the upper horizontal fixing portion 13b is in contact with the right surface of the outer frame left member 11. With the lower surface of the horizontal fixing portion 13a in contact with the lower end of the outer frame left member 11, a screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 to the outside. It is attached to the frame left member 11. Further, in the lower left connecting member 13, the horizontal fixing portion 13a is brought into contact with the upper surface on the left end side of the outer frame lower member 41, and the lower horizontal fixing portion 13c is inserted into the notch portion 41a on the left side surface of the outer frame lower member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing a screw into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c.
次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。
Next, in the outer frame right assembly 20, the outer frame right member 21 extending vertically with a certain width (depth) in the front-rear direction and the upper right connecting member attached to the upper end of the left side surface of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side surface of the outer frame right member 21, the upper hooking member 24 attached to the upper part of the left side surface of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. It is provided with a lower hook member 25 attached to the lower part of the left side surface.
外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。
The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an aluminum alloy extruded mold material. The outer frame right member 21 has a concave portion 21a that is flatly recessed to the left in the rear portion of the right side surface divided into three equal parts in the front-rear direction, and a portion on the left side surface that is opposite to the concave portion 21a to the left. It includes a bulging portion 21b that bulges toward the direction and a hollow portion 21c that vertically penetrates the bulging portion 21b. The strength and rigidity of the outer frame right member 21 is increased by the concave portion 21a and the bulging portion 21b, and the weight is reduced by the hollow portion 21c.
また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。
Further, the outer frame right member 21 is formed with a plurality of grooves extending vertically on both the left and right side surfaces. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed in a symmetrical shape with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.
右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 22a, a flat plate-shaped upper-horizontal fixing portion 22b extending upward from the middle in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. It is provided with a pair of flat plate-shaped lower horizontal fixing portions 22c extending downward from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.
右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。
In the upper right connecting member 22, the lower lateral fixing portion 22c on the rear side is inserted into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21, the horizontal fixing portion 22a is brought into contact with the upper end of the outer frame right member 21, and further, the front side. In a state where the lower horizontal fixing portion 22c on the rear side is in contact with the left side surface of the outer frame right member 21, a screw is screwed into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21. , Attached to the outer frame right member 21. Further, in the upper right connecting member 22, the horizontal fixing portion 22a is brought into contact with the lower surface on the right end side of the outer frame upper member 30, and the upper horizontal fixing portion 22b is inserted into the notch 30a on the right side surface of the outer frame upper member 30. In this state, it is attached to the outer frame upper member 30 by screwing a screw into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b.
右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部23aよりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 has a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 23a and a flat plate-shaped upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and extending rearward from the horizontal fixing portion 23a. From the lateral fixing portion 23b, the flat plate-shaped lower lateral fixing portion 23c extending downward from the portion posterior to the horizontal fixing portion 23a on the lower side of the upper lateral fixing portion 23b, and the rear side of the upper lateral fixing portion 23b. It is provided with a flat plate-shaped contact portion 23d extending shortly to the left. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.
右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材41にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。
In the lower right connecting member 23, the rear surface of the contact portion 23d is brought into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and the right surface of the upper horizontal fixing portion 23b is attached to the left surface of the outer frame right member 21. By abutting and in a state where the lower surface of the horizontal fixing portion 23a is aligned with the lower end of the outer frame right member 21, a screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 23b from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21. It is attached to the outer frame right member 21. Further, in the lower right connecting member 23, the horizontal fixing portion 23a is brought into contact with the upper surface on the right end side of the outer frame lower member 41, and the lower horizontal fixing portion 23c is inserted into the notch portion 41a on the right side surface of the outer frame lower member 41. In this state, it is attached to the outer frame lower member 41 by screwing a screw into the outer frame lower member 41 through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c.
上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。
The upper hook hook member 24 and the lower hook hook member 25 are for hooking the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4, which will be described later. The upper hook member 24 extends vertically with a certain width in the front-rear direction, and extends to the left from the front side of the flat plate-shaped mounting portion 24a mounted on the left side surface of the outer frame right member 21 and the mounting portion 24a. It is provided with a flat plate-shaped hook piece portion 24b on which the hook 653 for the outer frame on the upper side of the cage is hooked.
下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。
The lower hook member 25 extends vertically with a certain width in the front-rear direction, and has a flat plate-shaped mounting portion 25a mounted on the left side surface of the outer frame right member 21 and a flat plate-shaped mounting portion 25a extending from the front side of the mounting portion 25a to the left. A flat plate-shaped hook piece portion 25b on which the lower outer frame hook 653 is hooked and an insertion through which the lower outer frame hook 653 can be inserted through the hook piece portion 25b in the front-rear direction. It has a mouth 25c and.
[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame upper member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right. The width of the outer frame upper member 30 in the front-rear direction is substantially the same as the width in the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, the thickness in the vertical direction is constant, and the width extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame upper member 30 is formed so that the length in the left-right direction is the same as the length in the left-right direction of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later.
外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。
The outer frame upper member 30 is provided with a notch 30a that is recessed toward the center side in the left-right direction in a state of penetrating up and down at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The upper lateral fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper lateral fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are attached to the cutout portions 30a at both left and right ends in a state of being inserted respectively.
また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。
Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b whose upper surface and front surface are recessed from the general surface at the left end portion. A hinge assembly 50 on an outer frame, which will be described later, is mounted on the mounting step portion 30b.
[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Assembly under the outer frame]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 20 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame as viewed from the front by disassembling it. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right, and closes the lower side of the pachinko machine 1 below the door frame 3. It is for decoration.
外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。
The outer frame lower assembly 40 has an outer frame lower member 41 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated to the left and right and extends to the left and right, and the outer frame lower assembly 40. A box-shaped front curtain plate member 42 that is arranged in front of the member 41 and extends to the left and right along the outer frame lower member 41 and is open at the rear, and is attached to the rear side of the front curtain plate member 42. A box-shaped rear curtain plate member 43 that is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and has an open front, and a ball bite prevention formed on the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43. It is equipped with a mechanism 44.
外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。
The width of the outer frame lower member 41 in the front-rear direction is substantially the same as the width in the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, the thickness in the vertical direction is constant, and the width extends in the left-right direction. Is formed by. The outer frame lower member 41 is formed so that the length in the left-right direction is the same as the length in the left-right direction of the outer frame upper member 30.
外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。
The outer frame lower member 41 is provided with a notch 41a that is recessed toward the center side in the left-right direction in a state of penetrating up and down at the center in the front-rear direction on both left and right side surfaces. The lower lateral fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower lateral fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are attached to the cutout portions 41a at both left and right ends in a state of being inserted respectively. Thereby, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.
また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。
Further, the outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface, and has a recess 41b into which the lower portion of the curtain plate rear member 43 is inserted. The concave portion 41b extends to the left and right, and is removed from the position toward the rear in the center in the front-rear direction toward the front end side. The recess 41b makes the volume of the curtain plate internal space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43 as wide as possible.
幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。
The curtain plate front member 42 has a length in the left-right direction extending to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped box shape having a short depth in the front-rear direction with respect to the height. The entire rear side is open. The curtain plate front member 42 is closed on the open rear side by the curtain plate rear member 43, so that the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 to become a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. It forms a space 40a. The curtain plate front member 42 has an elongated hole-shaped opening 42a that penetrates back and forth and extends left and right on the front surface near the right end.
幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。
The curtain plate rear member 43 has a length in the left-right direction slightly shorter than that of the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape with an open front. By attaching the curtain plate front member 42 to the front surface of the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate front member 42 to form a curtain plate internal space 40a that becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a tubular connecting cylinder portion 43a that extends left and right and projects upward at the central portion in the left-right direction on the upper surface and communicates with the curtain plate internal space 40a. The upper end of the connecting cylinder portion 43a is inclined so as to be positioned upward from the front end side, which coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43, toward the rear. In the present embodiment, the upper end of the connecting cylinder portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.
この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。
The length of the connecting cylinder portion 43a in the left-right direction is formed to be about 1/3 of the length of the entire curtain plate rear member 43, and the depth in the front-rear direction is larger than the depth of the entire curtain plate rear member 43. Is also formed slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connection cylinder portion 43a. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the connection portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 is connected to the upper end of the connection cylinder portion 43a. It communicates with the internal space of the 620a and forms the enclosure 624.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。
In the ball biting prevention mechanism 44, the game ball B stays at the portion of the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, so that the game ball B is between the outer frame 2 and the main body frame 4. Is to prevent being pinched.
球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。
The ball biting prevention mechanism 44 is formed at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, and is a mounting portion 44a formed flat so that the hinge member 60 under the outer frame, which will be described later, is highlighted, and a mounting portion. The first discharge port 44b that opens upward at the left end of 44a and the second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a are mounted. The vertical wall portion 44d extending upward from the rear side and the right side of the placement portion 44a, and the upper end protrusion protruding forward from the upper end of the vertical wall portion 44d and being inclined so that the upper surface is positioned upward as the upper surface is directed backward. It is provided with a portion 44e.
第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。
The first discharge port 44b is formed at a position corresponding to the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a and are open to the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.
この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。
The ball biting prevention mechanism 44 is a case where an illegal tool such as a piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main body frame lower hinge assembly 520 described later. The standing wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a can prevent an unauthorized tool from entering. Even if the tip of an illegal tool comes into contact with the standing wall portion 44d and bends upward, it comes into contact with the forward protruding upper end protruding portion 44e provided at the upper end of the standing wall portion 44d and further invades. Can be blocked. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the hinge member 60 under the outer frame.
ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。
By the way, when the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the mounting portion 44a, the game ball B that has fallen on the mounting portion 44a for some reason when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 is the standing wall portion. Since the movement of the outer frame 2 to the rear is prevented by the 44d, the game ball B is likely to stay on the mounting portion 44a. When the game ball B stays on the mounting portion 44a, the game ball B is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the main body frame 4 cannot be closed.
これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。
On the other hand, in the ball biting prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B that has fallen on the outer frame lower hinge member 60 or on the mounting portion 44a is first referred to as the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60. The game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (behind the outer frame 2) through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, and is between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being pinched.
外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。
The outer frame lower assembly 40 closes a pair of guide members 45 arranged apart from each other on the upper surfaces of the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43, and the opening 42a of the curtain plate front member 42 from the rear side. A flat plate-shaped grill member 46 and a port member 47 having two cylinders that are attached to the inside of the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a across the grill member 46 and extend back and forth. A frame-shaped seal member 48 arranged at the upper end of the connection cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43 is provided.
一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。
The pair of guide members 45 are such that the lower end of the door frame 3 comes into contact with the outer frame 2 when the main body frame 4 is closed. The guide member 45 is made of a low-friction material having low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.
グリル部材46は、左右方向へ延びた帯板状で、上下方向へ間隔をあけて設けられている複数の羽根部46bを有している。羽根部46bは、前端側が後端側よりも高くなるように、傾斜した状態で設けられている(図47を参照)。このグリル部材46は、羽根部46b同士の間の隙間を通して、幕板前部材42の内部(幕板内部空間40a)と外部とを通気可能に連通させている。
The grill member 46 has a strip-like shape extending in the left-right direction, and has a plurality of blade portions 46b provided at intervals in the up-down direction. The blade portion 46b is provided in an inclined state so that the front end side is higher than the rear end side (see FIG. 47). The grill member 46 allows the inside of the curtain plate front member 42 (the curtain plate internal space 40a) and the outside to be ventilated through a gap between the blade portions 46b.
ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46における羽根部46b同士の間の隙間を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。
The port member 47 communicates between the curtain plate internal space 40a (enclosure 624) and the front of the outer frame 2 through a gap between the blade portions 46b of the grill member 46 by two cylinders. The port member 47 has two cylinders formed with a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies the bass emitted from the main body frame speaker 622 to the rear (inside the enclosure 624) by the principle of Helmholtz resonance. Therefore, rich bass can be radiated to the front (player side) of the outer frame 2. That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass reflex type, and the player can hear the deep bass.
シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間から本体枠スピーカ622のエンクロージャ624内の音が漏れるのを防止するものである。
The seal member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connection cylinder portion 43a and the lower end of the connection portion 621c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This is to prevent the sound in the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 from leaking from between the connection cylinder portion 43a and the connection portion 621c.
本実施形態のグリル部材46によれば、本体枠スピーカ622により幕板内部空間40aから外部へ放出される空気振動を、傾斜している複数の羽根部46bにより、斜め上前方のハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bを通してハンドルユニット180が収容されているハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ向けさせることができる。これにより、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。
According to the grill member 46 of the present embodiment, the air vibration emitted from the curtain plate internal space 40a to the outside by the main body frame speaker 622 is slanted upward and forward by the plurality of inclined blade portions 46b. The handle unit 180 can be directed into the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 in which the handle unit 180 is housed through the notch opening 295b on the lower side of the handle cover 295. As a result, when the player thrusts his / her finger into the inside of the handle cover 295 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the driving device of the game ball B), the main body frame. By vibrating the speaker 622 and sending wind into the front cylinder portion 291a, the player can be surprised and an unprecedented effect can be performed.
また、ポート部材47を前方へ向かって開口させていることから、グリル部材46の複数の羽根部46bを通ってポート部材47から放出される音圧の一部が、前方へ放出されることとなるため、本パチンコ機1の前方に着座している遊技者や、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している他の遊技者に対しても、ポート部材47から放出される演出サウンドが聞えることとなり、演出サウンドによっても遊技者の関心を引付けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the port member 47 is opened toward the front, a part of the sound pressure emitted from the port member 47 through the plurality of blade portions 46b of the grill member 46 is discharged forward. Therefore, it is also released from the port member 47 to the player sitting in front of the pachinko machine 1 and other players wandering in the game hall where the pachinko machine 1 is installed. The pachinko machine 1 can be heard, and the player's attention can be attracted by the effect sound, and the pachinko machine 1 having a high appeal to the player can be provided.
また、本体枠4に設けられている本体枠スピーカ622のエンクロージャ624に対して、ポート部材47を外枠2の外枠下組立体40に設けていることから、エンクロージャ624の容積を大きくすることができるため、より重低音の演出サウンドを出力することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the port member 47 is provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 with respect to the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 provided in the main body frame 4, the volume of the enclosure 624 is increased. Therefore, it is possible to output a deeper bass effect sound, entertain the player, and suppress the deterioration of the interest.
[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Hinge assembly on outer frame]
The hinge assembly 50 on the outer frame of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 21. 21 (a) is an exploded perspective view of the hinge assembly on the outer frame of the outer frame disassembled and viewed from the front upper side, and FIG. 21 (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the front lower surface. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the main body frame 4 to the outer frame 2 so that the hinge can be rotated. Is. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the outer frame upper hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, and to the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is provided with a locking member 52 and a mounting screw 53 for attaching the lock member 52 to the hinge member 51 on the outer frame.
外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。
The outer frame upper hinge member 51 has an upper fixing portion 51a that is horizontally extended and is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, and extends forward from the front side of the upper fixing portion 51a. A flat plate-shaped front extending portion 51b, a bearing groove 51c extending vertically from the middle of the right side of the front extending portion 51b to the left and right center of the front extending portion 51b and penetrating vertically, and an upper fixing portion. The flat plate-shaped horizontal fixing portion 51d extending downward from the left side of the 51a and the end edge extending downward from the left side of the front extending portion 51b to the portion where the bearing groove 51c is opened around the front side. It is provided with a flat plate-shaped edge wall portion 51e that is continuous with the cage horizontal fixing portion 51d. The hinge member 51 on the outer frame is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main body frame upper hinge pin 512 described later of the main body frame upper hinge member 510 in the bearing groove 51c.
ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。
The lock member 52 has a strip-shaped lock body 52a extending back and forth, an operation piece 52b protruding to the right from the rear end of the lock body 52a, and after extending to the left from the rear end of the lock body 52a. It is provided with an elastically deformable rod-shaped elastic portion 52c extending diagonally to the left front and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the lock body 52a. The lock member 52 is made of synthetic resin. The lock member 52 is rotatably attached to a portion of the outer frame upper hinge member 51 on the lower surface of the front extending portion 51b behind the bearing groove 51c by the mounting screw 53.
ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。
When the lock member 52 is attached to the hinge member 51 on the outer frame, the lock body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and the right side surface near the front end is the end of the hinge member 51 on the outer frame. It extends forward so that it can come into contact with a portion of the edge wall portion 51e extending to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip of the elastic portion 52c extending to the left from the rear end of the lock main body 52a is in contact with the inner peripheral surface of the end edge wall portion 51e of the hinge member 51 on the outer frame. The lock member 52 is urged by the urging force of the elastic portion 52c in a direction in which the front end rotates to the left around the mounting hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 52 near the front end of the lock body 52a is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space that can accommodate the hinge pin 512 on the main body frame of the hinge member 510 on the main body frame is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock main body 52a.
このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。
By operating the operation piece 52b, the lock member 52 can rotate the lock body 52a against the urging force of the elastic portion 52c. Then, by operating the operation piece 52b, the lock body 52a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, so that the lock body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in a plan view, and the bearing groove 51c can be retracted. Can be in a state of being fully passed. As a result, the hinge pin 512 on the main body frame can be inserted into the bearing groove 51c, and the hinge pin 512 on the main body frame can be removed from the inside of the bearing groove 51c.
[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Hinge member under the outer frame]
The hinge member 60 below the outer frame of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 60a and a flat plate-shaped rising portion 60b rising upward from a portion posterior to the center in the front-rear direction on the left side of the horizontal portion 60a. It is provided with a hinge pin 60c under the outer frame protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d having a size that allows only one game ball B to pass through the horizontal portion 60a up and down. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.
外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。
The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in a plan view. The lower hinge pin 60c of the outer frame is columnar and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrowed above the center in the vertical direction. The lower hinge pin 60c of the outer frame is attached to a position on the left side near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion in the front-rear direction of the rising portion 60b and extend from the left side of the horizontal portion 60a to the right in an inverted U shape. The discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball biting prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.
外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。
In the state where the outer frame lower hinge member 60 is assembled on the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60a is mounted on the mounting portion 44a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40, and a screw (not shown) is provided. It is fixed to the member 43 behind the curtain plate. Further, the rising portion 60b is attached to a portion on the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b by a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a in the main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4. Then, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.
また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。
Further, in the state where the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d coincides with the first discharge port 44b of the ball biting prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. As a result, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 is closed, and the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed. Since the distance from 4 is gradually narrowed, the ball is rolled to the rear side where the distance is wide, and the ball can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, since the discharge hole 60d is formed at a position substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled in the pachinko machine 1. By discharging the game ball B that has fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame can be easily prevented from rolling. The game ball B can be made difficult to stay at the portion of the lower hinge member 60.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 30. 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 27 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame viewed from the rear. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.
扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル195を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。
The door frame 3 has substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and is formed in a quadrangle extending vertically in front view, and the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front side via the main body frame 4. Has been done. The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game ball B is driven, stores the game ball B for driving into the game area 5a, and stores the stored game. It is provided with a handle 195 operated by a player to drive the ball B into the game area 5a. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.
扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、ハンドルユニット180の外周を覆うハンドルカバーユニット290と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット420と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット430と、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。
The door frame 3 is a square and frame-shaped door frame base unit 100 having a front view extending vertically, and a game board 5 detachably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visibly closes the game area 5a from the front, a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear side, and a door frame base unit 100. The handle unit 180 attached to the lower right corner of the front surface, the handle cover unit 290 covering the outer periphery of the handle unit 180, the dish unit 200 attached to the lower front surface of the door frame base unit 100, and the upper side of the dish unit 200. The door frame left side unit 420 attached to the front left part of the door frame base unit 100, and the door frame right side unit 430 attached to the front right part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit. It includes a door frame top unit 450 attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430.
扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。
The door frame base unit 100 has a door frame base 101 having a door window 101a that is formed in a square shape (rectangular shape) whose outer shape extends vertically and penetrates back and forth, and a rear side of the door frame base 101. The speaker duct 103 attached to the lower right corner of the rear view, the door frame main relay board 104 attached near the right end of the rear view at the lower rear side of the door frame base 101, and the back surface of the door frame main relay board 104. The door frame sub-relay board 105 attached to the left side of the view, the rear relay board 106 after the handle mounted to the left side of the rear view of the door frame sub-relay board 105, the door frame main relay board 104, and the door frame sub-relay. A door frame relay board cover 107 that covers a part of the board 105 from the rear side, a handle rear relay board cover 108 that covers the handle rear relay board 106 from the rear side, and a cable cover 109 that covers the wiring cable. I have.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。
Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a hinge assembly 120 on the door frame attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. The hinge member 125 under the frame, the cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 attached above the relay board 106 after the handle on the rear side of the door frame base 101. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.
扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。
The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and impart rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The cylinder lock 130 is used in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4 to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.
また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。
Further, the ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball), which is launched by the ball launcher 540 and does not reach the game area 5a of the game board 5, to the lower plate 202 and is discharged from the payout device 580. This is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202.
ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル195を備えており、ハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。
The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 includes a handle 195 that can be rotated by a player, and the handle unit 180 operates a handle cover unit 290 that covers the outer periphery of the game ball B in the upper plate 201 to launch a ball. This is for playing a game of driving into the game area 5a of the game board 5 by the 540.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31 (a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 31 (b) is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and viewed from the rear. be.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。
The door frame base unit 100 is attached so that the left side side of the front view can be hinged with respect to the main body frame 4, and the front surface of the main body frame 4 can be opened and closed, and the game board 5 attached to the main body frame 4 is closed. The game area 5a of the above is visible from the front. The door frame base unit 100 includes a square and flat door frame base 101 having an outer shape extending vertically, and a speaker duct 103 attached to the rear side of the door frame base 101 in the lower right corner of the rear view. ..
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。
Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 attached near the right end of the rear view at the lower rear side of the door frame base 101 and a door frame main relay at the lower rear side of the door frame base 101. The door frame sub-relay board 105 mounted on the left side of the rear view of the board 104, and the rear handle relay board mounted on the left side of the rear view of the door frame sub-relay board 105 at the lower rear side of the door frame base 101. The door frame relay board cover 107, which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers a part of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. The rear relay board cover 108, which is attached to the rear side and covers the rear relay board 106 from the rear side, and the cable cover 109, which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable, are attached. I have.
更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。
Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcing unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a hinge assembly 120 on the door frame attached to the door frame reinforcing unit 110, and a door. The hinge member 125 under the frame, the cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 attached above the relay board 106 after the handle on the rear side of the door frame base 101. And a foul cover unit 150 attached to the right side of the rear view at the lower part of the rear side of the door frame base 101.
この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット420が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット430が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。
The door frame base unit 100 has a handle unit 180 and a handle cover unit 290 in the lower front corner, a dish unit 200 in the lower front surface of the door window 101a, and a door frame left side unit 420 in the left outer front surface of the door window 101a. The door frame right side unit 430 is attached to the right outer front surface of the door window 101a, and the door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.
また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。
Further, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from the rear. ..
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 101 penetrates back and forth, and includes a door window 101a formed in a substantially quadrangular shape having an inner peripheral shape extending vertically in a front view. In the door window 101a, the upper side and the left and right sides forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner circumference is up and down from the lower end of the door frame base 101. It is located at a height of about 1/3 in the direction. As described above, the door frame base 101 is entirely formed in a frame shape by the door windows 101a penetrating the front and rear. The door frame base 101 is integrally molded with a synthetic resin.
扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101b(図42等を参照)と、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で前後に貫通して扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。
The door frame base 101 has a handle mounting seat surface 101b (see FIG. 42, etc.) that is formed in the lower right corner of the front view and is inclined so that the left end side slightly protrudes forward from the right end side, and the handle mounting. Cylinder insertion hole 101d through which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted between the seat surface 101b and the door window 101a, and the left side of the front view of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b. It is provided with a ball feeding opening 101e for facing the front entrance 141a and the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140.
また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。
Further, the door frame base 101 is to the left of the center in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b, so that the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 faces forward. The passage port 101f, the upper plate ball passage port 101g that penetrates the front and rear so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end of the front view and faces the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 to the front, and the door. It is provided with a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear surface to the front along the inner circumference of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.
また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。
Further, the door frame base 101 is formed in the lower left corner of the front view (below the ball passage port 101g for the upper plate), and is provided with a plurality of vertically long slits 101i penetrating the front and back. The speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Further, in the plurality of slits 101i, in the state where the pachinko machine 1 is assembled, the speaker port 211b of the dish unit base 211 in the dish unit 200 is located in front, and the main body frame in the speaker unit 620a of the main body frame 4 is rearward. The speaker 622 is located, and the sound from the main body frame speaker 622 can be radiated forward.
更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。
Further, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j penetrating back and forth below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. A wiring cable (not shown) connecting the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side is inserted through the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 described later is penetrated. It is formed so as to coincide with the portion 114b.
[3−1b.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1b. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape, and is attached to a portion where a plurality of slits 101i are formed on the rear side of the door frame base 101. In the speaker duct 103, when the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion is located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4. As a result, the sound (sound) radiated (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided forward without being diffused, and the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the dish unit 200 can be guided. It can be satisfactorily guided to the front (player side) of the pachinko machine 1 through the speaker port 211b in the dish unit base 211.
また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。
Further, the speaker duct 103 is provided with a cable holder 103a for holding the connection cable 503 on the lower rear surface of the cylindrical portion. The cable holder 103a is arranged on the left side of the door frame relay board cover 107 when viewed from the front, and the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 is connected to the door frame 3. It is held so as to extend to the left end side.
[3−1c.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図82及び図83を参照)の一部が接続される。
[3-1c. Door frame main relay board, door frame sub relay board, rear relay board after handle]
The door frame main relay board 104, the door frame sub-relay board 105, and the rear-handle relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 32 and 33. The door frame main relay board 104 is formed in a quadrangle whose outer shape extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 in the lower right corner of the rear view. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the relay board 106 after the handle and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and the connection cable 503 extending from the main body frame 4 (FIG. 82). And a part of (see FIG. 83) are connected.
扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びている部位が扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。
The door frame sub-relay board 105 has an outer shape formed in an inverted L shape in which quadrangles extending to the left and right are combined on the right side of the upper part of the quadrangle extending vertically, and the portion extending vertically is formed. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the rear view of the door frame main relay board 104. The door frame sub-relay board 105 includes the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the dish unit 200, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board of the door frame left side unit 420. 423, the decorative board 432 on the right side of the door frame of the door frame right side unit 430, the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, the door frame top relay board of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4. It is for relaying the connection, and the rest of the connection cable 503 extending from the main body frame 4 is connected.
扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。
The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals project rearward. In the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105, the door frame main relay board 104 and the parts extending vertically of the door frame sub-relay board 105 are doors in a state where the door frame base unit 100 is assembled. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the remaining portion of the door frame sub-relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.
ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。
The rear handle relay board 106 is formed in a quadrangle whose outer shape extends to the left and right, and is mounted on the rear side of the handle mounting seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The rear-handle relay board 106 is connected to the door frame main relay board 104, the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the single-shot button operation sensor 194, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. Is for relaying. The rear side of the handle rear relay board 106 is covered with the handle rear relay board cover 108 in a state where the door frame base unit 100 is assembled.
[3−1d.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1d. Door frame relay board cover / rear relay board cover / cable cover]
The door frame relay board cover 107, the rear relay board cover 108 after the handle, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. By attaching the door frame relay board cover 107 to the rear side of the door frame base 101, a part of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 (a portion extending up and down in an inverted L shape). It covers the rear side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front side and the left side when viewed from the front open. In the state of being assembled to the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107 and are open. The connection cable 503 can be inserted inside from the left side and connected to those terminals.
ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。
The rear-handle relay board cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the rear-handle relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, and has a wiring cable (not shown) connecting the door frame main relay board 104 and the ball rental operation unit 220 of the dish unit 200. It is for covering. The cable cover 109 is formed in a box shape extending to the left and right, and openings for passing wiring cables are formed near the left end of the front surface and in the center of the lower surface in the left-right direction.
[3−1e.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1e. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat plate-shaped door frame base 101 and impart rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 is provided on the left and right sides connecting the vertically extending left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112, which are arranged apart from each other on the left and right, and the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112. The extended upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114 extending to the right to the vicinity of the right reinforcing frame 112 with the left end side attached at a position upward from the lower end of the left reinforcing frame 111, and the right end of the intermediate reinforcing frame 114. A cylinder mounting frame 115 connecting the right reinforcing frame 112 and a plurality of mounted cylinder mounting frames 115 vertically separated from each other on the rear side of the right reinforcing frame 112, and hooks 652 for the door frame of the locking unit 650 of the main body frame 4 are hooked. The hooking member 116 is provided.
左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。
The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction, and extend vertically at substantially the same length as the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are separated in the vertical direction and penetrate in the front-rear direction. The tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction, and extends to the left and right with substantially the same length as the left and right width of the door frame base 101.
中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。
The intermediate reinforcing frame 114 extends to the left and right in the vertical direction with a width wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a notch 114a which is notched downward from the upper end in the vicinity of the left end, and a penetrating portion 114b which penetrates back and forth in the vicinity of the right end. The notch 114a is formed at a position corresponding to the upper plate ball passage port 101g of the door frame base 101, and the penetrating portion 114b is formed at a position corresponding to the through hole 101j of the door frame base 101.
シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。
The cylinder mounting frame 115 is arranged so as to be separated from each other on the left and right sides, and has a pair of rear pieces that are formed in a rectangular flat plate shape that extends vertically when viewed from the front, and a pair of rear pieces that face each other. It includes a pair of side pieces extending in a flat plate shape from the side to the front, and a flat plate-shaped front piece portion connecting the front end sides of the pair of front extending portions. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape in which the shape in a plan view protrudes forward. The cylinder mounting frame 115 has a rear piece on the left side mounted on the right end of the intermediate reinforcing frame 114 and a rear piece on the right side mounted on the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of the cylinder mounting frame 115.
鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。
The hook member 116 is attached to the portion of the insertion hole penetrating the front and rear on the rear side of the right reinforcing frame 112. The hook 652 for the door frame of the locking unit 650 is hooked on these hook members 116.
扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。
The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hooking member 116 constituting the door frame reinforcing unit 110 are punched out metal plates by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.
扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。
In the door frame reinforcing unit 110, the left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, and the upper reinforcing frame 113 are assembled so as to be along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcing frame 114 is provided. , Is assembled so as to be located below the door window 101a of the door frame base 101.
扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101のシリンダ挿通孔101dに挿入された状態となる。
The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 by a plurality of screws (not shown). When the door frame reinforcing unit 110 is attached to the door frame base 101, the notch 114a and the penetrating portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 coincide with the upper plate ball passage port 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. The cylinder mounting frame 115 is inserted into the cylinder insertion hole 101d of the door frame base 101.
[3−1f.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1f. Hinge assembly on door frame]
The hinge assembly 120 on the door frame of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The hinge assembly 120 on the door frame is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 in cooperation with the door frame lower hinge member 125 so that the hinge can be rotated. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcing unit 110, a door frame upper hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, and a flange attached to the door frame upper hinge pin 122. It includes a member 123 and a lock spring 124 that urges the hinge pin 122 on the door frame to move upward.
ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。
The hinge bracket 121 includes a flat plate-shaped mounting piece 121a having a rectangular front view, and a flat plate-shaped protruding piece 121b extending forward from the upper and lower sides of the mounting piece 121a. In the hinge bracket 121, the mounting piece 121a is mounted on the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.
扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。
The hinge pin 122 on the door frame is a columnar metal rod bent into an L shape. In the state where the hinge pin 122 on the door frame is assembled to the hinge assembly 120 on the door frame, a portion extending vertically penetrates from below near the front end of the pair of projecting pieces 121b in the hinge bracket 121, and the upper end is on the upper side. A portion extending upward from the protruding piece 121b and extending horizontally is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge main body 511 in the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4.
鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。
The flange member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the hinge pin 122 on the door frame between the pair of projecting pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around a portion extending vertically on the hinge pin 122 on the door frame between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 urges the hinge pin 122 on the door frame upward via the flange member 123.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。
In the door frame upper hinge assembly 120, the door frame upper hinge pin 122 is in a state of being urged upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is a lower protruding piece. Further upward movement is restricted by abutting on the lower surface of 121b. In this state, the upper end of the hinge pin 122 on the door frame protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 121b by a predetermined amount.
扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
When the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is moved downward against the urging force of the lock spring 124, the door frame upper hinge assembly 120 moves the door frame upper hinge pin 122 as a whole. The upper end of the hinge pin 122 on the door frame can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, in the door frame upper hinge assembly 120, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 may be inserted from below into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, or may be pulled out downward. can. As a result, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 is inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510, so that the upper left end of the door frame 3 in front view is hinged with respect to the main body frame 4. It can be supported as much as possible.
また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。
Further, in the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 described later. As a result, the door frame 3 can be hinged and rotated with respect to the main body frame 4 by the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126.
[3−1g.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1 g. Hinge member under the door frame]
The hinge member 125 under the door frame of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 is for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 in cooperation with the door frame upper hinge assembly 120 so that the hinge can be rotated.
扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。
The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcing unit 110 and has a square flat plate-shaped mounting piece 125a, a flat plate-shaped projecting piece 125b extending forward from the lower side of the mounting piece 125a, and a projecting piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22 and the like) projecting downward from the lower surface near the front end of 125b is provided.
扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。
The mounting piece 125a and the protruding piece 125b of the hinge member 125 under the door frame are formed by bending a metal plate. The hinge pin 126 under the door frame is a columnar metal rod having a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end portion. The door frame lower hinge pin 126 is located coaxially with the portion extending vertically of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 in the protruding piece 125b in a state of being assembled to the door frame base unit 100. It is installed.
この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠下ヒンジ組立体520の扉枠用下ヒンジ孔522aに挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。
In this door frame lower hinge member 125, the door frame 3 can be hinged with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame lower hinge hole 522a of the main body frame lower hinge assembly 520. Can be supported.
[3−1h.シリンダ錠]
扉枠3の扉枠ベースユニット100におけるシリンダ錠130について、主に図34乃至図36を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠のシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のシリンダ錠を後ろ前から見た斜視図であり、(c)は従来のパチンコ機におけるシリンダ錠を前から見た斜視図であり、(d)は(a)のシリンダ錠を後ろから見た斜視図である。図35(a)は図34(a)のシリンダ錠を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図34(a)のシリンダ錠を分解して後ろから見た分解斜視図である。図36(a)は図34(a)のシリンダ錠の可動機構を正面から示す説明図であり、(b)は(a)の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図であり、(c)は(a)の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態で示すシリンダ錠の説明図である。
[3-1h. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 in the door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 to 36. 34 (a) is a perspective view of the cylinder lock of the door frame viewed from the front, FIG. 34 (b) is a perspective view of the cylinder lock of (a) viewed from the rear front, and FIG. 34 (c) is a conventional pachinko machine. It is a perspective view which looked at the cylinder lock of (a) from the front, and (d) is a perspective view which looked at the cylinder lock of (a) from the back. 35 (a) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34 (a) disassembled and viewed from the front, and FIG. 35 (b) is an exploded perspective view of the cylinder lock of FIG. 34 (a) disassembled and viewed from behind. It is a figure. 36 (a) is an explanatory view showing the movable mechanism of the cylinder lock of FIG. 34 (a) from the front, and FIG. 36 (b) shows a state of being rotated 90 degrees in the counterclockwise direction from the state of (a). It is explanatory drawing of the cylinder lock, and (c) is the explanatory view of the cylinder lock which shows the state rotated by 90 degrees in the clockwise direction from the state of (a).
シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後方に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with the locking unit 650 of the main body frame 4 to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and the outer frame 2 and the main body. It is used for opening / closing and locking with the frame 4. The cylinder lock 130 is a regular columnar cylinder body 131 extending back and forth, a keyhole 132 formed on the front end surface of the cylinder body 131, and a regular keyhole 132 provided behind the cylinder body 131 and inserted into the keyhole 132. It includes a rotation transmission member 133 that rotates with the rotation of the key.
シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。
The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, and the rear end is attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylinder whose diameter increases toward the rear), and faces forward from the rear end to positions facing each other across the central axis. It has a pair of notches that are notched. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 is inserted into the pair of notches to rotate the rotation transmission member 133. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 to be rotated.
更に詳述すると、シリンダ錠130は、シリンダ本体131の後端側に設けられており鍵穴132に挿入された正規の鍵を回転させると一緒に回転する第一カム部材134と、シリンダ取付フレーム115におけるシリンダ本体131よりも下方の部位で前後方向の軸周りに対して回転可能に取付けられている第二カム部材135と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも右方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第一アーム136と、上端側が第一カム部材134における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられていると共に下端側が第二カム部材135における回転中心よりも下方の部位で回転可能に取付けられている帯板状の第二アーム137と、を備えている。
More specifically, the cylinder lock 130 includes a first cam member 134 provided on the rear end side of the cylinder body 131 and rotating together with a regular key inserted in the key hole 132, and a cylinder mounting frame 115. The second cam member 135, which is rotatably attached around the axis in the front-rear direction at the portion below the cylinder body 131, and the upper end side rotates at the portion to the right of the rotation center of the first cam member 134. A strip-shaped first arm 136 that is rotatably attached and the lower end side is rotatably attached to a portion to the right of the center of rotation of the second cam member 135, and the upper end side is rotation in the first cam member 134. It is provided with a strip-shaped second arm 137 that is rotatably attached at a portion below the center and rotatably attached at a portion below the center of rotation of the second cam member 135 on the lower end side. ing.
また、シリンダ錠130は、第二カム部材135(回転伝達部材133)を除いてシリンダ本体131、第一カム部材134、第一アーム136、及び第二アーム137を後方から覆うようにシリンダ取付フレーム115に取付けられている後カバー138と、第一アーム136及び第二アーム137の夫々の上下両端側を、夫々第一カム部材134や第二カム部材135に対して回転可能に取付けているリベット139と、を備えている。
Further, the cylinder lock 130 has a cylinder mounting frame so as to cover the cylinder body 131, the first cam member 134, the first arm 136, and the second arm 137 from the rear except for the second cam member 135 (rotation transmission member 133). The rear cover 138 attached to the 115 and the upper and lower ends of the first arm 136 and the second arm 137 are rotatably attached to the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. It is equipped with 139.
第一カム部材134は、第一アーム136の上端側が後面側に取付けられていると共に、第二アーム137の上端側が前面側に取付けられている。第二カム部材135は、シリンダ取付フレーム115により後側から回転可能に取付けられており、シリンダ取付フレーム115の前面を挟んだ後側に、回転伝達部材133が一体回転可能に取付けられている。第二カム部材135は、第一アーム136の下端側が前面側に取付けられていると共に、第二アーム137の下端側が第一アーム136よりも前方で前面側に取付けられている。
In the first cam member 134, the upper end side of the first arm 136 is attached to the rear surface side, and the upper end side of the second arm 137 is attached to the front surface side. The second cam member 135 is rotatably mounted from the rear side by the cylinder mounting frame 115, and the rotation transmission member 133 is integrally rotatably mounted on the rear side sandwiching the front surface of the cylinder mounting frame 115. In the second cam member 135, the lower end side of the first arm 136 is attached to the front side, and the lower end side of the second arm 137 is attached to the front side in front of the first arm 136.
第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位と、第二アーム137が取付けられる部位とが、夫々の回転軸を中心に90度の角度で離隔している。また、第一カム部材134及び第二カム部材135は、夫々において、第一アーム136が取付けられる部位が、第二アーム137が取付けられる部位よりも、回転中心から遠ざかった位置に設けられている。
In the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion to which the first arm 136 is attached and the portion to which the second arm 137 is attached are separated from each other at an angle of 90 degrees with respect to the respective rotation axes. is doing. Further, in each of the first cam member 134 and the second cam member 135, the portion to which the first arm 136 is attached is provided at a position farther from the rotation center than the portion to which the second arm 137 is attached. ..
後カバー138は、左右両側面の下端から外方へ円柱状に突出した軸部138aが、シリンダ取付フレーム115のL字状の係止スリット115bに係止された状態で、上端側が図示しないビスにより、シリンダ取付フレーム115に着脱可能に取付けられている。
The rear cover 138 has a screw whose upper end side is not shown in a state where the shaft portion 138a projecting outward from the lower ends of both left and right side surfaces in a columnar shape is locked to the L-shaped locking slit 115b of the cylinder mounting frame 115. It is detachably attached to the cylinder mounting frame 115.
このシリンダ錠130は、シリンダ取付フレーム115、シリンダ本体131、回転伝達部材133、第一カム部材134、第二カム部材135、第一アーム136、及び第二アーム137が、金属により形成されている。
In this cylinder lock 130, the cylinder mounting frame 115, the cylinder body 131, the rotation transmission member 133, the first cam member 134, the second cam member 135, the first arm 136, and the second arm 137 are made of metal. ..
シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が扉枠右サイドユニット430のシリンダ挿通口440bの前端と略一致した状態となる。
The cylinder lock 130 is in a state in which the front end of the cylinder body 131 substantially coincides with the front end of the cylinder insertion port 440b of the door frame right side unit 430 in a state of being assembled to the door frame 3.
ここで、従来のシリンダ錠130Aについて説明する。従来のシリンダ錠130Aは、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131が、シリンダ取付フレーム115Aの前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。このシリンダ錠130Aは、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられている。
Here, the conventional cylinder lock 130A will be described. In the conventional cylinder lock 130A, as shown in FIGS. 34 (c) and 34 (d), the cylinder body 131 penetrates the front piece portion of the cylinder mounting frame 115A from the rear and the rear end is mounted on the front piece portion. There is. The cylinder lock 130A is provided with a rotation transmission member 133 on the axis of the cylinder body 131.
続いて、本実施形態のシリンダ錠130の作動について説明する。従来のシリンダ錠130は、図34(c)及び(d)に示すように、シリンダ本体131の軸芯上に回転伝達部材133が設けられているのに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、図34(a)及び(b)等に示すように、シリンダ本体131の軸芯から下方へ離隔した位置に回転伝達部材133が設けられている。
Subsequently, the operation of the cylinder lock 130 of the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 34 (c) and 34 (d), the conventional cylinder lock 130 is provided with the rotation transmission member 133 on the axis of the cylinder body 131, whereas the cylinder lock 130 of the present embodiment is provided. As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), the rotation transmission member 133 is provided at a position separated downward from the axis of the cylinder body 131.
このシリンダ錠130は、通常の状態では、図36(a)に示すように、第一アーム136の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の右方の部位に取付けられていると共に、第二アーム137の上下両端側が、第一カム部材134及び第二カム部材135の夫々において、夫々の回転中心の下方の部位に取付けられている。シリンダ本体131では、正規の鍵によって、通常の状態から、時計回りの方向、及び反時計回りの方向へ、夫々90度の角度で回転することができる。
In the normal state, as shown in FIG. 36A, the cylinder lock 130 has the upper and lower ends of the first arm 136 at the center of rotation of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. In addition to being attached to the right portion, the upper and lower ends of the second arm 137 are attached to the portions below the center of rotation of the first cam member 134 and the second cam member 135, respectively. The cylinder body 131 can be rotated from a normal state in a clockwise direction and a counterclockwise direction at an angle of 90 degrees, respectively, by using a regular key.
この状態で、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を反時計回りの方向へ回転させると、第一アーム136及び第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を反時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。
In this state, when the first cam member 134 is rotated in the counterclockwise direction via the cylinder of the cylinder body 131 by the key inserted into the keyhole 132, the first arm 136 and the second arm 137 move upward. It will be. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right side of the rotation center of the first cam member 134, the first arm 136 will rotate the second cam member 135 in the counterclockwise direction. On the other hand, in the second arm 137, since the upper end side is attached below the rotation center of the first cam member 134, the second cam member 135 is counterclockwise from the second arm 137. There is almost no force to rotate it in the clockwise direction.
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。この第一カム部材134の反時計回りの方向への回転により上方へ作用する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では上方へ作用する力が小さくなるのに対して、第二アーム137では上方へ作用する力が大きくなる。
In this way, when the first cam member 134 rotates in the counterclockwise direction from the normal state, the force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 is counterclockwise. It rotates in the direction, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force acting upward by the counterclockwise rotation of the first cam member 134 is the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134 and the first cam member. It is proportional to the distance in the left-right direction from the center of rotation of 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates in the counterclockwise direction from the normal state, the force acting upward on the first arm 136 becomes smaller, whereas the force acting upward on the second arm 137 acts upward. The power to do becomes greater.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から反時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が上方へ作用する力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が反時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、反時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(b)を参照)。
Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the counterclockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the force acting upward on the second arm 137 becomes larger than that on the first arm 136. The second cam member 135 rotates in the counterclockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated from the normal state to an angle of 90 degrees in the counterclockwise direction (see FIG. 36 (b)).
なお、鍵により、通常の状態から反時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。
It should be noted that when the key is used to rotate the key 90 degrees counterclockwise from the normal state to 90 degrees clockwise to return to the normal state, the action opposite to the above is applied. It will work.
一方、通常の状態から、鍵穴132に挿入した鍵により、シリンダ本体131のシリンダを介して第一カム部材134を時計回りの方向へ回転させると、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられている第一アーム136が下方へ移動すると共に、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられている第二アーム137が上方へ移動することとなる。この際に、第一アーム136では、上端側が第一カム部材134の回転中心の右方に取付けられているため、第一アーム136により第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が大きく作用するのに対して、第二アーム137では、上端側が第一カム部材134の回転中心の下方に取付けられているため、第二アーム137からは第二カム部材135を時計回りの方向へ回転させようとする力が殆ど作用しない。
On the other hand, when the first cam member 134 is rotated in the clockwise direction via the cylinder of the cylinder body 131 by the key inserted into the keyhole 132 from the normal state, the upper end side is to the right of the rotation center of the first cam member 134. The first arm 136 attached to the side moves downward, and the second arm 137 attached to the upper end side below the rotation center of the first cam member 134 moves upward. At this time, since the upper end side of the first arm 136 is attached to the right side of the rotation center of the first cam member 134, the first arm 136 attempts to rotate the second cam member 135 in the clockwise direction. In the second arm 137, the upper end side is attached below the center of rotation of the first cam member 134, so that the second cam member 135 is rotated clockwise from the second arm 137. There is almost no force to rotate in the direction of.
このようにして、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転すると、主に第一アーム136を介して力が伝達されて、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転し、第二カム部材135と一緒に回転伝達部材133が回転することとなる。第一アーム136及び第二アーム137による第一カム部材134の回転を第二カム部材135に伝達する力は、第一アーム136及び第二アーム137が第一カム部材134に取付けられている部位と、第一カム部材134の回転中心との間の左右方向の距離に比例している。そのため、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向へ回転するのに従って、第一アーム136では第二カム部材135を回転させようとする力が小さくなるのに対して、第二アーム137では第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなる。
In this way, when the first cam member 134 rotates in the clockwise direction from the normal state, the force is transmitted mainly through the first arm 136, and the second cam member 135 moves in the clockwise direction. It rotates, and the rotation transmission member 133 rotates together with the second cam member 135. The force that transmits the rotation of the first cam member 134 by the first arm 136 and the second arm 137 to the second cam member 135 is the portion where the first arm 136 and the second arm 137 are attached to the first cam member 134. And the distance in the left-right direction between the rotation center of the first cam member 134. Therefore, as the first cam member 134 rotates in the clockwise direction from the normal state, the force for rotating the second cam member 135 in the first arm 136 becomes smaller, whereas the force for rotating the second cam member 135 becomes smaller. In the arm 137, the force for rotating the second cam member 135 becomes large.
従って、第一カム部材134が、通常の状態から時計回りの方向への回転角度が45度を越えると、第一アーム136よりも第二アーム137の方が第二カム部材135を回転させようとする力が大きくなり、主に第二アーム137を介して、第二カム部材135が時計回りの方向へ回転することとなる。そして、鍵穴132に挿入した鍵を、通常の状態から、時計回りの方向へ90度の角度まで回転させることができる(図36(c)を参照)。
Therefore, when the rotation angle of the first cam member 134 in the clockwise direction from the normal state exceeds 45 degrees, the second arm 137 will rotate the second cam member 135 more than the first arm 136. The force is increased, and the second cam member 135 rotates in the clockwise direction mainly via the second arm 137. Then, the key inserted into the keyhole 132 can be rotated clockwise from a normal state to an angle of 90 degrees (see FIG. 36 (c)).
なお、鍵により、通常の状態から時計回りの方向へ90度回転させた状態から、時計回りの方向へ90度回転させて通常の状態に復帰させる際には、上記とは逆の作用により動作することとなる。
When the key is used to rotate the key 90 degrees clockwise from the normal state to 90 degrees clockwise to return to the normal state, the operation is the opposite of the above. Will be done.
このように、本実施形態のシリンダ錠130によれば、第一カム部材134と第二カム部材135とを、互いに90度の角度で位相させて取付けた第一アーム136と第二アーム137とで連結して、回転を伝達させるようにしているため、第一カム部材134(鍵穴132に挿入された鍵)がどの回転位置にあっても、第一アーム136及び第二アーム137の少なくとも一方により回転を伝達させて、第二カム部材135(回転伝達部材133)を回転させることができ、扉枠3や本体枠4の施錠や開錠を良好なものとすることができる。
As described above, according to the cylinder lock 130 of the present embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 to which the first cam member 134 and the second cam member 135 are mounted so as to be in phase with each other at an angle of 90 degrees are used. Since the first cam member 134 (the key inserted in the keyhole 132) is located at any rotation position, at least one of the first arm 136 and the second arm 137 is connected by. The second cam member 135 (rotation transmission member 133) can be rotated by transmitting the rotation, and the door frame 3 and the main body frame 4 can be locked and unlocked in a good manner.
また、本実施形態のシリンダ錠130によれば、回転伝達機構としての第一アーム136及び第二アーム137により回転を伝達させることで、シリンダ本体131の軸芯に対して、回転伝達部材133(本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654)の軸芯を、異なる位置に設けることができるため、施錠ユニット650を変更しなくても、扉枠3におけるシリンダ本体131の位置を任意の位置に変更することが可能となり、扉枠3の装飾の邪魔にならない部位にシリンダ本体131(鍵穴132)を設けることができ、扉枠3の装飾性の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to the cylinder lock 130 of the present embodiment, the rotation is transmitted by the first arm 136 and the second arm 137 as the rotation transmission mechanism, so that the rotation transmission member 133 (rotation transmission member 133) with respect to the axis of the cylinder body 131. Since the axis of the transmission cylinder 654) of the locking unit 650 in the main body frame 4 can be provided at different positions, the position of the cylinder main body 131 in the door frame 3 can be set to an arbitrary position without changing the locking unit 650. The cylinder body 131 (keyhole 132) can be provided at a portion that does not interfere with the decoration of the door frame 3, and the pachinko machine 1 with high decorativeness of the door frame 3 can be provided.
また、上述したように、扉枠3においてシリンダ本体131の位置を変更しても、本体枠4における施錠ユニット650を変更する必要がないため、施錠ユニット650を流用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, as described above, even if the position of the cylinder main body 131 is changed in the door frame 3, it is not necessary to change the locking unit 650 in the main body frame 4, so that the locking unit 650 can be diverted, and the pachinko machine 1 can be used. It is possible to suppress an increase in the cost of the door.
ところで、従来のシリンダ錠130Aでは、シリンダ本体131の後方に回転伝達部材133が設けられているため、当該構成を知見している不正行為者が、前方からシリンダ本体131の後方へ工具を挿入し、当該工具により回転伝達部材133を不正に回転させることで、扉枠3を開けて不正行為を行う恐れがある。これに対して、本実施形態のシリンダ錠130は、シリンダ本体131の軸芯(後方)から離れた位置に回転伝達部材133を設けていることから、シリンダ本体131の後方に工具を挿入して回転伝達部材133を回転させようとしても、当該部位に回転伝達部材133が存在していないため、回転伝達部材133を回転させることができず、扉枠3や本体枠4等を開けた不正行為が行われることを防止することができる。
By the way, in the conventional cylinder lock 130A, since the rotation transmission member 133 is provided behind the cylinder body 131, a fraudster who knows the configuration inserts a tool from the front to the rear of the cylinder body 131. By illegally rotating the rotation transmission member 133 with the tool, there is a risk of opening the door frame 3 and performing an illegal act. On the other hand, since the cylinder lock 130 of the present embodiment is provided with the rotation transmission member 133 at a position away from the axis (rear) of the cylinder body 131, a tool is inserted behind the cylinder body 131. Even if an attempt is made to rotate the rotation transmission member 133, the rotation transmission member 133 cannot be rotated because the rotation transmission member 133 does not exist at the relevant portion, and a fraudulent act of opening the door frame 3 or the main body frame 4 or the like. Can be prevented from being done.
更に、シリンダ錠130において、第一アーム136に対して第二アーム137が、第一カム部材134及び第二カム部材135において90度の回転角度で離間した部位同士を連結しているため、第一アーム136又は第二アーム137の一方の第一カム部材134及び第二カム部材135に取付けられている部位が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線上に位置しても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134の中心と第二カム部材135の中心とを結んだ直線から最も離れた部位同士を連結している状態となる。従って、第一アーム136又は第二アーム137の一方が、第一カム部材134及び第二カム部材135の死点に位置することで、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができなくても、第一アーム136又は第二アーム137の他方が、第一カム部材134からの回転を第二カム部材135へ伝達させることができるため、第一カム部材134の回転に大きな抵抗がかかることはなく、鍵穴132に挿入されている鍵を滑らかに回転させることができ、開錠・施錠を容易に行うことができると共に、鍵穴に挿入された鍵を無理に回転させられることを回避させることができ、鍵の破損を防止することができる。
Further, in the cylinder lock 130, since the second arm 137 is connected to the first arm 136 and the portions of the first cam member 134 and the second cam member 135 which are separated from each other at a rotation angle of 90 degrees, the second arm 137 is connected to each other. A straight line in which a portion attached to one of the first cam member 134 and the second cam member 135 of one arm 136 or the second arm 137 connects the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. Even if it is located above, the other of the first arm 136 or the second arm 137 connects the parts farthest from the straight line connecting the center of the first cam member 134 and the center of the second cam member 135. It will be in a state of being. Therefore, when one of the first arm 136 or the second arm 137 is located at the dead point of the first cam member 134 and the second cam member 135, the rotation from the first cam member 134 is transferred to the second cam member 135. Even if it cannot be transmitted, the rotation from the first cam member 134 can be transmitted to the second cam member 135 by the other of the first arm 136 or the second arm 137, so that the first cam member 134 can be transmitted. There is no great resistance to rotation, the key inserted in the keyhole 132 can be rotated smoothly, unlocking and locking can be done easily, and the key inserted in the keyhole can be forcibly rotated. It is possible to prevent the key from being damaged and prevent the key from being damaged.
また、第一アーム136と第二アーム137の二つのアームで鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、何らかの理由により一方のアームが破損しても、残りのアームにより回転を伝達させることができ、信頼性の高いシリンダ錠130を有したパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133 provided at the eccentric position by the two arms of the first arm 136 and the second arm 137, for some reason. Even if one of the arms is damaged, the rotation can be transmitted by the other arm, and the pachinko machine 1 having a highly reliable cylinder lock 130 can be provided.
また、滑らかな棒状(帯板状)の第一アーム136及び第二アーム137により、鍵穴132に挿入された鍵の回転を偏芯した位置に設けられている回転伝達部材133へ伝達させるようにしているため、ギアにより回転を伝達させるようにした場合では、工具の先端をギアの歯に引掛けることでギアが回転して回転伝達部材133が回転させられてしまう恐れがあるが、第一アーム136及び第二アーム137を表面が滑らかな棒状としていることで、工具の先端を第一アーム136や第二アーム137に引っ掛かり難くすることができ、第一アーム136や第二アーム137が動かされることで回転伝達部材133が回転させられてしまうことを回避させることができ、施錠ユニット650が不正に操作されて扉枠3や本体枠4が開錠させられてしまうことを確実に防止することができる。
Further, the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted to the rotation transmission member 133 provided at the eccentric position by the smooth rod-shaped (strip plate-shaped) first arm 136 and second arm 137. Therefore, when the rotation is transmitted by the gear, there is a risk that the gear will rotate and the rotation transmission member 133 will be rotated by hooking the tip of the tool on the teeth of the gear. Since the arm 136 and the second arm 137 have a smooth rod shape on the surface, the tip of the tool can be made difficult to be caught by the first arm 136 and the second arm 137, and the first arm 136 and the second arm 137 are moved. This makes it possible to prevent the rotation transmission member 133 from being rotated, and reliably prevents the lock unit 650 from being illegally operated to unlock the door frame 3 and the main body frame 4. be able to.
なお、本実施形態のシリンダ錠130では、第一カム部材134の回転を第二カム部材135へ伝達させる回転伝達機構として、第一アーム136と第二アーム137とを用いたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、複数の歯車を用いた回転伝達機構、歯車とラックギアを用いた回転伝達機構、スプロケットとチェーンを用いた回転伝達機構、プーリとベルトを用いた回転伝達機構、等としても良い。
In the cylinder lock 130 of the present embodiment, the first arm 136 and the second arm 137 are used as the rotation transmission mechanism for transmitting the rotation of the first cam member 134 to the second cam member 135. , Not limited to this, for example, a rotation transmission mechanism using a plurality of gears, a rotation transmission mechanism using gears and rack gears, a rotation transmission mechanism using a sprocket and a chain, a rotation transmission mechanism using a pulley and a belt. , Etc. may be used.
[3−1i.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図37及び図38を参照して詳細に説明する。図37(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図38(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1i. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 (a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 37 (b) is a perspective view of the ball feeding unit as viewed from the rear. FIG. 38 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 38 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit after removing the rear case and the fraud prevention member. be. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and the game stored in the upper plate 201. The ball B can be pulled out to the lower plate 202 by operating the upper plate ball removal button 222.
球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。
The ball feeding unit 140 has an entrance 141a through which the game ball B is supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and a ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. A game ball that has entered from the entrance 141a of the box-shaped front cover 141 that is open and the front cover 141 that is open in the front and rear while closing the rear end of the front cover 141. The front cover is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 having a ball hitting supply port 142a for supplying B to the ball launcher 540, the rear cover 142, and the front cover 141. The rear cover 142 one by one a ball pulling member 143 having a partition portion 143a for partitioning between the entrance 141a and the ball pulling port 141b on the rear side of 141, and a game ball B on the partition portion 143a of the ball pulling member 143. The ball feeding member 144, which is rotatably supported around an axis extending in the vertical direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and the ball feeding member 144 are rotated. It is equipped with a ball feeding solenoid 145.
この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。
As shown in the figure, in the ball feeding unit 140, the ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance 141a in the front view, and the ball feeding member 143 is ball feeding on the left side of the ball feeding member 144. Ball feeding solenoids 145 are arranged on the right side of the feeding member 144, respectively.
球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。
The front cover 141 of the ball feeding unit 140 is provided with an arcuate slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball pulling member 143 on the left side of the ball pulling port 141b when viewed from the front. From 141c, the operating rod 143c of the ball pulling member 143, which will be described later, extends forward. Further, the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the upper plate ball removing rear unit 240 And the portion of the ball ejection taxiway 241c that is open to the rear on the upstream end side is closed from the rear side.
球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図37(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。
The ball pulling member 143 has a partition portion 143a and a partition portion 143a whose upper surface is lowered toward the ball feeding member 144, which is below the entrance 141a and between the entrance 141a and the ball ejection port 141b. Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144 and bends in a dogleg shape from the vicinity of the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball ejection port 141b and the lower end extends in the front-rear direction. A rotating rod portion 143b that is rotatably supported, a rod-shaped operating rod 143c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod portion 143b, and a rotating rod portion 143b that is below the operating rod 143c. It is provided with a weight portion 143d protruding from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a. The actuating rod 143c of the ball pulling member 143 is formed so as to project forward through the arcuate slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 37 (a)). The actuating rod 143c is the upper end of the operation transmission portion 242b of the upper plate ball removal slider 242 that moves downward by the pressing operation of the upper plate ball removal button 222 of the plate unit 200 through the ball feeding opening 101e of the door frame base 101. Contact with the upper surface).
球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。
The ball feeding member 144 is after the blocking portion 144a and the blocking portion 144a having a fan-shaped plan view centered on the rotation axis extending in the vertical direction toward the partition portion 143a of the entrance entrance 141a and the ball pulling member 143. It is provided with a ball holding portion 144b recessed in an arc shape from the end toward the rotation axis core side, and a rod-shaped rod-shaped rod portion 144c extending downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° about the center of rotation axis. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size capable of holding one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotating shaft core by driving the ball feeding solenoid 145 to move the rod portion 144c arranged at a position eccentric to the rotating shaft core in the left-right direction.
この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。
The ball feeding member 144 has a supply position in which the blocking portion 144a faces the direction of the partition portion 143a and at the same time the ball holding portion 144b faces the direction in which the ball holding portion 144b communicates with the hit ball supply port 142a, and the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a. It is designed to rotate between the holding position and the holding position facing in the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held by the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the hitting ball supply port 142a and enters the partition portion 143a from the advance entrance 141a. The game ball B is blocked from moving toward the ball holding portion 144b (striking ball supply port 142a) by the blocking portion 144a and stays on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the direction of the partition portion 143a, and the end portion of the ball holding portion 144b on the rod portion 144c side closes the ball hitting supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition portion 143a is held in the ball holding portion 144b.
また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動棹146と、球送給作動棹146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。
Further, the ball feeding unit 140 has a ball feeding operating rod 146 whose tip swings in the vertical direction by driving (energization) of the ball feeding solenoid 145 and a tip swinging in the vertical direction in the ball feeding operating rod 146. It is provided with a ball feeding crank 147 that rotates around an axis extending in the front-rear direction and rotates a ball feeding member 144 around an axis extending in the vertical direction.
球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。
The ball feeding operation rod 146 is provided with an iron plate 146a at a portion below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding operation rod 146 extends to the left and right, and the end (right end) opposite to the ball feeding crank 147 is rotatably attached to the front cover 141 and the rear cover 142 around the axis extending back and forth. Has been done. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the iron plate 146a is pulled toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the generated magnetic force, and the ball feeding operation rod 146 is centered on the right end portion. The left end side close to the crank 147 rotates so as to move upward. After that, when the drive of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the weight of the iron plate 146a acts, and the left end side close to the ball feeding crank 147 moves downward around the right end. It rotates in this way and returns to the initial state. As a result, in the ball feeding operation rod 146, the left end portion (tip) near the ball feeding crank 147 swings in the vertical direction by the ball feeding solenoid 145.
球送給クランク147は、球送給作動棹146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動棹146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図38(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。
The ball feeding crank 147 engages with the engaging portion 147a extending in the left-right direction so as to be able to engage with the vertically moving tip of the ball feeding operating rod 146, and the ball feeding operating rod 146 of the engaging portion 147a. A shaft portion 147b that is arranged on the opposite side to the side and is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extends upward from the shaft portion 147b. The ball feeding member 144 includes a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 38 (b)) that protrudes downward from a position eccentric with respect to the center of rotation.
この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。
The ball feeding unit 140 moves the tip (left end) of the ball feeding operating rod 146 upward by driving the ball feeding operating solenoid 145, thereby moving the ball feeding crank 147 via the ball feeding operating rod 146. It can be rotated around an axis that extends back and forth.
球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動棹146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図160を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。
In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward. Then, the ball feeding member 144 is in a state of being positioned at the feeding position. Further, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding operating rod 146 is sucked by the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is in the holding position. Rotate to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state). The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launching device 540 side. The drive of the ball feed solenoid 145 in the ball feed unit 140 is controlled by the launch control unit 633b (see FIG. 160) of the payout control board 633 in synchronization with the drive control of the launch solenoid 542.
また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。
Further, the ball feeding unit 140 is adapted to apply a moment such that it rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front by the ball pulling member 143 rotatably supported by the shaft or the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding forward of the ball removing member 143 comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removing slider 242 operated by the pressing operation of the upper plate ball removing button 222 of the dish unit 200. Since the rotation is restricted, the partition portion 143a of the ball pulling member 143 is located between the entrance 141a and the ball pulling port 141b to partition the ball pulling member 143, and the ball pulling port 141b side. The game ball B does not invade.
そして、遊技者が、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222を下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダ242が作動伝達部242bと共に下方へスライドし、作動伝達部242bの下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部242bと共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。
Then, when the player presses the upper plate ball removal button 222 of the plate unit 200 downward, the upper plate ball removal slider 242 slides downward together with the operation transmission unit 242b to move downward of the operation transmission unit 242b. Along with this, the operating plate 143c also moves relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion 242b, the ball pulling member 143 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition portion 143a moves from between the entrance 141a and the ball pulling port 141b. The partition is released. As a result, the game ball B that has entered from the entrance 141a falls to the ball extraction port 141b side, and is discharged from the ball extraction port 141b to the ball extraction guide path 241c of the upper plate ball extraction unit 240 in the plate unit 200. It can be discharged (supplied) to the lower plate 202 via the lower plate ball supply port 211c.
なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネによって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネによって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。
Since the upper plate ball pulling slider 242 in which the working transmission portion 242b with which the working rod 143c of the ball pulling member 143 abuts is formed is urged upward by a spring, the game ball B is placed on the partition portion 143a. Even if it is supplied vigorously, the impact can be absorbed by a spring via the operating rod 143c, it is possible to prevent the ball pulling member 143 and the like from being damaged, and the game ball B is formed by the partition portion 143a. It can prevent it from bouncing back.
また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図38(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。
Further, the ball feeding unit 140 is formed with a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 38 (b) and the like) recessed forward in the upper right corner when the ball striking port 142a in the rear cover 142 is viewed from the rear. The fraud prevention member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the mounting recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.
不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。
The fraud prevention member 148 is formed in a rectangular shape with the outer shape of the front view extending to the left and right, and the upper piece portion 148a and the upper piece portion 148a which are separated vertically at substantially the center in the vertical direction within a predetermined distance from the right side to the left. It is provided with a lower piece portion 148b and an inclined portion 148c formed in a C-chamfer shape on the tip end side (right end side in front view) of the side facing each other of the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b. .. The upper piece portion 148a of the fraud prevention member 148 is bent so that the right end of the front view projects rearward with respect to the general surface of the fraud prevention member 148. The lower piece portion 148b extends on the same surface as the general surface of the fraud prevention member 148. As a result, in a plan view, the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.
不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。
The fraud prevention member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142 so that the V-shaped groove formed by the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b communicates with the inside of the ball striking supply port 142a. Become.
この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口2004等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。
According to the fraud prevention member 148, the fraudulent game ball B to which the string is attached is driven into the game area 5a by the ball launcher 540 from the upper plate via the ball feeding unit 140 and attached to the fraudulent game ball B. The illegal game ball B launched (struck) by the ball launcher 540 when an illegal act such as operating the string to move the illegal game ball B in and out of the first starting port 2004 or the like is performed. A V-shape formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b after the string attached to the illegal game ball B is inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b by the momentum. It can be cut by the narrowed portion of the shape, and it is possible to prevent fraudulent acts using the fraudulent game ball B to which the string is attached.
[3−1j.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図40は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1j. Foul cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as viewed from the front, and FIG. 39 (b) is a perspective view of the foul cover unit as viewed from the rear. Further, FIG. 40 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the right side of the rear view of the lower part of the rear side of the door frame base 101. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball), which is launched by the ball launcher 540 and does not reach the game area 5a of the game board 5, to the lower plate 202 and is discharged from the payout device 580. This is for guiding the game ball B to the upper plate 201 or the lower plate 202. As shown in the figure, the foul cover unit 150 includes a shallow box-shaped unit main body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and the front side open, and a flat plate-shaped lid member attached to the front surface of the unit main body 151. It is equipped with 152.
ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610aと皿ユニット200の上皿球供給口211aとを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bと連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。
The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner of the front view, and penetrates the lower normal payout passage 610a of the lower full tank path unit 610 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 211a of the dish unit 200. A full tank receiver that opens toward the rear on the lower right side of the front view of the ball passage 150a and the penetrating ball passage 150a and can communicate with the lower full tank payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 of the main body frame 4. It has a mouth 150b and.
また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置540により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口211cと連通する球放出口150dと、を備えている。
Further, the foul cover unit 150 opens upward on the right side of the front view of the full tank ball receiving port 150b, and does not reach the game area 5a even though it is launched by the ball launching device 540 of the main body frame 4. A foul ball receiving port 150c that receives the foul ball B (foul ball), and a game ball B that is open forward near the lower right corner of the front view and is received by the full tank ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c. The ball discharge port 150d communicates with the lower dish ball supply port 211c of the dish unit 200 while discharging the ball forward.
更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。
Further, the foul cover unit 150 is formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full tank ball receiving port 150b, the foul ball receiving port 150c, and the ball discharging port 150d, and stores a predetermined amount of the game ball B. It is provided with a storage passage 150e having a possible size.
貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。
The penetrating ball passage 150a is formed so as to straddle both the unit main body 151 and the lid member 152. The full tank ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed on the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.
また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。
Further, the foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of the storage passage 150e, and has a flat plate-shaped movable piece 153 and a movable piece 153 whose lower ends are rotatably attached to the unit main body 151 and the lid member 152. It is provided with a full tank detection sensor 154 that detects rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 that urges the movable piece 153 toward the storage passage 150e.
このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。
In this foul cover unit 150, when the lower plate 202 of the plate unit 200 is filled with the game ball B and the game ball B is not discharged from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the storage passage 150e is filled to some extent. The number of game balls B can be stored. Then, when a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the upper end of the movable piece 153 moves in a direction away from the storage passage 150e against the urging force of the spring 155 due to the weight of the game balls B. The movable piece 153 rotates so as to do so, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it can be determined that the lower plate 202 is full with the game ball B. Therefore, when the full tank detection sensor 154 detects that the lower plate 202 is full, the payout of the game ball B is stopped. At the same time, it is possible to notify the player, the person in charge of the game hall, or the like to that effect, and urge the player to eliminate the full tank of the lower plate 202.
また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図90を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。
Further, the foul cover unit 150 is attached to the lower side of the penetrating ball passage 150a on the rear side of the unit main body 151, and the payout passage opening / closing door of the lower full tank path unit 610 in the payout unit 560 described later in the main body frame 4. The actuating protrusion 613a of the 613 is provided with a door opening / closing contact portion 150f that can be contacted (see FIG. 90). The door opening / closing contact portion 150f is inclined so as to move forward as the rear surface moves downward. When the actuating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 comes into contact with the door opening / closing contact portion 150f, the payout passage opening / closing door 613 is rotated to rotate the downstream end of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. The front opening) can be opened.
[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30 and the like. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100, and is detachably mounted. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the glass unit 160 makes the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 visible from the player side (front), and also makes the game visible. It closes the front of the region 5a.
ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。
The glass unit 160 has a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h, and the glass frame 161 is closed and the outer periphery is a glass frame. Two transparent glass plates 162 attached to 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 to attach the glass frame 161 to the door frame base 101. It is provided with a mounting member 163.
ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図96を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図96を参照)。
The glass frame 161 is a pair of mounting pieces 161a extending outward in a flat plate shape from a position below the upper left and right corners in the front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 161b and. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can be brought into contact with the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 96). The two glass plates 162 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space between them (see FIG. 96).
ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。
The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base 163a that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped protrusion from the base 163a in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protruding portion 163b and a protruding portion 163b. The glass unit mounting member 163 is rotatably mounted on the outer sides of the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。
To mount the glass unit 160 on the door frame base 101, first, the glass unit mounting member 163 mounted on the door frame base 101 is rotated so that the protruding portion 163b is located above the base 163a. do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. Above, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. After that, the glass unit mounting member 163 is rotated so that the protruding portion 163b is located below the base portion 163a, and the protruding portion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. As a result, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.
ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。
When the glass unit 160 is removed from the door frame base 101, it can be removed by the reverse procedure of the above. As a result, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).
なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。
In the glass unit 160, when the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base portion 163a, the protruding portion 163b restricts the movement of the glass frame 161 to the rear. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protruding portion 163b does not rotate to a position above the base portion 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 is not naturally lifted, and the glass unit 160 does not naturally come off from the door frame base 101.
[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30 and the like. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the rear surface of the glass unit 160, and is made of a transparent synthetic resin. The security cover 170 is arranged so as to be separated from each other to the left and right by a flat plate-shaped main body portion 171 having a predetermined outer periphery and a flat plate-shaped rear projecting piece 172 protruding rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 171. It is provided with a pair of locking pieces 173 that project forward from the main body portion 171 and can be locked to the rear side of the door frame base 101.
防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。
The main body 171 of the security cover 170 is formed so that the lower end thereof protrudes downward from the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. Further, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a in the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body portion 171 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002 of the front component 1000, which will be described later, an out guide portion 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The rails are formed so as not to protrude into the game area 5a in a state of being assembled in the pachinko machine 1.
後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。
The rear projecting piece 172 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 171. Therefore, the crime prevention cover 170 is formed in a shallow box shape that is opened rearward by the main body portion 171 and the rear projecting piece 172, and has high strength and rigidity. Further, the rear projecting piece 172 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body portion 171 which is different from the outer peripheral edge of the main body portion 171. The rear projecting piece 172 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 171 is formed along a part of the outer rail 1001 in the front component 1000 of the game board 5 in a state of being assembled in the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。
The rear projecting piece 172 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled on the pachinko machine 1. As a result, the game ball B (game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear projecting piece 172 of the security cover 170, and the game area. It does not hinder the driving of the game ball B into 5a.
一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。
The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). As a result, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.
防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
When the security cover 170 is assembled in the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 is in contact with the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the portion protruding rearward from the lower side of the main body 171 is formed. The removed rear projecting piece 172 is in a state of being inserted into the security recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear projecting piece 172 projecting rearward from the lower side of the main body portion 171 projects rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to be in contact with the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 172 and the security recess 1009. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
[3−4.ハンドルユニット及びハンドルカバーユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290について、主に図41乃至図47等を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大正面図であり、(b)は扉枠におけるハンドルユニット及びハンドルカバーユニットの部位を示す拡大斜視図である。図42はハンドルカバーユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図43はハンドルカバーユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図44はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図46は、図41(a)におけるイ−イ線で切断した断面図である。図47は、図1におけるア−ア線で切断した断面図である。なお、図46では、外枠2及び本体枠4を省略した扉枠3のみの断面図としている。
[3-4. Handle unit and handle cover unit]
The handle unit 180 and the handle cover unit 290 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 47 and the like. 41 (a) is an enlarged front view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame, and FIG. 41 (b) is an enlarged perspective view showing the parts of the handle unit and the handle cover unit in the door frame. FIG. 42 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 43 is an exploded perspective view of the handle cover unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 44 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the handle unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 46 is a cross-sectional view taken along the line E in FIG. 41 (a). FIG. 47 is a cross-sectional view taken along the line of FIG. Note that FIG. 46 is a cross-sectional view of only the door frame 3 in which the outer frame 2 and the main body frame 4 are omitted.
本実施形態のハンドルユニット180は、外周を覆うハンドルカバーユニット290と一緒に、扉枠ベースユニット100及び皿ユニット200に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
The handle unit 180 of the present embodiment is attached to the door frame base unit 100 and the plate unit 200 together with the handle cover unit 290 that covers the outer periphery, and is operated by the player to control the game ball B in the upper plate 201. It can be driven into the game area 5a of the game board 5.
まず、ハンドルユニット180について説明する。ハンドルユニット180は、後述するハンドルカバーユニット290のハンドルカバーベース291を介して後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル195と、ハンドル195の後側に取付けられ後述するハンドルカバーベース291に案内される複数のハンドルガイド196と、ハンドル195の前端側の中央を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドル前レンズ185と、を備えている。
First, the handle unit 180 will be described. The handle unit 180 is rotatably attached to the handle base 181 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle cover base 291 of the handle cover unit 290 described later, and to the front end of the handle base 181. A disk-shaped handle 195, a plurality of handle guides 196 attached to the rear side of the handle 195 and guided by a handle cover base 291 described later, and a disk-shaped handle base 181 attached to the handle base 181 so as to cover the center of the front end side of the handle 195. The cover pedestal 183, the handle decorative board 184 attached to the front side of the cover pedestal 183 and having a plurality of LEDs 184a mounted on the front surface, and the handle attached to the cover pedestal 183 so as to cover the front side of the handle decorative board 184. It is equipped with a front lens 185.
また、ハンドルユニット180は、ハンドル195の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル195が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。
Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front surface of the handle base 181 on the rear side of the handle 195, and a handle 195 attached to the front end thereof, and is rotatably attached to the outer periphery by the inner base 186 and the handle base 181. The handle base 181 and the inner have a shaft member 187 having a drive gear portion 187a, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188. It is equipped with a handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base 186 and the base 186.
更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル195に取付けられハンドル195を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。
Further, the handle unit 180 is attached so that one end side is attached to the handle base 181 and the other end side is attached to the handle 195 to return the handle 195 to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The steering wheel return spring 190 and the other end side are attached to the inner base 186 and the other end side is attached to the transmission gear 188, and the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 is viewed clockwise through the transmission gear 188. It is equipped with an auxiliary spring 191 that is urging in the direction.
また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。
Further, the handle unit 180 has a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and the tip side of the handle unit 180 protrudes outward from the left side of the front outer peripheral surface of the handle base 181 when viewed from the front. A single-shot button 193 whose end side is rotatably attached to the handle base 181 behind the inner base 186 around an axis extending back and forth, and a single-shot button that detects the pressing operation of the single-shot button 193 and is attached to the handle base 181. It is equipped with an operation sensor 194.
ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、後述するハンドルカバーベース291の三つの突条291dと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条291dと一致させた状態で、基部181aをハンドルカバーベース291の後筒部291c内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条291dが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドルカバーベース291に対して相対回転不能な状態となる。
The handle base 181 of the handle unit 180 is recessed from a cylindrical base 181a extending back and forth, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and an outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. It also has three groove portions 181c that extend in the axial direction and are formed at irregular intervals in the circumferential direction. The base portion 181a of the handle base 181 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the rear cylinder portion 291c of the handle cover base 291 in the handle cover unit 290. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three ridges 291d of the handle cover base 291 which will be described later. Therefore, with the three groove portions 181c aligned with the three ridges 291d, the base portion 181a can be inserted into the rear cylinder portion 291c of the handle cover base 291 and the ridges 291d are inserted into the three groove portions 181c, respectively. Is inserted so that the handle base 181 cannot rotate relative to the handle cover base 291.
ハンドル195は、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから周方向へ間隔をあけて放射状に外方へ延出している複数(ここでは三つ)のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を連結している円環状の外周リング部195cと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に中央ハブ部195aを前後方向に貫通している二つのスリット195dと、スリット195dよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突起195eと、を備えている。中央ハブ部195aの外径は、従来のパチンコ機のハンドル一般外周面の外径と略同じである。
The handle 195 includes a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of (here, three) spoke portions 195b extending outward radially at intervals in the circumferential direction from the central hub portion 195a, and a plurality of spokes. An annular outer ring portion 195c connecting the tips of the portions 195b, and two extending in an arc shape around the rotation axis (shaft member 187) and penetrating the central hub portion 195a in the front-rear direction. It is provided with a slit 195d and a locking projection 195e that protrudes rearward from a position inside the rotation center of the slit 195d and locks the other end side of the handle return spring 190. The outer diameter of the central hub portion 195a is substantially the same as the outer diameter of the general outer peripheral surface of the handle of the conventional pachinko machine.
ハンドル195の三つのスポーク部195bは、ハンドル195がフリーの状態(回転させていない状態)で、中央ハブ部195aから水平に左方へ延出した一つのスポーク部195bを中心として、時計回り及び反時計回りの方向へ夫々120度の角度の部位から二つのスポーク部195bが延出している。三つのスポーク部195bは、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間に遊技者の指が挿入可能な隙間が形成されるような長さで延出している。
The three spoke portions 195b of the handle 195 are clockwise and clockwise about one spoke portion 195b extending horizontally to the left from the central hub portion 195a in a state where the handle 195 is free (not rotated). Two spoke portions 195b extend from a portion having an angle of 120 degrees in the counterclockwise direction. The three spoke portions 195b extend with a length such that a gap into which a player's finger can be inserted is formed between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c.
ハンドル195の外周リング部195cは、中央ハブ部195aの中心と同軸上に設けられている。外周リング部195cは、U字のアール側を前方へ向けた一定の断面形状で円環状に形成されている。
The outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 is provided coaxially with the center of the central hub portion 195a. The outer peripheral ring portion 195c is formed in an annular shape with a constant cross-sectional shape with the rounded side of the U-shape facing forward.
このハンドル195は、全体が透光性を有するように形成されていると共に、部分的に中央ハブ部195aから外周リング部195cまで電気的に連続したメッキ部が施されている。これにより、外周リング部195cのみに触れた状態でも、ハンドルタッチセンサ192によりハンドル195のタッチが検知されるようになっている。従って、外周リング部195cを回しても、遊技球Bを打込むことができる。
The handle 195 is formed so as to have translucency as a whole, and is partially plated with an electrically continuous plating portion from the central hub portion 195a to the outer peripheral ring portion 195c. As a result, the touch of the handle 195 can be detected by the handle touch sensor 192 even when only the outer peripheral ring portion 195c is touched. Therefore, the game ball B can be driven even by turning the outer peripheral ring portion 195c.
ハンドルガイド196は、ハンドル195の中心側へ向かって開放されたコ字状のガイド部196aと、ガイド部196aの前端から中心側へ延出している平板状の取付ステー196bと、を有している。三つのハンドルガイド196は、ガイド部196aがハンドル195における外周リング部195cの後方に位置するように、取付ステー196bがハンドル195のスポーク部195bの後側に取付けられる。ハンドルガイド196は、ガイド部196aの内部に、後述するハンドルカバーベース291のガイド片291gが挿入されることで、前後方向への移動が規制される。
The handle guide 196 has a U-shaped guide portion 196a that is open toward the center side of the handle 195, and a flat plate-shaped mounting stay 196b that extends from the front end of the guide portion 196a toward the center side. There is. In the three handle guides 196, the mounting stay 196b is mounted on the rear side of the spoke portion 195b of the handle 195 so that the guide portion 196a is located behind the outer ring portion 195c of the handle 195. The handle guide 196 is restricted from moving in the front-rear direction by inserting the guide piece 291 g of the handle cover base 291 described later into the inside of the guide portion 196a.
カバー台座183は、ハンドル195における中央ハブ部195a外径よりも小径の円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル195のスリット195dを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。カバー台座183の取付ボス183aが、ハンドル195のスリット195dを貫通していることから、取付ボス183aがスリット195dの周方向端部に当接することとなり、ハンドル195の回転角度を規制している。本例では、ハンドル195を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。
The cover pedestal 183 is formed in a disk shape having a diameter smaller than the outer diameter of the central hub portion 195a of the handle 195, and includes three mounting bosses 183a protruding rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slit 195d of the handle 195 from the front and are mounted on the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the cover pedestal 183 penetrates the slit 195d of the handle 195, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 195d, and the rotation angle of the handle 195 is restricted. In this example, the handle 195 can be rotated within a rotation angle of about 120 degrees.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、中間の3個と、及び、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている(図72を参照)。このハンドル装飾基板184には、各LED184aを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ184bが実装されている。このLEDドライバ184bは、最大で24系統まで制御することができ、5組に分けられた10個のLED184aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。
There are a total of 10 handle decorative boards 184, one in the center, three with a certain interval in the circumferential direction on the middle circumference, and six with a certain interval in the circumferential direction along the outer circumference. A number of LEDs 184a (full-color LEDs) are mounted in triple concentric circles. These LEDs 184a are divided into five groups: one in the center, three in the middle, two in the upper left of the outer circumference, two in the upper right of the outer circumference, and two in the lower part of the outer circumference. (See FIG. 72). A 24-bit LED driver 184b having a unique address for causing each LED 184a to emit light is mounted on the handle decorative substrate 184. This LED driver 184b can control up to 24 systems, and controls 10 LEDs 184a divided into 5 groups with a total of 15 systems of 3 systems for each set so that each LED 184a can emit light in full color. I am doing it.
このハンドル装飾基板184には、図示は省略するが、LED184a及びLEDドライバ184bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ184bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドル装飾基板184のLEDドライバ184bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、5組に分けられた10個のLED184aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the handle decorative board 184 has two power lines (one is a ground line) for supplying power for driving the LED 184a and the LED driver 184b, and commands and addresses from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected, one control signal line for receiving signals such as, and one clock line for synchronizing the LED driver 184b with the peripheral control board 1510. .. Then, in the LED driver 184b of the handle decorative board 184, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver 184b is divided into five groups according to the command. The 10 LEDs 184a can be made to emit light with an appropriate color and intensity for each set.
このように、このハンドル装飾基板184では、LEDドライバ184bを有していることから、接続される配線ケーブルを構成している電線の数よりも多い数のLED184aの発光を、個別(ここでは組毎)に制御することができるため、電線の数を低減させることができ、電気配線にかかる構成を簡略化することができる。
As described above, since the handle decorative substrate 184 has the LED driver 184b, the number of light emission of the LEDs 184a is larger than the number of electric wires constituting the wiring cable to be connected individually (here, the set). Since it can be controlled every), the number of electric wires can be reduced, and the configuration of electrical wiring can be simplified.
ハンドル前レンズ185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドル前レンズ185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドル前レンズ185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。
The front surface of the front handle lens 185 bulges forward in a round shape and has translucency. The front handle lens 185 is provided with a lens member three-dimensionally formed of a transparent member inside. The steering wheel front lens 185 can be decorated by emitting light by appropriately emitting an LED on the front surface of the steering wheel decorative substrate 184.
ハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル195を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化する。従って、ハンドル195を回転させてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化することとなり、ハンドル195の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。
The handle rotation detection sensor 189 is a variable resistor, and when the handle 195 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a. Therefore, when the handle 195 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, the driving force of the firing solenoid 542 in the ball launching device 540 described later changes according to the internal resistance, and the rotation of the handle 195 The game ball B can be driven into the game area 5a with a strength corresponding to the angle.
ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル195に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル195への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル195を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル195の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。
The steering wheel touch sensor 192 detects static electricity acting on the steering wheel unit 180, and when the player comes into contact with the steering wheel 195, the static electricity acting from the player is detected, and the player comes into contact with the steering wheel 195. To detect. Then, when the handle 195 is rotated while the handle touch sensor 192 is detecting the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is received, and the firing solenoid has a strength corresponding to the rotation angle of the handle 195. The drive of the 542 is controlled, and the game ball B can be driven.
従って、遊技者がハンドル195に触れずに、何らかの方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル195を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。
Therefore, even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 195 in some way without touching the handle 195, the handle touch sensor 192 does not detect the contact of the player. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven, and the game ball B cannot be driven. As a result, it is possible to prevent the player from rotating the handle 195 by a method different from the original method to play the game, and it is possible to reduce the load (burden) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. ..
単発ボタン操作センサ194は、遊技者による単発ボタン193の押圧操作を検知するものである。この単発ボタン操作センサ194が単発ボタンの193の操作を検知すると、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル195を回転操作中に単発ボタンの193を押圧操作すると、ハンドル195の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。
The single-shot button operation sensor 194 detects the pressing operation of the single-shot button 193 by the player. When the single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, the firing control unit 633b of the payout control board 633 stops driving the firing solenoid 542. Therefore, if the player presses the single-shot button 193 while the handle 195 is being rotated, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 195, and the single-shot button can be temporarily stopped. By releasing the pressing operation of 193, the game ball B can be driven into the game area 5a again with the driving strength before operating the single-shot button 193.
次に、ハンドルカバーユニット290について説明する。ハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の外周を覆い、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられるハンドルカバーベース291と、ハンドルカバーベース291の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるインナー292と、インナー292の前側に設けられており、前面に複数のLED293aが実装されている円環状のハンドルカバー装飾基板293と、ハンドルカバー装飾基板293を前方から覆っている円環状の基板カバー294と、インナー292の外周を覆い、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられるハンドルカバー295と、を備えている。
Next, the handle cover unit 290 will be described. The handle cover unit 290 covers the outer periphery of the handle unit 180 on the rear side of the handle 195, and the rear end covers the outer periphery of the handle cover base 291 and the handle cover base 291 whose rear end is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101. An inner 292 whose rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200, and an annular handle cover decorative board 293 which is provided on the front side of the inner 292 and has a plurality of LEDs 293a mounted on the front surface. The handle cover decorative board 293 is provided with an annular board cover 294 that covers the decorative board 293 from the front, and a handle cover 295 that covers the outer periphery of the inner 292 and has a rear end attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200.
ハンドルカバーベース291は、ハンドル195の外周リング部195cの内径と略同じ内径で前後に延びた筒状の前筒部291aと、前筒部291aの後端から前方へ向かうに従って内径が小さくなるように延びている中壁部291bと、中壁部291bを貫通しハンドルベース181の基部181aを挿入可能な内径で前後に延びている筒状の後筒部291cと、後筒部291cの内周から内側へ突出していると共に前後に延びており、周方向におけるハンドルベース181の溝部181cと対応した位置に複数(ここでは三つ)設けられている突条291dと、を備えている。
The handle cover base 291 has a cylindrical front cylinder portion 291a that has substantially the same inner diameter as the inner diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 and extends in the front-rear direction, and the inner diameter decreases from the rear end of the front cylinder portion 291a toward the front. The inner circumference of the cylindrical rear cylinder portion 291c extending forward and backward with an inner diameter that allows the base portion 181a of the handle base 181 to penetrate through the middle wall portion 291b and the rear cylinder portion 291c. It is provided with a plurality of (here, three) ridges 291d, which are projected inward from the ridge and extend back and forth, and are provided at positions corresponding to the groove 181c of the handle base 181 in the circumferential direction.
また、ハンドルカバーベース291は、前筒部291aの外周の前端よりも後側の部位から外方へ延出しているフランジ部291eと、フランジ部291eの途中から前筒部291aの前端と同じ位置まで前方へ突出している円筒状の外筒部291fと、前筒部291aの前端とフランジ部291eとの間の部位において、前筒部291aから外方へ突出しているガイド片291gと、前筒部291aの下部において貫通している開口部291hと、を備えている。
Further, the handle cover base 291 has a flange portion 291e extending outward from a portion rearward from the front end of the outer periphery of the front cylinder portion 291a, and the same position as the front end of the front cylinder portion 291a from the middle of the flange portion 291e. At the portion between the cylindrical outer cylinder portion 291f protruding forward and the front end of the front cylinder portion 291a and the flange portion 291e, the guide piece 291g protruding outward from the front cylinder portion 291a and the front cylinder. It is provided with an opening 291h penetrating in the lower part of the portion 291a.
ハンドルカバーベース291の中壁部291bは、前筒部291aの後端から前後方向の中央付近まで断面が外方へ膨らんだ円弧状に延びている。後筒部291cは、後端が扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられる。この後筒部291cは、ハンドルベース181の基部181aと同じ長さに形成されており、内部にハンドルベース181の基部181aが挿入される。三つの突条291dは、ハンドルベース181の三つの溝部181cと対応しており、溝部181c内に挿入されることで、ハンドルベース181を相対回転不能とすることができる。外筒部291fは、フランジ部291eの径方向の中央よりも外側の位置から前方へ延出している。このハンドルカバーベース291では、フランジ部291eの前面と外筒部291fの外周面とを繋ぐように三角形状のリブが周方向へ複数設けられている。
The middle wall portion 291b of the handle cover base 291 extends in an arc shape having an outwardly bulging cross section from the rear end of the front cylinder portion 291a to the vicinity of the center in the front-rear direction. The rear end of the rear cylinder portion 291c is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101. The rear cylinder portion 291c is formed to have the same length as the base portion 181a of the handle base 181, and the base portion 181a of the handle base 181 is inserted therein. The three ridges 291d correspond to the three groove portions 181c of the handle base 181 and can be inserted into the groove portions 181c to make the handle base 181 relatively non-rotatable. The outer cylinder portion 291f extends forward from a position outside the radial center of the flange portion 291e. In this handle cover base 291, a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction so as to connect the front surface of the flange portion 291e and the outer peripheral surface of the outer cylinder portion 291f.
ガイド片291gは、前筒部291aの外周と外筒部291fの内周との間の中央から前筒部291a寄りの位置まで、前筒部291aの外周から突出している。ガイド片291gは、約110度の範囲の長さで周方向へ延びており、10度の角度の間隔をあけて、周方向へ三つ設けられている。このガイド片291g同士の間を通して、ハンドルユニット180におけるハンドルガイド196のガイド部196aの後端側を、ガイド片291gよりも後方へ挿入してハンドル195を回転させることで、コ字状のガイド部196a内にガイド片291gを位置させて、ガイド部196a(ハンドル195)の前後方向への移動を規制することができる。
The guide piece 291g projects from the outer circumference of the front cylinder portion 291a from the center between the outer circumference of the front cylinder portion 291a and the inner circumference of the outer cylinder portion 291f to a position closer to the front cylinder portion 291a. The guide pieces 291 g extend in the circumferential direction with a length in the range of about 110 degrees, and are provided three in the circumferential direction with an interval of 10 degrees. A U-shaped guide portion is formed by inserting the rear end side of the guide portion 196a of the handle guide 196 in the handle unit 180 behind the guide pieces 291 g and rotating the handle 195 through the guide pieces 291 g. The guide piece 291g can be positioned in the 196a to restrict the movement of the guide portion 196a (handle 195) in the front-rear direction.
開口部291hは、前後方向が前筒部291aの後端からフランジ部291e付近までの長さで、周方向が約90度の角度の範囲の大きさで、前筒部291aを貫通している。
The opening 291h has a length from the rear end of the front cylinder portion 291a to the vicinity of the flange portion 291e in the front-rear direction, and has a size in the range of an angle of about 90 degrees in the circumferential direction, and penetrates the front cylinder portion 291a. ..
インナー292は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eよりも大きい外径の円環状の基部292aと、基部292aの外周縁から後方へ延出している脚部292bと、脚部292bの後端から基部292a付近まで切欠かれており、周方向へ離隔して設けられている複数(ここでは四つ)の切欠部292cと、を有している。基部292aは、前方からハンドルカバーベース291の前筒部291aが挿入されて、フランジ部291eの後方に位置する。脚部292bは、外側へ膨らむような湾曲状に延出しており、後端が皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。切欠部292cは、脚部292bにおける上下の部位と左右の部位に夫々設けられている。
The inner 292 has an annular base portion 292a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 and an outer diameter larger than the flange portion 291e, and an annular base portion 292a extending rearward from the outer peripheral edge of the base portion 292a. It has a leg portion 292b and a plurality of (here, four) notches 292c which are notched from the rear end of the leg portion 292b to the vicinity of the base portion 292a and are provided apart from each other in the circumferential direction. The base portion 292a is located behind the flange portion 291e into which the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 is inserted from the front. The leg portion 292b extends in a curved shape so as to bulge outward, and its rear end is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200. The cutout portion 292c is provided at the upper and lower portions and the left and right portions of the leg portion 292b, respectively.
ハンドルカバー装飾基板293は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でフランジ部291eと同じ外径の円環状に形成されている。ハンドルカバー装飾基板293は、12個のLED293aと、各LED293aを発光させるための固有のアドレスを有したLEDドライバ293bと、が実装されている。12個のLED293a(フルカラーLED)は、周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている(図72を参照)。LEDドライバ293bは、最大で24系統まで制御することができ、6組に分けられた10個のLED293aを夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計18系統で制御するようにしている。
The handle cover decorative substrate 293 is formed in an annular shape having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 and the same outer diameter as the flange portion 291e. The handle cover decorative substrate 293 is mounted with 12 LEDs 293a and an LED driver 293b having a unique address for causing each LED 293a to emit light. Twelve LEDs 293a (full-color LEDs) are provided in a row at intervals in the circumferential direction. These 12 LEDs 293a are divided into 6 sets of 2 from the center on the lower left, 2 on the left, 2 on the upper left, 2 on the upper right, 2 on the right, and 2 on the lower right. It is divided (see FIG. 72). The LED driver 293b can control up to 24 systems, and 10 LEDs 293a divided into 6 sets can be controlled by a total of 18 systems of 3 systems for each set so that they can emit light in full color. I have to.
このハンドルカバー装飾基板293には、図示は省略するが、LED293a及びLEDドライバ293bを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ293bを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、このハンドルカバー装飾基板293のLEDドライバ293bでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、6組に分けられた12個のLED293aを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the handle cover decorative board 293 has two power lines (one is a ground line) for supplying power for driving the LED 293a and the LED driver 293b, and commands and commands from the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of four electric wires is connected, one control signal line for receiving signals such as addresses, and one clock line for synchronizing the LED driver 293b with the peripheral control board 1510. There is. Then, in the LED driver 293b of the handle cover decorative board 293, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, the LED driver is divided into 6 groups according to the command. The 12 LEDs 293a can be made to emit light with an appropriate color and intensity for each set.
基板カバー294は、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの外径よりも若干大きい内径でインナー292の基部292aの外径と略同じ外径の円環状の前板部294aと、前板部294aの外周縁が後方へ短く延出している筒状の側板部294bと、を有している。この基板カバー294は、前板部294aがハンドルカバーベース291のフランジ部291eとハンドルカバー装飾基板293との間に位置し、側板部294bがインナー292の基部292aまで延びている。
The board cover 294 has an annular front plate portion 294a and a front plate portion 294a having an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 and substantially the same outer diameter as the outer diameter of the base portion 292a of the inner 292. It has a tubular side plate portion 294b whose outer peripheral edge extends rearward for a short time. In the substrate cover 294, the front plate portion 294a is located between the flange portion 291e of the handle cover base 291 and the handle cover decorative substrate 293, and the side plate portion 294b extends to the base portion 292a of the inner 292.
ハンドルカバー295は、前端にハンドルカバーベース291の外筒部291fの外径と同じ内形の前孔295aを有し、後方へ向かうに従って膨出するような紡錘台(かまくら型、或いは、お椀型、等)の筒状に形成されており、後端から前方へ向かって切欠かれた切欠開口部295bが周方向へ複数(ここでは四つ)設けられている。ハンドルカバー295は、インナー292の外周を覆うように形成されており、複数の切欠開口部295bが切欠部292cと一致するように形成されている。ハンドルカバー295の後端は、インナー292を介して皿ユニット200の皿ユニット本体252に取付けられる。
The handle cover 295 has a front hole 295a having an inner diameter of the same as the outer diameter of the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291 at the front end, and is a spindle type (kamakura type or bowl type) that bulges toward the rear. , Etc.), and a plurality of (here, four) notch openings 295b notched from the rear end to the front are provided in the circumferential direction. The handle cover 295 is formed so as to cover the outer periphery of the inner 292, and the plurality of notch openings 295b are formed so as to coincide with the notch 292c. The rear end of the handle cover 295 is attached to the dish unit main body 252 of the dish unit 200 via the inner 292.
ハンドルカバー295は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、ハンドルカバー295は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、ハンドルカバー295の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、ハンドルカバー295を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The handle cover 295 is molded in two colors using synthetic resins having different colors and translucency (light transmittance). More specifically, the handle cover 295 is molded in two colors with two types of resins, an inner layer 3a and an outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface. , Circular or radial patterns are formed. That is, the circular or radial pattern appearing on the surface of the handle cover 295 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71 (a)). When molding the handle cover 295, the inner layer 3a may be injection-molded first, or the outer layer 3b may be injection-molded first.
本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290は、図46等に示すように、パチンコ機1に組立てた状態で、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に、ハンドルユニット180におけるハンドル195よりも後側の部位が挿入されていると共に、ハンドルカバーユニット290よりも前方側にハンドル195やハンドル前レンズ185等が位置している。ハンドルユニット180のハンドルベース181の後端は、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291の後筒部291cの後端を閉鎖している部位を挟んだ状態で、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに取付けられている。
As shown in FIG. 46 and the like, the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of the present embodiment are assembled in the pachinko machine 1 and inside the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 in the handle 195 of the handle unit 180. A portion on the rear side of the steering wheel is inserted, and a steering wheel 195, a front lens of the steering wheel 185, and the like are located on the front side of the steering wheel cover unit 290. The rear end of the handle base 181 of the handle unit 180 sandwiches the portion of the handle cover unit 290 that closes the rear end of the rear cylinder portion 291c of the handle cover base 291 and the handle mounting seat surface of the door frame base 101. It is attached to 101b.
このハンドルユニット180のハンドル195は、中央の中央ハブ部195aが、ハンドルベース181により回転可能に支持されている。また、ハンドル195は、中央ハブ部195aの外側の外周リング部195cが、その後側に取付けられているハンドルガイド196によりハンドルカバーユニット290により回転可能に支持されている。このハンドルガイド196は、ガイド部196aの後端側が、ハンドルカバーベース291における前筒部291aと外筒部291fとの間で、且つ、フランジ部291eとガイド片291gとの間に挿入(係止)されており、前後方向(軸方向)への移動が規制された状態で、回転可能に支持されている。
In the handle 195 of the handle unit 180, the central hub portion 195a at the center is rotatably supported by the handle base 181. Further, in the handle 195, the outer peripheral ring portion 195c on the outer side of the central hub portion 195a is rotatably supported by the handle cover unit 290 by the handle guide 196 attached to the rear side. In the handle guide 196, the rear end side of the guide portion 196a is inserted (locked) between the front cylinder portion 291a and the outer cylinder portion 291f of the handle cover base 291 and between the flange portion 291e and the guide piece 291g. ), And it is rotatably supported in a state where movement in the front-back direction (axial direction) is restricted.
ハンドル195、及び、ハンドルカバーユニット290におけるハンドルカバーベース291、インナー292、基板カバー294、ハンドルカバー295は、透光性を有するように形成されており、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを発光させることで、ハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができる他に、ハンドルカバーベース291(前筒部291a)の内部や、ハンドルカバー295、等も発光装飾させることができる。
The handle 195, the handle cover base 291, the inner 292, the board cover 294, and the handle cover 295 in the handle cover unit 290 are formed so as to have translucency, and the LED 293a of the handle cover decorative board 293 is made to emit light. In addition to being able to illuminate the outer ring portion 195c of the handle 195, the inside of the handle cover base 291 (front cylinder portion 291a), the handle cover 295, and the like can also be luminescently decorated.
ハンドルカバーユニット290は、ハンドルカバー295及びインナー292に、互いに一致する切欠開口部295b及び切欠部292cを有しているため、外側から見た時に、左右両側と下側に、ハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部と連通する穴が開いているように見せることができる。これにより、遊技者に対して、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部に手(指)を突っ込む精神的な不安を和らげることができる。
Since the handle cover unit 290 has a notch opening 295b and a notch 292c that coincide with each other in the handle cover 295 and the inner 292, the handle cover base 291 is provided on both the left and right sides and the lower side when viewed from the outside. It can be made to appear as if there is a hole communicating with the inside of the front cylinder portion 291a. This alleviates the mental anxiety of the player thrusting his / her hand (finger) into the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 through between the central hub portion 195a of the handle 195 and the outer peripheral ring portion 195c. Can be done.
なお、ハンドルカバー295の上側の切欠開口部295b(インナー292の上側の切欠部292c)は、皿右装飾ユニット275と扉枠右サイドユニット430とによって閉鎖されている。
The notch opening 295b on the upper side of the handle cover 295 (the notch 292c on the upper side of the inner 292) is closed by the dish right decorative unit 275 and the door frame right side unit 430.
本実施形態のハンドルカバーユニット290は、ハンドルユニット180の後側が挿入されているハンドルカバーベース291の前筒部291aの内部が、開口部291hを通して、インナー292及びハンドルカバー295の夫々の下側の切欠部292c及び切欠開口部295bと連通している(図47を参照)。これにより、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間の隙間を通して、飲み物等の液体や遊技球B等がハンドルカバーベース291の前筒部291a内へ侵入しても、下側の開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを介してハンドルカバーユニット290の下方へ排出させることができる。
In the handle cover unit 290 of the present embodiment, the inside of the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 into which the rear side of the handle unit 180 is inserted is below the inner 292 and the handle cover 295 through the opening 291h. It communicates with the notch 292c and the notch opening 295b (see FIG. 47). As a result, even if a liquid such as a drink or a game ball B or the like enters the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 through the gap between the central hub portion 195a of the handle 195 and the outer peripheral ring portion 195c, the lower side thereof. Can be discharged downward of the handle cover unit 290 via the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b.
また、ハンドルカバー295の左右両側の切欠開口部295b内に、液体や遊技球Bが侵入した場合は、前筒部291aとインナー292の脚部292bとの間の隙間を通って、下側の切欠開口部295bから下方へ排出することができる。
Further, when a liquid or a game ball B enters the cutout openings 295b on both the left and right sides of the handle cover 295, the lower side passes through the gap between the front cylinder portion 291a and the leg portion 292b of the inner 292. It can be discharged downward from the notch opening 295b.
また、ハンドルカバーベース291の開口部291h、インナー292の下側の切欠部292c、及びハンドルカバー295の下側の切欠開口部295bは、図47に示すように、外枠2の外枠下組立体40におけるグリル部材46の羽根部46bの傾斜方向の延長線上に設けられている。これにより、本体枠スピーカ622の振動により羽根部46bを介してグリル部材46から斜め上前方へ放出された風(風圧)を、開口部291h、切欠部292c、及び切欠開口部295bを通して、前筒部291a内へ進入させることができる。従って、遊技者が、ハンドルカバー295(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)の内側に手指を突っ込んで、ハンドル195を回転操作(遊技球Bの打込装置)している時に、本体枠スピーカ622を振動させて前筒部291a内へ風を送ることで、遊技者を驚かせることができ、これまでにない演出を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 47, the opening 291h of the handle cover base 291, the notch opening 292c on the lower side of the inner 292, and the notch opening 295b on the lower side of the handle cover 295 are assembled under the outer frame of the outer frame 2. It is provided on an extension line in the inclination direction of the blade portion 46b of the grill member 46 in the solid 40. As a result, the wind (wind pressure) emitted diagonally upward and forward from the grill member 46 through the blade portion 46b due to the vibration of the main body frame speaker 622 is passed through the opening 291h, the notch 292c, and the notch opening 295b to the front cylinder. It can be made to enter the portion 291a. Therefore, when the player thrusts his / her finger into the inside of the handle cover 295 (the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) and rotates the handle 195 (the device for driving the game ball B), the main body frame speaker. By vibrating the 622 and sending the wind into the front cylinder portion 291a, the player can be surprised and an unprecedented production can be performed.
更に、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、扉枠3や本体枠4を開ける際に、右側の切欠開口部295bに指を掛けて引っ張ることができ、扉枠3等を開放する時の取っ手とすることができる。
Further, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, when opening the door frame 3 or the main body frame 4, the notch opening 295b on the right side can be pulled with a finger, and the door frame 3 or the like can be pulled. It can be used as a handle when opening.
また、ハンドル195では、外周リング部195cまでメッキ部が施されているため、ハンドルタッチセンサ192がハンドル195のタッチを検知することができ、外周リング部195cだけに触れた状態でも、遊技球Bを打込むことができる。
Further, since the handle 195 is plated up to the outer ring portion 195c, the handle touch sensor 192 can detect the touch of the handle 195, and even when only the outer ring portion 195c is touched, the game ball B Can be typed in.
また、ハンドルカバー295に切欠開口部295bを有しているため、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにすることで、ハンドル195の回転位置を簡単に固定することができ、手をひねり続けていなくても一定の強さで遊技球Bを遊技領域5a内へ打込み続けることができる。このように、多様な方法でハンドル195を回転させて遊技球Bを打込むことができるため、遊技者に適した打込操作を選択可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the handle cover 295 has a notch opening 295b, the rotation position of the handle 195 can be easily changed by hooking a finger on the outer ring portion 195c and the notch opening 295b of the handle 195. It can be fixed, and the game ball B can be continuously driven into the game area 5a with a certain strength without continuing to twist the hand. As described above, since the game ball B can be driven by rotating the handle 195 by various methods, it is possible to provide the pachinko machine 1 capable of selecting a driving operation suitable for the player.
このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドルカバーベース291を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。
The handle unit 180 is attached to the handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle cover unit 290 (handle cover base 291). The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located behind the left end side in a plan view and faces the outside (open side). Therefore, the handle cover base 291 is used. The handle unit 180 attached via the handle unit 180 is also tilted outward in a plan view (in other words, its tip is tilted toward the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). It is attached and fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 195 of the handle unit 180 and perform the rotation operation without a sense of discomfort.
このように、本実施形態のハンドルユニット180及びハンドルカバーユニット290によれば、左辺側を軸芯にして開閉可能に設けられ、遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖している扉枠3における右下隅に、円盤状の中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aから放射状に突出している複数のスポーク部195bと、複数のスポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有するハンドル195を設けていると共に、外周リング部195cから後方へ延びているような筒状のハンドルカバーユニット290を設けているため、従来のパチンコ機におけるハンドルが設けられている部位に、これまでに見たこともないような形態のハンドル195とハンドルカバーユニット290とが見えることとなり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して本パチンコ機1での遊技に対する意欲を高めさせることができ、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内を回遊している遊技者に対し、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
As described above, according to the handle unit 180 and the handle cover unit 290 of the present embodiment, the handle unit 180 and the handle cover unit 290 are provided so as to be openable and closable with the left side as the axis, and the game area 5a of the game board 5 is visually closed from the front. In the lower right corner of the door frame 3, a disk-shaped central hub portion 195a, a plurality of spoke portions 195b radially protruding from the central hub portion 195a, and an annular outer circumference connecting the tips of the plurality of spoke portions 195b. Since the handle 195 having the ring portion 195c and the handle 195 having the ring portion 195c and the tubular handle cover unit 290 extending rearward from the outer peripheral ring portion 195c are provided, the handle in the conventional pachinko machine is provided. The handle 195 and the handle cover unit 290, which have never been seen before, can be seen in the area where they are, which can have a strong impact on the player and strongly attract the player's attention. At the same time, the player can be motivated to play with the pachinko machine 1, and the player who is wandering in the game hall where the pachinko machine 1 is installed can play the game. It is possible to easily select the present pachinko machine 1 as the pachinko machine to be used.
また、ハンドル195における中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指をハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内へ挿入可能としていることから、遊技者が遊技領域5aに遊技球Bを打込むためにハンドル195を操作する際に、遊技者がハンドル195の中央ハブ部195aを掴むと、遊技者の指がハンドルカバーユニット290内に挿入された状態となるため、ハンドル195の操作に対して、従来のパチンコ機のハンドルとは異なった感覚を遊技者に付与することができ、新感覚の遊技球Bの打込操作により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the player's finger can be inserted into the handle cover unit 290 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) through between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, the player can insert the player's finger into the handle cover unit 290 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291). When the player grabs the central hub portion 195a of the handle 195 when operating the handle 195 to drive the game ball B into the game area 5a, the player's finger is inserted into the handle cover unit 290. Therefore, it is possible to give the player a feeling different from that of the handle of the conventional pachinko machine for the operation of the handle 195, and the player is entertained by the new sense of driving the game ball B. Can be suppressed.
そして、遊技者がハンドル195を操作している時に、本体枠4の基板ユニット620Aにおけるスピーカユニット620aに設けられている本体枠スピーカ622から演出サウンドを出力させると、本体枠スピーカ622の振動によりスピーカボックス623によるエンクロージャ624内の空気が振動し、エンクロージャ624と連通している外枠2における外枠下組立体40の幕板内部空間40a及びポート部材47を通してエンクロージャ624内の空気の振動が音圧(音風)として前方へ放出される。この際に、ポート部材47の前端に設けられているグリル部材46の複数の羽根部46bにより、本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を、ハンドルカバー295の切欠開口部295b及びハンドルカバーベース291の開口部291hを通してハンドルカバーユニット290内(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内)へ誘導することができ、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、音圧による刺激を付与することができる。従って、遊技領域5a内における遊技状態に応じて、ハンドルカバーユニット290内に挿入されている遊技者の手指に、切欠開口部295b及び開口部291hを通してポート部材47からの音圧を供給することで、遊技者を驚かせたり、チャンスの到来を予感させたり、ハンドル操作の操作量を変更させたり、することができ、遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the player is operating the handle 195, when the effect sound is output from the main body frame speaker 622 provided in the speaker unit 620a in the board unit 620A of the main body frame 4, the speaker is generated by the vibration of the main body frame speaker 622. The air inside the enclosure 624 by the box 623 vibrates, and the vibration of the air inside the enclosure 624 through the curtain plate internal space 40a and the port member 47 of the outer frame lower assembly 40 in the outer frame 2 communicating with the enclosure 624 is sound pressure. It is emitted forward as (sound wind). At this time, the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 is transferred to the notch opening 295b of the handle cover 295 and the handle cover by the plurality of blade portions 46b of the grill member 46 provided at the front end of the port member 47. It can be guided into the handle cover unit 290 (inside the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) through the opening 291h of the base 291 and into the handle cover unit 290 through between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c. A sound pressure stimulus can be applied to the finger of the player who is operating the handle 195 with the finger inserted. Therefore, the sound pressure from the port member 47 is supplied to the finger of the player inserted in the handle cover unit 290 through the notch opening 295b and the opening 291h according to the game state in the game area 5a. , It is possible to surprise the player, foresee the arrival of a chance, change the operation amount of the steering wheel operation, entertain the player, and make it difficult for the player to get bored. , It is possible to suppress the decline in the interest in the game.
また、切欠開口部295b及び開口部291hを通してハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内に本体枠スピーカ622からの音圧(音風)を供給することができるため、ハンドルカバーユニット290内を涼しくすることができ、ハンドル195を操作している遊技者の手指まわりの環境を快適にすることで、遊技者にかかるストレスを緩和させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the sound pressure (sound wind) from the main body frame speaker 622 can be supplied into the handle cover unit 290 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) through the notch opening 295b and the opening 291h, the handle cover. By cooling the inside of the unit 290 and making the environment around the fingers of the player operating the handle 195 comfortable, it is possible to alleviate the stress on the player and suppress the decline in the interest in the game. can.
また、上述したように、中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通してハンドルカバーユニット290内に指を挿入した状態でハンドル195を操作している遊技者の指に対して、ハンドル195やハンドルカバーユニット290が設けられている扉枠3とは異なる外枠2の外枠下組立体40に設けられたポート部材47から前方へ放出される音圧(音風)を、グリル部材46の複数の羽根部46bにより誘導して刺激を付与するようにしているため、ハンドル195に振動装置を設けるようにした場合と比較して、ハンドル195に設けられている各種のセンサ(ハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、等)や軸受機構等にダメージを与えることはなく、ハンドルユニット180を破損し難くすることが可能となり、ハンドルユニット180の破損により遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, as described above, with respect to the finger of the player who is operating the handle 195 with the finger inserted into the handle cover unit 290 through between the central hub portion 195a and the outer peripheral ring portion 195c, the handle 195 or The sound pressure (sound wind) emitted forward from the port member 47 provided in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 different from the door frame 3 provided with the handle cover unit 290 is applied to the grill member 46. Since the stimulus is given by guiding by a plurality of blade portions 46b, various sensors (handle rotation detection sensor) provided on the handle 195 are compared with the case where the handle 195 is provided with a vibration device. 189, handle touch sensor 192, single-shot button operation sensor 194, etc.) and the bearing mechanism are not damaged, making it possible to make the handle unit 180 less likely to be damaged, and the damage to the handle unit 180 makes it unsuitable for players. It is possible to avoid giving a pleasant sensation, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていることから、ハンドル195が自動車のステアリングホイールのような外観となるため、従来のパチンコ機のハンドルとは外観が大きく異なっていても、遊技者に対してハンドル195の操作が従来のパチンコ機と同様であることを直感的に認識させることが可能となる。従って、本パチンコ機1を初めて見た遊技者であっても、戸惑わせることなく本パチンコ機1のハンドル195を操作させることができ、遊技者を躊躇させることなく遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Further, since the handle 195 is provided with the central hub portion 195a, the spoke portions 195b, and the outer peripheral ring portion 195c, the handle 195 looks like a steering wheel of an automobile, so that the handle of a conventional pachinko machine is used. Even if the appearance is significantly different from that of the conventional pachinko machine, the player can intuitively recognize that the operation of the handle 195 is the same as that of the conventional pachinko machine. Therefore, even a player who sees the pachinko machine 1 for the first time can operate the handle 195 of the pachinko machine 1 without any confusion, and the pachinko machine can be played without hesitation. It is possible to make it easy to select the machine 1.
また、ハンドル195の中央ハブ部195aと外周リング部195cとの間を通して遊技者の指を挿入可能なハンドルカバーユニット290の外周面の下側を向いている部位に切欠開口部295b及び開口部291hを設けていることから、前方からハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a)内を見た時に、開口部291h及び下側の切欠開口部295bを通してハンドルカバーユニット290よりも下方が見えることとなり、筒状のハンドルカバーユニット290に対して開放感を付与することができるため、ハンドルカバーユニット290に指を挿入することに対する遊技者の不安感を軽減させることができ、遊技者を躊躇させることなくハンドル195を操作させることができる。
Further, a notch opening 295b and an opening 291h are formed in a portion facing the lower side of the outer peripheral surface of the handle cover unit 290 into which a player's finger can be inserted through between the central hub portion 195a of the handle 195 and the outer peripheral ring portion 195c. When looking inside the handle cover unit 290 (front cylinder portion 291a of the handle cover base 291) from the front, the lower part of the handle cover unit 290 is below the handle cover unit 290 through the opening 291h and the lower notch opening 295b. Since it becomes visible and a feeling of openness can be given to the tubular handle cover unit 290, it is possible to reduce the player's anxiety about inserting a finger into the handle cover unit 290, and the player can be seen. The handle 195 can be operated without hesitation.
また、ハンドルカバーユニット290の外周面における下側を向いている部位に、貫通している切欠開口部295b及び開口部291hを設けていると共に、外枠2(外枠下組立体40)のポート部材47を前方へ向かって開口させているため、ハンドルカバーユニット290内に飲み物等の液体や遊技球B等が入っても、下側の切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出させることができると共に、切欠開口部295b及び開口部291hから下方へ排出された液体等をポート部材47内に入り難くすることができる。
Further, a notched opening 295b and an opening 291h penetrating are provided in a portion of the outer peripheral surface of the handle cover unit 290 facing downward, and a port of the outer frame 2 (outer frame lower assembly 40) is provided. Since the member 47 is opened forward, even if a liquid such as a drink or a game ball B enters the handle cover unit 290, it is discharged downward from the lower notch opening 295b and the opening 291h. At the same time, it is possible to make it difficult for the liquid or the like discharged downward from the notch opening 295b and the opening 291h to enter the port member 47.
更に、ハンドル195に、中央ハブ部195a、スポーク部195b、及び外周リング部195cを有するようにしていると共に、前端の径が外周リング部195cと同じ径のハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295に複数の切欠開口部295bを設けるようにしているため、中央ハブ部195aにより従来のパチンコ機のハンドルと同じようなに手で掴んで操作したり、スポーク部195bにより指だけで操作したり、外周リング部195cにより自動車のステアリングホイールのような操作をしたり、外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むような操作をしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むような操作をしたりすることができ、多彩な遊技球Bの打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1を提供することができる。従って、遊技状態や遊技者の状態等に応じて、遊技者が操作し易い方法で遊技球Bを遊技領域5aへ打込むことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the handle 195 is provided with a central hub portion 195a, a spoke portion 195b, and an outer peripheral ring portion 195c, and a plurality of handle covers 295 of the handle cover unit 290 having the same diameter as the outer peripheral ring portion 195c at the front end. Since the notch opening 295b is provided, the central hub portion 195a can be gripped and operated in the same way as the handle of a conventional pachinko machine, the spoke portion 195b can be operated only with a finger, and the outer ring. The steering wheel unit can be operated like a steering wheel of an automobile by the portion 195c, can be operated by hooking a finger on the outer peripheral ring portion 195c and the notch opening 295b, or can be operated so as to straddle the outer peripheral ring portion 195c. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of performing operations such as picking the inside and outside of the 290 with a finger, and capable of driving a variety of game balls B (handle operation). Therefore, the game ball B can be driven into the game area 5a by a method that is easy for the player to operate according to the game state, the state of the player, and the like, so that the player is less likely to get bored and the player. It is possible to entertain the driving operation of the game ball B, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
また、ハンドル195の外周リング部195cと切欠開口部295bとに指を掛けて掴むようにしたり、外周リング部195cを跨ぐようにしてハンドルカバーユニット290の内側と外側とを指で摘むようにしたりすることで、ハンドル195の操作位置を固定することが可能となる。従って、従来のパチンコ機のハンドルと同様のハンドル操作に加えて、従来のパチンコ機では成し得ないハンドル操作も行うことができるため、遊技者に対して多彩なハンドル操作を提供することができ、ハンドル操作を楽しませて遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Further, the outer peripheral ring portion 195c and the notch opening 295b of the handle 195 may be gripped by a finger, or the inner and outer sides of the handle cover unit 290 may be pinched by the fingers so as to straddle the outer peripheral ring portion 195c. By doing so, it becomes possible to fix the operation position of the handle 195. Therefore, in addition to the same handle operation as the handle of the conventional pachinko machine, it is possible to perform the handle operation that cannot be achieved by the conventional pachinko machine, so that it is possible to provide the player with various handle operations. , It is possible to entertain the steering wheel operation and make it difficult for the player to get bored.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径を、ハンドル195における外周リング部195cの径と同じとしているため、ハンドルカバーユニット290が外周リング部195cから後方へ延びているような形態となり、ハンドルカバーユニット290がハンドル195と一体となっているような外観とすることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を引付けることが可能なパチンコ機1とすることができる。
Further, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, the handle cover unit 290 is in a form of extending rearward from the outer peripheral ring portion 195c, and the handle cover unit. The appearance of the 290 as if it were integrated with the handle 195 can be made, and the pachinko machine 1 can be made to look good and attract the attention of the player.
また、ハンドルカバーユニット290の前端の径が外周リング部195cと同じ径であるため、ハンドルカバーユニット290の上下方向の寸法が必要以上に大きくなることを抑制することが可能となり、ハンドルカバーユニット290により遊技領域5a(扉窓101a)が上方へ圧迫されることを抑制することで、遊技領域5aが狭くなることを回避させることができ、相対的に遊技領域5aを大きくすることができると共に、大きな遊技領域5aにより本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the diameter of the front end of the handle cover unit 290 is the same as the diameter of the outer peripheral ring portion 195c, it is possible to prevent the vertical dimension of the handle cover unit 290 from becoming larger than necessary, and the handle cover unit 290. By suppressing the upward pressure on the game area 5a (door window 101a), it is possible to prevent the game area 5a from becoming narrower, and the game area 5a can be made relatively large. The large gaming area 5a can make the pachinko machine 1 stand out, and can be a highly appealing pachinko machine 1 that strongly attracts the attention of the player.
更に、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aを適宜発光させることで、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291の前筒部291a内やハンドルカバー295)やハンドル195の外周リング部195cを発光装飾させることができるため、遊技者がハンドル195を操作していても、遊技者の手によってハンドルカバー295や外周リング部195cの発光装飾が遮られることはなく、ハンドルカバー295や外周リング部195cを目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, by appropriately emitting light from the LED 293a of the handle cover decorative substrate 293, the handle cover unit 290 (inside the front cylinder portion 291a of the handle cover base 291 and the handle cover 295) and the outer ring portion 195c of the handle 195 can be light-emitting and decorated. Therefore, even if the player operates the handle 195, the light emitting decoration of the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c is not obstructed by the player's hand, and the handle cover 295 and the outer peripheral ring portion 195c are made to stand out. It is possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can attract the attention of the player.
また、扉枠3におけるヒンジ側とは反対側の右下隅にハンドル195を設けていると共に、ハンドルカバーユニット290のハンドルカバー295における外周面の右側を向いている部位に切欠開口部295bを設けているため、当該切欠開口部295bを、扉枠3を開閉させる時の取っ手に用いることができる。従って、扉枠3に見栄えが悪くなるような取っ手を設ける必要が無く、扉枠3の見栄えを良くすることができる。
Further, a handle 195 is provided in the lower right corner of the door frame 3 opposite to the hinge side, and a notch opening 295b is provided in a portion of the handle cover 295 of the handle cover unit 290 facing the right side of the outer peripheral surface. Therefore, the cutout opening 295b can be used as a handle for opening and closing the door frame 3. Therefore, it is not necessary to provide the door frame 3 with a handle that makes the door frame look unattractive, and the appearance of the door frame 3 can be improved.
また、ハンドルカバーユニット290(ハンドルカバーベース291)に、ハンドル195の外周リング部195c(ハンドルガイド196)を、周方向へ回転可能に支持すると共に、前後方向への移動を規制するフランジ部291e及びガイド片291gを有するようにしており、ハンドル195の外周リング部195cが前方へ引っ張られても、ガイド片291g等によって外周リング部195cの前方への移動を規制することができるため、外周リング部195cや、外周リング部195cと中央ハブ部195aとを繋いでいるスポーク部195bが変形することはなく、ハンドル195が破損してしまうことを防止することができる。
Further, the handle cover unit 290 (handle cover base 291) is supported by the outer peripheral ring portion 195c (handle guide 196) of the handle 195 so as to be rotatable in the circumferential direction, and the flange portion 291e and the flange portion 291e that restrict the movement in the front-rear direction. The guide piece 291 g is provided, and even if the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195 is pulled forward, the movement of the outer peripheral ring portion 195c to the front can be restricted by the guide piece 291 g or the like. The spoke portion 195b connecting the outer peripheral ring portion 195c and the central hub portion 195a is not deformed, and the handle 195 can be prevented from being damaged.
また、ハンドルタッチセンサ192により遊技者がハンドル195に触れていることを検知した上で、ハンドル195の操作を受付けて遊技球Bを打込むようにしているため、スポーク部195bや外周リング部195cのみに触れた状態でハンドル195を操作しても遊技球Bを打込むことができ、上述したような多彩な打込操作(ハンドル操作)が可能なパチンコ機1とすることができると共に、遊技者がハンドル195に触れていない状態での遊技球Bの打込みを阻止することができ、道具を用いたハンドル操作が行われることを防止して遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, since the handle touch sensor 192 detects that the player is touching the handle 195, the operation of the handle 195 is received and the game ball B is driven, so that only the spoke portion 195b and the outer ring portion 195c are used. The game ball B can be driven even if the handle 195 is operated in a touched state, and the pachinko machine 1 capable of various driving operations (handle operation) as described above can be obtained, and the player can use the pachinko machine 1. It is possible to prevent the game ball B from being driven in a state where the handle 195 is not touched, and it is possible to prevent the handle from being operated using a tool and reduce the burden on the game hall side.
[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。図48は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図49は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the dish unit]
The dish unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a perspective view of the plate unit of the door frame, and FIG. 49 is a perspective view of the plate unit as viewed from behind. The dish unit 200 is attached to a portion on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 below the door window 101a. The plate unit 200 has an upper plate 201 for storing a game ball B for driving into the game area 5a, and a game ball arranged under the upper plate 201 and supplied from the upper plate 201 and the foul cover unit 150. It is provided with a lower plate 202 capable of storing B.
皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。
The plate unit 200 has an upper plate 201, a plate base unit 210 attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower plate 202 attached to the front surface of the plate base unit 210. It is provided with a plate decoration unit 250 having a plate decoration unit 250, and a production operation unit 300 attached to the front surface of the plate decoration unit 250 and the plate base unit 210 and operated by a player.
皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース(図示は省略)と、取付ベースの右方に取付けられている皿ユニット中継基板(図示は省略)と、取付ベースの上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベースの下方に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。
The plate base unit 210 includes a flat plate-shaped plate unit base 211 extending to the left and right, an upper plate main body 212 attached to the upper part of the front surface of the plate unit base 211 and having an upper plate 201, and the right side of the upper plate main body 212. The mounting base (not shown) that is mounted on the plate and projects forward, the dish unit relay board (not shown) that is mounted to the right of the mounting base, and the ball that is mounted on the upper surface of the mounting base. The rental operation unit 220, the upper plate ball removal unit (not shown) mounted below the mounting base, and the upper plate ball removal unit 240 mounted behind the upper plate ball removal unit. It is equipped with.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。
The plate decoration unit 250 is attached to the lower part of the front surface of the plate unit base 211 and is attached to the front surface of the lower plate main body 251 having the lower plate 202 and the lower plate main body 251 so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251. The dish unit main body 252, the lower dish ball pulling unit 260 attached to the lower surface of the lower dish main body 251 and the dish left decorative unit 270 attached to the upper part of the front surface of the dish unit main body 252, respectively. It is equipped with a plate right decoration unit 275.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、外面が球形状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容され皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に取付けられている円環状の演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320の上方を覆っている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後側に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。
The effect operation unit 300 includes a contact operation unit 302 that can be contact-operated by the player and a pressing operation unit 303 that the player can press-operate as the effect operation unit 301 that can be operated by the player. The effect operation unit 300 includes an effect operation unit cover unit 310 having a spherical outer surface, an operation unit base 315 housed inside the effect operation unit cover unit 310 and attached to the front surface of the dish decoration unit 250, and an operation unit base 315. An annular effect operation part outer peripheral decorative board 320 attached to the upper surface, an outer peripheral board cover 325 covering the upper part of the effect operation part outer peripheral decorative board 320, and an operation attached to the rear side of the operation part base 315. The unit is provided with a relay board unit 330.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部カバーユニット310から上方へ突出可能とされており演出操作部301が設けられている演出操作部ユニット350と、操作部ベース315に取付けられており演出操作部ユニット350を昇降可能に支持している演出操作部昇降機構360と、演出操作部昇降機構360による演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。
Further, the effect operation unit 300 can be projected upward from the effect operation unit cover unit 310, and is attached to the effect operation unit unit 350 provided with the effect operation unit 301 and the effect operation unit base 315 to perform the effect operation. It is equipped with an effect operating unit elevating mechanism 360 that supports the unit 350 so that it can be raised and lowered, and a projecting output adjusting mechanism 380 that adjusts the upward projecting output of the effect operating unit 350 by the effect operating unit elevating mechanism 360. There is.
皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。
The plate unit 200 bulges forward as a whole, and the effect operation unit 300 is arranged so that the upper surface of the effect operation unit 301 faces diagonally upward and forward in the center in the left-right direction, and the left side of the effect operation unit 300 on the upper surface. The upper plate 201 has a ball lending operation unit 220 arranged on the right side of the effect operation unit 300, and the lower plate 202 is arranged on the lower side of the upper plate 201 and on the left side of the effect operation unit 300.
[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図73を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The upper plate 201 is formed by the plate unit base 211 and the upper plate main body 212, and is formed in a container shape in which the left side side bulges forward more than the center of the left and right sides of the front view and is opened upward. In the upper plate 201 (upper plate main body 212), a portion of about 1/3 from the left end to the right with respect to the width in the left-right direction of the door frame 3 bulges most forward. The front end of the upper plate 201 recedes backward from the most bulging portion toward the right in the front view, and the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. Guidance passage portion 201a (FIG. 73). See). The entire bottom surface of the upper plate 201 including the guide passage portion 201a is inclined so that the right end side is lowered, and the front view right end side of the guide passage portion 201a is submerged below the ball lending operation unit 220.
上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口(図示は省略)の上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口を通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。
In the state where the upper plate 201 is assembled to the plate unit 200, the bottom surface thereof is from a position lower than the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 to the upper end of the upper plate ball feeding port (not shown). On the other hand, it is inclined so as to be slightly lower toward a position slightly lower than the outer diameter of the game ball B. As a result, the game ball B discharged forward from the upper plate ball supply port 211a can be received and stored in the upper plate 201, and the received game ball B can be received from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper plate ball feeding port.
なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具が備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。
The guide passage portion 201a is provided with a metal ground fitting that is electrically grounded in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact with (rolls) to the game ball B. It is possible to remove the static electricity charged in the machine.
[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。図50(a)は扉枠において下皿球供給口の部位で水平に切断して要部を示す断面図であり、(b)は従来の扉枠において(a)と同じ部位を切断して要部を示す断面図であり、(c)は本実施例品と従来品における下皿での遊技球の貯留数を比較した表である。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 50 and the like. FIG. 50A is a cross-sectional view showing a main part of the door frame by cutting horizontally at the portion of the lower plate ball supply port, and FIG. 50B is a cross-sectional view showing the main portion of the door frame by cutting the same portion as in (a). It is sectional drawing which shows the main part, (c) is the table which compared the number of the game ball stored in the lower plate in this Example product and the conventional product. The lower plate 202 is arranged below the upper plate 201 and on the left side of the center of the plate unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed of a lower plate main body 251 and a plate unit base 211. The lower plate 202 is formed in a container shape capable of storing the game ball B, and is provided with a lower plate ball extraction hole 202a that penetrates vertically through the bottom wall and is capable of discharging the game ball B. The lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is closed so as to be openable and closable by the lower plate ball extraction lid 265 of the lower plate ball extraction unit 260.
下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方に対して左寄りで演出操作ユニット300の下方に位置している。
The lower plate 202 is formed in a substantially quadrangle whose shape in a plan view extends to the left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. In the lower plate 202, a lower plate ball extraction hole 202a penetrating vertically is arranged near the front end near the right end. The bottom surface of the lower plate 202 is inclined so as to be lower toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is located below the effect operation unit 300 on the left side with respect to the front of the lower plate ball supply port 211c in a state of being assembled in the plate unit 200.
下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。
The lower plate 202 can store the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211c in a state where the lower plate ball extraction hole 202a is closed, and at the same time, the lower plate ball extraction hole 202a is opened. The game ball B stored in the plate unit 200 can be discharged below the plate unit 200 (for example, a dollar box). Further, in the state where the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 is open, since the lower plate ball extraction hole 202a is arranged in front of the lower plate ball supply port 211c, the lower plate ball supply port 211c is forward. The released game ball B can be quickly discharged downward from the lower plate ball extraction hole 202a by moving the shortest distance.
ここで、従来のパチンコ機では、図50(b)に示すように、ファールカバーユニット150の球放出口150dと連通している皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の下皿球供給口211jに対して、その中心軸線上の前方に下皿202の下皿球抜孔202bを設けている。そして、球放出口150dから前方へ放出された遊技球Bが、真直ぐに下皿球抜孔202bへ向かうように、下皿球供給口211jを前方へ真直ぐに延びた筒状としている。これにより、下皿球供給口211jから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202bから下方へ排出させることができるようにしている。
Here, in the conventional pachinko machine, as shown in FIG. 50B, the lower plate ball supply port 211j of the plate unit base 211 in the plate base unit 210 communicating with the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. On the other hand, a lower plate ball extraction hole 202b of the lower plate 202 is provided in front of the central axis. Then, the lower plate ball supply port 211j is formed into a cylindrical shape that extends straight forward so that the game ball B discharged forward from the ball discharge port 150d faces the lower plate ball extraction hole 202b. As a result, the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211j can be quickly discharged downward from the lower plate ball extraction hole 202b by moving the shortest distance.
ところで、下皿球供給口211jにより遊技球Bを下皿球抜孔202bへ向かって真直ぐに誘導させるようにした場合、下皿球抜孔202bが下皿球抜蓋265により閉鎖されていると、下皿球抜孔202bや下皿球供給口211jが下皿202の右端付近に設けられていることから、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球Bの貯留が集中してしまう恐れがある。そして、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。
By the way, when the game ball B is guided straight toward the lower plate ball extraction hole 202b by the lower plate ball supply port 211j, the lower plate ball extraction hole 202b is closed by the lower plate ball extraction lid 265. Since the plate ball extraction hole 202b and the lower plate ball supply port 211j are provided near the right end of the lower plate 202, there is a risk that the storage of the game ball B will be concentrated in the area on the right side of the center of the lower plate 202. There is. Then, when the game ball B concentrated in the area on the right side in the lower plate 202 closes in front of the lower plate ball supply port 211j, the game ball B moves from the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to the lower plate 202 side. There is a risk that the full tank detection sensor 154 will operate and the lower plate 202 will be determined to be full even though there is still room on the left side of the lower plate 202. There is.
これに対して、本実施形態では、詳細は後述するが、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)を、斜め左前方へ延びるように傾斜させている。詳述すると、下皿球供給口211cにおける左側の側壁を、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面との間の距離が、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離となるように、斜め左前方へ傾斜させている。
On the other hand, in the present embodiment, although details will be described later, as shown in FIG. 50 (a), the left side wall (ball guide portion 213) of the lower plate ball supply port 211c is extended diagonally to the left front. It is tilted to. More specifically, at least one game ball B can be distributed with a distance between the left side wall of the lower plate ball supply port 211c and the front surface of the plate unit base 211 at a portion directly behind the lower plate ball extraction hole 202a. It is tilted diagonally to the left and forward so that it is a distance.
また、本実施形態では、図50に示すように、下皿球抜孔202aを、下皿球供給口211cの後端(球放出口150d)の中心軸線(一点鎖線で示す線)よりも左方へ移動させている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 50, the lower plate ball extraction hole 202a is to the left of the central axis (line indicated by the alternate long and short dash line) of the rear end (ball discharge port 150d) of the lower plate ball supply port 211c. I'm moving to.
これにより、下皿球抜孔202aを左方へ移動させることで、下皿202の最も低くなっている部位(下皿球抜孔202aの部位)が、左方へ移動することとなり、下皿球抜孔202aが閉鎖されている状態で、遊技球Bが下皿202内の右側に集中して貯留されることを低減させることができる。そして、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁が斜めに延びて下皿202の後端との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成しているため、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、斜めに延びた左側の側壁に沿って下皿202内の左側へ誘導して放出させることができ、下皿202内の全体に遊技球Bをきちんと貯留させることができる。
As a result, by moving the lower plate ball extraction hole 202a to the left, the lowest portion of the lower plate 202 (the portion of the lower plate ball extraction hole 202a) moves to the left, and the lower plate ball extraction hole 202a is moved to the left. With the 202a closed, it is possible to reduce the concentration of the game ball B on the right side in the lower plate 202. Then, even if a plurality of game balls B are stored in the lower plate 202 from the portion of the lower plate ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower plate 202 (front surface of the plate unit base 211), the lower plate ball is supplied. Since the left side wall of the mouth 211c extends diagonally to form a gap through which the game ball B can flow from the rear end of the lower plate 202, the foul cover unit 150 (ball discharge port 150d) and the upper plate ball After the removal, the game ball B discharged from the unit 240 (ball removal guide path 241c) toward the lower plate ball supply port 211c is guided to the left side in the lower plate 202 along the diagonally extending left side wall and released. The game ball B can be properly stored in the entire lower plate 202.
従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを防止することができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。
Therefore, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying the full tank even though there is a sufficient area in the lower plate 202 where the game ball B can be stored. More game balls B can be stored in the lower plate 202.
[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の後面で右下隅付近に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。
[3-5c. Plate base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The plate base unit 210 has a flat plate-shaped plate unit base 211 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100 and extending to the left and right, and an upper plate attached to the upper part of the front surface of the plate unit base 211 and having an upper plate 201. It includes a main body 212 and a dish unit relay board 214 attached to the rear surface of the dish unit base 211 near the lower right corner.
また、皿ベースユニット210は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられている球貸操作ユニット220と、球貸操作ユニット220の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット(図示は省略)と、上皿球抜前ユニットの後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。
Further, the plate base unit 210 has a ball lending operation unit 220 attached to the upper part of the front surface of the plate unit base 211 and an upper plate ball attached to the front surface of the plate lending operation unit 211 below the ball lending operation unit 220. It includes a pre-drilling unit (not shown) and a pre-dish ball pulling unit 240 attached to the rear side of the dish unit base 211 behind the pre-dish ball pulling unit.
[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図48及び図49を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and has a flat plate shape (shallow with the rear open) extending to the left and right over the entire width of the door frame base 101. It is formed in a box shape).
皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口(図示は省略)と、を備えている。
The plate unit base 211 penetrates back and forth near the upper left corner of the front view and also penetrates back and forth below the upper plate ball supply port 211a and the upper plate ball supply port 211a extending rearward in a tubular shape. The speaker port 211b to which the punching metal is attached on the front side, the lower plate ball supply port 211c that penetrates back and forth at the lower part on the left side with respect to the center of the left and right sides of the front view and extends to the rear in a tubular shape, and the lower plate. A notch 211d cut out to a size that allows the game ball B to pass through the right wall of a portion extending in a tubular shape to the rear of the ball supply port 211c, and front and rear on the upper right side of the front view of the lower plate ball supply port 211c. It is equipped with an upper plate ball feeding port (not shown) whose upper portion is located at the right end of the upper plate main body 212.
皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。
The upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is assembled in the door frame 3, the front end opens to the rear wall of the upper plate 201, and the cylindrical rear end passes through the upper plate ball of the door frame base 101. The mouth 101g is penetrated from the front side and connected to the front end of the penetrating ball passage 150a of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 is supplied (paid out) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.
下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。
The lower plate ball supply port 211c has a front end opening to the rear wall of the lower plate 202 and a tubular rear end having a lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side in a state of being assembled to the door frame 3. It penetrates and connects to the front end of the ball ejection port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 is supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball removal unit 240 is connected to the notch portion 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game ball B stored in the upper plate 201 can be operated by the upper plate ball ejection port 222, the upper plate ball feeding port, the taxiway 141a and the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140, and the upper plate. After the ball is removed, the unit 240 is discharged from the lower plate ball supply port 211c into the lower plate 202 via the ball feeding guide path 241b, the ball removal guide path 241c, and the notch 211d.
上皿球送給口211aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口(図示は省略)の前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口から球送給誘導路241bへ供給される。
The upper plate ball feeding port 211a is located in front of the ball receiving port (not shown) of the rear base 241 in the unit 240 after removing the upper plate ball in the state of being assembled to the plate base unit 210, and the upper plate 201 The game ball B inside is supplied to the ball feeding guide path 241b from the ball receiving port of the unit 240 after the upper plate ball is pulled out.
また、本実施形態の皿ユニットベース211は、下皿202内へ供給される遊技球Bを、下皿球抜孔202aから遠い位置へ誘導する球誘導部213を有している。球誘導部213は、上皿201から球抜誘導路241cにより誘導されてきた遊技球Bを、下皿202の下皿球抜孔202aから遠い位置(下皿202の左部)へ誘導するものである。この球誘導部213は、図50(a)に示すように、下皿球供給口211cの内壁の一部を形成している。詳述すると、球誘導部213は、筒状に形成されている下皿球供給口211cの内壁における球抜誘導路241cが開口している右側の内壁と対向している左側の内壁を形成しており、後端側から前端側へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。この左側の内壁の傾斜(球誘導部213)により、下皿球抜孔202aの真後ろとなる部位では皿ユニットベース211の前面(下皿202の後端)との間に、少なくとも一つの遊技球Bが流通可能な距離(隙間)が形成されている。これにより、上皿201から球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bが、右方から球誘導部213に当接すると、球誘導部213の傾斜により左前方へ誘導されることとなり、遊技球Bを、下皿202における下皿球抜孔202aから遠ざかった下皿202内の左端側へ誘導することができる。つまり、球誘導部213により、下皿202内における最も低くなっている部位(下皿球抜孔202a)から遠い位置へ遊技球Bを誘導することができる。
Further, the plate unit base 211 of the present embodiment has a ball guiding portion 213 that guides the game ball B supplied into the lower plate 202 to a position far from the lower plate ball extraction hole 202a. The ball guide portion 213 guides the game ball B guided from the upper plate 201 by the ball removal guide path 241c to a position far from the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202 (the left portion of the lower plate 202). be. As shown in FIG. 50A, the ball guiding portion 213 forms a part of the inner wall of the lower plate ball supply port 211c. More specifically, the ball guiding portion 213 forms the inner wall on the left side facing the inner wall on the right side where the taxiway 241c on the inner wall of the lower plate ball supply port 211c formed in a cylindrical shape is open. It is inclined so as to move to the left from the rear end side to the front end side. Due to the inclination of the inner wall on the left side (ball guiding portion 213), at least one game ball B is placed between the front surface of the plate unit base 211 (rear end of the lower plate 202) at the portion directly behind the lower plate ball extraction hole 202a. There is a distance (gap) that can be distributed. As a result, when the game ball B circulating from the upper plate 201 to the ball pulling-out guiding portion 241c comes into contact with the ball guiding portion 213 from the right side, it is guided to the left front by the inclination of the ball guiding portion 213. The ball B can be guided to the left end side in the lower plate 202 away from the lower plate ball extraction hole 202a in the lower plate 202. That is, the ball guiding portion 213 can guide the game ball B to a position far from the lowest portion (lower plate ball extraction hole 202a) in the lower plate 202.
ところで、図50(b)に示すように、従来のパチンコ機(従来品とも称する)における下皿球供給口211jは、前後方向へ真直ぐに延びているため、球抜誘導路241cにより誘導された遊技球Bが、下皿球供給口211jの左側の内壁に当接すると、右方へ跳ね返りながら前方へ転動することとなり、下皿202内における下皿球抜孔202bから遠い位置へ送られることはなく、下皿球抜孔202bが設けられている下皿202内の右側の領域に貯留されることとなる。そのため、従来品では、下皿202内の中央よりも右側の領域において、遊技球B(図50(b)において二点鎖線で示す)の貯留が集中してしまい、下皿202内の右側の領域に集中した遊技球Bが、下皿球供給口211jの前を塞いでしまうと、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内から遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなることで、満タン検知センサ154が作動して、下皿202内の左側の領域にまだ余裕があるのにも関わらず、下皿202が満タンであると判定されてしまう恐れがある。
By the way, as shown in FIG. 50 (b), since the lower plate ball supply port 211j in the conventional pachinko machine (also referred to as the conventional product) extends straight in the front-rear direction, it is guided by the ball removal guide path 241c. When the game ball B comes into contact with the inner wall on the left side of the lower plate ball supply port 211j, it rolls forward while bouncing to the right, and is sent to a position far from the lower plate ball extraction hole 202b in the lower plate 202. Instead, it will be stored in the right area in the lower plate 202 provided with the lower plate ball extraction hole 202b. Therefore, in the conventional product, the storage of the game ball B (indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 50B) is concentrated in the region on the right side of the center of the lower plate 202, and the right side of the lower plate 202 is stored. When the game ball B concentrated in the area blocks the front of the lower plate ball supply port 211j, the game ball B is not discharged from the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to the lower plate 202 side, so that the tank is full. There is a risk that the detection sensor 154 will operate and it will be determined that the lower plate 202 is full even though there is still room on the left side of the lower plate 202.
これに対して、本実施形態では、上述したように、球誘導部213を有しているため、球抜誘導部241cを流通してきた遊技球Bを、下皿202内の左側の領域へ誘導することができる。また、下皿202内において、下皿球抜孔202aの部位から複数の遊技球Bが貯留されて、下皿202の後端(皿ユニットベース211の前面)に到達しても、下皿球供給口211cの左側の側壁(球誘導部213)と下皿202の後端との間を通して、ファールカバーユニット150(球放出口150d)や上皿球抜後ユニット240(球抜誘導路241c)から下皿球供給口211c側へ放出された遊技球Bを、下皿202内の左側へ誘導することができ、下皿202内の全体に亘って遊技球Bを貯留させることができる。従って、下皿202内において遊技球Bを貯留できる領域が十分に残っているのにも関わらず、満タン検知センサ154が作動して満タンが報知されてしまうことを回避させることができ、下皿202内により多くの遊技球Bを貯留させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, since the ball guiding portion 213 is provided, the game ball B circulating through the ball pulling guiding portion 241c is guided to the left region in the lower plate 202. can do. Further, even if a plurality of game balls B are stored in the lower plate 202 from the portion of the lower plate ball extraction hole 202a and reach the rear end of the lower plate 202 (front surface of the plate unit base 211), the lower plate ball is supplied. From the foul cover unit 150 (ball discharge port 150d) or the upper plate ball removal unit 240 (ball removal guide path 241c) through between the left side wall (ball guide portion 213) of the mouth 211c and the rear end of the lower plate 202. The game ball B discharged to the lower plate ball supply port 211c side can be guided to the left side in the lower plate 202, and the game ball B can be stored in the entire lower plate 202. Therefore, even though there is a sufficient area in the lower plate 202 where the game ball B can be stored, it is possible to prevent the full tank detection sensor 154 from operating and notifying the full tank. More game balls B can be stored in the lower plate 202.
そして、上記のような作用効果を裏付けるものとして、本願発明者等は、本実施形態品と、従来品とで、満タン検知センサ154が作動した時に、夫々の下皿202に貯留されている遊技球Bの数を計数した。遊技球Bの計数は、夫々において10回実施した。その結果は、図50(c)の表に示すように、何れの回においても、本実施例の下皿202(本実施例品)の方が、従来品よりも遊技球Bの貯留数が大きく上回っており、平均で従来品よりも遊技球Bを約40%多く貯留することができることが確認された。
As a proof of the above-mentioned effects, the inventors of the present application have stored the product of the present embodiment and the conventional product in the lower plate 202 when the full tank detection sensor 154 is operated. The number of game balls B was counted. The counting of the game balls B was performed 10 times in each case. As a result, as shown in the table of FIG. 50 (c), the lower plate 202 (the product of the present embodiment) of the present embodiment has a larger number of stored game balls B than the conventional product at any time. It was confirmed that the game ball B could be stored about 40% more than the conventional product on average.
[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Precision plate body]
The upper plate main body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The upper plate main body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the upper plate 201. The upper plate main body 212 is formed in a container shape (dish shape) with the upper and rear sides open. The upper plate main body 212 extends to the left and right, and the left side is larger and bulges forward than the center of the left and right in the front view. The front end of the upper plate main body 212 is retracted backward from the most forward bulging portion toward the right side of the front view, and the depth in the front-rear direction is formed to be slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper part of the upper plate main body 212 is closed near the right end.
上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。
In the state of being assembled to the plate unit 200, the upper plate main body 212 is attached so that the portion where the upper part near the right end is closed is recessed below the ball lending operation unit 220. Further, in the upper plate main body 212, an effect operation unit mounting portion 212a is formed in an intermediate portion in the left-right direction at the upper portion, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit mounting portion 212a.
[3−5c−3.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、及び操作部中継基板332との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の後面における右下隅付近に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-3. Dish unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 relays the connection between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100, the dish left decorative board 273, the dish right decorative board 278, and the operation unit relay board 332. Is for. The dish unit relay board 214 is attached near the lower right corner on the rear surface of the dish unit base 211. When the dish unit relay board 214 is attached to the dish unit base 211, its rear surface faces the rear side of the dish unit base 211.
[3−5c−4.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図51を参照して説明する。図51は、扉枠の皿ユニットにおける球貸操作ユニットの部位を拡大して示す平面図である。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、音量を調節したり、光量を調節したり、するためのものである。
[3-5c-4. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the plate base unit 210 will be described mainly with reference to FIG. 51. FIG. 51 is an enlarged plan view showing a portion of the ball lending operation unit in the dish unit of the door frame. The ball lending operation unit 220 discharges the game ball B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, or cashes the ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. After inserting a prepaid card or a prepaid card, a predetermined number of game balls B can be rented into the upper plate 201 of the plate unit 200, the remaining amount of cash or prepaid card inserted in the ball lending machine can be displayed, or the ball lending machine can be used. The purpose is to deduct the amount of the rented game ball B and return the cash or prepaid card inserted in the card, adjust the volume, or adjust the amount of light.
球貸操作ユニット220は、皿ユニットベース211の前面の上部に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部226と、ベース部221の外側で球貸ボタン224の前方に配置されている音量調節ボタン227と、音量調節ボタン227の左側に配置されている光量調節ボタン228と、を備えている。
The ball lending operation unit 220 has a base portion 221 attached to the upper part of the front surface of the plate unit base 211, an upper plate ball removal button 222 arranged near the left end of the upper surface of the base portion 221 and an upper surface of the base portion 221. A disk-shaped ball lending operation base 223 that is arranged on the right side of the upper plate ball lending button 222 and has transparency, and a ball lending button 224 that is arranged on the front left side of the ball lending operation base 223. The return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, the ball lending display unit 226 located below the rear part of the ball lending operation base 223, and the ball lending button 224 outside the base unit 221. It includes a volume control button 227 arranged in front and a light amount control button 228 arranged on the left side of the volume control button 227.
上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されており、上面に「玉」の文字が施されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部226は、三つの7セグメントLEDと一つの砲弾型LEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して遊技者側から良好に視認することができる。
The upper plate ball pulling button 222 projects upward in a columnar shape from the upper surface of the base portion 221 and can be moved downward by a pressing operation by the player. The ball lending button 224 is formed in a circular shape, and the character "ball" is given on the upper surface. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display unit 226 is composed of three 7-segment LEDs and one cannonball type LED, and can be satisfactorily visually recognized from the player side through the transparent ball lending operation base 223 in a light emitting state.
球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部226には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部226には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。
The ball lending operation unit 220 can discharge the game ball B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. Further, when a prepaid card having cash or a balance is inserted into the ball lending machine and then the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the cash or prepaid card inserted in the ball lending machine is returned after deducting the amount of the rented game ball B. The ball lending display unit 226 displays the remaining amount of cash and prepaid cards inserted in the ball lending machine. Further, the ball lending display unit 226 displays an error code when the ball lending machine breaks down.
音量調節ボタン227は、扉枠3のトップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される音楽、音声、効果音、等の演出用のサウンドの音量を調節するためのものである。この音量調節ボタン227は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。音量調節ボタン227は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「−」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、スピーカから音が出ているような絵柄が施されている。音量調節ボタン227は、「+」側の円の直径が、「−」側の円の直径よりも大きく形成されている。この音量調節ボタン227は、「+」側を押圧すると音量が大きくなり、「−」側を押圧すると音量が小さくなる。
The volume control button 227 sets the volume of the sound for directing the music, voice, sound effect, etc. output from the top center speaker and the top side speaker of the door frame 3 and the main body frame speaker 622 for the bass of the main body frame 4. It is for adjustment. The volume control button 227 is formed in a bicircular gourd shape that looks like a combination of two circles. The volume control button 227 has a "+" character in the center of one (upper) circle and a "-" character in the center of the other (lower) circle, and is between the two circles. The part of is decorated with a pattern that makes the sound come from the speaker. The volume control button 227 is formed so that the diameter of the circle on the “+” side is larger than the diameter of the circle on the “−” side. When the "+" side of the volume control button 227 is pressed, the volume is increased, and when the "-" side is pressed, the volume is decreased.
光量調節ボタン228は、扉枠3や遊技盤5に設けられている各種の装飾基板のLEDの光量や、演出表示装置1600の表示画面の明るさを調節するためのものである。この光量調節ボタン228は、二つの円を組合せたような双円形のひょうたん型に形成されている。光量調節ボタン228は、一方(上側)の円の中心に「+」の文字が、他方(下側)の円の中心に「−」の文字が夫々施されていると共に、二つの円の間の部位に、電球の絵柄が施されている。光量調節ボタン228は、「+」側の円の直径が、「−」側の円の直径よりも大きく形成されている。この光量調節ボタン228は、「+」側を押圧すると明るくなり、「−」側を押圧すると暗くなる。
The light amount adjusting button 228 is for adjusting the light amount of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5 and the brightness of the display screen of the effect display device 1600. The light amount adjusting button 228 is formed in a bicircular gourd shape that looks like a combination of two circles. The light intensity adjustment button 228 has a "+" character in the center of one (upper) circle and a "-" character in the center of the other (lower) circle, and between the two circles. The part of is decorated with a light bulb pattern. The light amount adjusting button 228 is formed so that the diameter of the circle on the “+” side is larger than the diameter of the circle on the “−” side. The light amount adjustment button 228 becomes bright when the "+" side is pressed, and darkens when the "-" side is pressed.
音量調節ボタン227と光量調節ボタン228は、互いに異なる色(例えば、音量調節ボタン227を白色、光量調節ボタン228を黒色、)とされており、遊技者が間違え難いようにしている。
The volume control button 227 and the light amount control button 228 have different colors (for example, the volume control button 227 is white and the light amount control button 228 is black) so that the player cannot make a mistake.
ところで、演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を用いて音量や光量を調節するようにした場合、演出操作部301の操作を必要とする遊技者参加型演出が実行されていない時に、演出操作部301を適宜操作して音量や光量等を調節するための設定用のメニューを演出表示装置1600に表示させて調節する項目を選択した上で、接触操作部302を操作して音量の大きさや光量の明るさ等を変更することとなり、音量や光量を調節するのに手間(時間)がかかることとなる。これに対して、本実施形態によれば、音量調節ボタン227や光量調整ボタン228を操作することで、音量や光量を直接(ダイレクト)に調節することができ、音量や光量の調節にかかる手間を簡略化して短時間で調節することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, when the volume and the amount of light are adjusted by using the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 301, the player participation type effect that requires the operation of the effect operation unit 301 is not executed. Occasionally, after appropriately operating the effect operation unit 301 to display a setting menu for adjusting the volume, the amount of light, etc. on the effect display device 1600 and selecting an item to be adjusted, the contact operation unit 302 is operated. Since the loudness of the volume and the brightness of the amount of light are changed, it takes time and effort to adjust the volume and the amount of light. On the other hand, according to the present embodiment, the volume and the amount of light can be directly adjusted by operating the volume control button 227 and the light amount adjustment button 228, and it takes time and effort to adjust the volume and the amount of light. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be simplified and adjusted in a short time.
[3−5c−5.上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット240について、主に図49を参照して詳細に説明する。上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-5. Unit after removing the upper plate ball]
The unit before removing the upper plate ball and the unit 240 after removing the upper plate ball in the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIG. 49. The upper plate ball removal unit 240 cooperates with the ball feeding unit 140 when the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed, and the game ball stored in the upper plate 201 This is for discharging B to the lower plate 202.
上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口を後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ(図示は省略)と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。
The unit 240 after removing the upper plate ball is slidably attached to the front surface of the rear base 241 and the rear base 241 which are attached to the rear surface of the plate unit base 211 so as to close the upper plate ball feeding port from the rear. The upper plate ball removal slider 242, a spring for urging the upper plate ball removal slider 242 upward (not shown), and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241 are provided. ing.
後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口(図示は省略)と、球受口に受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。
The rear base 241 has a ball receiving port (not shown) through which the game ball B can pass, and a ball, which protrudes upward from the part where the upper plate ball removing slider 242 is slidably attached and is open toward the front. A ball feeding taxiway 241b that guides the game ball B received in the receiving port downward on the rear surface of the rear base 241 and then guides it backward, and a ball feeding taxiway 241b on the rear surface of the rear base 241 below the ball feeding taxiway 241b. It is provided with a ball-extracting taxiway 241c that guides the game ball B downward from the position and then guides the game ball B to the right in the rear view.
球受口は、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口を通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。
The ball receiving port opens forward through the upper plate ball feeding port of the plate unit base 211 at the downstream end (right end of the front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201 in a state of being assembled to the plate base unit 210. It is formed in the position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entrance / exit 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower part in a state of being assembled to the door frame 3. As a result, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port and the ball feeding guide path 241b.
球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。
The portion extending to the left and right of the ball removal taxiway 241c protrudes to the right of the rear view from the portion where the upper plate ball removal slider 242 is slidably attached, and is inclined so that the right end side of the rear view is lower. It is open on the right side of the rear view. The rear side of the portion extending to the left and right of the ball removal taxiway 241c is closed by the rear cover 244. In the state where the ball feeding guide path 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball feeding guiding path 241b is located in front of the ball feeding port 141b of the ball feeding unit 140. At the same time, the right end of the portion extending to the left and right is formed so as to be connected to the cutout portion 211d of the lower plate ball supply port 211c in the plate unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140 is discharged into the lower plate 202 from the lower plate ball supply port 211c via the ball extraction guide path 241c and the notch 211d.
上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部(図示は省略)と、作動受部の後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部は、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。
The upper plate ball pulling slider 242 has a quadrangular shape when viewed from the front, and has an actuating receiving portion (not shown) protruding forward from the upper left corner and a rear surface to the rear side of the actuating receiving portion. It is provided with a protruding operation transmission unit 242b. The upper surface of the actuating receiving portion is formed flat. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined so that the upper surface is positioned downward toward the rear, and the lower surface thereof extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.
上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部が、皿ユニットベース211を後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部の上面に上皿球抜ボタン222の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。
In the state where the upper plate ball removal slider 242 is assembled on the door frame 3, the operation receiving portion penetrates the plate unit base 211 from the rear side and protrudes forward, and the upper plate ball extraction portion is pulled out on the upper surface of the operation receiving portion. The lower end of the button 222 is in contact. Further, in the state where the upper plate ball pulling slider 242 is assembled on the door frame 3, the operation transmitting portion 242b projects to the rear of the rear base 241 and operates on the ball feeding unit 140 on the upper surface. The door 143c is in contact with the door.
バネは、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネの付勢力により上方への移動端に位置しており、バネの付勢力に抗することで下方へ移動することができる。
The upper end of the spring is attached to the rear base 241 and the lower end is attached to the upper plate ball removal slider 242 to urge the upper plate ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper plate ball pulling slider 242 is located at the upward moving end by the urging force of the spring, and can move downward by resisting the urging force of the spring.
上皿球抜後ユニット240は、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部を介して上皿球抜ボタン222を上方への移動端に位置させている。また、バネの付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。
In the unit 240 after removing the upper plate ball, the upper plate ball removal slider 242 is positioned at the upward moving end by the urging force of the spring, and the upper plate ball removal slider 242 passes through the actuating receiving portion of the upper plate ball removal slider 242. The withdrawal button 222 is located at the upward moving end. Further, since the countersunk ball pulling slider 242 is positioned at the upward moving end by the urging force of the spring, the downward movement of the working rod 143c which is in contact with the upper surface of the working transmission portion 242b is prevented. The partition portion 143a of the ball pulling member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball pulling port 141b to partition the two.
従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口へ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。
Therefore, in the state where the upper plate ball removal button 222 is not pressed, the ball feeding unit 140 is partitioned between the entrance 141a and the ball extraction port 141b, and is sent from the upper plate 201 to the ball receiving port. The game ball B can be sent from the hit ball supply port 142a to the ball launching device 540 side via the entrance entrance 141a and the ball feeding member 144.
一方、上皿球抜ボタン222を、バネの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。
On the other hand, when the upper plate ball removal button 222 is pressed downward against the urging force of the spring, the upper plate ball removal slider 242 moves downward and hits the upper surface of the operation transmission portion 242b of the upper plate ball removal slider 242. The operating rod 143c of the ball pulling member 143 in contact with the ball pulling member 143 can move downward, and the ball pulling member 143 rotates due to the load of the weight portion 143d of the ball pulling member 143, and the partition portion 143a moves to the entrance 141a and the ball pulling. Retreat from between the mouth 141b. As a result, the game ball B that has entered the entrance 141a from the upper plate 201 through the ball receiving port and the ball feeding guide path 241b is discharged forward from the ball outlet 141b that opens below the entrance 141a. The Rukoto. Then, the game ball B discharged forward from the ball ejection port 141b is guided into the lower plate ball supply port 211c from the notch portion 211d through the ball extraction guide path 241c, and then lower from the lower plate ball supply port 211c. It is discharged into the plate 202, and the game ball B in the upper plate 201 is discharged into the lower plate 202.
上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネの付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。
When the downward pressure of the upper plate ball removal button 222 is released, the upper plate ball removal slider 242 moves upward due to the urging force of the spring, the upper plate ball removal button 222 rises, and comes into contact with the operation transmission unit 242b. The ball pulling member 143 is rotated by the operating rod 143c, and the partition portion 143a is positioned between the entrance 141a and the ball pulling port 141b to return to the original state.
このように、上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。
In this way, the game ball B in the upper plate 201 is fed to the ball launching device 540 side or discharged to the lower plate 202 side by the upper plate ball removal unit 240 via the ball feeding unit 140. can do.
[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図22乃至図48等を参照して詳細に説明する。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Dish decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 48 and the like. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front surface of the plate base unit 210, and the effect operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates substantially the entire dish unit 200.
皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と、を備えている。
The plate decoration unit 250 is attached to the lower part of the front surface of the plate unit base 211 to form the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211, and the plate unit base so as to cover the outer periphery of the lower plate body 251. The plate unit main body 252 attached to the front surface of the 211, the lower plate ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251 and the plates attached to the upper part of the front surface of the plate unit main body 252, respectively, separated from each other to the left and right. The left decorative unit 270 and the dish right decorative unit 275 are provided.
[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図48及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate main body 251 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 50 and the like. The lower plate main body 251 cooperates with the plate unit base 211 of the plate base unit 210 to form the lower plate 202. The lower plate body 251 extends to the left and right, and is formed in a container shape (dish shape) with the upper and rear sides open. The lower plate body 251 is attached to a portion on the left side of the center in the left-right direction in the lower part of the front surface of the plate unit base 211 so that the open rear portion is closed.
下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。
The lower plate main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape in which the shape in a plan view extends to the left and right, and the front end on the left side from the center in the left-right direction protrudes forward from the right side. The lower plate main body 251 is formed with a lower plate ball extraction hole 202a penetrating up and down in the vicinity of the front end of the right end in a plan view. The bottom surface of the lower plate main body 251 is inclined so as to be lowered toward the lower plate ball extraction hole 202a. The lower plate ball extraction hole 202a is closed by the lower plate ball extraction lid 265 of the lower plate ball extraction unit 260 so as to be openable and closable.
下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。
The lower plate main body 251 is in a state of being assembled to the plate decoration unit 250, and the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit main body 252. Further, in the state where the lower plate body is assembled to the plate unit 200, the bottom surface is located below the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211, and the lower plate ball extraction hole 202a is the lower plate ball supply port. It is located in front of 211c. As a result, the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211c can be stored.
[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図48及び図49等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The plate unit main body 252 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 and 49. The plate unit main body 252 is attached to the front surface of the plate unit base 211 in the plate base unit 210 to decorate the front surface of the plate unit 200. The dish unit main body 252 bulges so that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and the left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. Further, the upper surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is the lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.
皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、を備えている。
The dish unit main body 252 has an upper side bulging portion 252a that bulges forward from both left and right ends toward the center in the left-right direction and extends downward and is separated to the left and right, and a left side from the center in the left-right direction at the lower part. Includes a lower front decorative portion 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower plate main body 251.
左右の上部サイド膨出部252aは、夫々の前面に皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275が取付けられる。
A dish left decorative unit 270 and a dish right decorative unit 275 are attached to the front surfaces of the left and right upper side bulging portions 252a.
皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。
The plate unit main body 252 is formed with a lower plate opening 252d that penetrates back and forth between the upper side bulging portion 252a on the left side and the lower front decorative portion 252b. The lower plate opening 252d has a size that allows the player's fingers to be inserted, and is formed so as to become wider in the vertical direction toward the left. The lower plate opening 252d is formed in a cylindrical shape extending back and forth by the lower plate main body 251 and the lower surface of the upper side bulging portion 252a on the left side.
更に、図示は省略するが、皿ユニット本体252は、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部を備えている。演出操作ユニット取付部は、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。
Further, although not shown, the dish unit main body 252 is formed between a pair of upper side bulging portions 252a centered in the left-right direction, and includes an effect operation unit mounting portion to which the effect operation unit 300 is attached. .. The effect operation unit mounting portion is formed to have a width of about 1/3 of the width in the left-right direction of the dish unit main body 252.
皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。
The plate unit main body 252 is formed so as to completely cover the front surface of the plate base unit 210 in a state of being assembled to the plate unit 200, and the speaker port 211b faces forward through the lower plate opening 252d. ..
[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図27及び図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removal unit]
The lower plate ball removing unit 260 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 27 and 50. The lower plate ball removing unit 260 is attached to the lower surface of the lower plate main body 251 and opens and closes the lower plate ball removing hole 202a to store the game ball B in the lower plate 202 and discharge the game ball B from the lower plate 202. It is for letting you do it.
下皿球抜ユニット260は、下皿球抜ボタン263と、下皿球抜ボタン263の操作により貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、を備えている。
The lower plate ball removal unit 260 includes a lower plate ball removal button 263 and a lower plate ball removal lid 265 that opens and closes a through hole by operating the lower plate ball removal button 263.
下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252における下部前面装飾部252bの前面と一致していると共に、下皿球抜蓋265が下皿球抜孔202aを閉鎖している。この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。
In the state where the lower plate ball removal unit 260 is assembled to the plate decoration unit 250, the lower plate ball removal button 263 coincides with the front surface of the lower front decoration portion 252b in the plate unit main body 252, and the lower plate ball removal lid 265 closes the lower plate ball extraction hole 202a. In this normal state, the lower plate ball extraction hole 202a is closed by the lower plate ball extraction lid 265, and the game ball B can be stored in the lower plate 202.
通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、下皿球抜蓋265が移動して、下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。
In the normal state, when the lower plate ball removal button 263 is pressed backward, the lower plate ball removal lid 265 moves to open the lower plate ball removal hole 202a, and the lower plate ball removal hole 202a is passed through the lower plate 202. The game ball B can be discharged below the plate unit 200.
なお、下皿球抜ボタン263の押圧により下皿球抜蓋265を移動させると、下皿球抜蓋265が移動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。
When the lower plate ball removal lid 265 is moved by pressing the lower plate ball removal button 263, the lower plate ball removal lid 265 remains in the moved state, and the lower plate ball removal hole 202a is maintained in the open state. Then, the game ball B in the lower plate 202 can be continuously discharged downward.
この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧した後に押圧を放すと、下皿球抜蓋265が通常の状態の位置に復帰し、下皿球抜孔202aが閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。
To close the lower plate ball removal hole 202a from this state, press the lower plate ball removal button 263, which is recessed from the front surface of the lower front decorative portion 252b, backward, and then release the pressure to release the lower plate ball removal lid 265. Returns to the normal state position, and the lower plate ball extraction hole 202a is closed. As a result, the game ball B can be stored in the lower plate 202.
[3−5d−4.皿左装飾ユニット及び皿右装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275について、主に図48等を参照して詳細に説明する。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate left decoration unit and plate right decoration unit]
The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIG. 48 and the like. The dish left decorative unit 270 and the dish right decorative unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the dish unit main body 252. The plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 decorate both the left and right sides of the effect operation unit 300 at the upper part of the plate unit 200.
皿左装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左装飾体271と、皿左装飾体271を貫通している透光性を有した皿左装飾レンズ272と、皿左装飾レンズ272の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左装飾基板273と、を備えている。
The dish left decoration unit 270 has a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has transparency, and a dish left decoration that penetrates the dish left decoration 271. It includes a lens 272 and a dish left decorative substrate 273 provided on the rear side of the dish left decorative lens 272 and on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface.
皿左装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左装飾体271は、乳白色に形成されている。
The dish left decorative body 271 extends in a curved shape so as to move forward and downward from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulging portion 252a. The dish left decorative body 271 has a semi-circular shape that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper left at the left end and the central axis extending left and right at the right end, forming a twisted semi-cylinder. It is formed. The dish left decorative body 271 is formed in a milky white color.
皿左装飾レンズ272は、皿左装飾体271の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿左装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左装飾体271を発光装飾させることができる。
The dish left decorative lens 272 extends in the longitudinal direction in a state of being aligned with the front surface of the dish left decorative body 271. The plurality of LEDs mounted on the plate left decorative substrate 273 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate left decorative body 271 can be light-emittingly decorated.
皿左装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット420の下端と連続している。皿左装飾ユニット270は、皿左装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。
The left end of the dish left decorative unit 270 is continuous with the lower end of the door frame left side unit 420 in a state of being assembled to the door frame 3. Since the dish left decorative unit 270 does not have a rib in the middle of the dish left decorative body 271 in the longitudinal direction, when a plurality of LEDs of the dish left decorative board 273 are made to emit light, the entire front surface of the dish left decorative body 271 is emitted. It can be decorated with light emission almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.
皿右装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右装飾体276と、皿右装飾体276を貫通している透光性を有した皿右装飾レンズ277と、皿右装飾レンズ277の後側に設けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右装飾基板278と、を備えている。
The dish right decoration unit 275 has a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has transparency, and a dish right decoration that penetrates the dish right decoration 276 and has transparency. It includes a lens 277 and a dish right decorative substrate 278 provided on the rear side of the dish right decorative lens 277 and on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface.
皿右装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右装飾体276は、乳白色に形成されている。
The dish right decoration body 276 extends in a curved shape so as to move forward and downward from the right end to the left end, and is attached to the upper part of the upper side bulging portion 252a on the right side. The dish right decorative body 276 has a semi-circular shape that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, giving the shape of a twisted semi-cylinder. It is formed. The dish right ornament 276 is formed in a milky white color.
皿右装飾レンズ277は、皿右装飾体276の前面と一致した状態でその長手方向へ延びている。皿右装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右装飾体276を発光装飾させることができる。
The dish right decorative lens 277 extends in the longitudinal direction in a state of being aligned with the front surface of the dish right decorative body 276. The plurality of LEDs mounted on the plate right decorative substrate 278 are full-color LEDs, and by emitting light, the plate right decorative body 276 can be light-emitting and decorated.
皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット430の下端と連続している。皿右装飾ユニット275は、皿右装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。
The plate right decoration unit 275 is assembled on the door frame 3 and its right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 430. Since the dish right decorative unit 275 does not have a rib in the middle of the dish right decorative body 276 in the longitudinal direction, when a plurality of LEDs of the dish right decorative board 278 are made to emit light, the entire front surface of the dish right decorative body 276 is emitted. It can be decorated with light emission almost uniformly, and it can be made to look like a fluorescent lamp is embedded.
皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左装飾ユニット270及び皿右装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。
A part of the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 protrudes upward from the front end of the upper side bulging portion 252a in the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 in a state of being assembled on the door frame 3. It is possible to form a step raised on the plate left decorative unit 270 and the plate right decorative unit 275 side with the upper side bulging portion 252a. As a result, the player can hook his finger by using the step between the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 and the upper side bulging portion 252a, and the game ball B in the upper plate 201 is leveled. It can be used as a finger hook when operating the effect operation unit 301, which will be described later. Further, the step between the plate left decoration unit 270 and the plate right decoration unit 275 and the upper side bulging portion 252a can prevent the game ball B on the upper side bulging portion 252a from flowing forward.
[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図52乃至図56等を参照して詳細に説明する。図52(a)は演出操作ボタンを上方へ向けた状態で演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)の演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前上から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前下から見た分解斜視図である。図55(a)は演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が上方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図であり、(b)は(a)の状態から演出操作部ユニットが上昇位置へ移動した状態の演出操作ユニットの断面図である。図56は、演出操作部ユニットが下降位置で昇降バネ下保持部材が下方へ移動端の位置の状態の演出操作ユニットの断面図である。
[3-5e. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 52 to 56 and the like. 52 (a) is a perspective view of the effect operation unit viewed from the front with the effect operation button directed upward, and FIG. 52 (b) is a perspective view of the effect operation unit of (a) viewed from the back. FIG. 53 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front and above, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front and bottom. be. FIG. 55 (a) is a cross-sectional view of the effect operation unit in a state where the effect operation unit is in the descending position and the elevating spring lower holding member is in the position of the upward moving end, and FIG. 55 (b) is a cross-sectional view of the effect operation unit from the state of (a). It is sectional drawing of the effect operation unit in the state which the part unit moved to an ascending position. FIG. 56 is a cross-sectional view of the effect operation unit in a state where the effect operation unit is in the descending position and the elevating spring lower holding member is in the position of the downward moving end.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
The effect operation unit 300 is provided in the center of the plate unit 200 in the left-right direction, decorates the plate unit 200, and is operated by the player to participate in the effect when the player participation type effect is executed. It is something that can be done. The effect operation unit 300 is attached to the plate base unit 210 and the plate decoration unit 250.
演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が接触操作可能な接触操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、演出操作部301を可動(振動)させたりすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、接触操作部302が押圧操作部303の上部に設けられている。演出操作部301は、接触操作部302及び押圧操作部303が、演出操作ユニット300の外径に対して約5/8の大きさの直径の円形状に形成されている。
The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by the player. The effect operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that allows the player to perform a contact operation and a press operation unit 303 that allows the player to perform a press operation, and accepts the player's operation and moves the effect operation unit 301. It can be (vibrated) so that the player can participate not only in the driving operation of the game ball B but also in the production during the game. In the effect operation unit 301, the contact operation unit 302 is provided on the upper part of the pressing operation unit 303. In the effect operation unit 301, the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are formed in a circular shape having a diameter of about 5/8 with respect to the outer diameter of the effect operation unit 300.
演出操作ユニット300は、皿ユニット200の左右方向中央の前面に設けられ外形が球状の演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310が外側に取付けられており皿装飾ユニット250の前面に取付けられる操作部ベース315と、操作部ベース315の上面に設けられており演出操作部カバーユニット310の上部(ユニット上カバー312)を発光装飾させるための複数のLED320aが実装されている演出操作部外周装飾基板320と、演出操作部外周装飾基板320を上方から覆うように操作部ベース315に取付けられている外周基板カバー325と、操作部ベース315の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット330と、を備えている。
The effect operation unit 300 is provided on the front surface in the center in the left-right direction of the plate unit 200, and has a spherical effect operation unit cover unit 310 and an effect operation unit cover unit 310 mounted on the outside on the front surface of the plate decoration unit 250. The operation unit base 315 to be attached and the effect operation unit provided on the upper surface of the operation unit base 315 and equipped with a plurality of LEDs 320a for illuminating and decorating the upper part of the effect operation unit cover unit 310 (unit top cover 312). The outer peripheral decorative board 320, the outer peripheral board cover 325 attached to the operation unit base 315 so as to cover the effect operation unit outer peripheral decorative board 320 from above, and the operation unit relay board unit attached to the rear surface of the operation unit base 315. It is equipped with 330.
また、演出操作ユニット300は、演出操作部301を有している演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350を昇降させる演出操作部昇降機構360と、演出操作部ユニット350の突出力を調整する突出力調整機構380と、を備えている。演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により、演出操作部カバーユニット310の上面から上方へ進退可能に設けられている。
Further, the effect operation unit 300 adjusts the effect operation unit 350 having the effect operation unit 301, the effect operation unit elevating mechanism 360 for raising and lowering the effect operation unit 350, and the projecting output of the effect operation unit 350. It is equipped with a sudden output adjusting mechanism 380. The effect operation unit unit 350 is provided so as to be able to advance and retreat upward from the upper surface of the effect operation unit cover unit 310 by the effect operation unit elevating mechanism 360.
[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、操作部ベース315を介して、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部に取付けられる。演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の外周(演出操作部ユニット350の周囲)を装飾するものである。
[3-5e-1. Production operation unit cover unit]
The effect operation unit cover unit 310 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The effect operation unit cover unit 310 is attached to the effect operation unit mounting portion of the plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 via the operation unit base 315. The effect operation unit cover unit 310 decorates the outer periphery of the effect operation unit 300 (around the effect operation unit unit 350) at the center in the left-right direction of the plate unit 200.
演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方へ開放された半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の上方に設けられ演出操作部301が挿通される挿通口312aを有した円環状のユニット上カバー312と、を備えている。ユニット下カバー311は、操作部ベース315の前方及び下方を覆うように半球状に形成されている。ユニット上カバー312は、ユニット下カバー311の外面と連続するように形成されている。つまり、演出操作部カバーユニット310は、外面が略球形に形成されている。因みに、本実施形態の演出操作部カバーユニット310は、直径が216mmの球形状である。
The effect operation unit cover unit 310 is an annular shape having a hemispherical unit lower cover 311 opened upward and rearward and an insertion port 312a provided above the unit lower cover 311 through which the effect operation unit 301 is inserted. It is equipped with a unit top cover 312. The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape so as to cover the front and the bottom of the operation unit base 315. The unit upper cover 312 is formed so as to be continuous with the outer surface of the unit lower cover 311. That is, the outer surface of the effect operation unit cover unit 310 is formed in a substantially spherical shape. Incidentally, the effect operation unit cover unit 310 of the present embodiment has a spherical shape having a diameter of 216 mm.
演出操作部カバーユニット310は、円環状のユニット上カバー312の軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。
The effect operation unit cover unit 310 is attached in an inclined state so that the axis of the annular unit upper cover 312 is positioned forward as it goes upward. In this embodiment, it is tilted at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line.
演出操作部カバーユニット310は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット下カバー311の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。
The front end of the effect operation unit cover unit 310 is the front end of the door frame 3 in the state of being assembled to the door frame 3, and the distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit lower cover 311 is the door frame. The distance is about 1/2 of the total width of the base 101 in the left-right direction.
演出操作部カバーユニット310は、少なくともユニット上カバー312が透光性を有しており、後述する演出操作部外周装飾基板320の複数のLEDの発光により、発光装飾させることができる。
In the effect operation unit cover unit 310, at least the unit upper cover 312 has translucency, and the effect operation unit cover unit 310 can be light-emitting decorated by light emission of a plurality of LEDs of the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320, which will be described later.
演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、ユニット下カバー311の左右両側から皿左装飾体271及び皿右装飾体276が外方へ延出するように接続されている。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。
The front end of the effect operation unit cover unit 310 is greatly projected forward from the upper plate 201 and the lower plate 202 in a state of being assembled to the plate unit 200. Further, the effect operation unit cover unit 310 is connected so that the dish left decorative body 271 and the dish right decorative body 276 extend outward from both the left and right sides of the unit lower cover 311. As a result, the effect operation unit 300 is made to stand out, and the appearance is improved by the integrated decoration.
[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース315について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部ベース315は、後側が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース315は、前方と下方がユニット下カバー311により覆われていると共に、上方がユニット上カバー312及び演出操作部301により覆われている。操作部ベース315は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 315 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The rear side of the operation unit base 315 is attached to the effect operation unit mounting portion 212a of the upper plate main body 212 in the plate base unit 210. The front and lower portions of the operation unit base 315 are covered by the unit lower cover 311 and the upper portion is covered by the unit upper cover 312 and the effect operation unit 301. The operation unit base 315 is formed in the shape of a container with an open upper part.
操作部ベース315は、上方が開放された略立方体の箱状の本体部315aと、本体部の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部315bと、を備えている。本体部315aは、内部に演出操作部ユニット350が収容される。また、本体部315aは、底壁に後述する演出操作部ユニット350における演出操作部昇降機構360の一対のガイドシャフト362と中央シャフト366の下端が取付けられる。また、本体部315aは、底壁の上面において、突出力調整機構380の調整スクリュー384の下端側を回転可能に支持している。更に、本体部315aの後壁の後面に、操作部中継基板ユニット330の基板ベース331が取付けられる。
The operation unit base 315 includes a substantially cubic box-shaped main body portion 315a having an open upper portion, and a flange portion 315b extending outward from the upper end of the main body portion and having a circular outer circumference. ing. The effect operation unit 350 is housed inside the main body 315a. Further, the main body 315a is attached to the bottom wall with a pair of guide shafts 362 and a lower end of the central shaft 366 of the effect operation unit elevating mechanism 360 in the effect operation unit 350 described later. Further, the main body portion 315a rotatably supports the lower end side of the adjusting screw 384 of the protrusion output adjusting mechanism 380 on the upper surface of the bottom wall. Further, the substrate base 331 of the operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the rear wall of the main body unit 315a.
フランジ部315bは、上面に演出操作部外周装飾基板320が載置される。また、フランジ部315bは、演出操作部外周装飾基板320を挟むように、円環状の外周基板カバー325が取付けられる。外周基板カバー325にユニット上カバー312が取付けられている。
On the upper surface of the flange portion 315b, the effect operation portion outer peripheral decorative substrate 320 is placed. Further, an annular outer peripheral substrate cover 325 is attached to the flange portion 315b so as to sandwich the effect operation portion outer peripheral decorative substrate 320. The unit top cover 312 is attached to the outer peripheral board cover 325.
操作部ベース315は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部315bの上面が、ユニット下カバー311の上面に対して略同一面上に位置している。
When the operation unit base 315 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange portion 315b is located on substantially the same surface as the upper surface of the unit lower cover 311.
[3−5e−3.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300の操作部中継基板ユニット330について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット330は、操作部ベース315における本体部315aの後面に取付けられる基板ベース331と、基板ベース331の後面に取付けられる操作部中継基板332と、操作部中継基板332を後方から覆うように基板ベース331に取付けられる基板カバー333と、を備えている。
[3-5e-3. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 330 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The operation unit relay board unit 330 is attached to the rear surface of the operation unit base 315. The operation unit relay board unit 330 covers the substrate base 331 attached to the rear surface of the main body portion 315a of the operation unit base 315, the operation unit relay board 332 attached to the rear surface of the substrate base 331, and the operation unit relay board 332 from the rear. A board cover 333, which is attached to the board base 331 as described above, is provided.
操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。
The operation unit relay board 332 includes an effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320 (front decorative substrate 321 and rear decorative substrate 322), a button outer decorative substrate 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative substrate 364, and an operation button. The connection between the elevating drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the elevating detection sensor 374, the protrusion output detection sensor 375, and the protrusion output adjustment drive motor 381, and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is relayed.
[3−5e−4.演出操作部ユニット]
演出操作ユニット300における演出操作部ユニット350について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部ユニット350は、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の挿通口312aから外方へ臨むように設けられており、接触操作部302や押圧操作部303として機能することができるものである。
[3-5e-4. Production operation unit]
The effect operation unit 350 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The effect operation unit 350 is provided so as to face outward from the insertion port 312a of the unit upper cover 312 in the effect operation unit cover unit 310, and can function as a contact operation unit 302 or a pressing operation unit 303. Is.
演出操作部ユニット350は、上端側が閉鎖されている有底筒状のボタン本体351と、ボタン本体351内の上部に取付けられている円盤状の接触検知体352と、下方からボタン本体351内に挿入されている円筒状のボタンスリーブ353と、ボタンスリーブ353の下端に取付けられており演出操作部昇降機構360により昇降可能に支持される円盤状のボタンベース354と、ボタンベース354の上方に配置されており上面に複数のLED355aが実装されている円環状のボタン外装飾基板355と、を備えている。
The effect operation unit 350 includes a bottomed cylindrical button body 351 whose upper end side is closed, a disk-shaped contact detector 352 attached to the upper part of the button body 351 and a button body 351 from below. The inserted cylindrical button sleeve 353, the disk-shaped button base 354 attached to the lower end of the button sleeve 353 and supported up and down by the effect operation unit elevating mechanism 360, and arranged above the button base 354. It is provided with an annular button outer decorative substrate 355 on which a plurality of LEDs 355a are mounted on the upper surface thereof.
また、演出操作部ユニット350は、ボタン本体351とボタンスリーブ353との間に配置されている振動モータ356と、振動モータ356をボタンスリーブ353に取付けているモータカバー357と、接触検知体352と接続されておりボタンスリーブ353の外周に取付けられる接触検知センサ本体358と、を備えている。
Further, the effect operation unit 350 includes a vibration motor 356 arranged between the button body 351 and the button sleeve 353, a motor cover 357 in which the vibration motor 356 is attached to the button sleeve 353, and a contact detector 352. It is provided with a contact detection sensor main body 358 that is connected and attached to the outer periphery of the button sleeve 353.
ボタン本体351は、全体が透明に形成されている。ボタン本体351は、上方へ膨出するように湾曲している円盤状の上面部351aと、上面部351aの外周から下方へ延出している筒状の筒状部351bと、筒状部351bの下端から下方へ突出している係止部351cと、を有している。上面部351aは、演出操作部カバーユニット310の球状の表面と同じ直径の球面の一部を構成する形状に形成されている。この上面部351aには、外径の約1/2の直径に形成されている円形の装飾が施されている。上面部351a(筒状部351b)の外径(直径)は、演出操作部カバーユニット310の直径の約5/8である。筒状部351bの長さ(高さ)は、上面部351aの直径の約5/8である。係止部351cは、筒状部の351bの周方向へ等間隔に四つ設けられている。係止部351cは、ボタンベース354に係止される。因みに、本実施形態のボタン本体351は、直径が約127mmである。
The button body 351 is entirely transparently formed. The button body 351 has a disk-shaped upper surface portion 351a that is curved so as to bulge upward, a cylindrical tubular portion 351b that extends downward from the outer circumference of the upper surface portion 351a, and a tubular portion 351b. It has a locking portion 351c that protrudes downward from the lower end. The upper surface portion 351a is formed in a shape forming a part of a spherical surface having the same diameter as the spherical surface of the effect operation unit cover unit 310. The upper surface portion 351a is provided with a circular decoration formed to a diameter of about ½ of the outer diameter. The outer diameter (diameter) of the upper surface portion 351a (cylindrical portion 351b) is about 5/8 of the diameter of the effect operation unit cover unit 310. The length (height) of the tubular portion 351b is about 5/8 of the diameter of the upper surface portion 351a. Four locking portions 351c are provided at equal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 351b. The locking portion 351c is locked to the button base 354. Incidentally, the button body 351 of the present embodiment has a diameter of about 127 mm.
接触検知体352は、外周が円形で、外周から一定の幅の内側が上方へ膨出した皿状に形成されている。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aにおける円形の装飾の下方の部位で、上方へ斜めに膨出しその内側が平坦に形成されている。これにより、接触検知体352がボタン本体351の装飾の一部のように見えるようになっている。接触検知体352は、外周縁の左右両端と後端から下方へ延出した平板状の下方延出片352aを有している。接触検知体352は、ボタン本体351の上面部351aの下面に取付けられている。接触検知体352は、パンチングメタルにより形成されている。接触検知体352は、パンチングメタルの複数の孔により、全体の面積に対する静電容量が抑制されており、誤検知が防止されている。また、接触検知体352をパンチングメタルとしているため、下方に設けられているボタン中装飾基板364のLED364aからの光を上方へ透過させることができ、ボタン本体351の上面部351aの中央部分を良好な状態で発光装飾させることができる。
The contact detector 352 has a circular outer circumference, and is formed in a dish shape in which the inside having a certain width from the outer circumference bulges upward. The contact detector 352 is a portion below the circular decoration on the upper surface portion 351a of the button body 351 and bulges diagonally upward, and the inside thereof is formed flat. As a result, the contact detector 352 looks like a part of the decoration of the button body 351. The contact detector 352 has flat plate-shaped downward extending pieces 352a extending downward from the left and right ends of the outer peripheral edge and the rear end. The contact detection body 352 is attached to the lower surface of the upper surface portion 351a of the button main body 351. The contact detector 352 is formed of punching metal. In the contact detector 352, the capacitance with respect to the entire area is suppressed by the plurality of holes of the punching metal, and erroneous detection is prevented. Further, since the contact detector 352 is made of punching metal, the light from the LED 364a of the decorative substrate 364 provided below can be transmitted upward, and the central portion of the upper surface portion 351a of the button body 351 is good. It can be decorated with light emission in a state of being.
接触検知体352は、接触検知センサ本体358における接続コネクタの外部電極端子に接続されている。これにより、接触検知体352が静電容量を検知するためのセンサ電極として機能することができ、ボタン本体351の上面や側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。つまり、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。
The contact detection body 352 is connected to the external electrode terminal of the connection connector in the contact detection sensor main body 358. As a result, the contact detector 352 can function as a sensor electrode for detecting the capacitance, and detects the contact or approach of the object to be detected (player's hand) with the upper surface or the side surface of the button body 351. Can be done. That is, the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358 can make the button main body 351 function as the contact operation unit 302.
ボタンスリーブ353は、上下に延びた筒状のスリーブ本体353aと、スリーブ本体353aの下端から外方へ延出している円環状のフランジ部353bと、を有している。ボタンスリーブ353は、全体が透明に形成されている。スリーブ本体353aは、外径がボタン本体351の内径の約4/7であり、長さがボタン本体351の筒状部351bの長さと略同じである。ボタンスリーブ353は、フランジ部353bを通して、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aからの光を上方へ透過させることができる。
The button sleeve 353 has a cylindrical sleeve body 353a extending vertically and an annular flange portion 353b extending outward from the lower end of the sleeve body 353a. The button sleeve 353 is entirely transparently formed. The outer diameter of the sleeve body 353a is about 4/7 of the inner diameter of the button body 351 and the length is substantially the same as the length of the tubular portion 351b of the button body 351. The button sleeve 353 can transmit light from the plurality of LEDs 355a of the button outer decorative substrate 355 upward through the flange portion 353b.
ボタンベース354は、ボタン本体351の外径と略同じ直径の円盤状であり、ボタン本体351の開放されている下端側を閉鎖するようにボタン本体351の下端に取付けられている。ボタンベース354は、中心に対して対称となる部位で上下に貫通している一対のガイド孔354aと、中心において上下に貫通している中央孔354bと、中央孔の内面から中心へ向かって突出している一対の案内ピン354cと、を備えている。一対のガイド孔354aは、夫々演出操作部昇降機構360のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される。中央孔354bは、昇降カム部材371が通過可能な大きさの内径に形成されている。一対の案内ピン354cは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。
The button base 354 has a disk shape having substantially the same diameter as the outer diameter of the button body 351 and is attached to the lower end of the button body 351 so as to close the open lower end side of the button body 351. The button base 354 has a pair of guide holes 354a that penetrate vertically at a portion symmetrical with respect to the center, a central hole 354b that penetrates vertically at the center, and projects from the inner surface of the central hole toward the center. It is provided with a pair of guide pins 354c and the like. The guide shaft 362 of the effect operating unit elevating mechanism 360 is slidably inserted into the pair of guide holes 354a. The central hole 354b is formed to have an inner diameter large enough to allow the elevating cam member 371 to pass through. The pair of guide pins 354c face each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.
ボタンベース354は、下方へ延出しており、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知される平板状の検知片354dを、更に有している。ボタンベース354は、ボタン本体351の係止部351cが外周面に係止される。ボタンベース354は、一対のガイド孔354aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。また、ボタンベース354は、一対の案内ピン354cが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。ボタンベース354は、下面に、演出操作部昇降機構360の一対の昇降バネ365の上端が当接しており、一対の昇降バネ365により上方へ付勢されている。
The button base 354 extends downward and further has a flat plate-shaped detection piece 354d detected by the press detection sensor 373 of the effect operation unit elevating mechanism 360. In the button base 354, the locking portion 351c of the button body 351 is locked to the outer peripheral surface. The button base 354 is guided so as to be able to move up and down in the vertical direction by inserting the pair of guide shafts 362 into the pair of guide holes 354a. Further, the button base 354 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 354c being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371. The upper end of the pair of elevating springs 365 of the effect operation unit elevating mechanism 360 is in contact with the lower surface of the button base 354, and is urged upward by the pair of elevating springs 365.
ボタン外装飾基板355は、上面に複数のLED355aが実装されている。複数のLED355aは、同心円の二重の円周上に列設されている。詳述すると、複数のLED355aは、ボタンスリーブ353のスリーブ本体353aよりもやや外側の部位と、フランジ部353bの幅の中央付近の部位と、に設けられている。ボタン外装飾基板355のLED355aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面における接触検知体352よりも外側の部位と、ボタン本体351の側面(周面)とを発光装飾させることができる。
A plurality of LEDs 355a are mounted on the upper surface of the button outer decorative substrate 355. The plurality of LEDs 355a are arranged in a row on the double circumference of concentric circles. More specifically, the plurality of LEDs 355a are provided at a portion slightly outside the sleeve body 353a of the button sleeve 353 and a portion near the center of the width of the flange portion 353b. By appropriately emitting light from the LED 355a of the button outer decorative substrate 355, the portion of the upper surface of the button body 351 outside the contact detector 352 and the side surface (peripheral surface) of the button body 351 can be light-emitting and decorated.
振動モータ356は、回転軸に偏芯した錘が取付けられており、錘を回転させることで振動を発生させることができるものである。振動モータ356は、回転軸が左右方向へ延びるように配置されている。換言すると、振動モータ356は、演出操作部301の進退方向に対して直交する方向へ回転軸が延びるように配置されている。また、振動モータ356は、演出操作部301(演出操作部ユニット350)を上下方向へ案内する一対のガイドシャフト362を通る直線上の部位に設けられている。これにより、振動モータ356からの振動を演出操作部301へ良好に伝達させることができる。また、振動モータ356による振動により、一対のガイド孔354a(一対のガイドシャフト362)への影響を軽減させることができる。
The vibration motor 356 has an eccentric weight attached to the rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight. The vibration motor 356 is arranged so that the rotation axis extends in the left-right direction. In other words, the vibration motor 356 is arranged so that the rotation axis extends in a direction orthogonal to the advancing / retreating direction of the effect operation unit 301. Further, the vibration motor 356 is provided at a portion on a straight line passing through a pair of guide shafts 362 that guide the effect operation unit 301 (effect operation unit unit 350) in the vertical direction. As a result, the vibration from the vibration motor 356 can be satisfactorily transmitted to the effect operation unit 301. Further, the vibration of the vibration motor 356 can reduce the influence on the pair of guide holes 354a (pair of guide shafts 362).
接触検知センサ本体358は、静電容量センサである。接触検知センサ本体358は、詳細な図示は省略するが、サージ保護回路、発信回路、検波平滑回路、及び比較回路等を有したセンサICと、出力回路と、センサICや出力回路に電力を供給する定電圧回路と、センサ電極と、接続コネクタと、を有している。接触検知センサ本体358は、内部に有しているセンサ電極の静電容量を検知することができる。また、接触検知センサ本体358の接続コネクタは、センサ電極と接続されている外部電極端子を有しており、当該外部電極端子が接触検知体352に接続されている。つまり、接触検知センサ本体358は、接触検知体352を外部のセンサ電極として機能させることができるものである。接触検知センサ本体358は、センサ電極で静電容量を検知するとともに、外部抵抗で設定される所定の静電容量を越えたときにON信号を出力するものである。なお、本実施形態では、所定の静電容量を超えたときにON信号を出力するものであるが、静電容量の大小に応じて複数段階の信号を出力するものであっても良い。
The contact detection sensor main body 358 is a capacitance sensor. Although detailed illustration is omitted, the contact detection sensor main body 358 supplies power to a sensor IC having a surge protection circuit, a transmission circuit, a detection smoothing circuit, a comparison circuit, and the like, an output circuit, and the sensor IC and the output circuit. It has a constant voltage circuit, a sensor electrode, and a connection connector. The contact detection sensor main body 358 can detect the capacitance of the sensor electrode contained therein. Further, the connector of the contact detection sensor main body 358 has an external electrode terminal connected to the sensor electrode, and the external electrode terminal is connected to the contact detector 352. That is, the contact detection sensor main body 358 can make the contact detection body 352 function as an external sensor electrode. The contact detection sensor main body 358 detects the capacitance with the sensor electrode and outputs an ON signal when the predetermined capacitance set by the external resistance is exceeded. In the present embodiment, the ON signal is output when the predetermined capacitance is exceeded, but a plurality of stages of signals may be output depending on the magnitude of the capacitance.
本実施形態の演出操作部ユニット350は、ボタン本体351の上面部351aの下面に、接触検知センサ本体358により静電容量を検知するためのセンサ電極として機能させられる接触検知体352が設けられているため、接触検知体352を介してボタン本体351の上面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。また、演出操作部ユニット350の接触検知体352は、下方へ延出している複数の下方延出片352aを有しているため、演出操作部ユニット350を上方へ突出させた状態で、ボタン本体351の側面への被検知対象(遊技者の手)接触や接近を検知することができる。このようなことから、演出操作部ユニット350は、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができる。
The effect operation unit 350 of the present embodiment is provided with a contact detector 352 that functions as a sensor electrode for detecting the capacitance by the contact detection sensor body 358 on the lower surface of the upper surface portion 351a of the button body 351. Therefore, it is possible to detect the contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the upper surface of the button body 351 via the contact detection body 352. Further, since the contact detection body 352 of the effect operation unit 350 has a plurality of downward extension pieces 352a extending downward, the button main body is in a state where the effect operation unit 350 is projected upward. It is possible to detect the contact or approach of the object to be detected (player's hand) to the side surface of the 351. For this reason, the effect operation unit 350 can make the button body 351 function as the contact operation unit 302 by the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358.
この演出操作部ユニット350は、演出操作部昇降機構360により上下方向へ昇降可能に支持されている。演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタン本体351の上面部351aが、演出操作部カバーユニット310のユニット上カバー312の上面と一致しており、演出操作ユニット300が一つの球体に見えるようになっている。そして、演出操作部ユニット350を、演出操作部昇降機構360により通常の状態から上方へ移動させた状態では、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出した状態となり、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧することで、押圧操作部303として機能することができる。
The effect operation unit unit 350 is supported so as to be able to move up and down in the vertical direction by the effect operation unit elevating mechanism 360. In the state where the effect operation unit 350 is moved to the most downward position (normal state), the upper surface portion 351a of the button body 351 coincides with the upper surface of the unit top cover 312 of the effect operation unit cover unit 310, and the effect operation is performed. The unit 300 looks like a sphere. When the effect operation unit 350 is moved upward from the normal state by the effect operation unit elevating mechanism 360, the upper surface portion 351a of the button body 351 protrudes upward from the upper surface of the unit upper cover 312. By pressing downward against the urging force of the elevating spring 365, it can function as the pressing operation unit 303.
詳述すると、演出操作部ユニット350は、最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、押圧してもこれ以上下方へ移動することはなく、押圧操作を行うことができない状態となっている。この通常の状態では、ボタンベース354の検知片354dが、演出操作部昇降機構360の押圧検知センサ373により検知されている。そして、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させた状態にすると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373から離れ、非検知の状態となる。そして、演出操作部ユニット350の上面を下方へ押圧し、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350を下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作が検知される。
More specifically, in the state where the effect operation unit 350 is moved to the most downward position (normal state), the effect operation unit 350 does not move further downward even when pressed, and the pressing operation cannot be performed. .. In this normal state, the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373 of the effect operation unit elevating mechanism 360. Then, when the effect operation unit unit 350 is moved upward from the normal state by the effect operation unit elevating mechanism 360, the detection piece 354d of the button base 354 is separated from the press detection sensor 373 and becomes a non-detection state. .. Then, when the upper surface of the effect operation unit 350 is pressed downward and the effect operation unit 350 is lowered to the lower moving end against the urging force of the elevating spring 365, the detection piece 354d of the button base 354 detects the pressure. It is detected by the sensor 373. As a result, the pressing operation of the effect operation unit 350 (pressing operation unit 303) is detected.
また、演出操作部ユニット350は、パンチングメタルからなる接触検知体352の上方をボタン本体351で覆っているため、接触操作部302を操作する際に、滑らかな球状のボタン本体351の上面に触れることとなり、複数の孔による凹凸を有したパンチングメタルの表面を遊技者が直接触れることはなく、遊技者に対して接触操作部302を滑らかに操作させることができる。また、接触検知体352をボタン本体351で覆っているため、ボタン本体351の表面(上面)に、微細な凹凸や複数の筋等を形成することで、接触操作部302に対して任意の触感を付与させることが可能となり、接触操作部302に対する設計自由度を高めることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the effect operation unit 350 covers the upper part of the contact detection body 352 made of punching metal with the button body 351, it touches the upper surface of the smooth spherical button body 351 when operating the contact operation unit 302. Therefore, the player does not directly touch the surface of the punching metal having irregularities due to the plurality of holes, and the player can smoothly operate the contact operation unit 302. Further, since the contact detection body 352 is covered with the button body 351, fine irregularities and a plurality of streaks are formed on the surface (upper surface) of the button body 351 to give an arbitrary tactile sensation to the contact operation unit 302. The pachinko machine 1 can be provided, the degree of freedom in designing the contact operation unit 302 can be increased, and the player can be more entertained.
なお、上記では、ボタン本体351を透明なものとしたが、これに限定するものではなく、ボタン本体351を通して下方側が視認し難い、不透明、又は、半透明なものとしても良い。これにより、ボタン本体351を通してパンチングメタルからなる接触検知体352が見え辛くなるため、演出操作部ユニット350の見栄えを良くすることができる。また、ボタン本体351を不透明なものとした場合、透光性を有するようにすることが望ましい。これにより、下方に設けられているボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364a等からの光により、ボタン本体351を発光装飾させることができ、ボタン本体351の発光演出により遊技者を楽しませることができる。
In the above, the button main body 351 is made transparent, but the present invention is not limited to this, and the lower side may be difficult to see through the button main body 351 and may be opaque or translucent. As a result, the contact detection body 352 made of punching metal becomes difficult to see through the button body 351 so that the appearance of the effect operation unit unit 350 can be improved. Further, when the button body 351 is opaque, it is desirable to have translucency. As a result, the button body 351 can be light-lit and decorated by light from the LED 355a of the button outer decorative board 355 and the LED 364a of the button inner decorative board 364 provided below, and the player can emit light by the light emitting effect of the button body 351. Can be entertained.
[3−5e−5.演出操作部昇降機構]
演出操作ユニット300における演出操作部昇降機構360について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。演出操作部昇降機構360は、操作部ベース315に取付けられており、演出操作部ユニット350を昇降させることができるものである。演出操作部昇降機構360は、演出操作部ユニット350の下方で操作部ベース315の本体部315a内に取付けられており外周が略円形状の昇降機構ベース361と、昇降機構ベース361の中心軸を対称に配置されており下端が操作部ベース315の本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が操作部ベース315及びボタンベース354を貫通して上方へ延出している円柱状の一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンスリーブ353の内径よりも小さい円盤状の上部ベース363と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLED364aが実装されているボタン中装飾基板364と、を備えている。
[3-5e-5. Production operation unit elevating mechanism]
The effect operation unit elevating mechanism 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The effect operation unit elevating mechanism 360 is attached to the operation unit base 315, and can elevate the effect operation unit unit 350. The effect operation unit elevating mechanism 360 is mounted in the main body 315a of the operation unit base 315 below the effect operation unit unit 350, and has a substantially circular elevating mechanism base 361 and a central axis of the elevating mechanism base 361. A pair of cylindrical columns arranged symmetrically, the lower end of which is attached to the bottom wall of the main body 315a of the operation unit base 315, and the upper end of which extends upward through the operation unit base 315 and the button base 354. The guide shaft 362 and the upper ends of the pair of guide shafts 362 are connected to each other, and the outer circumference is smaller than the inner diameter of the button sleeve 353. It includes a decorative substrate 364 in a button on which a plurality of irradiable LEDs 364a are mounted.
また、演出操作部昇降機構360は、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されておりボタンベース354を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、昇降機構ベース361及びボタンベース354の中心において上下に貫通しており下端が本体部315aの底壁に取付けられていると共に上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、を備えている。
Further, in the effect operation unit elevating mechanism 360, a pair of elevating springs 365 in which a pair of guide shafts 362 are inserted and urging the button base 354 upward, and a center of the elevating mechanism base 361 and the button base 354. It has a central shaft 366 that penetrates vertically and has a lower end attached to the bottom wall of the main body 315a and an upper end attached to the upper base 363.
更に、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しており昇降機構ベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、を備えている。
Further, the effect operation unit elevating mechanism 360 is attached to the operation button elevating drive motor 367 and the rotating shaft of the operation button elevating drive motor 367, which are attached to the lower surface of the elevating mechanism base 361 so that the rotating shaft projects upward. It is rotated by a spur gear-shaped driven gear 368 that is rotatably attached to the upper side of the lifting mechanism base 361 and a spur gear-shaped driven gear 369 that meshes with the lift drive gear 368. A lift cam drive gear member 370, through which a central shaft 366 is inserted and rotatably attached, is provided.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することでボタンベース354を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うように昇降機構ベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。
Further, the effect operation unit elevating mechanism 360 is rotatably attached with the central shaft 366 inserted and the lower end is connected to the elevating cam drive gear member 370, and the elevating cam that elevates and lowers the button base 354 by rotating. It includes a member 371 and a disk-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the elevating mechanism base 361 so as to cover the elevating drive gear 368, the driven gear 369, and the elevating cam drive gear member 370 from above.
また、演出操作部昇降機構360は、昇降機構ベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373と、昇降機構ベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370(昇降カム部材371)の回転位置を検知することで演出操作部ユニット350の昇降を検知する昇降検知センサ374と、昇降機構ベース361に取付けられており突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385の昇降を検知することで演出操作部ユニット350の突出力を検知する突出力検知センサ375と、を備えている。
Further, the effect operation unit elevating mechanism 360 is attached to the elevating mechanism base 361 and is attached to the pressing detection sensor 373 to detect the pressing operation of the pressing operation unit 303, and is attached to the elevating mechanism base 361 and is attached to the elevating cam drive gear member 370. An elevating detection sensor 374 that detects the elevating and lowering of the effect operation unit 350 by detecting the rotational position of the elevating cam member 371, and an elevating spring lower holding member of the elevating output adjusting mechanism 380 that is attached to the elevating mechanism base 361. It is equipped with a projectile output detection sensor 375 that detects the projectile output of the effect operation unit 350 by detecting the ascent and descent of the 385.
昇降機構ベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、ベース本体361aを貫通しており一対のガイドシャフト362と共に昇降バネ365が通過可能な一対の貫通孔361cと、を備えている。昇降機構ベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース315における本体部315aの内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。ベース本体361aには、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、ギアカバー372、押圧検知センサ373、及び突出力検知センサ375が、上面に取付けられている。また、ベース本体361aには、操作ボタン昇降駆動モータ367、昇降検知センサ374、及び突出力調整駆動モータ381が、下面に取付けられている。昇降機構ベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられる。これにより、操作部ベース315の本体部315aの底壁と昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に、突出力調整機構380が配置される空間が形成されている。一対の貫通孔361cは、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々設けられている。
The elevating mechanism base 361 has an elevating spring together with a base body 361a formed in a disk shape, a plurality of legs 361b protruding downward from the base body 361a, and a pair of guide shafts 362 penetrating the base body 361a. It is provided with a pair of through holes 361c through which 365 can pass. The base main body 361a of the elevating mechanism base 361 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body portion 315a of the operation portion base 315. A driven gear 369, an elevating cam drive gear member 370, a gear cover 372, a pressure detection sensor 373, and a sudden output detection sensor 375 are attached to the upper surface of the base body 361a. Further, an operation button elevating drive motor 367, an elevating detection sensor 374, and a bump output adjusting drive motor 381 are attached to the lower surface of the base body 361a. The lower end of the leg portion 361b of the elevating mechanism base 361 is attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315. As a result, a space is formed between the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315 and the base main body 361a of the elevating mechanism base 361 in which the protrusion output adjusting mechanism 380 is arranged. The pair of through holes 361c are provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 from the center to the front and the rear at a distance of half the diameter of the base body 361a, respectively.
一対のガイドシャフト362は、昇降機構ベース361のベース本体361aにおいて、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に設けられている一対の貫通孔361cを貫通している。中央シャフト366は、昇降機構ベース361のベース本体361aの中心を貫通している。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、夫々の下端が操作部ベース315における本体部315aの底壁に取付けられていると共に、夫々の上端が上部ベース363に取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。
The pair of guide shafts 362 penetrate the pair of through holes 361c provided in the base body 361a of the elevating mechanism base 361 from the center to the front and the rear at a distance of half the diameter of the base body 361a. .. The central shaft 366 penetrates the center of the base body 361a of the elevating mechanism base 361. The lower end of each of the pair of guide shafts 362 and the center shaft 366 is attached to the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315, and the upper end of each is attached to the upper base 363. The pair of guide shafts 362 and the center shaft 366 are formed of metal rods.
上部ベース363は、外径が昇降機構ベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。上部ベース363は、下方へ突出している下突部を有している。上部ベース363は、下突部をギアカバー372の上突部に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。
The outer diameter of the upper base 363 is formed to be about ½ of the outer diameter of the base main body 361a of the elevating mechanism base 361. The upper base 363 has a lower protrusion that protrudes downward. The upper base 363 can form a space capable of accommodating the elevating cam member 371 between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361 by abutting the lower protrusion portion on the upper protrusion portion of the gear cover 372. can.
ボタン中装飾基板364は、上面に実装されている複数のLED364aがフルカラーLEDとされている。ボタン中装飾基板364は、複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
The decorative substrate 364 in the button has a plurality of LEDs 364a mounted on the upper surface thereof as full-color LEDs. The decorative substrate 364 in the button can illuminate and decorate the central portion of the upper surface of the button body 351 by appropriately causing the plurality of LEDs 364a to emit light.
一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、夫々においてガイドシャフト362が挿通されている。一対の昇降バネ365は、下端が突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385に当接していると共に、上端がボタンベース354に当接している。
The pair of elevating springs 365 are coil springs, and guide shafts 362 are inserted in each of the pair of elevating springs 365. The lower end of the pair of elevating springs 365 is in contact with the elevating spring lower holding member 385 of the protrusion output adjusting mechanism 380, and the upper end is in contact with the button base 354.
昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ374により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。
The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the elevating cam member 371, and a gear portion 370a. It is provided with an elevating detection piece 370c, which protrudes downward from the top in a cylindrical shape and is notched at two facing points, and is detected by the elevating detection sensor 374. The elevating cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.
昇降カム部材371は、円柱状に形成されており、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、ギアカバー372を貫通しており、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に設けられている。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、ボタンベース354の案内ピン354cを案内するものである。
The elevating cam member 371 is formed in a columnar shape, and is rotatably attached by inserting the central shaft 366 in the center. The elevating cam member 371 penetrates the gear cover 372 and is provided between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361. The elevating cam member 371 is provided with a pair of cam portions 371a that are separated by 180 degrees in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the columnar column and protrude outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 354c of the button base 354.
カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図55等を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、ボタンベース354の案内ピン354cの直径よりも小さい距離で離間している。
The cam portion 371a is one of a first cam 371b extending in a direction perpendicular to the axis near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and a first cam 371b. A second cam 371d extending upward in parallel with the axis from the end, and a third cam 371e spirally extending upward from the end opposite to the second cam 371d of the first cam 371b. (See FIG. 55 and the like). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and are separated from each other by a distance smaller than the diameter of the guide pin 354c of the button base 354 between the adjacent cam portions 371a.
また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。
Further, the elevating cam member 371 is provided with a connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370 at the lower end.
昇降カム部材371は、カム部371aの第二カム371dが、昇降カム部材371の平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aによりボタンベース354の案内ピン354cを案内することができ、昇降バネ365により上方へ付勢されているボタンベース354(演出操作部ユニット350)を昇降させることができる。
The elevating cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d of the cam portion 371a is rotated in the counterclockwise direction in the plan view of the elevating cam member 371. Is formed in. By rotating the elevating cam member 371, the guide pin 354c of the button base 354 can be guided by the cam portion 371a, and the button base 354 (effect operation unit unit 350) urged upward by the elevating spring 365. Can be raised and lowered.
ギアカバー372は、昇降バネ365及び昇降カム部材371が通過可能な貫通孔を有している。また、ギアカバー372は、上部ベース363の下突部と対面する部位に、上方へ突出している上突部を有している。ギアカバー372は、上突部を上部ベース363の下突部の下端に当接させることにより、上部ベース363と昇降機構ベース361との間に、昇降カム部材371を収容可能な空間を形成することができる。
The gear cover 372 has a through hole through which the elevating spring 365 and the elevating cam member 371 can pass. Further, the gear cover 372 has an upper protrusion portion protruding upward at a portion facing the lower protrusion portion of the upper base 363. The gear cover 372 forms a space capable of accommodating the elevating cam member 371 between the upper base 363 and the elevating mechanism base 361 by bringing the upper protrusion portion into contact with the lower end of the lower protrusion portion of the upper base 363. be able to.
押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350におけるボタンベース354の検知片354dを検知することで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知するものである。押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350が最も下方へ移動した状態(通常の状態)では、ボタンベース354の検知片354dを常時検知している。この押圧検知センサ373は、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を通常の状態よりも上方へ移動させると、ボタンベース354の検知片354dが離れるため、非検知の状態となる。そして、押圧検知センサ373は、演出操作部ユニット350の上面が下方へ押圧されて、昇降バネ365の付勢力に抗して演出操作部ユニット350が下方の移動端まで下降させると、ボタンベース354の検知片354dを検知し、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)の押圧操作を検知することができる。
The pressing detection sensor 373 detects the pressing operation of the effect operating unit 350 (pressing operation unit 303) by detecting the detection piece 354d of the button base 354 in the effect operation unit 350. The press detection sensor 373 constantly detects the detection piece 354d of the button base 354 in the state where the effect operation unit 350 is moved to the most downward position (normal state). When the effect operation unit unit 350 is moved upward from the normal state by the effect operation unit elevating mechanism 360, the press detection sensor 373 is in a non-detection state because the detection piece 354d of the button base 354 is separated. Then, in the press detection sensor 373, when the upper surface of the effect operation unit 350 is pressed downward and the effect operation unit 350 is lowered to the lower moving end against the urging force of the elevating spring 365, the button base 354 The detection piece 354d can be detected, and the pressing operation of the effect operation unit unit 350 (pressing operation unit 303) can be detected.
昇降検知センサ374は、昇降カム駆動ギア部材370の昇降検知片370cを検知することで、昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bに連結されている被連結部371fを介して、昇降カム部材371の回転位置を検知している。
The elevating detection sensor 374 detects the elevating detection piece 370c of the elevating cam drive gear member 370, and via the connected portion 371f connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370, the elevating cam member 371. The rotation position of is detected.
突出力検知センサ375は、突出力調整機構380における昇降バネ下保持部材385の検知片385dを検知するものである。
The sudden output detection sensor 375 detects the detection piece 385d of the elevating spring lower holding member 385 in the unexpected output adjusting mechanism 380.
演出操作部昇降機構360は、前後に並んだ一対のガイドシャフト362によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を昇降可能に支持することができると共に、一対の昇降バネ365によりボタンベース354を介して演出操作部ユニット350を上方へ付勢することができる。また、演出操作部昇降機構360は、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転させることで、演出操作部ユニット350(演出操作部301)を、演出操作部カバーユニット310に対して昇降させることができる。また、演出操作部昇降機構360は、ボタン中装飾基板364に実装されている複数のLED364aを適宜発光させることで、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
The effect operation unit elevating mechanism 360 can support the effect operation unit unit 350 so as to be able to move up and down via the button base 354 by a pair of guide shafts 362 arranged in front and behind, and the button base 354 is supported by a pair of elevating springs 365. The effect operation unit 350 can be urged upward through the method. Further, the effect operation unit elevating mechanism 360 raises and lowers the effect operation unit unit 350 (effect operation unit 301) with respect to the effect operation unit cover unit 310 by rotating the elevating cam member 371 by the operation button elevating drive motor 367. Can be made to. Further, the effect operation unit elevating mechanism 360 can appropriately illuminate the central portion of the upper surface of the button main body 351 by appropriately causing the plurality of LEDs 364a mounted on the decorative substrate 364 in the button to emit light.
演出操作部昇降機構360は、通常の状態では、昇降カム部材371の下端側に設けられている係止部371cに、ボタンベース354の案内ピン354cが係止されている(図55(a)を参照)。この通常の状態では、ボタンベース354を介して演出操作部ユニット350が下方への移動端に位置しており、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を下方へ押圧しても、演出操作部ユニット350は下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。また、通常の状態では、演出操作部カバーユニット310におけるユニット上カバー312の表面(上面)と、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の上面とが、一致しており、演出操作部カバーユニット310とボタン本体351とで一つの球体を形成している。
In the normal state of the effect operation unit elevating mechanism 360, the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c provided on the lower end side of the elevating cam member 371 (FIG. 55A). See). In this normal state, the effect operation unit 350 is located at the downward moving end via the button base 354, and even if the effect operation unit 350 (pressing operation unit 303) is pressed downward, the effect operation is performed. The unit 350 does not move downward. Therefore, in the normal state, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected. Further, in a normal state, the surface (upper surface) of the unit top cover 312 in the effect operation unit cover unit 310 and the upper surface of the button body 351 in the effect operation unit 350 are in agreement with each other, and the effect operation unit cover unit 310. And the button body 351 form one sphere.
通常の状態(演出操作部ユニット350が下降位置の状態)で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図55(a)において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、ボタンベース354の案内ピン354cが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して僅かに下方へ移動する。
When the elevating drive gear 368 is rotated in the counterclockwise direction in a plan view by the operation button elevating drive motor 367 in a normal state (the effect operation unit 350 is in the descending position), it meshes with the elevating drive gear 368. The elevating cam drive gear member 370 rotates in the counterclockwise direction in a plan view via the driven gear 369, and the elevating cam member 371 connected to the elevating cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the elevating cam member 371 rotates in the counterclockwise direction, the cam portion 371a seen in the front in FIG. 55A moves to the right, and the guide pin 354c of the button base 354 is locked. The button base 354 rolls from the 371c to the left portion of the locking portion 371c in the first cam 371b, and the button base 354 moves slightly downward against the urging force of the elevating spring 365 via the guide pin 354c.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン354cが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン354cと一緒にボタンベース354が上昇して、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態となる。この状態では、押圧検知センサ373から検知片354dが離れるため、押圧検知センサ373が非検知の状態となっている。
Then, when the guide pin 354c that rolls relatively to the left along the first cam 371b with the rotation of the elevating cam member 371 is located from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, the second cam Since the second cam 371d extends vertically upward with respect to the first cam 371b, the guide pin 354c moves upward along the second cam 371d due to the urging force of the elevating spring 365, and the guide pin 354c and the guide pin 354c At the same time, the button base 354 is raised, and the effect operation unit 350 is in the raised position. In this state, since the detection piece 354d is separated from the press detection sensor 373, the press detection sensor 373 is in a non-detection state.
なお、昇降バネ365の下端が当接している突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385は、詳細は後述するが、突出力調整駆動モータ381により上下方向の様々な位置に移動させることができる。そして、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置に応じて、昇降バネ365の圧縮量を変化させることができるため、昇降バネ365の圧縮量に応じた突出力で演出操作部ユニット350を上昇位置へ突出させることができる。
The elevating spring lower holding member 385 of the elevating output adjusting mechanism 380 with which the lower end of the elevating spring 365 is in contact can be moved to various positions in the vertical direction by the projecting output adjusting drive motor 381, although the details will be described later. can. Then, since the compression amount of the elevating spring 365 can be changed according to the position of the elevating spring lower holding member 385 in the vertical direction, the effect operation unit 350 is raised by the protrusion output according to the compression amount of the elevating spring 365. It can be projected to a position.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、図55(b)に示すように、ボタンベース354の案内ピン354cが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。
When the effect operation unit 350 is in the raised position, as shown in FIG. 55B, the guide pin 354c of the button base 354 is the third of the second cam 371d of one cam portion 371a and the remaining cam portion 371a. It is in contact with the cam 371e. In this state, the drive of the operation button elevating drive motor 367 is temporarily stopped.
演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、ボタンベース354の上面が上部ベース363の下面に当接しており、ボタンベース354のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、演出操作部ユニット350が上昇位置の状態では、演出操作部ユニット350(演出操作部301)全体が上方へ移動していると共に、ボタン本体351の上面部351aがユニット上カバー312の上面よりも上方へ突出している。
When the effect operation unit 350 is in the raised position, the upper surface of the button base 354 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and the movement of the button base 354 further upward is restricted. Further, in the state where the effect operation unit 350 is in the raised position, the entire effect operation unit 350 (effect operation unit 301) is moving upward, and the upper surface portion 351a of the button body 351 is located above the upper surface of the unit upper cover 312. Also protrudes upward.
この上昇位置の状態で、演出操作部ユニット350のボタン本体351(押圧操作部303)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、演出操作部ユニット350が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、ボタンベース354がギアカバー372に当接することとなる。ボタンベース354がギアカバー372に当接することで、ボタンベース354が下降位置の状態となり、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(押圧操作部303)も下降位置の状態となる。
When the button body 351 (pressing operation unit 303) of the effect operation unit 350 is pressed downward with a force stronger than the urging force of the elevating spring 365 in this raised position, the effect operation unit 350 causes the elevating spring 365. It moves downward against the urging force of the button base 354 and comes into contact with the gear cover 372. When the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the button base 354 is in the lowered position, and the effect operation unit 350 (pressing operation unit 303) is also in the lowered position together with the button base 354.
このように、ボタンベース354がギアカバー372に当接すると、ボタンベース354から下方へ突出している検知片354dが、押圧検知センサ373に検知された状態となり、演出操作部ユニットのボタン本体351(押圧操作部303)の押圧が検知される。
In this way, when the button base 354 comes into contact with the gear cover 372, the detection piece 354d protruding downward from the button base 354 is in a state of being detected by the press detection sensor 373, and the button body 351 of the effect operation unit unit ( The pressing of the pressing operation unit 303) is detected.
演出操作部ユニット350(押圧操作部303)を、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図55(b)において、ボタンベース354の案内ピン354cの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン354cの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン354cが下方へ押圧され、案内ピン354cを介してボタンベース354が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。
To return the effect operation unit 350 (pressing operation unit 303) from the ascending position to the descending position, the elevating cam member 371 is rotated in the counterclockwise direction in a plan view by the operation button elevating drive motor 367. In (b), the third cam 371e that is in contact with the upper left of the guide pin 354c of the button base 354 moves to the right (direction of the guide pin 354c), so that the guide pin 354c is moved by the third cam 371e. Is pressed downward, and the button base 354 moves downward against the urging force of the elevating spring 365 via the guide pin 354c.
なお、演出操作部ユニット350を下降位置へ戻す際に、突出力調整機構380の突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の圧縮量を小さくした状態とする(図56を参照)。これにより、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の付勢力が弱くなるため、ボタンベース354の案内ピン354cを介して昇降カム部材371の第三カム371eに作用する力も弱くなり、昇降カム部材371を回転させる操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができ、操作ボタン昇降駆動モータ367の破損(故障)を低減させることができる。また、操作ボタン昇降駆動モータ367として、トルクの低い安価なものを用いることができる。
When returning the effect operation unit 350 to the descending position, the elevating spring lower holding member 385 was moved downward by the extruding output adjusting drive motor 381 of the projecting output adjusting mechanism 380 to reduce the compression amount of the elevating spring 365. It is in a state (see FIG. 56). As a result, the urging force of the elevating spring 365 that urges the effect operation unit 350 upward is weakened, so that the force acting on the third cam 371e of the elevating cam member 371 via the guide pin 354c of the button base 354 also increases. It becomes weak and the load applied to the operation button elevating drive motor 367 that rotates the elevating cam member 371 can be reduced, and the damage (failure) of the operation button elevating drive motor 367 can be reduced. Further, as the operation button elevating drive motor 367, an inexpensive motor having a low torque can be used.
そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン354cが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、ボタンベース354の下方への移動が停止し、案内ピン354cが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン354cが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、演出操作部ユニット350が元の下降位置の状態となる。
Then, when the guide pin 354c moves from the lower end of the third cam 371e to the first cam 371b side with the rotation of the elevating cam member 371, the downward movement of the button base 354 stops and the guide pin 354c moves to the first cam. Roll along 371b. After that, when the guide pin 354c reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 354c is inserted into the locking portion 371c recessed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation is performed. By stopping the rotation of the elevating cam member 371 by the button elevating drive motor 367, the effect operation unit 350 is returned to the original descending position.
なお、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を説明したが、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させるようにしても良い。因みに、本実施形態における演出操作部昇降機構360によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)の昇降距離は、約40mmである。
In the above, in the effect operation unit elevating mechanism 360, by rotating the elevating cam member 371 in the counterclockwise direction by the operation button elevating drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 is set to the first cam 371b ( An example of moving the button base 354 (button body 351) from the locking portion 371c) to the second cam 371d and projecting the button base 354 (button body 351) from the descending position to the ascending position at once has been described. In a normal state where the button body 351 (effect operation unit 350) is locked to the locking portion 371c of the 371 and is moved to the descending position, the operation button elevating drive motor 367 makes the elevating cam member 371 a clock in a plan view. It may be rotated in the clockwise direction. Incidentally, the elevating distance of the button main body 351 (effect operation unit unit 350) by the effect operation unit elevating mechanism 360 in the present embodiment is about 40 mm.
通常の状態で昇降カム部材371を時計周りの方向へ回転させると、案内ピン354cが第一カム371bから第三カム371eへ移動し、昇降バネ365の付勢力により案内ピン354cが第三カム371eに沿って上方へ移動することとなる。そして、案内ピン354cが第三カム371eの途中の位置の時に、昇降カム部材371の回転を停止させると、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の任意の位置で上方への突出を停止させることができる。そして、ボタン本体351を下降位置よりも上方の位置へ突出させることで、昇降バネ365の付勢力に抗してボタン本体351を下方へ押圧することが可能となり、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させることができる。
When the elevating cam member 371 is rotated clockwise in a normal state, the guide pin 354c moves from the first cam 371b to the third cam 371e, and the guide pin 354c is moved to the third cam 371e by the urging force of the elevating spring 365. Will move upward along. Then, when the rotation of the elevating cam member 371 is stopped when the guide pin 354c is in the middle of the third cam 371e, the button body 351 is projected upward at an arbitrary position between the descending position and the ascending position. It can be stopped. Then, by projecting the button body 351 to a position above the descending position, the button body 351 can be pressed downward against the urging force of the elevating spring 365, and the button body 351 is pressed by the pressing operation unit 303. Can function as.
なお、第三カム371eによりボタン本体351を上方へ突出させる際には、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておくことが望ましい。これにより、昇降カム部材371(操作ボタン昇降駆動モータ367)の回転にかかる負荷を軽減させることができると共に、ボタン本体351の押圧操作の操作感を軽くすることができる。
When the button body 351 is projected upward by the third cam 371e, the elevating spring lower holding member 385 of the protrusion output adjusting mechanism 380 is moved downward to weaken the urging force of the elevating spring 365. Is desirable. As a result, the load applied to the rotation of the elevating cam member 371 (operation button elevating drive motor 367) can be reduced, and the operation feeling of the pressing operation of the button main body 351 can be lightened.
このように、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)の突出量を変化させることができるため、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出量を異ならせることで、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。
In this way, since the amount of protrusion of the button body 351 (effect operation unit 350) can be changed according to the rotation position of the elevating cam member 371, the protrusion amount can be changed according to the gaming state (for example, the first start port 2004 or the like. By making the amount of protrusion of the button body 351 different (according to the lottery result of the special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the second starting port 2005), the player can be made to suggest the degree of expectation for the game. can.
なお、昇降カム部材371の第三カム371eの途中に、案内ピン354cを係止可能な浅い凹部を少なくとも一つ設けるようにしても良い。これにより、同じ突出量の位置へ安定してボタン本体351(演出操作部ユニット350)を突出させることができ、突出量のバラツキを防止することができる。また、第三カム371eの途中の少なくとも一か所に凹部を設けるようにした場合、凹部に案内ピン354cが係止されることで、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を回転停止させ続ける必要が無く、操作ボタン昇降駆動モータ367にかかる負荷を軽減させることができる。
It should be noted that at least one shallow recess in which the guide pin 354c can be locked may be provided in the middle of the third cam 371e of the elevating cam member 371. As a result, the button body 351 (effect operation unit unit 350) can be stably projected to the position of the same protrusion amount, and the variation in the protrusion amount can be prevented. Further, when a recess is provided in at least one place in the middle of the third cam 371e, the guide pin 354c is locked in the recess, so that the operation button elevating drive motor 367 stops the rotation of the elevating cam member 371. It is not necessary to continue, and the load applied to the operation button elevating drive motor 367 can be reduced.
[3−5e−6.突出力調整機構]
演出操作ユニット300における突出力調整機構380について、主に図53乃至図56等を参照して説明する。突出力調整機構380は、演出操作部ユニット350を上方へ付勢している昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350(押圧操作部303)が上方へ突出する勢い(突出力)を変化させることができるものである。突出力調整機構380は、操作部ベース315における本体部315aの底壁と、昇降機構ベース361のベース本体361aとの間に設けられている。
[3-5e-6. Sudden output adjustment mechanism]
The protrusion output adjusting mechanism 380 in the effect operation unit 300 will be described mainly with reference to FIGS. 53 to 56 and the like. The protrusion output adjusting mechanism 380 changes the amount of compression of the elevating spring 365 that urges the effect operation unit 350 upward, so that the effect operation unit 350 (pressing operation unit 303) protrudes upward (the momentum (pressing operation unit 303)). The sudden output) can be changed. The protrusion output adjusting mechanism 380 is provided between the bottom wall of the main body portion 315a of the operation unit base 315 and the base main body 361a of the elevating mechanism base 361.
突出力調整機構380は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面に取付けられている突出力調整駆動モータ381と、突出力調整駆動モータ381の回転軸に取付けられている平歯車状のピニオンギア382と、ピニオンギア382と噛合しておりベース本体361aの下面に回転可能に取付けられている伝達ギア383と、伝達ギア383と噛合している平歯車状のギア部384a、及びギア部384aから下方へ円柱状に延出しており外周にスパイラル状の溝が形成されているスクリュー部384bを有しており、中央シャフト366が挿通されて回転可能に支持されている調整スクリュー384と、調整スクリュー384のスクリュー部384bと噛合しており一対のガイドシャフト362が貫通していると共に一対の昇降バネ365の下端が当接している昇降バネ下保持部材385と、を備えている。
The protrusion adjustment mechanism 380 includes a protrusion adjustment drive motor 381 attached to the lower surface of the base body 361a of the elevating mechanism base 361 and a spur gear-shaped pinion gear attached to the rotating shaft of the protrusion adjustment drive motor 381. From the transmission gear 383 that meshes with the pinion gear 382 and is rotatably attached to the lower surface of the base body 361a, the spur gear-shaped gear portion 384a that meshes with the transmission gear 383, and the gear portion 384a. An adjustment screw 384 that has a screw portion 384b that extends downward in a columnar shape and has a spiral groove formed on the outer periphery thereof, and a central shaft 366 is inserted and rotatably supported, and an adjustment screw. It is provided with an elevating spring lower holding member 385 that meshes with the screw portion 384b of the 384, penetrates the pair of guide shafts 362, and is in contact with the lower ends of the pair of elevating springs 365.
突出力調整駆動モータ381は、昇降機構ベース361のベース本体361aの下面との間に隙間が形成されるように、ベース本体361aの下面に取付けられている。突出力調整駆動モータ381は、ベース本体361aとの間の隙間に回転軸が突出している。
The protrusion output adjustment drive motor 381 is attached to the lower surface of the base body 361a so that a gap is formed between the bump output adjustment drive motor 381 and the lower surface of the base body 361a of the elevating mechanism base 361. The protrusion output adjusting drive motor 381 has a rotation shaft protruding from the gap between the base main body 361a and the base body 361a.
調整スクリュー384は、上下が、操作部ベース315における本体部315aの底壁から、昇降機構ベース361のベース本体361aまでに亘る長さに形成されている。調整スクリュー384のスクリュー部384bは、ギア部384aよりも大きい直径の円柱状に形成されている。
The upper and lower adjustment screws 384 are formed to have a length extending from the bottom wall of the main body portion 315a of the operation portion base 315 to the base main body 361a of the elevating mechanism base 361. The screw portion 384b of the adjusting screw 384 is formed in a columnar shape having a diameter larger than that of the gear portion 384a.
昇降バネ下保持部材385は、前後に延びている本体部385aと、本体部385aの中央で上下に貫通しておりスクリュー部384bと螺合している螺合孔385bと、本体部385aの前後両端に設けられており昇降バネ365の下端を収容可能な下方へ凹んだバネ保持凹部385cと、本体部385aの前端から上方へ延出している平板状の検知片385dと、を有している。昇降バネ下保持部材385は、一対のバネ保持凹部385cの中央において、ガイドシャフト362が夫々貫通している。検知片385dは、演出操作部昇降機構360の突出力検知センサ375により検知される。
The elevating spring lower holding member 385 has a main body portion 385a extending back and forth, a screw hole 385b that penetrates up and down at the center of the main body portion 385a and is screwed with the screw portion 384b, and front and rear of the main body portion 385a. It has a spring holding recess 385c that is provided at both ends and is recessed downward to accommodate the lower end of the elevating spring 365, and a flat plate-shaped detection piece 385d that extends upward from the front end of the main body 385a. .. The guide shaft 362 penetrates the elevating spring lower holding member 385 at the center of the pair of spring holding recesses 385c. The detection piece 385d is detected by the sudden output detection sensor 375 of the effect operation unit elevating mechanism 360.
突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381によりピニオンギア382を回転させると、伝達ギア383及びギア部384aを介して調整スクリュー384を中央シャフト366の周りに回転させることができる。そして、突出力調整機構380は、突出力調整駆動モータ381により調整スクリュー384を回転させることで、スクリュー部384bと噛合している螺合孔385bにより昇降バネ下保持部材385を上下方向へ移動させることができる。
The protrusion adjustment mechanism 380 can rotate the adjustment screw 384 around the central shaft 366 via the transmission gear 383 and the gear portion 384a when the pinion gear 382 is rotated by the protrusion adjustment drive motor 381. Then, the protrusion output adjustment mechanism 380 moves the elevating spring lower holding member 385 in the vertical direction by the screw hole 385b meshing with the screw portion 384b by rotating the adjustment screw 384 by the protrusion output adjustment drive motor 381. be able to.
突出力調整機構380は、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が上方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が大きくなる。一方、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、バネ保持凹部385cに保持されている昇降バネ365の下端が下方へ移動することとなり、昇降バネ365の圧縮量が小さくなる(図56を参照)。つまり、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を大きくすることができ、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させると、昇降バネ365による演出操作部ユニット350を上方へ付勢する付勢力を小さくすることができる。これにより、突出力調整機構380によって、演出操作部ユニット350の上方への突出力を調整することができる。
In the protrusion output adjusting mechanism 380, when the elevating spring lower holding member 385 is moved upward, the lower end of the elevating spring 365 held in the spring holding recess 385c is moved upward, and the compression amount of the elevating spring 365 is large. Become. On the other hand, when the elevating spring lower holding member 385 is moved downward, the lower end of the elevating spring 365 held in the spring holding recess 385c is moved downward, and the compression amount of the elevating spring 365 becomes smaller (FIG. 56). reference). That is, when the elevating spring lower holding member 385 is moved upward, the urging force for urging the effect operation unit 350 upward by the elevating spring 365 can be increased, and the elevating spring lower holding member 385 is moved downward. And, the urging force for urging the effect operation unit 350 upward by the elevating spring 365 can be reduced. Thereby, the protrusion output to the upper side of the effect operation unit 350 can be adjusted by the protrusion output adjustment mechanism 380.
昇降バネ下保持部材385の検知片385dは、昇降バネ下保持部材385を最も上昇させた時に、突出力検知センサ375により検知される。つまり、昇降バネ365の圧縮量が最も大きくなる状態の時に、検知片385dが突出力検知センサ375により検知される。これにより、突出力調整駆動モータ381により昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させている時に、突出力検知センサ375が検知片385dを検知すると、突出力調整駆動モータ381による昇降バネ下保持部材385の上方への移動を停止させるようにすることで、昇降バネ365のこれ以上の圧縮を防止することができ、突出力調整機構380の破損を防止することができる。
The detection piece 385d of the elevating spring lower holding member 385 is detected by the protrusion output detection sensor 375 when the elevating spring lower holding member 385 is raised to the maximum. That is, when the amount of compression of the elevating spring 365 is the largest, the detection piece 385d is detected by the protrusion output detection sensor 375. As a result, when the protrusion output detection sensor 375 detects the detection piece 385d while the elevating spring lower holding member 385 is being moved upward by the protrusion output adjustment drive motor 381, the elevating spring lower holding member by the protrusion output adjustment drive motor 381 By stopping the upward movement of the 385, further compression of the elevating spring 365 can be prevented, and damage to the protrusion output adjusting mechanism 380 can be prevented.
また、突出力調整機構380は、上述したように、演出操作部ユニット350の突出力を適宜調整することができるため、演出操作部ユニット350が下降位置の状態で、接触検知体352によりボタン本体351への被検知対象(例えば、遊技者の手指等)の接触又は接近を検知して、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させて被検知対象に当接させるようにした時に、昇降バネ下保持部材385の上下方向の位置を適宜選択してボタン本体351の突出力を異ならせるようにしても良い。これにより、ボタン本体351が上方へ突出した時に、遊技者の手指等にかかる強さを異ならせることができるため、ボタン本体351が強く当接すると、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。従って、突出力調整機構380によれば、遊技状態に応じて(例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される特別図柄の抽選結果に応じて)、ボタン本体351の突出力を強くしたり弱くしたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させることができる。
Further, as described above, the protrusion output adjusting mechanism 380 can appropriately adjust the protrusion output of the effect operation unit 350, so that the button body is operated by the contact detector 352 while the effect operation unit 350 is in the lowered position. The contact or approach of the object to be detected (for example, the player's finger, etc.) to the 351 is detected, and the effect operation unit unit 350 is projected by the effect operation unit elevating mechanism 360 so as to come into contact with the object to be detected. Occasionally, the position of the elevating spring lower holding member 385 in the vertical direction may be appropriately selected so that the protrusion output of the button body 351 is different. As a result, when the button body 351 protrudes upward, the strength applied to the player's fingers or the like can be made different. Therefore, if the button body 351 strongly abuts, there may be something good for the player. It is possible to make the player think that it is, and it is possible to raise the player's expectation for the game. Therefore, according to the protrusion output adjusting mechanism 380, according to the gaming state (for example, according to the lottery result of the special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting port 2004 or the second starting port 2005). By increasing or decreasing the sudden output of the button body 351, it is possible to make the player suggest the degree of expectation for the game.
ところで、バネの付勢力を変化させる方法として、バネに捩れを加えることにより付勢力を変化させることが考えられる。しかしながら、演出操作部ユニット350を突出させるためには圧縮されたバネ(圧縮コイルバネ)を用いる必要があり、圧縮コイルバネに捩れを加えて付勢力を変化させるようにすると、本来の使用とは異なる無理な応力が圧縮コイルバネに作用することとなり、内部組織が早期に劣化して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態の突出力調整機構380では、昇降バネ下保持部材385の上下方向への移動により昇降バネ365の圧縮量を変化させることで、演出操作部ユニット350の突出力(付勢力)を調整するようにしているため、昇降バネ365に無理な応力が作用することはなく、昇降バネ365が早期に劣化してしまうことを低減させることができ、演出操作部ユニット350を長期に亘って安定的に突出させることができる。
By the way, as a method of changing the urging force of the spring, it is conceivable to change the urging force by applying a twist to the spring. However, it is necessary to use a compressed spring (compression coil spring) in order to project the effect operation unit 350, and if the compression coil spring is twisted to change the urging force, it is impossible to use it differently from the original use. Stress acts on the compression coil spring, and the internal structure may deteriorate and be damaged at an early stage. On the other hand, in the protrusion output adjusting mechanism 380 of the present embodiment, the protrusion output of the effect operation unit unit 350 is changed by changing the compression amount of the lift spring 365 by moving the lifting spring lower holding member 385 in the vertical direction. Since the urging force) is adjusted, excessive stress does not act on the elevating spring 365, and it is possible to reduce the deterioration of the elevating spring 365 at an early stage. It can be stably projected over a long period of time.
[3−5e−7.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図57及び図58等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作部外周装飾基板、ボタン外装飾基板、及びボタン内装飾基板の位置関係を示す説明図である。図58(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は演出操作部ユニットが上昇位置の時の皿ユニットの正面図である。演出操作ユニット300は、全体が球状に形成されており、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者の手等の接触や接近による操作が可能な接触操作部302と、押圧操作が可能な押圧操作部303とで構成されている。接触操作部302は、押圧操作部303(ボタン本体351)の上部に設けられている。
[3-5e-7. Action of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57 is an explanatory view showing the positional relationship between the effect control unit outer peripheral decorative substrate, the button outer decorative substrate, and the button inner decorative substrate in a plan view of the effect operation unit viewed from the pressing direction of the press operation unit. FIG. 58A is a front view of the dish unit shown in a normal state, and FIG. 58B is a front view of the dish unit when the effect operation unit is in the raised position. The effect operation unit 300 is formed in a spherical shape as a whole, and has an effect operation unit 301 on the upper surface thereof that can be operated by the player. The effect operation unit 301 is composed of a contact operation unit 302 that can be operated by touching or approaching the player's hand or the like, and a pressing operation unit 303 that can perform a pressing operation. The contact operation unit 302 is provided on the upper part of the pressing operation unit 303 (button body 351).
演出操作ユニット300は、上方へ突出可能な押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の突出方向が、鉛直方向に対して上方が前方へ位置するように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられている。つまり、演出操作部301の中央が、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置している。これにより、本パチンコ機1の前方に着座した遊技者から、演出操作部301が見え易くなっている。
The effect operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in a state where the projecting direction of the pressing operation unit 303 (effect operation unit unit 350) capable of projecting upward is inclined so that the upper side is positioned forward with respect to the vertical direction. ing. That is, the center of the effect operation unit 301 is located in front of the apex of the spherical effect operation unit 300. This makes it easier for the player sitting in front of the pachinko machine 1 to see the effect operation unit 301.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下降位置の状態となっており、演出操作部ユニット350のボタン本体351の湾曲している上面が、演出操作部カバーユニット310の球面状の表面と一致している。また、通常の状態では、押圧操作部303を下方へ押圧しても、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が下方へ移動することはない。従って、通常の状態では、遊技者に対して演出操作ユニット300が単なる球状の装飾体のように見え、操作可能なものであることを認識させ難くしている。
In the normal state of the effect operation unit 300, the pressing operation unit 303 (effect operation unit 350) is in the lowered position, and the curved upper surface of the button body 351 of the effect operation unit 350 is the effect. It coincides with the spherical surface of the operation unit cover unit 310. Further, in a normal state, even if the pressing operation unit 303 is pressed downward, the pressing operation unit 303 (effect operation unit unit 350) does not move downward. Therefore, in a normal state, it is difficult for the player to recognize that the effect operation unit 300 looks like a mere spherical decorative body and can be operated.
演出操作ユニット300は、図57に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)の外周を囲んでいるユニット上カバー312の下方に演出操作部外周装飾基板320が配置されていると共に、押圧操作部303の外縁付近の内側に円環状のボタン外装飾基板355と、更にその内側にボタン中装飾基板364とが配置されている。演出操作ユニット300は、ボタン中装飾基板364を中心にして、ボタン外装飾基板355、演出操作部外周装飾基板320の順に、外方へ配置されている。なお、ボタン中装飾基板364とボタン外装飾基板355の内側のLED355aは、接触検知体352の下方に配置されているが、接触検知体352がパンチングメタルにより形成されていることで透光性を有しているため、それらからの光を上方(遊技者側)へ良好に透過させることができる。
As shown in FIG. 57, in the effect operation unit 300, the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320 is arranged below the unit upper cover 312 that surrounds the outer periphery of the press operation unit 303 (effect operation unit unit 350). An annular button outer decorative substrate 355 is arranged inside the pressing operation unit 303 near the outer edge, and a button inner decorative substrate 364 is further arranged inside the annular button outer decorative substrate 355. The effect operation unit 300 is arranged outward in the order of the button outer decorative substrate 355 and the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320, centering on the button inner decorative substrate 364. The LED 355a inside the decorative substrate 364 inside the button and the decorative substrate 355 outside the button are arranged below the contact detector 352, but the contact detector 352 is formed of punching metal to provide translucency. Since it has, the light from them can be satisfactorily transmitted upward (player side).
演出操作ユニット300は、演出操作部外周装飾基板320のLED320aにより、環状のユニット上カバー312を発光装飾させることができる。また、ボタン外装飾基板355のLED355aにより、ボタン本体351の上面の周縁付近と外周面とを発光装飾させることができる。更に、ボタン中装飾基板364のLED364aにより、ボタン本体351の上面の中央部分を発光装飾させることができる。
The effect operation unit 300 can illuminate and decorate the annular unit upper cover 312 by the LED 320a of the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320. Further, the LED 355a of the button outer decorative substrate 355 can illuminate and decorate the vicinity of the peripheral edge of the upper surface of the button main body 351 and the outer peripheral surface. Further, the LED 364a of the decorative substrate 364 in the button can illuminate and decorate the central portion of the upper surface of the button body 351.
演出操作部外周装飾基板320の複数のLED320a、ボタン外装飾基板355の複数のLED355a、及びボタン中装飾基板364の複数のLED364aは、夫々において円周上に列設されているため、周方向へ順次発光させることで、押圧操作部303の中央を中心にして光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができる。また、複数のLED320a、LED355a、及びLED364aは、同心円状に配置されているため、押圧操作部303の中央から外側へ光が広がるような発光演出や、外側から押圧操作部303の中央へ光が収束するような発光演出を遊技者に見せることができる。
Since the plurality of LEDs 320a of the outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit, the plurality of LEDs 355a of the decorative substrate 355 outside the button, and the plurality of LEDs 364a of the decorative substrate 364 inside the button are arranged in a row on the circumference, in the circumferential direction. By sequentially emitting light, it is possible to show the player a light emitting effect in which the light rotates around the center of the pressing operation unit 303. Further, since the plurality of LEDs 320a, LEDs 355a, and LEDs 364a are arranged concentrically, a light emitting effect such that light spreads from the center of the pressing operation unit 303 to the outside and light from the outside to the center of the pressing operation unit 303 are emitted. It is possible to show the player a light emission effect that converges.
演出操作ユニット300は、通常の状態では、図58(a)に示すように、押圧操作部303(演出操作部ユニット350)が、その上面をユニット上カバー312の表面と一致させた下降位置の状態となっている。この状態では、押圧操作部303の押圧操作が不能な状態となっている。一方、接触操作部302では、実行される遊技者参加型演出に応じて、接触操作を可能にすることができる。
In a normal state, the effect operation unit 300 is in a descending position where the pressing operation unit 303 (effect operation unit unit 350) has its upper surface aligned with the surface of the unit upper cover 312, as shown in FIG. 58 (a). It is in a state. In this state, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is impossible. On the other hand, the contact operation unit 302 can enable the contact operation according to the player participation type effect to be executed.
押圧操作部303(演出操作部ユニット350)を突出させていない通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、例えば、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりする。そして、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知したら、次の演出段階へ移行させる。なお、接触を検知した時に、ボタン外装飾基板355のLED355aやボタン中装飾基板364のLED364aの発光によりボタン本体351を発光装飾させることで、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを認識させることができ、接触操作部302に対する操作感を付与させるようにしても良い。この際に、ボタン本体351の発光色や、発光輝度、発光パターン等により、遊技(例えば、「大当り」遊技のような遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
As an effect (player participation type effect) in a normal state in which the pressing operation unit 303 (effect operation unit 350) is not projected, for example, an effect image urging the user to touch the upper surface of the effect operation unit 300 is displayed. It displays on the device 1600 and outputs voice, sound effects, and the like. Then, when the contact detection body 352 detects the contact (or approach) with the button body 351, the process proceeds to the next production stage. When the contact is detected, the button body 351 is light-emitting and decorated by the light emission of the LED 355a of the decorative substrate 355 outside the button and the LED 364a of the decorative board 364 inside the button, thereby recognizing that the contact operation is accepted by the player. It may be possible to give a feeling of operation to the contact operation unit 302. At this time, the degree of expectation for the game (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player is advantageous, such as a "big hit" game) is given to the player by the emission color, emission brightness, emission pattern, etc. of the button body 351. It may be suggested.
或いは、接触検知体352によりボタン本体351への接触(又は接近)を検知した時に、振動モータ356の駆動によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。これにより、接触操作部302に対する操作感を付与することができ、遊技者に対して接触操作が受付けられたことを強く認識させることができる。なお、この際に、振動モータ356により強い振動を与えたり、弱い振動を与えたり、所定のリズムを有した振動を与えたりすることにより、遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
Alternatively, when the contact detection body 352 detects contact (or approach) with the button body 351, the button body 351 may be vibrated by driving the vibration motor 356. As a result, it is possible to give an operation feeling to the contact operation unit 302, and it is possible to strongly recognize that the contact operation has been accepted by the player. At this time, by giving a strong vibration, a weak vibration, or a vibration having a predetermined rhythm to the vibration motor 356, the player may be made to suggest the degree of expectation for the game. good.
また、通常の状態での演出(遊技者参加型演出)としては、演出操作ユニット300の上面に触れるように促す演出画像を演出表示装置1600に表示したり、音声や効果音等を出力したりした後に、接触検知体352によりボタン本体351の上面に対して遊技者(の手や指)の接触を検知したら、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)を、昇降バネ365の付勢力により上方へ突出(ポップアップ)させる。詳述すると、通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、ボタンベース354の案内ピン354cがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354と共に演出操作部ユニット350(ボタン本体351、押圧操作部303)が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図55(b)を参照)。この上昇位置の状態では、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面よりも大きく上方に位置しており、ボタン本体351が上方へ突出している。そして、上記のようにボタン本体351が上方へ突出することにより、ボタン本体351に触れた手指が、ボタン本体351と共に上方へ押上げられるため、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。
Further, as an effect in a normal state (player participation type effect), an effect image prompting the user to touch the upper surface of the effect operation unit 300 is displayed on the effect display device 1600, and a voice, a sound effect, or the like is output. After that, when the contact detection body 352 detects the contact of the player (hand or finger) with respect to the upper surface of the button body 351, the effect operation unit elevating mechanism 360 moves the button body 351 (effect operation unit 350) up and down. It is projected upward (pop-up) by the urging force of the spring 365. More specifically, in a normal state, when the elevating cam member 371 is rotated counterclockwise in a plan view by the operation button elevating drive motor 367, the guide pin 354c of the button base 354 becomes the cam portion 371a (first cam). Departing from 371b), due to the urging force of the pair of elevating springs 365, the effect operation unit 350 (button body 351 and pressing operation unit 303) vigorously protrudes upward together with the button base 354 to reach the ascending position (FIG. FIG. 55 (b)). In this raised position, the upper surface of the button body 351 is located above the upper surface of the unit upper cover 312, and the button body 351 projects upward. Then, as the button body 351 protrudes upward as described above, the finger touching the button body 351 is pushed upward together with the button body 351 so that the player can be greatly surprised. It can attract a lot of interest.
その後、ボタン本体351(押圧操作部303)を押圧操作させる演出へ移行し、遊技者に対して押圧操作部303の押圧操作を楽しませる。詳述すると、ボタン本体351(押圧操作部303)が上昇位置の状態で、ボタン本体351を昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ押圧すると、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下方へ移動し、ボタン本体351の上面がユニット上カバー312の上面と同一面上となると共に、ボタンベース354の検知片354dが押圧検知センサ373により検知される。これにより、ボタン本体351(押圧操作部303)の押圧操作が検知されることとなり、押圧操作を契機として演出を変化させて、遊技者参加型演出により遊技者を楽しませることができる。
After that, the process shifts to the effect of pressing the button body 351 (pressing operation unit 303) to entertain the player with the pressing operation of the pressing operation unit 303. More specifically, when the button body 351 (pressing operation unit 303) is in the raised position and the button body 351 is pressed downward against the urging force of the elevating spring 365, the button body 351 (effect operation unit 350) is pressed. It moves downward so that the upper surface of the button body 351 is on the same surface as the upper surface of the unit top cover 312, and the detection piece 354d of the button base 354 is detected by the press detection sensor 373. As a result, the pressing operation of the button main body 351 (pressing operation unit 303) is detected, and the effect can be changed by the pressing operation as an opportunity to entertain the player by the player participation type effect.
なお、上記の演出の際に、突出力調整機構380により、ボタン本体351を突出させる突出力(勢い)を強くしたり弱くしたりすることで、突出力の強弱によって遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。また、ボタン本体351のポップアップ時や押圧操作時に、振動モータ356によりボタン本体351を振動させるようにしても良い。
In addition, at the time of the above-mentioned production, the protrusion output adjusting mechanism 380 is used to increase or decrease the protrusion output (momentum) that causes the button body 351 to protrude, so that the player can determine the degree of expectation for the game depending on the strength of the protrusion output. May suggest to. Further, the button body 351 may be vibrated by the vibration motor 356 when the button body 351 pops up or is pressed.
演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の移動範囲内(突出範囲内)に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351が当接して衝撃が与えられるため、遊技者をビックリさせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、突出力の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
In the effect of projecting the effect operation unit 350, when the contact detector 352 detects that the player's fingers or the like approach the moving range (within the projecting range) of the button body 351 projecting upward, the button is displayed. The main body 351 (effect operation unit 350) may be projected upward. As a result, the button body 351 comes into contact with the finger or the like of the player to give an impact, so that the player can be surprised and the player's interest can be strongly attracted. Even in this case, the protrusion output adjusting mechanism 380 may be used to increase or decrease the protrusion output of the button body 351 so that the player can be made to suggest the degree of expectation for the game by the strength of the protrusion output.
また、演出操作部ユニット350を突出させる演出において、接触検知体352により、遊技者の手指等が、上方へ突出するボタン本体351の突出範囲外で、突出したボタン本体351から所定距離の範囲内に接近したことを検知した時に、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。これにより、遊技者の手指等に、ボタン本体351の突出により発生する風圧を当てることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。この場合でも、突出力調整機構380により、ボタン本体351が突出かる突出力を強くしたり弱くしたりして、遊技者の手指等に当る風圧の強弱により遊技に対する期待度を遊技者に示唆させるようにしても良い。
Further, in the effect of projecting the effect operation unit 350, the contact detector 352 allows the player's fingers and the like to be outside the projecting range of the button body 351 protruding upward and within a predetermined distance from the protruding button body 351. The button main body 351 (effect operation unit unit 350) may be projected upward when it is detected that the button body is approaching. As a result, the wind pressure generated by the protrusion of the button body 351 can be applied to the fingers and the like of the player, so that the player can be surprised and the player's interest can be strongly attracted. Even in this case, the protrusion output adjusting mechanism 380 makes the protrusion output of the button body 351 stronger or weaker, and the strength of the wind pressure that hits the player's fingers or the like suggests the player's expectation for the game. You may do so.
更に、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、接触検知体352による遊技者の手指等の検知に関わらず、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)を上方へ突出させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380により、強い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が勢い良く突出して音(突出音)が発生するため、突出音により遊技者を驚かせることができる。また、突出力調整機構380により、弱い突出力でボタン本体351を突出させると、ボタン本体351が静かに突出することから、遊技者に対してボタン本体351の突出に気付かせ難くすることができ、いつの間にかボタン本体351が突出していることで遊技者を驚かせることができる。
Further, as an effect of projecting the effect operation unit 350, the button body 351 (effect operation unit 350) may be projected upward regardless of the detection of the player's fingers or the like by the contact detection body 352. At this time, when the button body 351 is projected with a strong protrusion output by the protrusion output adjusting mechanism 380, the button body 351 protrudes vigorously to generate a sound (protruding sound), which surprises the player. Can be done. Further, when the button body 351 is projected with a weak protrusion by the protrusion output adjusting mechanism 380, the button body 351 protrudes quietly, so that it is difficult for the player to notice the protrusion of the button body 351. The button body 351 protrudes before you know it, which can surprise the player.
演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を弱くして、ボタン本体351(押圧操作部303)を、一般的な押圧ボタンと同様の押圧操作させるような演出を実行するようにしても良い。或いは、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くして、遊技者に対して、強い力でボタン本体351を押圧させるような演出を実行するようにしても良い。
As an effect after projecting the effect operation unit unit 350 (button body 351), the button body 351 (pressing operation unit 303) is generally used by weakening the urging force of the elevating spring 365 by the protrusion output adjusting mechanism 380. It is also possible to perform an effect of performing a pressing operation similar to that of a pressing button. Alternatively, the bump output adjusting mechanism 380 may be used to increase the urging force of the elevating spring 365 to cause the player to press the button body 351 with a strong force.
また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を突出させた後の演出としては、突出しているボタン本体351に対して接触操作させるような演出を実行するようにしても良い。この際に、接触検知体352には、下方へ延出した下方延出片352aを有しているため、ボタン本体351の側面を接触操作させるようにしても良い。また、この際に、突出力調整機構380により昇降バネ365の付勢力を強くしておくことが望ましく、これにより、突出しているボタン本体351を動き難くすることができ、ボタン本体351(接触操作部302)の接触操作を行い易いものとすることができる。
Further, as the effect after the effect operation unit unit 350 (button body 351) is projected, an effect such that the protruding button body 351 is touched may be executed. At this time, since the contact detection body 352 has a downward extending piece 352a extending downward, the side surface of the button main body 351 may be contacted. Further, at this time, it is desirable to strengthen the urging force of the elevating spring 365 by the protrusion output adjusting mechanism 380, whereby the protruding button body 351 can be made difficult to move, and the button body 351 (contact operation) can be made difficult. The contact operation of the unit 302) can be easily performed.
なお、演出操作部ユニット350を突出させる演出として、上記では、演出操作部昇降機構360において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を反時計回りの方向へ回転させることにより、ボタンベース354の案内ピン354cを、第一カム371b(係止部371c)から第二カム371dへ移動させて、ボタンベース354(ボタン本体351)を下降位置から上昇位置へ一気に突出させる例を示したが、これに限定するものではない。
As an effect of projecting the effect operation unit 350, in the above, in the effect operation unit elevating mechanism 360, the button base 354 is rotated in the counterclockwise direction by the operation button elevating drive motor 367. The guide pin 354c of the above is moved from the first cam 371b (locking portion 371c) to the second cam 371d, and the button base 354 (button body 351) is projected from the descending position to the ascending position at once. It is not limited to this.
例えば、ボタンベース354の案内ピン354cが昇降カム部材371の係止部371cに係止されてボタン本体351(演出操作部ユニット350)が下降位置に移動している通常の状態において、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降カム部材371を平面視において時計回りの方向へ回転させることにより、案内ピン354cを第一カム371bから第三カム371eへ移動させ、第三カム371eの途中で昇降カム部材371の回転を停止させて、ボタン本体351を下降位置と上昇位置との間の位置で上方への突出を停止させるようにしても良い。この際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて、昇降バネ365の付勢力を弱くしておく。
For example, in a normal state where the guide pin 354c of the button base 354 is locked to the locking portion 371c of the elevating cam member 371 and the button body 351 (effect operation unit 350) is moved to the descending position, the operation button is raised and lowered. By rotating the elevating cam member 371 in the clockwise direction in a plan view by the drive motor 367, the guide pin 354c is moved from the first cam 371b to the third cam 371e, and the elevating cam member 371 is in the middle of the third cam 371e. The rotation of the button body 351 may be stopped to stop the upward protrusion of the button body 351 at a position between the descending position and the ascending position. At this time, the elevating spring lower holding member 385 of the protrusion output adjusting mechanism 380 is moved downward to weaken the urging force of the elevating spring 365.
このように、昇降カム部材371の第三カム371eによりボタン本体351を途中まで突出させるようにした場合でも、ボタン本体351を押圧操作することができ、ボタン本体351を押圧操作部303として機能させて、遊技者参加型演出を遊技者に楽しませることができる。この場合、昇降カム部材371の回転位置に応じて、ボタン本体351の上方へ突出量を異ならせることができるため、ボタン本体351の突出量に応じて、遊技に対する期待度を示唆させることができ、遊技者を楽しませることができる。
In this way, even when the button body 351 is made to protrude halfway by the third cam 371e of the elevating cam member 371, the button body 351 can be pressed and the button body 351 functions as the pressing operation unit 303. Therefore, it is possible to entertain the player with the player participation type production. In this case, since the amount of protrusion upward of the button body 351 can be made different according to the rotation position of the elevating cam member 371, it is possible to suggest the degree of expectation for the game according to the amount of protrusion of the button body 351. , Can entertain the player.
更に、突出させた演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、演出操作部ユニット350を突出させた後に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させて昇降バネ365の圧縮を最小の状態にする。これにより、昇降バネ365の付勢力が最弱の状態となっているため、軽い(弱い)力で演出操作部ユニット350を押圧操作することができ、押圧操作の操作性を高めて押圧操作を楽しませることができる。また、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を押圧操作させる演出として、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、昇降バネ下保持部材385を上下方向の適宜の位置にして昇降バネ365の付勢力を最強から最弱までの何れかの強さとするようにしても良い。これにより、遊技者に演出操作部ユニット350を強く押させたり弱く押させたりすることができるため、演出操作部ユニット350の操作力の違いにより遊技者を楽しませることができると共に、より多彩な演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Further, as an effect of pressing the projected effect operation unit 350 (button body 351), after the effect operation unit 350 is projected, the elevating spring lower holding member 385 is moved downward to compress the elevating spring 365. To the minimum state. As a result, since the urging force of the elevating spring 365 is in the weakest state, the effect operation unit unit 350 can be pressed with a light (weak) force, and the operability of the pressing operation is enhanced to perform the pressing operation. Can be entertained. Further, as an effect of pressing the effect operation unit unit 350 (button body 351), the elevating spring lower holding member 385 is set to an appropriate position in the vertical direction according to the lottery result of the special symbol drawn by the elevating spring 365. The urging force may be any strength from the strongest to the weakest. As a result, the player can be made to push the effect operation unit 350 strongly or weakly, so that the player can be entertained by the difference in the operation force of the effect operation unit 350, and more versatile. It is possible to present a production and make it difficult for the player to get bored.
また、演出操作ユニット300を用いた演出として、接触操作部302(ボタン本体351)への遊技者の手指等の接触に対して複数の接触段階(接近段階)で検知できるように、接触検知体352の静電容量に応じた複数段階の閾値を設け、各段階に応じて演出を変化させるようにしても良い。つまり、遊技者の手指等がボタン本体351(接触検知体352)へ接近するに従って、接触検知体352の静電容量が大きくなることに着目し、その静電容量の大小に対して複数の閾値を設けることで多段階に検知して、演出に活用するようにしても良い。具体的には、例えば、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以上離れている段階、遊技者の手指等がボタン本体351から所定距離以内でボタン本体351に接触していない段階、遊技者の手指等がボタン本体351に接触している段階、等に分けて、夫々の段階に応じて演出を変化させることで、一つの接触検知センサ本体358でも多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, as an effect using the effect operation unit 300, a contact detection body can detect the contact of a player's finger or the like with the contact operation unit 302 (button body 351) at a plurality of contact stages (approach stages). A plurality of steps of threshold values may be set according to the capacitance of 352, and the effect may be changed according to each step. That is, paying attention to the fact that the capacitance of the contact detector 352 increases as the player's fingers and the like approach the button body 351 (contact detector 352), and a plurality of threshold values are set for the magnitude of the capacitance. It may be possible to detect it in multiple stages and utilize it for production. Specifically, for example, a stage where the player's fingers and the like are separated from the button body 351 by a predetermined distance or more, a stage where the player's fingers and the like are not in contact with the button body 351 within a predetermined distance from the button body 351 and the game. By dividing the stage where a person's finger or the like is in contact with the button body 351 and changing the effect according to each stage, a variety of effects can be presented to the player even with one contact detection sensor body 358. It is possible to prevent the player from getting bored and to suppress the deterioration of the interest.
なお、上記の実施形態では、演出操作ユニット300の通常の状態として、図55(a)に示すように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を上方へ移動させた状態を示したが、これに限定するものではなく、図56(a)に示すように、演出操作部ユニット350を下降位置にすると共に、昇降バネ下保持部材385を下方へ移動させた状態としても良い。これにより、通常の状態において、昇降バネ365が強く圧縮されていないため、昇降バネ365が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。また、強く圧縮された昇降バネ365の付勢力により、ボタンベース354や昇降バネ下保持部材385が早期に劣化(疲労)することを抑制させることができる。
In the above embodiment, as a normal state of the effect operation unit 300, as shown in FIG. 55 (a), the effect operation unit unit 350 (button body 351) is set to the lower position and the elevating spring lower holding member is set. Although the state in which the 385 is moved upward is shown, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 56A, the effect operation unit 350 is set to the descending position and the elevating spring lower holding member 385 is moved. It may be in a state of being moved downward. As a result, since the elevating spring 365 is not strongly compressed under the normal state, it is possible to prevent the elevating spring 365 from being deteriorated (fatigue) at an early stage. Further, the strongly compressed urging force of the elevating spring 365 can prevent the button base 354 and the elevating spring lower holding member 385 from being deteriorated (fatigue) at an early stage.
このように、本実施形態の演出操作ユニット300によれば、様々なパターンの遊技者参加型演出に用いることができるため、多彩な演出を遊技者に楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
As described above, according to the effect operation unit 300 of the present embodiment, since it can be used for the player participation type effect of various patterns, it is possible to entertain the player with various effects and make the player bored. It is possible to make it difficult and suppress the decline in interest.
ところで、演出操作ユニット300は、球形状の演出操作部カバーユニット310の上部に、円環状(二つの円弧を合わせた)の演出操作部外周装飾基板320が設けられていると共に、演出操作部外周装飾基板320よりも内側において昇降する演出操作部ユニット350に接触検知センサ本体358が設けられている。また、演出操作部ユニット350のボタンスリーブ353の内部には、位置が固定されているボタン中装飾基板364が設けられている。この接触検知センサ本体358には、静電容量を検知するためのセンサ電極が設けられているため、演出操作部ユニット350を下降位置から上昇位置へ移動させると、接触検知センサ本体358(センサ電極)が演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364に接近することとなり、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近によりセンサ電極の静電容量が変化して接触検知センサ本体358が誤検知してしまう恐れがある。
By the way, in the effect operation unit 300, an annular (combined two arcs) effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320 is provided on the upper part of the spherical effect operation unit cover unit 310, and the effect operation unit outer circumference is provided. A contact detection sensor main body 358 is provided on the effect operation unit 350 that moves up and down inside the decorative substrate 320. Further, inside the button sleeve 353 of the effect operation unit 350, a decorative board 364 in the button whose position is fixed is provided. Since the contact detection sensor main body 358 is provided with a sensor electrode for detecting the capacitance, when the effect operation unit 350 is moved from the descending position to the ascending position, the contact detection sensor main body 358 (sensor electrode) is provided. ) Will approach the outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit and the decorative substrate 364 in the button, and the capacitance of the sensor electrode will change due to the approach of the decorative substrate 320 in the outer periphery of the effect operation unit and the decorative substrate 364 in the button, and the contact detection sensor There is a risk that the main body 358 will erroneously detect.
そこで、演出操作部外周装飾基板320と接触検知センサ本体358との間、及び、ボタン中装飾基板364と接触検知センサ本体358との間に、グランド(GND)に接続された導電性を有するシールド(例えば、パンチングメタル、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、金属箔、等)を設けるようにしても良い。これにより、演出操作部ユニット350を上下に移動させることで、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との距離が変化しても、接触検知センサ本体358と、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364との間に、接触検知センサ本体358からの距離が変化しないグランド(GND)に接続されたシールドにより、演出操作部外周装飾基板320やボタン中装飾基板364の接近による静電容量の変化の影響を低減させることができ、接触検知センサ本体358における誤検知を防止することができる。
Therefore, there is a conductive shield connected to the ground (GND) between the outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit and the contact detection sensor main body 358, and between the decorative substrate 364 in the button and the contact detection sensor main body 358. (For example, punching metal, metal plate, expanded metal, wire mesh, metal wire, metal foil, etc.) may be provided. As a result, by moving the effect operation unit 350 up and down, even if the distance between the contact detection sensor body 358 and the effect operation unit outer peripheral decorative board 320 and the button inner decorative board 364 changes, the contact detection sensor body 358 And the shield connected to the ground (GND) where the distance from the contact detection sensor main body 358 does not change between the effect operation unit outer peripheral decorative board 320 and the button middle decorative board 364, the effect operation unit outer peripheral decorative board 320 and It is possible to reduce the influence of the change in capacitance due to the approach of the decorative substrate 364 in the button, and it is possible to prevent erroneous detection in the contact detection sensor main body 358.
[3−5f.皿ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態の皿ユニット200について、主に図59乃至図61等を参照して説明する。図59は、演出操作ユニットの演出操作部ユニットにおいて接触検知体を複数設けた例を示す演出操作部ユニットの平面図である。図60(a)は一つの接触検知センサ本体に複数の接触検知体を接続した例を模式的に示す説明図であり、(b)は(a)において接触検知センサ本体と複数の接触検知体との間に切換部を設けた例を模式的に示す説明図であり、(c)は皿ユニットの皿左装飾ユニット、皿右装飾ユニット、及び演出操作ユニット等を前後方向へ進退可能とし演出操作ユニット等の前側と後側に接触検知体を設けた例を示す説明図である。図61(a)は装飾性を有した接触検知体の一例を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの別の実施形態を模式的に示す説明図である。なお、図59乃至図61では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[3-5f. Another embodiment of the dish unit]
Subsequently, the dish unit 200 of the embodiment different from the above will be described mainly with reference to FIGS. 59 to 61 and the like. FIG. 59 is a plan view of the effect operation unit unit showing an example in which a plurality of contact detectors are provided in the effect operation unit unit of the effect operation unit. FIG. 60 (a) is an explanatory diagram schematically showing an example in which a plurality of contact detectors are connected to one contact detection sensor main body, and FIG. 60 (b) is an explanatory diagram showing the contact detection sensor main body and a plurality of contact detectors in (a). It is explanatory drawing which shows typically the example which provided the switching part between, and (c) is the effect that the plate left decoration unit, the plate right decoration unit, the effect operation unit, etc. of the plate unit can move forward and backward. It is explanatory drawing which shows the example which provided the contact detection body on the front side and the rear side of an operation unit and the like. FIG. 61A is an explanatory diagram showing an example of a contact detector having decorativeness, and FIG. 61B is an explanatory diagram schematically showing another embodiment of the effect operation unit. In FIGS. 59 to 61, the same components as described above are designated by the same reference numerals.
図59に示す実施形態は、演出操作部ユニット350のボタン本体351の下側において、接触検知体352を、接触検知体左390Lと接触検知体右390Rとの左右に分割したものとしていると共に、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの夫々に対して、接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rを接続するようにしたものである。この実施形態によれば、ボタン本体351の上面において、例えば、遊技者が手指等を左側から右側へ移動させるようにした場合、まず、遊技者の手指等がボタン本体351の左側に位置すると、接触検知体左390Lの静電容量が変化して接触検知センサ本体左391Lが検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量は変化することはなく接触検知センサ本体右391Rは非検知のままとなる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351の中央に移動すると、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rの両方の静電容量が変化することで接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの両方が検知となる。更に、遊技者の手指等がボタン本体351の右側に移動すると、接触検知体左390Lの静電容量が元に戻り接触検知センサ本体左391Lが非検知となると共に接触検知体右390Rの静電容量が変化しており接触検知センサ本体右391Rが検知したままとなる。
In the embodiment shown in FIG. 59, the contact detection body 352 is divided into left and right of the contact detection body left 390L and the contact detection body right 390R on the lower side of the button main body 351 of the effect operation unit 350. The contact detection sensor main body left 391L and the contact detection sensor main body right 391R are connected to each of the contact detection body left 390L and the contact detection body right 390R. According to this embodiment, on the upper surface of the button body 351, for example, when the player moves the fingers or the like from the left side to the right side, first, when the player's fingers or the like are located on the left side of the button body 351. The capacitance of the contact detector left 390L changes and the contact detection sensor body left 391L becomes detection, and the capacitance of the contact detector right 390R does not change, and the contact detection sensor body right 391R remains undetected. It becomes. Then, when the player's finger or the like moves to the center of the button body 351, the capacitances of both the contact detector left 390L and the contact detector right 390R change, so that the contact detection sensor body left 391L and the contact detection sensor body are changed. Both of the right 391R are detected. Further, when the player's finger or the like moves to the right side of the button body 351, the capacitance of the contact detector left 390L returns to the original state, the contact detection sensor body left 391L becomes non-detection, and the static electricity of the contact detector right 390R. The capacity is changing and the contact detection sensor body right 391R remains detected.
このように、接触検知体左390L及び接触検知体右390Rによる接触検知センサ本体左391L及び接触検知センサ本体右391Rの検知・非検知の組合せとその変化のバターンにより、遊技者の手指等の動きを検知することができる。これにより、より多彩な動きの接触操作を検知することができ、接触操作部302に対して多彩な接触操作を行わせることが可能な遊技者参加型演出を遊技者に提示することができると共に、接触操作部302を操作する遊技者参加型演出をより楽しませることができる。なお、接触検知体を増設すれば、更に複雑な動作を検知できるようになる。
In this way, the movement of the player's fingers and the like due to the combination of detection / non-detection of the contact detection sensor main body left 391L and the contact detection sensor main body right 391R by the contact detection body left 390L and the contact detection body right 390R and the pattern of the change. Can be detected. As a result, it is possible to detect a contact operation with a wider variety of movements, and it is possible to present a player-participatory effect capable of causing the contact operation unit 302 to perform a variety of contact operations. , The player participation type effect of operating the contact operation unit 302 can be further enjoyed. If a contact detector is added, more complicated operations can be detected.
図60(a)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392に対して、複数の接触検知体393を接続した例である。この実施形態によれば、複数の接触検知体393を、互いに異なる複数の箇所に夫々設けた状態で、一つの接触検知センサ本体392により、何れかの接触検知体393において人体等の接触を検知することができる。
The embodiment shown in FIG. 60A is an example in which a plurality of contact detection bodies 393 are connected to one contact detection sensor main body 392. According to this embodiment, in a state where a plurality of contact detection bodies 393 are provided at a plurality of different locations, one contact detection sensor main body 392 detects contact with a human body or the like on any of the contact detection bodies 393. can do.
例えば、複数の接触検知体393を、ボタン本体351の内側(下側)に分散配置することで、遊技者の手指等がボタン本体351の表面の何れの部位に接触しても、何れかの接触検知体393により接触を検知することができ、接触操作部302への接触に対する検知精度を高めることができる。
For example, by arranging a plurality of contact detectors 393 distributed inside (lower side) of the button body 351 so that the player's fingers or the like come into contact with any part of the surface of the button body 351. The contact detection body 393 can detect the contact, and the detection accuracy for the contact with the contact operation unit 302 can be improved.
また、複数の接触検知体393を、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない部位(例えば、遊技者が怪我をする恐れのある部位、他の遊技者に対して迷惑をかけてしまう恐れのある部位、不正行為が行われる恐れのある部位、等)に設けるようにして、何れかの接触検知体393において人体等を検知した時に、注意や警告等を報知するようにしても良い。
In addition, the plurality of contact detectors 393 may cause trouble to a part of the pachinko machine 1 that the player does not want to touch (for example, a part where the player may be injured or another player). It may be provided in a certain part, a part where fraudulent activity may occur, etc.), and when a human body or the like is detected by any of the contact detectors 393, cautions, warnings, etc. may be notified.
また、図60(b)に示す実施形態は、一つの接触検知センサ本体392と複数の接触検知体393との間に、何れかの接触検知体393のみを接触検知センサ本体392と接続させる切換部394を設けた例である。この実施形態によれば、切換部394により複数のうちの何れかの接触検知体352に接続を切換えることで、所望の部位(接触検知体352)のみにおける人体等の接触を検知することができる。なお、切換部394としては、「リレーやトランジスタによるスイッチング回路により切換えるもの」、「その他の電子回路により切換えるもの」、「可動部材(例えば、図60(c)に示すような可動する皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300)の移動に伴って切換わるもの」、等が挙げられる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 60 (b), switching between one contact detection sensor main body 392 and a plurality of contact detection bodies 393 in which only one of the contact detection bodies 393 is connected to the contact detection sensor main body 392. This is an example in which the portion 394 is provided. According to this embodiment, by switching the connection to any one of the plurality of contact detection bodies 352 by the switching unit 394, it is possible to detect the contact of the human body or the like only in the desired portion (contact detection body 352). .. The switching unit 394 includes "a switch by a switching circuit using a relay or a transistor", "a switch by another electronic circuit", and "a movable member (for example, a movable dish left decoration as shown in FIG. 60 (c)". The unit 270, the dish right decoration unit 275, and the effect operation unit 300) are switched according to the movement of the unit 270).
例えば、演出操作部301(接触操作部302)において、複数の接触検知体393を分散配置し、各接触検知体393により検知される部位を順番に触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換部394により触れる順番で切換えて、当該接触検知体393により遊技者の手指等が接触したか否かを検知するようにしても良い。これにより、複数の接触検知体393によるゲーム性の高い遊技者参加型演出を遊技者に提示することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
For example, in the effect operation unit 301 (contact operation unit 302), a plurality of contact detection bodies 393 are distributed and arranged, and a player participation type effect is executed such that the parts detected by each contact detection body 393 are touched in order. Occasionally, the contact detection body 393 connected to the contact detection sensor main body 392 is switched in the order of being touched by the switching unit 394, and the contact detection body 393 detects whether or not the player's fingers or the like have touched. good. As a result, it is possible to present the player with a highly game-like player-participation-type effect by the plurality of contact detectors 393, and it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
また、図60(c)に示すように、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300を、前方へ進退できるようにした場合、演出操作ユニット300の前面側に第一接触検知体393aを設けると共に、皿左装飾ユニット270、皿右装飾ユニット275、及び演出操作ユニット300の後側に第二接触検知体393bを設け、演出操作ユニット300等を前方へ突出させる時には、切換部394により第一接触検知体393aと接触検知センサ本体392とを接続し、演出操作ユニット300等を後退させる時には、切換部394により第二接触検知体393bと接触検知センサ本体392とを接続するように切換えるようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 60 (c), when the plate left decoration unit 270, the plate right decoration unit 275, and the effect operation unit 300 can be moved forward and backward, the first is on the front side of the effect operation unit 300. When the contact detection body 393a is provided and the second contact detection body 393b is provided on the rear side of the dish left decoration unit 270, the dish right decoration unit 275, and the effect operation unit 300 to project the effect operation unit 300 and the like forward. When the first contact detection body 393a and the contact detection sensor main body 392 are connected by the switching unit 394 and the effect operation unit 300 or the like is retracted, the second contact detection body 393b and the contact detection sensor main body 392 are connected by the switching unit 394. You may switch to do so.
これにより、演出操作ユニット300等を前方へ突出(移動)させる時に、第一接触検知体393aにより遊技者の接触又は接近を検知して、演出操作ユニット300等の前方への移動を停止させるようにする。これにより、演出操作ユニット300等が本パチンコ機1の前方に着座している遊技者を無用に圧迫してしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができる。
As a result, when the effect operation unit 300 or the like is projected (moved) forward, the first contact detection body 393a detects the contact or approach of the player and stops the effect operation unit 300 or the like from moving forward. To. As a result, it is possible to prevent the effect operation unit 300 and the like from unnecessarily pressing the player sitting in front of the pachinko machine 1, and to prevent the player from being uncomfortable. be able to.
一方、演出操作ユニット300等を前方へ突出させると、演出操作ユニット300等の後側には隙間が形成される場合があり、その隙間に遊技者の手指等が挿入されている状態で、演出操作ユニット300等を初めの位置へ後退させると、遊技者の手指等が挟まれて怪我をしてしまう恐れがある。そこで、この実施形態では、前方へ移動させた演出操作ユニット300等を後方へ移動させる際に、切換部394により第二接触検知体393bが接触検知センサ本体392に接続されるように切換える。そして、第二接触検知体393bにより遊技者の手指等を検知した場合には、演出操作ユニット300等の後方への移動を停止させ、演出操作ユニット300等の後側から手指等を離させる旨の案内を遊技者に報知し、第二接触検知体393bが非検知の状態でのみ演出操作ユニット300等を後方へ移動させて最初の状態に復帰させる。これにより、演出操作ユニット300等の後側の隙間により、遊技者が怪我をしてしまうことを防止することができ、パチンコ機1の安全性を高めることができる。
On the other hand, when the effect operation unit 300 or the like is projected forward, a gap may be formed on the rear side of the effect operation unit 300 or the like, and the effect is produced with the player's fingers or the like inserted in the gap. If the operation unit 300 or the like is retracted to the initial position, the player's fingers or the like may be pinched and injured. Therefore, in this embodiment, when the effect operation unit 300 or the like moved forward is moved backward, the switching unit 394 switches the second contact detection body 393b so as to be connected to the contact detection sensor main body 392. Then, when the player's fingers or the like are detected by the second contact detection body 393b, the movement of the effect operation unit 300 or the like to the rear is stopped, and the fingers or the like are separated from the rear side of the effect operation unit 300 or the like. The guidance is notified to the player, and the effect operation unit 300 or the like is moved backward only in the non-detection state of the second contact detection body 393b to return to the initial state. As a result, it is possible to prevent the player from being injured by the gap on the rear side of the effect operation unit 300 or the like, and it is possible to enhance the safety of the pachinko machine 1.
また、図61(a)に示す実施形態は、遊技者の手指等の接触を検知する接触検知体395の外形を星形として、装飾性(意匠性)を有するようにしたものである。なお、装飾性を有した接触検知体395の形状は、星形に限定するものではなく、円形状、多角形状、幾何学模様の形状、所定のキャラクタを模した形状、所定のアイテムを模した形状、所定のロゴを模した形状、額縁状の形状、等としても良い。これにより、透明なボタン本体351を通して見える接触検知体395が装飾性(意匠性)を有しているため、接触検知体395自身によりボタン本体351ひいてはパチンコ機1の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 61 (a), the outer shape of the contact detector 395 that detects the contact of the player's fingers or the like is made into a star shape so as to have decorativeness (design). The shape of the decorative contact detector 395 is not limited to a star shape, but is a circular shape, a polygonal shape, a geometric pattern shape, a shape imitating a predetermined character, and a predetermined item. It may be a shape, a shape imitating a predetermined logo, a frame-like shape, or the like. As a result, since the contact detection body 395 that can be seen through the transparent button body 351 has decorativeness (design), the contact detection body 395 itself can improve the appearance of the button body 351 and thus the pachinko machine 1. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a high appeal to a player.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352をパンチングメタルにより形成したものを示したが、これに限定するものではなく、接触検知体を、金属板、エキスパンドメタル、金網、金属線、メッキ、金属蒸着、箔押し、等により形成するようにしても良く、上記と同様の作用効果を奏することができる。なお、接触検知体は、遊技者の手指等が直接触れないように、透明な表面部材の裏面側に設けることが望ましく、接触検知体の摩耗を回避させることができると共に、表面部材により触感を滑らかなものとすることができる。
Further, in the above embodiment, the contact detector 352 formed of punching metal is shown, but the present invention is not limited to this, and the contact detector can be a metal plate, an expanded metal, a wire mesh, a metal wire, a plating, or the like. It may be formed by metal vapor deposition, foil stamping, or the like, and the same effect as described above can be obtained. It is desirable that the contact detector is provided on the back surface side of the transparent surface member so that the player's fingers or the like do not come into direct contact with the contact detector. It can be smooth.
更に、上記の実施形態では、接触検知体352の下方にボタン中装飾基板364(LED364a)を設けたものを示したが、これに限定するものではなく、図61(b)に示すように、透明な表面部材396の下側に接触検知体397を設けると共に、その下方に装飾体398を設けるようにしても良い。これにより、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が見えることで、表面部材396が設けられている演出操作ユニットの装飾性を高めることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, in the above embodiment, the one in which the decorative substrate 364 (LED364a) in the button is provided below the contact detector 352 is shown, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 61 (b), the present invention is shown. A contact detector 397 may be provided below the transparent surface member 396, and a decorative body 398 may be provided below the contact detector 397. As a result, the decorative body 398 can be seen through the surface member 396 and the contact detection body 397, so that the decorativeness of the effect operation unit provided with the surface member 396 can be enhanced, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. can.
なお、図61(b)の実施形態において、接触検知体397を金属蒸着により形成し、通常の状態では、接触検知体397の金属光沢により下方に設けられている装飾体398が視認できないようにし、表面部材396への接触の検知等により接触検知体397の下方に設けたLEDにより装飾体398を照明することで、表面部材396及び接触検知体397を通して装飾体398が視認できるようにしても良い。
In the embodiment of FIG. 61B, the contact detector 397 is formed by metal vapor deposition so that the decorative body 398 provided below cannot be visually recognized due to the metallic luster of the contact detector 397 under normal conditions. By illuminating the decorative body 398 with an LED provided below the contact detector 397 by detecting contact with the surface member 396, the decorative body 398 can be visually recognized through the surface member 396 and the contact detector 397. good.
また、接触検知体352を、遊技者から認識不能に形成するようにしても良い。ここで、認識不能な接触検知体としては、「透明な部材により形成したもの」、「ボタン本体等の表面部材の装飾と一体的に見えるように形成したもの」、等が挙げられる。これにより、当該接触検知体352が設けられている演出操作部301では、接触検知体352を認識できないことから、遊技者に対して手指等の接触を検知したり接触操作したりするものではないと錯覚させることができるため、例えば、所定の遊技者参加型演出が実行されて、遊技者の手指等がボタン本体351に接触又は接近した時に、演出操作部昇降機構360によりボタン本体351を上方へ突出させることで、遊技者が初めて接触検知体352(接触操作部302)の存在に気付くこととなり、遊技者を大いに驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the contact detector 352 may be formed so as not to be recognized by the player. Here, examples of the unrecognizable contact detector include "a body formed of a transparent member", "a body formed so as to be integrally visible with the decoration of a surface member such as a button body", and the like. As a result, the effect operation unit 301 provided with the contact detection body 352 cannot recognize the contact detection body 352, so that the player does not detect the contact of the fingers or the like or perform the contact operation. For example, when a predetermined player participation type effect is executed and the player's fingers or the like come into contact with or approach the button body 351, the effect operation unit elevating mechanism 360 raises the button body 351. By projecting to, the player becomes aware of the existence of the contact detector 352 (contact operation unit 302) for the first time, which can greatly surprise the player, entertain the player, and suppress the deterioration of the interest. Can be done.
[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット420について、主に図62乃至図65等を参照して詳細に説明する。図62(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図63は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図64は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図65は、図62(a)においてウ−ウ線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット420は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 420 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 62 to 65 and the like. 62 (a) is a front view of the door frame left side unit of the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit as viewed from the front, and (c) is a rear view of the door frame left side unit. It is a perspective view seen from. FIG. 63 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 64 is an exploded perspective view of the door frame left side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 65 is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 62 (a). The door frame left side unit 420 is attached to the front left portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a in the front view.
扉枠左サイドユニット420は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース421と、扉枠左サイドベース421の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED422aが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と、扉枠左サイドベース421の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED423aが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠左サイド上装飾基板422の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド上リフレクタ424と、扉枠左サイド下装飾基板423の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている左サイド下リフレクタ425と、左サイド上リフレクタ424及び左サイド下リフレクタ425の前側を覆うように扉枠左サイドベース421に取付けられている扉枠左サイド装飾体426と、を備えている。
The door frame left side unit 420 is attached to the upper part of the front surface of the door frame left side base 421 and the door frame left side base 421 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. It is attached to the lower part of the front of the door frame left side base 421 and the decorative board 422 on the left side of the door frame on which a plurality of first LEDs 422a installed above and below at regular intervals are mounted on the front surface. It covers the front side of the door frame left side lower decorative board 423 and the door frame left side upper decorative board 422 on which a plurality of first LEDs 423a installed at regular intervals are mounted on the front surface. The left side upper reflector 424 attached to the door frame left side base 421 and the left side lower reflector 425 attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the door frame left side lower decorative board 423. The door frame left side decorative body 426 attached to the door frame left side base 421 so as to cover the front side of the left side upper reflector 424 and the left side lower reflector 425 is provided.
また、扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ導光する左サイド上導光部材427と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも上側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド中導光部材428と、扉枠左サイド下装飾基板423における上下方向の中央よりも下側の第一LED423aからの光を前方へ導光する左サイド下導光部材429と、を備えている。
Further, the door frame left side unit 420 includes a left side upper light guide member 427 that guides the light from the first LED 422a of the door frame left side upper decorative board 422 forward, and the upper and lower decorative boards 423 of the door frame left side lower decorative board 423. From the left side middle light guide member 428 that guides the light from the first LED 423a above the center in the direction forward, and from the first LED 423a below the center in the vertical direction in the door frame left side lower decorative substrate 423. It is provided with a left side lower light guide member 429 that guides the light forward.
扉枠左サイドベース421は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイドベース421は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠左サイドベース421は、上記のハンドルカバー295と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠左サイドベース421の表面に表れている円形や放射状の模様は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠左サイドベース421を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The door frame left side base 421 extends vertically and is formed in a box shape that is open to the front. The door frame left side base 421 is molded in two colors using synthetic resins having different colors and light transmittance (light transmittance). More specifically, the door frame left side base 421 is molded in two colors with two types of resins, an inner layer 3a and an outer layer 3b, like the handle cover 295 described above, and a part of the inner layer 3a is formed on the outer side. By penetrating the layer 3b and appearing on the outer surface, a circular or radial pattern is formed. That is, the circular or radial pattern appearing on the surface of the door frame left side base 421 is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (see FIG. 71 (a)). ). When molding the door frame left side base 421, the inner layer 3a may be injection-molded first, or the outer layer 3b may be injection-molded first.
扉枠左サイド上装飾基板422は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠左サイド上装飾基板422の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED422aが実装されていると共に、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED422bが実装されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422には、第一LED422a及び第二LED422bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ422cが実装されている。
The decorative substrate 422 on the left side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. A plurality of first LEDs 422a are mounted on the front surface of the decorative substrate 422 on the left side of the door frame at regular intervals in the vertical direction, and two first LEDs 422a are arranged vertically between the first LEDs 422a. LED422b is mounted. Further, a 24-bit LED driver 422c having a unique address for causing the first LED 422a and the second LED 422b to emit light is mounted on the decorative substrate 422 on the left side of the door frame.
この扉枠左サイド上装飾基板422では、第一LED422aが4個、第二LED422bが8個、の合計12個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED422bが設けられている第一LED422aは、それら第二LED422b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED422bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
In the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, a total of 12 full-color LEDs, 4 for the first LED 422a and 8 for the second LED 422b, are mounted. Further, the first LED 422a provided with the second LEDs 422b on both the upper and lower sides is provided at the center (center between) of the second LEDs 422b. Further, at least the second LED 422b is a wide-angle top-view type LED capable of irradiating light within a range of an angle of 130 degrees about the optical axis in the direction perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド上装飾基板422では、図72に示すように、4個の第一LED422aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。LEDドライバ422cは、最大で24系統まで制御することができ、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計15系統で制御するようにしている。
In the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 422a are divided into two sets, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 422b are divided into three sets: the upper two, the third to the fifth from the top, and the third from the sixth to the eighth from the top. It is divided. The LED driver 422c can control up to 24 systems, and can emit four first LEDs 422a divided into two sets and eight second LEDs 422b divided into three sets in full color, respectively. As described above, a total of 15 systems of 3 systems are controlled for one set.
この扉枠左サイド上装飾基板422には、図示は省略するが、第一LED422a、第二LED422b、及びLEDドライバ422cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ422cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド上装飾基板422のLEDドライバ422cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the decorative substrate 422 on the left side of the door frame has two power lines (one is a ground wire) that supplies power for driving the first LED 422a, the second LED 422b, and the LED driver 422c. And one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 422c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. Then, in the LED driver 422c of the decorative board 422 on the left side of the door frame, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets are received according to the command. The four first LEDs 422a divided into three sets and the eight second LEDs 422b divided into three sets can be made to emit light with an appropriate color and intensity for each set.
扉枠左サイド下装飾基板423は、上下に延びた帯板状に形成されており、右辺側が凸凹に形成されている。扉枠左サイド下装飾基板423の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED423aが実装されていると共に、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED423bが実装されている。また、扉枠左サイド下装飾基板423には、第一LED423a及び第二LED423bを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ423cが実装されている。
The decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically, and the right side is formed unevenly. A plurality of first LEDs 423a are mounted on the front surface of the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame at regular intervals in the vertical direction, and two first LEDs 423a are arranged vertically between the first LEDs 423a. LED423b is mounted. Further, a 24-bit LED driver 423c having a unique address for causing the first LED 423a and the second LED 423b to emit light is mounted on the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame.
この扉枠左サイド下装飾基板423では、第一LED423aが6個、第二LED423bが12個、の合計18個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED423bが設けられている第一LED423aは、それら第二LED423b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED423bは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
In the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, a total of 18 full-color LEDs, 6 for the first LED 423a and 12 for the second LED 423b, are mounted. Further, the first LED 423a provided with the second LEDs 423b on both the upper and lower sides is provided at the center (center between the two LEDs 423b). Further, at least the second LED 423b is a wide-angle top-view type LED capable of irradiating light within a range of an angle of 130 degrees about the optical axis in the direction perpendicular to the front surface.
扉枠左サイド下装飾基板423では、図72に示すように、6個の第一LED423aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。LEDドライバ423cは、最大で24系統まで制御することができ、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、夫々フルカラーで発光できるように、1組に対して3系統の合計21系統で制御するようにしている。
In the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 423a are divided into three sets in order of two from the top. In addition, the 12 second LEDs 423b are 3 from the 1st to the 3rd from the top, 3 from the 4th to the 6th from the top, and 7th to the 9th from the top. It is divided into 4 groups, 3 pieces from the top and 3 pieces from the 10th to the 12th from the top. The LED driver 423c can control up to 24 systems, and can emit six first LEDs 423a divided into three sets and twelve second LEDs 423b divided into four sets in full color, respectively. As described above, a total of 21 systems of 3 systems are controlled for one set.
この扉枠左サイド下装飾基板423には、図示は省略するが、第一LED423a、第二LED423b、及びLEDドライバ423cを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ423cを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠左サイド下装飾基板423のLEDドライバ423cでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame has two power lines (one is a ground wire) that supplies power for driving the first LED 423a, the second LED 423b, and the LED driver 423c. And one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and one clock line for synchronizing the LED driver 423c with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of electric wires is connected. Then, in the LED driver 423c of the decorative board 423 on the lower left side of the door frame, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets are received according to the command. The six first LEDs 423a divided into four sets and the twelve second LEDs 423b divided into four sets can be made to emit light with an appropriate color and intensity for each set.
左サイド上リフレクタ424は、扉枠左サイド上装飾基板422に実装されている第二LED422bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔424aが形成されていると共に、第一LED422aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒424bが形成されている。左サイド上リフレクタ424は、貫通孔424a周りの後端が、扉枠左サイド上装飾基板422の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔424aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED422bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The reflector 424 on the left side has a through hole 424a penetrating back and forth at a position corresponding to the second LED 422b mounted on the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, and corresponds to the first LED 422a. A tubular holding cylinder 424b extending back and forth is formed at the position. The left side upper reflector 424 is formed so that the rear end around the through hole 424a abuts on the front surface of the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, and the circumference of the front side of the through hole 424a faces forward. It is formed in the shape of a dish that spreads out. As a result, the light from the second LED 422b can be widely diffused forward.
左サイド上リフレクタ424の保持筒424bは、後述する左サイド上導光部材427の円柱状の導光軸部427aが挿入されることで、導光軸部427aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒424bは、貫通孔424a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒424bを貫通して前方へ突出した左サイド上導光部材427の導光軸部427aにおいて、その上下両側の貫通孔424aより臨んだ扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422bからの光が、導光軸部427aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部427aの影が写ることを回避させることができる。
The holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 holds the light guide shaft portion 427 straight in the front-rear direction by inserting the cylindrical light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 described later. Is. The holding cylinder 424b is provided in the center between the through holes 424a. As a result, in the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427 that penetrates the holding cylinder 424b and protrudes forward, the second of the door frame left side upper decorative substrate 422 facing from the through holes 424a on both the upper and lower sides thereof. The light from the LED 422b is irradiated to the light guide shaft portion 427a from both the upper and lower sides with an equal amount of light, and the shadow of the light guide shaft portion 427a is prevented from being reflected on the back side of the door frame left side decorative body 426. be able to.
また、左サイド上リフレクタ424では、貫通孔424a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。
Further, in the reflector 424 on the left side, a mounting hole for mounting on the left side base 421 of the door frame is provided at the center (on the center line) between the through holes 424a. As a result, the shadow of the head of the screw inserted through the mounting hole is not reflected on the back side of the door frame left side decorative body 426.
左サイド下リフレクタ425は、扉枠左サイド下装飾基板423に実装されている第二LED423bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔425aが形成されていると共に、第一LED423aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒425bが形成されている。左サイド下リフレクタ425は、貫通孔425a周りの後端が、扉枠左サイド下装飾基板423の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔425aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED423bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The lower left side reflector 425 has a through hole 425a penetrating back and forth at a position corresponding to the second LED 423b mounted on the lower left side decorative substrate 423 of the door frame, and corresponds to the first LED 423a. A tubular holding cylinder 425b extending back and forth is formed at the position. The left side lower reflector 425 is formed so that the rear end around the through hole 425a abuts on the front surface of the door frame left side lower decorative substrate 423, and the circumference of the front side of the through hole 425a faces forward. It is formed in the shape of a dish that spreads out. As a result, the light from the second LED 423b can be widely diffused forward.
左サイド下リフレクタ425の保持筒425bは、後述する左サイド中導光部材428の円柱状の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の円柱状の導光軸部429aが挿入されることで、それら導光軸部428aや導光軸部429aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒425bは、貫通孔425a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒425bを貫通して前方へ突出した左サイド中導光部材428の導光軸部428aや左サイド下導光部材429の導光軸部429aにおいて、その上下両側の貫通孔425aより臨んだ扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423bからの光が、導光軸部428aや導光軸部429aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426の裏側に導光軸部428aや導光軸部429aの影が写ることを回避させることができる。
In the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425, the cylindrical light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the columnar light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 are inserted. As a result, the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a are held straight in the front-rear direction. The holding cylinder 425b is provided in the center between the through holes 425a. As a result, in the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428 and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 that penetrate the holding cylinder 425b and project forward, the through holes 425a on both the upper and lower sides thereof. The light from the second LED 423b of the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame facing more is irradiated to the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a from both the upper and lower sides with an equal amount of light, and the left side of the door frame. It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a from being reflected on the back side of the side decoration body 426.
また、左サイド下リフレクタ425では、貫通孔425a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠左サイドベース421に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠左サイド装飾体426の裏側に写らないようになっている。
Further, in the left side lower reflector 425, a mounting hole for mounting to the door frame left side base 421 is provided at the center (on the center line) between the through holes 425a. As a result, the shadow of the head of the screw inserted through the mounting hole is not reflected on the back side of the door frame left side decorative body 426.
扉枠左サイド装飾体426は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体426は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体426は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠左サイド装飾体426は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部426aを有している。複数の開口部426aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424b、及び左サイド下リフレクタ425の保持筒425bと対応した位置に設けられている。これら開口部426aには、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠左サイド装飾体426は、扉枠左サイドベース421よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。また、扉枠左サイド装飾体426は、複数の開口部426aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを、更に有している。
The decorative body 426 on the left side of the door frame is formed in a milky white color having translucency. The door frame left side decorative body 426 is formed in a form in which a semi-circular bulging forward extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 426 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear. The door frame left side decorative body 426 has a plurality of openings 426a penetrating back and forth at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 426a are provided at positions corresponding to the holding cylinder 424b of the left side upper reflector 424 and the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425. In these openings 426a, the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, The tips of each of them are inserted from the rear. The door frame left side decorative body 426 is formed of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame left side base 421. Further, the door frame left side decorative body 426 further has a decorative portion 426b extending along the center of the width in the left-right direction in a fixed shape recessed in an arc shape so as to avoid the plurality of openings 426a. is doing.
左サイド上導光部材427は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部427aと、四つの導光軸部427aの下端同士を連結しているランナー部427bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の四つの保持筒424bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部427aは、保持筒424bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部427aは、左サイド上リフレクタ424の保持筒424bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド上導光部材427は、導光軸部427aにより、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The light guide member 427 on the left side has four light guide shafts 427a extending back and forth in a columnar shape and a runner portion 427b connecting the lower ends of the four light guide shafts 427a. , Formed from a transparent material. The four light guide shaft portions 427a are provided at regular intervals in the vertical direction so as to correspond to the four holding cylinders 424b of the reflector 424 on the left side. Further, the light guide shaft portion 427a extends back and forth with a diameter substantially the same as the inner diameter of the holding cylinder 424b. Each light guide shaft portion 427a penetrates the holding cylinder 424b of the reflector 424 on the left side from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, and the tip surface is on the left side of the door frame. It is in a state of matching the surface of the side decoration 426. The light guide member 427 on the left side can guide the light from the first LED 422a of the decorative substrate 422 on the left side of the door frame forward by the light guide shaft portion 427a and irradiate it outward from the tip. The opening 426a of the decorative body 426 on the left side of the door frame can be made to emit bright light.
左サイド中導光部材428は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部428aと、三つの導光軸部428aの下端同士を連結しているランナー部428bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の上側三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部428aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部428aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド中導光部材428は、導光軸部428aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The left side middle light guide member 428 has three light guide shaft portions 428a extending in a columnar shape in the front-rear direction and a runner portion 428b connecting the lower ends of the three light guide shaft portions 428a. , Formed from a transparent material. The three light guide shaft portions 428a are provided at regular intervals in the vertical direction so as to correspond to the three holding cylinders 425b on the upper side of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 428a extends back and forth with a diameter substantially the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 428a penetrates the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, and the tip surface is on the left side of the door frame. It is in a state of matching the surface of the side decoration 426. The light guide member 428 on the left side can guide the light from the first LED 423a of the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame forward by the light guide shaft portion 428a and irradiate the light from the tip to the outside. The opening 426a of the decorative body 426 on the left side of the door frame can be made to emit bright light.
左サイド下導光部材429は、円柱状に前後に延びた三つの導光軸部429aと、三つの導光軸部429aの下端同士を連結しているランナー部429bと、を有しており、透明な素材により形成されている。三つの導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の下側の三つの保持筒425bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部429aは、保持筒425bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部429aは、左サイド下リフレクタ425の保持筒425bを後側から貫通して、扉枠左サイド装飾体426の対応している開口部426aに挿入され、先端面が扉枠左サイド装飾体426の表面と一致した状態となる。この左サイド下導光部材429は、導光軸部429aにより、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aを明るく発光させることができる。
The lower left side light guide member 429 has three light guide shaft portions 429a extending in a columnar shape in the front-rear direction and a runner portion 429b connecting the lower ends of the three light guide shaft portions 429a. , Formed from a transparent material. The three light guide shaft portions 429a are provided at regular intervals in the vertical direction so as to correspond to the three holding cylinders 425b on the lower side of the lower left side reflector 425. Further, the light guide shaft portion 429a extends back and forth with a diameter substantially the same as the inner diameter of the holding cylinder 425b. Each light guide shaft portion 429a penetrates the holding cylinder 425b of the left side lower reflector 425 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 426a of the door frame left side decorative body 426, and the tip surface is on the left side of the door frame. It is in a state of matching the surface of the side decoration 426. The left side lower light guide member 429 can guide the light from the first LED 423a of the door frame left side lower decorative substrate 423 forward by the light guide shaft portion 429a and irradiate it outward from the tip. The opening 426a of the decorative body 426 on the left side of the door frame can be made to emit bright light.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。
In the door frame left side unit 420 of the present embodiment, the color of the circular or radial pattern portion on the door frame left side base 421 is formed to be the same color as the color of the circular or radial pattern portion on the handle cover 295. At the same time, the color of the outer portion of the circular or radial pattern on the left side base 421 of the door frame is formed to be the same color as the color of the outer portion of the circular or radial pattern on the handle cover 295.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420は、上下方向の中央より上側の部位が、下側の部位よりも前方へやや突出していると共に下端付近が右側に緩く湾曲している。この扉枠左サイドユニット420は、上端が扉窓101aよりも上方で扉枠上ヒンジ組立体120の下側に位置し、下端が扉窓101aよりも下方で皿ベースユニット210の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bの上側に位置している。また、扉枠左サイドユニット420は、上部が扉枠トップユニット450の左外側に位置している。扉枠左サイドユニット420は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。
In the door frame left side unit 420 of the present embodiment, the portion above the center in the vertical direction slightly protrudes forward from the portion below the center, and the vicinity of the lower end is gently curved to the right. The upper end of the door frame left side unit 420 is located above the door window 101a and below the hinge assembly 120 on the door frame, and the lower end is below the door window 101a. It is located above the speaker port 211b in the above. Further, the upper portion of the door frame left side unit 420 is located on the left outer side of the door frame top unit 450. The door frame left side unit 420 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101 in a state of being assembled to the door frame 3, and makes it appear that a cylindrical fluorescent lamp is embedded.
本実施形態の扉枠左サイドユニット420によれば、扉枠左サイド装飾体426の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423を設けているため、それらに実装されている第二LED422b及び第二LED423bからの光が十分に広がった状態で、扉枠左サイド装飾体426の裏側に照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426を均一に発光装飾させることができる。
According to the door frame left side unit 420 of the present embodiment, the door frame left side upper decorative substrate 422 and the door frame left side lower decorative substrate 423 are located at a position slightly rearward from the front surface of the door frame left side decorative body 426. Because the light from the second LED 422b and the second LED 423b mounted on them is sufficiently spread, the back side of the door frame left side decorative body 426 is irradiated with the door frame. The left side decorative body 426 can be uniformly luminescently decorated.
また、扉枠左サイド装飾体426の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aからの光を、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。
Further, the light from the first LED 422a of the decorative substrate 422 on the left side of the door frame and the first LED 423a of the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame provided at a position away from the front surface of the door frame left side decorative body 426. Is guided (guided) forward by the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429. Light) can be used to make the portion of the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 emit light in a point-like manner brighter than the other portions.
また、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a及び扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423aと、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a及び左サイド下導光部材429の導光軸部429aとを、隣接している二つの第二LED422b及び第二LED423b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aに対して、両側の第二LED422bや第二LED423bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠左サイド装飾体426に後方から導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠左サイド装飾体426をムラなく面状に発光装飾させることができる。
Further, the first LED 422a of the door frame left side upper decorative substrate 422, the first LED 423a of the door frame left side lower decorative substrate 423, the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, and the left side middle light guide member 428. The light guide shaft portion 428a and the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429 are provided in the center between the two adjacent second LEDs 422b and the second LED 423b. As a result, the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are irradiated with light from the second LEDs 422b and the second LED 423b on both sides with an equal amount of light. Even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are projected onto the left side decoration body 426 from the rear, the shadows are difficult to see, and the door frame left side decoration body 426 is evenly displayed. It can be decorated with light emission in a planar shape.
更に、扉枠左サイド装飾体426に、複数の開口部426a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部426bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED422bや第二LED423bからの光により導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影が、扉枠左サイド装飾体426に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部426bを有しているため、導光軸部427a、導光軸部428a及び導光軸部429aの影を判り辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426の発光装飾における見栄えを良くすることができる。
Further, the door frame left side decorative body 426 is provided with a decorative portion 426b extending along the center of the width in the left-right direction so as to connect the plurality of openings 426a to each other. As a result, even if the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are projected on the door frame left side decorative body 426 by the light from the second LED 422b and the second LED 423b. Since the decorative portion 426b is provided at the portion where the shadow is projected, the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a can be difficult to understand, and the shadow of the light guide shaft portion 429a can be difficult to understand. The appearance of the light emitting decoration of the side decoration body 426 can be improved.
[3−7.扉枠右サイドユニット]
次に、扉枠3における扉枠右サイドユニット430について、主に図66乃至図70等を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(d)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図69は、図66(a)においてエ−エ線で切断した断面図である。図70は、図66(a)においてオ−オ線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット430は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
Next, the door frame right side unit 430 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 66 to 70 and the like. FIG. 66A is a front view of the door frame right side unit of the door frame, FIG. 66B is a right side view of the door frame right side unit, and FIG. 66C is a front view of the door frame right side unit. It is a perspective view, and (d) is a perspective view which looked at the right side unit of a door frame from the back. FIG. 67 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the door frame right side unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 69 is a cross-sectional view taken along the line A in FIG. 66 (a). FIG. 70 is a cross-sectional view taken along the line in FIG. 66 (a). The door frame right side unit 430 is attached to the front right portion of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the right outer side of the game area 5a in the front view.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられる扉枠右サイドベース431と、扉枠右サイドベース431の前面の上部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED432aが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と、扉枠右サイドベース431の前面の下部に取付けられており前面に一定の間隔をあけて上下に設設された複数の第一LED433aが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている右サイドリフレクタ434と、右サイドリフレクタ434の前側を覆うように扉枠右サイドベース431に取付けられている扉枠右サイド装飾体435と、を備えている。
The door frame right side unit 430 is attached to the upper part of the front surface of the door frame right side base 431 attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and the door frame right side base 431. It is attached to the lower part of the front of the door frame right side base 431 and the decorative board 432 on the right side of the door frame on which a plurality of first LEDs 432a installed above and below at regular intervals are mounted on the front surface. The door frame right side lower decorative board 433, the door frame right side upper decorative board 432, and the door frame right side lower The right side reflector 434 attached to the door frame right side base 431 so as to cover the front side of the decorative substrate 433, and the door frame right attached to the door frame right side base 431 so as to cover the front side of the right side reflector 434. It is equipped with a side decoration body 435 and.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED423aからの光を前方へ導光する右サイド上導光部材436と、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ導光する右サイド下導光部材437と、を備えている。
Further, the door frame right side unit 430 includes a right side upper light guide member 436 that guides the light from the first LED 423a of the door frame right side upper decorative board 432 forward, and a door frame right side lower decorative board 433. A right side lower light guide member 437 that guides the light from the LED 433a forward is provided.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイドベース431の左側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔438aを有している扉枠右サイド左側面装飾体438と、扉枠右サイド左側面装飾体438と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aを閉鎖するように嵌合される装飾部439aを有した透光性を有する右サイド左レンズ439と、扉枠右サイドベース431の右側面を覆うように覆い取付けられ、所定形状で左右に貫通している複数の装飾孔440aを有している扉枠右サイド右側面装飾体440と、扉枠右サイド右側面装飾体440と扉枠右サイドベース431との間に設けられており、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aを閉鎖するように嵌合される装飾部441aを有した透光性を有する右サイド右レンズ441と、を備えている。
Further, the door frame right side unit 430 is mounted so as to cover the left side surface of the door frame right side base 431, and has a plurality of decorative holes 438a penetrating left and right in a predetermined shape on the right side of the door frame. It is provided between the left side decorative body 438, the door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side base 431 so as to close the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438. A plurality of translucent right side left lenses 439 having a decorative portion 439a to be fitted and a plurality of door frame right side bases 431 that are covered and attached so as to cover the right side surface and penetrate to the left and right in a predetermined shape. It is provided between the door frame right side right side decorative body 440 having the decorative hole 440a, the door frame right side right side decorative body 440, and the door frame right side base 431, and is provided between the door frame right side right side right side. It comprises a translucent right side right lens 441 with a decorative portion 441a fitted to close the decorative hole 440a of the decorative body 440.
扉枠右サイドベース431は、左右が略一定の幅で上下に延びている。また、扉枠右サイドベース431は、後端側が、全高に亘って垂直に延びており、前端側が、上端から下方へ略真っ直ぐに上下方向の中央付近まで延びたところで、後側へ湾曲して斜め後方へ延びた後に、下部付近で垂直方向へ湾曲して下端まで垂直に延びている。
The left and right sides of the door frame right side base 431 extend vertically with a substantially constant width. Further, the rear end side of the door frame right side base 431 extends vertically over the entire height, and the front end side extends substantially straight downward from the upper end to the vicinity of the center in the vertical direction, and is curved to the rear side. After extending diagonally backward, it curves vertically near the bottom and extends vertically to the lower end.
扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438a及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)が設けられている高さの部位に、左右の側面側から窪んでおり前方へ前端まで延びている複数のリフレクタ部431aを有している。これらリフレクタ部431aは、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる後端側が側面側へ向かって傾斜していると共に、底面が湾曲している。
The door frame right side base 431 has a decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 and a decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440 (decorative portion 439a of the right side left lens 439 and the right side right lens). A plurality of reflector portions 431a that are recessed from the left and right side surface sides and extend forward to the front end are provided at a portion having a height of the decorative portion 441a) of the 441. The rear end side of the reflector portion 431a, which is the inside of the decorative portion 439a and the decorative portion 441a, is inclined toward the side surface side, and the bottom surface is curved.
また、扉枠右サイドベース431は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440において前後方向の中央よりも後側に設けられている装飾孔438a及び装飾孔440a(右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441a)と対応しているリフレクタ部431aが、装飾部439a及び装飾部441aの内側となる部位を除いた前側の部位が、左右方向へ貫通している(左右の側面から凹んで互いに繋がっている)。
Further, the door frame right side base 431 has a decorative hole 438a and a decorative hole 440a provided on the rear side of the center in the front-rear direction in the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440. The reflector portion 431a corresponding to (the decorative portion 439a of the right side left lens 439 and the decorative portion 441a of the right side right lens 441) has a front portion excluding a portion inside the decorative portion 439a and the decorative portion 441a. , Penetrating in the left-right direction (recessed from the left and right sides and connected to each other).
これら、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aは、後述する扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cから後方へ照射された光を左右方向へ反射して、右サイド左レンズ439の装飾部439a及び右サイド右レンズ441の装飾部441aを発光装飾させるものである(図70等を参照)。
The reflector portion 431a of the door frame right side base 431 transmits light radiated rearward from the third LED 432c of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, which will be described later. It reflects in the direction to illuminate the decorative portion 439a of the right side left lens 439 and the decorative portion 441a of the right side right lens 441 (see FIG. 70 and the like).
扉枠右サイド上装飾基板432は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド上装飾基板432の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED432aが実装されていると共に、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED432bが実装されている。また、扉枠右サイド上装飾基板432の後面には、上下方向へ間隔をあけて複数の第三LED432cが実装されている。更に、扉枠右サイド上装飾基板432には、第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ432dが実装されている。
The decorative substrate 432 on the right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. A plurality of first LEDs 432a are mounted on the front surface of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame at regular intervals in the vertical direction, and two first LEDs 432a are arranged vertically between the first LEDs 432a. LED432b is mounted. Further, a plurality of third LEDs 432c are mounted on the rear surface of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame at intervals in the vertical direction. Further, a 24-bit LED driver 432d having a unique address for causing the first LED 432a, the second LED 432b, and the third LED 432c to emit light is mounted on the decorative substrate 432 on the right side of the door frame.
この扉枠右サイド上装飾基板432では、第一LED432aが4個、第二LED432bが8個、第三LED432cが4個、の合計16個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED432bが設けられている第一LED432aは、それら第二LED432b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED432b及び第三LED432cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
In the decorative substrate 432 on the right side of the door frame, a total of 16 full-color LEDs are mounted, that is, four first LEDs 432a, eight second LEDs 432b, and four third LEDs 432c. Further, the first LED 432a provided with the second LEDs 432b on both the upper and lower sides is provided at the center (center between the two LEDs 432b). Further, at least the second LED 432b and the third LED 432c are wide-angle top-view type LEDs capable of irradiating light within a range of an angle of 130 degrees about the optical axis in the direction perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド上装飾基板432では、図72に示すように、4個の第一LED432aが、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。
In the decorative substrate 432 on the right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the four first LEDs 432a are divided into two sets, the upper two and the remaining two. In addition, the eight second LEDs 432b are divided into three sets: the upper two, the third to the fifth from the top, and the third from the sixth to the eighth from the top. It is divided. Further, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.
この扉枠右サイド上装飾基板432は、第一LED432aが2組、第二LED432bが3組、第三LED432cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED432a、第二LED432b、及び第三LED432cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計21系統である。これに対して、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dは、最大で24系統まで制御することができることから、上記の21系統に加えて、後述する扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられている第三LED433cの上側の1組分3系統の合計24系統を制御するようにしている。
The decorative substrate 432 on the right side of the door frame is divided into two sets of the first LED 432a, three sets of the second LED 432b, and two sets of the third LED 432c. In order to make the third LED 432c emit light in full color, there are a total of 21 systems of 3 systems for each set. On the other hand, since the LED driver 432d of the decorative board 432 on the right side of the door frame can control up to 24 systems, in addition to the above 21 systems, the decorative board 433 on the lower right side of the door frame will be described later. A total of 24 systems are controlled, which are 3 systems for 1 set on the upper side of the 3rd LED 433c which is divided into 2 sets.
この扉枠右サイド上装飾基板432には、図示は省略するが、第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、扉枠右サイド下装飾基板433の上の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ432dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ432dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、2組に分けられた4個の第一LED432aと、3組に分けられた8個の第二LED432bと、2組に分けられた4個の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433において2組分けられたうちの上側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the decorative substrate 432 on the right side of the door frame has a first LED 432a, a second LED 432b, a third LED 432c, two third LEDs 433c on the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, and an LED. Two power lines (one is a ground line) that supply power to drive the driver 432d, one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and an LED. A wiring cable composed of one clock line for synchronizing the driver 432d with the peripheral control board 1510 and four electric wires is connected. Then, in the LED driver 432d of the decorative board 432 on the right side of the door frame, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, two sets are received according to the command. 4 first LEDs 432a divided into 3 sets, 8 second LEDs 432b divided into 3 sets, 4 third LEDs 432c divided into 2 sets, and 2 in the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame. The two third LEDs 433c of the upper group of the grouped groups can be made to emit light with an appropriate color and intensity for each group.
扉枠右サイド下装飾基板433は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド下装飾基板433の前面には、上下方向へ一定の間隔をあけて複数の第一LED433aが実装されていると共に、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ第二LED433bが実装されている。また、扉枠右サイド下装飾基板433の後面には、上下に間隔をあけて複数の第三LED433cが実装されている。更に、扉枠右サイド下装飾基板433には、第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを発光させるための固有のアドレスを有した24ビットのLEDドライバ433dが実装されている。
The decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame is formed in the shape of a strip extending vertically. A plurality of first LEDs 433a are mounted on the front surface of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame at regular intervals in the vertical direction, and two first LEDs 433a are arranged vertically between the first LEDs 433a. LED433b is mounted. Further, a plurality of third LEDs 433c are mounted on the rear surface of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame at intervals at the top and bottom. Further, a 24-bit LED driver 433d having a unique address for causing the first LED 433a, the second LED 433b, and the third LED 433c to emit light is mounted on the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame.
この扉枠右サイド下装飾基板433では、第一LED433aが6個、第二LED433bが12個、第三LED433cが4個、の合計22個のフルカラーLEDが実装されている。また、上下両側に第二LED433bが設けられている第一LED433aは、それら第二LED433b同士の中央(間の中心)に設けられている。また、少なくとも第二LED433b及び第三LED433cは、前面に対して垂直方向の光軸を中心として130度の角度の範囲で光を照射可能な広角のトップビュータイプのLEDである。
In the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, a total of 22 full-color LEDs, 6 first LEDs 433a, 12 second LEDs 433b, and 4 third LEDs 433c, are mounted. Further, the first LED 433a provided with the second LEDs 433b on both the upper and lower sides is provided at the center (center between) the second LEDs 433b. Further, at least the second LED 433b and the third LED 433c are wide-angle top-view type LEDs capable of irradiating light within a range of an angle of 130 degrees about the optical axis in the direction perpendicular to the front surface.
扉枠右サイド下装飾基板433では、図72に示すように、6個の第一LED433aが、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、4個の第三LED433cは、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。
In the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, as shown in FIG. 72, the six first LEDs 433a are divided into three sets in order of two from the top. In addition, the 12 second LEDs 433b are 3 from the 1st to the 3rd from the top, 3 from the 4th to the 6th from the top, and 7th to the 9th from the top. It is divided into 4 groups, 3 pieces from the top and 3 pieces from the 10th to the 12th from the top. Further, the four third LEDs 433c are divided into two sets, the upper two and the remaining two.
この扉枠右サイド下装飾基板433は、第一LED433aが3組、第二LED433bが4組、第三LED433cが2組、に夫々分けられていることから、各第一LED433a、第二LED433b、及び第三LED433cを夫々フルカラーで発光させるため、1組に対して3系統の合計27系統である。これに対して、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dは、最大で24系統までしか制御できないため、扉枠右サイド下装飾基板433では、2組に分けられている第三LED433cのうち上側の1組分3系統を、扉枠右サイド上装飾基板432のLEDドライバ432dに制御させ、残りの24系統(前側の第一LED433a及び第二LED433bの全部と、後側の第三LED433cの下側の2個)を、扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dが制御するようにしている。これにより、LEDドライバの数の増加を抑制することができる。
The decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame is divided into three sets of the first LED 433a, four sets of the second LED 433b, and two sets of the third LED 433c. In order to make the third LED 433c emit light in full color, there are a total of 27 systems of 3 systems for each set. On the other hand, since the LED driver 433d of the decorative board 433 on the lower right side of the door frame can control only up to 24 systems, the decorative board 433 on the lower right side of the door frame has the third LED 433c which is divided into two sets. Of these, 3 systems for one set on the upper side are controlled by the LED driver 432d of the decorative board 432 on the right side of the door frame, and the remaining 24 systems (all of the first LED 433a and the second LED 433b on the front side and the third LED 433c on the rear side). The lower two) are controlled by the LED driver 433d of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame. This makes it possible to suppress an increase in the number of LED drivers.
この扉枠右サイド下装飾基板433には、図示は省略するが、第一LED433a、第二LED433b、下の2個の第三LED433c、及びLEDドライバ433dを駆動するための電力を供給する2本の電力線(1本はアース線)と、周辺制御基板1510からのコマンド及びアドレス等の信号を受信するための1本の制御信号線と、LEDドライバ433dを周辺制御基板1510と同期させるための1本のクロック線と、の4本の電線からなる配線ケーブルが接続されている。そして、この扉枠右サイド下装飾基板433のLEDドライバ433dでは、周辺制御基板1510(演出制御基板)から制御信号線を介して当該アドレス宛のコマンドを受信すると、そのコマンドに応じて、3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の組の2個の第三LED433cとを、各組毎に適宜の色と強さで発光させることができる。
Although not shown, the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame is provided with power for driving the first LED 433a, the second LED 433b, the lower two third LEDs 433c, and the LED driver 433d. Power line (one is the ground line), one control signal line for receiving signals such as commands and addresses from the peripheral control board 1510, and 1 for synchronizing the LED driver 433d with the peripheral control board 1510. A wiring cable consisting of a book clock line and four electric wires is connected. Then, in the LED driver 433d of the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, when a command addressed to the address is received from the peripheral control board 1510 (effect control board) via the control signal line, three sets are received according to the command. Each set consists of 6 first LEDs 433a divided into 4 sets, 12 second LEDs 433b divided into 4 sets, and 2 third LEDs 433c in the lower set divided into 2 sets. It is possible to emit light with an appropriate color and intensity for each.
右サイドリフレクタ434は、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b及び扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bと対応する位置に前後に貫通している貫通孔434aが形成されていると共に、第一LED432a及び第一LED433aと対応する位置に前後に延びた筒状の保持筒434bが形成されている。右サイドリフレクタ434は、貫通孔434a周りの後端が、扉枠右サイド上装飾基板432や扉枠右サイド下装飾基板433の前面に当接するように形成されていると共に、貫通孔434aの前面側の周りが、前方へ向かって広がる皿状に形成されている。これにより、第二LED432b及び第二LED433bからの光を前方へ広く拡散させることができる。
The right side reflector 434 is formed with a through hole 434a penetrating back and forth at a position corresponding to the second LED 432b of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame and the second LED 433b of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame. At the same time, a cylindrical holding cylinder 434b extending in the front-rear direction is formed at a position corresponding to the first LED 432a and the first LED 433a. The right side reflector 434 is formed so that the rear end around the through hole 434a abuts on the front surface of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate 433, and the front surface of the through hole 434a. The circumference of the side is formed in a dish shape that spreads forward. As a result, the light from the second LED 432b and the second LED 433b can be widely diffused forward.
右サイドリフレクタ434の保持筒434bは、後述する右サイド上導光部材436の円柱状の導光軸部436aや右サイド下導光部材437の円柱状の導光軸部437aが挿入されることで、導光軸部436aや導光軸部437aを前後方向へ真直ぐに保持するものである。この保持筒434bは、貫通孔434a同士の間の中央に設けられている。これにより、保持筒434bを貫通して前方へ突出した導光軸部436aや導光軸部437aにおいて、その上下両側の貫通孔434aより臨んだ扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432bや扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433bからの光が、導光軸部436aや導光軸部437aに対して上下両側から均等な光量で照射されることとなり、扉枠右サイド装飾体435の裏側に導光軸部436aや導光軸部437aの影が写ることを回避させることができる。
In the holding cylinder 434b of the right side reflector 434, the cylindrical light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the cylindrical light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437, which will be described later, are inserted. The light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are held straight in the front-rear direction. The holding cylinder 434b is provided in the center between the through holes 434a. As a result, in the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a that penetrate the holding cylinder 434b and project forward, the second LED 432b of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame facing the through holes 434a on both the upper and lower sides thereof and the like. The light from the second LED 433b of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame irradiates the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a with an equal amount of light from both the upper and lower sides. It is possible to prevent the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a from being reflected on the back side of the 435.
また、右サイドリフレクタ434では、貫通孔434a同士の間の中央(中央線上)に、扉枠右サイドベース431に取付けるための取付孔が設けられている。これにより、取付孔に挿通されたビスの頭部の影が、扉枠右サイド装飾体435の裏側に写らないようになっている。
Further, in the right side reflector 434, a mounting hole for mounting to the door frame right side base 431 is provided at the center (on the center line) between the through holes 434a. As a result, the shadow of the head of the screw inserted through the mounting hole is not reflected on the back side of the door frame right side decorative body 435.
扉枠右サイド装飾体435は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体435は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。この扉枠右サイド装飾体435は、左右方向の幅の中心に沿って上下方向へ一定の間隔で前後に貫通している複数の開口部435aを有している。複数の開口部435aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bと対応した位置に設けられている。これら開口部435aには、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437a、の夫々の先端が、後方から挿入される。この扉枠右サイド装飾体435は、扉枠右サイド左側面装飾体438や扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。扉枠右サイド装飾体435は、扉枠左サイド装飾体426と光の透過率が同じである。また、扉枠右サイド装飾体435は、複数の開口部435aを避けるように、円弧状に窪んだ一定の形状で、左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを、更に有している。
The decorative body 435 on the right side of the door frame is formed in a milky white color having translucency. The door frame right side decorative body 435 is formed in a form in which a semi-circular bulging forward extends vertically. As a result, the door frame right side decorative body 435 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear. The door frame right side decorative body 435 has a plurality of openings 435a penetrating back and forth at regular intervals in the vertical direction along the center of the width in the left-right direction. The plurality of openings 435a are provided at positions corresponding to the holding cylinders 434b of the right side reflector 434. The tips of the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437 are inserted into these openings 435a from the rear. The door frame right side decorative body 435 is formed of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440. The door frame right side decorative body 435 has the same light transmittance as the door frame left side decorative body 426. Further, the door frame right side decorative body 435 further has a decorative portion 435b extending along the center of the width in the left-right direction in a fixed shape recessed in an arc shape so as to avoid the plurality of openings 435a. is doing.
右サイド上導光部材436は、円柱状に前後に延びた四つの導光軸部436aと、四つの導光軸部436aの下端同士を連結しているランナー部436bと、を有しており、透明な素材により形成されている。四つの導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の上から四つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部436aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部436aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド上導光部材436は、導光軸部436aにより、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。
The light guide member 436 on the right side has four light guide shafts 436a extending in a columnar shape in the front-rear direction and a runner portion 436b connecting the lower ends of the four light guide shafts 436a. , Formed from a transparent material. The four light guide shaft portions 436a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the four holding cylinders 434b from above the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 436a extends back and forth with a diameter substantially the same as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 436a penetrates the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decorative body 435, and the tip surface is on the door frame right side. It is in a state of matching the surface of the decorative body 435. The light guide member 436 on the right side can guide the light from the first LED 432a of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame forward by the light guide shaft portion 436a and irradiate the light from the tip to the outside. The opening 435a of the decorative body 435 on the right side of the door frame can be made to emit bright light.
右サイド下導光部材437は、円柱状に前後に延びた六つの導光軸部437aと、六つの導光軸部437aの下端同士を連結しているランナー部437bと、を有しており、透明な素材により形成されている。六つの導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の下から六つの保持筒434bと対応するように上下に一定の間隔で設けられている。また、導光軸部437aは、保持筒434bの内径と略同じ直径で前後に延びている。各導光軸部437aは、右サイドリフレクタ434の保持筒434bを後側から貫通して、扉枠右サイド装飾体435の対応している開口部435aに挿入され、先端面が扉枠右サイド装飾体435の表面と一致した状態となる。この右サイド下導光部材437は、導光軸部437aにより、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を前方へ誘導して、先端から外方へ照射することができ、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aを明るく発光させることができる。
The lower right side light guide member 437 has six light guide shaft portions 437a extending back and forth in a columnar shape, and a runner portion 437b connecting the lower ends of the six light guide shaft portions 437a. , Formed from a transparent material. The six light guide shaft portions 437a are provided vertically at regular intervals so as to correspond to the six holding cylinders 434b from the bottom of the right side reflector 434. Further, the light guide shaft portion 437a extends back and forth with a diameter substantially the same as the inner diameter of the holding cylinder 434b. Each light guide shaft portion 437a penetrates the holding cylinder 434b of the right side reflector 434 from the rear side and is inserted into the corresponding opening 435a of the door frame right side decorative body 435, and the tip surface is on the door frame right side. It is in a state of matching the surface of the decorative body 435. The light guide shaft member 437 on the lower right side can guide the light from the first LED 433a of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame forward by the light guide shaft portion 437a and irradiate the light from the tip to the outside. The opening 435a of the decorative body 435 on the right side of the door frame can be made to emit bright light.
扉枠右サイド左側面装飾体438は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔438aを有している。扉枠右サイド左側面装飾体438は、前端側が扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。扉枠右サイド左側面装飾体438は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド左側面装飾体438は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド左側面装飾体438の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド左側面装飾体438を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The decorative body 438 on the right side and left side of the door frame is formed in a vertically extending plate shape, and has a plurality of decorative holes 438a penetrating in a predetermined shape (radial pattern shape) in the left-right direction. The front end side of the door frame right side left side decorative body 438 is formed in a shape along the rear end of the door frame right side decorative body 435. The decorative body 438 on the right side and left side of the door frame is molded in two colors using synthetic resins having different colors and light transmittance (light transmittance). More specifically, the door frame right side left side decorative body 438 is molded in two colors with two types of resins, an inner layer 3a and an outer layer 3b, like the handle cover 295 and the door frame left side base 421. A part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface to form a circular or radial pattern. That is, a part of the circular or radial pattern appearing on the surface of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (Fig.). 71 (a)). When molding the left side decorative body 438 on the right side of the door frame, the inner layer 3a may be injection-molded first, or the outer layer 3b may be injection-molded first.
右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、左方へ突出して扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに内側(右側)から嵌合する装飾部439aを有している。装飾部439aは、装飾孔438aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド左側面装飾体438の外側(左側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド左レンズ439の装飾部439aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの左方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。
The right side left lens 439 is formed in a flat plate shape along the inner (right side) surface of the door frame right side left side decorative body 438, and protrudes to the left to decorate the door frame right side left side decorative body 438. It has a decorative portion 439a that fits into the hole 438a from the inside (right side). The surface of the decorative portion 439a is aligned with the outer (left side) surface of the door frame right side left side decorative body 438 in a state of being fitted into the decorative hole 438a (see FIG. 70). The right side left lens 439 is formed of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side left side decorative body 438. The decorative portion 439a of the right side left lens 439 is located on the left side of the reflector portion 431a in the door frame right side base 431, and the third LED 432c of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decoration. The light emitted from the third LED 433c of the substrate 433 can be used for light emission decoration.
また、右サイド左レンズ439は、扉枠右サイド左側面装飾体438における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aから臨んでいる装飾部439aが、扉枠右サイド左側面装飾体438において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部439aの部位との見分けが付き難くなっている。
Further, the right side left lens 439 is formed in the same color as the inner layer 3a in the door frame right side left side decorative body 438. As a result, in the assembled state, the decorative portion 439a facing from the decorative hole 438a of the left side decorative body 438 on the right side of the door frame has a radial pattern formed in two colors on the left side decorative body 438 on the right side of the door frame. It looks the same as the part, and it is difficult to distinguish it from the part of the decorative portion 439a which is luminescently decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下に延びた板状に形成されており、所定形状(放射状の模様形状)に左右方向へ貫通した複数の装飾孔440aを有している。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、シリンダ錠130のシリンダ本体131における前端に鍵穴132を有した円筒状の部位が挿入されるシリンダ挿通口440bを有している。この扉枠右サイド右側面装飾体440は、上下方向が扉枠3の全高と略同じに形成されている。また、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上端からシリンダ挿通口440bまでの前端側が、扉枠右サイド装飾体435の後端に沿った形状に形成されている。
The decorative body 440 on the right side of the door frame is formed in a plate shape extending vertically, and has a plurality of decorative holes 440a penetrating in a predetermined shape (radial pattern shape) in the left-right direction. Further, the decorative body 440 on the right side of the door frame has a cylinder insertion port 440b into which a cylindrical portion having a keyhole 132 at the front end of the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 is inserted. The right side decorative body 440 on the right side of the door frame is formed so that the vertical direction is substantially the same as the total height of the door frame 3. Further, the front end side of the door frame right side decorative body 440 from the upper end to the cylinder insertion port 440b is formed in a shape along the rear end of the door frame right side decorative body 435.
扉枠右サイド右側面装飾体440は、色や透光性(光の透過率)の異なる合成樹脂により2色成形されている。詳述すると、扉枠右サイド右側面装飾体440は、上記のハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421、及び扉枠右サイド左側面装飾体438と同様に、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。つまり、扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に表れている円形や放射状の模様の一部は、内側層3aであり、円形や放射状の模様は外側層3bの裏側で繋がっている(図71(a)を参照)。なお、扉枠右サイド右側面装飾体440を成形する際に、内側層3aを先に射出成形しても良いし、外側層3bを先に射出成形しても良い。
The decorative body 440 on the right side of the door frame is molded in two colors using synthetic resins having different colors and light transmittance (light transmittance). More specifically, the door frame right side right side decorative body 440 includes the inner layer 3a and the outer layer 3b, similarly to the handle cover 295, the door frame left side base 421, and the door frame right side left side decorative body 438. The two types of resins are molded in two colors, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b and appears on the outer surface to form a circular or radial pattern. That is, a part of the circular or radial pattern appearing on the surface of the right side decorative body 440 on the right side of the door frame is the inner layer 3a, and the circular or radial pattern is connected on the back side of the outer layer 3b (Fig.). 71 (a)). When molding the right side decorative body 440 on the right side of the door frame, the inner layer 3a may be injection-molded first, or the outer layer 3b may be injection-molded first.
右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440のシリンダ挿通口440bよりも上側の内側(右側)の面に沿った平板状に形成されており、右方へ突出して扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに内側(左側)から嵌合する装飾部441aを有している。装飾部441aは、装飾孔440aに嵌合させた状態で、表面が扉枠右サイド右側面装飾体440の外側(右側)の面と一致する(図70を参照)。この右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440よりも光の透過率の高い合成樹脂により形成されている。この右サイド右レンズ441の装飾部441aは、扉枠右サイドベース431におけるリフレクタ部431aの右方に位置しており、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432cや扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cからの光により発光装飾することができる。
The right side right lens 441 is formed in a flat plate shape along the inner (right side) surface above the cylinder insertion port 440b of the door frame right side right side decorative body 440, and protrudes to the right to the right of the door frame. It has a decorative portion 441a that fits into the decorative hole 440a of the side right side decorative body 440 from the inside (left side). The surface of the decorative portion 441a is aligned with the outer (right side) surface of the door frame right side right side decorative body 440 in a state of being fitted into the decorative hole 440a (see FIG. 70). The right side right lens 441 is made of a synthetic resin having a higher light transmittance than the door frame right side right side decorative body 440. The decorative portion 441a of the right side right lens 441 is located to the right of the reflector portion 431a in the door frame right side base 431, and is the third LED 432c of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decoration. The light emitted from the third LED 433c of the substrate 433 can be used for light emission decoration.
また、右サイド右レンズ441は、扉枠右サイド右側面装飾体440における内側層3aと同じ色に形成されている。これにより、組立てた状態では、扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aから臨んでいる装飾部441aが、扉枠右サイド右側面装飾体440において2色成形されている放射状の模様の部位と同じように見え、第三LED432cや第三LED433cにより発光装飾される装飾部441aの部位との見分けが付き難くなっている。
Further, the right side right lens 441 is formed in the same color as the inner layer 3a in the door frame right side right side decorative body 440. As a result, in the assembled state, the decorative portion 441a facing from the decorative hole 440a on the right side right side of the door frame is formed in two colors on the right side decorative body 440 on the right side of the door frame in a radial pattern. It looks the same as the part, and it is difficult to distinguish it from the part of the decorative portion 441a which is luminescently decorated by the third LED 432c and the third LED 433c.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の部位の色と同じ色に形成されていると共に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440における円形や放射状の模様の外側の部位の色が、ハンドルカバー295や扉枠左サイドベース421における円形や放射状の模様の外側の部位の色と同じ色に形成されている。
In the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the color of the circular or radial pattern portion in the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 is the color of the handle cover 295 or the door frame left. It is formed in the same color as the part of the circular or radial pattern on the side base 421, and the outside of the circular or radial pattern on the door frame right side left side decoration 438 and the door frame right side right side decoration 440. The color of the portion is the same as the color of the portion outside the circular or radial pattern on the handle cover 295 and the door frame left side base 421.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430は、上下方向の中央より上側の部位が、反対側の扉枠左サイドユニット420における同じ高さの部位よりも前方へ大きく突出している。この扉枠右サイドユニット430は、扉枠3の上端から下端までと略同じ高さに形成されている。扉枠右サイドユニット430は、上部が、扉枠トップユニット450の右外側に位置している。
In the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the portion above the center in the vertical direction protrudes forward more than the portion at the same height in the door frame left side unit 420 on the opposite side. The door frame right side unit 430 is formed at substantially the same height from the upper end to the lower end of the door frame 3. The upper part of the door frame right side unit 430 is located on the right outer side of the door frame top unit 450.
扉枠右サイドユニット430は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体435の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。
The door frame right side unit 430 is decorated on the right outside of the door window 101a of the door frame base 101 in a state of being assembled to the door frame 3, and the part of the door frame right side decorative body 435 is a cylindrical fluorescent lamp. Looks like it's embedded.
扉枠右サイドユニット430は、上から略半部の高さの部位までが前方へ大きく突出しており、衝立を形成している。これにより、遊技ホールの島設備において、右側に隣接して設けられているパチンコ機の前方に着座している遊技者から、扉窓101a(遊技領域5a)内を視認し辛くしている。従って、扉枠右サイドユニット430を衝立状に形成していることから、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。
The door frame right side unit 430 has a large protrusion from the top to a portion at a height of about half a portion, forming a stand. As a result, in the island equipment of the game hall, it is difficult for the player sitting in front of the pachinko machine provided adjacent to the right side to visually recognize the inside of the door window 101a (game area 5a). Therefore, since the door frame right side unit 430 is formed in a tsuitate shape, the line of sight of a player located in the vicinity can be blocked, making it difficult for other players to see the entire game area 5a. It is possible to make it difficult for other players to feel as if they are being seen by other players, so that the other players can play the game without hesitation.
本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド装飾体435の前面よりも後方へある程度離れた位置に、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433を設けているため、それらに実装されている第二LED432b及び第二LED433bからの光が十分に広がった状態で、扉枠右サイド装飾体435の裏側に照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435を均一に発光装飾させることができる。
According to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate 433 are located at some positions behind the front surface of the door frame right side decorative body 435. Because the light from the second LED 432b and the second LED 433b mounted on them is sufficiently spread, the back side of the door frame right side decorative body 435 is irradiated with the door frame. The right side decorative body 435 can be uniformly luminescently decorated.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435の前面から後方へ離れた位置に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光を、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより前方へ誘導(導光)して、扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を、その他の部位よりも点状に明るく発光させることができる。
Further, the door frame right side unit 430 includes the first LED 432a of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate provided at positions separated from the front surface of the door frame right side decorative body 435. The light from the first LED 433a of the 433 is guided (guided) forward by the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436 and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437, and the door frame. The portion of the opening 435a of the right side decorative body 435 can be made to emit light in a point-like manner brighter than the other portions.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを発光させることで、扉枠右サイドベース431のリフレクタ部431aを介して、扉枠右サイド左側面装飾体438の装飾孔438aに嵌め込まれている右サイド左レンズ439の装飾部439a、及び扉枠右サイド右側面装飾体440の装飾孔440aに嵌め込まれている右サイド右レンズ441の装飾部441aを、発光装飾させることができる。また、衝立状の扉枠右サイドユニット430の左右の側面の一部(装飾部439a及び装飾部441aの部位)を発光装飾させることができるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, the door frame right side unit 430 emits light of the third LED 432c of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame and the third LED 433c of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, thereby causing the reflector portion of the door frame right side base 431 to emit light. It is fitted into the decorative hole 439a of the right side left lens 439 and the decorative hole 440a of the door frame right side right side decorative body 440, which are fitted into the decorative hole 438a of the door frame right side left side decorative body 438 via 431a. The decorative portion 441a of the right side right lens 441 can be decorated with light emission. Further, since a part of the left and right side surfaces (parts of the decorative portion 439a and the decorative portion 441a) of the right side unit 430 of the door frame in a tsuitate shape can be light-emitting and decorated, the pachinko machine 1 can be used for other players. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be made to stand out and has a high appeal to the player.
また、本実施形態の扉枠右サイドユニット430によれば、扉枠右サイド上装飾基板432の前面側の第一LED432a及び第二LED432bと、扉枠右サイド下装飾基板433の前面側の第一LED433a及び第二LED433bとで、前端側の扉枠右サイド装飾体435を発光装飾させるようにしていると共に、扉枠右サイド上装飾基板432の後面側の第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の後面側の第三LED433cとで、扉枠右サイド装飾体435よりも後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を発光装飾させるようにしているため、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の存在により、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bからの光が、後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を照射して発光装飾させたり、第三LED432c及び第三LED433cからの光が、前側の扉枠右サイド装飾体435を照射して発光装飾させたり、することを防止することができる。これにより、扉枠右サイド装飾体435と、その後側の扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440とを、完全に独立させて発光装飾させることができるため、より演出効果の高い発光演出を遊技者に提示することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to the door frame right side unit 430 of the present embodiment, the first LED 432a and the second LED 432b on the front side of the door frame right side upper decorative board 432 and the front side first of the door frame right side lower decorative board 433. The one LED 433a and the second LED 433b are used to illuminate the door frame right side decorative body 435 on the front end side, and the third LED 432c on the rear surface side of the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side. With the third LED 433c on the rear side of the lower decorative board 433, the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 on the rear side of the door frame right side decorative body 435 are luminescently decorated. Therefore, due to the presence of the decorative substrate 432 on the right side of the door frame and the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, the light from the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b is emitted from the rear door. The right side decoration body 438 on the right side of the frame and the right side decoration body 440 on the right side of the door frame are irradiated to illuminate the decoration, and the light from the third LED 432c and the third LED 433c illuminates the right side decoration body 435 on the front door frame. It is possible to prevent the door from being decorated with light emission. As a result, the door frame right side decorative body 435, the rear side door frame right side left side decorative body 438, and the door frame right side right side decorative body 440 can be completely independent and luminescently decorated. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of presenting a light emitting effect having a higher effect to a player.
また、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aと、右サイド上導光部材436の導光軸部436a及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aとを、隣接している二つの第二LED432b及び第二LED433b同士の間の中央に設けている。これにより、導光軸部436a及び導光軸部437aに対して、両側の第二LED432bや第二LED433bから均等な光量で光が照射されることとなるため、扉枠右サイド装飾体435に後方から導光軸部436a及び導光軸部437aの影が投影されても、当該影が見え辛くなり、扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。
Further, the door frame right side unit 430 includes the first LED 432a of the door frame right side upper decorative substrate 432, the first LED 433a of the door frame right side lower decorative substrate 433, and the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436. The light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 is provided at the center between the two adjacent second LEDs 432b and the second LED 433b. As a result, the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are irradiated with light from the second LEDs 432b and the second LED 433b on both sides with an equal amount of light. Even if the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a are projected from the rear, the shadows are difficult to see, and the door frame right side decorative body 435 can be uniformly illuminated and decorated.
更に、扉枠右サイドユニット430は、扉枠右サイド装飾体435に、複数の開口部435a同士を繋ぐように左右方向の幅の中心に沿って延びている装飾部435bを有するようにしている。これにより、仮に、第二LED432bや第二LED433bからの光により導光軸部436a及び導光軸部437aの影が、扉枠右サイド装飾体435に投影されたとしても、当該影が投影される部位に、装飾部435bを有しているため、導光軸部436a及び導光軸部437aの影を判り辛くすることができ、扉枠右サイド装飾体435の発光装飾における見栄えを良くすることができる。
Further, the door frame right side unit 430 has a door frame right side decorative body 435 having a decorative portion 435b extending along the center of the width in the left-right direction so as to connect the plurality of openings 435a to each other. .. As a result, even if the shadow of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a is projected on the door frame right side decorative body 435 by the light from the second LED 432b or the second LED 433b, the shadow is projected. Since the decorative portion 435b is provided in the portion, the shadows of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a can be difficult to see, and the appearance of the light emitting decoration of the door frame right side decorative body 435 is improved. be able to.
[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図29及び図30等を参照して説明する。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット420及び扉枠右サイドユニット430の夫々の上部の間に挟まれるように扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described mainly with reference to FIGS. 29 and 30 and the like. The door frame top unit 450 is attached to the front upper portion of the door frame base unit 100 so as to be sandwiched between the upper portions of the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430.
扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板(図示は省略)と、を備えている。
The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 mounted above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the left and right sides and the front upper portion of the door frame top base 451. The top top cover 452 attached to the door frame top base 451, the door frame top decorative body 453 attached to the front end of the top top cover 452, the lower end of the door frame top decorative body 453, and the door frame top base 451. It is equipped with a door frame top bottom plate (not shown) that connects to the lower end of the door frame.
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている(図72を参照)。
Further, the door frame top unit 450 is attached to the center of the front surface of the top top cover 452 behind the door frame top decorative body 453, and has a door frame top central decorative board 455 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a door. Door frame top left decorative board 456 mounted on the left side of the door frame top central decorative board 455 in front of the top top cover 452 behind the frame top decorative body 453 and having multiple LEDs mounted on the front, and a door. A door frame top right decorative board 457, which is attached to the right side of the door frame top center decorative board 455 on the front side of the top top cover 452 behind the frame top decorative body 453 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. (See Figure 72).
また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップベース451の前面に設けられている一対のトップ中央スピーカ(図示は省略)と、一対のトップ中央スピーカの左右両外側に設けられている一対のトップサイドスピーカ(図示は省略)と、トップ中央スピーカ及びトップサイドスピーカの前方を覆うように扉枠トップ装飾体453の下側に取付けられているトップ下カバー465と、扉枠トップベース451の前面の右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。
Further, the door frame top unit 450 includes a pair of top center speakers (not shown) provided on the front surface of the door frame top base 451 and a pair of tops provided on both the left and right sides of the pair of top center speakers. The side speaker (not shown), the top lower cover 465 attached to the lower side of the door frame top decorative body 453 so as to cover the front of the top center speaker and the top side speaker, and the front surface of the door frame top base 451. It is provided with a door frame top relay board (not shown) attached near the right end, and a door frame top top plate 468 attached to the top top cover 452 so as to cover the upper part of the door frame top base 451. There is.
扉枠トップベース451は、扉枠左サイドユニット420と扉枠右サイドユニット430との間の距離と略同じ長さで左右に延びている。トップ上カバー452は、平面視において、半円弧状に前方へ突出しており、後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。
The door frame top base 451 extends to the left and right with substantially the same length as the distance between the door frame left side unit 420 and the door frame right side unit 430. The top cover 452 projects forward in a semicircular shape in a plan view, and has an opening 452a that is largely notched from the rear end to the front. This opening 452a is closed by the door frame top top plate 468.
扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、平面視おいて、トップ上カバー452の前端に沿うように、半円弧状に左右に延びている。また、扉枠トップ装飾体453は、上下方向の中央が前方へ突出するように前面が半円弧状に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。
The door frame top decorative body 453 is formed in a milky white color having translucency. The door frame top decorative body 453 extends to the left and right in a semicircular shape along the front end of the top cover 452 in a plan view. Further, the front surface of the door frame top decorative body 453 is formed in a semicircular shape so that the center in the vertical direction projects forward. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear.
扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLED455aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLED455aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。
The door frame top center decorative substrate 455 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top center decorative substrate 455 has a plurality of LEDs 455a mounted on the front surface as full-color LEDs. The door frame top central decorative substrate 455 can illuminate and decorate the central portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting light from a plurality of LEDs 455a.
扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLED456aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLED456aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。
The door frame top left decorative substrate 456 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top left decorative board 456 has a plurality of LEDs 456a mounted on the front surface as full-color LEDs. The door frame top left decorative substrate 456 can illuminate and decorate the left portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting light from a plurality of LEDs 456a.
扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLED457aが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLED457aを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。
The door frame top right decorative substrate 457 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top right decorative board 457 has a plurality of LEDs 457a mounted on the front surface as full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can illuminate and decorate the right portion of the door frame top decorative body 453 by appropriately emitting light from a plurality of LEDs 457a.
一対のトップ中央スピーカは、左右に離隔して設けられている。一対のトップ中央スピーカは、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。一対のトップサイドスピーカは、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。
The pair of top center speakers are provided apart from each other on the left and right. The pair of top center speakers is a full-range speaker, and outputs sounds such as voice and music in a wide frequency band. The pair of top-side speakers are tweeters, and output high-pitched sounds such as voice and music.
トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカやトップサイドスピーカから出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。
The top lower cover 465 is formed of a punching metal made of a metal plate having innumerable through holes. Through the top lower cover 465, the sound output from the top center speaker and the top side speaker is radiated forward and downward.
扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。
The door frame top relay board includes a door frame top central decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, and a top side speaker, and a door frame sub of the door frame base unit 100. It is for relaying the connection with the relay board 105.
扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。
The door frame top top plate 468 closes the opening 452a of the top top cover 452, the front end is locked to the top top cover 452, and the rear end is attached to the door frame base unit 100.
扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の上部の内側よりも後方の部位へ前方から沈み込むように接続されている。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ及び一対のトップサイドスピーカによって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。
The door frame top unit 450 is assembled on the door frame 3 and decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101. The door frame top unit 450 is connected so that the left and right ends of the door frame top decorative body 453 sink from the front to a portion rearward from the inside of the upper part of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. Has been done. Further, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player side by a pair of top center speakers and a pair of top side speakers.
[3−9.扉枠の装飾]
次に、扉枠3の装飾(外装)について、主に図22乃至図28、及び図71等を参照して詳細に説明する。図71(a)は扉枠において2色成形の外側層を不透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図であり、(b)は(a)において内側層をそのままにして外側層を透明にした状態で示す扉枠右サイドユニットの右側面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300のユニット上カバー312及びボタン本体351、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
Next, the decoration (exterior) of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 28, FIG. 71 and the like. FIG. 71 (a) is a right side view of the door frame right side unit showing a state in which the outer layer of the two-color molding is opaque in the door frame, and FIG. It is a right side view of the door frame right side unit which shows in the transparent state. As shown in the figure, the door frame 3 has a substantially quadrangular door window 101a extending vertically and closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the center of the front view. The door frame 3 includes a dish left decorative body 271 of the dish unit 200, a dish right decorative body 276, a unit top cover 312 and a button body 351 of the effect operation unit 300, and a door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420. The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the door frame right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430 and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 over the entire circumference.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。
The dish left decorative body 271, the dish right decorative body 276, the door frame left side decorative body 426, the door frame right side decorative body 435, and the door frame top decorative body 453 that surround the outer periphery of the door window 101a have a semi-tube shape. Since it is formed, it is possible to show the player a decoration in which the entire circumference of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.
扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、ユニット上カバー312、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453の後方又は下方に、皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、演出操作部外周装飾基板320、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。
In the door frame 3, the dish left decorative body 271, the dish right decorative body 276, the unit top cover 312, the door frame left side decorative body 426, the door frame right side decorative body 435, and the door frame surrounding the outer periphery of the door window 101a. Behind or below the top decorative body 453, the dish left decorative board 273, the dish right decorative board 278, the effect operation unit outer peripheral decorative board 320, the door frame left side upper decorative board 422 and the door frame left side lower decorative board 423, the door frame. Since the decorative substrate 432 on the upper right side, the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame, the decorative substrate 455 on the top of the door frame, the decorative substrate 456 on the top left of the door frame, and the decorative substrate 457 on the right side of the door frame are arranged, these decorative substrates are arranged. By appropriately emitting light from the LED of the door window 101a, it is possible to decorate the entire outer periphery of the door window 101a with light emission, or to show the player a light emission effect so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a.
扉枠3の皿ユニット200では、左右方向の中央に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい球形状の演出操作ユニット300が取付けられている。これにより、皿ユニット200において、大きな球形状の演出操作ユニット300が中央に位置しているため、見た目のインパクトを高めることができ、演出操作ユニット300の演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)を目立たせることができる。
In the plate unit 200 of the door frame 3, a spherical effect operation unit 300 having a diameter larger than the distance in the front-rear direction of the upper plate 201 is attached to the center in the left-right direction. As a result, in the dish unit 200, since the large spherical effect operation unit 300 is located in the center, the visual impact can be enhanced, and the effect operation unit 301 (contact operation unit 302 and pressing) of the effect operation unit 300 can be enhanced. The operation unit 303) can be made to stand out.
また、通常の状態では、演出操作部301としてのボタン本体351の上面が、ユニット上カバー312の上面と連続するように一致していることで、一つの球体を形成しているため、遊技者に対して演出操作部301(ボタン本体351)が操作可能であるものと認識させ難くすることができると共に、巨大な球体からなる演出操作ユニット300により、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Further, in a normal state, the upper surface of the button main body 351 as the effect operation unit 301 coincides with the upper surface of the unit upper cover 312 so as to form one sphere, so that the player On the other hand, it is possible to make it difficult for the effect operation unit 301 (button body 351) to be recognized as operable, and the effect operation unit 300 made of a huge sphere allows the player to see other things at first glance. This pachinko machine can be recognized as a pachinko machine 1 different from the pachinko machine, can strongly attract the interest of the player, and can enhance the appeal to the player. It is possible to make it easy to select the machine 1.
また、皿ユニット200において、演出操作ユニット300の演出操作部301の中央(中心)を、球状の演出操作ユニット300の頂点よりも前方に位置させているため、演出操作部301(接触操作部302や押圧操作部303)の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなる。従って、皿ユニット200の中央に設けられている巨大な球体が演出操作部301であると認識した遊技者に対して、演出操作部301の全容を見え易くすることができ、演出操作部301を大きく見せることができる。また、遊技者に対して巨大な球体状の演出操作部301を操作してみたいと強く思わせることができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出の実行に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対して能動的に演出操作部301を操作させることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the dish unit 200, since the center (center) of the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is positioned in front of the apex of the spherical effect operation unit 300, the effect operation unit 301 (contact operation unit 302) is located. And the upper surface of the pressing operation unit 303) faces the direction of the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the entire effect of the effect operation unit 301 can be easily seen by the player who recognizes that the huge sphere provided in the center of the plate unit 200 is the effect operation unit 301, and the effect operation unit 301 can be displayed. You can make it look bigger. In addition, it is possible to make the player strongly want to operate the huge spherical effect operation unit 301, and it is possible to raise the expectation for the execution of the player participation type effect that operates the effect operation unit 301. At the same time, when the player participation type production is executed, the player can actively operate the production operation unit 301, and the operation of the production operation unit 301 is to entertain the player participation type production. The decrease can be suppressed.
続いて、本実施形態の扉枠3の外装は、図2乃至図5等に示すように、その外表面に複数の円形や放射状の模様が施されている。図71では、扉枠3の外装の一部として、扉枠右サイドユニット430を例として示している。
Subsequently, as shown in FIGS. 2 to 5, the exterior of the door frame 3 of the present embodiment is provided with a plurality of circular or radial patterns on its outer surface. In FIG. 71, the door frame right side unit 430 is shown as an example as a part of the exterior of the door frame 3.
詳述すると、扉枠3の外装として、外表面に施されている複数の円形や放射状の模様は、色や透光性(光の透過率)の異なる2種類の合成樹脂を用いて2色成形により形成されている。扉枠3における模様が施されている外装の部位は、内側層3aと外側層3bとの2種類の樹脂により2色成形されており、内側層3aの一部が外側層3bを貫通して外側面に現れることで、円形や放射状の模様が形成されている。
More specifically, as the exterior of the door frame 3, the plurality of circular and radial patterns on the outer surface are colored in two colors using two types of synthetic resins having different colors and translucency (light transmittance). It is formed by molding. The patterned exterior portion of the door frame 3 is molded in two colors with two types of resins, the inner layer 3a and the outer layer 3b, and a part of the inner layer 3a penetrates the outer layer 3b. By appearing on the outer surface, a circular or radial pattern is formed.
例えば、扉枠右サイドユニット430を例に説明すると、図71(a)に示すように、内側層3aにハニカム状の模様を施し、外側層3bを不透明にすると、円形の模様の部位に内側層3aのハニカム状の模様が見え、模様以外の部位は不透明な外側層3bが見えることとなり、円形や放射状の模様が強調された外観の外装となる。
For example, demonstrating the door frame right side unit 430 as an example, as shown in FIG. 71 (a), when the inner layer 3a is provided with a honeycomb-like pattern and the outer layer 3b is made opaque, the circular pattern portion is inside. The honeycomb-like pattern of the layer 3a can be seen, and the opaque outer layer 3b can be seen in the portion other than the pattern, and the exterior has an appearance in which the circular or radial pattern is emphasized.
これに対して、図71(b)に示すように、外側層3bを透明にすると、外側層3bを通して内側層3aに施されているハニカム状の模様が見えるようになり、相対的に円形や放射状の模様が見え辛くなる。つまり、内側層3aに施されているハニカム状の模様が強調された外観の外装となる。
On the other hand, as shown in FIG. 71 (b), when the outer layer 3b is made transparent, the honeycomb-like pattern applied to the inner layer 3a can be seen through the outer layer 3b, and is relatively circular. The radial pattern is hard to see. That is, the exterior has an appearance in which the honeycomb-like pattern applied to the inner layer 3a is emphasized.
なお、図71では、外装の一部として2色成形されている扉枠右サイド右側面装飾体440において、装飾孔440aに嵌め込まれている装飾部441aが右サイド右レンズ441の一部として、扉枠右サイド右側面装飾体440とは異なる別部材としているため、外側層3bを透明にしても、装飾孔440a(装飾部441a)の模様は変化しない。
In FIG. 71, in the door frame right side right side decorative body 440 molded in two colors as a part of the exterior, the decorative portion 441a fitted in the decorative hole 440a is used as a part of the right side right lens 441. Since the member is different from the decorative body 440 on the right side of the door frame, the pattern of the decorative hole 440a (decorative portion 441a) does not change even if the outer layer 3b is transparent.
このように、本実施形態によれば、扉枠3の外装を構成している主な部材を、2色成形により形成しているため、内側層3aと外側層3bとに用いられる材料(合成樹脂)の色や光の透過率等を適宜選択して組み合わせることにより、形状はそのままでも見栄えを大きく異ならせることができる。
As described above, according to the present embodiment, since the main members constituting the exterior of the door frame 3 are formed by two-color molding, the materials used for the inner layer 3a and the outer layer 3b (synthesis). By appropriately selecting and combining the color of the resin), the transmittance of light, and the like, the appearance can be greatly changed even if the shape remains the same.
従って、例えば、マイナーチェンジ等の時に、外側層3bを透明にして内側層3aの模様を見えるようにすることで、コストをかけることなくパチンコ機1の外装を変更させることができる。
Therefore, for example, at the time of a minor change or the like, by making the outer layer 3b transparent so that the pattern of the inner layer 3a can be seen, the exterior of the pachinko machine 1 can be changed without incurring a cost.
或いは、製造ロット毎に内側層3aと外側層3bの色等を変更し、異なるロットのパチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備に設置させることで、カラフルな感じにして遊技者に対する訴求力を高めさせたりすることができる。
Alternatively, the colors of the inner layer 3a and the outer layer 3b are changed for each production lot, and the pachinko machines 1 of different lots are shipped to the same game hall and installed in the island equipment to make the player feel colorful. It is possible to increase the appealing power to.
なお、上記の実施形態では、2色成形したものを示したが、これに限定するものではなく、3色成形や4色成形等の多色成型としても良い。具体的には、上記の実施形態では、2色成形の扉枠右サイド右側面装飾体440に、右サイド右レンズ441を組み合わせて外装を構成したものを示したが、3色成形として、扉枠右サイド右側面装飾体440と右サイド右レンズ441とを一体に形成するようにしても良い。
In the above embodiment, two-color molding is shown, but the present invention is not limited to this, and multicolor molding such as three-color molding or four-color molding may be used. Specifically, in the above embodiment, the exterior is configured by combining the right side right side decorative body 440 of the door frame molded in two colors with the right lens 441 on the right side, but the door is molded in three colors. The right side decorative body 440 on the right side of the frame and the right lens 441 on the right side may be integrally formed.
また、上記の実施形態では、円形や放射状の模様を形成したものを示したが、これに限定するものではなく、様々な形状の模様を形成するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the one in which a circular or radial pattern is formed is shown, but the present invention is not limited to this, and patterns of various shapes may be formed.
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aの外側に設けられるハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等装飾体を、光透過率の異なる二つの合成樹脂により2色成形(多色成形)すると共に、当該2色成形により水玉模様の装飾を施すようにしていることから、装飾体を所望の形状に形成すると同時に、装飾体に対して所望の装飾が施されることとなるため、従来のパチンコ機の装飾体のように、所望の形状に形成した上で塗装等により所望の装飾を施す必要が無く、装飾にかかる手間を省略してコストの増加を抑制させることができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the handle cover 295, the door frame left side base 421, and the door frame right side left side provided on the outside of the door window 101a in which the game area 5a in the door frame 3 faces forward. The decorative body such as the surface decorative body 438 and the right side right side decorative body 440 of the door frame are molded in two colors (multicolor molding) using two synthetic resins having different light transmission rates, and the decoration with a polka dot pattern is formed by the two-color molding. Since the decorative body is formed into a desired shape, the desired decoration is applied to the decorative body at the same time, so that the decorative body has a desired shape like the decorative body of a conventional pachinko machine. It is not necessary to apply the desired decoration by painting or the like after forming the door, and the labor required for the decoration can be omitted and the increase in cost can be suppressed.
また、装飾体の装飾を2色成形により形成しているため、使用する合成樹脂の色を変更することで、装飾体の見栄え(外観)を簡単に変更することができる。詳述すると、2色成形により水玉模様の装飾を形成する場合、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aと、円の外側を構成している外側層3bと、を夫々光透過率の異なる同じ色で形成した場合、内側層3aと外側層3bとが同じ色であることから水玉模様の円が見え辛くなり、水玉模様の装飾が施されていないような外観となる。一方、水玉模様の円の内側を構成している内側層3aを白色に、円の外側を構成している外側層3bを桃色にした場合、内側層3aと外側層3bとの色の違いにより水玉模様の円が明確に見えるようになり、桃色の地に白の水玉模様の装飾が施されている外観となる。このように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができ、外観の変更にかかるコストを抑制させることができる。
Further, since the decoration of the decorative body is formed by two-color molding, the appearance (appearance) of the decorative body can be easily changed by changing the color of the synthetic resin used. More specifically, when the decoration of the polka dot pattern is formed by two-color molding, the inner layer 3a constituting the inside of the circle of the polka dot pattern and the outer layer 3b constituting the outside of the circle are each transmitted. When formed in the same color with different rates, the inner layer 3a and the outer layer 3b have the same color, so that the polka-dotted circles are difficult to see, and the appearance is such that the polka-dotted decoration is not applied. On the other hand, when the inner layer 3a constituting the inside of the polka dot circle is white and the outer layer 3b constituting the outside of the circle is pink, the difference in color between the inner layer 3a and the outer layer 3b causes. The polka-dotted circles are clearly visible, giving the appearance a pink background with white polka-dotted decorations. In this way, by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin to be used when forming the decorative body, the appearance of the decorative body can be easily changed, and the appearance is changed. The cost can be suppressed.
また、上述したように、装飾体を形成する際に、使用する合成樹脂の光透過率(色を含む)を適宜選択することで、装飾体の外観を容易に変更することができることから、製造ロット毎に使用する合成樹脂の組合せを変更し、異なるロットの本パチンコ機1を同一の遊技ホールに出荷して島設備において一列に設置させるようにした場合、当該島設備をカラフルな感じにすることができるため、遊技ホール内を回遊している遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を誘引可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, as described above, the appearance of the decorative body can be easily changed by appropriately selecting the light transmittance (including color) of the synthetic resin to be used when forming the decorative body. If the combination of synthetic resins used for each lot is changed and different lots of this pachinko machine 1 are shipped to the same game hall and installed in a row at the island equipment, the island equipment will look colorful. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player who is wandering in the game hall, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high appeal that can attract the player.
更に、扉枠3における遊技領域5aが前方へ臨む扉窓101aよりも外側の部位に、光透過率の異なる複数の合成樹脂により2色成形された装飾を有するハンドルカバー295、扉枠左サイドベース421、扉枠右サイド左側面装飾体438、及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体を設けているため、当該装飾体により扉窓101aの外側を装飾して見栄えを良くすることができる。
Further, a handle cover 295 and a door frame left side base having a decoration molded in two colors by a plurality of synthetic resins having different light transmittances on a portion outside the door window 101a in which the game area 5a of the door frame 3 faces forward. Since decorative bodies such as 421, the left side decorative body 438 on the right side of the door frame, and the decorative body 440 on the right side of the door frame are provided, the outside of the door window 101a should be decorated with the decorative body to improve the appearance. Can be done.
また、2色成形されている装飾体の外側層3bを、残りの内側層3aよりも光透過率の低い合成樹脂で形成しているため、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができ、相対的に内側層3aにより構成される装飾(水玉模様)の境界が明確に見えるようになり、装飾をハッキリ見えるようにすることができる。
Further, since the outer layer 3b of the decorative body molded in two colors is made of a synthetic resin having a lower light transmittance than the remaining inner layer 3a, it is possible to make the inner layer 3a difficult to see through the outer layer 3b. The boundary of the decoration (polka dot pattern) composed of the inner layer 3a can be relatively clearly seen, and the decoration can be clearly seen.
また、外側層3bの光透過率を残りの内側層3aよりも低くしていることから、外側層3bを通して内側層3aを見え難くすることができるため、初期モデルでは、外側層3bを光透過率の低いものとして内側層3aが外側から透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに光透過率の高い合成樹脂を使用して、内側層3aが透けて見えるようにすることで、装飾体の装飾の見方を大きく変化させることができ、装飾体の形状を変更することなく外観(装飾)を容易に変更することができる。
Further, since the light transmittance of the outer layer 3b is lower than that of the remaining inner layer 3a, the inner layer 3a can be obscured through the outer layer 3b. Therefore, in the initial model, the outer layer 3b is transmitted through the light. As a low rate, the inner layer 3a is made invisible from the outside, and at the time of model change, a synthetic resin having high light transmittance is used for the outer layer 3b so that the inner layer 3a can be seen through. As a result, the view of the decoration of the decorative body can be greatly changed, and the appearance (decoration) can be easily changed without changing the shape of the decorative body.
また、上述したように、光透過率の低い外側層3bにより、内側層3aを見え難くすることができることから、内側層3aの表面に模様(形状による模様、塗装や印刷やシールの貼り付け等による模様)を施し、初期モデルでは、光透過率の低い不透明な外側層3bにより、外側層3bを通して内側層3aの模様が透けて見えないようにし、モデルチェンジの際に、外側層3bに透明な合成樹脂を使用することで、内側層3aの模様が透けて見えるようにすることができるため、装飾体の形状を変更することなく、装飾体の外観(装飾)を大きく変更することができ、モデルチェンジにかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, as described above, since the inner layer 3a can be obscured by the outer layer 3b having a low light transmittance, a pattern (pattern depending on the shape, painting, printing, sticking of a seal, etc.) can be made on the surface of the inner layer 3a. In the initial model, the opaque outer layer 3b with low light transmittance prevents the pattern of the inner layer 3a from being seen through the outer layer 3b, and is transparent to the outer layer 3b at the time of model change. Since the pattern of the inner layer 3a can be seen through by using a synthetic resin, the appearance (decoration) of the decorative body can be greatly changed without changing the shape of the decorative body. , It is possible to suppress the increase in the cost of model change.
更に、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に、光を照射可能な扉枠右サイド上装飾基板432の第三LED432c及び扉枠右サイド下装飾基板433の第三LED433cを備えていると共に、内側層3aを他よりも光透過率の高い合成樹脂で形成しているため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の内側に設けられている第三LED432c及び第三LED433cを発光させると、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の表面に形成されている装飾のうち内側層3aの部位(水玉の部位)を明るく発光装飾させることができ、遊技領域5aが臨む扉窓101aの外側を発光装飾させることで、見栄えを良くすることができると共に、遊技者に扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440の発光装飾を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, inside the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440, the third LED 432c of the door frame right side upper decorative board 432 and the door frame right side lower decorative board that can irradiate light Since it is equipped with the third LED 433c of 433 and the inner layer 3a is made of synthetic resin having a higher light transmission rate than the others, the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body When the third LED 432c and the third LED 433c provided inside the 440 are made to emit light, the inside of the decorations formed on the surfaces of the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440. The part of the layer 3a (the part of the polka dots) can be brightly decorated with light emission, and the outside of the door window 101a facing the game area 5a can be decorated with light emission to improve the appearance and to the player on the right side of the door frame. The light emitting decoration of the side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 can be enjoyed, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.
また、外側層3bの光透過率によっては、内側層3aを通して外側層3bに照射された第三LED432c及び第三LED433cからの光によって、外側層3bも発光装飾させることができるため、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440全体を発光装飾させることができ、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440を綺麗に見せて遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, depending on the light transmittance of the outer layer 3b, the outer layer 3b can also be light-emitting and decorated by the light from the third LED 432c and the third LED 433c irradiated to the outer layer 3b through the inner layer 3a, so that the door frame is right. The entire side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 can be decorated by light emission, and the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 can be shown beautifully for the game. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can strongly attract the attention of the person.
また、上述したように、扉枠右サイド左側面装飾体438及び扉枠右サイド右側面装飾体440等の装飾体の装飾が、光透過率の異なる複数の合成樹脂の2色成形(多色成形)により形成されているため、表面までの層の数や、使用している合成樹脂の光透過率の違い等によって、第三LED432c及び第三LED433c等のLED(発光手段)を発光させていない時に見える装飾と、LEDを発光させている時に見える装飾とを、異ならせることができ、装飾が変化することで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。詳述すると、例えば、多色成形として2色成形を例に説明すると、内側層3aにおいて、外側層3bにより覆われる部位に所定の形状の孔を形成するようにした場合、LEDを発光させていない状態では、内側層3aにおける表面に露出している部位のみが見える。一方、LEDを発光させると、内側層3aにおける孔が形成されている部位では、内側層3aを通さずにLEDからの光が外側層3bに直接照射されるため、外側層3bの表面に内側層3aの孔の形状が見えるようになり、内側層3aにおける表面に露出している部位と孔の部位とが見えることとなり、LEDを発光させていない時とは異なる装飾が見えることとなる。或いは、例えば、内側層3aを黄色に、外側層3bを青色とした場合、LEDを黄色に発光させると、表面の装飾における内側層3aの部位のみが発光装飾される。一方、LEDを緑色(又は白色)に発光させると、表面における内側層3aの部位と外側層3bの部位の両方が発光装飾されるため、LEDにおいて発光させる光の色によって、装飾体における発光装飾される部位を異ならせることができ、発光装飾される装飾を変化させることができる。このように、LEDの発光により、装飾体の装飾を異ならせることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技状態に応じてLEDを発光させるようにすることで、装飾体の装飾の変化により、遊技者に対して、チャンスの到来や打込操作の変更(例えば、「右打ち」)等を示唆させるようにすることができ、多彩な演出が可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, as described above, the decoration of the decorative body such as the door frame right side left side decorative body 438 and the door frame right side right side decorative body 440 is two-color molding (multicolor) of a plurality of synthetic resins having different light transmittances. Since it is formed by molding), LEDs (light emitting means) such as the third LED 432c and the third LED 433c are made to emit light depending on the number of layers to the surface and the difference in the light transmittance of the synthetic resin used. The decoration that can be seen when there is no light and the decoration that can be seen when the LED is lit can be different, and the decoration can be changed to strongly attract the interest of the player. More specifically, for example, if two-color molding is described as multicolor molding as an example, when a hole having a predetermined shape is formed in a portion of the inner layer 3a covered by the outer layer 3b, the LED is made to emit light. In the absence, only the surface-exposed portion of the inner layer 3a is visible. On the other hand, when the LED is made to emit light, the light from the LED is directly irradiated to the outer layer 3b without passing through the inner layer 3a at the portion where the hole is formed in the inner layer 3a, so that the surface of the outer layer 3b is inside. The shape of the hole in the layer 3a becomes visible, the portion exposed on the surface of the inner layer 3a and the portion of the hole can be seen, and the decoration different from that when the LED is not emitted can be seen. Alternatively, for example, when the inner layer 3a is yellow and the outer layer 3b is blue, when the LED is made to emit yellow light, only the portion of the inner layer 3a in the surface decoration is luminescently decorated. On the other hand, when the LED emits green light (or white), both the inner layer 3a portion and the outer layer 3b portion on the surface are luminescently decorated. The part to be decorated can be changed, and the decoration to be luminescent can be changed. As described above, since the decoration of the decorative body can be changed by the light emission of the LED, the player's interest can be strongly attracted and the player can be entertained. In addition, by making the LED emit light according to the game state, the player can be given a chance or change the driving operation (for example, "right-handed") due to the change in the decoration of the decorative body. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be suggested and can produce various effects.
また、扉窓101a(遊技領域5a)の左右両外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の前後方向の突出量を異ならせていることから、本パチンコ機1を左前方から見た時と右前方から見た時の印象(見え方)を異ならせることができるため、本パチンコ機1が設置されている遊技ホール内において、回遊している遊技者が一旦は本パチンコ機1の前方を通り過ぎても反対側から本パチンコ機1に接近した際に、先の回遊の時とは見え方が異なることで本パチンコ機1への関心を引付けさせることができ、遊技するパチンコ機1を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, since the amount of protrusion in the front-rear direction is different between the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 provided on both the left and right outer sides of the door window 101a (game area 5a). Since the impression (view) when the pachinko machine 1 is viewed from the front left and the front right can be different, the pachinko machine 1 is wandering around in the game hall where the pachinko machine 1 is installed. Even if the player once passes in front of the pachinko machine 1, when the player approaches the pachinko machine 1 from the opposite side, the appearance is different from that at the time of the previous round trip, which attracts interest in the pachinko machine 1. It can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be attached and can attract a player who is wandering in the game hall to select the pachinko machine 1 to be played. ..
[3−10.扉枠におけるLEDの配置と系統]
次に、扉枠3に設けられている各LEDの配置と制御の系統について、主に図72及び図73等を参照して詳細に説明する。図72は扉枠の各装飾基板を示す正面図であり、図73は扉枠の演出操作ユニットの部位の装飾基板を示す平面図である。扉枠3は、図72に示すように、正面視において右下隅に、遊技者が回転操作することで遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むハンドル195が設けられている。このハンドル195は、中央ハブ部195aと、中央ハブ部195aが外方へ延出している三つのスポーク部195bと、各スポーク部195bの先端同士を繋いでいる円環状の外周リング部195cと、を有しており、自動車のハンドル(ステアリング)と類似した外観を呈している。
[3-10. LED layout and system in the door frame]
Next, the arrangement and control system of each LED provided in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 72 and 73. FIG. 72 is a front view showing each decorative substrate of the door frame, and FIG. 73 is a plan view showing the decorative substrate of the portion of the effect operation unit of the door frame. As shown in FIG. 72, the door frame 3 is provided with a handle 195 in the lower right corner of the front view to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5 by a rotation operation by the player. The handle 195 includes a central hub portion 195a, three spoke portions 195b having the central hub portion 195a extending outward, and an annular outer ring portion 195c connecting the tips of the spoke portions 195b to each other. It has an appearance similar to that of a steering wheel (steering wheel) of an automobile.
ハンドル195は、中央ハブ部195aの前側がハンドル前レンズ185により覆われており、ハンドル前レンズ185と中央ハブ部195aとの間に、前面に複数のLED184aが実装されているハンドル装飾基板184が設けられている。また、ハンドル195の外周リング部195cの後方に、前面に複数のLED293aが実装されているハンドルカバー装飾基板293が設けられている。
In the handle 195, the front side of the central hub portion 195a is covered with the handle front lens 185, and the handle decorative substrate 184 on which a plurality of LEDs 184a are mounted on the front surface is provided between the handle front lens 185 and the central hub portion 195a. It is provided. Further, behind the outer peripheral ring portion 195c of the handle 195, a handle cover decorative substrate 293 on which a plurality of LEDs 293a are mounted is provided on the front surface.
ハンドル装飾基板184は、中心に1個と、中間の円周上に周方向へ一定の間隔をあけた3個と、外周に沿って周方向へ一定の間隔をあけた6個、の合計10個のLED184a(フルカラーLED)が、三重の同心円状に実装されている。これらのLED184aは、中心の1個と、図72において破線で結ばれている中間の3個と、及び夫々が破線で結ばれている、外周の左上の2個と、外周の右上の2個と、外周の下側の2個と、の5組に分けられている。これら5組に分けられたLED184aは、LEDドライバ184bにより15系統で制御されており、各組のLED184aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
There are a total of 10 handle decorative boards 184, one in the center, three with a certain interval in the circumferential direction on the middle circumference, and six with a certain interval in the circumferential direction along the outer circumference. A number of LEDs 184a (full-color LEDs) are mounted in a triple concentric pattern. These LEDs 184a are one in the center, three in the middle connected by a broken line in FIG. 72, two in the upper left of the outer circumference and two in the upper right of the outer circumference, each connected by a broken line. It is divided into 5 groups, 2 on the lower side of the outer circumference and 2 on the lower side. The LEDs 184a divided into these five sets are controlled by 15 systems by the LED driver 184b, and each set of LEDs 184a can emit light in full color as appropriate.
一方、ハンドルカバー装飾基板293には、12個のLED293aが周方向へ間隔をあけて一列に設けられている。これら12個のLED293aは、図72において破線で結んでいるように、中心から左下の2個と、左側の2個と、左上の2個と、右上の2個と、右側の2個と、右下の2個と、の6組に分けられている。これら6組に分けられたLED293aは、LEDドライバ293bにより18系統で制御されており、各組のLED293aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the other hand, on the handle cover decorative substrate 293, twelve LEDs 293a are provided in a row at intervals in the circumferential direction. As shown by the broken line in FIG. 72, these 12 LEDs 293a have two from the center on the lower left, two on the left, two on the upper left, two on the upper right, and two on the right. It is divided into 6 groups, 2 in the lower right and 2 in the lower right. The LEDs 293a divided into these 6 sets are controlled by 18 systems by the LED driver 293b, and each set of LEDs 293a can emit light in full color as appropriate.
このように、ハンドル195には、ハンドル装飾基板184とハンドルカバー装飾基板293とが設けられているため、ハンドル195を中心にして光が回転するような発光演出や、ハンドル195の中心へ向かって光が集中するような発光演出や、ハンドル195の外側へ向かって光が広がるような発光演出を、遊技者に見せることができる。また、ハンドルカバー装飾基板293のLED293aにより、ハンドルカバー295の外側や内側を発光装飾させることができる。
As described above, since the handle 195 is provided with the handle decorative substrate 184 and the handle cover decorative substrate 293, the light emission effect such that the light rotates around the handle 195 and toward the center of the handle 195. It is possible to show the player a light emitting effect in which the light is concentrated and a light emitting effect in which the light spreads toward the outside of the handle 195. Further, the LED 293a of the handle cover decorative substrate 293 can be used to illuminate the outside and the inside of the handle cover 295.
また、扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左装飾体271、皿右装飾体276、演出操作ユニット300、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
Further, as shown in the figure, the door frame 3 has a substantially quadrangular door window 101a extending vertically and closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the center of the front view. The door frame 3 is a dish left decorative body 271 of the dish unit 200, a dish right decorative body 276, a production operation unit 300, a door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420, and a door frame of the door frame right side unit 430. The outer periphery of the door window 101a is surrounded by the right side decorative body 435 and the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 over the entire circumference.
扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271、皿右装飾体276、扉枠左サイド装飾体426、扉枠右サイド装飾体435、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの略全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。
The dish left decorative body 271, the dish right decorative body 276, the door frame left side decorative body 426, the door frame right side decorative body 435, and the door frame top decorative body 453 that surround the outer periphery of the door window 101a have a semi-tube shape. Since it is formed, it is possible to show the player a decoration in which substantially the entire circumference of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.
この扉枠3では、図72に示すように、扉窓101aの外周を囲っている皿左装飾体271の後方の皿左装飾基板273、皿右装飾体276の後方の皿右装飾基板278、扉枠左サイド装飾体426の後方の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド装飾体435の後方の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ装飾体453の後方の扉枠トップ中央装飾基板455及び扉枠トップ左装飾基板456及び扉枠トップ右装飾基板457が、前方へ向けて設けられている。
In the door frame 3, as shown in FIG. 72, the dish left decorative board 273 behind the dish left decorative body 271 surrounding the outer periphery of the door window 101a, the dish right decorative board 278 behind the dish right decorative body 276, and the like. Door frame left side decorative board 426 rear door frame left side upper decorative board 422 and door frame left side lower decorative board 423, door frame right side decorative body 435 rear door frame right side upper decorative board 432 and door frame right The lower side decorative substrate 433, the door frame top central decorative substrate 455 behind the door frame top decorative body 453, the door frame top left decorative substrate 456, and the door frame top right decorative substrate 457 are provided toward the front.
詳述すると、皿左装飾基板273には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED273aと、LED273aと後述する皿右装飾基板278のLED273aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。これら4個のLED273aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED273aは、LEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED273aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
More specifically, the dish left decorative board 273 has four LEDs 273a mounted in a row in the left-right direction on the front surface, and an LED driver for causing the LED 273a and the LED 273a of the dish right decorative board 278, which will be described later, to emit light. (The figure is omitted). These four LEDs 273a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by a broken line in FIG. 72. The LEDs 273a divided into these two sets are controlled by an LED driver in six systems, and each set of LEDs 273a can emit light in full color as appropriate.
皿右装飾基板278には、左右方向へ一列に並んで前面に実装されている4個のLED278aを備えている。これら4個のLED278aは、図72において破線で結んでいるように、左の2個と、右の2個と、の2組に分けられている。これら2組に分けられたLED278aは、皿左装飾基板273のLEDドライバにより6系統で制御されており、各組のLED278aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The dish right decorative substrate 278 is provided with four LEDs 278a mounted on the front surface in a row in the left-right direction. These four LEDs 278a are divided into two sets, two on the left and two on the right, as connected by a broken line in FIG. 72. The LEDs 278a divided into these two sets are controlled by six systems by the LED driver of the dish left decorative substrate 273, and each set of LEDs 278a can emit light in full color as appropriate.
扉枠左サイド上装飾基板422には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている4個の第一LED422aと、第一LED422a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている8個の第二LED422bと、合計12個の第一LED422a及び第二LED422bを発光させるためLEDドライバ422cと、を備えている。第一LED422a及び第二LED422bは、前面に実装されている。扉枠左サイド上装飾基板422の4個の第一LED422aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED422bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。2組に分けられた4個の第一LED422aと、3組に分けられた8個の第二LED422bとは、LEDドライバ422cにより15系統で制御されており、各組の第一LED422aや第二LED422bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the decorative board 422 on the left side of the door frame, four first LEDs 422a mounted at regular intervals in the vertical direction and two mounted vertically side by side between the first LEDs 422a. It includes eight second LEDs 422b and an LED driver 422c for emitting a total of twelve first LEDs 422a and second LEDs 422b. The first LED 422a and the second LED 422b are mounted on the front surface. The four first LEDs 422a of the decorative substrate 422 on the left side of the door frame are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. Further, the eight second LEDs 422b are the upper two, the third to the fifth from the top, and the sixth to the eighth from the top, as connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. It is divided into 3 groups, 3 pieces up to the first piece and 3 pieces. The four first LEDs 422a divided into two sets and the eight second LEDs 422b divided into three sets are controlled by 15 systems by the LED driver 422c, and the first LED 422a and the second of each set are controlled. The LED 422b can emit light in full color as appropriate.
扉枠左サイド下装飾基板423には、上下方向へ一定の間隔をあけて実装されている6個の第一LED423aと、第一LED423a同士の間に上下に並んで二つずつ実装されている12個の第二LED423bと、合計18個の第一LED423a及び第二LED423bを発光させるためのLEDドライバ423cと、を備えている。第一LED423a及び第二LED423bは、前面に実装されている。6個の第一LED423aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED423bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED423aと、4組に分けられた12個の第二LED423bとは、LEDドライバ423cにより21系統で制御されており、各組の第一LED423aや第二LED423bが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, six first LEDs 423a mounted at regular intervals in the vertical direction and two mounted vertically side by side between the first LEDs 423a are mounted. It includes 12 second LEDs 423b and an LED driver 423c for causing a total of 18 first LEDs 423a and second LEDs 423b to emit light. The first LED 423a and the second LED 423b are mounted on the front surface. The six first LEDs 423a are divided into three sets in order of two from the top, as shown by the two-dot chain line in FIG. 72. Further, the twelve second LEDs 423b are three from the first to the third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. It is divided into 4 groups, 3 from the 7th to the 9th from the top and 3 from the 10th to the 12th from the top. The six first LEDs 423a divided into three sets and the twelve second LEDs 423b divided into four sets are controlled by 21 systems by the LED driver 423c, and the first LED 423a and the second of each set are controlled. The LED 423b can emit light in full color as appropriate.
扉枠右サイド上装飾基板432には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている4個の第一LED432aと、第一LED432a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている8個の第二LED432bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED432cと、を備えている。また、扉枠右サイド上装飾基板432は、合計16個の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433の2個の第三LED433cとを、発光させるためのLEDドライバ432dを備えている。4個の第一LED432aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。また、8個の第二LED432bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と、上より3個目から5個目までの3個と、上より6個目から8個目までの3個と、の3組に分けられている。更に、4個の第三LED432cは図72において一点鎖線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。2組に分けられた第一LED432aと、3組に分けられた第二LED432bと、2組に分けられた第三LED432cと、扉枠右サイド下装飾基板433における2組に分けられた第三LED433cのうちの上側の1組の第三LED433cとは、LEDドライバ432dにより24系統で制御されており、各組の第一LED432a、第二LED432b、第三LED432c、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the decorative board 432 on the right side of the door frame, four first LEDs 432a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction and two first LEDs 432a arranged vertically side by side between the first LEDs 432a are placed on the front surface. It includes eight mounted second LEDs 432b and four third LEDs 432c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction. Further, the decorative substrate 432 on the right side of the door frame emits a total of 16 first LEDs 432a, the second LED 432b, the third LED 432c, and the two third LEDs 433c of the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame. The LED driver 432d of the above is provided. The four first LEDs 432a are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by a two-dot chain line in FIG. 72. Further, the eight second LEDs 432b are the upper two, the third to the fifth from the top, and the sixth to the eighth from the top, as connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. It is divided into 3 groups, 3 pieces up to the first piece and 3 pieces. Further, the four third LEDs 432c are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. The first LED 432a divided into two sets, the second LED 432b divided into three sets, the third LED 432c divided into two sets, and the third divided into two sets in the door frame right side lower decorative substrate 433. The upper set of the third LED 433c of the LEDs 433c is controlled by the LED driver 432d in 24 systems, and the first LED 432a, the second LED 432b, the third LED 432c, and the third LED 433c of each set are appropriately colored. It can emit light in full color.
扉枠右サイド下装飾基板433には、上下方向へ一定の間隔をあけて前面に実装されている6個の第一LED433aと、第一LED433a同士の間に上下に並んで二つずつ前面に実装されている12個の第二LED433bと、上下方向へ間隔をあけて後面に実装されている4個の第三LED433cと、第一LED433a、第二LED433b、下側の2個の第三LED433cを発光させるためのLEDドライバ433dと、を備えている。6個の第一LED433aは、図72において二点鎖線で結んでいるように、上から2個ずつ順番に一組として3組に分けられている。また、12個の第二LED433bは、図72において一点鎖線で結んでいるように、上より1個目から3個目までの3個と、上より4個目から6個目までの3個と、上より7個目から9個目までの3個と、上より10個目から12個目まで3個と、の4組に分けられている。更に、後側の4個の第三LED433cは、図72において破線で結んでいるように、上の2個と残りの2個の2組に分けられている。3組に分けられた6個の第一LED433aと、4組に分けられた12個の第二LED433bと、2組に分けられたうちの下側の1組の2個の第三LED433cとは、LEDドライバ433dにより24系統で制御されており、各組の第一LED433a、第二LED433b、第三LED433cが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
On the decorative board 433 on the lower right side of the door frame, six first LEDs 433a mounted on the front surface at regular intervals in the vertical direction and two first LEDs 433a arranged vertically side by side between the first LEDs 433a are placed on the front surface. Twelve second LEDs 433b mounted, four third LEDs 433c mounted on the rear surface at intervals in the vertical direction, first LED 433a, second LED 433b, and two lower third LEDs 433c. It is equipped with an LED driver 433d for emitting light. The six first LEDs 433a are divided into three sets in order of two from the top, as shown by the two-dot chain line in FIG. 72. Further, the twelve second LEDs 433b are three from the first to the third from the top and three from the fourth to the sixth from the top, as connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. It is divided into 4 groups, 3 from the 7th to the 9th from the top and 3 from the 10th to the 12th from the top. Further, the four third LEDs 433c on the rear side are divided into two sets, the upper two and the remaining two, as connected by a broken line in FIG. 72. What are the 6 first LEDs 433a divided into 3 sets, the 12 second LEDs 433b divided into 4 sets, and the lower 1 set of 2 third LEDs 433c divided into 2 sets? , The LED driver 433d controls 24 systems, and each set of the first LED 433a, the second LED 433b, and the third LED 433c can emit light in full color as appropriate.
本実施形態では、扉窓101aの左側に設けられている扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉窓101aの右側に設けられている扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とが、扉窓101aの左右方向中央を境にして、左右非対称の形状に形成されている。また、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、前後方向の形状も互いに異なっている。
In the present embodiment, the decorative substrate 422 on the left side of the door frame provided on the left side of the door window 101a, the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, and the decoration on the right side of the door frame provided on the right side of the door window 101a. The substrate 432 and the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame are formed in a left-right asymmetrical shape with the center of the door window 101a in the left-right direction as a boundary. Further, the door frame left side upper decorative substrate 422 and the door frame left side lower decorative substrate 423 and the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate 433 have different shapes in the front-rear direction. ..
なお、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とは、夫々の前面に実装されている第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの数が、互いに同じであると共に、配置及び系統(図72において一点鎖線や二点鎖線で結んだ系統)が左右対称に設けられている。これにより、発光演出を行うためのLEDの点灯パターンのデータの作成を容易なものとすることができる。
The door frame left side upper decorative substrate 422 and the door frame left side lower decorative substrate 423, and the door frame right side upper decorative substrate 432 and the door frame right side lower decorative substrate 433 are mounted on the front surfaces of each. The number of one LED 422a, the second LED 422b, the first LED 423a, the second LED 423b and the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b are the same as each other, and the arrangement and the system (one point in FIG. 72). (Systems connected by chain lines and two-dot chain lines) are provided symmetrically. This makes it easy to create data on the lighting pattern of the LED for performing the light emission effect.
扉枠トップ中央装飾基板455には、左右方向へ間隔をあけて前面に実装されている6個のLED455aと、LED455aと扉枠トップ左装飾基板456のLED456a及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aとを発光させるためのLEDドライバ(図示は省略)と、を備えている。6個のLED455aは、図72において破線で結んでいるように、左から2個ずつの3組に分けられている。3組に分けられた6個のLED455aは、LEDドライバにより9系統で制御されており、各組のLED455aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The door frame top center decorative board 455 has six LEDs 455a mounted on the front surface at intervals in the left-right direction, the LEDs 455a, the LED 456a of the door frame top left decorative board 456, and the LED 457a of the door frame top right decorative board 457. It is equipped with an LED driver (not shown) for emitting light. The six LEDs 455a are divided into three sets of two from the left, as shown by the broken lines in FIG. 72. The six LEDs 455a divided into three sets are controlled by nine systems by an LED driver, and each set of LEDs 455a can emit light in full color as appropriate.
扉枠トップ左装飾基板456には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED456aを、備えている。4個のLED456aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED456aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED456aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The door frame top left decorative board 456 is provided with four LEDs 456a mounted on the front surface, which are opened in the left-right direction. The four LEDs 456a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by a broken line in FIG. 72. The four LEDs 456a divided into two sets are controlled by six systems by the LED driver of the door frame top center decorative substrate 455, and each set of LEDs 456a can emit light in full color as appropriate.
扉枠トップ右装飾基板457には、左右方向へあけて前面に実装されている4個のLED457aを、備えている。4個のLED457aは、図72において破線で結んでいるように、左側の2個と右側の2個との2組に分けられている。2組に分けられた4個のLED457aは、扉枠トップ中央装飾基板455のLEDドライバにより、6系統で制御されており、各組のLED457aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
The decorative board 457 on the right side of the door frame top is provided with four LEDs 457a mounted on the front surface, which are opened in the left-right direction. The four LEDs 457a are divided into two sets, two on the left side and two on the right side, as connected by a broken line in FIG. 72. The four LEDs 457a divided into two sets are controlled by six systems by the LED driver of the door frame top center decorative substrate 455, and each set of LEDs 457a can emit light in full color as appropriate.
本実施形態の扉枠3によれば、扉枠左サイド上装飾基板422の第一LED422a、扉枠左サイド下装飾基板423の第一LED423a、扉枠右サイド上装飾基板432の第一LED432a、及び扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED433aからの光が、左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aまで誘導されて、外方(前方)へ照射される。これにより、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、点状に明るく発光する発光演出を遊技者に見せることができ、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができる。
According to the door frame 3 of the present embodiment, the first LED 422a of the decorative board 422 on the left side of the door frame, the first LED 423a of the decorative board 423 on the lower left side of the door frame, the first LED 432a of the decorative board 432 on the right side of the door frame, And the light from the first LED 433a of the door frame right side lower decorative substrate 433 is the light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, and the left side lower guide. The opening of the door frame left side decorative body 426 by the light guide shaft portion 429a of the optical member 429, the light guide shaft portion 436a of the right side upper light guide member 436, and the light guide shaft portion 437a of the right side lower light guide member 437. It is guided to 426a and the opening 435a of the door frame right side decorative body 435, and is irradiated outward (forward). As a result, on the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, it is possible to show the player a light emitting effect that emits bright dots in a dot shape, which is not found in conventional pachinko machines. The player can be made to "haha" by the light emission effect that emits a spot light.
また、扉枠3では、扉窓101aの外周を囲んでいる皿左装飾基板273のLED273a、皿右装飾基板278のLED278a、扉枠左サイド上装飾基板422の第二LED422b、扉枠左サイド下装飾基板423の第二LED423b、扉枠右サイド上装飾基板432の第二LED432b、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED433b、扉枠トップ中央装飾基板455のLED455a、扉枠トップ左装飾基板456のLED456a、及び扉枠トップ右装飾基板457のLED457aを、適宜発光させることにより、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。
Further, in the door frame 3, the LED 273a of the dish left decorative board 273 surrounding the outer periphery of the door window 101a, the LED 278a of the dish right decorative board 278, the second LED 422b of the decorative board 422 on the left side of the door frame, and the lower left side of the door frame The second LED 423b of the decorative board 423, the second LED 432b of the decorative board 432 on the right side of the door frame, the second LED 433b of the decorative board 433 below the right side of the door frame, the LED 455a of the central decorative board 455 of the door frame top, the left decorative board of the door frame top. By appropriately emitting light from the LED 456a of the 456 and the LED 457a of the door frame top right decorative substrate 457, the entire outer periphery of the door window 101a can be illuminated and decorated, or the light can be emitted so as to move along the outer periphery of the door window 101a. Can be shown to the player.
つまり、扉枠3では、図72において二点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面において、スポット発光する発光演出を実行することができ、図72において一点鎖線で結ばれているLEDの系統により、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435が面状に発光(面発光)する発光演出を実行することができる。
That is, in the door frame 3, the LED system connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72 is used to perform spot emission effect on the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. It is possible to perform a light emitting effect in which the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 emit light in a planar manner (surface emission) by the LED system connected by the alternate long and short dash line in FIG. 72. Can be done.
また、扉枠3によれば、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、及び第一LED433aからの光を、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437aにより、扉枠左サイド装飾体426の開口部426aや扉枠右サイド装飾体435の開口部435aに挿入されている前端まで導光して、そこから前方へ照射しているため、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の一般面と比較して、開口部426a及び開口部435aの部位を高輝度で明るくスポット発光させることができる。この際に、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、遊技領域5aが臨む扉窓101aよりも外側に配置されているため、扉枠左サイド装飾体426の開口部426a及び扉枠右サイド装飾体435の開口部435aの部位を高輝度でスポット発光させても、その眩しさにより扉窓101aから臨む遊技領域5a内が見え辛くなることはなく、扉窓101aを通して遊技領域5a内の遊技球Bや演出画像や装飾体等を良好な状態で視認させることができる。
Further, according to the door frame 3, the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is directed to the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide. The shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a guide the light to the front end inserted into the opening 426a of the door frame left side decorative body 426 and the opening 435a of the door frame right side decorative body 435, and forward from there. Since the light is irradiated to the door frame, the portions of the opening 426a and the opening 435a can be spot-emitting brightly and brightly as compared with the general surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. .. At this time, since the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 are arranged outside the door window 101a facing the game area 5a, the opening 426a of the door frame left side decorative body 426a. Even if the portion of the opening 435a of the door frame right side decorative body 435 is made to emit spot light with high brightness, the inside of the game area 5a facing from the door window 101a is not difficult to see due to the glare, and the game is played through the door window 101a. The game ball B, the effect image, the decorative body, and the like in the area 5a can be visually recognized in good condition.
また、扉枠3によれば、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を、扉窓101a(遊技領域5a)よりも前方へ突出させていると共に、高輝度でスポット発光する開口部426a及び開口部435aを、前方へ突出した扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前端となる尾根の部位(平面視において前方へ円弧状に突出している前端を結んだ上下方向の線上)に設けているため、スポット発光の光が後方側(扉窓101a側)へ照射されることはない。従って、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435におけるスポット発光の光が、扉窓101aに設けられているガラス板162により遊技者側へ反射して、扉窓101aの後方の遊技領域5a内が見え辛くなることはないと共に、高輝度でスポット発光させることで他の遊技者の関心を本パチンコ機1へ向けさせることができる。
Further, according to the door frame 3, the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 are projected forward from the door window 101a (game area 5a), and spot light is emitted with high brightness. The opening 426a and the opening 435a are connected to the front end of the ridge that is the front end of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 that protrude forward (the front end that protrudes forward in an arc shape in a plan view). However, since it is provided on the line in the vertical direction), the light of the spot emission is not emitted to the rear side (door window 101a side). Therefore, the light of the spot emission in the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 is reflected to the player side by the glass plate 162 provided in the door window 101a, and is behind the door window 101a. The inside of the game area 5a is not difficult to see, and the spot light emission with high brightness makes it possible to direct the interest of other players to the pachinko machine 1.
更に、扉枠3によれば、スポット発光する部位を、扉枠3における扉窓101aよりも外側で前方へ突出している扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435に設けているため、スポット発光する部位がパチンコ機1の外周付近と略同じ位置となる。そのため、本パチンコ機1の前方に遊技者が着座していても、スポット発光する部位が遊技者よりも外側に位置するため、当該遊技者がスポット発光の光を遮ることはない。これにより、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435においてスポット発光させると、本パチンコ機1の前方に着座していない他の遊技者からも高輝度のスポット発光の光が見えることとなるため、他の遊技者に対して本パチンコ機1の存在をアピールすることができ、遊技者の関心を強く引付けることができると共に、遊技するパチンコ機を選択するために遊技ホール内を回遊している遊技者を本パチンコ機1へ誘引することが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the door frame 3, spot light emitting portions are provided on the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 that protrude forward from the door window 101a in the door frame 3. Therefore, the spot light emitting portion is located at substantially the same position as the vicinity of the outer periphery of the pachinko machine 1. Therefore, even if the player is seated in front of the pachinko machine 1, the spot-emitting portion is located outside the player, so that the player does not block the spot-emitting light. As a result, when spot light is emitted from the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435, high-intensity spot light emission can be seen from other players who are not seated in front of the pachinko machine 1. Therefore, the existence of this pachinko machine 1 can be appealed to other players, the player's interest can be strongly attracted, and the pachinko machine to be played can be selected in the game hall. It can be a highly appealing pachinko machine 1 capable of attracting a player who is wandering around to the pachinko machine 1.
なお、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面をスポット発光させるためのスポット用LED(第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a)を挟んだ両側の面用LED(第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433b)は、同一の系統に属するようにすることが望ましい。これにより、スポット用LEDの光を誘導する導光ピン(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、及び導光軸部437a)を挟んだ両側の面用LEDが同一の点灯態様となるため、導光ピンの両側から同じタイミングで同じ光量の光が照射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435において導光ピンの影をより一層見え難くすることができる。
It should be noted that both sides of the spot LED (first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a) for making the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 emit spot light. It is desirable that the surface LEDs (second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, second LED 433b) belong to the same system. As a result, both sides of the light guide pin (light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, and light guide shaft portion 437a) for guiding the light of the spot LED are sandwiched. Since the surface LEDs of the above have the same lighting mode, the same amount of light is emitted from both sides of the light guide pin at the same timing, and the light is guided by the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. The shadow of the optical pin can be made even more difficult to see.
更に、扉枠3は、図73に示すように、演出操作ユニット300の演出操作部301における接触操作部302の下方に設けられており、上面に31個のLED320aが実装されている円環状の演出操作部外周装飾基板320を備えている。この演出操作部外周装飾基板320は、31個のLED320aを発光させるための2個のLEDドライバを、備えている。演出操作部外周装飾基板320は、前装飾基板321と後装飾基板322の二つに分割されている。
Further, as shown in FIG. 73, the door frame 3 is provided below the contact operation unit 302 in the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300, and has an annular shape in which 31 LEDs 320a are mounted on the upper surface. The outer peripheral decorative board 320 of the effect operation unit is provided. The effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320 includes two LED drivers for causing 31 LEDs 320a to emit light. The outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit is divided into two, a front decorative substrate 321 and a rear decorative substrate 322.
演出操作部外周装飾基板320における前装飾基板321には、31個のLED320aのうち18個のLED320aが実装されている。前装飾基板321の18個のLED320aは、6個が内周に近い円周上で間隔をあけて設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの9個が外周に近い円周上で間隔をあけて設けられている。
Eighteen of the 31 LEDs 320a are mounted on the front decorative substrate 321 of the outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit. Six of the 18 LEDs 320a on the front decorative substrate 321 are provided at intervals on the circumference close to the inner circumference, and three are spaced on the middle circumference between the inner circumference and the outer circumference. The remaining nine are provided at intervals on the circumference near the outer circumference.
演出操作部外周装飾基板320における後装飾基板322には、残りの13個のLED320aが実装されている。後装飾基板322の13個のLED320aは、4個が内周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて2個ずつ設けられており、3個が内周と外周との中間の円周上で間隔をあけて設けられており、残りの6個が外周に近い円周上で円弧の両端付近で間隔をあけて3個ずつ設けられている。
The remaining 13 LEDs 320a are mounted on the rear decorative substrate 322 of the outer peripheral decorative substrate 320 of the effect operation unit. The 13 LEDs 320a of the rear decorative substrate 322 are provided with 2 each at intervals near both ends of the arc on the circumference close to the inner circumference, and 3 are provided between the inner circumference and the outer circumference. The remaining 6 pieces are provided at intervals on the circumference, and the remaining 6 pieces are provided at intervals near both ends of the arc on the circumference near the outer circumference.
前装飾基板321の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の6個が周方向へ2個ずつの3組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が周方向へ3個ずつの3組、の合計9組に分けられている。また、後装飾基板322の18個のLED320aは、図73において一点鎖線で繋いでいるように、内側の円周上の4個が両端付近の2個ずつの2組、中間の円周上の3個が夫々1個ずつの3組、外側の円周上の9個が両端付近の3個ずつの2組、の合計7組に分けられている。つまり、演出操作部外周装飾基板320では、31個のLED320aが、16組に分けられている。これら16組に分けられたLED320aは、2個のLEDドライバにより48系統で制御されており、各組のLED320aが、適宜色のフルカラーで発光することができる。
As shown in FIG. 73, the 18 LEDs 320a of the front decorative substrate 321 have three sets of two on the inner circumference, two on the inner circumference, and three on the middle circumference, as shown by the alternate long and short dash line. Is divided into 3 sets of 1 each, and 9 sets on the outer circumference are divided into 3 sets of 3 sets in the circumferential direction, for a total of 9 sets. Further, the 18 LEDs 320a of the rear decorative substrate 322 are connected by a one-dot chain line in FIG. 73, and four on the inner circumference are two sets of two near both ends, on the middle circumference. The three are divided into three sets, one for each, and the nine on the outer circumference are divided into two sets, three each near both ends, for a total of seven sets. That is, in the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320, 31 LEDs 320a are divided into 16 sets. The LEDs 320a divided into these 16 sets are controlled by 48 systems by two LED drivers, and each set of LEDs 320a can emit light in full color as appropriate.
この演出操作部外周装飾基板320によれば、31個、48系統のLED320aを適宜発光させることで、演出操作部301において光が回転するような発光演出や、光が中心へ集中するような発光演出や、光が外側へ広がるような発光演出を遊技者に見せることができる。
According to the effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320, by appropriately emitting light from 31 and 48 systems of LEDs 320a, a light emission effect in which the light is rotated in the effect operation unit 301 and light emission in which the light is concentrated in the center are emitted. It is possible to show the player a production and a light emission production in which the light spreads outward.
更に、扉枠3によると、遊技領域5aが臨む扉窓101aの左右方向の一方と他方の夫々の外側に、互いに前後方向の突出量が異なるように扉窓101aに沿って上下に延びている扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド装飾体435とが設けられており、扉枠左サイド装飾体426と扉枠右サイド装飾体435の夫々の後方に複数の第一LED422aと第二LED422bとが実装されている扉枠左サイド上装飾基板422と複数の第一LED423aと第二LED423bが実装されている扉枠左サイド下装飾基板423、及び複数の第一LED432aと第二LED432bが実装されている扉枠右サイド上装飾基板432と複数の第一LED433aと第二LED433bが実装されている扉枠右サイド下装飾基板433とが設けられていると共に、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aからの光を扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導して前方へ照射する左サイド上導光部材427の導光軸部427a、左サイド中導光部材428の導光軸部428a、左サイド下導光部材429の導光軸部429a、右サイド上導光部材436の導光軸部436a、及び右サイド下導光部材437の導光軸部437aを設けているため、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを発光させることで扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435を面状に発光装飾(面発光)させることができ、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを発光させると、前方へ照射された光が柱状の導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aにより扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の前面付近まで誘導された後に、それらの前端(前端面)から前方へ放射されることとなり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの先端と対応している部位を点状に発光装飾(スポット発光)させることができる。
Further, according to the door frame 3, the door frame 101a facing the game area 5a extends vertically along the door window 101a to the outside of one side and the other side in the left-right direction so that the protrusion amounts in the front-rear direction are different from each other. The door frame left side decorative body 426 of the door frame left side unit 420 and the door frame right side decorative body 435 of the door frame right side unit 430 are provided, and the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body are provided. A decorative board 422 on the left side of the door frame on which a plurality of first LEDs 422a and a second LED 422b are mounted behind each of the 435s, and a decoration on the lower left side of the door frame on which a plurality of first LEDs 423a and a second LED 423b are mounted. The board 423 and the decorative board 432 on the right side of the door frame on which the plurality of first LEDs 432a and the second LED 432b are mounted, and the decorative board 433 on the lower right side of the door frame on which the plurality of first LEDs 433a and the second LED 433b are mounted. Is provided, and the light from the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a is guided to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 to move forward. The light guide shaft portion 427a of the left side upper light guide member 427, the light guide shaft portion 428a of the left side middle light guide member 428, the light guide shaft portion 429a of the left side lower light guide member 429, and the right side upper light guide member to be irradiated. Since the light guide shaft portion 436a of the 436 and the light guide shaft portion 437a of the lower right side light guide member 437 are provided, the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, and the right side of the door frame. The second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b of the upper decorative board 432 and the lower decorative board 433 on the right side of the door frame emit light to make the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. It is possible to make a surface-like light emitting decoration (surface emission), and the door frame left side upper decorative board 422, the door frame left side lower decorative board 423, the door frame right side upper decorative board 432, and the door frame right side lower decorative board 433. When the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a are made to emit light, the light emitted forward causes the columnar light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, and the light guide shaft. After being guided to the vicinity of the front surface of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 by the portion 436a and the light guide shaft portion 437a, the door is radiated forward from the front end (front end surface) of the door frame. Guidance in the frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 The portion corresponding to the tip of the optical axis portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a can be light-emitting decorated (spot emission) in a dot shape. ..
従って、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433の第一LED422aと第二LED422b、第一LED423aと第二LED423b、第一LED432aと第二LED432b、及び第一LED433aと第二LED433b、を適宜発光させることで、遊技領域5a(扉窓101a)よりも外側に設けられている扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の一部を点状に発光装飾させたり、扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435の全体を面状に発光装飾させつつ一部を点状に発光装飾させたり、することができるため、多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすると共に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, the first LED 422a, the second LED 422b, and the first LED 423a of the door frame left side upper decorative substrate 422, the door frame left side lower decorative substrate 423, the door frame right side upper decorative substrate 432, and the door frame right side lower decorative substrate 433 A door frame left side decorative body provided outside the game area 5a (door window 101a) by appropriately causing the second LED 423b, the first LED 432a and the second LED 432b, and the first LED 433a and the second LED 433b to emit light. The entire 426 and the right side decoration of the door frame 435 are luminescently decorated in a plane shape, and a part of the 426 and the right side decoration of the door frame is luminescently decorated in a dot pattern on the left side of the door frame. Since the entire side decoration 426 and the door frame right side decoration 435 can be luminescent and decorated in dots, a variety of luminescent effects can be shown to the player. It is possible to make the player less bored and entertain, and to suppress the decline in the interest in the game.
この際に、扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423の複数の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bが分けられている系統と、扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433の複数の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bが分けられている系統と、を互いに左右対称としていると共に、夫々において複数の第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aと、複数の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bと、を互いに異なる系統としているため、扉枠左サイド装飾体426側の第一LED422a、第二LED422b、第一LED423a、第二LED423bと、扉枠右サイド装飾体435側の第一LED432a、第二LED432b、第一LED433a、第二LED433bとの点灯パターンのデータを作成する際に、例えば、扉枠左サイド装飾体426側用のデータを、扉枠右サイド装飾体435側用のデータに流用したり、扉枠左サイド装飾体426側と扉枠右サイド装飾体435側とで同じような流れのデータとしたり、することが可能となることから、点灯パターンのデータの作成にかかる手間を容易なものとすることができ、(同じ作成時間では)より複雑な点灯パターンのデータを構築し易くなり、点灯パターンの多彩な発光演出を遊技者に見せることができると共に、演出効果の高い多彩な発光演出を遊技者に見せることができ、扉窓101aの左右両外側の扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435における発光演出に対して十分な演出効果を発揮させ得るパチンコ機1を提供することができる。
At this time, the system in which the plurality of first LEDs 422a, the second LED 422b, the first LED 423a, and the second LED 423b of the door frame left side upper decorative substrate 422 and the door frame left side lower decorative substrate 423 are separated and the door frame right The system in which the plurality of first LEDs 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b of the decorative substrate 432 on the side and the decorative substrate 433 on the lower right side of the door frame are separated from each other is symmetrical to each other, and in each case. Since the plurality of first LED 422a, first LED 423a, first LED 432a, first LED 433a and the plurality of second LED 422b, second LED 423b, second LED 432b, and second LED 433b are different systems from each other, the left side of the door frame. Lighting pattern of the first LED 422a, the second LED 422b, the first LED 423a, and the second LED 423b on the decorative body 426 side, and the first LED 432a, the second LED 432b, the first LED 433a, and the second LED 433b on the door frame right side decorative body 435 side. When creating the data of, for example, the data for the door frame left side decorative body 426 side can be diverted to the data for the door frame right side decorative body 435 side, or the door frame left side decorative body 426 side and the door frame. Since it is possible to create data with the same flow as that of the right side decorative body 435 side, it is possible to easily create the lighting pattern data (at the same creation time). ) It becomes easier to construct data of more complicated lighting patterns, and it is possible to show the player various light emission effects of the lighting pattern, and at the same time, it is possible to show the player various light emission effects with high effect, and the door window. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of exerting a sufficient effect on the light emission effect of the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 on both the left and right outer sides of the 101a.
また、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aを間にして設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bを、同じ系統としていることから、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433a(導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437a)を挟むように設けられている二つの第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bが必ず同時に点灯することとなるため、導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの両側から光が照射されることで、夫々の第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bからの光による導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影が打ち消されるように薄くなり、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435に投影される導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの影を見え辛くすることができ、扉枠左サイド装飾体426や扉枠右サイド装飾体435をムラなく面状に発光装飾させることができる。
Further, since the two second LEDs 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b provided between the first LED 422a, the first LED 423a, the first LED 432a, and the first LED 433a have the same system. , First LED422a, first LED423a, first LED432a, first LED433a (light guide shaft portion 427a, light guide shaft portion 428a, light guide shaft portion 429a, light guide shaft portion 436a, light guide shaft portion 437a). Since the two second LEDs 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b provided in the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, and the light guide shaft portion 429a are always turned on at the same time. By irradiating light from both sides of the light guide shaft portion 436a and the light guide shaft portion 437a, the light guide shaft portion 427a and the guide by the light from the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b, respectively. The shadows of the optical axis portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a are thinned so as to be canceled out, and are projected onto the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435. It is possible to make it difficult to see the shadows of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a. The right side decorative body 435 can be uniformly luminescent and decorated in a plane shape.
また、第二LED422b、第二LED423b、第二LED432b、第二LED433bにより面状に発光装飾する扉枠左サイド装飾体426及び扉枠右サイド装飾体435が、第一LED422a、第一LED423a、第一LED432a、第一LED433aにより導光軸部427a、導光軸部428a、導光軸部429a、導光軸部436a、導光軸部437aの前端に対応する部位を点状に発光装飾させることができるため、面状に発光しつつ部分的に点状に発光するような、これまでのパチンコ機では見ることができなかった発光演出を遊技者に見せることができ、点状に明るく発光する発光演出等により遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、これまでのパチンコ機にはない点状にきらりとスポット発光する発光演出により、遊技者を「ハッ」とさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, the door frame left side decorative body 426 and the door frame right side decorative body 435 that emit light and decorate in a plane shape by the second LED 422b, the second LED 423b, the second LED 432b, and the second LED 433b are the first LED 422a, the first LED 423a, and the first LED 423a. (1) The LED 432a and the first LED 433a are used to decorate the parts corresponding to the front ends of the light guide shaft portion 427a, the light guide shaft portion 428a, the light guide shaft portion 429a, the light guide shaft portion 436a, and the light guide shaft portion 437a in a dot-like manner. Because of this, it is possible to show the player a light-emitting effect that could not be seen with conventional pachinko machines, such as light-emitting in a plane and partially emitting in dots, and it emits brightly in dots. The light emission effect can attract the player's attention strongly, and the light emission effect that emits spots in spots, which is not found in conventional pachinko machines, can make the player "haha". It can be a pachinko machine 1 having a high appeal to the player.
更に、左右方向の一方側(左側)の扉枠左サイド上装飾基板422及び扉枠左サイド下装飾基板423と、他方側(右側)の扉枠右サイド上装飾基板432及び扉枠右サイド下装飾基板433とを、互いに左右非対称の形状としていることから、一見して扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を見分けることができるため、パチンコ機1の組立作業において組み付ける扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、及び扉枠右サイド下装飾基板433を間違えてしまうことを回避させることができ、組立ての作業性を向上させてコストの増加を抑制させることができる。
Further, the decorative substrate 422 on the left side of the door frame and the decorative substrate 423 on the left side of the door frame on one side (left side) in the left-right direction, and the decorative substrate 432 on the right side of the door frame and the lower right side of the door frame on the other side (right side). Since the decorative substrate 433 has a shape that is asymmetrical with each other, at first glance, the decorative substrate 422 on the left side of the door frame, the decorative substrate 423 on the lower left side of the door frame, the decorative substrate 432 on the right side of the door frame, and the right of the door frame. Since the lower side decorative board 433 can be distinguished, the door frame left side upper decorative board 422, the door frame left side lower decorative board 423, the door frame right side upper decorative board 432, and the door frame to be assembled in the assembly work of the pachinko machine 1 can be identified. It is possible to prevent the decorative substrate 433 on the lower right side from being mistaken, improve the workability of assembly, and suppress the increase in cost.
[3−11.装飾基板の識別]
続いて、扉枠3を例にして本パチンコ機1におけるLEDが実装されている各種の装飾基板の識別について、主に図74等を参照して詳細に説明する。図74は、扉枠の扉窓の周囲に設けられている各装飾基板を示す背面図である。ここでは、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457、を例にして詳細に説明する。
[3-11. Identification of decorative board]
Subsequently, the identification of various decorative substrates on which LEDs are mounted in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIG. 74 and the like, using the door frame 3 as an example. FIG. 74 is a rear view showing each decorative substrate provided around the door window of the door frame. Here, the dish left decorative board 273, the dish right decorative board 278, the door frame left side upper decorative board 422, the door frame left side lower decorative board 423, and the door frame right provided around the door window 101a in the door frame 3. A side upper decorative substrate 432, a door frame right side lower decorative substrate 433, a door frame top center decorative substrate 455, a door frame top left decorative substrate 456, and a door frame top right decorative substrate 457 will be described in detail as examples.
本実施形態のパチンコ機1では、LEDが実装されている装飾基板に、白色の基板を用いており、当該装飾基板に取付けられる白色以外のLEDドライバや接続コネクタ等は、基板の後面側に取付けるようにしている。これにより、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができるようにしていると共に、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとしている。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a white substrate is used for the decorative substrate on which the LED is mounted, and a non-white LED driver, a connector, or the like attached to the decorative substrate is attached to the rear surface side of the substrate. I am doing it. As a result, the light from the LED mounted on the front surface of the decorative board is reflected to the front side so that the decoration body and the like in the front can be brighter and decorated, and the front side (player side). Therefore, the decorative board is made inconspicuous.
なお、白色の装飾基板は、白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされているものであっても良いし、基板の板材そのものが白色のものであっても良い。
The white decorative substrate may be coated with a white solder resist (protective material), or the plate material itself of the substrate may be white.
パチンコ機1では、多くの装飾基板を有していることから、夫々の装飾基板を容易に識別できるように、各装飾基板の後面に互いに異なる識別部7が施されている(図74を参照)。この識別部7は、漢字や仮名、アルファベット、記号、数字、型番、等の文字による文字識別部7aと、互いに異なった色(図74において、濃淡の異なる網掛けで示す)による色識別部7bと、を有している。
Since the pachinko machine 1 has many decorative substrates, different identification portions 7 are provided on the rear surface of each decorative substrate so that each decorative substrate can be easily identified (see FIG. 74). ). The identification unit 7 is a character identification unit 7a with characters such as Chinese characters, kana, alphabets, symbols, numbers, model numbers, etc., and a color identification unit 7b with different colors (shown by shading with different shades in FIG. 74). And have.
詳述すると、文字識別部7aとして、皿左装飾基板273では「下左」の文字が、皿右装飾基板278では「下右」の文字が、扉枠左サイド上装飾基板422では「左上」の文字が、扉枠左サイド下装飾基板423では「左下」の文字が、扉枠右サイド上装飾基板432では「右上」の文字が、扉枠右サイド下装飾基板433では「右下」の文字が、扉枠トップ中央装飾基板455では「上中」の文字が、扉枠トップ左装飾基板456では「上左」の文字が、扉枠トップ右装飾基板457では「上右」の文字が、夫々施されている。
More specifically, as the character identification unit 7a, the characters "lower left" on the dish left decorative board 273, the characters "lower right" on the dish right decorative board 278, and "upper left" on the door frame left side upper decorative board 422. The letters "lower left" on the lower left side decorative board 423 of the door frame, "upper right" on the upper right side decorative board 432 of the door frame, and "lower right" on the lower right side decorative board 433 of the door frame. The characters are "upper middle" on the door frame top center decorative board 455, "upper left" on the door frame top left decorative board 456, and "upper right" on the door frame top right decorative board 457. , Each is given.
また、色識別部7bは、装飾基板毎に異なる色としており、後面の略前面に亘って施されている。なお、本実施形態では、図74に示すように、色識別部7bが、後面の全面ではなく、装飾基板に実装されるLED等のハンダ付けの妨げとならないように部分的に施されている。
Further, the color identification unit 7b has a different color for each decorative substrate, and is applied over substantially the front surface of the rear surface. In this embodiment, as shown in FIG. 74, the color identification unit 7b is not provided on the entire surface of the rear surface but partially so as not to interfere with the soldering of the LED or the like mounted on the decorative substrate. ..
識別部7は、印刷(シルク印刷)、シールの貼り付け、塗料の塗布、等によって装飾基板に施されている。
The identification unit 7 is applied to the decorative substrate by printing (silk printing), sticking a sticker, applying paint, and the like.
なお、上記では、扉枠3における扉窓101aの周りに設けられている装飾基板を例に説明したが、ハンドルユニット180、演出操作ユニット300、及び遊技盤5、等に設けられている各種の装飾基板に対しても、文字識別部7aや色識別部7b等の識別部7を設けるようにしても良い。
In the above description, the decorative substrate provided around the door window 101a in the door frame 3 has been described as an example, but various types provided in the handle unit 180, the effect operation unit 300, the game board 5, and the like have been described. The decorative substrate may also be provided with an identification unit 7 such as a character identification unit 7a and a color identification unit 7b.
また、上記の実施形態では、識別部7として、文字識別部7aと色識別部7bとの両方を施したものを示したが、これに限定するものではなく、文字識別部7aのみとしても良いし、色識別部7bのみとしても良い。
Further, in the above embodiment, the identification unit 7 is provided with both the character identification unit 7a and the color identification unit 7b, but the present invention is not limited to this, and only the character identification unit 7a may be used. However, only the color identification unit 7b may be used.
本実施形態のパチンコ機1によれば、LEDが実装されている装飾基板に識別部7(文字識別部7aや色識別部7b)を設けているため、似たような形状の装飾基板を容易に区別することができ、組立作業の際に間違った装飾基板を組み付けてしまうことを防止することができると共に、組立ての作業性を向上させることができる。
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the identification unit 7 (character identification unit 7a and color identification unit 7b) is provided on the decorative substrate on which the LED is mounted, it is easy to make a decorative substrate having a similar shape. It is possible to prevent the wrong decorative substrate from being assembled during the assembly work, and it is possible to improve the workability of the assembly.
また、パチンコ機1によれば、識別部7を装飾基板の後面に設けているため、装飾基板の前面側を可能な限り白色とすることができ、装飾基板の前面に実装されているLEDからの光を、装飾基板の前面で前方側へ反射させて前方の装飾体等をより明るく発光装飾させることができると共に、装飾基板を前方(遊技者側)から目立ち難くすることができ、見栄えを良くすることができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the identification portion 7 is provided on the rear surface of the decorative substrate, the front side of the decorative substrate can be made as white as possible, and the LED mounted on the front surface of the decorative substrate can be used. The light can be reflected to the front side on the front side of the decorative substrate to make the front decorative body or the like brighter and luminescent, and the decorative substrate can be made inconspicuous from the front (player side) to improve the appearance. Can be improved.
更に、パチンコ機1によれば、識別部7としての色識別部7bを、装飾基板の略全体に亘って施すようにしているため、装飾基板の一部を見ただけで所望(所望の色)の装飾基板であるか否かを認識することができる。従って、組立て等の際に、複数種類の装飾基板が重なっているような状態でも、装飾基板の一部が見えていれば、所望の装飾基板を容易に見つけることができ、組立作業にかかる手間を簡略化することができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the color identification unit 7b as the identification unit 7 is applied over substantially the entire decorative substrate, it is desired (desired color) only by looking at a part of the decorative substrate. ) Can be recognized as a decorative substrate. Therefore, even when a plurality of types of decorative boards are overlapped at the time of assembly or the like, if a part of the decorative boards can be seen, the desired decorative board can be easily found, and the labor required for the assembly work. Can be simplified.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板毎に色識別部7bの色を異ならせているため、組立て時において、一つのパチンコ機1に必要な装飾基板を用意する際に、同じ色の色識別部7bが施された装飾基板がある場合には、同じ装飾基板が重複して用意されていることを簡単に認識することができる。或いは、用意した装飾基板の色識別部7bにおいて色が足りない場合には、用意されていない装飾基板があることを簡単に認識することができる。従って、パチンコ機1の組立てに必要な装飾基板を用意する際に、余分に装飾基板を用意してしまったり、用意した装飾基板が足りなかったり、していることを簡単に認識することができるため、確実に必要な分だけ装飾基板を用意することができ、組立て時における段取りのし易いパチンコ機1とすることができる。従って、パチンコ機1の組立作業をスムーズに行うことができ、組立てにかかる時間を短縮してコストの増加を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the color of the color identification unit 7b is different for each decorative substrate, the same color is used when preparing the decorative substrate required for one pachinko machine 1 at the time of assembly. When there is a decorative substrate provided with the identification portion 7b, it can be easily recognized that the same decorative substrate is prepared in duplicate. Alternatively, if the color identification unit 7b of the prepared decorative substrate is insufficient in color, it can be easily recognized that there is a decorative substrate that is not prepared. Therefore, when preparing the decorative board necessary for assembling the pachinko machine 1, it is possible to easily recognize that an extra decorative board is prepared or the prepared decorative board is insufficient. Therefore, it is possible to surely prepare as many decorative substrates as necessary, and it is possible to make the pachinko machine 1 easy to set up at the time of assembly. Therefore, the assembly work of the pachinko machine 1 can be smoothly performed, the time required for assembly can be shortened, and the increase in cost can be suppressed.
また、パチンコ機1によれば、装飾基板の後面に、他の基板と区別するための識別部7としての文字識別部7aが施されているため、作業者が文字識別部7aの文字を読むことで、当該装飾基板がどの部位のものであるのかを容易に知ることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the character identification unit 7a as the identification unit 7 for distinguishing from other substrates is provided on the rear surface of the decorative substrate, the operator reads the characters of the character identification unit 7a. Therefore, it is possible to easily know which part the decorative substrate belongs to, and it is possible to obtain the same effect as described above.
更に、パチンコ機1によれば、各装飾基板の前面及び後面を白色としていると共に、後面に識別部7を設けているため、装飾基板の前方に設けられている、装飾体の透明度が高くても、前方(遊技者側)から装飾基板を目立ち難いものとすることができ、装飾体の見栄えを良くすることができると共に、装飾基板の白色の前面によりLEDからの光を前方へ反射させることが可能となり、装飾体をより明るく発光装飾させることができ、演出効果の高い発光演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1, since the front surface and the rear surface of each decorative substrate are white and the identification portion 7 is provided on the rear surface, the transparency of the decorative body provided in front of the decorative substrate is high. However, the decorative substrate can be made inconspicuous from the front (player side), the appearance of the decorative body can be improved, and the light from the LED is reflected forward by the white front surface of the decorative substrate. It is possible to make the decorative body brighter and light-emitting, and it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest by the light-emitting effect having a high effect.
また、パチンコ機1によれば、LEDドライバ等の機能部品を、装飾基板の後面に設けており、前方(遊技者側)から機能部品を見えないようにしているため、装飾体を通して機能部品が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体(遊技機)の見栄えを良くすることができる。また、装飾基板の後面に設けることで機能部品を見えないようしているため、目立たないように機能部品を白色(又は黄色)に着色する必要が無く、素のままで機能部品を用いることができ、機能部品に着色する手間を省略してパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1, functional parts such as an LED driver are provided on the rear surface of the decorative board so that the functional parts cannot be seen from the front (player side), so that the functional parts can be seen through the decorative body. It is possible to prevent the appearance from becoming unattractive by seeing it, and it is possible to improve the appearance of the decorative body (game machine). In addition, since the functional parts are hidden on the rear surface of the decorative board, it is not necessary to color the functional parts in white (or yellow) so as to be inconspicuous, and the functional parts can be used as they are. It is possible to suppress the increase in cost of the pachinko machine 1 by omitting the trouble of coloring the functional parts.
[3−12.扉枠の作用効果]
本実施形態によれば、パチンコ機1において互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、遊技者の接近又は接触を検知したい所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とが接続されるように切換部394により切換えることで、所望の部位の接触検知体393に遊技者が接近又は接触すると、当該接触検知体393の静電容量が変化することとなり、当該接触検知体393と接続されている接触検知センサ本体392により静電容量の変化を検知することができるため、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体392の検知に応じて主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の制御を実行することができる。一方、切換部394により所望の部位の接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続している状態では、その他の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392との接続が切断されることとなるため、その他の部位に遊技者が接近又は接触することでその他の部位に設けられている接触検知体393の静電容量が変化しても、当該接触検知体393が切換部394により接続が切断されていることから、当該接触検知体393の静電容量の変化を検知することはなく、所望の部位の接触検知体393の静電容量のみを確実に検知することができ、誤検知を防止することができる。
[3-12. Action effect of door frame]
According to the present embodiment, the contact detector 393 provided at a desired portion for detecting the approach or contact of the player with respect to the plurality of contact detectors 393 provided at different positions in the pachinko machine 1. By switching by the switching unit 394 so that the contact detection sensor main body 392 is connected to the contact detection sensor main body 392, when the player approaches or contacts the contact detection body 393 at the desired portion, the capacitance of the contact detection body 393 changes. Therefore, since the change in capacitance can be detected by the contact detection sensor main body 392 connected to the contact detection body 393, it is possible to detect the approach or contact of the player to the desired portion. Predetermined control can be executed by control means such as the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, and the effect display control unit 1512 in response to the detection of the contact detection sensor main body 392. On the other hand, in a state where the contact detection body 393 of the desired portion and the contact detection sensor main body 392 are connected by the switching unit 394, the contact detection body 393 provided in the other portion and the contact detection sensor main body 392 are connected. Therefore, even if the capacitance of the contact detector 393 provided in the other portion changes due to the player approaching or contacting the other portion, the contact detector 393 still has the contact detector 393. Since the connection is disconnected by the switching unit 394, the change in the capacitance of the contact detector 393 is not detected, and only the capacitance of the contact detector 393 at the desired site is reliably detected. It is possible to prevent false detection.
このように、互いに異なる位置に設けられている複数の接触検知体393に対して、接触検知センサ本体392と接続する接触検知体393を切換部394により適宜選択して切換えるようにしているため、複数の接触検知体393に対して一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知することが可能となり、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段において遊技者の接近又は接触の検知にかかるチャンネルの数を少なくとすることができ、相対的に演出に使用できるチャンネルの数を多くすることができる。従って、より多くの演出手段(例えば、可動装飾体、発光装飾体、演出表示装置、等)を制御手段によって制御させることが可能となるため、演出手段の増加によりより多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を十分に楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, the contact detection body 393 connected to the contact detection sensor main body 392 is appropriately selected and switched by the switching unit 394 with respect to the plurality of contact detection bodies 393 provided at different positions. Capacitance can be detected by one contact detection sensor main body 392 for a plurality of contact detectors 393, and the main control board 1310, peripheral control board 1510, peripheral control unit 1511, effect display control unit 1512, etc. In the control means of the above, the number of channels for detecting the approach or contact of the player can be reduced, and the number of channels that can be used for the production can be relatively increased. Therefore, since it is possible to control more effect means (for example, movable decorative body, light emitting decorative body, effect display device, etc.) by the control means, more various effect can be given to the player by increasing the effect means. It can be presented, it is possible to make it difficult for the player to get bored, and it is possible to sufficiently entertain the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
また、パチンコ機1における遊技者に触れられたくない複数の部位に、夫々接触検知体393を設けるようにし、遊技状態に応じて切換部394により所望の部位に設けられている接触検知体393と接触検知センサ本体392とを接続し、所望の部位への遊技者の接近又は接触を検知して、主制御基板1310、周辺制御基板1510、周辺制御部1511、及び演出表示制御部1512等の制御手段により所定の注意や警報を放置するようにすることが可能となるため、一つの接触検知センサ本体392でパチンコ機1の広い範囲を監視しつつ、演出に使用できるチャンネルの数を相対的に多くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, the contact detector 393 is provided at each of the plurality of parts of the pachinko machine 1 that the player does not want to be touched, and the contact detector 393 provided at the desired part by the switching unit 394 according to the game state. By connecting to the contact detection sensor main body 392 and detecting the approach or contact of the player to a desired part, control of the main control board 1310, the peripheral control board 1510, the peripheral control unit 1511, the effect display control unit 1512, etc. Since it is possible to leave a predetermined caution or alarm by means, one contact detection sensor main body 392 monitors a wide range of the pachinko machine 1, and the number of channels that can be used for the production is relatively large. The number can be increased, and the same action and effect as described above can be obtained.
また、複数の接触検知体393を一つの接触検知センサ本体392で静電容量を検知するようにしていることから、各接触検知体393と接触検知センサ本体392とが離れて設けられていることとなるため、センサICや出力回路のような電子部品等を有しているセンサ本体を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。
Further, since the plurality of contact detection bodies 393 are configured to detect the capacitance with one contact detection sensor main body 392, each contact detection body 393 and the contact detection sensor main body 392 are provided apart from each other. Therefore, the sensor body having electronic parts such as a sensor IC and an output circuit can be provided in a part that is difficult for the player to see, which improves the appearance of the pachinko machine 1 and enhances the appeal to the player. Can be enhanced.
更に、接触検知センサ本体392に、複数の接触検知体393を電気的に接続するための接続端子を、予め有するようにしていることから、接触検知体393からの配線を、接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392により接触検知体393の静電容量を検知することができるため、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, since the contact detection sensor main body 392 is provided with a connection terminal for electrically connecting a plurality of contact detection bodies 393 in advance, the wiring from the contact detection body 393 is connected to the contact detection sensor main body 392. Since the capacitance of the contact detector 393 can be detected by the contact detection sensor main body 392 simply by connecting to the connection terminal of the pachinko machine 1, the labor required for assembling the pachinko machine 1 can be facilitated. It is possible to suppress an increase in the cost of the machine 1.
また、接触検知センサ本体392に接続端子を予め設けるようにしており、接触検知体393からの配線を接触検知センサ本体392の接続端子に接続するだけで、接触検知センサ本体392と接触検知体393とを接続することができるため、接触検知センサ本体392のセンサ電極に導電部材を接触させて、当該導電部材を介して接触検知体393と接続するようにした場合と比較して、部品点数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができると共に、接触検知体393と接続するための導電部材の取り回しの設計を無くすことができ、接触検知体393や接触検知センサ本体392の配置自由度を高めることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
Further, a connection terminal is provided in advance on the contact detection sensor main body 392, and the contact detection sensor main body 392 and the contact detection body 393 can be obtained simply by connecting the wiring from the contact detection body 393 to the connection terminal of the contact detection sensor main body 392. Therefore, the number of parts can be reduced as compared with the case where the conductive member is brought into contact with the sensor electrode of the contact detection sensor main body 392 and connected to the contact detector 393 via the conductive member. It can be reduced, the cost required for the pachinko machine 1 can be reduced, and the design of handling the conductive member for connecting to the contact detection body 393 can be eliminated, so that the contact detection body 393 and the contact detection sensor main body can be eliminated. The degree of freedom of arrangement of the 392 can be increased, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned effects can be easily realized.
また、接触検知センサ本体392に接続する接触検知体393を切換える切換部394を設けており、切換部394により検知したい接触検知体393を選択することができるため、例えば、複数の接触検知体393を分散配置し、分散配置した複数の接触検知体393を所定の順番で触れさせるような遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者が順番に触れるタイミングで切換部394により接触検知センサ本体392と接続される接触検知体393を切換えるようにすることで、遊技者が順番通りに接触検知体393を触れたか否かを検知することができ、ゲーム性の高い遊技者参加型演出を一つの接触検知センサ本体392により実現することが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。
Further, a switching unit 394 for switching the contact detection body 393 connected to the contact detection sensor main body 392 is provided, and the contact detection body 393 to be detected can be selected by the switching unit 394. Therefore, for example, a plurality of contact detection bodies 393. When a player participation type effect is executed in which the distributed arrangement of the contact detectors 393 is touched in a predetermined order, the contact detection sensor main body 392 is operated by the switching unit 394 at the timing when the players touch the contact detectors 393 in order. By switching the contact detection body 393 connected to the player, it is possible to detect whether or not the player has touched the contact detection body 393 in order, and a player participation type production with high game characteristics can be achieved. This can be realized by the contact detection sensor main body 392, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that is more entertaining to the player.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200における演出操作ユニット300おいて、遊技者が押圧操作可能な演出操作部ユニット350におけるボタン本体351に遊技者の手指等が接近又は接触すると、ボタン本体351により遊技者側が覆われている金属板のパチングメタルからなる接触検知体352に遊技者が接近することとなり、接触検知体352の静電容量が変化する。この接触検知体352の静電容量を接触検知センサ本体358により検知していることから、接触検知体352の静電容量の変化を検知することができるため、接触検知体352を介してボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知することができる。
Further, according to the present embodiment, in the effect operation unit 300 in the plate unit 200 of the door frame 3, the player's fingers or the like approach or come into contact with the button body 351 in the effect operation unit unit 350 that the player can press and operate. Then, the player approaches the contact detection body 352 made of the patching metal of the metal plate whose player side is covered by the button body 351, and the capacitance of the contact detection body 352 changes. Since the capacitance of the contact detection body 352 is detected by the contact detection sensor main body 358, it is possible to detect a change in the capacitance of the contact detection body 352, so that the button main body can be detected via the contact detection body 352. It is possible to detect the approach or contact of the player with the 351 (effect operation unit 350).
このようにして接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いて演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段により所定の演出が接触検知体352及びボタン本体351を通して遊技者側へ出力されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、演出操作部ユニット350に遊技者が接近又は接触すると、所定の演出が出力されることから、接触検知体352及び接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350を非接触操作部や接触操作部として機能させることができる。そして、非接触操作部や接触操作部として機能する演出操作部ユニット350を、突出させた時に遊技者が押圧操作可能としていることから、演出操作部ユニット350により非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、押圧操作のみが可能な操作ボタンを備えた従来のパチンコ機とは異なる外観のパチンコ機1を具現化し易くすることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることで遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
When the player's approach or contact with the effect operation unit unit 350 is detected by using the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358 in this way, the button outer decorative substrate 355, the vibration motor 356, and the effect operation unit elevating and lowering are detected. Since the predetermined effect is output to the player side through the contact detector 352 and the button body 351 by the effect means such as the mechanism 360, the decorative substrate 364 in the button, and the protrusion output adjustment mechanism 380, the effect is entertained by the player. It is possible to suppress the deterioration of the player's interest in the game. At this time, when the player approaches or comes into contact with the effect operation unit 350, a predetermined effect is output. It can function as a contact operation unit. Since the effecting operation unit 350 that functions as a non-contact operation unit or a contact operation unit can be pressed by the player when the effect operation unit 350 is projected, the effect non-contact operation, contact operation, and pressing are performed by the effect operation unit 350. Since various production operations such as operations can be performed, it is possible to easily embody a pachinko machine 1 having an appearance different from that of a conventional pachinko machine equipped with operation buttons capable of only pressing operations, and other pachinko machines. By differentiating from the machine, it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high appeal to the player.
また、接触検知センサ本体358による接触検知体352の静電容量の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力するようにしており、静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を出力することが可能となる。従って、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた演出を出力することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, a predetermined effect is output to the player side according to the detection of the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor main body 358, and the capacitance is determined by the contact detection body 352 (button main body 351). Since it differs depending on the distance between the player and the player, it is possible to set a plurality of capacitance thresholds and output different effects for each threshold. Therefore, since it is possible to detect the period (distance) from the approach of the player to the button body 351 (effect operation unit 350) in multiple stages, the effect corresponding to each stage is output. By doing so, it is possible to present a more diverse effect to the player, make it difficult for the player to get bored, and suppress a decline in the interest.
また、接触検知体352の静電容量を検知する接触検知センサ本体358を、接触検知体352から離れて設けているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を、演出操作部ユニット350における遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力を高めることができる。
Further, since the contact detection sensor main body 358 that detects the capacitance of the contact detection body 352 is provided separately from the contact detection body 352, contact detection having electronic parts such as a sensor IC and an output circuit is provided. The sensor main body 358 can be provided in a portion of the effect operation unit unit 350 that is difficult to see from the player, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved to enhance the appeal to the player.
また、上述したように、操作ユニットにより非接触操作、接触操作、及び押圧操作のような多彩な演出操作を行うことができるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, as described above, since various production operations such as non-contact operation, contact operation, and pressing operation can be performed by the operation unit, a player participation type production that enables the player's production operation is executed. By doing so, it is possible to entertain a variety of production operations, making it difficult for the player to get bored, and at the same time, it is possible to entertain the player with a player-participation-type production, which reduces the interest of the player in the game. Can be suppressed.
更に、接触検知センサ本体358により静電容量が検知される接触検知体352を、複数の孔が形成されている金属板からなるパンチングメタルとしているため、複数の孔により遊技者がボタン本体351に接近又は接触していない状態における接触検知体352の静電容量を小さくすることができ、接触検知センサ本体358による誤検知の発生を回避させることができる。従って、複数の孔の数や大きさや配置等を適宜選択することにより、静電容量の増加を抑制しつつ接触検知体352の面積を大きくすることが可能となるため、接触検知体352によるボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知する範囲を広くすることができる。これにより、接触検知体352を大きくして検知範囲を広くすることができるため、上記の実施形態のように、遊技者が押圧操作可能なボタン本体351(演出操作部ユニット350)を大きくすると共に、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aと同じような大きさにした場合、遊技者参加型演出の実行により遊技者が演出操作部ユニット350(ボタン本体351)への接近又は接触を要求された時に、ボタン本体351により覆われている接触検知体352がボタン本体351の上面部351aと同じように大きいことから、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等を接近又は接触させる移動距離が短くなり、演出操作部ユニット350を素早く操作することができ、遊技者参加型演出において操作タイミングを逃し難くすることができると共に、遊技者参加型演出に確実に参加させることができ、当該演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the contact detection body 352 whose capacitance is detected by the contact detection sensor main body 358 is a punching metal made of a metal plate having a plurality of holes formed therein, the player can use the multiple holes to form the button main body 351. The capacitance of the contact detector 352 in a state of approaching or not in contact can be reduced, and the occurrence of erroneous detection by the contact detection sensor main body 358 can be avoided. Therefore, by appropriately selecting the number, size, arrangement, etc. of the plurality of holes, it is possible to increase the area of the contact detector 352 while suppressing the increase in capacitance, so that the button by the contact detector 352 can be increased. The range for detecting the approach or contact of the player with the main body 351 (effect operation unit 350) can be widened. As a result, the contact detection body 352 can be enlarged to widen the detection range. Therefore, as in the above embodiment, the button body 351 (effect operation unit 350) that the player can press and operate is enlarged. When the contact detection body 352 is made to have the same size as the upper surface portion 351a of the button body 351, the player can approach or contact the effect operation unit unit 350 (button body 351) by executing the player participation type effect. When requested, since the contact detection body 352 covered by the button body 351 is as large as the upper surface portion 351a of the button body 351, the player's fingers or the like are brought close to or in contact with the effect operation unit 350. The movement distance is shortened, the production operation unit 350 can be operated quickly, the operation timing can be made difficult to miss in the player participation type production, and the player participation type production can be surely participated. The effect can entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
また、接触検知体352を、パンチングメタルとしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔を通して、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設けられている演出手段としてのボタン中装飾基板364のLED364aからの発光演出を遊技者側へ出力させることができ、当該発光演出を遊技者に確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the contact detection body 352 is made of punching metal, a button as an effect means provided on the contact detection body 352 on the side opposite to the player side through a plurality of holes formed in the contact detection body 352. It is possible to output the light emitting effect from the LED 364a of the intermediate decorative substrate 364 to the player side, and it is possible to surely entertain the player with the light emitting effect and suppress the deterioration of the interest.
また、押圧操作が可能な演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に、接触検知体352を設けるようにしているため、ある程度の強度・剛性を有した金属板であるパンチングメタルからなる接触検知体352により、演出操作部ユニット350を補強することができ、遊技者が押圧操作をする際に、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を強く押圧したり叩いたりしても、演出操作部ユニット350が変形したり破損したりし難いものとすることができる。従って、接触検知体352により演出操作部ユニット350を破損し難くすることができるため、遊技者に対して演出操作部ユニット350を心置きなく押圧操作させることができ、演出操作部ユニット350を操作する遊技者参加型演出をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the contact detection body 352 is provided on the effect operation unit unit 350 (button body 351) capable of the pressing operation, the contact detection body made of punching metal, which is a metal plate having a certain degree of strength and rigidity. The effect operation unit 350 can be reinforced by the 352, and even if the effect operation unit 350 (button body 351) is strongly pressed or hit when the player performs a pressing operation, the effect operation unit unit It can be made that the 350 is not easily deformed or damaged. Therefore, since the contact detection body 352 can make the effect operation unit 350 less likely to be damaged, the player can press the effect operation unit 350 without hesitation and operate the effect operation unit 350. It is possible to make the player participation type production more enjoyable and suppress the decline in the interest.
更に、接触検知体352を、パンチングメタルとしており、接触検知体352を同じ板厚の金属板から加工したエキスパンドメタルとした場合と比較して、接触検知体352の板厚を薄くすることができるため、接触検知体352を設けるためのスペースを確保し易くすることができ、接触検知体352を設け易くすることができると共に、設計自由度を高めることができ、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を設計し易くすることができる。
Further, the contact detection body 352 is made of punching metal, and the plate thickness of the contact detection body 352 can be reduced as compared with the case where the contact detection body 352 is made of expanded metal processed from a metal plate having the same plate thickness. Therefore, it is possible to easily secure a space for providing the contact detection body 352, it is possible to easily provide the contact detection body 352, and it is possible to increase the degree of design freedom, which is more appealing to the player. The pachinko machine 1 can be easily designed.
また、接触検知体352をパンチングメタルとしていることから、エキスパンドメタルと比較して、板厚が一定であるため、プレス加工によって接触検知体352を立体的な所望の形状に容易に加工することが可能となり、ボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触の検知に最適な形状にし易くすることができ、上述した作用効果を確実に具現化することができる。
Further, since the contact detector 352 is made of punching metal, the plate thickness is constant as compared with the expanded metal, so that the contact detector 352 can be easily processed into a desired three-dimensional shape by press working. This makes it possible to facilitate the formation of an optimum shape for detecting the approach or contact of the player with the button body 351 (effect operation unit 350), and the above-mentioned effects can be reliably realized.
また、演出操作部ユニット350において、接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、ボタン本体351により複数の孔が形成されているパンチングメタルからなる接触検知体352を遊技者が直接触れないようにすることができ、複数の孔が形成されている接触検知体352に遊技者が触れることで不快感を与えてしまうことを回避させることができると共に、ボタン本体351を操作部として用いる遊技者参加型演出においてボタン本体351を違和感なく操作させることができ、当該演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the effect operation unit 350, since the player side of the contact detection body 352 is covered with the button body 351, the contact detection body 352 made of punching metal in which a plurality of holes are formed by the button body 351 is provided. It is possible to prevent the player from directly touching the contact detector 352 having a plurality of holes, and it is possible to prevent the player from touching the contact detector 352, which causes discomfort, and the button body 351. In the player participation type production using the above as an operation unit, the button main body 351 can be operated without discomfort, and the production can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
更に、パンチングメタルからなる接触検知体352の遊技者側をボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体352に形成されている複数の孔に、ほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができ、清掃の容易なパチンコ機1として本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, since the player side of the contact detector 352 made of punching metal is covered with the button body 351, dirt such as dust and food and drink adheres to the plurality of holes formed in the contact detector 352. This does not mean that the time and effort required for cleaning can be facilitated, and the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed as the pachinko machine 1 that is easy to clean can be reduced.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352における遊技者側とは反対側に設け、接触検知体352及びボタン本体351を通して所定の演出を遊技者側に出力可能としており、接触検知センサ本体358によりボタン本体351(演出操作部ユニット350)への遊技者の接近又は接触を検知すると、所定の演出が接触検知体352に形成されている複数の孔及び透明なボタン本体351を通して出力されるため、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができ、演出操作部ユニット350を通して(介して)出力される演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the effect means such as the button outer decorative substrate 355, the vibration motor 356, the effect operation unit elevating mechanism 360, the button inner decorative substrate 364, and the protrusion output adjusting mechanism 380 are placed on the side opposite to the player side of the contact detector 352. It is provided so that a predetermined effect can be output to the player side through the contact detection body 352 and the button body 351. The contact detection sensor body 358 detects the approach or contact of the player with the button body 351 (effect operation unit 350). Then, since the predetermined effect is output through the plurality of holes formed in the contact detector 352 and the transparent button body 351, the player's interest can be strongly attracted to the effect operation unit unit 350, and the effect can be achieved. It is possible to surely enjoy the effect output (via) through the operation unit unit 350 and suppress the deterioration of the interest.
また、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、及び突出力調整機構380等の演出手段を、接触検知体352の遊技者側とは反対側に設けるようにしていることから、接触検知体352により演出手段を覆うような状態となり、接触検知体352(演出操作部ユニット350)と演出手段とをコンパクトに纏めることが可能となるため、上述したような作用効果を奏する演出操作部ユニット350及び演出手段等をパチンコ機1における所望の部位に設け易くすることができ、他のパチンコ機に対して差別化できる訴求力の高いパチンコ機1を提供し易くすることができる。
Further, the effect means such as the button outer decorative substrate 355, the vibration motor 356, the effect operation unit elevating mechanism 360, the button inner decorative substrate 364, and the protrusion output adjusting mechanism 380 are placed on the side opposite to the player side of the contact detector 352. Since it is provided, the contact detection body 352 is in a state of covering the effect means, and the contact detection body 352 (effect operation unit unit 350) and the effect means can be compactly integrated. Provided is a pachinko machine 1 having a high appeal that can be easily provided at a desired portion of the pachinko machine 1 and can be differentiated from other pachinko machines. Can be made easier.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、上下方向へ進退可能に設けられている演出操作部ユニット350(ボタン本体351)に遊技者が接近又は接触することで、演出操作部ユニット350の接触検知体352の静電容量が変化することから、接触検知センサ本体358により接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触が検知されると、演出操作部昇降機構360の昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350が上方へ突出するため、遊技者が演出操作部ユニット350に接触していない状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者に当接(衝突)し、遊技者が演出操作部ユニット350に接触している状態で演出操作部ユニット350が突出すると遊技者を押すような物理的な力による演出を遊技者に提示することができる。従って、これまでのパチンコ機にはない演出により遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を演出操作部ユニット350へ強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して演出操作部ユニット350の突出を確実に気付かせることができる。
Further, according to the present embodiment, in the dish unit 200 of the door frame 3, the player approaches or comes into contact with the effect operation unit unit 350 (button body 351) provided so as to be able to advance and retreat in the vertical direction. Since the capacitance of the contact detector 352 of the operation unit 350 changes, the player approaches the effect operation unit 350 by detecting the capacitance of the contact detector 352 with the contact detection sensor main body 358. Alternatively, contact can be detected. Then, when the player's approach or contact with the effect operation unit 350 is detected by the contact detection sensor main body 358, the effect operation unit 350 protrudes upward due to the urging force of the elevating spring 365 of the effect operation unit elevating mechanism 360. Therefore, if the effect operation unit 350 protrudes while the player is not in contact with the effect operation unit 350, the player abuts (collides) with the player and the player is in contact with the effect operation unit 350. When the effect operation unit unit 350 protrudes, it is possible to present the player with an effect by a physical force that pushes the player. Therefore, it is possible to give a strong impact to the player by the effect that has not been seen in the conventional pachinko machines, and it is possible to strongly attract the player's interest to the effect operation unit unit 350 and to the player. It is possible to surely notice the protrusion of the effect operation unit 350.
この演出操作部ユニット350を突出させる際に、突出力調整機構380の昇降バネ下保持部材385を、昇降バネ365の上端部側の方向(上方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が強くなって付勢力を大きくすることができ、昇降バネ365の上端部側から遠ざかる方向(下方)へ移動させると、昇降バネ365の圧縮が弱くなって付勢力を小さくすることができ、昇降バネ下保持部材385を適宜の位置へ移動させることにより、昇降バネ365による演出操作部ユニット350の付勢力を変更することができる。このように、様々な突出力で演出操作部ユニット350を突出させることができるため、物理的な力による演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、演出操作部ユニット350の突出による演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
When the elevating spring lower holding member 385 of the protrusion output adjusting mechanism 380 is moved toward the upper end side (upward) of the elevating spring 365 when the effect operation unit 350 is projected, the elevating spring 365 is strongly compressed. When the elevating spring 365 is moved away from the upper end side (downward), the compression of the elevating spring 365 is weakened and the urging force can be reduced. By moving the holding member 385 to an appropriate position, the urging force of the effect operation unit 350 by the elevating spring 365 can be changed. In this way, since the effect operation unit 350 can be projected with various projective outputs, it is possible to increase the variation of the effect by physical force, and it is possible to make the player less likely to get bored and to operate the effect. It is possible to entertain the production by the protrusion of the unit 350, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest in the game.
また、遊技状態に応じて演出操作部ユニット350の突出力を変更するようにしているため、遊技者が手指等を演出操作部ユニット350に接近又は接触させた時に、強い力で演出操作部ユニット350が当接すると、遊技者に強いインパクトが与えられることで、何か良いこと(例えば、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生)があるのではないかと強く思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the protruding output of the effect operation unit 350 is changed according to the game state, when the player approaches or contacts the effect operation unit 350 with his or her fingers or the like, the effect operation unit unit has a strong force. When the 350 comes into contact with each other, a strong impact is given to the player, which makes it strongly think that there is something good (for example, the occurrence of an advantageous gaming state in which the player is advantageous). It is possible to raise expectations for the situation and suppress the decline in interest.
また、演出操作部ユニット350を、押圧操作が可能な押圧操作部303としているため、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者に対して演出操作部ユニット350を押圧操作させることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the effect operation unit 350 is a press operation unit 303 capable of a press operation, when a player participation type effect is executed, the player is made to press the effect operation unit 350 to perform a game. The player can participate in the person-participation type production, and the pressing operation of the production operation unit unit 350 can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、演出操作部ユニット350を押圧操作可能なものとしているため、何時でも押圧操作できるように、演出操作部ユニット350(ボタン本体351の上面)に手指等を置いているような遊技者に対して、演出操作部ユニット350を押圧操作する遊技者参加型演出が実行された時に、演出操作部昇降機構360により演出操作部ユニット350を突出させることで、演出画像やサウンド等により遊技者参加型演出の実行開始を案内しなくても、いち早く遊技者に遊技者参加型演出の実行開始を認識させることができ、演出操作部ユニット350の押圧操作に対する意欲を高めさせて遊技者参加型演出をより一層楽しませることができる。
Further, since the effect operation unit 350 can be pressed, the player who puts his / her fingers or the like on the effect operation unit 350 (upper surface of the button body 351) can perform the press operation at any time. Then, when the player participation type production in which the effect operation unit 350 is pressed is executed, the effect operation unit 350 is projected by the effect operation unit elevating mechanism 360, so that the player participation type can be obtained by the effect image, sound, or the like. It is possible to make the player recognize the start of the execution of the player participation type production as soon as possible without informing the start of the execution of the production, and to increase the motivation for the pressing operation of the production operation unit 350 to perform the player participation type production. It can be even more entertaining.
更に、演出操作部昇降機構360における昇降バネ365の付勢力により演出操作部ユニット350を突出させるようにしているため、駆動モータを用いて演出操作部ユニット350を突出させるようにした場合と比較して、演出操作部ユニット350を容易に勢い良く突出させることができ、上述したような作用効果をより奏し易いものとすることができる。
Further, since the effect operating unit 350 is projected by the urging force of the elevating spring 365 in the effect operation unit elevating mechanism 360, it is compared with the case where the effect operation unit 350 is projected by using the drive motor. Therefore, the effect operation unit 350 can be easily and vigorously projected, and the above-mentioned effects can be more easily exerted.
また、接触検知センサ本体358によって接触検知体352の静電容量を検知することにより、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、演出操作部ユニット350と遊技者との距離に応じて異なるため、静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる突出力で演出操作部ユニット350を突出させることが可能となる。従って、接触検知センサ本体358により演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じた突出力で突出させることで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, by detecting the capacitance of the contact detection body 352 by the contact detection sensor main body 358, the approach or contact of the player to the effect operation unit unit 350 is detected, and the static electricity of the contact detection body 352 is detected. Since the capacity varies depending on the distance between the effect operation unit 350 and the player, it is possible to set a plurality of capacitance thresholds and project the effect operation unit 350 with a different sudden output for each threshold. It becomes. Therefore, the contact detection sensor main body 358 can detect the period (distance) from the approach of the player's finger or the like to the effect operation unit 350 in multiple stages, depending on each stage. By projecting with a sudden output, it is possible to present a more diverse effect to the player, making it difficult for the player to get bored and suppressing a decline in interest.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の皿ユニット200において、遊技者参加型演出の実行によりポップアップさせることで、遊技者が進退可能に設けられている演出操作部ユニット350に、遊技者が接近又は接触すると、演出操作部ユニット350の遊技者が接触するボタン本体351の裏側に設けられている接触検知体352の静電容量が変化する。一方、演出操作部ユニット350における接触検知体352と離れて設けられている接触検知センサ本体358では、接触検知体352の静電容量を検知していることから、遊技者の接近又は接触による接触検知体352の静電容量の変化を捉えることができるため、演出操作部ユニット350のボタン本体351への遊技者の接近又は接触を検知することができ、接触検知センサ本体358が静電容量により遊技者を検知することができる。そして、接触検知センサ本体358の検知や遊技者による演出操作部ユニット350の進退(押圧)により、演出操作部外周装飾基板320、ボタン外装飾基板355、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出手段によって所定の演出が実行されることとなる。つまり、遊技者が演出操作部ユニット350を進退させたり演出操作部ユニット350に接近又は接触したりすることで、所定の演出が実行されるため、当該演出により遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the present embodiment, in the dish unit 200 of the door frame 3, the player can be popped up by executing the player participation type effect to the effect operation unit unit 350 provided so that the player can advance and retreat. When they approach or come into contact with each other, the capacitance of the contact detector 352 provided on the back side of the button body 351 that the player of the effect operation unit 350 comes into contact with changes. On the other hand, since the contact detection sensor main body 358 provided separately from the contact detection body 352 in the effect operation unit 350 detects the capacitance of the contact detection body 352, the player approaches or makes contact. Since the change in the capacitance of the detector 352 can be captured, it is possible to detect the approach or contact of the player with the button body 351 of the effect operation unit 350, and the contact detection sensor body 358 is based on the capacitance. The player can be detected. Then, by detecting the contact detection sensor main body 358 and advancing / retreating (pressing) the effect operation unit unit 350 by the player, the effect operation unit outer peripheral decorative board 320, the button outer decorative board 355, the effect operation unit elevating mechanism 360, and the button middle decorative board are used. A predetermined effect is executed by the effect means such as 364, the protrusion output adjusting mechanism 380, and the effect display device 1600. That is, since the predetermined effect is executed when the player moves the effect operation unit 350 forward and backward or approaches or comes into contact with the effect operation unit 350, the player can be entertained by the effect. It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
この際に、遊技者が演出操作部ユニット350に接近又は接触すると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350(ボタン本体351)を演出操作部(非接触操作部、接触操作部)のように機能させることができる。一方、遊技者が演出操作部ユニット350を進退(押圧)させると、演出が実行されるため、演出操作部ユニット350を演出操作部(押圧操作部)のように機能させることができる。このようなことから、遊技者が多彩な演出操作を行うことが可能となるため、遊技者の演出操作が可能となる遊技者参加型演出を実行することで、多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
At this time, when the player approaches or touches the effect operation unit 350, the effect is executed. Therefore, the effect operation unit 350 (button body 351) is used as the effect operation unit (non-contact operation unit, contact operation unit). Can be made to work like this. On the other hand, when the player advances (presses) the effect operation unit 350, the effect is executed, so that the effect operation unit 350 can function like the effect operation unit (pressing operation unit). For this reason, the player can perform various production operations. Therefore, by executing the player participation type production that enables the player's production operation, the various production operations can be enjoyed. This makes it difficult for the player to get bored, and at the same time, the player can enjoy the player-participation-type production, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest in the game.
また、演出操作部ユニット350におけるボタン本体351の遊技者が接触する部位付近(上面部351aの下側)に設けられている接触検知体352の静電容量により遊技者を検知するようにしており、接触検知体352の静電容量は、接触検知体352(ボタン本体351)と遊技者との距離に応じて異なるため、所定の演出を実行させる静電容量の閾値を複数設けて、夫々の閾値毎に異なる演出を実行させるようにすることが可能となる。従って、演出操作部ユニット350への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the player is detected by the capacitance of the contact detector 352 provided near the portion of the button main body 351 in the effect operation unit 350 where the player contacts (the lower side of the upper surface portion 351a). Since the capacitance of the contact detector 352 differs depending on the distance between the contact detector 352 (button body 351) and the player, a plurality of capacitance thresholds for executing a predetermined effect are set for each. It is possible to execute different effects for each threshold value. Therefore, since it is possible to detect the period (distance) from the approach of the player's finger or the like to the effect operation unit unit 350 in multiple stages, the effect is presented according to each stage. Therefore, a wider variety of effects can be presented to the player, the player is less likely to get bored, and the decline in interest can be suppressed.
また、接触検知体352及び接触検知センサ本体358による遊技者の検知によって所定の演出が実行されるため、当該演出により接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた演出操作(非接触操作、接触操作)に対して操作感を付与することができ、遊技者に対して演出操作をより楽しませることができる。
Further, since the predetermined effect is executed by the detection of the player by the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358, the effect operation using the contact detection body 352 and the contact detection sensor body 358 (non-contact operation, It is possible to give a feeling of operation to the contact operation), and it is possible to make the effect operation more enjoyable for the player.
更に、遊技者が進退可能(押圧可能)な演出操作部ユニット350と、演出操作部ユニット350への遊技者の接近又は接触を検知可能な接触検知体352及び接触検知センサ本体358とを備えているため、遊技者参加型演出において、遊技者に、演出操作部ユニット350を進退させる操作(押圧操作)や、演出操作部ユニット350に手指等を接近又は接触させる操作(非接触操作、接触操作)等の多彩な操作を要求することが可能となり、多彩な操作により遊技者に対して遊技者参加型演出への参加意欲を高めさせることができ、遊技者参加型演出に参加させ易くすることができる。そして、遊技者が遊技者参加型演出に参加した際に、演出操作部ユニット350や接触検知体352及び接触検知センサ本体358を用いた多彩な操作により、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者参加型演出を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, it is provided with an effect operation unit 350 capable of allowing the player to move forward and backward (pressable), a contact detection body 352 capable of detecting the approach or contact of the player with the effect operation unit 350, and a contact detection sensor main body 358. Therefore, in the player participation type production, the operation of moving the effect operation unit 350 forward and backward (pressing operation) and the operation of approaching or contacting the effect operation unit 350 with fingers or the like (non-contact operation, contact operation). ), Etc. can be requested, and the various operations can increase the motivation of the player to participate in the player participation type production, and make it easier for the player to participate in the player participation type production. Can be done. Then, when the player participates in the player participation type production, various operations using the production operation unit unit 350, the contact detection body 352, and the contact detection sensor main body 358 can make the player less likely to get bored. At the same time, it is possible to entertain the player participation type production, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest.
また、演出操作部ユニット350のボタンベース354の案内ピン354cを、演出操作部昇降機構360における昇降カム部材371の係止部371cに係止させることにより演出操作部ユニット350を進退不能にロックすることができるため、演出操作部ユニット350を進退させるような演出が実行されるまでは、案内ピン354cと昇降カム部材371とにより演出操作部ユニット350を進退不能としておくことで、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることを防止することができる。従って、演出操作部ユニット350が勝手に動いたり揺れたりすることで、遊技者に不信感や不安感を抱かせてしまうことを回避させることができ、演出操作部ユニット350による演出をより楽しませられるようにすることができる。
Further, by locking the guide pin 354c of the button base 354 of the effect operation unit 350 to the locking portion 371c of the elevating cam member 371 in the effect operation unit elevating mechanism 360, the effect operation unit 350 is locked so as not to advance or retreat. Therefore, until the effect of advancing / retreating the effect operation unit 350 is executed, the effect operation unit 350 is made incapable of advancing / retreating by the guide pin 354c and the elevating cam member 371. It is possible to prevent the 350 from moving or shaking without permission. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust or anxiety due to the effect operation unit 350 moving or shaking without permission, which makes the effect by the effect operation unit 350 more enjoyable. Can be done.
更に、演出操作部ユニット350において、接触検知センサ本体358を接触検知体352から離れた位置に設けるようにしているため、センサICや出力回路のような電子部品等を有している接触検知センサ本体358を遊技者から見え辛い部位に設けることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, in the effect operation unit 350, since the contact detection sensor main body 358 is provided at a position away from the contact detection body 352, the contact detection sensor having electronic parts such as a sensor IC and an output circuit is provided. The main body 358 can be provided in a portion that is difficult for the player to see, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved.
また、静電容量を検知するための接触検知体352と、接触検知体352の静電容量を検知するセンサICや出力回路等を有した接触検知センサ本体358とを、別体としていることから、接触検知センサ本体358とは無関係に接触検知体352の形状や素材等を適宜選択することができるため、接触検知体352を、演出操作部ユニット350のボタン本体351の形状や形態や仕様等に最適に対応したものとすることができ、上述したような作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。
Further, since the contact detection body 352 for detecting the capacitance and the contact detection sensor main body 358 having a sensor IC, an output circuit, etc. for detecting the capacitance of the contact detection body 352 are separated. Since the shape, material, etc. of the contact detection body 352 can be appropriately selected regardless of the contact detection sensor body 358, the contact detection body 352 can be used as the shape, form, specifications, etc. of the button body 351 of the effect operation unit 350. It is possible to optimally correspond to the above-mentioned, and it is possible to surely embody the pachinko machine 1 having the above-mentioned action and effect.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364、又は装飾体398を被覆しているボタン本体351又は表面部材396に遊技者が手指等を接近又は接触させると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化し、その変化に応じてボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により遊技者側へ光が照射される所定の演出が実行されるため、遊技者側へ照射される光によって遊技者の関心をボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398へ強く引付けさせることができ、実行された演出により遊技者を楽しませることができる。この際に、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397が、ボタン本体351又は表面部材396に設けられている装飾部に沿うように形成されているため、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397を装飾部の一部のように錯覚させることができ、遊技者に対して接触検知体352又は接触検知体397が遊技者を検出するためのものであるということ認識不能にすることができる。
Further, according to the present embodiment, in the effect operation unit 300 of the door frame 3, the player is attached to the button main body 351 or the surface member 396 covering the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398. 352 or contact detector 352 provided between the button body 351 or the surface member 396 and the button outer decorative substrate 355 or the button inner decorative substrate 364 or the decorative body 398 when the hand or the like is brought close to or in contact with the button body 351 or the surface member 396. The capacitance of the button changes, and the player side is executed because the player side is irradiated with light by the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decorative body 398 according to the change. The light shining on the button can strongly attract the player's attention to the decorative substrate 355 outside the button, the decorative substrate 364 inside the button, or the decorative body 398, and the player can be entertained by the executed effect. At this time, the contact detector 352 or the contact detector 397 provided between the button body 351 or the surface member 396 and the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decorative body 398 is the button body 351 or the contact detector 397. Since it is formed along the decorative portion provided on the surface member 396, the contact detector 352 or the contact detector 397 can be made to appear as a part of the decorative portion to the player, and the game can be played. It is possible to make it unrecognizable to the person that the contact detector 352 or the contact detector 397 is for detecting the player.
このように、接触検知体352又は接触検知体397を、遊技者側から認識不能としているため、喩え、接触検知体352又は接触検知体397がボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398(演出)の一部を遮ったとしても、遊技者は接触検知体352又は接触検知体397が気になることはないと共に、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398の手前に接触検知体352又は接触検知体397が設けられていても、接触検知体352又は接触検知体397の存在により遊技者に違和感を与えてしまうことはない。従って、遊技者に対してボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を良好な状態で見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 cannot be recognized from the player side, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is likened to the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, or the decoration. Even if a part of the body 398 (directing) is blocked, the player does not care about the contact detection body 352 or the contact detection body 397, and the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364 or the decorative body 398. Even if the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is provided in front of the above, the presence of the contact detection body 352 or the contact detection body 397 does not give a sense of discomfort to the player. Therefore, it is possible to show the player the effect of the decorative substrate 355 outside the button, the decorative substrate 364 inside the button, or the decorative body 398 in a good state, and it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
また、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を接触検知体352又は接触検知体397により検出することにより、ボタン本体351又は表面部材396により被覆されているボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398において遊技者側へ光が照射される演出が実行されるようにしているため、ボタン本体351又は表面部材396を演出操作部301(接触操作部302)のように機能させることができると共に、遊技者に対して光による操作感を付与することができる。従って、例えば、遊技者参加型演出を実行した時に、遊技者の手指等をボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触させるようにし、接触検知体352又は接触検知体397による手指等の接近又は接触の検出によって、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398により演出が実行されることで、遊技者参加型演出に遊技者を参加させることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませることができる。
Further, by detecting the approach or contact of the player's fingers or the like with the button body 351 or the surface member 396 by the contact detection body 352 or the contact detection body 397, the outside of the button covered with the button body 351 or the surface member 396. Since the effect of irradiating the player side with light is executed on the decorative substrate 355, the decorative substrate 364 in the button, or the decorative body 398, the button body 351 or the surface member 396 is used as the effect operation unit 301 (contact operation unit). In addition to being able to function as in 302), it is possible to give the player a feeling of operation by light. Therefore, for example, when the player participation type effect is executed, the finger or the like of the player is brought close to or in contact with the button body 351 or the surface member 396, and the finger or the like is approached or brought into contact by the contact detection body 352 or the contact detection body 397. By detecting the contact, the effect is executed by the decorative substrate 355 outside the button, the decorative substrate 364 inside the button, or the decorative body 398, so that the player can participate in the player participation type effect, and the player participates in the player. You can entertain the pattern production.
更に、接触検知体352又は接触検知体397によりボタン本体351又は表面部材396への遊技者の接近又は接触を検出するようにしていることから、ボタン本体351又は表面部材396と遊技者の手指等との距離に応じて、ボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を異ならせることが可能となるため、遊技者の手指等の動き(位置)によってボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398による演出を変化させることができ、より多彩な演出を遊技者に見せることができると共に、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 detects the approach or contact of the player to the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the player's fingers or the like are detected. Since it is possible to make the effect of the button outer decorative board 355, the button inner decorative board 364, or the decorative body 398 different depending on the distance from the player, the button outer decorative board 355 depends on the movement (position) of the player's fingers or the like. The effect of the decorative board 364 or the decorative body 398 can be changed to show the player a wider variety of effects, and the various effects can make the player less likely to get bored. It is possible to suppress the decline in the interest of the.
また、接触検知体352又は接触検知体397の静電容量の変化を検出するようにしており、遊技者がボタン本体351又は表面部材396へ接近又は接触すると、ボタン本体351又は表面部材396とボタン外装飾基板355やボタン中装飾基板364又は装飾体398との間に設けられている接触検知体352又は接触検知体397の静電容量が変化するため、ボタン本体351又は表面部材396への遊技者の手指等の接近又は接触を容易に検出することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に具現化することができる。
Further, the change in the capacitance of the contact detector 352 or the contact detector 397 is detected, and when the player approaches or contacts the button body 351 or the surface member 396, the button body 351 or the surface member 396 and the button are pressed. Since the capacitance of the contact detector 352 or the contact detector 397 provided between the outer decorative substrate 355, the decorative substrate 364 in the button, or the decorative body 398 changes, a game for the button body 351 or the surface member 396. The approach or contact of a person's fingers or the like can be easily detected, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned effects can be surely embodied.
また、接触検知体352又は接触検知体397により静電容量の変化を検出させるようにしていることから、接触検知体352又は接触検知体397を導電性の部材とすることができるため、例えば、接触検知体397を金属蒸着膜とした場合、蒸着膜を薄くすることで透明にすることができ、蒸着膜を厚くして金属光沢を有するようにすることで装飾の一部のように見せることができる。或いは、接触検知体352及び接触検知体395を星形やハート形のような意匠性を有する外形のパンチングメタルとした場合、接触検知体352及び接触検知体395を装飾の一部のように見せることができる。このようなことから、遊技者側から認識不能な接触検知体352、接触検知体395、及び接触検知体397とすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the contact detection body 352 or the contact detection body 397 is used to detect the change in capacitance, the contact detection body 352 or the contact detection body 397 can be used as a conductive member, for example. When the contact detector 397 is made of a metal vapor deposition film, it can be made transparent by thinning the vapor deposition film, and it can be made to look like a part of decoration by thickening the vapor deposition film to have a metallic luster. Can be done. Alternatively, when the contact detector 352 and the contact detector 395 are made of punching metal having an outer shape such as a star shape or a heart shape, the contact detector 352 and the contact detector 395 appear to be part of the decoration. be able to. Therefore, the contact detection body 352, the contact detection body 395, and the contact detection body 397, which cannot be recognized by the player, can be used, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.
更に、本実施形態によれば、扉枠3の演出操作ユニット300において、上面側(表面側)を覆っている透明なボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により静電容量が変化し、その変化により、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、演出操作部昇降機構360、ボタン中装飾基板364、突出力調整機構380、及び演出表示装置1600等の演出提示手段によって所定の演出を提示させるための接触検知体395等(接触検知体352、接触検知体左390L、接触検知体右390R、接触検知体393、及び接触検知体397、等を含む)を、意匠性を有する所定の外周形状に形成しているため、接触検知体395自身によってパチンコ機1を装飾することができ、見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆い、接触検知体395への遊技者の手指等の接近による接触検知体395等の静電容量の変化に応じて、演出提示手段によりボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出を提示するようにしているため、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触に応じて、所定の演出が提示されることとなり、ボタン本体351を演出操作部301として機能させることができる。そして、ボタン本体351を通して見える接触検知体395等が意匠性を有していることから、演出操作部301が意匠性を有しているように見えることとなり、これまでのパチンコ機にはない演出操作部301を備えたパチンコ機1であるとして遊技者に強いインパクトを与えることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、上述したように、意匠性を有した接触検知体395等により、遊技者に強いインパクトを与えることができるため、接触検知体395等(ボタン本体351)への関心を強く抱かせることができ、ボタン本体351(演出操作部301)の操作に対する期待感を高めさせることができると共に、ボタン本体351を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、ボタン本体351の操作を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the present embodiment, in the effect operation unit 300 of the door frame 3, the capacitance is increased by the approach or contact of the player's fingers or the like with the transparent button body 351 covering the upper surface side (front surface side). It changes, and due to the change, a predetermined effect is produced by an effect presenting means such as a button outer decorative substrate 355, a vibration motor 356, an effect operation unit elevating mechanism 360, a button inner decorative substrate 364, a protrusion output adjustment mechanism 380, and an effect display device 1600. A predetermined contact detection body 395 or the like (including a contact detection body 352, a contact detection body left 390L, a contact detection body right 390R, a contact detection body 393, a contact detection body 397, etc.) is provided with design. Since the pachinko machine 1 is formed in the outer peripheral shape of the above, the pachinko machine 1 can be decorated by the contact detector 395 itself, and the pachinko machine 1 can be provided with a good appearance and a high appeal to the player. Further, the surface side of the contact detector 395 or the like is covered with a transparent button body 351 and the effect is presented according to the change in the capacitance of the contact detector 395 or the like due to the approach of the player's fingers or the like to the contact detector 395. Since the predetermined effect is presented via the button body 351 and the contact detector 395 by means, the predetermined effect is presented in response to the approach or contact of the player's fingers or the like with the button body 351. Therefore, the button body 351 can be made to function as the effect operation unit 301. Since the contact detector 395 and the like that can be seen through the button body 351 have a design, the effect operation unit 301 seems to have a design, which is not found in conventional pachinko machines. The pachinko machine 1 provided with the operation unit 301 can have a strong impact on the player, and can be a highly appealing pachinko machine 1 that can be differentiated from other pachinko machines. Further, as described above, since the contact detector 395 and the like having a design can give a strong impact to the player, it is possible to strongly have an interest in the contact detector 395 and the like (button body 351). It is possible to raise expectations for the operation of the button body 351 (effect operation unit 301), and to entertain the operation of the button body 351 when the player participation type effect of operating the button body 351 is executed. It is possible to suppress the decline in the interest of the player.
また、ボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触を検知する接触検知体395等が、意匠性を有した外周形状に形成しているため、一見した時に、遊技者によっては演出提示手段により演出を提示させるための演出操作部301(ボタン本体351)の存在に気付かせ難くすることができる。従って、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行された時に、遊技者に対してボタン本体351への接近又は接触を促すことで、初めてボタン本体351が接触検知体395等による演出操作部301であることに気付かせることができ、遊技者に意外性を付与して遊技者参加型演出をより楽しませることができる。或いは、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出が実行させた時に、遊技者が演出操作部301とは知らずにボタン本体351に手指等を接近又は接触すると、接触検知体395等の静電容量が変化して演出提示手段により演出が提示されるため、遊技者をびっくりさせることができ、提示された演出により遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the contact detector 395 or the like that detects the approach or contact of the player's fingers or the like to the button body 351 is formed in an outer peripheral shape having a design, at first glance, the effect is presented depending on the player. It is possible to make it difficult to notice the existence of the effect operation unit 301 (button body 351) for presenting the effect by means. Therefore, when the player participation type effect of operating the effect operation unit 301 is executed, the button body 351 is produced by the contact detector 395 or the like for the first time by urging the player to approach or contact the button body 351. It is possible to make the player aware that it is the operation unit 301, and it is possible to give the player unexpectedness and further enjoy the player participation type production. Alternatively, when the player participation type effect for operating the effect operation unit 301 is executed, when the player approaches or touches the button body 351 without knowing the effect operation unit 301, the contact detector 395 or the like is static. Since the electric capacity is changed and the effect is presented by the effect presenting means, the player can be surprised, and the presented effect can entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
更に、接触検知体395等における静電容量の変化に応じて演出提示手段により演出を提示するようにしているため、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近や接触を容易に検知することができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。また、接触検知体395等の静電容量の変化に応じて演出を提示するようにしていることから、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近から接触までの間(距離)を多段階に分けて検知することが可能となるため、夫々の段階に応じて演出を提示することで、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the effect is presented by the effect presenting means according to the change in the capacitance of the contact detector 395 or the like, the player's finger or the like on the button body 351 covering the contact detector 395 or the like is used. The approach and contact can be easily detected, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned action and effect can be easily realized. Further, since the effect is presented according to the change in the capacitance of the contact detector 395 or the like, the player's fingers or the like approach the button body 351 covering the contact detector 395 or the like to make contact. Since it is possible to detect the distance (distance) by dividing it into multiple stages, it is possible to present a wider variety of effects to the player by presenting the effects according to each stage. It is possible to prevent the decline of the interest by making it difficult to get bored.
また、接触検知体395等の外周を所定の形状に形成しているため、導電性を有する接触検知体395等として、パンチングメタル、エキスパンドメタル、金網、のような無機質なものを用いても、接触検知体395等に意匠性を付与することができ、接触検知体395等による見栄えの悪化を防止することができると共に、接触検知体395等を目立たせることができ、上記の作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
Further, since the outer periphery of the contact detector 395 or the like is formed in a predetermined shape, even if an inorganic material such as a punching metal, an expanded metal, or a wire mesh is used as the conductive contact detector 395 or the like. It is possible to impart design to the contact detector 395 and the like, prevent deterioration of the appearance due to the contact detector 395 and the like, and make the contact detector 395 and the like stand out, thereby exhibiting the above-mentioned effects. The pachinko machine 1 can be easily embodied.
また、接触検知体395等の外周形状を、所定の形状に形成しているため、接触検知体395等を立体的な形状に形成しなくても、意匠性を有したものを構築することができる。従って、接触検知体395等を平面形状や単純な立体形状のものとすることができ、接触検知体395等の製造にかかるコストを低減させることができる。
Further, since the outer peripheral shape of the contact detector 395 or the like is formed into a predetermined shape, it is possible to construct a designable one without forming the contact detector 395 or the like into a three-dimensional shape. can. Therefore, the contact detector 395 or the like can be made into a planar shape or a simple three-dimensional shape, and the cost for manufacturing the contact detector 395 or the like can be reduced.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしているため、接触検知体395等にほこりや飲食物等の汚れが付着することはなく、清掃にかかる手間を容易なものとすることができる。詳述すると、接触検知体395等に、パンチングメタルのような凹凸を有するものを用いていることから、その凹凸内にほこりや飲食物等の汚れが付着し易くなり、その汚れの清掃に手間がかかることとなるが、接触検知体395等の表面側をボタン本体351で覆っているため、接触検知体395等にパンチングメタルのような凹凸を有するようなものを用いても、ボタン本体351により汚れの付着を防止することができ、清掃の容易なものとして本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Furthermore, since the surface side of the contact detector 395 and the like is covered with the transparent button body 351 so that dust and dirt such as food and drink do not adhere to the contact detector 395 and the like, the labor required for cleaning is easy. Can be. More specifically, since the contact detector 395 or the like has irregularities such as punching metal, dirt such as dust and food and drink easily adheres to the irregularities, and it is troublesome to clean the stains. However, since the surface side of the contact detector 395 and the like is covered with the button body 351 even if the contact detector 395 and the like have irregularities such as punching metal, the button body 351 Therefore, it is possible to prevent the adhesion of dirt, and it is possible to reduce the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed because it is easy to clean.
また、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、遊技者が接触検知体395等に触れないようにしているため、接触検知体395等として金属蒸着膜や箔押し等のような意匠性を高められるものを用いた場合、遊技者が触れることで早期に摩耗してしまうことを防止することができ、接触検知体395等の耐久性を高めることができる。
Further, since the surface side of the contact detector 395 or the like is covered with a transparent button body 351 to prevent the player from touching the contact detector 395 or the like, a metal vapor deposition film or the like can be used as the contact detector 395 or the like. When a material that can enhance the design such as foil stamping is used, it is possible to prevent the player from wearing it at an early stage by touching it, and it is possible to enhance the durability of the contact detector 395 and the like.
更に、接触検知体395等の表面側を透明なボタン本体351で覆うようにしており、上述したように、透明なボタン本体351により遊技者が接触検知体395等に直接触れないことから、接触検知体395等として手触りの悪いものや遊技者に不快感を与えてしまうようなものを用いることが可能となるため、接触検知体395等に用いる素材の自由度を高めることができ、ニーズに応じた素材により接触検知体395等を形成することができる。
Further, the surface side of the contact detector 395 or the like is covered with the transparent button body 351. As described above, the transparent button body 351 does not allow the player to directly touch the contact detector 395 or the like. Since it is possible to use a detector 395 or the like that is uncomfortable to the touch or that causes the player to feel uncomfortable, the degree of freedom of the material used for the contact detector 395 or the like can be increased, and the needs can be met. The contact detector 395 and the like can be formed by the corresponding material.
また、接触検知体395等を覆っているボタン本体351に遊技者の手指等を接近又は接触させることにより、接触検知体395等の静電容量を変化させると、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して所定の演出が遊技者に提示されるため、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して提示される演出により、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させたことを直感的に認識させることができ、遊技者に対して手指等の動作を楽しませることができる。
Further, when the capacitance of the contact detector 395 or the like is changed by bringing the player's finger or the like close to or in contact with the button body 351 covering the contact detector 395 or the like, the button body 351 and the contact detector 395 are changed. Since a predetermined effect is presented to the player via the button body 351 and the like, the player brings the fingers and the like close to or touches the button body 351 by the effect presented via the button body 351 and the contact detector 395 and the like. Can be intuitively recognized, and the player can enjoy the movements of the fingers and the like.
また、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に演出を提示するようにしており、接触検知体395等を覆っているボタン本体351への遊技者の手指等の接近又は接触により、ボタン本体351及び接触検知体395等を介して遊技者に提示される演出が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部のように機能させることができると共に、提示される演出により操作感を付与することができ、ボタン本体351を用いた操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができる。
In addition, the effect is presented to the player via the button body 351 and the contact detector 395, etc., and the player's fingers or the like approach or come into contact with the button body 351 covering the contact detector 395 or the like. Since the effect presented to the player is executed via the button body 351 and the contact detector 395, the button body 351 can function like a contact operation unit, and the presented effect gives an operation feeling. Can be added, and the operation using the button main body 351 (player participation type production) can be enjoyed.
更に、本実施形態によれば、複数の操作が可能な演出操作部ユニット350のボタン本体351を操作するために、遊技者が手指等をボタン本体351に接近又は接触させて、接触検知体352(接触検知センサ本体358)により手指等の検知領域内への進入が検知されると、ボタン外装飾基板355の複数のLED355aやボタン中装飾基板364の複数のLED364aの発光によりボタン本体351を通して遊技者に光が照射される発光演出、振動モータ356によるボタン本体351を通して(介して)接触している遊技者の手指等を振動させる演出、演出操作部昇降機構360によるボタン本体351の上方へ突出によりボタン本体351を通して(介して)遊技者に衝撃や押上げや風圧等を付与する演出、等が実行されるため、ボタン本体351を接触操作部302として機能させることができ、遊技者を楽しませることができる。また、この際に、ボタン本体351を通して光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出が遊技者に付与されるため、当該演出により遊技者を驚かせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、ボタン本体351の操作に対する意欲を高めさせることができる。そして、遊技者の手指等がボタン本体351に触れた状態で、手指等を適宜動かしてボタン本体351を下方へ押圧することで、ボタン本体351が押圧操作部303として機能するため、接触検知体352による遊技者の手指等の接近又は接触の検知による接触操作と、ボタン本体351の押圧操作とによって、遊技者に多彩な演出操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the present embodiment, in order to operate the button main body 351 of the effect operation unit 350 capable of a plurality of operations, the player brings his or her fingers or the like close to or comes into contact with the button main body 351 to bring the contact detector 352. When the entry into the detection area such as a finger is detected by (contact detection sensor main body 358), the game is played through the button main body 351 by the light emission of the plurality of LEDs 355a of the decorative board 355 outside the button and the multiple LEDs 364a of the decorative board 364 inside the button. Light emission effect that irradiates the person with light, effect that vibrates the player's fingers etc. that are in contact with (via) through the button body 351 by the vibration motor 356, and protrusions upward of the button body 351 by the effect operation unit elevating mechanism 360. The button body 351 can be made to function as the contact operation unit 302 because the effect of applying impact, push-up, wind pressure, etc. to the player is executed through (via) the button body 351. You can do it. At this time, the player is given effects such as light, vibration, impact, push-up, and wind pressure through the button body 351. Therefore, the effects can surprise the player and entertain the player. This can increase the motivation for operating the button body 351. Then, with the player's fingers or the like touching the button body 351 by appropriately moving the fingers or the like to press the button body 351 downward, the button body 351 functions as the pressing operation unit 303, so that the contact detection body The contact operation by detecting the approach or contact of the player's fingers, etc. by 352 and the pressing operation of the button body 351 can entertain the player with various production operations, making it difficult for the player to get bored. Can be suppressed from decreasing.
また、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成し、接触検知体352をボタン本体351の上面部351aの裏面付近に設けるようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351aから離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置しても、接触検知体352によりボタン本体351の上面部351aでの遊技者の手指等の接近又は接触を検知することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, the detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers or the like is composed of the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, and the contact detection body 352 is provided near the back surface of the upper surface portion 351a of the button main body 351. Therefore, even if the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit is arranged on the flange portion 353b of the button sleeve 353 away from the upper surface portion 351a of the button main body 351, the button main body 351 is provided by the contact detection body 352. It is possible to detect the approach or contact of the player's fingers or the like on the upper surface portion 351a of the above, and it is possible to obtain the same action and effect as described above.
更に、遊技者の手指等の接近又は接触を検知する検知手段を、接触検知体352と接触検知センサ本体358とで構成するようにしているため、検知回路が設けられている接触検知センサ本体358をボタン本体351の上面部351a(接触検知体352)から離れたボタンスリーブ353のフランジ部353bに配置することができることから、接触検知センサ本体358を目立ち難い部位に配置することができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, since the detection means for detecting the approach or contact of the player's fingers or the like is composed of the contact detection body 352 and the contact detection sensor main body 358, the contact detection sensor main body 358 provided with the detection circuit is provided. Can be arranged on the flange portion 353b of the button sleeve 353 away from the upper surface portion 351a (contact detection body 352) of the button body 351. Therefore, the contact detection sensor body 358 can be arranged in an inconspicuous portion, and the pachinko machine can be used. The appearance of 1 can be improved.
また、ボタン本体351の裏側(下方)に、ボタン外装飾基板355及びボタン中装飾基板364や、演出操作部昇降機構360、を設けているため、それらによりボタン本体351を通して遊技者に、光や振動、衝撃や押上げや風圧等の演出を付与させ易くすることができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, since the button outer decorative substrate 355, the button inner decorative substrate 364, and the effect operation unit elevating mechanism 360 are provided on the back side (lower side) of the button main body 351, the player can see the light through the button main body 351. It is possible to easily give effects such as vibration, impact, push-up, and wind pressure, and it is possible to obtain the same effects as described above.
[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。図75はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図76はパチンコ機における本体枠の背面図である。図77は本体枠を右前から見た斜視図であり、図78は本体枠を左前から見た斜視図であり、図79は本体枠を後ろから見た斜視図である。図80は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図81は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 81. FIG. 75 is a front view of the main body frame of the pachinko machine, and FIG. 76 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. 77 is a perspective view of the main body frame viewed from the front right, FIG. 78 is a perspective view of the main body frame viewed from the front left, and FIG. 79 is a perspective view of the main body frame viewed from the back. FIG. 80 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and viewed from the rear.
本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。
The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting the game ball B, and at the same time, pays out the game ball B to the player side or uses the game ball B for the game. Is for discharging to the rear of the pachinko machine 1 (on the island equipment side of the game hall). As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably housed inside from the front. The main body frame 4 is vertically attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall above and below the front end on the left side of the front, and the door frame 3 is opened and closed so that the opened front side is closed. Can be installed.
本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。
The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and the left side of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. The hinge member 510 on the main body frame, which is attached to the upper end of the outer frame 2 and is rotatably attached to the hinge assembly 50 on the outer frame of the outer frame 2, and the hinge assembly 120 on the door frame of the door frame 3 is rotatably attached, and the main body frame. Main body frame lower hinge assembly that is attached to the lower end on the left side of the front view of the base unit 500 and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached. It is equipped with a three-dimensional 520.
また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。
Further, the main body frame 4 is attached to the main body frame reinforcing frame 530 attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base unit 500, and the game is played in the game area 5a of the game board 5. A ball launcher 540 for driving the ball B, an inverted L-shaped payout base unit 550 attached along the front view upper side and the left side on the rear side of the main body frame base unit 500, and a payout base unit 550. A payout unit 560 attached to the rear side for paying out the game ball B to the player side, a board unit 620 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500, and the rear side of the main body frame base unit 500. The back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 that is openable and closable and is attached to the main body frame base 501, and the outer frame 2 and the main body frame 4 that are attached to the right side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. And a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。
The main body frame base unit 500 is a connection cable guide member that guides the main body frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape whose front view shape extends vertically, and the connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side. It includes a 502 and a game board lock member 505 for holding the game board 5 detachably.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。
The payout base unit 550 is a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank attached to the payout base 551 and open upward in a box shape extending to the left and right. The 552, the tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending to the left in a groove shape open upward, the first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, and the first rail. The second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 555 separated from the rail cover 554 to the left in the front view, and the tank rail 555 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. It includes a ball rectifying member 556 attached to the upper end and a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。
The payout unit 560 includes a ball guide unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a game ball B guided by the ball guide unit 570 based on an instruction from the payout control board 633. The payout device 580 to be paid out one by one, the upper full tank path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and the game ball B passing through the upper full tank path unit 600 are on the door frame 3 side. Alternatively, it is provided with a lower full tank path unit 610 that guides the substrate unit to the 620 side.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. It includes a 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。
The locking unit 650 has a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 that project forward from the unit base 651 and can be locked to the door frame 3, and project rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame hooks 653 that can be locked to the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction, and a door frame hook 652 are attached downward. It is equipped with a lock spring 655 that is urging and urging the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward.
[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図75乃至図83等を参照して詳細に説明する。図82(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図83は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 83 and the like. FIG. 82 (a) is an enlarged perspective view showing a front left lower corner of the main body frame, and FIG. 82 (b) is an enlarged perspective view showing a front left lower corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 83 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 is inserted from the front to the rear into the frame of the outer frame 2, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.
本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。
The main body frame base unit 500 is attached to the main body frame base 501, which is formed in a rectangular frame shape in which the shape of the front view extends vertically, and the lower left corner on the front surface of the main body frame base 501, and guides the connection cable 503. It is provided with a connection cable guide member 502 to be connected, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to the lower front portion of the main body frame base 501 around an axis extending back and forth and for holding the game board 5 detachably. ing.
本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。
The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 has a base main body 501a whose front view shape is formed in a rectangular shape extending vertically, and about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end of the base main body 501a. A game board that penetrates back and forth within the height range of the game board and forms the lower side of the game board insertion port 501b into which the game board 5 is inserted from the front side and the game board insertion port 501b on which the game board 5 is placed. It includes a mounting portion 501c and a gaming board regulating section 501d that projects upward from the center in the left-right direction of the gaming board mounting section 501c and regulates the movement of the lower end of the game board 5 to the left and right and to the rear.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。
Further, the main body frame base 501 is recessed rearward on the lower right side of the front view of the game board mounting portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and the launcher mounting portion 501e for mounting the ball launcher 540 and the launcher mounting portion 501e. The board unit penetrates back and forth on the right side of the front view of the portion 501e and penetrates back and forth on the lower left side of the front view of the cylinder insertion port 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted and the game board mounting portion 501c. The circular speaker opening 501g and the main frame base 501, which face the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the 620 to the front, are recessed rearward and extend to the left and right below the speaker opening 501g. It is provided with a cable mounting recess 501h to which the connection cable guide member 502 is mounted, and a cable insertion port 501i that penetrates back and forth at the upper right end of the cable mounting recess 501h when viewed from the front.
更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。
Further, the main body frame base 501 extends from the right side of the game board insertion port 501b in the base main body 501a to the rear in a plate shape, the locking unit 650 is attached to the right side surface, and the back cover 640 is attached to the rear end. A rear extending portion 501j that is rotatably attached and is formed near both upper and lower ends of the left end of the front view on the rear surface of the base main body 501a to attach the hinge member 510 on the main body frame and the hinge assembly 520 below the main body frame. It includes an upper hinge mounting portion 501k and a lower hinge mounting portion 501l.
また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチが取り付けられている。扉枠開放スイッチは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチが取り付けられている。本体枠開放スイッチは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。
Further, the main body frame base 501 is a door for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 at a position below the cylinder insertion port 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted in the front surface of the base main body 501a. A frame release switch is attached. When the door frame 3 is opened (opened) with respect to the main body frame 4, the door frame opening switch is released from the pressure and can detect the opening of the door frame 3. The detection signal from the door frame opening switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633. Further, the main body frame base 501 is provided with a main body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 on the rear surface of the base main body 501a below the position where the door frame opening switch is attached. There is. When the main body frame 4 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the main body frame opening switch is released from the pressure and can detect the opening of the main body frame 4. The detection signal from the main body frame opening switch is input to the main control board 1310 via the payout control board 633.
本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。
The game board lock member 505 is rotatably attached to the main body frame base 501 at a position on the right side of the speaker opening 501 g below the game board mounting portion 501c on the front surface and around an axis extending back and forth. The game board lock member 505 makes it possible to restrict the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion port 501b, so that the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b can be attached and detached.
本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。
The cable mounting recess 501h of the main body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right side of the speaker opening 501g to the position below the portion where the game board lock member 505 is mounted. .. The cable mounting recess 501h is formed in a size that can accommodate the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be rotatably mounted around an vertically extending axis.
本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。
The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 protrudes forward on both the upper and lower sides of the flat guide main body 502a extending to the left and right and the upper and lower sides of the guide main body 502a, and extends to the right of the right end of the guide main body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b that are exposed, a columnar mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and the upper and lower ends of the guide body 502a that penetrate back and forth and are left and right. It is provided with a plurality of through holes 502d arranged in a row in the direction.
接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。
The length of the connection cable guide member 502 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable mounting recess 501h. It is formed. The connection cable guide member 502 is rotatably mounted around a shaft whose mounting shaft 502c extends vertically near the right end in the cable mounting recess 501h. As a result, the connection cable guide member 502 can be rotated (hinge rotation) so that the left end side projects forward.
この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。
The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 is composed of a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the other end of the door frame 3 is the door frame main relay board 104 and the door frame sub. It is connected to the relay board 105.
続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図83等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。
Subsequently, the action and effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 83 and the like, the connection cable guide member 502 has an end portion (right end portion) opposite to the side (left side) on which the door frame 3 is rotatably attached in the left-right direction with respect to the main body frame base 501. ) Is rotatably attached around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.
そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。
The connection cable 503 that connects the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 has a connection cable guide member on the side connected to the interface board 635. The left and right directions of the plurality of through holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a are in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side of the guide body 502a. It is attached to the guide body 502a by being fastened together with the guide body 502a by a binding band 504 inserted through a set of through holes 502d at the same position.
本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図83(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。
The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is assembled in the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. Behind the door frame main relay board 104 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame 3. (See FIG. 83 (a)). In this state, the connection cable 503 extends to the left from the connection cable guide member 502, is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and covers the door frame relay board. It extends into 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.
この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図83(b)を参照)。
In this state, when the door frame 3 is hinged to open with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3. The connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in the present embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connecting cable guide member 502 satisfies α / 2 ≧ β (preferably α / 3 ≧ β). (See FIG. 83 (b)).
接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。
The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the opening angle α increases when the door frame 3 is opened, but the increase stops when the opening angle α becomes larger than a certain level (for example, about 90 degrees). It changes like this. In the present embodiment, the maximum opening angle β is set to be less than 45 degrees.
このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。
In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward from the main body frame base 501, so that the connection cable guide member 502 By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging between the door frame 3 and the main body frame 4.
開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。
When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the left end side of the connection cable guide member 502 is pressed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 is opened. It can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4 when the door frame 3 is closed, and the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4. It is possible to prevent problems from occurring in the door.
また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。
Further, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded 180 degrees, so that the connection cable 503 is folded at the folded portion. You can make a habit. As a result, when the door frame 3 is opened and the portion of the connection cable 503 folded 180 degrees is changed to open, a force to close the connection cable 503 is exerted due to the folding habit. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to the bending habit, and the connection cable 503 (connection cable guide member 502) can be prevented from moving. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be closed smoothly.
更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。
Further, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is placed closer to the central axis (shaft core) of the hinge pin 122 above the door frame and the hinge pin 126 below the door frame than the tip of the connection cable guide member 502. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a causes the tip end side of the connection cable guide member 502 to be held by the hinge pin 122 on the door frame and the hinge pin 122 on the door frame. It can be pulled toward the central axis (shaft core) side of the hinge pin 126 under the door frame.
また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in the present embodiment, the door passes through the rotation center of the connection cable guide member 502, is centered on the central axis (axis core) of the hinge pin 122 above the door frame and the hinge pin 126 below the door frame, and is closer to the door than the cable holder 103a in the speaker duct 103. The angle between the tangent line tangent to the circle passing through the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axis core) side of the hinge pin 122 above the frame and the hinge pin 126 below the door frame and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. It is configured as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts on the connection cable 503, thereby closing the tip end side of the connection cable guide member 502 that is open via the connection cable 503. Since it can be pressed in the direction, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed as the door frame 3 moves in the closing direction, and the door frame 3 can be reliably closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) with the opening and closing of the door frame 3 can be set to 45 degrees or less, the connection cable guide member 502 is used when the door frame 3 is closed. Can be reliably rotated in the closing direction, and the same effects as described above can be obtained.
[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on the main body frame]
The hinge member 510 on the main body frame in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 80 and 81. The hinge member 510 on the main body frame is attached to the upper hinge mounting portion 501k in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 and the door frame 3 is attached. The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached.
本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。
The hinge member 510 on the main body frame has an upper hinge main body 511 in which the rear portion of a horizontally extending flat plate is bent downward in an L shape, and the upper hinge main body 511 projects upward in a columnar shape from the front end. The hinge pin 512 on the main body frame, which is pivotally supported by the hinge assembly 50 on the outer frame, is provided. The upper hinge main body 511 penetrates in the vertical direction on the left side of the front view of the main body frame upper hinge pin 512 in a horizontally extended portion, and provides a door frame upper hinge hole 511a for axially supporting the door frame upper hinge assembly 120. I have.
本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。
In the main body frame upper hinge member 510, a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by the main body frame upper hinge pin 512 inserted into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The hinge pin 122 on the door frame of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge main body 511 from below.
この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。
The main body frame upper hinge member 510 can cooperate with the main body frame lower hinge assembly 520 to rotatably attach the main body frame 4 to the outer frame 2 and the door frame to the main body frame 4. 3 can be attached so that the hinge can be rotated.
[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Hinge assembly under the main body frame]
The hinge assembly 520 under the main body frame in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 80 and 81. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3 is attached. The hinge member 125 under the door frame is rotatably attached.
本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。
The lower hinge assembly 520 of the main body frame is arranged above the lower hinge first main body 521 and the lower hinge first main body 521 in which the rear portion of a horizontally extending flat plate is bent upward in an L shape. It is provided with a lower hinge second main body 522 in which the rear portion of a flat plate-like plate extending horizontally is bent upward in an L shape. In the lower hinge assembly 520 of the main body frame, the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 522 is arranged at an upward interval from the horizontally extending portion of the lower hinge first main body 521, and the lower portion is arranged. The vertically extending portion of the lower hinge second main body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the hinge first main body 521.
下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。
The lower hinge first main body 521 penetrates up and down near the front end of the horizontally extending portion, and the lower hinge pin 60c for the outer frame of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The lower hinge hole 521a for the outer frame is formed coaxially with the hinge pin 512 on the main body frame of the hinge member 510 on the main body frame.
下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。
The lower hinge second main body 522 penetrates up and down near the front end of the horizontally extending portion, and the lower hinge pin 126 for the door frame lower hinge member 125 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a and a restricting piece 522b extending upward from a position behind the lower hinge hole 522a for the door frame on the left side of the horizontally extending portion to regulate the rotation range of the door frame 3. , Is equipped. The lower hinge hole 522a for the door frame is formed coaxially with the upper hinge hole 511a for the door frame in the upper hinge main body 511 of the upper hinge member 510 of the main body frame.
本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。
In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. Be done. The main body frame lower hinge assembly 520 can cooperate with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so that the hinge can be rotated, and the door frame 3 to the main body frame 4. Can be mounted so that the hinge can be rotated.
[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図80及び図81等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 80 and 81. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a cross-sectional shape in a plan view formed in a U-shape with the right side open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of an extruded metal material.
本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。
The main body frame reinforcing frame 530 regulates the movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 forward and up and down on the rear side of the portion extending to the right from the front end. Two left position restricting members 531 are attached vertically separated from each other.
本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレーム111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。
The main body frame reinforcing frame 530 has a groove portion 530a that is open to the right and extends vertically on the front side that is formed in a U shape with the right side open in a plan view. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the groove portion 530a is inserted into the rear left end of the left reinforcing frame 111 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame 3. By inserting the left reinforcing frame 111 into the groove portion 530a, the gap between the main body frame reinforcing frame 530 and the left reinforcing frame 111 becomes meandering in a plan view, and an illegal tool is used from the left side surface of the pachinko machine 1. Can be prevented from being inserted inside. The main body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and also enters the main body frame 4 from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 (the main body frame 4). It prevents unauthorized insertion of tools into the game board 5).
[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図84等を参照して詳細に説明する。図84(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル195の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 84 and the like. FIG. 84 (a) is a perspective view of the ball launching device in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 84 (b) is a perspective view of the ball launching device as viewed from the rear. The ball launcher 540 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base unit 500, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 in the door frame 3 is attached to the main body frame 4. It is for driving into the game area 5a of 5. The ball launcher 540 can drive the game ball B with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 195 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.
球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。
The ball launcher 540 is attached to the flat plate-shaped launch base 541 attached to the launcher mounting portion 501e of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and the rear surface of the right portion of the launch base 541 in front view and rotates. From the launch solenoid 542, which consists of a rotary solenoid whose shaft extends forward through the launch base 541, the hitting mallet 543 whose base end is attached to the rotation shaft of the firing solenoid 542, and the vicinity of the tip of the hitting mallet 543. It is equipped with a launch rail 544 that is attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend diagonally upward to the left and on which the game ball B can roll.
球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル195を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。
In the ball launching device 540, the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 544, and the game ball B is supplied to the upper right end of the launch rail 544. When the handle 195 is rotated in this state, the firing solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and the game ball B is hit by the hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the hitting mallet 543 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 544 and is driven into the game area 5a.
なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。
If the hit game ball B does not reach the game area 5a due to the driving strength of the game ball B, the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) are used. From between, it falls to the foul ball receiving port 150c of the lower foul cover unit 150, passes through the inside of the foul cover unit 150, and is discharged to the lower plate 202.
[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Payout base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 85 and the like. FIG. 85A is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 85B is a perspective view of the payout base unit as viewed from the rear. The payout base unit 550 is formed in an inverted L shape and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.
払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。
The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The payout base 551 has a top plate portion 551a extending to the left and right with a substantially constant width in the front-rear direction, and a width in the front-rear direction extending downward from the left side of the top plate portion 551a in the front-rear direction with substantially the same width as the top plate portion. The left side plate portion 551b, the right side plate portion 551c whose width in the front-rear direction from the right side of the top plate portion 551a in the front-rear direction is substantially the same as that of the top plate portion 551a, and the rear side of the top plate portion 551a. The upper part of the back plate 551d extending downward to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and extending from the position closer to the front than the rear side of the left side plate portion 551b to the right with a substantially constant width to the vicinity of the lower end. The left side of the back plate 551e, the inner plate 551f extending rearward from the right side of the left side of the back plate 551e to the same position as the rear side of the left side plate 551b, and the front side of the lower side of the left side plate 551b to the right. It includes a bottom plate portion 551g extending to substantially the same position as the right side of the back plate left portion 551e, and a connecting plate portion 551h connecting the right side of the bottom plate portion 551g and the lower side of the inner plate portion 551f. The payout base 551 is formed in an inverted L shape in front view, and is formed in a box shape open to the front and inward of the L shape.
払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。
In the payout base 551, the top plate portion 551a extends to the left and right with substantially the same length as the width in the left-right direction of the game board insertion port 501b of the main body frame base 501, and the left side plate portion 551b extends above and below the game board insertion port 501b. It extends up and down with approximately the same length as the height in the direction. In the payout base 551, the front ends of the top plate portion 551a, the left plate portion 551b, and the right side plate portion 551c are attached to the rear side of the main body frame base 501.
また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。
Further, the payout base 551 is provided with a shallow concave portion that is opened rearward and extends vertically by the left plate portion 551b, the back plate left portion 551e, and the inner plate portion 551f, and the payout base 551 is provided at the portion. The unit 560 is mounted. Further, the payout base 551 projects to the right at the upper part of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front, and has a back cover mounting portion 551i to which the back cover 640 is mounted.
払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。
The payout base unit 550 is a box-shaped ball tank 552 that is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551 and is open upward in a box shape that extends to the left and right, and a portion that extends to the left and right of the payout base 551. It is provided with a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extending to the left in a groove shape open upward.
また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。
Further, the payout base unit 550 is located at the upper end of the tank rail 553, separated from the first rail cover 554 attached in the middle of the upper end of the tank rail 555 in the left-right direction and leftward in the front view. The second rail cover 555 that is attached and extends to the left end of the tank rail 555, and the ball rectifying member 556 that is attached to the upper end of the tank rail 555 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball stop member 557 attached near the left end of the front view at the lower end of the tank rail 553.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。
The ball tank 552 is formed so that the left-right direction is about half the width of the top plate portion 551a of the payout base 551 in the left-right direction, and the front-rear direction is shorter than the depth of the top plate portion 551a in the front-rear direction. It is formed in the direction. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is low. The left end side of the ball tank 552 communicates with the tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。
The tank rail 553 is attached to the vicinity of the rear end on the left side of the center in the left-right direction on the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551. The shape of the tank rail 553 in plan view is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front-rear direction is about one from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the depth, the depth in the front-rear direction is formed in a shape extending straight to the left with a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is slightly larger than the outer diameter of the game ball B and opens downward. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guidance passage 570a in the ball guidance unit 570 of the payout unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。
Further, the tank rail 553 is steeper than the bottom surface so that the upper end of the portion extending straight to the left has a height slightly larger than the outer diameter of the game ball B on the left end side. It is tilted so that the left end side is low at an angle. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. Further, in the tank rail 555, the first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, and the ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion extending straight to the left.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。
The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are for preventing the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. It is a thing.
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図91を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。
The ball rectifying member 556 is provided at a portion between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 555 with respect to the axis around which the end on the first rail cover 554 side extends in the front-rear direction. It is mounted rotatably. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 91). The rectifying piece 556a delays the flow of the game ball B on the upper stage side of the game ball B that is distributed in two upper and lower stages, and rectifies the game ball B so that it flows in one stage on the downstream side. I try not to clog the ball even if the height becomes low.
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。
The ball stop member 557 is slidably attached in the left-right direction near the left end of the front view on the lower surface of the tank rail 553, and by sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed. It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the payout unit side downstream.
更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。
Further, the payout base unit 550 further includes an external terminal board 558 attached to the left side of the front view of the ball tank 552 on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is for making an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal plate 558 is provided with a ground connection portion facing the game board insertion slot 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.
[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図87(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of payout unit]
The overall configuration of the payout unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 86 and 87. FIG. 86A is a perspective view of the payout unit in the main body frame as viewed from the front, and FIG. 86B is a perspective view of the payout unit as viewed from the back. FIG. 87 (a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 87 (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from behind. be. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the back plate left portion 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.
払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。
The payout unit 560 has a ball guidance unit 570 that guides the game ball B from the tank rail 553 downward in a meandering manner, and a game ball B that is arranged below the ball guidance unit 570 and is guided by the ball guidance unit 570. A payout device 580 that pays out one by one based on an instruction from the payout control board 633, an upper full tank path unit 600 that guides the game ball B that has passed through the payout device 580 downward, and an upper full tank path unit. It is provided with a lower full tank path unit 610 that guides the game ball B that has passed through 600 to the door frame 3 side or the substrate unit 620 side.
球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。
The ball guidance unit 570 supplies the game balls B arranged in a row by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game ball B supplied from the ball guidance unit 570 can be distributed, and a ball ejection passage 580b branching from the middle of the payout passage 580a. Based on the instruction from the payout control board 633, the game ball B is discharged from the payout passage 580a to the upper full tank path unit 600 side, and the ball pulling lever 593 is operated from the ball pulling passage 580b to the upper full tank path unit. The game ball B is released to the 600 side.
上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。
The upper full tank path unit 600 separately guides the game ball B discharged from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game ball B discharged from the ball ejection passage 580b downward. The lower full tank path unit 610 guides the game ball B discharged from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side via the upper full tank path unit 600, and is discharged from the ball ejection passage 580b. The game ball B is guided to the substrate unit 620 side.
[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball guidance unit]
The ball guidance unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 86 and 87 and the like. The ball guidance unit 570 is attached from the rear to the upper part of the rear surface of the left side portion 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for doing.
球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図91を参照)。
The ball guidance unit 570 has a meandering guidance passage 570a through which the game ball B can flow, and closes a box-shaped guidance unit base 571 that is open forward and the front side of the guidance unit base 571. The flat plate-shaped guide passage front lid 572, the movable piece member 573 that is movable by the game ball B circulating in the guide passage 570a, and the game ball B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573. It is equipped with a ball-cutting detection sensor 574 that detects the presence or absence of a ball (see FIG. 91).
球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。
In the ball guidance unit 570, the shape of the guidance unit base 571 and the guidance passage front lid 572 in front view is formed in a quadrangle extending vertically. The guidance passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guidance unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the vicinity of the center in the height direction of the guidance unit base 571, and then bends to the right to guide. It extends downward in a meandering manner while repeatedly folding back between the widths of the unit base 571 in the left-right direction, and opens downward near the left end of the lower surface of the induction unit base 571.
誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。
The guide passage 570a has a depth on the front-back right side and a width in the left-right direction slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the distribution direction in which the game ball B is distributed. It can be guided in a row.
球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。
In the ball guidance unit 570, a movable piece member 573 is attached in the vicinity of the upper portion so as to be able to advance and retreat into the guidance passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is rotatably attached around an axis whose upper portion extends back and forth at the right outer portion of the guide passage 570a in front view, and a part of the lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. It is formed to do. The movable piece member 573 is in a state in which the game ball B abuts on the portion protruding into the guide passage 570a, so that the protruding portion is pushed by the game ball B and retracts from the inside of the guide passage 570a and does not protrude. It becomes.
球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。
When a part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, the ball cutting detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573, and a part of the movable piece member 573 retracts from the inside of the guide passage 570a. When it is not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in the detection state when the game ball B is present in the guidance passage 570a, and is in the non-detection state when the game ball B is not present in the guidance passage 570a.
球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。
In the state where the ball guiding unit 570 is assembled in the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a is the payout passage of the payout device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guidance unit 570, since the guidance passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering shape, the guidance passage 570a extends longer than the total height of the ball guidance unit 570, and many games are played in the guidance passage 570a. The sphere B can be stored. Further, since the ball guidance unit 570 can detect the presence / absence of the game ball B in the guidance passage 570a by the ball cut detection sensor 574, the presence / absence of the game ball B in the ball tank 552 is detected via the guidance passage 570a. can do.
[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図86乃至図89等を参照して詳細に説明する。図88は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図89(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Payout device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 86 to 89 and the like. FIG. 88 is a rear sectional view of the payout device of the payout unit cut at the center in the front-rear direction of the payout blade. FIG. 89 (a) is a rear sectional view of the payout device cut at the center in the front-rear direction of the payout blade when the movable ball-extracting piece is in the open state, and FIG. Is. The payout device 580 is detachably attached to the lower side of the ball guidance unit 570 on the rear surface of the back plate left portion 551e in the payout base 551 of the payout base unit 550 from the rear.
払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。
The payout device 580 includes a payout device main body 581 having a box-shaped payout passage 580a open to the rear and a ball ejection passage 580b branching from the middle of the payout passage 580a through which the game ball B can flow, and a payout device main body 581. It is provided with a flat plate-shaped payout device rear lid 582 that closes the device main body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped payout device front lid 583 that is attached to the front side of the payout device main body 581 and is open to the rear. ing.
また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。
Further, the payout device 580 is attached to the payout motor 584, which is attached to the rear surface of the payout device main body 581 and whose rotary shaft projects between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583, and the rotary shaft of the payout motor 584. A spur gear-shaped drive gear 585 that is attached, and a spur gear-shaped first transmission gear 586 that meshes with the drive gear 585 and is rotatably attached by the payout device main body 581 and the payout device front lid 583. , The spur gear-shaped second transmission gear 587, which is meshed with the first transmission gear 586 and is rotatably attached by the payout device main body 581 and the payout device front lid 583, is meshed with the second transmission gear 587. It has a spur gear-shaped payout gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the payout gear 588a, and is rotatably attached between the payout device main body 581 and the payout device front lid 583. The payout gear member 588, the payout blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that rotate integrally with the payout gear member 588 between the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582 and project into the payout passage 580a, and the payout blade 589. It is equipped with a blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the apparatus main body 581 and detects the detection piece 588b of the payout gear member 588.
更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。
Further, the payout device 580 is attached by a payout device main body 581 and a payout device rear lid 582 at the downstream end of the payout passage 580a, and has a payout detection sensor 591 for detecting the game ball B, and a payout device main body 581 and after the payout device. A ball-extracting movable piece 592 attached so that the ball-extracting passage 580b can be opened and closed at a portion branched from the payout passage 580a by the lid 582, and a ball-extracting movable piece 592 can be held at a position where the ball-extracting passage 580b is closed. It is provided with a ball pulling lever 593 that is slidably attached in the vertical direction by the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582.
払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。
The payout device 580 is formed in a quadrangle whose plan view shape extends vertically. The payout device 580 is formed so that the width in the left-right direction is larger to the right in the front view than the width in the left-right direction of the ball guidance unit 570.
払出装置580の払出通路580aは、図88に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。
As shown in FIG. 88, the payout passage 580a of the payout device 580 has an upstream end opening upward from the center in the left-right direction to the left and a downstream end near the right end in the left-right direction. It opens downward. The payout passage 580a extends diagonally downward from the top to a height of about 1/3 of the total height so as to gradually move to the left from the upstream end, and then bends slightly diagonally downward to the right. It bends at about 1/3 of the width of the left and right and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the payout blade 589. Then, on the upper side of the center of the payout blade 589, after bending to the right in the rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B is formed between the payout blade 589 and the outer circumference. It extends downward in an arc shape concentric with the payout blade 589 so as to form, and then extends vertically downward to the downstream end at a position on the right side of the rear view from the center of the payout blade 589.
払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。
In the payout passage 580a, the payout detection sensor 591 is arranged below the payout blade 589 and directly above the downstream end.
球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。
The ball ejection passage 580b branches at a portion of the payout passage 580a that extends diagonally downward from the upstream end and bends to the right, and extends vertically to the lower end along the left side of the rear view, and is seen in the back view of the bottom surface. It opens downward near the left end.
払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。
The payout device main body 581 and the payout device rear lid 582 face each other on the side where the ball pulling movable piece 592 is attached at the portion where the payout passage 580a and the ball pulling passage 580b are branched, and the outer diameter of the game ball B is opposed to each other. The main body side guide wall 581a is formed so as to project rearward and forward from each so as to form a narrower gap, and to be continuous with the left side wall in the rear view of the payout passage 580a and the ball ejection passage 580b, respectively. And a rear lid side guide wall 582a is provided. The guide wall 581a on the main body side and the guide wall 582a on the rear lid side branch from the ball ejection passage 580b in the payout passage 580a and extend to the right in the rear view at a height of about 1/3 from the top. It is formed in the left position. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved so as to be recessed diagonally upward to the left in the rear view, and are mainly formed to form a side wall of the ball ejection passage 580b. The ball-extracting movable piece 592 rotates between the guide wall 581a on the main body side and the guide wall 582a on the rear lid side.
払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。
The payout motor 584 is attached to the right side of the rear view of the portion of the payout device main body 581 where the payout passage 580a extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the payout gear member 588 are arranged in front of the payout device main body 581, and the front side is covered with the payout device front lid 583. The payout gear member 588 is provided with three flat plate-shaped detection pieces 588b extending outward at intervals of 120 degrees in the circumferential direction.
払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。
The payout blade 589 is arranged between the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582. The payout blade 589 is provided with a plurality of blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a extends from above toward the rotation axis in the payout passage 580a and then extends to the right in the rear view so that the space between the blade piece 589a and the side wall of the payout passage becomes narrower than the outer diameter of the game ball B. In addition, it protrudes into the payout passage 580a. The payout blade 589 includes a ball accommodating portion 589b recessed between the three blade pieces 589a with an arc having a radius younger than the radius of the game ball B toward the center. Only one game ball B can be accommodated in the ball accommodating portion 589b. As a result, the payout blade 589 can be restricted from moving the game ball B in the payout passage 580a to the downstream side of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and is rotated in the clockwise direction in the rear view. As a result, the game ball B accommodated in the ball accommodating portion 589b can be moved to the downstream side.
払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。
The payout gear member 588 and the payout blade 589 are coaxially and integrally rotatably attached by the payout device rear lid 582 and the payout device front lid 583. The blade rotation detection sensor 590 is arranged on the left side of the rotation shaft of the payout gear member 588 in the rear view. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the payout blade 589 by detecting the detection piece 588b of the payout gear member 588 that rotates integrally with the payout blade 589.
球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。
The ball pulling movable piece 592 is rotatably attached around an axis extending back and forth at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball-extracting movable piece 592 is bent in a dogleg shape, and is attached so that the recessed side faces the inside of the payout passage 580a. The ball-extracting movable piece 592 is formed so that the depth in the front-rear direction is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are formed. Through the gap between them, it is possible to project into the ball pulling passage 580b or retreat to the outside of the ball pulling passage 580b.
球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図89を参照)。
The ball pulling lever 593 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582 so as to be slidable in the vertical direction on the left side of the rear view near the upper end of the ball pulling movable piece 592. A part of the ball pulling lever 593 penetrates the rear lid 582 of the payout device and protrudes rearward, and can be slid by operating the protruding portion. By locating the ball pulling lever 593 at the descending end, the lower part can come into contact with the ball pulling movable piece 592, and the rotation of the ball pulling movable piece 592 in the clockwise direction of the rear view can be restricted. The ball pulling passage 580b can be closed by the ball pulling movable piece 592. Further, by locating the ball pulling lever 593 at the rising end, the ball pulling movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball pulling passage 580b, and the ball pulling passage 580b can be opened (FIG. FIG. See 89).
球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。
When the ball pulling lever 593 is raised to make the ball pulling movable piece 592 rotatable, the game ball B, which has been in a state like a string of beads on the upstream side of the ball pulling movable piece 592, becomes a ball pulling movable piece 592. It will flow down to the ball ejection passage 580b side beyond the above. At this time, since the ball ejection passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a, the game ball B flowing down from the upstream side of the payout passage 580a flows straight down to the ball ejection passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball ejection passage 580b communicates with the island equipment side, there is no such thing as the payout blade 589 that suppresses the flow of the game ball B, so that the game ball B is from the payout passage 580a side. Will flow down soon.
このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。
In this way, in the state where the ball-extracting movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down in the ball-extracting passage 580b at a high speed, so that the ball-extracting movable piece 592 projecting into the ball-extracting passage 580b. The game ball B vigorously abuts on the lower end side of the ball, but the ball-extracting movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear lid side guide wall 582a of the payout device rear lid 582. Since the ball-pulling passage 580b can be moved to the outside of the inner surface, the ball-pulling movable piece 592 moves to the outside of the ball-pulling passage 580b due to the contact force, so that the ball-pulling movable piece 592 is a ball. It is not sandwiched between the wall surface of the pull-out passage 580b and the game ball B, and the game ball B can prevent a strong force from acting on the ball pull-out movable piece 592, and the ball can be pulled out by the collision of the game ball B. It is possible to suppress a decrease in durability and damage of the piece 592.
このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
For this reason, since the movable ball-extracting piece 592 can be made difficult to be damaged, more game balls B can be discharged to the island equipment side on the downstream side of the ball-extracting passage 580b more quickly, so that the pachinko machine can be used. It is possible to suppress an increase in the time required for replacement and maintenance of the machine 1, and it is possible to reduce the burden on the game hall side.
また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。
Further, when the ball pulling movable piece 592 is in a rotatable state, the ball pulling movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a at a narrower interval than the game ball B, and the ball pulling passage 580b. In order to move to the outside of the ball pulling passage 580b, the game ball B comes into contact with the ball pulling movable piece 592 protruding into the ball pulling passage 580b, so that the ball pulling movable piece 592 comes into contact with the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. Even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball pulling movable piece 592 when moving to the outside through the space, the space is larger than that of the game ball B. Only the game ball B can be prevented from moving outward due to the space between the narrow main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.
そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。
Then, the movement of the game ball B to the outside is blocked by the space between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, so that the game ball B is separated from the ball-extracting movable piece 592, and the subsequent ball. Since the movement of the movable ball-pulling piece 592 is due to the inertial force, a strong force does not act on the movable ball-pulling piece 592, and the movable ball-pulling piece 592 can be made difficult to be damaged, and the guide on the main body side. The game ball B does not jump out of the ball pulling passage 580b from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably distributed to the downstream side of the ball pulling passage 580b.
[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full tank path unit]
The upper full tank path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 86 and 87 and the like. The upper full tank path unit 600 is attached from the rear to the lower side of the payout device 580 at the lower part of the rear surface of the left side portion 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full-filled ball path unit 600 is for guiding the game ball B downwardly from the payout device 580 to the lower full-filled ball path unit 610. The upper full tank path unit 600 is formed in a quadrangle whose front view shape extends vertically.
上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。
The upper full tank path unit 600 has a box-shaped upper full tank base 601 attached to the payout base 551 and the rear side is open, and a box shape attached to the rear side of the upper full tank base 601 and the front side is open. The upper full tank cover 602 and the payout device pressing member 603 rotatably attached near the upper end of the upper full tank cover 602 and capable of pressing the payout device 580 upward are provided. The upper full tank base 601 projects to the right from the right side of the front view, and includes a back cover mounting portion 601a for mounting the back cover.
また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図91を参照)。
Further, the upper full tank path unit 600 is open upward near the left end of the front view on the upper surface, and extends downward along the left side from the bottom to a position at a height of about 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper payout ball receiving passage 600a, and extends to the right of the front view by about 3/4 of the total width and downwards from the bottom to a height of about 1/6 of the total height. The upper sphere storage passage 600b, the upper normal payout passage 600c extending downward from the left side in the front view from the center of the upper sphere storage passage 600b in the left-right direction and opening downward on the lower surface, and the upper normal payout passage 600c adjacent to the upper normal payout passage 600c. The upper full tank payout passage 600d extending downward from the right side of the front view from the center of the ball storage passage 600b in the left-right direction and opening downward on the lower surface, and the upper full tank payout passage 600d opening upward near the right end of the front view on the upper surface and substantially vertical downward. It is provided with an upper ball-extracting passage 600e, which is open downward in the vicinity of the right end of the lower surface after extending to (see FIG. 91).
上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。
In the upper full tank path unit 600, the upper normal payout passage 600c, the upper full tank payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e are opened downward in order from the left side of the front view on the lower surface. In the state where the upper full tank path unit 600 is assembled in the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a is open just below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580, and the upper ball is pulled out. The upstream end of the passage 600e is open just below the downstream end of the ball ejection passage 580b in the payout device 580. As a result, the game ball B discharged (paid out) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and passes through the upper normal payout passage 600c or the upper full tank payout passage 600d. It is released downward from any of the above. Further, the game ball B discharged downward from the ball pulling passage 580b of the payout device 580 is discharged downward through the upper ball pulling passage 600e.
[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図86及び図87等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full tank path unit]
The lower full tank path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 86 and 87 and the like. The lower full tank path unit 610 is mounted on the bottom plate portion 551 g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full tank path unit 600. The lower full tank path unit 610 guides the game ball B discharged downward from the upper full tank path unit 600 to the door frame 3 side or to the substrate unit 620 side. The lower full tank path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side is low, and the rear end extends upward.
下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。
The lower full tank path unit 610 has a lower normal payout passage 610a, a lower full tank payout passage 610b, and a lower ball removal passage 610c, and is a lower full tank base that extends in the front-rear direction and is open upward. The 611, the lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and the lower normal payout passage 610a and the lower normal payout passage 610a rotatably attached to the front end of the lower full tank base 611 around an axis extending back and forth. A payout passage opening / closing door 613 that can open and close the downstream end opening of the lower full tank payout passage 610b, and a payout passage opening / closing door 613 in the direction of closing the downstream end opening of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are attached. It is equipped with a closing spring 614, which is in force.
下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。
In the lower full tank path unit 610, the lower normal payout passage 610a, the lower full tank payout passage 610b, and the lower ball removal passage 610c are arranged in this order from the left when viewed from the front on the upper surface of the portion extending upward from the rear end. In the state, each upstream end opens upward. The lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b extend forward in a state of being arranged side by side, and then open forward at the front end of the lower full tank ball path unit 610. The lower full tank payout passage 610b extends forward in a state slightly lower than the lower normal payout passage 610a. The lower ball ejection passage 610c extends forward along the front right side surface of the lower full tank payout passage 610b, and opens to the right in the middle of the front-rear direction.
払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。
The payout passage opening / closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. The payout passage opening / closing door 613 is urged in the clockwise direction in the front view by the closing spring 614. Under normal conditions, the front end openings (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are provided. The opening) is closed. The payout passage opening / closing door 613 is provided with an actuating protrusion 613a projecting forward. The actuating protrusion 613a is formed in a front view shape in a short arc shape centered on the rotation center of the payout passage opening / closing door 613, and as the front end surface approaches the end side in the counterclockwise direction. It is tilted so that it protrudes forward. The actuating protrusion 613a is formed so as to come into contact with the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.
下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。
When the lower full tank path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout passage 610a, the lower full tank payout passage 610b, and the lower ball ejection passage 610c, which are open upward at the upper end of the rear portion, are each upper full. It is located directly below the downstream end of the upper normal payout passage 600c, the upper full tank payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the tongue path unit 600. As a result, the game ball B discharged downward from the upper normal payout passage 600c circulates in the lower normal payout passage 610a, and the game ball B discharged downward from the upper full tank payout passage 600d circulates in the lower full tank payout passage 610b. The game ball B discharged downward from the upper ball pulling passage 600e will circulate in the lower ball pulling passage 610c.
また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。
Further, in the state where the lower full tank ball path unit 610 is assembled in the pachinko machine 1, the front end (downstream end) of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b penetrates the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full ball receiving port 150b. Further, the downstream end of the lower ball pulling passage 610c is opened so as to face the ball pulling guide portion 627 opened to the left in the base unit 620b of the substrate unit 620.
下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。
In the lower full tank path unit 610, in a normal state (a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 is in contact with the door opening / closing contact of the foul cover unit 150. By abutting against the portion 150f, it rotates in the counterclockwise direction in the front view against the urging force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are open, and communicate with the through ball passage 150a and the full tank receiving port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.
一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。
On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact portion 150f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact portion 150f. Is rotated in the clockwise direction in the front view by the urging force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b cannot move forward from their respective front end openings. As a result, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill from the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b.
[4−7e.払出ユニットにおける遊技球Bの流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図91を参照して詳細に説明する。図91は、本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game ball B in the payout unit]
Subsequently, the flow of the game ball B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. 91. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the flow of the game ball in the main body frame. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551 when assembled on the main body frame 4. In a normal state, the ball ejection lever 593 of the payout device 580 is located at the descending end, and the ball ejection passage 580b branching from the payout passage 580a is closed at the branch portion. Further, in the lower full tank path unit 610, the payout passage opening / closing door 613 is in an open state.
上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。
In the ball tank 552 opened upward, a predetermined number of balls are detected by the ball cutting detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, for example, from the game hall island facility in which the pachinko machine 1 is installed. The game ball B is supplied. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are sent to the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 in a state of being aligned in a row by the tank rail 551. When the payout motor 584 is not rotating, the game ball B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B stay on the upstream side of the payout blade 589. Will be.
そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。
Then, the game ball B in the guiding passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cutting detection sensor 574 detects the movable piece member 573. As a result, it can be seen that the game ball B is stored in the passage between at least the movable piece member 573 and the payout blade 589.
この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。
In this state, when the payout blade 589 is rotated in the rear view clockwise direction by the payout motor 584, the game ball B housed in the ball accommodating portion 589b moves in the rear view clockwise direction, and the payout blade 580a in the payout passage 580a moves. It is released to the downstream side of 589. Then, the game ball B released from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) is sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full tank ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.
上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。
The game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full tank path unit 600 is normally arranged through the upper ball storage passage 600b and directly below the upper payout ball receiving passage 600a. It flows down to the upper normal payout passage 600c. Then, the game ball B flowing down to the upper normal payout passage 600c passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full tank path unit 610 and the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and the dish unit 200. It is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 in the above.
払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。
When a large number of game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, the game balls B cannot be discharged forward from the upper plate ball supply port 211a, so that the payout device The game ball B paid out from the 580 stays in the lower normal payout passage 610a of the lower full tank path unit 610, and when the game ball B is further paid out, the lower normal payout passage 610a and the upstream side It will also stay in the upper normal payout passage 600c of the upper full tank path unit 600 that is in communication. Then, when the game ball B is further discharged while the upper normal payout passage 600c is filled with the game ball B, the upper normal payout passage 600c is inserted into the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. As the game ball B begins to stay, the game ball B begins to flow down to the upper full tank payout passage 600d adjacent to the upper normal payout passage 600c.
そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。
Then, the game ball B flowing down to the upper full tank payout passage 600d passes through the lower full tank payout passage 610b of the lower full tank path unit 610, and passes through the lower full tank payout passage 610b, and the full tank ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3 Can be received by. After that, the game ball B received by the full tank ball receiving port 150b is discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharging port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. As a result, when the upper plate 201 is filled with the game ball B and the game ball B is further paid out, the game ball B can be automatically paid out to the lower plate 202.
なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。
When the lower plate 202 is filled with the game ball B and the game ball B cannot be discharged forward from the lower plate ball supply port 211c, the lower plate B is further discharged. The game ball B is retained and stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B (the upper plate 201 and the lower plate 202 are full. The player is notified by voice (for example, "Please pull out the ball!") That the tank is full, and the payout motor 584 of the payout device 580 is in a state where the full tank detection sensor 154 is not detected. Temporarily stop until it becomes.
パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。
When discharging the game ball B stored in the ball tank 552 from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement of the pachinko machine 1, move the ball pulling lever 593 of the payout device 580 upward from the position of the lower end. Slide it to the position of the rising end. After that, the lower end side of the ball-extracting movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates in the clockwise direction of the rear view, and the ball-extracting movable piece 592 becomes the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is in a state of being pushed out to the outside of the ball ejection passage 580b through the space. As a result, the game ball B can enter the ball removal passage 580b branching from the payout passage 580a, and the game ball B on the upstream side is discharged downward through the ball removal passage 580b.
この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。
At this time, at the portion of the ball-pulling movable piece 592, the flowing game ball B abuts more strongly on the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a than the ball-pulling movable piece 592, so that the ball-pulling movable piece 592 Is less likely to be damaged.
そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。
Then, the game ball B discharged downward from the ball pulling passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball pulling passage 600e of the upper full tank path unit 600 and the lower ball pulling passage 610c of the lower full tank path unit 610. After being discharged from the downstream end opening of the lower ball ejection passage 610c to the ball ejection guiding portion 627 of the substrate unit 620, it passes through the ejection ball receiving portion 628 and the ball ejection port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (game hole). It is discharged to the island facility side).
[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図92乃至図96等を参照して詳細に説明する。図92(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図93は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図94は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図96は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The substrate unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 92 to 96 and the like. FIG. 92A is a perspective view of the substrate unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 92B is a perspective view of the substrate unit as viewed from the rear. FIG. 93 is a perspective view of the substrate unit as viewed from the lower rear. FIG. 94 is an exploded perspective view of the substrate unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 95 is an exploded perspective view of the substrate unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 96 is an enlarged side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500.
基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620 has a speaker unit 620a mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 620b mounted on the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 620b, a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d. It includes an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。
The speaker unit 620a is directed forward in the vicinity of the left end of the front view on the rear surface of the speaker cover 621 and the speaker cover 621 mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. It is provided with a main body frame speaker 622 attached to the main body frame speaker 622, and a container-shaped speaker box 623 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and opened forward. ..
スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。
The speaker cover 621 extends in the left-right direction, penetrates back and forth near the left end of the front view, and is composed of a plurality of vertically extending slits, and is a circular speaker mounting portion 621a and a front surface of the speaker mounting portion 621a. The space front recess 621b, which is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side of the view, and the space front recess 621b, which protrudes downward from the lower surface and extends in the left-right direction, diagonally downward and backward. It is provided with an open connection portion 621c.
スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている
The main body frame speaker 622 is attached to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Further, the connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end coincides with the upper end of the connection cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43 in the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. .. The main body frame speaker 622 is a cone type speaker that mainly outputs bass.
スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。
The speaker box 623 is formed in a container shape that is open to the front, and the portion on the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most rearward. It is formed so that the protrusion of the speaker is small. As a result, a sufficient space behind the center of the front view of the speaker box 623 can be secured, and the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like can be arranged. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 except for the connection portion 621c.
スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。
The speaker unit 620a forms a part of an enclosure 624 in which the speaker cover 621 and the speaker box 623 contain the sound output rearward from the main body frame speaker 622. Since the enclosure 624 has a front recess 621b for space that bulges forward to the right of the front view of the speaker mounting portion 621 in the speaker cover 621, the speaker box 623 projects rearward as it goes to the right. Even if it is formed in a stepped shape so that the amount is small, the space to the right of the main body frame speaker 622 is sufficiently widened.
スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。
When the main body frame 4 of the speaker unit 620a is closed with respect to the outer frame 2, the connection portion 621c of the speaker cover 621 is connected to the connection cylinder portion 43a so as to sandwich the seal member 48, and is behind the main body frame speaker 622. The space of the above and the space 40a inside the curtain plate of the outer frame 2 are in communication with each other. Therefore, an enclosure 624 in a wide space can be formed by the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43 on the rear side of the main body frame speaker 622, and behind the main body frame speaker 622. The sound output to can be output (radiated) forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42.
詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。
More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space behind the main body frame speaker 622 (a part of the enclosure 624) is extended to the right side of the front view with a relatively wide depth, and the connection portion 621c and the connection portion 621c are extended. Since the sound is communicated to the outer frame lower assembly 40 side via the connection cylinder portion 43a, the outer frame lower assembly 40 does not particularly attenuate the bass range in the sound output rearward from the main body frame speaker 622. It can be transmitted to the side, and the transmitted bass range can be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42.
この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。
At this time, since the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42 is radiated in a state where the phase is inverted, it is output from the front surface of the main body frame speaker 622 and is a dish unit. The sound radiated from the speaker port 211b of the 200 is resonated so as to be amplified, and even if the diameter of the main body frame speaker 622 is small, it is possible to output a large sound in which deep bass sounds.
つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。
That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is a bass reflex type, and the player can hear the deep bass. As a result, the sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the dish unit 200 and the sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2 This makes it possible for the player to hear a sound having rich bass.
また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。
Further, in the speaker unit 620a, the speaker cover 621 is formed with a through hole 621d penetrating in the front-rear direction at a position between the lower portion of the speaker mounting portion 621a and the front recess for space 621b, and the speaker box 623. In addition, a through cylinder 623a that communicates with the through port 621d and extends in a tubular shape and penetrates back and forth is formed. In the state of being assembled to the speaker unit 620a, the through port 621d and the through cylinder 623a communicate with each other and become independent from the enclosure 624. A connection cable 503 is inserted through the through port 621d and the through cylinder 623a.
基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。
The base unit 620b of the board unit 620 has a front base 625 mounted on the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit mounted on the rear side of the front base 625. It is equipped with a rear base 626 to which the 620c is mounted.
また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。
Further, the base unit 620b is formed in cooperation with the front base 625 and the rear base 626, and receives the game ball B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full tank path unit 610 and is viewed from the front. A ball ejection guide portion 627 that guides to the right, and a discharge ball receiving portion that is open upward on the right side of the front view on the downstream side of the ball ejection guidance portion 627 and receives the game ball B discharged downward from the game board 5. It is provided with a 628 and a ball discharge port 629 for downwardly discharging the game ball B that has passed through the ball ejection guidance unit 627 and the discharge ball receiving unit 628.
球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。
The ball ejection guide portion 627 has an upstream end opening to the upper part of the left side surface toward the left in front view, and a downstream end opening to the left end side of the discharge ball receiving portion 628. In the state of being assembled to the main body frame 4, the ball pulling guide portion 627 faces the opening at the upstream end so as to coincide with the opening at the downstream end of the lower ball pulling passage 610c of the lower full tank path unit 610. The game ball B released from the ball removal passage 610c can be received and guided to the discharge ball receiving portion 628.
排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。
The discharge ball receiving portion 628 is open upward and extends long to the left and right. The bottom surface of the ejection ball receiving portion 628 has a left end in front view continuous with the bottom surface of the ball ejection guiding portion 627, and is inclined so as to be lowered toward the right.
ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。
The base unit 620b guides the game ball B ejected from the ball tank 552 and the game ball B ejected from the game board 5 to the right in the front view by the ball ejection guiding portion 627 and the ejecting ball receiving portion 628, and then the ball. Since the space is discharged downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction in the front view. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear the sound having richer bass than the conventional pachinko machine.
基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。
The power supply unit 620c of the board unit 620 has a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. It is equipped with 631 and.
払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図96を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板1310等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。
The payout control unit 620d has a box-shaped payout control board box 632 detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 housed in the payout control board box 632 (FIG. 96) and. The payout control board 633 provides a payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the dish unit 200 and a payout command from the main control board 1310 or the like of the game board 5. It is for controlling and paying out the instructed number of game balls B to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed so as to leave a trace of opening and closing. As a result, it is possible to detect an unauthorized modification of the payout control board 633, and the deterrence against the unauthorized activity is enhanced.
インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。
The interface unit 620e covers the board base 634 mounted on the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, the interface board 635 mounted on the rear surface of the board base 634, and the rear side of the interface board 635. It includes an interface board cover 636 attached to the board base 634.
基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板1310、周辺制御基板1510、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。
The board base 634 is attached to a portion of the rear surface of the speaker box 623 that protrudes most rearward from the main body frame speaker 622. The interface board 635 is connected to one end of the connection cable 503 (main body frame 4 side). The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board 1310, a peripheral control board 1510, and the like, and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.
[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図75乃至図81を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 75 to 81. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 inserted and attached from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The back cover 640 is rotatably attached to the rear end where the right side in front view extends up and down the rear extension portion 501j of the main body frame base 501 around the axis extending up and down, and the left side is the payout base 551. It is attached to the back cover mounting portion 551i of the above and the back cover mounting portion 601a of the upper full tank ball path unit 600.
裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。
The back cover 640 is formed in a shape in which the right side of the flat plate extending vertically and horizontally is bent forward, and the rear surface of the back plate upper portion 551d of the payout base 551 is formed in a state of being assembled to the main body frame 4. It is formed so as to be located on substantially the same surface as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 that penetrate back and forth and extend vertically. In the present embodiment, the back cover 640 is made of a transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.
[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図97を参照して詳細に説明する。図97(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 97. FIG. 97A is a perspective view of the locking unit of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 97B is a perspective view of the locking unit as viewed from the rear. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.
施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。
The locking unit 650 includes a unit base 651 that is attached to the right side surface of the rear extending portion 501j of the main body frame base 501 and extends vertically, and a plurality of units that project forward from the unit base 651 and can be locked to the door frame 3. Door frame hook 652, multiple outer frame hooks 653 that project rearward from the unit base 651 and can be locked to the outer frame 2, and door frame that protrudes forward from the lower part of the front end of the unit base 651 depending on the direction of rotation. It is provided with a transmission cylinder 654 for moving the hook 652 or the hook 653 for the outer frame in the vertical direction.
また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。
Further, the locking unit 650 is more than the lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. It is equipped with an outer frame unlocking lever 656 that projects forward from an upper position and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.
施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。
When the locking unit 650 is assembled on the main body frame 4, a plurality of (three) door frame hooks 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 are moved forward from the front surface of the main body frame base 501. It stands out. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion port 501f of the main body frame base 501, and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, so that the front end of the cylinder lock 130 of the door frame 3 rotates. Engages with the transmission member 133, and the rotation of the key inserted in the keyhole 132 is transmitted and rotates.
施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。
In the locking unit 650, a plurality of (three) door frame hooks 652 are locked to the hook member 116 of the door frame reinforcing unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and the outside of the plurality (two). The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.
施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。
When the lock unit 650 is assembled in the pachinko machine 1 and the key corresponding to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of lock units 650 are inserted via the transmission cylinder 654. The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in the front view, a plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked with respect to the outer frame 2. When the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, a plurality of outer frame hooks 653 move downward, and the main body frame with respect to the outer frame 2 is moved downward. 4 is unlocked. In this way, the lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.
本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。
When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 or between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip side of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 is inclined so as to be thin. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 or the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the hook 652 for the door frame and the hook 653 for the outer frame are replaced with the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward or upward so as to get over the 24 and the lower hook member 25, the lock is locked by the urging force of the lock spring 655.
[4−11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図98乃至図105を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB−B線で切断した断面図である。図99は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図100(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図101は、図100(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図102は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図104は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Subsequently, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 98 to 105. FIG. 98 (a) is a plan view of the main body frame, and FIG. 98 (b) is a cross-sectional view taken along the line BB in (a). FIG. 99 is an enlarged view showing an enlarged upper portion in a perspective view of the main body frame as viewed from behind. FIG. 100 (a) is a perspective view seen from the front upper side with a tank rail or the like assembled on a ball tank, and FIG. 100 (b) is a perspective view seen from the front lower side of (a). FIG. 101 is an exploded perspective view of FIG. 100 (a) as viewed from the front. FIG. 102 is an explanatory diagram showing a region in which a game ball overflowing from a ball tank in the upper part of the main body frame is distributed. FIG. 103 is an explanatory diagram showing the flow of a game ball overflowing from the ball tank at the upper part of the main body frame. FIG. 104 is an explanatory diagram showing the flow of the game ball to the detour passage in the upper part of the main body frame. FIG. 105 is an enlarged view showing the vicinity of the tank rail in an enlarged perspective view of the main body frame as viewed from behind on the hinge side.
本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。
As described above, the main body frame 4 has a rear portion that can be inserted into the frame of the outer frame 2, and is removable and hinged to the outer frame 2 by the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520. A frame-shaped main frame base 501 that is rotatably attached and can support the outer periphery of the game board 5, and an inverted L-shaped base that is attached along the upper side and the left side of the front view on the rear side of the main body frame base 501. The payout base 551, the ball tank 552 attached to the payout base 551 and open upward in a box shape (container shape) extending to the left and right, and the ball tank 552 attached to the left side of the ball tank 552 and opened upward. The tank rail 553 extending to the left in a groove shape, the first rail cover 554 attached to a part of the upper end of the tank rail 553, and the tank rail separated from the first rail cover 554 to the left in the front view. The second rail cover 555 attached to the upper end of the 555, the ball rectifying member 556 attached to the upper end of the tank rail 555 at the position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and the tank rail 555. A ball stop member 557 attached to the downstream end of the payout base 551, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 on the rear side of the payout base 551 to pay out the game ball B to the player side. It is equipped with.
球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。
The ball tank 552 has a bottom wall 552a which is formed in a quadrangle whose shape in a plan view extends in the left-right direction and is inclined so that the left side is lowered in a front view, and the bottom wall 552a from the front side and the rear side, respectively. It has a front wall 552b and a rear wall 552c extending upward, and a left side wall 552d and a right side wall 552e extending upward from both the left and right sides of the bottom wall 552a, respectively, and is formed in a container shape with the upper side open. Has been done. The ball tank 552 stores the game ball B supplied from the island equipment such as the game hall where the pachinko machine 1 is installed.
また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。
Further, the ball tank 552 has an overflow portion 552f which is notched from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining outer peripheral upper end edge. This overflow portion 552f has a length of about 3/4 of the lateral length of the front wall 552b from the end side of the left side wall 552d of the front wall 552b toward the end on the opposite side (right side wall 552e side). It is formed over the length.
タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。
In the front view of the tank rail 553, the right end side (upstream side) communicates with the inside of the ball tank 552, and the downstream side extends to one side (left side) in the left-right direction so as to move away from the ball tank 552. .. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide portion 553a that extends from the vicinity of the upstream to the downstream end at the bottom and is formed so that only one game ball B can be distributed in the width direction orthogonal to the distribution direction of the game ball B. Have. The main guide portion 553a is inclined so as to be lower toward the left side of the front view. Further, in the plan view, the main guide portion 553a extends to the left from the right end to a position of about 1/10 of the total length in the left-right direction in parallel with the axis extending in the left-right direction from the right end side. It is formed in a crank shape that extends diagonally from the right end to a position of about 4/10 of the total length in the left-right direction so as to move backward as it goes toward it, and extends to the left end parallel to the axis extending in the left-right direction from there. .. In the tank rail 553, a portion of the main guide portion 553a extending parallel to the axis extending from the left end to the right in the left-right direction extends to the upper end with the same width, and the first rail extends to the upper end of this portion. The upper side is closed by attaching the cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556. Further, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows becomes lower toward the downstream end (left end) at the portion where the upper side is closed, and the game ball B is formed at the downstream end. Is formed at a height at which only one can be distributed (a height slightly higher than the outer diameter of the game ball B).
また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。
Further, the tank rail 553 extends above the main guide portion 553a from the upstream end to a portion where the upper side is closed, and the game balls B are mainly arranged in the width direction orthogonal to the distribution direction of the game balls B. It has a bulging portion 553b that bulges wider than the width of the guiding portion 553a and that narrows in the width direction from the upstream end toward the downstream side and changes to match the width of the main guiding portion 553a. There is. With this bulging portion 553b, a plurality of game balls B that have spread in the width direction on the upstream side can be aligned so that the width direction becomes the width of one game ball B toward the downstream side. Further, the bulging portion 553b is formed so that the width direction becomes narrower from the upper end side toward the lower main guiding portion 553a. For this reason, the tank rail 553 can align the plurality of game balls B circulating in the bulging portion 553b so that the width directions become one line toward the downstream side and the downward side.
タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。
The bulging portion 553b of the tank rail 553 has the center of curvature arranged on the inner side, and is formed in a three-dimensionally curved shape. Since the center of the curved curvature of the bulging portion 553b is arranged above the main guiding portion 553a, the tank rail 553 is slightly at the boundary between the main guiding portion 553a and the bulging portion 553b. Chamfered corners are formed. Further, the bulging portion 553b is formed to have a larger curvature on the downstream side than on the upstream side. For this reason, in the game ball B flowing through the three-dimensionally curved bulging portion 553b, the direction in which the reaction force from the bulging portion 553b side acts depends on the position of the bulging portion 553b that abuts. It changes in various directions, and it is possible to suppress the generation of ball shavings in the bulging portion 553b. More specifically, when the bulging portion 553b is formed into a shape that extends constantly, a reaction force always acts in a constant direction from the inner surface of the bulging portion 553b on the game ball B circulating in the bulging portion 553b. Since the reaction force is difficult to disperse, the internal game ball B is always pushed in a certain direction, so that the game ball B is difficult to escape and ball clogging (ball shaving) is likely to occur. On the other hand, since the bulging portion 553b has a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of the bulging portion 553b varies depending on the position of the game ball B, so that the reaction force flows inside. By dispersing the pushed directions of the plurality of game balls B to be pushed, it is possible to make it easier for the pushed game balls B to escape, and it is possible to make it difficult for ball clogging (ball shavings) to occur.
また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。
Further, the tank rail 553 is made of a transparent material and is configured so that the inside can be visually recognized from the outside. As a result, even if a ball jam (ball jam) occurs in the tank rail 553, the state of the game ball B in the tank rail 553 can be seen from the outside, so that the location where the ball is jammed can be quickly identified. can do. Therefore, since the ball clogging in the tank rail 553 can be quickly cleared, the interruption of the game due to the occurrence of the ball clogging can be shortened as much as possible, and the player's interest in the game due to the interruption of the game can be achieved. The decrease can be suppressed. Further, since the tank rail 553 is made transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main body frame 4 can be visually recognized from the rear through the tank rail 553, so that the game board 5 can be visually recognized. When a movable defect occurs in the movable production unit or the like, the status of the transmission mechanism such as the drive motor, gears, belts, etc. can be checked with the game board 5 attached to the main body frame 4, and the same as above. It is possible to exert the action effect of.
本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。
The main body frame 4 is provided on the front side of the ball tank 552, extends in the front-rear direction, and the same side (left side in the front view) as the downstream side of the tank rail 553 in the left-right direction is outside the left side wall 552d of the ball tank 552. In order to return the game ball B, which extends to the left and overflows forward from the ball tank 552, to the ball tank 552, the rear end side is inclined so that the rear end side is at the same height as the overflow portion 552f and the front end side is higher. It extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501 m and the overflow surface portion 501 m to the upper side of the bulging portion 553b where the upper side of the tank rail 553 is open, and the rear end side is low. A part of the game ball B that overflows from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501 m because it is tilted so that the side (left side) away from the ball tank 552 is lowered in the left-right direction. It is equipped with a detour passage 552 g, which guides the vehicle.
また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球Bの外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。
Further, the main body frame 4 is provided on the side opposite to the left side wall 552d of the ball tank 552 on both outer sides of the detour passage 552 g in the left-right direction, and the distance in the left-right direction is wider than the outer diameter of the game ball B and the bottom surface. Is provided at a position lower than the overflow surface portion 501 m on the opposite side of the detour passage 552 g with the discharge portion 551j having a height lower than the portion where the upper side of the tank rail 553 is open and the discharge portion 551j. It covers the upper side of the external terminal board 558 having a plurality of electric wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear and the plurality of electric wire connection terminals 558a (external terminal board 558), and the upper surface overflows. It is provided with a terminal cover 551k that extends horizontally at a position higher than the surface portion 501 m.
越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍〜4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。
The overflow surface portion 501m is formed on the main body frame base 501. The overflow surface portion 501 m has a flat plate shape from a position lower than the outer diameter of the game ball B by a distance of 2 to 4 times from the upper side on the rear surface of the base body 501a, which is formed in a rectangular shape with a front view extending vertically. It has been extended to. The overflow surface portion 501 m is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the length in the left-right direction of the main body frame base 501, and the left end in the front view is from the left end of the main body frame base 501. It is located to the right of 1/3 of the total length in the left-right direction. The overflow surface portion 501 m is formed so that the height from the front end to the rear end is about ½ of the outer diameter of the game ball B. In the overflow surface portion 501 m, a gap having a distance of about twice the outer diameter of the game ball B is formed between the main body frame 4 and the outer frame upper member 30 in a state where the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. ..
本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。
The main body frame base 501 is arranged on both the left and right sides of the overflow surface portion 501 m, and has a flat plate-shaped left step portion 501n and a right step portion 501o extending substantially horizontally at the same height as the front end of the overflow surface portion 501 m. The upper ends of the left-stage portion 501n and the right-stage portion 501o are higher than those of the left-stage portion 501n and the right-stage portion 501o on both lateral sides in the left-right direction, and extend in a strip shape in the front-rear direction, and are outside the game ball B in the left-right direction. It has a plurality of ribs 501p, which are arranged in a row at intervals narrower than the diameter. The left-stage portion 501n is formed so that the length in the left-right direction is shorter than the length in the front-rear direction. Further, the left step portion 501n is inclined so that the right corner at the rear end is slightly lower than the horizontal plane in the front view. The right-stage portion 501o is formed to have a length in the left-right direction longer than the length in the front-rear direction. Further, the right step portion 501o is inclined so that the left corner at the rear end is slightly lower than the horizontal plane in the front view.
本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。
The plurality of ribs 501p of the main body frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the lower surface of the outer frame upper member 30 of the outer frame 2 is formed. The gap between the ball and the ball B is formed at a height that is narrower than the outer diameter of the game ball B.
本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。
When the main body frame base 501 is assembled to the main body frame 4, the right end of the overflow surface portion 501 m coincides with the right end of the overflow portion 552f in the ball tank 552 in the left-right direction, and the overflow surface portion 501 m. The left end of the detour passage 552g coincides with the left end of the detour passage 552g in the left-right direction, and the right end of the right step portion 501o coincides with the right end wall 552e of the ball tank 552 in the left-right direction.
迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。
The detour passage 552 g is integrally formed with the ball tank 552. In the following, the container-shaped region surrounded by the bottom wall 552a, the front wall 552b, the rear wall 552c, the left side wall 552d, and the right side wall 552e is also simply referred to as a ball tank 552. The detour passage 552g extends from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 to the left in a flat plate shape, and the front end is the same height as the overflow portion 552f and the rear end is inclined so as to be low. And a weir portion extending upward from the end side of the passage surface 552h opposite to the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. As for the rear end side of the passage surface 552h of the detour passage 552g, the left end side (weir portion 552i side) of the rear end side extends rearward to the same position as the rear wall 552c of the ball tank 552 in the front view, and the left end side thereof. It extends diagonally so that it moves forward toward the right end. The passage surface 552h of the detour passage 552g may be inclined in the left-right direction horizontally.
迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。
The detour passage 552g is assembled on the main body frame 4 so that the rear end of the tank rail 553 extending in a crank shape in the left-right direction is along the front end side of the portion extending diagonally in the left-right direction. It is extended. That is, the rear end of the detour passage 552 g extends diagonally in the left-right direction. As a result, the game ball B guided backward by the detour passage 552 g changes so that its distribution direction is perpendicular to the diagonal rear end from the slanted rear end. The diagonally extending rear end of the detour passage 552g extends substantially parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the distribution direction of the game ball B in the tank rail 553). Therefore, since the game ball B is discharged from the rear end of the detour passage 552g in a direction substantially perpendicular to the distribution direction (width direction) of the tank rail 553, the detour passage 552g is discharged at a wide portion of the tank rail 553. You can receive the game ball B from. Further, since the game ball B is supplied from the detour passage 552 g into the tank rail 553 in a direction substantially perpendicular (perpendicular direction) to the distribution direction of the game ball B, the tank rail by the game ball B from the detour passage 552 g. It is possible to make it difficult for ball clogging in 553 to occur.
迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。
Since the rear end of the detour passage 552g extends diagonally in the left-right direction so that the rear end moves rearward toward the downstream side of the tank rail 553, the game ball B moves from the detour passage 552g to the tank rail 553 side. When released, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be discharged to the upstream side, which is wider than the downstream side, where the width of the tank rail 553 is narrower. By releasing it to a wide area of the tank rail 553, it is possible to suppress the generation of ball shavings in the tank rail 553.
また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。
Further, the portion for guiding the game ball B by the detour passage 552g corresponds to the rear portion of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the front left portion of the rear wall 552c in the tank rail 553. A game ball B that has submerged under the guide surface portion 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) is distributed from the inside of the ball tank 552 to this portion. For this reason, at the portion of the tank rail 553 behind the detour passage 552 g, the height of the plurality of game balls B stacked in the vertical direction is the height of the ceiling of the opening 552 k (of the wall of the tank rail 553). Height) will not be exceeded. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552 g, it is possible to secure a space (vacant space) in which the game balls B can be stacked on the upper side. The game ball B guided to the rear can be reliably received by the tank rail 553, and the game ball B does not spill backward from the tank rail 553.
球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。
The ball tank 552 has a flat plate shape extending to the right from a position slightly lower than the overflow portion 552f on the left side wall 552d inside surrounded by the front wall 552b, the rear wall 552c, and the left side wall 552d. It has a guide surface portion 552j. The guide surface portion 552j extends in the front-rear direction from the front wall 552b to the rear wall 552c. Further, the guide surface portion 552j has the right end side in the front view from the position of about 1/3 of the total length in the left-right direction of the front wall 552b from the left end of the front wall 552b, and the left end of the front wall 552b in the left-right direction of the front wall 552b. Approximately 1/9 of the total length extends diagonally backward from the front wall 552b to a position near about 1/2 of the total length in the anteroposterior direction of the left side wall 552d, and then extends parallel to the left side wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c. From there, it is formed in a shape extending parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position of about 1/3 of the total length in the left-right direction of the rear wall 552c.
球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。
In the ball tank 552, a straight line connecting the right end side of the guide surface portion 552j formed in the above-mentioned shape in a plan view, the end of the right end side on the front wall 552b side, and the end on the rear wall 552c side. The area surrounded by and has an opening 552k formed so as to penetrate in the vertical direction. Further, the ball tank 552 is a flat plate-shaped flange extending in the lateral direction and the vertical direction on the same surface as the front wall 552b, respectively, on the front end side of the right side wall 552e and the front end side of the weir portion 552i of the detour passage 552g. It has a portion 552 liters. In the ball tank 552, the height of the upper end edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper end edge of the two flange portions 552l is the upper end edge of the left side wall 552d and the rear wall 552c (main body frame base 501). It is formed higher than the left step portion 501n and the upper surface of the right step portion 501o).
球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。
When the ball tank 552 and the tank rail 555 are assembled from each other, the upstream end (right end in the front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the ball tank 552. Further, in a plan view, the diagonally extending portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape and the portion extending straight in the left-right direction on the left side thereof are located rearward (protruding) from the ball tank 552. )is doing. The rear end side of the detour passage 552g on the left side of the left side wall 552d of the ball tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553 extending in the left-right direction in a crank shape.
排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。
The discharge portion 551j is formed on the upper surface of the payout base 551. The discharge portion 551j is in the ball tank 552 so as to be stepped rearward from a height lower than the detour passage 552 g to the same height as the bottom wall 552a of the ball tank 552 in a state of being assembled to the main body frame 4. After extending backward from the rear side of the flange portion 552l on the left side of the front view to the tank rail 553, a position higher than the upper end of the tank rail 553 to the left along the tank rail 553 (center in the left-right direction of the second rail cover 555). It extends to a nearby position) and then extends backward.
外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。
The external terminal board 558 is attached with a plurality of electric wire connection terminals 558a arranged side by side in the left-right direction on the rear surface. The electric wire connection terminal 558a is a one-touch terminal in which the grip portion can be opened by operating the lever to grip the tip of the electric wiring. The external terminal plate 558 is arranged in front of the portion closed by the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 on the upper side of the tank rail 555 in the state of being assembled on the main body frame 4. .. The terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558 (a plurality of electric wire connection terminals 558a) is formed on the upper surface of the payout base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at substantially the same height as the upper end of the flange portion 552l in the ball tank 552.
次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図102において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。
Next, the action and effect of the upper part of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described. First, the overflow surface portion 501m, the left step portion 501n, the right step portion 501o, and the detour passage 552g are such that the overflow surface portion 501m and the detour passage 552g are lower on the rear end side as shown by the white arrows in FIG. 102. The left corner portion 501n is inclined so that the rear end right corner is lowered, and the right stage portion 501o is inclined so that the rear end left corner is lowered. Further, the bottom wall 552a and the tank rail 553 (main guide portion 553a) of the ball tank 552 are inclined so that the left end side thereof is lower in the front view. Further, the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end side in the direction opposite to the bottom wall 552a is lower.
そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図103を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。
Then, when the amount of the game ball B stored in the ball tank 552 increases due to being supplied from the island facility, first of all, it exceeds the overflow portion 552f, which is the lowest height of the outer peripheral upper edge. It can be discharged to the outside (front) of the ball tank 552, and the game ball B overflowing from the ball tank 552 can be released to the overflow surface portion 501 m, and is also discharged from the ball tank 552 to the front overflow surface portion 501 m. The game ball B can be returned to the ball tank 552 by tilting the overflow surface portion 501 m (see FIG. 103). Therefore, since it is possible to prevent the game balls B from further increasing in the ball tank 552, it is possible to suppress the strong pressing of the game balls B against each other (increase in the ball pressure) in the ball tank 552. , It is possible to prevent the occurrence of clogging (so-called ball shavings) due to the meshing of the game balls B in the ball tank 552.
また、迂回通路552gを備えていることから、図104に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。
Further, since the detour passage 552 g is provided, as shown in FIG. 104, the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501 m can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552 g. As a result, it is possible to prevent the game ball B accumulated in the overflow surface portion 501 m from exerting a strong backward pressing force on the game ball B in the ball tank 552, and the game ball B in the ball tank 552 is clogged. Can be prevented. Further, since the game ball B can be sent to the tank rail 553 via the detour passage 552 g, the game ball B overflowing from the ball tank 552 and the overflow surface portion 501 m can be prevented from spilling to the outside (rear side) of the main body frame 4. Can be prevented. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of a problem that the game ball B spilled on the outside of the main body frame 4 is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 and the main body frame 4 cannot be opened or closed.
更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。
Further, a part of the game ball B overflowing from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501 m can be guided to the downstream side of the tank rail 553 by the detour passage 552 g, and along the left side away from the ball tank 552. Since the game ball B can be sent to the tank rail 553 from a fixed position, the flow (pressure) of the game ball B sent to the tank rail 553 by the detour passage 552 g can be directed to the downstream side of the tank rail 553. , It is possible to prevent the game balls B from being clogged by suppressing the strong pressing of the game balls B against each other in the tank rail 553.
また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。
Further, since the height of the remaining upper end edge other than the overflow portion 552f is higher than that of the overflow portion 552f at the outer peripheral upper end edge of the ball tank 552, the ball between the ball tank 552 and the detour passage 552g. The upper end edge of the left side wall 552d on one side in the left-right direction of the tank 552 is higher than the overflow portion 552f, that is, the rear end of the overflow surface portion 501 m. As a result, the game ball B, which overflows from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m beyond the overflow portion 552f and is distributed from the overflow surface portion 501m to the detour passage 552g, is on the left side of one side of the ball tank 552. By being blocked by the wall 552d, it is possible to prevent the ball from returning from the detour passage 552 g to the ball tank 552 side, and the game ball B on the detour passage 552 g side presses the game ball B in the ball tank 552. It is possible to prevent the game ball B from being clogged in the tank 552.
更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。
Further, as described above, the upper end edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the detour passage 552g is from the rear end of the overflow surface portion 501m (passage surface 552h where the game ball B in the detour passage 552g rolls). It is possible to prevent the game ball B from overflowing from the ball tank 552 to the detour passage 552 g without passing through the overflow surface portion 501 m. As a result, the inflow of the game ball B from the side (ball tank 552) to the detour passage 552 g can be prevented, so that the flow of the game ball B in the detour passage 552 g is rearward from the overflow surface portion 501 m on the front end side. The flow can be in a fixed direction toward the tank rail 553 on the end side, and the pressure of the game ball B guided from the detour passage 552 g to the tank rail 553 can be in a fixed direction. Therefore, it is possible to prevent the game balls B from pushing each other and biting each other due to the different directions of the pressure applied to the game balls B in the tank rail 553, and the game balls B are clogged. Can be prevented.
また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide portion 553a extending to the downstream end, the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide portion 553a in a row in the left-right direction. Since the game balls B are arranged side by side, the game balls B in the tank rail 553 can be aligned, and the game balls B can be reliably guided to the payout device 580 on the downstream side. Further, since the tank rail 553 is provided with a wide bulging portion 553b in which a plurality of game balls B can be lined up in a portion where the upper side is open, the game released from the rear end of the detour passage 552 g. The sphere B can be reliably received, and the above-mentioned action and effect can be reliably achieved.
また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。
Further, the bulging portion 553b of the tank rail 553 is extended from the upstream end to the portion where the upper side is closed, and the width direction is narrowed from the upstream end to the downstream side to match the width of the main guiding portion 553a. Since they are changed to match, the plurality of game balls B can be aligned so as to be aligned with respect to the width direction as the plurality of game balls B are directed toward the downstream side in the bulging portion 553b. Further, since the portion of the tank rail 553 where the upper side is closed is formed so that the height of the flow path through which the game ball B flows decreases toward the downstream end, the upstream side (ball tank 552 side). By distributing a plurality of game balls B stacked in a plurality of stages in the height direction to the downstream side through a portion of the tank rail 553 where the upper side is closed, the number of stages in the height direction is reduced in a row. Can be aligned with. Therefore, the tank rail 553 can guide a plurality of game balls B to the downstream side (payout device 580 side) in a state of being aligned in a row.
更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。
Further, since the overflow surface portion 501 m and the detour passage 552 g are provided, it is possible to store a certain number of game balls B in them, and the tank rail 553 is provided with a bulge portion 553 b. Therefore, since the volume inside the tank rail 553 can be increased, more game balls B can be stored together with the ball tank 552.
また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。
Further, an external terminal board 558 provided with a plurality of electric wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected and a plurality of electric wire connection terminals 558a on the opposite side of the ball tank 552 with the detour passage 552 g and the discharge portion 551j in between. Since the terminal cover 551k that covers the upper side of the external terminal board 558) is provided, the electric wire connection terminal 558a and the terminal cover 551k can be far from the ball tank 552 to which the game ball B is supplied from the island facility. Therefore, even if the game ball B supplied from the island facility bounces or is vigorously supplied in the ball tank 552 or the overflow surface portion 501 m, it can be difficult to reach (contact) the electric wire connection terminal 558a or the like. , There is no problem such as short circuit or disconnection of the electric wiring due to the contact of the game ball B.
また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。
Further, since the plurality of electric wire connection terminals 558a are directed to the rear and the upper surface of the terminal cover 551k is higher than the overflow surface portion 501m, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 is the ball tank 552. Even if it bounces on the overflow surface portion 501 m, it can be made difficult to get on the upper surface of the terminal cover 551k, and even if the game ball B gets on the upper surface of the terminal cover 551k, it can be made difficult to fall from the rear side. It is possible to easily avoid the occurrence of such a problem.
更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図103において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。
Further, the game ball B returned from the overflow surface portion 501 m to the guide surface portion 552j of the ball tank 552 is sent to the upstream side (right direction in FIG. 103) of the ball tank 552 due to the inclination of the guide surface portion 552j. As a result, it is possible to prevent the game ball B on the guide surface portion 552j from pressing the game ball B in the ball tank 552 in the downstream direction, and the game ball B is clogged in the ball tank 552. It can be prevented.
また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図103に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。
Further, the game ball B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounces on the ball tank 552 and the overflow surface portion 501 m, and rides on the left stage portion 501n and the right stage portion 501o on the left and right sides of the overflow surface portion 501 m. However, as shown in FIG. 103, the game ball B can be guided to the overflow surface portion 501 m and the detour passage 552 g by their inclination, and the game ball B spills on the outside of the main body frame 4, which causes a problem. Can be prevented.
また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。
Further, since the game ball B is configured to pass under the guide surface portion 552j when the game ball B is distributed from the ball tank 552 to the tank rail 553 side, the game balls stacked on the upper side of the tank rail 552 by the guide surface portion 552j. The amount (height) of B can be regulated so as not to be higher than the lower surface of the guide surface portion 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface portion 552j) in the tank rail 553, that is, on the rear end side of the detour passage 552 g, it is possible to secure a space (vacant space) in which the game balls B can be stacked upward. , The game ball B guided by the detour passage 552 g can be reliably received.
更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入れられることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。
Further, since the plurality of electric wire connection terminals 558a and the terminal cover 551k are arranged in front of the portion where the upper side of the tank rail 553 is closed, even if the game ball B falls backward from the terminal cover 551k, the game ball B can be dropped. The game ball B is not accepted by the tank rail 553, and it is possible to prevent the game ball B from affecting the game ball B in the tank rail 553 and causing a problem.
[4−12−1.タンクレール等の第二実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第二実施形態について、主に図106乃至図110等を参照して詳細に説明する。図106は、第二の実施形態のタンクレール等を備えたパチンコ機を後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図107(a)は図106のタンクレール等を球タンクと共に組立てた状態で示す平面図であり、(b)は(a)のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を後ろから見た斜視図である。図108(a)は図107のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図107のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図107(a)においてカ−カ線で切断したタンクレール等の断面図である。図110は、図107のタンクレール内での遊技球の流れを断面で示す説明図である。上記とは別の第二実施形態のタンクレール553A等は、タンクレール553Aの他に、第一レールカバー554A、第二レールカバー555A、及び球整流部材556Aが、上記の実施形態のタンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556とは異なっており、同様の構成については同一の符号を付して説明する。
[4-12-1. Second embodiment of tank rails and the like]
Subsequently, the second embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 106 to 110 and the like. FIG. 106 is an enlarged perspective view showing a portion of the tank rail when the pachinko machine provided with the tank rail or the like of the second embodiment is viewed from behind. FIG. 107 (a) is a plan view showing the tank rail and the like of FIG. 106 assembled together with the ball tank, and FIG. 107 (b) is a perspective view of the tank rail and the like of FIG. 106 as viewed from the front, (c). Is a perspective view of the tank rail or the like of (a) as viewed from behind. FIG. 108 (a) is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 107 disassembled and viewed from the front, and FIG. 108 (b) is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 107 disassembled and viewed from the rear. FIG. 109 is a cross-sectional view of a tank rail or the like cut along a marker line in FIG. 107 (a). FIG. 110 is an explanatory view showing a flow of a game ball in the tank rail of FIG. 107 in a cross section. In the tank rail 555A and the like of the second embodiment different from the above, in addition to the tank rail 553A, the first rail cover 554A, the second rail cover 555A, and the ball rectifying member 556A are included in the tank rail 555 of the above embodiment. , The first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556 are different from each other, and the same configuration will be described with the same reference numerals.
本実施形態のタンクレール553Aは、球タンク552に貯留されている遊技球Bを整流して、払出ユニット560の球誘導ユニット570へ受渡すものである。このタンクレール553Aは、上方へ開放された溝状に左方へ延びている。タンクレール553Aには、上端側を閉鎖するように第一レールカバー554Aと、第一レールカバー554Aの正面視左方に設けられている第二レールカバー555Aと、第二レールカバー555Aの上側に設けられている球整流部材556Aとが取付けられていると共に、タンクレール553Aの下流側端に遊技球Bの流通を阻止可能な球止部材557が取付けられている。
The tank rail 553A of the present embodiment rectifies the game ball B stored in the ball tank 552 and delivers it to the ball guidance unit 570 of the payout unit 560. The tank rail 553A extends to the left in a groove shape that opens upward. The tank rail 555A has a first rail cover 554A so as to close the upper end side, a second rail cover 555A provided on the left side of the front view of the first rail cover 554A, and an upper side of the second rail cover 555A. A ball rectifying member 556A provided is attached, and a ball stopping member 557 capable of blocking the flow of the game ball B is attached to the downstream end of the tank rail 553A.
タンクレール553Aは、図107(a)等に示すように、膨出部553bよりも下流側に、前後方向へ蛇行している蛇行部553cを有している。この蛇行部553cにより、遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。第一レールカバー554Aは、蛇行部553cよりも上流側(球タンク552側)に取付けられている。
As shown in FIG. 107A and the like, the tank rail 553A has a meandering portion 553c meandering in the front-rear direction on the downstream side of the bulging portion 553b. The meandering portion 553c can suppress the distribution speed of the game ball B. The first rail cover 554A is attached to the upstream side (ball tank 552 side) of the meandering portion 553c.
第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aにおける開放されている上端側において、第一レールカバー554Aから蛇行部553cを含んで下流端(正面視において左端)まで覆うように左右方向へ延びている。第二レールカバー555Aは、タンクレール553Aの上端を閉鎖する板状のカバー部555aと、カバー部555aにおける左右方向中央より上流側の前後両端から上方へ延出している一対の保護壁555bと、一対の保護壁555b同士の間でカバー部555aを貫通している開口部555cと、を有している。一対の保護壁555bは、タンクレール553Aの蛇行部553cが設けられている部位では、蛇行部553cに倣って蛇行した形状に形成されている。開口部555cには、後述する球整流部材556Aの整流片556aが上方から貫通するように挿入される。
The second rail cover 555A extends in the left-right direction from the first rail cover 554A to the downstream end (left end in the front view) including the meandering portion 555c on the open upper end side of the tank rail 555A. The second rail cover 555A includes a plate-shaped cover portion 555a that closes the upper end of the tank rail 555A, and a pair of protective walls 555b that extend upward from both front and rear ends on the upstream side of the center of the cover portion 555a in the left-right direction. It has an opening 555c that penetrates the cover portion 555a between the pair of protective walls 555b. The pair of protective walls 555b are formed in a meandering shape following the meandering portion 553c at the portion where the meandering portion 553c of the tank rail 553A is provided. The rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A, which will be described later, is inserted into the opening 555c so as to penetrate from above.
球整流部材556Aは、上流端側が前後に延び軸周りに回転可能に取付けられる。球整流部材556Aは、第二レールカバー555Aにおけるカバー部555aよりも上側で、一対の保護壁555bの間に設けられ、第二レールカバー555Aの開口部555cを貫通してタンクレール553A内へ突出する平板状の整流片556aを有している。この球整流部材556Aは、タンクレール553A内において複数段に積み重なった遊技球Bに対して上から当接することで、遊技球Bの段を崩して一列に整列させ易くしていると共に、最も上側の遊技球Bが下流側へ速く移動することを抑制してタンクレール553Aの下流側において球噛みが発生することを防止するようにしている。
The ball rectifying member 556A has an upstream end side extending back and forth and is rotatably attached around an axis. The ball rectifying member 556A is provided above the cover portion 555a of the second rail cover 555A and between the pair of protective walls 555b, penetrates the opening 555c of the second rail cover 555A, and protrudes into the tank rail 555A. It has a flat plate-shaped rectifying piece 556a. The ball rectifying member 556A abuts on the game balls B stacked in a plurality of stages in the tank rail 555A from above, thereby breaking the stages of the game balls B and making it easier to align them in a row, and at the uppermost side. The game ball B is prevented from moving rapidly to the downstream side, and ball biting is prevented from occurring on the downstream side of the tank rail 553A.
本実施形態のタンクレール553A等によれば、組立てた状態で、球整流部材556Aが、第二レールカバー555Aにおける一対の保護壁555b同士の間で、保護壁555bの上端よりも下方に位置している。これにより、タンクレール553Aにおける球整流部材556Aが取付けられている部位の前上側に設けられている外部端子板558の電線接続端子558aに接続されている電線(図106において破線で示す)が、球整流部材556Aに対して上方から接触することを防止することができる。ところで、電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556Aに上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556Aが上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556Aによる遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。これに対して、本実施形態では、第二レールカバー555Aの一対の保護壁555bにより、球整流部材556Aに対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができるため、球整流部材556Aの整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556Aが上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553A内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。
According to the tank rail 555A or the like of the present embodiment, in the assembled state, the ball rectifying member 556A is located between the pair of protective walls 555b in the second rail cover 555A and below the upper end of the protective wall 555b. ing. As a result, the electric wire (shown by the broken line in FIG. 106) connected to the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 provided on the front upper side of the portion of the tank rail 555A to which the ball rectifying member 556A is attached becomes. It is possible to prevent the ball rectifying member 556A from coming into contact with the ball rectifying member 556A from above. By the way, when the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a comes into contact with the ball rectifying member 556A from above, even if the game ball B abuts on the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556A due to the weight of the electric wire, the ball rectifying member 556A May not be able to rotate upward, and the rectifying action of the game ball B by the ball rectifying member 556A may not be fully exerted. On the other hand, in the present embodiment, the pair of protective walls 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556A. When the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the rectifying member 556A, the sphere rectifying member 556A can rotate upward to fully exert the rectifying action, and the ball bites or the ball in the tank rail 553A. It is possible to prevent the occurrence of clogging.
また、タンクレール553Aに蛇行部553cを設けているため、蛇行部553cにより遊技球Bの流通速度を抑制させることができる。ところで、下流側へ向かって高さが狭くなるタンクレール553A内において、複数段に積み重なった遊技球Bのうち、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動すると、球噛みが発生し易くなる。これに対して、本実施形態では、上述したように、蛇行部553cによって遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、上側の遊技球Bが先に下流側へ移動してしまうことを抑制させることができ、球噛みの発生を低減させることができる。
Further, since the meandering portion 553c is provided on the tank rail 553A, the distribution speed of the game ball B can be suppressed by the meandering portion 553c. By the way, in the tank rail 553A whose height becomes narrower toward the downstream side, if the upper game ball B among the game balls B stacked in a plurality of stages moves to the downstream side first, ball biting is likely to occur. .. On the other hand, in the present embodiment, as described above, the meandering portion 553c can suppress the distribution speed of the game ball B, so that the upper game ball B moves to the downstream side first. It can be suppressed and the occurrence of ball biting can be reduced.
また、上述したように、第二レールカバー555Aの保護壁555bによって球整流部材556Aへの電線の当接を阻止して、球詰りの発生を防止することができるため、タンクレール553Aを多くの電線が接続される端子板(例えば、外部端子板558)や制御基板の近くに配置したり、タンクレール553Aの近くに多くの電線が接続される端子板や制御基板を配置したり、することができ、タンクレール553A(球タンク552)や端子板等の配置自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, as described above, since the protective wall 555b of the second rail cover 555A can prevent the electric wire from coming into contact with the ball rectifying member 556A and prevent the occurrence of ball clogging, many tank rails 553A are used. Place the terminal board or control board to which many electric wires are connected near the terminal board (for example, external terminal board 558) or control board to which the electric wires are connected, or place the terminal board or control board to which many electric wires are connected near the tank rail 553A. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a high degree of freedom in arrangement of a tank rail 553A (ball tank 552), a terminal board, or the like.
[4−12−2.タンクレール等の第三実施形態]
続いて、本体枠4におけるタンクレール553等の第三実施形態について、主に図111乃至図118等を参照して詳細に説明する。図111は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を右後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図112は、第三実施形態のタンクレール等を備えた本体枠を左後ろから見てタンクレールの部位を拡大して示す斜視図である。図113(a)は外部端子板の部位を拡大して示す本体枠の背面図であり、(b)は上部を拡大して示す本体枠の左側面図である。図114(a)は図113(b)においてD−D線で切断した断面図であり、(b)は図113(a)においてC−C線で切断した断面図である。図115は、図114(b)においてタンクレール付近を拡大して示す説明図である。図116(a)は第三実施形態のタンクレール等を前から見た斜視図であり、(b)は(a)のタンクレール等を右上後ろから見た斜視図であり、(c)は(a)のタンクレール等を右下後ろから見た斜視図である。図117は図116のタンクレール等を分解して前から見た分解斜視図であり、図118は図116のタンクレール等を分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4-12-2. Third embodiment of tank rails and the like]
Subsequently, the third embodiment of the tank rail 553 and the like in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 111 to 118 and the like. FIG. 111 is a perspective view showing an enlarged portion of the tank rail when the main body frame provided with the tank rail or the like of the third embodiment is viewed from the rear right. FIG. 112 is a perspective view showing an enlarged portion of the tank rail when the main body frame provided with the tank rail or the like of the third embodiment is viewed from the left rear. FIG. 113A is a rear view of the main body frame showing an enlarged portion of the external terminal board, and FIG. 113B is a left side view of the main body frame showing an enlarged upper part. 114 (a) is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. 113 (b), and FIG. 114 (b) is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 113 (a). FIG. 115 is an enlarged explanatory view showing the vicinity of the tank rail in FIG. 114 (b). FIG. 116 (a) is a perspective view of the tank rail or the like of the third embodiment as viewed from the front, FIG. 116 (b) is a perspective view of the tank rail or the like of (a) as viewed from the upper right rear, and FIG. It is a perspective view which looked at the tank rail etc. of (a) from the lower right rear. FIG. 117 is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 116 disassembled and viewed from the front, and FIG. 118 is an exploded perspective view of the tank rail and the like of FIG. 116 disassembled and viewed from the rear.
第三実施形態のタンクレール等は、上記の第一実施形態のタンクレール等(球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557)の構成に、球整流部材556を上方から覆う保護カバー559を、加えたものであり、上記と同様の構成については同一の符号を付して説明する。
The tank rail or the like of the third embodiment includes the tank rail or the like of the first embodiment (ball tank 552, tank rail 555, first rail cover 554, second rail cover 555, ball rectifying member 556, and ball stopping member). A protective cover 559 that covers the ball rectifying member 556 from above is added to the configuration of 557), and the same configuration as described above will be described with the same reference numerals.
本実施形態のタンクレール等は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられていると共に上方へ開放されており溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。
The tank rails and the like of the present embodiment are attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551 and extend to the left and right of the payout base 551 and the ball tank 552 which is open to the left and right in a box shape and is open upward. It is provided with a tank rail 553 that is attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side of the portion and is open upward and extends to the left in a groove shape.
球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。
The ball tank 552 is formed so that the left-right direction is about half the width of the top plate portion 551a of the payout base 551 in the left-right direction, and the front-rear direction is shorter than the depth of the top plate portion 551a in the front-rear direction. It is formed in the direction. The ball tank 552 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a at a position to the right in the left-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side is low. The left end side of the ball tank 552 communicates with the tank rail 553.
タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。
The tank rail 553 is attached to the vicinity of the rear end on the left side of the center in the left-right direction on the upper surface of the top plate portion 551a of the payout base 551. The shape of the tank rail 553 in plan view is diagonal to the left and rear from the right end communicating with the ball tank 552, and the depth in the front-rear direction is about one from the depth several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the depth, the depth in the front-rear direction is formed in a shape extending straight to the left with a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side is lower, and the left end of the bottom surface is slightly larger than the outer diameter of the game ball B and opens downward. The opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with the upper end opening of the guidance passage 570a in the ball guidance unit 570 of the payout unit 560.
また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。
Further, the tank rail 553 is steeper than the bottom surface so that the upper end of the portion extending straight to the left has a height slightly larger than the outer diameter of the game ball B on the left end side. It is tilted so that the left end side is low at an angle. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a.
このタンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)の底面に、タンクレール553内のゴミや塵等を落下させることが可能な開口部553dが、複数形成されている。これら開口部553dは、後述する第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556の夫々の下方となる部位に設けられている。開口部553dは、タンクレール553の下方及び後方へ向かって開口していると共に、左右に延びており、遊技球Bが通過不能な大きさに形成されている。タンクレール553に遊技球Bが存在している状態では、開口部553dを通して後方から遊技球Bの一部を直接視認することができる。また、開口部553dを通して、タンクレール553内の遊技球Bを、作業者の指や細い棒等により触ることができる。これにより、当該部位において発生した球詰りを、開口部553dを通して解消させることができる。また、開口部553dを通して、当該部位の遊技球Bを介して球整流部材556を持上げることができ、球整流部材556の動作を確認することができる。
The tank rail 553 has an opening on the bottom surface of a portion that extends straight to the left (a portion whose height decreases toward the downstream) so that dust and dirt in the tank rail 553 can be dropped. A plurality of portions 553d are formed. These openings 553d are provided in portions below the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the ball rectifying member 556, which will be described later. The opening 553d opens downward and rearward of the tank rail 553 and extends to the left and right, and is formed in a size that the game ball B cannot pass through. When the game ball B is present on the tank rail 553, a part of the game ball B can be directly visually recognized from behind through the opening 553d. Further, the game ball B in the tank rail 553 can be touched by the operator's finger, a thin stick, or the like through the opening 553d. As a result, the ball clogging generated at the site can be eliminated through the opening 553d. Further, the ball rectifying member 556 can be lifted through the opening 553d through the game ball B of the relevant portion, and the operation of the ball rectifying member 556 can be confirmed.
また、タンクレール等は、球タンク552よりも左方で、タンクレール553における前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位の右端から左方へ所定範囲の上方を閉鎖している第一レールカバー554と、タンクレール553における第一レールカバー554との間に間隔をあけた部位から左端までの上方を閉鎖している第二レールカバー555と、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間の部位に設けられている球整流部材556と、タンクレール553の下面の左端付近に設けられている球止部材557と、第一レールカバー554の左右方向の途中から球整流部材556を跨いで第二レールカバー555の左右方向の途中まで上方を覆っている保護カバー559と、を備えている。
Further, the tank rail or the like is to the left of the ball tank 552, and closes the upper part of the predetermined range from the right end of the portion of the tank rail 553 extending to the left at a substantially constant depth to the left. The second rail cover 555 that closes the upper part from the portion spaced between the first rail cover 554 and the first rail cover 554 in the tank rail 555 to the left end, and the first at the upper end of the tank rail 555. A ball rectifying member 556 provided at a portion between the rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopping member 557 provided near the left end of the lower surface of the tank rail 555, and the first rail cover 554. It is provided with a protective cover 559 that straddles the ball rectifying member 556 from the middle of the left-right direction and covers the upper part of the second rail cover 555 halfway in the left-right direction.
第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられている。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止している。
The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of a portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 prevent the depth of the upper end of the tank rail 553 in the front-rear direction from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. ..
球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図114(a)等を参照)。
The ball rectifying member 556 is provided at a portion between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 555 with respect to the axis around which the end on the first rail cover 554 side extends in the front-rear direction. It is mounted rotatably. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 114 (a) and the like).
ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態の球整流部材556は、タンクレール553内を上下二段になって遊技球Bが流通してくると、上段側の遊技球Bが整流片556aに当接し、当該遊技球Bの流れが遅くなることで下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができる。これにより、下段側の遊技球Bが先に下流側へ移動し、その後側に上段側の遊技球Bが移動してくることで、遊技球Bを一段に整列させることができる。この際に、上段側の遊技球Bが整流片556aを下方から押圧することとなるため、整流片556aが上方へ移動するように球整流部材556が移動すると共に、その自重により上段側の遊技球Bを下方へ押圧することができ、球整流部材556(整流片556a)の上下方向への揺動により、上段側の遊技球Bの下段側への移動を促すことができると共に、タンクレール553における当該部位(下流へ向かうほど高さが低くなっている部位)での球詰りの発生を抑制することができる。
By the way, in the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are arranged in one stage, but when the stacked game balls B are reduced from the second stage to the first stage, the upper game balls B are arranged. When trying to overtake the lower game balls B, the game balls B may mesh with each other and become immobile (so-called ball clogging due to ball shavings). On the other hand, in the ball rectifying member 556 of the present embodiment, when the game ball B is distributed in two upper and lower stages in the tank rail 553, the game ball B on the upper stage side comes into contact with the rectifying piece 556a. By slowing down the flow of the game ball B, it is possible to prevent the player from trying to overtake the lower game ball B. As a result, the game ball B on the lower stage side moves to the downstream side first, and the game ball B on the upper stage side moves to the rear side, so that the game balls B can be aligned in one stage. At this time, since the game ball B on the upper stage side presses the rectifying piece 556a from below, the ball rectifying member 556 moves so that the rectifying piece 556a moves upward, and the game on the upper stage side due to its own weight. The ball B can be pressed downward, and the ball rectifying member 556 (rectifying piece 556a) can be swung in the vertical direction to promote the movement of the game ball B on the upper stage side to the lower stage side and the tank rail. It is possible to suppress the occurrence of ball clogging at the relevant portion (a portion whose height becomes lower toward the downstream) in 553.
球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。
The ball stop member 557 is slidably attached in the left-right direction near the left end of the front view on the lower surface of the tank rail 553, and by sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed. It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the payout unit side downstream.
保護カバー559は、左右に延びている帯板状の天板部559aと、天板部559aの後辺の一部から下方へ延出している平板状の後板部559bと、天板部559aの前辺と左辺とから下方へ延出している平板状の前板部559cと、前板部559cから前方へ延出している平板状の誘導板部559dと、を有している。天板部559a及び誘導板部559dは、左端側が低くなるように傾斜している。誘導板部559dは、天板部559aの左方側が前方側から左方へ回り込むように形成されており、当該部位の後端が天板部559aの後端と前後方向が一致している。
The protective cover 559 includes a strip-shaped top plate portion 559a extending to the left and right, a flat plate-shaped rear plate portion 559b extending downward from a part of the rear side of the top plate portion 559a, and a top plate portion 559a. It has a flat plate-shaped front plate portion 559c extending downward from the front side and the left side of the above, and a flat plate-shaped guide plate portion 559d extending forward from the front plate portion 559c. The top plate portion 559a and the guide plate portion 559d are inclined so that the left end side is lowered. The guide plate portion 559d is formed so that the left side of the top plate portion 559a wraps around from the front side to the left, and the rear end of the portion coincides with the rear end of the top plate portion 559a in the front-rear direction.
この保護カバー559は、本体枠4に組立てられた状態で、天板部559aが第一レールカバー554の左右方向の途中から第二レールカバー555の左右方向の途中までの上方を覆うように位置しており、球整流部材556との間に空間を形成して、球整流部材556を上下に揺動可能としている。後板部559bは、球整流部材556の後方を覆うように、タンクレール553の上端よりも下方の位置まで延出している。
The protective cover 559 is positioned so that the top plate portion 559a covers the upper part from the middle of the first rail cover 554 in the left-right direction to the middle of the second rail cover 555 in the left-right direction in a state of being assembled to the main body frame 4. A space is formed between the ball rectifying member and the ball rectifying member 556 so that the ball rectifying member 556 can swing up and down. The rear plate portion 559b extends to a position below the upper end of the tank rail 553 so as to cover the rear of the ball rectifying member 556.
前板部559cは、右端側が天板部559aよりも右方へ延出しており、タンクレール553に沿って球タンク552まで延びている。誘導板部559dは、天板部559aよりも前側の部位が、前板部559cから遊技球Bの直径よりも大きい長さで前方へ突出しており、遊技球Bを左方へ誘導可能に形成されている。誘導板部559dは、タンクレール553の上端の傾斜よりも緩く傾斜している。誘導板部559dの前端は、払出ベース551の後面との間に、遊技球Bが侵入不能な僅かな隙間を形成している。
The right end side of the front plate portion 559c extends to the right of the top plate portion 559a, and extends along the tank rail 553 to the ball tank 552. In the guide plate portion 559d, the portion on the front side of the top plate portion 559a protrudes forward from the front plate portion 559c with a length larger than the diameter of the game ball B, and the game ball B can be guided to the left. Has been done. The guide plate portion 559d is inclined more gently than the inclination of the upper end of the tank rail 553. The front end of the guide plate portion 559d forms a slight gap between the rear surface of the payout base 551 and the rear surface of the payout base 551 so that the game ball B cannot enter.
保護カバー559は、パチンコ機1に組立てた状態で、外部から球整流部材556への接触を防止することができる。なお、球整流部材556の動作の確認は、タンクレール553の開口部553dに細い棒を挿入して下方から接触させたり、タンクレール553内の遊技球Bを、開口部553dを通して作業者の指等により上方へ押圧することで、遊技球Bを介して持上げたりすることで、確認することができる。
The protective cover 559 can prevent contact with the ball rectifying member 556 from the outside in a state of being assembled in the pachinko machine 1. To confirm the operation of the ball rectifying member 556, a thin rod is inserted into the opening 553d of the tank rail 553 to bring it into contact from below, or the game ball B in the tank rail 553 is passed through the opening 553d and the operator's finger. It can be confirmed by pushing it upward with the like and lifting it through the game ball B.
また、保護カバー559は、誘導板部559dにより、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。
Further, the protective cover 559 can guide the game ball B that has entered the rear of the external terminal plate 558 to the left by the guide plate portion 559d and discharge it to the outside from the left side surface of the main body frame 4. ..
本実施形態では、球タンク552、タンクレール553、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び保護カバー559、等が透明な素材により形成されており、タンクレール553内の遊技球Bを外部から視認することができる。
In the present embodiment, the ball tank 552, the tank rail 555, the first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, the protective cover 559, etc. are formed of a transparent material, and the inside of the tank rail 553. The game ball B can be visually recognized from the outside.
また、タンクレール553の上方を、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559で覆っているため、上方からタンクレール553内に、ゴミや塵等が侵入することを防止することができる。
Further, since the upper part of the tank rail 553 is covered with the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559, it is possible to prevent dust and dirt from entering the tank rail 553 from above. be able to.
また、第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559によりタンクレール553の上方を覆っていることから、上から球整流部材556や遊技球Bに触れることができない。そのため、遊技球B等にゴミや塵等が付着している場合、一レールカバー554、第二レールカバー555、及び保護カバー559等を取外す必要があるが、本実施形態では、タンクレール553の底部に複数の開口部553dを設けていることに意味がある。詳述すると、球整流部材556やタンクレール553内の遊技球Bにゴミや塵等が付着している場合、開口部553dを通して内部の遊技球Bに触れて遊技球Bや遊技球Bを介して球整流部材556を揺らすことができるため、遊技球B等に付着しているゴミや塵等を落すことができる。そして、遊技球B等から落したゴミや塵等を開口部553dを通して外部へ排出させることができる。
Further, since the first rail cover 554, the second rail cover 555, and the protective cover 559 cover the upper part of the tank rail 553, the ball rectifying member 556 and the game ball B cannot be touched from above. Therefore, when dust or dirt adheres to the game ball B or the like, it is necessary to remove the first rail cover 554, the second rail cover 555, the protective cover 559, etc., but in the present embodiment, the tank rail 553 It is significant that a plurality of openings 553d are provided at the bottom. More specifically, when dust or dirt adheres to the ball rectifying member 556 or the game ball B in the tank rail 553, the ball B is touched through the opening 553d and the game ball B inside is touched through the game ball B or the game ball B. Since the ball rectifying member 556 can be shaken, dust and dirt adhering to the game ball B and the like can be removed. Then, dust and dirt dropped from the game ball B and the like can be discharged to the outside through the opening 553d.
ところで、本体枠4では、タンクレール553の前後方向が略一定の奥行きで左方へ延びている部位が、外部端子板558の後方に設けられているため、外部端子板558の電線接続端子558aに接続された電線が球整流部材556に上から接触すると、その電線の重みによって、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接しても、球整流部材556が上方へ回動することができなくなる恐れがあり、球整流部材556による遊技球Bの整流作用を十分に発揮させることができなくなる恐れがある。
By the way, in the main body frame 4, since the portion where the front-rear direction of the tank rail 553 extends to the left at a substantially constant depth is provided behind the external terminal plate 558, the electric wire connection terminal 558a of the external terminal plate 558a. When the electric wire connected to the ball rectifying member 556 comes into contact with the ball rectifying member 556 from above, the ball rectifying member 556 rotates upward even if the game ball B abuts on the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556 due to the weight of the electric wire. There is a possibility that the ball rectifying member 556 cannot fully exert the rectifying action of the game ball B.
また、外部端子板558の電線接続端子558aは、先端の被覆を剥いた電線が接続されるものであるため、外部端子板558の後方において何らかの理由により遊技球Bが残留した場合、電線接続端子558aへの電線の接続(挿し込み)が不十分であると、残留した遊技球Bによりショートが発生する恐れがある。
Further, since the electric wire connection terminal 558a of the external terminal board 558 is connected to the electric wire whose tip is stripped, if the game ball B remains behind the external terminal board 558 for some reason, the electric wire connection terminal If the connection (insertion) of the electric wire to the 558a is insufficient, a short circuit may occur due to the remaining game ball B.
これに対して、本実施形態では、保護カバー559によって球整流部材556の上方を覆っているため、保護カバー559により球整流部材556に対して電線接続端子558aに接続された電線の接触を防止することができる。これにより、球整流部材556の整流片556aに遊技球Bが当接した時に、球整流部材556が上方へ回動することができ、整流作用を十分に発揮させて、タンクレール553内での球噛みや球詰まりの発生を防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the protective cover 559 covers the upper part of the ball rectifying member 556, the protective cover 559 prevents the electric wire connected to the electric wire connection terminal 558a from coming into contact with the ball rectifying member 556. can do. As a result, when the game ball B comes into contact with the rectifying piece 556a of the ball rectifying member 556, the ball rectifying member 556 can rotate upward, and the rectifying action is fully exerted in the tank rail 553. It is possible to prevent the occurrence of ball biting and ball clogging.
ところで、何らかの理由により外部端子板558から電線が抜けて、その先端が外部端子板558の後方に存在している遊技球Bに接触した場合、ショートの発生により必要な情報を遊技ホールのコンピュータが受け取ることができなくなって、遊技ホールでの計数に誤差がでる。これに対して、本実施形態によれば、保護カバー559に誘導板部559dを設けているため、何らかの理由によって外部端子板558の後方に侵入した遊技球Bを、左方へ誘導して本体枠4の左側面より外側へ排出させることができる。これにより、外部端子板558の後方に遊技球Bが残留してしまうことを回避させることができるため、残留した遊技球Bを起因としたショートの発生を防止することができる。従って、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
By the way, when an electric wire is pulled out from the external terminal board 558 for some reason and the tip of the electric wire comes into contact with the game ball B existing behind the external terminal board 558, the computer in the game hall provides necessary information due to the occurrence of a short circuit. You will not be able to receive it, and there will be an error in the counting at the game hall. On the other hand, according to the present embodiment, since the guide plate portion 559d is provided on the protective cover 559, the game ball B that has invaded the rear of the external terminal plate 558 for some reason is guided to the left and the main body. It can be discharged to the outside from the left side surface of the frame 4. As a result, it is possible to prevent the game ball B from remaining behind the external terminal board 558, and thus it is possible to prevent the occurrence of a short circuit due to the remaining game ball B. Therefore, by avoiding a short circuit of the electric wire, it is possible to ensure that the computer (hall controller) of the game hall can receive the necessary information, and it is possible to suppress the occurrence of counting error in the game hall. The pachinko machine 1 can be provided.
また、本実施形態によれば、保護カバー559の誘導板部559dにより、遊技球Bを本体枠4の左側面側へ排出させるようにしているため、当該遊技球Bが、本体枠4の後側に設けられている種々の電線や配線に当接して、接続が外れたりショートしたりするような不具合の発生を回避させることができる。
Further, according to the present embodiment, since the game ball B is discharged to the left side surface side of the main body frame 4 by the guide plate portion 559d of the protective cover 559, the game ball B is after the main body frame 4. It is possible to avoid the occurrence of problems such as disconnection or short circuit by contacting various electric wires and wirings provided on the side.
[4−13.基板ユニットの別の実施形態]
続いて、上記とは別の実施形態(第二実施形態)の基板ユニット620Aについて、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は別の実施形態の基板ユニットの正面図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図120(a)は図119(a)の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は図119(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図121は図119(a)の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図122は図119(a)の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図123(a)は図119(a)におけるキ−キ線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるク−ク線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるケ−ケ線で切断した断面図である。図124は、図119(a)の基板ユニットを備えたパチンコ機において扉枠よりも後側の部位を示す底面図である。
[4-13. Another Embodiment of the Board Unit]
Subsequently, the substrate unit 620A of another embodiment (second embodiment) different from the above will be described in detail mainly with reference to FIGS. 119 to 124 and the like. 119 (a) is a front view of the substrate unit of another embodiment, (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) seen from the front right, and (c) is the substrate unit of (a). It is a perspective view seen from the left front. 120 (a) is a perspective view of the substrate unit of FIG. 119 (a) as viewed from the upper right rear, and FIG. 120 (b) is a perspective view of the substrate unit of FIG. 119 (a) as viewed from the lower right rear. FIG. 121 is an exploded perspective view of the substrate unit of FIG. 119 (a) disassembled and viewed from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the substrate unit of FIG. 119 (a) disassembled and viewed from the rear. 123 (a) is a cross-sectional view taken along the key line in FIG. 119 (a), FIG. 123 (b) is a cross-sectional view taken along the Ku-Ku line in (a), and (c) is (a). ) Is a cross-sectional view cut along the cake line. FIG. 124 is a bottom view showing a portion of the pachinko machine provided with the substrate unit of FIG. 119 (a) behind the door frame.
本実施形態の基板ユニット620Aは、上記の基板ユニット620に換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。本実施形態の基板ユニット620Aでは、ベースユニット660の構成が、上記の基板ユニット620のベースユニット620bと大きく異なっている。ここでは、上記の基板ユニット620と同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
The board unit 620A of the present embodiment is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the above board unit 620. In the substrate unit 620A of the present embodiment, the configuration of the base unit 660 is significantly different from the base unit 620b of the substrate unit 620 described above. Here, the same components as those of the above-mentioned substrate unit 620 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
基板ユニット620Aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット660と、ベースユニット660の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The board unit 620A includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 660 mounted on the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 660, a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d. It includes an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
ベースユニット660は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース661と、前ベース661の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース662と、前ベース661と後ベース662との間に設けられており、遊技盤5から下方へ排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663と、アウト球通路663を流通する遊技球Bを一つずつ検知するアウトセンサ664と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627により誘導された遊技球Bが流通し、後ベース662におけるアウト球通路663よりも後方に設けられている球抜排出通路665と、球抜排出通路665の後側を閉鎖するように後ベース662に取付けられている通路壁部材666と、を備えている。
The base unit 660 has a front base 661 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit 620c attached to the rear side of the front base 661. A game that is provided between the rear base 662, the front base 661, and the rear base 662, and distributes the out ball passage 663 and the out ball passage 663 through which the game ball B discharged downward from the game board 5 is distributed. An out sensor 664 that detects balls B one by one, and a ball pulling guide unit 627 that receives the game ball B released from the lower ball pulling passage 610c of the lower full tank path unit 610 and guides it to the right in front view. The game ball B guided by the ball ejection guidance unit 627 circulates, and closes the ball ejection discharge passage 665 provided behind the out ball passage 663 in the rear base 662 and the rear side of the ball ejection discharge passage 665. The passage wall member 666, which is attached to the rear base 662 as described above, is provided.
前ベース661は、前方へ開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース662は、上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aを有しており、区画壁部662aの前側にアウト球通路663及び球抜誘導部627が形成されていると共に、区画壁部662aの後側に球抜排出通路665が形成されている。後ベース662は、区画壁部662aよりも後側が、後方へ開放された箱状に形成されている。
The front base 661 is formed in the shape of a long box on the left and right that is open forward. The rear base 662 has a flat plate-shaped partition wall portion 662a extending to the left and right at a substantially constant height in the vertical direction, and an out ball passage 663 and a ball ejection guide portion 627 are formed on the front side of the partition wall portion 662a. At the same time, a ball ejection passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a. The rear base 662 is formed in a box shape in which the rear side of the partition wall portion 662a is open to the rear.
ベースユニット660は、前ベース661、後ベース662、及び通路壁部材666が、透明な部材により形成されている。従って、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665も、透明に形成されている。従って、ベースユニット660の上側や下側から、球抜誘導部627、アウト球通路663、及び球抜排出通路665、の内部を良好に視認することができ、球詰り等を確認し易くなっている。
In the base unit 660, the front base 661, the rear base 662, and the passage wall member 666 are formed of transparent members. Therefore, the ball ejection guide portion 627, the out ball passage 663, and the ball ejection discharge passage 665 are also transparently formed. Therefore, the inside of the ball ejection guide portion 627, the out ball passage 663, and the ball ejection discharge passage 665 can be clearly seen from the upper side or the lower side of the base unit 660, and it becomes easier to confirm ball clogging or the like. There is.
アウト球通路663は、後ベース662における上下方向へ略一定の高さで左右に延びた平板状の区画壁部662aの前側に、前方が開放された状態で形成されており、開放されている前端が前ベース661により閉鎖されている。
The out-ball passage 663 is formed on the front side of the flat plate-shaped partition wall portion 662a extending to the left and right at a substantially constant height in the vertical direction in the rear base 662 with the front open, and is open. The front end is closed by the front base 661.
アウト球通路663は、パチンコ機1における左右方向の略中央の位置において上方へ開放されていると共に左右に延びている球排出受部663aと、球排出受部663aに受けられた遊技球Bを左右方向へ大きく蛇行させながら一列に整流するアウト球整流部663bと、アウト球整流部663bにより一列に整流された遊技球Bを下方へ誘導する下方誘導部663cと、下方誘導部663cの下端で下方へ向かって開口しており、ベースユニット660の下面から遊技球Bを下方へ排出するアウト球排出口663dと、を有している。アウト球通路663のアウト球排出口663dは、外枠2よりも後方に設けられている(図124を参照)。
The out-ball passage 663 has a ball discharge receiving portion 663a that is open upward and extends to the left and right at a position substantially central in the left-right direction of the pachinko machine 1, and a game ball B received by the ball discharge receiving portion 663a. At the lower end of the out-ball rectifying section 663b that rectifies in a row while largely meandering in the left-right direction, the downward guiding section 663c that guides the game ball B rectified in a row by the out-ball rectifying section 663b downward, and the lower guiding section 663c. It is open downward and has an out-ball discharge port 663d that discharges the game ball B downward from the lower surface of the base unit 660. The out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is provided behind the outer frame 2 (see FIG. 124).
アウト球通路663の球排出受部663aは、前後方向の奥行きが、遊技球Bの外径の約2.5倍に形成されている。球排出受部663aは、右端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。
The ball discharge receiving portion 663a of the out ball passage 663 is formed so that the depth in the front-rear direction is about 2.5 times the outer diameter of the game ball B. The ball discharge receiving portion 663a is inclined at a gentle angle so that the right end side is lowered.
アウト球整流部663bは、球排出受部663aの右端よりも右方の位置から球排出受部663aの下方へ向かって左端側が低くなるように緩い角度で傾斜している。また、アウト球整流部663bは、下流側(左方)へ向かうに従って、前後方向の奥行きが狭くなり、球排出受部663aの下方となる下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい奥行となっている。また、アウト球整流部663bにおける球排出受部663aの右端よりも左側となる部位は、下流側(左方)へ向かうに従って、上下の高さが低くなり、下流端付近では、遊技球Bの直径よりも若干大きい高さとなっている。これにより、アウト球整流部663bにおいて、遊技球Bを一列に整列させることができる。
The out-ball rectifying unit 663b is inclined at a gentle angle from a position to the right of the right end of the ball discharge receiving unit 663a toward the lower side of the ball discharging receiving unit 663a so that the left end side becomes lower. Further, the depth of the out-ball rectifying section 663b becomes narrower in the front-rear direction toward the downstream side (left side), and is slightly larger than the diameter of the game ball B in the vicinity of the downstream end below the ball discharging receiving section 663a. It is the depth. Further, the portion of the out-ball rectifying section 663b on the left side of the right end of the ball ejection receiving section 663a has a lower vertical height toward the downstream side (left side), and in the vicinity of the downstream end, the game ball B The height is slightly larger than the diameter. As a result, the game balls B can be aligned in a row in the out ball rectifying unit 663b.
下方誘導部663cは、球排出受部663aの下方となるアウト球整流部663bの下流端から下方へ延びており、上下方向の途中において、前壁が後壁(区画壁部)と同一面上になるように後方へ小さくクランク状に曲線的に屈曲している。これにより、下方誘導部663cの下流端(アウト球排出口663d)は、後ベース662の区画壁部662aの前面よりも後方に位置している。この下方誘導部663cにおけるクランクしている部位よりも上流側に、アウトセンサ664が設けられている。この下方誘導部663cは、クランク状に屈曲している部位が、水平方向へ延びた部分を有しないように曲線状に形成されているため、アウトセンサ664を通過してクランク状に屈曲している部位に遊技球Bが当接しても、上方のアウトセンサ664側へ跳ね上がることはなく、アウトセンサ664により一つの遊技球Bが2回検知されてしまうのを防止することができる。
The lower guide portion 663c extends downward from the downstream end of the out-ball rectifying portion 663b below the ball discharge receiving portion 663a, and the front wall is flush with the rear wall (partition wall portion) in the middle of the vertical direction. It bends backward in a curved curve like a small crank. As a result, the downstream end (out ball discharge port 663d) of the downward guide portion 663c is located behind the front surface of the partition wall portion 662a of the rear base 662. An out sensor 664 is provided on the upstream side of the cranking portion of the downward guide portion 663c. Since the portion of the downward guide portion 663c that is bent in a crank shape is formed in a curved shape so as not to have a portion extending in the horizontal direction, the downward guide portion 663c passes through the out sensor 664 and is bent in a crank shape. Even if the game ball B comes into contact with the existing portion, it does not jump up to the upper out sensor 664 side, and it is possible to prevent one game ball B from being detected twice by the out sensor 664.
アウトセンサ664は、遊技球Bが頻繁に通過するため、耐久性が高く寿命の長い非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いている。
Since the game ball B frequently passes through the out sensor 664, a non-contact type electromagnetic proximity switch having high durability and long life is used.
球抜誘導部627は、アウト球通路663における球排出受部663aよりも左方に設けられている。球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流側が後方へ屈曲し後ベース662の区画壁部662aの後側まで延びた上で、球抜排出通路665の上流端に接続されている(図123(a)等を参照)。
The ball ejection guide portion 627 is provided on the left side of the ball discharge receiving portion 663a in the out ball passage 663. The ball ejection guide portion 627 has an upstream end that opens to the upper part of the left side surface toward the left in front view, and the downstream side bends backward and extends to the rear side of the partition wall portion 662a of the rear base 662. , It is connected to the upstream end of the ball ejection discharge passage 665 (see FIG. 123 (a) and the like).
球抜排出通路665は、後ベース662における区画壁部662aの後側に形成されている。球抜排出通路665は、後方へ開放された状態で後ベース662に形成されており、後端側が通路壁部材666により閉鎖されている。この球抜排出通路665は、後端が、後ベース662の後端よりも遊技球Bの外径の一つ分ほど、前方に位置している。つまり、球抜排出通路665と後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間には、遊技球B一つ分以上の隙間が形成されるようになっている。
The ball ejection discharge passage 665 is formed on the rear side of the partition wall portion 662a in the rear base 662. The ball ejection discharge passage 665 is formed in the rear base 662 in a state of being open to the rear, and the rear end side is closed by the passage wall member 666. The rear end of the ball ejection discharge passage 665 is located in front of the rear end of the rear base 662 by about one outer diameter of the game ball B. That is, a gap of one game ball B or more is formed between the ball ejection discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662.
この球抜排出通路665は、上流端(左端)が球抜誘導部627の下流端と接続されており、アウト球通路663の球排出受部663aと同じ傾斜で、球排出受部663aよりも右方へ延びた横誘導部665aと、横誘導部665aの下流端(右端)から下方へ垂直に後ベース662の下面まで延びている縦誘導部665bと、縦誘導部665bの下流端(下端)において下方へ向かって開口している球抜排出口665cと、を有している。球抜排出口665cは、アウト球通路663のアウト球排出口663dよりも若干後方に設けられている(図124を参照)。
The upstream end (left end) of the ball ejection discharge passage 665 is connected to the downstream end of the ball ejection guiding portion 627, and has the same inclination as the ball ejection receiving portion 663a of the out ball ejection passage 663 and is larger than the ball ejection receiving portion 663a. A lateral guide portion 665a extending to the right, a vertical guide portion 665b extending vertically downward from the downstream end (right end) of the lateral guide portion 665a to the lower surface of the rear base 662, and a downstream end (lower end) of the vertical guide portion 665b. ) Has a ball ejection port 665c that opens downward. The ball ejection port 665c is provided slightly behind the out ball ejection port 663d of the out ball passage 663 (see FIG. 124).
また、球抜排出通路665は、縦誘導部665bの左右の内壁において、上下方向へ一定の間隔をあけて交互に内側へ突出している複数の突起665dを有している。球抜排出通路665は、垂直に下方へ延びている縦誘導部665bを流通する遊技球Bが、複数の突起665dに交互に当接することで、遊技球Bをジグザグ状に流下させてその流通速度の増加を抑制することができ、球抜排出口665cから下方へ排出される遊技球Bの速度を抑制することができる。
Further, the ball ejection discharge passage 665 has a plurality of protrusions 665d that alternately project inward at regular intervals in the vertical direction on the left and right inner walls of the vertical guide portion 665b. In the ball ejection discharge passage 665, the game ball B flowing through the vertically extending vertical guide portion 665b alternately abuts on the plurality of protrusions 665d, so that the game ball B flows down in a zigzag shape and is distributed. The increase in speed can be suppressed, and the speed of the game ball B discharged downward from the ball ejection port 665c can be suppressed.
この球抜排出通路665は、横誘導部665aと縦誘導部665bとにより単純なL字状の通路としているため、球抜レバー593を操作して球タンク552内の遊技球Bを排出する時に、多くの遊技球Bをスムーズに誘導して排出することができる。
Since the ball ejection discharge passage 665 is a simple L-shaped passage by the lateral guide portion 665a and the vertical guide portion 665b, when the ball ejection lever 593 is operated to eject the game ball B in the ball tank 552. , Many game balls B can be smoothly guided and discharged.
この実施形態の基板ユニット620Aによれば、遊技領域5a内に打込まれて遊技盤5から排出された遊技球Bを、アウト球通路663の球排出受部663aで受取った上でアウトセンサ664により検知して遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。一方、球タンク552内等の遊技球Bを排出する(抜く)ために、払出装置580の球抜レバー593を操作して球抜通路580b側へ排出された遊技球Bを、アウト球通路663とは分離独立した球抜誘導部627及び球抜排出通路665を通して、遊技ホールの島設備側へ排出するようにしている。これにより、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを、アウト球通路663に設けられているアウトセンサ664により検知することができるため、遊技盤5から排出された遊技球Bのみを正確にカウントすることができる。従って、払出装置580の払出検知センサ591によりカウントされた遊技球B(セーフ球)の数と、アウトセンサ664によりカウントされた遊技球B(アウト球)の数とにより、正確な遊技球Bの払出率(出玉率)を算出することが可能なパチンコ機1とすることができる。
According to the substrate unit 620A of this embodiment, the game ball B driven into the game area 5a and discharged from the game board 5 is received by the ball discharge receiving unit 663a of the out ball passage 663 and then the out sensor 664. It is detected by the sensor and discharged to the island equipment side of the game hall. On the other hand, in order to discharge (pull out) the game ball B in the ball tank 552 or the like, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is operated to eject the game ball B discharged to the ball pulling passage 580b side to the out ball passage 663. The ball is discharged to the island facility side of the game hall through the ball removal guide unit 627 and the ball removal discharge passage 665, which are separate and independent from the above. As a result, only the game ball B discharged from the game board 5 can be detected by the out sensor 664 provided in the out ball passage 663, so that only the game ball B discharged from the game board 5 can be accurately detected. Can be counted. Therefore, the number of game balls B (safe balls) counted by the payout detection sensor 591 of the payout device 580 and the number of game balls B (out balls) counted by the out sensor 664 make it possible to obtain an accurate game ball B. It can be a pachinko machine 1 capable of calculating a payout rate (ball payout rate).
アウトセンサ664によりカウントされる遊技球Bの数(アウト球数)は、遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、第一始動口2004、ゲート2002、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球Bの数と、を足したものであり、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bの数(発射球数)のことである。
The number of game balls B (number of out balls) counted by the out sensor 664 is determined by being driven into the game area 5a to enter the general winning opening 2001, the first starting port 2004, the gate 2002, the second starting port 2005, and the first. The number of game balls B that have been accepted into the winning openings such as the large winning opening 2006 and the second major winning opening 2007 and discharged from the game board 5, and which of the winning openings is accepted after being driven into the game area 5a. It is the sum of the number of game balls B that are received in the out port 1008 and discharged from the game board 5, and the number of game balls B that are driven into the game area 5a (number of shot balls). That is.
なお、払出率(出玉率)は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当り、等)内の払出率として、「所定期間内の払出数÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の払出率」のように算出する。
Since the payout rate (ball payout rate) changes according to the game state, the payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) is "payout within a predetermined period". Calculate as "number ÷ number of out balls within a predetermined period = payout rate within a predetermined period".
また、本実施形態によれば、遊技盤5が着脱可能に取付けられる本体枠4の基板ユニット620Aに、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663を設けると共に、アウト球通路663内を流通する遊技球Bをアウトセンサ664により検知するようにしており、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知することができるため、遊技盤5に「アウト球」を検知するアウト球検知ユニットを設ける必要が無く、遊技盤5にかかる構成を簡略化してコストを低減させることができる。
Further, according to the present embodiment, the board unit 620A of the main body frame 4 to which the game board 5 is detachably attached is provided with an out ball passage 663 through which the game ball B discharged from the game board 5 is distributed, and an out ball is provided. Since the game ball B circulating in the passage 663 is detected by the out sensor 664 and the game ball B discharged from the game board 5 can be detected, the game board 5 detects the "out ball". It is not necessary to provide an out-ball detection unit, and the configuration of the game board 5 can be simplified and the cost can be reduced.
更に、本実施形態によれば、球抜排出通路665の後端と、後ベース662の後側に取付けられる電源ユニット620cの電源基板630との間に、遊技球Bの外径よりも大きい隙間を形成するようにしているため、アウト球通路663や球抜排出通路665が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることとなり、アウト球通路663や球抜排出通路665を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the present embodiment, there is a gap larger than the outer diameter of the game ball B between the rear end of the ball ejection discharge passage 665 and the power supply board 630 of the power supply unit 620c attached to the rear side of the rear base 662. The out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665 are moved away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., and the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665 are used for many game balls B. It is possible to reduce the influence on the power supply board 630, the payout control board 633, etc. due to electrical noise due to static electricity, induced current, etc. generated by the distribution of the game ball B, and the pachinko machine 1 with less malfunction due to the distribution of the game ball B. Can be.
また、本実施形態によれば、アウト球通路663のアウト球整流部663bにより流通速度が抑制された遊技球Bを、アウトセンサ664により検知するようにしていることから、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664にかかる衝撃を弱くすることができるため、アウトセンサ664が早期に消耗して破損してしまうことを低減させることができる。
Further, according to the present embodiment, since the game ball B whose distribution speed is suppressed by the out ball rectifying unit 663b of the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664, the game ball B is distributed. Since the impact applied to the out sensor 664 can be weakened, it is possible to reduce the premature wear and damage of the out sensor 664.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, when the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that the player can visually recognize the game. Since the person wants to pay out many game balls B, if the displayed payout rate is large, it is possible to immediately recognize that the pachinko machine 1 has a high possibility that many game balls B will be paid out. It is possible to make it easier to select the pachinko machine 1 to be played. In addition, when the payout rate is displayed so as to be visible from the player side, if a fraudulent act such that a large number of game balls B are paid out is performed, the displayed payout rate becomes larger than usual. , Other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the fraudulent activity, so that the pachinko machine 1 with high deterrence against the fraudulent activity can be hesitated. Can be.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
In addition, when the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player side, the staff of the game hall can see the same reason as above. Can detect fraudulent activity. If the displayed payout rate is different from the normal value when the pachinko machine 1 is maintained, the inside of the pachinko machine 1 (for example, obstacle nail N, main control board 1310, payout control board 633, relay). Since there is a possibility of a defect in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc.), it is possible to deal with the defect at an early stage and reduce the burden on the game hall side.
更に、遊技盤5から排出された遊技球Bが流通するアウト球通路663にアウトセンサ664を設けているため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。
Further, since the out sensor 664 is provided in the out ball passage 663 in which the game ball B discharged from the game board 5 is distributed, a configuration for detecting the game ball B discharged to the game board 5 (for example,). It is not necessary to provide an out-ball detection unit), the cost for the game board 5 can be reduced, and the space for the game board 5 to detect the ejected game ball B is secured. By providing a directing device in the secured space, it is possible to make the pachinko machine 1 (game board 5) more entertaining to the player.
また、球抜排出通路665に複数の突起665dが交互に突出している縦誘導部665bを有していることから、当該縦誘導部665bを遊技球Bが流通することで、遊技球Bの流通速度を抑制させることができるため、流通する遊技球Bの衝撃による球抜排出通路665内の破損や、球抜排出通路665から排出された遊技球Bを受取る遊技ホールの島設備側の破損、等を防止することができる。
Further, since the ball ejection discharge passage 665 has a vertical guide portion 665b in which a plurality of protrusions 665d are alternately projected, the game ball B circulates through the vertical guide portion 665 b, so that the game ball B can be distributed. Since the speed can be suppressed, damage in the ball ejection discharge passage 665 due to the impact of the circulating game ball B, damage on the island equipment side of the game hall that receives the game ball B ejected from the ball ejection discharge passage 665, Etc. can be prevented.
また、アウト球通路663に蛇行しているアウト球整流部663bを設けていると共に、球抜排出通路665に複数の突起665dが突出している縦誘導部665bを設けており、それらにより遊技球Bの流通速度を抑制することができることから、アウト球通路663内や球抜排出通路665内を流通する遊技球Bから放出される電気的なノイズを低減させることができるため、近くに設けられている電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
Further, the out-ball rectifying section 663b that is meandering is provided in the out-ball passage 663, and the vertical guiding section 665b in which a plurality of protrusions 665d are projected is provided in the ball ejection / discharging passage 665. Since it is possible to suppress the distribution speed of the ball, it is possible to reduce the electrical noise emitted from the game ball B circulating in the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665, so that the ball is provided nearby. It is possible to reduce the influence on the power supply board 630, the payout control board 633, and the like, and it is possible to obtain the pachinko machine 1 with less malfunction due to the distribution of the game ball B.
また、アウト球通路663と球抜排出通路665の夫々のアウト球排出口663dと球抜排出口665cを、下方へ向けて開口させるようにしていることから、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されることとなるため、島設備において遊技球Bが当該パチンコ機1の後方に設けられている他のパチンコ機や壁等に衝突し難くなり、他のパチンコ機や壁等が破損してしまうことを回避させることができる。また、アウト球通路663や球抜排出通路665から遊技球Bが下方へ排出されるため、排出された遊技球Bが飛び散り難くなり、島設備側においてアウト球通路663や球抜排出通路665から排出された遊技球Bの回収を容易なものとすることができる。
Further, since the out-ball discharge port 663d and the ball-extraction discharge port 665c of the out-ball passage 663 and the ball-extraction discharge passage 665 are opened downward, the out-ball passage 663 and the ball-extraction discharge passage are opened. Since the game ball B is discharged downward from 665, it becomes difficult for the game ball B to collide with another pachinko machine, a wall, or the like provided behind the pachinko machine 1 in the island facility, and the other pachinko machines. It is possible to prevent the machine, the wall, etc. from being damaged. Further, since the game ball B is discharged downward from the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665, the ejected game ball B is less likely to scatter, and the discharged game ball B is less likely to be scattered from the out ball passage 663 and the ball ejection discharge passage 665 on the island equipment side. The discharged game ball B can be easily collected.
更に、本体枠4における遊技盤5が取付けられる部位の下方に、球抜排出通路665とアウト球通路663とが形成されたベースユニット660を設けるようにしていることから、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを下方へ排出するだけで、ベースユニット660のアウト球通路663に受渡すことが可能となるため、遊技盤5における遊技球Bの排出にかかる構成を、単純(簡単)な構成とすることができ、遊技盤5にかかるコストを低減させることができる。
Further, since the base unit 660 in which the ball ejection discharge passage 665 and the out ball passage 663 are formed is provided below the portion of the main body frame 4 to which the game board 5 is attached, the game board 5 is provided with a game. Since the game ball B driven into the area 5a can be delivered to the out ball passage 663 of the base unit 660 only by discharging it downward, the configuration related to the discharge of the game ball B in the game board 5 is configured. The simple (simple) configuration can be made, and the cost of the game board 5 can be reduced.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けていることから、球抜排出通路665やアウト球通路663から排出された遊技球Bが外枠2に衝突することを回避させることができるため、球抜排出通路665やアウト球通路663を勢い良く流通する遊技球Bが、外枠2に衝突することで外枠2が破損してしまうことを回避させることができ、破損し難いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the ball ejection port 665c of the ball ejection discharge passage 665 and the out ball ejection port 663d of the out ball passage 663 are provided behind the outer frame 2, the ball ejection discharge passage 665 and the out ball ejection passage 663 Since it is possible to prevent the discharged game ball B from colliding with the outer frame 2, the game ball B vigorously circulating in the ball ejection discharge passage 665 and the out ball passage 663 collides with the outer frame 2. It is possible to prevent the outer frame 2 from being damaged, and it is possible to provide the pachinko machine 1 which is not easily damaged.
また、球抜排出通路665の球抜排出口665cやアウト球通路663のアウト球排出口663dを、外枠2よりも後方に設けているため、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)を外枠2に重なる位置まで前進させる必要が無く、パチンコ機1の設置の手間と、パチンコ機1の移動の手間とを軽減させることができる。
Further, since the ball ejection port 665c of the ball ejection discharge passage 665 and the out ball ejection port 663d of the out ball passage 663 are provided behind the outer frame 2, a portion for collecting the game ball B on the island equipment side ( It is not necessary to advance the out receiving portion (out receiving portion, bucket, etc.) to a position where it overlaps with the outer frame 2, and it is possible to reduce the trouble of installing the pachinko machine 1 and the trouble of moving the pachinko machine 1.
[4−13a.基板ユニットにおける球排出の別の実施形態]
次に、上記の基板ユニット620Aにおける球排出の別の実施形態について、図125及び図126等を参照して詳細に説明する。図125は、アウト球通路のアウト球排出口に誘導片を設けた例を示す説明図である。図126(a)はアウトセンサを着脱可能とした例を示す説明図であり、(b)は(a)においてアウトセンサを取外した状態を示す説明図である。
[4-13a. Another Embodiment of Ball Discharge in a Substrate Unit]
Next, another embodiment of ball ejection in the substrate unit 620A will be described in detail with reference to FIGS. 125 and 126 and the like. FIG. 125 is an explanatory diagram showing an example in which a guide piece is provided at the out ball discharge port of the out ball passage. FIG. 126 (a) is an explanatory diagram showing an example in which the out sensor is detachable, and FIG. 126 (b) is an explanatory diagram showing a state in which the out sensor is removed in (a).
図125に示す実施形態は、ベースユニット660におけるアウト球通路663の下流端のアウト球排出口663dの部位に、遊技球Bを後側へ誘導する誘導片667を設けたものである。詳述すると、この実施形態では、アウト球通路663の下流端付近において、球抜排出通路665と合流する合流部663eを有している。合流部663eは下方へ開口しており、その開口端がアウト球排出口663d(球抜排出口665c)となっている。そして、誘導片667は、アウト球排出口663dにおける前側の壁から短く後方へ突出している。
In the embodiment shown in FIG. 125, a guide piece 667 that guides the game ball B to the rear side is provided at the portion of the out ball discharge port 663d at the downstream end of the out ball passage 663 in the base unit 660. More specifically, in this embodiment, a merging portion 663e that joins the ball ejection discharge passage 665 is provided in the vicinity of the downstream end of the out ball passage 663. The merging portion 663e is open downward, and the end of the opening is an out ball discharge port 663d (ball ejection port 665c). The guide piece 667 projects shortly backward from the front wall at the out ball discharge port 663d.
この図125の実施形態によれば、アウト球排出口663dから下方へ排出された遊技球Bが誘導片667に当接することで、遊技球Bの排出方向を斜め後下方へ向けさせることができる。これにより、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置した時に、島設備の前面よりも後側(島設備内)に設けられている遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)側へ、遊技球Bを放出させ易くすることができ、島設備側において遊技球Bを確実に回収させることができる。
According to the embodiment of FIG. 125, the game ball B discharged downward from the out ball discharge port 663d abuts on the guide piece 667, so that the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally backward and downward. .. As a result, when the pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the part (out receiving part, bucket, etc.) for collecting the game ball B provided on the rear side (inside the island equipment) of the front of the island equipment. Etc.), the game ball B can be easily released to the island equipment side, and the game ball B can be reliably collected on the island equipment side.
また、図125に示す実施形態によれば、誘導片667により遊技球Bの放出方向を斜め後下方へ向けさせることができるため、アウト球通路663のアウト球排出口663dを、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aの直下に近い位置(島設備内における前側に近い位置)に設けても、遊技球Bを島設備内のバケツ等へ確実に受取らせることができる。従って、アウト球通路663(アウト球排出口663d)を、可及的に前方の部位に配置することが可能となることから、本体枠4におけるアウト球通路663の後方のスペースを広くすることができるため、アウト球通路663が電源基板630や払出制御基板633等から遠ざかることで、アウト球通路663を多くの遊技球Bが流通することで発生する静電気や誘導電流等による電気的なノイズによる電源基板630や払出制御基板633等への影響を少なくすることができ、遊技球Bの流通による誤作動の少ないパチンコ機1とすることができる。
Further, according to the embodiment shown in FIG. 125, since the discharge direction of the game ball B can be directed diagonally backward and downward by the guide piece 667, the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663 is provided in the main body frame 4. Even if the game board 5 is provided at a position close to directly below the game area 5a of the attached game board 5 (a position close to the front side in the island equipment), the game ball B can be reliably received by a bucket or the like in the island equipment. Therefore, since the out-ball passage 663 (out-ball discharge port 663d) can be arranged in the front portion as much as possible, the space behind the out-ball passage 663 in the main body frame 4 can be widened. Therefore, when the out-ball passage 663 is moved away from the power supply board 630, the payout control board 633, etc., the out-ball passage 663 is caused by electrical noise due to static electricity, induced current, etc. generated by the circulation of many game balls B. The influence on the power supply board 630, the payout control board 633, and the like can be reduced, and the pachinko machine 1 with less malfunction due to the distribution of the game ball B can be obtained.
続いて、図126に示す実施形態は、アウト球通路663におけるアウト球排出口663dの部位に、アウトセンサ664を下方から着脱可能としたものである。この実施形態では、アウト球通路663における下方誘導部663cの下流端に形成されアウトセンサ664を収容可能に下方へ開放されているセンサ取付凹部663fと、センサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の下方への移動を規制するセンサカバー668と、を備えている。
Subsequently, in the embodiment shown in FIG. 126, the out sensor 664 can be attached to and detached from below at the portion of the out ball discharge port 663d in the out ball passage 663. In this embodiment, a sensor mounting recess 663f formed at the downstream end of the downward guide portion 663c in the out ball passage 663 and opened downward so as to accommodate the out sensor 664, and an out sensor housed in the sensor mounting recess 663f. It is equipped with a sensor cover 668 that regulates the downward movement of the 664.
センサ取付凹部663fは、ベースユニット660のアウト球通路663におけるアウト球整流部663bの下流端に接続されている下方誘導部663cの下端の部位に形成されている。本実施形態においても、ベースユニット660は透明な部材により形成されており、ベースユニット660の上側や下側から、アウト球通路663内を視認することができる。
The sensor mounting recess 663f is formed at the lower end portion of the lower guide portion 663c connected to the downstream end of the out ball rectifying portion 663b in the out ball passage 663 of the base unit 660. Also in this embodiment, the base unit 660 is formed of a transparent member, and the inside of the out ball passage 663 can be visually recognized from the upper side or the lower side of the base unit 660.
センサカバー668は、センサ取付凹部663fよりも長く延びており基端側がベースユニット660に回転可能に取付けられる本体部668aと、本体部668aにおけるセンサ取付凹部663fに収容されているアウトセンサ664の検知孔と一致する部位で遊技球Bが通過可能に貫通している貫通孔668bと、本体部668aにおける基端側とは反対側に設けられており弾性変形可能な係止爪部668cと、を有している。
The sensor cover 668 extends longer than the sensor mounting recess 663f and detects the main body portion 668a whose base end side is rotatably mounted on the base unit 660 and the out sensor 664 housed in the sensor mounting recess 663f in the main body portion 668a. A through hole 668b through which the game ball B can pass through at a portion corresponding to the hole, and a locking claw portion 668c provided on the opposite side of the main body portion 668a from the base end side and elastically deformable. Have.
このセンサカバー668は、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663bとは反対の外側の部位に、基端側が回転可能に取付けられる。センサカバー668の係止爪部668cは、ベースユニット660におけるセンサ取付凹部663fに対してアウト球整流部663b側の外側に設けられている係止部663gに係止される。
The sensor cover 668 is rotatably mounted on the outer side of the base unit 660 with respect to the sensor mounting recess 663f, opposite to the out-ball rectifying section 663b. The locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is locked to the locking portion 663g provided on the outer side of the out-ball rectifying portion 663b side with respect to the sensor mounting recess 663f in the base unit 660.
センサカバー668は、アウトセンサ664の検知孔がアウト球通路663と一致するように、センサ取付凹部663f内にアウトセンサ664を収容させた状態で、係止爪部668cが上方へ移動するように回転させて、係止爪部668cを係止部663gに係止させて閉じることで、本体部668aがアウトセンサ664の下面に当接し、アウトセンサ664の下方への移動を規制して、アウトセンサ664をベースユニット660に取付けることができる(図126(a)を参照)。この状態では、センサカバー668の貫通孔668bが、アウトセンサ664の検知孔と一致しており、アウト球通路663を流通した遊技球Bが、アウトセンサ664により検知された後に、貫通孔668bを通って下方へ排出される。このセンサカバー668の貫通孔668bは、アウト球通路663のアウト球排出口663dを兼ねている。
The sensor cover 668 has the locking claw portion 668c moved upward in a state where the out sensor 664 is housed in the sensor mounting recess 663f so that the detection hole of the out sensor 664 coincides with the out ball passage 663. By rotating and locking the locking claw portion 668c to the locking portion 663g and closing it, the main body portion 668a abuts on the lower surface of the out sensor 664, restricting the downward movement of the out sensor 664, and out. The sensor 664 can be attached to the base unit 660 (see FIG. 126 (a)). In this state, the through hole 668b of the sensor cover 668 coincides with the detection hole of the out sensor 664, and after the game ball B circulating through the out ball passage 663 is detected by the out sensor 664, the through hole 668b is inserted. It is discharged downward through it. The through hole 668b of the sensor cover 668 also serves as the out ball discharge port 663d of the out ball passage 663.
アウトセンサ664を交換(取外す)場合は、センサカバー668の係止爪部668cを操作することで、係止爪部668cを弾性変形させて係止部663gとの係止を解除させる。そして、係止爪部668cが下方へ移動するように、センサカバー668を本体部668aの基端側を中心にして回転させて開くことで、センサカバー668の本体部668aがアウトセンサ664の下面から遠ざかり、アウトセンサ664をセンサ取付凹部663fから取外すことができる(図126(b)を参照)。
When the out sensor 664 is replaced (removed), the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 is operated to elastically deform the locking claw portion 668c to release the locking with the locking portion 663g. Then, by rotating and opening the sensor cover 668 around the base end side of the main body portion 668a so that the locking claw portion 668c moves downward, the main body portion 668a of the sensor cover 668 is opened on the lower surface of the out sensor 664. The out-sensor 664 can be removed from the sensor mounting recess 663f (see FIG. 126 (b)).
図126(b)に示すように、本実施形態では、センサカバー668を回転させて開いた状態で、センサカバー668の下端と、二点鎖線で示す接触危惧物の上端(例えば、外枠2における外枠下組立体40の上端面、幕板後部材43の接続筒部43aの上端、等)との間、或いは、本体枠4の下端との間、にある程度の隙間ができるようになっている。これにより、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。
As shown in FIG. 126 (b), in the present embodiment, with the sensor cover 668 rotated and opened, the lower end of the sensor cover 668 and the upper end of the dangerous contact object (for example, the outer frame 2) shown by the alternate long and short dash line. There is a certain amount of gap between the upper end surface of the outer frame lower assembly 40, the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43, etc.) or the lower end of the main body frame 4. ing. As a result, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 does not come into contact with a dangerous object and the sensor cover 668 is prevented from being damaged. be able to.
図126に示す実施形態によれば、アウトセンサ664は、遊技盤5の遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球Bを検知するものであることから、多くの遊技球Bが流通することで早期に消耗して破損する虞があるが、上述したように、センサカバー668を開くことでアウトセンサ664を下方から着脱することができるため、アウトセンサ664の交換を容易に行うことができる。
According to the embodiment shown in FIG. 126, since the out sensor 664 detects all the game balls B driven into the game area 5a of the game board 5, many game balls B are distributed. As a result, the out sensor 664 may be worn out and damaged at an early stage, but as described above, the out sensor 664 can be attached and detached from below by opening the sensor cover 668, so that the out sensor 664 can be easily replaced. can.
また、この実施形態によれば、センサカバー668が開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して開閉させても、センサカバー668が外枠2等の接触危惧物に接触することはなく、センサカバー668の破損を防止することができる。詳述すると、センサカバー668はアウトセンサ664を下方から支持しているものであるが、アウトセンサ664には上方から多くの遊技球Bが接触することとなるため、多くの遊技球Bの接触による振動によってセンサカバー668の係止爪部668cが外れて、センサカバー668が開いてしまう恐れがある。遊技中にセンサカバー668が開いてアウトセンサ664が下方へ脱落してしまうと、遊技領域5a内に遊技球Bが打込まれているのにも関わらず、アウトセンサ664で遊技球Bが検知されなくなるため、主制御基板1310等により異常の発生が報知されることとなる。この異常発生の報知により、遊技ホールの係員等が異常の確認をするために、本体枠4を外枠2に対して開けることとなるが、開いているセンサカバー668の下端と、外枠2等の接触危惧物との間に隙間があるため、センサカバー668が接触危惧物に接触することなく、本体枠4を開けることができ、センサカバー668の破損を防止することができる。
Further, according to this embodiment, even if the main body frame 4 is opened and closed with respect to the outer frame 2 while the sensor cover 668 is open, the sensor cover 668 comes into contact with a contact-risk object such as the outer frame 2. It is possible to prevent the sensor cover 668 from being damaged. More specifically, the sensor cover 668 supports the out sensor 664 from below, but since many game balls B come into contact with the out sensor 664 from above, many game balls B come into contact with each other. There is a risk that the locking claw portion 668c of the sensor cover 668 will come off due to the vibration caused by the sensor cover 668, and the sensor cover 668 will open. When the sensor cover 668 is opened and the out sensor 664 is dropped downward during the game, the game ball B is detected by the out sensor 664 even though the game ball B is driven into the game area 5a. Therefore, the occurrence of an abnormality is notified by the main control board 1310 or the like. Upon notification of the occurrence of this abnormality, the staff of the game hall or the like will open the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 in order to confirm the abnormality, but the lower end of the open sensor cover 668 and the outer frame 2 Since there is a gap between the sensor cover 668 and the sensor cover, the main body frame 4 can be opened without the sensor cover 668 coming into contact with the contact risk, and the sensor cover 668 can be prevented from being damaged.
更に、図126の実施形態によれば、センサ取付凹部663fにおけるアウト球整流部663bとは反対の外側の部位で、センサカバー668の基端側をベースユニット660に対して回転可能に取付けていると共に、ベースユニット660を透明としているため、センサカバー668を開いてアウトセンサ664を取外した状態とすることで、下方からアウト球通路663内を良好に視認することができる。従って、アウト球通路663内において遊技球Bが球詰りした時に、外部からアウト球通路663内を視認することができるため、遊技球Bが球詰りしている場所を一見して特定することができ、遊技球Bの球詰りを早期に解消させることができる。
Further, according to the embodiment of FIG. 126, the base end side of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660 at the outer portion of the sensor mounting recess 663f opposite to the out-ball rectifying portion 663b. At the same time, since the base unit 660 is transparent, the inside of the out ball passage 663 can be clearly seen from below by opening the sensor cover 668 and removing the out sensor 664. Therefore, when the game ball B is jammed in the out ball passage 663, the inside of the out ball passage 663 can be visually recognized from the outside, so that the place where the game ball B is jammed can be identified at a glance. It is possible to eliminate the clogging of the game ball B at an early stage.
また、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における扉枠トップユニット450の上面が、外枠2における外枠上部材30の上面と略同一面上となるように形成されているため、本パチンコ機1をひっくり返して逆さまの状態で直立させることができ、センサカバー668の開閉によるアウトセンサ664の交換作業や、透明なベースユニット660を通した底面側からのアウト球通路663内や球抜排出通路665内の確認作業、等を容易に行うことができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper surface of the door frame top unit 450 in the door frame 3 is formed so as to be substantially on the same surface as the upper surface of the outer frame upper member 30 in the outer frame 2. Therefore, the pachinko machine 1 can be turned upside down and upright, and the out sensor 664 can be replaced by opening and closing the sensor cover 668, and the out ball passage 663 from the bottom side through the transparent base unit 660. It is possible to easily perform confirmation work inside or inside the ball ejection discharge passage 665.
また、本実施形態によれば、アウトセンサ664が破損しても、アウトセンサ664を容易に交換することができるため、アウトセンサ664の破損により中断していた遊技を早期に再開させることができ、遊技の中断による遊技者の苛立ちを緩和させて興趣の低下を抑制させることができると共に、本パチンコ機1の稼働率の低下を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, according to the present embodiment, even if the out sensor 664 is damaged, the out sensor 664 can be easily replaced, so that the game that has been interrupted due to the damage of the out sensor 664 can be restarted at an early stage. , It is possible to alleviate the irritation of the player due to the interruption of the game and suppress the decrease in the interest, and it is possible to suppress the decrease in the operating rate of the pachinko machine 1 and reduce the burden on the game hall side. can.
更に、センサカバー668の一方の端部を、回転可能にベースユニット660に取付けていることから、アウトセンサ664を交換する際に、センサカバー668を開いても、センサカバー668がベースユニット660から吊下がった状態となり脱落することはないため、センサカバー668が紛失することを回避させることができる。
Further, since one end of the sensor cover 668 is rotatably attached to the base unit 660, even if the sensor cover 668 is opened when the out sensor 664 is replaced, the sensor cover 668 is attached to the base unit 660. Since it is in a suspended state and does not fall off, it is possible to prevent the sensor cover 668 from being lost.
また、アウトセンサ664を下方から保持しているセンサカバー668において、ベースユニット660における多くの遊技球Bが流通するアウト球通路663に近い外側の部位で、前後方向(水平方向)の軸周りに対して回転可能に取付けるようにしているため、遊技球Bの流通によりアウトセンサ664を介してセンサカバー668にかかる下向きの力の分布が、ベースユニット660に回転可能に取付けられている側(一方の端部側)に大きくかかることとなり、相対的に、ベースユニット660の係止部663gに係止されている係止爪部668c側(他方の端部側)では小さくなる。従って、アウトセンサ664を多くの遊技球Bが通過することで、センサカバー668にアウトセンサ664を介して下向きの力が作用しても、回転可能に取付けられている一方の端部側でその多くを受けることができるため、他方の端部側の係止爪部668cでの係止が解除され難くなり、センサカバー668が開いてアウトセンサ664が脱落してしまうことを低減させることができる。
Further, in the sensor cover 668 holding the out sensor 664 from below, at the outer portion near the out ball passage 663 in which many game balls B in the base unit 660 flow, around the axis in the front-rear direction (horizontal direction). On the other hand, since it is rotatably attached to the base unit 660, the downward force distribution applied to the sensor cover 668 via the out sensor 664 due to the circulation of the game ball B is rotatably attached to the base unit 660 (one side). It is largely applied to the end side of the base unit 660), and is relatively small on the locking claw portion 668c side (the other end side) locked to the locking portion 663g of the base unit 660. Therefore, when many game balls B pass through the out sensor 664, even if a downward force acts on the sensor cover 668 via the out sensor 664, the sensor cover 664 is rotatably attached to one end side thereof. Since a large amount can be received, it becomes difficult to release the lock at the locking claw portion 668c on the other end side, and it is possible to reduce the possibility that the sensor cover 668 opens and the out sensor 664 falls off. ..
[4−14.基板ユニットの第三実施形態]
次に、上記とは更に異なる第三実施形態の基板ユニット700について、図127乃至図136等を参照して詳細に説明する。図127(a)は電源ユニット、払出制御ユニット、及びインターフェイスユニットを省略して示す第三実施形態の基板ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを左前から見た斜視図である。図128(a)は図127の基板ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は(a)の基板ユニットを右下後ろから見た斜視図である。図129(a)は図127の基板ユニットの平面図であり、(b)は(a)におけるコ−コ線で切断した断面図であり、(c)は(a)におけるサ−サ線で切断した断面図であり、図130は図129(a)におけるシ−シ線で切断した断面図である。
[4-14. Third Embodiment of the board unit]
Next, the substrate unit 700 of the third embodiment, which is further different from the above, will be described in detail with reference to FIGS. 127 to 136 and the like. FIG. 127 (a) is a perspective view of the board unit of the third embodiment shown by omitting the power supply unit, the payout control unit, and the interface unit from the front right, and FIG. 127 (b) shows the board unit of (a) in the front left. It is a perspective view seen from. 128 (a) is a perspective view of the substrate unit of FIG. 127 as viewed from the upper right rear, and FIG. 128 (b) is a perspective view of the substrate unit of (a) as viewed from the lower right rear. 129 (a) is a plan view of the substrate unit of FIG. 127, (b) is a cross-sectional view cut along a coco line in (a), and (c) is a processor line in (a). It is a cut sectional view, and FIG. 130 is a sectional view cut along the sieve line in FIG. 129 (a).
図131は図127の基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図132は図127の基板ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図133(a)は図127の基板ユニットの球経路部材を前から見た斜視図であり、(b)は図127の基板ユニットの球経路部材を後ろから見た斜視図である。図134は、図127の基板ユニットにおける球詰りの解消を示す説明図である。図135は、図127の基板ユニットにおける線状の不正工具の侵入の阻止を示す説明図である。図136は、図127の基板ユニットにおけるゴミ落としを示す説明図である。
131 is an exploded perspective view of the substrate unit of FIG. 127 disassembled and viewed from the front, and FIG. 132 is an exploded perspective view of the substrate unit of FIG. 127 disassembled and viewed from the rear. FIG. 133 (a) is a perspective view of the ball path member of the substrate unit of FIG. 127 as viewed from the front, and FIG. 133 (b) is a perspective view of the ball path member of the substrate unit of FIG. 127 as viewed from the rear. FIG. 134 is an explanatory diagram showing the elimination of ball clogging in the substrate unit of FIG. 127. FIG. 135 is an explanatory diagram showing prevention of intrusion of a linear unauthorized tool in the substrate unit of FIG. 127. FIG. 136 is an explanatory diagram showing dust removal in the substrate unit of FIG. 127.
第三実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620及び基板ユニット620Aとはベースユニット710の構成が異なるのみで、その他の構成については同一であるため、ここでは、上記の基板ユニット620や基板ユニット620Aと同様の構成については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。また、図127乃至図136では、電源ユニット620c、払出制御ユニット620d、及びインターフェイスユニット620eの図示を省略している。
The substrate unit 700 of the third embodiment is different from the substrate unit 620 and the substrate unit 620A only in the configuration of the base unit 710, and the other configurations are the same. The same components as those of the board unit 620A are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. Further, in FIGS. 127 to 136, the power supply unit 620c, the payout control unit 620d, and the interface unit 620e are not shown.
本実施形態の基板ユニット700は、上記の基板ユニット620又は基板ユニット620Aに換えて、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられるものである。基板ユニット700は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット710と、ベースユニット710の後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。
The substrate unit 700 of the present embodiment is attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base unit 500 in place of the substrate unit 620 or the substrate unit 620A described above. The board unit 700 has a speaker unit 620a mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a main body frame so as to cover a part of the speaker unit 620a from the rear. A base unit 710 mounted on the rear surface of the base 501, a power supply unit 620c mounted on the rear side of the base unit 710, a payout control unit 620d mounted on the rear side of the power supply unit 620c, and a payout control unit 620d. It includes an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear.
この基板ユニット700は、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第一球経路701と、第一球経路701よりも後方に設けられており遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bが流通可能な第二球経路702と、第一球経路701を流通している遊技球Bを検知する第一球センサ703と、第二球経路702を流通している遊技球Bを検知する第二球センサ704と、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bが流通する球抜通路705と、を備えている。第一球経路701及び第二球経路702は、夫々入口が上方へ向けて開口しており、夫々において第一球センサ703及び第二球センサ704で遊技球Bを一つずつ検知した上で下方へ排出する。
The substrate unit 700 is provided behind the first ball path 701 in which the game ball B discharged downward from the game board 5 can be distributed and the first ball path 701, and is discharged downward from the game board 5. The second ball path 702 in which the game ball B can be distributed, the first ball sensor 703 that detects the game ball B circulating in the first ball path 701, and the game ball circulating in the second ball path 702. It includes a second ball sensor 704 that detects B, and a ball pulling passage 705 through which the game ball B released from the lower ball pulling passage 610c of the lower full tank path unit 610 is distributed. The entrances of the first ball path 701 and the second ball path 702 are opened upward, respectively, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 detect the game ball B one by one. Discharge downward.
本実施形態では、遊技盤5において、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、第一球経路701を流通し、遊技盤5において、一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが、第二球経路702を流通するように構成されている。つまり、アウト球が第一球経路701を流通し、セーフ球が第二球経路702を流通するように構成されており、第一球センサ703により全てのアウト球の数をカウントすることができると共に、第二球センサ704により全てのセーフ球の数をカウントすることができる。これにより、遊技盤5の一般入賞口2001、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等の入賞口(入賞口センサ)に対して不正行為が行われた場合、遊技盤5側でのセーフ球の数と、第二球センサ704によりカウントされるセーフ球の数とが異なることとなり、入賞口に対する不正行為を検知することができる。
In the present embodiment, the game ball B received in the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 in the game board 5 circulates in the first ball path 701, and the game board 5 has a general prize. The game ball B received in the opening 2001, the first starting port 2004, the second starting port 2005, the first big winning opening 2006, and the second big winning opening 2007 is configured to circulate through the second ball path 702. ing. That is, the out ball is configured to circulate through the first ball path 701 and the safe ball circulates through the second ball path 702, and the number of all out balls can be counted by the first ball sensor 703. At the same time, the number of all safe balls can be counted by the second ball sensor 704. As a result, with respect to the winning openings (winning opening sensors) such as the general winning opening 2001, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first major winning opening 2006, and the second major winning opening 2007 of the game board 5. When fraudulent activity is performed, the number of safe balls on the game board 5 side and the number of safe balls counted by the second ball sensor 704 are different, and it is possible to detect fraudulent activity against the winning opening. ..
更に詳述すると、基板ユニット700のベースユニット710は、スピーカボックス623の一部を後方から覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられる前ベース711と、前ベース711の後側に取付けられていると共に後面に電源ユニット620cが取付けられ球抜通路705を有している後ベース712と、前ベース711と後ベース712との間に設けられており第一球経路701及び第二球経路702を有している球経路部材713と、第一球経路701及び第二球経路702内における遊技球Bの球詰りを解消させると共に不正工具の侵入を防止するために前ベース711及び後ベース712に開閉可能に設けられている防犯カバー714と、後ベース712の後側に取付けられ球抜通路705の後端側を閉鎖している通路壁部材715と、後ベース712の後側に取付けられている枠中継基板716と、を備えている。ベースユニット710において、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715は、透明に形成されている。
More specifically, the base unit 710 of the board unit 700 is attached to the front base 711 attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and to the rear side of the front base 711. At the same time, a power supply unit 620c is attached to the rear surface and a ball ejection passage 705 is provided between the rear base 712 and the front base 711 and the rear base 712, and the first ball path 701 and the second ball path 702 are provided. The front base 711 and the rear base 712 in order to eliminate the clogging of the ball path member 713 and the game ball B in the first ball path 701 and the second ball path 702 and prevent the intrusion of unauthorized tools. A security cover 714 that can be opened and closed, a passage wall member 715 that is attached to the rear side of the rear base 712 and closes the rear end side of the ball ejection passage 705, and a passage wall member 715 that is attached to the rear side of the rear base 712. The frame relay board 716 is provided. In the base unit 710, the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are transparently formed.
前ベース711は、後方及び上方に開放された左右に長い箱状に形成されている。前ベース711は、内部に球経路部材713が後方から収容される。前ベース711は、前壁によって球経路部材713の第一球経路701の前端側を閉鎖している。前ベース711は、上側の周壁部において左右方向へ長く開口している球受口711aと、下側の周壁部の左右方向中央から右寄りの位置において開口している解消口711bと、を有している。前ベース711は、内部に球経路部材713を収容した状態で、球受口711aから球経路部材713の第一球経路701及び第二球経路702が上方へ臨んでいる。また、前ベース711は、解消口711bの前端側において、防犯カバー714を左右方向に延びた軸周りに回転可能に支持している。
The front base 711 is formed in a long box shape on the left and right, which is open rearward and upward. The ball path member 713 is housed inside the front base 711 from the rear. The front base 711 closes the front end side of the first ball path 701 of the ball path member 713 by the front wall. The front base 711 has a ball receiving port 711a that opens long in the left-right direction on the upper peripheral wall portion, and a elimination port 711b that opens at a position to the right of the center of the lower peripheral wall portion in the left-right direction. ing. In the front base 711, the first ball path 701 and the second ball path 702 of the ball path member 713 face upward from the ball receiving port 711a in a state where the ball path member 713 is housed inside. Further, the front base 711 rotatably supports the security cover 714 around the axis extending in the left-right direction on the front end side of the elimination port 711b.
後ベース712は、後方に開放された左右に長い箱状に形成されている。後ベース712は、前壁によって球経路部材713の第二球経路702の後端側を閉鎖している。後ベース712は、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導した上で下方へ誘導して排出する球抜通路705を、有している。球抜通路705は、箱状の後ベース712内に設けられており、全体が後方へ開放されている。球抜通路705は、通路壁部材715によって後端側が閉鎖されている。後ベース712の球抜通路705におけるスピーカボックス623よりも上側に位置している部位(正面視左端側の部位)は、前後方向に貫通しており、前端側が前ベース711により閉鎖されていると共に、後側が通路壁部材715により閉鎖されている。
The rear base 712 is formed in a long box shape on the left and right, which is open to the rear. The rear base 712 closes the rear end side of the second ball path 702 of the ball path member 713 by the front wall. The rear base 712 receives the game ball B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full tank path unit 610, guides it to the right in the front view, and then guides it downward to discharge the ball removal passage 705. Have. The ball-extracting passage 705 is provided in the box-shaped rear base 712, and is entirely open to the rear. The ball pulling passage 705 is closed at the rear end side by the passage wall member 715. The portion of the rear base 712 above the speaker box 623 in the ball-extracting passage 705 (the portion on the left end side of the front view) penetrates in the front-rear direction, and the front end side is closed by the front base 711. , The rear side is closed by the passage wall member 715.
また、後ベース712は、球経路部材713の第一球経路701を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第一排出誘導部712aと、球経路部材713の第二球経路702を流通した遊技球Bを受取って後方へ誘導した後に下方へ排出する第二排出誘導部712bと、を有している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの入口側は、後ベース712の前壁よりも前方へ突出しており、第一排出誘導部712aの入口が前方へ向かって開口していると共に、第二排出誘導部712bの入口が上方へ向かって開口している。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口は、前後方向が同じ位置に設けられている。第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bは、前壁よりも後側が後方へ開放されており、通路壁部材715により後端側が閉鎖されている。
Further, the rear base 712 receives the game ball B circulated through the first ball path 701 of the ball path member 713, guides it backward, and then discharges it downward, and the second of the ball path member 713. It has a second discharge guiding unit 712b that receives the game ball B that has flowed through the ball path 702, guides it backward, and then discharges it downward. The inlet side of the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b protrudes forward from the front wall of the rear base 712, and the entrance of the first discharge guide portion 712a opens forward. , The entrance of the second discharge induction unit 712b opens upward. The outlets of the first discharge guidance unit 712a and the second discharge guidance unit 712b are provided at the same positions in the front-rear direction. The rear side of the first discharge guide unit 712a and the second discharge guide unit 712b is open to the rear of the front wall, and the rear end side is closed by the passage wall member 715.
後ベース712は、球抜通路705、第一排出誘導部712a、及び第二排出誘導部712bの夫々の出口が、前ベース711の解消口711bよりも正面視左方に位置しており、左から右へ順番に並んで設けられている。球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口に対して、前端側が前方へ大きく広がっていると共に後端側が後方へ小さく広がっている(図128(b)を参照)。つまり、球抜通路705の出口は、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口よりも前後方向が大きく(広く)形成されている。
In the rear base 712, the exits of the ball ejection passage 705, the first discharge guide section 712a, and the second discharge guide section 712b are located to the left of the front base 711's elimination port 711b, and are on the left. They are arranged in order from the right to the right. The outlet of the ball ejection passage 705 has a large front end side and a small rear end side with respect to the outlets of the first discharge guidance unit 712a and the second discharge guidance unit 712b (FIG. 128 (b). ). That is, the outlet of the ball ejection passage 705 is formed to be larger (wider) in the front-rear direction than the outlets of the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b.
球経路部材713は、箱状の前ベース711内に後方から挿入されて収容されるものである。球経路部材713は、第一球経路701と第二球経路702とを有している。球経路部材713は、右端において上端から下方へ垂直に延出している左壁部713aと、左壁部713aの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上左棚部713bと、上左棚部713bの右端から下方へ垂直に延出している段壁部713cと、段壁部713cの下端から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右棚部713dと、上右棚部713dの右端から斜め左下へ延出している整流壁部713eと、整流壁部713eの下端に対して右方へ離隔している位置から右方へ向かって高くなると共に上右棚部713dよりも右方に延出している下棚部713fと、下棚部713fの右端から左壁部713aの上端と略同じ高さまで垂直に上方へ延出している右壁部713gと、右壁部713gの上端から上右棚部713dの右端と同じ位置まで左方へ延出している上壁部713hと、上壁部713hの左端に接続されており上方へ開放されたコ字状の溝壁部713iと、を有している。溝壁部713iの左端は、上右棚部713dの左右方向中央に対して右寄りの部位に位置している。
The ball path member 713 is inserted and housed in the box-shaped front base 711 from the rear. The ball path member 713 has a first ball path 701 and a second ball path 702. The ball path member 713 has a left wall portion 713a extending vertically downward from the upper end at the right end, and an upper left shelf portion 713b inclined so as to decrease from the lower end of the left wall portion 713a toward the right. , The step wall portion 713c extending vertically downward from the right end of the upper left shelf portion 713b, and the upper right shelf portion 713d inclined so as to be lowered from the lower end of the step wall portion 713c toward the right. The rectifying wall portion 713e extending diagonally to the lower left from the right end of the upper right shelf portion 713d and the position separated to the right from the lower end of the rectifying wall portion 713e become higher toward the right and the upper right shelf. The lower shelf portion 713f extending to the right of the portion 713d, and the right wall portion 713g extending vertically upward from the right end of the lower shelf portion 713f to substantially the same height as the upper end of the left wall portion 713a, and the right. The upper wall portion 713h extending to the left from the upper end of the wall portion 713g to the same position as the right end of the upper right shelf portion 713d, and the U-shaped portion connected to the left end of the upper wall portion 713h and opened upward. It has a groove wall portion 713i. The left end of the groove wall portion 713i is located at a portion to the right of the center of the upper right shelf portion 713d in the left-right direction.
また、球経路部材713は、整流壁部713eの下端から左方へ延出している下壁部上713jと、下壁部上713jの左端から上左棚部713bの下面まで垂直に上方へ延出している中壁部713kと、中壁部713kの左側面の途中から左方へ向かって低くなるように延出している庇部713lと、下棚部713fの左端付近から下方へ短く垂直に延出している垂下壁部713mと、垂下壁部713mの下端から下壁部上713jと平行に左方へ延出している下壁部下713nと、を有している。下壁部下713nにおける整流壁部713eの下端と下棚部713fの左端との間の下方に位置する部位は、遊技球Bが通過可能な大きさで上下に切欠かれている。
Further, the ball path member 713 extends vertically upward from the lower end of the lower wall portion 713e extending to the left from the lower end of the lower wall portion 713j and from the left end of the lower wall portion upper 713j to the lower surface of the upper left shelf portion 713b. The middle wall portion 713k that is exposed, the eaves portion 713l that extends downward from the middle of the left side surface of the middle wall portion 713k toward the left, and the lower shelf portion 713f are short and vertically downward from the vicinity of the left end. It has an extending hanging wall portion 713m and a lower wall portion lower 713n extending to the left in parallel with the lower wall portion upper 713j from the lower end of the hanging wall portion 713m. The lower portion between the lower end of the rectifying wall portion 713e and the left end of the lower shelf portion 713f in the lower wall portion lower 713n is cut out vertically with a size that allows the game ball B to pass through.
更に、球経路部材713は、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの夫々の下面から下方へ延出しており、左右方向に間隔をあけて設けられている複数の阻害リブ713oを、有している。また、球経路部材713は、左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、下壁部上713j、中壁部713k、垂下壁部713m、下壁部下713nで囲まれている空間を前後に仕切っている平板状の仕切壁部713pを、有している。
Further, the ball path member 713 extends downward from the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, respectively, and a plurality of obstructions provided at intervals in the left-right direction. It has a rib 713o. Further, the ball path member 713 includes a left wall portion 713a, an upper left shelf portion 713b, a step wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, a lower shelf portion 713f, a right wall portion 713g, and a groove wall portion 713i. It has a flat plate-shaped partition wall portion 713p that divides the space surrounded by the upper wall portion 713j, the middle wall portion 713k, the hanging wall portion 713m, and the lower wall portion 713n back and forth.
また、球経路部材713は、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fにおいて、夫々の前端と後端から仕切壁部713p側へ向かって凹むように切欠かれている複数の切欠部713qを、有している。夫々の切欠部713qは、基板ユニット700に組立てた時に、前ベース711や後ベース712との間に、遊技球Bの半径よりも前後方向が小さい隙間が形成されるように設けられており、当該隙間を通して第一球経路701内や第二球経路702内のゴミや塵等を下方へ排出させることができる。
Further, the ball path member 713 is notched in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f so as to be recessed from the front end and the rear end toward the partition wall portion 713p. It has a notch 713q. Each notch portion 713q is provided so as to form a gap smaller in the front-rear direction than the radius of the game ball B between the front base 711 and the rear base 712 when assembled to the substrate unit 700. Dust, dust, etc. in the first ball path 701 and the second ball path 702 can be discharged downward through the gap.
また、球経路部材713は、仕切壁部713pの前面における整流壁部713eと下棚部713fとの間の部位に設けられており、左右に延びている複数の案内突条713rを、有している。
Further, the ball path member 713 is provided at a portion between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f on the front surface of the partition wall portion 713p, and has a plurality of guide ridges 713r extending to the left and right. ing.
更に、球経路部材713は、仕切壁部713pよりも前側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第一球センサ703が収容されるセンサ収容部前713sと、仕切壁部713pよりも後側において、下壁部上713j、垂下壁部713m、及び下壁部下713nにより囲まれており、第二球センサ704が収容されるセンサ収容部後713tと、を有している。
Further, the ball path member 713 is surrounded by the lower wall portion upper 713j, the hanging wall portion 713m, and the lower wall portion lower 713n on the front side of the partition wall portion 713p, and the sensor accommodating the first ball sensor 703 is accommodated. It is surrounded by the lower wall portion 713j, the hanging wall portion 713m, and the lower wall portion lower 713n on the rear side of the partition wall portion 713p and the front portion 713s, and is behind the sensor accommodating portion in which the second ball sensor 704 is accommodated. It has 713t and.
センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tには、第一球センサ703及び第二球センサ704の検知孔が、整流壁部713eと下棚部713fとの間に部位の下方に位置するように、つまり、検知孔を右側にした状態で、第一球センサ703及び第二球センサ704が収容される。図示は省略するが、第一球センサ703及び第二球センサ704から延びている配線ケーブルは、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから中壁部713kよりも左方へ延出している。
In 713s in front of the sensor accommodating portion and 713t after the sensor accommodating portion, the detection holes of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are located below the portions between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f. That is, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 are housed with the detection hole on the right side. Although not shown, the wiring cable extending from the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 extends to the left from the sensor housing portion 713s and the sensor housing portion rear 713t to the left of the middle wall portion 713k. ..
また、球経路部材713は、下壁部下713nの下面における仕切壁部713pよりも前方の部位に設けられており、下方へ突出していると共に後方へ開放されている第一球誘導部713uを、有している。第一球誘導部713uは、基板ユニット700に組立てた時に、後端側の右半分が後ベース712の前面により閉鎖されると共に、左半分が後ベース712の第一排出誘導部712aの入口側に臨んでいる。第一球誘導部713uは、仕切壁部713pの前方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、右方へ誘導した後に後方へ誘導して、後ベース712の第一排出誘導部712aに受渡すことができる。
Further, the ball path member 713 is provided at a portion in front of the partition wall portion 713p on the lower surface of the lower wall portion lower 713n, and the first ball guiding portion 713u projecting downward and opening rearward is provided. Have. When the first ball guide portion 713u is assembled to the substrate unit 700, the right half on the rear end side is closed by the front surface of the rear base 712, and the left half is on the inlet side of the first discharge guide portion 712a of the rear base 712. Facing. The first ball guiding portion 713u guides the game ball B, which has flowed downward from between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, to the right and then to the rear in front of the partition wall portion 713p. It can be delivered to the first discharge induction unit 712a of the rear base 712.
一方、球経路部材713における仕切壁部713pよりも後側では、下壁部下713nの下方へ開放されている部位(センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704の検知孔の部位)の下方には、後ベース712の第二排出誘導部712bの上方へ向かって開口している入口が位置する。これにより、仕切壁部713pの後方において、整流壁部713eと下棚部713fとの間から下方へ流下した遊技球Bを、後ベース712の第二排出誘導部712bに受渡すことができる。
On the other hand, on the rear side of the partition wall portion 713p of the ball path member 713, a portion opened below the lower wall portion 713n (a portion of the detection hole of the second ball sensor 704 housed in the sensor accommodating portion 713t). ) Is located below the inlet that opens upward of the second discharge guide portion 712b of the rear base 712. As a result, the game ball B that has flowed downward from between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f behind the partition wall portion 713p can be delivered to the second discharge guiding portion 712b of the rear base 712.
上左棚部713bの右端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも若干右寄りに位置している。上右棚部713dの右端は、前ベース711における解消口711bの右端よりも右寄りに位置している。下棚部713fの左端は、前ベース711における解消口711bの左端よりも左方に位置している。従って、前ベース711の解消口711bの直上の上方は、整流壁部713eによって覆われている。上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fは、直線状に傾斜している。一方、整流壁部713eは、曲線状に傾斜しており、左端側が下方へ垂直に向くように湾曲している。整流壁部713eと下棚部713fとの間の距離(高さ)は、左端側が一つの遊技球Bが通過可能な高さとなるように、左方へ向かうに従って狭くなるように傾斜している。この整流壁部713eと下棚部713fとにより複数の遊技球Bを一列に整流して下方へ誘導することができる。
The right end of the upper left shelf portion 713b is located slightly to the right of the left end of the elimination port 711b in the front base 711. The right end of the upper right shelf portion 713d is located to the right of the right end of the elimination port 711b in the front base 711. The left end of the lower shelf portion 713f is located to the left of the left end of the elimination port 711b in the front base 711. Therefore, the area directly above the elimination port 711b of the front base 711 is covered by the rectifying wall portion 713e. The upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f are linearly inclined. On the other hand, the rectifying wall portion 713e is inclined in a curved shape, and is curved so that the left end side faces downward and vertically. The distance (height) between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is inclined so that the left end side becomes narrower toward the left so that one game ball B can pass through. .. The rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f can rectify a plurality of game balls B in a row and guide them downward.
整流壁部713eと下棚部713fとの間は、上述したように、左方(遊技球Bが流通する下流の方向)へ向かうに従って上下の寸法が狭くなるように形成されているため、遊技球Bの流通量等によっては複数の遊技球Bが整流壁部713eと下棚部713fとの間に噛み込んで、球詰りが発生する恐れがある(図134を参照)。この整流壁部713eは、解消口711bの上方に位置していることから、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、防犯カバー714を開いて解消口711bを開放させた状態とし、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入し、その工具より噛み込んだ遊技球Bを突くことで球詰りを解消させることができる。
As described above, the space between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f is formed so that the vertical dimension becomes narrower toward the left (downstream direction in which the game ball B is distributed). Depending on the distribution amount of the balls B and the like, a plurality of game balls B may get caught between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, resulting in ball clogging (see FIG. 134). Since the rectifying wall portion 713e is located above the elimination port 711b, when a ball jam occurs between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the security cover 714 is opened to open the elimination port 711b. In the open state, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the opening 711b and the notch portion 713q of the lower shelf portion 713f from below, and the game ball B bitten by the tool. You can eliminate the ball jam by poking.
ところで、下棚部713fには、球詰りを解消させたりゴミや塵を下方へ落下させたりするための切欠部713qが設けられているため、ピアノ線やカテーテル等のような線状の不正工具を下方から切欠部713qを通して下棚部713fの上方(第一球経路701や第二球経路702)へ侵入させ、更に不正工具の先端を、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)から上方へ延出させて、上方に設けられている遊技盤5に対して不正行為が行われる恐れがある。このような不正工具の挿入は、下棚部713fに限らず、切欠部713qが設けられている上左棚部713bや上右棚部713dにおいても同様の危惧がある。
By the way, since the lower shelf portion 713f is provided with a notch portion 713q for clearing ball clogging and dropping dust and dirt downward, a linear illegal tool such as a piano wire or a catheter is provided. Is penetrated from below through the notch 713q into the upper part of the lower shelf portion 713f (first ball path 701 and second ball path 702), and the tip of the illegal tool is further inserted into the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 701). There is a risk that the game board 5 provided above may be cheated by extending upward from the ball path 702). Such insertion of an illegal tool is not limited to the lower shelf portion 713f, but there is a similar concern not only in the upper left shelf portion 713b and the upper right shelf portion 713d provided with the notch portion 713q.
これに対して、本実施形態では、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる(図135を参照)。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
On the other hand, in the present embodiment, on the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, a plurality of flat plate-shaped inhibitory ribs 713o separated in the left-right direction and extended downward. Even if the tip of the linear fraudulent tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it comes into contact with the obstructing rib 713o and the tip of the tip It can prevent movement and prevent further insertion of fraudulent tools (see Figure 135). Therefore, it is possible to prevent the game board 5 from executing an illegal act through the ball path member 713 (first ball path 701 or second ball path 702), and the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed is borne. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a high deterrence against fraudulent activities.
なお、上右棚部713dと上左棚部713bにおける中壁部713kよりも右側の部位では、それらの下方及び左右の側方が、切欠部713qが設けられていない整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより閉鎖されているため、上右棚部713dと上左棚部713bの該当部位の切欠部713qを通して下方から不正工具が挿入されることはなく、当該部位の切欠部713qを介して不正行為が行わることはない。
In the parts on the right side of the middle wall part 713k in the upper right shelf part 713d and the upper left shelf part 713b, the rectifying wall part 713e and the lower wall on the lower side and the left and right sides thereof are not provided with the notch part 713q. Since it is closed by the upper right shelf part 713j and the middle wall part 713k, an unauthorized tool is not inserted from below through the cutout part 713q of the corresponding part of the upper right shelf part 713d and the upper left shelf part 713b, and the part is not inserted. No cheating is done through the notch 713q.
球経路部材713は、上述したように、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qが設けられているため、切欠部713qを通してゴミや塵を下方へ排出することができる(図136を参照)。上左棚部713bにおけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方に位置している切欠部713qを通して下方へ排出されたゴミ等は、整流壁部713e、下壁部上713j、及び中壁部713kにより囲まれた空間内に収容される。これにより、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704に対して、ゴミ等が付着することはない。
As described above, the ball path member 713 is provided with a plurality of notched portions 713q in the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f, so that dust and dirt are downwardly passed through the notch portion 713q. Can be discharged to (see FIG. 136). Dust and the like discharged downward through the notch 713q located above the sensor accommodating portion 713s and the sensor accommodating portion 713t in the upper left shelf portion 713b are collected in the rectifying wall portion 713e, the lower wall portion upper 713j, and the middle. It is housed in a space surrounded by a wall portion 713k. As a result, dust and the like do not adhere to the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 housed in the 713s in front of the sensor housing and the 713t after the sensor housing.
また、センサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tに収容されている第一球センサ703及び第二球センサ704の左端側には、配線ケーブルがコネクタにより接続されており、配線ケーブル及びコネクタがセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tから左方へ突出している。つまり、第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタが中壁部713kよりも左方に突出している。この中壁部713kでは、左側面におけるセンサ収容部前713s及びセンサ収容部後713tの上方の部位から庇部713lが左方へ延出しているため、上方の上左棚部713bに形成されている切欠部713qを通して下方へ落下したゴミや塵が、庇部713lの傾斜により左方へ誘導され、中壁部713kよりも左方に突出している第一球センサ703及び第二球センサ704の配線ケーブル及びコネクタに落下することを防止することができ、ゴミ等を起因とする不具合の発生を回避させることができる。
Further, a wiring cable is connected to the left end side of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 accommodated in the front 713s of the sensor accommodating portion and the rear 713t of the sensor accommodating portion by a connector, and the wiring cable and the connector are connected. It protrudes to the left from 713s in front of the sensor housing and 713t after the sensor housing. That is, the wiring cables and connectors of the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 project to the left from the middle wall portion 713k. In this middle wall portion 713k, since the eaves portion 713l extends to the left from the upper portion of the sensor accommodating portion front 713s and the sensor accommodating portion 713t on the left side surface, it is formed on the upper upper left shelf portion 713b. Dust and dust that have fallen downward through the notch 713q are guided to the left by the inclination of the eaves 713l, and the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 projecting to the left from the middle wall portion 713k. It is possible to prevent the wiring cable and the connector from falling, and it is possible to avoid the occurrence of problems caused by dust and the like.
ベースユニット710は、球経路部材713における仕切壁部713pの前方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、第一球誘導部713u、及び後ベース712の第一排出誘導部712aにより第一球経路701を形成していると共に、球経路部材713における仕切壁部713pの後方側の左壁部713a、上左棚部713b、段壁部713c、上右棚部713d、整流壁部713e、下棚部713f、右壁部713g、溝壁部713i、及び後ベース712の第二排出誘導部712bにより第二球経路702を形成している。
The base unit 710 includes a left wall portion 713a, an upper left shelf portion 713b, a step wall portion 713c, an upper right shelf portion 713d, a rectifying wall portion 713e, and a lower shelf portion 713f on the front side of the partition wall portion 713p in the ball path member 713. The first ball path 701 is formed by the right wall portion 713g, the groove wall portion 713i, the first ball guiding portion 713u, and the first discharge guiding portion 712a of the rear base 712, and the partition wall portion 713p in the ball path member 713. Left wall part 713a, upper left shelf part 713b, step wall part 713c, upper right shelf part 713d, rectifying wall part 713e, lower shelf part 713f, right wall part 713g, groove wall part 713i, and rear base 712. The second ball path 702 is formed by the second discharge induction unit 712b of the above.
防犯カバー714は、平板状に形成されており、前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能な状態で前ベース711の解消口711bの前端付近に取付けられている。また、防犯カバー714は、後端側に、後ベース712に係止される弾性係止部714aを有している。図130に示すように、この防犯カバー714は、弾性係止部714aを後ベース712に係止して水平にした状態では、解消口711bを閉鎖しており、弾性係止部714aの係止を解除して後端側が下方へ位置するように回転させて垂直にした状態では、解消口711bを開放している。つまり、防犯カバー714により、解消口711bを開閉させることができる。
The security cover 714 is formed in a flat plate shape, and is attached to the vicinity of the front end of the elimination port 711b of the front base 711 in a state where the front end side can rotate about the axis in the left-right direction. Further, the security cover 714 has an elastic locking portion 714a to be locked to the rear base 712 on the rear end side. As shown in FIG. 130, the security cover 714 closes the release port 711b in a state where the elastic locking portion 714a is locked to the rear base 712 and is horizontal, and the elastic locking portion 714a is locked. The elimination port 711b is open when the rear end side is rotated so as to be positioned downward and made vertical. That is, the security cover 714 can open and close the elimination port 711b.
防犯カバー714は、閉じた状態とすることで前ベース711の解消口711bを閉鎖することができるため、解消口711bから線状の不正工具が球経路部材713内(第一球経路701や第二球経路702)へ挿入されることを防止することができる。また、防犯カバー714は、球経路部材713の整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した時に、開いた状態とすることで、前ベース711の解消口711bを開放させることができるため、下方から解消口711b及び下棚部713fの切欠部713qを通して棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入して遊技球Bの球詰りを解消させることができる。この球詰りの解消作業は、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態で実施される。
Since the security cover 714 can close the elimination port 711b of the front base 711 by closing the security cover 714, a linear fraudulent tool can be inserted into the ball path member 713 (first ball path 701 or first ball path 711b) from the elimination port 711b. It can be prevented from being inserted into the two-ball path 702). Further, the security cover 714 is opened when a ball is clogged between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f of the ball path member 713, thereby opening the elimination port 711b of the front base 711. Therefore, a rod-shaped tool is inserted between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f through the clearing port 711b and the notch portion 713q of the lower shelf portion 713f from below to eliminate the ball clogging of the game ball B. Can be done. This ball clogging clearing work is carried out in a state where the main body frame 4 is opened forward with respect to the outer frame 2.
この防犯カバー714は、解消口711bを開放させた状態(垂直にした状態)では、下端(弾性係止部714a側の端部)が、接触危惧物(ここでは、外枠2における幕板後部材43の接続筒部43a)の高さ(図130において一点鎖線で示す高さ)よりも下方に位置している。従って、球経路部材713内での遊技球Bの球詰りを解消させるために、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた後に、防犯カバー714を開けたままの状態で本体枠4を外枠2に対して閉じようとしても、開いている防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接し、本体枠4を閉じることができない。これにより、防犯カバー714の閉め忘れを回避させることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。
In the security cover 714, when the release port 711b is open (vertical), the lower end (the end on the elastic locking portion 714a side) is a contact-risk object (here, after the curtain plate in the outer frame 2). It is located below the height of the connecting cylinder portion 43a) of the member 43 (the height indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 130). Therefore, in order to eliminate the ball clogging of the game ball B in the ball path member 713, after opening the main body frame 4 forward with respect to the outer frame 2, the main body frame 4 is kept open with the security cover 714 open. Even if an attempt is made to close the outer frame 2, the open security cover 714 comes into contact with a dangerous object (connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43), and the main body frame 4 cannot be closed. As a result, it is possible to avoid forgetting to close the security cover 714, and it is possible to securely close the security cover 714 and exert the security function of the security cover 714.
また、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉じている時に、何らかの理由により防犯カバー714が開いた場合、そのままの状態で本体枠4を外枠2に対して開いても、開いている防犯カバー714に前方から接触危惧物が当接することとなるが、防犯カバー714の前端側が左右方向の軸周りに対して回転可能に取付けられていることから、前方から接触危惧物が当接すると防犯カバー714が閉じる方向へ回転するため、防犯カバー714が接触危惧物に引っ掛かることなく本体枠4を開くことができ、防犯カバー714や接触危惧物の破損を回避させることができる。
Further, in the present embodiment, if the security cover 714 is opened for some reason when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the main body frame 4 may be opened with respect to the outer frame 2 as it is. , The security cover 714 is in contact with the open security cover 714 from the front, but since the front end side of the security cover 714 is rotatably attached around the axis in the left-right direction, the contact risk object from the front. Since the security cover 714 rotates in the closing direction when the security cover 714 comes into contact with the body, the main body frame 4 can be opened without the security cover 714 being caught by the dangerous contact object, and damage to the security cover 714 or the dangerous contact object can be avoided. ..
なお、本実施形態の防犯カバー714は、整流壁部713eと下棚部713fとの間での遊技球Bの球詰りの発生が稀であり、閉じたままの状態を基本としているため、開き難いように弾性係止部714aによる係止が硬めに設定されている。
The security cover 714 of the present embodiment is open because the game ball B is rarely clogged between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f and is basically in a closed state. The locking by the elastic locking portion 714a is set to be hard so as to be difficult.
通路壁部材715は、後ベース712の後側に取付けられており、後方へ開放されている球抜通路705の後端側を閉鎖している。また、通路壁部材715は、後ベース712における第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bの出口側において後方へ開放されている部位を閉鎖しており、第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bを流通してきた遊技球Bを下方へ排出させることができる。更に、通路壁部材715は、後ベース712とで枠中継基板716を挟持していると共に、枠中継基板716の後側を覆っている。
The passage wall member 715 is attached to the rear side of the rear base 712, and closes the rear end side of the ball ejection passage 705 that is open to the rear. Further, the passage wall member 715 closes the portions of the rear base 712 that are open to the rear on the outlet side of the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712b, and the first discharge guide portion 712a and the second discharge guide portion 712a. (Ii) The game ball B that has been distributed through the discharge guide unit 712b can be discharged downward. Further, the passage wall member 715 sandwiches the frame relay board 716 with the rear base 712 and covers the rear side of the frame relay board 716.
枠中継基板716は、後ベース712と通路壁部材715との間に挟持されている。枠中継基板716は、扉枠3のハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、第一球センサ703、及び第二球センサ704と、主制御基板1310との接続を中継するためのものである。
The frame relay board 716 is sandwiched between the rear base 712 and the passage wall member 715. The frame relay board 716 is for relaying the connection between the handle touch sensor 192, the single-shot button operation sensor 194, the first ball sensor 703, and the second ball sensor 704 of the door frame 3 and the main control board 1310. ..
本実施形態のベースユニット710は、図129(a)に示すように、前ベース711の球受口711aから、球経路部材713の上左棚部713bと上右棚部713dの一部とが上方へ臨んでおり、遊技盤5から下方へ放出された全ての遊技球Bを受取ることができる。球受口711aを通して上左棚部713bや上右棚部713dに落下した遊技球Bは、右方へ転動して上右棚部713dの右端から下棚部713f上へ流下する。そして、下棚部713fに流下した遊技球Bは、下棚部713fを左方へ転動する。この際に、下棚部713f上において複数の遊技球Bが上下に積み重なっていると、左方へ向かうほど一列になるように上方の整流壁部713eにより崩される。
In the base unit 710 of the present embodiment, as shown in FIG. 129 (a), from the ball receiving port 711a of the front base 711, a part of the upper left shelf portion 713b and the upper right shelf portion 713d of the ball path member 713 is formed. It faces upward and can receive all the game balls B released downward from the game board 5. The game ball B that has fallen to the upper left shelf portion 713b or the upper right shelf portion 713d through the ball receiving port 711a rolls to the right and flows down from the right end of the upper right shelf portion 713d to the lower shelf portion 713f. Then, the game ball B that has flowed down to the lower shelf portion 713f rolls the lower shelf portion 713f to the left. At this time, if a plurality of game balls B are stacked vertically on the lower shelf portion 713f, they are broken by the upper rectifying wall portion 713e so as to form a line toward the left.
下棚部713fを左方へ転動した遊技球Bは、下棚部713fの左端から下方へ落下し、仕切壁部713pよりも前方の場合は、センサ収容部前713sに収容されている第一球センサ703に検知された上で第一球誘導部713uを通った後に、後ベース712の第一排出誘導部712aを通って下方へ排出される。一方、仕切壁部713pよりも後方の場合は、センサ収容部後713tに収容されている第二球センサ704に検知された後に、後ベース712の第二排出誘導部712bを通って下方へ排出される。
The game ball B that has rolled the lower shelf portion 713f to the left falls downward from the left end of the lower shelf portion 713f, and if it is in front of the partition wall portion 713p, it is housed in the sensor housing portion 713s. After being detected by the one-ball sensor 703, it passes through the first ball guide unit 713u, and then is discharged downward through the first discharge guide unit 712a of the rear base 712. On the other hand, in the case of being behind the partition wall portion 713p, after being detected by the second ball sensor 704 housed in the sensor accommodating portion 713t, it is discharged downward through the second discharge guiding portion 712b of the rear base 712. Will be done.
このように、本実施形態のベースユニット710では、球経路部材713の仕切壁部713pの前後で互いに分離した経路を遊技球Bが流通して下方へ排出するようにしており、仕切壁部713pよりも前側を第一球経路701としていると共に、仕切壁部713pよりも後側を第二球経路702としている。従って、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも前方へ落下した遊技球Bは、第一球経路701を流通し、第一球センサ703により検知された上で下方へ排出させることができる。一方、遊技盤5から球経路部材713の仕切壁部713pよりも後方へ落下した遊技球Bは、第二球経路702を流通し、第二球センサ704により検知された上で下方へ排出させることができる。
As described above, in the base unit 710 of the present embodiment, the game ball B circulates through the paths separated from each other before and after the partition wall portion 713p of the ball path member 713, and is discharged downward. The front side is the first ball path 701, and the rear side of the partition wall portion 713p is the second ball path 702. Therefore, the game ball B that has fallen from the game board 5 to the front of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 circulates in the first ball path 701, is detected by the first ball sensor 703, and is discharged downward. be able to. On the other hand, the game ball B that has fallen from the game board 5 to the rear of the partition wall portion 713p of the ball path member 713 circulates in the second ball path 702, is detected by the second ball sensor 704, and is discharged downward. be able to.
また、ベースユニット710は、球タンク552内等の遊技球Bを抜くために下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを、後ベース712の球抜通路705を通して下方へ排出することができる。ベースユニット710の第一排出誘導部712a(第一球経路701)、第二排出誘導部712b(第二球経路702)、及び球抜通路705から下方へ排出された遊技球Bは、島設備側の遊技球Bを回収する部位(アウト受部、バケツ、等)に受渡される。
Further, the base unit 710 uses the game ball B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full tank path unit 610 in order to remove the game ball B in the ball tank 552, and the ball removal passage 705 of the rear base 712. It can be discharged downward through. The first discharge guide section 712a (first ball path 701), the second discharge guide section 712b (second ball path 702), and the game ball B discharged downward from the ball ejection passage 705 of the base unit 710 are island equipment. It is delivered to the part (out receiving part, bucket, etc.) where the game ball B on the side is collected.
本実施形態の基板ユニット700におけるベースユニット710によれば、上左棚部713b、上右棚部713d、及び下棚部713fに複数の切欠部713qを設けていることから、切欠部713qを通してゴミや塵を落下させて第一球経路701や第二球経路702から排除することができるため、ゴミ等が遊技球Bの流通を妨げることを回避させることができ、球詰り等の発生を抑制させることができる。
According to the base unit 710 in the substrate unit 700 of the present embodiment, since the upper left shelf portion 713b, the upper right shelf portion 713d, and the lower shelf portion 713f are provided with a plurality of cutout portions 713q, dust is passed through the cutout portion 713q. Since dust and dirt can be dropped and removed from the first ball path 701 and the second ball path 702, it is possible to prevent dust and the like from obstructing the distribution of the game ball B and suppress the occurrence of ball clogging and the like. Can be made to.
また、前ベース711、後ベース712、球経路部材713、及び通路壁部材715を透明に形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外した状態とすることで、ベースユニット710(基板ユニット700)の上方から、球経路部材713(第一球経路701及び第二球経路702)内での遊技球Bの球詰りの有無を容易に確認することができる。そして、球経路部材713における整流壁部713eと下棚部713fとにより遊技球Bを一列に整列させる部位において、下棚部713fに切欠部713qを設けているため、整流壁部713eと下棚部713fとの間で球詰りが発生した場合、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと共に、防犯カバー714を開くことで、解消口711b及び切欠部713qを通して下方から棒状の工具を整流壁部713eと下棚部713fとの間に挿入することができ、その工具より球詰りを解消させることができる。
Further, since the front base 711, the rear base 712, the ball path member 713, and the passage wall member 715 are transparently formed, the door frame 3 is opened forward with respect to the main body frame 4, and the game board is opened from the main body frame 4. By removing 5, the presence or absence of ball clogging of the game ball B in the ball path member 713 (first ball path 701 and second ball path 702) from above the base unit 710 (board unit 700). Can be easily confirmed. Further, in the portion of the ball path member 713 where the game balls B are aligned in a row by the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, the lower shelf portion 713f is provided with the notch portion 713q, so that the rectifying wall portion 713e and the lower shelf are provided. When a ball is clogged with the portion 713f, the main body frame 4 is opened forward with respect to the outer frame 2 and the security cover 714 is opened, so that a rod-shaped tool can be inserted from below through the elimination port 711b and the notch portion 713q. It can be inserted between the rectifying wall portion 713e and the lower shelf portion 713f, and the ball clogging can be eliminated from the tool.
更に、下棚部713fにおける整流壁部713eの下方の部位に、下方へ開放された解消口711bを設けていると共に、解消口711bを閉鎖する防犯カバー714を設けているため、解消口711bを通して上記のように球詰りを解消させることができる上に、通常の状態では防犯カバー714により解消口711bを閉鎖しておくことで、解消口711bから線状の不正工具が第一球経路701や第二球経路702に挿入されることを阻止することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the elimination port 711b opened downward is provided in the lower portion of the lower shelf portion 713f below the rectifying wall portion 713e, and the security cover 714 for closing the elimination opening 711b is provided, the elimination port 711b is provided. In addition to being able to clear the ball clogging as described above, by closing the clearing port 711b with the security cover 714 under normal conditions, a linear fraudulent tool can be used from the clearing port 711b to the first ball path 701. It is possible to prevent the pachinko machine 1 from being inserted into the second ball path 702, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high deterrent power against fraudulent acts.
また、解消口711bを開閉する防犯カバー714を、前端側において左右方向の軸周りに対して回転させることで開閉するようにしていることから、防犯カバー714を閉め忘れた状態で本体枠4を外枠2に対して閉めようとすると、防犯カバー714が接触危惧物(幕板後部材43の接続筒部43a)に当接して、本体枠4を閉じることができなくなるため、防犯カバー714の閉め忘れに気付かせることができ、防犯カバー714を確実に閉じさせて、防犯カバー714による防犯機能を発揮させることができる。
Further, since the security cover 714 that opens and closes the elimination port 711b is opened and closed by rotating it around the axis in the left-right direction on the front end side, the main body frame 4 is opened in a state where the security cover 714 is forgotten to be closed. If the security cover 714 is to be closed with respect to the outer frame 2, the security cover 714 will come into contact with a dangerous object (connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43), and the main body frame 4 cannot be closed. It is possible to make people notice that they have forgotten to close it, and it is possible to securely close the security cover 714 and exert the security function of the security cover 714.
更に、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面には、左右方向に離隔し下方へ延出している複数の平板状の阻害リブ713oを設けているため、線状の不正工具の先端が、上左棚部713b、下棚部713f、及び上壁部713hの下面を伝って移動しようとしても、阻害リブ713oに当接して先端の移動を阻止することができ、これ以上の不正工具の挿入を阻止することができる。従って、球経路部材713(第一球経路701や第二球経路702)を通した遊技盤5への不正行為の実行を防止することができ、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担を軽減させることができると共に、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h are provided with a plurality of flat plate-shaped inhibitory ribs 713o separated in the left-right direction and extending downward, they are linear. Even if the tip of the illegal tool tries to move along the lower surfaces of the upper left shelf portion 713b, the lower shelf portion 713f, and the upper wall portion 713h, it can come into contact with the obstructing rib 713o to prevent the tip from moving. It is possible to prevent further insertion of unauthorized tools. Therefore, it is possible to prevent the game board 5 from executing an illegal act through the ball path member 713 (first ball path 701 or second ball path 702), and the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed is borne. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a high deterrence against fraudulent activities.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、上記のように、後ベース712の第一排出誘導部712a及び第二排出誘導部712bや球経路部材713により、蛇行したりクランクしたりする複雑な流通経路を構成するようにしているため、第一排出誘導部712aや第二排出誘導部712bの出口側から線状の不正工具を挿入しても、複雑な経路により侵入を阻むことができ、第一球経路701及び第二球経路702を通した遊技盤5への不正工具の侵入を阻止することができる。
Further, as described above, the first ball path 701 and the second ball path 702 meander or crank by the first discharge guide section 712a and the second discharge guide section 712b of the rear base 712 and the ball path member 713. Since the complicated distribution route is configured, even if a linear fraudulent tool is inserted from the outlet side of the first discharge guide unit 712a or the second discharge guide unit 712b, the intrusion is blocked by the complicated route. It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game board 5 through the first ball path 701 and the second ball path 702.
また、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された全ての遊技球Bを検知(カウント)することができるため、遊技盤5に対して排出される遊技球Bを検知するための構成(例えば、アウト球検知ユニット)を設ける必要が無く、遊技盤5にかかるコストを低減させることができると共に、遊技盤5において、排出される遊技球Bを検知するための構成の分だけスペースを確保することが可能となり、確保したスペースに演出装置を設けるようにすることで、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1(遊技盤5)とすることができる。
Further, since all the game balls B emitted from the game board 5 can be detected (counted) by the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704, the game ball B discharged to the game board 5 can be detected (counted). It is not necessary to provide a configuration (for example, an out-ball detection unit) for detecting the above, the cost for the game board 5 can be reduced, and the game board 5 detects the ejected game ball B. It is possible to secure a space as much as the configuration, and by providing a directing device in the secured space, it is possible to make the pachinko machine 1 (game board 5) more entertaining to the player.
また、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するようにしているため、遊技盤5におけるセーフ球のカウント数と、第二球センサ704によるセーフ球のカウント数とを比較することで、遊技盤5に対して不正行為が行われているか否かを判定することができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the out ball is distributed in the first ball path 701 and the safe ball is distributed in the second ball path 702, the count number of the safe balls in the game board 5 and the safe ball by the second ball sensor 704 are distributed. By comparing with the count number of, it is possible to determine whether or not fraudulent activity has been performed on the game board 5, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having a high deterrent effect against fraudulent activity.
更に、所定時間当りのセーフ球数と所定時間当りのアウト球数とから算出した所定時間当りの払出率(出玉率)を、遊技者側から視認できるように表示するようにした場合、遊技者としては多くの遊技球Bの払出しを望むことから、表示されている払出率が大きいと、多くの遊技球Bが払出される可能性が高いパチンコ機1であると即座に認識することができ、遊技するパチンコ機1を選択させ易くすることができる。また、払出率を、遊技者側から視認可能に表示するようにした場合、遊技球Bが多く払出されるような不正行為を行うと、表示されている払出率が通常よりも大きくなることから、他の遊技者やパチンコ機1を設置している遊技ホールの係員等が、不正行為に気付き易くなるため、不正行為の実行を躊躇させることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, when the payout rate (ball payout rate) per predetermined time calculated from the number of safe balls per predetermined time and the number of out balls per predetermined time is displayed so that the player can visually recognize the game. Since the person wants to pay out many game balls B, if the displayed payout rate is large, it is possible to immediately recognize that the pachinko machine 1 has a high possibility that many game balls B will be paid out. It is possible to make it easier to select the pachinko machine 1 to be played. In addition, when the payout rate is displayed so as to be visible from the player side, if a fraudulent act such that a large number of game balls B are paid out is performed, the displayed payout rate becomes larger than usual. , Other players and the staff of the game hall where the pachinko machine 1 is installed can easily notice the fraudulent activity, so that the pachinko machine 1 with high deterrence against the fraudulent activity can be hesitated. Can be.
また、セーフ球の数とアウト球の数とから算出した払出率を、遊技者側から視認不能な位置に表示するようにした場合、遊技ホールの係員等が見ることで、上記と同様の理由により不正行為を察知することができる。また、パチンコ機1をメンテナンス等する際に、表示されている払出率が通常の値よりも異なる場合は、パチンコ機1内(例えば、障害釘N、主制御基板1310、払出制御基板633、中継基板、コネクタ、配線ケーブル、各種センサ、等)での不具合の可能性が考えられるため、不具合に対して早期に対応することが可能となり、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
In addition, when the payout rate calculated from the number of safe balls and the number of out balls is displayed in a position that cannot be seen from the player side, the staff of the game hall can see the same reason as above. Can detect fraudulent activity. If the displayed payout rate is different from the normal value when the pachinko machine 1 is maintained, the inside of the pachinko machine 1 (for example, obstacle nail N, main control board 1310, payout control board 633, relay). Since there is a possibility of a defect in the board, connector, wiring cable, various sensors, etc.), it is possible to deal with the defect at an early stage and reduce the burden on the game hall side.
また、第一球経路701及び第二球経路702は、球タンク552内の遊技球Bを排出するための球抜通路705と分離しているため、第一球センサ703や第二球センサ704において球抜きの遊技球Bは計数されない。従って、第一球センサ703及び第二球センサ704により、遊技盤5から放出された遊技球Bのみを正確に計数することができる。
Further, since the first ball path 701 and the second ball path 702 are separated from the ball removal passage 705 for discharging the game ball B in the ball tank 552, the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704 In, the game ball B without the ball is not counted. Therefore, only the game ball B released from the game board 5 can be accurately counted by the first ball sensor 703 and the second ball sensor 704.
なお、上記の実施形態では、第一球経路701をアウト球が、第二球経路702をセーフ球が、夫々流通するものを示したが、これに限定するものではなく、第一球経路701をセーフ球が第二球経路702をアウト球が夫々流通するようにしても良いし、セーフ球及びアウト球に関わらず遊技盤5から排出された遊技球Bが第一球経路701及び第二球経路702の何れかを流通するものとしても良い。
In the above embodiment, the first ball path 701 is distributed by the out ball and the second ball path 702 is distributed by the safe ball, but the present invention is not limited to this, and the first ball path 701 is not limited to this. The safe ball may be distributed through the second ball path 702, respectively, or the game ball B discharged from the game board 5 may be the first ball path 701 and the second ball regardless of the safe ball and the out ball. Any one of the ball paths 702 may be distributed.
また、上記の実施形態では、防犯カバー714を回転させることにより解消口711bを開閉させるものを示したが、これに限定するものではなく、前後又は左右にスライドさせることで解消口711bを開閉させるものとしても良い。
Further, in the above embodiment, the one that opens and closes the elimination port 711b by rotating the security cover 714 is shown, but the present invention is not limited to this, and the elimination port 711b is opened and closed by sliding it back and forth or left and right. It may be a thing.
また、上記の実施形態では、一つの仕切壁部713pにより仕切ることで、遊技盤5から下方へ放出された遊技球Bを、第一球経路701及び第二球経路702の前後に別れた二つの球経路の何れかを通って排出させるものを示したが、これに限定するものではなく、複数の仕切壁部により前後に三つ以上に別れた球経路を備え、何れかの球経路を通って遊技盤5から放出された遊技球Bを下方へ排出させるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the game ball B discharged downward from the game board 5 is separated into the front and back of the first ball path 701 and the second ball path 702 by partitioning by one partition wall portion 713p. Although it is shown that the ball is discharged through one of the two ball paths, it is not limited to this, and it is provided with three or more ball paths in the front-rear direction by a plurality of partition walls, and any of the ball paths can be used. The game ball B released from the game board 5 may be discharged downward.
[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図137乃至図147を参照して詳細に説明する。図137は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図138は図137の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図139は図137の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図140は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図141は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図142は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図143は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図144は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図145は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。図146は図145の左側を拡大して示す拡大正面図であり、図147は図145の右側を拡大して示す拡大正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the gaming board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 137 to 147. FIG. 137 is a front view of a game board in which a center accessory or the like is made opaque in a pachinko machine. 138 is a perspective view of the game board of FIG. 137 as viewed from the front right, FIG. 139 is a perspective view of the game board of FIG. 137 as viewed from the front left, and FIG. 140 is a perspective view of the game board as viewed from the back. .. FIG. 141 is a schematic explanatory view of wiring from the function display unit on the main control board. FIG. 142 is a front view of the game board in a state where the center accessory and the like are transparent. FIG. 143 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 144 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG. 145 is a front view of the game board showing a state in which the front unit is cut in parallel with the surface of the game panel to show the inside of the game area in which the game ball is distributed and the obstacle nail. 146 is an enlarged front view showing an enlarged left side of FIG. 145, and FIG. 147 is an enlarged front view showing an enlarged right side of FIG. 145.
パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル195を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、及び第二大入賞口2007等に、受入れられる又は通過するように、ハンドル195の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a in which the game ball B is driven by the player operating the handle 195 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning opening 2001, a gate 2002, a variable winning opening 2003, which grants a predetermined privilege (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to a player by accepting or passing the game ball B, A first starting port 2004, a second starting port 2005, a first large winning opening 2006, and a second large winning opening 2007 are provided. In the game board 5, the game ball B has a general winning opening 2001, a gate 2002, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first large winning opening 2006, and a first large winning opening 2006 in the game area 5a. The purpose is to entertain the driving operation of the handle 195 and the distribution of the game ball B in the game area 5a so as to be accepted or passed through the two major winning openings 2007 and the like.
遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図145乃至図147等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。
The game board 5 is attached to the rear side of the front component 1000, which divides the outer periphery of the game area 5a and has a substantially square shape in front view, and divides the rear end of the game area 5a. It includes a plate-shaped game panel 1100 and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect magnetism that acts illegally in the game area 5a. A plurality of obstacle nails N (see FIGS. 145 to 147) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion within the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.
また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図160等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。
Further, the game board 5 is a game played by driving the game ball B into the game area 5a, which is attached to the rear surface of the board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100 and the board holder 1200. It includes a main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 160 and the like) for controlling the contents.
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。
Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and has a function display unit 1400 and a game panel visibly attached to the player side in the upper left corner of the front component 1000. The peripheral control unit 1500 arranged on the rear side of the 1100, the effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and the effect display device 1600 arranged on the rear side of the game panel 1100. A panel relay board (not shown) that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a table unit 2000 mounted on the front surface of the game panel 1100, and mounted on the rear surface of the game panel 1100. It is further equipped with a back unit 3000 that can be used.
裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。
An effect display device 1600 is provided on the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the effect display device 1600.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1050(図160を参照)と、を備えている。
The table unit 2000 is provided with a plurality of (here, four) general winning openings 2001 that are always open and can accept the game ball B driven into the game area 5a, and are provided at predetermined positions in the game area 5a. The gate 2002 that detects the passage of the game ball B and the variable winning opening 2003 that enables the acceptance of the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn by the game ball B passing through the gate 2002. The first start port 2004 and the second start port 2005, which are provided at predetermined positions in the game area 5a and are always open so that the game ball B can be received, and the first start port 2004 or the second start port 2005. The first big prize opening 2006 and the first big prize that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to Depending on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is provided at a position different from the opening 2006 and is drawn by accepting the game ball B to the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. It is equipped with a second large winning opening 2007 capable of accepting the game ball B, and a plurality of magnetic sensors 1050 (see FIG. 160) that detect illegally acting magnetism in the game area 5a.
また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。
Further, the table unit 2000 is further provided with a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open so that the game ball B can be received. ..
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、を備えている。
Further, the table unit 2000 is attached to the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the lower end of the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2004 and a front surface of the start port unit 2100. A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side of the view and has four general winning openings 2001, and a side upper left unit that is provided slightly above the left side of the front view of the side unit 2200. The 2300, the lower right unit 2400 provided on the right side of the front view of the start port unit 2100 which is the lower right corner of the front view in the game area 5a, and having the second start port 2005 and the second sub-out port 2022. It is provided above the starting port unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400, slightly above the center of the front view in the game area 5a, and has a variable winning opening 2003, a first large winning opening 2006, and a second. A frame-shaped center accessory 2500 having a large winning opening 2007 and a first sub-out opening 2021 and a gate 2002 provided near the center of the game area 5a on the left side of the center accessory 2500 in the vertical direction. The gate member 2600 and the like are provided.
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700を、備えている。
Further, the table unit 2000 is provided on the right side in the game area 5a, and includes a specific obstacle nail group 2700 composed of a plurality of obstacle nails N.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and is mounted on the rear wall of the back box 3010 having a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall. The back box rear unit 3030 detachably attached by the lock slider 3020 and the back board unit 3040 arranged behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010 are provided. There is.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。
Further, the back unit 3000 is provided in the lower part near the front end in the back box 3010, and the back ball guiding unit 3100 in which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 is distributed and the vicinity of the front end in the back box 3010. The back front peripheral decoration unit 3200 provided in the back box 3010, the back upper front effect unit 3300 provided at the upper part in the back box 3010 at substantially the same position as the back front peripheral decoration unit 3200, and the inside of the back box 3010. In the back front peripheral decoration unit 3200, the back bottom front effect unit 3400 provided at the lower rear portion, and the back top rear effect unit 3500 provided behind the back top front effect unit 3300 in the back box 3010 (FIG. (Refer to 155 and the like), and a back bottom rear effect unit 3600 provided behind the back bottom front effect unit 3400 in the back box 3010.
[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
The front component 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The front component 1000 is entirely transparently formed. The front component 1000 has a substantially square outer shape in front view, and has a substantially circular inner shape penetrating in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape divides the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc shape from the lower end on the left side from the center in the left-right direction in the front view in an arc shape along the circumferential direction in the clockwise direction, passing through the upper end in the center in the left-right direction in the front view, and extending to the upper right diagonally. A game is played on the inner rail 1002, which is arranged inside the front component 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction in the front view to the diagonally upper left in the front view, and the right side in the front view of the lower end of the inner rail 1002. It includes an out-guide portion 1003, which is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to be lowered toward the rear.
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。
Further, the front component 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the front view of the out guide portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component 1000. Right rail 1005 extending from the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper end curved inward of the front component 1000, and the upper end and outer rail of the right rail 1005. It is provided with an abutting portion 1006 that is connected to the upper end of the 1001 and is in contact with the game ball B that has rolled along the outer rail 1001.
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
Further, the front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and has a closing position and a front view clock extending upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close between the front constituent member 1000 and the outer rail 1001. Backflow prevention member urged by a spring (not shown) so that it can rotate only with the open position that rotates in the circumferential direction and opens between the outer rail 1001 and returns to the closed position side. It is equipped with 1007.
更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。
Further, the front component 1000 includes an out port 1008 that penetrates back and forth at the rear end of the out guide portion 1003 at the lower center in the left-right direction in the front view in the frame. The game ball B guided rearward by the out guide unit 1003 is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100) through the out port 1008.
また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
Further, the front component 1000 is formed on the outside of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower end, the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each part is provided with a security recess 1009 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1009 has a rear projection piece 172 protruding rearward of the security cover 170 in the door frame 3. It will be in the inserted state. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through between the security cover 170 and the front component 1000, it will be blocked by the rear projecting piece 172 and the security recess 1009. , It is possible to prevent an unauthorized tool from entering the game area 5a.
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the front component 1000 includes a notch portion 1010 notched upward from the lower end in the lower left corner of the front view. This notch 1010 coincides with the notch 1122 of the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates the notch 1010 and the notch 1122 of the lower full tank path unit 610. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b face forward.
更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。
Further, the front component 1000 is formed in the upper left corner in the front view, and includes a function display unit mounting portion 1011 to which the function display unit 1400 is mounted, and a certificate stamp attaching portion 1012 formed in the lower left corner. There is.
また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。
Further, the front component 1000 is formed substantially entirely transparently, and the game panel 1100 and the back unit 3000 arranged on the rear side can be visually recognized from the front.
[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図145等を参照)。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached. The game panel 1100 holds a flat plate-shaped panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and is made of a transparent synthetic resin, and the outer circumference of the panel plate 1110. It is provided with a frame-shaped panel holder 1120 which is attached to the rear side of the front component 1000 and to which the back unit 3000 is attached to the rear surface. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100 (see FIG. 145 and the like).
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘Nを前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。
The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The plate thickness of this panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and is the minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently held even if the obstacle nail N is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said that. In this embodiment, the panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
The panel plate 1110 is at the lowest position in the game area 5a, and the position corresponding to the out port 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. Further, the panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that penetrate the panel plate 1110 in the front-rear direction and for mounting the table unit 2000.
また、パネル板1110は、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔1113と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部1114と、を備えている(図148を参照)。位置決孔1113は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部1114は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。
Further, the panel plate 1110 is formed to have a thin plate thickness because it is separated from each other in the left-right direction at the upper edge and the lower edge by a plurality of positioning holes 1113 formed in a round hole penetrating the front and rear and a short elongated hole. It comprises a plurality of engaging steps 1114 and (see FIG. 148). The positioning hole 1113 is for positioning with the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engaging step portion 1114 is for being detachably attached to the panel holder 1120 by being engaged with the engaging claw (not shown) or the engaging piece (not shown) of the panel holder 1120. Is.
パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。
In the panel plate 1110, the large opening 1112 for mounting the center accessory 2500 is offset upward from the center in the front view. As a result, the panel plate 1110 has a frame shape, and the width orthogonal to the distribution direction (circumferential direction of the frame shape) of the game ball B in the front view is the left side and the left side excluding the upper side from the center. The right side and the lower side have a wide width in which a plurality of game balls B can be lined up, and the upper side has a narrow width in which a plurality of game balls B cannot be lined up.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。
The panel holder 1120 of the game panel 1100 has a size including the panel plate 1110 and has a substantially square outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this embodiment). The panel holder 1120 is made of a transparent synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion (not shown) that is substantially the same size as the panel plate 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and the holding step portion is substantially the same size as the game area 5a. It is provided with a through port 1121 that penetrates in the front-rear direction.
また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the panel holder 1120 includes a cutout portion 1122 that is cut out upward from the lower end in the lower left corner of the front view. The notch 1122 is formed so as to coincide with the notch 1010 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, it penetrates the notch 1010 and the notch and lowers. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the full tank path unit 610 face forward.
更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。
Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper portion of the out recess 1123 communicates with the out port 1008.
また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔1113に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部1114と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部1114を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔1113に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。
Further, although not shown, the panel holder 1120 protrudes forward from the holding step portion, and has a plurality of protruding pins into which the panel holder 1110 is inserted into the plurality of positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and outside the holding step portion. Three engaging claws that are arranged and elastically engage with the engaging step 1114 of the inclined portion on the upper side and the lower left of the panel plate 1110, and the panel protruding upward from the lower outside of the holding step. It comprises a pair of engaging pieces that engage with each of the two engaging steps 1114 on the lower side of the plate 1110. The panel holder 1120 tilts the upper side and the lower left by moving the upper part of the panel plate 1110 to the rear after engaging the engaging step portion of the lower side of the panel plate 1110 with the engaging piece from diagonally above the front. By elastically engaging the engaging step portion 1114 of the portion to be engaged with the engaging claw, the panel plate 1110 can be detachably attached while being housed in the holding step portion. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.
この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。
Since the game panel 1100 is transparently formed together with the front component 1000 attached to the front side, it is possible to reduce that the boundary of the game area 5a is clearly visible when assembled on the game board 5, and the player can play the game. It is possible to give a feeling of openness to the player, and although the size of the actual game area 5a does not change, the game area 5a can be made to appear larger (wider) to the player.
また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。
Further, since the game panel 1100 is transparent together with the front component 1000, the light from the effect display device 1600, the front unit 2000, the back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (on the player side). This makes it appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.
[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Board holder]
The substrate holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape with the upper side and the front side open, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 notched from the front end to the rear at the center in the left-right direction on the bottom surface. The board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in a state of being assembled on the game board 5, and the main control unit 1300 is on the rear surface. The main control board box 1320 is attached.
基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628又はアウト球通路663(図123を参照)へ排出させることができる。アウト球通路663へ排出された遊技球Bは、アウトセンサ664により一つずつ検知(カウント)される。
When the board holder 1200 is assembled in the pachinko machine 1, the discharge unit 1201 is located directly above the discharge ball receiving unit 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4. As a result, the game ball B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008 and the game ball B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000 can all be received, and the bottom surface can be received. It can be discharged from the discharge portion 1201 formed in the lower discharge ball receiving portion 628 or the out ball passage 663 (see FIG. 123). The game balls B discharged to the out ball passage 663 are detected (counted) one by one by the out sensor 664.
[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図141、図143及び図144等を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図160を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 141, 143, 144 and the like. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 houses the main control board 1310 (see FIG. 160) that controls the game content, the payout of the game ball B, and the like, and the main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And have.
主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネイトの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネイトの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and the base body are made of polycarbonate resin and are transparently molded. The main control board 1310 can be accommodated in the internal space formed by the cover body and the base body. Since the cover body and the base body are transparently molded from polycarbonate resin, the state of the front surface side and the back surface side of the main control board 1310 (whether or not unauthorized modification has been performed, or an unauthorized IC is mounted). Whether or not it is done) can be confirmed from the outside of the main control board box 1320. Further, the main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms so as to correspond to the cover body and the base body, respectively. When the main control board box 1320 is closed by using one sealing mechanism, the main control board box 1320 is then closed. In order to open the control board box 1320, it is necessary to destroy the sealing mechanism, and it is possible to leave a trace of opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against illegal acts on the main control board 1310 is enhanced.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、ゲートセンサ2601、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、磁気センサ1050、等と接続されている。
The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, the peripheral control board 1510, and the like. Further, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a general winning opening sensor 3001, a first starting opening sensor 3002, a gate sensor 2601, a second starting opening sensor 2401, a first large winning opening sensor 2525, and a second major winning opening. It is connected to a sensor 2561, a variable winning opening solenoid 2522, a first major winning opening solenoid 2524, a second major winning opening solenoid 2563, a magnetic sensor 1050, and the like.
主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311a、設定値を選択して切り替えることができる設定切替ボタン1311b、パチンコ機1の設定値の切り替えが許可されている状態を示す設定変更許可ランプ1311cと、を備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタン1311bからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致している。
The setting change board 1311 of the main control unit 1300 has a setting key switch 1311a capable of switching the setting value of the pachinko machine 1 and confirming the setting value, and a setting switching button 1311b capable of selecting and switching the setting value. It is equipped with a setting change permission lamp 1311c indicating a state in which switching of the setting value of the pachinko machine 1 is permitted. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected to the connector MSCN of the main control board 1310 (connection between boards) (the harness between the connector SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310). May be electrically connected via). By this connector connection (connection between boards), the signal from the setting key switch 1311a and the signal from the setting switching button 1311b are electrically connected to the main control board 1310. The vertical distance dimension of the right side and the left side of the setting change board 1311 is almost the same as the vertical distance dimension of the right side and the left side of the main control board 1310, and the horizontal distance dimension thereof is the left and right of the main control board 1310. It is shorter than the distance dimension in the direction, and the center line passing through the center line between the right side and the left side of the main control board 1310 and the center line passing through the center line between the right side and the left side of the setting change board 1311 are It matches.
設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方に押圧操作部を有する設定切替ボタン1311bが配置され、設定変更基板1311の中心線上であって設定キースイッチ1311aの左上方(設定切替ボタン1311bの左下方)に単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1311cが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置され、主制御基板1310の下辺の中央寄りに押圧操作部を有するRAMクリアスイッチ1310fが配置されている。
The connector SMCN of the setting change board 1311 is arranged along the right side of the setting change board 1311 at the center of the vertical distance dimension on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is the main. Along the left side of the control board 1310, a position at the center of the vertical distance dimension is arranged on the center line. A setting in which a setting key switch 1311a having a setting key cylinder to be rotated by inserting a setting key below the center line of the setting change board 1311 is arranged, and a pressing operation unit is provided above the center line of the setting change board 1311. A setting change permission lamp in which a changeover button 1311b is arranged and can emit a single color (for example, red) on the center line of the setting change board 1311 and on the upper left side of the setting key switch 1311a (lower left side of the setting changeover button 1311b). 1311c is arranged. A setting display 1310 g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is placed above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN, and the center line of the main control board 1310. The base monitor 1310h, which is lower and is composed of six 7-segment LED displays with a decimal point (so-called dots) connected in a row from the center to the right side, is arranged near the center of the lower side of the main control board 1310. A RAM clear switch 1310f having a pressing operation unit is arranged therein.
本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。
In the present embodiment, the position where the setting key is ready to be inserted into the insertion port formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, the position where the longitudinal direction of the insertion port having a rectangular shape is along the vertical direction). In the initial position, the setting key switch 1311a is turned off. When the setting key cylinder is in the initial position, the setting key can be inserted into the insertion slot and the setting key can be removed from the insertion slot. In the present embodiment, even if the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 with the setting key inserted in the insertion slot, the other equipment is arranged in a row facing the island equipment of the game hall. The distance dimension of the setting key switch 1311a in the depth direction is adopted so that the member of the pachinko machine (or the member of the island equipment of the game hall) and the setting key do not interfere with each other and are not damaged.
設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。
The setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and the first ON operation, and the setting key ON signal is set. It is input from the change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Further, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position and operating the second ON operation, and the determination key ON signal can be set. Is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Further, the setting key cylinder is set to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a can be turned off by rotating it 60 degrees counterclockwise and turning it off, and the setting key switch 1311a is turned on to the original position from the rotation position of the setting key cylinder. The setting key switch 1311a is turned off by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise so as to return to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). Can be turned off. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In the present embodiment, two functions completely different from the function of turning on the setting key and the function of turning on the decision key can be realized only by a single setting key switch 1311a depending on the direction in which the setting key silin is rotated. The operation of turning on the setting key and the operation of turning on the decision key can be performed collectively by using only the setting key switch 1311a.
設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、それぞれ対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、設定切替ボタン1311bの押圧操作部、及びRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、これらの開口部に対して針金侵入防止部がカバー体にそれぞれ成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。
The front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation unit of the setting switching button 1311b, and the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f are via openings formed in the cover body of the corresponding main control board box 1320. A "gap" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, the pressing operation portion of the setting switching button 1311b, and the pressing operation portion of the RAM clear switch 1310f and the corresponding openings, respectively. The structure is such that a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body for each of these openings so that the setting change board 1311 and the main control board 1310 cannot be modified by invading a wire or the like. .. Although the setting display 1310g and the base monitor 1310h are housed in the internal space formed by the cover body and the base body and cannot be touched at all, the cover body is transparently molded as described above. Through the cover body, the set value displayed by the setting display 1310g and the number of balls displayed by the base monitor 1310h can be visually recognized.
なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。
In addition, in order to prevent unauthorized modification, a wiring pattern in which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, a wiring pattern in which the determination key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and a setting key switch. As a wiring pattern in which the OFF signal of 1311a is transmitted and the wiring pattern in which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted, the setting change board 1311 is kept away from each other (separated from each other). At the same time, the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed separately, and various signals from the setting key switch 1311a are also formed on the main control board 1310. (That is, the wiring pattern in which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern in which the determination key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the OFF of the setting key switch 1311a). The wiring pattern in which the signal of (1) is transmitted) and the wiring pattern in which the signal from the setting switching button 1311b is transmitted are also formed so as not to be close to each other (separate from each other), and the RAM clear switch 1310f is formed. The wiring pattern with which the signal from is transmitted is also formed so as not to be close to each other (separate from each other).
設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311b、及び設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2〜3人に限定されている。
The setting key switch 1311a, the setting switching button 1311b, and the setting display 1310g will be briefly described. Here, first, the case of changing the setting of the setting value will be briefly described, and then the case of confirming and displaying the current setting value will be briefly described. In addition to changing the set value, the setting key is an important key that allows you to check the current set value, so only a limited number of people, including the manager of the game hall, can own it. Allowed and limited to 2-3 people.
設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上記した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。即ち、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。
When changing the setting of the set value, the main body frame is relative to the outer frame 2 when the pachinko machine 1 is turned on or when the power is restored when the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs). 4 is released, and the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to be operated as the first ON operation. It is necessary that the "predetermined setting value change permission condition" that the setting key switch 1311a is turned on is satisfied. That is, the person who actually changes the setting of the set value first confirms the state in which the pachinko machine 1 is not turned on (the state in which the power of the pachinko machine 1 is turned off), and then for the outer frame 2. The work of opening the main body frame 4 is performed, and then the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotated 60 degrees clockwise to set by the first ON operation. The key switch 1311a is turned on to turn on the power of the pachinko machine 1. In addition, as the above-mentioned "predetermined setting value change permission condition", it may be a condition that the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is further operated and the operation signal is input. That is, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when the power is restored when the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs), the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 and the setting key switch 1311a is used. The setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise, and the first ON operation is performed, so that the setting key switch 1311a is turned ON and the setting key is turned ON. The setting change of the set value may be executed when the "predetermined setting value change permission condition" that the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is operated is satisfied.
設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて電源スイッチ630a(図7を参照)を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1〜設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。
A person who changes the setting of the set value first confirms that the pachinko machine 1 is not turned on (the power of the pachinko machine 1 is turned off), and then sets the main body frame 4 to the outer frame 2. Perform the opening work, then insert the setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, rotate the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and perform the first ON operation. The key switch 1311a is set to the setting key ON. Subsequently, the power switch 630a (see FIG. 7) is operated to turn on the power of the pachinko machine 1. As a result, the setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a has the current set value stored in the specific area of the built-in RAM (the set value 1 to the set value 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned on. Of these, the set value) is displayed on the setting display 1310g, and the setting change permission lamp 1311c is switched from the off state to the on state.
設定値の設定変更を行う者は、設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作すると、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、設定変更基板1311の設定切替ボタン1311bからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。
When a person who changes the setting of the set value presses the pressing operation unit of the setting switching button 1311b, the detection signal from the setting switching button 1311b of the setting changing board 1311 is sent from the setting changing board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Is entered in. Each time the person who changes the setting of the set value presses the pressing operation unit of the setting switching button 1311b, the main control MPU 1310a sets the current setting value based on the detection signal from the setting switching button 1311b of the setting change board 1311. When the value increases by 1 and reaches the maximum value of the set value 6, the value returns to the initial value of the set value 1, the value is increased by 1 again, and the set value is displayed on the setting display 1310 g.
設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。
When determining the set value, the person who changes the setting of the set value rotates the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (that is, the setting key with the setting key switch 1311a turned on). Rotate 60 degrees counterclockwise to return from the rotation position of the cylinder to the original position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a), and then turn it off. The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotated 60 degrees in the counterclockwise direction). The signal of this determination key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the set value determined by changing the setting in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a.
なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合には設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。
The setting key cylinder is rotated 120 degrees counterclockwise (that is, the initial position (that is, the setting key) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on. The ON signal of the enter key may be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 when the switch 1311a is returned to the setting key cylinder rotation position). After pressing the pressing operation part of the setting switching button 1311b to display the set value on the setting display 1310g, simply turn off the setting key switch 1311a to determine the setting value and remove the setting key from the setting key cylinder. It becomes possible to improve workability.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1311cを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。
A person who changes the setting of the set value should return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder in which the enter key is turned on to the original position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned off by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise and turning it off. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a switches from the state of displaying the set value to the state of not displaying the set value to the setting display 1310 g, and switches from the state of turning on the setting change permission lamp 1311c to the state of turning off the setting value.
設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。
A person who changes the setting of the set value pulls out the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and changes the setting of the setting value. To complete.
現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。
When confirming the currently set value, the outer frame 2 is used when the power of the pachinko machine 1 is turned on or after the power is restored after a power failure (a momentary power failure that causes a momentary power failure). The main body frame 4 is opened, and the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn the first ON. It is necessary to satisfy the "predetermined setting value display permission condition" that the setting key switch 1311a is turned on by the operation. That is, the person who actually confirms and displays the currently set value first confirms that the pachinko machine 1 is turned on (a state in which power is restored due to a power failure or a momentary power failure). , The work of opening the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is performed, and then the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotated 60 degrees clockwise to perform the first operation. By turning on the setting key switch 1311a, the setting key is turned on.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1〜設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1311cを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が設定切替ボタン1311bの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。
The person who confirms and displays the currently set value first confirms that the pachinko machine 1 is turned on (a state in which power is restored due to a power failure or momentary power failure), and then the outer frame 2. Then, the main body frame 4 is opened, and then the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. As a result, the setting key switch 1311a is turned on. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a has the current set value stored in the specific area of the built-in RAM (the set value 1 to the set value 6 at the time when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned on. Of these, the set value) is displayed on the setting display 1310 g. At this time, the state in which the setting change permission lamp 1311c is turned off is maintained, and even if a person who confirms and displays the currently set setting value presses the pressing operation unit of the setting switching button 1311b, this pressing operation is performed. Correspondingly, the set value is not changed at all, and the content displayed on the setting display 1310 g is not changed either.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。
When the person who confirms and displays the currently set setting value completes the confirmation of the currently set setting value, the setting key switch 1311a is turned on and the setting key is turned on. Turn the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise so as to return it to the rotation position of the setting key cylinder) to turn it off. This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.
主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。
The main control MPU 1310a switches from the state of displaying the set value to the state of not displaying the set value to the setting display 1310g.
現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。
The person who confirms and displays the currently set setting value pulls out the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, closes the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and currently sets the setting. Complete the work of confirming and displaying the set values.
なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。
As described above, the predetermined setting value change permission condition is the power when the power of the pachinko machine 1 is turned on or after a power failure (a momentary power failure occurs). At the time of power recovery at the time of recovery, the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is directed clockwise. While it is necessary that the setting key is turned on by the first ON operation after being rotated 60 degrees, the predetermined set value display permission condition is the pachinko machine as described above. The main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 and the setting key switch 1311a is set after the power of 1 is turned on or after the power is restored after the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs). It is necessary that the setting key is inserted into the insertion port of the key cylinder, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise, and the first ON operation is performed to turn the setting key ON. As described above, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition are such that the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 and the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a is inserted. There is a common requirement that the setting key is turned on by inserting the setting key into the, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise and the first ON operation is performed, so that the setting key is turned on in advance. The difference is that the set value change permission condition requires "at the time of power recovery", whereas the predetermined setting value display permission condition requires "after power recovery".
ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振分ける時間が規定される振分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1〜設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1〜設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。
Here, to briefly explain the set value, the "set value" is a probability for determining whether or not it is a big hit by lottery, a probability for determining whether or not it is a small hit by lottery, and a normal probability from the time of change. It is possible to change the probability for determining the lottery when shifting to time, the distribution rate to the area that is advantageous to the player, etc., which is advantageous to the player (that is, to be acquired by the player). The probability (degree of advantage) that can increase the number of game balls B that can be played is preset. In the present embodiment, a setting value 1, a setting value 2, a setting value 3, a setting value 4, a setting value 5, and a setting value 6 are prepared in advance as setting values, and the setting value 1 to the setting value 6 are prepared in advance. The probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is of various tables used in various lottery determinations associated with set values (for example, a jackpot determination table in which the ratio of jackpot determination values indicating that a jackpot has been won is defined, and a jackpot symbol. The big hit symbol determination table that defines the ratio of the judgment value of the decision, the small hit judgment table that defines the ratio of the small hit judgment value that indicates that the small hit was won, and the ratio of the judgment value of the decision of the small hit symbol are specified. It is used to select the small hit symbol determination table, the normal time transition judgment table that defines the ratio of the judgment value of the transition decision from the probability change time to the normal time, etc.), or to use various distribution rates associated with the set value. Various tables (for example, a distribution table in which the distribution time is specified, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or a solenoid, etc.) are selected. The various tables used in the various lottery determinations associated with the set values are assigned to the various determination values at a predetermined ratio. The various tables used in the various lottery determinations are set so that at least a part of the values are different from each other, and the various tables used in the various distribution rates are set so that at least a part of the values are different from each other. Some have different values based on the relationship between the table corresponding to the block that manages the drive of one electrical drive source and the table that corresponds to the block that manages the drive of another electrical drive source. Some are set to. Further, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) in the range from the setting value 1 to the setting value 6, but the setting values may be smaller than this and may be in the larger range. It may be a thing. For example, it may be four setting values (integers) in the range of setting values 1 to 4, or eight setting values (integers) in the range of setting values 1 to 8.
設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。
As described above, the setting display 1310g not only displays the setting value, but also checks the contents of the RAM built in the main control MPU 1310a at the time of power recovery to determine whether or not there is an abnormality. If it is determined that there is an error, and if the main control side power off processing is not completed normally when the power is turned off, there is an error (or trust) in the contents stored in the RAM built in the unit. It is not possible to do this), and an error message is displayed to that effect. In the present embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E as an error display on the setting display 1310g.
次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球Bのうち、アウト口1008により回収された遊技球Bは、アウトセンサ664(図160等を参照)で検出され、この検出信号がパネル中継基板を介して主制御MPU1310aへ入力される。
Next, the base monitor 1310h will be briefly described. The base monitor 1310h is collected by the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5 among the game balls B launched in the game area 5a. The number of balls of the game ball B is displayed. Of the game balls B launched into the game area 5a, the game ball B recovered by the out port 1008 is detected by the out sensor 664 (see FIG. 160 and the like), and this detection signal is mainly transmitted via the panel relay board. It is input to the control MPU 1310a.
主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球Bの球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。
The main control MPU 1310a counts the number of balls of the game ball B collected by the out port 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h. It has become.
なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。
In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but this setting key switch 1311a was set from the initial position to the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a'which can rotate only within the range up to the rotation position of the setting key cylinder in which the key is turned on may be used. In this case, the setting key switch 1311a'is counterclockwise so as to return from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a'can be turned on by turning the setting key switch 1311a'by 60 degrees in the direction and turning it off, and the signal of this decision key ON is from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. (The mode of the setting key switch 1311a'may be described as "variation example (1) of the determination key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the setting change board 1311 has a pressing operation unit. A decision key button may be provided. In this case, the pressing operation unit of the enter key button is exposed via the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and corresponds to the press operation portion of the enter key button. The wire intrusion prevention part covers the opening so that the setting change board 1311 and the main control board 1310 cannot be modified by invading the wire or the like through the "gap" formed in the opening. It will be a molded structure. When the pressing operation unit of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the press operation unit of the enter key button is pressed based on the detection signal from the enter key button, while the press operation unit of the enter key button is pressed. It can be determined that the enter key is not ON when the pressing operation is not performed.
なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよし、設定切替ボタン1311bの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとが混同されないように、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと設定切替ボタン1311bとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと設定切替ボタン1311bへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと設定切替ボタン1311bからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。
The position where the decision key button is arranged on the setting change board 1311 may be near the setting key switch 1311a or near the setting switching button 1311b. On the cover body of the main control board box 1320, a sticker on which the name of each button is printed at the position corresponding to the decision key button and the setting switching button 1311b so that the decision key button and the setting switching button 1311b are not confused. (The name of each button may be molded on the cover instead of this sticker). Further, so that the decision key button and the setting switching button 1311b are not confused, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the enter key button or the setting switching button 1311b (to press the pressing operation portion). It is necessary to open the cover), or the color of the pressing operation unit may be different, or the outer shape or pressing operation of the enter key button and the setting switching button 1311b may be adopted. A switch having a different shape of the portion may be adopted, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be adopted as the decision key button. Other types of switches that do not have a push-button as a decision key button include, for example, a toggle switch having a lever, a slide switch having a slide part, a rotary switch having a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, and the like. You can raise the switch. Further, when the decision key button and the setting switching button 1311b are provided on the setting change board 1311, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the setting switching button 1311b are routed in order to prevent unauthorized modification. The setting change board 1311 is formed so as not to be close to each other (separate from each other), and the connection to the connector SMCN terminal of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also separated. Also in the main control board 1310, the wiring pattern in which the detection signal from the enter key button is transmitted and the wiring pattern in which the detection signal from the setting switching button 1311b is transmitted should not be brought close to each other ( It is formed (separated from each other). Further, when the decision key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on. The setting key switch 1311a'can be used (the mode of the decision key button (the mode of the setting key switch 1311a' may be included) may be described as "a modification of the decision key (2)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル195に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Detection from the handle touch sensor 192 that detects whether or not the finger is touching, and detection from the single-shot button operation sensor 194 that detects whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will. The signal may be branched at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it may be determined whether or not the determination key is ON based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the palm or finger is touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192, while the palm or finger is on the handle 195. When not touching, it can be determined that the decision key is not ON, and / or when the launch of the game ball B is forcibly stopped based on the detection signal from the single-shot button operation sensor 194, the decision key is ON. On the other hand, when the launch of the game ball B is not forcibly stopped, it can be determined that the decision key is not ON (even if the mode of the handle touch sensor (including the mode of the single-shot button operation sensor) is included. Good) may be described as "variation example (3) of decision key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、後述する払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the launch control unit of the payout control board 633 described later The firing reference pulse is branched from the firing timing control circuit provided in 633b at the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and the determination key is determined based on these firing reference pulses. It may be determined whether or not it is ON. The firing reference pulse is a reference pulse in which 100 game balls B can be launched toward the game area 5a per minute, and is generated based on a clock signal from the oscillation circuit. In this case, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the emission reference pulse from the payout control board 633 is input, while it is determined that the determination key is not ON when the emission reference pulse is not input. (The mode of the emission reference pulse may be described as "variation example (4) of the determination key").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the movement of the player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 was detected. When a range-finding sensor capable of performing is provided on the game board 5, and the detection signal from the range-finding sensor is input to the peripheral control board 1510 via the relay board, the detection signal from the range-finding sensor is input. It may be branched in the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and it may be determined whether or not the determination key is ON based on this detection signal. In the distance measuring sensor, the light emitted by the light emitting unit passes through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3 and is reflected on the player's arm or hand within a predetermined distance dimension. The reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by the light receiving unit, so that the movement of the player can be detected. In this case, the main control MPU1310a determines whether or not there is an operation based on the detection signal when the detection signal from the distance measuring sensor is input via the relay board, and when it is determined that there is an operation, the determination key is turned ON. While it can be determined that there is no operation, it can be determined that the determination key is not ON (the mode of the ranging sensor may be described as "variation example (5) of the determination key"). ..
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform a second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned on the key to the original position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) 60 degrees counterclockwise. The setting key switch 1311a can be turned off by the rotation operation and the OFF operation, and the initial position (that is, the setting) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on is set. The setting key switch 1311a can be turned off by turning the key cylinder 60 degrees clockwise and turning it off to return it to the setting key cylinder rotation position). This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information for transmitting the setting key ON, the decision key ON, and OFF is sent to the outside as serial information. A serial output circuit capable of serial output may be provided in the setting key switch 1311a. This makes it possible to improve security for the signal from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this serial output circuit is provided in the setting change board 1311, but may be provided in the main control board 1310 or in the payout control board 633 instead of the setting change board 1311. .. When the serial information serially output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a uses the received serial information to set the setting key ON, the enter key ON, and the main control MPU 1310a. It is possible to determine which of the OFFs is to be transmitted (the mode of the setting key switch 1311a having a serial circuit may be described as "a modification of the determination key (6)").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform a second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned on the key to the original position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) 60 degrees counterclockwise. The setting key switch 1311a can be turned off by the rotation operation and the OFF operation, and the initial position (that is, the setting) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on is set. The setting key switch 1311a can be turned off by turning the key cylinder 60 degrees clockwise and turning it off to return it to the setting key cylinder rotation position). This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the information for transmitting the setting key ON, the decision key ON, and OFF was sent to the outside as a pulse signal. A pulse output circuit capable of outputting may be provided in the setting key switch 1311a. This makes it possible to improve security for the signal from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a provided with this pulse output circuit is provided in the setting change board 1311, but instead of this, it may be provided in the main control board 1310 or in the payout control board 633. .. For the pulse signal output from this pulse output circuit, for example, the pulse width is set to 1 ms when the information conveys the setting key ON, and the pulse width is set to 3 ms when the information conveys the enter key ON. If the information conveys OFF, the pulse width is set to 5 ms. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a receives the setting key ON, the determination key ON, and the input pulse signal. It is possible to determine which of the above and OFF is the information to be transmitted (the mode of the setting key switch 1311a having the pulse output circuit may be described as "variation example (7) of the determination key").
また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned ON by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and performing the first ON operation. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform a second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is set. The setting key cylinder is set to return to the original position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) from the rotation position of the setting key cylinder with the key turned on by 60 degrees counterclockwise. The setting key switch 1311a can be turned off by the rotation operation and the OFF operation, and the initial position (that is, the setting) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on is set. The setting key switch 1311a can be turned off by turning the key cylinder 60 degrees clockwise and turning it off so that it returns to the setting key cylinder rotation position) that turns off the key switch 1311a. This OFF signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the voltage level of the setting key ON signal, the voltage level of the decision key ON signal, and OFF The voltage level of the signal is set on the main control board 1310 by using an intermediate potential (for example, a potential of 2V to 3V from zero V to 5V) between the boards extending from the setting change board 1311 to the main control board 1310. By providing a comparator circuit and inputting the comparison result by the comparator circuit to the main control MPU 1310a, the main control MPU 1310a turns on / off the setting key ON signal, turns on / off the decision key ON signal, and turns off the signal. May be determined to be ON / OFF. Thereby, the security for the signal from the setting key switch 1311a can be improved (the mode of the setting key switch using the intermediate potential may be described as "a modification of the determination key (8)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the payout control board 633 has a pressing operation unit. A decision key button may be provided. In this case, the push operation part of the decision key button is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the decision key button, and corresponds to the push operation part of the decision key button. With a structure in which a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body with respect to the opening so that the payout control board 633 cannot be modified by invading the wire or the like through the "gap" formed in the opening. Become. When the pressing operation unit of the enter key button is pressed, this operation signal is input from the payout control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the press operation unit of the enter key button is pressed based on the detection signal from the enter key button, while the press operation unit of the enter key button is pressed. It can be determined that the enter key is not ON when the pressing operation is not performed.
なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように決定キーボタンとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとエラー解除スイッチとが混同されないように、決定キーボタンとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。
The position where the decision key button is arranged on the payout control board 633 may be near the error release switch having the push operation unit described later. On the cover body of the payout control board 633, a sticker with the name of each button printed is affixed at the position corresponding to the enter key button and the error release switch so that the enter key button and the error release switch are not confused. (The name of each button may be molded on the cover instead of this sticker). Also, to avoid confusion between the enter key button and the error release switch, a button with a cover that covers the pressing operation unit of either the enter key button or the error release switch (a cover for pressing the pressing operation unit). It is necessary to open the button.), The color of the push operation unit may be different, or the outer shape of the enter key button and the error release switch or the shape of the pressure operation unit. A different type of switch may be adopted, or another type of switch that does not have a push operation unit as a decision key button may be adopted. Other types of switches that do not have a push-button as a decision key button include, for example, a toggle switch having a lever, a slide switch having a slide part, a rotary switch having a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, and the like. You can raise the switch. Further, when the payout control board 633 is provided with the decision key button and the error release switch, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the error release switch are routed in order to prevent unauthorized modification. The control board 633 is formed so as not to be close to each other (separate from each other), and the connection to the terminal of the connector of the payout control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed so as to be separated. Also in the main control board 1310, the wiring pattern in which the detection signal from the enter key button is transmitted and the wiring pattern in which the detection signal from the error release switch is transmitted are not routed close to each other (separated from each other). ) Is formed. Further, when the decision key button is provided on the payout control board 633, the setting key switch 1311a may be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on. The setting key switch 1311a'can be used (the mode of the decision key button (the mode of the setting key switch 1311a' may be included) may be described as "a modification of the decision key (9)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the payout control board 633 has a pressing operation unit. The signal from the error release switch is branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it is determined whether or not the determination key is ON based on this signal. May be good. As described above, the error release switch is for canceling the error displayed on the error LED display, and the system of the pachinko machine 1 is started up after the power is restored (turned on when the power of various control boards is turned on). When the time processing is completed and the interrupt processing is being performed) and no error has occurred as the state of the pachinko machine 1, the pressing operation unit of the error release switch is not operated at all. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the pressing operation unit of the error release switch is operated based on the signal from the error release switch, while the main control MPU 1310a is based on the signal from the error release switch. When the pressing operation unit of the error release switch is not operated, it can be determined that the enter key is not ON. As a result, security can be improved with respect to the presence or absence of the determination key ON (the mode of the error release switch may be described as "a modification of the determination key (10)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有するエラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the payout control board 633 has a pressing operation unit. The logic of the signal from the error release switch is monitored by the payout control MPU of the payout control board 633 in the port input process of the payout control unit power-on process described later to create a command, and the payout control unit power-on process described later is performed. The command created in the command transmission process may be transmitted to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receiving this command may determine whether or not the determination key is ON. As described above, the error release switch is for canceling the error displayed on the error LED display, and the system of the pachinko machine 1 is started up after the power is restored (turned on when the power of various control boards is turned on). When the time processing is completed and the interrupt processing is being performed) and no error has occurred as the state of the pachinko machine 1, the pressing operation unit of the error release switch is not operated at all. Therefore, in the main control MPU 1310a, the payout control MPU determines that the pressing operation unit is operated based on the signal from the error release switch in the frame command reception processing in the main control timer interrupt processing described later, and conveys that fact. When the command is received, it can be determined that the enter key is ON, while the payout control MPU determines that the pressing operation unit is not operated based on the signal from the error release switch and receives a command to that effect. When it is done, it can be determined that the decision key is not ON. Thereby, the security can be improved with respect to the presence / absence of the determination key ON (the mode 2 of the error release switch may be described as "a modification of the determination key (11)").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。
Further, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the initial position (that is, the setting key switch) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on is set. Set to turn off 1311a. Rotate 60 degrees counterclockwise to return to the rotation position of the key cylinder) to turn it off, and then rotate it 60 degrees counterclockwise to rotate it 60 degrees.) Second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on as the decision key, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, the RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the payout control MPU of the payout control board 633, and is branched and paid out on the payout control board 633. The presence or absence of the determination key ON may be determined based on the operation signal input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the control board 633 and input to the main control MPU 1310a. As will be described later, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is operated at the time of power recovery (to be exact, when the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f). ), When the setting is changed so that the setting value can be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing described later), the main control MPU 1310a has a predetermined area (RAM) of the RAM built in the main control MPU 1310a. Be sure to clear the area excluding the specific area out of all the areas of.). Therefore, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the RAM built in the RAM clear switch 1310f. Can be diverted as the determination key, and the main control MPU 1310a turns on the determination key when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633. On the other hand, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633, it is determined that the determination key is not ON. Can be done. This makes it possible to improve security with respect to the presence / absence of the determination key ON.
払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部は、RAMクリアスイッチ1310fと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。
The pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 is exposed through the opening formed in the cover body of the payout control board box 632 corresponding to the RAM clear switch 1310f, and the pressing operation of the RAM clear switch 1310f is performed. The wire intrusion prevention portion covers the opening so that the payout control board 633 cannot be modified by invading the wire or the like through the "gap" formed in the portion and the opening corresponding to the portion. It becomes a structure that is molded into.
なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを配置する位置は、後述する押圧操作部を有するエラー解除スイッチの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないようにRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとが混同されないように、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチ1310fとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fとエラー解除スイッチとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとエラー解除スイッチへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号が伝送される配線パターンとエラー解除スイッチからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチ1310fを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。
The position where the RAM clear switch 1310f is arranged on the payout control board 633 may be near the error release switch having the pressing operation unit described later. On the cover body of the payout control board 633, there is a sticker on which the name of each button is printed at the position corresponding to the RAM clear switch 1310f and the error release switch so that the RAM clear switch 1310f and the error release switch are not confused. It is affixed (the name of each button may be molded on the cover instead of this sticker). Further, so that the RAM clear switch 1310f and the error canceling switch are not confused, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the RAM clear switch 1310f or the error canceling switch (to press the pressing operation portion). It is necessary to open the cover.), The color of the pressing operation unit may be different, or the external shape or pressing operation of the RAM clear switch 1310f and the error canceling switch may be adopted. A switch having a different shape of the portion may be adopted, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be adopted as the RAM clear switch 1310f. Other types of switches that do not have a pressing operation unit as the RAM clear switch 1310f include, for example, a toggle switch having a lever, a slide switch having a slide unit, a rotary switch having a rotation operation unit, a rocker switch, a touch switch, and the like. Various switches can be mentioned. Further, when the RAM clear switch 1310f and the error release switch are provided on the payout control board 633, the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f and the wiring pattern to the error release switch are routed in order to prevent unauthorized modification. The payout control board 633 is formed so as not to be close to each other (separate from each other), and the connection to the connector terminal of the payout control board 633 (the terminal of the connector of the main control board 1310) is also formed separately. Also in the main control board 1310, the wiring pattern in which the operation signal from the RAM clear switch 1310f is transmitted and the wiring pattern in which the detection signal from the error release switch is transmitted are not routed close to each other (mutually). Formed (separately). When the RAM clear switch 1310f is provided on the payout control board 633, the setting key switch 1311a is rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on. (The mode of the RAM clear switch (the mode of the setting key switch 1311a' may be included) may be described as "a modification of the decision key (12)").
また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ1310fが主制御基板1310に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RAMクリアスイッチ1310fを払出制御基板633に備えるようにして、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていると払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPUが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the RAM clear switch 1310f is provided on the main control board 1310, and the initial position (that is, the setting key switch) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on is set. Set to turn 1311a OFF. Rotate 60 degrees counterclockwise to return to the rotation position of the key cylinder, turn OFF, and then rotate 60 degrees counterclockwise.) Second ON operation. By doing so, the setting key switch 1311a can be turned on as the decision key, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, the RAM clear switch 1310f is provided in the payout control board 633, and the logic of the operation signal from the RAM clear switch 1310f is input to the port input of the payout control unit power-on processing described later by the payout control MPU of the payout control board 633. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 that monitors and creates a command in the process, sends the command created in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later to the main control board 1310, and receives this command. It may be determined whether or not the determination key is ON. As will be described later, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is operated at the time of power recovery (to be exact, when the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f). ), When the setting is changed so that the setting value can be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing described later), the main control MPU 1310a has a predetermined area (RAM) of the RAM built in the main control MPU 1310a. Be sure to clear the area excluding the specific area out of all the areas of.). Therefore, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the RAM built in the RAM clear switch 1310f. Can be diverted as a decision key, and the main control MPU 1310a is a RAM clear switch 1310f based on an operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633 in the frame command reception process in the main control timer interrupt process described later. When the payout control MPU determines that the pressing operation unit is being operated and receives a command to that effect, it can be determined that the decision key is ON, while the RAM clear switch 1310f provided on the payout control board 633 can be used. When the payout control MPU determines that the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is not operated based on the operation signal of the above and receives a command to convey that fact, it can be determined that the determination key is not ON. Thereby, the security can be improved with respect to the presence / absence of the decision key ON (the aspect 2 of the RAM clear switch (the aspect of the setting key switch 1311a' may be included)) is described in "Modification example (13) of the decision key." May be described).
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPUへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPUが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise) to turn the decision key ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the full tank detection sensor 154 and the ball cut detection sensor The detection signal from the payout detection sensor 591 or the payout detection sensor 591 is input to the payout control MPU of the payout control board 633, and is branched at the payout control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633. The input may be determined by the main control MPU 1310a based on these detection signals whether or not the determination key is ON, or the logic of the detection signal from the full tank detection sensor 154, the ball cut detection sensor 574, or the payout detection sensor 591. The payout control MPU of the payout control board 633 monitors and creates a command in the port input process of the payout control unit power-on process described later, and creates a command in the command transmission process of the payout control unit power-on process described later. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 that has been transmitted to the main control board 1310 and received this command may determine whether or not the determination key is ON. In this case, the setting key switch 1311a'may be set so that the setting key switch 1311a'can be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (of the payout unit). A mode (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as “a modification of the decision key (16)”).
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, it can be determined that the determination key is ON, while the main body frame 4 is still open with respect to the outer frame 2. When is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a'may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (main body frame open). The mode of the switch (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the decision key (17)"). In this case, the person who changes the setting of the set value needs to close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 in order to turn on the decision key, and after turning on the decision key, with respect to the outer frame 2. It is necessary to open the main body frame 4 again, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 again with respect to the outer frame 2.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Instead, the main control MPU 1310a is operated from the door frame open switch. When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, it can be determined that the determination key is ON, while the door frame 3 is still closed with respect to the main body frame 4. When is maintained, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a'may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (door frame open). The mode of the switch (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the decision key (17)"). In this case, the person who changes the setting of the set value needs to open the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in order to turn on the decision key. It is necessary to close the door frame 3 again, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2.
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the initial position (that is, the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned on is turned on. Rotate 60 degrees counterclockwise to return to the rotation position) to turn it off, and then rotate it 60 degrees counterclockwise) to turn it on again to set the key switch 1311a. The decision key can be turned ON, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this setting key switch 1311a is used as the main control board. It may be prepared for 1310 (the mode of the setting key switch may be described as "a modification of the determination key (18)").
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the initial position (that is, the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a) which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 is turned on is turned on. Rotate 60 degrees counterclockwise to return to the rotation position) and turn it off, and then rotate it 60 degrees counterclockwise) to turn it on again to set the key switch 1311a. The decision key can be turned ON, and the signal of this decision key ON is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this setting key switch 1311a is used as the main control board. In addition to preparing for 1310, the setting key switch 1311a can be turned off by rotating the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder to the initial position and turning it off. By inputting the signal to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the OFF signal is input, while the OFF signal is input. If not, it can be determined that the enter key is not ON. In this case, the setting key switch 1311a may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (setting key switch). 2 (may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the determination key (19)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the main control board 1310 has a pressing operation unit. A decision key button may be provided. In this case, the pressing operation unit of the enter key button is exposed through the opening formed in the cover body of the main control board box 1320 corresponding to the enter key button, and corresponds to the press operation portion of the enter key button. A structure in which a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body with respect to the opening so that the main control board 1310 cannot be modified by invading the wire or the like through the "gap" formed in the opening. Become. When the pressing operation unit of the enter key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the press operation unit of the enter key button is pressed based on the detection signal from the enter key button, while the press operation unit of the enter key button is pressed. It can be determined that the enter key is not ON when the pressing operation is not performed.
なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、RAMクリアスイッチ1310fの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとが混同されないように、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンとRAMクリアスイッチ1310fとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRAMクリアスイッチ1310fへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。
The position where the decision key button is arranged on the main control board 1310 may be near the RAM clear switch 1310f. On the cover body of the main control board box 1320, a sticker on which the name of each button is printed at the position corresponding to the enter key button and the RAM clear switch 1310f so that the enter key button and the RAM clear switch 1310f are not confused. (The name of each button may be molded on the cover instead of this sticker). Further, so that the decision key button and the RAM clear switch 1310f are not confused, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the enter key button or the RAM clear switch 1310f (to press the pressing operation portion). It is necessary to open the cover), or the color of the pressing operation unit may be different, or the external shape or pressing operation of the enter key button and the RAM clear switch 1310f may be adopted. A switch having a different shape of the portion may be adopted, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be adopted as the decision key button. Other types of switches that do not have a push-button as a decision key button include, for example, a toggle switch having a lever, a slide switch having a slide part, a rotary switch having a rotation operation part, a rocker switch, a touch switch, and the like. You can raise the switch. Further, when the decision key button and the RAM clear switch 1310f are provided on the main control board 1310, the wiring pattern to the decision key button and the wiring pattern to the RAM clear switch 1310f are routed in order to prevent unauthorized modification. The main control board 1310 is formed so as not to be close to each other (separate from each other). Further, when the decision key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on. A possible setting key switch 1311a'may be used (aspect 2 of the decision key button (aspect of the setting key switch 1311a' may be included) may be described as "a modification of the decision key (20)").
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aが入力されるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチ1310fは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチ1310fを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチ1310fからの操作信号に基づいてRAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。なお、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作される期間がパチンコ機1の電源投入時と限定されるとともに、RAMクリアスイッチ1310fからの操作信号は、後述するように、払出制御基板633の払出制御MPUに入力されるため、RAMクリアスイッチ1310fが後述するエラー解除スイッチの機能を兼ねるように構成する場合には、払出制御基板633にエラー解除スイッチが不要となる。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the RAM clear switch to which the main control MPU 1310a is input. It may be determined whether or not the determination key is ON based on the operation signal from 1310f. As will be described later, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is operated at the time of power recovery (to be exact, when the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f). ), When the setting is changed so that the setting value can be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing described later), the main control MPU 1310a has a predetermined area (RAM) of the RAM built in the main control MPU 1310a. Be sure to clear the area excluding the specific area out of all the areas of.). Therefore, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of the RAM built in the RAM clear switch 1310f. Can be diverted as the determination key, and the main control MPU 1310a determines that the determination key is ON when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f. On the other hand, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is not pressed based on the operation signal from the RAM clear switch 1310f provided in the payout control board 633, it can be determined that the determination key is not ON. This makes it possible to improve security with respect to the presence / absence of the determination key ON. In this case, the setting key switch 1311a may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (RAM clear switch). 3 (may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the determination key (21)"). The period during which the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed is limited to when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the operation signal from the RAM clear switch 1310f is a payout control board 633, as will be described later. Since it is input to the payout control MPU, when the RAM clear switch 1310f is configured to also have the function of the error canceling switch described later, the payout control board 633 does not need the error canceling switch.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、ゲート2002のゲートセンサ2601、各種入賞口の各種センサ(例えば、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561)、本体枠4のアウトセンサ664からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、ゲート2002へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise) to turn the decision key ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the gate 2002 provided on the game board 5 Gate sensor 2601, various sensors of various winning openings (for example, general winning opening sensor 3001, first starting opening sensor 3002, second starting opening sensor 2401, variable winning opening sensor 2526, first large winning opening sensor 2525, second major The main control MPU1310a to which the detection signals from the winning opening sensor 2561) and the out sensor 664 of the main body frame 4 are input may determine whether or not the determination key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a'may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (various sensors, etc.). (The aspect of the setting key switch 1311a'may be included) may be described as "a modification of the determination key (22)"). In this case, the person who changes the setting of the set value opens the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and sends the game ball B to the gate 2002 in order to turn on the decision key, or various winning openings. It is necessary to send the game ball B to the out port 1008 or to send the game ball B to the out port 1008.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise) to turn the decision key ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The operation of the movable body (accessory) is controlled by controlling the drive of an electric drive source such as a solenoid, and the movable body (accessory) is controlled based on the detection signal from the optical sensor (photo sensor, ranging sensor, etc.). When determining the original position, the operating position, or the like, the main control MPU 1310a may determine whether or not the determination key is ON based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a'may be set as the setting key switch 1311a'which can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (optical combination). The mode of the object sensor (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the decision key (23)"). In this case, the person who changes the setting of the set value opens the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in order to turn on the decision key, and the optical sensor is in the original position of the movable body (role). It is necessary to move the movable body (accessory) so as to detect the operating position and the like.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ1050からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, an illegal magnetometer in the game area 5a was detected. The main control MPU 1310a to which the detection signal from the magnetic sensor 1050 is input may determine whether or not the determination key is ON based on the detection signal from the magnetic sensor 1050. In this case, the setting key switch 1311a'may be set so that the setting key switch 1311a'can be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (of the magnetic sensor). A mode (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as “a modification of the decision key (24)”). In this case, the person who changes the setting of the set value needs to bring the magnet closer from the front of the pachinko machine 1 to the front of the game board 5 in order to turn on the determination key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート2002)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the pachinko machine 1 was shaken or hit. As a result, the pachinko machine 1 is vibrated to change the course of the game ball B flowing down the game area 5a partitioned on the game board 5, and the various winning openings and gates (gate 2002) provided in the game board 5 are used. When a vibration sensor for detecting fraudulent activity to enter a ball is provided in the game board 5, the main control MPU1310a determines the presence or absence of fraudulent activity based on the detection signal from the vibration sensor, and is based on the detection signal from the vibration sensor. It may be determined whether or not the determination key is ON. In this case, the setting key switch 1311a'may be set so that the setting key switch 1311a'can be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (vibration sensor). A mode (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as “a modification of the decision key (25)”). In this case, the person who changes the setting of the set value needs to shake or hit the pachinko machine 1 in order to turn on the determination key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise) to turn the decision key ON. This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the pachinko machine 1 was irradiated with radio waves to play a game. The game board 5 and the payout device 580 are provided with radio sensors for detecting fraudulent acts of illegally acquiring the game ball B by causing the various sensors of the various winning openings provided on the board 5 and the various sensors provided on the payout device 580 to malfunction. In this case, the main control MPU 1310a may determine the presence / absence of fraudulent activity based on the detection signal from the radio wave sensor, and may determine the presence / absence of the determination key ON based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a'may be set so that the setting key switch 1311a'can be rotated only in a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (the radio wave sensor). A mode (may include a mode of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the decision key (26)"). In this case, the person who changes the setting of the set value needs to irradiate the pachinko machine 1 with radio waves in order to turn on the determination key.
また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作部ユニット350の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ373からの検出信号、演出操作部ユニット350の接触操作部302の接触を検知する接触検知センサ本体358からの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a is returned from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is turned on to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the second ON operation (rotating 60 degrees counterclockwise to turn OFF, and then rotating 60 degrees counterclockwise). This decision key ON signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead of this, the pressing operation unit 303 of the effect operation unit unit 350 The detection signal from the pressure detection sensor 373 that detects the pressing operation of the above, and the detection signal from the contact detection sensor main body 358 that detects the contact of the contact operation unit 302 of the effect operation unit 350 are input to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 may be branched and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether or not the determination key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be set as the setting key switch 1311a'that can rotate only the range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (effect operation button). The mode of the unit (may include the mode of the setting key switch 1311a') may be described as "a modification of the decision key (27)").
また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されている場合ことを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are housed in the internal space of the main control board box 1320 composed of the cover body and the base body, but the setting change board 1311 is different. It may be housed in a body setting change board box and placed around or adjacent to the main control board box 1320. In the main control board box 1320, the cover body and the base body are crimped by a one-way screw or the like in the crimped portion. This caulking part is a sealing mechanism and is provided with a plurality of parts. The main control board box 1320 can be closed by caulking the cover body and the base body with a one-way screw or the like in the caulking portion using one sealing mechanism, and then, in order to open the main control board box 1320, the main control board box 1320 can be closed. The sealing mechanism needs to be destroyed. That is, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. Such a structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of the setting change board box. In this case, although the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation portion of the enter key button are exposed through the openings formed in the cover body of the corresponding main control board box 1320. , The setting change board 1311 can be modified by intruding a wire or the like from the "gap" formed in the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the opening corresponding to the pressing operation portion of the enter key button. The structure is such that the wire intrusion prevention portion is molded into the cover body with respect to the opening so as not to be possible. Note that, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, the structure of the setting change board box is different from the structure of the main control board box 1320 described above, and when the cover body is configured to be open or closed from the base body, the structure of the base body is relative to the base body. A setting change board cover body open / close switch capable of detecting the opening of the cover body may be provided. In this case, the detection signal from the open / close switch for the setting change board cover may be configured to be directly input to the main control board 1310, or may be (indirectly) input to the main control board 1310 via the setting change board 1311. It may be configured to be. The case where the cover body is released from the base body based on the detection signal from the setting change board cover body open / close switch can be included in the above-mentioned predetermined setting value change permission condition (setting change board box). The embodiment may be described as “a modification of the determination key (28)”).
また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と設定切替ボタン1311bからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよく、この設定変更基板1311に設けられる他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。
Further, in the above-described embodiment, the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 and the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310 are configured to be connected, and the setting key switch 1311a is set in order to prevent unauthorized modification. The wiring pattern in which the key ON signal is transmitted, the wiring pattern in which the determination key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern in which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the setting switching button 1311b. As a wiring pattern to which the signal from is transmitted, the setting change board 1311 is formed so as not to be close to each other (separate from each other), and the terminal (main control) of the connector SMCN of the setting change board 1311 is formed. The connection to the connector MSCN terminal of the board 1310 is also formed separately, and the wiring pattern (that is, the setting key ON of the setting key switch 1311a) in which various signals from the setting key switch 1311a are transmitted also in the main control board 1310. (Wiring pattern in which the signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern in which the signal of the decision key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern in which the signal of OFF of the setting key switch 1311a is transmitted) and the signal from the setting switching button 1311b. Was formed so that the wiring pattern and the wiring pattern to be transmitted are not close to each other (separated from each other), but the wiring pattern in which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted and the setting key switch Regarding the wiring pattern in which the determination key ON signal of 1311a is transmitted, one of the wiring patterns is via the connector SMCN of the setting change board 1311 and the other connector provided on the setting change board 1311 separately. , The connector of the main control board 1310 may be connected to another connector provided on the main control board 1310 separately from the MSCN (connection between boards), and the other connector provided on the setting change board 1311 and the main control board may be connected. The other connector provided in 1310 may be electrically connected via a harness (the mode of wiring the wiring pattern may be described as "variation example (29) of the determination key").
また、上述した決定キーの変形例(1)〜(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。
Further, from the above-mentioned modified examples (1) to (29) of the determination key, an embodiment selected and combined as appropriate may be adopted. May be described).
また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球Bの球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1〜設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。
Further, in the above-mentioned set values, in addition to the probability for determining whether or not a big hit is a lottery and the probability for determining whether or not a small hit is a lottery, the lottery is determined when shifting from the probability change time to the normal time. It is possible to change the probability of Probability (degree of advantage) is preset. In the present embodiment, a setting value 1, a setting value 2, a setting value 3, a setting value 4, a setting value 5, and a setting value 6 are prepared in advance as setting values, and the setting value 1 to the setting value 6 are prepared in advance. The probability (degree of advantage) that is advantageous to the player is preset. By the way, although the pachinko machine 1 of the present embodiment has a plurality of set values from the set value 1 to the set value 6, the other pachinko machines have a probability (degree of advantage) that is advantageous to the player. Some have a single preset value. That is, a game specification such as the pachinko machine 1 of the present embodiment, in which a probability (advantage) that is advantageous to the player exists as a plurality of setting values in advance and the setting needs to be changed, is advantageous to the player. There is a game specification in which the probability (degree of advantage) exists only in a single setting value in advance and the setting does not need to be changed at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is changed according to such game specifications and the hardware configuration of the setting change board 1311 is changed or not used, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are used. Will depend on the game specifications, and therefore will have a main control board 1310 and a setting change board 1311 having similar or different hardware configurations depending on the game specifications. Therefore, it is required that the main control board 1310 and the setting change board 1311 can be used in common without depending on the game specifications, that is, without changing the design of the hardware configuration.
例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。
For example, in a game specification in which only a single set value exists in advance and the setting change is not necessary at all, the probability that the set value is advantageous to the player (degree of advantage) is the probability that the set value is advantageous to the player (degree of advantage). Since it is not necessary to use it at all, the setting value 1, the setting value 2, the setting value 3, the setting value 4, the setting value 5, and the setting value 6 should be assigned as the following contents by design change by the software. Can be done.
例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。
For example, after the main control MPU 1310a clears a predetermined area of the RAM built in the main control MPU 1310a (an area excluding a specific area among all the areas of the RAM), a plurality of actual machine confirmation operation patterns can be set (after the RAM is cleared). It can be used as a set value (which can give variation to the starting method of the pachinko machine 1). In this case, for the operation of the movable body (accessory) controlled by the main control MPU1310a and the lighting of the light emitting body such as a lamp or LED, the setting value 1 is set to "all operations (movable body (role)). The actual machine confirmation operation pattern 1 that specifies "operation of the object), lighting of the light emitter)" is assigned, and the actual machine confirmation operation pattern 2 that specifies "operation of the movable body (role)" is assigned and set as the setting value 2. The actual machine confirmation operation pattern 3 that specifies "lighting of the light emitting body" is assigned as the value 3, and the "detailed operation of the movable body (role) (variable movement speed, movement over the entire operating area, etc.) is assigned as the setting value 4. The actual machine confirmation operation pattern 4 that specifies "check for interference with the structure and other movable bodies (roles), operation order with other movable bodies (roles), etc.)" is assigned, and the setting value 5 is " An actual machine confirmation operation pattern 5 for specifying "lighting of the light emitter in units of one light emitter (lighting of the light emitter in units of predetermined output ports of the main control MPU 1310a (that is, for each output port)") is assigned, and "lighting of the light emitter" is assigned as the setting value 6. The actual machine confirmation operation pattern 6 that specifies "no operation" is assigned (the mode of the change setting of the actual machine confirmation operation after clearing the RAM may be described as "variation example (1) by common hardware configuration"). The main control MPU 1310a operates a movable body (accessory) and lights a light emitting body such as a lamp or an LED by repeatedly performing an actual machine confirmation operation after clearing the RAM and a timer interrupt process on the main control side, which will be described later. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is a movable body that is controlled by the peripheral control board 1510 according to the content (actual machine confirmation operation pattern) according to the setting value included in the setting change command. (Characteristics) can be operated and the light emitter can be turned on. Depending on the mode of the change setting of the actual machine confirmation operation after the RAM is cleared, the starting method of the pachinko machine 1 after the RAM is cleared can be varied.
また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるまでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value capable of setting a plurality of times from the end of the change of the symbol to the demonstration (demo effect performed in the player waiting state). In this case, the time setting pattern 1 that specifies "10 seconds" is assigned as the setting value 1, the time setting pattern 2 that specifies "15 seconds" is assigned as the setting value 2, and "20 seconds" is assigned as the setting value 3. The time setting pattern 3 that specifies "" is assigned, the time setting pattern 4 that specifies "25 seconds" is assigned as the setting value 4, and the time setting pattern 5 that specifies "30 seconds" is assigned as the setting value 5. A time setting pattern 6 that specifies "35 seconds" as the setting value 6 is assigned (a modification of the setting mode for changing the time from the end of the symbol change to the player waiting state is "a modification example by a common hardware configuration (2). ) ”). The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can start the demonstration at a time (time setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. Depending on the mode of changing the time from the end of the change of the symbol to the state of waiting for the player, it is possible to give a variation to the time from the end of the change of the symbol to the demonstration.
また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value capable of setting a plurality of contents of a demonstration (demo effect performed in a player waiting state) performed after the end of the change of the symbol. In this case, the demo effect setting pattern 1 that specifies "comical effect" is assigned as the setting value 1, and the demo effect setting pattern 1 that specifies "comical effect, motion effect of the movable body (role)" is assigned as the setting value 2. 2 is assigned, and a demo effect setting pattern 3 that specifies "serious effect" as a setting value 3 is assigned, and a demo effect setting pattern that specifies "serial effect, motion effect of a movable body (role)" as a setting value 4. 4 is assigned, and the demo effect setting pattern 5 that specifies "historical drama style effect" is assigned as the setting value 5, and the demo effect setting that specifies "historical drama style effect, movable body (character)" as the setting value 6. Pattern 6 is assigned (the mode of setting the change of the content of the demo effect may be described as "modification example (3) by common hardware configuration"). The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a can perform a demonstration with a demo effect (demo effect setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. Depending on the mode of changing the content of the demo effect, it is possible to give variation to the content of the demo effect performed after the end of the change of the symbol.
また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value capable of setting a plurality of default volumes adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510. By rotating the volume control switch, the volume can be increased or decreased from the default volume. In this case, the volume setting pattern 1 that specifies "volume 1" is assigned as the setting value 1, the volume setting pattern 2 that specifies "volume 2" is assigned as the setting value 2, and the "volume 3" is assigned as the setting value 3. The volume setting pattern 3 for specifying "volume 4" is assigned, the volume setting pattern 4 for specifying "volume 4" is assigned as the setting value 4, and the volume setting pattern 5 for specifying "volume 5" is assigned as the setting value 5. A volume setting pattern 6 that specifies "volume 6" is assigned as the setting value 6 (the mode of setting the change of the default volume may be described as "variation example (4) by common hardware configuration"). The volume is set to increase from the set value 1 to the set value 6. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is set to the default volume with a volume (volume setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. In addition, the default volume of "Volume 1" assigned to the setting value 1 is moved in the direction of decreasing the volume (moved in the direction opposite to the direction of increasing the volume), and the movement to the minimum volume side end is completed. When the volume is adjusted to the minimum side volume, the sound may be muted, or the volume may be such that the sound can be recognized when the player stops in front of the pachinko machine. In addition, the default volume of "Volume 6" assigned to the setting value 6 is moved in the direction in which the volume adjustment switch is increased (moved in the direction opposite to the direction in which the volume is decreased), and the movement to the maximum volume side end is completed. When the volume is adjusted to the maximum volume, the volume may be the maximum volume or the volume may be a predetermined ratio (for example, 85%) of the maximum volume. Depending on the mode of changing the default volume, the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 can be varied.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value capable of setting a plurality of volume of the error notification sound in error notification such as various defects, gotos, and errors. Various error notification sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 (that is, those that do not depend on it), and a pachinko machine that emits error notification sounds by setting the maximum volume is used in the game hall. Although it is easy for a staff member such as a clerk to notice, it may be jarring to a player who is playing a game with another pachinko machine. Therefore, a device capable of adjusting the volume of various error notification sounds is also required. In this case, the error notification volume setting pattern 1 that specifies "error notification volume 1" is assigned as the setting value 1, and the error notification volume setting pattern 2 that specifies "error notification volume 2" is assigned as the setting value 2. , The error notification volume setting pattern 3 that specifies "error notification volume 3" is assigned as the setting value 3, the error notification volume setting pattern 4 that specifies "volume 4" is assigned as the setting value 4, and "error notification volume setting pattern 4" is assigned as the setting value 5. The error notification volume setting pattern 5 that specifies "error notification volume 5" is assigned, and the error notification volume setting pattern 6 that specifies "error notification volume 6 (maximum volume)" is assigned as the setting value 6 (error notification volume volume). The mode of the change setting may be described as "variation example (5) by common hardware configuration"). It should be noted that the set value 1 (the volume that does not mute and the volume at which the error notification sound can be recognized when stopped in front of the pachinko machine that emits the error notification sound) to the setting value 6 (the maximum volume and the maximum volume). The volume of the error notification sound is set to increase toward (the volume at which the error notification sound can be sufficiently recognized even if the distance from the pachinko machine that emits the error notification sound is several meters). The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a controls to emit an error notification sound at the volume of the error notification sound (error notification volume setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. Depending on the mode of changing the volume of the error notification sound, the volume of the error notification sound in the error notification can be varied.
また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value at which a plurality of default brightness of a light emitter such as a lamp or an LED can be set. The brightness can be increased or decreased from the default brightness for the light emitter to be controlled by the main control MPU 1310a. In this case, the default brightness setting pattern 1 that specifies "brightness 1" is assigned as the setting value 1, the default brightness setting pattern 2 that specifies "brightness 2" is assigned as the setting value 2, and "brightness 1" is assigned as the setting value 3. A default brightness setting pattern 3 that specifies "brightness 3" is assigned, a default brightness setting pattern 4 that specifies "brightness 4" is assigned as a setting value 4, and a default brightness setting pattern that specifies "brightness 5" as a setting value 5. 5 is assigned, and the default brightness setting pattern 6 that specifies "brightness 6" as the setting value 6 is assigned (the mode of setting the change of the default brightness may be described as "variation example (6) by common hardware configuration". be). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitter by repeatedly performing the main control side timer interrupt process described later for changing the default brightness, and turns on, blinks, gradation points, etc. of the light emitter. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is the target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. It is possible to adjust the brightness of the illuminant to turn on, blink, and set the gradation point of the illuminant. Depending on the mode of changing the content of the default brightness, the default brightness of a light emitter such as a lamp or an LED can be varied.
また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。
Further, for example, it can be used as a setting value capable of setting a plurality of brightness of a light emitter such as a lamp or an LED in error notification such as various defects, gotos, and errors. An error notification brightness setting pattern 1 that specifies "error notification brightness 1" is assigned as the setting value 1 to the lamp controlled by the main control MPU 1310a, and "error notification brightness 2" is assigned as the setting value 2. The specified error notification brightness setting pattern 2 is assigned, the error notification brightness setting pattern 3 that specifies "error notification brightness 3" is assigned as the setting value 3, and the error notification that specifies "error notification brightness 4" as the setting value 4 is assigned. The brightness setting pattern 4 is assigned, and the error notification brightness setting pattern 5 that specifies "error notification brightness 5" as the setting value 5 is assigned, and the error notification that specifies "error notification brightness 6 (maximum brightness)" as the setting value 6 is assigned. The brightness setting pattern 6 is assigned (the mode of setting the change of the brightness of the light emitter in the error notification may be described as "variation example (7) by common hardware configuration"). It should be noted that the lamp changes from the set value 1 (the brightness of the lamp is not turned off, but the brightness of the lamp is low and the lamp can recognize the error notification when stopped in front of the pachinko machine) to the set value 6 (maximum brightness). The brightness is set to be high. The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitter by repeatedly performing the main control side timer interrupt process described later for setting the change of the brightness of the light emitter in the error notification, and turns on, blinks, gradation points, etc. of the light emitter. conduct. The peripheral control board 1510 that receives the setting change command from the main control MPU 1310a is the target to be controlled by the peripheral control board 1510 based on the error notification brightness (error notification brightness setting pattern) according to the setting value included in the setting change command. It is possible to adjust the brightness of the light emitting body to turn on, blink, and set the gradation point of the light emitting body. Depending on the mode of changing the brightness of the light emitting body in the error notification, the brightness of the light emitting body such as a lamp or an LED in the error notification can be varied.
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)〜(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。
Further, for the various setting values assigned to the above-mentioned modification examples (1) to (7) due to the common hardware configuration, the setting value display permission condition predetermined in the setting value confirmation display processing described later performed by the main control MPU 1310a is satisfied. Occasionally, it is displayed on the setting display 1310g, but it may always be displayed on the setting display 1310g from the time when the power of the pachinko machine 1 is turned on to the time when the power is turned off (setting value display). The embodiment may be described as "modification example (8) due to common hardware configuration").
また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)〜(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。
Further, any one of the above-mentioned modification examples (1) to (8) based on the common hardware configuration may be appropriately selected and adopted in the above-mentioned modification key modification example (30).
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。
Further, the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is applied to the outer frame 2 when the pachinko machine 1 is turned on or when the power is restored when the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs). The main body frame 4 is opened, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. Therefore, it was necessary that the setting key was turned on. When the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a determines a specific area of the entire area of the main control built-in RAM in the main control side power-on processing described later. Clear except for, and then proceed with the game by setting interrupt permission and so on. Further, when the above-mentioned predetermined setting value change permission condition is satisfied at the time of power recovery of the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a performs the setting change processing in the main control side power-on processing described later to perform the setting change processing of the main control built-in RAM. Clear all areas except for specific areas, and then proceed with the game by setting interrupt permission and so on. That is, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f, the above-mentioned predetermined set value change permission condition is satisfied when the pachinko machine 1 is restored to power. In either case, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on processing described later, and then advances the game by setting interrupt permission and the like. It will be. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value change permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when the power is restored when the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs), the outer frame 2 is used. The main body frame 4 is opened, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. By doing so, in addition to the setting key being turned on, the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f may be pressed (in some cases, it may be described as "a modification of a predetermined setting value change permission condition"). be).
また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、RAMクリアスイッチ1310fは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。
Further, the above-mentioned predetermined set value display permission condition is applied to the outer frame 2 when the power of the pachinko machine 1 is turned on or after the power is restored after the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs). The main body frame 4 is opened, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. Therefore, it was necessary that the setting key was turned on. When the predetermined set value display permission condition is satisfied, the main control MPU 1310a sets and displays the current set value set in the set value confirmation display process performed as one process of the main control side timer interrupt process described later. Display on the vessel 1310 g. Further, as described above, in the RAM clear switch 1310f, the pressing operation unit needs to be pressed when the pachinko machine 1 is turned on, and the pressing operation period is limited. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value display permission condition, the outer frame 2 is used when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when the power is restored when the power is restored after a power failure (a momentary power failure occurs). The main body frame 4 is opened, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation. By doing so, in addition to the setting key being turned on, the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f may not be pressed (when described as "a modification of a predetermined setting value display permission condition"). There is). In this case, when the modification of the predetermined set value display permission condition is satisfied, the main control MPU 1310a does not perform the set value confirmation display process as one of the main control side timer interrupt processes described later, but the main control side power supply described later. In the on-time processing, the game is advanced by performing the initial setting and the start setting of the built-in WDT before the initial setting and the start setting, and then performing the interrupt permission setting and the like. Note that the main control MPU 1310a does not yet set the interrupt permission when the modification of the preset value display permission condition is satisfied and the set value confirmation display process is performed. Therefore, the main control side timer interrupt process is performed. Instead, the detection signal from the main body frame open switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 and the setting key are inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is initially set. The setting key switch 1311a is turned on by turning the setting key switch 1311a 60 degrees clockwise from the position (that is, the rotation position of the setting key cylinder for turning off the setting key switch 1311a) and performing the first ON operation. The signal of the setting key ON from the setting key switch 1311a is read and is not stored in the input information storage area of the main control built-in RAM as the input information described later. Therefore, the main control MPU 1310a opens the main body frame for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 when a modification of the predetermined set value display permission condition is satisfied and the set value confirmation display process is performed. The detection signal from the switch and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a are read.
上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、RAMクリアスイッチ1310fの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008を介して本体枠4のアウト球通路663により回収された遊技球Bの球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球Bの球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008(本体枠4のアウト球通路663)により回収された遊技球Bの球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。
By adopting both the above-mentioned modified example of the predetermined set value change permission condition and the above-mentioned modified example of the predetermined set value display permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or a power failure (a momentary power failure occurs). The main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2 and the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a at the time of power recovery at the time of power recovery after (occurrence of momentary power failure). The pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is pressed on the premise that the setting key is turned on by the key cylinder being rotated 60 degrees clockwise and the first ON operation. Occasionally, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on processing described later to clear all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then sets interrupt enable or the like. While the game progresses, when the pressing operation unit of the RAM clear switch 1310f is not pressed, the main control MPU 1310a performs a set value confirmation display process in the main control side power-on processing described later, and then performs a set value confirmation display process. The game progresses by setting interrupt permission. By adopting this aspect, the main control MPU 1310a does not perform the set value confirmation display process even once when the progress of the game is started. That is, when the main control MPU 1310a starts the progress of the game by setting the interrupt permission or the like, the current set value set is never displayed on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a is collected by the out ball passage 663 of the main body frame 4 via the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5 in the ball number counting process of the main control side power-on processing described later. The number of balls of the game ball B that has been counted is counted and output to the base monitor 1310h in the port output process of the main control side power-on processing described later, and the number of balls of the game ball B collected by the out port 1008 is calculated by the base monitor 1310h. Display on. Therefore, the current set value displayed by the setting display 1310g may be displayed on the above-mentioned base monitor 1310h (may be described as "a modification of how to use the base monitor"). .. As a result, the main control MPU 1310a displays the current set value set in the period from when the power is restored to when the progress of the game is started by setting the interrupt permission or the like using the base monitor 1310h. At the same time, when the progress of the game is started by setting the interrupt permission after the power is restored, the number of balls of the game ball B collected by the out port 1008 (out ball passage 663 of the main body frame 4) is displayed. Therefore, it is not necessary to provide the setting display 1310 g, which can contribute to cost reduction.
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。
In addition, any one of the above-mentioned modified example of the predetermined set value change permission condition, the above-mentioned modified example of the predetermined set value display permission condition, and the above-mentioned modified example of the method of using the base monitor is appropriately selected. It may be selected and adopted in the above-mentioned modification key modification (30).
また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)〜(8)に採用してもよい。
In addition, any one of the above-mentioned modified example of the predetermined set value change permission condition, the above-mentioned modified example of the predetermined set value display permission condition, and the above-mentioned modified example of the method of using the base monitor is appropriately selected. It may be selected and adopted in the modification examples (1) to (8) by the above-mentioned common hardware configuration.
[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図137等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. 137 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 on the outside of the game area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state of being assembled in the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display a game state (game status), a lottery result of a normal symbol, a lottery result of a special symbol, and the like. ..
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。
Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 displays a status display consisting of three LEDs for displaying the game status, and a lottery result of a normal symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the gate 2002. It is provided with a normal symbol display consisting of two LEDs and a normal holding display consisting of two LEDs displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball B to the gate 2002.
また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。
Further, the function display unit 1400 has a first special symbol display consisting of eight LEDs for displaying the lottery result of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first start port 2004, and the first start. A first special hold number indicator consisting of two LEDs that display the number of holds related to the acceptance of the game ball B into the mouth 2004, and a second special symbol drawn by accepting the game ball B into the second start opening 2005. A second special symbol display consisting of eight LEDs that displays the lottery results, and a second special holding number display consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of the game ball B into the second starting port 2005. And have.
更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。
Further, the function display unit 1400 repeats the opening / closing pattern of the first special winning opening 2006 and the second special winning opening 2007 when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is "hit" or the like. It is equipped with a round display consisting of five LEDs that display (number of rounds).
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this function display unit 1400, the number of holds, the design, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, and the like the LED provided.
[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図144等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図160を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 144 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600 provided on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 160) that controls an effect presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. It is equipped with a box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light emission effect, sound effect, movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image.
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図160を参照)。
The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, and the like (see FIG. 160).
周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けているセット板1650の後側に取付けられている。
The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the set plate 1650 in which the effect display device 1600 is attached to the back box 3010, although the details will be described later.
[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図143等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010及びセット板1650を介して取付けられている。演出表示装置1600は、詳細は後述するが、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられているセット板1650の前面に取付けられている(図151乃至図153を参照)。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[5-7. Production display device]
The effect display device 1600 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in the front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 and the set plate 1650 of the back unit 3000. Although the details will be described later, the effect display device 1600 is attached to the front surface of the set plate 1650 which is detachably attached to the rear surface at the substantially center of the rear wall of the back box 3010 (FIGS. 151 to 153). See). The effect display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the transparent game panel 1100 and the frame-shaped center accessory 2500 in the state where the game board 5 is assembled.
演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、縦長の状態で取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and is installed in a vertically long state. The effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510, and can display a predetermined still image or moving image.
[5−8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[5-8. Overall configuration of table unit]
The table unit 2000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, and the front end protrudes forward from the front surface of the game panel 1100, and a part of the rear end protrudes into the opening 1112 of the game panel 1100. There is.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの通過を検知するゲート2002と、遊技球Bがゲート2002を通過することにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2004及び第二始動口2005と、第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2006と、第一大入賞口2006とは異なる位置に設けられており第一始動口2004又は第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二大入賞口2007と、を備えている。
The table unit 2000 is provided with a plurality of (here, four) general winning openings 2001 that are always open and can accept the game ball B driven into the game area 5a, and are provided at predetermined positions in the game area 5a. The gate 2002 that detects the passage of the game ball B and the variable winning opening 2003 that enables the acceptance of the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn by the game ball B passing through the gate 2002. The first start port 2004 and the second start port 2005, which are provided at predetermined positions in the game area 5a and are always open so that the game ball B can be received, and the first start port 2004 or the second start port 2005. The first big prize opening 2006 and the first big prize that can accept the game ball B according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to Depending on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, which is provided at a position different from the opening 2006 and is drawn by accepting the game ball B to the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. It is equipped with a second major winning slot 2007 that can accept the game ball B.
また、表ユニット2000は、遊技領域5aの所定位置に夫々が設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口している第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022を、更に備えている。
Further, the table unit 2000 is further provided with a first sub-out port 2021 and a second sub-out port 2022, each of which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open so that the game ball B can be received. ..
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。ゲート2002は、遊技領域5a内における正面視左端付近で上下方向の中央からやや下寄りの高さに配置されている。可変入賞口2003は、ゲート2002の右上に配置されている。第一始動口2004は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。第二始動口2005は、遊技領域5a内の下部における第一始動口2004の右方で第一始動口2004よりも上方に配置されている。第一大入賞口2006は、遊技領域5a内における下から約3/4の高さで可変入賞口2003の直上に配置されている。第二大入賞口2007は、遊技領域5a内における下から3/4の高さよりもやや高く遊技流域5aの右端に接近して配置されている。
A plurality of (here, four) general winning openings 2001 are arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction in the lower part of the game area 5a. The gate 2002 is arranged at a height slightly lower than the center in the vertical direction near the left end of the front view in the game area 5a. The variable winning opening 2003 is located at the upper right of the gate 2002. The first starting port 2004 is arranged directly above the out port 1008 at the lowermost end in the center in the left-right direction in the game area 5a. The second starting port 2005 is arranged on the right side of the first starting port 2004 in the lower part of the game area 5a and above the first starting port 2004. The first large winning opening 2006 is arranged directly above the variable winning opening 2003 at a height of about 3/4 from the bottom in the game area 5a. The second big winning opening 2007 is arranged in the game area 5a slightly higher than the height of 3/4 from the bottom and close to the right end of the game basin 5a.
第一サブアウト口2021は、第二大入賞口2007と遊技領域5aの左端との間に配置されている。第二サブアウト口2022は、第二始動口2005の右隣りに配置されている。
The first sub-out opening 2021 is arranged between the second big winning opening 2007 and the left end of the game area 5a. The second sub-out port 2022 is arranged to the right of the second starting port 2005.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2004を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており四つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に設けられており第二始動口2005及び第二サブアウト口2022を有している右下ユニット2400と、を備えている。
The table unit 2000 is attached to the center of the game area 5a in the left-right direction and directly above the lower end of the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2004 and a front view left of the start port unit 2100. The side unit 2200, which is provided along the inner rail 1002 and has four general winning openings 2001, and the side upper left unit 2300, which is provided slightly above the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. The lower right unit 2400 provided on the right side of the front view of the start port unit 2100, which is the lower right corner of the front view in the game area 5a, and has the second start port 2005 and the second sub-out port 2022. ing.
また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、及び右下ユニット2400よりも上方で遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、及び第一サブアウト口2021を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の左方で遊技領域5aの上下方向の中央付近に設けられており、ゲート2002を有しているゲート部材2600と、遊技領域5a内の右部に設けられており、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700と、を備えている。
Further, the front unit 2000 is provided above the starting port unit 2100, the side unit 2200, and the lower right unit 2400 and slightly above the center of the front view in the game area 5a, and the variable winning port 2003, the first. A frame-shaped center accessory 2500 having a large winning opening 2006, a second major winning opening 2007, and a first sub-out opening 2021, and a frame-shaped center accessory 2500 to the left of the center accessory 2500 near the center of the game area 5a in the vertical direction. It is provided with a gate member 2600 having a gate 2002, and a specific obstacle nail group 2700 provided on the right side in the game area 5a and composed of a plurality of obstacle nails N.
右下ユニット2400は、詳細は後述するが、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを受入可能としており、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を備えている。
The lower right unit 2400, which will be described in detail later, is capable of accepting the game ball B received in the second major winning opening 2007, and has a pseudo-large winning opening 2402 having a larger opening than the second major winning opening 2007. It is provided with a pseudo-out port 2404 for discharging the game ball B that was not accepted by the large winning opening 2402 to the rear of the game panel 1100.
[5−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2004を有している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 145 and the like. The start port unit 2100 of the table unit 2000 is arranged in the game area 5a near the lower end portion in the center in the left-right direction and directly above the out port 1008, and is attached to the game panel 1100 from the front. The start port unit 2100 has a first start port 2004 that is always open upward with a width that allows only one game ball B to be accepted.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2004が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500の左右方向中央の直下に位置する。更に詳述すると、始動口ユニット2100の第一始動口2004は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500におけるステージ2513の中央放出部2513aの直下に位置している。これにより、ステージ2513の中央放出部2513aから放出された遊技球Bが、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
By attaching the start port unit 2100 to the game panel 1100, the first start port 2004 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100 and is opened upward, so that the center accessory 2500 is in the left-right direction. Located just below the center. More specifically, the first start port 2004 of the start port unit 2100 is located directly below the central discharge portion 2513a of the stage 2513 in the center accessory 2500 in a state of being assembled on the game board 5. As a result, the game ball B discharged from the central discharge portion 2513a of the stage 2513 is received by the first starting port 2004 with a high probability.
始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、第一始動口センサ3002に検知された上で下方へ排出される。
The start port unit 2100 guides the game ball B received in the first start port 2004 to the rear of the game panel 1100 in a state of being attached to the game panel 1100, and delivers the game ball B to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000. Can be done. The game ball B delivered to the back ball guidance unit 3100 is detected by the first start port sensor 3002 and then discharged downward.
[5−8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している四つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の四つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。四つの一般入賞口2001は、夫々が上方へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 145 and the like. The side unit 2200 of the table unit 2000 extends to the left of the starting port unit 2100 along the inner rail 1002 in the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes four general winning openings 2001 that are open so that the game ball B can be accepted at all times. The four general winning openings 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002. Each of the four general winning openings 2001 is open upward.
サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、四つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡すことができる。裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。
In the state where the side unit 2200 is assembled on the game board 5, four general winning openings 2001 project forward from the front surface of the game panel 1100. The side unit 2200 can guide the game ball B received in the general winning opening 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guidance unit 3100 is detected by the general winning opening sensor 3001 and then discharged downward.
[5−8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図145等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Side upper left unit]
Next, the side upper left unit 2300 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. 145 and the like. The side upper left unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to be in contact with the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 in the game area 5a. The side upper left unit 2300 has a shelf portion 2301 inclined so as to be lowered to the right.
サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。
In the state where the side upper left unit 2300 is assembled on the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B flowing down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by the shelf portion 2301.
[5−8d.右下ユニット]
次に、表ユニット2000の右下ユニット2400について、主に図147等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000の右下ユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。この右下ユニット2400は、第二始動口2005と、第二サブアウト口2022と、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401(図149等を参照)と、を備えている。
[5-8d. Lower right unit]
Next, the lower right unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 147 and the like. The lower right unit 2400 of the front unit 2000 is arranged in the game area 5a on the right side of the front view of the start port unit 2100 which is the lower right corner of the front view, and is attached to the front surface of the game panel 1100 from the front. The lower right unit 2400 includes a second starting port 2005, a second sub-out port 2022, and a second starting port sensor 2401 (see FIG. 149 and the like) that detects the game ball B received in the second starting port 2005. , Is equipped.
また、右下ユニット2400は、左右方向の全幅に亘って左右に延びている疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bを検知する疑似大入賞口センサ2403と、疑似大入賞口2402の左端付近の下方に設けられている疑似アウト口2404と、を有している。疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404は、前方へ向かって開口している。疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも左右が大きく(広く)開口している。因みに、本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向の幅が、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも広い、約170mmである。
Further, the lower right unit 2400 includes a pseudo-large winning opening 2402 extending left and right over the entire width in the left-right direction, a pseudo-large winning opening sensor 2403 for detecting the game ball B received by the pseudo-large winning opening 2402, and a pseudo-large winning opening sensor 2403. It has a pseudo-out opening 2404 provided below the vicinity of the left end of the pseudo-large winning opening 2402. The pseudo-large winning opening 2402 and the pseudo-out opening 2404 are open toward the front. The pseudo-large winning opening 2402 has a larger (wider) opening on the left and right than the second major winning opening 2007. Incidentally, in the present embodiment, the width of the pseudo-large winning opening 2402 in the left-right direction is about 170 mm, which is wider than the maximum width of 135 mm of the normally used large winning opening.
また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口2402を開閉可能に閉鎖している疑似大入賞口扉2405と、疑似大入賞口扉2405を開閉させる疑似大入賞口ソレノイド2406(図149等を参照)と、を備えている。疑似大入賞口扉2405は、左右方向に延びた平板状で、下辺が水平方向へ延びた軸周りに対して回転可能に支持されている。
Further, the lower right unit 2400 has a pseudo-large winning opening door 2405 that closes the pseudo-large winning opening 2402 so as to be openable and closable, and a pseudo-large winning opening solenoid 2406 that opens and closes the pseudo-large winning opening door 2405 (see FIG. 149 and the like). ) And. The pseudo-large winning door 2405 has a flat plate shape extending in the left-right direction, and is rotatably supported around an axis whose lower side extends in the horizontal direction.
右下ユニット2400は、第二始動口2005が、疑似アウト口2404よりも右方で疑似大入賞口2402の直上に配置されており、第二サブアウト口2022が第二始動口2005の右方に隣接して配置されている。
In the lower right unit 2400, the second starting port 2005 is located to the right of the pseudo out port 2404 and directly above the pseudo large winning opening 2402, and the second sub out port 2022 is located to the right of the second starting port 2005. They are placed next to each other.
右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた時に、左端がアウト口1008の右側付近に位置していると共に、右端が右レール1005に接近しており、左右方向が右下レール1004の殆どの上方を覆うような長さに形成されている。
When the lower right unit 2400 is assembled on the game board 5, the left end is located near the right side of the out port 1008, the right end is close to the right rail 1005, and most of the lower right rail 1004 is in the left-right direction. It is formed to a length that covers the upper part.
右下ユニット2400は、遊技パネル1100の前面に当接可能な平板状の台板2407と、台板2407から前方へ突出しており、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)を形成可能な区切部2410と、を有している。台板2407及び区切部2410は、透明な素材により形成されている。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、疑似大入賞口2402、及び疑似アウト口2404は、台板2407を貫通するように設けられており、疑似大入賞口センサ2403は、台板2407の後側に設けられている。区切部2410の内側に、疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404が設けられている。
The lower right unit 2400 has a flat plate-shaped base plate 2407 that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 and projects forward from the base plate 2407 to form a space (pseudo game area 2010) independent of the game area 5a. It has a possible partition 2410 and. The base plate 2407 and the partition portion 2410 are formed of a transparent material. The second starting port 2005, the second sub-out port 2022, the pseudo-large winning opening 2402, and the pseudo-out opening 2404 are provided so as to penetrate the base plate 2407, and the pseudo-large winning opening sensor 2403 is the base plate 2407. It is provided on the rear side. A pseudo-large winning opening 2402 and a pseudo-out opening 2404 are provided inside the partition portion 2410.
区切部2410は、全幅に亘って左右に延出しており右端側が高くなるように傾斜している底壁部2411と、底壁部2411の右端から上方へ延出している第一立壁部2412と、第一立壁部2412の上端から左下へ斜めに延出している右斜壁部2413と、右斜壁部2413の下端から第一立壁部2412まで水平に延出している右横壁部2414と、右横壁部2414から左方へ離隔し右横壁部2414の下端と同じ高さの部位から第一立壁部2412よりも上方へ延出している第二立壁部2415と、第二立壁部2415における第一立壁部2412の上端と同じ高さの部位から第二立壁部2415の下端と同じ高さまで右下へ斜めに延出している左斜壁部2416と、左斜壁部2416の下端から第二立壁部2415よりも左方へ水平に延出している左横壁部2417と、左横壁部2417の左端から底壁部2411の左端と同じ位置まで左下へ斜めに延出している傾斜壁部2418と、傾斜壁部2418の下端から底壁部2411の左端よりも下方の位置まで下方へ延出している第三立壁部2419と、を有している。
The partition portion 2410 includes a bottom wall portion 2411 that extends to the left and right over the entire width and is inclined so that the right end side is higher, and a first standing wall portion 2412 that extends upward from the right end of the bottom wall portion 2411. , The right inclined wall portion 2413 extending diagonally from the upper end of the first standing wall portion 2412 to the lower left, and the right horizontal wall portion 2414 extending horizontally from the lower end of the right inclined wall portion 2413 to the first standing wall portion 2412. The second vertical wall portion 2415, which is separated to the left from the right horizontal wall portion 2414 and extends upward from the portion at the same height as the lower end of the right horizontal wall portion 2414, and the second vertical wall portion 2415. The left inclined wall portion 2416 extending diagonally to the lower right from the portion having the same height as the upper end of the one standing wall portion 2412 to the same height as the lower end of the second standing wall portion 2415, and the second from the lower end of the left inclined wall portion 2416. The left side wall part 2417 extending horizontally to the left of the standing wall part 2415, and the inclined wall part 2418 extending diagonally to the lower left from the left end of the left side wall part 2417 to the same position as the left end of the bottom wall part 2411. It has a third standing wall portion 2419 extending downward from the lower end of the inclined wall portion 2418 to a position below the left end of the bottom wall portion 2411.
底壁部2411は、右下レール1004の左右方向の長さに対して、凡そ遊技球B一つ分短い長さに形成されている。第一立壁部2412と第二立壁部2415との左右方向の間隔は、第二大入賞口2007の左右方向の長さよりも若干短い。右斜壁部2413の下端と左斜壁部2416の下端との間は、第二大入賞口2007の左右方向の長さの凡そ半分の距離である。
The bottom wall portion 2411 is formed to have a length approximately one game ball B shorter than the length of the lower right rail 1004 in the left-right direction. The distance between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 in the left-right direction is slightly shorter than the length in the left-right direction of the second large winning opening 2007. The distance between the lower end of the right inclined wall portion 2413 and the lower end of the left inclined wall portion 2416 is approximately half the length in the left-right direction of the second large winning opening 2007.
第二始動口2005及び第二サブアウト口2022は、左横壁部2417における第二立壁部2415と傾斜壁部2418との間の部位に配置されている。疑似大入賞口2402は、右横壁部2414、左横壁部2417、及び傾斜壁部2418の直下に配置されており、横長の長方形に対して傾斜壁部2418に沿った部位が斜めに切欠かれた形状で前方へ向けて開口している。疑似アウト口2404は、底壁部2411と第三立壁部2419とが交わっている部位に隣接して配置されている。
The second starting port 2005 and the second sub-out port 2022 are arranged at a portion of the left side wall portion 2417 between the second standing wall portion 2415 and the inclined wall portion 2418. The pseudo-large winning opening 2402 is arranged directly under the right side wall portion 2414, the left side wall portion 2417, and the inclined wall portion 2418, and the portion along the inclined wall portion 2418 is diagonally cut out with respect to the horizontally long rectangle. The shape is open toward the front. The pseudo out port 2404 is arranged adjacent to the portion where the bottom wall portion 2411 and the third standing wall portion 2419 intersect.
また、右下ユニット2400は、第一立壁部2412、右斜壁部2413、及び右横壁部2414により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖している平板状の右下右装飾部2431と、第二立壁部2415、左斜壁部2416、及び左横壁部2417により形成されている三角形の枠の前端側を閉鎖していると共に第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の前方へ延出している平板状の右下左装飾部2432と、右下右装飾部2431と右下左装飾部2432との間の中央に設けられており、下向きの矢印形状で台板2407から前方へ突出している右下中装飾部2433と、を有している(図137等を参照)。
Further, the lower right unit 2400 is a flat plate-shaped lower right decorative portion 2431 that closes the front end side of the triangular frame formed by the first vertical wall portion 2412, the right inclined wall portion 2413, and the right side wall portion 2414. The front end side of the triangular frame formed by the second standing wall portion 2415, the left inclined wall portion 2416, and the left side wall portion 2417 is closed, and the front of the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022. It is provided in the center between the extended flat plate-shaped lower right left decorative portion 2432, the lower right right decorative portion 2431, and the lower right left decorative portion 2432, and is provided in the shape of a downward arrow from the base plate 2407 to the front. It has a protruding lower right middle decorative portion 2433 (see FIG. 137 and the like).
更に、右下ユニット2400は、台板2407の後方に設けられており、疑似大入賞口2402、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433を、夫々独立して発光装飾可能な複数のLEDが前面に実装されている右下装飾基板2434を、更に有している。
Further, the lower right unit 2400 is provided behind the base plate 2407, and the pseudo-large winning opening 2402, the lower right right decorative portion 2431, the lower right left decorative portion 2432, and the lower right middle decorative portion 2433 are independent of each other. Further, it has a lower right decorative board 2434 on which a plurality of LEDs capable of emitting and decorating are mounted on the front surface.
また、右下ユニット2400は、疑似大入賞口扉2405、右下右装飾部2431、右下左装飾部2432、及び右下中装飾部2433、の夫々の前面に、透光性を有する装飾シールが貼り付けられている。
Further, the lower right unit 2400 has a translucent decorative sticker on the front surface of each of the pseudo-large winning door 2405, the lower right right decorative part 2431, the lower right left decorative part 2432, and the lower right middle decorative part 2433. Is pasted.
右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、右側と下側に遊技球Bが流通不能な状態で、遊技領域5a内の右下隅に設けられている。右斜壁部2413、第二立壁部2415、及び左斜壁部2416の夫々の上部の周辺には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。また、第一立壁部2412から第二立壁部2415までの間の部位は、センター役物2500における第二大入賞口2007の下方に位置している。そして、第二立壁部2415の上端は、後述するセンター役物2500におけるアタッカ左壁部2568の下端付近に位置しており、第二立壁部2415の右側、つまり、区切部2410の内側が、遊技領域5aとは独立した空間(疑似遊技領域2010)となっている。
The lower right unit 2400 is provided in the lower right corner in the game area 5a in a state where the game ball B cannot be distributed on the right side and the lower side in a state of being assembled on the game board 5. Around the upper part of each of the right inclined wall portion 2413, the second standing wall portion 2415, and the left inclined wall portion 2416, the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is exposed forward, and a plurality of obstacles are present at the site. Nail N is planted. Further, the portion between the first standing wall portion 2412 and the second standing wall portion 2415 is located below the second large winning opening 2007 in the center accessory 2500. The upper end of the second standing wall portion 2415 is located near the lower end of the attacker left wall portion 2568 in the center accessory 2500 described later, and the right side of the second standing wall portion 2415, that is, the inside of the dividing portion 2410 is a game. It is a space independent of the area 5a (pseudo game area 2010).
また、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、第二始動口2005が、センター役物2500の右放出通路2565の直下に対してやや右寄りに位置しており、傾斜壁部2418の下端(左端)が、第一始動口2004よりも下方に位置している。第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418の上方においても、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が前方へ露出しており、当該部位にも複数の障害釘Nが植設されている。
Further, in the lower right unit 2400, in the state of being assembled on the game board 5, the second starting port 2005 is located slightly to the right of the right discharge passage 2565 of the center accessory 2500, and the inclined wall portion 2418. The lower end (left end) of is located below the first starting port 2004. Also above the second starting port 2005, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418, the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is exposed forward, and a plurality of obstacle nails N are also planted in the relevant parts. It is set up.
更に、右下ユニット2400は、遊技盤5に組立てた状態で、疑似アウト口2404が、アウト口1008から遊技球B約一つ分右上に離れている。また、疑似大入賞口センサ2403を、透明な台板2407等を通して前方から視認することができる。
Further, in the state where the lower right unit 2400 is assembled on the game board 5, the pseudo out port 2404 is separated from the out port 1008 by about one game ball B to the upper right. In addition, the pseudo-large winning opening sensor 2403 can be visually recognized from the front through a transparent base plate 2407 or the like.
右下ユニット2400は、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内し、第二始動口センサ2401で検知した上で下方へ排出することができる。また、第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方へ案内した上で、下方へ排出することができる。
The lower right unit 2400 can guide the game ball B received in the second starting port 2005 to the rear of the game panel 1100, detect it with the second starting port sensor 2401, and then discharge it downward. Further, the game ball B received in the second sub-out port 2022 can be guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
右下ユニット2400は、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に疑似大入賞口2402及び疑似アウト口2404を有している。この区切部2410の内側には、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通するように形成されている。
The lower right unit 2400 has a pseudo-large winning opening 2402 and a pseudo-out opening 2404 inside the dividing portion 2410 (pseudo-game area 2010). Inside the partition portion 2410, only the game ball B received in the second major winning opening 2007 is formed so as to circulate.
そして、右下ユニット2400は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。この状態で、区切部2410の内側(疑似遊技領域2010)に供給された遊技球Bは、疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることはなく、遊技パネル1100の後方へ案内された後に、下方へ排出される。
In the lower right unit 2400, in the normal state, the pseudo-large winning door 2405 is in an upright state, and the pseudo-large winning door 2405 closes the pseudo-large winning door 2402 so that the game ball B cannot be accepted. ing. In this state, the game ball B supplied to the inside of the partition portion 2410 (pseudo-game area 2010) passes in front of the pseudo-large prize opening door 2405 that closes the pseudo-large winning opening 2402, and passes through the front of the pseudo-large winning opening door 2405, and the bottom wall portion 2411. It flows upward, rolls to the left along the slope of the bottom wall 2411, and is prevented from rolling further to the left by the third standing wall 2419, and opens forward at the site. It is accepted by the pseudo-out port 2404. The game ball B received in the pseudo-out port 2404 is not returned to the game area 5a, but is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
右下ユニット2400では、底壁部2411が右下レール1004に接近して設けられていると共に、疑似アウト口2404がアウト口1008に接近して設けられているため、底壁部2411上を左方へ転動して疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bが、恰も、右下レール1004を転動してアウト口1008に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。
In the lower right unit 2400, the bottom wall portion 2411 is provided close to the lower right rail 1004, and the pseudo out port 2404 is provided close to the out port 1008, so that the bottom wall portion 2411 is on the left. The game ball B, which has rolled toward and received in the pseudo-out port 2404, can make the player illusion that the game ball B has rolled the lower right rail 1004 and has been received in the out port 1008.
疑似大入賞口2402を閉鎖している疑似大入賞口扉2405は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、疑似大入賞口ソレノイド2406に通電されると、下辺側を中心として上端が前方へ移動するように回動し、上端が下端よりもやや上方に位置して後方が低くなるように、台板2407(遊技パネル1100)よりも前方へ突出した状態となる。この状態では、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能となっている。そして、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時に、疑似大入賞口2402の前方へ遊技球Bが流下してくると、前方へ突出している疑似大入賞口扉2405に当接し、疑似大入賞口扉2405の傾斜により後方へ案内されて疑似大入賞口2402に受入れられる。
The pseudo-large prize opening door 2405 that closes the pseudo-large winning opening 2402 is the lottery result of the first special symbol drawn by accepting the game ball B in the first start opening 2004 and the second start opening 2005, and the first. (Ii) When the pseudo-large winning opening solenoid 2406 is energized according to the lottery result of the special symbol, the upper end rotates so as to move forward around the lower side, and the upper end is located slightly above the lower end. It is in a state of protruding forward from the base plate 2407 (game panel 1100) so that the rear side is lowered. In this state, the pseudo-large winning opening 2402 can accept the game ball B. Then, when the game ball B flows down in front of the pseudo-large winning opening 2402 when the pseudo-large winning opening 2402 is in a state where the game ball B can be accepted, it hits the pseudo-large winning opening door 2405 protruding forward. It touches and is guided backward by the inclination of the pseudo-great prize opening door 2405 and is accepted by the pseudo-large winning opening 2402.
疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500から下方へ放出するための右放出通路2565の下方の部位にまでも左方へ延出しているため、疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)が開閉動作をしている時に、右放出通路2565から遊技球Bが下方へ放出されると、当該遊技球Bも疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができる。
Since the pseudo-large winning opening 2402 extends to the left even to the lower part of the right discharge passage 2565 for discharging downward from the center accessory 2500 without being accepted by the second large winning opening 2007, it is pseudo. If the game ball B is discharged downward from the right discharge passage 2565 while the large winning opening 2402 (pseudo large winning opening door 2405) is opening and closing, the game ball B is also accepted by the pseudo large winning opening 2402. The player can be illusioned as if it were.
また、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の直下の部位にも左方へ延びているため、疑似大入賞口2402が開閉動作をしている時に、第二大入賞口2007に受入れられずにセンター役物2500の右放出通路2565から下方へ放出されて第二始動口2005や第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bが、恰も疑似大入賞口2402に受入れられているように錯覚させることができる。
In addition, since it extends to the left directly below the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, it is accepted by the second large winning opening 2007 when the pseudo-large winning opening 2402 is opening and closing. As if the game ball B, which was discharged downward from the right discharge passage 2565 of the center accessory 2500 and was received in the second starting port 2005 and the second sub-out port 2022, was also received in the pseudo-large winning opening 2402. It can be an illusion.
疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内され、疑似大入賞口センサ2403に検知された上で下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403は、開いている疑似大入賞口2402を通しても、遊技者側から視認することができる。この疑似大入賞口センサ2403が視認できることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように遊技者を錯覚させることができる。
The game ball B received in the pseudo-large winning opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100, is detected by the pseudo-large winning opening sensor 2403, and is discharged downward. The pseudo-large winning opening sensor 2403 can be visually recognized from the player side even through the open pseudo-large winning opening 2402. By visually recognizing the pseudo-large winning opening sensor 2403, the player can be illusioned as if the pseudo-large winning opening 2402 is a real large winning opening.
この疑似大入賞口センサ2403は、遊技球Bの検知により所定の演出を実行させたり、遊技球Bの数をカウントすることで疑似大入賞口扉2405を開閉させたり、するためのものである。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数により疑似大入賞口扉2405を開閉させることで、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのようにより錯覚させ易くすることができる。
The pseudo-large winning opening sensor 2403 is for executing a predetermined effect by detecting the game ball B, and opening and closing the pseudo-large winning opening door 2405 by counting the number of the game balls B. .. By opening and closing the pseudo-large prize opening door 2405 according to the number of game balls B received in the pseudo-large winning opening 2402, it is possible to make it easier to make the illusion that the pseudo-large winning opening 2402 is a real large winning opening. can.
本実施形態の右下ユニット2400によれば、通常用いられる大入賞口の最大幅の135mmよりも幅が広く左右に長く延びた疑似大入賞口2402を有しているため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えているものであると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。
According to the lower right unit 2400 of the present embodiment, since it has a pseudo-large winning opening 2402 that is wider than the maximum width of 135 mm of the large winning opening normally used and extends long to the left and right, it is a conventional pachinko machine. If it has a big winning opening that you have never seen before, you can make the player illusion, give a strong impact to the player, and as a pachinko machine to play with the player. The pachinko machine 1 can be easily selected positively, and the appeal to the player can be enhanced.
また、右下ユニット2400によれば、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも左右方向が大きい疑似大入賞口2402の上方に、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418を設け、第二大入賞口2007の左右方向の凡そ半分の距離で離間している右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通って、遊技球Bを疑似大入賞口2402に受れさせるようにしている。これにより、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bを、狭い範囲に集約させて疑似大入賞口2402へ向かわせることができるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the lower right unit 2400, the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 are above the pseudo grand prize opening 2402 in which the left-right direction of the pseudo-large winning opening 2402 is larger than that of the second large winning opening 2007. And the right side wall part 2414 and the left side wall part 2417 (the right side wall part 2413 and the left side wall part) which are separated by about half the distance in the left-right direction of the second prize opening 2007 by providing the slope wall part 2418. (Between 2416), the game ball B is received by the pseudo-large winning opening 2402. As a result, the plurality of game balls B accepted in the second major winning opening 2007 can be aggregated in a narrow range and directed toward the pseudo-greater winning opening 2402, so that the game accepted in the second major winning opening 2007 It is possible to make the player illusion that a larger number of game balls B than the ball B are accepted in the pseudo-large winning opening 2402, and it is possible to greatly entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図143乃至図150等を参照して詳細に説明する。図148(a)は表ユニットの右半分をパネル板及び障害釘と共に示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図149(a)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は図148においてセンター右前板シール及びセンター右前板を分解して後ろから見た分解斜視図である。図150は、図148においてセンター右前板のみを後ろから見た状態で分解して前から見た分解斜視図である。
[5-8e. Center role]
Next, the center accessory 2500 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 to 150 and the like. FIG. 148 (a) is a front view showing the right half of the front unit together with a panel plate and obstacle nails, and FIG. 148 (b) is a perspective view of (a) as viewed from the front. FIG. 149 (a) is an exploded perspective view of the center right front plate seal and the center right front plate disassembled in FIG. 148 and viewed from the front, and FIG. 148 shows the center right front plate seal and the center right front plate disassembled in FIG. 148. It is an exploded perspective view seen from the back. FIG. 150 is an exploded perspective view of FIG. 148, in which only the center right front plate is disassembled in a state of being viewed from the rear and viewed from the front.
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されており、遊技パネル1100の後方に設けられた演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
The center accessory 2500 of the table unit 2000 is arranged in the game area 5a above the start port unit 2100 and slightly above the center of the front view, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed in a transparent frame shape, and various effect units provided in the effect display device 1600 provided behind the game panel 1100 and the back unit 3000 can be visually recognized from the front. ..
センター役物2500は、詳細は後述するが、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する可変入賞口2003と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第一大入賞口2006及び第二大入賞口2007と、を備えている。
The center accessory 2500 will be described in detail later, but has a variable winning opening 2003 that opens and closes the game ball B so as to be acceptable according to the lottery result of a normal symbol drawn by passing the game ball B at the gate 2002, and the first start. The first big prize that opens and closes the game ball B so that it can be accepted according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to the mouth 2004 or the second starting mouth 2005. It is equipped with a mouth 2006 and a second prize winning mouth 2007.
枠状のセンター役物2500は、全周に亘って遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している部位(周壁部2501の一部)を有しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。
The frame-shaped center accessory 2500 has a portion (a part of the peripheral wall portion 2501) protruding forward from the front surface of the game panel 1100 over the entire circumference, and is driven into the game area 5a. The game ball B cannot enter the frame.
センター役物2500は、前後方向に延びている枠状の周壁部2501(センターフレームとも称する)と、周壁部2501の外周から突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2502と、周壁部2501の内周から突出している平板状のサポート部2503と、を有している。周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致する位置まで後方に延びている。また、周壁部2501は、パネル板1110におけるセンター役物2500が挿入される開口部1112の内周に沿うような形状に形成されている。この周壁部2501は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入を防止することができる。
The center accessory 2500 has a frame-shaped peripheral wall portion 2501 (also referred to as a center frame) extending in the front-rear direction, and a flat plate-shaped portion protruding from the outer periphery of the peripheral wall portion 2501 and abutting on the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It has a flange portion 2502 and a flat plate-shaped support portion 2503 protruding from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501. The peripheral wall portion 2501 extends rearward to a position where the rear end coincides with the rear surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 in a state of being assembled on the game board 5. Further, the peripheral wall portion 2501 is formed in a shape along the inner circumference of the opening portion 1112 into which the center accessory 2500 in the panel plate 1110 is inserted. The peripheral wall portion 2501 can prevent the game ball B from invading from the outside of the center accessory 2500 to the inside of the frame in a state of being assembled on the game board 5.
フランジ部2502とサポート部2503の厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4〜1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2502とサポート部2503は、前後方向の同じ位置で周壁部2501から突出している。従って、サポート部2503(フランジ部2502)の後面から周壁部2501の後端までの距離が、パネル板1110の厚さと同じである。
The thickness of the flange portion 2502 and the support portion 2503 is formed to be thinner than the thickness of the panel plate 1110 (thickness of 1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2502 and the support portion 2503 project from the peripheral wall portion 2501 at the same positions in the front-rear direction. Therefore, the distance from the rear surface of the support portion 2503 (flange portion 2502) to the rear end of the peripheral wall portion 2501 is the same as the thickness of the panel plate 1110.
サポート部2503は、周壁部2501の内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2503は、周壁部2501におけるフランジ部2502の突出していない部位に設けられており、周壁部2501を補強している。また、サポート部2503は、周壁部2501から突出した端辺が、周壁部2501の正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2503が目立たないようにしている。このサポート部2503は、周壁部2501からの突出量を、サポート部2503の厚さ〜パネル板1110の厚さ(1mm〜10mm)、の範囲内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。
A plurality of support portions 2503 are partially provided on the inner circumference of the peripheral wall portion 2501. Further, the support portion 2503 is provided at a portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 does not protrude, and reinforces the peripheral wall portion 2501. Further, the support portion 2503 has an end portion protruding from the peripheral wall portion 2501 having a shape that follows the front shape of the peripheral wall portion 2501 or is formed in a straight line so that the support portion 2503 is inconspicuous. The support portion 2503 has a protrusion amount from the peripheral wall portion 2501 within the range of the thickness of the support portion 2503 to the thickness of the panel plate 1110 (1 mm to 10 mm), and the player exerts the effect as reinforcement. I try to make it inconspicuous.
センター役物2500は、周壁部2501における正面視左側で遊技パネル1100(パネル板1110)の前面よりも前側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2511と、ワープ入口2511に進入した遊技球Bを放出可能とされ遊技パネル1100の前面よりも後側で枠内に開口しているワープ出口2512と、ワープ出口2512から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2513と、ステージ2513の上方を覆うように設けられているステージカバー2515と、を備えている(図146等を参照)。ステージカバー2515は、ステージ2513上で跳ねた遊技球Bをステージ2513側へ跳ね返すことで、センター役物2500の枠外から枠内への遊技球Bの侵入を防止するためのものである。
The center accessory 2500 is a warp entrance 2511 in which the game ball B in the game area 5a is open so as to be accessible at a portion of the peripheral wall portion 2501 on the left side of the front view and in front of the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110). The warp outlet 2512, which is made capable of releasing the game ball B that has entered the warp inlet 2511 and is open in the frame behind the front surface of the game panel 1100, and the game ball B released from the warp outlet 2512 are left and right. It includes a stage 2513 that can be released into the game area 5a after being rolled in a direction, and a stage cover 2515 that is provided so as to cover the upper part of the stage 2513 (see FIG. 146 and the like). The stage cover 2515 is for preventing the game ball B from entering the frame from outside the frame of the center accessory 2500 by bouncing the game ball B bounced on the stage 2513 toward the stage 2513.
センター役物2500のステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。
The stage 2513 of the center accessory 2500 has a curved shape with a concave center side in the left-right direction, and is located at a position corresponding to directly above the first start port 2004 of the start port unit 2100, that is, the center accessory 2500 is placed on the panel plate of the game panel 1100. When attached to 1110, it is formed in a wavy shape (W-shape) so that the position at the substantially center in the left-right direction is slightly higher than that on both the left and right sides. In this stage 2513, a portion slightly higher than the left and right sides in the center in the left-right direction (central discharge portion 2513a) and the lowest portion on both the left and right sides (side discharge portion 2513b) are directed toward the front. It is inclined so as to be low, and the game ball B can be discharged into the game area 5a from those parts.
センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2513の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2004の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
When the center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the raised portion (central discharge portion 2513a) in the center of the stage 2513 in the left-right direction is located directly above the first start port 2004 of the start port unit 2100. ing. As a result, when the game ball B is released from the central discharge portion 2513a in the center of the stage 2513, it is received by the first starting port 2004 with an extremely high probability.
[5−8e−1.第一アタッカ部]
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、可変入賞口2003及び第一大入賞口2006を有している第一アタッカ部2520を備えている。センター役物2500の第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003を開閉可能に閉鎖している可変入賞口扉2521と、ゲート2002における遊技球Bの通過により抽選された普通図柄の抽選結果に応じて通電されて可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522(図160等を参照)と、可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bを検知する可変入賞口センサ2526と、を備えている。
[5-8e-1. First Attacker Department]
The center accessory 2500 includes a first attacker portion 2520 having a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006 above the warp entrance 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall portion 2501. The first attacker unit 2520 of the center accessory 2500 corresponds to the variable winning opening door 2521 that closes the variable winning opening 2003 so as to be openable and closable, and the lottery result of the ordinary symbol drawn by the passage of the game ball B at the gate 2002. It is equipped with a variable winning opening solenoid 2522 (see FIG. 160, etc.) that is energized to operate the variable winning opening door 2521, and a variable winning opening sensor 2526 that detects the game ball B received in the variable winning opening 2003. There is.
また、第一アタッカ部2520は、第一大入賞口2006を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2523と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第一大入賞口扉2523を動作させる第一大入賞口ソレノイド2524(図160等を参照)と、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525と、を備えている。
Further, the first attacker unit 2520 receives the game ball B into the first prize opening door 2523, which closes the first prize opening 2006 so as to be openable, and the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. With the first prize opening solenoid 2524 (see FIG. 160 etc.) that is energized according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol to operate the first prize opening door 2523. , The first large winning opening sensor 2525 for detecting the game ball B received in the first large winning opening 2006 is provided.
更に、第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、及び左第二案内通路2532の前方に設けられている透明平板状のセンター左前板2527を、備えている(図137等を参照)。
Further, the first attacker portion 2520 includes a variable winning opening 2003, a first large winning opening 2006, and a transparent flat plate-shaped center left front plate 2527 provided in front of the left second guide passage 2532 (Fig.). See 137 etc.).
センター役物2500は、枠状の周壁部2501の左外側におけるワープ入口2511の上方に、第一アタッカ部2520が設けられている。第一アタッカ部2520は、可変入賞口2003と、第一大入賞口2006と、を有している。
The center accessory 2500 is provided with a first attacker portion 2520 above the warp inlet 2511 on the left outer side of the frame-shaped peripheral wall portion 2501. The first attacker unit 2520 has a variable winning opening 2003 and a first large winning opening 2006.
可変入賞口2003は、ワープ入口2511の上方に設けられており、周壁部2501の左辺において外方へ延出しているフランジ部2502の前側で、センター役物2500の上下方向の略中央付近において、左方へ向かって開口している。また、第一大入賞口2006は、可変入賞口2003の直上において、遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。
The variable winning opening 2003 is provided above the warp entrance 2511, on the front side of the flange portion 2502 extending outward on the left side of the peripheral wall portion 2501, and near the substantially center in the vertical direction of the center accessory 2500. It opens to the left. Further, the first large winning opening 2006 opens upward just above the variable winning opening 2003 with a width slightly larger than the diameter of the game ball B.
可変入賞口扉2521は、下端側が前後に延びた軸周りに回転可能に支持されており、直立した状態(通常の状態)とすることで、可変入賞口2003に対して遊技球Bを受入可能に閉鎖することができる。この可変入賞口扉2521は、可変入賞口ソレノイド2522に通電されることで、上端が左方へ移動するように回動して、可変入賞口2003を遊技球Bが受入可能な状態(開状態)とすることができる。可変入賞口2003が開状態とされている時には、可変入賞口扉2521の上端側が下端側よりも高くなっており、さらに右方へ低くなるように傾斜しているため、上方から流下して可変入賞口扉2521の上面に当接した遊技球Bを右方の可変入賞口2003へ案内することができる。
The variable winning opening door 2521 is rotatably supported around an axis whose lower end extends forward and backward, and by setting it in an upright state (normal state), the game ball B can be accepted for the variable winning opening 2003. Can be closed to. When the variable winning opening solenoid 2522 is energized, the variable winning opening door 2521 rotates so that the upper end moves to the left, and the game ball B can accept the variable winning opening 2003 (open state). ). When the variable winning opening 2003 is in the open state, the upper end side of the variable winning opening door 2521 is higher than the lower end side, and since it is inclined so as to be lower to the right, it flows down from above and is variable. The game ball B in contact with the upper surface of the winning opening door 2521 can be guided to the variable winning opening 2003 on the right side.
可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内されて、可変入賞口センサ2526に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。
The game ball B received in the variable winning opening 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the variable winning opening sensor 2526, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward. Will be done.
第一大入賞口扉2523は、左方へ低くなるように傾斜した平板状で、フランジ部2502の前面から前方へ進退可能に設けられている。通常の状態では、第一大入賞口扉2523がフランジ部2502から前方へ突出しており、第一大入賞口2006への遊技球Bの受入れを不能な状態としている。この状態で、第一大入賞口扉2523の上方へ流下してきた遊技球Bは、第一大入賞口扉2523の傾斜により左方へ案内され、左第二案内通路2532を流通することとなる。
The first prize-winning door 2523 has a flat plate shape that is inclined so as to be lowered to the left, and is provided so as to be able to move forward and backward from the front surface of the flange portion 2502. In the normal state, the first prize-winning door 2523 protrudes forward from the flange portion 2502, making it impossible to accept the game ball B into the first prize-winning door 2006. In this state, the game ball B that has flowed down above the first prize-winning door 2523 is guided to the left by the inclination of the first prize-winning door 2523, and is distributed through the left second guide passage 2532. ..
この第一大入賞口扉2523は、第一大入賞口ソレノイド2524に通電されると、前端がフランジ部2502の前面よりも後方へ後退し、第一大入賞口2006に対して遊技球Bを受入可能な状態とすることができる。この状態で第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、フランジ部2502の前方において流下し、第一大入賞口2006と可変入賞口2003との間の高さの部位に設けられている第一大入賞口センサ2525によって検知された上で、可変入賞口2003の直上で遊技パネル1100の後方へ案内される。その後、当該遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、下方へ排出される。
When the first prize-winning door solenoid 2524 is energized, the front end of the first prize-winning door 2523 retracts rearward from the front surface of the flange portion 2502, and the game ball B is moved to the first prize-winning door 2006. It can be in an acceptable state. The game ball B received in the first large winning opening 2006 in this state flows down in front of the flange portion 2502 and is provided at a height portion between the first large winning opening 2006 and the variable winning opening 2003. After being detected by the first large winning opening sensor 2525, the player is guided to the rear of the game panel 1100 directly above the variable winning opening 2003. After that, the game ball B is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and discharged downward.
[5−8e−2.左案内通路群]
センター役物2500は、周壁部2501の左外側におけるフランジ部2502の前方に設けられており、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530を備えている。換言すると、センター役物2500の周壁部2501と内レール1002との間に、遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる左案内通路群2530が設けられている。従って、センター役物2500の左側を遊技球Bが流通するように打込むと、当該遊技球Bが必ず左案内通路群2530を通るように形成されている。
[5-8e-2. Left guide passage group]
The center accessory 2500 is provided in front of the flange portion 2502 on the left outer side of the peripheral wall portion 2501, and includes a left guide passage group 2530 composed of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can be distributed. There is. In other words, a left guide passage group 2530 composed of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can be distributed is provided between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the inner rail 1002. Therefore, when the left side of the center accessory 2500 is driven so that the game ball B circulates, the game ball B is formed so as to always pass through the left guide passage group 2530.
左案内通路群2530は、遊技盤5に組立てた時に、内レール1002の上端よりも下方、且つ、左方で、遊技領域5aに対して下から2/3程の高さの部位に設けられている。左案内通路群2530は、上下方向が、遊技球Bの直径の約3倍の高さである。左案内通路群2530は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認可能に形成されている。
The left guide passage group 2530 is provided at a portion below the upper end of the inner rail 1002 and on the left side at a height of about 2/3 from the bottom with respect to the game area 5a when assembled on the game board 5. ing. The left guide passage group 2530 is about three times as high as the diameter of the game ball B in the vertical direction. The left guide passage group 2530 is formed so that the game ball B in circulation can be visually recognized in a good state.
左案内通路群2530は、内レール1002に接している左第一案内通路2531と、左第一案内通路2531の右側に設けられている左第二案内通路2532と、から構成されている。左第一案内通路2531と左第二案内通路2532とは、フランジ部2502から前方へ突出している通路壁2533により仕切られている。
The left guide passage group 2530 is composed of a left first guide passage 2531 in contact with the inner rail 1002 and a left second guide passage 2532 provided on the right side of the left first guide passage 2531. The left first guide passage 2531 and the left second guide passage 2532 are separated by a passage wall 2533 projecting forward from the flange portion 2502.
この左第二案内通路2532の入口よりも下流側に、第一大入賞口2006が設けられている。従って、第一大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせたい場合には、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入するように、打込操作を行う必要がある。
The first major winning opening 2006 is provided on the downstream side of the entrance of the left second guide passage 2532. Therefore, if it is desired to receive the game ball B in the first large winning opening 2006, it is necessary to perform a driving operation so that the game ball B enters the left second guide passage 2532.
[5−8e−3.右案内通路群]
更に、センター役物2500は、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な複数(ここでは二つ)の通路からなる右案内通路群2540を備えている。このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路群2540の右端(センター役物2500の右上隅の端部)が、遊技領域5aの内周縁(前構成部材1000の衝止部1006付近の右レール1005)に略接しており、センター役物2500の上方の右側に打込まれた遊技球Bが、必ず右案内通路群2540を通るように形成されている。
[5-8e-3. Right guide passage group]
Further, the center accessory 2500 is provided in the upper right corner and includes a right guide passage group 2540 composed of a plurality of (here, two) passages through which the game ball B can be distributed. In the state where the center accessory 2500 is assembled on the game board 5, the right end of the right guide passage group 2540 (the end of the upper right corner of the center accessory 2500) is the inner peripheral edge of the game area 5a (the impact of the front component 1000). The game ball B, which is substantially in contact with the right rail 1005) near the stop 1006 and is driven into the upper right side of the center accessory 2500, is formed so as to always pass through the right guide passage group 2540.
右案内通路群2540は、上下方向の長さが、遊技領域5aの全高に対して、約1/7の長さである。この右案内通路群2540は、流通している遊技球Bを、良好な状態で視認することができる。
The length of the right guide passage group 2540 in the vertical direction is about 1/7 of the total height of the game area 5a. The right guide passage group 2540 can visually recognize the game ball B in good condition.
右案内通路群2540は、センター役物2500における周壁部2501の右外側に設けられており、周壁部2501から離れている右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の右側に設けられている右第二案内通路2542と、から構成されている。右第一案内通路2541の入口と右第二案内通路2542の入口は、左右に離隔している。
The right guide passage group 2540 is provided on the right outer side of the peripheral wall portion 2501 in the center accessory 2500, and is provided on the right side of the right first guide passage 2541 and the right first guide passage 2541 away from the peripheral wall portion 2501. It is composed of the right second guide passage 2542 and the right second guide passage. The entrance of the right first guide passage 2541 and the entrance of the right second guide passage 2542 are separated from each other to the left and right.
右第一案内通路2541は、入口から直下の部位において遊技パネル1100の前面よりも後方へ延出した後に下方へ延出し、その後、入口の直下に対して左寄りの位置で遊技パネル1100の前面よりも前方へ延出した上で、斜め右下へ向かって出口が開口している。また、右第二案内通路2542は、入口から下方へ延出した後に、右方へ屈曲し、右第一案内通路2541の出口の右側に並んだ状態で、斜め右下へ向かって出口が開口している。つまり、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542は、左右が交差するように捩れている。
The right first guide passage 2541 extends rearward from the front of the game panel 1100 at a portion directly below the entrance and then extends downward, and then extends downward from the front of the game panel 1100 at a position to the left of the directly below the entrance. After extending forward, the exit opens diagonally to the lower right. Further, the right second guide passage 2542 extends downward from the entrance, then bends to the right, and the exit opens diagonally to the lower right while being lined up on the right side of the exit of the right first guide passage 2541. is doing. That is, the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 are twisted so as to intersect each other on the left and right.
右案内通路群2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、空間形成部2550(特定障害釘群2700)の上方に位置している。また、右第一案内通路2541は、その入口の右端が前構成部材1000の衝止部1006の下端の直下に位置しており、衝止部1006に当接した遊技球Bの殆どが右第一案内通路2541へ進入するように形成されている。
The right guide passage group 2540 is located above the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700) in a state where the center accessory 2500 is assembled on the game board 5. Further, the right end of the entrance of the right first guide passage 2541 is located directly below the lower end of the abutting portion 1006 of the front component 1000, and most of the game balls B in contact with the abutting portion 1006 are on the right. It is formed so as to enter the guide passage 2541.
右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、センター役物2500の右側の周壁部2501に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第一誘導領域2711へ進入する。一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、右レール1005に近い側に放出され、後述する特定障害釘群2700の第二誘導領域2712へ進入する。詳細は後述するが、第二誘導領域2712に進入した遊技球Bは、下流に設けられている第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高くなっていることから、右第二案内通路2542に遊技球Bを進入させると、右第一案内通路2541に侵入させた場合と比較して第一サブアウト口2021に受入れられる可能性が高い。
The game ball B that has entered the right first guide passage 2541 is discharged to the side near the peripheral wall portion 2501 on the right side of the center accessory 2500, and enters the first guidance region 2711 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide passage 2542 is discharged to the side closer to the right rail 1005, and enters the second guide region 2712 of the specific obstacle nail group 2700, which will be described later. The details will be described later, but since the game ball B that has entered the second guidance region 2712 is more likely to be received by the first sub-out port 2021 provided downstream, the right second guide passage 2542 will be used. When the game ball B is made to enter, it is more likely that it will be accepted into the first sub-out port 2021 as compared with the case where the game ball B is made to enter the right first guide passage 2541.
この右案内通路群2540には、右第一案内通路2541を流通している遊技球Bを検知可能な流通検知センサ2543が設けられている(図144を参照)。これにより、例えば、遊技者に「右打ち」を行わせる遊技状況の際に、流通検知センサ2543による遊技球Bの検知数が時間当りで所定数以下の時には、当該遊技状況をより楽しませられるようにするために、「右打ち」を促したり、右第二案内通路2542への進入による第一サブアウト口2021への受入れを回避させるための打込強さを指示したり、することが可能となる。
The right guide passage group 2540 is provided with a distribution detection sensor 2543 that can detect the game ball B circulating in the right first guide passage 2541 (see FIG. 144). As a result, for example, in a game situation in which a player is made to "hit right", when the number of game balls B detected by the distribution detection sensor 2543 is less than or equal to a predetermined number per hour, the game situation can be further enjoyed. In order to do so, it is possible to encourage "right-handed" or instruct the driving strength to avoid acceptance to the first sub-out port 2021 by entering the right second guide passage 2542. It becomes.
[5−8e−4.空間形成部]
センター役物2500は、右案内通路群2540の下方に設けられている空間形成部2550と、空間形成部2550の下方に設けられている第二アタッカ部2560と、を備えている(図147等を参照)。空間形成部2550は、周壁部2501と右レール1005との間に設けられており、遊技領域5aの全高の約半分の高さに形成されている。第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007及び第一サブアウト口2021を有しており、センター役物2500の右下隅に設けられている。
[5-8e-4. Space forming part]
The center accessory 2500 includes a space forming portion 2550 provided below the right guide passage group 2540 and a second attacker portion 2560 provided below the space forming portion 2550 (FIG. 147, etc.). See). The space forming portion 2550 is provided between the peripheral wall portion 2501 and the right rail 1005, and is formed at a height of about half of the total height of the game area 5a. The second attacker unit 2560 has a second large winning opening 2007 and a first sub-out opening 2021, and is provided in the lower right corner of the center accessory 2500.
空間形成部2550では、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502が、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005に接近した位置まで延出している。センター役物2500の空間形成部2550は、フランジ部2502の右辺から前方へ突出している右壁部2551と、フランジ部2502から前方へ突出しており周壁部2501における空間形成部2550の下部の部位から右下へ延出している誘導壁部2552と、右壁部2551と周壁部2501及び誘導壁部2552との間の部位でフランジ部2502を前後に貫通している開口部2553と、を有している。
In the space forming portion 2550, the flange portion 2502 extending to the right from the peripheral wall portion 2501 extends to a position close to the right rail 1005 when assembled on the game board 5. The space forming portion 2550 of the center accessory 2500 is from the right wall portion 2551 protruding forward from the right side of the flange portion 2502 and the lower portion of the space forming portion 2550 in the peripheral wall portion 2501 protruding forward from the flange portion 2502. It has a guide wall portion 2552 extending to the lower right, and an opening 2553 extending back and forth through the flange portion 2502 at a portion between the right wall portion 2551 and the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552. ing.
右壁部2551は、遊技盤5に組立てた時に、右レール1005との間に僅かな隙間を形成するように、右レール1005に沿って延出している。また、右壁部2551は、上部付近に、左右に貫通した切欠部2551aが設けられている。誘導壁部2552は、下端(右端)と右壁部2551との間に、左右方向が遊技球Bの直径の約3倍の間隔が形成されるように設けられている。
The right wall portion 2551 extends along the right rail 1005 so as to form a slight gap with the right rail 1005 when assembled on the game board 5. Further, the right wall portion 2551 is provided with a notch portion 2551a penetrating to the left and right near the upper portion. The guide wall portion 2552 is provided so that a distance of about 3 times the diameter of the game ball B is formed in the left-right direction between the lower end (right end) and the right wall portion 2551.
開口部2553は、空間形成部2550の略全高に亘って上下に延びている。この開口部2553は、周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側が、周壁部2501から一定の距離であり、右壁部2551に近い側が下方へ向かうに従って右壁部2551から遠ざかっている。つまり、空間形成部2550において、フランジ部2502の周壁部2501及び誘導壁部2552に近い側は、周壁部2501及び誘導壁部2552から右方へ一定の幅で上下に延びており、フランジ部2502の右壁部2551に近い側は、下方へ向かうほど左方へ広くなるように上下に延びている。
The opening 2553 extends up and down over substantially the total height of the space forming portion 2550. The opening 2553 has a constant distance from the peripheral wall portion 2501 on the side close to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2551, and the side closer to the right wall portion 2551 moves away from the right wall portion 2551 as it goes downward. That is, in the space forming portion 2550, the side of the flange portion 2502 close to the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 extends vertically from the peripheral wall portion 2501 and the guide wall portion 2552 to the right with a certain width, and the flange portion 2502. The side closer to the right wall portion 2551 extends up and down so as to widen to the left as it goes downward.
開口部2553は、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nの一部が後方から挿通されている。開口部2553に挿通される複数の障害釘Nは、詳細は後述するが、特定のゲージ配列で植設されている特定障害釘群2700である。つまり、センター役物2500の空間形成部2550は、特定障害釘群2700が配置されている空間を形成している。
When the opening 2553 is assembled on the game board 5, a part of a plurality of obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 is inserted from the rear. The plurality of obstacle nails N inserted through the opening 2553 are the specific obstacle nail group 2700 planted in a specific gauge arrangement, which will be described in detail later. That is, the space forming portion 2550 of the center accessory 2500 forms a space in which the specific obstacle nail group 2700 is arranged.
また、空間形成部2550は、フランジ部2502から前方へ膨出していると共に左右に延びており、前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2554を、有している。突条部後2554は、後述するセンター右前板2555の複数の突条部前2555dと対応する位置で、前後方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。
Further, the space forming portion 2550 has a plurality of ridge rear portions 2554 that bulge forward from the flange portion 2502 and extend to the left and right at intervals in the front-rear direction. The ridge rear 2554 is provided at a position corresponding to a plurality of ridge front 2555d of the center right front plate 2555, which will be described later, so as to be staggered in the front-rear direction. As a result, the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 can be made to flow down while meandering in the front-rear direction by the ridge portion front 2555d and the ridge portion rear 2554.
更に、空間形成部2550は、周壁部2501の前端から右壁部2551の前端までの間を覆う透明平板状のセンター右前板2555と、センター右前板2555の前面に貼り付けられている透光性を有するセンター右前板シール2556と、を有している(図149等を参照)。センター右前板2555は、右案内通路群2540の上端まで上方へ延出しており、右案内通路群2540の前側を閉鎖している。
Further, the space forming portion 2550 has a transparent flat plate-shaped center right front plate 2555 that covers between the front end of the peripheral wall portion 2501 and the front end of the right wall portion 2551, and the translucency attached to the front surface of the center right front plate 2555. It has a center right front plate seal 2556 and (see FIG. 149 and the like). The center right front plate 2555 extends upward to the upper end of the right guide passage group 2540, and closes the front side of the right guide passage group 2540.
センター右前板2555は、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部が収容される複数の第一収容部2555aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2555bと、センター右前板シール2556が貼り付けられる部位で前後に貫通している剥離孔2555cと、後面から後方へ膨出していると共に左右に延びており前後方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前2555dと、を有している。センター右前板2555は、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないと、センター役物2500から取れないように取付けられている。
The center right front plate 2555 penetrates back and forth with a plurality of first accommodating portions 2555a in which the heads of a plurality of obstacle nails N (braided nail portions 2701) are accommodated, and one obstacle penetrates anteriorly and posteriorly. The second accommodating portion 2555b in which the head of the nail N is accommodated, the peeling hole 2555c penetrating the front and back at the part where the center right front plate seal 2556 is attached, and the peeling hole 2555c that bulges rearward from the rear surface and extends to the left and right. It has a plurality of ridges in front of 2555d, which are provided at intervals in the front-rear direction. The center right front plate 2555 is attached so that the center accessory 2500 cannot be removed from the center accessory 2500 unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100.
第一収容部2555aは、収容している複数の障害釘N(組釘部2701)の頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。本実施形態では、一つの第一収容部2555aが、二つの障害釘Nの頭部を収容する大きさに形成されており、障害釘Nの中心に対して第一収容部2555aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2555bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2555a及び第二収容部2555bは、後述する特定障害釘群2700の夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。
The first accommodating portion 2555a is provided in a long hole shape forming a certain gap with respect to the peripheral line that surrounds and is in contact with the heads of the plurality of obstacle nails N (braided nail portions 2701) that are accommodated. Has been done. In the present embodiment, one first accommodating portion 2555a is formed in a size for accommodating the heads of two obstruction nails N, and the center of the first accommodating portion 2555a is different from the center of the obstruction nail N. (Eccentric). The second accommodating portion 2555b is formed concentrically with the obstacle nail N. The first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b are provided at locations corresponding to the respective obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700 described later.
なお、第一収容部2555a及び第二収容部2555bにおける障害釘Nの前端(頭部)との間の隙間としては、1mm〜3mmの間の範囲内、更には、1.5mm〜2.5mmの範囲内とすることが望ましい。この範囲よりも隙間が小さいと、環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮した時に障害釘Nに影響を与えて障害釘Nが曲がってしまう恐れがあると共に、遊技盤5に組立てる時に第一収容部2555a及び第二収容部2555bに障害釘Nの前端を収容し難くなって手間がかかることによりコストが増加する恐れがあるためである。また、この範囲よりも隙間が大きいと遊技球Bの当接等による衝撃により障害釘Nが曲がった時の曲がり具合が許容範囲を超えてしまい遊技球Bを意図した流れで流通させることが困難となる恐れがあるためである。
The gap between the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b between the front end (head) of the obstacle nail N is within the range of 1 mm to 3 mm, and further 1.5 mm to 2.5 mm. It is desirable to keep it within the range of. If the gap is smaller than this range, the obstacle nail N may be affected when the center right front plate 2555 expands and contracts due to changes in the environment, and the obstacle nail N may bend. This is because it becomes difficult to accommodate the front end of the obstacle nail N in the portion 2555a and the second accommodating portion 2555b, which may increase the cost. Further, if the gap is larger than this range, the bending condition when the obstacle nail N is bent due to the impact due to the contact of the game ball B or the like exceeds the allowable range, and it is difficult to distribute the game ball B in the intended flow. This is because there is a risk of becoming.
これにより、第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, it is possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N housed in the first storage part 2555a and the second storage part 2555b, so that the impact due to the circulation (contact) of the game ball B can be restricted. It is possible to prevent the obstacle nail N from being deformed (bent) due to an external impact or the like, and it is possible to reduce the flow of the game ball B in an unintended flow and to specify it. The game ball B can be distributed in a stable state in the obstacle nail group 2700, and the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be continuously exerted, and the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 can be exhibited. It is possible to entertain and suppress the decline in interest.
また、上述したように、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
Further, as described above, since the deformation of the obstacle nail N can be suppressed by the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555, it is possible to suppress the deformation of the obstacle nail N on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to reduce the time and effort required for maintenance of the obstacle nail N.
また、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により、第一収容部2555a及び第二収容部2555bの前側が閉鎖されているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555a及び第二収容部2555bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
Further, in the state of being assembled on the game board 5, the front side of the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b is closed by the center right front plate seal 2556 attached to the front surface of the center right front plate 2555. It is not possible to touch the obstacle nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2555a or the second accommodating portion 2555b from the front. As a result, it is possible to prevent the obstacle nail N from being bent due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or the obstacle nail N being intentionally bent. Further, when the obstacle nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b is bent via the center right front plate seal 2556, the trace remains on the center right front plate seal 2556. It is possible to make it easier to notice the defect of the obstacle nail N.
剥離孔2555cは、センター右前板2555の前面にセンター右前板シール2556が貼り付けられている状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からセンター右前板シール2556を前方へ押圧することで、センター右前板2555からセンター右前板シール2556の一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、センター右前板シール2556の捲れた部分を作業者が引っ張ることで、センター右前板シール2556をセンター右前板2555から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてセンター右前板シール2556の貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
In the release hole 2555c, a rod-shaped member such as a wire is inserted from the rear side in a state where the center right front plate seal 2556 is attached to the front surface of the center right front plate 2555, and the center right front plate seal 2556 is inserted from the rear by the rod-shaped member. By pressing forward, a part of the center right front plate seal 2556 can be rolled up forward from the center right front plate 2555. Then, the operator can easily remove (peel off) the center right front plate seal 2556 from the center right front plate 2555 by pulling the rolled portion of the center right front plate seal 2556. This makes it possible to improve workability such as reattachment work of the center right front plate seal 2556 at the time of manufacturing and sorting work at the time of disposal.
この剥離孔2555cは、遊技盤5に組立てた時に、遊技パネル1100と周壁部2501と誘導壁部2552と閉鎖壁部2566とで囲まれた三角形の部位の前方に設けられているため、剥離孔2555cを通してピアノ線のような線状の不正工具が遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。
This peeling hole 2555c is provided in front of a triangular portion surrounded by the game panel 1100, the peripheral wall portion 2501, the guide wall portion 2552, and the closed wall portion 2566 when assembled on the game board 5, and thus is a peeling hole. It is possible to prevent a linear fraudulent tool such as a piano wire from being inserted into the rear side of the game panel 1100 or a portion where the game ball B is distributed through 2555c, and it is possible to prevent fraudulent acts. ..
また、剥離孔2555cは、センター右前板シール2556がセンター右前板2555の前面に貼り付けられることで、前方から隠されるため、剥離孔2555cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2555cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2555cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
Further, since the peeling hole 2555c is hidden from the front by attaching the center right front plate seal 2556 to the front surface of the center right front plate 2555, it is possible to suppress the deterioration of the appearance due to the peeling hole 2555c and to the player. On the other hand, it is possible to make it difficult to notice the existence of the peel hole 2555c, and it is possible to make it difficult to plan a fraudulent act using the peel hole 2555c.
複数の突条部前2555dは、フランジ部2502から膨出している複数の突条部後2554と対応する位置に設けられている。これら突条部前2555dは、突条部後2554に対して上下方向が互い違いとなるように設けられている。これにより、空間形成部2550内におけるフランジ部2502の前方を流下している遊技球Bを、突条部前2555d及び突条部後2554により前後方向へ蛇行させながら流下させることができる。
The plurality of ridge portion front 2555d are provided at positions corresponding to the plurality of ridge portion rear 2554 protruding from the flange portion 2502. These ridge portion front 2555d are provided so as to be staggered in the vertical direction with respect to the ridge portion rear 2554. As a result, the game ball B flowing down in front of the flange portion 2502 in the space forming portion 2550 can be made to flow down while meandering in the front-rear direction by the ridge portion front 2555d and the ridge portion rear 2554.
[5−8e−5.第二アタッカ部]
センター役物2500の第二アタッカ部2560は、左右方向に長く上方へ向かって開口している第二大入賞口2007と、第二大入賞口2007の右側に設けられている第一サブアウト口2021と、を有している。第二大入賞口2007は、右端が、誘導壁部2552の右端(下端)から右方へ遊技球Bの直径の2倍弱の部位に位置しており、左端が、遊技領域5a内における全幅の右から約1/3の部位に位置している。第二大入賞口2007は、ステージカバー2515の上端よりも高い位置に設けられている。第一サブアウト口2021は、右側の壁が空間形成部2550の右壁部2551と連続している。
[5-8e-5. Second attacker part]
The second attacker portion 256 of the center accessory 2500 has a second large winning opening 2007 that is long in the left-right direction and opens upward, and a first sub-out opening 2021 provided on the right side of the second large winning opening 2007. And have. The right end of the second major winning opening 2007 is located at a portion slightly less than twice the diameter of the game ball B from the right end (lower end) of the guide wall portion 2552 to the right, and the left end is the total width in the game area 5a. It is located about 1/3 from the right side of. The second prize opening 2007 is provided at a position higher than the upper end of the stage cover 2515. In the first sub-out port 2021, the right wall is continuous with the right wall portion 2551 of the space forming portion 2550.
また、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561と、前後方向に進退することで第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖しており左方へ低くなるように傾斜している平板状の第二大入賞口扉2562と、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて通電されて第二大入賞口扉2562を開閉させる第二大入賞口ソレノイド2563と、を有している。
In addition, the second attacker unit 2560 can open and close the second major winning opening sensor 2561 that detects the game ball B received in the second major winning opening 2007 and the second major winning opening 2007 by advancing and retreating in the front-rear direction. It was drawn by accepting the flat plate-shaped second big prize opening door 2562, which is closed to the left and is inclined to the left, and the game ball B into the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005. It has a second special winning opening solenoid 2563 that is energized according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol to open and close the second special winning opening door 2562.
また、第二アタッカ部2560は、フランジ部2502の前方で第二大入賞口扉2562の上方に設けられており遊技球Bが左方へ流通可能なアタッカ通路2564と、第二大入賞口2007よりも左方でアタッカ通路2564の左端から下方へ延出しており遊技球Bを下方へ放出可能な右放出通路2565と、フランジ部2502から前方へ突出していると共にアタッカ通路2564の天井の壁の一部を構成しており誘導壁部2552の下端から周壁部2501まで左方へ延出している閉鎖壁部2566と、を有している。
Further, the second attacker portion 2560 is provided in front of the flange portion 2502 and above the second large winning opening door 2562, and the attacker passage 2564 through which the game ball B can flow to the left and the second large winning opening 2007. On the left side of the attacker passage 2564, the right discharge passage 2565, which extends downward from the left end of the attacker passage 2564 and can discharge the game ball B downward, and the ceiling wall of the attacker passage 2564, which protrudes forward from the flange portion 2502. It has a closed wall portion 2566 which constitutes a part and extends to the left from the lower end of the guide wall portion 2552 to the peripheral wall portion 2501.
アタッカ通路2564は、遊技球Bの直径よりも若干広い高さで左方へ低くなるように延出しており、天井の壁が周壁部2501の一部と閉鎖壁部2566とにより構成されていると共に、床の壁が第二大入賞口扉2562により構成されている。このアタッカ通路2564では、フランジ部2502におけるアタッカ通路2564の部位に、前方へ膨出していると共に上下方向へ延びており、左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部後2564aと、後述するセンター右下前板2572におけるアタッカ通路2564の部位に、後方へ膨出していると共に上下方向に延びており、複数の突条部後2564aと互い違いになるように左右方向へ間隔をあけて設けられている複数の突条部前(図示は省略)と、が設けられている。複数の突条部前及び突条部後2564aにより、アタッカ通路2564において遊技球Bを、前後方向へ蛇行させながら左方へ流通させることができると共に、流通速度を抑制することができる。
The attacker passage 2564 extends so as to be slightly wider than the diameter of the game ball B and lower to the left, and the ceiling wall is composed of a part of the peripheral wall portion 2501 and the closed wall portion 2566. At the same time, the wall of the floor is composed of the second prize-winning door 2562. In this attacker passage 2564, the portion of the attacker passage 2564 in the flange portion 2502 is bulged forward and extends in the vertical direction, and is provided with a plurality of ridge portions rear 2564a provided at intervals in the left-right direction. , The part of the attacker passage 2564 in the lower right front plate 2572 of the center, which will be described later, bulges backward and extends in the vertical direction, and is spaced in the left-right direction so as to be staggered with the rear 2564a of the plurality of ridges. In front of a plurality of ridges (not shown), which are provided in the same direction. With the plurality of ridges in front of and after the ridges 2564a, the game ball B can be distributed to the left while meandering in the front-rear direction in the attacker passage 2564, and the distribution speed can be suppressed.
右放出通路2565は、遊技球Bの直径よりも若干広い左右の幅で下方へ垂直に延出している。右放出通路2565は、出口がステージ2513とステージカバー2515の上端との間の高さに設けられている。右放出通路2565は、右側の壁がアタッカ左壁部2568により構成されており、左側の壁が周壁部2501の一部により構成されている。
The right discharge passage 2565 extends vertically downward with a width slightly wider than the diameter of the game ball B. The right discharge passage 2565 is provided with an outlet at a height between the stage 2513 and the upper end of the stage cover 2515. In the right discharge passage 2565, the right wall is composed of the attacker left wall portion 2568, and the left wall is composed of a part of the peripheral wall portion 2501.
更に、第二アタッカ部2560は、第二大入賞口扉2562の右方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の右端よりも高く閉鎖壁部2566の右端よりもやや下方の位置から下方へ延出しているアタッカ右壁部2567と、第二大入賞口扉2562の左方でフランジ部2502から前方へ突出しており第二大入賞口扉2562の左端よりも低い位置から下方へ延出しているアタッカ左壁部2568と、アタッカ右壁部2567の下端から左方へ低くなるように延出している右棚部2569と、右棚部2569との間に左右方向に隙間を形成するようにアタッカ左壁部2568の上端付近から右方へ低くなるように延出している左棚部2570と、左棚部2570と右棚部2569との間の中央に設けられている中壁部2571と、を有している。
Further, the second attacker portion 2560 protrudes forward from the flange portion 2502 on the right side of the second prize opening door 2562, is higher than the right end of the second prize opening door 2562, and is slightly higher than the right end of the closed wall portion 2566. The attacker right wall part 2567 extending downward from the lower position and the position protruding forward from the flange part 2502 on the left side of the second prize opening door 2562 and lower than the left end of the second prize opening door 2562. Left and right between the attacker left wall portion 2568 extending downward from the right shelf portion 2569 extending downward from the lower end of the attacker right wall portion 2567 to the left and the right shelf portion 2569. It is provided in the center between the left shelf 2570 extending from the vicinity of the upper end of the attacker left wall 2568 to the right so as to form a gap, and the left shelf 2570 and the right shelf 2569. It has a middle wall portion 2571 and the like.
第二大入賞口2007は、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568とで、左右方向が規定されている。つまり、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568との間の左右方向の幅が、第二大入賞口2007の左右方向の幅である。因みに、本実施形態では、第二大入賞口2007の左右方向の幅が、131mmである。
The second major winning opening 2007 is defined by the attacker right wall portion 2567 and the attacker left wall portion 2568 in the left-right direction. That is, the width in the left-right direction between the attacker right wall portion 2567 and the attacker left wall portion 2568 is the width in the left-right direction of the second large winning opening 2007. Incidentally, in the present embodiment, the width of the second large winning opening 2007 in the left-right direction is 131 mm.
アタッカ左壁部2568は、アタッカ右壁部2567の下端よりも下方へ延出しており、下端が右方へ短く屈曲している。アタッカ左壁部2568は、遊技盤5に組立てた時に、下端の近傍に右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近しており、左右両側に対する遊技球Bの行き来を不能なものとしている。右棚部2569及び左棚部2570は、夫々の下端がアタッカ左壁部2568の下端よりも上方に位置している。右棚部2569の下端部と中壁部2571との間、及び、左棚部2570の下端部と中壁部2571との間には、夫々第二大入賞口センサ2561が設けられている。中壁部2571は、遊技盤5に組立てた時に、右下ユニット2400の右下中装飾部2433の直上に位置している。
The attacker left wall portion 2568 extends downward from the lower end of the attacker right wall portion 2567, and the lower end is slightly bent to the right. When the attacker left wall portion 2568 is assembled on the game board 5, the upper end of the second standing wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end, and the game ball B cannot move to and from the left and right sides. There is. The lower ends of the right shelf portion 2569 and the left shelf portion 2570 are located above the lower ends of the attacker left wall portion 2568, respectively. A second large winning opening sensor 2561 is provided between the lower end of the right shelf 2569 and the middle wall 2571, and between the lower end of the left shelf 2570 and the middle wall 2571, respectively. The middle wall portion 2571 is located directly above the lower right middle decoration portion 2433 of the lower right unit 2400 when assembled on the game board 5.
第二アタッカ部2560は、アタッカ通路2564、右放出通路2565、及び、アタッカ右壁部2567とアタッカ左壁部2568と右棚部2569と左棚部2570とで形成されている空間、の前方を閉鎖している透明平板状のセンター右下前板2572を、更に有している(図137等を参照)。
The second attacker portion 2560 is in front of the attacker passage 2564, the right discharge passage 2565, and the space formed by the attacker right wall portion 2567, the attacker left wall portion 2568, the right shelf portion 2569, and the left shelf portion 2570. It further has a closed transparent flat plate-shaped lower right front plate 2572 (see FIG. 137 etc.).
第二アタッカ部2560は、通常の状態では、第二大入賞口扉2562の前端がフランジ部2502の前面よりも前方へ突出しており、第二大入賞口2007に対して遊技球Bを受入不能に閉鎖している。第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562は、左右及び前後に延びた平板状に形成されているため、前方から見た時に、見え辛くなっていると共に、開閉の状態が判り難くなっている。
Under normal conditions, the front end of the second large winning opening door 2562 of the second attacker portion 2562 protrudes forward from the front surface of the flange portion 2502, and the game ball B cannot be accepted for the second large winning opening 2007. It is closed to. The second prize opening door 2562, which closes the second prize opening 2007 so that it can be opened and closed, is formed in a flat plate shape extending left and right and front and back, so that it is difficult to see when viewed from the front. , The state of opening and closing is difficult to understand.
この通常の状態で、センター役物2500の右側に打込まれ、右案内通路群2540及び空間形成部2550(特定障害釘群2700)を流下してきた遊技球Bは、誘導壁部2552と右壁部2551との間から第二アタッカ部2560側へ流下することとなる。この際に、右壁部2551に沿って流下してきた遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられる。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された上で、下方へ排出されることとなる。
In this normal state, the game ball B, which has been driven to the right side of the center accessory 2500 and has flowed down the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (specific obstacle nail group 2700), has the guide wall portion 2552 and the right wall. It will flow down from between the part 2551 and the second attacker part 2560 side. At this time, the game ball B that has flowed down along the right wall portion 2551 is received by the first sub-out port 2021 with a high probability. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, delivered to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and then discharged downward.
第一サブアウト口2021に受入れられずに、第二大入賞口扉2562上に流下した遊技球Bは、複数の突条部前及び突条部後2564aにより前後方向へ蛇行しながらアタッカ通路2564内を左方へ転動した上で、第二大入賞口扉2562の左端から右放出通路2565へと進入し、右放出通路2565の下端(出口)から遊技領域5a内に戻されることとなる。
The game ball B that was not accepted by the first sub-out opening 2021 and flowed down onto the second prize opening door 2562 is inside the attacker passage 2564 while meandering in the front-rear direction by the plurality of ridges in front of and after the ridges 2564a. Will enter the right discharge passage 2565 from the left end of the second prize opening door 2562, and will be returned to the game area 5a from the lower end (exit) of the right discharge passage 2565.
このセンター役物2500の第二アタッカ部2560は、遊技盤5に組立てた状態で、右下ユニット2400の直上に位置しており、右放出通路2565の右側の壁を構成しているアタッカ左壁部2568の下端に、右下ユニット2400の第二立壁部2415の上端が接近している。これにより、右放出通路2565側と第二立壁部2415の右側との間において遊技球Bの行き来が阻止された状態となっている。つまり、第二立壁部2415よりも右方に、右放出通路2565や遊技領域5aからは進入することが不能な領域(疑似遊技領域2010)が形成されている。
The second attacker portion 2560 of the center accessory 2500 is located directly above the lower right unit 2400 in a state of being assembled on the game board 5, and constitutes the right wall of the right discharge passage 2565. The upper end of the second standing wall portion 2415 of the lower right unit 2400 is close to the lower end of the portion 2568. As a result, the movement of the game ball B is blocked between the right discharge passage 2565 side and the right side of the second standing wall portion 2415. That is, a region (pseudo-game region 2010) that cannot be entered from the right discharge passage 2565 or the game region 5a is formed on the right side of the second standing wall portion 2415.
換言すると、遊技パネル1100の前面と、右下ユニット2400の区切部2410と、第二アタッカ部2560におけるアタッカ左壁部2568、右棚部2569及び左棚部2570、によって仕切られている疑似遊技領域2010が形成されている。この疑似遊技領域2010は、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能とされている。
In other words, the pseudo-game area partitioned by the front surface of the game panel 1100, the partition portion 2410 of the lower right unit 2400, the attacker left wall portion 2568, the right shelf portion 2569, and the left shelf portion 2570 in the second attacker unit 2560. 2010 is formed. In this pseudo-game area 2010, only the game ball B received in the second major winning opening 2007 can be distributed.
そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口ソレノイド2563に通電されると、第二大入賞口扉2562が後退して、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態となる。この際に、アタッカ通路2564を流通している遊技球Bや、空間形成部2550から第二大入賞口2007へ流下してきた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられる。
Then, according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to the first starting port 2004 and the second starting port 2005, the second large winning opening solenoid 2563 is used. When the power is turned on, the second major winning opening door 2562 retracts, and the second major winning opening 2007 is in a state where the game ball B can be accepted. At this time, the game ball B circulating in the attacker passage 2564 and the game ball B flowing down from the space forming unit 2550 to the second big winning opening 2007 are accepted by the second big winning opening 2007.
第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、右棚部2569又は左棚部2570を転動した後に、第二大入賞口センサ2561に検知されて下方の疑似遊技領域2010内へ放出されることとなる。この第二アタッカ部2560では、二つの第二大入賞口センサ2561が左右に配置されているため、短時間に多くの遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられても、滞らせることなく、検知することができる。
The game ball B received in the second big winning opening 2007 is detected by the second big winning opening sensor 2561 after rolling the right shelf portion 2569 or the left shelf portion 2570, and is released into the lower pseudo game area 2010. Will be done. In this second attacker unit 2560, since the two second major winning opening sensors 2561 are arranged on the left and right, even if many game balls B are received by the second major winning opening 2007 in a short time, they are delayed. It can be detected without.
本実施形態のセンター役物2500によれば、センター右前板2555に、特定障害釘群2700を構成している各組釘部2701の複数の障害釘Nの頭部を収容する第一収容部2555aを設けているため、障害釘Nの頭部が移動することを制限することができ、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができる。これにより、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができ、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることができると共に、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることが可能となり、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the center accessory 2500 of the present embodiment, the first accommodating portion 2555a accommodating the heads of a plurality of obstruction nails N of each set nail portion 2701 constituting the specific obstacle nail group 2700 in the center right front plate 2555. The movement of the head of the obstacle nail N can be restricted, and the obstacle nail N is deformed by an impact due to the distribution (contact) of the game ball B or an external impact due to something. It is possible to suppress (bending). As a result, it is possible to reduce the flow of the game ball B in an unintended flow, and the game ball B can be distributed in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be achieved. Can be continuously exerted, and the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、センター役物2500によれば、第二大入賞口2007を開閉可能に閉鎖している第二大入賞口扉2562を、左右方向及び前後方向へ延びた平板状としていると共に、第二大入賞口扉2562を前後方向へ進退させることで第二大入賞口2007を開閉させるようにしているため、前方から見た時に、第二大入賞口扉2562を見え辛くすることができ、第二大入賞口2007の存在に気付かせ難くすることができる。これにより、第二大入賞口2007の下方に設けられている疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を相対的に目立たせることができるため、遊技者の関心を疑似大入賞口2402に強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であるかのように強く錯覚させることができる。従って、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな大入賞口を備えていると、遊技者に錯覚させることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができると共に、遊技者に遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を積極的に選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができる。
In addition, according to the center accessory 2500, the second large winning opening door 2562, which closes the second large winning opening 2007 so as to be openable and closable, has a flat plate shape extending in the left-right direction and the front-back direction, and also has the second large winning opening. Since the second prize opening 2007 is opened and closed by moving the winning door 2562 forward and backward, the second big winning door 2562 can be made difficult to see when viewed from the front. It is possible to make it difficult to notice the existence of the big prize opening 2007. As a result, the pseudo-large winning opening 2402 (pseudo-large winning opening door 2405) provided below the second large winning opening 2007 can be made relatively conspicuous, so that the player's interest can be made to be relatively conspicuous. Can be strongly attracted to, and the pseudo-large winning opening 2402 can be strongly illusioned as if it were a real large winning opening. Therefore, if a pachinko machine is equipped with a large winning opening that has never been seen before, it can give the player an illusion, give a strong impact to the player, and give the player a game. It is possible to facilitate the positive selection of the pachinko machine 1 as the pachinko machine to be used, and it is possible to enhance the appeal to the player.
更に、センター役物2500によれば、周壁部2501におけるフランジ部2502が設けられていない部位に内側へ突出したサポート部2503を設けているため、周壁部2501の強度を補強することができる。これにより、周壁部2501におけるサポート部2503が設けられている部位の外側に遊技球Bが当接しても、周壁部2501が変形したり破損したりすることを防止することができる。また、サポート部2503によりセンター役物2500の強度を高めることができるため、センター役物2500を変形させることなく射出成形型から脱型することができる。
Further, according to the center accessory 2500, since the support portion 2503 projecting inward is provided in the portion of the peripheral wall portion 2501 where the flange portion 2502 is not provided, the strength of the peripheral wall portion 2501 can be reinforced. As a result, even if the game ball B comes into contact with the outside of the portion of the peripheral wall portion 2501 where the support portion 2503 is provided, it is possible to prevent the peripheral wall portion 2501 from being deformed or damaged. Further, since the support portion 2503 can increase the strength of the center accessory 2500, the center accessory 2500 can be removed from the injection molding mold without being deformed.
また、透明なサポート部2503を周壁部2501の内周から短く突出させていると共に、周壁部2501の全周に対して部分的に設けているため、サポート部2503が後方に設けられている裏ユニット3000の装飾体や演出表示装置1600の演出画像等の視認性を妨げることを低減させることができる。
Further, since the transparent support portion 2503 is projected shortly from the inner circumference of the peripheral wall portion 2501 and is partially provided with respect to the entire circumference of the peripheral wall portion 2501, the support portion 2503 is provided at the rear. It is possible to reduce the obstruction of visibility of the decorative body of the unit 3000 and the effect image of the effect display device 1600.
更に、サポート部2503を設けることにより、周壁部2501から外方へ突出しているフランジ部2502が設けられていない部位を有するようにしているため、遊技パネル1100(パネル板1110)におけるサポート部2503に近い部位では、周壁部2501に対して可及的に接近した位置に障害釘Nを植設することができる。これにより、遊技領域5a内において複数の障害釘Nによる遊技の領域を可及的に広くすることができ、本来の遊技を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。
Further, by providing the support portion 2503, the support portion 2503 in the game panel 1100 (panel plate 1110) has a portion in which the flange portion 2502 protruding outward from the peripheral wall portion 2501 is not provided. At a close portion, the obstacle nail N can be planted at a position as close as possible to the peripheral wall portion 2501. As a result, the area of the game with the plurality of obstacle nails N can be widened as much as possible in the game area 5a, and the pachinko machine 1 can be enjoyed in the original game.
また、周壁部2501をパネル板1110の開口部1112の内周形状と同じような形状とした上で、周壁部2501の後端をパネル板1110の後面と同一面上としていると共に、サポート部2503をパネル板1110の前面と略同一面上に設けているため、遊技者に対してサポート部2503を目立ち難くすることができると共に、センター役物2500がパネル板1110と一体化しているように見せることができる。
Further, the peripheral wall portion 2501 has a shape similar to the inner peripheral shape of the opening 1112 of the panel plate 1110, and the rear end of the peripheral wall portion 2501 is on the same surface as the rear surface of the panel plate 1110, and the support portion 2503. Is provided on substantially the same surface as the front surface of the panel plate 1110, so that the support portion 2503 can be made inconspicuous to the player, and the center accessory 2500 appears to be integrated with the panel plate 1110. be able to.
更に、センター役物2500の全周の一部にサポート部2503を設けているため、全周に亘ってサポート部2503を設けるようにした場合と比較して、センター役物2500の枠内をより広くすることができ、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面をより見え易くすることができる。換言すると、センター役物2500の周壁部2501(センターフレーム)により区画される非流通領域(枠の内側)を大きく見せたい場合、サポート部2503を、周壁部2501の全周の一部に設けるようにしても良い。或いは、サポート部2503を、正面視において、後方に設けられている演出表示装置1600の表示画面とは重ならない程度の延出量とすることが好ましい。
Further, since the support unit 2503 is provided on a part of the entire circumference of the center accessory 2500, the inside of the frame of the center accessory 2500 can be further improved as compared with the case where the support unit 2503 is provided over the entire circumference. It can be made wider, and the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear can be made easier to see. In other words, if it is desired to make the non-distribution area (inside the frame) partitioned by the peripheral wall portion 2501 (center frame) of the center accessory 2500 look large, the support portion 2503 should be provided on a part of the entire circumference of the peripheral wall portion 2501. You can do it. Alternatively, it is preferable that the support unit 2503 has an extension amount that does not overlap with the display screen of the effect display device 1600 provided at the rear in the front view.
[5−8f.ゲート部材]
続いて、表ユニット2000におけるゲート部材2600について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000のゲート部材2600は、遊技領域5a内において、センター役物2500の左側に配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。更に詳述すると、ゲート部材2600は、遊技領域5aの上下方向の中央かせやや下寄りで、センター役物2500の可変入賞口2003よりも下方の位置に設けられている。ゲート部材2600の直上には、センター役物2500の左案内通路群2530の出口が配置されている。また、ゲート部材2600の右下には、センター役物2500のワープ入口2511が左方へ向かって開口している。
[5-8f. Gate member]
Subsequently, the gate member 2600 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The gate member 2600 of the table unit 2000 is arranged on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 in the game panel 1100. More specifically, the gate member 2600 is provided at a position slightly below the central skein in the vertical direction of the game area 5a and below the variable winning opening 2003 of the center accessory 2500. Immediately above the gate member 2600, the exit of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500 is arranged. Further, at the lower right of the gate member 2600, the warp entrance 2511 of the center accessory 2500 opens to the left.
ゲート部材2600は、遊技球Bの通過により可変入賞口2003を開閉させる普通図柄の抽選が行われるゲート2002と、ゲート2002を遊技球Bが通過したことを検知するためのゲートセンサ2601と、を有している。本実施形態では、ゲートセンサ2601における遊技球Bを検知するための検知孔を、ゲート2002としている。
The gate member 2600 includes a gate 2002 in which a lottery of ordinary symbols for opening and closing the variable winning opening 2003 is performed by passing the game ball B, and a gate sensor 2601 for detecting that the game ball B has passed through the gate 2002. Have. In the present embodiment, the detection hole for detecting the game ball B in the gate sensor 2601 is the gate 2002.
[5−8g.特定障害釘群]
次に、遊技パネル1100の前面に植設されている複数の障害釘Nのうちの特定障害釘群2700について、主に図145及び図147等を参照して詳細に説明する。特定障害釘群2700は、遊技領域5a内の右部で、第二大入賞口2007の上流側に設けられている。本実施形態の特定障害釘群2700は、センター役物2500の空間形成部2550により形成されている空間内に設けられている。
[5-8 g. Specific obstacle nail group]
Next, the specific obstacle nail group 2700 among the plurality of obstacle nails N planted on the front surface of the game panel 1100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 145 and 147. The specific obstacle nail group 2700 is provided on the right side in the game area 5a and on the upstream side of the second major winning opening 2007. The specific obstacle nail group 2700 of the present embodiment is provided in the space formed by the space forming portion 2550 of the center accessory 2500.
特定障害釘群2700は、隣接して配置されている複数の障害釘Nを一つ組としている複数の組釘部2701を有しており、複数の組釘部2701同士が互いに一つの遊技球Bを通過可能な間隔をあけて配置されているものである。本実施形態では、組釘部2701が二つの障害釘Nにより構成されている。
The specific obstacle nail group 2700 has a plurality of set nail portions 2701 in which a plurality of obstacle nails N arranged adjacent to each other are set as one set, and the plurality of set nail portions 2701 are one game ball with each other. They are arranged at intervals that allow them to pass through B. In the present embodiment, the braided nail portion 2701 is composed of two obstacle nails N.
特定障害釘群2700は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701同士の間の部位(間隙部)が、所定のパターンで配列されるように設けられており、複数の組釘部2701により遊技球Bを誘導可能としている。これにより、特定障害釘群2700は、遊技球Bを特定の位置から所望の位置へ所定の確率で誘導可能な誘導領域2710を形成している。
The specific obstacle nail group 2700 is provided so that the portions (gap portions) between the plurality of braided nail portions 2701 arranged at intervals are arranged in a predetermined pattern, and the plurality of braided nails are arranged. The game ball B can be guided by the unit 2701. As a result, the specific obstacle nail group 2700 forms a guidance region 2710 that can guide the game ball B from a specific position to a desired position with a predetermined probability.
特定障害釘群2700により形成される誘導領域2710は、所定の確率で遊技球Bを所望の位置へ誘導することができる。誘導領域2710は、第一誘導領域2711と、第一誘導領域2711の右側に設けられている第二誘導領域2712と、から構成されている。第一誘導領域2711は、右案内通路群2540における右第一案内通路2541の出口から、誘導壁部2552の中央から左側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。第二誘導領域2712は、右案内通路群2540における右第二案内通路2542の出口から、誘導壁部2552の中央から右側の部位の位置まで、遊技球Bを誘導可能とされている。
The guidance region 2710 formed by the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to a desired position with a predetermined probability. The induction region 2710 is composed of a first induction region 2711 and a second induction region 2712 provided on the right side of the first induction region 2711. The first guide region 2711 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right first guide passage 2541 in the right guide passage group 2540 to the position of the portion on the left side from the center of the guide wall portion 2552. The second guide region 2712 is capable of guiding the game ball B from the exit of the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540 to the position of the portion on the right side from the center of the guide wall portion 2552.
特定障害釘群2700により形成される第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、上下方向の中央が右方へ膨出するような円弧状に設けられている。詳述すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712において、円弧の外側を形成している複数の組釘部2701において、上端部付近と下端部付近の組釘部2701同士を結んだ直線に対して、円弧の内側を形成している複数の組釘部2701による円弧が接するように設けられている。つまり、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、左右方向の幅が、遊技球B二つ分の距離となるように形成されている。第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712は、円弧状に延びていることで、垂直に延びている部分が少なくなっており、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くなっている。
The first guide region 2711 and the second guide region 2712 formed by the specific obstacle nail group 2700 are provided in an arc shape so that the center in the vertical direction bulges to the right. More specifically, in the first lead region 2711 and the second guide region 2712, in the plurality of braided nail portions 2701 forming the outside of the arc, the straight line connecting the braided nail portions 2701 near the upper end portion and the lower end portion. On the other hand, the arcs formed by the plurality of braided nail portions 2701 forming the inside of the arc are provided so as to be in contact with each other. That is, the first lead region 2711 and the second guide region 2712 are formed so that the width in the left-right direction is the distance of two game balls B. Since the first guide region 2711 and the second guide region 2712 extend in an arc shape, the portion extending vertically is reduced, and the game ball B is easily meandered in the left-right direction.
また、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、左右に離間している二つの組釘部2701の間の下方に位置している組釘部2701が、上側の二つの組釘部2701の間の中心よりも右方(円弧の中心から遠い側)に設けられている。これにより、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の夫々から遊技球Bが外側へ移動し難くしている。
Further, the plurality of braided nail portions 2701 forming the first lead region 2711 and the second guide region 2712 are the braided nail portions located below between the two braided nail portions 2701 separated to the left and right. The 2701 is provided on the right side (far side from the center of the arc) from the center between the two upper nail portions 2701. This makes it difficult for the game ball B to move outward from each of the first lead region 2711 and the second guide region 2712.
更に、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712を形成している複数の組釘部2701は、円弧状に列設されている複数の組釘部2701の上下に離間している隙間が、右方の列に向かうほど上方に位置するように設けられている。換言すると、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の左右両側の壁を形成している複数の組釘部2701において、左右方向に対となっている二つの組釘部2701では、右側の組釘部2701の方が高くなるように配置されている。これにより、遊技球Bを左右方向へ蛇行させ易くしている。
Further, in the plurality of braided nail portions 2701 forming the first lead region 2711 and the second guide region 2712, the gaps separated above and below the plurality of braided nail portions 2701 arranged in an arc shape are formed. It is provided so that it is located upward toward the right column. In other words, in the plurality of braided nail portions 2701 forming the left and right side walls of the first lead region 2711 and the second lead region 2712, the two braided nail portions 2701 paired in the left-right direction are on the right side. The braided nail portion 2701 is arranged so as to be higher. This makes it easier for the game ball B to meander in the left-right direction.
特定障害釘群2700による誘導領域2710は、間隔をあけて配置されている複数の組釘部2701により、左右方向に蛇行するような感じで遊技球Bを下方へ誘導することができる。これにより、一般的な配置で障害釘Nが植設されている領域と比較して、遊技球Bの流下速度を抑制して遅くすることができ、所定位置までの遊技球Bの流下時間(到達時間)を遅延させることができる。また、組釘部2701では二つの障害釘Nを一組とすることで、一つの障害釘Nで構成するよりも、障害釘Nと遊技球Bとの衝突回数を増加させることができ、遊技球Bの落下を遅延させる効果が高くなる。
In the guidance region 2710 by the specific obstacle nail group 2700, the game ball B can be guided downward with a feeling of meandering in the left-right direction by the plurality of braided nail portions 2701 arranged at intervals. As a result, the flow speed of the game ball B can be suppressed and slowed down as compared with the area where the obstacle nail N is planted in a general arrangement, and the flow time of the game ball B to a predetermined position ( Arrival time) can be delayed. Further, in the set nail portion 2701, by combining two obstacle nails N into one set, the number of collisions between the obstacle nail N and the game ball B can be increased as compared with the case where the set nail portion N is composed of one obstacle nail N, and the game can be played. The effect of delaying the fall of the ball B is enhanced.
誘導領域2710では、複数の組釘部2701同士が上下方向にも間隔をあけて配置されているため、誘導されている遊技球Bが、当該間隔の部位を通して左外側や右外側へ移動してしまうこともある。つまり、遊技球Bが、第一誘導領域2711から第二誘導領域2712へ移動したり、第二誘導領域2712から第一誘導領域2711へ移動したり、第一誘導領域2711から左外側へ移動したり、第二誘導領域2712から右外側へ移動したりすることがある。
In the guidance region 2710, since the plurality of braided nail portions 2701 are arranged at intervals in the vertical direction, the guided game ball B moves to the left outer side or the right outer side through the portion of the interval. It may end up. That is, the game ball B moves from the first lead region 2711 to the second lead region 2712, moves from the second lead region 2712 to the first lead region 2711, and moves from the first lead region 2711 to the left outer side. Or, it may move from the second induction region 2712 to the right outer side.
第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712により下端まで誘導された遊技球Bは、誘導壁部2552に当接することとなり、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B guided to the lower end by the first guide region 2711 and the second guide region 2712 comes into contact with the guide wall portion 2552, and is between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567 (second prize). It will flow down to the top of the door 2562 or inside the second prize-winning door 2007).
第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700とセンター役物2500の周壁部2501との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、誘導壁部2552ら当接して、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B that has moved to the left outside from the first guide region 2711 is located between the specified obstacle nail group 2700 and the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, and is located behind the plurality of ridges 2554 provided on the flange portion 2502. And, it will flow down while meandering in the front-rear direction due to the plurality of ridges in front of 2555d provided on the center right front plate 2555. Then, it comes into contact with the guide wall portion 2552 and flows down between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567 (on the second major winning opening door 2562 or in the second major winning opening 2007). ..
第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右壁部2551との間で、フランジ部2502に設けられている複数の突条部後2554及びセンター右前板2555に設けられている複数の突条部前2555dにより前後方向に蛇行しながら流下することとなる。そして、第一サブアウト口2021、又は、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間(第二大入賞口扉2562上、又は、第二大入賞口2007内)へ流下することとなる。
The game ball B that has moved to the right outside from the second guide region 2712 has a plurality of ridges rear 2554 and a center right front plate provided on the flange portion 2502 between the specific obstacle nail group 2700 and the right wall portion 2551. It will flow down while meandering in the front-rear direction due to the plurality of ridges in front of 2555d provided in 2555. Then, it will flow down to the first sub-out port 2021 or between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567 (on the second major winning opening door 2562 or in the second major winning opening 2007).
これにより、右案内通路群2540における右第二案内通路2542に遊技球Bが進入すると、第二誘導領域2712を流通することとなり、遊技球Bが第二誘導領域2712から右外側へ移動すると第一サブアウト口2021に受入れられてしまう可能性がある。つまり、本実施形態では、右案内通路群2540において、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542の方が、第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられる確率が高くなっている。従って、遊技者に対して、遊技球Bが右第一案内通路2541に進入するような打込操作を行わせることがでる。つまり、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。
As a result, when the game ball B enters the right second guide passage 2542 in the right guide passage group 2540, the game ball B circulates in the second guide region 2712, and when the game ball B moves from the second guide region 2712 to the right outside, the second guide ball B is distributed. There is a possibility that it will be accepted by one sub-out port 2021. That is, in the present embodiment, in the right guide passage group 2540, the probability that the game ball B is received in the first sub-out port 2021 is higher in the right second guide passage 2542 than in the right first guide passage 2541. .. Therefore, it is possible to have the player perform a driving operation such that the game ball B enters the right first guide passage 2541. In other words, when "right-handed", by hitting hard, the game ball B can easily enter the right first guide passage 2541 near the abutment portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with delicate adjustment. There is no such thing, and the driving operation can be performed easily.
ところで、特定障害釘群2700において、一つの障害釘Nのみで組釘部を構成するようにすると、当該障害釘Nに対して、遊技球Bが通過可能な隙間を形成するために対となる他の障害釘Nが、当該障害釘Nを中心として隙間を形成している全ての方向の障害釘Nとなる。つまり、一つの障害釘Nが全ての方向の隙間の形成を担当することとなる。これにより、当該障害釘Nが曲がると、ある方向では隙間が広がり、反対方向では隙間が狭くなるため、一つの障害釘Nの変形により誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率が大きく変化することとなり、遊技球Bを安定した状態で流通させることが困難なものとなる。また、当該障害釘Nが曲がった時には、全ての方向に設けられている障害釘Nに対して、所望の距離の隙間となるように調整しなければならず、メンテナンスに多大な手間がかかるものとなる。
By the way, in the specific obstacle nail group 2700, if the braided nail portion is composed of only one obstacle nail N, a pair is formed with respect to the obstacle nail N in order to form a gap through which the game ball B can pass. The other obstacle nail N becomes the obstacle nail N in all directions forming a gap around the obstacle nail N. That is, one obstacle nail N is in charge of forming a gap in all directions. As a result, when the obstacle nail N bends, the gap widens in one direction and narrows in the opposite direction. Therefore, the deformation of one obstacle nail N greatly changes the induction probability of the game ball B by the guidance region 2710. Therefore, it becomes difficult to distribute the game ball B in a stable state. Further, when the obstacle nail N is bent, it is necessary to adjust the obstacle nail N provided in all directions so as to have a gap of a desired distance, which requires a great deal of labor for maintenance. Will be.
これに対して、本実施形態のように複数の障害釘Nにより組釘部2701を構成すると、組釘部2701では或る障害釘Nに対して、隣接している障害釘Nの方向は、隣接している障害釘Nが隙間の形成を担当することとなるため、或る(一つの)障害釘Nが隙間の形成を担当する方向を、一部の方向のみとすることができ、隙間の形成の対となる障害釘Nの数を少なくすることができる。これにより、組釘部2701の一つの障害釘Nが曲がっても、影響を受ける隙間の部位が少ないため、誘導領域2710による遊技球Bの誘導確率の変化を抑制させることができる。また、或る障害釘Nが曲がった時には、一部の方向の障害釘Nとの隙間が所望の距離となる調整すれば良く、全ての方向の隙間を調整する場合と比較して、メンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
On the other hand, when the braided nail portion 2701 is configured by a plurality of fault nails N as in the present embodiment, the direction of the fault nail N adjacent to a certain fault nail N in the braided nail portion 2701 is set. Since the adjacent obstacle nail N is in charge of forming the gap, the direction in which a certain (one) obstacle nail N is in charge of forming the gap can be only a part of the direction, and the gap can be formed. It is possible to reduce the number of obstacle nails N that are paired with the formation of. As a result, even if one of the obstacle nails N of the braided nail portion 2701 is bent, the portion of the gap affected is small, so that the change in the induction probability of the game ball B due to the induction region 2710 can be suppressed. Further, when a certain obstacle nail N is bent, it is sufficient to adjust the gap with the obstacle nail N in some directions to be a desired distance, which is more suitable for maintenance as compared with the case of adjusting the gap in all directions. This time and effort can be reduced.
本実施形態の特定障害釘群2700は、遊技盤5に組立てた時に、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入されて収容される。複数の障害釘Nにより構成されている組釘部2701は、それらの頭部の周囲が囲まれるように第一収容部2555aに収容される。
When the specific obstacle nail group 2700 of the present embodiment is assembled on the game board 5, the head of the obstacle nail N is inserted into the first accommodation portion 2555a and the second accommodation portion 2555b of the center right front plate 2555 and is accommodated. The braided nail portion 2701 composed of a plurality of obstacle nails N is accommodated in the first accommodating portion 2555a so as to surround the periphery of their heads.
これにより、特定障害釘群2700では、障害釘Nがセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、特定障害釘群2700において遊技球Bを安定した状態で流通させることが可能となり、特定障害釘群2700による作用効果を持続的に発揮させることができ、特定障害釘群2700での遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, in the specific obstacle nail group 2700, the obstacle nail N is accommodated in the first accommodation portion 2555a and the second accommodation portion 2555b of the center right front plate 2555, thereby limiting the movement of the head of the obstacle nail N. Therefore, it is possible to prevent the obstacle nail N from being deformed (bent) due to an impact due to the circulation (contact) of the game ball B or an external impact due to something, and the game ball. It is possible to reduce B from flowing down in an unintended flow, and it is possible to distribute the game ball B in a stable state in the specific obstacle nail group 2700, and the action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be sustained. It can be exerted, and the movement of the game ball B in the specific obstacle nail group 2700 can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、特定障害釘群2700では、上述したように、障害釘Nの頭部がセンター右前板2555の第一収容部2555aや第二収容部2555bに収容されることで、障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
Further, in the specific obstacle nail group 2700, as described above, the head of the obstacle nail N is accommodated in the first accommodation portion 2555a and the second accommodation portion 2555b of the center right front plate 2555, so that the obstacle nail N is deformed. Since it can be suppressed, it is possible to reduce the time and effort required for maintenance of the obstacle nail N on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.
また、特定障害釘群2700では、障害釘Nの頭部を収容している第一収容部2555a及び第二収容部2555bが、センター右前板2555の前面に貼り付けられているセンター右前板シール2556により閉鎖されているため、前方から障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、特定障害釘群2700の障害釘Nが前方から曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
Further, in the specific obstacle nail group 2700, the first accommodation portion 2555a and the second accommodation portion 2555b accommodating the head of the obstacle nail N are attached to the front surface of the center right front plate 2555, and the center right front plate seal 2556. Because it is closed by, the obstacle nail N cannot be touched from the front. As a result, it is possible to prevent the obstacle nail N from being bent due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or the obstacle nail N being intentionally bent. Further, when the obstacle nail N of the specific obstacle nail group 2700 is bent from the front, the trace remains on the center right front plate seal 2556, so that the defect of the obstacle nail N can be easily noticed.
また、特定障害釘群2700では、流入してくる遊技球Bを、第一サブアウト口2021と第二大入賞口2007の何れかに振分けるという機能を担っている。この機能は出玉率を左右する重要な機能である。遊技ホールでは、一切の釘調整が禁止されている。従って、本実施形態の特定障害釘群2700では、上述したように、センター役物2500を遊技パネル1100から取外さないとセンター右前板2555を取れないようにしていると共に、センター右前板2555及びセンター右前板シール2556によって特定障害釘群2700の前側を覆っているため、釘調整を一切行うことはできないようにしている。
Further, the specific obstacle nail group 2700 has a function of distributing the inflowing game ball B to either the first sub-out opening 2021 or the second major winning opening 2007. This function is an important function that influences the ball output rate. All nail adjustments are prohibited in the game hall. Therefore, in the specific obstacle nail group 2700 of the present embodiment, as described above, the center right front plate 2555 cannot be removed unless the center accessory 2500 is removed from the game panel 1100, and the center right front plate 2555 and the center. Since the right front plate seal 2556 covers the front side of the specific obstacle nail group 2700, it is not possible to adjust the nails at all.
なお、上記の実施形態では、特定障害釘群2700を形成している複数の組釘部2701を、二つの障害釘Nにより構成したものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の障害釘Nにより構成しても良い。組釘部2701を三つ以上の障害釘Nにより構成する場合、複数の障害釘Nを一列に配置しても良いし、三角形、四角形、五角形、六角形、のように多角形に配置しても良い。
In the above embodiment, a plurality of braided nail portions 2701 forming the specific obstacle nail group 2700 are configured by two obstacle nails N, but the present invention is not limited to three. It may be configured by the above obstacle nail N. When the braided nail portion 2701 is composed of three or more obstacle nails N, a plurality of obstacle nails N may be arranged in a row, or arranged in a polygon such as a triangle, a quadrangle, a pentagon, or a hexagon. Is also good.
また、上記の実施形態では、特定障害釘群2700による誘導領域2710として、第一誘導領域2711及び第二誘導領域2712の二つの領域で構成したものを示したが、これに限定するものではなく、一つ、又は、三つ以上の領域で構成するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the guide region 2710 by the specific obstacle nail group 2700 is shown to be composed of two regions, the first guide region 2711 and the second guide region 2712, but the present invention is not limited to this. , One, or may be composed of three or more areas.
本実施形態の特定障害釘群2700によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、例えば、下流に設けられている第二アタッカ部2560において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、「小当り」)に応じて第二大入賞口2007を、遊技球Bが受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させるようにすると、遊技者が、第二大入賞口2007に受入可能となるタイミングで遊技球Bが到達するように打込もうとしても、特定障害釘群2700により所望のタイミングで遊技球Bが第二大入賞口2007到達させることを難しくすることができ、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技者に遊技のやりがいを喚起して楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
According to the specific obstacle nail group 2700 of the present embodiment, the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed. Therefore, for example, in the second attacker portion 2560 provided downstream, the first special symbol is used. If the second big winning opening 2007 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be accepted according to the lottery result and the lottery result of the second special symbol (for example, "small hit"), the game is played. Even if a person tries to drive the game ball B so that the game ball B arrives at the timing when it becomes acceptable to the second big prize opening 2007, the game ball B gets the second big winning opening 2007 at a desired timing by the specific obstacle nail group 2700. It can be difficult to reach it, and the timing of hitting the game ball B can be difficult. As a result, it is possible to give a difficulty level to the driving operation of the game ball B, so that the player can be entertained by arousing the rewardingness of the game, and the deterioration of the interest can be suppressed. Further, in the above case, since it is possible to make it difficult for the game ball B to be accepted by the second major winning opening 2007, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
また、特定障害釘群2700によれば、複数の障害釘Nの植設により遊技球Bの流通速度を抑制させるようにしているため、合成樹脂の部材により構成する場合と比較して、当該構成にかかるコストを低減させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, according to the specific obstacle nail group 2700, since the distribution speed of the game ball B is suppressed by planting a plurality of obstacle nails N, the configuration is compared with the case of being composed of a synthetic resin member. It is possible to reduce the cost required for the pachinko machine 1 and suppress an increase in the cost required for the pachinko machine 1.
[5−8h.疑似遊技領域]
次に、表ユニット2000により遊技パネル1100の前方に形成される疑似遊技領域2010について、図147等を参照して詳細に説明する。疑似遊技領域2010は、遊技領域5aとは独立しており、特定の遊技球Bのみが流通可能な領域である。詳しくは、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)のみが、流通可能な領域が疑似遊技領域2010である。この疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられている。
[5-8h. Pseudo game area]
Next, the pseudo game area 2010 formed in front of the game panel 1100 by the table unit 2000 will be described in detail with reference to FIG. 147 and the like. The pseudo-game area 2010 is independent of the game area 5a and is an area in which only a specific game ball B can be distributed. Specifically, the area in which only the game ball B (so-called dead ball that no longer affects the game) received in the second prize opening 2007 can be distributed is the pseudo game area 2010. The pseudo game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a.
疑似遊技領域2010は、前方に遊技領域5aが設けられている平板状の遊技パネル1100の前面が露出している部位と、遊技パネル1100における露出している部位に植設されている複数の障害釘Nと、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて開閉可能な疑似大入賞口2402と、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ排出する疑似アウト口2404と、を有している。つまり、疑似遊技領域2010には、複数の障害釘N、遊技球Bを受入可能な受入口としての疑似大入賞口2402、及び遊技球Bを排出する疑似アウト口2404、を有しており、遊技領域5a内と似たような構成になっている。
The pseudo-game area 2010 includes a portion where the front surface of the flat plate-shaped game panel 1100 provided with the game area 5a in front is exposed, and a plurality of obstacles planted in the exposed portion of the game panel 1100. Pseudo-large prize that can be opened and closed according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the nail N and the game ball B to the first starting port 2004 and the second starting port 2005. It has a port 2402 and a pseudo-out port 2404 for discharging the game ball B that was not accepted by the pseudo-large winning opening 2402 to the rear of the game panel 1100. That is, the pseudo-game area 2010 has a plurality of obstacle nails N, a pseudo-large winning opening 2402 as a reception port capable of receiving the game ball B, and a pseudo-out port 2404 for discharging the game ball B. The configuration is similar to that in the game area 5a.
疑似遊技領域2010は、遊技パネル1100と、右下ユニット2400の区切部2410と、及びセンター役物2500の第二アタッカ部2560とで、形成されている。疑似遊技領域2010は、上端が、第二アタッカ部2560の右棚部2569、左棚部2570、及び中壁部2571により区切られている。疑似遊技領域2010は、右端が、前構成部材1000の右レール1005、区切部2410の第一立壁部2412により区切られている。疑似遊技領域2010は、左端が、第二アタッカ部2560のアタッカ左壁部2568、区切部2410の第二立壁部2415、左横壁部2417、傾斜壁部2418、及び第三立壁部2419により区切られている。疑似遊技領域2010は、下端が、区切部2410の底壁部2411により区切られている。
The pseudo-game area 2010 is formed by a game panel 1100, a partition portion 2410 of the lower right unit 2400, and a second attacker portion 2560 of the center accessory 2500. The upper end of the pseudo game area 2010 is separated by a right shelf portion 2569, a left shelf portion 2570, and a middle wall portion 2571 of the second attacker portion 2560. The right end of the pseudo game area 2010 is divided by the right rail 1005 of the front component 1000 and the first standing wall portion 2412 of the dividing portion 2410. The left end of the pseudo game area 2010 is divided by the attacker left wall portion 2568 of the second attacker portion 2560, the second standing wall portion 2415 of the dividing portion 2410, the left side wall portion 2417, the inclined wall portion 2418, and the third standing wall portion 2419. ing. The lower end of the pseudo game area 2010 is divided by the bottom wall portion 2411 of the partition portion 2410.
疑似遊技領域2010は、第二アタッカ部2560と疑似大入賞口2402との間において、遊技パネル1100の前面が前方へ露出しており、当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。
In the pseudo-game area 2010, the front surface of the game panel 1100 is exposed forward between the second attacker portion 2560 and the pseudo-large winning opening 2402, and a plurality of obstacle nails N are planted in the portion.
疑似遊技領域2010への遊技球Bの供給源としての第二大入賞口2007は、第二大入賞口扉2562により開閉される。この第二大入賞口扉2562は、前後方向に進退する平板状に形成されているため、遊技者側からは第二大入賞口扉2562が見辛くなっている。そして、疑似遊技領域2010は、遊技領域5aと同一面上に設けられており、遊技領域5aから仕切っている部位(区切部2410やセンター役物2500のアタッカ左壁部2568等)が、透明に形成されていると共に、遊技パネル1100の露出している部位に複数の障害釘Nが植設されているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010を、遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。
The second big winning opening 2007 as a supply source of the game ball B to the pseudo game area 2010 is opened and closed by the second big winning opening door 2562. Since the second prize-winning door 2562 is formed in a flat plate shape that advances and retreats in the front-rear direction, it is difficult for the player to see the second prize-winning door 2562. The pseudo-game area 2010 is provided on the same surface as the game area 5a, and the portion (partitioned portion 2410, the attacker left wall portion 2568 of the center accessory 2500, etc.) partitioned from the game area 5a becomes transparent. Since a plurality of obstacle nails N are planted in the exposed portion of the game panel 1100 as well as being formed, whether the pseudo game area 2010 is a part of the game area 5a for the player. It can be made to illusion.
疑似遊技領域2010に設けられている疑似大入賞口2402は、上方に設けられている第二大入賞口2007よりも左右方向が長く形成されている。本実施形態では、第二大入賞口2007の左右の大きさが131mmであり、疑似大入賞口2402の左右の大きさが170mmである。この疑似大入賞口2402は、前方へ向かって開口していることから、疑似大入賞口2402を開閉可能としている疑似大入賞口扉2405は、疑似大入賞口2402を閉鎖している状態(通常の状態)では、その面を前方へ向けており、遊技者から疑似大入賞口扉2405が目立つようになっている。
The pseudo-large winning opening 2402 provided in the pseudo-game area 2010 is formed longer in the left-right direction than the second large winning opening 2007 provided above. In the present embodiment, the left and right size of the second large winning opening 2007 is 131 mm, and the left and right size of the pseudo large winning opening 2402 is 170 mm. Since the pseudo-grand prize opening 2402 opens toward the front, the pseudo-grand prize opening door 2405 that can open and close the pseudo-grand prize opening 2402 is in a state in which the pseudo-grand prize opening 2402 is closed (normally). In the state of), the surface is turned forward, and the pseudo-large winning door 2405 is conspicuous from the player.
このようなことから、遊技者が本パチンコ機1を見た時に、第二大入賞口2007よりも疑似大入賞口2402が目立って見えることとなるため、これまでのパチンコ機では見たこともないような大きな入賞口を備えていると思わせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。
For this reason, when the player sees this pachinko machine 1, the pseudo-large winning opening 2402 is more prominent than the second major winning opening 2007, so he has seen it with conventional pachinko machines. It can be made to think that it has a big winning opening that does not exist, and it can strongly attract the interest of the player.
本実施形態の疑似遊技領域2010は、通常の状態では、疑似大入賞口扉2405が直立した状態となっており、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能に閉鎖されている。また、通常の状態では、第二大入賞口2007が第二大入賞口扉2562により閉鎖されているため、センター役物2500の右側へ打込まれて第二大入賞口扉2562へ流下した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上を左方へ転動し、右放出通路2565を通って遊技領域5a内へ放出される。従って、通常の状態では、疑似遊技領域2010内を遊技球Bが流通することはない。
In the pseudo-game area 2010 of the present embodiment, in a normal state, the pseudo-large prize opening door 2405 is in an upright state, and the pseudo-large winning opening door 2405 makes the pseudo-large winning opening 2402 unable to accept the game ball B. It is closed. Further, in the normal state, since the second big prize opening 2007 is closed by the second big winning door 2562, the game is driven to the right side of the center accessory 2500 and flows down to the second big winning door 2562. The ball B rolls to the left on the second prize-winning door 2562 and is discharged into the game area 5a through the right discharge passage 2565. Therefore, under the normal state, the game ball B does not circulate in the pseudo game area 2010.
通常の状態から、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果等に応じて、第二大入賞口扉2562が後退すると、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561に検知された上で、疑似遊技領域2010に供給される。
From the normal state, the second is according to the lottery result of the first special symbol, the lottery result of the second special symbol, etc. When the large winning opening door 2562 is retracted, the game ball B can be accepted into the second large winning opening 2007. In this state, when the game ball B is received by the second big winning opening 2007, the game ball B is detected by the second big winning opening sensor 2561 and then supplied to the pseudo game area 2010.
そして、疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bは、遊技パネル1100における前方へ露出している部位に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下することとなる。この際に、疑似大入賞口2402が疑似大入賞口扉2405により閉鎖されていると、疑似遊技領域2010内へ供給された遊技球Bは、疑似大入賞口扉2405の前方を通って、底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した上で、第三立壁部2419によりこれ以上の左方へ転動が阻止され、当該部位において前方へ向かって開口している疑似アウト口2404が遊技パネル1100の後方へ排出される。つまり、疑似遊技領域2010内から排出される。
Then, the game ball B supplied to the pseudo-game area 2010 flows down while abutting on a plurality of obstacle nails N planted in a portion of the game panel 1100 exposed to the front. At this time, if the pseudo-large winning opening 2402 is closed by the pseudo-large winning opening door 2405, the game ball B supplied into the pseudo-game area 2010 passes in front of the pseudo-large winning opening door 2405 and bottoms out. After flowing down onto the wall 2411 and rolling to the left along the slope of the bottom wall 2411, the third standing wall 2419 prevented further rolling to the left and headed forward at the site. The pseudo-out port 2404 that is open is discharged to the rear of the game panel 1100. That is, it is discharged from the pseudo game area 2010.
疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404は、アウト口1008の右側に接近して設けられているため、遊技者に対して、疑似アウト口2404に受入れられている遊技球Bが、恰もアウト口1008に受入れられているように錯覚させることができる。これにより、疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であると錯覚させることができる。
Since the pseudo out port 2404 of the pseudo game area 2010 is provided close to the right side of the out port 1008, the game ball B received by the pseudo out port 2404 is provided to the player by the out port 1008. You can make the illusion that it is accepted by. This makes it possible to make the illusion that the pseudo game area 2010 is a part of the game area 5a.
従って、疑似遊技領域2010内において疑似大入賞口2402の前方を遊技球Bが通過する遊技が、従来のパチンコ機における大入賞口を遊技球Bが通過する遊技と同じであると錯覚させることができ、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられないことで、遊技者を残念がらせることができる。一方、疑似遊技領域2010には第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが流通するため、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなくても、第二大入賞口2007への受入れにより所定数の遊技球Bの払出しが行われる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられなかったにも関わらず、遊技球Bが払出されるため、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Therefore, it is possible to make the illusion that the game in which the game ball B passes in front of the pseudo-large winning opening 2402 in the pseudo-game area 2010 is the same as the game in which the game ball B passes through the large winning opening in the conventional pachinko machine. It is possible to disappoint the player by not accepting the game ball B in the pseudo-large winning opening 2402. On the other hand, since the game ball B received in the second big winning opening 2007 is distributed in the pseudo game area 2010, even if the game ball B is not accepted in the pseudo big winning opening 2402, the second big winning opening 2007 is entered. Upon acceptance, a predetermined number of game balls B are paid out. As a result, even though the game ball B is not accepted in the pseudo-large winning opening 2402, the game ball B is paid out, so that the player can feel as if he / she got it, and the player is entertained. It is possible to suppress the decline in interest.
ところで、疑似大入賞口2402を開閉させると、前方から目立つ大きな疑似大入賞口扉2405が開閉動作するため、遊技者に対して疑似大入賞口2402が受入可能となっていることを瞬時に気付かせることができる。これにより、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂「右打ち」)をさせることができる。また、予告の一種として疑似大入賞口2402を開閉動作しても良いし、「右打ち」を遊技者に指示する合図の一つとして疑似大入賞口2402を開閉させても良い。この擬似大入賞口2402は、「右打ち」したときにしか入らないので、遊技者は直感的に理解し易い。
By the way, when the pseudo-large prize opening 2402 is opened and closed, the large pseudo-large winning opening door 2405 that stands out from the front opens and closes, so that the player instantly notices that the pseudo-large winning opening 2402 can be accepted. Can be made. As a result, the game ball B can be driven (so-called "right-handed") aiming at the right side of the center accessory 2500 so that the game ball B can be received by the pseudo-large winning opening 2402. Further, the pseudo-large winning opening 2402 may be opened / closed as a kind of notice, or the pseudo-large winning opening 2402 may be opened / closed as one of the signals to instruct the player to "hit right". Since this pseudo-large winning opening 2402 can be entered only when "right-handed", the player can easily understand it intuitively.
このようなことから、例えば、第二大入賞口2007が受入可能となる前に、疑似大入賞口2402をパカパカと開閉動作させて、遊技者に「右打ち」を行わせるようにしても良い。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となったタイミングで、「右打ち」した遊技球Bが第二大入賞口2007に到達し易くなるため、遊技者をより楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
For this reason, for example, before the second big winning opening 2007 becomes acceptable, the pseudo big winning opening 2402 may be opened and closed with a fluttering operation so that the player can perform "right-handed". .. This makes it easier for the "right-handed" game ball B to reach the second major winning opening 2007 at the timing when the second major winning opening 2007 becomes acceptable, so that the player can be more entertained. It is possible to suppress the decline in interest.
そして、第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技の時に、疑似大入賞口2402も開閉動作させると、第二大入賞口2007を通して短時間に多くの遊技球Bを疑似遊技領域2010内へ供給させることができ、疑似遊技領域2010内に多くの遊技球Bが流通することで、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きや遊技を楽しませることができる。この際に、疑似大入賞口2402が開閉動作すると、遊技球Bが大きな疑似大入賞口2402に受入れられることとなるため、遊技者を大いに楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the pseudo-big prize opening 2402 is also opened and closed during the "big hit" game in which the second big winning opening 2007 opens and closes in a predetermined opening / closing pattern, many game balls B are opened and closed in a short time through the second big winning opening 2007. It can be supplied into the pseudo-game area 2010, and many game balls B are distributed in the pseudo-game area 2010, so that the player can enjoy the movement and the game of the game ball B in the pseudo-game area 2010. You can do it. At this time, when the pseudo-large winning opening 2402 opens and closes, the game ball B is accepted by the large pseudo-large winning opening 2402, which can greatly entertain the player and suppress the deterioration of the player's interest. Can be made to.
本実施形態では、疑似大入賞口2402の左右方向が、第二大入賞口2007よりも大きく形成されているが、疑似大入賞口2402の上方には、右横壁部2414、左横壁部2417及び傾斜壁部2418が設けられており、右横壁部2414と左横壁部2417との間(右斜壁部2413と左斜壁部2416との間)を通った遊技球Bが、疑似大入賞口2402へ受入れられる。この右横壁部2414と左横壁部2417との間の距離は、第二大入賞口2007の左右方向の距離の約半分となっている。そのため、第二大入賞口2007に受入れられた複数の遊技球Bが、狭い範囲に集約されて疑似大入賞口2402へ向かうこととなるため、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bよりも多くの数の遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In the present embodiment, the left-right direction of the pseudo-large winning opening 2402 is formed larger than that of the second large winning opening 2007, but above the pseudo-large winning opening 2402, the right side wall portion 2414, the left side wall portion 2417, and the left side wall portion 2417. A sloping wall portion 2418 is provided, and the game ball B passing between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 (between the right sloping wall portion 2413 and the left sloping wall portion 2416) is a pseudo-large winning opening. Accepted to 2402. The distance between the right side wall portion 2414 and the left side wall portion 2417 is about half of the distance in the left-right direction of the second major winning opening 2007. Therefore, since the plurality of game balls B accepted in the second major winning opening 2007 are aggregated in a narrow range and head toward the pseudo-large winning opening 2402, the game balls B accepted in the second major winning opening 2007 It is possible to make the player illusion that a larger number of game balls B are accepted in the pseudo-large winning opening 2402, and it is possible to greatly entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
本実施形態の疑似大入賞口2402は、遊技球Bの受入れにより遊技球Bを払出したり、遊技者に特典を付与したりするものではない。従って、疑似大入賞口2402を、従来のパチンコ機の大入賞口では見られないような開閉パターン(例えば、三三七拍子、メヌエット、ワルツ、ボサノヴァ、スウィング、8ビート、16ビート、BGMや所定の音楽のテンポ、等)で開閉させることができ、遊技者を楽しませることができる。
The pseudo-large winning opening 2402 of the present embodiment does not pay out the game ball B or give a privilege to the player by accepting the game ball B. Therefore, the pseudo-large winning opening 2402 has an opening / closing pattern (for example, 337 beats, minuet, waltz, bossa nova, swing, 8 beats, 16 beats, BGM, etc.) that cannot be seen in the large winning openings of conventional pachinko machines. It can be opened and closed by the tempo of the music, etc.) to entertain the player.
なお、疑似遊技領域2010内には、障害釘Nの他に、風車Wを備えても良い。疑似遊技領域2010内に風車Wを存在させることによりさらにリアルになり、擬似遊技領域2010と遊技領域5aの区別がし難くなる。
In addition to the obstacle nail N, a wind turbine W may be provided in the pseudo game area 2010. By making the windmill W exist in the pseudo game area 2010, it becomes more realistic, and it becomes difficult to distinguish between the pseudo game area 2010 and the game area 5a.
[5−8i.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図145乃至図147等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8i. Flow of game balls in the game area]
Next, the flow of the game ball B in the game area 5a will be described in detail mainly with reference to FIGS. 145 to 147 and the like. In the state of being assembled on the game board 5, the center accessory 2500 is provided substantially in the center of the game area 5a. In the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement in the left and right outer parts and the lower part of the center accessory 2500. Further, a windmill W that rotates due to the contact of the game ball B is provided above the side upper left unit 2300 on the left side of the center accessory 2500.
まず、センター役物2500の左側には、左案内通路群2530、ゲート2002、サイド左上ユニット2300が上から間隔をあけて配置されており、それらの間と、左案内通路群2530の上方とに、複数の障害釘Nが植設されている。左案内通路群2530の上方に植設されている複数の障害釘Nは、左第二案内通路2532の入口の上方に遊技球Bが集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、左第一案内通路2531よりも高い確率で左第二案内通路2532に流通させることができる。左第二案内通路2532を流通した遊技球Bは、センター役物2500に接近した状態で下方へ流通することとなり、高い確率で可変入賞口2003の左方を流下する。
First, on the left side of the center accessory 2500, the left guide passage group 2530, the gate 2002, and the side upper left unit 2300 are arranged at intervals from above, and between them and above the left guide passage group 2530. , Multiple obstacle nails N have been planted. The plurality of obstacle nails N planted above the left guide passage group 2530 are arranged so that the game ball B can be collected above the entrance of the left second guide passage 2532. As a result, when the game ball B is driven to the left side of the center accessory 2500, it can be distributed to the left second guide passage 2532 with a higher probability than the left first guide passage 2531. The game ball B that has circulated through the left second guide passage 2532 will circulate downward in a state of being close to the center accessory 2500, and will flow down to the left of the variable winning opening 2003 with a high probability.
左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。そして、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第一大入賞口扉2523が後退している時に、左第二案内通路2532に遊技球Bが進入すると、高い確率で第一大入賞口2006に受入れられる。
Near the entrance in the left second guide passage 2532, the first prize entrance 2006, which is normally closed by the first prize entrance door 2523, is provided, and the left second guide passage 2532. The game ball B that has entered the game rolls on the first prize-winning door 2523 and flows down. Then, the first big winning opening door 2523 is set according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to the first starting port 2004 and the second starting port 2005. If the game ball B enters the left second guide passage 2532 while retreating, it is highly likely that the game ball B will be accepted into the first large winning opening 2006.
第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている第一大入賞口センサ2525により検知された後にも遊技パネル1100の後方へ誘導され、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。第一大入賞口センサ2525により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game ball B received in the first large winning opening 2006 is guided to the rear of the game panel 1100 even after being detected by the first large winning opening sensor 2525 provided below, and the back ball of the back unit 3000 is guided. It is discharged downward through the unit 3100. When the game ball B is detected by the first large winning opening sensor 2525, a privilege that a predetermined number of game balls B are paid out is given.
左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nは、可変入賞口2003よりも下方の部位でゲート2002の直上に集められるように配置されている。これにより、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込むと、或る程度の確率でゲート2002を通過させることができる。ゲート2002は、ゲート2002の左外側と右外側の両外側で遊技球Bが下方へ流通するように配置されている。
A plurality of obstacle nails N planted between the left guide passage group 2530 and the gate 2002 are arranged so as to be collected directly above the gate 2002 at a portion below the variable winning opening 2003. As a result, when the game ball B is driven to the left side of the center accessory 2500, the gate 2002 can be passed with a certain probability. The gate 2002 is arranged so that the game ball B circulates downward on both the left outer side and the right outer side of the gate 2002.
ゲート2002を遊技球Bが通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」であると、可変入賞口2003が、所定時間の間、遊技球Bを受入可能な状態となる。可変入賞口2003が受入可能な状態になっていると、可変入賞口扉2521が左方へ回動しているため、左第二案内通路2532を流通した遊技球Bが、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。可変入賞口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、可変入賞口センサ2526により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて下方へ排出される。可変入賞口センサ2526により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
When the game ball B passes through the gate 2002, a lottery of ordinary symbols is executed. Then, when the lottery result of the drawn ordinary symbol is "ordinary hit", the variable winning opening 2003 is in a state where the game ball B can be accepted for a predetermined time. When the variable winning opening 2003 is in an acceptable state, the variable winning opening door 2521 rotates to the left, so that the game ball B distributed through the left second guide passage 2532 has a high probability of making a variable winning. Accepted in the mouth 2003. The game ball B received in the variable winning opening 2003 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the variable winning opening sensor 2526, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and lowered. Is discharged to. When the game ball B is detected by the variable winning opening sensor 2526, a privilege that a predetermined number of game balls B are paid out is given.
ゲート2002とサイド左上ユニット2300との間には、上からワープ入口2511と風車Wが設けられている。ワープ入口2511は、センター役物2500の周壁部2501において左方へ向かって開口している。風車Wは、センター役物2500と内レール1002との間において、センター役物2500寄りに配置されている。
A warp entrance 2511 and a wind turbine W are provided between the gate 2002 and the side upper left unit 2300 from above. The warp entrance 2511 opens to the left in the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. The wind turbine W is arranged between the center accessory 2500 and the inner rail 1002 near the center accessory 2500.
ゲート2002と風車Wとの間に植設されている複数の障害釘Nは、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bが、風車Wの中心よりも右側の部位を主に流下するように配置されている。従って、ゲート2002及びゲート2002の右外側を流通した遊技球Bは、ある程度の確率でワープ入口2511に進入することができる。一方、ゲート2002の左外側を流通した遊技球Bは、ワープ入口2511に進入することはない。
In the plurality of obstacle nails N planted between the gate 2002 and the wind turbine W, the game ball B circulating on the right outside of the gate 2002 and the gate 2002 mainly flows down the portion on the right side of the center of the wind turbine W. Arranged to do. Therefore, the game ball B circulating through the gate 2002 and the right outer side of the gate 2002 can enter the warp entrance 2511 with a certain probability. On the other hand, the game ball B circulating on the left outer side of the gate 2002 does not enter the warp entrance 2511.
ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ通路を通ってセンター役物2500の枠内に開口しているワープ出口2512から、センター役物2500の左右方向中央部の下端付近に設けられているステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。
The game ball B that has entered the warp entrance 2511 is provided near the lower end of the center portion in the left-right direction of the center accessory 2500 from the warp outlet 2512 that is opened in the frame of the center accessory 2500 through the warp passage. It is supplied to the stage 2513. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls in the left-right direction on the stage 2513 and is discharged so as to return into the game region 5a from either the central discharge portion 2513a or the side discharge portion 2513b.
ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2004の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2004に受入れられる。
Since the central discharge portion 2513a of the stage 2513 is provided in the center of the game region 5a in the left-right direction and directly above the first starting port 2004, the game ball B released from the central discharge portion 2513a has a high probability of being first. Accepted at the start port 2004. The game ball B discharged from the left and right side discharge portions 2513b of the central discharge portion 2513a is received by the first starting port 2004 with a certain probability.
第一始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。
The game ball B received in the first starting port 2004 is guided to the rear of the game panel 1100, then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and detected by the first starting port sensor 3002. Is discharged onto the substrate holder 1200. When the game ball B is detected by the first start port sensor 3002, a lottery for the first special symbol is performed and a predetermined number of game balls B are paid out.
ステージ2513から放出されて第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、アウト誘導部1003により遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。
The game ball B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2004 is received in the out port 1008 and discharged to the outside of the game area 5a. The game ball B received in the out port 1008 is guided to the rear of the game panel 1100 by the out guide unit 1003, and then discharged downward.
風車Wの中心よりも右側を流通した遊技球Bは、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに上下二段で列設されている複数の障害釘Nのうち、上段側の複数の障害釘N上へ流下する。風車Wの右側を通って上段側の複数の障害釘N上に流下しなかった遊技球Bは、下段側の複数の障害釘N上に流下する。一方、風車Wの中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ転動した後に下段側の複数の障害釘N上に流下する。
The game ball B that circulates on the right side of the center of the wind turbine W has a high probability of being on the upper side of the plurality of obstacle nails N that are diagonally arranged in two upper and lower stages along the lower side of the center accessory 2500. It flows down onto a plurality of obstacle nails N. The game ball B that has passed through the right side of the wind turbine W and has not flowed down onto the plurality of obstacle nails N on the upper stage side flows down onto the plurality of obstacle nails N on the lower stage side. On the other hand, the game ball B circulating on the left side of the center of the wind turbine W flows down onto the shelf portion 2301 of the side upper left unit 2300, rolls the shelf portion 2301 to the right, and then is placed on a plurality of obstacle nails N on the lower stage side. Flow down to.
風車Wの中心よりも右側を流通し、斜めに列設されている複数の障害釘Nの上段側に流下した遊技球Bは、センター役物2500の下方において遊技領域5aの左右方向の中央(第一始動口2004)側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられる可能性がある。また、複数の障害釘Nが斜めに列設されている上段側では、遊技球Bが一つ通過可能な隙間が設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001や第一始動口2004に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。
The game ball B, which circulates on the right side of the center of the wind turbine W and flows down to the upper side of a plurality of obstacle nails N arranged diagonally, is located in the center of the game area 5a in the left-right direction below the center accessory 2500. It may be guided to the first starting port 2004) side and accepted by the first starting port 2004. Further, on the upper stage side where a plurality of obstacle nails N are diagonally arranged, a gap through which one game ball B can pass is provided, so that the gap may flow down onto the side unit 2200 through the gap. There is a possibility that it will be accepted by the general winning opening 2001 of the side unit 2200. The game ball B that has not been accepted by the general winning opening 2001 or the first starting opening 2004 is discharged from the out opening 1008 to the outside of the game area 5a.
一方、センター役物2500の下方の左部において、斜めに列設されている複数の障害釘Nの下段側へ流下した遊技球Bは、当該複数の障害釘Nにより遊技領域5aの左右方向の中央側へ誘導され、第一始動口2004に受入れられることなくアウト口1008に受入れられて遊技領域5a内から排出される。この下段側では、途中に遊技球Bが一つ通過可能な隙間が複数設けられているため、当該隙間を通してサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。
On the other hand, in the lower left portion of the center accessory 2500, the game ball B flowing down to the lower side of the plurality of obstacle nails N arranged diagonally is left and right in the game area 5a due to the plurality of obstacle nails N. It is guided to the center side, is received by the out port 1008 without being received by the first starting port 2004, and is discharged from the game area 5a. Since a plurality of gaps through which one game ball B can pass are provided on the lower side, there is a possibility that the game ball B will be accepted into the general winning opening 2001 provided in the side unit 2200 through the gaps.
サイドユニット2200の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で、下方へ排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game ball B received in the general winning opening 2001 of the side unit 2200 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and detected by the general winning opening sensor 3001. Above, it is discharged downward. When the game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a privilege that a predetermined number of game balls B are paid out is given.
次に、センター役物2500の右側には、右案内通路群2540、空間形成部2550及び特定障害釘群2700、第二アタッカ部2560、右下ユニット2400が、上から順番に配置されている。右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550には、複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700が設けられている。
Next, on the right side of the center accessory 2500, a right guide passage group 2540, a space forming portion 2550, a specific obstacle nail group 2700, a second attacker portion 2560, and a lower right unit 2400 are arranged in order from the top. The space forming portion 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker portion 2560 is provided with a specific obstacle nail group 2700 composed of a plurality of obstacle nails N.
本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の周壁部2501の上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを遊技球Bが流通する。
In the game board 5 of the present embodiment, the game ball B is placed on the upper side of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 with the strength that the game ball B enters above the portion that becomes lower from the vicinity of the center in the left-right direction toward the right. When driven, the game ball B circulates in either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540.
センター役物2500の右側を狙って比較的強く打込まれた遊技球Bは、衝止部1006に当接して右案内通路群2540の右第一案内通路2541に進入する。一方、センター役物2500の右側を狙って比較的弱く打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501における上端部の上面を右方へ転動して右案内通路群2540の右第二案内通路2542に進入する。
The game ball B, which is hit relatively strongly toward the right side of the center accessory 2500, abuts on the abutment portion 1006 and enters the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540. On the other hand, the game ball B, which is hit relatively weakly aiming at the right side of the center accessory 2500, rolls to the right on the upper surface of the upper end portion of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, and the right guide passage group 2540. Enter the second guide passage on the right 2542.
右第一案内通路2541に進入した遊技球Bは、流通検知センサ2543により検知された上で、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における周壁部2501に近い側から下方へ放出される。そして、右第一案内通路2541を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に進入し、第一誘導領域2711内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第一誘導領域2711を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。
The game ball B that has entered the right first guide passage 2541 is detected by the distribution detection sensor 2543 and then moves downward from the side close to the peripheral wall portion 2501 between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. It is released. Then, the game ball B passing through the right first guide passage 2541 enters the first guide region 2711 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming portion 2550, and enters the first guide region 2711 in the left-right direction in the first guide region 2711. It flows down while meandering. The game ball B that has flowed through the first guide region 2711 abuts on the guide wall portion 2552 and flows diagonally to the lower right along the guide wall portion 2552.
第一誘導領域2711の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第一誘導領域2711の左外側や右外側(第二誘導領域2712)へ移動することがある。第一誘導領域2711から左外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と周壁部2501との間を通って誘導壁部2552まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。誘導壁部2552に流下した遊技球Bは、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。第一誘導領域2711から右外側へ移動した遊技球Bは、第二誘導領域2712を流通することとなる。
Since the plurality of braided nail portions 2701 forming the left and right side walls of the first guide region 2711 form a gap through which one game ball B can pass between each other in the vertical direction, the gap is formed. The game ball B may move to the left outer side or the right outer side (second lead region 2712) of the first lead region 2711 through the game ball B. The game ball B that has moved from the first guide region 2711 to the left outside flows down to the guide wall portion 2552 through between the specific obstacle nail group 2700 and the peripheral wall portion 2501. At this time, the flange portion 2502 has a plurality of ridges rear 2554 and the center right front plate 2555 has a plurality of ridge fronts 2555d, so that the flange portion 2502 flows down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has flowed down to the guide wall portion 2552 flows diagonally to the lower right along the guide wall portion 2552. The game ball B that has moved from the first lead region 2711 to the right outside will circulate in the second guide region 2712.
一方、右第二案内通路2542に進入した遊技球Bは、センター役物2500の周壁部2501と右レール1005との間における右レール1005に近い側から下方へ放出される。そして、右第二案内通路2542を通った遊技球Bは、空間形成部2550に配置されている特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に進入し、第二誘導領域2712内において左右方向へ蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712を流通した遊技球Bは、誘導壁部2552に当接すると共に、誘導壁部2552に沿って斜め右下へ流通する。
On the other hand, the game ball B that has entered the right second guide passage 2542 is discharged downward from the side close to the right rail 1005 between the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500 and the right rail 1005. Then, the game ball B passing through the right second guide passage 2542 enters the second guide region 2712 of the specific obstacle nail group 2700 arranged in the space forming portion 2550, and enters the second guide region 2712 in the left-right direction in the second guide region 2712. It flows down while meandering. The game ball B that has circulated through the second guide region 2712 abuts on the guide wall portion 2552 and circulates diagonally to the lower right along the guide wall portion 2552.
第二誘導領域2712の左右両側の壁を構成している複数の組釘部2701は、上下方向の互いの間に、遊技球Bが一つ通過可能な隙間を形成しているため、当該隙間を通して遊技球Bが、第二誘導領域2712の左外側(第一誘導領域2711)や右外側へ移動することがある。第二誘導領域2712から左外側へ移動した遊技球Bは、第一誘導領域2711を流通する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、特定障害釘群2700と右レール1005又は右壁部2551との間を通って、誘導壁部2552と右壁部2551との間の部位まで流下する。この際に、フランジ部2502の複数の突条部後2554と、センター右前板2555の複数の突条部前2555dとにより、前後方向に蛇行しながら流下する。第二誘導領域2712から右外側へ移動した遊技球Bは、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外に排出される。第一サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方へ排出される。
Since the plurality of braided nail portions 2701 forming the left and right side walls of the second guide region 2712 form a gap through which one game ball B can pass between each other in the vertical direction, the gap is formed. The game ball B may move to the left outer side (first lead region 2711) or the right outer side of the second lead region 2712 through the ball B. The game ball B that has moved from the second lead region 2712 to the left outer side circulates in the first guide region 2711. The game ball B that has moved from the second guide region 2712 to the right outside passes between the specific obstacle nail group 2700 and the right rail 1005 or the right wall portion 2551, and is between the guide wall portion 2552 and the right wall portion 2551. Flow down to the site. At this time, the flange portion 2502 has a plurality of ridges rear 2554 and the center right front plate 2555 has a plurality of ridge fronts 2555d, so that the flange portion 2502 flows down while meandering in the front-rear direction. The game ball B that has moved to the right outside from the second induction region 2712 is received by the first sub-out port 2021 with a high probability and is discharged to the outside of the game region 5a. The game ball B received in the first sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, and then is discharged downward via the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000.
この特定障害釘群2700により誘導された遊技球Bは、一般的なゲージ配列で障害釘Nが植設されている部位と比較して、遊技球Bの流通速度が抑制されて同じ高さでも遅延して流下することとなる。
The game ball B guided by the specific obstacle nail group 2700 is suppressed in the distribution speed of the game ball B and has the same height as the site where the obstacle nail N is planted in a general gauge arrangement. It will be delayed and flow down.
特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通して、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から、第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007の上方に設けられているアタッカ通路2564に進入する。通常の状態では、第二大入賞口扉2562が前進して第二大入賞口2007を受入不能に閉鎖しているため、アタッカ通路2564に進入した遊技球Bは、第二大入賞口扉2562の上面を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って下方へ放出される。このアタッカ通路2564内では、フランジ部2502の突条部後2564aとセンター右下前板2572の突条部前とにより、遊技球Bが前後方向へ蛇行しなが左方へ転動する。
The game ball B that circulates through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and is not received in the first sub-out port 2021 is a second attacker portion from between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567. Enter the attacker passage 2564 provided above the second prize opening 2007 of 2560. Under normal conditions, the second prize opening door 2562 moves forward and closes the second prize opening 2007 unacceptably. Therefore, the game ball B that has entered the attacker passage 2564 moves forward and closes the second prize opening door 2562. After rolling to the left on the upper surface of the door, it is discharged downward through the right discharge passage 2565. In the attacker passage 2564, the game ball B meanders in the front-rear direction but rolls to the left due to the rear 2564a of the ridge portion of the flange portion 2502 and the front of the ridge portion of the lower right front plate 2572 of the center.
第二アタッカ部2560の右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、右下ユニット2400(左横壁部2417)との間に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、或る程度の確率で、右放出通路2565の下方において上方へ向かって常時開口している第二始動口2005に受入れられる。また、第二始動口2005への受入確率よりは低いものの、ある程度の確率で、第二始動口2005の右側で開口している第二サブアウト口2022に受入れられる。
The game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 of the second attacker portion 2560 flows down while abutting on a plurality of obstacle nails N planted between the lower right unit 2400 (left side wall portion 2417). do. Then, with a certain probability, it is accepted by the second starting port 2005, which is always open upward in the lower part of the right discharge passage 2565. Further, although it is lower than the acceptance probability to the second starting port 2005, it is accepted to the second sub-out port 2022 opened on the right side of the second starting port 2005 with a certain probability.
第二始動口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導され、第二始動口センサ2401により検知された上で下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、第二特別図柄の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、下方へ排出される。
The game ball B received in the second starting port 2005 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the second starting port sensor 2401, and then discharged downward. When the game ball B is detected by the second start port sensor 2401, a lottery for the second special symbol is performed and a predetermined number of game balls B are paid out. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
右放出通路2565から放出されて、第二始動口2005及び第二サブアウト口2022の何れにも受け入れられなかった遊技球Bは、右下ユニット2400の傾斜壁部2418上を斜め左下へ向かって転動した後に、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。
The game ball B discharged from the right discharge passage 2565 and not accepted by either the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022 rolls diagonally to the lower left on the inclined wall portion 2418 of the lower right unit 2400. After moving, it is discharged from the out port 1008 to the outside of the game area 5a.
第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564を流通している遊技球Bは、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口扉2562が後退すると、高い確率で第二大入賞口2007に受入れられる。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの第二大入賞口センサ2561の何れかに検知された後に、疑似遊技領域2010内に供給される。第二大入賞口センサ2561により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。
The game ball B circulating in the attacker passage 2564 of the second attacker unit 256 has the lottery result of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first start port 2004 and the second start port 2005, and the first (Ii) If the second prize-winning door 2562 retracts according to the lottery result of the special symbol, it will be accepted into the second prize-winning door 2007 with a high probability. The game ball B received in the second big winning opening 2007 is supplied into the pseudo game area 2010 after being detected by any of the two second big winning opening sensors 2561 provided below. When the game ball B is detected by the second large winning opening sensor 2561, a privilege that a predetermined number of game balls B are paid out is given.
第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下する。そして、疑似大入賞口扉2405により疑似大入賞口2402が閉鎖されている時には、疑似大入賞口扉2405の前方を通って底壁部2411上に流下し、底壁部2411の傾斜に沿って左方へ転動した後に疑似アウト口2404に受入れられる。疑似アウト口2404に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ案内された上で、下方へ排出される。
The game ball B supplied from the second large winning opening 2007 into the pseudo-game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo-game area 2010. Then, when the pseudo-grand prize opening 2402 is closed by the pseudo-grand prize opening door 2405, it flows down onto the bottom wall portion 2411 through the front of the pseudo-grand winning opening door 2405 and along the inclination of the bottom wall portion 2411. After rolling to the left, it is accepted by the pseudo-out port 2404. The game ball B received in the pseudo out port 2404 is guided to the rear of the game panel 1100 and then discharged downward.
疑似遊技領域2010内に遊技球Bが流通している時に、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて周辺制御基板1510により疑似大入賞口扉2405が前方へ回動していると、高い確率で疑似大入賞口扉2405上に当接して後方の疑似大入賞口2402に受入れられる。疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に案内されて疑似大入賞口センサ2403に検知された後に、下方へ排出される。疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定の演出を実行させることが可能である。
When the game ball B is distributed in the pseudo game area 2010, the lottery result or the second special symbol of the first special symbol drawn by accepting the game ball B to the first start port 2004 or the second start port 2005. When the pseudo-large prize opening door 2405 is rotated forward by the peripheral control board 1510 according to the lottery result, there is a high probability that the pseudo-large winning opening door 2405 will come into contact with the pseudo-large winning opening door 2405 and be accepted into the rear pseudo-large winning opening 2402. Will be. The game ball B received in the pseudo-large winning opening 2402 is guided to the rear of the game panel 1100, detected by the pseudo-large winning opening sensor 2403, and then discharged downward. By detecting the game ball B by the pseudo-large winning opening sensor 2403, it is possible to execute a predetermined effect.
疑似大入賞口2402を用いた演出としては、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「大当り」、「小当り」、等に応じて)第二大入賞口2007が開いている時には、周辺制御基板1510によって擬似大入賞口2402が演出のため開かれる。その際、周辺制御基板1510では、第二大入賞口2007の開くタイミングを知り得るので、擬似大入賞口2402が遊技球Bを拾う度合いは周辺制御基板1510によって調整可能である。この性質を利用して擬似大入賞口2402がたくさん遊技球Bを拾った時は「大当り」後に高確率状態(所謂、確変状態)にされることを示唆することができる。逆に擬似大入賞口2402での取りこぼしが多い時は「大当た」り後に低確率状態(所謂、通常の非確変状態)になることを示唆できる。更には、このような取りこぼしの状態により、確率設定(一般的には設定1〜6の6段階)を示唆することも出来る。
As an effect using the pseudo-large winning opening 2402, depending on the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol (for example, according to "big hit", "small hit", etc.). When the second grand prize opening 2007 is open, the peripheral control board 1510 opens the pseudo grand prize opening 2402 for production. At that time, since the peripheral control board 1510 can know the opening timing of the second big winning opening 2007, the degree to which the pseudo big winning opening 2402 picks up the game ball B can be adjusted by the peripheral control board 1510. Utilizing this property, it can be suggested that when a lot of pseudo-large winning openings 2402 pick up the game ball B, it is put into a high probability state (so-called probabilistic state) after "big hit". On the contrary, when there are many omissions in the pseudo-large winning opening 2402, it can be suggested that a low probability state (so-called normal non-probability change state) is reached after a "big hit". Furthermore, it is also possible to suggest a probability setting (generally, 6 steps of settings 1 to 6) depending on such a state of omission.
このように、本実施形態では、通常の状態で、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、特典が付与される第二始動口2005に受入れられる可能性しかなく、ゲート2002を通過したり、一般入賞口2001及び第一始動口2004に受入れられたり可能性がないため、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するような打込操作を行わせることができる。
As described above, in the present embodiment, even if the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500 in a normal state, there is only a possibility that the game ball B is accepted by the second starting port 2005 to which the privilege is given, and the gate 2002 is opened. Since there is no possibility of passing through or being accepted by the general winning opening 2001 and the first starting opening 2004, it is possible to perform a driving operation such that the game ball B is distributed to the left side of the center accessory 2500.
詳述すると、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果と、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果とでは、当該特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための特別変動時間が、第一特別図柄の抽選結果よりも第二特別図柄の抽選結果の方が長く設定されている。従って、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。また、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても、払出される遊技球Bの数は1個である。このようなことから、通常の状態では、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二始動口2005に受入れられても特典として払出される遊技球Bの数が1個であるため、遊技者に対して、センター役物2500の左側へ遊技球Bを打込ませ易くすることができる。
More specifically, the lottery result of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B in the first starting port 2004 and the second special symbol drawn by the acceptance of the game ball B in the second starting port 2005. In the lottery result, the special variable time for suggesting the lottery result of the special symbol to the player is set longer in the lottery result of the second special symbol than in the lottery result of the first special symbol. Therefore, since the lottery result of the second special symbol takes longer to consume the reserved number, even if the number of game balls B received per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. , The number of lottery results of the second special symbol executed by the second starting port 2005 is smaller. Further, even if the game ball B is received in the second starting port 2005, the number of the game balls B to be paid out is one. For this reason, under normal conditions, even if the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500, only the second starting port 2005 may be accepted, and even if it is accepted in the second starting port 2005, it is a privilege. Since the number of game balls B paid out is one, it is possible to make it easier for the player to drive the game ball B to the left side of the center accessory 2500.
また、本実施形態では、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、多くの遊技球Bが払出される特典が付与される。これら第一大入賞口2006や第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れを可能とするには、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bを受入れさせて、それらが受入可能となるような第一特別図柄や第二特別図柄を抽選させる必要がある。
Further, in the present embodiment, when the game ball B is accepted in the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007, a privilege that many game balls B are paid out is given. In order to enable the acceptance of the game ball B into the first major winning opening 2006 and the second major winning opening 2007, the first starting opening 2004 and the second starting opening 2005 are made to accept the game ball B, and they are used. It is necessary to draw a lottery for the first special symbol and the second special symbol that can be accepted.
このようなことからも、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
For this reason as well, under normal conditions, the game is such that the game ball B flows down to the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B can be received by the first starting port 2004. The driving operation of the ball B can be performed, the movement of the game ball B guided by a plurality of obstacle nails N can be shown, and the original game by the pachinko machine 1 can be enjoyed, and the first starting port 2004 It is possible to raise expectations for the acceptance of the game ball B into the game.
そして、第一始動口2004へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、等)が抽選されると、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が開閉するため、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられるように、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる共に、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。
Then, when the game ball B is accepted into the first starting port 2004, a "hit" (for example, "small hit", "medium hit", "big hit", etc.) is drawn as a lottery result of the first special symbol. Then, since the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 opens and closes, the game ball B is driven so that the game ball B is accepted into the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007. The operation can be enjoyed, and the expectation for the acceptance of the game ball B into the first prize opening 2006 or the second prize opening 2007 can be increased.
具体的には、第一大入賞口2006が受入可能となった時には、センター役物2500の左側へ遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。一方、第二大入賞口2007が受入可能となった時には、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作(「右打ち」)を行わせることができる。
Specifically, when the first large winning opening 2006 becomes acceptable, the driving operation can be performed so that the game ball B is distributed to the left side of the center accessory 2500. On the other hand, when the second big winning opening 2007 becomes acceptable, the driving operation (“right-handed”) can be performed so that the game ball B is distributed to the right side of the center accessory 2500.
センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、右第一案内通路2541と右第二案内通路2542とからなる右案内通路群2540と、特定障害釘群2700による第一誘導領域2711と第二誘導領域2712とからなる誘導領域2710と、が設けられており、流通させる案内通路によって、第二サブアウト口2022に受入れられ易くなるため、所望の案内通路(ここでは、右第一案内通路2541)を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。
When driving the game ball B to the right side of the center accessory 2500, on the right side of the center accessory 2500, there is a right guide passage group 2540 consisting of a right first guide passage 2541 and a right second guide passage 2542, and a specific obstacle. A guide region 2710 including a first guide region 2711 and a second guide region 2712 by the nail group 2700 is provided, and the guide passage to be distributed facilitates acceptance into the second sub-out port 2022, so that the desired guide can be obtained. The driving strength of the game ball B can be adjusted so that the game ball B circulates in the passage (here, the right first guide passage 2541), and the player can perform the driving operation of the game ball B. Can be entertained.
また、第二大入賞口2007は、第一大入賞口2006よりも左右方向が大きく開口しているため、遊技者に対して一見しただけで第二大入賞口2007の方が、短時間に多くの遊技球Bを受入れさせることが可能であると認識させることができる。これにより、第二大入賞口2007が受入可能となると、遊技者に対して、センター役物2500の右側へ遊技球Bが流通するように打込操作を即座に変更させることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the second major winning opening 2007 has a larger opening in the left-right direction than the first major winning opening 2006, the second major winning opening 2007 can be used in a shorter time at first glance to the player. It is possible to recognize that it is possible to accept many game balls B. As a result, when the second major winning opening 2007 becomes acceptable, the player can immediately change the driving operation so that the game ball B is distributed to the right side of the center accessory 2500. It is possible to raise expectations for the acceptance of the game ball B into the grand prize opening 2007 and suppress the decline in interest.
更に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、第二大入賞口2007よりも開口が大きい疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010内に遊技球Bが供給されるため、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの動きを楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the game ball B is received in the second big prize opening 2007, the game ball B is supplied into the pseudo game area 2010 provided with the pseudo big winning opening 2402 having a larger opening than the second big winning opening 2007. Therefore, it is possible to raise the expectation for the acceptance of the game ball B into the pseudo-large winning opening 2402, and it is possible to enjoy the movement of the game ball B in the pseudo-game area 2010, thereby suppressing the deterioration of the interest. Can be made to.
[5−9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図143及び図144等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、を備えている。一般入賞口センサ3001及び第一始動口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
The overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 143 and 144 and the like. The back unit 3000 has a general winning opening sensor 3001 that detects the game ball B that is received by the general winning opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100, and a general winning opening sensor 3001 that is received by the first starting opening 2004 and is behind the game panel 1100. It is equipped with a first start port sensor 3002 that detects the guided game ball B. The general winning opening sensor 3001 and the first starting opening sensor 3002 are provided in the back ball guiding unit 3100.
裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁にロックスライダ3020により着脱可能に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。
The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100 and is mounted on the rear wall of the back box 3010 having a box-shaped opening 3010a and having a square opening 3010a on the rear wall. The back box rear unit 3030 detachably attached by the lock slider 3020 and the back board unit 3040 arranged behind the back box rear unit 3030 and attached to the rear wall of the back box 3010 are provided. There is.
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内の前端付近に設けられている裏前周縁装飾ユニット3200と、裏箱3010内における上部で前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている裏上前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前周縁装飾ユニット3200の後方の下部に設けられている裏下前演出ユニット3400と、裏箱3010内における裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている裏上後演出ユニット3500(図155等を参照)と、裏箱3010内における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている裏下後演出ユニット3600と、を備えている。
Further, the back unit 3000 is provided in the lower part near the front end in the back box 3010, and the back ball guiding unit 3100 in which the game ball B guided to the rear of the game panel 1100 is distributed and the vicinity of the front end in the back box 3010. The back front peripheral decoration unit 3200 provided in the back box 3010, the back upper front effect unit 3300 provided at the upper part in the back box 3010 at substantially the same position as the back front peripheral decoration unit 3200, and the inside of the back box 3010. In the back front peripheral decoration unit 3200, the back bottom front effect unit 3400 provided at the lower rear portion, and the back top rear effect unit 3500 provided behind the back top front effect unit 3300 in the back box 3010 (FIG. (Refer to 155 and the like), and a back bottom rear effect unit 3600 provided behind the back bottom front effect unit 3400 in the back box 3010.
[5−9a.裏箱関係]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010関係の構成について、主に図151乃至図153等を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットの裏箱関係の構成を前から見た斜視図であり、(b)は裏ユニットの裏箱関係の構成を後ろから見た斜視図である。図152(a)は図151の裏箱関係を主な部材毎に分解し前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図153(a)は図152における裏箱後ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。
[5-9a. Back box related]
Next, the configuration related to the back box 3010 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 151 to 153 and the like. FIG. 151 (a) is a perspective view of the back box-related configuration of the back unit from the front, and FIG. 151 (b) is a perspective view of the back box-related configuration of the back unit from the back. FIG. 152 (a) is an exploded perspective view of the back box relationship of FIG. 151 disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 152 (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the rear. FIG. 153 (a) is an exploded perspective view of the rear box rear unit in FIG. 152 disassembled and viewed from the front, and FIG. 153 (b) is an exploded perspective view of (a) viewed from the rear.
裏ユニット3000は、前方へ開放された箱状の裏箱3010と、裏箱3010の後壁に取付けられている裏箱後ユニット3030と、裏箱後ユニット3030の後方に設けられており裏箱3010の後側に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。裏箱後ユニット3030は、ロックスライダ3020により裏箱3010に対して着脱可能に取付けられている。
The back unit 3000 is provided behind the box-shaped back box 3010 opened forward, the back box rear unit 3030 attached to the rear wall of the back box 3010, and the back box rear unit 3030. It includes a back board unit 3040 attached to the rear side of the 3010. The back box rear unit 3030 is detachably attached to the back box 3010 by the lock slider 3020.
裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており裏箱後ユニット3030(セット板1650)が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。
The back box 3010 has a box-shaped opening 3010a having an open front and a square penetrating the rear wall, and a back box rear unit 3030 (set plate 1650) provided on the lower side of the opening 3010a. The mounting surface portion 3010b to be mounted, two fixing grooves 3010c recessed from the inside to the upper side in the frame on the upper side of the opening 3010a, and the mounting surface portion 3010b are provided on the lower side near the center in the left-right direction. It is provided with a lock mechanism portion 3010d to which the lock slider 3020 is slidably attached to the left and right.
裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、19インチの液晶表示装置と同じ大きさに形成されている。
The opening 3010a of the back box 3010 is formed in a quadrangle having an aspect ratio of 3: 4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed so that the left-right direction is substantially the same as the left-right direction of the rear wall of the back box 3010. Further, the opening 3010a is provided at a position where the vertical direction is offset (eccentric) upward with respect to the center of the back box 3010 in the vertical direction. The opening 3010a is formed to have the same size as a 19-inch liquid crystal display device.
裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から裏箱後ユニット3030におけるセット板1650の上固定片1651が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、セット板1650の下固定片1652を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dにセット板1650の下固定片1652を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1652の後方への移動を阻止することができる。
The upper fixing piece 1651 of the set plate 1650 in the back box rear unit 3030 is inserted into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010 from below. Further, the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 can be inserted into the lock mechanism portion 3010d of the back box 3010 from the rear while the lock slider 3020 is slid to the left in the rear view. When the lock slider 3020 is slid to the right in the rear view with the lower fixing piece 1652 of the set plate 1650 inserted in the lock mechanism portion 3010d, the lock slider 3020 prevents the lower fixing piece 1652 from moving backward. be able to.
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、裏球誘導ユニット3100等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixed piece portion 3010e extending outward from the front end. The fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100. The back box 3010 is formed with a boss, a mounting hole, and the like for mounting the back ball guiding unit 3100 and the like at appropriate positions.
更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。
Further, the back box 3010 includes a pair of shaft support portions 3010f capable of rotatably supporting the shaft portion 3041a of the back substrate unit 3040 on the rear surface around an axis extending in the vertical direction, and a pair of shaft support portions 3010f. Is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction, and includes a locking portion 3010 g to which the locking claw 3041b of the back substrate unit 3040 is locked.
裏箱後ユニット3030は、裏箱3010の開口部3010aを後方から閉鎖するように後壁に着脱可能に取付けられる。裏箱後ユニット3030は、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、演出表示装置1600が前側に取付けられており裏箱3010に取付けられるセット板1650と、セット板1650の後面に取付けられており周辺制御基板1510が収容されている周辺制御ユニット1500と、から構成されている。
The back box rear unit 3030 is detachably attached to the rear wall so as to close the opening 3010a of the back box 3010 from the rear. The back box rear unit 3030 is attached to the rear surface of the effect display device 1600 capable of displaying a predetermined effect image, the set plate 1650 to which the effect display device 1600 is attached to the front side and attached to the back box 3010, and the rear surface of the set plate 1650. It is composed of a peripheral control unit 1500 and a peripheral control unit 1500 in which the peripheral control board 1510 is housed.
演出表示装置1600は、縦横の比が3:4の15インチの液晶表示装置である。
The effect display device 1600 is a 15-inch liquid crystal display device having an aspect ratio of 3: 4.
セット板1650は、裏箱3010の開口部3010aと同じ大きさの四角形で平板状に形成されている。セット板1650は、上辺から左右方向へ離隔して上方へ突出している二つの上固定片1651と、下辺の左右方向中央付近から下方へ突出している一つの下固定片1652と、を有している。二つの上固定片1651は、裏箱3010の固定溝3010cに挿入される。下固定片1652は、裏箱3010のロック機構部3010dに挿入される。
The set plate 1650 is formed in a rectangular shape having the same size as the opening 3010a of the back box 3010. The set plate 1650 has two upper fixing pieces 1651 that are separated from the upper side in the left-right direction and protrude upward, and one lower fixing piece 1652 that protrudes downward from the vicinity of the center in the left-right direction of the lower side. There is. The two upper fixing pieces 1651 are inserted into the fixing grooves 3010c of the back box 3010. The lower fixing piece 1652 is inserted into the lock mechanism portion 3010d of the back box 3010.
また、セット板1650は、前面側に前方へ向かって開放されている枠状の液晶取付部1653を、有している。液晶取付部1653は、演出表示装置1600と対応した大きさに形成されており、前方から演出表示装置1600が嵌め込まれて取付けられる。本実施形態では、正面視において、液晶取付部1653の中心と、セット板1650の中心とが一致している。セット板1650は、透明に形成されている。これにより、セット板1650を通して後方から裏箱3010内を視認することができる。
Further, the set plate 1650 has a frame-shaped liquid crystal mounting portion 1653 that is open to the front side toward the front. The liquid crystal mounting portion 1653 is formed in a size corresponding to the effect display device 1600, and the effect display device 1600 is fitted and mounted from the front. In the present embodiment, the center of the liquid crystal mounting portion 1653 and the center of the set plate 1650 coincide with each other in the front view. The set plate 1650 is transparently formed. As a result, the inside of the back box 3010 can be visually recognized from the rear through the set plate 1650.
周辺制御ユニット1500は、周辺制御部1511及び演出表示制御部1512を有した周辺制御基板1510(図160等を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、から構成されている。周辺制御ユニット1500は、周辺制御基板ボックス1520の上辺が、セット板1650の上辺よりもやや下方に位置するように、セット板1650の後面に取付けられる。これにより、周辺制御ユニット1500をセット板1650に取付けた時に、周辺制御ユニット1500の下端からセット板1650の下端までの間には、セット板1650の全高の約1/3の高さの領域が形成されている。
The peripheral control unit 1500 is composed of a peripheral control board 1510 (see FIG. 160 and the like) having a peripheral control unit 1511 and an effect display control unit 1512, and a peripheral control board box 1520 containing the peripheral control board 1510. Has been done. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the set plate 1650 so that the upper side of the peripheral control board box 1520 is located slightly below the upper side of the set plate 1650. As a result, when the peripheral control unit 1500 is attached to the set plate 1650, a region having a height of about 1/3 of the total height of the set plate 1650 is formed between the lower end of the peripheral control unit 1500 and the lower end of the set plate 1650. It has been formed.
裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。
The back board unit 3040 includes a box-shaped board box 3041 having an L-shaped front view and thin front and rear, and a panel relay board and an effect drive board (not shown) housed in the board box 3041. I have. The substrate box 3041 has two shaft portions 3041a rotatably supported by the shaft support portion 3010f of the back box 3010 on the outer side of the vertically extending portion of the L-shape. Further, the substrate box 3041 has a locking claw 3041b that is locked to the locking portion 3010 g of the back box 3010 at the tip of an L-shaped extending portion to the left and right.
この裏基板ユニット3040は、開口部3010a(裏箱後ユニット3030)を跨いで裏箱3010の後側に取付けられる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、セット板1650の後方における下端から周辺制御ユニット1500の下端までの間の部位に位置している。
The back board unit 3040 is attached to the rear side of the back box 3010 so as to straddle the opening 3010a (back box rear unit 3030). When assembled on the game board 5, the L-shaped vertically extending portion of the back board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 in the rear view. Further, the portion of the back substrate unit 3040 extending to the left and right of the L-shape is located at the portion between the lower end behind the set plate 1650 and the lower end of the peripheral control unit 1500.
この裏基板ユニット3040は、係止部3010gと係止爪3041bとの係止を解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱後ユニット3030の後方を開放させることができ、裏箱3010から取外すことなく裏箱3010から裏箱後ユニット3030を着脱させることができる。
The back board unit 3040 releases the locking between the locking portion 3010g and the locking claw 3041b, and rotates the locking claw 3041b around the shaft portion 3041a so that the locking claw 3041b moves rearward. The rear of the rear unit 3030 can be opened, and the back box rear unit 3030 can be attached to and detached from the back box 3010 without removing it from the back box 3010.
本実施形態では、裏箱3010の後壁に、19インチの液晶表示装置を取付可能な大きさの開口部3010aを設け、当該開口部3010aにセット板1650を取付けるようにしていると共に、セット板1650の前側に15インチの演出表示装置1600を取付けている。これにより、演出表示装置1600が19インチの大きさの時には、当該演出表示装置1600を裏箱3010の開口部3010aに直接取付けることができ、演出表示装置1600が19インチよりも小さい時には、当該演出表示装置1600の大きさに対応したセット板1650を介して裏箱3010の開口部3010aに取付けることができる。従って、裏箱3010はそのままで、セット板1650を変更するだけで大きさの異なる演出表示装置1600を取付けることができる。つまり、従来のパチンコ機では機種の変更に伴って裏箱3010も設計変更しているが、本実施形態のパチンコ機1では、機種が変わっても裏箱3010を共通部品として使用することができ、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。
In the present embodiment, an opening 3010a having a size capable of attaching a 19-inch liquid crystal display device is provided on the rear wall of the back box 3010 so that the set plate 1650 can be attached to the opening 3010a. A 15-inch effect display device 1600 is attached to the front side of the 1650. As a result, when the effect display device 1600 is 19 inches in size, the effect display device 1600 can be directly attached to the opening 3010a of the back box 3010, and when the effect display device 1600 is smaller than 19 inches, the effect is displayed. It can be attached to the opening 3010a of the back box 3010 via the set plate 1650 corresponding to the size of the display device 1600. Therefore, the effect display devices 1600 having different sizes can be attached by simply changing the set plate 1650 while leaving the back box 3010 as it is. That is, in the conventional pachinko machine, the design of the back box 3010 is also changed according to the model change, but in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the back box 3010 can be used as a common part even if the model is changed. , The cost of the pachinko machine 1 can be reduced.
また、演出表示装置1600を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けているため、設計変更等により演出表示装置1600の位置を変更したい時に、セット板1650のみを変えることで容易に対応することができ、設計変更等にかかるコストを低減させることができる。
Further, since the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, when the position of the effect display device 1600 is to be changed due to a design change or the like, only the set plate 1650 can be easily changed. This makes it possible to reduce the cost of design changes and the like.
なお、上記の実施形態では、セット板1650として透明なものを示したが、これに限定するものではなく、有色透明、有色不透明、等のような色付きのものとしても良い。セット板1650が、遊技者側から視認できる場合には、黒色を含む不透光性の色とすることが望ましい。これにより、遊技者側から島設備内が見えたり後方からの光が見えたりすることで本パチンコ機1の見栄えが悪くなることを回避させることができる。この場合、特に、セット板1650を黒色とすることで、遊技者側からセット板1650が視認可能であっても、セット板1650を目立ち難くすることができるため、パチンコ機1内の演出表示装置1600や他の装飾体等をより目立たせることができ、それらによる演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。
In the above embodiment, a transparent set plate 1650 is shown, but the present invention is not limited to this, and a colored one such as colored transparent, colored opaque, or the like may be used. When the set plate 1650 is visible from the player side, it is desirable to use a translucent color including black. As a result, it is possible to prevent the appearance of the pachinko machine 1 from being deteriorated because the inside of the island equipment can be seen from the player side or the light from the rear can be seen. In this case, in particular, by making the set plate 1650 black, even if the set plate 1650 is visible from the player side, the set plate 1650 can be made inconspicuous, so that the effect display device in the pachinko machine 1 can be made inconspicuous. The 1600 and other decorative objects can be made more conspicuous, and the effect of the effect can be sufficiently exerted.
[5−9b.裏球誘導ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図143等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、遊技盤5に作用する不正な磁気を検知可能な磁気センサ1050と、を有している(図160等を参照)。
[5-9b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The back ball guiding unit 3100 is provided in the lower part of the back box 3010 near the front end. The back ball guidance unit 3100 includes a general winning opening sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning opening 2001, and a first starting port sensor 3002 that detects the game ball B received in the first starting opening 2004. , A magnetic sensor 1050 capable of detecting an illegal magnetism acting on the game board 5 (see FIG. 160 and the like).
裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、第一サブアウト口2021、及び第二サブアウト口2022に受入れられて、遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bを、受取った上で下端部の左右方向の中央付近に誘導した後に下方へ排出させる排出通路を有している。
The back ball guidance unit 3100 includes a general winning opening 2001, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, a first major winning opening 2006, a second major winning opening 2007, a first sub-out opening 2021, and the like. It has a discharge passage for receiving the game ball B received in the second sub-out port 2022 and guided to the rear of the game panel 1100, guiding the game ball B to the vicinity of the center in the left-right direction of the lower end portion, and then discharging the game ball B downward. There is.
[5−9c.裏前周縁装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200について、主に図143等を参照して説明する。裏前周縁装飾ユニット3200は、裏箱3010内における前端付近に取付けられている。裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えている。
[5-9c. Back front peripheral decoration unit]
Next, the back front peripheral decoration unit 3200 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The back front peripheral decoration unit 3200 is attached near the front end in the back box 3010. When the back front peripheral decoration unit 3200 is assembled on the game board 5, the back front peripheral decorative body 3201 and the back front peripheral decorative body 3201 formed in an annular shape along the peripheral edge of the game area 5a are light-emittingly decorated. It is equipped with a back front peripheral decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted.
裏前周縁装飾体3201は、相撲の土俵を模した形状に形成されている。裏前周縁装飾体3201は、透光性を有するように形成されており、裏前周縁装飾基板に実装されているLEDからの光により発光装飾可能とされている。
The back front peripheral decoration body 3201 is formed in a shape imitating a sumo ring. The back front peripheral decoration body 3201 is formed so as to have translucency, and can be light-emitting and decorated by light from an LED mounted on the back front peripheral decoration substrate.
この裏前周縁装飾ユニット3200によれば、裏前周縁装飾体3201により遊技領域5aの周縁を環状に装飾することができ、遊技領域5aの見栄えを良くすることができる。また、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させることで、遊技領域5aの周縁を環状に発光させることができ、遊技者の関心を遊技領域5a内に強く引付けさせることができる。
According to the back front peripheral edge decoration unit 3200, the peripheral edge of the game area 5a can be decorated in a ring shape by the back front peripheral edge decorative body 3201, and the appearance of the game area 5a can be improved. Further, by illuminating and decorating the back front peripheral edge decorative body 3201, the peripheral edge of the game area 5a can be made to emit light in a ring shape, and the player's interest can be strongly attracted to the game area 5a.
また、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としているため、周方向へ光が回転するような発光演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the back front peripheral decoration body 3201 can independently emit and decorate the portions divided into a plurality in the circumferential direction by the plurality of LEDs of the back front peripheral decoration substrate, the light rotates in the circumferential direction. The light emission effect can be shown to the player, and the player can be entertained and the deterioration of the interest can be suppressed.
[5−9d.裏上前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏上前演出ユニット3300について、主に図143等を参照して説明する。裏上前演出ユニット3300は、裏箱3010内の上部における前後方向が裏前周縁装飾ユニット3200と略同じ位置に設けられている。裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9d. Back-up front production unit]
Subsequently, the back-up front effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The back-up front effect unit 3300 is provided at a position substantially the same as the back-front peripheral decoration unit 3200 in the front-rear direction in the upper part of the back box 3010. The back-up front effect unit 3300 is provided behind a rectangular back-up front decorative body 3310 that is long in the left-right direction in the front view and a back-up front decorative body 3310, and a plurality of LEDs are mounted on the front. It includes an upper front decorative substrate (not shown) and a back upper front elevating unit (not shown) for raising and lowering the back upper front decorative body 3310.
裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。裏上前装飾体3310は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。
The back-up front decoration body 3310 is provided so that the sumo rankings such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are arranged from the left, and each is numbered by the LED on the back-up front decoration board. Is independently luminescent and can be decorated. The back-up front decorative body 3310 is formed to have a length in which the left-right direction crosses the front of the effect display device 1600.
裏上前装飾体3310は、昇降可能に取付けられており、裏上前昇降ユニットにより昇降することができる。裏上前装飾体3310は、裏上前装飾体3310の高さと略同じ高さの範囲内で昇降することができる。この裏上前装飾体3310は、通常の状態では、最も上方へ移動した上昇位置の状態となっている。この状態では、遊技盤5に組立てた時に、正面視において上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さに位置しており、遊技領域5aの上部に位置している。裏上前装飾体3310は、その殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができ、残りの部位が透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。
The back-up front decorative body 3310 is attached so as to be able to move up and down, and can be raised and lowered by the back-up front raising and lowering unit. The back-up front decorative body 3310 can be raised and lowered within a range of substantially the same height as the height of the back-up front decorative body 3310. In the normal state, the back-up front decorative body 3310 is in the state of the ascending position moved to the uppermost position. In this state, when assembled on the game board 5, the center in the vertical direction is located at substantially the same height as the upper end of the inner rail 1002 in the front view, and is located at the upper part of the game area 5a. Most of the back-up front decoration body 3310 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500, and the remaining part can be visually recognized through the panel plate 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. can.
この裏上前装飾体3310は、裏上前昇降ユニットにより通常の上昇位置の状態から、下方へ移動して下降位置の状態となることができる。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態の時には、上下方向の中央がセンター役物2500における左案内通路群2530の上端と略同じ高さに位置している(図159を参照)。裏上前装飾体3310は、下降位置の状態では、略全体がセンター役物2500の枠内を通して視認することができる。
The back-up front decorative body 3310 can be moved downward from the normal ascending position state to the back-up front elevating unit by the back-up front elevating unit. When the back-up front decoration body 3310 is in the lowered position, the center in the vertical direction is located at substantially the same height as the upper end of the left guide passage group 2530 in the center accessory 2500 (see FIG. 159). In the lowered position, substantially the entire back-up front decorative body 3310 can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500.
この裏上前演出ユニット3300によれば、裏上前装飾体3310の番付を夫々独立して発光装飾させることができるため、例えば、全ての番付を変動発光装飾させた後に、一つの番付のみが発光装飾されて変動が停止するような発光演出を行うことが可能である。これにより、順位の高い番付が発光装飾させると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the back-up front effect unit 3300, the numbering of the back-up front decoration body 3310 can be independently luminescently decorated. Therefore, for example, after all the rankings are luminescently decorated, only one numbering is available. It is possible to perform a light emission effect that is decorated with light emission and stops the fluctuation. As a result, when the high-ranked banzuke is decorated with light emission, it is possible to make the player think that a chance has arrived, raise the expectation for the game, and suppress the decline in the interest.
また、裏上前装飾体3310によれば、また、発光装飾される番付の順位により、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技)が発生する期待度を遊技者に示唆することができる。これにより、裏上前装飾体3310の複数の番付の変動発光装飾が開始されると、遊技者に対して、所望の番付で変動が停止されるか否かによってハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the back-up front decorative body 3310, the ranking of the light-emitting decorations suggests to the player the degree of expectation that an advantageous gaming state (for example, a "big hit" game) will occur in which the player is advantageous. can do. As a result, when the variable light emitting decoration of the plurality of rankings of the back-up front decorative body 3310 is started, the player can be thrilled depending on whether or not the fluctuation is stopped at the desired ranking. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.
更に、裏上前昇降ユニットにより裏上前装飾体3310を上昇位置から下降位置へ移動させると、裏上前装飾体3310が遊技領域5aの中央側へ移動すると共に、演出表示装置1600の前面の上部を遮るため、遊技者の関心を裏上前装飾体3310に強く引付けさせることができ、裏上前装飾体3310に注目させることができる。これにより、上述したような裏上前装飾体3310を使用した発光演出を、遊技者に対して確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、上記のような発光演出が、上昇位置の時よりも下降位置の時に実行されると、遊技者に対してプレミアム感を高めることができるため、発光演出による期待度の示唆の信頼感をより高めさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the back-up front decorative body 3310 is moved from the ascending position to the descending position by the back-up front elevating unit, the back-up front decorative body 3310 moves to the center side of the game area 5a and is on the front surface of the effect display device 1600. Since the upper part is blocked, the player's attention can be strongly attracted to the back-up front decorative body 3310, and the back-up front decorative body 3310 can be focused on. As a result, the light emitting effect using the back-up front decorative body 3310 as described above can be surely shown to the player, and the player can be entertained and the deterioration of the interest can be suppressed. Further, if the above-mentioned light emitting effect is executed at the lowering position rather than at the ascending position, the player can feel a premium feeling, so that the reliability of the suggestion of the degree of expectation by the light emitting effect can be increased. It can be made higher, and it is possible to raise the expectation for the game and suppress the decline in the interest.
[5−9e.裏下前演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏下前演出ユニット3400について、主に図143等を参照して説明する。裏下前演出ユニット3400は、裏箱3010内における下部で裏前周縁装飾ユニット3200よりも後方に設けられている。裏下前演出ユッニト3400は、左右方向に長い裏下前装飾体3410と、裏下前装飾体3410の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下前装飾基板(図示は省略)と、裏下前装飾体3410を昇降させる裏下前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9e. Backside front production unit]
Next, the back lower front effect unit 3400 in the back unit 3000 will be described mainly with reference to FIG. 143 and the like. The lower back front effect unit 3400 is provided at the lower part in the back box 3010 behind the back front peripheral decoration unit 3200. Under-the-back front effect The Unito 3400 is provided behind the under-back front decorative body 3410, which is long in the left-right direction, and the under-back front decorative body 3410, and has a plurality of LEDs mounted on the front surface of the under-back front decorative board (illustrated). (Omitted) and a lower back front elevating unit (not shown) for raising and lowering the lower back front decorative body 3410.
裏下前装飾体3410は、裏下前装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。裏下前装飾体3410は、左右方向が演出表示装置1600の前方を横断する長さに形成されている。
The lower back front decorative body 3410 is capable of light emission decoration by a plurality of LEDs mounted on the lower back front decorative substrate. Further, the lower back front decorative body 3410 is provided so as to be able to move up and down between the lowermost lowering position and the highest ascending position by the lower back lower front elevating unit. The lower back front decorative body 3410 is formed to have a length in which the left-right direction crosses the front of the effect display device 1600.
裏下前装飾体3410は、左右に長いベース装飾体3411と、ベース装飾体3411の左右方向中央に設けられている中央装飾体3412と、中央装飾体3412を前方から被覆可能にベース装飾体3411の左右方向中央の前方に設けられている前左装飾体及3413び前右装飾体3414と、を有している(図156等を参照)。
The lower back front decorative body 3410 can cover the long left and right base decorative body 3411, the central decorative body 3412 provided in the center in the left-right direction of the base decorative body 3411, and the central decorative body 3412 from the front. It has a front left decorative body and a front right decorative body 3414 provided in front of the center in the left-right direction (see FIG. 156 and the like).
ベース装飾体3411は、綱を模した立体的な形状に形成されており、透光性を有している。中央装飾体3412は、正面視の形状が円形で、「御盃」の文字がレリーフ状に形成されている。中央装飾体3412は、図示しない駆動モータにより、中央を中心として前後方向へ延びた軸周りに対して回転可能に設けられている。
The base decorative body 3411 is formed in a three-dimensional shape imitating a rope and has translucency. The central decorative body 3412 has a circular shape when viewed from the front, and the characters "Gourmet" are formed in a relief shape. The central decorative body 3412 is rotatably provided around an axis extending in the front-rear direction about the center by a drive motor (not shown).
前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、互いに接するように位置しており、左右方向へ互いに離反するように移動可能に設けられている。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、夫々が透光性を有している。前左装飾体3413は、「天」の文字がレリーフ状に形成されている。前右装飾体3414は、「昇」の文字がレリーフ状に形成されている。
The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located so as to be in contact with each other, and are provided so as to be movable so as to be separated from each other in the left-right direction. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 each have translucency. In the front left decorative body 3413, the characters "heaven" are formed in a relief shape. In the front right decorative body 3414, the characters "Noboru" are formed in a relief shape.
前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態では、互いに接近して接している閉位置に位置しており、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認不能に隠している。前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、通常の状態から、左右方向へ互いに離反している開位置に移動することができる。この開位置の状態では、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間を通して、後方に設けられている中央装飾体3412を前方から視認可能とすることができる。
The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are normally located in closed positions where they are in close contact with each other, and the central decorative body 3412 provided at the rear is hidden from the front invisible. ing. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 can be moved from the normal state to open positions that are separated from each other in the left-right direction. In this open position, the central decorative body 3412 provided at the rear can be visually recognized from the front through between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414.
裏下前演出ユニット3400は、通常の状態では、裏下前装飾体3410が下降位置に位置している。また、通常の状態では、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が、閉位置に位置しており、中央装飾体3412が前方から視認不能となっている。通常の状態の裏下前装飾体3410は、遊技盤5に組立てた時に、上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さに位置しており、下端がセンター役物2500の下端と略同じ高さに位置していると共に、上端がワープ入口2511よりも若干下方の高さに位置している。この通常の状態の裏下前装飾体3410は、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認可能となっていると共に、残りが透明な遊技パネル1100のパネル板1110及び透明なセンター役物2500を通して視認可能となっている。
In the normal state of the back bottom front effect unit 3400, the back bottom front decorative body 3410 is located in the lowered position. Further, in the normal state, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are located in the closed positions, and the central decorative body 3412 is invisible from the front. When the back lower front decorative body 3410 in the normal state is assembled on the game board 5, the center in the vertical direction is located at a height slightly above the side upper left unit 2300, and the lower end is the lower end of the center accessory 2500. The upper end is located at a height slightly below the warp entrance 2511. A part of the underside front decoration body 3410 in this normal state is visible through the frame of the center accessory 2500, and the rest is the panel plate 1110 of the game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. It is visible through.
裏下前装飾体3410は、裏下前昇降ユニットにより下降位置から上昇位置へ移動することができる。裏下前装飾体3410が上昇位置の状態では、上端が上昇位置の裏上前装飾体3310よりも若干下方の高さに位置している(図154を参照)。換言すると、上昇位置の時の裏下前装飾体3410は、上下方向の中央が、第一大入賞口2006と略同じ高さに位置している。また、裏下前装飾体3410は、下降位置と上昇位置との間の任意の位置(高さ)において、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、開位置と閉位置との間で移動させることができる。
The lower back front decorative body 3410 can be moved from the lower back position to the ascending position by the lower back lower front elevating unit. In the state where the lower back front decorative body 3410 is in the raised position, the upper end is located at a height slightly lower than the upper back front decorative body 3310 in the raised position (see FIG. 154). In other words, the lower back front decorative body 3410 in the ascending position is located at the center in the vertical direction at substantially the same height as the first large winning opening 2006. Further, the lower back front decorative body 3410 holds the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 between the open position and the closed position at an arbitrary position (height) between the lowered position and the raised position. Can be moved.
この裏下前演出ユニット3400によれば、裏下前装飾体3410を下降位置から上方へ移動させると、遊技領域5aの中央側へ移動すると共に演出表示装置1600の一部を遮るため、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、裏下前装飾体3410に注目させることができる。
According to the back bottom front effect unit 3400, when the back bottom front decoration body 3410 is moved upward from the descending position, it moves to the center side of the game area 5a and blocks a part of the effect display device 1600. It is possible to attract the attention of the under-back front decoration body 3410.
また、裏下前装飾体3410は、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させると、後方に設けられている中央装飾体3412が視認可能となる(出現する)ため、中央装飾体3412の出現によって遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the lower back front decorative body 3410, when the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved from the closed position to the open position, the central decorative body 3412 provided at the rear becomes visible (appears). ) Therefore, the appearance of the centerpiece 3412 can make the player think that there is something good, and it is possible to raise the expectation for the game and suppress the decline in the interest.
更に、裏下前装飾体3410では、中央装飾体3412を前後方向の軸周りに対して回転させることができるため、前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させて中央装飾体3412を出現させた状態で、当該中央装飾体3412を回転させると、遊技者に対して何か良いことがあるに違いないと強く思わせることができ、遊技者の期待感をより一層高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、中央装飾体3412を回転させることができるため、中央装飾体3412が視認可能に出現した時に、中央装飾体3412が回転するか否かによって遊技者をドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
Further, in the lower back front decorative body 3410, since the central decorative body 3412 can be rotated around the axis in the front-rear direction, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved to the open position to perform the central decoration. Rotating the centerpiece 3412 with the body 3412 appearing can make the player feel strongly that there must be something good, further raising the player's expectations. It is possible to suppress the decline in interest. Further, since the central decorative body 3412 can be rotated, when the central decorative body 3412 appears visibly, the player can be excited and excited depending on whether or not the central decorative body 3412 rotates. Can be entertained.
また、裏下前演出ユニット3400は、上述したような裏下前装飾体3410の昇降、前左装飾体3413及び前右装飾体3414の移動による中央装飾体3412の出現、中央装飾体3412の回転、を適宜組合せることにより、多彩な可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the lower back front effect unit 3400, the central decorative body 3412 appears due to the elevating and lowering of the lower back front decorative body 3410, the movement of the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414, and the rotation of the central decorative body 3412. By appropriately combining the above, it is possible to show the player a variety of movable effects, and it is possible to prevent the player from getting bored and to suppress the deterioration of the interest.
更に、裏下前演出ユニット3400では、上記のような裏下前装飾体3410の可動演出に加えて、裏下前装飾基板の複数のLEDによる発光演出も可能としているため、より多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the under-back front effect unit 3400, in addition to the above-mentioned movable effect of the under-back front decorative body 3410, it is possible to perform a light emitting effect by a plurality of LEDs on the under-back front decorative board, so that a wider variety of effects can be achieved. It can be shown to the player, and the player can be entertained and the deterioration of the interest can be suppressed.
[5−9f.裏上後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500について説明する。裏上後演出ユニット3500は、裏箱3010内における上部で裏上前演出ユニット3300の後方に設けられている。裏上後演出ユニット3500は、左右方向に長い裏上後装飾体3510(図155等を参照)と、裏上後装飾体3510の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上後装飾基板(図示は省略)と、裏上後装飾体3510を昇降させる裏上後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9f. After-back production unit]
Next, the back-up post-effect unit 3500 in the back unit 3000 will be described. The back-up rear effect unit 3500 is provided at the upper part in the back box 3010 and behind the back-up front effect unit 3300. The back-up rear effect unit 3500 is provided behind the back-up rear decoration body 3510 (see FIG. 155, etc.), which is long in the left-right direction, and the back-up rear decoration body 3510, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a back-up rear decorative substrate (not shown) and a back-up rear elevating unit (not shown) for raising and lowering the back-up rear decorative body 3510.
裏上後装飾体3510は、透光性を有しており、裏上後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏上後装飾体3510は、裏上後昇降ユニットにより最も上昇した上昇位置と、最も下降した下降位置と、の間で昇降可能に設けられている。更に、裏上後装飾体3510は、裏下前装飾体3410よりも後方に設けられている。
The back-up rear decorative body 3510 has translucency, and is capable of light emission decoration by a plurality of LEDs mounted on the back-up rear decorative substrate. Further, the back-up rear decorative body 3510 is provided so as to be able to move up and down between the ascending position most raised by the back-up rear elevating unit and the descending position most lowered. Further, the back upper rear decorative body 3510 is provided behind the back lower front decorative body 3410.
裏上後装飾体3510は、優勝カップの上半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「優」の文字がレリーフ状に形成されている。裏上後装飾体3510は、下端に裏下後装飾体3610が当接することにより、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310と略同じ高さである。
The back-up rear decoration body 3510 is formed in a shape imitating the upper half of the winning cup, and the character "Yu" is formed in a relief shape in the center in the left-right direction. The back-up rear decoration body 3510 can form one large victory cup by abutting the back-down rear decoration body 3610 on the lower end (see FIG. 157 and the like). The back-up rear decorative body 3510 has substantially the same height as the back-up front decorative body 3310.
裏上後演出ユニット3500は、通常の状態では、裏上後装飾体3510が上昇位置に位置している。この状態では、裏上後装飾体3510が、上昇位置の裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。
In the back-up rear effect unit 3500, in the normal state, the back-up rear decorative body 3510 is located in the ascending position. In this state, the back-up rear decorative body 3510 is located behind the back-up front decorative body 3310 in the ascending position, and is invisible from the front.
裏上後演出ユニット3500は、裏上後昇降ユニットにより裏上後装飾体3510を下降位置へ移動させた状態では、裏上後装飾体3510の下端が遊技領域5aの上下方向の略中央の高さに位置している。裏上後装飾体3510を上昇位置から下方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏上後装飾体3510の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏上後装飾体3510を視認することができる。
In the back-up rear effect unit 3500, when the back-up rear decorative body 3510 is moved to the descending position by the back-up rear elevating unit, the lower end of the back-up rear decorative body 3510 is substantially the height of the center of the game area 5a in the vertical direction. It is located at the height. In the state where the decorative body 3510 is moved downward from the ascending position, it is located in front of the effect display device 1600. In this state, if the back upper front decorative body 3310 or the back lower front decorative body 3410 has not moved in front of the back upper rear decorative body 3510, the back upper rear decorative body 3510 is visually recognized through the frame of the center accessory 2500. can do.
裏上後演出ユニット3500によれば、裏上後装飾体3510を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏上後装飾体3510の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏上後装飾体3510は、裏下後装飾体3610と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the back-up rear decoration unit 3500, by raising and lowering the back-up rear decoration body 3510, it can be made visible from the front, so that the appearance of the back-up rear decoration body 3510 may surprise the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in the interest. Further, since the back-up rear decorative body 3510 can form one large decoration by contacting the back-up rear decorative body 3610 with the back-lower rear decorative body 3610, it is possible to give a strong impact to the player and the player. It is possible to suppress the decline in interests by making people think that a chance has arrived.
[5−9g.裏下後演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下後演出ユニット3600について説明する。裏下後演出ユニット3600は、裏箱3010内の下部における裏下前演出ユニット3400の後方に設けられている。裏下後演出ユニット3600は、左右方向に長い裏下後装飾体3610(図155等を参照)と、裏下後装飾体3610の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏下後装飾基板(図示は省略)と、裏下後装飾体3610を昇降させる裏下後昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。
[5-9 g. After-the-back production unit]
Next, the back-down post-effect unit 3600 of the back unit 3000 will be described. The under-back effect unit 3600 is provided behind the under-back effect unit 3400 in the lower part of the back box 3010. The back-bottom rear effect unit 3600 is provided behind the back-bottom rear decoration body 3610 (see FIG. 155, etc.), which is long in the left-right direction, and the back-bottom rear decoration body 3610, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface. It includes a lower back decorative substrate (not shown) and a lower back elevating unit (not shown) for raising and lowering the lower back decorative body 3610.
裏下後装飾体3610は、透光性を有しており、裏下後装飾基板に実装されている複数のLEDにより発光装飾可能とされている。また、裏下後装飾体3610は、裏下後昇降ユニットにより、最も下降した下降位置と、最も上昇した上昇位置と、の間で昇降可能に設けられている。
The lower back decoration body 3610 has translucency, and is capable of light emission decoration by a plurality of LEDs mounted on the lower back decoration substrate. Further, the back lower rear decorative body 3610 is provided so as to be able to move up and down between the most lowered lowering position and the most raised rising position by the back lower rear raising / lowering unit.
裏下後装飾体3610は、優勝カップの下半分を模した形状に形成されており、左右方向の中央に「賞」の文字がレリーフ状に形成されている。裏下後装飾体3610は、上端に裏上後装飾体3510が当接することで、一つの大きな優勝カップを形成することができる(図157等を参照)。裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410と略同じ高さである。
The lower back decoration body 3610 is formed in a shape imitating the lower half of the winning cup, and the letters "Prize" are formed in a relief shape in the center in the left-right direction. The back-up rear decoration body 3610 can form one large victory cup by abutting the back-up rear decoration body 3510 on the upper end (see FIG. 157 and the like). The lower back decorative body 3610 has substantially the same height as the lower back front decorative body 3410.
裏下後演出ユニット3600は、通常の状態では、裏下後装飾体3610が下降位置に位置している。この状態では、裏下後装飾体3610が、下降位置の裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認不能となっている。
In the under-back effect unit 3600, in the normal state, the under-back decorative body 3610 is located in the lowered position. In this state, the lower back decorative body 3610 is located behind the lower back front decorative body 3410 in the descending position, and is invisible from the front.
裏下後演出ユニット3600は、裏下後昇降ユニットにより裏下後装飾体3610を上昇位置へ移動させた状態では、裏下後装飾体3610の上端が上昇位置の裏上後装飾体3510の下端と略当接する高さに位置している。裏下後装飾体3610を下降位置から上方へ移動させた状態では、演出表示装置1600の前方に位置している。この状態で、裏下後装飾体3610の前方に、裏上前装飾体3310又は裏下前装飾体3410が移動していなければ、センター役物2500の枠内を通して裏下後装飾体3610を視認することができる。
In the back lower rear effect unit 3600, when the back lower rear decorative body 3610 is moved to the ascending position by the back lower rear elevating unit, the upper end of the back lower rear decorative body 3610 is the lower end of the back upper rear decorative body 3510 in the ascending position. It is located at a height that makes contact with. In the state where the decorative body 3610 is moved upward from the lower back position, it is located in front of the effect display device 1600. In this state, if the back upper front decorative body 3310 or the back lower front decorative body 3410 has not moved in front of the back lower rear decorative body 3610, the back lower rear decorative body 3610 is visually recognized through the frame of the center accessory 2500. can do.
裏下後演出ユニット3600によれば、裏下後装飾体3610を昇降させることで、前方から視認可能に出現させることができるため、裏下後装飾体3610の出現により遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、裏下後装飾体3610は、裏上後装飾体3510と当接させることで、一つの大きな装飾を形成することができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者にチャンスが到来した思わせて興趣の低下を抑制させることができる。
According to the under-back effect unit 3600, by raising and lowering the under-back decorative body 3610, it can be made visible from the front, so that the appearance of the under-back decorative body 3610 may surprise the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in the interest. Further, since the back lower rear decorative body 3610 can form one large decoration by abutting the back upper rear decorative body 3510, it is possible to give a strong impact to the player, and the player can have a strong impact. It is possible to suppress the decline in interests by making people think that a chance has arrived.
[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図154乃至図159等を参照して詳細に説明する。図154は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体と裏下後演出ユニットの裏下後装飾体とが夫々上昇位置へ移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図155は、裏ユニットにおける裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が遊技領域の中央に移動しており、裏下前装飾体の上側に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が移動していると共に、裏下前装飾体の下側に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が移動している状態を示す遊技盤の正面図である。図156は、図155の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Production on the game board]
Next, the main effects on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 154 to 159 and the like. FIG. 154 is a front view of the game board showing a state in which the back bottom front decoration body of the back bottom front effect unit and the back bottom rear decoration body of the back bottom rear effect unit in the back unit are moved to the ascending positions, respectively. .. In FIG. 155, the back bottom front decoration body of the back bottom front effect unit in the back unit is moved to the center of the game area, and the back top rear decoration body of the back top rear effect unit is moved to the upper side of the back bottom front decoration body. It is a front view of the game board showing a state in which the back lower back decoration body of the back lower back effect unit is moving to the lower side of the back lower front decoration body. FIG. 156 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front effect unit move to open positions with each other and the central decorative body appears in the state of FIG. 155. It is a front view of a game board.
また、図157は、裏ユニットにおける裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が下降位置に移動していると共に、裏下後演出ユニットり裏下後装飾体が上昇して裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。図158は、図157の状態において、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体における前左装飾体及び前右装飾体が互いに開位置へ移動して中央装飾体が出現している状態を示す遊技盤の正面図である。図159は、裏ユニットにおける裏上前演出ユニットの裏上前装飾体が下降位置に移動していると共に裏上後演出ユニットの裏上後装飾体が裏上前装飾体の後方に移動しており、裏下前演出ユニットの裏下前装飾体が上昇して裏上前装飾体の下側に移動していると共に裏下後演出ユニットの裏下後装飾体が上昇して裏下前装飾体の後方で裏上後装飾体と当接している状態を示す遊技盤の正面図である。
Further, in FIG. 157, the back-up and rear-rear decoration unit in the back-up and rear-effect unit is moved to the descending position, and the back-up and rear-rear effect unit and the back-up and rear-rear decoration are raised and the back-up and rear-decorative body is raised. It is a front view of the game board which shows the state which is in contact with. FIG. 158 shows a state in which the front left decorative body and the front right decorative body in the back lower front decorative body of the back lower front effect unit move to open positions with each other and the central decorative body appears in the state of FIG. 157. It is a front view of a game board. In FIG. 159, the back-up front decoration of the back-up front effect unit in the back unit is moved to the descending position, and the back-up rear decoration of the back-up rear effect unit is moved to the rear of the back-up front decoration. The back bottom front decoration of the back bottom front production unit rises and moves to the underside of the back top front decoration, and the back bottom rear decoration of the back bottom back production unit rises and moves to the bottom of the back top front decoration. It is a front view of the game board which shows the state which is in contact with the decoration body behind the back of the body.
本実施形態の遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画している前構成部材1000、遊技領域5aの後端側を区画している遊技パネル1100、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、サイド左上ユニット2300、右下ユニット2400、センター役物2500、及びゲート部材2600が、略全体的に透明に形成されていることから、通常の状態では、図142に示すように、それらを通して、遊技パネル1100の後方に配置されている裏ユニット3000における裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201、裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310、及び裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410、等を良好に視認することができると共に、センター役物2500の枠内を通して、演出表示装置1600に表示されている演出画像を、良好に視認することができる。
The game board 5 of the present embodiment has a front component 1000 that divides the outer periphery of the game area 5a, a game panel 1100 that divides the rear end side of the game area 5a, a start port unit 2100, a side unit 2200, and a side. Since the upper left unit 2300, the lower right unit 2400, the center accessory 2500, and the gate member 2600 are formed substantially entirely transparent, under normal conditions, as shown in FIG. 142, the game panel is passed through them. In the back unit 3000 arranged behind the 1100, the back front peripheral decoration unit 3201 of the back front peripheral decoration unit 3200, the back upper front decorative body 3310 of the back upper front effect unit 3300, and the back bottom of the back lower front effect unit 3400. The front decorative body 3410, etc. can be satisfactorily visually recognized, and the effect image displayed on the effect display device 1600 can be satisfactorily visually recognized through the frame of the center accessory 2500.
更に詳述すると、裏前周縁装飾ユニット3200の裏前周縁装飾体3201は、遊技領域5aの周縁に沿って環状に設けられており、透明な遊技パネル1100やセンター役物2500等を通して視認することができる。裏上前演出ユニット3300の裏上前装飾体3310は、演出表示装置1600の上端よりも上側で、上下方向の中央が内レール1002の上端と略同じ高さとなる上昇位置に位置しており、殆どがセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りの部位が透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。
More specifically, the back front peripheral decoration unit 3201 of the back front peripheral decoration unit 3200 is provided in an annular shape along the peripheral edge of the game area 5a, and can be visually recognized through a transparent game panel 1100, a center accessory 2500, or the like. Can be done. The back-up front decoration body 3310 of the back-up front effect unit 3300 is located above the upper end of the effect display device 1600, and the center in the vertical direction is located at an ascending position at substantially the same height as the upper end of the inner rail 1002. Most of them can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500, and the remaining parts can be visually recognized through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500.
また、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410は、演出表示装置1600の下端付近で上下方向の中央がサイド左上ユニット2300よりも若干上方の高さとなる下降位置に位置しており、一部がセンター役物2500の枠内を通して視認することができると共に、残りが透明な遊技パネル1100及び透明なセンター役物2500を通して視認することができる。裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414は、センター役物2500のステージ2513付近の直上に位置している。演出表示装置1600は、センター役物2500の枠内で、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の四角い領域を通して、良好に視認することができる。
Further, the lower back front decorative body 3410 of the lower back front effect unit 3400 is located at a lower position near the lower end of the effect display device 1600 so that the center in the vertical direction is slightly higher than the side upper left unit 2300. A part can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500, and the rest can be visually recognized through the transparent game panel 1100 and the transparent center accessory 2500. The front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the lower back front decorative body 3410 are located directly above the stage 2513 of the center accessory 2500. The effect display device 1600 can be satisfactorily visually recognized within the frame of the center accessory 2500 through the square area between the back upper front decorative body 3310 and the back lower front decorative body 3410.
なお、裏ユニット3000における裏上後演出ユニット3500の裏上後装飾体3510は、裏上前装飾体3310の後方に位置しており、前方から視認することはできない。また、裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610は、裏下前装飾体3410の後方に位置しており、前方から視認することはできない。
The back-up rear decoration unit 3510 of the back-up rear effect unit 3500 in the back unit 3000 is located behind the back-up front decoration body 3310 and cannot be visually recognized from the front. Further, the back lower rear decorative body 3610 of the back lower rear effect unit 3600 is located behind the back lower front decorative body 3410 and cannot be visually recognized from the front.
遊技盤5は、第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600、等が所定の可動演出や発光演出を行う。また、遊技盤5は、表ユニット2000の右下ユニット2400において、遊技球B(ここでは、遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)を用いた演出を行う。
The game board 5 has a back unit 3000 according to the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B in the first starting port 2004 and the second starting port 2005. The back front peripheral decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back upper front effect unit 3400, the back upper rear effect unit 3500, the back lower rear effect unit 3600, and the like perform predetermined movable effects and light emission effects. Further, the game board 5 performs an effect using the game ball B (here, a so-called dead ball that does not affect the game) in the lower right unit 2400 of the table unit 2000.
具体的には、例えば、裏ユニット3000を用いて図154乃至157に示すような可動演出を行うことができる。まず、図154に示すように、裏下前演出ユニット3400の裏下前装飾体3410と裏下後演出ユニット3600の裏下後装飾体3610とを、夫々上昇位置へ一緒に移動させる。これにより、演出表示装置1600を横断している裏下前装飾体3410が、演出表示装置1600を縦断するように上方へ移動するため、遊技者の関心を裏下前装飾体3410に引付けさせることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせることができる。
Specifically, for example, the back unit 3000 can be used to perform a movable effect as shown in FIGS. 154 to 157. First, as shown in FIG. 154, the back lower front decorative body 3410 of the back lower front effect unit 3400 and the back lower rear decorative body 3610 of the back lower rear effect unit 3600 are moved together to the ascending position, respectively. As a result, the lower back front decorative body 3410 crossing the effect display device 1600 moves upward so as to vertically traverse the effect display device 1600, and thus attracts the player's attention to the lower back front decorative body 3410. You can do it and make you think there is something good about it.
ところで、図154において、裏下前装飾体3410のみを上方へ移動させると、下降位置の裏下後装飾体3610が前方から視認可能な状態となるが、この裏下後装飾体3610は裏上後装飾体3510に対して組となるように形成されているため、裏下後装飾体3610のみが視認できると、中途半端な不自然なものに見えてしまい、遊技領域5aの見栄えが悪くなる恐れがある。また、裏下後装飾体3610が見えると、その不完全な形状から、遊技者によっては他の装飾体と合体するものであると認識させてしまい、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出を実行した時に、遊技者に与えるインパクトが低下し、十分な演出効果を得られなくなる恐れがある。
By the way, in FIG. 154, when only the lower back decorative body 3410 is moved upward, the lower back decorative body 3610 in the descending position becomes visible from the front, but the lower back decorative body 3610 is on the back upper side. Since it is formed so as to form a pair with respect to the rear decorative body 3510, if only the back lower rear decorative body 3610 can be visually recognized, it looks halfway and unnatural, and the appearance of the game area 5a deteriorates. There is a fear. Further, when the back-up and rear decorative body 3610 is visible, it is recognized by the player that it is combined with other decorative bodies due to its incomplete shape, and it is combined with the back-up and rear decorative body 3510 described later. When the movable effect of is executed, the impact on the player is reduced, and there is a risk that a sufficient effect cannot be obtained.
これに対して、本実施形態では、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を上方へ移動させているため、裏下後装飾体3610を隠したままの状態とすることができ、遊技領域5a内の見栄えが悪くなることを防止することができると共に、裏下後装飾体3610の存在に気付かせ難くすることができ、後述する裏上後装飾体3510との合同の可動演出による演出効果を十分に発揮させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, since the back lower back decorative body 3610 is moved upward together with the back lower front decorative body 3410, the back lower rear decorative body 3610 can be kept hidden. It is possible to prevent the appearance in the game area 5a from being deteriorated, and it is possible to make it difficult to notice the existence of the back-up and rear decorative body 3610. It is possible to fully demonstrate the production effect of the production.
次に、図154に示す状態から、図155に示すように、裏下前装飾体3410を、遊技領域の中央に移動させる。この際に、上記と同じ理由により、裏下後装飾体3610を、前方に裏下前装飾体3410が位置するように裏下前装飾体3410と一緒に移動させる。また、裏上前装飾体3310と裏下前装飾体3410との間の部位に裏上後装飾体3510を移動させると共に、裏下前装飾体3410の下側に裏下後装飾体3610を移動させる。
Next, from the state shown in FIG. 154, as shown in FIG. 155, the lower back front decorative body 3410 is moved to the center of the game area. At this time, for the same reason as described above, the lower back decoration body 3610 is moved together with the lower back front decoration body 3410 so that the back lower front decoration body 3410 is located forward. Further, the back upper rear decorative body 3510 is moved to the portion between the back upper front decorative body 3310 and the back lower front decorative body 3410, and the back lower rear decorative body 3610 is moved to the lower side of the back lower front decorative body 3410. Let me.
これにより、演出表示装置1600の前面が、裏上後装飾体3510、裏下前装飾体3410、及び裏下後装飾体3610により略覆われた状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあると強く思わせることができる。この状態では、二つで一つの装飾(ここでは、優勝カップ)を形成する裏上後装飾体3510と裏下後装飾体3610とが、互いに上下に離れた状態となっているが、間に裏下前装飾体3410が位置しているため、遊技者に対して上下に長い優勝カップの中間が裏下前装飾体3410によって隠されているように錯覚させることができ、見栄えが悪くなることを回避させることができる。
As a result, the front surface of the effect display device 1600 is substantially covered by the back upper rear decorative body 3510, the back lower front decorative body 3410, and the back lower rear decorative body 3610, which has a strong impact on the player. It can be given and it can make you strongly think that there is something good. In this state, the back-up rear decoration body 3510 and the back-bottom rear decoration body 3610, which form one decoration (here, the winning cup), are separated from each other at the top and bottom. Since the under-back front decoration 3410 is located, it is possible to give the player the illusion that the middle of the long winning cup is hidden by the under-back front decoration 3410, which makes the appearance unattractive. Can be avoided.
そして、図155に示す状態から、図156に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を、互いに接近した閉位置から互いに離反した開位置へ移動させて、前左装飾体3413と前右装飾体3414との間に、中央装飾体3412を視認可能に出現させる。これにより、裏下前装飾体3410において、新たに中央装飾体3412が出現することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く思わせることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, from the state shown in FIG. 155, as shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the lower back front decorative body 3410 are moved from the closed positions close to each other to the open positions separated from each other. Then, the central decorative body 3412 is visually displayed between the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414. As a result, when the central decorative body 3412 newly appears in the lower back front decorative body 3410, an advantageous gaming state (for example, a "big hit" gaming state) in which the player is advantageous to the player is generated. It can be strongly reminded, and it is possible to raise expectations for an advantageous gaming state and suppress a decline in interest.
この前左装飾体3413及び前右装飾体3414を開位置へ移動させる時に、徐々に移動させるようにしたり、開閉を繰り返するようにしたりしても良い。これにより、前左装飾体3413及び前右装飾体3414が開いて中央装飾体3412が出現するか否かによって、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。
When the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are moved to the open position, they may be gradually moved or may be repeatedly opened and closed. As a result, the player can be thrilled and excited depending on whether or not the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 are opened and the central decorative body 3412 appears, and the player can be entertained.
図156に示す状態において、更に、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、中央装飾体3412が回転することで、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In the state shown in FIG. 156, the central decorative body 3412 of the lower back front decorative body 3410 may be further rotated. As a result, the rotation of the central decorative body 3412 can convince the player that an advantageous gaming state (for example, a "big hit" gaming state) in which the player is advantageous occurs, and the advantageous gaming state can be determined. It is possible to raise expectations and suppress the decline in interest.
続いて、図156に示す状態から、図155に示すように裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置へ移動させた上で、図157に示すように、裏下前装飾体3410を下降位置へ移動させると共に、裏上後装飾体3510及び裏下後装飾体3610を夫々上下方向の中央へ移動させて互いに当接(合体)させる。これにより、遊技領域5aの中央に、大きな優勝カップが出現するため、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Subsequently, from the state shown in FIG. 156, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the lower back front decorative body 3410 are moved to the closed positions as shown in FIG. 155, and then as shown in FIG. 157. The back lower front decorative body 3410 is moved to the descending position, and the back upper rear decorative body 3510 and the back lower rear decorative body 3610 are moved to the center in the vertical direction and brought into contact with each other (coalescing). As a result, a large winning cup appears in the center of the game area 5a, so that the player can be convinced that an advantageous game state (for example, a "big hit" game state) in which the player is advantageous will occur. , It is possible to raise the expectation for the advantageous gaming state and suppress the decline in the interest.
その後、図157に示す状態から、図158に示すように、裏下前装飾体3410の前左装飾体3413及び前右装飾体3414を閉位置から開位置へ移動させる。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生すると強く確信させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, from the state shown in FIG. 157, as shown in FIG. 158, the front left decorative body 3413 and the front right decorative body 3414 of the back lower front decorative body 3410 are moved from the closed position to the open position. As a result, the player can be strongly convinced that an advantageous gaming state (for example, a "big hit" gaming state) in which the player is advantageous will occur, which raises expectations for the advantageous gaming state and reduces the interest. Can be suppressed.
この図158に示す状態において、裏下前装飾体3410の中央装飾体3412を回転させるようにしても良い。これにより、遊技者に対して、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)が発生が確定したと認識させることができ、有利遊技状態に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
In the state shown in FIG. 158, the central decorative body 3412 of the lower back front decorative body 3410 may be rotated. As a result, the player can be made to recognize that the occurrence of an advantageous gaming state (for example, a "big hit" gaming state) in which the player is advantageous has been confirmed, and the expectation for the advantageous gaming state is raised. Can be suppressed.
なお、上記の実施形態では、図154に示すように、初めの動作として、裏下前装飾体3410(裏下後装飾体3610)を上昇位置へ移動させるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、図159に示すように、裏上前装飾体3310を下降位置に移動させると共に、裏上前装飾体3310と一緒に裏上後装飾体3510を裏上前装飾体3310の後方に移動させ、裏下前装飾体3410を裏上前装飾体3310の下側に移動させると共に、裏下前装飾体3410と一緒に裏下後装飾体3610を裏下前装飾体3410の後方に移動させるようにしても良い。或いは、裏下前装飾体3410を、裏下後装飾体3610と一緒に遊技領域5aの中央に移動させるようにしても良い。これらによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 154, as the first operation, the back lower front decorative body 3410 (back lower rear decorative body 3610) is moved to the ascending position, but the present invention is limited to this. For example, as shown in FIG. 159, the back-up front decoration body 3310 is moved to the descending position, and the back-up front decoration body 3510 is moved together with the back-up front decoration body 3310 to the back-up front decoration body 3310. It is moved to the rear, and the back lower front decoration body 3410 is moved to the lower side of the back upper front decoration body 3310, and the back lower rear decoration body 3610 is moved to the rear of the back lower front decoration body 3410 together with the back lower front decoration body 3410. You may move it to. Alternatively, the lower back decoration body 3410 may be moved to the center of the game area 5a together with the lower back decoration body 3610. Even with these, the same action and effect as described above can be obtained.
このように、本実施形態の遊技盤5では、上記のような一連の演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものであり、遊技者を楽しませることができる。また、一連の演出は、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、最後まで進行したり、途中で終了したり、するようにしており、多段階に見せることで、遊技者を飽きさせ難くしている。
As described above, in the game board 5 of the present embodiment, the series of effects as described above is a lottery of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005. It is executed according to the result and the lottery result of the second special symbol, and can entertain the player. In addition, a series of productions may proceed to the end or end in the middle, depending on the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol, and may be completed in multiple stages. By showing it, it is difficult for the player to get bored.
また、本実施形態の遊技盤5では、上記したような可動演出を、発光演出とも適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, in the game board 5 of the present embodiment, the movable effect as described above can be appropriately combined with the light emission effect, and also combined with the effect image (display effect) displayed on the display screen of the effect display device 1600. be able to. As a result, it is possible to present a variety of patterns to the player by appropriately combining light emission effects, display effects, etc., and it is possible to make the player less likely to get bored, and at the same time, the player can be given various effects. It can be entertained, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
更に、本実施形態の遊技盤5では、上記のような可動演出が、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて実行されるものを示したが、これに限定するものではなく、疑似大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知に応じて、実行させるようにしても良い。これにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り」遊技状態)の発生中においても、可動演出を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制することができる。
Further, in the game board 5 of the present embodiment, the above-mentioned movable effect is the lottery result of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005 and the first. (Ii) Although the one to be executed according to the lottery result of the special symbol is shown, the present invention is not limited to this, and may be executed according to the detection of the game ball B by the pseudo-large winning opening sensor 2403. As a result, even during an advantageous gaming state (for example, a "big hit" gaming state) in which the player is advantageous, the movable production can be enjoyed, the player is less likely to get bored, and the deterioration of the interest is suppressed. be able to.
[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図160等を参照して説明する。図160は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル195の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 160 and the like. FIG. 160 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4. Each control is shared. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 displays the effect image on the effect display device 1600 based on the command from the peripheral control unit 1511 and the peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on the command from the main control board 1310. It is provided with an effect display control unit 1512 for controlling the above. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a that controls payout and the like of the game ball B, and a launch control unit 633b that controls the launch of the game ball B by the rotation operation of the handle 195.
[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
Although detailed illustration is omitted, the main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control that is a microprocessor having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. MPU1310a, main control I / O port as input / output device (I / O device), main control input circuit to input detection signals from various detection switches, and main control solenoid drive to drive various solenoids. The circuit, the RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built in the main control MPU 1310a, the setting display 1310g for displaying the set value and the error, and the game board 5 are divided. It is provided with a base monitor 1310h for displaying the number of balls of the game ball B collected by the out port 1008 provided in the game area 5a formed. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also has a built-in watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。
In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU 1310a. It also has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。
Further, the main control MPU 1310a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 1310a can take out an ID code from the non-volatile RAM and refer to it.
また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。
Further, the main control MPU 1310a also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when affected by electrical noise (hereinafter, referred to as “built-in reset circuit”). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU 1310a, and when the register changes to a content that does not make sense, the main control MPU 1310a is forcibly treated as being affected by electrical noise. It is a circuit to reset. Such a forced reset by the built-in reset circuit cannot be invalidated by being controlled by a user program. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the reset is performed without executing the main control side power off processing described later, and the main control side power on processing described later is executed again. Will be reset. In this case, since the main control side power off processing is not executed, a checksum (sum value) error of the main control built-in RAM always occurs, and the contents of the main control built-in RAM are completely erased (as described later). Will be cleared). Even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control board 1310 (main control) does not output a reset signal to the payout control board 633 from the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a. Only the MPU1310a) will be restarted, and the payout control board 633 is maintained in the started state.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
Further, the main control MPU1310a is a hard random number circuit (hereinafter, "hard random number with built-in main control") that updates a random number for determining a big hit to be used for determining whether or not to generate a big hit game among various random numbers related to the game. It is described as "circuit".) Is built-in. This main control built-in hard random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value of 65535 is preset as a minimum value), and an initial value is generated. The circuit is configured so that a predetermined value is not fixed as a value (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, in the main control built-in hard random number circuit, when the main control MPU1310a is reset, first, a clock signal (main) input to the main control MPU1310a with one value within a predetermined numerical range as an initial value. Based on the control MPU 1310a (clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the control MPU 1310a), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed without duplication, and within the predetermined numerical range. When all the values in the above are extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and the other values in the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. Extract values one after another without duplication. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU1310a uses the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit as a random number for jackpot determination. It is designed to be set as.
主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control input circuit is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input by the detection signals from the various sensors to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset (not shown) is not input. That is, in the main control input circuit, the information based on the detection signals from the various sensors input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, so that various signals based on the information are output from the various output terminals. It is configured as a circuit to be used.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2005に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート2002を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2601、第一大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第二大入賞口センサ2561、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウトセンサ664、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1050、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a first start port sensor 3002 for detecting the game ball B received in the first start port 2004, and a second start for detecting the game ball B received in the second start port 2005. The mouth sensor 2401, the general winning opening sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning opening 2001, the gate sensor 2601 that detects the game ball B that has passed through the gate 2002, and the game received in the first major winning opening 2006. The first big prize opening sensor 2525 for detecting the ball B, the second big winning opening sensor 2561 for detecting the game ball B received in the second big winning opening 2007, and the game ball B ejected from the game board 5 are detected. Detection signals from the out sensor 664, the magnetic sensor 1050 that detects illegal magnetism in the game area 5a, the vibration sensor that detects the vibration acting on the game board 5, etc. are the main control MPU 1310a via the main control input circuit. It is input to the input terminal of the specified input port of.
また、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311a、設定切替ボタン1311bからのそれぞれの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, each detection signal from the setting key switch 1311a and the setting switching button 1311b provided on the setting change board 1311 is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
また、扉枠開放スイッチからの検出信号と本体枠開放スイッチからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路、そして払出制御出力回路を介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。
Further, the detection signal from the door frame opening switch and the detection signal from the main body frame opening switch are transmitted via the payout control board 633 (via, that is, the payout control input circuit and the payout control output circuit described later). When they are input to the main control board 1310 as they are (without going through), they are input to the input terminals of the predetermined input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
なお、アウトセンサ664、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、磁気センサ1050、及び振動センサからのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The detection signals from the out sensor 664, the first start port sensor 3002, and the second start port sensor 2401 are directly input to the main control board 1310 without going through another board, that is, the main control. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the input circuit. On the other hand, each detection signal from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2601, the first major winning opening sensor 2525, the second major winning opening sensor 2561, the magnetic sensor 1050, and the vibration sensor uses the panel relay board. It is input to the main control board 1310 via, that is, indirectly, to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.
主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1311cへ駆動信号を出力する。
The main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control solenoid drive circuit based on these detection signals, so that the variable winning port solenoid 2522, first, is output from the main control solenoid drive circuit. The drive signals to the large winning opening solenoid 2524 and the second winning opening solenoid 2563 are output via the panel relay board, that is, indirectly, or from the output terminal of the predetermined output port, the function display unit 1400. Status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, round indicator, to Each drive signal is output without going through another board, that is, directly. Further, the main control MPU 1310a outputs a drive signal to the setting change permission lamp 1311c of the setting change board 1311 by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port based on these detection signals.
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。
Further, the main control MPU 1310a outputs various information (game information) related to the game to the payout control board 633 by outputting various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port, a signal (power failure clear signal) can be output to the power failure monitoring circuit, or the game ball B can be output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a launch permission signal for permitting the launch of the game ball B, a launch permission signal for permitting the launch of the game ball B is output to the payout control board 633. The logic of the launch permission signal that tells that this launch is permitted is set to the launch permission logic when launching is permitted, while the launch stop logic (launch non-permission logic) that reverses the launch permission logic when firing is not permitted. Is set to. As for the logic of the launch permission signal, as an initial value (default), the launch permission signal setting process in the main control side timer interrupt process, which will be described later, is started after the power of the pachinko machine 1 is turned on (after the power is restored). It is composed of hardware including a main control output circuit with a reset function so as to be set to a launch stop logic (launch non-permitted logic) in which the launch permission logic is inverted.
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、ゲートセンサ2601、第一大入賞口センサ2525、第二大入賞口センサ2561、アウトセンサ664には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2004や第二始動口2005、可変入賞口2003、ゲート2002には頻繁に入球又は通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、及びゲートセンサ2601による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、可変入賞口センサ2526、及びゲートセンサ2601には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。
In this embodiment, the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, the gate sensor 2601, the first major winning opening sensor 2525, the second major winning opening sensor 2561, and the out sensor. The non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the 664, while the contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used for the general winning opening sensor 3001. This is because the game ball B frequently enters or passes through the first starting port 2004, the second starting port 2005, the variable winning opening 2003, and the gate 2002, so that the first starting port sensor 3002 and the second starting port sensor are used. Detection of the game ball B by the 2401 and the gate sensor 2601 also frequently occurs. Therefore, the proximity switch having high durability and long life is used for the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, the variable winning opening sensor 2526, and the gate sensor 2601.
また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一大入賞口センサ2525による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一大入賞口センサ2525にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウトセンサ664による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウトセンサ664に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。
In addition, when an advantageous gaming state (“big hit” game, etc.) that is advantageous to the player occurs, the first big winning opening 2006 is opened and the game ball B frequently enters, so that the first big winning opening sensor The detection of the game ball B by 2525 also frequently occurs. For this reason, the first large winning opening sensor 2525 also uses a proximity switch with high durability and long life. Further, since the game ball B launched in the game area 5a is collected in a large amount by the out port 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5, the game ball B is frequently detected by the out sensor 664. Occurs in. For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used for the out sensor 664 as well. On the other hand, in the general winning opening 2001 in which the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3001 does not occur frequently. Therefore, the general winning opening sensor 3001 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch. Regardless of whether the game ball B frequently enters the general winning opening 2001, a proximity switch having high durability and a long life may be used.
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。
Further, the main control MPU 1310a transmits various information related to the game (game information) and various commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or something. Further, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. Although the detailed description of the main control MPU 1310a will be described later, when the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, these various commands are shaped and transmitted to the peripheral control unit 1511.
主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。
Although detailed description will be described later, various voltages are supplied to the main control board 1310 from the power supply board 630 of the board unit 620. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is equipped with.). With this capacitor, the main control MPU 1310a can store various information in the RAM in the power off processing even when the power is cut off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the various stored information is completely erased (cleared) from the RAM. The operation signal (detection signal) of this RAM clear switch is also output to the payout control board 633.
また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。
Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning when those voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. This power failure warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I / O port, and is also output to the payout control board 633 and the like.
[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するための押圧操作部を有するエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)に排出して、球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Payout control board]
The payout control board 633 that controls the payout of the game ball B is a payout control unit 633a that controls various payouts, a launch control by the launch solenoid 542, and a launch control by the ball feed solenoid 145. A control unit 633b, an error LED display that displays the status of the pachinko machine 1, an error release switch that has a pressing operation unit for canceling the error displayed on the error LED display, and a ball during maintenance. A ball removal switch for discharging the game ball B in the tank 552, the tank rail 553, the ball guidance unit 570, and the payout device 580 to the outside of the pachinko machine 1 (upper plate 201) to start the ball removal operation. , Is equipped.
[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Payout control unit]
Although detailed illustration is omitted, the payout control unit 633a that performs various controls related to payout on the payout control board 633 is a micro having a built-in ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. A payout control MPU that is a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout. It includes a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580, and a payout control input circuit for inputting detection signals from various detection switches related to payout. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has a built-in function to prevent fraud.
払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。
The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various information (game information) related to the game from the main control board 1310 and various commands related to the payout serially via the payout control I / O port, or the main control board 1310. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch from is input via the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, and the ball cutout detection sensor 574 is paid out. Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.
球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。
The detection signals from the ball cut detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit, and the payout control is performed via the payout control I / O port. It is input to the MPU.
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。
Further, the detection signals from the door frame opening switch for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame opening switch for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit. It is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.
また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号、エラー解除スイッチからのエラー解除信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。
Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the payout device 580, the detection signal from the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the power failure of the main control board 1310. The power failure warning signal from the monitoring circuit and the error release signal from the error release switch are input to a predetermined input port of the payout control MPU via the payout control input circuit.
払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I / O, and outputs a signal for displaying the status of the pachinko machine 1 on the error LED display. , Output to the error LED display via the payout control I / O port, or send a command to indicate the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Alternatively, the number of balls of the game ball B actually paid out is output to the external terminal board 558 via the payout control I / O port. The external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the player's game by grasping the number of balls of the game ball B paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.
エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The error LED display (not shown) is a segment display, which displays alphanumericals, figures, and the like to indicate the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 1310). Notifies that there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 633 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 574, it notifies that there is no game ball B in the payout device 580), and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically, it is a ball. Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, and the payout blade 589 is difficult to rotate). When the number "3" is displayed, it is notified that a "count switch error" has occurred (specifically, a defect has occurred in the payout detection sensor 591 based on the detection signal from the payout detection sensor 591). , When the number "5" is displayed, a "retry error" is notified (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is displayed, it means that it is "full" (specifically, it means that the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, it is notified that "CR is not connected" (meaning that the electrical connection is disconnected in any of the areas from the payout control board 633 to the CR unit). When the number "9" is displayed, it is informed that it is "in stock" (specifically, the number of balls of the game ball B that has not been paid out has reached a predetermined number). ..
球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部226に入力されて表示される。
The ball lending request signal of the game ball B from the ball lending button 224 and the return request signal of the prepaid card from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of balls of the game ball B to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I / O port to the payout control MPU. Entered. Further, the CR unit updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of balls of the rented game ball B, and outputs a display signal of the remaining amount to the ball lending operation unit 220, and this signal is used for ball lending. It is input to and displayed on the ball rental display unit 226 of the operation unit 220.
[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当り100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control unit]
The launch control unit 633b performs launch control by the launch solenoid 542 and ball feed control by the ball feed solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b has a launch control input circuit for inputting detection signals from various detection switches related to launch, an oscillation circuit for outputting a clock signal at regular time intervals, and the clock signal. Based on this, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching the game ball B toward the game region 5a, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a launch It is provided with a ball feed solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feed solenoid 145 based on a reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse so that 100 game balls B are launched toward the game region 5a per minute based on the clock signal from the oscillation circuit, and outputs the firing reference pulse to the firing solenoid drive circuit. , Generates a ball feed reference pulse obtained by multiplying the launch reference pulse by a predetermined number and outputs it to the ball feed solenoid drive circuit.
ハンドルユニット180の関係では、ハンドル195に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル195の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。
In relation to the handle unit 180, the handle touch sensor 192 that detects whether or not the palm or finger is touching the handle 195, and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will is detected. The detection signal from the single-shot button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, they are input to the firing control input circuit as a CR connection signal and input to the firing timing control circuit. The launch permission signal from the main control board 1310 that conveys that the launch of the game ball B is permitted is input to the launch control input circuit and then input to the launch timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength of launching the game ball B toward the game area 5a according to the rotation position of the handle 195, is input to the firing solenoid drive circuit.
発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル195に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。
In the firing timing control circuit, the firing condition 1 that the palm or finger is touching the handle 195 based on the detection signal from the handle touch sensor 192 is satisfied, and the CR unit and the CR unit connection terminal board are connected based on the CR connection signal. If the launch condition 2 that is electrically connected is satisfied and the launch condition 3 that the launch of the game ball B is permitted based on the launch permission signal from the main control board 1310 is not satisfied, the game ball B is not satisfied. Since the firing reference pulse for launching is not output toward the game area 5a, for example, the firing solenoid drive circuit does not output a drive signal to the firing solenoid 542 and the game ball B cannot be launched.
この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル195の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。
In this firing solenoid drive circuit, based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, the firing reference pulse generates a driving current for launching the game ball B toward the game region 5a with a launch strength commensurate with the rotation position of the handle 195. When it is input, it is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 when the ball feeding reference pulse is input, so that the game ball stored in the upper dish 201 of the dish unit 200 is stored. One ball B is received in the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped to move the received game ball B to the ball launching device 540 side. send. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is constant. It is controlled.
なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。
In the present embodiment, the payout control board 633 is provided with the launch control unit 633b, which controls the launch by the launch solenoid 542 and the ball feed control by the ball feed solenoid 145, but the power supply board 630 is provided. It may be configured. In this case, the emission permission signal from the main control board 1310 may be configured to be directly input to the power supply board 630, may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or is shown in the figure. It may be input to the power supply board 630 via a relay board that does not.
[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図160に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 160, the peripheral control board 1510 has a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from the peripheral control unit 1511. It is provided with an effect display control unit 1512 that controls drawing.
[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
Although detailed illustration is omitted, the peripheral control unit 1511 that performs effect control on the peripheral control board 1510 has a CPU, RAM, VDP, VRAM, a sound source, a SATA controller, various I / O interfaces, and the like on one semiconductor chip. The integrated peripheral control IC, the peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, the sound source IC that plays high-quality sound, and the sound information such as music, voice, and sound effects that this sound source IC refers to. It has a stored sound ROM.
周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた振動モータ356、操作ボタン昇降駆動モータ367、及び突出力調整駆動モータ381等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。
The peripheral control IC has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. integrated on one semiconductor chip, and when various commands are received from the main control board 1310, the peripherals are based on these various commands. The CPU of the control IC outputs the game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the color LED or the like provided on each decorative board of the game board 5, serial I / O for the lamp drive board. For the game board decorative drive board, the game board side drive data for transmitting from the port to each decorative board of the game board 5 and outputting the drive signal to the drive motor for operating various effect units provided on the game board 5. Transmission from the serial I / O port to the drive motor or drive solenoid of the game board 5, or drive signals to the vibration motor 356 provided on the door frame 3, the operation button elevating drive motor 367, the sudden output adjustment drive motor 381, and the like. It is composed of door-side drive data for outputting the data, and door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED or the like provided on each decorative substrate of the door frame 3. The door side drive light emission data to be transmitted is transmitted from the frame decorative drive board serial I / O port to the door frame 3 side, and the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 is displayed serial for the display control unit. In addition to transmitting data from the I / O port to the effect display control unit 1512, it also outputs control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.
扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の接触検知センサ本体358、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374及び突出力検知センサ375からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。
The detection signals from the contact detection sensor main body 358, the pressure detection sensor 373, the elevating detection sensor 374, and the bump output detection sensor 375 of the effect operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.
また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。
Further, in the CPU of the peripheral control IC, a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally is input from the effect display control unit 1512, and the effect display control unit is based on this operation signal. The operation of 1512 is monitored.
音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。
The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the CPU of the peripheral control IC, and is provided with a top center speaker, a top side speaker, etc. on the door frame 3 or the main body frame 4. , The main body frame speaker 622 of the main body frame 4 controls to play sounds such as music and sound effects according to various effects. The volume can be adjusted by rotating the volume adjusting switch protruding rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In the present embodiment, the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker 622 for bass of the main body frame 4 have acoustic signals as sound information (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, By sending a 2.1ch surround signal, a 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.
なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
The peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the CPU of the peripheral control IC. The built-in WDT and the external WDT are used in combination to diagnose whether or not the own system is out of control.
この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。
The display command output from the CPU of the peripheral control IC to the effect display control unit 1512 is performed by the serial input / output port, and in the present embodiment, the bit rate (the size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2. Kilo (k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting / blinking command, the game board side lighting / blinking command, the movable body drive command, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are multiple serial input / outputs different from the display commands. It is performed by the port, and in this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.
[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control unit]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustration is omitted, the effect display control unit 1512 displays and controls a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that displays and controls the effect display device 1600. (Abbreviation for Video Display Processor), an image ROM that stores various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM in which various data stored in the image ROM are transferred and copied. I have.
この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。
This display control MPU has a built-in parallel I / O port, serial I / O port, etc., and controls VDP based on control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. It is in control. If the display control MPU is operating normally, the display control MPU outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU performs interrupt processing when an executing signal is input from VDP and the output of the executing signal is stopped every 16 ms.
表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。
The display control ROM includes various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, control data (display command) from the peripheral control unit 1511, corresponding schedule data, and control data (display command). Multiple corresponding non-resident area transfer schedule data, etc. are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data that defines the order of various data stored in the image ROM to the non-resident area of the image RAM in chronological order. As the non-resident area transfer data, the order in which the screen data drawn on the effect display device 1600 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM is defined.
表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。
The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then outputs the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the display control ROM one by one from the first screen data and outputs the screen data to the VDP.
VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。
When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs an executing signal to that effect to the display control MPU. The line buffer method is adopted for VDP. This "line buffer method" means that the drawing data for one line that draws the left-right direction of the effect display device 1600 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in the line buffer is stored in the effect display device 1600. It is a method to output to.
画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。
An extremely large amount of sprite data is stored in the image ROM, and its capacity is large. When the capacity of the image ROM becomes large, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is basic data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.
ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。
Here, the "sprite" will be described. The "sprite" is an image displayed on the effect display device 1600 as a unit. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, the data for drawing each person is called a "sprite". As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 by setting the positions arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter, referred to as "the order of superimposing the sprites").
なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。
The sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas of 64 pixels in each of the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". In the case of a small sprite, it can be expressed using one sprite character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged in a width of 2 x a height of 3 can be used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed by using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.
演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。
The effect display device 1600 repeats a main scan for setting a display state for each pixel in one direction along a pixel and a main scan in a direction intersecting the one direction, sequentially from left to right when viewed from the front. It is driven by a sub-scan that is performed. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input to the effect display device 1600, one line is sequentially displayed from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600 as the main scan. Output to each pixel. Then, when the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line directly below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is used as the basis for the drawing data. As the main scan, outputs are sequentially output to pixels for one line from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.
[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図145乃至図147等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game content]
The content of the game by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 147 and the like. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is operated. However, the game board 5 is driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game by the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more the ball B is rotated in the clockwise direction, the stronger the ball can be driven. B, that is, the game ball B can be hit at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。
Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in front of the game panel 1100 at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement, and the game ball B comes into contact with the obstacle nails N to cause the game ball. The flow speed of B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movements can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates due to the contact of the game ball B is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。
When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N while abutting against the plurality of obstacle nails N. Either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500 will be distributed. Near the entrance in the left second guide passage 2532, the first prize entrance 2006, which is normally closed by the first prize entrance door 2523, is provided, and the left second guide passage 2532. The game ball B that has entered the game rolls on the first prize-winning door 2523 and flows down.
左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。
The game ball B circulating through the left guide passage group 2530 is discharged above the gate 2002, and is normally closed by the variable winning opening door 2521 on the left and right sides of the variable winning opening 2003, the left guide passage group 2530 and the gate. After contacting a plurality of obstacle nails N planted between 2002 and 2002, the gate 2002 is passed through the gate 2002 with a certain probability.
このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。
When the game ball B passes through this gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbols is "normal hit", the variable winning opening The variable winning opening 2003 closed by the door 2521 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be accepted into the variable winning opening 2003.
本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1〜5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
In the present embodiment, since the variable winning opening 2003 is provided in the portion close to the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, it is higher to distribute the left second guide passage 2532 than to distribute the left first guide passage 2531. It will be accepted into the variable winning opening 2003 with a probability. Then, when the game balls B are received in the variable winning opening 2003, a predetermined number (for example, 1 to 5) of the game balls B are transferred from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633 to the upper plate 201. Is paid out to.
本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。
In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball B passing through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to suggesting the lottery result of the ordinary symbol (for example,). 0.01 to 60 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the lottery result of this ordinary symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning opening 2003 is normally opened after the lapse of the variable time.
なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
If the game ball B passes through the gate 2002 between the time when the game ball B passes through the gate 2002 and the time when the lottery result of the normal symbol is suggested, the suggestion of the lottery result of the normal symbol cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the lottery result of the ordinary symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previous ordinary symbol is completed. Further, the number of pending lottery results of ordinary symbols is limited to four, and even if the game ball B passes through the gate 2002, the number of pending cards is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。
At the site of the gate 2002, the game ball B flows down any of the gate 2002, the left outer side of the gate 2002, and the right outer side of the gate 2002. Then, the game ball B that has flowed down below the gate 2002 enters the warp entrance 2511 that is open to the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. In the present embodiment, the game ball B that has passed through the right outer side of the gate 2002 enters the warp entrance 2511 with a high probability due to the plurality of obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the wind turbine W. ..
そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
Then, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 and moves back and forth from side to side, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2513a in the center of the stage 2513, the central discharge portion 2513a is located directly above the first starting port 2004, so that the first is likely to occur. Accepted at the start port 2004.
この第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。
When the game balls B are received in the first starting port 2004, a predetermined number (for example, three) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. At the same time, in the main control board 1310, the first special symbol (for example, "missing", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", "15R big hit", "probability change (probability change) hit", A lottery will be held for "time reduction (time reduction)", "probability change time reduction hit", "probability change time reduction no hit", "second big hit", etc.). If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "missing", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special variation time).
本実施形態では、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In the present embodiment, the first start is performed from the start of the special lottery to the suggestion of the lottery result of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first start port 2004 (special variation time). When the game ball B is accepted in the mouth 2004, the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot be started. Therefore, until the suggestion of the lottery result of the first special symbol drawn earlier is completed, the first special The start of suggestion of the lottery result of the symbol is suspended. The number of pending first special symbols lottery results is limited to four for each of the first starting openings 2004, and for more than that, the game ball B is accepted at the first starting opening 2004. However, the lottery result of the first special symbol is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2004に受入れられる可能性がある。
The game ball B discharged from the stage 2513 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be received by the first start port 2004 of the start port unit 2100.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
By the way, when the game ball B that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it is moved to the center side in the left-right direction by the shelf portion 2301 of the side upper left unit 2300 and the obstacle nail N, and the side unit 2200. There is a possibility that the general winning opening 2001 or the first starting port 2004 of the starting port unit 2100 will be accepted. Then, when the game balls B are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Will be done.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。
On the other hand, when the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500. It is discharged to the space forming portion 2550 in which the specific obstacle nail group 2700 is planted through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the guide passage group 2540.
センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。
The right guide passage group 2540 of the center accessory 2500 has an entrance to the right first guide passage 2541 whose entrance is open in the vicinity of the abutment portion 1006 and an entrance with a space to the left from the entrance of the right first guide passage 2541. It is composed of a right second guide passage 2542 and an opening. As a result, when the game ball B is driven with a strength that abuts on the abutting portion 1006 (so-called right-handed striking), it enters the right first guide passage 2541 and has a strength that does not abut on the abutting portion 1006 (right). When the game ball B is hit with a strength that is weaker than the hit, there is a high probability that the game ball B will enter the right second guide passage 2542. That is, the game ball B driven into the upper right side of the center accessory 2500 circulates in either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 depending on the driving strength.
本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。
In the present embodiment, the game ball B circulated through the right first guide passage 2541 is released into the first guide region 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game ball B circulated through the right second guide passage 2542 is the specific obstacle. It is released into the second lead region 2712 of the nail group 2700.
特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。
The game ball B released to the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering in the left-right direction along the guidance region 2710. As a result, the flow speed of the game ball B is suppressed in the portion of the specific obstacle nail group 2700 as compared with the normal region.
第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。
In the first lead region 2711 and the second guide region 2712, the game ball B may deviate from the guide region 2710, and when it deviates from the second guide region 2712 to the right outside, the first sub-out port 2021 provided below Will be accepted with high probability. When the game ball B is received in the first sub-out port 2021, it is discharged to the outside of the game area 5a without any chance of being accepted in the second big winning opening 2007 or the second starting opening 2005 provided downstream.
本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。
In the present embodiment, it is configured so that the circulation of the right second guide passage 2542 is more likely to be accepted by the first sub-out port 2021 than the right first guide passage 2541. This makes it possible for the player to perform the driving operation of the game ball B so that the game ball B is distributed in the right first guide passage 2541 at the time of "right-handed". There is. That is, at the time of "right-handed", the driving operation of rotating the handle 195 greatly is urged so that the game ball B is driven with a strength such that the game ball B abuts on the abutment portion 1006. This makes it easier to entertain the original game of the pachinko machine 1 by a relatively easy driving operation.
特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。
The game ball B that circulates through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and is not received by the first sub-out port 2021 passes between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567 and is the second attacker. Enter the section 2560. Under normal conditions, the second major winning opening 2007 provided in the second attacker portion 2560 is closed by the second major winning opening door 2562 so that the game ball B cannot be accepted, so that the guide wall portion 2552 and the attacker are closed. The game ball B that has passed between the right wall portion 2567 flows down onto the second prize-winning door 2562, rolls to the left on the second prize-winning door 2562 (attacker passage 2564), and then to the right. It is discharged downward from the second attacker portion 2560 through the discharge passage 2565.
右放出通路2565の下方には、第二始動口2005が設けられていると共に、第二始動口2005の右側に第二サブアウト口2022が、第二始動口2005の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、第二始動口2005、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第二始動口2005に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、第二始動口2005よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。
A second starting port 2005 is provided below the right discharge passage 2565, a second sub-out port 2022 is provided on the right side of the second starting port 2005, and a lower right unit 2400 is provided on the left side of the second starting port 2005. Inclined wall portions 2418 are provided respectively. Further, a plurality of obstacle nails N are planted between the exit of the right discharge passage 2565, the second starting port 2005, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received by the second starting port 2005 with a certain probability. Further, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received by the second sub-out port 2022 with a lower probability than that of the second starting port 2005. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is discharged to the outside of the game area 5a.
そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、第二始動口2005又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。
Then, the game ball B, which is discharged downward from the right discharge passage 2565 and is not received in the second starting port 2005 or the second sub-out port 2022, flows down onto the inclined wall portion 2418 and becomes inclined to the inclined wall portion 2418. It rolls diagonally to the lower left along the line, is discharged to the left at a portion below the first starting port 2004, and is received by the out port 1008.
つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第二始動口2005しか遊技球Bの受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。
That is, under normal conditions, when the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500 (“right-handed”), only the second starting port 2005 has an opportunity to accept the game ball B. As a result, under normal conditions, the player can be made to positively perform a driving operation such that the game ball B circulates on the left side of the center accessory 2500, and the right side of the center accessory 2500 (““ It is possible to give a premium feeling to "right-handed").
センター役物2500の右側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、非時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。一方、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果の変動時間と第二特別図柄の変動時間との両方ともに短縮され、時短状態中に抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の変動時間よりも短い所定時間(例えば、0.1〜10秒)かけて遊技者に示唆されるようになっている。このように非時短状態では主に変動表示する第一特別図柄の変動時間を第二特別図柄よりも短い所定時間とし、時短状態では主に変動表示する第二特別図柄の変動時間を第一特別図柄よりも短い変動時間としている。
When the game balls B driven into the right side of the center accessory 2500 are received in the second starting port 2005, a predetermined number (for example, one) is sent from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. The game ball B is paid out to the upper plate 201, and on the main control board 1310, the second special symbol (for example, "missing", "small hit", "2R big hit", "5R big hit", "15R big hit" , "Probability change (probability change)", "Time reduction (time reduction)", "Probability change time reduction hit", "Probability change time reduction no hit", "Second big hit", etc.) are drawn. If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "missing", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. The lottery result of the second special symbol drawn during the non-time saving state is a predetermined time longer than the fluctuation time of the lottery result of the first special symbol (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). It is suggested to the player. On the other hand, in the time saving state, both the fluctuation time of the lottery result of the first special symbol and the fluctuation time of the second special symbol are shortened as compared with the non-time saving state, and the lottery result of the second special symbol drawn during the time saving state is shortened. Is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 10 seconds) shorter than the fluctuation time of the lottery result of the first special symbol. In this way, the fluctuation time of the first special symbol, which is mainly variable and displayed in the non-time reduction state, is set to a predetermined time shorter than the second special symbol, and the fluctuation time of the second special symbol, which is mainly variable display in the time reduction state, is the first special. The fluctuation time is shorter than the design.
本実施形態では、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In the present embodiment, the second start is performed from the start of the special lottery to the suggestion of the lottery result of the second special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the second start port 2005 (special variation time). When the game ball B is accepted in the mouth 2005, the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot be started. Therefore, until the suggestion of the lottery result of the second special symbol drawn earlier is completed, the second special The start of suggestion of the lottery result of the symbol is suspended. The number of pending second special symbols lottery results is limited to four for each of the second starting openings 2005, and for more than that, the game ball B is accepted in the second starting opening 2005. However, the lottery result of the second special symbol is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2004及び第二始動口2005に対する単位時間当りの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2005の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2005しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。
The special variation time of the lottery result of the second special symbol drawn by the acceptance of the game ball B in the second starting port 2005 is the special variation time of the first special symbol drawn by the acceptance of the game ball B in the first starting port 2004. It is set longer than the special fluctuation time of the lottery result. As a result, the lottery result of the second special symbol takes longer to consume the reserved number, so that the number of game balls B received per unit time for the first starting port 2004 and the second starting port 2005 is the same. However, the number of lottery results of the second special symbol executed by the second starting port 2005 is smaller. Therefore, under normal conditions, even if the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500, only the second starting port 2005 may be accepted, and the lottery result of the second special symbol is not executed frequently. , The player can be made to positively perform a driving operation such that the game ball B circulates on the left side of the center accessory 2500.
上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れらることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。
As described above, the first big prize is obtained by the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B in the first start opening 2004 or the second start opening 2005. The mouth 2006 and the second big winning mouth 2007 open and close in a predetermined opening / closing pattern, and the game ball B is ready to be accepted.
第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
When the first prize opening 2006 becomes acceptable, the first prize opening 2006 is provided in the left second guide passage 2532 on the left side of the center accessory 2500, so that the player can see the left first prize opening 2006. (Ii) The driving operation can be performed so that the game ball B circulates in the guide passage 2532. Then, when the game ball B that has entered the left second guide passage 2532 is received by the first big prize opening 2006 when the first big winning opening 2006 is in an open state where the game ball B can be accepted, the main control board 1310 and A predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are dispensed from the payout device 580 by the payout control board 633 to the upper plate 201.
一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
On the other hand, when the second major winning opening 2007 becomes acceptable, since the second major winning opening 2007 is provided below the right side of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 is provided to the player. Can be driven so that the game ball B is distributed. Then, when the second big winning opening 2007 is in an open state where the game ball B can be accepted, the game ball B that has entered the attacker passage 2564 of the second attacker part 2560 from between the guide wall part 2552 and the attacker right wall part 2567. Is accepted into the second prize opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are dispensed from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout control board 633 to the upper plate 201. Will be done.
このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, when the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007 can accept the game ball B, the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007 can accept the game ball B. Since a large number of game balls B can be paid out, it is possible to entertain the player and suppress a decrease in the interest in the game.
ところで、本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、例えば、「小当り」の時に、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
By the way, in the present embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is, for example, "small hit", the second big winning opening 2007 can accept the game ball B for a short time. It opens and closes in between (for example, a small hit rush). At this time, even if an attempt is made to hit the game ball B aiming at the second big prize opening 2007 at the timing when the second big winning opening 2007 opens and the game ball B can be accepted, the second big winning opening 2007 Since the specific obstacle nail group 2700 capable of delaying the flow speed of the game ball B is provided upstream, it is difficult to take the timing of driving the game ball B. As a result, the difficulty level is given to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to arouse the rewardingness of the game and entertain the player, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. .. Further, in the above case, since it is possible to make it difficult for the game ball B to be accepted by the second major winning opening 2007, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
また、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が、「大当り」の場合、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒〜40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
Further, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is "big hit", after the second big winning opening 2007 is in an open state where the game ball B can be accepted. When a predetermined time (for example, 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) of game balls B have been accepted into the second prize opening 2007, the game ball B is satisfied. The opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) that makes the closed state unacceptable is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, 2 rounds for "2R jackpot", 5 rounds for "5R jackpot", and 15 rounds for "15R jackpot" are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。
In the "big hit", the probability that the first special symbol such as "big hit" or the second special symbol will be drawn after the big hit game is changed ("probability change hit"), or the lottery result of the first special symbol And there is a "hit" that changes the display time of the effect image that suggests the lottery result of the second special symbol ("short time hit").
第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。
When the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol (for example, the lottery result of the second special symbol) is "second big hit", the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 After making the game ball B acceptable in a predetermined pattern, ST (special time) is generated as an advantageous game state. This ST is to maintain a probable change or a time saving state during a predetermined specific number of fluctuations.
本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。
In the present embodiment, below the second major winning opening 2007, there is a pseudo-game area 2010 in which only the game ball B received in the second major winning opening 2007 can be distributed. The game ball B received in the second big winning opening 2007 enters the pseudo game area 2010 after being detected by the second big winning opening sensor 2561. The game ball B that has entered the pseudo-game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo-game area 2010, and when the pseudo-large winning opening 2402 can accept the game ball B. , The game ball B is accepted in the pseudo-large winning opening 2402. On the other hand, when the pseudo-large winning opening 2402 cannot accept the game ball B, it passes in front of the pseudo-large winning opening 2402 and is discharged from the pseudo-out opening 2404 without being returned to the game area 5a.
この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
This pseudo-large winning opening 2402, for example, allows the game ball B to be accepted in a predetermined opening / closing pattern when the second large winning opening 2007 is capable of accepting the game ball B in a predetermined opening / closing pattern due to the above-mentioned "big hit" or the like. It will be acceptable. Since this pseudo-large winning opening 2402 is provided so as to be larger and more prominent than the second major winning opening 2007, many game balls B received by the second major winning opening 2007 are placed in the pseudo-large winning opening 2402. By being accepted, it is possible to make the player less likely to get bored and entertain during the "big hit" game, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest.
本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。
In the present embodiment, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. In the function display unit 1400, the lottery result of the special symbol (the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol) is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the lottery result of the special symbol in the function display unit 1400 suggests the lottery result of the special symbol by repeatedly turning on and off a plurality of LEDs to blink for a predetermined time, and then by the combination of the lit LEDs. ..
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。
On the other hand, in the effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the lottery result of the special symbol is suggested as the effect image. The effect image suggesting the lottery result of the special symbol on the effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each pattern row in a state where three pattern rows consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left-right direction. The picture rows are stopped and displayed in sequence, and each of the picture rows is stopped and displayed so that the patterns of the three picture rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is other than "missing", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , An advantageous gaming state (for example, "small hit" game, "big hit" game, etc.) is generated according to the lottery result of the special symbol drawn.
なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
The time for suggesting the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400 (LED blinking time (special fluctuation time)) and the time for suggesting the lottery result for the special symbol on the effect display device 1600 (the pattern sequence changes). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。
Further, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying the effect image for suggesting the lottery result of the special symbol by the effect display device 1600, the effect operation unit in the door frame 3 according to the lottery result of the lottered special symbol. It is possible to perform a player participation type production in which the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 301 in 300 are operated. In the player participation type production, the pressing operation unit 303 can be raised to stand out by the operation button elevating drive motor 367, and the player participation type production can be enjoyed by operating the effect operation unit 301.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided in the door frame 3, each decorative board provided in the game board 5, the effect display device 1600, the lower right unit 2400, and the back front of the back unit 3000. It is possible to perform light emission effect, display effect, etc. by appropriately using the peripheral decoration unit 3200, the back top front effect unit 3300, the back bottom front effect unit 3400, the back top rear effect unit 3500, the back bottom rear effect unit 3600, and the like. Therefore, it is possible to entertain the player by various productions, and it is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game.
更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。
Further, in the peripheral control board 1510, in the player participation type production in which the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are operated, the correct operation is performed when the player makes a mistake or does not perform the operation to be operated. Notify the player to that effect.
[8.遊技盤の第二実施形態]
次に、パチンコ機1における第二実施形態の遊技盤5Aについて、主に図161乃至図166等を参照して詳細に説明する。図161は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を現した状態で示す第二実施形態の遊技盤の正面図である。図162(a)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態の遊技盤におけるセンター役物を後ろから見た斜視図である。図163(a)は図162のセンター役物の右半分においてセンター前右板及び球誘導ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た分解斜視図である。図164(a)は図162のセンター役物における球誘導ユニットの正面図であり、(b)は球誘導ユニットの右側面図である。図165(a)は図164におけるス−ス線で切断した断面図であり、(b)は図164におけるセ−セ線で切断した断面図であり、(c)は図164におるソ−ソ線で切断した断面図であり、(d)は図164におけるタ−タ線で切断した断面図である。図166(a)は図164の球誘導ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、(b)は図164の球誘導ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。
[8. Second embodiment of the game board]
Next, the gaming board 5A of the second embodiment in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 161 to 166 and the like. FIG. 161 is a front view of the game board of the second embodiment showing a state in which the front unit is cut in parallel with the surface of the game panel to show the inside of the game area where the game balls are distributed. FIG. 162 (a) is a perspective view of the center accessory in the game board of the second embodiment as viewed from the front, and FIG. 162 (b) is a perspective view of the center accessory in the game board of the second embodiment as viewed from the back. be. FIG. 163 (a) is an exploded perspective view of the center front right plate and the ball guiding unit disassembled in the right half of the center accessory of FIG. 162, and FIG. It is an exploded perspective view. FIG. 164 (a) is a front view of the ball guiding unit in the center accessory of FIG. 162, and FIG. 164 (b) is a right side view of the ball guiding unit. FIG. 165 (a) is a cross-sectional view taken along the line of the line in FIG. 164, (b) is a cross-sectional view taken along the line of the line in FIG. 164, and FIG. It is a cross-sectional view cut by the Saw line, and (d) is a cross-sectional view cut by the starter line in FIG. 164. FIG. 166 (a) is an exploded perspective view of the ball guiding unit of FIG. 164 disassembled and viewed from the front right, and FIG. 164 (b) is an exploded perspective view of the ball guiding unit of FIG. 164 viewed from the front left.
第二実施形態の遊技盤5Aは、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112、及び表ユニット2000の一部の構成が異なるのみである。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
The game board 5A of the second embodiment differs only in the configuration of the opening 1112 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 and a part of the table unit 2000. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed description of the parts having the same configuration will be omitted.
第二実施形態の遊技盤5Aでは、一般入賞口2001を三つ設けている。また、遊技盤5Aでは、ゲート2002の替りに遊技盤5における右下ユニット2400の第二始動口2005を普通入賞口2008としており、遊技盤5の可変入賞口2003を普通入賞口2008への遊技球Bの受入れにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて開閉する第二始動口2005としている。更に、遊技盤5Aでは、特定障害釘群2700の替りに、遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580を設けている。
The game board 5A of the second embodiment is provided with three general winning openings 2001. Further, in the game board 5A, instead of the gate 2002, the second starting port 2005 of the lower right unit 2400 in the game board 5 is used as the normal winning opening 2008, and the variable winning opening 2003 of the game board 5 is used as the normal winning opening 2008. The second starting port 2005 is set to open and close according to the lottery result of the ordinary symbol drawn by the acceptance of the ball B. Further, in the game board 5A, a ball guidance unit 2580 capable of guiding the game ball B is provided instead of the specific obstacle nail group 2700.
上記のような相違点により、第二実施形態の遊技盤5Aでは、遊技盤5の可変入賞口センサ2526が第二始動口センサに置き換わっていると共に、遊技盤5の第二始動口センサ2401が普通入賞口センサに置き換わっている。
Due to the above differences, in the game board 5A of the second embodiment, the variable winning opening sensor 2526 of the game board 5 is replaced with the second start port sensor, and the second start port sensor 2401 of the game board 5 is replaced. It has been replaced with a normal winning opening sensor.
遊技盤5Aのセンター役物2500は、右案内通路群2540と第二アタッカ部2560との間の空間形成部2550に設けられており右案内通路群2540を流通した遊技球Bを誘導可能な球誘導ユニット2580と、球誘導ユニット2580の前方を覆うように右案内通路群2540の上端から第二アタッカ部2560の上端まで上下に延びている平板状のセンター右前板2590と、を有している。
The center accessory 2500 of the game board 5A is provided in the space forming portion 2550 between the right guide passage group 2540 and the second attacker portion 2560, and is a ball capable of guiding the game ball B circulating through the right guide passage group 2540. It has a guide unit 2580 and a flat plate-shaped center right front plate 2590 extending vertically from the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker portion 2560 so as to cover the front of the ball guide unit 2580. ..
遊技盤5Aのセンター役物2500の空間形成部2550は、周壁部2501から右方へ延出しているフランジ部2502において上下に長い四角形に貫通している開口部2553と、開口部2553の下方に設けられており球誘導ユニット2580により誘導された遊技球Bが何れかを流通する右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと、を有している。
The space forming portion 2550 of the center accessory 2500 of the game board 5A has an opening 2553 penetrating in a vertically long quadrangle in the flange portion 2502 extending to the right from the peripheral wall portion 2501 and below the opening 2553. It has a lower right first passage 2550a and a lower right second passage 2550b through which the game ball B guided by the ball guidance unit 2580 is provided.
右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、入口から下方へ延出した後に右方へ延出した上で下方へ延出しているクランク状に形成されている。右下第一通路2550aの右側に右下第二通路2550bが設けられている。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、前方が開放されており、センター右前板2590により閉鎖される。右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bは、遊技盤5Aに組立てた時に、遊技領域5aの上下方向の略中央に位置している。
The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are formed in a crank shape extending downward from the entrance, then extending to the right, and then extending downward. A lower right second passage 2550b is provided on the right side of the lower right first passage 2550a. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are open in the front and are closed by the center right front plate 2590. The lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b are located substantially in the center of the game area 5a in the vertical direction when assembled on the game board 5A.
右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間には、遊技パネル1100のパネル板1110の前面が露出する空間が形成されており、パネル板1110の当該部位に複数の障害釘Nが植設されている。
A space is formed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker portion 2560 so that the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 is exposed. A plurality of obstacle nails N are planted in the area.
右下第二通路2550bは、第一サブアウト口2021の直上において下方へ向かって開口している。これにより、右下第一通路2550aよりも右下第二通路2550bから下方へ放出された遊技球Bの方が、第一サブアウト口2021に受入れられる確率が高くなっている。この右下第二通路2550bには、右案内通路群2540の右第二案内通路2542及び球誘導ユニット2580の第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが流通するため、第一サブアウト口2021への遊技球Bの受入確率を低減させるために、遊技者に対して右第一案内通路2541に遊技球Bを進入させる打込操作を積極的に行わせることができる。従って、「右打ち」する時に、強めに打込むことで、衝止部1006に近い右第一案内通路2541に遊技球Bが進入し易くなるため、微妙な調整で遊技球Bを打込む必要が無く、打込操作を楽に行わせることができる。
The lower right second passage 2550b opens downward just above the first sub-out port 2021. As a result, the game ball B discharged downward from the lower right second passage 2550b is more likely to be accepted by the first sub-out port 2021 than the lower right first passage 2550a. Since the game ball B passing through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 and the second guide passage 2580b of the ball guidance unit 2580 is distributed in the lower right second passage 2550b, the game ball B is distributed to the first sub-out port 2021. In order to reduce the acceptance probability of the game ball B, the player can be made to positively perform a driving operation for entering the game ball B into the right first guide passage 2541. Therefore, when "right-handed", by hitting hard, the game ball B can easily enter the right first guide passage 2541 near the abutment portion 1006, so it is necessary to hit the game ball B with delicate adjustment. There is no such thing, and the driving operation can be performed easily.
[8−1.球誘導ユニット]
球誘導ユニット2580は、右案内通路群2540の右第一案内通路2541及び右第二案内通路2542を流通した遊技球Bを、前方から視認可能な状態で、夫々別々に誘導するものである。球誘導ユニット2580は、右第一案内通路2541からの遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580aと、右第二案内通路2542からの遊技球Bを誘導する第二誘導通路2580bと、を有している。第一誘導通路2580aの右側に、第二誘導通路2580bが設けられている。第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bは、遊技球Bを視認可能な状態で左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ誘導することができるものである。
[8-1. Ball guidance unit]
The ball guidance unit 2580 guides the game balls B circulating through the right first guide passage 2541 and the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540 separately in a state where they can be visually recognized from the front. The ball guidance unit 2580 has a first guide passage 2580a for guiding the game ball B from the right first guide passage 2541 and a second guide passage 2580b for guiding the game ball B from the right second guide passage 2542. is doing. A second guide passage 2580b is provided on the right side of the first guide passage 2580a. The first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can guide the game ball B downward while swinging in the left-right direction and the front-back direction in a visible state.
球誘導ユニット2580の第一誘導通路2580aは、入口が上端付近において前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下へ向かって開口している。また、第二誘導通路2580bは、入口が第一誘導通路2580aの入口よりもやや低い位置で前方へ向かって開口しており、出口が下端において斜め前下に向かって開口している。
The first guide passage 2580a of the ball guidance unit 2580 has an entrance opening toward the front near the upper end and an exit opening diagonally forward and downward at the lower end. Further, the entrance of the second guide passage 2580b opens forward at a position slightly lower than the entrance of the first guide passage 2580a, and the exit opens diagonally forward and downward at the lower end.
球誘導ユニット2580は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aが設けられている左通路部材2581と、左通路部材2581の右側に取付けられており右方へ開放されている第二誘導通路2580bが設けられている右通路部材2582と、右通路部材2582の右側に取付けられている平板状の通路閉鎖板2583と、で構成されている。球誘導ユニット2580は、透明に形成されている。
The ball guidance unit 2580 includes a left passage member 2581 provided with a first guide passage 2580a open to the right and a second guide attached to the right side of the left passage member 2581 and open to the right. It is composed of a right passage member 2582 provided with a passage 2580b and a flat plate-shaped passage closing plate 2583 attached to the right side of the right passage member 2582. The ball guidance unit 2580 is transparently formed.
左通路部材2581は、前後及び上下に延びた平板状の側壁部2581aと、側壁部2581aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2581bと、を有している。複数の傾斜部2581bは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2581bは、下側の傾斜部2581bの上端が、上側の傾斜部2581bの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。
The left passage member 2581 has a flat plate-shaped side wall portion 2581a extending in the front-rear direction and up and down, and protrudes to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2581a, and is inclined so that one side in the front-rear direction becomes lower. It has a plurality of inclined portions 2581b provided at intervals in the vertical direction. The plurality of inclined portions 2581b are provided at intervals in which the game ball B can be distributed in the vertical direction, and are provided so that the lower side is alternately different in the upper and lower sides. Further, in the plurality of inclined portions 2581b, the upper end of the lower inclined portion 2581b extends outward in the front-rear direction from the lower end of the upper inclined portion 2581b at intervals so that the game ball B can flow. It is provided.
また、左通路部材2581は、夫々の傾斜部2581bの上端部から上側の傾斜部2581bよりも上方へ延出している立壁部2581cと、立壁部2581cの上端から上側の傾斜部2581bの上方へ延出している天壁部2581dと、を有している。
天壁部2581dは、立壁部2581cが立上っている傾斜部2581bの上側の傾斜部2581bと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2581dは、当該上側の傾斜部2581bの更に上側の傾斜部2581bの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2581bとの間に隙間を形成している。
Further, the left passage member 2581 extends upward from the upper end portion of each inclined portion 2581b to the upper side inclined portion 2581b and above the upper inclined portion 2581b, and from the upper end portion of the standing wall portion 2581c to the upper side inclined portion 2581b. It has a top wall portion 2581d that is exposed.
The top wall portion 2581d extends in the front-rear direction substantially in parallel with the inclined portion 2581b on the upper side of the inclined portion 2581b on which the standing wall portion 2581c rises. Further, the top wall portion 2581d extends in the front-rear direction to the vicinity of the lower surface of the upper inclined portion 2581b of the upper inclined portion 2581b, and forms a gap with the further upper inclined portion 2581b. ..
更に、左通路部材2581は、側壁部2581aにおける上下に離間している傾斜部2581b同士の間の部位から右方へ突出している複数の第一突出部2581eと、側壁部2581aにおける傾斜部2581bの下端と立壁部2581cとの間の部位から右方へ突出している複数の第一突片部2581fと、を有している。第一突出部2581eは、傾斜部2581bの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2581bと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第一突片部2581fは、上下延びていると共に下端が傾斜部2581bの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。
Further, the left passage member 2581 is a plurality of first protruding portions 2581e projecting to the right from a portion between the vertically separated inclined portions 2581b in the side wall portion 2581a, and the inclined portion 2581b in the side wall portion 2581a. It has a plurality of first projecting piece portions 2581f protruding to the right from the portion between the lower end and the standing wall portion 2581c. The first protruding portion 2581e is provided at a position corresponding to the vicinity of the center in the front-rear direction of the inclined portion 2581b, and has a flat plate shape extending in parallel with the lower inclined portion 2581b and having a triangular shape having a tapered tip. It is formed. The first projecting piece portion 2581f extends vertically and its lower end is in contact with the upper surface of the inclined portion 2581b, and the upper end is inclined so as to be lowered to the right.
左通路部材2581では、最も上側の傾斜部2581bが、後端が低くなるように傾斜していると共に、上端側が円弧状に上方へ延びて第一誘導通路2580aの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2581bは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2581bの前端よりも後方に位置しており、第一誘導通路2580aの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2581dは、立壁部2581cの上端からは延出していない。本実施形態の左通路部材2581は、傾斜部2581bが八つ設けられている。
In the left passage member 2581, the uppermost inclined portion 2581b is inclined so that the rear end is lowered, and the upper end side extends upward in an arc shape to form the lower side of the entrance of the first guide passage 2580a. .. Further, the lowermost inclined portion 2581b is inclined so that the front end is lowered, and is located behind the front end of the upper inclined portion 2581b, forming the lower side of the exit of the first guide passage 2580a. is doing. Further, the lowermost top wall portion 2581d does not extend from the upper end of the standing wall portion 2581c. The left passage member 2581 of the present embodiment is provided with eight inclined portions 2581b.
右通路部材2582は、右方へ開放されている第一誘導通路2580aを閉鎖する平板状の側壁部2582aと、側壁部2582aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第一突出部2582bを、有している。複数の第一突出部2582bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、左通路部材2581の一つの傾斜部2581bにおいて、前後方向に第一突出部2581eを間にして二つずつ設けられている。第一突出部2582bは、第一突出部2581eの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第一突出部2581eの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2581c付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。
The right passage member 2582 includes a flat plate-shaped side wall portion 2582a that closes the first guide passage 2580a that is open to the right, and a plurality of positions that project to the left from the left-facing surface of the side wall portion 2582a. It has one protrusion 2582b. A plurality of first protrusions 2582b are provided in one inclined portion 2581b of the left passage member 2581 with the first protrusions 2581e in between in the front-rear direction when assembled into the ball guidance unit 2580. In the first protrusion 2582b, the upstream side of the first protrusion 2581e protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the first protrusion 2581e has an inclined upstream end and extends downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2581c. It protrudes to the left in the trapezoidal shape.
また、右通路部材2582は、側壁部2582aの右方を向いている面から右方へ突出していると共に、前後方向の一方側が低くなるように傾斜しており、上下方向に間隔をあけて設けられている複数の傾斜部2582cを、有している。複数の傾斜部2582cは、上下方向に遊技球Bが流通可能な間隔をあけて設けられていると共に、上下で低くなる側が交互に異なるように設けられている。また、複数の傾斜部2582cは、下側の傾斜部2582cの上端が、上側の傾斜部2582cの下端よりも、遊技球Bが流通可能な間隔をあけて前後方向の外側へ延出するように設けられている。
Further, the right passage member 2582 projects to the right from the right-facing surface of the side wall portion 2582a, and is inclined so that one side in the front-rear direction becomes lower, and is provided at intervals in the vertical direction. It has a plurality of inclined portions 2582c which are formed. The plurality of inclined portions 2582c are provided at intervals in which the game ball B can be distributed in the vertical direction, and are provided so that the lower side is alternately different in the upper and lower sides. Further, in the plurality of inclined portions 2582c, the upper end of the lower inclined portion 2582c extends outward in the front-rear direction at a distance from the lower end of the upper inclined portion 2582c so that the game ball B can flow. It is provided.
また、右通路部材2582は、夫々の傾斜部2582cの上端部から上側の傾斜部2582cよりも上方へ延出している立壁部2582dと、立壁部2582dの上端から上側の傾斜部2582cの上方へ延出している天壁部2582eと、を有している。
天壁部2582eは、立壁部2582dが立上っている傾斜部2582cの上側の傾斜部2582cと略平行に前後方向へ延出している。また、天壁部2582eは、当該上側の傾斜部2582cの更に上側の傾斜部2582cの下面付近まで前後方向に延出しており、当該更に上側の傾斜部2582cとの間に隙間を形成している。
Further, the right passage member 2582 extends from the upper end of each inclined portion 2582c to the upper side of the inclined portion 2582c, and extends from the upper end of the standing wall portion 2582d to the upper side of the upper inclined portion 2582c. It has a top wall portion 2582e that is exposed.
The top wall portion 2582e extends in the front-rear direction substantially in parallel with the inclined portion 2582c on the upper side of the inclined portion 2582c on which the standing wall portion 2582d stands. Further, the top wall portion 2582e extends in the front-rear direction to the vicinity of the lower surface of the upper inclined portion 2582c of the upper inclined portion 2582c, and forms a gap with the further upper inclined portion 2582c. ..
更に、右通路部材2582は、側壁部2582aにおける上下に離間している傾斜部2582c同士の間の部位から右方へ突出している複数の第二突出部2582fと、側壁部2581aにおける傾斜部2582cの下端と立壁部2582dとの間の部位から右方へ突出している複数の第二突片部2582gと、を有している。第二突片部2582gは、傾斜部2582cの前後方向の中央付近と対応する位置に設けられており、下方の傾斜部2582cと平行に延びた平板状で、先端が細くなるようにな三角形状に形成されている。第二突片部2582gは、上下延びていると共に下端が傾斜部2582cの上面に接しており、上端が右方へ低くなるように傾斜している。
Further, the right passage member 2582 has a plurality of second protruding portions 2582f protruding to the right from the portion between the inclined portions 2582c which are vertically separated from each other in the side wall portion 2582a, and the inclined portion 2582c in the side wall portion 2581a. It has a plurality of second projecting pieces 2582g protruding to the right from the portion between the lower end and the standing wall portion 2582d. The second projecting piece portion 2582g is provided at a position corresponding to the vicinity of the center in the front-rear direction of the inclined portion 2582c, and has a flat plate shape extending in parallel with the lower inclined portion 2582c and a triangular shape having a tapered tip. Is formed in. The second projecting piece portion 2582g extends vertically and its lower end is in contact with the upper surface of the inclined portion 2582c, and the upper end is inclined so as to be lowered to the right.
右通路部材2582では、最も上側の傾斜部2582cが、後端が低くなるように傾斜しており、前端が第二誘導通路2580bの入口の下辺を形成している。また、最も下側の傾斜部2582cは、前端が低くなるように傾斜していると共に、上側の傾斜部2582cの前端よりも後方に位置しており、第二誘導通路2580bの出口の下辺を形成している。また、最も下側の天壁部2582eは、立壁部2582dの上端からは延出していない。本実施形態の右通路部材2582は、傾斜部2582cが八つ設けられている。
In the right passage member 2582, the uppermost inclined portion 2582c is inclined so that the rear end is lowered, and the front end forms the lower side of the entrance of the second guide passage 2580b. Further, the lowermost inclined portion 2582c is inclined so that the front end is lowered, and is located behind the front end of the upper inclined portion 2582c, forming the lower side of the exit of the second guide passage 2580b. is doing. Further, the lowermost top wall portion 2582e does not extend from the upper end of the vertical wall portion 2582d. The right passage member 2582 of the present embodiment is provided with eight inclined portions 2582c.
通路閉鎖板2583は、右方へ開放されている第二誘導通路2580bを閉鎖する平板状の側壁部2583aと、側壁部2583aの左方を向いている面から左方へ突出している複数の第二突出部2583bを、有している。複数の第二突出部2583bは、球誘導ユニット2580に組立てた時に、右通路部材2582の一つの傾斜部2582cにおいて、前後方向に第二突出部2582fを間にして二つずつ設けられている。第二突出部2583bは、第二突出部2582fの上流側が三角形状に左方へ突出しており、第二突出部2582fの下流側が上流側の端辺が傾斜し立壁部2582d付近まで下流側へ延出している台形状に左方へ突出している。
The passage closing plate 2583 has a flat plate-shaped side wall portion 2583a that closes the second guide passage 2580b that is open to the right, and a plurality of positions that protrude to the left from the left-facing surface of the side wall portion 2583a. It has two protrusions 2583b. A plurality of second protrusions 2583b are provided in one inclined portion 2582c of the right passage member 2582 with the second protrusions 2582f in between in the front-rear direction when assembled into the ball guidance unit 2580. In the second protrusion 2583b, the upstream side of the second protrusion 2582f protrudes to the left in a triangular shape, and the downstream side of the second protrusion 2582f has an inclined upstream end and extends downstream to the vicinity of the vertical wall portion 2582d. It protrudes to the left in the trapezoidal shape.
本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第一案内通路2541を通って第一誘導通路2580aに進入すると、左通路部材2581の傾斜部2581bにより後方へ向かって転動する。当該傾斜部2581bの上方には、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。
In the ball guidance unit 2580 of the present embodiment, when the game ball B enters the first guide passage 2580a through the right first guide passage 2541 of the right guide passage group 2540, it moves backward by the inclined portion 2581b of the left passage member 2581. Roll towards. A first protruding portion 2581e protrudes from the left above the inclined portion 2581b, and two first protruding portions 2582b of the right passage member 2582 project from the right so as to be in front of and behind the first protruding portion 2581e. There is. As a result, the game ball B is guided to the left by the first protruding portion 2582b, then guided to the right by the next first protruding portion 2581e, and further guided to the left by the next first protruding portion 2582b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2581b.
そして、傾斜部2581bの下端から立壁部2581cに沿って下側の傾斜部2581b上に流下する。この際に、先の第一突出部2582bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第一突片部2581fにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2581bに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2581bから下側の傾斜部2581bへ垂直に流下することはない。
Then, it flows down from the lower end of the inclined portion 2581b along the vertical wall portion 2581c onto the lower inclined portion 2581b. At this time, the game ball B guided to the left by the first protruding portion 2582b is guided to the right by the first projecting piece portion 2581f protruding to the right and flows down to the lower inclined portion 2581b. do. As a result, the game ball B does not flow vertically from the upper inclined portion 2581b to the lower inclined portion 2581b.
下側の傾斜部2581bに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2581bの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2581bの上方においても、左から第一突出部2581eが突出していると共に、当該第一突出部2581eと前後するように右から右通路部材2582の第一突出部2582bが二つ突出している。これにより、後側の第一突片部2581fにより右方へ誘導された遊技球Bが、第一突出部2582bにより左方へ誘導された後に、次の第一突出部2581eにより右方へ誘導され、更に次の第一突出部2582bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2581bの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2581bの前端から下方へ流下する際に、前側の第一突片部2581fにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2581b上に流下し、第一誘導通路2580aの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。
The game ball B that has flowed down to the lower inclined portion 2581b rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2581b. Even above the inclined portion 2581b, the first protruding portion 2581e protrudes from the left, and two first protruding portions 2582b of the right passage member 2582 protrude from the right so as to be in front of and behind the first protruding portion 2581e. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the first protruding portion 2581f on the rear side is guided to the left by the first protruding portion 2582b, and then guided to the right by the next first protruding portion 2581e. Then, it is further guided to the left by the next first protruding portion 2582b and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the front end of the inclined portion 2581b. After that, when flowing downward from the front end of the inclined portion 2581b, it is guided to the right by the first protruding piece portion 2581f on the front side and further flows down onto the inclined portion 2581b on the lower side, and exits from the first induction passage 2580a. Until then, the movement of the game ball B as described above is repeated.
また、球誘導ユニット2580では、遊技球Bが、右案内通路群2540の右第二案内通路2542を通って第二誘導通路2580bに進入すると、右通路部材2582の傾斜部2582cにより後方へ向かって転動する。この第二誘導通路2580bにおいても、上記の第一誘導通路2580aと同様に、遊技球Bが左右方向及び前後方向へ揺動しながら流下する。詳述すると、右通路部材2582の傾斜部2582cの上方には、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの後端(下端)まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。
Further, in the ball guidance unit 2580, when the game ball B enters the second guidance passage 2580b through the right second guide passage 2542 of the right guide passage group 2540, it is directed backward by the inclined portion 2582c of the right passage member 2582. Roll. Also in the second guide passage 2580b, the game ball B flows down while swinging in the left-right direction and the front-back direction as in the above-mentioned first guide passage 2580a. More specifically, a second protruding portion 2582f protrudes from the left above the inclined portion 2582c of the right passage member 2582, and the second passage closing plate 2583 is placed in front of and behind the second protruding portion 2582f. Two protrusions 2583b are projected. As a result, the game ball B is guided to the left by the second protruding portion 2583b, then guided to the right by the next second protruding portion 2582f, and further guided to the left by the next second protruding portion 2583b. Then, it rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the rear end (lower end) of the inclined portion 2582c.
そして、傾斜部2582cの下端から立壁部2582dに沿って下側の傾斜部2582c上に流下する。この際に、先の第二突出部2583bにより左方へ誘導された遊技球Bが、右方へ突出している第二突片部2582gにより右方へ誘導されて下側の傾斜部2582cに流下する。これにより、遊技球Bが上側の傾斜部2582cから下側の傾斜部2582cへ垂直に流下することはない。
Then, it flows down from the lower end of the inclined portion 2582c along the vertical wall portion 2582d onto the lower inclined portion 2582c. At this time, the game ball B guided to the left by the second protruding portion 2583b is guided to the right by the second projecting piece portion 2582g protruding to the right and flows down to the lower inclined portion 2582c. do. As a result, the game ball B does not flow vertically from the upper inclined portion 2582c to the lower inclined portion 2582c.
下側の傾斜部2582cに流下した遊技球Bは、当該傾斜部の2582cの傾斜に従って前方へ転動する。この傾斜部2582cの上方においても、左から第二突出部2582fが突出していると共に、当該第二突出部2582fと前後するように右から通路閉鎖板2583の第二突出部2583bが二つ突出している。これにより、後側の第二突片部2582gにより右方へ誘導された遊技球Bが、第二突出部2583bにより左方へ誘導された後に、次の第二突出部2582fにより右方へ誘導され、更に次の第二突出部2583bにより再び左方へ誘導されて傾斜部2582cの前端まで左右方向へ蛇行(揺動)しながら転動する。その後、当該傾斜部2582cの前端から下方へ流下する際に、前側の第二突片部2582gにより右方へ誘導されて更に下側の傾斜部2582c上に流下し、第二誘導通路2580bの出口まで上記のような遊技球Bの動きが繰り返されることとなる。
The game ball B that has flowed down to the lower inclined portion 2582c rolls forward according to the inclination of the inclined portion 2582c. Even above the inclined portion 2582c, the second protruding portion 2582f protrudes from the left, and two second protruding portions 2583b of the passage closing plate 2583 protrude from the right so as to be in front of and behind the second protruding portion 2582f. There is. As a result, the game ball B guided to the right by the second protruding piece portion 2582g on the rear side is guided to the left by the second protruding portion 2583b, and then guided to the right by the next second protruding portion 2582f. Then, it is further guided to the left by the next second protruding portion 2583b and rolls while meandering (swinging) in the left-right direction to the front end of the inclined portion 2582c. After that, when flowing downward from the front end of the inclined portion 2582c, it is guided to the right by the second protruding piece portion 2582g on the front side and further flows down onto the inclined portion 2582c on the lower side, and exits from the second induction passage 2580b. Until then, the movement of the game ball B as described above is repeated.
このように、本実施形態の球誘導ユニット2580によれば、右案内通路群2540を通った遊技球Bを、左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させた後に、下方へ放出することができるため、遊技球Bを垂直に流下させたり、スパイラル状の通路により流下させたり、した場合と比較して、同じ高さにおける遊技球Bの滞留時間(流下時間)を長くすることができる。これにより、遊技球Bの流通速度が相対的に遅くなるため、遊技者に対して遊技球Bを見え易くすることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As described above, according to the ball guidance unit 2580 of the present embodiment, the game ball B passing through the right guide passage group 2540 is caused to flow down while swinging (serking) in the left-right direction and the front-back direction, and then discharged downward. Therefore, the residence time (flow time) of the game ball B at the same height is lengthened as compared with the case where the game ball B is allowed to flow down vertically or by a spiral passage. Can be done. As a result, the distribution speed of the game ball B becomes relatively slow, so that the game ball B can be easily seen by the player, and the movement of the game ball B can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed. can.
また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bを左右方向及び前後方向へ揺動(蛇行)させながら流下させていることから、スパイラル状の通路により流下させる場合と比較して、遊技球Bが複雑な動きをすることとなるため、これまでのパチンコ機では見られなかったような遊技球Bの動きにより遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the ball guidance unit 2580, since the game ball B is caused to flow down while swinging (meandering) in the left-right direction and the front-back direction, the game ball B is compared with the case where the game ball B is made to flow down by the spiral passage. However, since the movement is complicated, the movement of the game ball B, which has not been seen in the conventional pachinko machines, can entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
更に、球誘導ユニット2580によれば、左側面がセンター役物2500の枠内に臨んでいるため、センター役物2500の枠内を通して見ることで、球誘導ユニット2580において遊技球Bが前後方向に蛇行しながら流通しているのを良好な状態で視認することができ、遊技球Bの動きを楽しませることができる。
Further, according to the ball guidance unit 2580, since the left side surface faces the frame of the center accessory 2500, the game ball B in the ball guidance unit 2580 can be seen in the front-rear direction by looking through the frame of the center accessory 2500. It is possible to visually recognize the distribution while meandering in a good state, and it is possible to enjoy the movement of the game ball B.
また、球誘導ユニット2580によれば、遊技球Bの流下速度を抑制して遅延させることができるため、上述した特定障害釘群2700と同様の作用効果を奏することができる。詳述すると、例えば、第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて(例えば、「小当り」の抽選)、球誘導ユニット2580の下方に設けられている第二アタッカ部2560の第二大入賞口2007を、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉させる(例えば、小当りラッシュ)ようにすると、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007に遊技球Bが到達するように、遊技者が遊技球Bの打込操作を行うこととなる。この際に、そのタイミングで遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な球誘導ユニット2580を設けているため、遊技球Bを打込むタイミングを取り辛くすることができる。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与することができるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the ball guidance unit 2580, since the flow speed of the game ball B can be suppressed and delayed, the same action and effect as the above-mentioned specific obstacle nail group 2700 can be obtained. More specifically, for example, according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B to the first starting port 2004 or the second starting port 2005 (for example, "" "Small hit" lottery), the second big winning opening 2007 of the second attacker unit 2560 provided below the ball guidance unit 2580 is opened and closed in a short time so that the game ball B can be accepted (for example). , Small hit rush), the player operates the game ball B so that the game ball B reaches the second big prize opening 2007 at the timing when the second big prize opening 2007 can be accepted. Will be done. At this time, even if an attempt is made to drive the game ball B at that timing, a ball guidance unit 2580 capable of delaying the flow speed of the game ball B is provided upstream of the second major winning opening 2007. It is possible to make it difficult to take the timing of hitting the game ball B. As a result, it is possible to give a difficulty level to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to arouse the rewardingness of the game and entertain the player, and it is possible to suppress the deterioration of the interest.
更に、球誘導ユニット2580によれば、傾斜部2581bと天壁部2581dとの間、傾斜部2582cと天壁部2582eとの間に、隙間を形成しているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの内部において球詰りが発生した時に、当該隙間を通して細い棒状の部材を挿入することで、球詰りを解消させることができる。
Further, according to the ball guidance unit 2580, since a gap is formed between the inclined portion 2581b and the top wall portion 2581d and between the inclined portion 2582c and the top wall portion 2582e, the first guide passage 2580a and the first guide passage 2580a and the first. (Ii) When a ball jam occurs inside the guide passage 2580b, the ball jam can be eliminated by inserting a thin rod-shaped member through the gap.
また、球誘導ユニット2580によれば、左通路部材2581、右通路部材2582、及び通路閉鎖板2583によって、遊技球Bを誘導する第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを形成しているため、複数の障害釘Nを用いて通路を形成する場合と比較して、遊技球Bの流通により流路が変形(障害釘Nの変形)することはなく、遊技球Bを安定した状態で誘導することができる。
Further, according to the ball guidance unit 2580, the left passage member 2581, the right passage member 2582, and the passage closing plate 2583 form the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b for guiding the game ball B. Compared with the case where a passage is formed by using a plurality of obstacle nails N, the flow path is not deformed (deformation of the obstacle nail N) due to the circulation of the game ball B, and the game ball B is guided in a stable state. can do.
[8−2.センター右前板]
遊技盤5Aのセンター右前板2590は、透明で平板状に形成されており、右案内通路群2540の上端付近から第二アタッカ部2560の上端までの間の前方を覆うように、センター役物2500における枠状の周壁部2501の右外側の前端に取付けられている。センター右前板2590は、右案内通路群2540、及び空間形成部2550(球誘導ユニット2580を含む)の前方を被覆している。
[8-2. Center right front plate]
The center right front plate 2590 of the game board 5A is transparent and formed in a flat plate shape, and covers the front from the vicinity of the upper end of the right guide passage group 2540 to the upper end of the second attacker portion 2560 so as to cover the front of the center accessory 2500. It is attached to the front end on the right outer side of the frame-shaped peripheral wall portion 2501 in the above. The center right front plate 2590 covers the front of the right guide passage group 2540 and the space forming portion 2550 (including the ball guidance unit 2580).
センター右前板2590は、下部において、前後に貫通しており夫々において複数の障害釘Nの頭部が収容される複数の第一収容部2590aと、前後に貫通しており一つの障害釘Nの頭部が収容される第二収容部2590bと、前後に貫通している剥離孔2590cと、を有している。
The center right front plate 2590 penetrates back and forth at the lower part, and has a plurality of first accommodating portions 2590a in which the heads of a plurality of obstacle nails N are accommodated in each case, and a plurality of first accommodation portions 2590a penetrating the front and back and one obstacle nail N. It has a second accommodating portion 2590b in which the head is accommodating, and a peeling hole 2590c penetrating the front and rear.
第一収容部2590a及び第二収容部2590bには、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間において、前面が露出している遊技パネル1100のパネル板1110に植設されている複数の障害釘Nの頭部が収容される。
In the first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590b, the panel plate of the game panel 1100 whose front surface is exposed between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker portion 2560. The heads of a plurality of obstacle nails N planted in 1110 are accommodated.
第一収容部2590aは、収容している複数(図示は省略するが、本実施形態では、二つ又は三つ)の障害釘Nの頭部を囲むと共に接している周線に対して、一定の隙間を形成している長孔状に設けられている。これにより、障害釘Nの中心に対して第一収容部2590aの中心が異なって(偏芯して)いる。第二収容部2590bは、障害釘Nと同心円状に形成されている。これら第一収容部2590a及び第二収容部2590bは、右下第一通路2550a及び右下第二通路2550bと第二アタッカ部2560との間に植設されている夫々の障害釘Nと一致する部位に設けられている。
The first accommodating portion 2590a is constant with respect to a peripheral line that surrounds and is in contact with the heads of a plurality of accommodating (not shown, but in this embodiment, two or three) obstacle nails N. It is provided in the shape of a long hole forming a gap between the two. As a result, the center of the first accommodating portion 2590a is different (eccentric) from the center of the obstacle nail N. The second accommodating portion 2590b is formed concentrically with the obstacle nail N. The first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590b coincide with the respective obstacle nails N planted between the lower right first passage 2550a and the lower right second passage 2550b and the second attacker portion 2560. It is provided at the site.
これにより、第一収容部2590aや第二収容部2590bに収容されている障害釘Nの頭部が移動することを制限することが可能となるため、遊技球Bの流通(当接)による衝撃や何らかによる外部からの衝撃等により、障害釘Nが変形(屈曲)してしまうことを抑制することができ、遊技球Bが意図しない流れで流下することを低減させることができると共に、遊技球Bを安定した状態で流通させることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
As a result, it is possible to restrict the movement of the head of the obstacle nail N housed in the first storage part 2590a and the second storage part 2590b, so that the impact due to the circulation (contact) of the game ball B can be restricted. It is possible to prevent the obstacle nail N from being deformed (bent) due to an external impact or the like, and it is possible to reduce the flow of the game ball B in an unintended flow, and at the same time, the game. The ball B can be distributed in a stable state, and the movement of the game ball B can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、上述したように、センター右前板2590の第一収容部2590a及び第二収容部2590bにより障害釘Nの変形を抑制することができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側での障害釘Nのメンテナンスにかかる手間を低減させることができる。
Further, as described above, since the deformation of the obstacle nail N can be suppressed by the first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590b of the center right front plate 2590, on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed. It is possible to reduce the time and effort required for maintenance of the obstacle nail N.
センター右前板2590の剥離孔2590cは、センター右前板2590をセンター役物2500の本体に取付けるための取付ボスに設けられており、取付ボスの取付孔と同軸上に設けられている。この剥離孔2590cは、センター右前板2590の前面に装飾用や保護用等のシールを貼り付けるようにする場合、当該シールを貼り付けた状態で、後側から針金のような棒状部材を挿入し、その棒状部材により後方からシールを前方へ押圧することで、センター右前板2590からシールの一部を前方へ捲り上がらせることができる。そして、シールの捲れた部分を作業者が引っ張ることで、シールをセンター右前板2590から容易に外す(剥がす)ことができる。これにより、製造時においてシールの貼り直し作業や廃棄時における分別作業等の作業性を向上させることができる。
The peeling hole 2590c of the center right front plate 2590 is provided in the mounting boss for mounting the center right front plate 2590 to the main body of the center accessory 2500, and is provided coaxially with the mounting hole of the mounting boss. When a sticker for decoration or protection is attached to the front surface of the center right front plate 2590, the peel hole 2590c is inserted with a rod-shaped member such as a wire from the rear side with the sticker attached. By pressing the seal forward from the rear by the rod-shaped member, a part of the seal can be rolled up forward from the center right front plate 2590. Then, the operator can easily remove (peel off) the seal from the center right front plate 2590 by pulling the rolled portion of the seal. This makes it possible to improve workability such as re-sticking work at the time of manufacturing and sorting work at the time of disposal.
この剥離孔2590cは、取付ボスの部位に設けているため、剥離孔2590cを通してピアノ線のような線状の不正工具を遊技パネル1100の後側や遊技球Bが流通する部位に挿し込もうとしても、遊技盤5に組立てた状態では、後側が取付ビスにより閉鎖されており、不正工具が差し込まれることを回避させることができ、不正行為が行われることを防止することができる。
Since this peeling hole 2590c is provided at the portion of the mounting boss, an attempt is made to insert a linear illegal tool such as a piano wire into the rear side of the game panel 1100 or the portion where the game ball B is distributed through the peeling hole 2590c. However, in the state of being assembled on the game board 5, the rear side is closed by the mounting screw, it is possible to prevent the illegal tool from being inserted, and it is possible to prevent the illegal act from being performed.
なお、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、当該シールにより剥離孔2590cを前方から見え難くすることができ、剥離孔2590cによる見栄えの悪化を抑制させることができると共に、遊技者に対して剥離孔2590cの存在に気付かせ難くすることができ、剥離孔2590cを利用した不正行為を画策させ難くすることができる。
If a sticker is attached to the front surface of the center right front plate 2590, the peeling hole 2590c can be made difficult to see from the front, and the deterioration of the appearance due to the peeling hole 2590c can be suppressed, and the player can use the sticker. On the other hand, it is possible to make it difficult to notice the existence of the peel hole 2590c, and it is possible to make it difficult to plan a fraudulent act using the peel hole 2590c.
また、センター右前板2590の前面にシールを貼り付けるようにすると、遊技盤5に組立てた状態では、センター右前板2590の前面に貼り付けられているシールにより、第一収容部2590a及び第二収容部2590bの前側を閉鎖することができるため、前方から第一収容部2590aや第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nに触れることはできない。これにより、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、シールを貼るようにすると、当該シールを介して第一収容部2590a及び第二収容部2590bに頭部が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がシールに残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
Further, if a sticker is attached to the front surface of the center right front plate 2590, in the state of being assembled on the game board 5, the seal attached to the front surface of the center right front plate 2590 provides the first accommodating portion 2590a and the second accommodating portion 2590a. Since the front side of the portion 2590b can be closed, it is not possible to touch the obstacle nail N whose head is accommodated in the first accommodating portion 2590a or the second accommodating portion 2590b from the front. As a result, it is possible to prevent the obstacle nail N from being bent due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or the obstacle nail N being intentionally bent. Further, if a sticker is attached, if the obstacle nail N whose head is housed in the first storage portion 2590a and the second storage portion 2590b is bent through the seal, the trace remains on the seal. It is possible to make it easier to notice the defect of the obstacle nail N.
[9.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるセンター役物2500のセンター右前板2555は本発明の保持板に、本実施形態におけるセンター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bは本発明の収容部に、本実施形態におけるセンター右前板2555の突条部前2555dは本発明の突部に、夫々相当している。
[9. Relationship between the present invention and embodiments]
The center right front plate 2555 of the center accessory 2500 in the game board 5 of the present embodiment is the holding plate of the present invention, and the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555 of the present embodiment are accommodating the present invention. 2555d in front of the ridge portion of the center right front plate 2555 in the present embodiment corresponds to the ridge portion of the present invention, respectively.
[10.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5a内における複数の障害釘Nからなる特定障害釘群2700に遊技球Bが進入すると、所定の誘導領域2701(第一誘導領域2711又は第二誘導領域2712)に沿うように遊技球Bを所定の確率で誘導させることができる。この特定障害釘群2700では、二つの障害釘Nを一組の組釘部2710としている複数の組釘部2710により少なくとも構成するようにしていると共に、複数の組釘部2710同士の間に遊技球Bが通過可能な間隔を設けるようにしているため、組釘部2710の一つの障害釘Nでは、残りの障害釘Nが隣接している方向は遊技球Bが通過可能な隙間を形成していないことから、残りの障害釘Nが隣接していない方向の隙間の形成のみを担当することとなる。つまり、組釘部2710では、一つの障害釘Nにおいて、遊技球Bが通過可能な隙間の形成を担当する方向を一部の方向とすることができる。従って、組釘部2710の一つの障害釘Nが曲がっても、当該組釘部2710と対となっている組釘部2710と形成している隙間の数に対して、影響を受ける隙間の数が少ないため、遊技球Bの流れが大きく変化してしまうことを抑制することができ、遊技球Bを所望の意図した流路で安定した状態で流通させ易くすることができる。
[10. Characteristic effects of this embodiment]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball B enters the specific obstacle nail group 2700 composed of a plurality of obstacle nails N in the game area 5a of the game board 5, a predetermined guidance area 2701 (first induction area) The game ball B can be guided with a predetermined probability along 2711 or the second guidance region 2712). In this specific obstacle nail group 2700, the two obstacle nails N are at least composed of a plurality of braided nail portions 2710 having a pair of braided nail portions 2710, and a game is played between the plurality of braided nail portions 2710. In order to provide a space through which the ball B can pass, in one obstacle nail N of the braided nail portion 2710, a gap through which the game ball B can pass is formed in the direction in which the remaining obstacle nails N are adjacent to each other. Since the remaining obstacle nails N are not adjacent to each other, they are only responsible for forming a gap in a direction in which they are not adjacent to each other. That is, in the braided nail portion 2710, in one obstacle nail N, the direction in charge of forming the gap through which the game ball B can pass can be a part of the direction. Therefore, even if one obstacle nail N of the braided nail portion 2710 is bent, the number of gaps affected by the number of gaps formed with the braided nail portion 2710 paired with the braided nail portion 2710. It is possible to suppress a large change in the flow of the game ball B, and it is possible to facilitate distribution of the game ball B in a desired intended flow path in a stable state.
この際に、センター右前板2555の第一収容部2555aにより、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の夫々の障害釘Nの前端を収容していると共に、センター右前板2555の第二収容部2555bにより特定障害釘群2700を構成している単独の障害釘Nの前端を収容している。組釘部2710では、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nの前端を一つの第一収容部2555aに収容するようにしており、互いに接近して植設されている二つの障害釘Nでは、互いに接近している方向へは曲がり難いことから、それらを一組として互いに接近していない方向の部位を第一収容部2555aにより囲むことで、それらの障害釘Nを何れの方向へも曲がり難くすることができる。一方、単独で植設されている一つの障害釘Nの前端を、第二収容部2555bに収容するようにしているため、第二収容部2555bによって当該障害釘Nを曲がり難くすることができる。このようなことから、特定障害釘群2700を構成している複数の組釘部2710の障害釘Nや単独の障害釘Nを、センター右前板2555の第一収容部2555a及び第二収容部2555bにより収容させるようにしているため、遊技球Bの当接や、メンテナンスの際の工具等の当接、等により障害釘Nに衝撃が作用しても、障害釘Nの前端が第一収容部2555aや第二収容部2555bの周壁に当接することで、それ以上の移動を阻止して(複数の)障害釘Nを曲がり難くすることができ、複数の障害釘N(特定障害釘群2700)による遊技球Bの流れを意図した当初の状態(出荷時)のままで維持させることができる。従って、センター右前板2555の複数の第一収容部2555a及び第二収容部2555bによって、特定障害釘群2700を構成している複数の障害釘Nを曲がり難くすることができるため、遊技球Bを安定して意図した流れで流通させることができ、特定障害釘群2700により遊技球Bを所定の確率で誘導することを維持し続けることができると共に、特定障害釘群2700による意図した作用効果を確実に発揮させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。
At this time, the first accommodating portion 2555a of the center right front plate 2555 accommodates the front ends of the obstacle nails N of the plurality of braided nail portions 2710 constituting the specific obstacle nail group 2700, and also accommodates the front ends of the obstacle nails N of the center right front plate. The second accommodating portion 2555b of 2555 accommodates the front end of a single obstruction nail N constituting the specific obstruction nail group 2700. In the braided nail portion 2710, the front ends of the two obstacle nails N planted close to each other are accommodated in one first accommodating portion 2555a, and the two obstacles planted close to each other. Since it is difficult for the nail N to bend in the direction in which they are close to each other, by enclosing the parts in the direction in which they are not close to each other by the first accommodating portion 2555a, those obstacle nails N can be surrounded by any direction. It can also be made difficult to bend. On the other hand, since the front end of one obstacle nail N planted independently is accommodated in the second accommodating portion 2555b, the obstruction nail N can be made difficult to bend by the second accommodating portion 2555b. For this reason, the obstacle nails N of the plurality of braided nails 2710 and the single obstacle nails N constituting the specific obstacle nail group 2700 are used in the first accommodation portion 2555a and the second accommodation portion 2555b of the center right front plate 2555. Even if an impact acts on the obstacle nail N due to the contact of the game ball B, the contact of a tool, etc. during maintenance, etc., the front end of the obstacle nail N is the first accommodation portion. By abutting on the peripheral wall of 2555a or the second accommodating portion 2555b, further movement can be prevented and the (plural) obstacle nails N can be made difficult to bend, and a plurality of obstacle nails N (specific obstacle nail group 2700) can be prevented from bending. The flow of the game ball B can be maintained in the intended initial state (at the time of shipment). Therefore, the plurality of obstacle nails N constituting the specific obstacle nail group 2700 can be made difficult to bend by the plurality of first accommodation portions 2555a and the second accommodation portion 2555b of the center right front plate 2555, so that the game ball B can be made difficult to bend. It can be stably distributed in the intended flow, and the game ball B can be maintained to be guided by the specific obstacle nail group 2700 with a predetermined probability, and the intended action and effect of the specific obstacle nail group 2700 can be obtained. It can be surely exhibited, and the performance assumed by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be exhibited for a long time.
また、特定障害釘群2700を複数の組釘部2710や単独の障害釘Nにより構成していることから、植設されている障害釘Nの数を相対的に多くすることができ、より多くの障害釘Nに遊技球Bを当接させることができる。従って、障害釘Nに当接する回数が多くなることで、遊技球Bの流通速度を更に抑制したり、遊技球Bの流通方向を多様な方向へ変化させたり、することが可能となるため、遊技球Bの動きをより楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the specific obstacle nail group 2700 is composed of a plurality of braided nail portions 2710 and a single obstacle nail N, the number of obstacle nails N planted can be relatively increased, and more. The game ball B can be brought into contact with the obstacle nail N of the above. Therefore, by increasing the number of times of contact with the obstacle nail N, it is possible to further suppress the distribution speed of the game ball B and change the distribution direction of the game ball B in various directions. It is possible to make the movement of the game ball B more enjoyable, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
更に、センター右前板2555に、後方へ突出している複数の突条部前2555dを設けるようにしており、センター右前板2555の突条部前2555dに遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通速度を抑制させたり、遊技球Bの流通方向を変化させたり、することができるため、より多彩な遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、センター右前板2555の突条部前2555dは、障害釘Nと違って曲がらないため、複数の突条部前2555dによる遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。
Further, the center right front plate 2555 is provided with a plurality of protrusion front 2555d protruding rearward, and the game ball B comes into contact with the protrusion front 2555d of the center right front plate 2555, whereby the game ball B is provided. Since it is possible to suppress the distribution speed of the game ball B and change the distribution direction of the game ball B, it is possible to show the player a wider variety of movements of the game ball B, which is entertaining and entertaining. The decrease can be suppressed. Further, since the 2555d in front of the ridge portion of the center right front plate 2555 does not bend unlike the obstacle nail N, the flow of the game ball B by the plurality of 2555d in front of the ridge portion can be stably maintained, and the pachinko machine 1 It is possible to exert the performance expected by the manufacturer for a long time.
また、センター右前板2555に突条部前2555dを設けているため、センター右前板2555の突条部前2555dにより遊技球Bの流通速度を抑制させたり流通方向を変化させたりするような障害釘Nと類似した機能を発揮させることができると共に、センター右前板2555の収容部に障害釘Nの前端を収容させていることからセンター右前板2555を遊技領域5aの前端付近に設けているため、センター右前板2555を、遊技領域5a内における障害釘Nを植設し難い部位に延出させて、当該部位に突条部前2555dを設けることができる。これにより、従来のパチンコ機では障害釘Nを植設することができない部位や特定障害釘群2700よりも外側の部位等に、障害釘Nの替りに突条部前2555dを設けることで遊技球Bに障害釘Nと同様の動きをさせることができるため、より広い範囲で遊技球Bの動きを遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the center right front plate 2555 is provided with the ridge portion front 2555d, the obstacle nail that suppresses the distribution speed of the game ball B or changes the distribution direction by the ridge portion front 2555d of the center right front plate 2555. Since the function similar to that of N can be exhibited and the front end of the obstacle nail N is accommodated in the accommodating portion of the center right front plate 2555, the center right front plate 2555 is provided near the front end of the game area 5a. The center right front plate 2555 can be extended to a portion of the game area 5a where it is difficult to implant the obstacle nail N, and the protrusion portion front 2555d can be provided at the portion. As a result, a game ball can be provided by providing 2555d in front of the ridge instead of the obstacle nail N in a part where the obstacle nail N cannot be planted by a conventional pachinko machine or a part outside the specific obstacle nail group 2700. Since B can be made to move in the same manner as the obstacle nail N, the movement of the game ball B can be entertained by the player in a wider range, and the deterioration of the player's interest can be suppressed.
また、特定障害釘群2700の下流に遊技の進行(第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する第二大入賞口2007を設けるようにしており、特定障害釘群2700において遊技球Bを多くの障害釘Nに当接させることができることから遊技球Bの流通を遅延させることが可能となるため、遊技球Bが特定障害釘群2700により誘導されると、通常の複数の障害釘Nと比較して、下流に設けられている第二大入賞口2007へ遊技球Bを遅延させて到達させることができるため、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みタイミングを取り辛くすることができ、遊技球Bの打込操作に対して所望の難易度を付与することができる。この際に、上述したように特定障害釘群2700の障害釘Nをセンター右前板2555により曲がり難くしているため、特定障害釘群2700により所定の確率で遊技球Bを誘導させ続けることができ、打込操作を確実に所望の難易度とすることができると共に、パチンコ機1の製造元が想定した性能としての打込操作の難易度を長く維持させることができる。このようなことから、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。また、上述したように、特定障害釘群2700により打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができ、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れによる払出しの機会を抑制することで本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。
Further, a second big winning opening 2007 is provided downstream of the specific obstacle nail group 2700 so that the game ball B can be opened and closed according to the progress of the game (the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol). Since the game ball B can be brought into contact with many obstacle nails N in the specific obstacle nail group 2700, it is possible to delay the distribution of the game ball B, so that the game ball B is a specific obstacle nail. When guided by the group 2700, the game ball B can be delayed and reached to reach the second major winning opening 2007 provided downstream as compared with the normal plurality of obstacle nails N, so that the second major It is possible to make it difficult to set the timing of driving the game ball B aiming at the winning opening 2007, and it is possible to give a desired degree of difficulty to the driving operation of the game ball B. At this time, as described above, since the obstacle nail N of the specific obstacle nail group 2700 is made difficult to bend by the center right front plate 2555, the game ball B can be continuously guided by the specific obstacle nail group 2700 with a predetermined probability. The driving operation can be surely set to a desired difficulty level, and the driving operation difficulty level as the performance assumed by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be maintained for a long time. From such a thing, it is possible to arouse the player's motivation for the driving operation, to entertain the driving operation of the game ball B, and the game ball B is accepted by the second major winning opening 2007. It is possible to give a sense of accomplishment by being able to suppress the decline in the player's interest. Further, as described above, since the specific obstacle nail group 2700 can give a difficulty level to the driving operation, it is possible to make it difficult for the game ball B to be accepted by the second major winning opening 2007, and the second By suppressing the opportunity of paying out by accepting the game ball B to the large winning opening 2007, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
更に、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bでは、夫々において収容されている障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、温度や湿度のような環境の変化によりセンター右前板2555が伸縮しても、当該隙間により伸縮による第一収容部2555aや第二収容部2555bと障害釘Nとの位置の変化を吸収することができる。従って、センター右前板2555が伸縮しても、複数の障害釘Nが曲がったり、複数の障害釘Nからの抵抗によりセンター右前板2555が破損したり、するようなことを回避させることができる。これにより、センター右前板2555を大きくすることで、伸縮により一方の端部から他方の端部までの距離の変化が大きくなっても、上述したような作用効果を奏することができるため、センター右前板2555を大きくすることができ、遊技領域5aにおける広い範囲に植設されている特定障害釘群2700の複数の障害釘Nを確実に曲がり難くすることができる。従って、特定障害釘群2700により遊技球Bを意図した所定の確率で下流の第二大入賞口2007へ誘導させることができ、意図した遊技球Bの流れによる遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、特定障害釘群2700による遊技球Bの流れを安定して維持させることができ、パチンコ機1の製造元が想定した性能を長く発揮させることができる。この大きなセンター右前板2555としては、例えば、高さが遊技領域5aの高さの1/3〜3/3の範囲で、左右の幅が遊技領域5aの幅の1/10〜10/10の範囲のものを挙げることができる。
Further, since the plurality of first accommodating portions 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555 have a gap between the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b with the front end of the obstacle nail N accommodated in each, the temperature and humidity are increased. Even if the center right front plate 2555 expands and contracts due to such a change in the environment, the change in the position between the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b and the obstacle nail N due to the expansion and contraction can be absorbed by the gap. Therefore, even if the center right front plate 2555 expands and contracts, it is possible to prevent the plurality of obstacle nails N from bending or the center right front plate 2555 being damaged due to resistance from the plurality of obstacle nails N. As a result, by enlarging the center right front plate 2555, even if the change in the distance from one end to the other end becomes large due to expansion and contraction, the above-mentioned action and effect can be obtained. The plate 2555 can be made large, and a plurality of obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700 planted in a wide range in the game area 5a can be surely made difficult to bend. Therefore, the specific obstacle nail group 2700 can guide the game ball B to the second major winning opening 2007 downstream with a predetermined probability intended, and entertain the movement of the game ball B by the intended flow of the game ball B. It is possible to suppress the decline in interest and to stably maintain the flow of the game ball B by the specific obstacle nail group 2700, so that the performance assumed by the manufacturer of the pachinko machine 1 can be exhibited for a long time. For this large center right front plate 2555, for example, the height is in the range of 1/3 to 3/3 of the height of the game area 5a, and the left and right widths are 1/10 to 10/10 of the width of the game area 5a. The range can be mentioned.
また、センター右前板2555の複数の第一収容部2555aや第二収容部2555bにおいて、特定障害釘群2700の複数の障害釘Nの前端との間に隙間を有するようにしているため、遊技盤に組立てる時に、植設されている複数の障害釘Nの前端を、対応する第一収容部2555aや第二収容部2555bに挿入させ易くすることができ、組立てを容易なものとすることでパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, since the plurality of first accommodating portions 2555a and the second accommodating portion 2555b of the center right front plate 2555 are provided with a gap between the front ends of the plurality of obstacle nails N of the specific obstacle nail group 2700, the gaming board. At the time of assembling, the front ends of the plurality of obstacle nails N planted can be easily inserted into the corresponding first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b, and the pachinko can be easily assembled. It is possible to suppress an increase in the cost of the machine 1.
また、センター右前板2555の前面に第一収容部2555aや第二収容部2555bを閉鎖するセンター右前板シール2556を貼り付けるようにしているため、前方から第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nに触れることはできない。従って、メンテナンス等の際に工具等が当接して障害釘Nが曲がったり、故意に障害釘Nが曲げられたりすることを回避させることができる。また、この場合、センター右前板シール2556を介して第一収容部2555aや第二収容部2555bに前端が収容されている障害釘Nが曲げられた場合、その痕跡がセンター右前板シール2556に残るため、障害釘Nの不具合に気付き易くすることができる。
Further, since the center right front plate seal 2556 that closes the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b is attached to the front surface of the center right front plate 2555, the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b are attached from the front. The obstacle nail N in which the front end is housed cannot be touched. Therefore, it is possible to prevent the obstacle nail N from being bent due to contact with a tool or the like during maintenance or the like, or the obstacle nail N being intentionally bent. Further, in this case, when the obstacle nail N whose front end is accommodated in the first accommodating portion 2555a and the second accommodating portion 2555b is bent via the center right front plate seal 2556, the trace remains on the center right front plate seal 2556. Therefore, it is possible to easily notice the defect of the obstacle nail N.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、扉枠3における上皿201に貯留されている複数の遊技球Bを、皿ユニットベース211の球抜誘導路241cを通して下皿202に供給すると、上皿201に貯留しきれない遊技球Bを後方から下皿202に供給するためのファールカバーユニット150の貯留通路150eの前方へ開口している下皿球供給口211cの前端付近における右側面から貯留通路150e内に遊技球Bが進入し、反対側の左側面へ転動することとなる。この下皿球供給口211cの反対側の左側面には、前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜している球誘導部213が設けられているため、球抜誘導路241cからの遊技球Bが球誘導部213に沿って転動することとなり、下皿202の底面における高い部位である下皿202の周縁沿って転動し易くなることで遊技球Bが下皿球抜孔202aから遠い左右方向の他方の部位へ転動させることができ、供給された遊技球Bがすぐに下皿球抜孔202aの部位に到達することを抑制させることができる。このようなことから、下皿202におけるもっとも低い下皿球抜孔202aへ向かって周回するように遊技球Bを転動させることができるため、下皿球抜孔202aを中心にした各方向へ均等に遊技球Bを貯留させることができ、貯留通路150eの下皿球供給口211c付近に遊技球Bを溜まり難くすることができる。つまり、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕のある早い段階で貯留通路150e(球抜誘導路241c)の下皿球供給口211c付近が遊技球Bにより詰まることを低減させることができるため、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。従って、「大当り」遊技のような遊技者が有利な有利遊技状態の時等に、下皿202内の遊技球Bをドル箱等への排出を促す案内が頻繁に実行されることを低減させることができるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the plurality of game balls B stored in the upper plate 201 in the door frame 3 are supplied to the lower plate 202 through the ball removal guide path 241c of the plate unit base 211. From the right side near the front end of the lower plate ball supply port 211c that opens to the front of the storage passage 150e of the foul cover unit 150 for supplying the game ball B that cannot be stored in the upper plate 201 from the rear to the lower plate 202. The game ball B enters the storage passage 150e and rolls to the left side surface on the opposite side. On the left side surface on the opposite side of the lower plate ball supply port 211c, a ball guide portion 213 that is inclined so as to move to the other side toward the front is provided, so that the game ball from the ball pull-out taxiway 241c is provided. B will roll along the ball guide portion 213, and the game ball B will be easily rolled along the peripheral edge of the lower plate 202, which is a high portion on the bottom surface of the lower plate 202, so that the game ball B is far from the lower plate ball extraction hole 202a. It can be rolled to the other portion in the left-right direction, and it is possible to prevent the supplied game ball B from immediately reaching the portion of the lower plate ball extraction hole 202a. Therefore, since the game ball B can be rotated so as to orbit toward the lowest lower plate ball extraction hole 202a in the lower plate 202, the game ball B can be rotated evenly in each direction centered on the lower plate ball extraction hole 202a. The game ball B can be stored, and the game ball B can be made difficult to be stored in the vicinity of the lower plate ball supply port 211c of the storage passage 150e. That is, it is possible to reduce the clogging of the lower plate ball supply port 211c of the storage passage 150e (ball removal taxiway 241c) by the game ball B at an early stage when the lower plate 202 has a margin for storing the game ball B. As many game balls B as possible can be stored even if the player does not level the lower plate 202. Therefore, it is possible to reduce the frequent execution of guidance for prompting the player to discharge the game ball B in the lower plate 202 to the dollar box or the like when the player is in an advantageous gaming state such as a "big hit" game. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel annoyed, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.
また、貯留通路150eの下皿球供給口211cの左側面を、球誘導部213として前方へ向かうほど他方へ移動するように傾斜させていることから、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cの前方にまで複数の遊技球Bが溜っても、当該遊技球Bの溜りと球誘導部213との間に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することが可能となるため、当該隙間を通して上皿201に貯留しきれずに下皿202に送られた遊技球Bや球抜誘導路241cからの遊技球B等を、下皿202における左方の部位に送ることができ、下皿202に対して可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができる。
Further, since the left side surface of the lower plate ball supply port 211c of the storage passage 150e is inclined so as to move to the other side toward the front as the ball guide portion 213, the lower plate ball of the storage passage 150e is inclined in the lower plate 202. Even if a plurality of game balls B are accumulated in front of the supply port 211c, it is possible to form a gap through which the game balls B can flow between the pool of the game balls B and the ball guiding portion 213. The game ball B that could not be stored in the upper plate 201 through the gap and was sent to the lower plate 202, the game ball B from the ball removal taxiway 241c, and the like can be sent to the left portion of the lower plate 202. As many game balls B as possible can be stored in the plate 202.
また、貯留通路150eの前方へ向かって開口している下皿球供給口211cの中心を、下皿202の下皿球抜孔202aの中心よりも右方側に位置させるようにしており、貯留通路150eの出口の左右方向の中心と下皿球抜孔202aの中心とを一致させた場合(図50(b)を参照)と比較して、下皿202における下皿球抜孔202aの右方側の領域を広くすることが可能となるため、下皿202において貯留通路150eの下皿球供給口211cを塞ぐまで遊技球Bが貯留された時の遊技球Bの貯留数をより多くすることができる。従って、上記したような球誘導部213による作用効果と合わせることで、下皿202に対して遊技者が均さなくても可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。
Further, the center of the lower plate ball supply port 211c that opens toward the front of the storage passage 150e is positioned on the right side of the center of the lower plate ball extraction hole 202a of the lower plate 202, so that the storage passage is located. Compared with the case where the center of the outlet of 150e in the left-right direction and the center of the lower plate ball extraction hole 202a are aligned (see FIG. 50B), the right side of the lower plate ball extraction hole 202a in the lower plate 202 Since the area can be widened, it is possible to increase the number of stored game balls B when the game balls B are stored until the lower plate ball supply port 211c of the storage passage 150e is closed in the lower plate 202. .. Therefore, by combining with the action and effect of the ball guiding portion 213 as described above, as many game balls B as possible can be stored in the lower plate 202 without the player leveling the lower plate 202, as described above. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is more likely to exert its action and effect.
ところで、図50(b)のような従来のパチンコ機1では、下皿202において遊技球Bの貯留に余裕があっても、下皿球供給口211j付近が遊技球Bにより詰まることで、下皿202へ遊技球Bを供給することができなくなる。これにより、下皿202にはまだ余裕があるのにも関わらず、満タン検知センサ154がONになってしまい、遊技球Bの払出しが停止してしまう。すると、遊技者によっては、下皿202に余裕があるのにも関わらず、払出しが停止されることで不信感を抱いてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがある。或いは、下皿202に余裕があるのにも関わらず、下皿球抜孔202bを開いて遊技球Bをドル箱へ移させるような案内が実行されると、煩わしく感じてしまい興趣を低下させてしまう恐れがある。これに対して、本実施形態によれば、上述したように、遊技者が均さなくても下皿202に対して満タンに近い状態まで可及的に多くの遊技球Bを貯留させることができるため、払出しが停止された時に下皿202を見ると、下皿202には余裕がなくて満タンであると即座に認識することができ、遊技者に抵抗感を与えることなく下皿球抜孔202aを開かせてドル箱へ移させることができると共に、多くの遊技球Bが払出されていることを認識させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
By the way, in the conventional pachinko machine 1 as shown in FIG. 50B, even if the lower plate 202 has a margin for storing the game ball B, the vicinity of the lower plate ball supply port 211j is clogged by the game ball B, so that the lower plate 202 is lower. The game ball B cannot be supplied to the plate 202. As a result, although the lower plate 202 still has a margin, the full tank detection sensor 154 is turned on, and the payout of the game ball B is stopped. Then, depending on the player, even though the lower plate 202 has a margin, the payout is stopped, which may cause distrust and reduce the interest. Or, even though the lower plate 202 has a margin, if the guidance such as opening the lower plate ball extraction hole 202b and moving the game ball B to the dollar box is executed, it feels annoying and reduces the interest. There is a risk that it will end up. On the other hand, according to the present embodiment, as described above, as many game balls B as possible are stored in the lower plate 202 to a state close to full even if the player does not even out. Therefore, when the lower plate 202 is viewed when the payout is stopped, it can be immediately recognized that the lower plate 202 has no room and is full, and the lower plate 202 does not give a feeling of resistance to the player. It is possible to open the ball extraction hole 202a and move it to the dollar box, and it is possible to recognize that many game balls B have been paid out, so that the player can be entertained and the deterioration of the interest can be suppressed. ..
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550のタンクレール553内において遊技球Bが滞った時(所謂、球詰りが発生した時)には、タンクレール553の底部(主誘導部553a)において貫通している複数の開口部553dの何れかを通して、外部から球詰りしている遊技球Bに触れることで、遊技球Bを崩して球詰りを解消させることができる。従って、タンクレール553内での球詰りを容易に解消させることができることから、遊技の中断時間を可及的に短くすることができるため、遊技の中断により遊技者に与える不快感を低減させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball B is stagnant in the tank rail 553 of the payout base unit 550 in the main body frame 4 (so-called ball clogging occurs), the tank rail 553 By touching the game ball B that is jammed from the outside through any of the plurality of openings 553d penetrating in the bottom portion (main guide portion 553a) of the ball, the game ball B is broken and the ball jam is eliminated. Can be done. Therefore, since the ball clogging in the tank rail 553 can be easily eliminated, the interruption time of the game can be shortened as much as possible, and the discomfort given to the player due to the interruption of the game can be reduced. It is possible to suppress the deterioration of the player's interest in the game.
また、タンクレール553の上部に、上下方向へ揺動可能な球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bよりも速く下流側へ移動しようとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの列に割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を抑制させることができると共に、球詰りによる遊技の中断を可及的に低減させることができ、遊技の中断による興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the ball rectifying member 556 that can swing in the vertical direction is provided on the upper part of the tank rail 553, the ball rectifying member 556 abuts on the game balls B stacked vertically on the tank rail 553 from above. When the game balls B are distributed in this state, the height of the game balls B stacked vertically changes, so that the ball rectifying member 556 swings in the vertical direction due to the change in the height. When the ball rectifying member 556 swings in the vertical direction, resistance is applied to the upper game ball B in contact with the ball rectifying member 556, and the ball rectifying member 556 tends to move to the downstream side faster than the lower game ball B. This can be prevented, and the game balls B can be moved downward so as to interrupt the row of the lower game balls B arranged in a row to prevent the game balls B from engaging with each other. Further, when the ball rectifying member 556 moves downward, the upper game ball B is hit downward, so that the upper game ball B can be collapsed and the game balls B stacked vertically can be broken. It is possible to suppress the occurrence of ball clogging of the game ball B, reduce the interruption of the game due to the ball clogging as much as possible, and suppress the deterioration of the interest due to the interruption of the game.
更に、上述したように、タンクレール553内において遊技球Bが流通することで、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことができるため、その叩きにより遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、タンクレール553を振動させてタンクレール553内のゴミや塵等を開口部553dから下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に低減させることができるため、ゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述同様の作用効果を奏することができる。
Further, as described above, since the game ball B circulates in the tank rail 553, the game ball B can be hit from above to below by the ball rectifying member 556, and thus adheres to the game ball B by the hit. It is possible to remove dust and dirt, and it is possible to vibrate the tank rail 553 to facilitate the discharge of dust and dirt in the tank rail 553 downward from the opening 553d. Therefore, since the dust and dirt in the tank rail 553 can be reduced as much as possible, it is possible to prevent the ball clogging caused by the dust and dirt and the like, and the same action and effect as described above can be obtained. can.
また、複数の開口部553dの少なくとも一つを球整流部材556が設けられている部位の下方に設けているため、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位においてゴミや塵等に起因した球詰りを発生させ難くすることができ、上述した作用効果をより奏し易いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since at least one of the plurality of openings 553d is provided below the portion where the ball rectifying member 556 is provided, dust, dust, etc. are caused at the portion below the ball rectifying member 556 in the tank rail 553. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is less likely to cause ball clogging and is more likely to exert the above-mentioned effects.
また、タンクレール553における遊技球Bの誘導方向へ、上述したような作用効果を有する開口部553dを複数設けるようにしているため、タンクレール553内の何れの部位で球詰りが発生しても、最も近い位置の開口部553dを通して球詰りを解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, since a plurality of openings 553d having the above-mentioned effects are provided in the guiding direction of the game ball B in the tank rail 553, no matter where the ball is clogged in the tank rail 553. It is possible to provide a pachinko machine 1 capable of eliminating ball clogging through the opening 553d at the nearest position and reliably achieving the above-mentioned effects.
更に、開口部553dを、遊技球Bの誘導方向へ長く延びるようにしているため、開口部553dの開口を相対的に大きくすることができ、タンクレール553の底部を転動している遊技球Bからゴミや塵等を下方へ排出させ易くすることができる。従って、タンクレール553内のゴミや塵等を可及的に少なくすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
Further, since the opening 553d is extended long in the guiding direction of the game ball B, the opening of the opening 553d can be made relatively large, and the game ball rolling on the bottom of the tank rail 553. It is possible to easily discharge dust, dust, etc. from B downward. Therefore, it is possible to reduce dust and dirt in the tank rail 553 as much as possible, and it is possible to facilitate the realization of the pachinko machine 1 having the above-mentioned action and effect.
また、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させるようにしているため、遊技球Bを通過不能で且つ転動(流通)の妨げとなり難くしつつ、外部から接触可能な大きさの開口部553dとすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を具現化し易くすることができる。
Further, since the opening 553d is opened downward and backward, the opening has a size that allows contact from the outside while making it impossible for the game ball B to pass through and hindering rolling (distribution). The portion 553d can be used, and the pachinko machine 1 having the above-mentioned action and effect can be easily embodied.
更に、開口部553dを、下方及び後方へ向かって開口させているため、下方から覗き込まなくても後方から見るだけで、開口部553dを通して内部の遊技球Bを容易に視認することができる。従って、タンクレール553が不透明であっても、球詰りが発生している場所を容易に特定することができるため、球詰りを容易に解消させることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the opening 553d is opened downward and backward, the internal game ball B can be easily visually recognized through the opening 553d only by looking from the rear without looking from below. Therefore, even if the tank rail 553 is opaque, the location where the ball clogging is occurring can be easily identified, so that the ball clogging can be easily eliminated, and the pachinko that surely exerts the above-mentioned action and effect. Machine 1 can be provided.
また、タンクレール553における球整流部材556の下方の部位に、少なくとも一つの開口部553dを設けるようにしているため、タンクレール553内において複数の遊技球Bが充填されている状態で、外部から開口部553dを通して上方へ押圧するように遊技球Bに触れることで、複数の遊技球Bを介して球整流部材556を上方へ押圧させることができる。この際に、球整流部材556の上方への移動を確認することで、球整流部材556が揺動可能な状態であるか否かを確認することができ、球整流部材556による上記のような遊技球Bの整列効果を確実に発揮させて球詰りを抑制させることができる。また、開口部553dを通して球整流部材556の状態を容易に確認することができるため、メンテナンスの際の作業性を高めることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, since at least one opening 553d is provided in the portion of the tank rail 553 below the ball rectifying member 556, the tank rail 553 is filled with a plurality of game balls B from the outside. By touching the game ball B so as to push upward through the opening 553d, the ball rectifying member 556 can be pushed upward through the plurality of game balls B. At this time, by confirming the upward movement of the ball rectifying member 556, it is possible to confirm whether or not the ball rectifying member 556 is in a swingable state, as described above by the ball rectifying member 556. It is possible to surely exert the alignment effect of the game ball B and suppress the ball clogging. Further, since the state of the ball rectifying member 556 can be easily confirmed through the opening 553d, the workability at the time of maintenance can be improved and the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed is reduced. Can be made to.
また、球整流部材556を上下方向へ揺動可能な状態でタンクレール553の上方を覆っている透明な保護カバー559を、設けているため、保護カバー559により上方からタンクレール553内にゴミや塵等が侵入することを防止することができ、上述したような作用効果を確実に奏することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the transparent protective cover 559 that covers the upper part of the tank rail 553 in a state where the ball rectifying member 556 can swing in the vertical direction is provided, the protective cover 559 causes dust and dirt to enter the tank rail 553 from above. It is possible to provide the pachinko machine 1 which can prevent dust and the like from invading and can surely exert the above-mentioned action and effect.
更に、球整流部材556やタンクレール553を覆う保護カバー559を透明にしているため、保護カバー559を通して外部から球整流部材556の様子を見ることができ、球整流部材556の状態を容易に確認することができる。また、保護カバー559を通してタンクレール553内の様子を見ることができるため、球詰りが発生した時に、発生個所を容易に見つけることができる。このようなことから、メンテナンスにかかる手間を低減させることができ、上述したような作用効果を確実に奏することができる。
Further, since the protective cover 559 that covers the ball rectifying member 556 and the tank rail 555 is made transparent, the state of the ball rectifying member 556 can be seen from the outside through the protective cover 559, and the state of the ball rectifying member 556 can be easily confirmed. can do. Further, since the inside of the tank rail 553 can be seen through the protective cover 559, it is possible to easily find the place where the ball is clogged. From such a thing, it is possible to reduce the time and effort required for maintenance, and it is possible to surely achieve the above-mentioned effects.
また、上述したように、球整流部材556により遊技球Bを上方から下方へ叩くことで、遊技球Bに付着しているゴミや塵等を落すことが可能となると共に、開口部553dによりタンクレール553内のゴミや塵等を外部へ排出することができるため、可及的にゴミや塵等の付着の少ない遊技球Bを払出装置580に供給することができ、払出装置580でのゴミや塵等に起因した不具合の発生を低減させることができる。
Further, as described above, by hitting the game ball B from above to below with the ball rectifying member 556, it is possible to remove dust and dirt adhering to the game ball B, and the opening 553d makes it possible to remove the tank. Since the dust and dirt in the rail 553 can be discharged to the outside, the game ball B with as little dust and dirt as possible can be supplied to the payout device 580, and the dust and dirt in the payout device 580 can be supplied. It is possible to reduce the occurrence of problems caused by dust and dirt.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4における払出ベースユニット550において、先端の被覆が除去された電線が後方から接続されている外部端子板558558に、複数の遊技球Bが貯留されている球タンク552が右方向に隣接して設けられていると共に、球タンク552から払出装置580へ遊技球Bを整列させて誘導するタンクレール553が外部端子板558よりも下方且つ後方の部位で左右方向に延出しており、このタンクレール553の上部に積み重なっている遊技球Bを崩落させることが可能な上下に揺動する球整流部材556が設けられている。そして、タンクレール553の上方の一部及び球整流部材556の上方を覆っている天板部559cと天板部559cよりも前方且つ下方で遊技球Bを左方向の外方へ誘導可能な誘導板部559dと、を有する保護カバー559を、備えている。これにより、保護カバー559の誘導板部559dを、タンクレール553の上方の天板部559cと、外部端子板558との間で、天板部559cよりも低い位置に設けているため、外部端子板558に接続されて後方へ垂れ下がる電線を、外部端子板558との天板部559cとの間で橋のように架け渡すことができ、誘導板部559dの部位において電線の下方に遊技球Bが流通可能な隙間を形成することができる。そのため、外部端子板558に後方から接続されている電線が、保護カバー559の天板部559cに垂れ下がっても、天板部559cと外部端子板558との間の誘導板部559dにおいて、遊技球Bが流通可能な高さ方向の隙間を確保することが可能となることで、誘導板部559dによる遊技球Bの左方向への誘導が電線により阻害されることはなく、保護カバー559の誘導板部559dによって、外部端子板558付近の遊技球Bを、外部端子板558から遠ざかる左方向の外方へ誘導することができ、遊技球Bを外部端子板558の後方から確実に排除して外部端子板558の付近に遊技球Bが滞留することを防止することができる。従って、外部端子板558への電線の差し込みが不完全であったり何らかの理由により電線が後方へ引っ張られたりすることで、外部端子板558に接続されている電線が抜けてしまっても、抜けた電線の先端が接触するような遊技球Bが、外部端子板558の付近には存在していないため、電線の先端が遊技球Bに接触することはなく、電線のショートを回避させることができる。そして、電線のショートを回避させることで、必要な情報を遊技ホールのコンピュータ(ホールコン)が確実に受け取れるようにすることができ、遊技ホールでの計数の誤差の発生を抑制することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the payout base unit 550 in the main body frame 4, a plurality of game balls B are attached to the external terminal board 558558 to which the electric wire from which the coating on the tip is removed is connected from the rear. The stored ball tank 552 is provided adjacent to the right side, and the tank rail 553 that aligns and guides the game ball B from the ball tank 552 to the payout device 580 is below and behind the external terminal board 558. A ball rectifying member 556 that swings up and down is provided on the tank rail 553, which extends in the left-right direction at the portion of the above and is capable of collapsing the game balls B stacked on the upper part of the tank rail 553. Then, the game ball B can be guided outward in the left direction in front of and below the top plate portion 559c and the top plate portion 559c that cover a part of the upper part of the tank rail 553 and the upper part of the ball rectifying member 556. A protective cover 559 with a plate portion 559d is provided. As a result, the guide plate portion 559d of the protective cover 559 is provided between the top plate portion 559c above the tank rail 553 and the external terminal plate 558 at a position lower than the top plate portion 559c, so that the external terminal is provided. An electric wire connected to the plate 558 and hanging backward can be bridged between the external terminal plate 558 and the top plate portion 559c like a bridge, and the game ball B can be bridged below the electric wire at the portion of the guide plate portion 559d. Can form a flowable gap. Therefore, even if the electric wire connected to the external terminal plate 558 from the rear hangs down on the top plate portion 559c of the protective cover 559, the game ball is formed in the guide plate portion 559d between the top plate portion 559c and the external terminal plate 558. By making it possible to secure a gap in the height direction through which B can flow, the guidance of the game ball B to the left by the guide plate portion 559d is not obstructed by the electric wire, and the guidance of the protective cover 559 is not hindered. The plate portion 559d can guide the game ball B near the external terminal board 558 to the outside in the left direction away from the external terminal board 558, and the game ball B can be reliably removed from the rear of the external terminal board 558. It is possible to prevent the game ball B from staying in the vicinity of the external terminal board 558. Therefore, even if the electric wire connected to the external terminal board 558 is pulled out due to incomplete insertion of the electric wire into the external terminal board 558 or the electric wire being pulled backward for some reason, the electric wire is pulled out. Since the game ball B with which the tip of the electric wire comes into contact does not exist in the vicinity of the external terminal board 558, the tip of the electric wire does not come into contact with the game ball B, and a short circuit of the electric wire can be avoided. .. Then, by avoiding a short circuit of the electric wire, it is possible to ensure that the computer (hall controller) of the game hall can receive the necessary information, and it is possible to suppress the occurrence of counting error in the game hall. The pachinko machine 1 can be provided.
また、球整流部材556、及びタンクレール553の上方の少なくとも一部を保護カバー559の天板部559cにより覆うようにしているため、外部端子板558に接続されている電線が、何らかの理由により外部端子板558から抜けてしまっても、天板部559cによって抜けた電線の先端がタンクレール553内の遊技球Bに接触してしまうことを回避させることができ、遊技球Bとの接触による電線のショートを防止して上記と同様の作用効果を奏することかできる。
Further, since at least a part above the ball rectifying member 556 and the tank rail 555 is covered by the top plate portion 559c of the protective cover 559, the electric wire connected to the external terminal plate 558 is external for some reason. Even if it comes off from the terminal plate 558, it is possible to prevent the tip of the electric wire pulled out by the top plate portion 559c from coming into contact with the game ball B in the tank rail 553, and the electric wire due to contact with the game ball B can be prevented. It is possible to prevent a short circuit and achieve the same effect as described above.
また、上述したように、電線のショートを回避させることができることから、電線のショートによりホールコンに対して必要な情報を確実に受け取れるようにして計数に誤差が生じないようにすることができるため、当該誤差の発生等によるメンテナンスを回避させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, as described above, since the short circuit of the electric wire can be avoided, it is possible to surely receive the necessary information for the hall controller due to the short circuit of the electric wire and to prevent an error in the counting. Maintenance due to the occurrence of the error can be avoided, and the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed can be reduced.
更に、保護カバー559の誘導板部559dにより遊技球Bを左方向の外方へ誘導させるようにしているため、何らかの理由により保護カバー559上に遊技球Bが流下してきても、当該遊技球Bを遊技機の左右方向の外側へ落下させることができ、遊技機の後側へ遊技球Bが落下することを回避させることができる。従って、本パチンコ機1の後側において垂れ下がっている電線に遊技球Bが当接することはないため、後側に垂れ下がっている電線に遊技球Bが引っ掛かって滞留したり、電線に遊技球Bが当接することで外部端子板558から電線が抜けてしまったり、するような恐れがなく、パチンコ機1の後側での遊技球Bの滞留や、外部端子板558からの電線の抜け、等による不具合の発生を低減させることができる。
Further, since the guide plate portion 559d of the protective cover 559 guides the game ball B to the outside in the left direction, even if the game ball B flows down on the protective cover 559 for some reason, the game ball B Can be dropped to the outside in the left-right direction of the gaming machine, and the gaming ball B can be prevented from falling to the rear side of the gaming machine. Therefore, since the game ball B does not come into contact with the electric wire hanging on the rear side of the pachinko machine 1, the game ball B is caught and stays on the electric wire hanging on the rear side, or the game ball B is attached to the electric wire. There is no risk that the electric wire will come off from the external terminal board 558 due to contact, and the game ball B will stay on the rear side of the pachinko machine 1, or the electric wire will come off from the external terminal board 558. It is possible to reduce the occurrence of defects.
ところで、タンクレール553では、上下に積み重なっている遊技球Bを一段に整列させるようにしているが、積み重なっている遊技球Bが2段から1段に減ったりする時に、上段の遊技球Bが下段の遊技球Bを追い越そうとすると、それらの遊技球Bが互いに噛み合って動かなくなってしまうことがある(所謂、球ガミによる球詰り)。これに対して、本実施形態では、タンクレール553の上部に球整流部材556を設けているため、タンクレール553において上下に積み重なっている遊技球Bに、球整流部材556が上方から当接している状態で、遊技球Bが流通すると、上下に積み重なっている遊技球Bの高さが変化するため、その高さの変化により球整流部材556が上下方向へ揺動することとなる。この球整流部材556が上下方向へ揺動することで、球整流部材556と当接している上側の遊技球Bに抵抗がかかり、下側の遊技球Bを追い越そうとすることを防止することができ、一列に並んでいる下側の遊技球Bの後ろに割り込むように下方へ移動させて遊技球B同士が噛み合うことを回避させることができる。また、球整流部材556が下方へ移動する際に、上側の遊技球Bを下方へ叩くこととなるため、上側の遊技球Bを崩落させて上下に積み重なっている遊技球Bを崩すことができ、遊技球Bの球詰りの発生を防止することができると共に、タンクレール553及び球整流部材556により、球タンク552において積み重なっている遊技球Bを整列させて払出装置へ供給することができ、払出装置580により遊技球Bを滞りなく払出させることができる。
By the way, in the tank rail 553, the game balls B stacked vertically are arranged in one stage, but when the stacked game balls B are reduced from the second stage to the first stage, the upper game balls B are arranged. When trying to overtake the lower game balls B, the game balls B may mesh with each other and become immobile (so-called ball clogging due to ball shavings). On the other hand, in the present embodiment, since the ball rectifying member 556 is provided on the upper part of the tank rail 553, the ball rectifying member 556 abuts on the game balls B stacked vertically on the tank rail 553 from above. When the game balls B are distributed in this state, the height of the game balls B stacked vertically changes, so that the ball rectifying member 556 swings in the vertical direction due to the change in the height. When the ball rectifying member 556 swings in the vertical direction, resistance is applied to the upper game ball B in contact with the ball rectifying member 556, and it is prevented from trying to overtake the lower game ball B. This can be done, and the game balls B can be moved downward so as to cut into the back of the lower game balls B arranged in a row to prevent the game balls B from engaging with each other. Further, when the ball rectifying member 556 moves downward, the upper game ball B is hit downward, so that the upper game ball B can be collapsed and the game balls B stacked vertically can be broken. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging of the game ball B, and the tank rail 555 and the ball rectifying member 556 can align the game balls B stacked in the ball tank 552 and supply them to the payout device. The payout device 580 allows the game ball B to be paid out without delay.
そして、保護カバー559における天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、外部端子板558から垂れ下がった電線が保護カバー559の天板部559cに当接することで球整流部材556に当らないようにすることができ、電線の当接により球整流部材556が上下方向へ揺動することができなくなることを防止することができる。従って、球整流部材556の上方に外部端子板558から電線が垂れ下がっていても、保護カバー559により保護されて球整流部材556が上下方向へ揺動することができるため、球整流部材556の揺動により積み重なっている遊技球Bを確実に崩落させることができ、球詰りの発生を防止することができる。
Since the top plate portion 559c of the protective cover 559 covers the upper part of the ball rectifying member 556, the electric wire hanging from the external terminal plate 558 abuts on the top plate portion 559c of the protective cover 559, so that the ball rectifying member 556 It is possible to prevent the ball rectifying member 556 from swinging in the vertical direction due to the contact of the electric wires. Therefore, even if the electric wire hangs down from the external terminal plate 558 above the ball rectifying member 556, the ball rectifying member 556 can swing in the vertical direction while being protected by the protective cover 559, so that the ball rectifying member 556 swings. The game balls B piled up by the movement can be surely collapsed, and the occurrence of ball clogging can be prevented.
また、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556の上方を被覆しているため、何らかの理由により球整流部材556へ向けて遊技球Bが流下しても、保護カバー559の天板部559cにより球整流部材556に当接する前に遊技球Bを外部端子板558から遠ざかる方向へ誘導して排除することができる。これにより、球整流部材556に遊技球Bが載ることで上下方向への揺動ができなくなることを回避させることができ、球整流部材556により積み重なっている遊技球Bを崩落させて球詰りの発生を防止することができる。
Further, since the top plate portion 559c of the protective cover 559 covers the upper part of the ball rectifying member 556, even if the game ball B flows down toward the ball rectifying member 556 for some reason, the top plate portion of the protective cover 559 The game ball B can be guided away from the external terminal board 558 and eliminated by the 559c before coming into contact with the ball rectifying member 556. As a result, it is possible to prevent the game ball B from being unable to swing in the vertical direction due to the game ball B being placed on the ball rectifying member 556. It can be prevented from occurring.
また、タンクレール553を外部端子板558の後方を通るように左右方向へ延出させるようしているため、タンクレール553の容積を大きくすることができ、球タンク552と合わせて本パチンコ機1における払出し用の遊技球Bの貯留量を可及的に多くすることができる。従って、多くの遊技球Bが払出される「大当り」遊技等の遊技者が有利な有利遊技状態の時に、払出す遊技球Bが無くなる(所謂、球切れする)ことで、遊技者に不快感を与えてしまうことを回避させることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the tank rail 553 is extended in the left-right direction so as to pass behind the external terminal plate 558, the volume of the tank rail 553 can be increased, and the pachinko machine 1 is combined with the ball tank 552. The storage amount of the game ball B for payout in the above can be increased as much as possible. Therefore, when a player such as a "big hit" game in which a large number of game balls B are paid out is in an advantageous gaming state, there is no game ball B to be paid out (so-called ball out), which makes the player uncomfortable. It is possible to prevent the player from giving a sword, and it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5における遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、前後に貫通している開口部3010aを有する箱状の裏箱3000を設けており、裏箱3000の開口部3010aの位置に、所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600を、開口部3010aと同じ大きさの時には直接裏箱3010に着脱可能に取付け、開口部3010aよりも小さい時にはセット板1650を介して裏箱3010に着脱可能に取付けるようにしているため、演出表示装置1600の大きさが開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して裏箱3010に演出表示装置1600を取付けることができる。詳述すると、本実施形態では、裏箱3010の開口部3010aを19inchの大きさの演出表示装置が取付けられる大きさとしており、この開口部3010aに対応した19inchの大きさのセット板1650に15inchの演出表示装置1600を取付けた上で、当該セット板1650を開口部3010aに嵌め込んで裏箱3010に取付けている。これにより、裏箱3010にセット板1650を介して15inchの演出表示装置1600を取付けることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a box-shaped back box having an opening 3010a penetrating back and forth behind the game panel 1100 in which the game area 5a in the game board 5 is provided in front. 3000 is provided, and an effect display device 1600 capable of displaying a predetermined effect image is directly attached to and detachably attached to the back box 3010 at the position of the opening 3010a of the back box 3000 when the size is the same as the opening 3010a. When it is smaller than the opening 3010a, it is detachably attached to the back box 3010 via the set plate 1650. Therefore, when the size of the effect display device 1600 is smaller than the opening 3010a, it is backed through the set plate 1650. The effect display device 1600 can be attached to the box 3010. More specifically, in the present embodiment, the opening 3010a of the back box 3010 is sized so that an effect display device having a size of 19 inches can be attached, and the set plate 1650 having a size of 19 inches corresponding to the opening 3010a has 15 inches. After attaching the effect display device 1600, the set plate 1650 is fitted into the opening 3010a and attached to the back box 3010. As a result, the 15-inch effect display device 1600 can be attached to the back box 3010 via the set plate 1650.
従って、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の大きさを変更する場合、裏箱3010を変更しなくても演出表示装置1600の大きさに合わせたセット板1650により演出表示装置1600を取付けることができるため、裏箱3010をそのまま使用することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。これにより、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制しつつ、従来とは異なる大きさの演出表示装置1600を設けることができるため、演出表示装置1600の大きさが異なることで従来のパチンコ機とは異なる見栄えのパチンコ機1とし易くして遊技者の関心を強く引付けさせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Therefore, when the size of the effect display device 1600 is changed due to a model change or a design change, the effect display device 1600 is attached by a set plate 1650 that matches the size of the effect display device 1600 without changing the back box 3010. Therefore, the back box 3010 can be used as it is, and the increase in cost for the pachinko machine 1 can be suppressed. As a result, it is possible to provide the effect display device 1600 having a size different from that of the conventional one while suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. Therefore, the size of the effect display device 1600 is different from that of the conventional pachinko machine. Can easily attract the attention of the player by making it easy to make the pachinko machine 1 having a different appearance, and can provide the pachinko machine 1 having a high appeal to the player.
また、裏箱3010を箱状にしており、裏箱3010の強度・剛性が高くなることから、大きな(重い)演出表示装置1600を取付けても、十分に支持することができるため、演出表示装置1600が取付けられる開口部3010aを可及的に大きくすることが可能となり、裏箱3010(パチンコ機)に対して最も大きな(ここでは、19inch)演出表示装置1600を取付けられるようにすることができる。また、機種変更や設計変更により演出表示装置1600の前方に種々の装飾体や演出装置等として裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることで、前方から視認可能となる範囲が変更される場合、当該範囲に最適な大きさの演出表示装置1600(ここでは、15inch)を、セット板1650を介して裏箱3010に取付けることができる。従って、セット板1650を用いることで、様々な大きさの演出表示装置1600を取付けることができるため、パチンコ機1に対して無用に大きな演出表示装置1600が設けられてしまうことを回避させることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, since the back box 3010 has a box shape and the strength and rigidity of the back box 3010 are high, even if a large (heavy) effect display device 1600 is attached, it can be sufficiently supported, so that the effect display device can be sufficiently supported. The opening 3010a to which the 1600 is attached can be made as large as possible, and the largest (here, 19 inch) effect display device 1600 can be attached to the back box 3010 (pachinko machine). .. In addition, due to model changes and design changes, the back front peripheral decoration unit 3200, the back top front effect unit 3300, the back bottom front effect unit 3400, and the back top rear effect unit are used as various decorative objects and effect devices in front of the effect display device 1600. When the range that can be seen from the front is changed by providing the 3500 and the back bottom rear effect unit 3600, the effect display device 1600 (here, 15 inches) having the optimum size for the range is set on the set plate 1650. It can be attached to the back box 3010 via. Therefore, by using the set plate 1650, it is possible to attach the effect display device 1600 of various sizes, so that it is possible to prevent the pachinko machine 1 from being provided with an unnecessarily large effect display device 1600. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the pachinko machine 1.
更に、裏箱3010の開口部3010aに配置されるセット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、設計変更等により裏箱3010に対する演出表示装置1600の位置を変更する場合、裏箱3010を変更しなくてもセット板1650を変更するだけで演出表示装置1600の位置を変更することができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができると共に、より効果的な位置に演出表示装置1600を設けることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650 arranged in the opening 3010a of the back box 3010, the position of the effect display device 1600 with respect to the back box 3010 is changed due to a design change or the like. When changing, the position of the effect display device 1600 can be changed simply by changing the set plate 1650 without changing the back box 3010, and the increase in cost for the pachinko machine 1 can be suppressed. The effect display device 1600 can be provided at a more effective position, and the pachinko machine 1 having a high appeal to the player can be provided.
また、演出表示装置1600の大きさが、開口部3010aよりも小さい時には、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるようにしているため、演出表示装置1600と開口部3010aとの間をセット板1650により閉鎖することができる。従って、本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備において、演出表示装置1600と開口部3010aとの間の隙間から、埃やゴミ、遊技球B等がパチンコ機1内に侵入することを防止することができ、遊技の中断の原因となる不具合の発生を回避させることができると共に、遊技の中断により遊技者の興趣を低下させてしまうことを防止することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the size of the effect display device 1600 is smaller than the opening 3010a, the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, so that the effect display device 1600 and the opening 3010a The space can be closed by the set plate 1650. Therefore, in the island facility of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, dust, dirt, the game ball B, etc. enter the pachinko machine 1 through the gap between the effect display device 1600 and the opening 3010a. It is possible to prevent the occurrence of problems that cause interruption of the game, and it is possible to prevent the interruption of the game from degrading the interest of the player, which makes the player enjoyable. However, it is possible to suppress the decline in interest.
また、演出表示装置1600を裏箱3010に取付けるためのセット板1650を、透明で平板状にしているため、セット板1650を介して演出表示装置1600を裏箱3010に取付けた時に、演出表示装置1600と開口部3010aとの間を通して、前方から後方を、或いは、後方から前方を、視認することができる。従って、パチンコ機1の外部から内部を確認したり、パチンコ機1の内部から本パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備内を確認したりすることができ、メンテナンスにかかる手間を容易なものとすることで遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, since the set plate 1650 for attaching the effect display device 1600 to the back box 3010 is transparent and has a flat plate shape, when the effect display device 1600 is attached to the back box 3010 via the set plate 1650, the effect display device is used. Through the space between the 1600 and the opening 3010a, the front to the rear or the rear to the front can be visually recognized. Therefore, it is possible to check the inside of the pachinko machine 1 from the outside, or to check the inside of the island facility of the game hall where the pachinko machine 1 is installed from the inside of the pachinko machine 1, which makes maintenance easy. It is possible to reduce the burden on the game hall side by making it simple.
また、セット板1650を平板状としていることから、セット板1650による前後方向のスペースの占有率を低くすることができるため、相対的に箱状の裏箱3010の内部において装飾体や演出装置等を配置するためのスペースを確保し易くすることができ、より高い効果を期待することが可能な装飾体や演出装置等としての裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600を設けることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the set plate 1650 has a flat plate shape, the space occupancy in the front-rear direction by the set plate 1650 can be reduced. Back front peripheral decoration unit 3200, back top front production unit 3300, back bottom front as decorations and production devices that can easily secure space for arranging It is possible to provide the effect unit 3400, the back-up post-effect unit 3500, and the back-down post-effect unit 3600, and it is possible to provide the pachinko machine 1 having high appeal to the player.
更に、遊技領域5aが前方に設けられている遊技パネル1100の後方に、裏箱3010を設けるようにしているため、前方から見た時に遊技パネル1100を通して裏箱3010に取付けられている演出表示装置1600による演出画像を視認することができ、演出画像を遊技者に楽しませることができる。また、遊技領域5a内に演出画像が見える従来のパチンコ機と似たような感じのパチンコ機1とすることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して見た目による安心感を付与することができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Further, since the back box 3010 is provided behind the game panel 1100 in which the game area 5a is provided in the front, the effect display device attached to the back box 3010 through the game panel 1100 when viewed from the front. The effect image produced by the 1600 can be visually recognized, and the effect image can be entertained by the player. Further, since the pachinko machine 1 can have a feeling similar to that of the conventional pachinko machine in which the effect image can be seen in the game area 5a, the player who is accustomed to the conventional pachinko machine is given a sense of security by appearance. This makes it easier to select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.
また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600によりパチンコ機を特徴付けることが可能となるため、遊技者の関心を引付けさせ易いパチンコ機1とすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。また、裏箱3010の内部に配置されている裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600による演出により、遊技者を楽しませることができると共に、裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、及び裏下後演出ユニット3600の演出と、演出表示装置1600の演出画像と、を適宜組合せることにより、多彩な演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
Further, the pachinko machine is provided by the back front peripheral decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper rear effect unit 3500, and the back lower rear effect unit 3600 arranged inside the back box 3010. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that easily attracts the attention of the player, and it is possible to provide the pachinko machine 1 that has a high appeal to the player. Further, by the production by the back front peripheral decoration unit 3200, the back upper front effect unit 3300, the back lower front effect unit 3400, the back upper rear effect unit 3500, and the back lower rear effect unit 3600 arranged inside the back box 3010. Along with entertaining the player, the production of the back front peripheral decoration unit 3200, the back top front production unit 3300, the back bottom front production unit 3400, the back top rear production unit 3500, and the back bottom rear production unit 3600. By appropriately combining the effect image of the effect display device 1600 with the effect image, it is possible to show the player a variety of effects, making it difficult for the player to get bored and suppressing the deterioration of the interest.
また、裏箱3010に対して演出表示装置1600を着脱可能に取付けているため、演出表示装置1600が故障した時に、裏箱3010から演出表示装置1600を容易に取外すことができ、メンテナンスにかかる手間を低減させて本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担を軽減させることができる。
Further, since the effect display device 1600 is detachably attached to the back box 3010, the effect display device 1600 can be easily removed from the back box 3010 when the effect display device 1600 fails, and it takes time and effort for maintenance. It is possible to reduce the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技球Bにより遊技が行われる遊技盤5Aの遊技領域5a内には、センター役物2500の球誘導ユニット2580において左右方向に設けられている遊技球Bが流通可能な第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bと、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bの下流側に遊技の進行(抽選された特別図柄の抽選結果)に応じて遊技球Bが受入可能となる第二大入賞口2007と、が設けられているため、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて第二大入賞口2007が受入可能な状態になると、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせるために、遊技者に対して、遊技球Bが第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを流通するように遊技領域5a内へ遊技球Bを打込ませることができ、第一誘導通路2580aの入口及び第二誘導通路2580bの入口を狙った遊技球Bの打込操作(「右打ち」)を行わせることができると共に、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられ易い所望の第一誘導通路2580aにより案内されるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007が受入可能となるタイミングで、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bを通った遊技球Bが第二大入賞口2007に到達するように、遊技者に対し遊技球Bの打込操作を促して遊技領域5aに遊技球Bを打込ませることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game provided in the left-right direction in the ball guidance unit 2580 of the center accessory 2500 in the game area 5a of the game board 5A in which the game is played by the game ball B. Depending on the progress of the game (lottery result of the special symbol drawn) on the downstream side of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b where the ball B can flow and the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b. Since the second major winning opening 2007, which allows the game ball B to be accepted, is provided, when the second major winning opening 2007 becomes acceptable according to the lottery result of the special symbol drawn by lottery, the second major winning opening 2007 is provided. In order to allow the game ball B to be received by the large winning opening 2007, the player is hit with the game ball B into the game area 5a so that the game ball B circulates in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b. It can be inserted, and the game ball B can be driven (“right-handed”) aiming at the entrance of the first guide passage 2580a and the entrance of the second guide passage 2580b, and can be inserted into the game area 5a. Depending on whether or not the driven game ball B is guided by the desired first guide passage 2580a, which is easily accepted by the second prize opening 2007, the player can be thrilled and excited, and the player's expectation. It is possible to suppress the decline in the taste of the aisle. Further, at the timing when the second big winning opening 2007 becomes acceptable, the player is asked to reach the second big winning opening 2007 so that the game ball B passing through the first guiding passage 2580a or the second guiding passage 2580b reaches the second big winning opening 2007. The driving operation of the game ball B can be promoted to drive the game ball B into the game area 5a, and the driving operation of the game ball B can be enjoyed and the deterioration of the interest can be suppressed.
そして、第一誘導通路2580a又は第二誘導通路2580bに遊技球Bが進入すると、夫々において前後方向の一方側が低くなるように傾斜している側を交互に異ならせて、上下方向に複数設けられている左通路部材2581の傾斜部2581b又は右通路部材2582の傾斜部2582cと、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dとにより、遊技球Bが前後方向へジグザグ状に下方へ案内されると共に、各傾斜部2581bや傾斜部2582cの上方において側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突出部2581e及び第一突出部2582bや第二突出部2582f及び通路閉鎖板2583の第二突出部2583bと、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの下端と下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端との間の部位で側壁部2581aや側壁部2582aから突出している第一突片部2581fや第二突片部2582gとにより遊技球Bが左右方向へ蛇行状に案内されることとなる。これにより、視認可能な状態で遊技球Bが左右方向及び前後方向に揺動しながら下方へ案内されるため、従来のパチンコ機1では見たこともないような遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Then, when the game ball B enters the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b, the side inclined so that one side in the front-rear direction becomes lower is alternately provided, and a plurality of sides are provided in the vertical direction. The game ball is formed by the inclined portion 2581b of the left passage member 2581 or the inclined portion 2582c of the right passage member 2582, and the standing wall portion 2581c and the standing wall portion 2582d extending upward from the lower ends of the respective inclined portions 2581b and the inclined portion 2582c. B is guided downward in a zigzag manner in the front-rear direction, and the first protruding portion 2581e, the first protruding portion 2582b, and the first protruding portion 2582b protruding from the side wall portion 2581a and the side wall portion 2582a above each inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c. (Ii) A side wall portion 2581a at a portion between the second protruding portion 2583b of the protruding portion 2582f and the passage closing plate 2583, the lower end of the upper inclined portion 2581b or the inclined portion 2582c, and the upper end of the lower inclined portion 2581b or the inclined portion 2582c. The game ball B is guided in a meandering manner in the left-right direction by the first projecting piece portion 2581f and the second projecting piece portion 2582g protruding from the side wall portion 2582a. As a result, the game ball B is guided downward while swinging in the left-right direction and the front-back direction in a visually recognizable state, so that the player can see the movement of the game ball B that has never been seen in the conventional pachinko machine 1. It is possible to entertain the player with the movement of the game ball B and suppress the deterioration of the interest.
この際に、傾斜部2581bや傾斜部2582cの左右両側に設けられている側壁部2581aや側壁部2582aや側壁部2583aによって遊技球Bが傾斜部2581bや傾斜部2582cから左右両外側へ移動することを規制することができると共に、下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cの上端から上方へ延出している立壁部2581cや立壁部2582dによって、上側の傾斜部2581bや傾斜部2582cから下側の傾斜部2581bや傾斜部2582cへ移動する遊技球Bが前後方向の外方への脱落することを防止することができるため、複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cに沿って遊技球Bを案内することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
At this time, the game ball B is moved from the inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c to the left and right outside by the side wall portions 2581a, the side wall portion 2582a, and the side wall portion 2583a provided on the left and right sides of the inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c. Can be regulated, and by the vertical wall portion 2581c and the vertical wall portion 2582d extending upward from the upper end of the lower inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c, the lower inclined portion 2581b and the inclined portion 2582c can be inclined downward. Since it is possible to prevent the game ball B moving to the portion 2581b and the inclined portion 2582c from falling outward in the front-rear direction, the game ball B is guided along the plurality of inclined portions 2581b and the inclined portion 2582c. And the above-mentioned action and effect can be surely achieved.
第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bには、前後方向の一方側が低くなるように傾斜している複数の傾斜部2581bや傾斜部2582cを有していることから、傾斜部2581bや傾斜部2582cにおいて案内されている遊技球Bを前方から見ると、自由な流下と比較して流下速度が遅くなっていると共に、遊技球Bの前後方向の位置が不明確に見えるため、遊技者に対して遊技球Bが重力に抗してゆっくり流下しているように見せることが可能となり、これまでのパチンコ機では見ることのできなかった遊技球Bの動きを遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Since the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b have a plurality of inclined portions 2581b and inclined portions 2582c that are inclined so that one side in the front-rear direction is lowered, the inclined portions 2581b and the inclined portions are provided. When the game ball B guided in 2582c is viewed from the front, the flow speed is slower than that of the free flow, and the position of the game ball B in the front-rear direction is unclear. It is possible to make the game ball B appear to flow slowly against gravity, and it is possible to show the player the movement of the game ball B, which was not possible with conventional pachinko machines. It is possible to entertain people and suppress the decline in interest.
このように、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより遊技球Bを左右方向及び前後方向に揺動させながら下方へ案内することができるため、遊技球Bを自由に流下させる場合と比較して、遊技球Bの流下速度を相対的に遅くする(遅延させる)ことができる。これにより、遊技領域5a内での遊技球Bの滞在時間を長くすることができるため、遊技者に対して遊技球Bの動きを長い時間楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, since the game ball B can be guided downward while swinging in the left-right direction and the front-back direction by the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b, it is compared with the case where the game ball B is freely flowed down. Therefore, the flow speed of the game ball B can be relatively slowed (delayed). As a result, the staying time of the game ball B in the game area 5a can be lengthened, so that the player can enjoy the movement of the game ball B for a long time, and the player is less likely to get bored. It is possible to suppress the decline in interest.
ところで、案内通路として、遊技球Bを螺旋状に流下させるものにすると、螺旋状に流下する遊技球Bが幾度となく螺旋状の最も手前となる部位を通過するため、遊技球Bの流下速度に対するタイミングが取り易い。そのため、「小当り」等の時に、比較的容易に遊技球Bを下流側の第二大入賞口2007に受入れさせることが可能となるため、遊技者によっては遊技球Bの打込操作に対して早期に飽きてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがあった。これに対して、本実施形態の球誘導ユニット2580では、遊技球Bが第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより案内されると、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において左右方向及び前後方向へ遊技球Bが揺動することで流通速度が抑制されるため、遊技領域5a内の他の領域と比較して遊技球Bが下流側の第二大入賞口2007へ遅延して到達することとなり、第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込みのタイミングを取り辛くすることができ、打込操作に対して難易度を付与することができる。これにより、遊技者に対して打込操作の意欲を喚起させることができ、遊技球Bの打込み操作を楽しませることができると共に、第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられることで達成感を付与することができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
By the way, if the game ball B is made to flow down in a spiral shape as a guide passage, the game ball B flowing down in a spiral shape passes through the foremost part of the spiral shape many times, so that the flow speed of the game ball B It is easy to take the timing for. Therefore, at the time of "small hit" or the like, the game ball B can be relatively easily accepted into the second large winning opening 2007 on the downstream side. Therefore, depending on the player, the driving operation of the game ball B may be performed. I got bored early on, and there was a risk that my interest would decline. On the other hand, in the ball guidance unit 2580 of the present embodiment, when the game ball B is guided by the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b, in the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b. Since the distribution speed is suppressed by swinging the game ball B in the left-right direction and the front-back direction, the game ball B is delayed to the second major winning opening 2007 on the downstream side as compared with other areas in the game area 5a. It is possible to make it difficult to take the timing of driving the game ball B aiming at the second big winning opening 2007, and it is possible to give a difficulty level to the driving operation. As a result, the player can be motivated to perform the driving operation, the driving operation of the game ball B can be enjoyed, and the game ball B is accepted in the second prize opening 2007. It is possible to give a feeling and suppress the deterioration of the player's interest.
また、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bによって第二大入賞口2007を狙った遊技球Bの打込操作に対して難易度を付与することができるため、第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難くすることができる。これにより、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bにより第二大入賞口2007へ遊技球Bを受入れさせ難いため、第二大入賞口2007への遊技球Bの受入れにより所定数の遊技球Bが払出される機会を低減させることができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制することができる。
Further, since it is possible to give a difficulty level to the driving operation of the game ball B aiming at the second big winning opening 2007 by the first guiding passage 2580a and the second guiding passage 2580b, the second big winning opening 2007 is reached. It is possible to make it difficult to accept the game ball B. As a result, it is difficult for the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b to accept the game balls B into the second major winning opening 2007. Therefore, by accepting the game balls B into the second major winning opening 2007, a predetermined number of game balls are accepted. It is possible to reduce the chance that B is paid out, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed.
更に、第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において遊技球Bが詰まった場合(球詰りが発生した場合)、連通部としての左通路部材2581の傾斜部2581bと天壁部2581dとの間の隙間、右通路部材2582の傾斜部2582cと天壁部2582eとの間の隙間、を通して外部から細い棒状の部材を挿入し当該遊技球Bを突くことで、詰りを簡単に解消させることができる。従って、遊技中に第一誘導通路2580a内や第二誘導通路2580b内において球詰りが発せしても、早期に解消させることができるため、遊技の中断時間を可及的に短くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the game ball B is clogged in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b (when the ball clogging occurs), the inclined portion 2581b and the top wall portion 2581d of the left passage member 2581 as a communication portion are formed. A thin rod-shaped member is inserted from the outside through the gap between the two, and the gap between the inclined portion 2582c of the right passage member 2582 and the top wall portion 2582e, and the game ball B is pierced to easily clear the clogging. Can be done. Therefore, even if a ball clogging occurs in the first guide passage 2580a or the second guide passage 2580b during the game, it can be eliminated at an early stage, so that the interruption time of the game can be shortened as much as possible. , It is possible to suppress a decrease in the interest of the player in the game.
また、第一誘導通路2580a及び第二誘導通路2580bを左右方向に設けているため、第一誘導通路2580aや第二誘導通路2580bの夫々において案内されている遊技球Bを遊技者に見せることができ、遊技球Bの動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b are provided in the left-right direction, the game ball B guided in each of the first guide passage 2580a and the second guide passage 2580b can be shown to the player. It is possible to entertain the movement of the game ball B and suppress the deterioration of the interest.
更に、本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技者が遊技を行うために遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むと、遊技領域5a内に植設されている複数の障害釘Nによって、遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、遊技領域5a内の下流端まで流下した遊技球Bはアウト口1008から排出される。この遊技領域5a内には、遊技の進行(第一始動口2004や第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果)に応じて開閉する第二大入賞口2007が設けられているため、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な状態の時に、遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、当該遊技球Bが第二大入賞口センサ2561により検知された上で疑似遊技領域2010を流通することとなる。この疑似遊技領域2010においても複数の障害釘Nが植設されているため、これらの障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下することとなり、疑似遊技領域2010内の下流端まで流下した遊技球Bは、アウト口1008と隣接している疑似アウト口2404から排出される。そして、この疑似遊技領域2010には、第二大入賞口2007よりも開口の大きい疑似大入賞口2402が設けられているため、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態となり、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bは第二大入賞口センサ2561により検知される。
Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player drives the game ball B into the game area 5a in order to play a game, the plurality of obstacle nails N planted in the game area 5a cause the game ball B to be driven into the game area 5a. , The game ball B flows down while making various movements, and the game ball B that has flowed down to the downstream end in the game area 5a is discharged from the out port 1008. In the game area 5a, the progress of the game (the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the first starting port 2004 and the second starting port 2005). Since the second big winning opening 2007 that opens and closes according to the above is provided, when the second big winning opening 2007 is in a state where the game ball B can be accepted, the game ball B is accepted into the second big winning opening 2007. , The game ball B will be distributed in the pseudo-game area 2010 after being detected by the second large winning opening sensor 2561. Since a plurality of obstacle nails N are also planted in this pseudo game area 2010, the game ball B flows down while making various movements due to these obstacle nails N, and reaches the downstream end in the pseudo game area 2010. The flowing game ball B is discharged from the pseudo out port 2404 adjacent to the out port 1008. Since the pseudo-large winning opening 2402 having a larger opening than the second major winning opening 2007 is provided in this pseudo-game area 2010, the pseudo-large winning opening 2402 receives the game ball B according to the progress of the game. The game ball B received in the pseudo-large winning opening 2402 is detected by the second large winning opening sensor 2561.
これにより、遊技領域5aと疑似遊技領域2010とには複数の障害釘Nが夫々に植設されているため、複数の障害釘Nにより遊技球Bが複雑な動きをしながら流下することとなり、遊技者に遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができる。また、遊技領域5aのアウト口1008と疑似遊技領域2010の疑似アウト口2404とが隣接しているため、遊技者に対して疑似遊技領域2010が遊技領域5aの一部であるかのように錯覚させることができる。更に、第二大入賞口2007の第二大入賞口扉2562扉を、前後方向へ移動するものとしているため、正面(遊技者)から見た時に、第二大入賞口扉2562の存在を判り難くすることができ、相対的に、開閉可能な疑似大入賞口2402(疑似大入賞口扉2405)を引き立たせて目立たせることができる。そして、この疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしていることから、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bが再び遊技領域5aを流通するように錯覚させると共に、遊技領域5aこれまでのパチンコ機では見たこともない巨大な大入賞口が設けられているように錯覚させることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの有無に関わらず遊技者に対して疑似遊技領域2010に強く注目させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
As a result, since a plurality of obstacle nails N are planted in the game area 5a and the pseudo game area 2010, the game ball B flows down while making complicated movements due to the plurality of obstacle nails N. It is possible to entertain the movement of the game ball B to the player and to make it difficult for the player to get bored. Further, since the out port 1008 of the game area 5a and the pseudo out port 2404 of the pseudo game area 2010 are adjacent to each other, the player has an illusion that the pseudo game area 2010 is a part of the game area 5a. Can be made to. Furthermore, since the 2nd big prize opening door 2562 door of the 2nd big winning opening 2007 is supposed to move in the front-rear direction, the existence of the 2nd big winning opening door 2562 can be seen when viewed from the front (player). It can be made difficult, and the pseudo-large winning opening 2402 (pseudo-large winning opening door 2405) that can be opened and closed can be relatively emphasized and conspicuous. Since the opening of the pseudo-large winning opening 2402 is made larger than that of the second major winning opening 2007, it is an illusion that the gaming ball B received in the second major winning opening 2007 circulates in the game area 5a again. At the same time, the game area 5a can give the illusion that there is a huge winning opening that has never been seen in a pachinko machine so far, so it can give a strong impact to the player and play the game. In addition to being able to strongly attract the attention of the player, the player can be strongly focused on the pseudo-game area 2010 regardless of the presence or absence of the game ball B in the pseudo-game area 2010, and the appealing power to the player. It is possible to provide a high-quality pachinko machine 1.
また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きくしているため、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な状態の時には、短時間で多くの遊技球Bを受入れさせることができることを、遊技者に対して瞬時に認識させることが可能となり、疑似大入賞口2402に遊技者の関心を強く引付けさせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができると共に、疑似遊技領域2010内に設けられている疑似大入賞口2402が、遊技領域5a内に設けられている本物の大入賞口であると遊技者に思わせることができる。また、遊技者に対して、通常は閉鎖されている疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられることで、遊技者に所定の特典(例えば、遊技球Bの払出し、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生、等)が付与されるのではないかと強く思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。
Further, since the opening of the pseudo-large winning opening 2402 is larger than that of the second large winning opening 2007, when the pseudo-large winning opening 2402 is in a state where the game ball B can be accepted, many game balls B can be played in a short time. It is possible to make the player instantly recognize that it can be accepted, and it is possible to strongly attract the player's interest to the pseudo-large winning opening 2402, and the game ball B to the pseudo-large winning opening 2402. It is possible to raise expectations for acceptance of the game and suppress the decline in interest, and the pseudo-large prize opening 2402 provided in the pseudo-game area 2010 is a real large-scale prize provided in the game area 5a. It can make the player think that it is a mouth. Further, by accepting the game ball B in the pseudo-large winning opening 2402, which is normally closed for the player, a predetermined privilege (for example, payout of the game ball B, the player is advantageous) to the player. It is possible to strongly think that an advantageous gaming state is generated, etc.), and it is possible to raise the player's expectation for the game.
このようなことから、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007及び疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bを受入可能な状態になると、遊技者に対して第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを遊技領域5a内へ打込ませるようにすることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、開いている第二大入賞口2007に遊技球Bが受入れられて疑似遊技領域2010内に供給されると、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nにより遊技球Bが様々な動きをしながら流下し、遊技球Bの動きを楽しませることができると共に、当該遊技球Bが疑似大入賞口2402に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
For this reason, when the second major winning opening 2007 and the pseudo grand winning opening 2402 are opened according to the progress of the game and the game ball B can be accepted, the second major winning opening 2007 is given to the player. The game ball B can be driven into the game area 5a aiming at, and the player can be entertained. Then, when the game ball B is received in the open second large winning opening 2007 and supplied into the pseudo game area 2010, the game ball B is provided by a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo game area 2010. Can flow down while making various movements to entertain the movement of the game ball B, and the player can be thrilled depending on whether or not the game ball B is accepted by the pseudo-large winning opening 2402. , It is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.
また、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開放されて遊技球Bの受入れが可能となると、遊技者に対してチャンスが到来したと思わせることができ、疑似大入賞口2402(第二大入賞口2007)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができると共に、疑似大入賞口2402に多くの遊技球Bが受入れられることで遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the pseudo-large winning opening 2402 is opened according to the progress of the game and the game ball B can be accepted, it is possible to make the player think that a chance has arrived, and the pseudo-large winning opening 2402 (No. 1). It is possible to perform a driving operation of the game ball B aiming at the two major winning openings 2007), and it is possible to entertain the player by accepting a large number of game balls B in the pseudo-large winning opening 2402. It is possible to suppress a decline in the interest of a person's game.
また、疑似大入賞口2402の開口を第二大入賞口2007よりも大きいものとしているため、遊技者に対してこれまでのパチンコ機では見たこともないような巨大な大入賞口を備えているように誤認させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて本パチンコ機1への関心を強く引付けさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。そして、「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで開閉すると共に疑似大入賞口2402が開閉すると、上述したように、遊技者に対してチャンスの到来により第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を大いに楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、疑似遊技領域2010を流通する遊技球Bが、第二大入賞口2007に受入れられて遊技を終えたもの(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)であることから、疑似大入賞口2402に受入れられても遊技者に対して遊技球Bの払出しのような特典が付与されることはなく、本パチンコ機1を設置する遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。また、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、遊技者に対して恰も疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れにより払出しが行われているように錯覚させることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを楽しませることができる。更に、第二大入賞口2007に受入れられた全ての遊技球Bに対して払出しが行われることから、第二大入賞口2007の下流側の疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bに対しても払出しが行われるため、遊技者に対して、疑似大入賞口2402に受入れられた遊技球Bの数に対して払出される遊技球Bの数が多いように錯覚させることができ、遊技者に対して得した気分にさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the opening of the pseudo-large winning opening 2402 is larger than that of the second large winning opening 2007, it is equipped with a huge large winning opening that has never been seen in pachinko machines for players. It is possible to misunderstand that the pachinko machine is as if it were, and it is possible to give a strong impact to the player and strongly attract the interest in the pachinko machine 1, and to make it easier to select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to be played. It is possible to provide a pachinko machine 1 having a high appeal to a player. Then, when the second big winning opening 2007 opens and closes in a predetermined opening / closing pattern and the pseudo big winning opening 2402 opens and closes due to a "big hit" or the like, as described above, the second big winning opening opens due to the arrival of a chance for the player. It is possible to perform the driving operation of the game ball B aiming at 2007 (pseudo-large winning opening 2402), and it is possible to greatly entertain the player and suppress the deterioration of the interest. At this time, since the game ball B circulating in the pseudo-game area 2010 is the one that has been accepted by the second prize opening 2007 and finished the game (so-called dead ball that does not affect the game). Even if it is accepted by the pseudo-large winning opening 2402, the player is not given a privilege such as paying out the game ball B, and the increase in the burden on the game hall side where the pachinko machine 1 is installed is suppressed. Can be done. In addition, since the payout is made to all the game balls B received in the second big winning opening 2007, the payout is made to the player by accepting the game ball B into the pseudo big winning opening 2402. It is possible to make the illusion that the game ball B is accepted into the pseudo-large winning opening 2402. Further, since all the game balls B received in the second big prize opening 2007 are paid out, the game balls B not accepted in the pseudo big winning opening 2402 on the downstream side of the second big winning opening 2007. Since the payout is also made to the player, it is possible to give the player the illusion that the number of game balls B to be paid out is larger than the number of game balls B received in the pseudo-large winning opening 2402. It is possible to make the player feel like he / she has gained, and at the same time, he / she can entertain the player and suppress the deterioration of his / her interest.
また、疑似大入賞口2402を、「大当り」や、遊技者が有利な遊技状態になる予告として、遊技球Bを受入可能に開閉させるようにしても良い。これにより、疑似大入賞口2402がパカパカと開閉することで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆することができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。この予告としては、例えば、疑似大入賞口2402の開閉速度や開閉回数等により、有利な遊技状態となる期待度の高低を示唆することができる。或いは、疑似大入賞口2402を、三三七拍子のようなリズムや、パチンコ機1のコンセプトに沿った音楽のリズムで開閉させることで、期待度の高低や「大当り」後の遊技状態(例えば、時短状態、確変状態)等を示唆することもできる。このように、疑似大入賞口2402の開閉動作によって、多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。
Further, the pseudo-big winning opening 2402 may be opened and closed so that the game ball B can be accepted as a "big hit" or a notice that the player is in an advantageous gaming state. As a result, the pseudo-large winning opening 2402 can be opened and closed in a fluttering manner, which can indicate the arrival of a chance to the player, raise the expectation of the player for the game, and suppress the decline in the interest of the player. can. As this notice, for example, depending on the opening / closing speed, the number of opening / closing times, etc. of the pseudo-large winning opening 2402, it is possible to suggest a high or low degree of expectation that the gaming state will be advantageous. Alternatively, by opening and closing the pseudo-big prize opening 2402 with a rhythm such as 337 beats or a musical rhythm in line with the concept of the pachinko machine 1, the high and low expectations and the game state after "big hit" (for example). , Time saving state, probable change state), etc. can also be suggested. In this way, by opening and closing the pseudo-large winning opening 2402, various effects can be presented to the player, and the player can be less likely to get bored.
更に、通常の状態では、第二大入賞口2007が閉じて遊技球Bを受入不能としていることから、疑似大入賞口2402が開放されていても、疑似大入賞口2402が設けられている疑似遊技領域2010に遊技球Bを流通させることはできないため、疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通に対してプレミアム感を付与することができ、遊技の進行に応じて第二大入賞口2007が受入可能となるように遊技者の期待感を高めさせることができる。
Further, in a normal state, since the second big winning opening 2007 is closed and the game ball B cannot be accepted, even if the pseudo big winning opening 2402 is open, the pseudo big winning opening 2402 is provided. Since the game ball B cannot be distributed to the game area 2010, a premium feeling can be given to the distribution of the game ball B in the pseudo game area 2010, and the second major winning opening is given according to the progress of the game. It is possible to raise the expectation of the player so that 2007 will be accepted.
また、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給された遊技球Bを、遊技領域5a内に戻すことなく疑似アウト口2404から排出するようにしていることから、疑似遊技領域2010が遊技領域5aとは独立した特別の領域(プレミアムな領域)であると遊技者に強く思わせることができるため、遊技者に対して疑似遊技領域2010内での遊技球Bの流通を強く願わせることができ、遊技の進行に応じて疑似大入賞口2402が開閉している時に、遊技球Bを疑似遊技領域2010内に流通させるために第二大入賞口2007を狙って積極的に遊技球Bの打込ませることが可能となり、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the game ball B supplied from the second big winning opening 2007 to the pseudo game area 2010 is discharged from the pseudo out port 2404 without returning to the game area 5a, the pseudo game area 2010 is a game. Since it is possible to make the player strongly think that it is a special area (premium area) independent of the area 5a, the player is strongly requested to distribute the game ball B in the pseudo game area 2010. When the pseudo-large winning opening 2402 is opened and closed according to the progress of the game, the game ball B is actively aimed at the second large winning opening 2007 in order to distribute the game ball B in the pseudo-game area 2010. It is possible to enter the game, entertain the player, and suppress the decline in interest.
また、第二大入賞口2007に受入れられて疑似遊技領域2010内に供給された遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられなかった場合、疑似遊技領域2010内の下流端の疑似アウト口2404から排出されるため、疑似アウト口2404が、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008と同様のものであると遊技者に対して思わせることができ、疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを遊技領域5a内に設けられている開閉可能な第二大入賞口2007と同様に違和感なく楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, when the game ball B received in the second special winning opening 2007 and supplied in the pseudo game area 2010 is not received in the pseudo big winning opening 2402, the pseudo out port at the downstream end in the pseudo game area 2010. Since it is discharged from the 2404, it is possible to make the player think that the pseudo out port 2404 is the same as the out port 1008 provided at the downstream end in the game area 5a, and it is possible to make the player think that the pseudo out port 2404 is the same as the out port 1008. As with the openable and closable second big winning opening 2007 provided in the game area 5a, the acceptance of the game ball B into the 2402 can be enjoyed without discomfort, and the deterioration of the interest can be suppressed.
また、疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bを排出する疑似アウト口2404を、遊技領域5a内の下流端に設けられているアウト口1008に隣接するように設けているため、第二大入賞口2007から疑似遊技領域2010に供給されて疑似大入賞口2402に受入れられなかった遊技球Bが恰もアウト口1008から排出されているように見せることができる。
Further, since the pseudo-out port 2404 for discharging the game ball B that was not accepted by the pseudo-large winning opening 2402 is provided adjacent to the out port 1008 provided at the downstream end in the game area 5a, the first is It is possible to make it appear that the game ball B supplied from the two major winning openings 2007 to the pseudo-game area 2010 and not accepted by the pseudo-great winning opening 2402 is discharged from the out opening 1008.
更に、疑似遊技領域2010には、第二大入賞口センサ2561に検知されて遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が供給されているため、疑似遊技領域2010内では遊技に影響を与えることのなくなった遊技球Bを演出に用いている。従って、例えば、遊技球Bに類似した疑似遊技球が封入されている演出装置と比較して、演出のために疑似遊技球を循環させる機構を設ける必要が無く、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。
Further, since the game ball B (so-called dead ball that no longer affects the game) detected by the second large winning opening sensor 2561 and finished the game is supplied to the pseudo game area 2010, the pseudo game. In the area 2010, the game ball B that does not affect the game is used for the production. Therefore, for example, as compared with the effect device in which the pseudo game ball similar to the game ball B is enclosed, it is not necessary to provide a mechanism for circulating the pseudo game ball for the effect, and the cost for the pachinko machine 1 is increased. Can be suppressed.
また、疑似大入賞口センサ2403により疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを検知することができるため、遊技球Bの検知によって、所定の演出を実行することができ、遊技者をより楽しませて興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Further, since the pseudo-large winning opening sensor 2403 can detect the acceptance of the game ball B into the pseudo-large winning opening 2402, it is possible to execute a predetermined effect by detecting the game ball B, which makes the player more likely to play. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can entertain and suppress a decline in interest.
また、疑似大入賞口センサ2403を遊技者から視認可能にしていることから、疑似遊技領域2010内に遊技を終えた遊技球B(遊技に影響を与えることのなくなった所謂、死球)が流通するようにしても、遊技者に対して疑似大入賞口2402が本物の大入賞口であると錯覚させることができるため、遊技の進行に応じて開閉している疑似大入賞口2402への遊技球Bの受入れを強く願わせることができ、第二大入賞口2007(疑似大入賞口2402)を狙った遊技球Bの打込みを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the pseudo-large winning opening sensor 2403 is made visible to the player, the game ball B (so-called dead ball that does not affect the game) that has finished the game is distributed in the pseudo-game area 2010. Even so, since it is possible to make the player think that the pseudo-large winning opening 2402 is a real large winning opening, a game ball to the pseudo-large winning opening 2402 that opens and closes according to the progress of the game. It is possible to strongly request the acceptance of B, and it is possible to entertain the driving of the game ball B aiming at the second big winning opening 2007 (pseudo big winning opening 2402) and suppress the deterioration of the interest.
[11.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図167〜図172を参照して説明する。図167は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図168は図167の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図169は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図171は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートであり、図172はエラー表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、設定値確認表示処理、エラー表示処理について説明する。
[11. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 167 to 172. FIG. 167 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 168 is a flowchart showing the continuation of the main control-side power-on processing of FIG. 167, and FIG. 169 is an example of the main control side timer interrupt processing. 170 is a flowchart showing an example of setting change processing, FIG. 171 is a flowchart showing an example of setting value confirmation display processing, and FIG. 172 is a flowchart showing an example of error display processing. First, various random numbers used for game control will be explained, followed by the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on processing, the main control side timer interrupt processing, the setting change processing, the setting value confirmation display processing, and the error. The display process will be described.
[11−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技や小当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な可変入賞口扉2521を動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[11-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a special random number used to determine whether or not to generate a big hit game or a small hit game, and a random number to determine an initial value for hit determination to be used to determine the initial value of this special random number. And, a random number for reach determination to be used for determining whether or not to generate reach (reach loss) when the big hit game is not generated, and a first special symbol display and a second special symbol display of the function display unit 1400. A random number for the variable display pattern used to determine the variable display pattern of the special symbol that is variablely displayed in, and the first special symbol display and the second special symbol display of the function display unit 1400 when a big hit game is generated. A symbol random number to be used for determining the big hit symbol and the small hit symbol (determination of the hit type) to be derived and displayed, and a random number for determining the initial value for the big hit symbol to be used for determining the initial value of this symbol random number are prepared. ing. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining whether or not to operate the variable winning opening door 2521 capable of inducing the game ball B to the variable winning opening 2003, and a random number for determining whether or not to operate the ordinary symbol hit determination. The initial value determination random number for determining the normal symbol hit to be used for determining the initial value of the random number for use, and the normal symbol for determining the variable display pattern of the ordinary symbol that is variablely displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400. Random numbers for variable display patterns are available.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。
Of the various random numbers used for such game control, the special random numbers are updated by the hardware, while the other various random numbers are updated by the software.
[11−2.初期値更新型のカウンタの動き]
例えば、特別乱数は、主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。
[11-2. Initial value update type counter operation]
For example, the special random number is directly updated by the hardware by the main control built-in hard random number circuit built in the main control MPU 1310a. When the main control MPU1310a is reset, the main control built-in hard random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as an initial value and preliminarily at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. When other values in the predetermined numerical range are extracted one after another and all the values in the predetermined numerical range are extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again and the main control is performed. Other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the MPU 1310a. The main control built-in hard random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU1310a sets the value extracted by the main control built-in hard random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hard random number circuit as a special random number. It is designed to do.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
On the other hand, the counter for updating the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the normal symbol hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the normal symbol hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter update method is called an "initial value update type counter". The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit.
なお、本実施形態では、払出制御基板633のRAMクリアスイッチ(RWMスイッチ633d)が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティ対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティ対策と、による2段階のセキュリティ対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In this embodiment, when the RAM clear switch (RWM switch 633d) of the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on processing described later, the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a is used. The checksum value (sum value) obtained by calculating the total of various stored information as numerical values is the checksum value (sum value) stored in the main control side power cutoff process (power down). When clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, such as when the sum value does not match, the main control MPU1310a incorporates the initial value determination random number for normal symbol hit determination. An ID code is extracted from the non-volatile RAM, and an initial value derivation process is executed to always derive the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number based on the extracted ID code. The mechanism is such that the derived fixed value is set. That is, the same fixed value derived based on the ID code is always overwritten and updated in the initial value determination random number for normal symbol hit determination by executing the initial value derivation process. In this way, the value set in the initial value determination random number for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is stored in the non-volatile RAM built in the main control MPU1310a by the manufacturer of the main control MPU1310a. The first security measure that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used when the ID code is stored, and the initial value derivation process when clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area. It is prevented from being analyzed by taking a second security measure of deriving the same fixed value based on the ID code and a two-step security measure by the execution.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、ゲート2002に遊技球を通過させたとしても、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態を発生させることができない。
Here, an advantage of extracting an ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as an initial value determination random number for normal symbol hit determination will be described. For example, a person who illegally obtains a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and inputs an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that illegally acquires and updates the random value for normal symbol hit judgment and the normal symbol hit judgment value match, the ID code is unique for identifying the individual. Since the code is attached, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a'provided with the other game board 5'. That is, in the other game board 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination and the normal symbol hit determination value match is also completely different from that of the obtained game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board 5', that is, another pachinko machine 1', so it was disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at each predetermined interval obtained and the game ball is passed through the gate 2002 at each predetermined interval, the variable winning opening door 2521 can be operated to guide the gaming ball B to the variable winning opening 2003. Cannot be generated.
[11−3.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[11-3. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set at a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
主制御MPU1310aによる制御の下、図167及び図168に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU1310aは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。
Under the control of the main control MPU 1310a, as shown in FIGS. 167 and 168, the main control side power-on processing is performed. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU 1310a sets the RAM access permission (step S10). By setting this RAM access permission, the main control built-in RAM can be updated.
ステップS10に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路からの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。
Following step S10, the main control MPU1310a performs a power failure clearing process (step S12). In this power failure clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit is input. The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit as a power failure warning. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Has been done.
ステップS12に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RAMクリアスイッチは、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作する者は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。
Following step S12, the main control MPU1310a determines whether or not the RAM clear switch is being operated (step S14). The RAM clear switch has a function (RAM clear switch, setting changeover button, and error release switch) that has three functions, and here, the information stored in the predetermined area of the main control built-in RAM is completely erased. Acts as a function of the RAM clear switch for. In this determination, the main control MPU1310a determines that the RAM is cleared when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI, and determines that the RAM clear switch is not operated, while the RAM When the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the clear switch is LOW, it is determined that the RAM is cleared, and it is determined that the RAM clear switch is operated. Since the time is extremely short within the period from the start of the main control side power-on processing, which is this routine, to the determination in step S14, the pressing operation unit of the RAM clear switch is actually pressed. The person who does this turns on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch.
ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPU1310aは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In the determination in step S14, when it is determined that the RAM clear switch is being operated, the main control MPU1310a sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S16A). On the other hand, in the determination in step S14, when the main control MPU1310a determines that the RAM clear switch is not operated, the value 0 is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S16B). That is, the main control MPU 1310a is in a state in which the RAM clear process for initializing the RAM (that is, the main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on. The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the main control built-in RAM of the main control MPU1310a, and is stored in the game information related to the game such as probability fluctuation and unpaid prize balls, and other information (for example, the number of main prize balls). It is a flag indicating whether to delete various information including information indicating the value of the information output judgment counter), and is set to a value of 1 when deleting various information and a value of 0 when various information is not deleted. .. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU1310a.
ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPU1310aは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS18の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、設定キースイッチ1311aをON操作する者は、設定キースイッチ1311aをON操作したのちにパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。
Following step S16A or step S16B, it is determined whether or not there is an operation of opening the main body frame 4 and turning on the setting key (step S18). In this determination, in the main control MPU 1310a, the detection signal from the main body frame opening switch 4b for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 and the setting key are inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a is set by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) and turning it ON. The key is turned on, and the setting key is turned on from the setting key switch 1311a, and the setting key is turned on. Since the time is extremely short within the period from the start of the main control side power-on processing, which is this routine, to the determination in step S18, the person who actually turns on the setting key switch 1311a is the person who operates the setting key switch 1311a. After turning on the setting key switch 1311a, the power of the pachinko machine 1 is turned on.
ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したときには、設定キーONフラグCS−FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したときには、設定キーONフラグCS−FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定キーONフラグCS−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1〜設定値6のうち設定されている値)の設定変更や確認表示を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更や確認表示を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定キーONフラグCS−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In the determination of step S18, the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is open to the outer frame 2 by the detection signal from the main body frame release switch 4b, and the setting key switch is determined by the setting key ON signal. When it is determined that the setting key 1311a is ON, the value 1 is set in the setting key ON flag CS-FLG (step S20A). On the other hand, in the determination of step S18, the main control MPU 1310a determines that the main body frame 4 is not opened with respect to the outer frame 2 by the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and / or the signal of the setting key ON. When it is determined that the setting key switch 1311a is not turned on, the value 0 is set in the setting key ON flag CS-FLG (step S20B). The setting key ON flag CS-FLG is the current setting value (setting key cylinder of the setting key switch 1311a) stored in a predetermined area (described later, a setting value dedicated area in a specific area) of the main control built-in RAM of the main control MPU 1310a. It is a flag indicating whether or not to allow the setting change or confirmation display of the setting value 1 to the setting value 6 at the time when is turned ON, and the setting change or confirmation of the setting value. The value is set to 1 when the display is permitted, and the value is set to 0 when the setting change of the set value or the confirmation display is not permitted. The value of the setting key ON flag CS-FLG set in steps S20A and S20B is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU1310a.
ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPU1310aは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPU1310aがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU1310a)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。
Following step S20A or step S20B, the main control MPU1310a performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the system that controls drawing of the peripheral control board 1510 is waiting until it starts (boots). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting. The peripheral control board 1510 is in a state where various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) can be received at the time when the main control MPU 1310a completes the wait time standby process. When the main control MPU 1310a completes the wait time standby process, the payout control board 633 boots in a shorter time than the peripheral control board 1510. Therefore, the payout control board 633 is the main control board 1310 (main control MPU 1310a). ) Is ready to receive various commands.
ステップS22に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S22, the main control MPU1310a determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit as a power failure warning. The determination in step S24 is performed based on this power failure warning signal. In the determination of step S24, when the main control MPU1310a determines that there is an input of the power failure warning signal, it returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the input of the power failure warning signal continues. A detailed description of the point that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22 will be described later.
ステップS24の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS25)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する。
In the determination in step S24, when the main control MPU1310a determines that there is no input of the power failure warning signal, whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1. (Step S25). The main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1, so that the predetermined setting value change permission condition is satisfied. judge.
ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1でないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS26)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値0であると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定する。
In the determination in step S25, when the main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 1 and the setting key ON flag CS-FLG is not a value 1, the RAM clear notification flag RCL-FLG is a value 1. In addition, it is determined whether or not the setting key ON flag CS-FLG has a value of 0 (step S26). The main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 0, so that the predetermined setting value change permission condition is not satisfied. , It is determined that various information will be deleted in the same manner as when the predetermined setting value change permission condition is satisfied.
ステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値0でないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS29)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
In the determination of step S26, the main control MPU1310a calculates the checksum when it is determined that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of not 0 (step S29). .. This checksum considers various information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculates the total.
ステップS29に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS29のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。
Following step S29, in the main control MPU1310a, the calculated checksum value (sum value) is the checksum value (sum value) stored in the main control side power cutoff process (power down) described later. It is determined whether or not they match (step S30). In step S30, when the main control MPU1310a determines that they match, it determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores various information, checksum value (sum value), game backup information such as the backup flag BK-FLG value, etc. in the main control built-in RAM in the main control side power cutoff process described later. It is a flag indicating whether or not the operation has been performed, and is set to a value of 1 when the main control side power cutoff process is normally completed and a value of 0 when the main control side power supply cutoff process is not normally completed. In the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S29 is calculated and the determination of step S30 is performed when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. , Will be described in detail later.
ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。
In the determination in step S30, when the main control MPU1310a determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination in step S32, the backup flag BK-FLG is not a value 1 in the main control MPU1310a. When (value is 0), that is, when it is determined that the processing for power off on the main control side has not been normally completed, an error display processing is performed (step S33), and an infinite loop is entered. Due to this infinite loop, the state in which the error display processing is completed is maintained, the game cannot proceed at all, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the power is turned on again. A detailed explanation of this error display processing will be described later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the content stored in the main control built-in RAM is regarded as abnormal (or unreliable), and an error message is displayed to that effect. In the present embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E as an error display on the setting display 1310g.
なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作してON操作したのちに、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットするとともに、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定キーONフラグCS−FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であるとして、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。
The power of the pachinko machine 1 is cut off, the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, and the setting key cylinder is set from the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This routine is performed again by turning on the pachinko machine 1 while operating the pressing operation unit of the RAM clear switch of the payout control board 633 after turning it 60 degrees clockwise to turn it on. The processing when the main control side power is turned on is started. The main control MPU1310a determines that the pressing operation unit of the RAM clear switch is being operated in the determination in step S14 described above, and sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A described above. In the determination in step S18 described above, it is determined that the main body frame 4 is open to the outer frame 2 by the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and the setting key switch 1311a is determined by the setting key ON signal. Since it is determined that the setting key is ON and the value 1 is set in the setting key ON flag CS-FLG in the above-mentioned step S20A, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 in the above-mentioned determination in step S25. Moreover, assuming that the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1, it is determined that the predetermined setting value change permission condition is satisfied, and the step described later is followed by the setting change process in step S37 described later. In the process of S38, the RAM error can be canceled and the game can proceed by clearing all the areas of the main control built-in RAM except for a specific area (hereinafter, "first RAM error"). How to cancel ").
この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)のままで、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPU1310aは、上述したステップS14の判定において、RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットするのに対し、上述したステップS18において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定して、上述したステップS20Bにおいて、設定キーONフラグCS−FLGに値0をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値0であるとして、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。
As a method different from this first RAM error clearing method, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the setting key cylinder remains in the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). By turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch of the payout control board 633, the main control side power-on processing of this routine is started again. The main control MPU1310a determines that the pressing operation unit of the RAM clear switch is being operated in the determination in step S14 described above, and sets the value 1 in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A described above. On the other hand, in step S18 described above, it is determined that the main body frame 4 is not opened with respect to the outer frame 2 by the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and / or the setting key switch is determined by the setting key ON signal. Since it is determined that the setting key 1311a is not turned on and the value 0 is set in the setting key ON flag CS-FLG in the above-mentioned step S20B, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in the determination of the above-mentioned step S26. Assuming that the value is 1 and the setting key ON flag CS-FLG is the value 0, that is, the predetermined setting value change permission condition is not satisfied, but the predetermined setting value change permission condition is satisfied. It is determined that various information will be erased, and in the process of step S38 described later, the RAM error can be canceled and the game can proceed by clearing all the areas of the main control built-in RAM except for a specific area. (Hereinafter, it will be described as "second RAM error clearing method").
このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RAMクリアスイッチによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。
As described above, in the present embodiment, when the main control MPU 1310a determines that the checksum values (sum values) do not match in the determination in step S30, or in the determination in step S32, the main control MPU 1310a determines. When the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, when it is determined that the processing for power off on the main control side has not been completed normally, the error display in step S33 is performed and the main control built-in RAM is displayed. When telling that the content stored in is abnormal (or unreliable), there are two cancellation methods, the first RAM error cancellation method and the second RAM error cancellation method. Can be done by. As a result, when it is not necessary to change the setting of the set value at all, the RAM error can be canceled by performing the second RAM error clearing method by the RAM clear switch.
一方、ステップS32の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。
On the other hand, in the determination in step S32, when the backup flag BK-FLG has a value of 1, that is, when it is determined that the main control side power cutoff process has been normally completed, the main control MPU1310a has a built-in main control as a power recovery time. The work area of the RAM is set (step S34). In this setting, the power recovery information is read from the ROM (that is, the main control built-in ROM) built in the main control MPU 1310a, and the power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. As a result, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Further, the main control MPU 1310a advances the game based on the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. In addition to the state where the power is turned on from the state where the power is cut off, the "reset power" is the state where the power is restored after the power failure or momentary power failure, and the fraudulent means (for example, the cheating person is on the hem of the arm). The state in which the main control board 1310 is irradiated with the high frequency from the hidden high frequency output device) to reset the main control MPU 1310a itself and then return to the main control board 1310 is also included.
ステップS34に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてがクリアされることとなる。
Following step S34, the main control MPU1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), etc. are changed by performing various subsequent processes. Therefore, the backup flag BK- is normally terminated when the main control side power is turned off, which will be described later. If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, all areas of the main control built-in RAM except for a specific area will be cleared.
ステップS36の判定に続いて、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS27)。主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する。
Following the determination in step S36, the main control MPU1310a determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1 (step S27). The main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1, so that the predetermined set value display permission condition is satisfied. judge.
ステップS27の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であるとして、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値確認表示処理を行う(ステップS28)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示する。
In the determination of step S27, the main control MPU1310a is assumed that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1, and a predetermined setting value display permission condition is satisfied. When it is determined that the value is present, the set value confirmation display process is performed (step S28). The detailed description of the set value confirmation display process will be described later, but the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is displayed on the setting display 1310 g.
一方、ステップS25の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値1であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRAMクリアスイッチからの信号に基づいてい行う。RAMクリアスイッチは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダがON操作からOFF操作されたことで設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。
On the other hand, in the determination in step S25, when the main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 1, that is, a predetermined setting value change. When it is determined that the permission condition is satisfied, the setting change process is performed (step S37). This setting change process, which will be described in detail later, is performed based on the signal from the RAM clear switch of the payout control board 633. As described above, the RAM clear switch has a function (RAM clear switch, setting changeover button, and error release switch) that has three functions, and here, a setting changeover button for selecting and switching a set value. Works as a function of. Every time the pressing operation unit of the RAM clear switch is operated, a signal to that effect (setting value selection switching signal) is input, the set value is changed and displayed on the setting display 1310g, and the setting key switch 1311a The changed setting value is determined based on the OFF signal from the setting key switch 1311a when the setting key cylinder is operated from ON to OFF, and is stored in a predetermined area of RAM built in the main control MPU 1310a.
ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPU1310aは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値1、且つ、設定キーONフラグCS−FLGが値0であると判定したとき、つまり予め定めた設定値変更許可条件が成立していないが、予め定めた設定値変更許可条件が成立した場合と同様に各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPU1310aは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。
In the process of step S37 or the determination of step S26, when the main control MPU1310a determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 1 and the setting key ON flag CS-FLG has a value of 0, that is, it is predetermined. When it is determined that various information will be deleted in the same way as when the preset setting value change permission condition is satisfied, the specified area is excluded from the entire area of the main control built-in RAM. And clear (step S38). Here, the main control MPU 1310a is performed by writing a value 0 to a predetermined area of the main control built-in RAM (an area excluding a specific area among all the areas of the main control built-in RAM). In the present embodiment, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when it is determined that various information is to be erased, and when the setting change process is completed, the main control built-in RAM is always used. Except for a specific area among all the areas of the main control built-in RAM (a predetermined area of the main control built-in RAM (an area excluding the specific area of the total area of the main control built-in RAM)) is cleared. Here, the "specific area" is an area dedicated to the set value in which the set value is stored, and an out port 1008, a first sub-out port 2021, and a second sub-out port provided in the game area 5a partitioned on the game board 5. It is composed of an out-ball counting dedicated area in which the counting result (total number) of the number of game balls collected by 2022 is stored. The set value dedicated area stores the set value whose setting is changed in the setting change process described later, and the out ball counting area is the out port 1008, the first sub out port 2021 and the first sub out port 2021 counted in the ball number counting process described later. (2) The counting result (total number) of the number of game balls collected by the sub-out port 2022 is stored.
なお、主制御MPU1310aは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。
The main control MPU 1310a may read a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value and set it. Further, the main control MPU 1310a has a sum when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation unit of the RAM clear switch of the payout control board 633 is operated indicates RAM clear and various information is erased. When the values do not match, or when the main control side power off processing is not completed normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU1310a is taken out, and the taken out ID code is taken out. The initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for normal symbol hit judgment based on is performed, and this fixed value is used as the initial value of the above-mentioned normal symbol hit judgment random number. Set to the initial value determination random number for normal symbol hit judgment to be used for determination.
ステップS38に続いて、主制御MPU1310aは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。
Following step S38, the main control MPU 1310a sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM. As a result, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value 0. Further, the main control MPU 1310a advances the game based on the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM.
ステップS36,S28又はステップS40に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。
Following steps S36, S28 or S40, the main control MPU 1310a sets the initial value and the start setting of the main control built-in WDT (step S41). Here, the watchdog timer control register built in the main control MPU 1310a (hereinafter, "" It is described as "WDT control register"), the timer set value is set, the main control built-in WDT is started, and the time counting until the main control MPU 1310a is reset is started. When the main control built-in WDT is started, the time counting by the main control built-in WDT is started, and the watchdog timer clear register built in the main control MPU1310a is reached by the time when the timed time reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in the “WDT clear register”), the main control MPU1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT. On the other hand, when the WDT with built-in main control is started and the time is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time is reached by the time set by the timer setting value, the timer clear setting value is set. The timekeeping by the main control built-in WDT is cleared, and the timekeeping is started again. In this way, the operation (system) of the main control MPU1310a operates normally by repeating the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It is possible to monitor whether or not it is.
ステップS41に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。
Following step S41, the main control MPU1310a performs interrupt initial setting (step S42). This setting sets the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。
Following step S42, the main control MPU1310a performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports built in the main control MPU 1310a (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the payout control board 633, serial input / output ports (reception channel and transmission channel) for the peripheral control board 1510). ), The communication speed is set and the presence / absence of parity is set in the transmission serial port prescaler, and the initialization of the transmission circuit and the transmission permission are set in the transmission serial port control register.
ステップS44に続いて、主制御MPU1310aは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。
Following step S44, the main control MPU1310a sets the test signal output port initialization (step S46). Here, in a gaming machine test institution, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.
ステップS46に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。
Following step S46, the main control MPU1310a sets the activation of the main control built-in hard random number circuit (step S48). Here, among various random numbers related to the game, the random numbers are latched in the hard random number control register built in the main control MPU1310a in order to update the special random numbers used for determining whether or not to generate the big hit game by the hardware. In addition to making settings such as acquisition, the start of the main control built-in hard random number circuit is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit is activated by these settings, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication, and are predetermined. When all the values in the numerical range have been extracted, one value in the predetermined numerical range is extracted again, and the numerical range predetermined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU1310a. Other values in are extracted one after another without duplication. When the main control MPU1310a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit, it outputs a latch signal to the main control built-in hard random number circuit, and the main control built-in hardware when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the random number circuit is acquired from the hard random number latch register built in the main control MPU1310a. The main control MPU 1310a sets the acquired random number value as a special random number.
ステップS48に続いて、主制御MPU1310aは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S48, the main control MPU1310a sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to convey that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on. The transmission information storage area of the main control built-in RAM is created as the transmission information by creating the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output judgment counter notification command. Remember in. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to the various information may be stored. be. In such a case, first of all the various information, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information The output judgment counter notification command will be sent. These commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later. A detailed description of the fact that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described later.
ステップS50に続いて、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S50, the main control MPU1310a sets interrupt enable (step S52). With this setting, the interrupt cycle set in step S42, that is, the main control side timer interrupt process described later is repeatedly performed every 4 ms.
ステップS52に続いて、主制御MPU1310aは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路から主制御MPU1310aに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S52, the main control MPU1310a determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). When the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, as described above, when the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit to the main control MPU1310a as a power failure warning. To. The determination in step S54 is performed based on this power failure warning signal.
ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
In the determination in step S54, when the main control MPU1310a determines that there is no input of the power failure warning signal, the non-winning random number update process is performed (step S56). In this non-winning random number update process, the above-mentioned random number for reach determination, random number for variable display pattern, random number for determining initial value for big hit symbol, random number for determining initial value for small hit symbol, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, the random numbers that are not related to the winning determination (big hit determination) are updated by the software. The above-mentioned random number for determining normal symbol hit, random number for determining initial value for determining normal symbol, random number for normal symbol variation display pattern, and the like are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。
Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control MPU1310a determines whether or not there is a power failure warning signal input. If this power failure warning signal is not input, the non-winning random number update process is performed in step S56. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processes of steps S54 to S56 are referred to as "main control side main process".
一方、ステップS54の判定において、主制御MPU1310aは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。
On the other hand, in the determination in step S54, when it is determined that the power failure warning signal has been input, the main control MPU1310a sets the interrupt prohibition setting (step S58). By this setting, the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of various information including game information and other information is protected.
ステップS58に続いて、主制御MPU1310aは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。
Following step S58, the main control MPU1310a starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process in which the output of the power failure clear signal is started is performed in the power failure clear process in step S12.
ステップS60に続いて、主制御MPU1310aは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524、第二大入賞口ソレノイド2563、特殊モニタ等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。
Following step S60, the main control MPU 1310a outputs to, for example, various indicators of the function display unit 1400, a variable winning opening solenoid 2522, a first winning opening solenoid 2524, a second major winning opening solenoid 2563, a special monitor, and the like. The drive signal is stopped (step S62).
ステップS62に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S62, the main control MPU1310a calculates the checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum calculates the total of the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value described above, as numerical values.
ステップS64に続いて、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S64, the main control MPU1310a sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.
ステップS66に続いて、主制御MPU1310aは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。
Following step S66, the main control MPU1310a sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM, so that it is possible to prevent the contents of the main control built-in RAM from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT started in step S41, the time counting by the main control built-in WDT is cleared, and the time counting is started again. The main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT. After that, the main control MPU 1310a performs the main control side power-on processing again. The process of steps S58 to S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power cutoff process".
主制御MPU1310aは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPU1310aは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。
As described above, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit when it is affected by electrical noise. In this case, the main control MPU 1310a cannot perform the determination in step S54, and cannot perform the main control side power supply cutoff process. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power off processing, and the main control side power on processing is executed again. .. In other words, the checksum value (sum value) in the main control side power off processing based immediately before the forced reset by the built-in reset circuit is not executed because the main control side power off processing is not executed, so the previous time. The checksum value (sum value) stored by executing the power cutoff process on the main control side when the power is cut off, and the checksum calculated in step S28 when the system is restarted after being forcibly reset by the built-in reset circuit. The value (sum value) cannot match, and a checksum (sum value) error of the main control built-in RAM always occurs, and in the process of step S38, all areas of the main control built-in RAM except for a specific area are excluded. It will be completely erased (cleared).
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (main control MPU1310a) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the main control side power-on processing is performed.
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S30, it is inspected whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal, and then in step S32, whether or not the main control side power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is inspected whether or not the game backup information is stored by fraudulent activity.
また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2〜3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。
Further, in the determination of step S25, when the setting change permission flag CS-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when the setting change of the set value is permitted, the setting change process of step S37 is performed. In the process of step S38, the entire area of the main control built-in RAM is completely erased (cleared) except for a specific area, and in the determination of step S26, the RAM clear notification flag RCL-FLG is not a value 0 (value 1). At that time, that is, when it is determined that various information is to be erased, in the process of step S38, all the areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for a specific area. In this way, when the pressing operation unit is operated at the time of power recovery (to be exact, when the power of the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RAM clear switch), the set value is changed and determined. When the setting can be changed (when the main control MPU 1310a performs the setting change processing), the main control MPU 1310a always clears the predetermined area of the main control built-in RAM. This is because when the pressing operation unit of the RAM clear switch is pressed, for example, when the game hall is closed, the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player (for example, a probability fluctuation (probability change)). In the case of (such as), it is necessary to erase (clear) the above-mentioned game backup information before the next business start, so the staff such as the clerk of the game hall presses the RAM clear switch. It is necessary to turn on the power of the pachinko machine 1 while pressing the operation unit. In addition, when the setting value is decided to be changed, if the setting change processing is performed (even if the current setting value is maintained as a result, the setting value before the setting change processing is performed is obtained. It is necessary to erase (clear) the game backup information including various information such as the game information from the main control built-in RAM. As described above, the setting key is currently set in addition to changing the set value. Since it is an important key that can confirm the set value, only a limited number of people including the manager of the game hall are allowed to possess it, and it is limited to 2 to 3 people. In this embodiment, the set value is set. Even if the change is not decided, that is, even if there is no setting key possessed only by a limited specific person, the clerk of the game hall or the like can delete (clear) the game backup information in the RAM. By turning on the power of the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation unit of the clear switch, the game backup information can be erased (cleared) from the main control built-in RAM.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。
Here, it will be described that the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is determined following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal in step S24 is not determined, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined after the wait time standby process in step S22 and the subsequent process is proceeded. The problem in is explained.
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。
As described above, in the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is charged when the power supply from the island facility of the game hall is cut off due to a power failure or a momentary power failure. It is applied as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary power failure. That is, even if the power supply from the island equipment of the game hall is cut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V, so that the island equipment of the game hall is equipped. It is possible to complete the power cutoff process on the main control side within a period of about 7 ms after the power is cut off from the main control side. This is because a power failure or a momentary power failure occurs when the player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, and the island equipment of the game hall When the power supply from the main control side is cut off, the main control side power supply cutoff process can be reliably completed.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。
However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 at the time of power recovery, the waiting time until the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts (boots) (boot timer: in this embodiment). 2.5 seconds is set.) If a momentary power failure or power failure occurs just before the standby time is reached, a hardware called electrolytic capacitor MC2 is connected to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a. Although the charged charge is applied as + 5V, the interrupt initial setting is performed in step S42 within a period of about 7 ms, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, whereby the main control side timer described later is set. Even if the interrupt processing is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power off processing in the main control side power on processing may not be completed. Therefore, the value obtained by calculating the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is not stored, and the main control side power-on processing is started again at the time of power recovery.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時にRAMクリアスイッチが遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。
Then, at the time of this power recovery, the main control side power-on processing is started, the wait time standby processing in step S22 is completed without the occurrence of a momentary power failure or a power failure, and then the main control built-in RAM is completed in step S28. When the value calculated based on the contents of the above and the value stored in the main control built-in RAM immediately before the momentary power failure or power failure occurs are compared and judged in step S30, the checksum values should match. Instead, in step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared except for a specific area. In other words, the RAM clear switch is forcibly stored in the main control built-in RAM even if the RAM clear switch is operated by a staff member such as a game hall clerk at the time of power recovery and there is no intention indication by the game hall clerk staff member such as RAM clear. There is a problem that the above-mentioned game backup information is deleted (cleared).
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。
Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24, and when the power failure warning signal is input, the process is provided. The determination in step S24 is returned again, and the determination in step S24 is repeated as long as the power failure warning signal is continuously input. This makes it impossible to proceed with the game. Although the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is set in step S16A or step S16B before the wait time standby process of step S22 is performed, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is mainly set as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if the RAM access permission is set in step S10.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
In this way, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24, and when the power failure warning signal is input (that is, step). When it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the determination in step S24 is returned again and as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination in step S24, the game cannot be progressed, and various information including game information and other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter). Can be prevented from being updated, and the check sum calculation result does not fluctuate. As a result, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is restarted, it is determined that the calculation result of the checksum in step S28 and the calculated and stored value of the checksum in step S64 match. Therefore, there is no need to initialize the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored and held in the main control built-in RAM. Therefore, it is possible to prevent the game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or a power failure from being initialized at the time of power recovery.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step S24, and when the power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When it is determined by the determination in step S24 that the power supply to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), the pachinko machine is being played while the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is proceeding with the game. Even if the power supply to 1 is cut off, the game information and other information (for example, the number of main prize balls) due to the progress of this game can be obtained by supplying power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU1310a, by the electrolytic capacitor MC2. The main control board performs the processing of steps S58 to S68, which is the backup processing for storing various information including information indicating the value of the information output determination counter, and the main control side power cutoff processing composed of an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the 1310 can be completed, when the main control MPU 1310a of the main control MPU 1310a is restarted, the checksum calculation result of step S28 and the checksum calculation in the backup process are performed. Since it is determined that the result (that is, the value calculated and stored in the checksum of step S64) matches, the game information immediately before the momentary power failure or power failure that is stored in the main control built-in RAM is stored. Never initializes. That is, the main control board 1310 can be started by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or the power failure occurs.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal is input, the main control built-in WDT forcibly resets the main control MPU 1310a to contents the main control built-in RAM. While the main control side power cutoff process can be started again without updating at all, when it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, so far. As you can see, it is possible to reliably complete the power cutoff process on the main control side within the "power supply securing period in the event of a momentary power failure or power failure" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, the power supply from the island facility of the game hall is cut off due to a momentary power failure or a power failure while the main control side power-on processing is being performed at the time of power recovery, and the main control is performed. The charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the MPU 1310a, as + 5V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or momentary power failure occurs. Therefore, if the main control side power cutoff process cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the step immediately after the wait time standby process in step S22. It is determined in S24 whether or not the power failure warning signal is input, and when the power failure warning signal is input, the determination in step S24 is returned again, and as long as the power failure warning signal is continuously input, the determination in step S24 is performed. By repeating the game, the game cannot be progressed.
このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。
By preventing the progress of the game by such software, the steps after step S24 (specifically, the interrupt initial setting is performed in step S42, and then the interrupt enable is enabled in step S52. By blocking the progress to the main control side timer interrupt process that is set and described later, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, main prize ball number information output determination)) We have adopted a mechanism that can prevent various information) including information indicating the value of the counter (such as information) from being updated. When the power supply from the island facility of the game hall is cut off due to a power failure or momentary power failure in this way, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, main prize ball number information output determination)) Various information including information indicating the value of the counter) is covered by software so that it is not changed at all, and the contents of the main control built-in RAM (game information and game information) by surely completing the main control side power outage processing. By configuring it in two parts, a part covered by hardware so that other information (for example, various information including information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) is not changed at all). , The contents of the main control built-in RAM (game information, and various information including other information (for example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter)) are surely prevented from being changed. Can be done.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、可変入賞口ソレノイド2522の駆動状態を指示する情報と、第一大入賞口ソレノイド2524の駆動状態を指示する情報と、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。
Next, the point that the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is set in step S50 will be described. In step S50, as described above, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the power is turned on (recovery) based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. In order to convey, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and the main control is built-in as transmission information. Stored in the transmission information storage area of the RAM. This power-on main control return destination command includes information indicating the driving state of the variable winning opening solenoid 2522, information indicating the driving state of the first winning opening solenoid 2524, and driving of the second winning opening solenoid 2563. It is mainly composed of information indicating the state and information. Here, first, the information instructing the drive state of the variable winning opening solenoid 2522, the information instructing the driving state of the first special winning opening solenoid 2524, and the second major winning opening solenoid are given to the main control return destination command when the power is turned on. The problem when the information indicating the drive state of 2563 is not included, that is, the problem when the reservation setting of the command to be transmitted when the main control return destination command at power-on is turned on is not performed in step S50. The points will be explained.
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が第二大入賞口ソレノイド2563を駆動して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。
For example, when the peripheral control board 1510 controls the display of the big hit game screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 controls the second large winning opening solenoid 2563. When a momentary power failure or a power failure occurs when the second major winning opening 2007 is driven and opened by the opening / closing member, and then the power is restored, the main control board 1310 is in the work area of the main control built-in RAM in step S34. Based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of, the second major winning opening solenoid 2563 is driven by restoring to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. From the start, the second big winning opening 2007 will shift from the closed state to the open state by the opening / closing member.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば第二大入賞口2007に遊技球が入球して第二大入賞口センサ2561によって検出され、第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に第二大入賞口2007に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。
However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when a momentary power failure or a power failure occurs while the main control board 1310 is in a gaming state and a big hit game is generated, and then power is restored, the peripheral control board 1510 is transferred from the main control board 1310 at the time of power recovery. Which of the big hit games can be restored by displaying the screen in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the received power-on state command. It is a round or cannot be displayed at all. That is, for example, a game ball enters the second major winning opening 2007 and is detected by the second major winning opening sensor 2561, and one count of the large winning openings telling the number of the game balls entered in the second major winning opening 2007. Even if the main control board 1310 sends a display command to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 enters the second major winning opening 2007 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number of balls of the game ball can be displayed in the display area of the effect display device 1600, it is not possible to display at all which round (that is, the number of rounds) of the jackpot game.
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を停止して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、第二大入賞口2007の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。
In such a situation, for example, when the main control board 1310 finishes the 4th round (4th round) of the big hit game, the drive of the 2nd big winning opening solenoid 2563 is stopped and the 2nd big winning opening 2007 opens and closes. Around the main control board 1310, the big winning opening 1 closing display command instructing the transition from the open state to the closed state by the member (that is, the start of closing between the rounds of the second big winning opening 2007) is issued. When the transmission is transmitted to the control board 1510 and the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the big hit game, the second big winning opening solenoid 2563 is started to be driven and the second big winning opening 2007 is an opening / closing member. The main control board 1310 issues a large winning opening opening 5th display command instructing the transition from the closed state to the open state (that is, the opening start of the 5th round of the 2nd major winning opening 2007). To the peripheral control board 1510. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the above-mentioned probability and time saving state to display the screen of starting 5 rounds of the jackpot game in the display area of the effect display device 1600.
また、例えば、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開状態としている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が可変入賞口ソレノイド2522を駆動して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を逆方向に動作させて可変入賞口2003を閉鎖する状態へ移行することとなる。
Further, for example, a screen for informing the player that the game state is such that the game ball can be accepted to the variable winning opening 2003 and the gaming state is advantageous to the player (for example, the variable winning opening 2003 is provided by the variable winning opening door 2521). While the peripheral control board 1510 is controlling the display of the peripheral control board 1510 in the display area of the effect display device 1600, the main control board 1310 drives the variable winning opening solenoid 2522 to perform a variable winning. When a momentary power failure or a power failure occurs when the door 2521 is operated and the game ball B can be guided to the variable winning door 2003, and then the power is restored, the main control board 1310 is moved to step S34. In the setting of the work area of the main control built-in RAM, the variable winning opening is restored to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure occurs based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. The drive of the solenoid 2522 is started and the variable winning opening door 2521 is operated in the opposite direction to shift to the state of closing the variable winning opening 2003.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。
However, when a momentary power failure or power failure occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers at the time of power recovery, so that a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which the game ball can be accepted into the variable winning opening 2003 as a gaming state and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or a power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 1510 produces a screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the display device 1600 and returned, a screen telling the player that the game is in a game state in which the game ball can be accepted to the variable winning opening 2003 and that the game state is advantageous to the player. Cannot be displayed at all in the display area of the effect display device 1600 by the peripheral control board 1510. For this reason, the player sitting in front of the pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power outage has occurred, and the game ball can be accepted into the variable winning opening 2003 immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power restoration. In such a case, it may be forgotten that the gaming state is such that the gaming state is returned to the variable winning opening 2003 as the gaming state at the time of power recovery. Regardless of which player is, the player is not able to display the screen instructing the game in the display area of the effect display device 1600 at the time of power recovery (that is, the screen instructing the game to enter the game ball into the variable winning opening 2003). There was also the problem that if you played such a game, you wouldn't know.
このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。
As described above, in the above-mentioned two examples, there is a problem that the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), a power-on state command is used. And the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on time. A counter notification command for determining the output of the main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技であって第二大入賞口ソレノイド2563の駆動を開始して第二大入賞口2007が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。第二大入賞口が開放されています。第二大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二大入賞口2007に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、可変入賞口ソレノイド2522の駆動を開始して可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003へ遊技球Bを誘導可能な状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可変入賞口が開いています。可変入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において可変入賞口2003へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。
As a result, the peripheral control board 1510 is based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310. When a power stop or power failure occurs and then the power is restored, the drive of the second major winning opening solenoid 2563 is started as the return destination of the main control board 1310, and the second major winning opening 2007 is closed by the opening / closing member. Since it is possible to inform the peripheral control board 1510 that the state is changed to the open state, the peripheral control board 1510 is a screen that specifies that it is the 4th round of the jackpot game (that is, how many rounds it is). Although it is not possible to display the screen showing A screen that tells you that you are in a state (for example, "It's a big hit. The second big prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the second big winning opening." Is displayed in the display area of the production display device 1600, and the player sitting in front of the pachinko machine is instructed to enter the game ball into the second prize opening 2007 after the power is restored. In the above-mentioned example, a momentary power failure or a power failure occurs in a game state in which the game ball can be accepted into the variable winning opening 2003, which is advantageous to the player. When the power is generated and then the power is restored, the variable winning opening solenoid 2522 can be started to be driven and the variable winning opening door 2521 can be operated to guide the game ball B to the variable winning opening 2003 as the return destination of the main control board 1310. A screen that tells the player that the status is set (for example, a screen that tells the player that the variable winning opening is open. Please play the game so that the game ball enters the variable winning opening). The peripheral control board 1510 can display in the display area of the effect display device 1600 and instruct the player sitting in front of the pachinko machine to enter the game ball into the variable winning opening 2003 after the power is restored.
これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。
As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored after that, the return destination of the peripheral control board 1510 can be finely instructed on the main control board 1310 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored. In other words, a player sitting in front of a pachinko machine misunderstands that the pachinko machine's system seems to be in a frozen state and has failed when a momentary power failure or power outage occurs and then the power is restored. It can be prevented.
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。
Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, the checksum of step S28 when the main control board 1310 is first turned on after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is composed of the above-mentioned backup processes, steps S58 to S68, and an infinite loop. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control side power cutoff process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot match, and in step S38, all the areas of the main control built-in RAM except the specific area are always cleared.
これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。
As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in step S50, the power-on state command classified into power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information By creating an output judgment counter notification command and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball Only three commands, the counter notification command for determining the number information output, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. Then, in these commands, in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later, the power-on state command is first transmitted, then the power-on main control return destination command is transmitted, and then the number of main prize balls at power-on. The information output judgment counter notification command is sent. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the power-on state command is issued as the first command from the main control board 1310. It will be transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、RAMクリアスイッチが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。
By the way, the power-on state command is used when the power is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or momentary power failure), the RAM clear switch is operated and the RAM is executed. Information to indicate that when clearing, and the above-mentioned low power when the power is turned on (including when the power is turned on and when the power is restored due to a power failure or momentary power failure). Information indicating which of the probabilistic time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state (probability and time-saving state) is to be restored, and the model code of the pachinko machine are shown. It consists of information and. Here, a problem will be described when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.
パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。
The model code of the pachinko machine is the copyright of which work when creating the so-called max type, middle type, and amadeji type as the pachinko machine 1 (to be exact, the main control board 1310). In addition to the game specifications (for example, when a probability change occurs, the state is continued until the next big hit game occurs), the number of changes in the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). It is possible to specify whether or not the game specification (so-called ST machine), etc., in which the probability fluctuation occurs in the state of being played.
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。
In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when the main control board 1310 is manufactured, the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works may coexist. Then, the worker of the production line is responsible for the copyright of any of the copyrights of the multiple types of works (for example, the copyrights of the works A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F). It is difficult to know whether the main control board 1310 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is flowing to the production line to manufacture the 1310, the main control board 1310 is used to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work called Manga F). There are also beliefs and misunderstandings that it is flowing to the production line.
このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。
For this reason, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the worker of the manufacturing line is on the manufacturing line. It is not possible to confirm which work the manufactured main control board 1310 is for the copyright of which work, and for the copyright of the same work, any model type (max type, middle type, or Amadeji type). It is also not possible to confirm whether it is a type) and what kind of game specification (a game specification or ST machine that, when a probability fluctuation occurs, the state is continued until the next big hit game occurs).
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
As a result, when the main control board 1310 is manufactured on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control board 1310 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board for the copyrights of the plurality of types of works is mixed. The 1310 will be sent to the game board assembly line for mounting the main control board 1310 on the game board 5 with the 1310 mixed. Therefore, the worker of the game board assembly line may attach the main control board 1310, which does not correspond to the game board 5 for the copyright of the work, to the game board 5. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 5 is lowered.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, the model code of the pachinko machine is used when the main control board 1310 is turned on (including not only when the power is turned on but also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). In order to transmit the power-on state command including the information indicating the power-on to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into power-on, the power-on main control return destination command, and the power-on A counter notification command for determining the output of the main prize ball number information is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Then, these commands are transmitted in the timer interrupt process on the main control side, which will be described later.
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。
As a result, the operator of the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 turns on the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device becomes the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from, that is, the above-mentioned max type, middle type, indicating the model type, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko machine. And a series code for specifying which type of Amadeji type, a copyright code for specifying the copyright of the work, and a game specification (for example, when a probability fluctuation occurs, the next big hit game will occur. In addition to the game specification that the state is continued until it is played, the game specification code for specifying the game specification (ST machine) that the probability fluctuation occurs when the number of times the special symbol changes is limited, etc. Based on this, by visually observing the detailed model information displayed on the inspection monitor, it is possible to determine which work the main control board 1310 is for the copyright of which work, and which model is for the copyright of the same work. What type (maximum type, middle type, and Amadeji type), and what kind of game specifications (when probability fluctuations occur, that state will continue until the next big hit game occurs). It is also possible to determine whether it is a game specification or ST machine).
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。
As a result, when the main control board 1310 is manufactured in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control board 1310 for the copyright of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection process of the manufacturing line is performed. By visually observing the inspection monitor and accurately determining the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the worker can sort each of the main control boards 1310 for the copyright of the work and succeed. It can be sent to the game board assembly line. Then, the worker of the game board assembly line can surely attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board not corresponding to the game board 5 to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in the production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 5.
[11−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図167及び図168に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-4. Main control side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main control side will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on time process shown in FIGS. 167 and 168.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図169に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。
When the main control side timer interrupt process is started, the main control MPU 1310a switches the register bank as shown in FIG. 169 (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the timer interrupt process on the main control side, which is the routine, the second register bank from the first register bank used in the main control main process in the power-on process on the main control side is used. Switch the register bank to the register tank of. In this embodiment, it is not necessary to save each register on the stack when the main control side timer interrupt process, which is the routine, is started.
ステップS100に続いて、主制御MPU1310aは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control MPU1310a performs a timer subtraction process (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display and the second special symbol display of the function display unit 1400 are lit according to the fluctuation display pattern determined by the special symbol and the special electric accessory control process described later. In addition to the time when the normal symbol display of the function display unit 1400 is lit according to the normal symbol variation display pattern determined by the normal symbol and the normal electric accessory control process described later, the main control board 1310 (main control MPU 1310a) transmits. When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has normally received various commands is input, time management such as the ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. .. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4 ms, so that the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time the timer subtraction process is performed. Then, when the subtraction result becomes a value of 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes a value of 0, so that the ACK signal input determination time is accurately measured. These various times and the ACK signal input determination time are stored in the time management information storage area of the main control built-in RAM as time management information.
ステップS102に続いて、主制御MPU1310aは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPU1310aは、例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S102, the main control MPU1310a performs a switch input process (step S104). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control MPU 1310a is, for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general winning opening sensor 3001, a detection signal from the first start opening sensor 3002, and a detection from the second start opening sensor 2401. Signal, detection signal from variable winning opening sensor 2526, detection signal from first major winning opening sensor 2524, detection signal from second major winning opening sensor 2561, detection signal from out sensor 664, first ball sensor 703, And the detection signal from the second ball sensor 704, the detection signal from the magnetic sensor 1050, the operation signal from the RAM clear switch (RAM clear signal), the detection signal from the door frame open switch, the detection signal from the main body frame open switch 4b. , The signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switching button, and the payer ACK from the payout control board 633 to inform that the payout control board 633 has normally received the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later. Each signal is read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Further, when the detection signal from the first start port sensor 3002 and the detection signal from the second start port sensor 2401 are read, the start port winning command corresponding to the other is used as transmission information in the main control built-in RAM. Stored in the transmission information storage area. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 3002, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and is stored from the second start port sensor 2401. When there is a detection signal of, the corresponding start opening winning command is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information.
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。
In this embodiment, when the switch input processing is started in the state where all the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are input (including the one to which the empty terminal processing is performed). First, each is read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, each is read again as the second time. Then, the result read for the second time and the result read for the first time are compared. It is determined whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the third time, and the result read in the third time is compared with the result read in the second time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result read in the fourth time is compared with the result read in the third time. It is determined again whether or not any of the comparison results has the same result. If the result is the same, it is treated as if there is no entry of the game ball or if the input is ignored.
このように、スイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664、第一球センサ703、及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、扉枠開放スイッチからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。
In this way, in the switch input processing, the state of being input to all the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (including the one to which the empty terminal processing is performed) is set for the first to third times. It is possible to avoid erroneous detection due to the influence of chattering, noise, etc. by performing a total of two readings, a double reading for comparison and a double reading for comparison over the second to fourth times. Because it is possible, the detection signal from the gate sensor 2601, the detection signal from the general winning port sensor 3001, the detection signal from the first starting port sensor 3002, the detection signal from the second starting port sensor 2401, and the variable winning. Detection signal from mouth sensor 2526, detection signal from first prize opening sensor 2524, detection signal from second prize opening sensor 2561, out sensor 664, first ball sensor 703, and second ball sensor 704 Detection signal, detection signal from magnetic sensor 1050, operation signal from RAM clear switch (RAM clear signal), detection signal from door frame open switch, detection signal from main body frame open switch 4b, signal from setting key switch 1311a , The reliability of the payer ACK signal from the payout control board 633 that the payout control board 633 has normally received the signal from the setting switching button and the prize ball command transmitted in the prize ball control process described later can be improved. can.
ステップS104に続いて、主制御MPU1310aは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPU1310aは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPU1310aの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S104, the main control MPU1310a performs an input terminal defect monitoring process (step S105). In this input terminal defect monitoring process, among the input terminals of the various input ports of the main control MPU1310a, the state of which the empty terminal process is performed is performed based on the information acquired in the switch input process of step S104. Specifically, for example, since the input terminal PA7 of the input port PA of the main control MPU1310a is grounded to the ground (GND) as an empty terminal process, the logical state is always LOW. Therefore, in the input terminal defect monitoring process, information acquired in the switch input process in step S104 is performed to determine whether or not the logical state of the input terminal to which the empty terminal process is performed is LOW among the input terminals of various input ports. Do based on. The main control MPU 1310a is classified into a notification display indicating that a problem has occurred in the peripheral circuit of the main control MPU 1310a when it is determined that the logical state of the input terminal to which the empty terminal processing is performed is not LOW. The malfunction command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS105に続いて、主制御MPU1310aは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。
Following step S105, the main control MPU1310a performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the symbol random number described above is updated. Further, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated by the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, to further enhance the randomness. .. On the other hand, since the symbol random number is a random number related to the winning determination (winning determination), each counter counts up only every time the winning random number update process is performed. It should be noted that the above-mentioned random number for determining the normal symbol hit and the initial value determination random number for determining the normal symbol hit are also updated by this winning random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is an initial value update type counter as described above, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value. The range from to the maximum value is counted up by adding a value of 1 each time the main control side timer interrupt process is performed. The initial value determination random number for normal symbol hit determination is counted up from the maximum value, and then the initial value determination random number for normal symbol hit determination is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the winning random number update process updates the initial value determination random number for hit determination. The random number for determining the initial value for determining the normal symbol hit can be obtained by executing the initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter that updates the random number for determining the normal symbol hit.
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図168に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
In the present embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are not used in step S56 in the main control side power-on processing (main control side main process) shown in FIG. 168. The random number is updated in the random number update process and the random number update process in step S106 in the main control side timer interrupt process, which is the routine, but the processing time of this routine becomes uneven each time the interrupt timer occurs. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.
ステップS106に続いて、主制御MPU1310aは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウトセンサ664からの検出信号が入力されて遊技盤5から排出されてアウト球通路663を流通する遊技球(遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられて遊技盤5から排出された遊技球と、遊技領域5a内に打込まれた後に何れの入賞口に受入れられることなくアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022のいずれかに受入れられて遊技盤5から排出された遊技球)をアウトセンサ664が検出した場合には総回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第一球センサ703からの検出信号が入力されてアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受入れられて第一球経路701を流通する遊技球を第一球センサ703が検出した場合には、アウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球、いわゆるアウト球の球数の計数をカウントするアウト球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行い、第二球センサ704からの検出信号が入力されて遊技領域5a内に打込まれて一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられて第二球経路702を流通する遊技球を第二球センサ704が検出した場合には、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受入れられた遊技球、いわゆるセーフ球の球数の計数をカウントするセーフ球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウトセンサ664が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との両方を検出し、第一球センサ703がアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収された遊技球を検出し、第二球センサ704が一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球を検出する。
Following step S106, the main control MPU1310a performs a ball number counting process (step S107). In this ball number counting process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and a detection signal from the out sensor 664 is input based on this input information, is discharged from the game board 5, and is distributed through the out ball passage 663. The game ball to be played (is driven into the game area 5a and is accepted by the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second major winning opening 2007, etc. The game ball discharged from the game board 5 is accepted into any of the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 without being accepted by any of the winning openings after being driven into the game area 5a. When the out sensor 664 detects the game ball discharged from the game board 5, the value 1 is added (incremented) to the value of the total recovery ball counter, and the detection from the first ball sensor 703 is performed. When the first ball sensor 703 detects a game ball that is input to a signal and is received by the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 and flows through the first ball path 701, the out port 1008 , The value 1 is added (incremented) to the value of the out ball counter that counts the count of the number of game balls, so-called out balls, collected by the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022. A detection signal from the two-ball sensor 704 is input and driven into the game area 5a, and the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second major winning opening 2007, When the second ball sensor 704 detects a game ball that is accepted by the winning opening such as, etc. and circulates in the second ball path 702, the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, and the second starting Performs an operation of adding (incrementing) the value 1 to the value of the safe ball counter that counts the count of the number of game balls, so-called safe balls, received in the winning openings such as the opening 2005 and the second major winning opening 2007. .. That is, in the ball number counting process, the out sensor 664 is a game accepted by the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, and the second major winning opening 2007. Both the ball and the game ball accepted by the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 are detected, and the first ball sensor 703 detects the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022. The game ball collected by 2022 is detected, and the second ball sensor 704 is a winning opening such as a general winning opening 2001, a variable winning opening 2003, a first starting opening 2004, a second starting opening 2005, and a second major winning opening 2007. Detects the game ball accepted by.
そして、主制御MPU1310aは、演算結果である総回収球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球とアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022に受け入れられた遊技球との総数として主制御内蔵RAMの特定領域における総回収球計数専用領域に格納し、アウト球カウンタの値をアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022により回収されたアウト球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納し、セーフ球カウンタの値を一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられたセーフ球の総数として主制御内蔵RAMの特定領域におけるセーフ球計数専用領域に格納する。また、総回収球カウンタの値に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合、つまり打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を算出し、その算出結果を主制御内蔵RAMの特定領域におけるベース算出領域に格納するとともに、特殊モニタに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。
Then, the main control MPU 1310a sets the value of the total collection ball counter, which is the calculation result, to the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second major winning opening 2007, and the like. The total number of game balls accepted in the mouth and the game balls accepted in the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 is stored in the total collected ball counting area in the specific area of the main control built-in RAM. , The value of the out ball counter is stored in the out ball counting area in the specific area of the main control built-in RAM as the total number of out balls collected by the out port 1008, the first sub out port 2021 and the second sub out port 2022, and is a safe ball. The value of the counter is the total number of safe balls accepted in the winning openings such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the second major winning opening 2007, etc. It is stored in the safe ball counting area in the specific area of. In addition, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the value of the total collected ball counter, that is, the ratio of the number of payouts (total number of prize balls paid out) to the total number of game balls driven in is calculated. The calculation result is stored in the base calculation area in the specific area of the main control built-in RAM, and the output of the lighting signal to be displayed on the special monitor is set and stored in the output information storage area as output information.
また、主制御MPU1310aは、総回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の総数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、演算結果である回収球カウンタの値や、アウト球カウンタの値、セーフ球カウンタの値のそれぞれが最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタやアウト球カウンタ、セーフ球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。
Further, in the main control MPU 1310a, when the value of the total recovery ball counter is divisible by the value 10, that is, the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, and the second major winning opening 2007. , Etc., every time the total number of game balls collected at the winning openings, the out openings 1008, the first sub-out opening 2021 and the second sub-out opening 2022 reaches 10, a ball collection command is created to inform that fact, and transmission information is created. Is stored in the output information storage area. In the main control MPU 1310a, each of the value of the recovery ball counter, the value of the out ball counter, and the value of the safe ball counter, which are the calculation results, reaches the maximum value (value 65535 in this embodiment), and further, the recovery ball. When the value 1 is added (incremented) to the value of the counter, the out ball counter, or the safe ball counter, the values of the collected ball counter, the out ball counter, and the safe ball counter overflow and become the value 0, and the operation of adding from this value 0 is performed. conduct.
ステップS107に続いて、主制御MPU1310aは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、第二大入賞口2007に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。
Following step S107, the main control MPU1310a performs a prize ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information, or a main control board 1310 and a payout control board 633 are used. Create a self-check command to check the connection status between the boards. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 633 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the second major winning opening 2007, a prize ball command is created to pay out 15 balls as a prize ball, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is 10 balls. In order to convey that fact, the output of the main prize ball number information output signal is set, stored in the output information storage area as output information, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 633. Self-check to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633 when the payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has normally received the prize ball command is not input within the specified time. Create a command and send it to the payout control board 633.
また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。
Further, in the prize ball control process in step S108, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 based on the input information read from the above-mentioned input information storage area. In order to convey that fact, a main prize ball number information output command, which is classified into other categories, is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter is based on the input information read from the above-mentioned input information storage area, that is, the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, provided in the game board 5. For game balls that have entered various winning openings such as the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, and the second major winning opening 2007 (hereinafter, referred to as "various winning openings provided in the game board 5"). Based on this, the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is counted, and in the prize ball control process of step S108, the information is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. ing. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter is read. The input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added to the value of, and the value indicating the added number of balls is the value 10. When the number exceeds (that is, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to inform that fact, and as transmission information. It is stored in the output information storage area, and the value indicating the excess number of balls is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the above-mentioned main control built-in RAM as the value of the counter for determining the number of main prize balls. It has become.
ステップS108に続いて、主制御MPU1310aは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPU1310aは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S108, the main control MPU1310a performs frame command reception processing (step S110). The payout control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error release navigation command, and a frame state 2 command) classified into status displays. In the frame command reception process, when various commands are normally received as payer serial data, information to convey that fact to the payout control board 633 is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Further, the main control MPU1310a formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into status display (frame status 1 command, error release navigation command,). And frame state 2 command)), it is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.
ステップS110に続いて、主制御MPU1310aは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S110, the main control MPU1310a performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. When it is determined that a fraudulent act by radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation goto") is performed, the value of the radio wave irradiation goto counter is added (incremented) by a value of 1. The value of this radio wave goto counter is incremented each time it is determined that the radio wave irradiation goto is performed in the fraud detection process, and when the RAM is cleared, the value 0 (zero) is set as the initial value. It has become so. When the value of the radio wave irradiation goto counter reaches the upper limit value (in this embodiment, the value 250 is set as the upper limit value based on 4 ms, which is the interrupt cycle in which the fraud detection process is performed by the timer interrupt process on the main control side. ), Create a radio wave irradiation goto notification command classified into a notification display indicating that the radio wave irradiation goto is being performed, and store it in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information.
また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、磁気センサ1050からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。
Further, in the fraudulent act detection process of step S112, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and when the detection signal from the magnetic sensor 1050 is input, the fraudulent act using a magnet (hereinafter, “magnet goto””. It is determined that the above is performed, and the value of the magnet goto counter is added (incremented) by the value 1. The value of this magnet goto counter is incremented each time it is determined that radio wave irradiation goto is performed in the fraud detection process, is included in the game backup information, and is initially set when the RAM is cleared. The value 0 (zero) is set as the value. When the value of the magnet goto counter reaches the upper limit value (in this embodiment, the value 250 is set as the upper limit value based on 4 ms, which is the interrupt cycle in which the fraud detection process is performed by the timer interrupt process on the main control side. ), A magnet goto notification command classified into a notification display indicating that the radio wave irradiation goto is being performed is created and stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. In the present embodiment, by reliably detecting and notifying the magnet goto by such a mechanism, it is possible to contribute to the ability of the staff such as the clerk of the game hall to find the magnet goto at an early stage. It has become.
また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技でない場合に第一大入賞口センサ2525や第二大入賞口センサ2561からの検出信号が入力されているとき(第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶したり、セーフ球計数専用領域に格納されているセーフ球カウンタの値が、一般入賞口センサ3001、可変入賞口センサ2526、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2401、第一大入賞口センサ2525、及び第二大入賞口センサ2561で検出した遊技球の総数、つまり実際に一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口に受け入れられた遊技球の総数、と異なる場合に、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するようになっている。
Further, in the fraud detection process of step S112, for example, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and when it is not a big hit game, the detection signal from the first big winning opening sensor 2525 or the second big winning opening sensor 2561 is generated. When a game ball enters the first major winning opening 2006 or the second major winning opening 2007, etc., an abnormal winning opening is classified as an abnormal state and is classified as a winning abnormality. A display command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above, and the value of the safe ball counter stored in the safe ball counting area is the general winning opening sensor 3001, the variable winning opening sensor 2526, and the first. The total number of game balls detected by the one starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2401, the first large winning opening sensor 2525, and the second large winning opening sensor 2561, that is, actually the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, If it is different from the total number of game balls accepted in the winning openings such as the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first major winning opening 2006, the second major winning opening 2007, etc., the notification is displayed as an abnormal state. A winning abnormality display command to be classified is created and stored in the transmission information storage area described above as transmission information.
なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD−FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD−FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD−FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD−FLGに値1をセットするようにしてもよい。
In the fraud detection process of step S112, when the radio wave irradiation goto and / or the magnet goto is detected, the value 1 is set in the cheating detection flag FD-FLG as the detection of the cheating, while the radio wave irradiation goto and the magnet. When the goto is not detected, the value 0 is set in the fraud detection flag FD-FLG as the fraud detection has not been detected. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, a value 0 (zero) is set as an initial value. Further, even when the occurrence of the abnormal winning of the large winning opening is detected, the value 1 may be set in the fraudulent activity detection flag FD-FLG as the detection of fraudulent activity.
ステップS112に続いて、主制御MPU1310aは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPU1310aは、上述した不正行為検出フラグFD−FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD−FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチが検出した場合、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチ4bが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。
Following step S112, the main control MPU 1310a performs a firing permission signal setting process (step S113). In this launch permission signal setting process, the logic of the launch permission signal for informing the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of the game ball B is permitted is set. Specifically, the main control MPU1310a determines that the fraud detection flag FD-FLG has a value of 0, that is, the fraud has not been detected, based on the value of the fraud detection flag FD-FLG described above. Occasionally, it is set in the launch permission logic as the logic of the launch permission signal and stored in the output information storage area described above as output information, while the fraud detection flag FD-FLG is not a value 0 (value 1), that is, fraudulent activity. When it is determined that the detection is, the logic of the launch permission signal is set to the launch stop logic (launch non-permission logic) in which the launch permission logic is inverted, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. The main control MPU 1310a reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, a detection signal from the door frame opening switch is input to open the door frame 3 with respect to the main body frame 4. When the door frame opening switch detects that the main body frame 4b is open, the detection signal from the main body frame opening switch 4b is input and the main body frame opening switch 4b detects that the main body frame 4 is open to the outer frame 2. Is set in the launch stop logic (launch non-permitted logic) in which the launch permission logic is inverted as the logic of the launch permission signal, and is stored as the output information in the above-mentioned output information storage area. The logic of the firing permission signal is that, as an initial value (default), the firing permission signal setting process in step S113 in the main control side timer interrupt process, which is this routine after the power of the pachinko machine 1 is turned on (after the power is restored), is performed. Until it is started, it is composed of hardware including a main control output circuit with a reset function so that it is set to a launch stop logic (launch non-permitted logic) in which the launch permission logic is inverted.
ステップS113に続いて、主制御MPU1310aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。
Following step S113, the main control MPU 1310a performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit, and the random number (random number value) extracted by the main control built-in hard random number circuit when the latch signal is input is mainly used. It is acquired from the hard random number latch register built in the control MPU 1310a, and the acquired random number value is set as a special random number. Then, it is determined whether or not the special random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control MPU 1310a) and the big hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM match (big hit). It is determined in advance whether or not to generate a game (referred to as "special lottery"), and the value of the counter that updates the symbol random number is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM according to the big hit type and the small hit type. Judgment (determines the hit type) whether or not it matches any of the hit type judgment values.
これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2401によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるよう第二大入賞口ソレノイド2563への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、第二大入賞口2007が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results (lottery results) are based on the first start port sensor 3002, various commands related to the special figure 1 tuning effect are created, while the determination results (lottery results) are the second start port sensor 2401. In the case of, various commands related to the special figure 2 synchronization effect are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the variation display pattern of the special symbol is determined based on the above-mentioned random number for the variation display pattern. Then, the first special symbol display or the second special symbol of the function display unit 1400 is turned on so as to light the first special symbol display or the second special symbol display of the function display unit 1400 according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the display is set and stored in the output information storage area described above as output information. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when it becomes a big hit game, various commands classified as big hit related commands (big hit opening command, big winning opening 1 open Nth display command, big winning opening 1 closed display command, big winning). A mouth 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information. When the output of the drive signal is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of times (round) that the second major winning opening 2007 is changed from the closed state to the open state is two times, the function display unit 1400 Set the output of the lighting signal to the 2-round indicator lamp so that the 2-round indicator lamp of the round indicator is lit, and store it in the output information storage area as output information. When the round is 15 times, the function display unit 1400 Set the output of the lighting signal to the 15-round indicator lamp so that the 15-round indicator lamp of the round indicator is lit, store it in the output information storage area as output information, and light the presence or absence of time reduction in a predetermined color. The output of the lighting signal to the status display of the function display unit 1400 is set and stored in the output information storage area as output information.
ステップS114に続いて、主制御MPU1310aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。
Following step S114, the main control MPU 1310a performs a normal symbol and a normal electric accessory control process (step S116). In this ordinary symbol and ordinary electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the ordinary winning opening winning process is performed based on this input information. In this normal winning opening winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate sensor 2601 has been input to the input terminal of the input port. Based on this judgment result, when the detection signal is input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the above-mentioned normal symbol hit judgment random number is extracted and the main control is built in as the normal winning opening winning information. It is stored in the normal winning opening winning information storage area of the RAM.
この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。
The 0th to 3rd sections (4 sections) are provided in the normal winning opening winning information storage area, and the 0th section, the 1st section, the 2nd section, and the 3rd section are provided in this order. Winning information is stored. For example, when the normal winning slot winning information is stored in the 0th to 2nd sections of the normal winning slot winning information storage, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port, the normal winning slot The winning information is stored in the third section of the normal winning opening winning information storage.
普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画〜第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画〜第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
As for the normal winning opening winning information, the one stored in the 0th section of the normal winning opening winning information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this ordinary winning opening winning information is set, the ordinary winning opening winning information in the first section of the ordinary winning opening winning information storage is placed in the 0th section of the ordinary winning opening winning information storage, and the second section of the ordinary winning opening winning information storage. The normal winning opening prize information of the section is in the first section of the normal winning opening winning information storage, and the ordinary winning opening winning information in the third section of the normal winning opening winning information storage is in the second section of the normal winning opening winning information storage, respectively. It is shifted and the third section of the normal winning opening winning information storage becomes an empty area. For example, when the normal winning opening winning information is stored in the first and second sections of the normal winning opening winning information storage, the ordinary winning opening winning information in the first section of the ordinary winning opening winning information storage is the normal winning opening. The normal winning mouth winning information in the second section of the normal winning opening information storage is shifted to the first section of the ordinary winning opening information storage in the 0th section of the ordinary winning opening information storage, and the normal winning opening winning information storage is the first. The 2nd section and the 3rd section of the normal winning opening winning information storage will be empty areas. Here, if the normal winning opening winning information is stored in the first to third sections of the normal winning opening winning information storage, the total number of the stored normal winning opening winning information is used as a reserved ball, and the function display unit 1400 is normal. The output of the lighting signal of the normal hold display of the function display unit 1400 is set based on the above-mentioned normal winning opening winning information so as to light the hold display, and is stored in the above-mentioned output information storage area as output information.
普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可変入賞口扉2521を動作させるか否かが決定する。この決定で動作をさせることに決定した場合には、可変入賞口扉2521を動作させて可変入賞口2003が開状態となることで可変入賞口2003へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the normal winning opening winning process, the normal winning opening winning information set in the work area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for determining the normal symbol hit is extracted from the read normal winning opening winning information and the main control is performed. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit judgment value stored in advance in the built-in ROM (referred to as "normal lottery"). Whether or not to operate the variable winning door 2521 is determined based on this determination result (lottery result by ordinary lottery). If it is decided to operate by this decision, the variable winning opening door 2521 is operated to open the variable winning opening 2003, so that the game ball can be accepted into the variable winning opening 2003. It becomes a game state that is advantageous to the player. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variation display pattern, various commands classified to be related to the normal symbol tuning effect are created, and the transmission information storage described above is performed as transmission information. While storing in the area, the output of the lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set so as to light the normal symbol display of the function display unit 1400 according to the determined fluctuation display pattern of the normal symbol, and the output information. Is stored in the output information storage area described above.
また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可変入賞口扉2521を動作させるよう可変入賞口ソレノイド2522への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。
Further, for example, when the value of the extracted normal symbol hit judgment random number matches the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the normal electric service effect are created and transmitted. While storing as information in the transmission information storage area, the output of the drive signal to the variable winning port solenoid 2522 is set so as to operate the variable winning port door 2521, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. When the value of the extracted normal symbol hit judgment random number does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol variation display pattern is based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number. Is determined, various commands classified in relation to the normal symbol synchronization effect are created, stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area, and the normal symbol display of the function display unit 1400 is performed according to the determined normal symbol variation display pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display of the function display unit 1400 is set so as to light the device, and the output information is stored in the above-mentioned output information storage area. In this example, the winning probability of the normal lottery (probability of winning the normal lottery) is halved.
ステップS116に続いて、主制御MPU1310aは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPU1310aは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技であるときには第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉部材の開閉動作を行う第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563に駆動信号を出力したり、可変入賞口2003を開閉させるための可変入賞口扉2521を動作させる可変入賞口ソレノイド2522に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、打ち込まれた遊技球の総数に対する払出数(払い出された賞球の総数)の割合を表示する特殊モニタに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。
Following step S116, the main control MPU1310a performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. The main control MPU 1310a, for example, outputs a main pay ACK signal when various commands from the payout control board 633 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. When it is a big hit game, a drive signal is sent to the first big winning opening solenoid 2524 and the second big winning opening solenoid 2563 that open and close the opening and closing members of the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007. In addition to outputting and outputting a drive signal to the variable winning opening solenoid 2522 that operates the variable winning opening door 2521 for opening and closing the variable winning opening 2003, a 15-round jackpot information output signal and a 2-round jackpot information output signal. , Small hit information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving medium information output signal, start opening winning information output signal, and other various information (game information) signals related to the game are sent to the payout control board 633. Output, the launch permission signal set in the launch permission logic or the launch stop logic (launch non-permission logic) is output to the payout control board 633, and the number of payouts for the total number of game balls driven (paid out prize) A lighting signal for outputting a display signal to a special monitor that displays the ratio of the total number of spheres, or displaying the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM on the setting display 1310 g. Is output.
ステップS118に続いて、主制御MPU1310aは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、第二大入賞口2007に入球した遊技球を検出した際に第二大入賞口センサ2561からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S118, the main control MPU1310a performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information is classified into various commands classified in the special figure 1 tuning effect-related, various commands classified in the special figure 2 tuning effect-related, and jackpot-related, which are created by the main control side timer interrupt processing of this routine. Various commands to be executed (for example, when a game ball that has entered the second major winning opening 2007 is detected, the large winning opening 1 corresponding to the large winning opening count command based on the detection signal from the second major winning opening sensor 2561 Count display command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal electric function production, various commands classified as notification display, status display Various commands to be classified, various commands to be classified for testing, and various commands to be classified to others (for example, a prize ball based on a game ball in which the main control board 1310 has entered various winning openings provided in the game board 5). Every time the number of game balls to be paid out reaches 10, the main prize ball number information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 558 as the main prize ball number information. Main prize ball number information output command, etc.) and various commands classified into specific history (for example, general winning opening 2001, variable winning opening 2003, first starting opening 2004, second starting opening 2005, first big winning opening) Every time the number of game balls collected at the winning openings such as 2006, the second major winning opening 2007, the out opening 1008, the first sub-out opening 2021 and the second sub-out opening 2022 reaches 10, a ball that informs that fact. Recovery command, setting change command to tell that the setting value has been changed, error display command to tell that the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or unreliable), main The ON operation command of the setting key that informs the confirmation of the setting value stored in the setting value dedicated area described later in the specific area of the control built-in RAM) is stored. One packet of the main peripheral serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main peripheral serial data has a status indicating the type of a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And the sum value calculated by regarding the mode as a numerical value and the sum, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。
In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which configure various commands as main peripheral serial data. As described above, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is applied as + 5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, in the event of a power failure or a momentary power failure. The main peripheral serial transmission port built in the control MPU 1310a can at least transfer the command set in the transmission buffer register to the transmission shift register by the serial management unit and complete transmission from the transmission shift register as main peripheral serial data. You can do it. When the power is turned on to the pachinko machine 1, or when the power is restored due to a power failure or momentary power failure after the power is turned on, transmission is performed when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168. In the reservation setting of the command to be executed, in order to notify that the power has been restored, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter are used. Since the notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the status, mode, and sum value that configure the power-on state command are stored as main peripheral serial data in that order. It is transmitted to the peripheral control board 1510, then to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value that configures the main control return destination command when the power is turned on, and then the main prize ball number information when the power is turned on. The output determination counter notification command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, various information is read from the game backup information in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing, and the various information is accommodated. Various commands may be stored. In such a case, first of all the various information, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information The output judgment counter notification command will be sent.
なお、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまり一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007、等の入賞口やアウト口1008、第一サブアウト口2021及び第二サブアウト口2022で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。
It should be noted that the winning openings and out openings 1008 and the first sub-out such as the general winning opening 2001, the variable winning opening 2003, the first starting opening 2004, the second starting opening 2005, the first major winning opening 2006, the second major winning opening 2007, etc. When a ball recovery command is transmitted to the peripheral control board 1510 every time the number of game balls collected in the mouth 2021 and the second sub-out port 2022 reaches 10, the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 is transmitted. Is a winning slot such as a general winning slot 2001, a variable winning slot 2003, a first starting slot 2004, a second starting slot 2005, a first major winning slot 2006, a second major winning slot 2007, etc. for each received ball collection command. The number of game balls collected at the out port 1008, the first sub-out port 2021 and the second sub-out port 2022 is counted, and the ball collection information (counted value) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) is stored. (That is, general winning opening 2001, variable winning opening 2003, first starting opening 2004, second starting opening 2005, first large winning opening 2006, second major winning opening 2007, etc. Information) associated with the total number of game balls collected at the mouth 2021 and the second sub-out mouth 2022 and the updated date and time) is updated. If the pachinko machine 1 is turned off after the business hours of the game hall are closed without receiving the ball collection command, as a result, the last counted values (that is, the general winning opening 2001 and the variable winning opening 2003) are used. , 1st starting port 2004, 2nd starting port 2005, 1st big winning opening 2006, 2nd big winning opening 2007, etc. The ball collection information associated with the total number of balls of the gaming ball and the updated date and time is stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the power of the pachinko machine 1 is turned on when the game hall is opened, the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 stores the ball collection information stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). The ball recovery information is created again from the start date, and the ball recovery information is stored and held as the ball recovery history information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). As the counted value stored and stored as ball recovery information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), the value counted from the value 0 (zero) on that day may be used, or from the value 0 (zero) on that day. Both the counted value and the sum of the counted values so far may be used.
ステップS120に続いて、主制御MPU1310aは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。
Following step S120, the main control MPU 1310a clears the main control built-in WDT (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT in step S122 is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. As a result, the timekeeping by the main control built-in WDT is cleared. Then, by restarting the time counting by the main control built-in WDT, the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT.
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である可変入賞口ソレノイド2522、第一大入賞口ソレノイド2524や第二大入賞口ソレノイド2563の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図167に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。
As described above, the main control board 1310 is a backup for storing the game information due to the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off during the progress of the game. The process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information in which the backup process is executed as the return destination of the game progress by the main control board 1310. At the time of turning on the power, which indicates the drive state of the variable winning port solenoid 2522, the first special winning opening solenoid 2524, and the second major winning opening solenoid 2563, which are the electric drive sources by the port output processing of step S118 in this routine. The main control return destination command can be output to the peripheral control board 1510. That is, the main control board 1310 has the main control built-in RAM in step S34 in the same process shown in FIG. 167 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. Power-on status command, which is classified as power-on, to notify that the power has been turned on (restored) based on the power-on information set in the work area of the main control built-in RAM in the work area setting of. A command to return to the main control when the power is turned on and a counter notification command for determining the number of main prize balls when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the peripheral control board command transmission process, the main peripheral serial data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value that configure the power-on state command, and then the main control return destination when the power is turned on. The command is sent to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, and then the status, mode, and sum value that configures the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on. It is transmitted to the peripheral control board 1510 in this order.
このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
Therefore, the peripheral control board 1510 displays the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 at the time of power restoration in the display area of the effect display device 1600 based on the main control return destination command when the power is turned on from the main control board 1310. Can be displayed in the production. As a result, when a momentary power failure or power failure occurs while the player is playing a game, and then the power is restored, the game state immediately before the momentary power failure or power failure is restored immediately after the power is restored. At the same time, the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 can be displayed and notified in the display area of the effect display device 1600, so that the system of the pachinko machine 1 is in a solid state, that is, a so-called frozen state. It is possible to prevent the player from being mistaken for a failure. Therefore, it is possible to prevent the player from being mistaken for a failure by promptly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power is restored.
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図168に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。
Further, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line of the main control board 1310, when the main control board 1310 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, FIG. 167 shows. In step S38 in the main control side power-on processing shown, the entire area of the main control built-in RAM is always cleared except for a specific area. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is made in the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on in step S50 in the same process shown in FIG. , When the power is turned on, the main control return destination command when the power is turned on and the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Only three commands, the status command, the main control return destination command when the power is turned on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output when the power is turned on, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, the main control board inspection device is used as the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value that configure the power-on state command as main peripheral serial data. It sends, then sends to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value that configures the main control return destination command when the power is turned on, and then outputs the main prize ball number information when the power is turned on. Judgment counter Sends to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value that configure the notification command. The inspection device in the main control board inspection process constitutes information indicating the model code of the pachinko machine, that is, based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on state command received from the main control board 1310. , The series code for specifying which of the above-mentioned max type, middle type, and Amadeji type indicating the model type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specifications. (For example, when a probability fluctuation occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game occurs, the game specification that the probability fluctuation occurs in a state where the number of fluctuations of the special symbol is limited (ST machine). ) Etc.), and based on the game specification code, detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process.
[11−5.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[11-5. Setting change process]
Next, the setting change process will be described. This setting change process is a process performed in step S37 in the main control side power-on time process shown in FIG. 167.
設定変更処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図170に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。
When the setting change process is started, the main control MPU 1310a acquires the current installation value as shown in FIG. 170 (step S200). Here, the main control MPU 1310a acquires the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. When acquiring this set value, it may be read out or taken out, but when the set value is taken out, the taken out set value is set in a predetermined area.
ステップS200に続いて、主制御MPU1310aは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。
Following step S200, the main control MPU1310a calculates the checksum (step S202). This checksum calculates the total of various information stored in the main control built-in RAM as numerical values, and is a checksum performed in step S28 in the main control side power-on processing shown in FIG. 167. It is the same process as the calculation of.
ステップS202に続いて、主制御MPU1310aは、算出したチェックサムの値(サム値)が図168に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPU1310aは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK−FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S202, the calculated checksum value (sum value) is stored in the main control MPU 1310a in the main control side power off processing (power off) in the main control side power on processing shown in FIG. 168. It is determined whether or not the checksum value (sum value) matches the checksum value (step S204). In step S204, when the main control MPU1310a determines that they match, it determines whether or not the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S206). The determination in step S204 and the determination in step S206 are the same as the determination in step S30 and the determination in step S32 in the main control side power-on processing shown in FIG. 167. As described above, the backup flag BK-FLG has a built-in main control in the main control side power cutoff process described later for game backup information such as various information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. It is a flag indicating whether or not the memory is stored in the RAM, and is set to a value of 1 when the main control side power off processing is normally completed and a value of 0 when the main control side power off processing is not normally completed. Will be done.
ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1〜設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。
In the determination of step S204, when the main control MPU1310a determines that the checksum values (sum values) do not match, or in the determination of step S206, the backup flag BK-FLG of the main control MPU1310a is not a value 1. When (value is 0), that is, when it is determined that the processing for power off on the main control side has not been normally completed, it is determined whether or not the set value acquired in step S200 is within the normal range (step S208). .. Here, the "normal range" is a value whose setting can be changed, and in the present embodiment, the setting value 1, the setting value 2, the setting value 3, the setting value 4, the setting value 5, and the setting. It is preset to a value up to the value 6. When it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM by proceeding to the determination in step S208, or when it is determined that the main control side power cutoff process is not normally completed when the power is cut off. Therefore, there is something wrong with the contents stored in the main control built-in RAM (or it cannot be trusted). Therefore, in the determination in step S208, the main control MPU 1310a has the set value 1 to the set value 6 in which the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM acquired in step S200 is in the normal range. It is determined whether or not the value is one of the values, and when it is determined that the value is within the normal range, the set value is used as it is.
一方、ステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1〜設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPU1310aは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。
On the other hand, in the determination in step S208, when it is determined that the main control MPU 1310a is not in the normal range, the set value 1 which is the initial value is set with respect to the set value acquired in step S200 (step S210). In the determination of step S208, any one of the set value 1 to the set value 6 in which the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM acquired in step S200 is in the normal range. Although it is determined whether or not the value is set, the main control MPU1310a determines that the checksum values (sum values) do not match in the determination in step S204 without performing the determination in step S208. When, or in the determination in step S206, the main control MPU1310a determines that the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value is 0), that is, the main control side power cutoff process is not normally completed. Occasionally, the process of step S210 may be performed, and the set value 1 which is an initial value may be set with respect to the set value acquired in step S200.
ステップS206の判定において、主制御MPU1310aは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。
In the determination of step S206, the main control MPU1310a determines when the backup flag BK-FLG has a value of 1, that is, when it is determined that the main control side power cutoff process is normally completed, or in the determination of step S208, the main control When the MPU 1310a determines that the range is normal, or following step S210, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal to the setting change permission lamp 1310z to turn on the setting change permission lamp 1310z (step S212).
ステップS212に続いて、主制御MPU1310aは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。
Following step S212, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal for displaying the set value on the setting display 1310g to the setting display 1310g, and displays the setting value on the setting display 1310g (step S214). ..
ステップS214に続いて、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する(ステップS216)。この判定は、設定切替ボタンからの検出信号を読み取り、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPU1310aは、設定切替ボタンからの検出信号が入力されているときには設定切替ボタンが操作されていると判定する一方、設定切替ボタンからの検出信号が入力されていないときには設定切替ボタンが操作されていないと判定する。
Following step S214, the main control MPU1310a determines whether or not the setting switching button is being operated (step S216). This determination reads the detection signal from the setting switching button and determines whether or not the detection signal from the setting switching button is input. The main control MPU1310a determines that the setting switching button is operated when the detection signal from the setting switching button is input, while the setting switching button is operated when the detection signal from the setting switching button is not input. Judge that it is not.
ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。
In the determination of step S216, when it is determined that the setting switching button is being operated, the main control MPU 1310a performs an operation of adding (incrementing) the value 1 to the set value to update it (step S218). At this time, when the set value is acquired in step S200, if the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is taken out and set in the predetermined area, this predetermined area is set. The value 1 is added (incremented) to the set value set in.
ステップS218に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。
Following step S218, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal for displaying the setting value updated in step S216 to the setting display 1310g to the setting display 1310g, and updates the setting value for the setting display 1310g. Is displayed (step S220).
ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていないと判定したときには、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。
Following step S220 or in the determination of step S216, when the main control MPU 1310a determines that the setting switching button has not been operated, the main control MPU 1310a determines whether or not the enter key has been operated (step S222). ). In this determination, the main control MPU 1310a is set in the counterclockwise direction from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the setting key switch 1311a is turned on. The key cylinder is rotated 120 degrees (that is, the initial position which is the original position from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key switch 1311a is turned on (that is, the setting key switch 1311a is turned off). The setting key switch is operated by rotating 60 degrees counterclockwise to return to the rotation position) and turning it off, and then rotating it 60 degrees counterclockwise (turning it 60 degrees counterclockwise) to perform the second ON operation. 1311a is turned on based on the decision key ON signal from the setting key switch 1311a, and when the decision key ON signal from the setting key switch 1311a is input, it is determined that the decision key has been operated. When the signal of the determination key ON from the setting key switch 1311a is not input, it is determined that the determination key is not operated.
ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、設定切替ボタンが操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPU1310aは、設定切替ボタンが操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、設定切替ボタンが操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、設定切替ボタンが操作されないと、直前に設定切替ボタンが操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。
In the determination of step S222, when it is determined that the determination key is not operated, the main control MPU1310a returns to the determination of step S216 again and determines whether or not the setting switching button is operated. In the determination of step S216, when the main control MPU1310a determines that the setting switching button is operated, the processes of step S218 and step S220 are performed again, the determination of step S222 is performed, and the enter key is not operated. When the determination is made, the determination returns to the determination in step S216 again, and when the setting switching button is operated until the enter key is operated, the setting value is added and updated by one value each time the operation is performed, and the setting display 1310g is updated. If the setting switching button is not operated, the setting switching button is operated immediately before and the updated setting value is displayed on the setting display 1310g. Even if a power failure or momentary power failure occurs and the power is restored by the time the determination key is determined in step S222, the set value updated immediately before the power failure or momentary power failure occurs is the main control. Since it is not stored in the set value dedicated area in the specific area of the built-in RAM, it is discarded and the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is not changed.
一方、ステップS222の判定において、主制御MPU1310aは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。
On the other hand, in the determination in step S222, when it is determined that the decision key has been operated, the main control MPU 1310a stores the updated set value in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM (step S224). At this time, when the set value is acquired in step S200, if the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is taken out and set in the predetermined area, this predetermined area is set. Since the updated setting value is updated with respect to the setting value set in, the updated setting value is returned to the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM. Even if a power failure or momentary power failure occurs after the processing in step S224 is completed and the power is restored, the updated setting value when the enter key is operated before the power failure or momentary power failure occurs is the main control built-in RAM. It is stored in the area dedicated to the setting value in the specific area of.
ステップS224に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPU1310aは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。
Following step S224, the main control MPU 1310a determines whether or not there is an OFF operation of the setting key (step S226). In this determination, the main control MPU 1310a has an initial position (that is, a setting key) from the rotation position of the setting key cylinder in which the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the setting key switch 1311a is turned on. The setting key switch 1311a is turned off by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise and turning it off so that the switch 1311a is returned to the rotation position of the setting key cylinder). It is performed based on the OFF signal from the setting key switch 1311a, and when the OFF signal from the setting key switch 1311a is input, it is determined that the setting key has been turned off, but the OFF signal from the setting key switch 1311a is not input. Sometimes it is determined that the setting key has not been turned off.
ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。
In the determination of step S226, when the main control MPU1310a determines that the setting key has not been turned OFF, the determination returns to the determination of step S226 again, and the determination of step S226 is repeated until the setting key is turned OFF.
一方、ステップS226の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。
On the other hand, in the determination of step S226, when it is determined that the setting key has been turned off, the main control MPU 1310a stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g for displaying the updated setting value on the setting display 1310g. Then, the updated setting value is hidden for the setting display 1310g (step S228).
ステップS228に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。
Following step S228, the main control MPU 1310a stops the lighting signal to the setting change permission lamp 1310z and turns off the setting change permission lamp 1310z (step S230).
ステップS230に続いて、主制御MPU1310aは、設定変更許可フラグCS−FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS−FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1〜設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS−FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。
Following step S230, the main control MPU1310a sets the value 0 in the setting change permission flag CS-FLG (step S232). As described above, the setting change permission flag CS-FLG is the current setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM (the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is the first ON). It is a flag indicating whether or not to allow the setting change of the setting value 1 to the setting value 6 at the time of operation), and when the setting change of the setting value is permitted. The value is set to 1 and the value is set to 0 when the setting change of the set value is not permitted. In the process of step S232, by setting the value 0 in the setting change permission flag CS-FLG, it is not permitted to change the setting value after that.
ステップS232に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1〜設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。
Following step S232, the main control MPU 1310a determines whether or not the set value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that of the determination in step S208, and as described above, in the present embodiment, the setting value 1, the setting value 2, the setting value 3, the setting value 4, the setting value 5, and the setting. It is preset to a value up to a value of 6. In the determination of step S233, in order to reconfirm whether the set value is an abnormal value, the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is normal in step S224. It is determined whether or not the value is one of the set value 1 to the set value 6 which is the range, and when it is determined that the value is within the normal range, the set value is used as it is.
ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。
In the determination of step S233, when the main control MPU1310a determines that the range is normal, the serial communication initial setting is performed (step S234), and then a setting change command is created to set transmission information (step S236). Subsequently, the peripheral control board transmission command transmission process for transmitting the transmission information (setting change command) set in step S236 to the peripheral control board 1510 as the main peripheral serial data is performed (step S238), and this routine is terminated. The serial communication initial setting in step S234 is the same process as the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, and the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 is FIG. 169. This is the same process as the peripheral control board transmission command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in 1. Here, in the serial communication initial setting in step S234, the transmission information (setting change command) set in step S236 in the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 is mainly performed prior to the serial communication initial setting in step S44. Although it is transmitted to the peripheral control board 1510 as peripheral serial data, this is prioritized before the reservation of the command to be transmitted at power-on is set in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168. This is to notify the peripheral control board 1510 that the setting value has been changed by the setting change command. The setting change command is a command for notifying the setting value whose setting has been changed and the setting value storage completion. When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it updates the set value history information (information corresponding to the set value and the date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). do.
一方、ステップS233の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。
On the other hand, in the determination of step S233, the main control MPU1310a performs an error display process (step S240) when it is determined that the range is not normal, and enters an infinite loop. Due to this infinite loop, the state in which the error display process is completed is maintained, the game cannot proceed at all, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the power is turned on again. A detailed explanation of this error display processing will be described later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the content stored in the main control built-in RAM is regarded as abnormal (or unreliable), and an error message is displayed to that effect. In the present embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E as an error display on the setting display 1310g.
[11−6.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS117において行われる処理である。
[11-6. Setting value confirmation display processing]
Next, the setting value confirmation display process will be described. This set value confirmation display process is a process performed in step S117 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169.
設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示すように、確認表示フラグDCS−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS−FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。
When the set value confirmation display process is started, the main control MPU1310a determines whether or not the confirmation display flag DCS-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 171 (step S350). This confirmation display flag DCS-FLG is a flag for confirming the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM, and the value 1 is set when the set value is confirmed and displayed. When the value is not confirmed and displayed, the value is set to 0.
ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS−FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。
In the determination of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG has a value of 0, that is, when the set value is not confirmed and displayed, the main control MPU1310a opens the main body frame 4 and turns on the setting key. (Step S352). In this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, detects from the main body frame opening switch 4b for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The setting key is inserted into the signal and the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder moves clockwise from the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). The setting key switch 1311a is turned on by the first ON operation after being rotated 60 degrees, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a causes the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. Is determined to be open, and it is determined that the setting key switch 1311a is turned on by the signal of setting key ON, so that the predetermined setting value display permission condition is satisfied. On the other hand, it is determined that the main body frame 4 is not opened with respect to the outer frame 2 by the detection signal from the main body frame opening switch 4b, and / or the setting key switch 1311a is turned on by the setting key ON signal. By determining that there is no such condition, it is determined that the predetermined set value display permission condition is not satisfied.
ステップS352の判定において、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS−FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPU1310aは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。
In the determination of step S352, when the main control MPU1310a determines that the predetermined set value display permission condition is not satisfied, the main control MPU 1310a terminates this routine as it is, while the predetermined set value display permission condition is satisfied. When it is determined that the set value is confirmed and displayed, the value 1 is set in the confirmation display flag DCS-FLG (step S354), and then the current installed value is acquired (step S356). Here, the main control MPU 1310a acquires the set value stored in the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM.
ステップS356に続いて、主制御MPU1310aは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図170の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1〜設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。
Following step S356, the main control MPU1310a determines whether or not the set value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as that of the determination in step S208 and the determination in step S233 in the setting change process of FIG. 170, and as described above, in the present embodiment, the setting value 1, the setting value 2, and the setting The values up to 3, the set value 4, the set value 5, and the set value 6 are preset. In the determination of step S357, the main control MPU 1310a reconfirms whether the set value is an abnormal value, so that the set value acquired in step S356 (that is, the set value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM) is used. It is determined whether or not the set value (set value stored in) is one of the set values 1 to 6 which is in the normal range, and when it is determined that the set value is in the normal range, the set value is used as it is. do.
ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。
In the determination of step S357, when the main control MPU 1310a determines that the range is normal, the main control MPU 1310a outputs a lighting signal for displaying the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g to the setting display 1310g. The set value is displayed for 1310 g (step S358).
ステップS360に続いて、主制御MPU1310aは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。
Following step S360, the main control MPU1310a creates an ON operation command for the setting key, stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and sets the ON operation command for the setting key (step S360). ), End this routine. The ON operation command of this setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169. The ON operation command of the setting key indicates that the setting value confirmation display process, which is this routine, has started (that is, the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM is confirmed). It is a command to convey.
なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。
When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives the ON operation command of the setting key, the ON operation history information (setting value) of the setting key stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) is confirmed. Information that associates the fact with the date and time) is updated.
また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が接触操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。
Further, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the ON operation command of the setting key, the ball collection history information, the set value history information, the error display history information, and the ON operation history information of the setting key described above are received. The predetermined specific history information display permission condition that the display of the specific history information such as the above can be permitted is satisfied. In the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510, a person who confirms the specific history information in a state where the predetermined specific history information display permission condition is satisfied performs a rotation operation of the contact operation unit 302 and a pressing operation of the pressing operation unit 303. By performing this, control is performed to switch to the specific history information display image for selecting and displaying the specific history information from the images displayed so far and to display the specific history information in the display area of the effect display device 1600.
一方、ステップS350の判定において、主制御MPU1310aは、確認表示フラグDCS−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPU1310aは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。
On the other hand, in the determination of step S350, whether the main control MPU1310a has an OFF operation of the setting key when the confirmation display flag DCS-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when the setting value is confirmed and displayed. It is determined whether or not (step S362). In this determination, the main control MPU 1310a reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key switch 1311a The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return to the initial position (that is, the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) from the rotation position of the setting key cylinder that is turned on. Then, the setting key switch 1311a is turned off by the OFF operation, and the OFF signal from the setting key switch 1311a is used. When the OFF signal from the setting key switch 1311a is input, it is determined that the setting key has been turned OFF. On the other hand, when the OFF signal from the setting key switch 1311a is not input, it is determined that the setting key has not been turned OFF.
ステップS362の判定において、主制御MPU1310aは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS−FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。
In the determination of step S362, the main control MPU1310a terminates this routine as it is when it is determined that the setting key has not been turned off, but does not confirm and display the set value when it is determined that the setting key has been turned off. The value 0 is set in the confirmation display flag DCS-FLG (step S364), and then the output of the lighting signal for displaying the set value acquired in step S356 on the setting display 1310g is stopped. The acquired setting value is hidden from the setting display 1310g (step S366), and then an OFF operation command for the setting key is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , Set the OFF operation command of the setting key (step S368), and end this routine. The OFF operation command of this setting key is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169. The OFF operation command of the setting key indicates that the setting value confirmation display process, which is this routine, has been completed (that is, the confirmation of the setting value stored in the setting value dedicated area in the specific area of the main control built-in RAM has been completed). It is a command to convey.
なお、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。
When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives the OFF operation command of the setting key, the above-mentioned predetermined specific history information display permission condition is not satisfied. At this time, if the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 is controlling to display the above-mentioned specific history information display image in the display area of the effect display device 1600, immediately before switching to the specific history information display image. Control is performed to switch back to the original image displayed in the display area of the effect display device 1600.
一方、ステップS357の判定において、主制御MPU1310aは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図169に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。
On the other hand, in the determination in step S357, when it is determined that the main control MPU1310a is not in the normal range, the interrupt disallow setting is set (step S370). With this setting, the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169, which has been repeatedly performed every 4 ms, is stopped.
ステップS370に続いて、主制御MPU1310aは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。
Following step S370, the main control MPU1310a enters an infinite loop that performs error display processing (step S372) and subsequently clears the main control built-in WDT (step S374). Due to this infinite loop, the main control built-in WDT will continue to be cleared, but this cannot be stopped once the main control built-in WDT is started, so by continuing to clear the main control built-in WDT, the main control built-in WDT will continue to be cleared. By setting the timer clear setting value in the WDT clear register built in the control MPU1310a, the time measurement by the main control built-in WDT is cleared, and by restarting the time measurement by the main control built-in WDT, the main control by the main control built-in WDT. The MPU1310a does not have to be forcibly reset. Further, due to this infinite loop, the state in which the error display processing is completed is maintained, the game cannot proceed at all, the power of the pachinko machine 1 is cut off, and the power is turned on again. A detailed explanation of this error display processing will be described later, but if it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, or if the main control side power off processing has not been completed normally when the power is turned off. If it is determined, the content stored in the main control built-in RAM is regarded as abnormal (or unreliable), and an error message is displayed to that effect. In the present embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E as an error display on the setting display 1310g.
[11−7.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[11-7. Error display processing]
Next, the error display process will be described. This error display process is a process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167, and is a process performed in step S37 in the main control-side power-on process shown in FIG. 167 (FIG. 170). It is a process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 171), and is a process performed in step S372 in the set value confirmation display process shown in FIG. 171.
エラー表示処理が開始されると、主制御MPU1310aは、図172に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。
When the error display process is started, the main control MPU 1310a stops the firing permission signal as shown in FIG. 172 (step S400). As described above, the launch permission signal conveys that the launch of the game ball B is permitted to the launch control unit 633b of the payout control board 633, and when the logic is set to the launch permission logic, the launch is performed. While it is possible to tell that the launch is permitted, if the logic is set to the launch stop logic (launch non-permitted logic) that is the reverse of the launch permission logic, it is possible to convey that the launch is stopped (not permitted). ..
本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。
The error display process of this routine is one of the processes performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 or the process performed in step S37 in the main control-side power-on process shown in FIG. 167. When started as (specifically, the process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 170), the main control MPU 1310a interrupts step S52 in the process on the main control side power-on shown in FIG. 168. Since the permission setting cannot be performed, the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169 cannot be performed, and the firing permission signal setting process in step S113 in the same process cannot be performed. Since the emission permission signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the emission control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function, it has a reset function at the time of power recovery. The main control output circuit is reset, and its logic is the launch stop logic (launch non-permitted logic) that reverses the launch permission logic.
そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。
Therefore, the error display process of this routine is the process performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167 or the process performed in step S37 in the main control-side power-on process shown in FIG. 167. When started as one process (specifically, the process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 170), the main control MPU1310a recovers power in step S400 and then displays an error, which is the routine. In order to surely prevent the game ball B from being fired even after the processing is started, the logic of the firing permission signal is set to the firing stop logic (launch non-permitted logic), and the predetermined output port thereof. It is output from the output terminal of the above to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a reset function.
本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPU1310aは、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。
When the error display process of this routine is started as the process performed in step S372 in the set value confirmation display process shown in FIG. 171, the main control MPU 1310a is set in step S357 in the set value confirmation display process shown in FIG. 171. In the judgment, it is judged that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM. Although the main control MPU 1310a has already set the interrupt permission in step S52 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168, it has already been shown in FIG. 171 before the error display processing of this routine is started. Since the interrupt non-permission setting is performed in step S370 in the set value confirmation display process, when the error display process of this routine is terminated, an infinite loop is entered as described above. Therefore, the main control side shown in FIG. 169. The timer interrupt process cannot be performed, and the launch permission signal setting process in step S113 in the process cannot be performed.
そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPU1310aは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。
Therefore, when the error display process of this routine is started as the process performed in step S372 in the set value confirmation display process shown in FIG. 171, the main control MPU 1310a has an abnormality in the contents of the main control built-in RAM in step S400. In order to surely prevent the game ball B from being fired in a certain state, the logic of the firing permission signal is set to the firing stop logic (launch non-permitted logic) and reset from the output terminal of the predetermined output port. It is output to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with a function.
ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。
Following step S400, a lighting signal for displaying the alphabet E as an error display on the setting display 1310g is output to the setting display 1310g, and an error is displayed on the setting display 1310g (step S402).
ステップS402に続いて、主制御MPU1310aは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400のの各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。
Following step S402, the main control MPU 1310a displays an error to the function display unit 1400 (step S404). In this step S404, a lighting signal for lighting all the various indicators of the function display unit 1400 is output to the function display unit 1400, and an error is displayed to the function display unit 1400.
ステップS404に続いて、主制御MPU1310aは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。
Following step S404, the main control MPU1310a performs serial communication initial setting (step S406), then creates an error display command to set transmission information (step S408), and then sets in step S406. Peripheral control board transmission command transmission processing for transmitting transmission information (error display command) as main peripheral serial data to peripheral control board 1510 is performed (step S410), and this routine is terminated.
ステップS406のシリアル通信初期設定は、図170に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図168に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図170に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図169に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図167に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図170に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図171に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。
The serial communication initial setting in step S406 is the same as the serial communication initial setting in step S234 in the setting change process shown in FIG. 170 and the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 168. The peripheral control board transmission command transmission process in step S410 is the peripheral control board transmission command transmission process in step S238 in the setting change process shown in FIG. 170 and the main control side timer interrupt process shown in FIG. 169. This is the same process as the peripheral control board transmission command transmission process in step S120. The error display process of this routine is performed in step S33 in the main control side power-on process shown in FIG. 167, and is performed in step S37 in the main control-side power-on process shown in FIG. 167 (FIG. 170). The process performed in step S240 in the setting change process shown in FIG. 171) and the process performed in step S372 in the setting value confirmation display process shown in FIG. 171 are started and ended, respectively, and the process enters an infinite loop as described above. Due to this infinite loop, the state in which the error display processing is completed is maintained, and the game cannot proceed at all.
そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。
Therefore, in the present embodiment, the serial communication initial setting in step S406 is performed, and the transmission information (error display command) set in step S408 in the peripheral control board transmission command transmission process in step S410 is used as the main peripheral serial data as the peripheral control board. It is being sent to 1510.
なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。
The error display command is a command for notifying that the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or cannot be trusted). When the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the error display command, the error display history information (information corresponding to the error display command and the received date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). ) Is updated.
また、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。
When the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 receives the error display command, the display area of the effect display device 1600 says "RAM error has occurred. Please call the staff." In the blue background image. In addition to controlling the display of message images in white characters, the announcement "A RAM error has occurred. Please call a staff member." Is adjusted by rotating the volume control switch on the peripheral control board 1510. It is controlled to flow from various speakers (top center speaker, top side speaker, main body frame speaker of main body frame 4, etc.) by forcibly setting the maximum volume without depending on the volume. The process of notifying a RAM error by an error display command is the process having the highest priority, and when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives a command for transmitting another error and then receives an error display command, the RAM Gives the highest priority to error notification.
[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板633が行う各種制御処理について、図173〜図176を参照して説明する。図173は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図174は図173の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図175は図174に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図176は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[12. Various control processes for payout control boards]
Next, various control processes performed by the payout control board 633 will be described with reference to FIGS. 173 to 176. FIG. 173 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on processing, FIG. 174 is a flowchart showing the continuation of the payout control unit power-on processing, and FIG. 175 is a payout control unit following FIG. 174. It is a flowchart which shows the continuation of the power-on processing, and FIG. 176 is the flowchart which shows an example of the payout control unit timer interrupt processing. First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interrupt processing will be described.
[12−1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図173〜図175に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[12-1. Dispensing control unit power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the payout control unit power-on processing is performed as shown in FIGS. 173 to 175 under the control of the payout control unit 633a on the payout control board 633. .. When the payout control unit power-on processing is started, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of interrupts of the payout control MPU. In the present embodiment, the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set to have the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。
Following step S500, the payout control MPU performs input / output settings (I / O input / output settings) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU are set.
ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。
Following step S502, the payout control MPU performs wait timer processing 1 (step S506) and determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately from the time the power is turned on until the specified voltage is reached. On the other hand, in the event of a power failure or momentary power failure (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 as a power failure warning. .. Similarly, when the voltage becomes smaller than the power failure warning voltage between the time when the power is turned on and the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In the present embodiment, the waiting time (wait timer) is 200 milliseconds (waiting timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310.
ステップS508に続いて、払出制御MPUは、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、RAMクリアスイッチからの操作信号の論理に基づいて、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断してRAMクリアスイッチが操作されていないと判定する一方、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断してRAMクリアスイッチが操作されていると判定する。
Following step S508, the payout control MPU determines whether or not the RAM clear switch of the payout control board 633 is operated (step S512). This determination is based on the logic of the operation signal from the RAM clear switch, and it is determined that it does not indicate that the RAM is cleared when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is HI. While it is determined that the RAM clear switch is not operated, when the logic of the operation signal (RAM clear signal) from the RAM clear switch is LOW, it is determined that the RAM is cleared and the RAM is cleared. Determine that the switch is operating.
ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。
In the determination in step S512, when it is determined that the RAM clear switch is being operated, the payout control MPU sets a value 1 in the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control MPU is in a state in which the RAM clear process for initializing the RAM (that is, the payout control built-in RAM) built in the payout control MPU can be executed for a predetermined time from the time when the power is turned on.
一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RAMクリアスイッチが操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, in the determination in step S512, when the payout control MPU determines that the RAM clear switch is not operated, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, a prize ball information storage area). The logical state of the PRDY signal stored in the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the CR communication information storage area is set. It is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information, etc.), and is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。
Following step S514 or step S516, the payout control MPU is set to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the RAM with built-in payout control can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack for temporarily storing the contents of the storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is terminated and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, the initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, and the like are pushed onto the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by reading in order from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S520, the payout control MPU determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased and a value 0 when the payout information is not erased.
ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
In the determination of step S522, the payout control MPU calculates the checksum when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0, that is, when it is determined that the payout information is not erased (step S524). This checksum regards the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value and calculates the total.
ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S524, the payout control MPU determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power cutoff process (when the power is turned off), which will be described later. (Step S526). In step S526, when the payout control MPU determines that they match, it determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not the payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power cutoff process described later, and is paid out. The value is set to 1 when the power cutoff process of the control unit is normally completed, and to 0 when the power cutoff process of the payout control unit is not normally completed.
ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
In the determination of step S528, when the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1, that is, when it is determined that the payout control unit power cutoff process has been normally completed, the payout control built-in RAM is used as the time of power recovery. The work area of (step S530) is set. In this setting, the value 0 is set in the payout backup flag HBK-FLG, and the power recovery information is read from the ROM built in the payout control MPU (that is, the payout control built-in ROM). The information is set in the work area of the payout control built-in RAM. As a result, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area), which are the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc., and PRDY signal output setting information that is stored in the CR communication information storage area and in which the logical state of the PRDY signal is set. Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time stored in the time management information storage area. The term "recovery" includes not only the state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, but also the state in which the power is restored after the power failure or momentary power failure.
一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
On the other hand, in the determination in step S522, the payout control MPU determines when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when it is determined to erase the payout information, or in the determination in step S526. When the payout control MPU determines that the checksum values do not match, or in the determination of step S528, the payout control MPU determines that the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0), that is. When it is determined that the payout control unit power cutoff process has not been normally completed, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S532). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S532, the payout control MPU sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). This setting reads the initial information from the payout control built-in ROM and sets this initial information in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。
Following step S530 or step S534, the payout control MPU performs interrupt initial setting (step S536). This setting sets the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Following step S536, the payout control MPU sets the interrupt enable setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every 2 ms, that is, the interrupt cycle set in step S536.
ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S538, the payout control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is set to clear by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S539, the payout control MPU determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S540). When the power of the pachinko machine 1 is cut off, a power failure or a momentary power failure occurs, as described above, when the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 as a power failure warning. Will be done. The determination in step S540 is performed based on this power failure warning signal.
ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
In the determination of step S540, the payout control MPU determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 when it is determined that there is no input of the power failure warning signal (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for timing 2 ms by the timer interrupt process of the payout control unit, which is processed every 2 ms, which will be described later. Set.
ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。
In the determination of step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 0, that is, when it is determined that 2 ms has not elapsed, the payout control MPU returns to step S540, and the payout control MPU inputs a power failure warning signal. Determine if it has been done.
一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。
On the other hand, in the determination in step S542, the payout control MPU sets the value 0 in the 2 ms elapsed flag HT-FLG when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when it is determined that 2 ms has elapsed (step S544). ).
ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
Following step S544, the payout control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。
Following step S546, the payout control MPU performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information indicating that various commands (prize ball command and self-check command) related to payout from the main control board 1310 have been normally received, and drive control to the payout motor 584 are performed. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information displayed on the error LED display is stored, and payout control is performed based on this output information. When various commands related to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the MPU, the payer ACK signal is output to the main control board 1310 or the drive signal is output to the payout motor 584. Or, the number of balls actually paid out by the payout motor 584 is output to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in the present embodiment, the payout motor 584 actually pays 10 game balls). The prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 each time it is output.
具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。
Specifically, a counter for determining the number of prize balls information for determining whether or not to output the number of prize balls information is provided, and the payout motor 584 actually uses the counter for determining the number of prize balls information. The number of game balls paid out to is counted based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described later, and the number of game balls actually paid out by the payout motor 584. Is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring.
この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。
In a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, the prize ball number information output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM Based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described later, the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is added to the value and stored and updated.
ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。
In the port output process of step S548, the value of the prize ball number information output determination counter is read from the prize ball information storage area, and when the value of the read prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 ( That is, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10, the prize ball number information output signal is output to the external terminal plate 558 (at this time, the number of balls exceeding the number is shown). The value is stored and updated in the prize ball information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM as the value of the prize ball number information output determination counter), and the display signal is output to the error LED display.
ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RAMクリアスイッチの操作信号(RAMクリア信号)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
Following step S548, the payout control MPU performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the RAM clear switch (RAM clear signal), a detection signal from the blade rotation detection sensor 590, a detection signal from the payout detection sensor 591, a detection signal from the full tank detection sensor 154, a BRQ signal from the CR unit, The BRDY signal, CR connection signal, main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later, etc. are read and input as input information. Store in the information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the ball gummy determination time set as a determination condition when determining whether or not a ball gummy state is generated by the payout blade 589 to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 584 is transmitted is determined. The skip determination time set when the fixed position determination of the payout blade 589 is not performed is set as the determination condition when determining whether or not the game ball in which the lower plate 202 is stored is full. When determining whether or not the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number by the detection signal from the ball cut detection sensor 574 during the full tank determination time. In addition to managing the time such as the ball out judgment time set as the judgment condition, the number of game balls received and paid out by the ball accommodating portion 589b of the payout blade 589 and the actual payout detection sensor 591. Judgment when determining whether to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that do not match due to the mismatch with the number of balls detected in Inconsistency counter set as a condition Time management of reset judgment time is performed. For example, when the ball gadget determination time is set to 5005 ms, the timer interrupt cycle is set to 2 ms. Therefore, the ball gummy determination time is subtracted by 2 ms each time the timer update process is performed, and the subtraction result is a value. When it becomes 0, the ball gadget judgment time is accurately measured. These various determination times are stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM as time management information.
ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, CR connection signal) from the CR unit are input is determined. judge. The payout control MPU exchanges various signals with the CR unit based on various signals from the CR unit. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, various flags and various information stored in the various information storage areas, which are payout backup information stored in the payout control built-in RAM. Etc. (For example, prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set based on the payout information related to the payout (PRDY signal output setting information, etc. in which the logical state of the signal is set).
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。
By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. at the time of power recovery are stored as payout backup information. It can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure while the payout operation of the game ball is being executed by the payout device 580, the payout operation can be continued at the time of power recovery. Therefore, the game ball can be paid out to the upper plate 201 and the lower plate 202 without excess or deficiency. In other words, the payout control MPU momentarily stops or loses power when paying out the game ball to the upper plate 201 or the lower plate 202 while exchanging various signals with the CR unit in the CR communication process. Even if the exchange of various signals is cut off and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. at the time of power recovery, etc. The value is restored to the value stored as the payout backup information, such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC, immediately before the momentary power failure or power failure. The exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before the power stop or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game balls can be continuously paid out. ing.
このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。
In this way, the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (pain control MPU) and the CR unit is restored to the state immediately before the momentary power stop or stop even if the power is restored. Therefore, various signals by the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit do not change due to the influence of the momentary power failure or stoppage. Therefore, it is possible to improve the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
Further, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 at the time of power recovery. When the read PRDY signal output setting information is set to the logical state of the PRDY signal that conveys, for example, that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the PRDY signal is paid out. Output to the CR unit from the output terminal of the specified output port of the MPU. Then, in the retry operation monitoring process performed as one of the main operation setting processes, for example, the value of the mismatch counter INCC of the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM included in the payout backup information. Based on, it is determined whether or not the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold value INCTH, and when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold value INCTH, the retry operation is abnormal operation. In other words, it is determined that the payout operation of the game ball by the payout device 580 is in an abnormal state, a value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball Gami movement determination setting process is performed. As a setting of the output of the error state to the CR unit, for example, the logical state (LOW) of the PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible when not communicating with the CR unit is output as the PRDY signal. It is set in the setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。
As a result, in the CR communication processing, the logical state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area by the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU. Outputs to the CR unit. In this way, for example, if the payout operation of the game ball by the payout device 580 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, that state is restored when the power is restored, so that it is extremely early after the power is restored. At the stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rental ball is impossible can be output to the CR unit from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU, and the payout device 580 can be output to the CR unit. It is possible to convey that the payout operation of the game ball is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent BRDY, which is a useless ball rental request signal, from being output from the CR unit at an extremely early stage after the power is restored.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Further, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, the logic is HI, that is, the pachinko machine. When 1 is turned on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, PRDY is used to convey that the payout operation for paying out the rental ball is possible. While the logic state of the signal is output as HI from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU to the CR unit, when the logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is turned on. When the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the payout control MPU is set to the logical state of the PRDY signal as LOW in order to convey that the payout operation for paying out the rental ball is impossible. Output to the CR unit from the output terminal of the specified output port of. The logical state of the EXS signal for notifying that one payout operation has started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and is stored with the payout control board 633. The CR connection signal that conveys whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and out-of-ball check process (step S556). In this full tank and out of ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the game ball in which the above-mentioned lower plate 202 is stored by the detection signal from the full tank detection sensor 154. The number of balls of the game ball taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above by the detection signal from the ball cut detection sensor 574 becomes a predetermined number or more. It is judged whether or not it is. For example, it is determined from the full tank detection sensor 154 in the current full tank and out of ball check process by using the timer interrupt cycle 2 ms to determine whether or not the lower plate 202 is full in the stored game ball. When the detection signal is ON and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous (2 ms before) full tank and ball out check process, that is, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is changed from OFF to ON. When the transition occurs, the time counting of the full tank determination time described above is started in the timer update process of step S552. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, is the detection signal from the full tank detection sensor 154 ON in this full tank and out-of-ball check process? Judge whether or not. In this determination, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, the full tank information indicating that the lower plate 202 is full in the stored game ball is stored in the above-mentioned state information storage area. do. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, the full tank information indicating that the lower plate 202 is not full in the stored game ball is stored in the state information storage area.
球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
Whether or not the number of balls of the game ball taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or more than a predetermined number is also determined by using the timer interrupt cycle of 2 ms to check for full tank and out of balls this time. When the detection signal from the out-of-ball switch is turned on, and the detection signal from the out-of-ball switch is turned off in the previous (2 ms before) full tank and out-of-ball check processing, that is, the detection signal from the out-of-ball detection sensor 574 is When the transition from OFF to ON is performed, the timer update process in step S552 starts the time counting of the ball-out determination time described above. Then, when the ball-out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball-out determination time is reached, is the detection signal from the ball-out detection sensor 574 ON in this full tank and ball-out check process? Judge whether or not. In this determination, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is ON, it is assumed that the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or more than a predetermined number, and the ball breaks to that effect. While the information is stored in the state information storage area, when the detection signal from the ball cut detection sensor 574 is OFF, it is assumed that the number of balls of the game ball taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not more than a predetermined number. The ball-out information that conveys that fact is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, the payout control MPU performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands (prize ball command and self-check command) related to payout from the main control board 1310 are received. When these various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the above-mentioned output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality is transmitted to indicate that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
Following step S558, the payout control MPU performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored in the received command information storage area of the payout control built-in RAM as received command information.
ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。
Following step S560, the payout control MPU performs the main operation setting process (step S562). In this main motion setting process, motion settings such as prize balls, lending balls, ball removal and ball shavings are set, retry motions are determined, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. ..
ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S562, the payout control MPU performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, display data to be displayed on the error LED display of the payout control board 633 is created, and the display data is stored in the above-mentioned output information storage area as LED display information. do. For example, when the above-mentioned ball-out information is read from the state information storage area and the number of balls of the game ball taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not more than a predetermined number based on this ball-out information, it corresponds. Display data (in this embodiment, display value 1 (number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。
Following step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the above-mentioned state information storage area, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) classified into status displays are created based on the various information. Then, it is transmitted to the main control board 1310. For example, when the ball-out information is read from the state information storage area, the frame state 1 is obtained when the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is not equal to or more than a predetermined number based on the ball-out information. A command is created and sent to the main control board 1310.
ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S566, the payout control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are set in order in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is set to clear.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。
Following step S568, returning to step S539 again, the payout control MPU sets a value A in the watch dock timer clear register HWCL, determines whether or not a power failure warning signal has been input in step S540, and determines whether or not a power failure warning signal has been input, and this power failure warning. If there is no signal input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 2 ms has elapsed, step S544 In, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG, the value B is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S546, the port output process is performed in step S548, the port input process is performed in step S550, and step S552. Performs timer update processing in step S554, CR communication processing in step S554, full tank and ball out check processing in step S556, command reception processing in step S558, command analysis processing in step S560, and step S562. The main operation setting process is performed, the LED display data creation process is performed in step S564, the command transmission process is performed in step S566, the value C is set in the watch dock timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. conduct. The processes of steps S539 to S568 are referred to as "payout control unit main process".
主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
The processing content of the payout control unit main processing differs depending on the progress of the game by the main control board 1310. Therefore, the time required for processing the payout control MPU varies. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU preferentially outputs a payer ACK signal indicating that various commands related to payout from the main control board 1310 have been normally received to the main control board 1310. There is. As a result, the payout control MPU secures the processing time so that other variable processing can be sufficiently performed.
一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。
On the other hand, in the determination of step S540, the payout control MPU sets the interrupt prohibition setting when it is determined that the power failure warning signal has been input (step S570). By this setting, the timer interrupt process of the payout control unit, which will be described later, is not performed, the writing to the payout control built-in RAM is prevented, and the above-mentioned rewriting of the payout information is protected.
ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。
Following step S570, the payout control MPU stops the output of the drive signal to the payout motor 584 (step S574). As a result, the payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Following step S574, the payout control MPU sets the watchdog timer to clear (step S576). As described above, this clear setting is performed by setting the value A, the value B, and the value C in order in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S576, the payout control MPU calculates the checksum and stores the calculated value (step S578). For this checksum, the payout information of the work area of the payout control built-in RAM excluding the storage area of the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG is regarded as a numerical value, and the total is calculated.
ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S578, the payout control MPU sets the payout backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.
ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。
Following step S580, the payout control MPU sets the prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, writing and reading become impossible, and the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
Following step S582, the payout control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not set to clear because the value A, the value B, and the value C are not set in order in the watchdog timer clear register HWCL. Therefore, the payout control MPU is reset, and then the payout control unit power-on processing is performed again. The process of steps S570 to S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power cutoff process".
パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset when there is a power failure or when there is a momentary power failure, and when the power is restored thereafter, the payout control unit power-on processing is performed.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S526, it is inspected whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power cutoff process is normally completed. Is inspecting. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is inspected whether or not the payout backup information is stored by fraudulent activity.
[22−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図173〜図175に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[22-2. Payout control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on time process shown in FIGS. 173 to 175.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図176に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU sets the timer interrupt to disabled and switches (saves) the register as shown in FIG. 176 (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-mentioned payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main processing of the payout control unit from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S590, the payout control MPU sets the value 1 in the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that clocks 2 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 2 ms, and the value is 1 when 2 ms has elapsed and 0 when 2 ms has not elapsed. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。
Following step S592, the payout control MPU switches (returns) the register (step S594). This return switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.
ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。
Following step S594, the payout control MPU sets interrupt enable (step S596) and ends this routine.
[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図177〜図181を参照して説明する。図177は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図178は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図179は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図180は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図181は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[13. Various control processes for peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU 1310a) will be described with reference to FIGS. 177 to 181. FIG. 177 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 178 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 179 shows an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. FIG. 180 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 181 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, and then the peripheral control unit V blank interrupt processing, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing will be described. .. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set to the highest priority as the interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, the peripheral control unit command reception interrupt processing, and the peripheral control unit. It is set in the order of V blank interrupt processing.
周辺制御基板1510の周辺制御IC1510a(以下、「周辺制御基板1510の周辺制御IC」と記載する場合がある。)は、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。
As described above, the peripheral control IC 1510a of the peripheral control board 1510 (hereinafter, may be referred to as “peripheral control IC of the peripheral control board 1510”) includes a CPU, RAM, VDP, VRAM, a sound source, a SATA controller, and a SATA controller. Various I / O interfaces and the like are integrated on one semiconductor chip.
[13−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図177を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図177に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[13-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 177. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on processing is performed as shown in FIG. 177 under the control of the CPU of the peripheral control IC of the peripheral control board 1510. When the peripheral control unit power-on processing is started, the CPU of the peripheral control IC performs the initial setting processing (step S1000). In this initial setting process, a process of initializing the peripheral control IC itself, a process of determining hot start / cold start, a process of setting a wait timer after reset, a process of transferring various control information (peripheral data), etc. I do. The CPU of the peripheral control IC first performs the process of initializing the peripheral control IC itself, but the time required for the process of initializing the peripheral control IC is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control IC takes an extremely short time. Can be initialized. As a result, the CPU of the peripheral control IC is in a state in which interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, a command related to control of the game effect output from the main control board 1310. And various commands such as commands related to the state of the pachinko machine 1 can be received.
ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。
Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs the current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current time information is stored in the RAM of the peripheral control IC. Set calendar information and current time information.
本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
In the present embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires the calendar information and the time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once when the power is turned on. Further, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to an external WDT (not shown) after the current time information acquisition process is performed so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.
ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed, and the peripheral control unit steady processing. Is set to a value of 0 when is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is a V blank signal input from the VDP of the peripheral control IC to indicate that the screen data (information defining the screen configuration) from the CPU of the peripheral control IC can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, which is executed when the data is executed. In this step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG. Further, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT after setting the value 0 in the V blank signal detection flag VB-FLG so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.
ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 (step S1006). When the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not a value 1 (value is 0), the process returns to step S1006 again to see if the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1. Whether or not it is repeatedly determined. By repeating such a determination, it becomes a state of waiting until the peripheral control unit steady processing is executed. Further, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, so that the CPU of the peripheral control IC is not reset. ing.
ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
In the determination of step S1006, when the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, that is, when it is determined to execute the peripheral control unit steady processing, the CPU of the peripheral control IC first sets the steady processing flag SP-FLG. The value 1 is set (step S1008). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN for counting is set to a value of 1, and the 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized. The 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて接触操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、接触操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。
Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs the effect operation unit monitoring process (step S1014). In this effect operation unit monitoring process, the first rotation detection sensor 347, the second rotation detection sensor 348, and the press detection provided in the effect operation unit 300 in the effect operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. The rotation (rotation direction) of the contact operation unit 302 and the rotation (rotation direction) of the contact operation unit 302 based on the detection signals from various detection sensors such as the sensor 373 and the elevating detection sensor 374 (hereinafter, referred to as “various sensors provided in the effect operation unit 300”). Various information acquired from the operation of the pressing operation unit 303 (for example, rotation (rotation direction) history information of the contact operation unit 302 created based on detection signals from various sensors provided in the effect operation unit 300, and pressing operation. Based on the RAM of the peripheral control IC in which the operation history information of the unit 303 is set, the rotation direction of the contact operation unit 302 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 303 are monitored, and the rotation direction and pressing of the contact operation unit 302 are monitored. It is appropriately determined whether or not the operation state of the operation unit 303 is reflected in the game effect. Specifically, if the volume is adjusted by the effect operation unit information acquisition process, the schedule data for sound generation is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the light emission mode is adjusted according to the adjusted brightness. Rewrite the schedule data for generation. As a result, the adjustment of the volume and the brightness is reflected in real time, and the production proceeds with the adjusted volume and the brightness.
なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。
The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp pallet setting process as one process of the effect operation unit monitoring process. In the lamp pallet setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are determined based on the lamp pallet setting table composed of the specified brightness value, the normal pallet value, and the special pallet value. Are set respectively. While the production is in progress, the lamp pallet setting process is executed, and the player (or a staff member such as a clerk in the game hall) operates the production operation unit 301 (contact operation unit 302, pressing operation unit 303) to perform the first operation. When one brightness specified value ranging from the brightness specified value to the 31st brightness specified value, which is the maximum brightness, is set, the above-mentioned floor set in the RAM of the peripheral control IC so as to be the set brightness specified value. The key information can be updated.
ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。
Here, the luminance specified value, the normal pallet value, and the special pallet value constituting the lamp pallet setting table will be briefly described. As the brightness designation value, one brightness designation value can be set in a range of 32 steps from the 0th (zero) brightness designation value which is the minimum brightness (off) to the 31st brightness designation value which is the maximum brightness. It is a value that can be set, and the normal palette value and the special palette value, which will be described later, are set in advance corresponding to the 0th (zero) luminance designated value to the 31st luminance designated value. The player (or a staff member such as a clerk in the game hall) operates the operable effect operation unit 301 (contact operation unit 302, pressing operation unit 303) to obtain the 31st luminance which is the maximum luminance from the 1st luminance designated value. It is possible to set one luminance specified value up to the specified value.
例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、接触操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、接触操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302を操作すると、第1輝度指定値〜第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。
For example, a player (or a staff member such as a clerk in a game hall) specifies a 0th (zero) brightness in which the current brightness is tentatively the minimum brightness (turns off) when the contact operation unit 302 is rotated clockwise. When it is set to the first luminance specified value, which is the next highest brightness level after the value, a predetermined formula (for example, linear) from the first luminance specified value to the 31st luminance designated value which is the maximum luminance. Along the tone curve (or spline curve tone curve), the brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed so as to increase, while the contact operation unit 302 is counteracted. When the current brightness is set to the maximum brightness in the case of rotating clockwise, a predetermined formula (for example, linear) from the 31st brightness specified value, which is the maximum brightness, to the first brightness specified value. The brightness of the LED used as indirect light and the brightness of the LED used as direct light are changed to be low along the tone curve (or a spline curve-like tone curve). When the player (or a staff member such as a clerk in the game hall) rotates the contact operation unit 302 to select a desired brightness and presses the pressing operation unit 303, the selected desired brightness is determined. In this embodiment, a case where the player (or a clerk of a game hall clerk or the like) can set the brightness while the production is in progress is prepared in advance, and at this time, the player (or the clerk of the game hall) can set the brightness. Etc.) can set the desired brightness by operating the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303. Further, when a player (or a staff member such as a clerk in a game hall) operates the contact operation unit 302 at a predetermined position in the display area of the effect display device 1600 while the effect is in progress, the first brightness designated value to the 31st brightness are obtained. By displaying a bar-shaped indicator showing the position up to the specified value, it is possible to visually show as an image how much the desired brightness of the player (or a clerk such as a clerk of the game hall) is. You can do it. Further, in the present embodiment, the 14th luminance designated value is set as the initial value (default).
通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。
The normal palette value is set as the above-mentioned gradation information by the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board side and various decorative boards provided on the door frame side, which are directly irradiated with light. be. As the normal pallet value, one of 17 steps is selected in 5% increments from the minimum pallet value (20%), which is the minimum value, to the maximum pallet value (100%), which is the maximum value. A mathematical formula (for example, a linear tone curve) in which one brightness designation and the corresponding palette value are predetermined in a range of 32 steps from the specified value of the 0th (zero) brightness designation to the 31st brightness designation value. , Or a spline curve tone curve).
最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。
The minimum pallet value (20%) is the maximum pallet value corresponding to one luminance designation in the range of 32 steps from the 0th (zero) luminance designation value to the 31st luminance designation value which is the above-mentioned luminance designation value. It is a value of 20% with respect to (100%), and similarly, the value (%) described in parentheses is the 0th (zero) luminance designation value which is the above-mentioned luminance designation value for other palette values. It is a value for the maximum palette value (100%) corresponding to one luminance designation in the range of 32 steps extending to the 31st luminance designation value.
本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。
In the present embodiment, the maximum pallet value (100%) is selected in advance for the normal pallet value with respect to various decorative substrates provided on the game board side and various decorative substrates provided on the door frame side, which are irradiated with direct light. Of the various decorative boards provided on the game board side that are set as the gradation information described above and are directly irradiated as light, the palette is applied to a specific decorative board (LED that is dazzling to the player) that is not shown. A value (50%) is selected in advance and set as the gradation information described above.
特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値〜第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。
The special pallet value is set as the above-mentioned gradation information of the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used for the light guide plate irradiated as indirect light. Unlike the normal palette value, the special palette value has only one step, and is one of the 32 steps in the range from the 0th (zero) luminance designation value to the 31st luminance designation value, which is the above-mentioned luminance designation value. The luminance designation and the corresponding palette value are set as the above-mentioned gradation information according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline curve tone curve).
間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。
As described above, if the brightness of the LED used as indirect light is the same as the brightness of the LED used as direct light, the indirect light from the light guide plate becomes darker than the direct light. Therefore, in the present embodiment, the brightness of the LED used as indirect light is set by using a special palette value instead of using the normal palette value set for the brightness of the LED used as direct light. The state in which the light guide plate emits light by indirect light can be visually recognized as the first luminance specified value, which is the next highest luminance level after the 0th (zero) luminance specified value, which is the minimum luminance (off). As the lowest possible brightness, the normal palette value is set to a value almost equal to the 18th brightness specified value when the maximum palette value (100%) is set, and the range from the 1st brightness specified value to the 31st brightness specified value. Of these, one luminance designated value and a corresponding palette value are set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline curved tone curve).
このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が接触操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が接触操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。
As described above, in the lamp pallet setting process, the brightness of the LED used as direct light and the LED used as indirect light are based on the lamp pallet setting table composed of the specified brightness value, the normal pallet value, and the special pallet value. With respect to the brightness of the LED used as direct light when setting the brightness of While it is set according to the normal palette value corresponding to the specified value, the player (or a staff member such as a clerk in the game hall) touches the contact operation unit 302 and the pressing operation unit with respect to the brightness of the LED used as indirect light. It is set according to the special palette value corresponding to the luminance specified value by the operation of 303. As a result, when the player feels that the brightness of the LED used as direct light is dazzling and the player operates and sets the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in order to reduce the brightness, the direct light is used. The brightness of the LED used is set to the minimum brightness (that is, the first brightness specified value that is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value that is the minimum brightness (off)), and is linked to this. Therefore, the brightness of the LED used as indirect light is also set to the lowest brightness (that is, the first brightness specified value at which the brightness is the next highest after the 0th (zero) brightness specified value which is the minimum brightness (turning off)). Even so, the brightness of the LED used as indirect light is set to a value substantially equal to the 18th brightness specified value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). The minimum brightness is set so that the state in which the light guide plate is emitting light by indirect light can be visually recognized.
また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調節を行うことができる。
In addition, the programmer who designs the light emission mode individually determines the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side with respect to the LEDs used as direct light. Even if it is not set, the light emission mode according to the flow of the effect is set, and the flow of the effect by the light emission mode of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the game board side and the various decorative boards provided on the door frame side. After seeing, set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for a specific decorative substrate that is too dazzling (or a slightly darker brightness is more effective), and other By setting the normal pallet value to the maximum pallet value (100%) for the decorative substrate, the balance of the overall light emission mode can be changed extremely easily. That is, the player (or a staff member such as a clerk in the game hall) operates the operable effect operation unit 301 (contact operation unit 302, pressing operation unit 303) to obtain the maximum brightness from the first brightness specified value. Even if one luminance specified value is set up to the luminance specified value, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the one luminance specified value is set for a specific decorative substrate. Since one brightness specified value and the corresponding maximum palette value (100%) are set for each of the other decorative substrates, the relationship between the light emission modes set mutually (bright or dark). It is possible to adjust the brightness extremely easily without breaking the relationship).
更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。
Further, although it is difficult to adjust the brightness of the indirect light by the light guide plate as compared with the direct light, the special palette value different from the normal palette value (that is, independent of the normal palette value) for the LED used as the indirect light. The brightness can be set by. As a result, the brightness of the LED used as indirect light is controlled by the special palette value, and the brightness of the LED used as direct light is controlled by the normal palette value. Therefore, the LED used as indirect light. The brightness of the LED and the brightness of the LED used as direct light can be easily adjusted.
ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, in the display data creation process described later, one screen generated on the VRAM of the peripheral control IC by reading the image data from the SDRAM based on the instruction from the CPU of the peripheral control IC by the VDP of the peripheral control IC. Minutes (one frame) of drawing data are output to the liquid crystal output board 1530. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the effect display device 1600. In the display data output process, when drawing that exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC is performed, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) is canceled. There is. As a result, it is possible to prevent a delay in the processing time, but although so-called frame dropping occurs, the top center speaker, the top side speaker, and the main body frame speaker of the main body frame 4 by the sound data output processing described later will occur. From various speakers such as 622 (hereinafter referred to as "various speakers"), it is possible to give priority to the production by the production sound such as music and sound effect according to the various production.
ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。
Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, in the sound data creation process described later, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM based on the instruction from the CPU of the peripheral control IC, and outputs the sound data to various speakers from the set output channel. .. As a result, sounds such as music and sound effects that match various effects are played from various speakers.
ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). In this scheduler update process, various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC are updated. For example, in the scheduler update process, in order to instruct which screen data from the first screen data is output to the VDP of the peripheral control IC among the screen data arranged in the time series constituting the screen generation schedule data. Update the pointer to.
またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
Further, in the scheduler update process, a pointer is set to indicate which light emission data is to be output from the first light emission data among the light emission data arranged in the time series constituting the light emission mode generation schedule data. Update.
またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
In the scheduler update process, among the sound data of the production sounds such as music and sound effects, and the sound command data for instructing the sound data of the notification sound and the notification sound, which are arranged in the time series constituting the schedule data for sound generation. The pointer is updated in order to indicate which sound command data is output to the sound source of the peripheral control IC from the first sound command data.
またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
In the scheduler update process, the output target is the drive data from the first drive data among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in the time series constituting the electrical drive source schedule data. Update the pointer to indicate if you want to. Electrical drive source The drive data of an electric drive source such as a motor or solenoid that constitutes the schedule data is the peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated with motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. It updates the pointer to the data and updates the pointer each time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed in the motor and solenoid drive processing for some reason. Even if another drive data is instructed from the drive data that should be instructed, the drive data that should be originally instructed in the scheduler update process is forcibly updated.
ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。
Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs reception command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt process described later, and the received commands are analyzed and used for various settings of the effect. Update random numbers (for example, random numbers used for hold look-ahead related effects). Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC. In this reception command analysis processing, they are stored in the RAM of the peripheral control IC. Analyze the various commands that have been issued. The CPU of the peripheral control IC reads out the screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like from the peripheral control ROM based on the various analyzed commands. (Extract) Set in the RAM of the peripheral control IC.
なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(接触操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。
The CPU of the peripheral control IC also performs a lamp pallet setting process as one of the received command analysis processes. In the lamp pallet setting process, the brightness of the LED used as direct light and the brightness of the LED used as indirect light are based on the lamp pallet setting table composed of the above-mentioned brightness designation value, normal pallet value, and special pallet value. And, respectively, are set. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, reads (extracts) the schedule data for generating the light emission mode from the peripheral control ROM based on the analyzed various commands, and performs the lamp pallet setting process. By executing this, the player (or a staff member such as a clerk in the game hall) operates the effect operation unit 301 (contact operation unit 302, pressing operation unit 303) to obtain the maximum brightness from the first brightness specified value described above. When one brightness specified value up to the 31st brightness specified value is set, the above-mentioned gradation information may be updated and set in the RAM of the peripheral control IC so as to be the set brightness specified value. You can do it.
また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、第一大入賞口206や第二大入賞口2007に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。
Further, in the CPU of the peripheral control IC, the command from the main control board 1310 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start opening winning command for instructing the start of the starting opening winning effect, or a normal symbol. A normal symbol storage command for identifying the number of holds (0 to 4), and a variable pattern for instructing the start of variable effects such as variable display of decorative symbols on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of special symbols. Whether it is a command, a symbol memory command that is output when the number of start hold changes, or a large winning opening 1 count display command that is output each time a game ball is accepted in the first major winning opening 206 or the second major winning opening 2007. It analyzes which game state it is currently in.
主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。
Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC, and are stored in the RAM of the peripheral control IC in the reception command analysis processing. Analyze various commands. Various commands include various commands classified as related to special figure 1 synchronization effect, various commands classified as related to special figure 2 synchronization effect, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, and general. Various commands classified as related to the synchronization effect, various commands classified as related to the normal electric function effect, various commands classified as the notification display, various commands classified as the status display, various commands classified as related to the test, and so on. There are various other commands that are classified. Further, the peripheral control board 1510 executes a lottery process related to a notice or the like based on a received command, and based on the lottery result, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical The drive source schedule data and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. As a result, the effect according to the lottery result of the peripheral control board 1510 is executed.
なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、周辺制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
The peripheral control ROM stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, the peripheral control unit 1511, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and sounds for generating effect sounds such as music and sound effects. There are schedule data for generation, electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids, and the like. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in chronological order, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission mode data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC. , A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects, is specified. The electric drive source schedule data is configured by arranging the drive data of the electric drive source such as a motor or a solenoid in a time series, and defines the operation of the electric drive source such as a motor or a solenoid.
ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 includes various commands classified into the notification display, the abnormality display mode for executing various abnormality notifications is set. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of the highest priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notification is automatically transferred. It is designed to do. This allows multiple anomalies to be monitored simultaneously without losing information that another anomaly has occurred and one anomaly has occurred after one anomaly has occurred but before the anomaly has been resolved. Can be done.
ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs the RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the calendar information and the time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, and second, which is the time information stored in the RAM of the peripheral control IC, is updated, and the calendar information is stored in the RAM of the peripheral control IC based on the updated time information. The date is updated.
ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。
Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is stored in the peripheral control ROM. It is read from (extracted) and output to the VDP of the peripheral control IC.
周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。
When screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, the VDP of the peripheral control IC is one screen that reads image data from the SDRAM and draws (displays) it on the effect display device 1600 based on the input screen data. Minutes (1 frame) of drawing data are generated in the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and among the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data, the sound command data instructed by the pointer is selected. Read (extract) from the peripheral control ROM and set it in the RAM of the peripheral control IC. When the sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates the sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data. , Set the output channel to use according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。
In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the rotation position of the volume adjustment switch is based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch. Is specified. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC so that the volume corresponds to the rotation position of the volume adjustment switch, and in the sound data output process of step S1018, the output set in this sound data creation process. Sound data is output from the channel to various speakers. As a result, sounds such as music and sound effects that match various effects are played from various speakers.
具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
Specifically, the resistance value is variable by rotating the volume control switch, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, and the value is 0 to 0. It is converted into a value of 1024 steps up to the value 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set so as to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music is played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4. Sound effects are playing. In this way, music and sound effects can be played from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4 by adjusting the volume based on the rotation operation of the volume adjustment switch. ing.
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data of the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. Subvolume value to be included.
具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。
Specifically, the substrate volume adjusted by rotating the volume adjustment switch described above is set as the sub-volume value for the effect sound, and the volume adjustment switch is rotated for the notification sound. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the operation. The sub-volume value of the effect sound is a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) or a special symbol display. A certain period of time (in this example, the peripheral control unit) when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped in the device (first special symbol display, second special symbol display). 0.5 seconds have passed since the change pattern command was received until 0.5 seconds have passed since the start of the change display of the decorative symbol, and 0.5 seconds have passed since the stop display command was received by the peripheral control unit. Except for (up to)), the adjustment can be made by operating the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300.
このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0〜6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。
As described above, in the pachinko machine 1 of this example, a predetermined period after the power is turned on (specifically, a period until the peripheral control unit finishes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)). A certain period of time (in this example, the periphery) when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is started or stopped on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display). 0.5 seconds after the variable pattern command is received by the control unit until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, or after the stop display command is received by the peripheral control unit and the decorative symbol is confirmed and displayed. By operating the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume control switch in the sound data creation process is applied to the substrate except for (until the second elapses). It is converted into 7 levels of volume 0 to 6, and further, the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume adjustment switch is used to operate the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by setting the board volume by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value accordingly.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。
In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of the combined effect sound is calculated. Actually, it is amplified to the master volume value which is the volume flowing from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for the bass of the main body frame 4, and this amplified production sound is serialized and audio data. It is designed to be output as.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。
In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the top center speaker on the door frame 3 side. The volume flowing from the top side speaker and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4 is set to be the allowable maximum volume. Specifically, for the effect sound, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC. The volume adjustment switch set as the sub-volume value to adjust is combined with the board volume adjusted by rotation operation, and the volume of this combined production sound is actually the top center on the door frame 3 side. Amplifies to the master volume value that is the volume that flows from the speaker, top side speaker, and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4, and serializes this amplified production sound and outputs it as audio data. , Completely depends on the sound data of the notification sound built into the track to be used and the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound built into the track to be used. The maximum volume is combined, and the volume of the combined notification sound is actually the volume that flows from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4. It is amplified to the master volume value that becomes, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data.
ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。
Here, when the production sound is flowing from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for the bass of the main body frame 4, a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or an illegality is made to the pachinko machine 1. To briefly explain the control to play the notification sound to notify the clerk of the hall of the action, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and this composition is performed. The volume of the produced sound and the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value that is the volume that flows from the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4. Then, the amplified production sound and notification sound are serialized and output as audio data. That is, as for the sound actually flowing from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for low-pitched sound of the main body frame 4, only the maximum volume notification sound flows. At this time, since the production sound is muted, the production sound is generated as described above, although it does not flow from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4. It is proceeding according to the schedule data.
本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の接触操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるようになっている。
In the present embodiment, the notification sound flows from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for the bass of the main body frame 4 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After a lapse of a predetermined period, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data forcibly set to mute is set as the sub-volume value of the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch. It is set again (at this time, if the volume of the effect sound is adjusted by operating the contact operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set. (Set), the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and the main body frame speaker for bass of the main body frame 4 are made to flow.
このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
In this way, when the production sound is flowing from the top center speaker and the top side speaker on the door frame 3 side and the main body frame speaker for the bass of the main body frame 4, a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or the pachinko machine 1 is dealt with. When the notification sound is played to notify the clerk of the hall of the fraudulent activity, the volume of the production sound is muted and the notification sound is for the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side and the bass of the main body frame 4. Although it flows from the main body frame speaker, this muted production sound progresses according to the sound generation schedule data, so that the notification sound has passed for a predetermined period, and the top center speaker and top side speaker on the door frame 3 side, and so on. When the bass frame speaker of the main body frame 4 stops flowing, the production sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but the schedule data for sound generation until the time when the notification sound starts to flow and a predetermined period elapses. It starts to flow again from the place where it progressed according to.
また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
In addition, the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the volume adjustment switch, and the CPU of the peripheral control IC peripherally controls the volume from mute to the maximum volume by a program. The sound source of the IC can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from mute to maximum volume. For example, even when a staff member such as a clerk in a game hall rotates the volume control switch to set the volume to a low level, the production sounds such as music and sound effects played from various speakers are reduced, but the pachinko machine 1 is used. When a problem has occurred or when the player is cheating, a notification sound set to a loud volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the staff such as the clerk of the game hall from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the fraudulent act of the player due to the notification sound.
ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。
Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1034). In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to the backup area for steady processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are provided in the SDRAM. Copy to the backup area for routine processing and back up.
ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs the WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.
ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1008〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1008〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the execution of the peripheral control unit steady processing is completed (step S1038), returns to step S1004 again, and detects the V blank signal. The value 0 is set in the flag VB-FLG and initialized, and the determination in step S1006 is repeated until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1006, the process waits until the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, steps S1008 to step S1006. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1004 again. As described above, when it is determined in step S1006 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, the processes of steps S1008 to S1038 are performed. The processing of steps S1008 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing".
この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
In this peripheral control unit steady processing, first, it is assumed that the peripheral control unit steady processing is being executed in step S1008, and a value 1 is set in the steady processing flag SP-FLG. Then, each process of step S1014, ..., And step S1036 is performed, and finally, when the value 0 is set in the steady processing flag SP-FLG as the execution completion of the peripheral control unit steady processing in step S1038, the process is completed. Become. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1006. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG has a V blank signal indicating that the screen data from the CPU of the peripheral control IC can be accepted from the VDP of the peripheral control IC to the peripheral control IC. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, which is executed when the data is input to the CPU. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the effect display device 1600 is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. It is .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.
[13−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図178に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the CPU of the peripheral control IC can be accepted is input from the VDP of the peripheral control IC. Will be explained. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 0, as shown in FIG. 178 (step S1045). As described above, the steady-state processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady-state processing in steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177 is being executed. The value is set to 0 when the processing is completed.
ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
In the determination of step S1045, when the CPU of the peripheral control IC determines that the steady processing flag SP-FLG is not a value 0 (value 1), that is, when it is determined that the peripheral control unit steady processing is being executed, this is as it is. End the routine. On the other hand, in the determination in step S1045, when the CPU of the peripheral control IC determines that the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, when it is determined that the peripheral control unit steady processing has been executed, the V blank signal detection flag VB. -Set the value 1 to FLG (step S1050) and end this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is executed. The value is set to 0 when the steady processing is not executed.
本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In the present embodiment, in the determination of step S1045, it is determined whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been executed, and the peripheral control unit steady processing is executed. When completed, the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input while the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state currently being executed is assumed to be executed in the determination of step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177. Since the processing is forcibly canceled in the middle and the peripheral control unit steady processing is started from the beginning, in order to prevent this, step S1008 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. 177. By setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in, the peripheral control unit stationary processing is being executed, which is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which is this routine, and the peripheral control in FIG. 177. The peripheral control unit, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing has been executed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the unit power-on processing (peripheral control unit steady processing). By transmitting to the V blank signal interrupt process, whether or not the steady processing flag SP-FLG has a value of 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, that is, the peripheral control unit steady process. Is designed to determine whether or not the execution has been completed. In other words, it is a measure when the peripheral control unit steady processing cannot be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input, so that the processing fails.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図177の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図177の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the peripheral control unit steady processing this time, if the processing cannot be completed in about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined by step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177. It will be in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing that has failed the processing is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is activated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. 177. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady processing, but if the peripheral control unit steady processing of this time that the above-mentioned processing failed exists, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is 64 times. It is designed to be executed only 32 times. That is, even if the peripheral control unit steady processing fails, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is the timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress state of the effect can be reliably matched.
[13−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図179に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by the activation of the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing of FIG. 177 will be described. .. When the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. 179 (step S1100). As described above, the 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177. A peripheral control unit 1ms timer A counter that counts the number of times interrupt processing is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency of the effect display device 1600 (the number of screen updates per second) is set to approximately 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is input is approximately 33. It is .3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. Is executed, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times. Specifically, when the 1 ms timer interrupt is activated in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second, ..., And the 32nd 1 ms timer interrupt is sequentially performed. It will occur.
ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
In the determination of step S1100, the CPU of the peripheral control IC determines that the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times, that is, the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. When it is determined, this routine is terminated as it is. When the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is the signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal. , The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the generation of the first 1ms timer interrupt is newly started. ing.
一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図177の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, in the determination of step S1100, when the CPU of the peripheral control IC determines that the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33, the CPU of the peripheral control IC adds a value of 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated by the 1ms interrupt timer activation processing in step S1010 in the peripheral control unit steady processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 177. The number of times the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed is increased by one time.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。
Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the pointer indicates among the drive data of the electric drive sources such as the motor and the solenoid arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. According to the drive data to be driven, an electric drive source such as a motor or a solenoid is driven, the pointer is updated to the next drive data specified in time series, and the pointer is updated each time the motor or solenoid drive process is executed. do. As a result, an electric drive source such as a motor or a solenoid managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, an electric drive source provided in the door frame 3 or an electric drive source provided in various production units provided in the game board 5) or the like. ) Is driven according to the electrical drive source schedule data.
ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。
Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs the movable body information acquisition process (step S1106). In this movable body information acquisition process, the history information of the detection signals from the various sensors (for example, the original) is determined by determining whether or not the detection signals from the various sensors provided in the various production units provided in the game board 5 are input. (Position history information, movable position history information, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. The CPU of the peripheral control IC is the original position (standby position) of various movable bodies provided in the various production units provided in the game board 5 based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. By setting or acquiring the movable position, the movable position can be grasped.
ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、接触操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から接触操作部302や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカから出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。
Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs the effect operation unit information acquisition process (step S1108). In this effect operation unit information acquisition process, the history information of the detection signals from the various sensors (for example, the contact operation unit) is determined by determining whether or not the detection signals from the various sensors provided in the effect operation unit 300 are input. (Rotation direction) history information of 302, operation history information of the pressing operation unit 303, etc.) are created and set in the RAM of the peripheral control IC. Whether or not the contact operation unit 302 or the pressing operation unit 303 is operated can be acquired from the history information of the detection signals from various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, by operating the effect operation unit 301, the volume of the effect sound output from the top center speaker, the top side speaker, and the main body frame speaker of the main body frame 4 can be adjusted, or the door frame can be adjusted. It is possible to adjust the brightness of various LEDs mounted on various decorative boards provided in 3 and the game board 5.
ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。
Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs a backup process (step S1110) and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC and backed up, and the contents stored in the SDRAM are stored in the SDRAM. Copy to the backup area for 1ms timer interrupt processing provided and back up. In this embodiment, the 1 ms timer interrupt processing backup area provided in the peripheral control IC RAM and the steady processing backup area provided in the peripheral control IC RAM are set in different areas and are set to SDRAM. The backup area for 1ms timer interrupt processing provided in the DRAM and the backup area for steady processing provided in the SDRAM are set in different areas.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図177の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes related to the effect of steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effect within the period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 177, various processes related to the production of steps S1014 to S1032 are executed as the progress of the production within a period of about 33.3 ms. There is. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. Since this routine is terminated as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, the peripheral control unit due to this 33rd 1ms timer interrupt Peripheral control by forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing, restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, and then newly generating the 1ms timer interrupt. Part 1ms Timer interrupt processing is started. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is the timer interrupt control, is not broken. Therefore, it is possible to surely match the progress state of the production.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the effect display device 1600, and the V blank signal is also generated in the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. The output interval may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the generation of the next V blank signal, peripheral control is performed. The start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the unit V blank interrupt processing. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing by the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb the time lag due to a slight change in the interval at which the V-blank signal is output.
[13−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 are started to be transmitted as serial data, the CPU of the peripheral control IC sends the main peripheral serial data to 1 byte (8 bits) at the serial I / O port of the peripheral control IC. ) Is fetched into the receive buffer, and when this fetch is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main peripheral serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the 3rd byte, and the total thereof. Is assigned the calculated sum value.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図180に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 180 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 can be received.
ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
In the determination of step S1200, the CPU of the peripheral control IC inputs 1 byte (8 bits) of information in the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1-byte reception period timer has not timed out. When it is determined that the data is within the receivable period, the 1-byte information received from the reception buffer of the serial I / O port of the peripheral control IC is fetched (step S1202), and the value 1 is added (incremented) to the reception counter SRXC. Step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data is fetched from the receive buffer, and when the status which is the first byte of the main cycle serial data is fetched from the receive buffer, the value is 1, and the mode which is the second byte of the main cycle serial data is set. When it is taken out from the receive buffer, it becomes a value 2, and when the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data is taken out from the receive buffer, it becomes a value 3. The initial value 0 of the reception counter SRXC is set when the power is turned on or the like.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has been fetched from the receive buffer (step S1206). In this determination, following the status that is the first byte of the main cycle serial data, the mode that is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value that is the third byte of the main cycle serial data are sequentially input from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
In the determination of step S1206, the CPU of the peripheral control IC is in a mode in which the reception counter SRXC is not a value 3, that is, the status is the first byte of the main peripheral serial data, and is still the second byte of the main peripheral serial data. When it is determined that the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, has not been sequentially fetched from the receive buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, the mode in which the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.
一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, in the determination in step S1206, the CPU of the peripheral control IC determines when the reception counter SRXC has a value of 3, that is, in the second byte of the main peripheral serial data following the status which is the first byte of the main peripheral serial data. When it is determined that the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data, is sequentially taken out from the receive buffer in a certain mode, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1210). S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main peripheral serial data and the mode which is the second byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 are regarded as numerical values and the total (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。
Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main peripheral serial data already fetched from the receive buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step). S1214). The thumb value, which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202, is the sum value allocated as the third byte of the main peripheral serial data among the main peripheral serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, in the pachinko machine 1, game balls are supplied from the island equipment of the game hall, and when the game balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise. Therefore, the pachinko machine 1 is affected by noise. It is in a vulnerable environment.
そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Therefore, in the present embodiment, on the peripheral control board 1510 side, the status allocated as the first byte of the received main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are regarded as numerical values. The total (sum value) is calculated, and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data in the main circumference serial data from the main control board 1310. It is judged whether or not. As a result, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not the main peripheral serial data has changed to the main peripheral serial data different from the normal one due to the influence of noise between the substrates of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. It can be determined.
ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。
In the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC matches the sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212. When it is determined, the received status allocated as the first byte of the main peripheral serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the RAM of the peripheral control IC (step S1216). ), End this routine.
一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, in the determination in step S1200, the CPU of the peripheral control IC has 1 byte (8 bits) of the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310 when the 1-byte reception period timer has not timed out. When it is determined that the period during which information can be received has been exceeded, or in the determination in step S1214, the CPU of the peripheral control IC has a sum value which is the third byte of the main peripheral serial data already taken out from the receive buffer in step S1202. When it is determined that the sum value calculated in step S1212 does not match, this routine is terminated as it is.
[13−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図181に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process executed when the power failure warning signal from the power failure monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310 will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first activates a 2-microsecond timer (step S1300) as shown in FIG. 181 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. (Step S1302). In the determination of step S1302, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power failure warning signal has not been input, the CPU of the peripheral control IC ends this routine as it is.
一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
On the other hand, in the determination in step S1302, when it is determined that the power failure warning signal is input, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has elapsed 2 microseconds. In the determination of step S1304, when 2 macroseconds have not elapsed, the CPU of the peripheral control IC returns to step S1302, determines whether or not the power failure warning signal has been input, and if the power failure warning signal has not been input. When it is determined, this routine is terminated as it is, and when it is determined that the power failure warning signal is input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the routine, is started.
ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
In the determination of step S1304, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power failure warning signal has been continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is started, the power saving process is performed. (Step S1306). In this power saving process, the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1 is reduced by sequentially turning off the backlight of the effect display device 1600, turning off the excitation to the motor and solenoid provided in the game board 5, turning off various LEDs, and the like. By suppressing it, stable operation is ensured for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the CPU of the peripheral control IC can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.
ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs command reception standby processing (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, the peripheral control IC can receive the commands being transmitted for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the above-mentioned peripheral control unit command reception interrupt processing is started, and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.
ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。
Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In the backup process of this command, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied to the backup area for steady processing provided in the RAM of the peripheral control IC and backed up.
ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。
Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S1312). In the determination of step S1312, when it is determined that the power failure warning signal is input, the CPU of the peripheral control IC performs the WDT clear process (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT so that the CPU of the peripheral control IC is not reset.
一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図177に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, in the determination of step S1312, when the CPU of the peripheral control IC determines that the power failure warning signal has not been input, or after step S1314, the CPU returns to step S1312 again to determine whether or not the power failure warning signal has been input. Is determined. That is, it is infinitely determined whether or not the power failure warning signal is input. By continuing the determination indefinitely in this way, the CPU of the peripheral control IC cannot output the clear signal to the external WDT when it is determined that the power failure warning signal has not been input in the determination in step S1312. While the CPU of the peripheral control IC is reset, when the CPU of the peripheral control IC determines in the determination of step S1312 that the power failure warning signal is input, the CPU of the peripheral control IC performs WDT clear processing in step S1314 to perform the peripheral control IC. The CPU does not reset. When the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 177 is restarted.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
In this way, when the input of the power failure warning signal continues in the infinite loop according to the determination in step S1312, the WDT clear process is executed in step S1314, so that the CPU of the peripheral control IC is reset immediately before the power failure state occurs. It is designed not to take. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination in step S1312, the WDT clear processing is not executed, so that the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. It has become. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is the routine, is erroneously started due to noise or the like, and the noise occurs for more than a period of 2 microseconds, the determination in step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal is not continued and is canceled in the infinite loop by the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the CPU of the peripheral control IC is reset. It is possible to deal with such noise by automatically resetting and returning.
[遊技内容]
次に、パチンコ機1における第三実施形態の遊技盤5による遊技内容について、図182を参照して説明する。図182は、第三実施形態の遊技盤の正面図である。
[Game content]
Next, the game content by the game board 5 of the third embodiment in the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 182. FIG. 182 is a front view of the game board of the third embodiment.
第三実施形態の遊技盤5では、第一実施形態のセンター役物2500の左側の領域に設けられている三つの一般入賞口2001のうちの一つを第二始動口2005とし、第一実施形態のセンター役物2500の右側の領域に設けられている第二始動口2005を一般入賞口2001としている。その他の部位は、第一実施形態の遊技盤5と同じ構成であり、同じ構成の部位については詳細な説明は省略する。
In the game board 5 of the third embodiment, one of the three general winning openings 2001 provided in the area on the left side of the center accessory 2500 of the first embodiment is set as the second starting opening 2005, and the first embodiment is performed. The second starting port 2005 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 of the form is used as the general winning opening 2001. The other parts have the same configuration as the game board 5 of the first embodiment, and detailed description of the parts having the same configuration will be omitted.
本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル195を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル195の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 195 of the handle unit 180 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3, and the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 is operated. However, the game board 5 is driven into the upper part of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game by the game ball B is started. The game ball B driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 195, and the more the ball B is rotated in the clockwise direction, the stronger the ball can be driven. B, that is, the game ball B can be hit at intervals of 0.6 seconds.
また、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられており、センター役物2500の右側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、第二大入賞口2007が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能であるのに対し、可変入賞口2003、第一大入賞口2006、第二大入賞口2007については、通常の状態では閉鎖されており、所定条件の成立時に開状態となることで、遊技球Bの受入れが可能となる。
Further, in the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, the variable winning opening 2003, the first starting port 2004, the second starting port 2005, and the second starting port are the entry ports where the game ball B can enter. A large winning opening 2006 is provided, and a second large winning opening 2007 is provided in the area on the right side of the center accessory 2500 as an entry opening into which the game ball B can enter. Of these, regarding the first starting port 2004 and the second starting port 2005, the upper part is always open and the game ball B can be accepted at all times, whereas the variable winning opening 2003 and the first large winning opening 2006 The second major winning opening 2007 is closed in a normal state, and is opened when a predetermined condition is satisfied, so that the game ball B can be accepted.
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。
Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in front of the game panel 1100 at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement, and the game ball B comes into contact with the obstacle nails N to cause the game ball. The flow speed of B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movements can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail N, a windmill W that rotates due to the contact of the game ball B is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500の左案内通路群2530の左第一案内通路2531又は左第二案内通路2532の何れかを流通することとなる。左第二案内通路2532内の入口付近には、通常の状態では第一大入賞口扉2523により受入不能に閉鎖されている第一大入賞口2006が設けられており、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bは、第一大入賞口扉2523上を転動して流下する。
When the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the front view from the highest portion of the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails N while abutting against the plurality of obstacle nails N. Either the left first guide passage 2531 or the left second guide passage 2532 of the left guide passage group 2530 of the center accessory 2500 will be distributed. Near the entrance in the left second guide passage 2532, the first prize entrance 2006, which is normally closed by the first prize entrance door 2523, is provided, and the left second guide passage 2532. The game ball B that has entered the game rolls on the first prize-winning door 2523 and flows down.
左案内通路群2530を流通した遊技球Bは、ゲート2002の上方に放出され、通常の状態では可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003の左右において、左案内通路群2530とゲート2002との間に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率でゲート2002を通過する。
The game ball B circulating through the left guide passage group 2530 is discharged above the gate 2002, and is normally closed by the variable winning opening door 2521 on the left and right sides of the variable winning opening 2003, the left guide passage group 2530 and the gate. After contacting a plurality of obstacle nails N planted between 2002 and 2002, the gate 2002 is passed through the gate 2002 with a certain probability.
このゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。すなわち、低確率非時短状態および高確率非時短状態では、一部の特異な状況(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cが終了した後に可変入賞口扉2521によって可変入賞口2003を開閉する動作の一部が継続してしまった状況)を除いて、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が極めて低く設定され、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が低確率非時短状態および高確率非時短状態よりも高くなるように設定されている。
When the game ball B passes through this gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbols is "normal hit", the variable winning opening The variable winning opening 2003 closed by the door 2521 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B can be accepted into the variable winning opening 2003. In this example, the probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit" in the normal lottery in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state is 0/100, and the other gaming states (high probability time saving). In the normal lottery in the state, the low probability time saving state A, the low probability time saving state B, and the low probability time saving state C), the probability that the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" is 100/100. That is, in the low-probability non-time-saving state and the high-probability non-time-saving state, a variable prize is won after some peculiar situations (high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, and low-probability time-saving state C are completed. Except for the situation where a part of the operation of opening and closing the variable winning opening 2003 is continued by the opening door 2521), the possibility that the game ball B is accepted in the variable winning opening 2003 is set to be extremely low, and the probability of shortening the time is high. In the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state B, and the low-probability time-saving state C, the possibility that the game ball B will be accepted by the variable winning opening 2003 is higher than in the low-probability non-time-saving state and the high-probability non-time-saving state. Is set to.
本実施形態では、センター役物2500の周壁部2501に近い部位に可変入賞口2003が設けられているため、左第一案内通路2531よりも左第二案内通路2532を流通させた方が、高い確率で可変入賞口2003に受入れられる。そして、可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1〜5個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
In the present embodiment, since the variable winning opening 2003 is provided in the portion close to the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, it is higher to distribute the left second guide passage 2532 than to distribute the left first guide passage 2531. It will be accepted into the variable winning opening 2003 with a probability. Then, when the game balls B are received in the variable winning opening 2003, a predetermined number (for example, 1 to 5) of the game balls B are transferred from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633 to the upper plate 201. Is paid out to.
本実施形態では、ゲート2002を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜120秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。可変入賞口2003では、普通変動時間の経過後に開状態となる。また、時短状態では、比較的短い普通変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、上記時短状態では非時短状態よりも普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの時間(機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示を開始してから抽選結果を導出するまでの時間:普通変動時間)が相対的に短縮されるようになっている。(例えば非時短状態では60秒の普通変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の普通変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。
In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball B passing through the gate 2002, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to suggesting the lottery result of the ordinary symbol (for example,). 0.01-120 seconds, also referred to as normal fluctuation time). The suggestion of the lottery result of this ordinary symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The variable winning opening 2003 is normally opened after the lapse of the variable time. Further, in the time-saving state, the relatively short normal fluctuation time is selected at a higher rate than in the non-time-saving state. The time until the result is suggested (the time from the start of the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display of the function display unit 1400 to the derivation of the lottery result: the normal fluctuation time) is shortened relatively. It has become. (For example, in the non-time saving state, the normal fluctuation time of 60 seconds is more likely to be selected than in the time saving state, and in the time saving state, the normal fluctuation time of 0.01 seconds is more likely to be selected than in the non-time saving state. ).
なお、遊技球Bがゲート2002を通過してから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
If the game ball B passes through the gate 2002 between the time when the game ball B passes through the gate 2002 and the time when the lottery result of the normal symbol is suggested, the suggestion of the lottery result of the normal symbol cannot be started. Therefore, the start of the suggestion of the lottery result of the ordinary symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the previous ordinary symbol is completed. Further, the number of pending lottery results of ordinary symbols is limited to four, and even if the game ball B passes through the gate 2002, the number of pending cards is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
このゲート2002の部位では、遊技球Bが、ゲート2002、ゲート2002の左外側、ゲート2002の右外側、の何れかを流下する。そして、ゲート2002よりも下方へ流下した遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501に開口しているワープ入口2511に進入する。本実施形態では、ゲート2002と風車Wとの間の領域に植設されている複数の障害釘Nにより、ゲート2002の右外側を通過した遊技球Bが、高い確率でワープ入口2511に進入する。
At the site of the gate 2002, the game ball B flows down any of the gate 2002, the left outer side of the gate 2002, and the right outer side of the gate 2002. Then, the game ball B that has flowed down below the gate 2002 enters the warp entrance 2511 that is open to the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500. In the present embodiment, the game ball B that has passed through the right outside of the gate 2002 enters the warp entrance 2511 with a high probability due to the plurality of obstacle nails N planted in the area between the gate 2002 and the wind turbine W. ..
そして、ワープ入口2511に進入した遊技球Bは、ワープ出口2512からステージ2513に供給される。ステージ2513に供給された遊技球Bは、ステージ2513上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2513aが第一始動口2004の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2004に受入れられる。
Then, the game ball B that has entered the warp entrance 2511 is supplied to the stage 2513 from the warp exit 2512. The game ball B supplied to the stage 2513 rolls on the stage 2513 and moves back and forth from side to side, and is discharged forward from the central portion in the left-right direction. When the game ball B is discharged into the game area 5a from the central discharge portion 2513a in the center of the stage 2513, the central discharge portion 2513a is located directly above the first starting port 2004, so that the first is likely to occur. Accepted at the start port 2004.
センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第一始動口2004に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第一特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第一特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第一特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。
When the game balls B driven into the left side of the center accessory 2500 are received in the first starting port 2004, a predetermined number (for example, three) is sent from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. The game ball B is paid out to the upper plate 201, and the first special symbol (for example, "off", "small hit", "big hit", "immediate short hit", etc.) is drawn on the main control board 1310. Is done. If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "off", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special variation time). In the time-reduced state, the special fluctuation time, which is relatively short, is selected as the special fluctuation time of the first special symbol at a higher rate than in the non-time-reduced state. The period until the lottery result of the special symbol is suggested is relatively shortened (for example, as the special variation time of the first special symbol, a special variation time of 60 seconds can be selected in the non-time saving state. The sex is higher than in the time-saving state, and the special fluctuation time of 0.01 seconds is more likely to be selected in the time-saving state than in the non-time-saving state, etc.).
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2511に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、第二始動口2005、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2004等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
By the way, when the game ball B that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2511, it is moved to the center side in the left-right direction by the shelf portion 2301 of the side upper left unit 2300 and the obstacle nail N, and the side unit 2200. There is a possibility that the general winning opening 2001, the second starting port 2005, or the first starting port 2004 of the starting port unit 2100 will be accepted. Then, when the game balls B are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Will be done.
第一始動口2004、第二始動口2005については、いずれも上方が常に開状態であり、遊技球Bの受入れが常に可能である。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に受け入れられる。
As for the first starting port 2004 and the second starting port 2005, the upper part is always open, and the game ball B can be accepted at all times. However, for the first starting port 2004, the game ball B discharged into the game area 5a from the stage 2513 of the center accessory 2500 is accepted with a high probability, but for the second starting port 2005, the center There is no possibility that the game ball B released from the stage 2513 of the accessory 2500 into the game area 5a will be accepted. Therefore, the game ball B driven to the left side of the center accessory 2500 is accepted by the first starting port 2004 with a higher probability than that of the second starting port 2005.
センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bが、第二始動口2005又は可変入賞口2003に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「外れ」、「小当り」、「大当り」、「即時短当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「外れ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。なお、時短状態では、第二特別図柄の特別変動時間として比較的短い特別変動時間が非時短状態よりも高い割合で選択されるようになっており、時短状態では非時短状態に比べて第二特別図柄の抽選結果を示唆するまでの期間が相対的に短縮されるようになっている(例えば第二特別図柄の特別変動時間として、非時短状態では60秒の特別変動時間が選択される可能性が時短状態よりも高く、時短状態では0.01秒の特別変動時間が選択される可能性が非時短状態よりも高い等)。
When the game balls B driven into the left side of the center accessory 2500 are received by the second starting port 2005 or the variable winning opening 2003, a predetermined number (for example,) from the payout device 580 via the main control board 1310 and the payout control board 633 (for example). , 1) game ball B is paid out to the upper plate 201, and on the main control board 1310, the second special symbol (for example, "off", "small hit", "big hit", "immediate short hit" , Etc.) will be drawn. If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "off", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the second special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as a special fluctuation time). In the time-reduced state, the special fluctuation time, which is relatively short, is selected as the special fluctuation time of the second special symbol at a higher rate than in the non-time-reduced state. The period until the lottery result of the special symbol is suggested is relatively shortened (for example, as the special variation time of the second special symbol, a special variation time of 60 seconds can be selected in the non-time saving state. The sex is higher than in the time-saving state, and the special fluctuation time of 0.01 seconds is more likely to be selected in the time-saving state than in the non-time-saving state, etc.).
本実施形態では、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選が行われる。つまり、第一始動口2004への遊技球Bの受入れによる第一特別図柄の抽選結果の示唆や、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れによる第二特別図柄の抽選結果の示唆については、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れ順で行われる。
In the present embodiment, in the order of acceptance to the first starting opening 2004, the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2003, the first special symbol is drawn by accepting the game ball B to the first starting opening 2004, or the second. The second special symbol is drawn by accepting the game ball B into the starting opening 2005 or the variable winning opening 2003. That is, the suggestion of the lottery result of the first special symbol by accepting the game ball B to the first starting port 2004, and the lottery of the second special symbol by accepting the game ball B to the second starting port 2005 or the variable winning opening 2003. The suggestion of the result is made in the order of acceptance to the first starting port 2004, the second starting port 2005 or the variable winning opening 2003.
第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2004に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2004に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
The lottery result of the special symbols (first special symbol, second special symbol) drawn from the start of the special lottery by accepting the game ball B to the first starting opening 2004, the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2003 is suggested. If the game ball B is received in the first starting port 2004 during the period (special fluctuation time), the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot be started, so that the special symbol drawn earlier cannot be started. The start of suggestion of the lottery result of the first special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of (first special symbol, second special symbol) is completed. The number of reserved first special symbol lottery results is limited to four for the first starting port 2004, and for more than that, the game ball B is accepted in the first starting port 2004. Also discards the lottery result of the first special symbol without holding it. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
同様に、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2005及び可変入賞口2003に対して、4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2005又は可変入賞口2003に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
Similarly, a lottery of special symbols (first special symbol, second special symbol) drawn from the start of the special lottery by accepting the game ball B to the first starting opening 2004, the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2003. If the game ball B is accepted in the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2003 before the result is suggested (special variation time), the suggestion of the lottery result of the second special symbol cannot be started. , The start of the suggestion of the lottery result of the second special symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the special symbol (first special symbol, the second special symbol) drawn earlier is completed. The number of pending second special symbol lottery results is limited to four for the second starting opening 2005 and the variable winning opening 2003, and for more than that, the second starting opening 2005 or the variable winning opening 2005 or the variable winning opening 2003. Even if the game ball B is accepted in the mouth 2003, the lottery result of the second special symbol is not reserved and is discarded. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
通常の状態においては、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ受入れられる可能性がないため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる。
Under normal conditions, even if the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500, there is no possibility that the game ball B will be accepted into the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning opening 2003. It is possible to positively perform a driving operation such that the game ball B circulates on the left side of the center accessory 2500.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の周壁部2501の最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の右案内通路群2540の右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを通って、特定障害釘群2700が植設されている空間形成部2550に放出される。
On the other hand, when the game ball B driven into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest portion of the peripheral wall portion 2501 of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500. It is discharged to the space forming portion 2550 in which the specific obstacle nail group 2700 is planted through either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 of the guide passage group 2540.
センター役物2500の右案内通路群2540は、衝止部1006の近傍に入口が開口している右第一案内通路2541と、右第一案内通路2541の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している右第二案内通路2542と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、右第一案内通路2541に進入し、衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で右第二案内通路2542に進入する。つまり、センター役物2500の上部の右側に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、右第一案内通路2541又は右第二案内通路2542の何れかを流通する。
The right guide passage group 2540 of the center accessory 2500 has an entrance to the right first guide passage 2541 whose entrance is open in the vicinity of the abutment portion 1006 and an entrance with a space to the left from the entrance of the right first guide passage 2541. It is composed of a right second guide passage 2542 and an opening. As a result, when the game ball B is driven with a strength that abuts on the abutting portion 1006 (so-called right-handed striking), it enters the right first guide passage 2541 and has a strength that does not abut on the abutting portion 1006 (right). When the game ball B is hit with a strength that is weaker than the hit, there is a high probability that the game ball B will enter the right second guide passage 2542. That is, the game ball B driven into the upper right side of the center accessory 2500 circulates in either the right first guide passage 2541 or the right second guide passage 2542 depending on the driving strength.
本実施形態では、右第一案内通路2541を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第一誘導領域2711に放出され、右第二案内通路2542を流通した遊技球Bが、特定障害釘群2700の第二誘導領域2712に放出される。
In the present embodiment, the game ball B circulating through the right first guide passage 2541 is released into the first guidance region 2711 of the specific obstacle nail group 2700, and the game ball B circulating through the right second guide passage 2542 is a specific obstacle. It is released into the second lead region 2712 of the nail group 2700.
特定障害釘群2700に放出された遊技球Bは、誘導領域2710に沿うように左右方向へ蛇行しながら流下する。これにより、特定障害釘群2700の部位では、通常の領域と比較して、遊技球Bの流下速度が抑制されている。
The game ball B released to the specific obstacle nail group 2700 flows down while meandering in the left-right direction along the guidance region 2710. As a result, the flow speed of the game ball B is suppressed in the portion of the specific obstacle nail group 2700 as compared with the normal region.
第一誘導領域2711や第二誘導領域2712では、遊技球Bが当該誘導領域2710から外れることがあり、第二誘導領域2712から右外側へ外れると、下方に設けられている第一サブアウト口2021に高い確率で受入れられる。第一サブアウト口2021に遊技球Bが受入れられると、下流に設けられている第二大入賞口2007や第二始動口2005に受入れられる機会もなく、遊技領域5a外へ排出される。
In the first guidance region 2711 and the second guidance region 2712, the game ball B may deviate from the guidance region 2710, and when the game ball B deviates from the second guidance region 2712 to the right outside, the first sub-out port 2021 provided below is provided. Will be accepted with high probability. When the game ball B is received in the first sub-out port 2021, it is discharged to the outside of the game area 5a without any chance of being accepted in the second big winning opening 2007 or the second starting opening 2005 provided downstream.
本実施形態では、右第一案内通路2541よりも右第二案内通路2542を流通させた方が、高い確率で第一サブアウト口2021に受入れられるように構成されている。これにより、遊技者に対して、「右打ち」の際に、右第一案内通路2541を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込操作を行わせるようにすることを可能としている。つまり、「右打ち」の際に、遊技球Bが衝止部1006に当接するような強さで、遊技球Bが打込まれるように、ハンドル195を大きく回転操作する打込操作を促すことができ、比較的楽な打込操作によりパチンコ機1本来の遊技を楽しませ易くしている。
In the present embodiment, it is configured so that the circulation of the right second guide passage 2542 is more likely to be accepted by the first sub-out port 2021 than the right first guide passage 2541. This makes it possible for the player to perform the driving operation of the game ball B so that the game ball B is distributed in the right first guide passage 2541 at the time of "right-handed". There is. That is, at the time of "right-handed", the driving operation of rotating the handle 195 greatly is urged so that the game ball B is driven with a strength such that the game ball B abuts on the abutment portion 1006. This makes it easier to entertain the original game of the pachinko machine 1 by a relatively easy driving operation.
特定障害釘群2700(空間形成部2550)を流通し、第一サブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通って第二アタッカ部2560へ進入する。通常の状態では、第二アタッカ部2560に設けられている第二大入賞口2007が、第二大入賞口扉2562により遊技球Bを受入不能に閉鎖されているため、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間を通った遊技球Bは、第二大入賞口扉2562上に流下し、第二大入賞口扉2562上(アタッカ通路2564)を左方へ転動した後に、右放出通路2565を通って第二アタッカ部2560から下方へ放出される。
The game ball B that circulates through the specific obstacle nail group 2700 (space forming portion 2550) and is not received in the first sub-out port 2021 passes between the guide wall portion 2552 and the attacker right wall portion 2567 and is the second attacker portion. Enter 2560. Under normal conditions, the second major winning opening 2007 provided in the second attacker portion 2560 is closed by the second major winning opening door 2562 so that the game ball B cannot be accepted, so that the guide wall portion 2552 and the attacker are closed. The game ball B that has passed between the right wall portion 2567 flows down onto the second prize-winning door 2562, rolls to the left on the second prize-winning door 2562 (attacker passage 2564), and then turns to the right. It is discharged downward from the second attacker portion 2560 through the discharge passage 2565.
右放出通路2565の下方には、一般始動口2001が設けられていると共に、一般始動口2001の右側に第二サブアウト口2022が、一般始動口2001の左側には右下ユニット2400の傾斜壁部2418が夫々設けられている。また、右放出通路2565の出口と、一般始動口2001、第二サブアウト口2022、及び傾斜壁部2418との間には、複数の障害釘Nが植設されている。従って、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、或る程度の確率で一般始動口2001に受入れられる。また、右放出通路2565から下方へ放出された遊技球Bは、一般始動口2001よりも低い確率で第二サブアウト口2022に受入れられる。第二サブアウト口2022に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a外へ排出される。
A general start port 2001 is provided below the right discharge passage 2565, a second sub-out port 2022 is provided on the right side of the general start port 2001, and an inclined wall portion of the lower right unit 2400 is provided on the left side of the general start port 2001. 2418s are provided respectively. Further, a plurality of obstacle nails N are planted between the exit of the right discharge passage 2565, the general starting port 2001, the second sub-out port 2022, and the inclined wall portion 2418. Therefore, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is accepted by the general starting port 2001 with a certain probability. Further, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 is received by the second sub-out port 2022 with a lower probability than that of the general start port 2001. The game ball B received in the second sub-out port 2022 is discharged to the outside of the game area 5a.
そして、右放出通路2565から下方へ放出されて、一般始動口2001又は第二サブアウト口2022に受入れられなかった遊技球Bは、傾斜壁部2418上に流下し、傾斜壁部2418の傾斜に沿って斜め左下に転動して、第一始動口2004よりも下方の部位で左方へ放出されてアウト口1008に受入れられる。
Then, the game ball B discharged downward from the right discharge passage 2565 and not received in the general start port 2001 or the second sub-out port 2022 flows down onto the inclined wall portion 2418 and is along the inclination of the inclined wall portion 2418. It rolls diagonally to the lower left, is discharged to the left at a portion below the first starting port 2004, and is received by the out port 1008.
つまり、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込むと(「右打ち」すると)、第一始動口2004、第二始動口2005又は可変入賞口2003への受入れの機会がない。これにより、通常の状態では、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができると共に、センター役物2500の右側(「右打ち」)に対してプレミアム感を付与することができる。
That is, under normal conditions, when the game ball B is driven to the right side of the center accessory 2500 (“right-handed”), there is an opportunity to receive the game ball B into the first starting port 2004, the second starting port 2005, or the variable winning opening 2003. There is no. As a result, in a normal state, the player can be made to positively perform a driving operation such that the game ball B circulates on the left side of the center accessory 2500, and the right side of the center accessory 2500 (““ It is possible to give a premium feeling to "right-handed").
上記のように、第一始動口2004又は第二始動口2005に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。
As described above, the first big winning opening is based on the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol drawn by accepting the game ball B in the first starting opening 2004 or the second starting opening 2005. The 2006 or second prize opening 2007 opens and closes in a predetermined opening / closing pattern, and the game ball B is ready to be accepted.
第一大入賞口2006が受入可能となる場合では、第一大入賞口2006がセンター役物2500の左側の左第二案内通路2532内に設けられているため、遊技者に対して、左第二案内通路2532を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第一大入賞口2006が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、左第二案内通路2532に進入した遊技球Bが第一大入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
When the first prize opening 2006 becomes acceptable, the first prize opening 2006 is provided in the left second guide passage 2532 on the left side of the center accessory 2500, so that the player can see the left first prize opening 2006. (Ii) The driving operation can be performed so that the game ball B circulates in the guide passage 2532. Then, when the game ball B that has entered the left second guide passage 2532 is received by the first big prize opening 2006 when the first big winning opening 2006 is in an open state where the game ball B can be accepted, the main control board 1310 and A predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are dispensed from the payout device 580 by the payout control board 633 to the upper plate 201.
一方、第二大入賞口2007が受入可能となる場合では、第二大入賞口2007がセンター役物2500の右側の下方に設けられているため、遊技者に対して、センター役物2500の右側を遊技球Bが流通するように打込操作を行わせることができる。そして、第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な開状態の時に、誘導壁部2552とアタッカ右壁部2567との間から第二アタッカ部2560のアタッカ通路2564に進入した遊技球Bが第二大入賞口2007に受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。
On the other hand, when the second major winning opening 2007 becomes acceptable, since the second major winning opening 2007 is provided below the right side of the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 is provided to the player. Can be driven so that the game ball B is distributed. Then, when the second big winning opening 2007 is in an open state where the game ball B can be accepted, the game ball B that has entered the attacker passage 2564 of the second attacker part 2560 from between the guide wall part 2552 and the attacker right wall part 2567. Is accepted into the second prize opening 2007, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are dispensed from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout control board 633 to the upper plate 201. Will be done.
このように、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007が遊技球Bを受入可能な時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In this way, when the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007 can accept the game ball B, the first big winning opening 2006 and the second big winning opening 2007 can accept the game ball B. Since a large number of game balls B can be paid out, it is possible to entertain the player and suppress a decrease in the interest in the game.
ところで、本実施形態では、抽選された第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「大当り」の場合、大当り遊技として、第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒〜40秒)経過、或いは、第二大入賞口2007への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「5R大当り」であれば5ラウンド、「10R大当り」であれば10ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。この際に、第二大入賞口2007が開いて遊技球Bを受入可能となるタイミングで、第二大入賞口2007を狙って遊技球Bを打込もうとしても、第二大入賞口2007の上流に、遊技球Bの流下速度を遅延させることが可能な特定障害釘群2700が設けられているため、遊技球Bを打込むタイミングが取り辛くなっている。これにより、遊技球Bの打込操作に対して、難易度を付与されることとなるため、遊技のやりがいを喚起して遊技者を楽しませることができ、興趣の低下を抑制させることができる。また、上記の場合、第二大入賞口2007に遊技球Bを受入れさせ難くすることができるため、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
By the way, in the present embodiment, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is "big hit", the second big winning opening 2007 can accept the game ball B as a big hit game. Either a predetermined time (for example, 20 to 40 seconds) has elapsed after the open state is reached, or a predetermined number (for example, 10) of game balls B are accepted into the second major winning opening 2007. When the condition is satisfied, the opening / closing pattern (one opening / closing pattern is referred to as one round) in which the game ball B is in an unacceptable closed state is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). For example, 5 rounds for "5R jackpot" and 10 rounds for "10R jackpot" are repeated to generate an advantageous gaming state advantageous to the player. At this time, even if an attempt is made to hit the game ball B aiming at the second big prize opening 2007 at the timing when the second big winning opening 2007 opens and the game ball B can be accepted, the second big winning opening 2007 Since the specific obstacle nail group 2700 capable of delaying the flow speed of the game ball B is provided upstream, it is difficult to take the timing to drive the game ball B. As a result, the difficulty level is given to the driving operation of the game ball B, so that it is possible to arouse the rewardingness of the game and entertain the player, and it is possible to suppress the deterioration of the interest. .. Further, in the above case, since it is possible to make it difficult for the game ball B to be accepted by the second major winning opening 2007, it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side in which the pachinko machine 1 is installed.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率が高くなるように変更(「確変当り」)したり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。
In addition, in "big hit", after the big hit game is over, the probability that the first special symbol such as "big hit" and the second special symbol will be drawn will be higher ("probability change"), or the variable winning opening There is a "hit" that is changed ("short time hit") so that the game ball B can be easily accepted into 2003. For example, when the ordinary lottery is performed, the probability that the lottery result of the ordinary symbol will be "ordinary hit" is increased, or when the lottery result of the ordinary symbol is "ordinary hit", it is closed by the variable winning door 2521. By increasing the time and the number of times that the variable winning opening 2003 is opened, it is easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003.
また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「小当り」の場合には、小当り遊技として、第一大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能に短時間の間にパカパカと開閉する(例えば、小当りラッシュ)。
Further, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is "small hit", as a small hit game, the first big winning opening 2006 can accept the game ball B for a short time. It opens and closes in between (for example, a small hit rush).
また、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技や小当り遊技を実行せず、第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007が、遊技球Bを受入可能な開状態とならないが、その後、予め決められた特定の変動回数の間、有利遊技状態として時短の状態を維持するものとしている。
In addition, when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is "immediate short hit", the big hit game or the small hit game is not executed, and the first big prize opening 2006 or the second big prize is won. The mouth 2007 is not in an open state in which the game ball B can be accepted, but thereafter, it is assumed that the time-saving state is maintained as an advantageous game state for a predetermined specific number of fluctuations.
本実施形態では、第二大入賞口2007の下方に、第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bのみが流通可能な疑似遊技領域2010を有している。第二大入賞口2007に受入れられた遊技球Bは、第二大入賞口センサ2561により検知された上で、疑似遊技領域2010に進入する。疑似遊技領域2010内に進入した遊技球Bは、疑似遊技領域2010内に植設されている複数の障害釘Nに当接しながら流下し、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入可能な時には、疑似大入賞口2402に遊技球Bが受入れられる。一方、疑似大入賞口2402が遊技球Bを受入不能な時には、疑似大入賞口2402の前方を通って疑似アウト口2404から遊技領域5aに戻されることなく排出される。
In the present embodiment, below the second major winning opening 2007, there is a pseudo-game area 2010 in which only the game ball B received in the second major winning opening 2007 can be distributed. The game ball B received in the second big winning opening 2007 enters the pseudo game area 2010 after being detected by the second big winning opening sensor 2561. The game ball B that has entered the pseudo-game area 2010 flows down while abutting against a plurality of obstacle nails N planted in the pseudo-game area 2010, and when the pseudo-large winning opening 2402 can accept the game ball B. , The game ball B is accepted in the pseudo-large winning opening 2402. On the other hand, when the pseudo-large winning opening 2402 cannot accept the game ball B, it passes in front of the pseudo-large winning opening 2402 and is discharged from the pseudo-out opening 2404 without being returned to the game area 5a.
この疑似大入賞口2402は、例えば、上記のような「大当り」等により第二大入賞口2007が所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能としている時に、所定の開閉パターンで遊技球Bを受入可能になる。この疑似大入賞口2402は、第二大入賞口2007よりも大きく目立つように設けられているため、第二大入賞口2007に受入れられた多くの遊技球Bが、疑似大入賞口2402に受入れられることで、「大当り」遊技中において遊技者を飽きさせ難くして楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
This pseudo-large winning opening 2402, for example, allows the game ball B to be accepted in a predetermined opening / closing pattern when the second large winning opening 2007 is capable of accepting the game ball B in a predetermined opening / closing pattern due to the above-mentioned "big hit" or the like. It will be acceptable. Since this pseudo-large winning opening 2402 is provided so as to be larger and more prominent than the second major winning opening 2007, many game balls B accepted in the second major winning opening 2007 are accepted in the pseudo-large winning opening 2402. By doing so, it is possible to make the player less likely to get bored and entertain during the "big hit" game, and it is possible to suppress a decline in the player's interest.
本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。
In the present embodiment, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol are suggested by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. In the function display unit 1400, the lottery result of the special symbol (the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol) is suggested by being directly controlled by the main control board 1310. The suggestion of the lottery result of the special symbol in the function display unit 1400 suggests the lottery result of the special symbol by repeatedly turning on and off a plurality of LEDs to blink for a predetermined time, and then by the combination of the lit LEDs. ..
一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「外れ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、「時短」遊技、等)が発生する。
On the other hand, in the effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, it is indirectly controlled by the peripheral control board 1510, and the lottery result of the special symbol is suggested as the effect image. The effect image suggesting the lottery result of the special symbol on the effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each pattern row in a state where three pattern rows consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left-right direction. The picture rows are stopped and displayed in sequence, and each of the picture rows is stopped and displayed so that the patterns of the three picture rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is other than "off", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a definite image suggesting the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , An advantageous game state (for example, "small hit" game, "big hit" game, "short time" game, etc.) occurs according to the lottery result of the special symbol drawn.
なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
The time for suggesting the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400 (LED blinking time (special fluctuation time)) and the time for suggesting the lottery result for the special symbol on the effect display device 1600 (the pattern sequence changes). It is different from the time until the confirmed image is displayed), and the function display unit 1400 is set to a longer time.
また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の接触操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。
Further, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying the effect image for suggesting the lottery result of the special symbol by the effect display device 1600, the effect operation unit in the door frame 3 according to the lottery result of the lottered special symbol. It is possible to perform a player participation type production in which the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 301 in 300 are operated. In the player participation type production, the pressing operation unit 303 can be raised to stand out by the operation button elevating drive motor 367, and the player participation type production can be enjoyed by operating the effect operation unit 301.
また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、右下ユニット2400、及び裏ユニット3000の裏前周縁装飾ユニット3200、裏上前演出ユニット3300、裏下前演出ユニット3400、裏上後演出ユニット3500、裏下後演出ユニット3600、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided in the door frame 3, each decorative board provided in the game board 5, the effect display device 1600, the lower right unit 2400, and the back front of the back unit 3000. It is possible to perform light emission effect, display effect, etc. by appropriately using the peripheral decoration unit 3200, the back top front effect unit 3300, the back bottom front effect unit 3400, the back top rear effect unit 3500, the back bottom rear effect unit 3600, and the like. Therefore, it is possible to entertain the player by various productions, and it is possible to suppress the decrease in the player's interest in the game.
更に、周辺制御基板1510では、接触操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。
Further, in the peripheral control board 1510, in the player participation type production in which the contact operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are operated, the correct operation is performed when the player makes a mistake or does not perform the operation to be operated. Notify the player to that effect.
[主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU1310a)で実行される制御処理の例について説明する。図183は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[Control processing of main control board]
Next, an example of the control process executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU 1310a) will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and the special electric accessory control process (step S114).
いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図183に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2401による検出信号がオン状態(第二始動口2005への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。
Assuming that the random numbers used for various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 183, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is first driven by the first start port sensor 3002. On condition that the detection signal is in the ON state (the ball has entered the first start port 2004) (step S231), the first special random number of the first special symbol is acquired from the above random number counter and this is the first of the RAM. (I) Execute a first start port passage process such as storing in a special symbol hold storage area (step S232). Further, on condition that the detection signal by the second start port sensor 2401 is in the ON state (there is a ball entering the second start port 2005) (step S233), the second special random number of the second special symbol is the above random number. A second start port passage process such as acquiring from a counter and storing this in the second special symbol hold storage area of the RAM is executed (step S234).
次いで、大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS240)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。また、「大当りB」を示唆する態様となったときに、5R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行し、「大当りC」を示唆する態様となったときに、10R大当り遊技に応じて第二大入賞口2007を開閉制御する処理を実行する。
Next, it is determined whether or not the jackpot executing flag indicating that the jackpot game is controlled is set (step S235), and if the jackpot executing flag is set, the jackpot control for controlling the jackpot game is performed. The process (step S240) is executed. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped is a mode suggesting "big hit A", 10R A process of opening / closing the second big winning opening 2007 is executed according to the big hit game. Further, when the mode suggesting "big hit B" is executed, the process of opening and closing the second big winning opening 2007 is executed according to the 5R big hit game, and when the mode suggests "big hit C". A process of opening / closing the second big winning opening 2007 is executed according to the 10R big hit game.
また、大当り制御処理(ステップS240)では、第二大入賞口2007の開放制御を行った後、高確率フラグ、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「大当りB」を示唆する態様となったことに基づく5R大当り遊技を終了するときにセットされる。そして、高確率フラグは、次に大当りとなったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。
Further, in the big hit control process (step S240), after the opening control of the second big winning opening 2007 is performed, each set process of the high probability flag, the time saving flag, and the time saving number counter is executed. The high-probability flag is a flag indicating that the special symbol is in a high-probability state, and when the 10R jackpot game based on the result of the lottery processing when the fluctuation of the special symbol is stopped is an aspect suggesting "big hit A" is completed. , Set at the end of the 5R jackpot game based on the mode suggesting "big hit B". Then, the high probability flag is reset by the special symbol stop processing shown in FIG. 194, which will be described later, when the next big hit occurs.
また、時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA〜C」を示唆する態様となったときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる。
Further, the time saving flag is a flag indicating that the time saving state is reached, and the 10R big hit is based on the fact that the result of the lottery process when the fluctuation of the special symbol is stopped is an embodiment suggesting "big hit A" or "big hit C". It is set when the mode suggests "immediate short hits A to C" at the end of the game. Then, the time saving flag is reset by the special symbol stop processing shown in FIG. 194, which will be described later, when the next big hit or when the counter value of the time saving number counter becomes “0”.
また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、「大当りA」や「大当りC」を示唆する態様となったことに基づく10R大当り遊技を終了するとき、「即時短当りA〜C」を示唆する態様となったときに、時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図194に示す特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。
Further, the time reduction counter is a counter that indicates the remaining number of fluctuations of the special symbol (first special symbol and second special symbol) as the number of continuations of the time reduction state, and suggests "big hit A" or "big hit C". When the 10R big hit game based on the above-mentioned aspect is ended, and when the aspect suggests "immediate short-time hits A to C", the number of continuations of the time-saving state is set. Then, the time reduction counter is counted down every time the fluctuation display of the special symbol is executed until the counter value becomes "0", but the next big hit is made before the counter value becomes "0". Occasionally, it is reset by the special symbol stop processing shown in FIG. 194, which will be described later (the counter value is returned to "0").
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS236)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS239)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、小当り遊技に応じて第一大入賞口2006を開閉制御する処理を実行する。
If the big hit executing flag is not set, it is determined whether or not the small hit executing flag indicating that the small hit game is controlled is set (step S236), and the small hit executing flag is set. If it is set, the small hit control process (step S239) for controlling the small hit game is executed. In the small hit control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped is a mode suggesting "small hit". A process of opening / closing the first large winning opening 2006 is executed according to the small hit game.
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS238)。本例では、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得したとき、及び第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得したときに、いずれも共通した特別図柄保留記憶領域に格納し、その特別図柄保留記憶領域に格納した順序で、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を実行するように構成されている。
If the small hit execution flag is not set, a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped is executed (step). S238). In this example, when the first special random number of the first special symbol is acquired from the above random number counter and when the second special random number of the second special symbol is acquired from the above random number counter, the special symbol hold storage common to both is stored. It is configured to execute the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the order stored in the area and stored in the special symbol reservation storage area.
図184は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 184 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S232).
いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図184に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
Now, assuming that in the process of step S231, the first start port sensor 3002 is in the ON state and it is determined that the game ball has entered the first start port 2004, as shown in FIG. 184. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S241.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243〜S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。
Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires a counter value by the first special hold number counter indicating the number of first special random numbers stored in the special symbol hold storage area from the main control built-in RAM, and this counter value. Based on the above, it is determined whether or not the first reserved storage number is "4", which is the maximum value (upper limit value) (step S242). In the process of step S242, when it is determined that the first reserved storage number is not the maximum value, the following steps S243 to newly put the variable display control of the first special symbol into the pending state. The processing of S245 will be performed. That is, first, as the process of step S243, the first special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S244, each random number acquired in step S241 is used as a counter value by the first special hold number counter and a counter by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Stored in the special symbol hold storage area corresponding to the total value consisting of the values.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。
Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is a display result of the variation display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variation random number acquired in step S241. Whether or not to make a big hit, a small hit, or an immediate short hit, the type of big hit if it is a big hit, the type of small hit if it is a small hit, and the type of immediate short hit if it is an immediate short hit If the big hit, the small hit, or the immediate short hit is not obtained, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the pre-judgment information such as the mode type (variable pattern type) of the game effect to be executed. Is executed before the start of the variable display according to the start winning prize, and the effect pre-determination process is executed (step S245), and then the process is terminated.
ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243〜ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
However, in the process of step S242, when it is determined that the first reserved storage number is the maximum value, the variation display control of the first special symbol is not newly suspended. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S243 to S245, the fluctuation display control of the first special symbol is not newly put on hold.
また、第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4(特別図柄1記憶コマンド0〜4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0〜4(特別図柄1記憶コマンド0〜4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。
Further, when the first hold storage number changes based on the game ball entering the first start port 2004, the lighting state of the two LEDs of the first special hold number indicator in the function display unit 1400 is stored in the first hold storage. A command (first hold number designation command 0 to 4 (special symbol 1 storage command 0 to 0)) instructing the first hold storage number in the peripheral control board command transmission process (step S120) while updating to correspond to the number. 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation command 0 to 4 (special symbol 1 storage command 0 to 4). It has become like.
図185は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数又は後述するステップS251で取得した乱数、具体的には特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)、を特定する(ステップS261)。
FIG. 185 is a flowchart showing the procedure for the effect pre-determination process (step S245). When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random number acquired in the above step S241 or the random number acquired in the later step S251, specifically, a special random number (first). By comparing special random numbers (special random numbers, second special random numbers), symbol random numbers (first symbol random numbers, second symbol random numbers), reach random numbers, and variable random numbers, it is possible to make big hits, small hits, immediate short hits, and big hits. If it is a big hit, it is a small hit type, if it is a small hit, it is a small hit type, if it is an immediate short hit, it is an immediate short hit type, and if it is a big hit, a small hit, or if it is not an immediate short hit, it is an effect display device. The reach effect is executed as the game effect executed in 1600, or the mode type (variable pattern type) of the game effect to be executed is specified (step S261).
そして、特定した事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数、第二特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットし、後述する第二始動口通過処理のステップS255で実行される第二特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第二特別乱数を取得したことと、第二保留記憶数(第二特別保留数カウンタの値)と、に応じた第二特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。
Then, the specified pre-judgment information (whether or not to make a big hit, a small hit, or an immediate short hit, the type of the big hit if it is a big hit, the type of the small hit if it is a small hit, and the case of an immediate short hit The type of immediate short hit, big hit, small hit, and if the immediate short hit is not achieved, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed (variable pattern). (Type), etc.), the type of the acquired special random number (first special random number, second special random number), and the number of pending storages (value of the pending number counter) stored corresponding to the acquired special random number. Set the pre-judgment command. For example, in the effect pre-determination process relating to the first special symbol executed in step S245 of the first start port passage process, the specified pre-determination information, the acquisition of the first special random number, and the first reserved storage number (first reserved storage number). (1) The value of the special hold number counter) and the first special symbol pre-determination command corresponding to the setting are set, and in the effect pre-determination process relating to the second special symbol executed in step S255 of the second start port passage process described later, The second special symbol pre-judgment command is set according to the specified pre-judgment information, the acquisition of the second special random number, the second reserved storage number (value of the second special hold count counter), and the second special symbol pre-judgment command (step S262). ).
そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2004や第二始動口2005に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。
Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), the pre-determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, so that the first start port 2004 and the second start port 2005 in which the start winning is generated are generated. In addition to the number of reserved storages stored in response to, whether or not the display result of the variation display of the special symbol based on the generated start prize is a big hit, a small hit, an immediate short hit, and if it is a big hit, a big hit Type, type of small hit if it is a small hit, type of immediate short hit if it is an immediate short hit, big hit, small hit, game executed by the effect display device 1600 if it is not an immediate short hit Preliminary determination information such as whether to execute the reach effect as the effect or the mode type (variation pattern type) of the game effect to be executed is mounted on the peripheral control board 1510 before starting the variation display according to the start winning prize. The peripheral control IC can be grasped.
なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に関する事前判定情報を記憶する保留記憶領域が設けられている。
When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives the pre-determination command from the main control board 1310, the peripheral control IC stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a hold storage area for storing prior determination information regarding the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol).
また、保留記憶領域は第一保留記憶領域数及び第二保留記憶領域数を合算した保留記憶数に対応する1〜8の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜7)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜7)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示開始を通知する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると受信した変動パターンコマンドに応じて保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜8)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜8)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。
Further, the reserved storage area has 1 to 8 storage areas corresponding to the total number of reserved storage areas of the first reserved storage area and the second reserved storage area, and the peripheral control IC receives a pre-determination command. The indicated pre-determination information is stored in order from the first (earliest) storage area. Then, when the pre-judgment command is received when the pre-judgment information is stored in the n-th (n = 1 to 7) storage area, the pre-judgment information notified to the n + 1-th (n = 1 to 7) storage area is received. Is stored, and when a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) that notifies the start of variation display of a special symbol (first special symbol, second special symbol) is received, it responds to the received variation pattern command. The pre-judgment information stored in the first storage area of the reserved storage area is discarded, and the pre-judgment information stored in the Nth (N = 2-8) storage area is used as the N-1th (N =). 2-8) Move to the th-th storage area (shift the prejudgment information stored in the reserved storage area). As a result, the pre-judgment information of the above special symbols (first special symbol, second special symbol) is memorized so as to be able to specify the order in which the suspension for starting the variable display occurs, and is discarded in order from the earliest pre-judgment information. Become so.
このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。
At the time when the fluctuation display control is put on hold in this way, the jackpot expectation degree (pseudo-winning probability) of the fluctuation display control is maintained even though the fluctuation display control is maintained in the unexecuted state (holding state). ) Will be notified in advance at a predetermined timing, for example, at the time of new output of the hold display or at the time of shift display of the hold display according to the hold digestion. ..
図186は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 186 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S234).
いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2401がオン状態にあり、上記第二始動口2005への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図186に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。
Now, assuming that in the process of step S233, it is determined that the second start port sensor 2401 is in the ON state and the game ball has entered the second start port 2005, as shown in FIG. 186. In addition, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S251.
次いで上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253〜S255の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値からなる合算値に対応する特別図柄保留記憶領域に格納する。
Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value by the second special hold number counter from the main control built-in RAM, and the second hold storage number is the maximum value (upper limit value) based on this counter value. ) Is determined to be "4" (step S252). In the process of step S252, when it is determined that the second reserved storage number is not the maximum value, the following steps S253 to the following steps S253 to newly put the variable display control of the second special symbol into the pending state. The processing of S255 will be performed. That is, first, as the process of step S253, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the process of step S254, each random number acquired in step S251 is used as a counter value by the first special hold number counter and a counter by the second special hold number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Stored in the special symbol hold storage area corresponding to the total value consisting of the values.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS251で取得した上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第二特別図柄の変動表示の表示結果を大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS255)、処理を終了する。
Further, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is a display result of the variation display of the second special symbol based on the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variation random number acquired in step S251. Whether or not to make a big hit, a small hit, or an immediate short hit, the type of big hit if it is a big hit, the type of small hit if it is a small hit, and the type of immediate short hit if it is an immediate short hit If the big hit, the small hit, or the immediate short hit is not obtained, the reach effect is executed as the game effect executed by the effect display device 1600, or the pre-judgment information such as the mode type (variable pattern type) of the game effect to be executed. Is executed before the start of the variable display according to the start winning prize, and the effect pre-determination process is executed (step S255), and then the process is terminated.
ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253〜ステップS255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。
However, in the process of step S252, when it is determined that the second reserved storage number is the maximum value, the variation display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, by terminating the processing without executing the processing of steps S253 to S255, the variation display control of the second special symbol is not newly put on hold.
また、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜4(特別図柄2記憶コマンド0〜4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0〜4(特別図柄2記憶コマンド0〜4)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。
Further, when the second hold storage number changes based on the game ball entering the second start port 2005, the lighting state of the two LEDs of the second special hold number indicator in the function display unit 1400 is stored in the second hold storage. A command (second hold number designation command 0 to 4 (special symbol 2 storage command 0 to 0)) for instructing the second hold storage number in the peripheral control board command transmission process (step S120) while updating to correspond to the number. 4)) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. The peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved storage number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation command 0 to 4 (special symbol 2 storage command 0 to 4). It has become like.
このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされるとともに、第二始動口2005へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「4」にされている。なお、時短状態中には、通常状態時よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第一始動口2004や第二始動口2005に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。
As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on the game ball entering the first starting port 2004 is set to "4", and the game ball is set to the second starting port 2005. The upper limit of the second reserved memory number based on the entry of the ball is set to "4". In addition, since it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 than in the normal state during the time saving state, the first start is performed by continuing the period in which the second reserved storage number is the upper limit for a long time. Even if a game ball enters the mouth 2004 or the second starting mouth 2005, it is suppressed that the player is in a disadvantageous state that the chance of a big hit lottery is not obtained.
図187は、特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、上述の特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
FIG. 187 is a flowchart showing the procedure for the special symbol process process (step S238). In the special symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the above-mentioned special symbol process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)を読み出し、読み出した特別乱数に基づいて上記特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる特別図柄通常処理(ステップS280)
2.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)に表示される特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の特別図柄表示器における上記特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する特別図柄変動処理(ステップS283)
5.特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示されるように上記特別図柄の変動表示を停止させる特別図柄停止処理(ステップS284)
1. 1. The special random numbers (first special random number, second special random number) stored in the RAM of the main control MPU1310a are read, and based on the read special random numbers, a lottery process for displaying the display mode when the fluctuation control of the above special symbol is stopped is performed. Special symbol normal processing to be performed (step S280)
2. 2. Special symbol stop symbol setting process (step S281) in which the process of determining the mode when the special symbol variation control is stopped is performed based on the result of the lottery process for the display mode when the special symbol variation control is stopped (step S281).
3. 3. The variation mode of the special symbol displayed on the special symbol display (first special symbol display, second special symbol display) of the function display unit 1400 based on the variable random number, and the special symbol on the effect display device 1600. Fluctuation pattern setting process (step S282) in which a lottery process or the like for a variation mode of the effect display executed in response is performed.
4. Special symbol variation processing (step S283) that waits until the variation display of the above special symbol on the special symbol display of the function display unit 1400 is stopped.
5. The special symbol display mode when the variation control of the special symbol is stopped is displayed on the special symbol display of the function display unit 1400 so that the mode when the variation control of the special symbol is stopped, which is determined based on the result of the lottery process. Special symbol stop processing to stop the variable display of symbols (step S284)
なお、上記特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図167参照)において、上記特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。
The special symbol process flag is operated to indicate that the special symbol normal process (step S280) should be performed in the main control side power-on processing (see FIG. 167).
図188は、上記特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 188 is a flowchart showing the procedure for the special symbol normal processing (step S280).
上記特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図188に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値及び上記第二特別保留数カウンタのカウンタ値に基づいて保留の状態にある特別図柄(第一特別図柄、第二特別乱数)の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの特別図柄保留記憶領域に格納されている特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合には上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンし、第二特別乱数である場合には上記第二特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。
When the special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 188, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the processing of step S301. As a variable display control of the special symbol (first special symbol, second special random number) in the hold state based on the counter value by the first special hold number counter and the counter value of the second special hold number counter. Make a judgment as to whether or not. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the special symbol in the hold state, then, as the process of step S302, the special symbol stored in the special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU 1310a. The earliest of random numbers related to the display mode of the symbol (for example, special random number (first special random number, second special random number), symbol random number (first symbol random number, second symbol random number), reach random number, variable random number). The random number stored in the storage area is read from the same RAM. Next, as the processing of steps S303 and S304, if the read special random number is the first special random number, the first special hold number counter is counted down, and if it is the second special random number, the above is described. A random number related to the display mode when the variable display of the special symbol stored in each storage area of the special symbol hold storage area of the RAM of the main control MPU is stopped (special random number (special random number (special random number)) while counting down the second special hold number counter. The first special random number, the second special random number), the symbol random number (the first symbol random number, the second symbol random number), the reach random number, and the variable random number) are shifted in the first-in first-out (First-In First-Out) mode.
具体的には、特別図柄保留記憶領域は1〜8の8つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜7)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜7)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜8)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜8)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
Specifically, the special symbol reservation storage area has eight storage areas 1 to 8, and the random numbers extracted according to the occurrence of the start winning prize are stored in order from the first (first) area. Then, when a start winning is generated when a random number is stored in the nth (n = 1 to 7) storage area, the extracted random number is stored in the n + 1th (n = 1 to 7) storage area, and the first one is stored. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area of is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 8) storage area. Various random numbers are moved to the N-1st (N = 2-8) th storage area. As a result, the order in which the variable display control hold of the special symbol occurs is identifiable and stored, and the hold of the variable display control is released in order from the earliest hold (the earliest hold). ..
そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された特別乱数が第一特別乱数である場合にはその第一特別乱数、第二特別乱数である場合にはその第二特別乱数に基づいて上記大当り、上記小当り、上記即時短当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。
After that, as the process of step S305, if the read special random number is the first special random number, the first special random number is used, and if the read special random number is the second special random number, the second special random number is used. The hit determination process, which is a lottery process for the big hit, the small hit, and the immediate short hit, is performed. After that, when the above-mentioned special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned special symbol stop symbol setting process (step S281) (step S306), this process is terminated.
図189は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 189 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(A)に示す高確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS312)、現在の遊技状態が低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であれば(ステップS311)、図190(B)に示す低確率時の抽選テーブルを選択し(ステップS313)、選択した抽選テーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)とを比較する(ステップS314)。
If the current gaming state is a high-probability state (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state) (step S311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a high-probability time shown in FIG. 190 (A). If the lottery table is selected (step S312) and the current gaming state is a low probability state (low probability non-time saving state, low probability time saving state) (step S311), the lottery at the low probability shown in FIG. 190 (B). A table is selected (step S313), and the selected lottery table is compared with the special random numbers (first special random number, second special random number) read in step S302 of the special symbol normal processing (step S314).
図190(A),(B)に示す抽選テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に、遊技状態が低確率時(低確率非時短状態(通常状態)、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の抽選テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の抽選テーブルと、を備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1〜6のいずれにおいても同一とされる1/319の即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルでは、設定値1である場合に1/319、設定値2である場合に1/309、設定値3である場合に1/299、設定値4である場合に1/289、設定値5である場合に1/279、設定値6である場合に1/269の大当り確率で第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、設定値1〜6のいずれにおいても同一とされる144/319の小当り確率で第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、それ以外の第二特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている。また、高確率時の抽選テーブルでは、低確率時の抽選テーブルに比べて設定値毎の大当り確率が10倍に高められるように構成されている。
In the lottery table shown in FIGS. 190 (A) and 190 (B), when the gaming state is low probability (low probability non-time saving state (normal state)) for each type of special random number (first special random number, second special random number), A low-probability lottery table used when the game state is high-probability (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state), and a high-probability lottery table used when the game state is high-probability I have. Then, in the low probability lottery table referred to for comparison with the first special random number, when the set value is 1, 1/319, when the set value is 2, 1/309, and when the set value is 3. The first special random number was won with a jackpot probability of 1/299, 1/289 when the set value is 4, 1/279 when the set value is 5, and 1/269 when the set value is 6. Immediate short hit judgment indicating that the first special random number was won in the immediate short hit with the immediate short hit probability of 1/319, which matches the big hit judgment value indicating that and is the same in all of the set values 1 to 6. The first special random numbers are associated with each other so as to match the value and match the deviation determination value indicating that the other first special random numbers are out of the above. Further, in the low probability lottery table referred to for comparison with the second special random number, when the set value is 1, 1/319, when the set value is 2, 1/309, and when the set value is 3. The second special random number was won with a jackpot probability of 1/299, 1/289 when the set value is 4, 1/279 when the set value is 5, and 1/269 when the set value is 6. It matches the big hit judgment value indicating that, and is the same as the small hit judgment value indicating that the second special random number has won the small hit with the small hit probability of 144/319 which is the same in all of the set values 1 to 6. However, the second special random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that the other second special random numbers are out of the above. Further, the lottery table at the time of high probability is configured so that the jackpot probability for each set value is increased 10 times as compared with the lottery table at the time of low probability.
上記において、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられていないのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、小当り判定値が設けられている。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により小当りに当選する可能性があることから、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
In the above, the lottery table referred to for comparison with the first special random number does not have a small hit determination value, whereas the lottery table referred to for comparison with the second special random number does not have a small hit determination value. A judgment value is provided. As a result, in the time-saving state, it becomes easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003, and in addition to being able to easily execute the variable display of the second special symbol based on the start winning in the variable winning opening 2003, the variable winning opening Since there is a possibility of winning a small hit by winning a start in 2003, the player can play the game without significantly reducing the number of balls held by the player.
また、第一特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられているのに対し、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、即時短当り判定値が設けられていない。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難であり、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっているが、第一始動口2004への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、非時短状態での不利な遊技が行われている状態であっても、期待をもって遊技を行うことができる。
Further, in the lottery table referred to for comparison with the first special random number, an immediate short hit determination value is provided, whereas in the lottery table referred for for comparison with the second special random number, the immediate short hit determination value is provided. No hit judgment value is provided. As a result, it is difficult to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 in the non-time saving state, and the variable display of the first special symbol based on the starting winning to the first starting opening 2004 has become the mainstream. Since there is a possibility of winning an immediate short hit by winning a start to the first starting port 2004, it is possible to play the game with expectation even in a state where a disadvantageous game is performed in a non-time saving state. ..
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記抽選テーブルと特別乱数(特別図柄通常処理のステップS302で読み出した特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数))との比較の結果、大当り、小当り、即時短当りのいずれかとすると判定した場合には(ステップS315)、当該変動が大当り、小当り、即時短当りのいずれかに当選していることを示す当りフラグ(大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグ)をセットし(ステップS316)、当り判定処理を終了する。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 is a big hit as a result of comparison between the lottery table and a special random number (a special random number (first special random number, second special random number) read in step S302 of the special symbol normal processing). When it is determined to be either a small hit or an immediate short hit (step S315), a hit flag (big hit flag, small hit) indicating that the fluctuation has been won as a big hit, a small hit, or an immediate short hit. (Flag, immediate short hit flag) is set (step S316), and the hit determination process is terminated.
一方、大当りと小当りと即時短当りのいずれにも当選していない場合、即ち外れとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS317)。
On the other hand, when none of the big hit, the small hit, and the immediate short hit is won, that is, when it is determined that the hit is out of order, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S317).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。
The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is the time reduction state and the reach determination table is used when the game state is the non-time reduction state. It is equipped with a reach judgment table in the state. Then, in the reach determination table in the time saving state, the reach is matched with the reach determination value indicating that one type of reach random number is reachable, and is matched with the reach determination value indicating that 71 types of reach random numbers are not reachable. Random numbers are associated with each other.
また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。
Further, in the reach determination table in the non-time saving state, it matches the reach determination value indicating that five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach determination table in the time saving state reach. The reach random numbers are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the 67 types of reach random numbers do not reach. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating reach is higher in the non-time saving state than in the time saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS317)、リーチ外れとすると判定した場合には(ステップS318)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS319)。
When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be out of reach as a result of comparison between the selected reach determination table and the reach random number read in step S302 (step S317), the variation Set a reach flag indicating that is a reach, and end the process (step S319).
図191は、上記特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 191 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop symbol setting process (step S281).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図191に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)を判別することにより行う。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol stop symbol setting process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first changes the special symbol, as shown in FIG. 191. The result of the lottery process of the display mode when the display is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether or not the big hit flag, the small hit flag, and the immediate short hit flag are set (step S321).
主制御MPU1310aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。
If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU1310a has the symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) read in step S302 of the special symbol normal processing and the jackpot time shown in FIG. 190 (C). By comparing with the symbol determination table of (step S322), the type of jackpot is determined, and the mode (stop symbol of the special symbol) at the time of stopping the fluctuation control of the special symbol corresponding to the determined type of jackpot is determined. (Step S323).
具体的には、
1.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率時短状態に制御する大当りA
2.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に次の大当りになるまで、高確率非時短状態に制御する大当りB
3.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りC
4.第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2561で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返すことで遊技球が第二大入賞口2007に入球可能(容易)な10R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が599回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Aに制御する大当りD
の4種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. 1. After opening the second prize opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds) or when it is detected by the above second prize opening sensor 2561 that 10 game balls have won in the second prize opening 2007, the second prize opening 2007 is closed. By repeating the opening and closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball is controlled to a 10R big hit game that can enter the second big winning opening 2007 (easy), and there is a high probability until the next big hit is reached after the big hit game is over. Big hit A to control the time saving state
2. 2. After opening the second prize opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds) or when it is detected by the above second prize opening sensor 2561 that 10 game balls have won in the second prize opening 2007, the second prize opening 2007 is closed. By repeating the opening and closing pattern 5 times (5 rounds), the game ball is controlled to a 5R big hit game that can enter the second big winning opening 2007 (easy), and there is a high probability until the next big hit is reached after the big hit game is over. Big hit B to control to non-time saving state
3. 3. After opening the second prize opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds) or when it is detected by the above second prize opening sensor 2561 that 10 game balls have won in the second prize opening 2007, the second prize opening 2007 is closed. By repeating the opening / closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball is controlled to a 10R big hit game that can enter the second big winning opening 2007 (easy), and after the big hit game is over, a special symbol (first special symbol, first) (2) If the variable display of the special symbol) is not executed 100 times before the big hit, the time saving state is terminated. The big hit C controlled to the low probability time saving state A.
4. After opening the second prize opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds) or when it is detected by the above second prize opening sensor 2561 that 10 game balls have won in the second prize opening 2007, the second prize opening 2007 is closed. By repeating the opening / closing pattern 10 times (10 rounds), the game ball is controlled to a 10R big hit game that can enter the second big winning opening 2007 (easy), and after the big hit game is over, a special symbol (first special symbol, first) (Ii) If the variable display of the special symbol) does not become a big hit before it is executed 599 times, the time saving state is terminated. The big hit D that controls to the low probability time saving state A.
One of the four types of jackpots is decided.
なお、第一図柄乱数と比較される大当り時の図柄決定テーブルは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、大当りAと大当りCに判定値が振り分けられているが、大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていない。具体的には、第二図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りC=70:30」となる割合で判定値が振り分けられている。また、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。
In the symbol determination table at the time of a jackpot to be compared with the first symbol random number, the determination values are distributed to the jackpot A, the jackpot B, the jackpot C, and the jackpot D. Specifically, the judgment value is distributed to the first symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100) at a ratio of "big hit A: big hit B: big hit C: big hit D = 25: 25: 49: 1". Has been done. On the other hand, in the jackpot symbol determination table to be compared with the second symbol random number, the determination value is distributed to the jackpot A and the jackpot C, but the determination value is not distributed to the jackpot B and the jackpot D. Specifically, the determination value is distributed to the second symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100) at a ratio of "big hit A: big hit C = 70: 30". Further, in the pachinko machine 1 of this example, the probability of being determined as a jackpot A is higher in the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number than in the jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number. It was configured and the variation display of the second special symbol based on the start prize to the second start port 2005 or the variable winning opening 2003 was executed rather than the variation display of the first special symbol based on the start prize to the first start port 2004. In some cases, it is in an advantageous state for the player.
また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、大当りAに決定した場合には大当り図柄として大当りA図柄に決定し、大当りBに決定した場合には大当り図柄として大当りB図柄に決定し、大当りCに決定した場合には大当り図柄として大当りC図柄に決定し、大当りDに決定した場合には大当り図柄として大当りD図柄に決定する。
Further, when the type of the jackpot is determined, the stop symbol corresponding to the type of the jackpot is determined as the mode when the special symbol is stopped. Specifically, when the jackpot A is decided, the jackpot A symbol is decided as the jackpot symbol, when the jackpot B is decided, the jackpot B symbol is decided as the jackpot symbol, and when the jackpot C is decided, the jackpot B symbol is decided. The jackpot C symbol is determined as the symbol, and when the jackpot D is determined, the jackpot D symbol is determined as the jackpot symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で即時短当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(D)に示す即時短当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、即時短当りの種類を決定し、該決定した即時短当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。
Further, if the immediate short hit flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 will be the symbol random number (first symbol random number, second symbol random number) read in step S302 of the special symbol normal processing. By comparing with the symbol determination table at the time of immediate short hit shown in FIG. 190 (D) (step S322), the type of immediate short hit is determined, and the variation of the special symbol corresponding to the determined type of immediate short hit. The mode (stop symbol of the special symbol) at the time of control stop is determined (step S323).
具体的には、
1.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りA
2.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りB
3.大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態Cに制御する即時短当りC
の3種類の即時短当りの中からいずれかの即時短当りに決定する。
In particular,
1. 1. Low probability that the time saving state will end if the big hit is not achieved before the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed 100 times without controlling to the big hit game or the small hit game. Immediate short hit A controlled to time saving state C
2. 2. Low probability that the time saving state will end if there is no big hit before the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed 40 times without controlling to the big hit game or the small hit game. Immediate short hit B controlled to time saving state C
3. 3. Low probability that the time saving state will end if the big hit is not achieved before the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed 20 times without controlling to the big hit game or the small hit game. Immediate short hit C controlled to time saving state C
One of the three types of immediate short hits is determined.
なお、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている。具体的には、第一図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。一方、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選することがないため、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルは、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられていない。ただし、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選するようにし、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについても、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値を「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後に、図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類を決定するようにしているが、特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルにおいて、即時短当りAとなる判定値、即時短当りBとなる判定値、即時短当りCとなる判定値を設定するようにし、それぞれの判定値と特別図柄が一致した場合に即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに当選するように決定してもよい。つまり、特別乱数に基づく抽選だけで、即時短当りの種類を決定してもよい。
In the symbol determination table at the time of immediate short hit, which is compared with the first symbol random number, the determination values are distributed to immediate short hit A, immediate short hit B, and immediate short hit C. Specifically, the judgment value is the ratio of "immediate short hit A: immediate short hit B: immediate short hit C = 10: 20: 70" to the first symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100). It is sorted. On the other hand, since the immediate short hit is not won by the lottery based on the second special random number, the symbol determination table at the time of the immediate short hit compared with the second symbol random number is the immediate short hit A and the immediate short hit B. The judgment value is not distributed to the short hit C. However, the immediate short hit is won by lottery based on the second special random number, and the symbol determination table at the time of the immediate short hit, which is compared with the second symbol random number, is also the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short. The determination value may be distributed to the hit C at a ratio of "immediate short hit A: immediate short hit B: immediate short hit C = 10: 20: 70". Further, in the pachinko machine 1 of this example, after winning an immediate short hit by a lottery based on a special random number, the type of the immediate short hit is determined using the symbol determination table at the time of the immediate short hit compared with the symbol random number. However, in the lottery table referred to for comparison with the special random number, the judgment value that becomes the immediate short hit A, the judgment value that becomes the immediate short hit B, and the judgment value that becomes the immediate short hit C are set. , When each determination value and the special symbol match, it may be decided to win the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C. That is, the type of immediate short hit may be determined only by a lottery based on a special random number.
また、即時短当りの種類を決定すると即時短当りの種類に応じた停止図柄を特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、即時短当りAに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りA図柄に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りB図柄に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当り図柄として即時短当りC図柄に決定する。
Further, when the type of immediate short hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of immediate short hit is determined as the mode when the special symbol is stopped. Specifically, if it is determined to be an immediate short hit A, it is determined to be an immediate short hit A symbol as an immediate short hit symbol, and if it is determined to be an immediate short hit B, it is determined to be an immediate short hit B symbol as an immediate short hit symbol. If it is determined and the immediate short hit C is determined, the immediate short hit C symbol is determined as the immediate short hit symbol.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS321で小当りフラグがセットされていれば、特別図柄通常処理のステップS302で読み出した図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)と図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、小当りの種類を決定し、該決定した小当りの種類に対応する特別図柄の変動制御停止時の態様(特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。
Further, if the small hit flag is set in step S321, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has a symbol random number (first symbol random number, second symbol random number) and a diagram read in step S302 of the special symbol normal processing. By comparing with the symbol determination table at the time of small hit shown in 190 (E) (step S322), the type of small hit is determined, and when the fluctuation control of the special symbol corresponding to the determined type of small hit is stopped. The aspect (stop symbol of the special symbol) is determined (step S323).
具体的には、
1.第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が第一大入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技に制御する小当り
に決定する。
In particular,
1. 1. A small hit game in which the game ball can enter the first large winning opening 2006 (easy) by executing the opening / closing pattern twice after opening the first large winning opening 2006 for a short time (for example, 80 ms). Decide on a hit.
なお、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられている。具体的には、第二図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)の全てに対し1種類の「小当り」が選択される判定値が設定されている。一方、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選することがないため、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルは、小当りに判定値が振り分けられていない。ただし、第一特別乱数に基づく抽選により小当りに当選するようにし、第一図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルについても、小当りに判定値が振り分けられるようにしてもよい。また、本例のパチンコ機1では1種類の小当りしか設定していないが、第一大入賞口2006の開放時間や開放回数が異なる複数種類の小当りを設定するようにし、図柄乱数と比較される小当り時の図柄決定テーブルを用いて、複数種類の小当りの中からいずれかの小当りに決定してもよい。
In the small hit symbol determination table to be compared with the second symbol random number, the determination value is distributed to the small hit. Specifically, a determination value is set in which one type of "small hit" is selected for all of the second symbol random numbers (for example, random numbers of 1 to 100). On the other hand, since the small hit is not won by the lottery based on the first special random number, the judgment value is not distributed to the small hit in the symbol determination table at the time of the small hit compared with the first symbol random number. However, a small hit may be won by a lottery based on the first special random number, and the determination value may be distributed to the small hit in the symbol determination table at the time of the small hit to be compared with the first symbol random number. In addition, although only one type of small hit is set in the pachinko machine 1 of this example, multiple types of small hits with different opening times and opening times of the first big winning opening 2006 are set and compared with the symbol random numbers. One of a plurality of types of small hits may be determined by using the symbol determination table at the time of small hits.
また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、小当りに決定した場合には小当り図柄に決定する。
Further, when the type of small hit is determined, the stop symbol corresponding to the type of small hit is determined as the mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when it is decided to be a small hit, it is decided to be a small hit symbol.
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグと小当りフラグと即時短当りフラグのいずれもセットされていない場合には、外れ図柄に決定する(ステップS324)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、即時短当りの種類、小当り、リーチ外れ、外れのいずれかを指示(特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
If none of the big hit flag, the small hit flag, and the immediate short hit flag is set, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is determined to be a missed symbol (step S324). Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the above lottery result (type of big hit, type of immediate short hit, small hit, reach) as the process of step S328. A judgment result notification command corresponding to each lottery result is set so that either disengagement or disengagement instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the special symbol) is transmitted to the peripheral control board 1510. (Step S328). After that, as the process of step S329, this process ends when the special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the variation pattern setting process (step S282).
周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りAを特定した場合には大当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」〜「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定し、大当りBに決定した場合には大当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「579」の図柄となる組合せ)に決定し、大当りCに決定した場合には大当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」〜「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、大当りDに決定した場合には大当りD図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」〜「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定する。なお、大当りC、大当りDに決定した場合には、共通する偶数図柄の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、大当りDであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、即時短当りAに決定した場合には即時短当りA図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りBに決定した場合には即時短当りB図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定し、即時短当りCに決定した場合には即時短当りC図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)に決定する。なお、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合には、共通する「549」の組合せが表示可能であり、図柄組合せを表示した段階では何れの当りであるかを遊技者に明示せず、より有利な即時短当りであることの期待感を付与して遊技継続させるようにしている。また、小当りに決定した場合には小当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「135」の図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチ外れを特定した場合にはリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)に決定し、外れを特定した場合には、リーチを伴わない外れ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ。ただし、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、小当り図柄は除く)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。また、詳しくは後述するが、本実施例では即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに決定した場合であっても、そのときの遊技状態が低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態)であれば、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCに対応した時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しないため、低確率非時短状態以外の遊技状態では、即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCが決定されたとしても即時短当りA〜C図柄(左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せ)を決定せずに、上述した「リーチを伴わない外れ図柄」を決定するようにしている。
The peripheral control unit 1511 displays and controls the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (left, middle, and right decorative symbols are variablely displayed and left decorative symbol → right decorative symbol → middle. The decorative symbols are stopped and displayed in the order of the decorative symbols (the left, middle, and right decorative symbols may be displayed in a variable manner in synchronization with the same symbol and stopped and displayed at the same time)). Specifically, when the peripheral control unit 1511 specifies the jackpot A from the received determination result notification command as the mode (stop symbol) at the time of stopping the fluctuation of the decorative symbol displayed on the effect display device 1600, the jackpot A If the symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are the same odd-numbered symbols among the symbols "0" to "9") is determined and the jackpot B is determined, the jackpot B symbol (left, middle, and right) If the right decorative symbol is determined to be a combination that becomes the symbol of "579") and the jackpot C is determined, the jackpot C symbol (the decorative symbol on the left, middle, and right is among the symbols "0" to "9"). If the combination is determined to be the same even-numbered symbol and the jackpot D is determined, the jackpot D symbol (the decorative symbols on the left, middle, and right are the same even-numbered symbols among the symbols "0" to "9". Combination) is decided. If the jackpot C and the jackpot D are determined, a common even-numbered symbol combination can be displayed, and at the stage when the symbol combination is displayed, it is not clearly shown to the player which hit is the jackpot D. I try to give a feeling of expectation to something and continue the game. If the immediate short hit A is determined, the immediate short hit A symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "549" symbols) is determined, and if the immediate short hit B is determined, the immediate short hit B is determined. Immediate short hit B symbol (combination where the left / middle / right decorative symbol is a symbol of "549") is decided, and if it is decided to be immediate short hit C, immediate short hit C symbol (left / middle / right) The combination in which the decorative symbol is the symbol of "549") is determined. When the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C are determined, the common combination of "549" can be displayed, and at the stage when the symbol combination is displayed, which hit is used. It is not explicitly stated to the player, but the expectation that it is a more advantageous immediate short hit is given and the game is continued. If a small hit is determined, the small hit symbol (a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "135" symbols) is determined. In addition, when the reach out-of-reach is specified, the out-of-reach symbol (the combination of the same symbols whose left and right decorative symbols are "0" to "9" but different in the middle decorative symbol; reach; If it is decided to be an out-of-order symbol and an outlier is specified, a combination of out-of-order symbols (a combination of left, middle, and right decorative symbols in which at least the left and right decorative symbols are different. The hit B symbol, the immediate short hit C symbol, and the small hit symbol are excluded), and the determined stop symbol is displayed on the effect display device when the variation time specified from the variation pattern command has elapsed (at the end of the game effect). The display is controlled to 1600. Further, as will be described in detail later, in this embodiment, even when the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C are determined, the gaming state at that time is a gaming state other than the low probability non-short hit state. If it is (high probability time saving state, high probability non-time saving state, low probability time saving state), the process of setting the time saving flag and the time saving number counter corresponding to the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C is executed. Therefore, in the gaming state other than the low probability non-time saving state, even if the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C are determined, the immediate short hit A to C symbols (left, middle, right decorative symbols) Does not determine the combination that becomes the symbol of "549"), but determines the above-mentioned "out-of-reach symbol without reach".
図192は、上記変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 192 is a flowchart showing the procedure for the fluctuation pattern setting process (step S282).
上記特別図柄プロセスフラグが当該変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図192に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類及び遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類及び遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、即時短当りフラグがセットされて入れば(ステップS341)、特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した即時短当りの種類及び遊技状態に応じた即時短当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS342)。また、リーチフラグがセットされていれば(ステップS343)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、大当りフラグ、小当りフラグ、即時短フラグ、リーチフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち通常の外れ(リーチ演出を実行しない外れ)となる場合には、外れ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS345)。
When the special symbol process flag indicates that the fluctuation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 192, if the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is set with the jackpot flag. (Step S341), a variable pattern table (not shown) at the time of a big hit according to the type of the big hit and the game state determined in step S323 of the special symbol stop symbol setting process is selected (step S342), and the small hit flag is set. (Step S341), a variation pattern table (not shown) at the time of a small hit according to the type of small hit and the game state determined in step S325 of the special symbol stop symbol setting process is selected (step S342), and immediately. If the short hit flag is set (step S341), the variation pattern table (not shown) at the time of immediate short hit according to the type of immediate short hit and the game state determined in step S325 of the special symbol stop symbol setting process is displayed. Select (step S342). If the reach flag is set (step S343), the variation pattern table at the time of reach (not shown) is selected (step S344), and all of the big hit flag, the small hit flag, the immediate short flag, and the reach flag are set. If it is not done, that is, if it is a normal deviation (a deviation that does not execute the reach effect), a variation pattern table (not shown) at the time of the deviation is selected (step S345).
そして、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別表示器)に表示される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。
Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the variation random number read in step S302 of the special symbol normal processing (step S348), and the determined variation pattern is started by the peripheral control board. A special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed on the special symbol display (first special symbol display, second special indicator) of the function display unit 1400 by setting the variation pattern command to be notified to 1510. ) Is started (step S349). Further, the main control MPU 1310a sets the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern in the fluctuation timer (step S350). As a result, the effect control is performed by the special symbol display of the function display unit 1400 and the effect display device 1600 for the fluctuation time determined in this way.
なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶されている。
The fluctuation pattern table of this example is provided with a plurality of types for each determination result based on a special random number (first special random number, second special random number) and a symbol random number (first symbol random number, second symbol random number). Further, in the fluctuation pattern set in each fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the fluctuation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. It is stored in a form associated with each variable random number. Then, the main control MPU1310a compares the selected variation pattern table with the variation random number read in step S302 of the special symbol normal processing among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the special random number and the symbol random number. Then, by acquiring the fluctuation time information associated with the read fluctuation random number from this table, the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. As a result, the lottery process for the variation pattern of the above special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。
Further, in the variation pattern table at the time of reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach effect to be executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed with the variable random number. .. For example, among the reach effects, the super reach effect has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect, and when the super reach effect is executed, the player's expectation for the big hit game is increased.
また、詳しくは後述するが、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示の実行時においては、所定条件の成立時に特定変動パターンテーブルを選択し、特定変動パターンテーブルを選択した場合には、特定変動パターン(後述するお助けモードL前兆演出用の変動パターン)を決定するようにしている。そして、特定変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する特別図柄の変動表示でしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行するようにしている。
Further, as will be described in detail later, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. At times, the specific variation pattern table is selected when a predetermined condition is satisfied, and when the specific variation pattern table is selected, the specific variation pattern (the variation pattern for the help mode L precursor effect described later) is determined. ing. Then, when the specific variation pattern is determined, the help mode L is executed only in the variation display of the special symbol in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). I try to perform a precursory effect.
また、特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御(時短制御)を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。
Further, when the variation display control of the special symbol is started, next, as the process of step S351, it is determined whether or not the counter value of the time reduction count counter in which the continuation number of the time reduction state is set is "0". Then, if this counter value is not "0", after counting down the time reduction counter (step S352), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous reduction counter is "0" (step S353). .. As a result, if the counter value is "0", the time saving end flag indicating that the control of the time saving state (time saving control) is terminated is set (step S354).
上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
If it is determined in the process of step S351 that the counter value of the time reduction counter is "0", or if it is determined in the process of step S353 that the time reduction counter is not "0", that time point In step S355, the process proceeds to step S355. Then, when the above-mentioned special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned special symbol variation process (step S283), this process is terminated.
図193は、上記特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 193 is a flowchart showing the procedure for the special symbol variation processing (step S283).
上記特別図柄プロセスフラグが当該特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図193に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
When the special symbol process flag indicates that the special symbol variation process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as the process of step S371, as shown in FIG. 193. The fluctuation timer in which the fluctuation time according to the fluctuation pattern determined in the lottery process (step S282) for the fluctuation pattern is set is subtracted by 1. Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the lottery fluctuation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, this process ends when the above-mentioned special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the above-mentioned special symbol stop process (step S284).
図194は、上記特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 194 is a flowchart showing the procedure for the special symbol stop process (step S284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図194に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS381の処理として、上記特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first, as shown in FIG. 194, first steps S381. As the process of, display control for displaying the stop symbol determined in the special symbol stop symbol setting process on the special symbol display of the function display unit 1400 is performed, and the special symbol is stopped on the effect display device 1600. A stop display command instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol according to the symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S382).
次いで、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに、時短フラグをリセットする(ステップS384)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(例えば、100回、40回、20回等の各種の時短状態に応じた回数)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。
Next, when the time saving end flag is set (step S383), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 resets the time saving end flag and resets the time saving flag (step S384). As a result, when the variable display of the predetermined number of special symbols (first special symbol, second special symbol) (for example, the number of times according to various time saving states such as 100 times, 40 times, 20 times, etc.) is executed, the time saving is executed. The control (control in the time saving state) is terminated and the non-time saving control (control in the normal state) is started.
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、ステップS389では、大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは大当り制御処理(ステップS240)においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。また、大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、上記高確率フラグがセットされている場合には該高確率フラグをリセットし、上記時短フラグがセットされている場合には該時短フラグをリセットし、さらに時短回数カウンタのカウンタ値が「0」でない場合には同カウンタ値をリセット(「0」に戻す)する。
Further, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start the jackpot game (step S387), and the jackpot game is started. The jackpot executing flag indicating that the jackpot is being executed is set (step S388), and the waiting time until the start of the jackpot game (time for displaying the start of the jackpot game, etc.) is set in the interval timer (step S389). ). In step S389, a process of setting the number of rounds according to the type of big hit in the big hit number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The jackpot count counter is decremented by 1 each time the round is executed in the jackpot control process (step S240), and when the jackpot count counter becomes "0", the main control MPU 1310a of the main control board 1310 executes the specified number of rounds. Judge and control to end the jackpot game. When the jackpot flag is set (step S386), the high probability flag is reset when the high probability flag is set, and the time reduction flag is set when the time reduction flag is set. Is reset, and if the counter value of the time reduction counter is not "0", the counter value is reset (returned to "0").
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(大当りA、大当りB、大当りC、大当りD)に応じた大当り開始コマンド(大当りA開始コマンド、大当りB開始コマンド、大当りC開始コマンド、大当りD開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。なお、本実施例では、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出として共通演出(演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される演出が同じ演出)が設定されている。また、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドに応じた大当り遊技の演出を共通演出にするのであれば、大当りC開始コマンドと大当りD開始コマンドとを別のコマンドにせず、同一コマンドに設定しておいてもよい。
The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of jackpot. In step S387, a jackpot start command (big hit A start command, jackpot B start command, jackpot C start command, jackpot D start command) is set according to the type of jackpot (big hit A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). .. As a result, the effect of the jackpot game according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. In this embodiment, a common effect (the effect executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, etc. is the same) is set as the effect of the big hit game according to the big hit C start command and the big hit D start command. ing. Also, if the production of the jackpot game according to the jackpot C start command and the jackpot D start command is to be a common production, the jackpot C start command and the jackpot D start command are set to the same command instead of being separate commands. You may leave it.
また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS240)で大当りの種類に応じた第二大入賞口2007の開閉制御(例えば第二大入賞口2007を長時間開放(例えば29秒)した後又は第二大入賞口2007に遊技球が10個入賞したことが上記第二大入賞口センサ2525で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを10回、又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で大当り制御処理(ステップS240)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。
Further, when the jackpot game is finished, the jackpot executing flag indicating that the jackpot game is being executed is specifically set in the second jackpot 2007 according to the type of jackpot in the jackpot control process (step S240). After opening / closing control (for example, after opening the second major winning opening 2007 for a long time (for example, 29 seconds), or after opening the second major winning opening 2007 for a long time, 10 game balls have won a prize in the second major winning opening 2007 is detected by the second major winning opening sensor 2525. It is reset when the opening / closing pattern (opening / closing control in which the opening / closing pattern to be closed is repeated 10 times or 5 times) is completed (all rounds that can be executed in the jackpot game). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S240) is prevented from being executed in the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is performed. The variable display of the first special symbol in the device and the variable display of the second special symbol in the second special symbol display of the function display unit 1400 become feasible.
また、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS386)、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS388)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS389)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS389では、小当りの種類に応じた小当り開始コマンドをセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。
If the small hit flag is set (step S386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a small hit start command indicating to start the small hit game (step S387), and the small hit starts. A small hit execution flag indicating that the game is being executed is set (step S388), and the waiting time until the start of the small hit game (time for displaying the start of the small hit game, etc.) is set as the interval timer. Set (step S389). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is individually prepared according to the type of small hit. In step S389, a small hit start command corresponding to the type of small hit is set. As a result, the effect of the small hit game according to the type of the small hit instructed by the small hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like.
また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には小当り制御処理(ステップS241)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2006の開閉制御(例えば第一大入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)で小当り制御処理(ステップS2341)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。
Further, the small hit executing flag indicating that the small hit game is being executed is the first flag corresponding to the type of the small hit in the small hit control process (step S241) when the small hit game is terminated. It is reset when the opening / closing control of the large winning opening 2006 (for example, the opening / closing control in which the opening / closing pattern of opening and closing the first special winning opening 2006 for a short time (for example, 80 ms) is repeated twice) is completed. By resetting the small hit execution flag, the small hit control process (step S2341) is not executed in the special symbol and special electric accessory control process (step S114), while the first special of the function display unit 1400. The variable display of the first special symbol on the symbol display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400 become feasible.
また、上記大当りフラグや上記小当りフラグがセットされていない場合に、上記即時短当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、高確率フラグや時短フラグがセットされておらず低確率非時短状態であるか否かを判断する(ステップS391)。そして、低確率非時短状態であれば、時短フラグをセットするとともに、即時短当りの種類に応じた時短状態の継続回数を、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS392)。具体的には、即時短当りAである場合には時短回数カウンタに「100」をセットし、即時短当りBである場合には時短回数カウンタに「40」をセットし、即時短当りCである場合には時短回数カウンタに「20」をセットする。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態であれば、時短フラグや時短回数カウンタをセットする処理を実行しない。
Further, when the big hit flag and the small hit flag are not set and the immediate short hit flag is set (step S390), the high probability flag and the time saving flag are not set and the low probability non-time saving is not set. It is determined whether or not it is in a state (step S391). Then, in the case of a low-probability non-time saving state, the time saving flag is set, and the number of times the time saving state is continued according to the type of immediate short time is set as the number of times the time saving state is continued (first special symbol and second). It is set in the time reduction counter indicating the remaining number of times of the variation display of the special symbol) (step S392). Specifically, if it is an immediate short hit A, "100" is set in the time reduction counter, and if it is an immediate short hit B, "40" is set in the time reduction counter, and the immediate short hit C is used. In some cases, "20" is set in the time reduction counter. On the other hand, if the gaming state other than the low-probability non-time-saving state is a high-probability time-saving state, a high-probability non-time-saving state, or a low-probability non-time-saving state, the process of setting the time-saving flag or the time-saving number counter is not executed.
上記したように、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するのに対し、高確率状態において、即時短状態になった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御していない。このように、「即時短当り」については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、即時短当りに基づく時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
As described above, in the low probability state, when the immediate short hit occurs, the time reduction state is controlled based on the immediate short hit, whereas in the high probability state, when the immediate short hit occurs, the time is controlled immediately. It is not controlled to the time saving state based on the short hit. In this way, the purpose of "immediate short hit" is to relieve the disadvantageous game being performed in a low probability state, and in the short time state based on the immediate short hit, the game ball to the variable winning opening 2003. Since it is easy to accept B, the player can play the game without reducing the number of balls held by the player.
また、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしている。このように、「即時短当り」については、非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、既に時短状態に制御されている状態では、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御しないようにしている。なお、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態を終了するようにし、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数と、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にかかる時短回数の残り回数に対して、即時短当りに基づく時短状態にかかる時短回数を加算するように制御してもよい。
Further, in the case of an immediate short hit in the time saving state, the already controlled time saving state is continued without being newly controlled to the time saving state based on the immediate short hit. In this way, the "immediate short hit" is aimed at relieving the disadvantageous game being played in the non-short hit state, and in the state where it is already controlled in the short time state, it is newly changed to the immediate short hit. I try not to control the time saving state based on it. As another example, when the time saving state becomes an immediate short hit, the already controlled time saving state may be terminated and the time saving state based on the immediate short hit may be newly controlled. As another example, in the case of an immediate short hit, the remaining number of time reductions in the already controlled time reduction state is compared with the time reduction number in the time reduction state based on the immediate short hit. Then, it may be controlled to the one with the larger number of time reductions. As another example, in the case of an immediate short hit, the number of time reductions applied to the time reduction state based on the immediate short hit is calculated with respect to the remaining number of time reductions required for the already controlled time reduction state. It may be controlled to add.
また、低確率状態において、即時短当りになった場合には、即時短当り図柄を停止表示するとともに、時短フラグをセットするが、時短フラグをセットするタイミングについては、即時短当り図柄の停止を維持する時間である確定時間の開始時でもよいし、終了時でもよい。このうち、確定時間の開始時に時短フラグをセットする場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御することになり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態を迅速に付与することができる。また、確定時間の終了時に時短フラグをセットする場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を用いて、即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行することができ、即時短当り図柄の停止前である特別図柄の変動表示中には当落演出に特化することができる。即時短当りに基づく時短状態の開始を通知する演出を実行する場合には、即時短当り図柄の停止後の確定時間を通常の確定時間(例えば1秒)よりも長い特定確定時間(例えば10秒)にしておく等が例示できる。
In addition, in the low probability state, when an immediate short hit is reached, the immediate short hit symbol is stopped and displayed, and the time reduction flag is set. However, regarding the timing of setting the time reduction flag, the immediate short hit symbol is stopped. It may be at the beginning or end of the fixed time, which is the time to maintain. Of these, when the time reduction flag is set at the start of the fixed time, the time reduction state is controlled based on the immediate short hit, and the state in which the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003 is quickly set. Can be granted. In addition, when the time saving flag is set at the end of the fixed time, it is possible to execute an effect of notifying the start of the time saving state based on the immediate short hit by using the fixed time after the stop of the immediate short hit symbol. It is possible to specialize in the winning effect during the variable display of the special symbol before the stop of the immediate short hit symbol. When executing an effect of notifying the start of the time saving state based on the immediate short hit, the fixed time after the stop of the immediate short hit symbol is set to a specific fixed time (for example, 10 seconds) longer than the normal fixed time (for example, 1 second). ), Etc. can be exemplified.
また、大当りフラグや小当りフラグがセットされていない場合、即ち即時短当りや外れとなるときには、大当り遊技や小当り遊技を実行しないことから、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS392)、ステップS393に移行する。なお、本実施例では、即時短当りや外れとなるときには共通の待機時間をインターバルタイマにセットするようにしているが、即時短当りになるときには、外れになるときよりも長時間とされる特別な待機時間をインターバルタイマにセットするようにしてもよい。これにより、外れではなく即時短当りであることを待機時間の長さの相違で遊技者に認知させることが可能となる。また、このように特別な待機時間を設ける場合には、この特別な待機時間内に、外れではなく即時短当りであることを遊技者に認知させる演出を実行するようにしてもよい。
In addition, when the big hit flag or the small hit flag is not set, that is, when the immediate short hit or the miss is made, the big hit game or the small hit game is not executed, so that the waiting until the next special symbol variation display is started is started. The time (the time during which the stop symbol of the special symbol is displayed) is set in the interval timer (step S392), and the process proceeds to step S393. In this embodiment, a common standby time is set in the interval timer when an immediate short hit or a miss occurs, but when an immediate short hit occurs, it is set to be longer than when the hit is missed. The waiting time may be set in the interval timer. This makes it possible for the player to recognize that the hit is an immediate short hit, not a deviation, by the difference in the length of the waiting time. Further, when such a special waiting time is provided, the player may be made to recognize that the hit is an immediate short hit instead of a deviation within the special waiting time.
上記ステップS386〜ステップS393の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立により時短状態に制御するか否かを判断する救済回数カウント処理(ステップS394)を実行し、特別図柄プロセスフラグを初期値である特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。
When the processes of steps S386 to S393 are executed, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not to control in a time saving state by satisfying a predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol. Step S394) is executed, and when the special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the special symbol normal process which is the initial value (step S395), this process is terminated.
図195は、上記救済回数カウント処理(ステップS394)についてその手順を示すフローチャートである。
FIG. 195 is a flowchart showing the procedure for the relief number counting process (step S394).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、RAMクリアを伴う電源投入後時に、低確率状態における特別図柄の変動回数に応じて加算カウントされる救済回数カウンタの初期値を「0」にセットする。また、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS3941)、低確率状態における特別図柄の変動回数を示す救済回数カウンタのカウント値をリセットして初期値である「0」に戻す(ステップS3942)。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the initial value of the relief count counter, which is additionally counted according to the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state, to "0" after the power is turned on with the RAM clear. When the jackpot flag is set (step S3941), the count value of the relief count counter indicating the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reset and returned to the initial value "0" (step S3942). ).
また、上記大当りフラグがセットされていない場合には、高確率フラグがセットされておらず低確率状態(低確率非時短状態、低確率時短状態)であるか否かを判断する(ステップS3943)。そして、低確率状態であれば、救済回数カウンタのカウント値に+1加算し(ステップS3944)、さらに救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合には(ステップS3945)、時短フラグをセットするとともに、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示す時短回数カウンタにセットする(ステップS3946)。具体的には、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった場合に、時短回数カウンタに「700」をセットする。なお、図示しないが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、救済回数カウンタのカウント値に+1加算しないようにしている。
Further, when the jackpot flag is not set, it is determined whether or not the high probability flag is not set and the state is a low probability state (low probability non-time saving state, low probability time saving state) (step S3943). .. Then, in the low probability state, +1 is added to the count value of the relief count counter (step S3944), and when the count value of the relief count counter becomes "600" (step S3945), the time saving flag is set. At the same time, it is set in the time reduction counter indicating the remaining number of fluctuation display of the special symbol (first special symbol and second special symbol) as the number of continuations of the time reduction state (step S3946). Specifically, when the count value of the relief count counter reaches "600", "700" is set in the time reduction counter. Although not shown, in some of the low-probability non-time saving states, +1 is not added to the count value of the relief count counter.
上記したように、救済回数カウンタは、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、時短状態に制御するものとしている。また、救済回数カウンタは、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動表示をカウントしている。また、主制御基板1310では、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するときに、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしている。一方、救済回数カウンタは、高確率状態における特別図柄の変動表示を実行してもカウントしていない。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。また、時短回数としての700回は、設定値6の1/269であっても必ずしも次回の「大当り」が得られることにならない回数とされており、700回という長期の時短状態であっても遊技者に緊張感を付与して遊技継続させることができる。こうしたことから救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、次回の「大当り」が得られる可能性が高いものの、緊張感が皆無にならない程度の回数(大当りが得られない可能性が少なくとも3%以上は発生する回数)にしておくことが好ましい。また、救済回数カウンタを用いた「特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御」で付与される時短回数については、救済回数カウンタの限度値(遊技者が実践した変動回数)と同等、或いはそれよりも多い回数にしておくことで、救済回数カウンタの限度値に達するまでに遊技者に与えた残念感を払拭する満足感を付与することが可能となる。
As described above, the relief count counter counts each time the variation display of the special symbol in the low probability state is executed, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, so that the time is shortened. It is supposed to be controlled. Further, the relief count counter counts the fluctuation display of the special symbol in the low probability state regardless of whether it is in the non-time saving state or the time saving state. Further, in the main control board 1310, when the symbol determination command is transmitted to the peripheral control board 1510, the number of changes of the special symbol by the relief count counter is counted up. On the other hand, the relief count counter does not count even if the fluctuation display of the special symbol in the high probability state is executed. In this way, the control of the time saving state by satisfying the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is aimed at relieving the disadvantageous game being performed in the low probability state, and in the time saving state, the variable winning opening is used. Since the game ball B can be easily accepted into 2003, the game can be played without significantly reducing the number of balls held by the player. In addition, 700 times is set as the number of time reductions, and the probability that the next "big hit" will be obtained before the variation display of the special symbol reaches 700 times in the time reduction state is extremely high, so the time reduction is performed. In the state, the game can be played with expectation. In addition, 700 times as the number of time reductions is considered to be the number of times that the next "big hit" is not necessarily obtained even if the set value is 1/269, and even in the long-term time reduction state of 700 times. It is possible to give a feeling of tension to the player and continue the game. For this reason, regarding the number of time reductions given by "controlling the time reduction state by satisfying a predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol" using the relief number counter, the next "big hit" is likely to be obtained, but tension is reached. It is preferable to set the number of times so that the feeling is not completely eliminated (the number of times that there is a possibility that a big hit cannot be obtained at least 3% or more). In addition, the number of time reductions given by "controlling the time reduction state by satisfying a predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol" using the relief number counter is the limit value of the relief number counter (the number of fluctuations practiced by the player). By setting the number of times to be equal to or greater than that, it is possible to give a feeling of satisfaction to dispel the disappointment given to the player by the time the limit value of the relief number counter is reached.
また、大当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットするのに対し、小当りや即時短当りになった場合には、救済回数カウンタをリセットしていない。即ち、大当りにならない限りは、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントを継続することになる。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による時短状態の制御については、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、時短回数として700回が設定されており、時短状態において特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、時短状態では、期待をもって遊技を行うことができる。
Further, in the case of a big hit, the relief count counter is reset, whereas in the case of a small hit or an immediate short hit, the relief count counter is not reset. That is, unless it becomes a big hit, the counting of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is continued. In this way, the control of the time saving state by satisfying the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is aimed at relieving that the state where the big hit game is not performed continues, and in the time saving state, the variable winning opening Since the game ball B can be easily accepted into 2003, the game can be played without reducing the number of balls held by the player. In addition, 700 times is set as the number of time reductions, and the probability that the next "big hit" will be obtained before the variation display of the special symbol reaches 700 times in the time reduction state is extremely high, so the time reduction is performed. In the state, the game can be played with expectation.
なお、救済回数カウンタについては、大当りになった場合だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入した場合にもリセットされる。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、救済回数カウンタがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。
The relief count counter is reset not only when a big hit occurs but also when the power is turned on with RAM clear. That is, when the set value is changed when the power is turned on, or when the power is turned on while operating the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a is built in a predetermined area of the RAM (the entire area of the RAM). Of these, the area excluding the specific area) is cleared, so that the relief count counter is reset. In this way, the relief count counter can be appropriately reset by the hall manager. On the other hand, if the set value is confirmed when the power is turned on, or if the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM is not cleared, so the count of the number of changes in the special symbol in the low probability state is reset. However, after the power is turned on, the count is restarted from the count of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state stored when the power is turned off.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態よりも優先して、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態に制御するものとしている。これは、即時短当りに基づく時短状態が、特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することに基づく時短状態が、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、即時短当りになった場合には、即時短当りに基づく時短状態に制御するようにしてもよい。
In addition, in the variation display in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, when the immediate short hit occurs, the special symbol in the low probability state has priority over the time reduction state based on the immediate short hit. It is assumed that the time saving state is controlled based on the number of fluctuations of the above reaching 600 times. This is because the time saving state based on the immediate short hit is the time saving given until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times, whereas the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. Based on this, the time reduction state is the time reduction grant until it reaches 700 times, and the time reduction grant that is advantageous to the player is prioritized. However, in the variation display in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state, when the immediate short hit occurs, the time reduction state based on the immediate short hit may be controlled.
[遊技状態の遷移]
図196は、遊技状態の遷移を示す説明図である。図196に示すように、遊技状態としては、大別して、低確率状態か高確率状態かの違い、非時短状態か時短状態かの違いがある。なお、電源投入時には、遊技状態が低確率非時短状態にある。
[Transition of game state]
FIG. 196 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state. As shown in FIG. 196, the gaming states are roughly classified into a low-probability state and a high-probability state, and a non-time-saving state and a time-saving state. When the power is turned on, the gaming state is in a low-probability non-time saving state.
高確率状態では、低確率状態よりも大当り確率が高くなるように設定されている。また、低確率状態から高確率状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として移行することを可能としている。なお、大当り確率については、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変更することができる。一方、小当り確率や即時短当り確率については、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しない。
In the high probability state, the jackpot probability is set to be higher than in the low probability state. In addition, regarding the transition from the low-probability state to the high-probability state, it is possible to make the transition when the lottery result of the special symbol becomes a "big hit". The jackpot probability can also be changed by switching the set value of the pachinko machine 1. On the other hand, the small hit probability and the immediate short hit probability do not change between the low probability state and the high probability state, and do not change even when the set value of the pachinko machine 1 is switched.
時短状態では、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
In the time saving state, it is set so that the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003 as compared with the non-time saving state. For example, when the ordinary lottery is performed, the probability that the lottery result of the ordinary symbol will be "ordinary hit" is increased, or when the lottery result of the ordinary symbol is "ordinary hit", it is closed by the variable winning door 2521. By increasing the time and the number of times that the variable winning opening 2003 is opened, it is easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003. As a result, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 in the non-time saving state. Therefore, the game in which the game ball B is inserted into the first starting port 2004 and the second starting port 2005 has become the mainstream. On the other hand, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time-saving state, so that the game in which the game ball B is inserted into the variable winning opening 2003 has become mainstream. There is. Further, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 as compared with the non-time-saving state, so that the player can play the game without significantly reducing the number of balls held by the player.
また、非時短状態から時短状態への移行については、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として移行することを可能にしている。なお、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に、時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、時短状態に移行する点で異なるものとなっている。加えて、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。本例では、電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしている。
In addition, regarding the transition from the non-time saving state to the time saving state, it is possible to make the transition when the lottery result of the special symbol becomes "big hit" or "immediate short hit". If the lottery result of the special symbol is "big hit", the game shifts to the time saving state after the big hit game is executed, whereas if the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the time is shortened. It is different in that it shifts to a time-saving state without executing a jackpot game. In addition, even if the lottery result of the special symbol does not become "big hit" or "immediate short hit", it is possible to shift from the non-time saving state to the time saving state by satisfying the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol. Is possible. In this example, after the power is turned on or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, so that the non-time saving state is reached. It is possible to shift from the time saving state to the time saving state.
具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りA」である場合には、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りB」である場合には、5R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、高確率非時短状態に制御する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が100回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合には、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動表示が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御する。ただし、特別図柄の変動表示が599回に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Aを終了する。また、特別図柄の変動表示が599回に達した後には、低確率非時短状態に制御するものの、600回目の特別図柄の変動表示の停止時において、特別図柄の変動回数が600回に達することで、非時短状態から時短状態(低確率時短状態B)へと再び移行することを可能にしており、600回目の特別図柄の変動表示だけは低確率非時短状態になるブランク期間が発生するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bへと略連続するかたちで遊技進行させることを可能にしている。また、特別図柄の抽選結果が「大当りA」や「大当りB」である場合には、高確率時短状態や高確率非時短状態に制御する期間として、次回に「大当り」となるまでの間を設定しているが、そのような期間については、例えば、特別図柄の変動表示が10000回に達するまでの間とし、特別図柄の変動表示が10000回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっている回数としてもよい。
Specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit A", it is controlled to a high probability time saving state after the execution of the 10R big hit game until the next "big hit". Further, when the lottery result of the special symbol is "big hit B", it is controlled to a high probability non-time saving state after the execution of the 5R big hit game until the next "big hit". Further, when the lottery result of the special symbol is "big hit C", the control is performed in the low probability time saving state A after the execution of the 10R big hit game until the variation display of the special symbol reaches 100 times. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" before the variable display of the special symbol reaches 100 times, the low probability time saving state A is terminated at that point. Further, when the lottery result of the special symbol is "big hit D", it is controlled to the low probability time saving state A after the execution of the 10R big hit game until the variation display of the special symbol reaches 599 times. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" before the variable display of the special symbol reaches 599 times, the low probability time saving state A is terminated at that point. Further, after the variation display of the special symbol reaches 599 times, the low probability non-time saving state is controlled, but when the variation display of the special symbol is stopped for the 600th time, the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times. Therefore, it is possible to shift from the non-time saving state to the time saving state (low probability time saving state B) again, and only the 600th special symbol variation display has a blank period in which the low probability non-time saving state occurs. It is possible to advance the game from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state B in a substantially continuous manner. In addition, when the lottery result of the special symbol is "big hit A" or "big hit B", the period for controlling the high-probability time-saving state or the high-probability non-time-saving state is until the next "big hit". Although it is set, for such a period, for example, it is set until the variable display of the special symbol reaches 10,000 times, and before the variable display of the special symbol reaches 10,000 times, the next "big hit" is set. It may be the number of times that the probability of obtaining is very high.
また、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技の実行後、小当り遊技前の遊技状態に制御する。つまり、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。なお、特別図柄の抽選結果が「小当り」である場合には、小当り遊技中にも小当り遊技前の遊技状態を継続して制御するようにしてもよい。この場合にも、特別図柄の抽選結果が「小当り」となることを契機としては、遊技状態が変化しない。
Further, when the lottery result of the special symbol is "small hit", the game state is controlled after the small hit game is executed and before the small hit game. That is, the game state does not change when the lottery result of the special symbol becomes a "small hit". If the lottery result of the special symbol is "small hit", the game state before the small hit game may be continuously controlled even during the small hit game. Even in this case, the game state does not change when the lottery result of the special symbol becomes a "small hit".
また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合には、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御する。ここで、所定回数としては、特別図柄の抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。
Further, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the big hit game is not executed, and the variable display of the special symbol is controlled to the low probability time saving state C until the predetermined number of times is reached. Here, the predetermined number of times is 100 times when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit A", 40 times when the lottery result is "immediate short hit B", and "immediate short hit C". If, 20 times is set. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" before the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times, the low probability time saving state C is terminated at that point.
上記においては、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしている。一方、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、必ずしも低確率時短状態Cに制御せず、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる前の遊技状態を維持するものとしている。つまり、低確率非時短状態以外の遊技状態については、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このように、「即時短当り」については、低確率非時短状態での不利な遊技が行われていることに対する救済を目的としており、「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
In the above, in the low-probability non-time-saving state, the low-probability time-saving state C is controlled only when the lottery result of the special symbol is "immediate short-time hit". On the other hand, as game states other than the low-probability non-time-saving state, in the high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, and low-probability time-saving state C, the lottery result of the special symbol is obtained. In the case of "immediate short hit", it is not always controlled to the low probability time saving state C, and the gaming state before the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" is maintained. In other words, for game states other than the low-probability non-time-saving state, it is set as the "immediate short-time symbol invalid period" that is not controlled to the low-probability time-saving state C when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short-time hit". ing. In this way, the "immediate short hit" is aimed at relieving the disadvantageous game being played in the low probability non-time saving state, and the low probability time reduction triggered by the "immediate short hit". In the state C, since the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003, the game can be played without significantly reducing the number of balls held by the player.
なお、本例では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、低確率時短状態Cに制御しているが、低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。詳細については、後述する。
In this example, in the low-probability non-time-saving state, when the lottery result of the special symbol is "immediate short-time hit", it is controlled to the low-probability time-saving state C, but it is a part of the low-probability non-time-saving state. Is set as an "immediate short hit symbol invalid period" that is not controlled to the low probability time saving state C when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit". Details will be described later.
なお、上記では、低確率非時短状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものとしているが、少なくとも低確率状態において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合のみ、低確率時短状態Cに制御するものであればよい。つまり、低確率非時短状態だけでなく、低確率時短状態A〜Cにおいても、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、既に制御されている低確率時短状態A〜Cを終了し、低確率時短状態Cに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A〜Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A〜Cにかかる時短回数の残り回数と、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数とを比較して、時短回数が多いほうに制御してもよい。また、別例として、低確率時短状態A〜Cにおいて、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、既に制御されている低確率時短状態A〜Cにかかる時短回数の残り回数に対して、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cにかかる時短回数を加算するように制御してもよい。
In the above, only when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" in the low probability non-time saving state, it is controlled to the low probability time saving state C, but at least in the low probability state, the special symbol is controlled. Only when the lottery result is "immediate short hit", it suffices to control to the low probability time saving state C. That is, not only in the low-probability non-time-saving states, but also in the low-probability time-saving states A to C, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short-time hit", the low-probability time-saving states A to C already controlled. May be terminated and controlled to the low probability time saving state C. As another example, in the low-probability time-saving states A to C, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short-time hit", the number of time-savings applied to the already controlled low-probability time-saving states A to C is The remaining number of times may be compared with the number of time reductions applied to the low-probability time reduction state C triggered by the fact that the lottery result of the special symbol becomes an "immediate short hit", and the number of time reductions may be controlled to be larger. As another example, in the low-probability time-saving states A to C, when the lottery result of the special symbol is "immediate short-time hit", the number of time-savings applied to the already controlled low-probability time-saving states A to C is It may be controlled to add the number of time reductions related to the low probability time reduction state C triggered by the fact that the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" with respect to the remaining number of times.
また、上記では、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、即時短当りの種類によって時短回数(低確率時短状態Cに制御することとなる特別図柄の変動回数)を異ならせているが、即時短当りの種類によって低確率時短状態Cの内容が異なるものであればよい。具体的には、即時短当りの種類によって、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合に遊技球Bの受入れが可能となる可変入賞口2003の開放時間や開放回数が異なるものであってもよく、また、その可変入賞口2003の開放時間や開放回数と時短回数との両方が異なるものであってもよい。
Further, in the above, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the number of time reductions (the number of fluctuations of the special symbol to be controlled to the low probability time reduction state C) differs depending on the type of immediate short hit. However, it suffices if the content of the low-probability time-saving state C differs depending on the type of immediate short-time hit. Specifically, the opening time and the number of times of opening of the variable winning opening 2003, which enables the acceptance of the game ball B when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", differs depending on the type of immediate short hit. Also, the opening time and the number of times of opening and the number of time reductions of the variable winning opening 2003 may be different.
また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として他の停止図柄とは異なる固有の即時短当り図柄(即時短当りA〜C図柄で異なるものとしてもよい)を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として共通の即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示するものとしている。ただし、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄(「549」の図柄組合せ)を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)や「即時短当り図柄無効期間」においては、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、「即時短当り」の当選を遊技者に気付かれ難くし、「即時短当り」が無効になったことに対する損失感を軽減することができる。
In addition, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, the stop symbol of the special symbol is a unique immediate short that is different from other stop symbols. The hit symbol (which may be different for the immediate short hit A to C symbols) is stopped and displayed, and the immediate short hit symbol (“Immediate short hit symbol”) that is common as the stop symbol of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600. The symbol combination) of "549" is stopped and displayed. However, gaming states other than the low-probability non-time-saving state (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) and "immediate short-time symbol invalid period" In, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, while the effect is produced. In the variable display of the decorative symbol on the display device 1600, the immediate short hit symbol (the symbol combination of "549") is not stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and the symbol different from the immediate short hit symbol (in this example, the symbol is off). The design) is to be stopped and displayed. In this way, gaming states other than the low-probability non-time-saving state (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low-probability time-saving state B, low-probability time-saving state C) and "immediate short-time hit symbol invalid" In the "period", when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the stop symbol of the decorative symbol on the effect display device 1600 does not indicate that fact, so the "immediate short hit" is won. It is possible to make it difficult for the player to notice, and to reduce the feeling of loss when "immediate short hit" is invalidated.
また、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」にならない場合であっても、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立することで、大当り遊技を実行せず、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御する。ここで、所定回数としては、700回が設定されている。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合には、その時点で、低確率時短状態Bを終了する。
In addition, even if the lottery result of the special symbol does not become "big hit" or "immediate short hit", if the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is satisfied, the big hit game is not executed and the special symbol changes. Until the display reaches a predetermined number of times, the low probability time saving state B is controlled. Here, 700 times is set as the predetermined number of times. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" before the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times, the low probability time saving state B is terminated at that point.
上記においては、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としている。また、特別図柄の抽選結果が「大当り」となることを契機として大当り遊技を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。このように、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bの制御については、低確率状態での不利な遊技が行われていることや、大当り遊技が行われていない状態が継続していることに対する救済を目的としており、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。また、所定回数として700回が設定されており、低確率時短状態Bにおいて特別図柄の変動表示が700回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が非常に高くなっているため、低確率時短状態Bでは、期待をもって遊技を行うことができる。
In the above, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is additionally counted from the initial value "0" by using the relief count counter described above. When the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times, the low-probability time-saving state B is controlled. Here, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, only the number of changes of the special symbol in the low probability state is counted, and in the high probability state, the number of changes of the special symbol is counted. Not set as "count suppression period". On the other hand, in the case of a low probability state, the number of fluctuations of the special symbol is counted regardless of whether it is in the non-time saving state or the time saving state. Further, when the big hit game is executed when the lottery result of the special symbol becomes a "big hit", the count of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reset. In this way, regarding the control of the low-probability time-saving state B by satisfying the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol, there are cases where a disadvantageous game is performed in the low-probability state and a big hit game is not performed. The purpose is to relieve the continuation, and in the low probability time saving state B, it is easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003, so that the player can play the game without reducing the number of balls held so much. Can be done. In addition, 700 times is set as a predetermined number of times, and the probability that the next "big hit" will be obtained before the variation display of the special symbol reaches 700 times in the low probability time saving state B is very high. Therefore, in the low-probability time-saving state B, the game can be played with expectation.
なお、本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントしているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。詳細については、後述する。
In this example, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted. However, in some of the low-probability non-time-saving states, the "count suppression period" is set so that the number of fluctuations of the special symbol is not counted. Details will be described later.
また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合に、低確率時短状態Bに制御しているが、その低確率状態における特別図柄の変動回数については、大当り確率より算出される大当りとなるまでの特別図柄の変動回数の期待値(例えば、大当り確率が1/319であれば319回)よりも多くするものとしている。このため、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前に、次回の「大当り」が得られる確率が高いものとなっている。
Further, in this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, it is controlled to the low probability time saving state B, but the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is a big hit. It is supposed to be larger than the expected value of the number of fluctuations of the special symbol until it becomes a big hit calculated from the probability (for example, 319 times if the big hit probability is 1/319). Therefore, after turning on the power with RAM clear or after executing the big hit game, there is a high probability that the next "big hit" will be obtained before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. It has become.
また、本例では、大当り遊技の実行時だけでなく、RAMクリアを伴う電源投入時にも、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。即ち、電源投入時に設定値の設定変更を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源投入した場合には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされる。このように、救済回数カウンタについては、ホール管理者が適宜リセットすることを可能にしている。一方、電源投入時に設定値の設定確認を行った場合や、RAMクリアスイッチ1310fを操作しないで電源投入した場合には、RAMクリアしないことから、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントがリセットされず、電源投入後には、電源遮断時に記憶された低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントからカウントを再開するようになっている。
Further, in this example, the count of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reset not only when the jackpot game is executed but also when the power is turned on with the RAM clear. That is, when the set value is changed when the power is turned on, or when the power is turned on while operating the RAM clear switch 1310f, the main control MPU 1310a is built in a predetermined area of the RAM (the entire area of the RAM). Of these, the area excluding the specific area) is cleared, so that the count of the number of changes in the special symbol in the low probability state is reset. In this way, the relief count counter can be appropriately reset by the hall manager. On the other hand, if the set value is confirmed when the power is turned on, or if the power is turned on without operating the RAM clear switch 1310f, the RAM is not cleared, so the count of the number of changes in the special symbol in the low probability state is reset. However, after the power is turned on, the count is restarted from the count of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state stored when the power is turned off.
また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「大当り」になった場合には、大当り遊技の実行後に、大当りの種類に対応する遊技状態(高確率時短状態、高確率非時短状態、低確率時短状態A)に制御するものであって、大当り遊技の実行後には、低確率時短状態Bに制御しないものとしている。
In addition, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit" in the fluctuation display where the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed. After the big hit game is executed, the game state (high probability time saving state, high probability non-time saving state, low probability time saving state A) corresponding to the type of big hit is controlled, and after the big hit game is executed, the low probability It is assumed that the time saving state B is not controlled.
また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「小当り」になった場合には、小当り遊技の実行後に、低確率時短状態Bに制御するものとしている。
In addition, when the lottery result of the special symbol becomes "small hit" in the fluctuation display in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed. Is controlled to the low probability time saving state B after the small hit game is executed.
また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、低確率時短状態Bに制御するものとしている。これは、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率時短状態Cが、特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、特別図柄の変動回数に関する所定条件の成立による低確率時短状態Bが、700回に達するまでの間の時短付与であり、遊技者に有利な時短付与を優先するようにしている。ただし、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」になった場合には、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機とする低確率非時短状態Cに制御するようにしてもよい。
In addition, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" in the fluctuation display in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed. Is controlled to the low probability time saving state B. This is because the low-probability time-saving state C triggered by the lottery result of the special symbol becoming "immediate short-term hit" is given the time-saving until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times. On the other hand, the low-probability time-saving state B due to the establishment of the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is the time-saving grant until it reaches 700 times, and the time-saving grant that is advantageous to the player is prioritized. However, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" in the variation display where the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed. Alternatively, the control may be performed in a low-probability non-time saving state C triggered by the fact that the lottery result of the special symbol becomes an “immediate short hit”.
また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御する場合には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知するようにしている。例えば、低確率時短状態Bの開始時や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した変動表示において、低確率時短状態Bを開始する旨を通知すればよい。
Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed, the effect display device 1600 is used to control the low probability time saving state B. , Notifies that the low probability time saving state B is started. For example, at the start of the low-probability time-saving state B, or in the variation display in which the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times, it may be notified that the low-probability time-saving state B is started.
ところで、時短状態は、時短状態の終了条件の成立により終了するものとしている。本例では、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が所定回数(特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」になることを契機として設定された規定回数)に達したときに、低確率非時短状態に移行するものとしている。なお、これ以外にも、例えば、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの制御中において、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短状態を終了するか否かの終了抽選を行い、その終了抽選により時短状態の終了が決められたときや、特別図柄の抽選結果が「小当り」となる回数が所定回数に達したときに、時短状態の終了条件が成立するものとしてもよい。
By the way, the time saving state is assumed to be terminated when the end condition of the time saving state is satisfied. In this example, during the control of the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C, the variation display of the special symbol becomes a predetermined number of times (the lottery result of the special symbol becomes "big hit" or "immediate short-time hit". When it reaches the set specified number of times), it is supposed to shift to the low probability non-time saving state. In addition to this, for example, during the control of the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C, an end lottery is performed to determine whether or not to end the time-saving state each time a variation display of a special symbol is performed. When the end of the time saving state is determined by the end lottery, or when the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a "small hit" reaches a predetermined number of times, the end condition of the time saving state may be satisfied.
機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。このような状態表示器において、特別図柄の抽選結果が「大当り」や「小当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(大当り図柄や小当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがなく、大当り遊技や小当り遊技の終了時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させる。一方、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(即時短当り図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、大当り、小当り以外の当りであることを外部に容易に認識させることができる。
Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 displays a status display consisting of three LEDs for displaying the game status, and a lottery result of a normal symbol drawn by the acceptance of the game ball B into the gate 2002. It is provided with a normal symbol display consisting of two LEDs and a normal holding display consisting of two LEDs displaying the number of holdings related to the acceptance of the game ball B to the gate 2002. In such a state display, when the lottery result of the special symbol becomes "big hit" or "small hit", at the same time when the variable display of the special symbol is stopped (when the big hit symbol or the small hit symbol is stopped). The "state display LED corresponding to the time reduction" is not emitted, and the "state display LED corresponding to the time reduction" is emitted at the end of the big hit game or the small hit game. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the "status display LED corresponding to the time reduction" is emitted at the same time when the variation display of the special symbol is stopped (when the immediate short hit symbol is stopped). Therefore, it is possible to easily recognize to the outside that the hit is a hit other than a big hit or a small hit.
また、特別図柄の抽選結果が「外れ」となった場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることがない。一方、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、上述した救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した特別図柄の変動表示を実行する場合には、特別図柄の変動表示の停止時(外れ図柄の停止時)と同時に「時短に対応する状態表示LED」を発光させることから、通常の外れでないことを外部に容易に認識させることができる。
In addition, when the lottery result of the special symbol is "off", the "status display LED corresponding to the time saving" is not emitted at the same time when the variation display of the special symbol is stopped (when the out-of-order symbol is stopped). .. On the other hand, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state using the above-mentioned relief count counter (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol). Is added and counted from the initial value "0", and when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, it is controlled to the low probability time saving state B. When executing the variation display of the special symbol in which the number of fluctuations of the special symbol has reached 600 times in such a low probability state, the variation display of the special symbol is stopped (when the out-of-order symbol is stopped) and at the same time, "in a short time". Since the "corresponding state display LED" is made to emit light, it is possible to easily recognize to the outside that it is not a normal deviation.
[救済回数到達時の時短制御に関する演出例]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間には、その600回目の特別図柄の変動表示に向けて所定の演出を実行している。ここでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの具体的な演出例について、図197を参照して説明する。
[Example of production related to time reduction control when the number of relief times is reached]
In this example, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted. When the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, it is controlled to the low probability time saving state B, but in the period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. Is performing a predetermined effect toward the 600th variation display of the special symbol. Here, a specific production example until the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state will be described with reference to FIG. 197.
図197(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 197 (A), when the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the decorative symbol 1600a is executed in the central portion of the effect display device 1600. Specifically, the left / middle / right decorative symbol 1600a is variablely displayed until the variable time corresponding to the variable pattern command elapses, and the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol is stopped and displayed in this order. do. As the stop symbol of the decorative symbol 1600a, the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed.
また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。
Further, when the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the identification symbol 1600b, which is smaller than the decorative symbol and is inconspicuous, is executed in the upper right portion of the effect display device 1600. Specifically, 〇 and × are displayed in a variable manner as the identification symbol 1600b until the variation time corresponding to the variation pattern command elapses, and stop display is performed by either 〇 or ×. As the stop symbol of the identification symbol 1600b, 〇 is displayed when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), and × is stopped and displayed when the lottery result is out of order. In addition to this example, if the purpose is to conceal as much as possible that the lottery result is an immediate short hit, the stop symbol of the identification symbol 1600b is when the lottery result is a big hit or a small hit. 〇, if the lottery result is an immediate short hit or a miss, x may be displayed as a stop, and it may be difficult to recognize that it is an immediate short hit from the stop symbol of the identification symbol 1600b.
また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。
Further, in the lower part of the effect display device 1600, the hold display 1600c of the first special symbol (state in which the variable display of the first special symbol is waiting) and the hold display 1600d of the second special symbol (the second special symbol). It enables the variable display (waiting state). Specifically, the hold display 1600c of the first special symbol is displayed with a circle in the lower left of the effect display device 1600 by the number of holds, and the hold display 1600d of the second special symbol is the hold number. The amount of □ is displayed at the lower right of the effect display device 1600. Then, when the variable display of the special symbol displayed on hold is started, the hold displays 1600c and 1600d for the start are deleted. However, the reserved display 1600c and 1600d of the special symbol may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol displayed on hold until the variable display of the special symbol ends. ..
また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。
Further, in the upper left portion of the effect display device 1600, a state display indicating the current gaming state is executed. In this example, the current gaming state is a low-probability non-time saving state, and "normal medium" corresponding to the low-probability non-time saving state is displayed.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。
In addition, as a period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, from the 500th variation display of the special symbol, every time the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, the variation display is stopped. At the upper part of the effect display device 1600, a count effect for notifying the number of times the special symbol is changed in the low probability state is executed. In this example, the relief notice image A of "500 fluctuations" corresponding to the 500th stop of the fluctuation display of the special symbol and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 is displayed. .. By executing the count effect in this way, the game can be played with the expectation that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state approaches 600 times.
具体的には、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄1600aの変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。
Specifically, when the fluctuation of the special symbol is stopped, the fluctuation display of the decorative symbol 1600a in the effect display device 1600 is stopped by transmitting the symbol confirmation command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, but it is low. When the number of fluctuations of the special symbol in the probability state reaches 500, when the symbol confirmation command is transmitted, a relief count command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol confirmation command. This relief count command is transmitted to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times the relief count command has been received, thereby storing the number of times the relief count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500 times. By recognizing that and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state has reached 501 times, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is increased. It is possible to grasp how many times it is, and based on this grasped number of fluctuations, how many times the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is when the variation display of the decorative symbol 1600a in the effect display device 1600 is stopped. It is possible to execute a count effect to notify. Further, the relief count command is not limited to the above-described embodiment from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and each time a symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. A different command may be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state has reached 500 by receiving the relief count command 1, and receives the relief count command 2. It becomes possible to grasp how many times the special symbol has changed in the low-probability state, such as recognizing that the number of changes in the special symbol has reached 501 in the low-probability state. Will be possible.
図197(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。
As shown in FIGS. 197 (B) and 197 (C), as a period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the decorative symbol 1600a (decorative symbol 1600a ( Every time the variation display of the special symbol) is stopped, the stop display of the decorative symbol 1600a indicating the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is stopped and displayed as a count effect. In this example, when the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 597th, the relief notice of "597" as the stop symbol of the decorative symbol 1600a is provided on the condition that the lottery result of the special symbol is out of order. The symbol combination is selected and set, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol. This relief notice symbol combination can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed, and when the reach effect is executed (when the reach is out of reach), the above-mentioned reach is displayed. As a result of variable display, the out-of-order symbols (combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; the out-of-reach symbols) are displayed once. Although it is displayed, it is subsequently changed and displayed as a symbol combination for relief notice such as "597". Further, from the 597th variation display of the special symbol, the "help mode" executed when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times in the upper part of the effect display device 1600 is near. A relief notice image B indicating "Help is imminent!" Is displayed.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)〜(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。
In addition, in the period before the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the variation display in which the lottery result is excluded is executed as the variation display of the 600th special symbol. If there is a hold, the hold display 1600c of the first special symbol is a hold display of a special symbol indicating that the special symbol is on hold for executing the 600th variable display of the special symbol (FIG. 197). (Face hold) displayed at the lower left of (C) to (G) is displayed. As a result, in the period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the variation display of the special symbol corresponding to the hold display of the special symbol is executed, and the "help mode" is set. The player can know in advance that he will rush.
図197(D),(E)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。
As shown in FIGS. 197 (D) and 197 (E), when the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 598th, the decorative symbol 1600a is provided on the condition that the lottery result of the special symbol is out of order. A combination of symbols for relief notice called "598" is selected and set as the stop symbol, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol.
図197(F),(G)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。
As shown in FIGS. 197 (F) and 197 (G), when the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, the decorative symbol 1600a is provided on the condition that the lottery result of the special symbol is out of order. A combination of symbols for relief notice called "599" is selected and set as the stop symbol, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol.
図197(H),(I)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目である場合には、特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、装飾図柄1600aの停止図柄として「600」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、600回目の特別図柄の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。
As shown in FIGS. 197 (H) and 197 (I), when the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 600th, the decorative symbol 1600a is provided on the condition that the lottery result of the special symbol is out of order. As the stop symbol, a symbol combination for relief notice of "600" is selected and set, and the stop display is performed instead of the normal stop symbol. Further, when the variation display of the special symbol is stopped for the 600th time, a relief suggestion image "CHANGE!" Is displayed on the upper part of the effect display device 1600, indicating that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state has reached 600 times. is doing.
なお、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回目を超えてから600回目に到達するまでの間(カウント演出を実行している間)に特別図柄の抽選結果が大当りになった場合には、その大当りとなった特別図柄の変動表示を最後にカウント演出が終了される。
If the lottery result of the special symbol becomes a big hit during the period from the time when the number of fluctuations of the special symbol exceeds the 500th time to the 600th time (while the count effect is being executed) in the low probability state. , The counting effect is finished at the end of the variable display of the special symbol that became the big hit.
図197(J)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときには、低確率時短状態Bに制御し、専用の時短状態を付与するようになっている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。演出表示装置1600では、600回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図197(J)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図197(C)〜(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。
As shown in FIG. 197 (J), when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times, the low-probability time-saving state B is controlled and a dedicated time-saving state is given. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state, the total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 1300 until the fluctuation display of the special symbol is performed 700 times thereafter. (Until the number of times is reached), the low-probability time-saving state B is controlled, and the period for controlling such a low-probability time-saving state B (700 times special symbol variation display) is referred to as "help mode L". It is called. In the effect display device 1600, when the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped for the 600th time, the relief "Help mode L rushes !!" is notified so as to notify that the "help mode L" is entered. A confirmed image is displayed. In FIG. 197 (J), the face hold displayed in the lower left of FIGS. 197 (C) to (G) is moved / enlarged and displayed next to the character display "Help mode L rushed !!". So, it is clearly shown that the face hold corresponds to "help mode L".
図197(K)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。
As shown in FIG. 197 (K), if there is no reservation of the special symbol after entering the "help mode L", the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not immediately started, and the effect display is displayed. At the bottom of the device 1600, a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light amount adjustment bar indicating the currently set light amount level are displayed. In addition, the volume adjustment bar can change the memory display as the volume level is changed by operating the volume button, and the light amount adjustment bar changes the light amount level by operating the light amount button. Therefore, it is possible to change the memory display. Further, the volume level and the light amount level can be changed during the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) and the non-variable display of the decorative symbol (special symbol). In this way, after the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, if the special symbol is not held and the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not executed, the volume adjustment bar and the amount of light are not executed. By displaying the adjustment bar, it is possible to know that the volume level and the light intensity level can be changed.
また、「お助けモードL」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。
Further, after entering the "help mode L", the "help mode" indicating that the low probability time saving state B is being controlled as a state display indicating the current gaming state in the upper left portion of the effect display device 1600. The image being rescued "in L" is displayed. Further, in the low probability time saving state B, the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003. Therefore, in the upper right portion of the effect display device 1600, the variable winning opening 2003 located on the left side of the effect display device 1600. The arrow bar of "Left-handed!" Is displayed to instruct the launch to aim at. The rescued image and the arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not executed, and is not hidden (or is not hidden) in the volume adjustment bar or the light amount adjustment bar described above. It is continuously displayed at the display position (which does not overlap), so that the player does not accidentally leave the seat despite the low probability time saving state B. In addition, the above-mentioned relief notice image B "helping soon!" And the relief suggestion image "CHANGE!" Continue to be displayed when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not executed. These images can be displayed, and these images are continuously displayed at the display position that is not hidden (or does not overlap) in the volume adjustment bar and the light amount adjustment bar described above, and the player is close to the low probability time saving state B. I try not to accidentally leave my seat.
図197(L)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。
As shown in FIG. 197 (L), after entering the "help mode L", there is no reservation of the special symbol, and the player enters various winning openings until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. When there is no ball, a demonstration effect (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1 is executed on the effect display device 1600. At the end of the demo production, a "depression prevention display" (not shown) is also executed to prevent the player from being too absorbed in the game. The above-mentioned rescued image and arrow bar can be continuously displayed even during the demo production, and are continuously displayed at the display position that is not hidden (or does not overlap) in the above-mentioned demo production or the "depression prevention display". , The player is prevented from accidentally leaving the seat in spite of the low probability time saving state B. In addition, the above-mentioned relief notice image B "Help is imminent!" And the relief suggestion image "CHANGE!" Can be continuously displayed during the demo production, and these images can also be displayed during the demo production and "immersion". It is continuously displayed in the display position that is not hidden (or does not overlap) by the "prevention display", so that the player does not accidentally leave the seat even though the low probability time saving state B is near. ..
図197(M)に示すように、「お助けモードL」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。
As shown in FIG. 197 (M), when a ball is entered into various winning openings such as the variable winning opening 2003 after entering the "help mode L", the variable display of the decorative symbol 1600a is executed. To. If there is a ball entering various winning openings such as the variable winning opening 2003 during the execution of the demo production, only the demo production is ended at that point, and the rescued image and the arrow bar are displayed continuously. ..
図197(N)に示すように、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。
As shown in FIG. 197 (N), when the 700th decorative symbol 1600a (special symbol) variation display is executed during the execution of the "help mode L", that is, during the control of the low probability time saving state B ( When the total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 1300 times), the last decorative symbol 1600a (special symbol) during the execution of "help mode L" in the upper right portion of the effect display device 1600. A relief end image "Help last!" Is displayed to notify that the display is variable.
図197(O)に示すように、「お助けモードL」の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードL」の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードL」を終了するようにしている。
As shown in FIG. 197 (O), after the execution of the "help mode L", that is, after the 700th decorative symbol 1600a (special symbol) variation display is stopped during the control of the low probability time saving state B (low probability state). After the change display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped for the 1300th time, the total number of fluctuations of the special symbol in the above is stopped. In the upper left portion of the device 1600, "normal" is displayed to notify that the current gaming state is a low-probability non-time saving state that has passed through the "help mode L". Further, in the upper right part of the effect display device 1600, a relief history image of "help L: 1 time" is displayed so that it can be grasped from the outside that "help mode L" has been executed once. .. It should be noted that the lottery result is a "big hit" before the 700th variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is executed during the execution of the "help mode L", that is, during the control of the low probability time saving state B. In the case of "", the low-probability time-saving state B is terminated and the game state shifts to the game state corresponding to the type of "big hit", so that the "help mode L" is terminated at that point.
(第二始動口への入球時におけるカウント演出の制限)
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回に達するよりも前の期間として、500〜600回目の特別図柄の変動表示については、装飾図柄(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ただし、第二始動口2005の入球時には、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。加えて、第二特別図柄の変動表示の停止時点では、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。このような第二始動口2005への入球時におけるカウント演出の制限について、以下に説明する。
(Restriction on counting effect when entering the second starting port)
As described above, the 500th to 600th special symbols are used as a period before the number of fluctuations of the special symbol (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) in the low probability state reaches 600 times. As for the variable display of, every time the variable display of the decorative symbol (special symbol) is stopped, a count effect is executed to notify the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state. However, at the time of entering the ball at the second starting port 2005, the variable display of the second special symbol (decorative symbol) is executed in a manner in which it is difficult to recognize the entry. In addition, at the time when the fluctuation display of the second special symbol is stopped, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, but the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is not increased. .. The limitation of the count effect at the time of entering the second starting port 2005 will be described below.
本例では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域には、遊技球Bが入球可能な入球口として、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第一大入賞口2006が設けられている。このうち、第一始動口2004、第二始動口2005については、上方が常に開状態であることから、低確率非時短状態において、いずれにも入球することが可能になっている。しかしながら、第一始動口2004に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが高い確率で受入れられるが、第二始動口2005に対しては、センター役物2500のステージ2513から遊技領域5a内に放出された遊技球Bが受入れられる可能性がない。このため、センター役物2500の左側に打込んだ遊技球Bについては、第二始動口2005よりも高い確率で第一始動口2004に入球することとなる。また、第二始動口2005については、一般入賞口2001と同じ形状であり、第一始動口2004に対して目立たない形状であることから、低確率非時短状態においては、わざわざ第二始動口2005への入球を狙うことがなく、第二始動口2005への入球があったとしても気づきにくいものとなっている。
In this example, in the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, the variable winning opening 2003, the first starting port 2004, and the second starting port 2005 are used as entry ports for the game ball B to enter. , The first big prize opening 2006 is provided. Of these, as for the first starting port 2004 and the second starting port 2005, since the upper part is always in the open state, it is possible to enter any of them in the low probability non-time saving state. However, for the first starting port 2004, the game ball B discharged into the game area 5a from the stage 2513 of the center accessory 2500 is accepted with a high probability, but for the second starting port 2005, the center There is no possibility that the game ball B released from the stage 2513 of the accessory 2500 into the game area 5a will be accepted. Therefore, the game ball B driven to the left side of the center accessory 2500 will enter the first starting port 2004 with a higher probability than that of the second starting port 2005. Further, since the second starting port 2005 has the same shape as the general winning opening 2001 and is inconspicuous with respect to the first starting port 2004, the second starting port 2005 is purposely used in a low probability non-time saving state. There is no aim to enter the ball, and even if there is a ball entering the second starting port 2005, it is difficult to notice.
また、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。
Further, when the ball enters the first starting port 2004, the variation display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting port 2005, the variation display of the second special symbol is executed. The variable display of the special symbol is executed in the order of entry into the first starting port 2004 and the second starting port 2005.
また、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、第一特別図柄の変動表示を実行するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示を実行している。また、第一特別図柄(装飾図柄)の変動時間としては、5〜10秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。つまり、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球して第一特別図柄の抽選が外れであったときには、当該入球を認識することが容易な態様で第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示を実行している。
Further, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the first starting port 2004 and the lottery of the first special symbol is missed, the variation display of the first special symbol is executed and the effect display device 1600 is used. The variable display of the decorative pattern is executed. Further, the fluctuation time of the first special symbol (decorative symbol) is set to about 5 to 10 seconds (in the case of disengagement without reach). That is, in a low-probability non-time saving state, when a ball enters the first starting port 2004 and the lottery for the first special symbol is missed, the first special symbol (decoration) is in an manner in which it is easy to recognize the entry. The variable display of the design) is being executed.
一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、第二特別図柄の変動表示を実行するが、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限している。また、第二特別図柄の変動時間としては、第一特別図柄の変動時間よりも極端に短くした0.1秒程度(リーチを伴わない外れの場合)が設定されている。また、第一特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力しているのに対し、第二特別図柄の変動表示中には、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音を、スピーカから出力していない。つまり、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が外れや小当りであったときには、当該入球を認識することが困難な態様で第二特別図柄の変動表示を実行している。これにより、低確率非時短状態においては、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。なお、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球して第二特別図柄の抽選が大当りであったときには、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示の実行を制限することなく、第一特別図柄と同様にリーチを伴う変動、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示に伴う演出音の出力を実行する。
On the other hand, in a low-probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005 and the lottery of the second special symbol is missed or a small hit, the variation display of the second special symbol is executed, but the effect display device. It limits the execution of variable display of decorative symbols at 1600. Further, the fluctuation time of the second special symbol is set to about 0.1 seconds (in the case of deviation without reach), which is extremely shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Further, during the variable display of the first special symbol, the effect sound accompanying the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is output from the speaker, while the variable display of the second special symbol is performed. , The effect sound accompanying the variable display of the decorative pattern on the effect display device 1600 is not output from the speaker. That is, in a low-probability non-time saving state, when a ball enters the second starting port 2005 and the lottery for the second special symbol is missed or a small hit, it is difficult to recognize the entry. The variable display of the symbol is being executed. As a result, in the low-probability non-time saving state, it becomes difficult to notice the ball entering the second starting port 2005, and it becomes difficult to grasp the number of times the special symbol changes in the low-probability state. In the low probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005 and the lottery of the second special symbol is a big hit, the execution of the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is not restricted. , The output of the effect sound accompanying the variation with reach and the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is executed as in the case of the first special symbol.
本例では、前述したとおり、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信し、周辺制御基板1510が図柄確定コマンドを受信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。
In this example, as described above, when the fluctuation of the special symbol is stopped, the symbol confirmation command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 receives the symbol confirmation command, thereby displaying the effect display device 1600. However, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500, when the symbol confirmation command is transmitted, the main control board 1310 is used separately from the symbol confirmation command. A rescue count command is transmitted to the peripheral control board 1510. This relief count command is transmitted to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. Then, in the peripheral control board 1510, by counting the number of times the relief count command is received, it is possible to grasp the number of times the special symbol is changed in the low probability state, and the decorative symbol in the effect display device 1600 is used. When the fluctuation display is stopped, a count effect is executed to notify the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state.
ここで、低確率非時短状態において、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行しているが、第一特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第一特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、第一特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行している。
Here, in the low-probability non-time saving state, when the ball enters the first starting port 2004, the fluctuation display of the first special symbol is executed, but when the fluctuation of the first special symbol is stopped, the main rescue count command is used. A rescue count command A is transmitted from the control board 1310 to the peripheral control board 1510. Then, the main control board 1310 counts up the relief count counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command A is received, so that the number of changes in the first special symbol in the low probability state is the number of times. When the variation display of the first special symbol (decorative symbol) is stopped, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is increased.
一方、低確率非時短状態において、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、第二特別図柄の変動停止時には、救済カウントコマンドとして、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、低確率状態における第二特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、第二始動口2005へ入球したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、第二始動口2005への入球に気づき難くなり、カウント演出からは、実際の特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。
On the other hand, in the low probability non-time saving state, when the ball enters the second starting port 2005, the fluctuation display of the second special symbol is executed, but when the fluctuation of the second special symbol is stopped, the main control is performed as a relief count command. A relief count command B is transmitted from the board 1310 to the peripheral control board 1510. Then, the main control board 1310 counts up the relief count counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command B is received, so that the number of changes in the second special symbol in the low probability state is the number of times. However, when the fluctuation display of the second special symbol is stopped, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is not increased, and the actual number of fluctuations of the special symbol is used. I try to cause a gap. That is, during the execution of the count effect, when the ball enters the second starting port 2005, the special symbol is notified by the number of changes of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 and the count effect on the peripheral control board 1510. The number of fluctuations in the symbol does not match. In this way, when the ball enters the second starting port 2005 during the execution of the count effect, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, but the number of changes in the special symbol notified by the count effect is increased. Since this is not done, it becomes difficult to notice the entry into the second starting port 2005, and it is difficult to grasp the actual number of changes in the special symbol from the count effect.
そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500〜600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500〜520回目の特別図柄の変動表示中に第二始動口2005へ入球した入球数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。
Then, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command B is received, and the number of times the relief count command B is received is counted by the count effect at a predetermined timing during the execution of the count effect. It is executed so as to add to the number of changes of the special symbol to be notified. In this example, among the 500th to 600th special symbol fluctuation displays during the execution of the count effect, the number of changes of the special symbol notified by the count effect is 520 times, 540 times, 560 times, 580 times as a predetermined timing. The number of times is set to 596 times, and when these times are reached, the number of times the relief count command B is received for the number of changes in the special symbol notified by the count effect (difference accumulated without addition). Is being executed to add. That is, for example, when the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is 520 times, the number of balls entered into the second starting port 2005 during the 500th to 520th variation display of the special symbol is the "relief count". It corresponds to "the number of times the command B is received (difference accumulated without adding)", and the number of times is added to the number of changes of the special symbol notified by the count effect. As a result, the number of changes in the special symbol notified by the count effect may suddenly increase at once, so that the count effect can be paid attention to with expectation. The number of times the relief count command B is received may be calculated by calculating the difference, or a counter is provided to separately count only the number of times the relief count command B is received, and the value is set at each predetermined timing. It may be a method of referencing and clearing.
上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。
In the above, at a predetermined timing, when the number of changes of the special symbol notified by the count effect is a predetermined number of times, the relief count command B is received for the number of changes of the special symbol notified by the count effect. In addition to this, the number of times the special symbol has changed has reached a predetermined number of times, and the number of times the relief count command B has been received has reached a predetermined number of times. When it is determined by lottery that the number of times the relief count command B is received is added, or when a predetermined error or notification is resolved.
図198は、カウント演出の実行中に第二始動口2005へ入球した場合における具体的な演出例である。
FIG. 198 is a specific example of the effect when the ball enters the second starting port 2005 during the execution of the count effect.
図198(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、演出表示装置1600の上部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、505回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が505回であることに対応する「505変動」という救済予告画像Aを表示している。なお、特別図柄(装飾図柄1600a)の変動表示中において、第二始動口2005への入球があった場合には、演出表示装置1600の下部において、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を表示しているが、その第二特別図柄の保留表示1600dについては、第一特別図柄の保留表示1600cよりも目立たない態様で表示することが好ましい。これにより、カウント演出の実行中においては、第二始動口2005への入球に気づき難くすることができる。また、カウント演出の実行中において第二始動口2005への入球に一層気づき難くするという観点では、第二特別図柄の保留表示1600dを演出表示装置1600に表示しないようにしても良い。
As shown in FIG. 198 (A), as a period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the decorative symbol 1600a (special symbol) is displayed from the 500th variation display of the special symbol. Every time the variation display is stopped, a count effect is executed on the upper part of the effect display device 1600 to notify the number of times the special symbol is changed in the low probability state. In this example, the relief notice image A of "505 fluctuation" corresponding to the 505th stop of the fluctuation display of the special symbol and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 505 is displayed. .. If a ball enters the second starting port 2005 during the variable display of the special symbol (decorative symbol 1600a), the hold display 1600d (second) of the second special symbol is placed at the lower part of the effect display device 1600. (A state in which the variable display of the special symbol is awaited) is displayed, but it is preferable that the hold display 1600d of the second special symbol is displayed in a less conspicuous manner than the hold display 1600c of the first special symbol. .. As a result, it is possible to make it difficult to notice the ball entering the second starting port 2005 during the execution of the counting effect. Further, from the viewpoint of making it more difficult to notice the entry into the second starting port 2005 during the execution of the count effect, the hold display 1600d of the second special symbol may not be displayed on the effect display device 1600.
図198(B),(C)に示すように、カウント演出の実行中において、506回目の特別図柄の変動表示として、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、装飾図柄1600aが停止した状態を継続して表示している。ただし、演出表示装置1600の右上部に表示されている識別図柄1600bについては、第二特別図柄の変動時間として0.1秒が経過するまでの間、変動表示を実行している。このような第二特別図柄の変動表示の停止時には、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算しないように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が506回目(救済回数カウンタ=506)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「505変動」のままで変化せず、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態となる。
As shown in FIGS. 198 (B) and 198 (C), the variation display of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is displayed as the variation display of the 506th special symbol during the execution of the count effect. When executing, the variation display of the decorative symbol 1600a is not executed until 0.1 seconds elapse as the variation time of the second special symbol, and the state in which the decorative symbol 1600a is stopped is continuously displayed. There is. However, with respect to the identification symbol 1600b displayed in the upper right portion of the effect display device 1600, the variation display is executed until 0.1 seconds have elapsed as the variation time of the second special symbol. When the variation display of the second special symbol is stopped, the execution is performed so as not to add to the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. That is, although the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 506th time (relief count counter = 506), the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect remains "505 fluctuations" and does not change. There is a "1" variation in unadded (difference).
図198(D),(E)に示すように、カウント演出の実行中において、507回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が507回目(救済回数カウンタ=507)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「506変動」を表示している。ここでも、未加算(差分)の変動が「1」存在する状態が維持されている。
As shown in FIGS. 198 (D) and 198 (E), during the execution of the count effect, the variation display of the first special symbol based on the entry into the first starting port 2004 is displayed as the variation display of the 507th special symbol. When it is executed, it is executed so as to add to the number of changes of the special symbol notified by the count effect when the fluctuation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) is stopped. That is, although the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 507th (relief count counter = 507), "506 fluctuations" is displayed as the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. Here, too, the state in which the unadded (difference) fluctuation of "1" exists is maintained.
図198(F)に示すように、カウント演出の実行中において、521回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が521回目(救済回数カウンタ=521)であるものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「519変動」を表示している。つまり、ここでは、未加算(差分)の変動が「2」存在する状態となっている。
As shown in FIG. 198 (F), when the variation display of the first special symbol based on the entry into the first starting port 2004 is executed as the variation display of the 521st special symbol during the execution of the count effect. Is executed so as to add to the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect when the fluctuation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) is stopped. In this example, although the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 521st (relief count counter = 521), "519 fluctuation" is displayed as the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. .. That is, here, there is a state in which "2" of unadded (difference) fluctuations exist.
図198(G),(H)に示すように、カウント演出の実行中において、522回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、演出表示装置1600の上部において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が増加するチャンスであることを示す「増加チャンス!」という増加演出画像を表示している。そして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が500〜520回目である特別図柄の変動表示中において、第二始動口2005へ入球した入球数が2つであると(未加算(差分)の変動が「2」存在すると)、第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して+2が加算されることとなる。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が522回目(救済回数カウンタ=522)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「520変動+2変動!」を表示しており、特別図柄の変動回数が一致することとなり、未加算(差分)の変動が「0」の状態になる。
As shown in FIGS. 198 (G) and 198 (H), the variation display of the first special symbol based on the entry into the first starting port 2004 is displayed as the variation display of the 522nd special symbol during the execution of the count effect. When it is executed, an increase effect image "Increase chance!" Is displayed on the upper part of the effect display device 1600, indicating that the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is an increase chance. Then, during the variation display of the special symbol in which the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is 500 to 520th, the number of balls entered into the second starting port 2005 is two (unadded (unadded (unadded)). When the fluctuation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) is stopped, +2 is added to the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. That is, while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 522nd (relief count counter = 522), the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is displayed as "520 fluctuation + 2 fluctuation!". Therefore, the number of fluctuations of the special symbol matches, and the fluctuation of the unadded (difference) becomes "0".
図198(I),(J)に示すように、カウント演出の実行中において、523回目の特別図柄の変動表示として、第一始動口2004への入球に基づく第一特別図柄の変動表示を実行する場合には、その第一特別図柄(装飾図柄1600a)の変動停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が523回目(救済回数カウンタ=523)であるのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数としては、「523変動」を表示している。
As shown in FIGS. 198 (I) and 198 (J), as the 523rd variation display of the special symbol during the execution of the count effect, the variation display of the first special symbol based on the entry into the first starting port 2004 is displayed. When it is executed, when the fluctuation of the first special symbol (decorative symbol 1600a) is stopped, it is executed so as to add to the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. That is, while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is the 523rd (relief count counter = 523), "523 fluctuations" is displayed as the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. ..
詳しくは上記したが、カウント演出の実行中において、597〜600回目の特別図柄の変動表示においては、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示している。このような期間において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合にも、装飾図柄1600aの変動表示を実行せず、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄を表示していない。ただし、第二特別図柄の変動表示を実行する場合を除いては、低確率状態における特別図柄の変動回数が、実際に何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)で停止表示するようにしている。例えば、カウント演出の実行中において、597〜600回目の特別図柄の変動表示のうち、598回目の特別図柄の変動表示のみが第二特別図柄の変動表示であり、それ以外の特別図柄の変動表示が第一特別図柄の変動表示である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)として「597」→「599」→「600」の順で停止表示するようにしており、598回目の特別図柄の変動表示(第二特別図柄の変動表示)を除いたかたちでカウント演出を進行させる。なお、仮にカウント演出の実行中において、597〜600回目の特別図柄の変動表示の全てが第二特別図柄の変動表示であった場合は、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す装飾図柄1600aの停止図柄(救済予告画像B)が一切行われることなく、600回目の特別図柄の変動表示にて図197(J)のような救済確定画像が表示されることとなる。このような場合には、突如として「お助けモードL」が開始されるという別の驚きを遊技者に付与することができ、カウント演出が非実行であっても興趣の低下を回避することができる。
As described in detail above, in the 579th to 600th special symbol variation display during the execution of the count effect, every time the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, the count effect is set in a low probability state. The stop symbol (relief notice image B) of the decorative symbol 1600a indicating how many times the special symbol is changed is stopped and displayed. In such a period, even when the variation display of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is executed, the variation display of the decorative symbol 1600a is not executed, and the variation of the special symbol in the low probability state is executed. The stop symbol of the decorative symbol 1600a indicating the number of times is not displayed. However, except when the variation display of the second special symbol is executed, the stop symbol of the decorative symbol 1600a indicating the actual number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief notice image B). It is set to stop and display with. For example, during the execution of the count effect, only the 598th special symbol variation display is the second special symbol variation display among the 579th to 600th special symbol variation displays, and the other special symbol variation displays. When is the variation display of the first special symbol, "597" → "599" as the stop symbol (relief notice image B) of the decorative symbol 1600a indicating the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state. "→" 600 "is set to stop and display, and the counting effect is advanced in a form excluding the 598th special symbol variation display (second special symbol variation display). If all of the 597th to 600th special symbol variation displays are the second special symbol variation display during the execution of the count effect, the number of times the special symbol changes in the low probability state is the number of times. The relief confirmation image as shown in FIG. 197 (J) is displayed in the 600th variation display of the special symbol without any stop symbol (relief notice image B) of the decorative symbol 1600a indicating the above. .. In such a case, another surprise that "help mode L" is suddenly started can be given to the player, and even if the counting effect is not executed, it is possible to avoid a decrease in interest. can.
また、上記したように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量ボタンを操作して音量レベルの変更や、光量ボタンを操作して光量レベルの変更を可能にしている。この点、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がない場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されておらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力している。これに対し、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行されていないにもかかわらず、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音をスピーカから出力しないように制限している。これにより、カウント演出の実行中において、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示を実行する場合には、音量ボタンや光量ボタンを操作したときの操作音によって、遊技中の演出音が阻害されることがない。また、装飾図柄1600aの非変動表示中において、音量ボタンや光量ボタンを操作したときに、その操作音がスピーカから出力されるかどうかによって、第二特別図柄の変動表示中であるかどうかを確認することもできる。
Further, as described above, during the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) or the non-variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol), the volume button is operated to change the volume level or the light amount button is pressed. It is possible to change the light intensity level by operating it. In this regard, when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped and the special symbol is not held, the variable display of the decorative symbol 1600a is not executed and the volume button or the light amount button is operated. In addition, the operation sound is output from the speaker. On the other hand, when the variable display of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is executed during the execution of the count effect, the variable display of the decorative symbol 1600a is not executed. However, when the volume button or light amount button is operated, the operation sound is restricted from being output from the speaker. As a result, when the variable display of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is executed during the execution of the count effect, the game is played by the operation sound when the volume button or the light amount button is operated. The production sound inside is not disturbed. Further, it is confirmed whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner depending on whether or not the operation sound is output from the speaker when the volume button or the light amount button is operated during the non-variable display of the decorative symbol 1600a. You can also do it.
本例では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行するものであり、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005への入球順で実行している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成してもよい。具体的には、第二始動口2005については、低確率非時短状態で多量に入球するように配置される。このとき、第二始動口2005に頻繁に入球するようになるが、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間については、低確率非時短状態において、極めて長い時間(例えば、180秒)が設定されている。つまり、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示については、低確率非時短状態において、頻繁には実行されないことから、第一始動口2004へ入球させ、第一特別図柄の変動表示を実行させることが遊技の主流となる。そして、このような構成においては、第二特別図柄の変動表示を実行する際に、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示の実行を制限するようにし、その第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行している。また、カウント演出で通知されなかった第二特別図柄の変動回数については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。そして、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動時間を短くし、第二始動口2005への入球に基づく第二特別図柄の変動表示が頻繁に実行されるようにする。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、非時短状態から時短状態へ移行することを可能にしているが、特殊な大当り遊技(大当り遊技後に、非時短状態に制御する大当り)の後や、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、電源投入後に600変動)に達した後には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に容易に近づくようになり、期待をもって遊技を継続することができる。
In this example, when the ball enters the first starting port 2004, the variation display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting port 2005, the variation display of the second special symbol is executed. , The variation display of each special symbol is executed in the order of entry into the first starting port 2004 and the second starting port 2005. On the other hand, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be configured to be executed at the same time. Specifically, the second starting port 2005 is arranged so as to enter a large amount of balls in a low probability non-time saving state. At this time, the ball enters the second starting port 2005 frequently, but the fluctuation time of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is an extremely long time in the low probability non-time saving state. (For example, 180 seconds) is set. That is, since the variation display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 2005 is not frequently executed in the low probability non-time saving state, the ball is entered into the first starting port 2004 and the first ball is inserted. The mainstream of the game is to execute the variable display of the special symbol. Then, in such a configuration, when the variable display of the second special symbol is executed, the execution of the variable display of the decorative symbol 1600a on the effect display device 1600 is restricted, and the variable display of the second special symbol is restricted. When the game is stopped, the number of changes in the special symbol notified by the count effect is not increased. In addition, the number of changes in the second special symbol that was not notified in the count effect is added to the number of changes in the special symbol notified in the count effect at a predetermined timing during the execution of the count effect. ing. As a result, the same effect as described above can be obtained. Then, after a special jackpot game (a jackpot that controls a non-time saving state after the jackpot game) or after the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 600 fluctuations after the power is turned on), the second start port The fluctuation time of the second special symbol based on the entry into the ball in 2005 is shortened so that the variation display of the second special symbol based on the entry into the second starting port 2005 is frequently executed. As a result, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), which makes it possible to shift from the non-time saving state to the time saving state, but a special jackpot game (big hit). After the game (a big hit that controls to a non-time saving state) or after the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 600 fluctuations after the power is turned on), the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times. (Relief count counter = 600) can be easily approached, and the game can be continued with expectation.
なお、上記では、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしたが、これに限定されるものではなく、低確率非時短状態および高確率非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が1/100とされ、それ以外の遊技状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされるようにしてもよい。この場合、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性が若干高まり、救済カウントコマンドBを送信する頻度が増加する(第二始動口2005への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時だけでなく、可変入賞口2003への入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBが送信される)ため、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出での加算幅をより大きくすることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、低確率非時短状態にて可変入賞口2003に遊技球Bが受け入れられる可能性があるものについては、上方が常に開状態とされた第二始動口2005を必ずしも設ける必要はなく、可変入賞口2003への入球に起因する救済カウントコマンドBだけを用いて、それを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うようにしてもよい。
In the above, the probability that the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" in the normal lottery in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state is set to 0/100, and the other gaming states (high probability time saving state). , Low probability time saving state A, Low probability time saving state B, Low probability time saving state C) The probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit" in the normal lottery is set to 100/100. It is not limited, and the probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit" in the normal lottery in the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state is 1/100, and the other gaming states (high probability). In the normal lottery in the time saving state, the low probability time saving state A, the low probability time saving state B, and the low probability time saving state C), the probability that the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" may be set to 100/100. .. In this case, the possibility that the game ball B is accepted by the variable winning opening 2003 in the low probability non-time saving state is slightly increased, and the frequency of transmitting the relief count command B increases (accompanied by the entry into the second starting opening 2005). As described above, the relief count command B is sent not only when the variable display of the second special symbol is stopped, but also when the variable display of the second special symbol is stopped due to the entry into the variable winning opening 2003). , The addition range in the effect of adding the number of times the relief count command B is received at a predetermined timing can be further increased, and the game entertainment can be further improved. In addition, for those where the game ball B may be accepted in the variable winning opening 2003 in a low probability non-time saving state, it is not always necessary to provide the second starting opening 2005 in which the upper side is always open, and the variable winning opening is variable. It is also possible to use only the relief count command B caused by the ball entering the mouth 2003 to add the number of times the ball is received at a predetermined timing.
また、上記では、遊技領域5aのうち、センター役物2500の左側の領域に、ゲート2002、可変入賞口2003、第一始動口2004および第二始動口2005を設けるようにしたが、ゲート2002、可変入賞口2003、第二始動口2005を遊技領域5aのうち、センター役物2500の右側の領域に設けるようにしてもよい。このような場合でも、通常時(低確率非時短状態)に遊技者が誤って右打ちをしてしまった発射球等が可変入賞口2003や第二始動口2005に入球する可能性があり、そうした入球に伴う第二特別図柄の変動表示の停止時にも救済カウントコマンドBを送信するようにし、上記したように、救済カウントコマンドBを受信した回数分を所定のタイミングで加算する演出を行うことで、上述と同等の遊技効果を奏することができる。
Further, in the above, the gate 2002, the variable winning opening 2003, the first starting port 2004 and the second starting port 2005 are provided in the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a. The variable winning opening 2003 and the second starting opening 2005 may be provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a. Even in such a case, there is a possibility that a launch ball or the like that the player accidentally hits right in the normal time (low probability non-time saving state) may enter the variable winning opening 2003 or the second starting opening 2005. , The relief count command B is transmitted even when the fluctuation display of the second special symbol due to such entry is stopped, and as described above, the number of times the relief count command B is received is added at a predetermined timing. By doing so, it is possible to obtain the same gaming effect as described above.
また、上記では、第二特別図柄の変動表示の停止時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加させないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるものであり、そのズレについてはできるだけ遊技者に認識させなうようにすることが望ましい。この点を鑑みると、パチンコ機1の前に遊技者が着座した通常の姿勢にて、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器を遊技者が見難くなるように構成されている方が望ましい。例えば、遊技ホールに設けられる一般的なデータ表示器はパチンコ機1の上方に位置していることから、本パチンコ機1の扉枠トップユニット450を、その上方側が透視できないよう装飾すると共に、遊技者側(前方側)への突出量を、本パチンコ機1の前に着座した遊技者が見上げる視線を遮ってデータ表示器が見難くなる程度に設計しておく方が好ましい。なお、データ表示器が見難くなる程度に扉枠トップユニット450を突出させる場合は、一般的なデータ表示器に設けられる係員呼出ボタンも操作しにくくなることが考えられるため、本パチンコ機1の扉枠3に係員呼出ボタンを設けることとし、その操作信号を外部端子板558を通じてデータ表示器に送信できるようにしておくことが望ましい。
Further, in the above, when the fluctuation display of the second special symbol is stopped, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is not increased, and the actual number of fluctuations of the special symbol and the deviation are caused. , It is desirable to make the player aware of the deviation as much as possible. In view of this point, it is desirable that the general data display provided in the game hall is configured so as to make it difficult for the player to see in the normal posture in which the player sits in front of the pachinko machine 1. .. For example, since a general data display provided in the game hall is located above the pachinko machine 1, the door frame top unit 450 of the pachinko machine 1 is decorated so that the upper side thereof cannot be seen through, and the game is played. It is preferable to design the amount of protrusion to the user side (front side) so as to block the line of sight of the player sitting in front of the pachinko machine 1 and make it difficult to see the data display. If the door frame top unit 450 is projected to the extent that the data display is difficult to see, it may be difficult to operate the staff call button provided on a general data display. Therefore, the pachinko machine 1 is used. It is desirable to provide a staff member call button on the door frame 3 so that the operation signal can be transmitted to the data display through the external terminal plate 558.
(変形例)
次に、上記の演出例とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)を救済回数カウンタに対してカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、救済回数カウンタに対しては、特別図柄の変動表示時だけでなく、特別図柄の非変動表示時にもカウントすることを可能にしている。
(Modification example)
Next, a modified example that is partially different from the above-mentioned production example will be described below. In the modified example, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) in the low probability state is set to the relief count counter. It is the same in that it is controlled to the low probability time saving state B when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), but it is the same as the relief count counter. On the other hand, it is possible to count not only when the special symbol is displayed in a variable manner but also when the special symbol is displayed in a non-variable manner.
変形例でも、特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドAを送信している。この救済カウントコマンドAについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドAを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドAを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加するように実行可能としている。
Even in the modified example, when the fluctuation of the special symbol is stopped, the variation display of the decorative symbol in the effect display device 1600 is stopped by transmitting the symbol confirmation command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, but the probability state is low. When the number of fluctuations of the special symbol in the above becomes 500 times, when the symbol confirmation command is transmitted, the relief count command A is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in addition to the symbol confirmation command. The relief count command A is transmitted to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times the relief count command A has been received, thereby storing the number of times the relief count command A has been received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command A is received, and by receiving the relief count command for the first time, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500 times. By recognizing that it has been done and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of changes of the special symbol in the low probability state has reached 501 times, and so on. It is possible to grasp how many times the is, and based on this grasped number of fluctuations, the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is increased when the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is stopped. It is made feasible.
変形例では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球する等の特定条件が成立したときには、特別図柄の変動表示を実行しないものの、主制御基板1310では、救済回数カウンタをカウントアップしている。つまり、変形例では、特別図柄の変動表示を実行していないことから、装飾図柄の変動表示も実行されておらず、特定条件が成立するだけで、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップすることを可能にしている。このとき、図柄確定コマンドを送信することはないが、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドBを送信している。この救済カウントコマンドBについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、特定条件が成立するごとに周辺制御基板1510に送信している。そして、主制御基板1310では、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップし、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントすることにより、特定条件が成立した回数が何回目であるのかを把握するようにしているが、特定条件の成立時においては、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないようにし、実際の特別図柄の変動回数とズレを生じさせるようにしている。つまり、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数と、周辺制御基板1510でのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数と、が一致しないこととなる。このように、カウント演出の実行中において、特定条件が成立したときには、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするものの、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないことから、特定条件の成立に気づき難くなり、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握し難くすることができる。
In the modified example, when a specific condition such as entering a winning opening (for example, general winning opening 2001) that does not execute the variable display of the special symbol is satisfied, the variable display of the special symbol is not executed, but the main control board 1310 does not execute the variable display. , The relief count counter is counting up. That is, in the modified example, since the variation display of the special symbol is not executed, the variation display of the decorative symbol is not executed, and the number of fluctuations of the special symbol is counted by the relief count counter only when a specific condition is satisfied. It is possible to upload. At this time, the symbol confirmation command is not transmitted, but the relief count command B is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. This relief count command B is transmitted to the peripheral control board 1510 every time a specific condition is satisfied while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. Then, the main control board 1310 counts up the number of times the special symbol is changed by the relief number counter, and the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command B is received. I try to grasp whether it is the second time, but when a specific condition is satisfied, I try not to increase the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect, and cause a deviation from the actual number of fluctuations of the special symbol. I am doing it. That is, during the execution of the count effect, when a specific condition is satisfied, the number of changes in the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 and the number of changes in the special symbol notified by the count effect on the peripheral control board 1510. And will not match. In this way, when a specific condition is satisfied during the execution of the count effect, the number of changes in the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, but the number of changes in the special symbol notified by the count effect is counted. Since it does not increase, it becomes difficult to notice the establishment of the specific condition, and it is difficult to grasp the number of times the special symbol is changed by the relief number counter on the main control board 1310 from the count effect.
上記では、特別図柄の変動表示を実行しない入賞口(例えば、一般入賞口2001)へ入球したときに、特定条件が成立しているが、これ以外にも、入賞口への入球に関係なく、抽選により救済回数カウンタをカウントアップすることが決定されたときに、特定条件が成立するようにしてもよい。
In the above, the specific condition is satisfied when the ball is entered into a winning opening (for example, general winning opening 2001) that does not execute the variable display of the special symbol, but other than this, it is related to the entry into the winning opening. Instead, a specific condition may be satisfied when it is determined by lottery to count up the relief count counter.
そして、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドBを受信した回数をカウントしているが、その救済カウントコマンドBを受信した回数分については、カウント演出の実行中における所定のタイミングで、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算するように実行している。本例では、所定のタイミングとして、カウント演出の実行中における500〜600回目の特別図柄の変動表示のうち、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回、540回、560回、580回、596回が設定されており、これら回数に達したときに、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)を加算するように実行している。つまり、例えば、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が520回であるときには、500〜520回目の特別図柄の変動表示中に特定条件が成立した回数が「救済カウントコマンドBを受信した回数分(加算せずに蓄積した差分)」に相当し、その回数分がカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して加算されることとなる。これにより、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数については、突如として一気に増加する可能性があることから、期待をもってカウント演出に注目することができる。なお、救済カウントコマンドBを受信した回数の算出は、差分を演算によって算出する手法でもよいし、救済カウントコマンドBを受信した回数だけを別途カウントするカウンタを設け、所定のタイミング毎にその値を参照してクリアする手法としてもよい。
Then, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command B is received, but the number of times the relief count command B is received is counted by the count effect at a predetermined timing during the execution of the count effect. It is executed so as to add to the number of changes of the special symbol to be notified. In this example, among the 500th to 600th special symbol fluctuation displays during the execution of the count effect, the number of changes of the special symbol notified by the count effect is 520 times, 540 times, 560 times, 580 times as a predetermined timing. The number of times is set to 596 times, and when these times are reached, the number of times the relief count command B is received for the number of changes in the special symbol notified by the count effect (difference accumulated without addition). Is being executed to add. That is, for example, when the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is 520 times, the number of times that the specific condition is satisfied during the 500th to 520th variation display of the special symbol is "the number of times the relief count command B is received". It corresponds to "minutes (differences accumulated without addition)", and the number of times is added to the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect. As a result, the number of changes in the special symbol notified by the count effect may suddenly increase at once, so that the count effect can be paid attention to with expectation. The number of times the relief count command B is received may be calculated by calculating the difference, or a counter is provided to separately count only the number of times the relief count command B is received, and the value is set at each predetermined timing. It may be a method of referencing and clearing.
上記では、所定のタイミングとして、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数が所定の回数であるときに、そのカウント演出で通知される特別図柄の変動回数に対して、救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算しているが、これ以外にも、所定のタイミングとしては、特別図柄の変動回数が所定の回数であるときや、救済カウントコマンドBを受信した回数が所定の回数に達したとき、抽選により救済カウントコマンドBを受信した回数分を加算することが決定されたとき、所定のエラーや報知が解消されたとき等であってもよい。
In the above, at a predetermined timing, when the number of changes of the special symbol notified by the count effect is a predetermined number of times, the relief count command B is received for the number of changes of the special symbol notified by the count effect. In addition to this, the number of times the special symbol has changed has reached a predetermined number of times, and the number of times the relief count command B has been received has reached a predetermined number of times. When it is determined by lottery that the number of times the relief count command B is received is added, or when a predetermined error or notification is resolved.
なお、特別図柄や装飾図柄の変動停止時には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、パチンコ機1の外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。同様に、特定条件の成立時にも、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするとともに、外部端子板558を介して、外部に向けて救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。これにより、特定条件の成立時においては、救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップするのに対し、カウント演出で通知される特別図柄の変動回数を増加しないように実行していることから、カウント演出からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握できないが、外部からは、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握することができる。つまり、ホール管理者は、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数が異常に増加することがないかをチェックすることで、不正に特定条件を成立させようとする行為が行われていないかを監視することができる。
When the fluctuation of the special symbol or the decorative symbol is stopped, the number of fluctuations of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief is made toward the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal board 558. Information about the number of changes in the special symbol by the number counter is output. Similarly, even when a specific condition is satisfied, the number of fluctuations of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, and the special symbol by the relief count counter is used toward the outside via the external terminal board 558. Information about the number of fluctuations is output. As a result, when the specific condition is satisfied, the number of fluctuations of the special symbol is counted up by the relief count counter, whereas the number of fluctuations of the special symbol notified by the count effect is not increased. From the count effect, it is not possible to grasp the number of times the special symbol is changed by the relief count counter on the main control board 1310, but from the outside, the change of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310. It is possible to grasp how many times it is. That is, the hall manager illegally tries to satisfy the specific condition by checking whether the number of fluctuations of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 is abnormally increased. It is possible to monitor whether it has been damaged.
また、パチンコ機1に対して磁石や振動を検知するなどの特別な異常が発生した場合には、遊技の進行を停止している。つまり、特別な異常が発生した場合には、第一始動口2004や第二始動口2005への入球があったとしても、特別図柄や装飾図柄の変動表示を実行せず、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。同様に、特別な異常が発生した場合には、特定条件が成立したとしても、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数をカウントアップしないで、特別な異常が発生する前の情報(主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数)を保持するようにしている。これにより、特別な異常が発生した場合には、主制御基板1310での救済回数カウンタによる特別図柄の変動回数に対し、不正にカウントアップしようとする行為を防止することができる。
Further, when a special abnormality such as detection of a magnet or vibration occurs in the pachinko machine 1, the progress of the game is stopped. That is, when a special abnormality occurs, even if the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005, the variation display of the special symbol or the decorative symbol is not executed, and the main control board 1310 is used. The information before the occurrence of a special abnormality (the number of changes in the special symbol by the relief count counter in the main control board 1310) is retained without counting up the number of changes in the special symbol by the relief count counter in. .. Similarly, when a special abnormality occurs, even if a specific condition is satisfied, the number of changes in the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310 is not counted up before the special abnormality occurs. Information (the number of times the special symbol is changed by the relief number counter on the main control board 1310) is retained. As a result, when a special abnormality occurs, it is possible to prevent an act of illegally counting up with respect to the number of fluctuations of the special symbol by the relief count counter on the main control board 1310.
[即時短当りに関する演出例]
本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」になった場合に、低確率時短状態Cに制御している。ここでは、抽選結果が「即時短当り」になるまでの具体的な演出例について、図199を参照して説明する。
[Example of production related to immediate short hit]
In this example, in the low-probability non-time-saving state, when the lottery result becomes "immediate short-time hit", the low-probability time-saving state C is controlled. Here, a specific production example until the lottery result becomes "immediate short hit" will be described with reference to FIG. 199.
図199(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されると、演出表示装置1600の中央部において、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の装飾図柄1600aを変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。装飾図柄1600aの停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 199 (A), when the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the decorative symbol 1600a is executed in the central portion of the effect display device 1600. Specifically, the left / middle / right decorative symbol 1600a is variablely displayed until the variable time corresponding to the variable pattern command elapses, and the left decorative symbol → the right decorative symbol → the middle decorative symbol is stopped and displayed in this order. do. As the stop symbol of the decorative symbol 1600a, the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed.
また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。具体的には、変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、識別図柄1600bとして〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、識別図柄1600bの停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、識別図柄1600bの停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。
Further, when the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the variation display of the identification symbol 1600b, which is smaller than the decorative symbol and is inconspicuous, is executed in the upper right portion of the effect display device 1600. Specifically, 〇 and × are displayed in a variable manner as the identification symbol 1600b until the variation time corresponding to the variation pattern command elapses, and stop display is performed by either 〇 or ×. As the stop symbol of the identification symbol 1600b, 〇 is displayed when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), and × is stopped and displayed when the lottery result is out of order. In addition to this example, if the purpose is to conceal as much as possible that the lottery result is an immediate short hit, the stop symbol of the identification symbol 1600b is when the lottery result is a big hit or a small hit. 〇, if the lottery result is an immediate short hit or a miss, x may be displayed as a stop, and it may be difficult to recognize that it is an immediate short hit from the stop symbol of the identification symbol 1600b.
また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。
Further, in the lower part of the effect display device 1600, the hold display 1600c of the first special symbol (state in which the variable display of the first special symbol is waiting) and the hold display 1600d of the second special symbol (the second special symbol). It enables the variable display (waiting state). Specifically, the hold display 1600c of the first special symbol is displayed with a circle in the lower left of the effect display device 1600 by the number of holds, and the hold display 1600d of the second special symbol is the hold number. The amount of □ is displayed at the lower right of the effect display device 1600. Then, when the variable display of the special symbol displayed on hold is started, the hold displays 1600c and 1600d for the start are deleted. However, the reserved display 1600c and 1600d of the special symbol may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol displayed on hold until the variable display of the special symbol ends. ..
また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。
Further, in the upper left portion of the effect display device 1600, a state display indicating the current gaming state is executed. In this example, the current gaming state is a low-probability non-time saving state, and "normal medium" corresponding to the low-probability non-time saving state is displayed.
図199(B),(C)に示すように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中に、第一始動口2004に入球し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)を表示している。また、特別な絵柄の保留表示に対しては、「助けようか?」という吹き出しのコメントを表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることに気づきやすくなっている。これにより、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の変動表示が開始されるよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを事前に知ることができる。また、本例では、前述した600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図197(C)〜(G)の左下に表示されている顔保留)と、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示(図199(B),(C)の左下に表示されている顔保留)において、共通の「顔保留」の画像を用いているが、「助けようか?」という吹き出しのコメントの有無によって「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかを区別できるようになっている。なお、「600回目の特別図柄の変動表示」を意図するものか、「即時短当り」を意図するものかをより確実に区別できるようにするならば、共通の絵柄の保留画像でありながらもその色彩パターンを相違させるようにしたり、夫々を互いに形状の異なる絵柄の保留画像にしておくことが好ましい。
As shown in FIGS. 199 (B) and 199 (C), during the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol), the ball enters the first starting port 2004 and the lottery result is "immediate short hit". If there is a hold, the hold display 1600c of the first special symbol is a hold display of a special symbol suggesting that the lottery result is "immediate short hit" (FIG. 199 (B)). , (Face hold displayed at the lower left of (C)) is displayed. In addition, for the hold display of a special pattern, a comment in a balloon saying "Would you like to help?" Is displayed, making it easier to notice that the special pattern is on hold with the lottery result being "immediate short hit". .. As a result, in the period before the variable display of the special symbol whose lottery result is "immediate short hit" is started, the variable display of the special symbol corresponding to the hold display of the special symbol is executed. You can know in advance that you will enter "help mode". Further, in this example, the holding display of the special symbol indicating that the special symbol is on hold for executing the 600th variation display of the special symbol described above (at the lower left of FIGS. 197 (C) to (G)). The displayed face hold) and the special picture hold display (displayed in the lower left of FIGS. 199 (B) and (C), which suggests that the lottery result is a hold of a special design that is an "immediate short hit". The common "face hold" image is used in (face hold), but is it intended to be "600th special symbol variation display" depending on the presence or absence of a balloon comment "Would you like to help?" It is possible to distinguish whether it is intended for "immediate short hit". If it is possible to more reliably distinguish between the one intended for "600th special symbol variation display" and the one intended for "immediate short hit", even though it is a reserved image with a common symbol. It is preferable to make the color patterns different, or to make the reserved images of patterns having different shapes from each other.
本例では、「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する特別な絵柄の保留表示を表示する具体例として、第一始動口2004などの各種入賞口への入球時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドを送信することにより、周辺制御基板1510では、事前判定情報(大当り、小当り、即時短当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)など)を特定している。そして、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、特別な絵柄の保留表示で表示し、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。なお、特別な絵柄の保留表示については、即時短当りの種類によって絵柄を異ならせてもよい。また、特別な絵柄の保留表示については、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合だけでなく、即時短当りにならない場合にも表示することを可能とし、そのような特別な絵柄の保留表示が表示されても即時短当りにならないガセ演出を実行するようにしてもよい。また、事前判定情報として即時短当りになることを特定して特別な絵柄の保留表示を表示する場合には、演出表示装置1600に直ちに特別な絵柄の保留表示を表示するようにしてもよいし、演出表示装置1600に通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像から特別な絵柄の保留表示へと変化させるようにしてもよい。加えて、事前判定情報として即時短当りになることを特定していない場合に、通常の保留画像(前述した「○」の保留画像など)を一旦表示した後、所定タイミングで音声や振動、キャラクタ画像等を伴う所定の変化演出を行い、そうした変化演出を経て通常の保留画像のまま維持する(特別な絵柄の保留表示へと変化させない)ガセの演出を行うようにしてもよい。
In this example, as a specific example of displaying a hold display of a special symbol suggesting that it is a hold of a special symbol that is an "immediate short hit", when the ball is entered into various winning openings such as the first starting opening 2004, By transmitting a pre-judgment command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 determines the pre-judgment information (whether or not to make a big hit, a small hit, an immediate short hit, or a big hit if it becomes a big hit. Type, type of small hit when it is a small hit, type of immediate short hit when it is an immediate short hit, big hit, small hit, and when it is not an immediate short hit, it is executed by the effect display device 1600. The reach effect is executed as the game effect, or the mode type (variable pattern type) of the game effect to be executed is specified. Then, when it is specified that the immediate short hit will be made as the preliminary judgment information, when the hold display is displayed, the special symbol is displayed in the hold display of the special pattern, and the lottery result is the "immediate short hit". We are executing a look-ahead effect that suggests that it is on hold. Regarding the hold display of a special pattern, the pattern may be different depending on the type of immediate short hit. In addition, regarding the hold display of a special pattern, it is possible to display it not only when it is specified that an immediate short hit will occur but also when it does not result in an immediate short hit as pre-judgment information, and such special Even if the hold display of the pattern is displayed, it may be possible to execute a ghost effect that does not result in an immediate short hit. Further, when it is specified that the immediate short hit is to be displayed as the preliminary determination information and the hold display of the special pattern is displayed, the hold display of the special picture may be immediately displayed on the effect display device 1600. After displaying a normal hold image (such as the above-mentioned "○" hold image) on the effect display device 1600, a predetermined change effect accompanied by voice, vibration, character image, etc. is performed at a predetermined timing, and such a change effect is performed. After that, the normal reserved image may be changed to the reserved display of a special pattern. In addition, if it is not specified as the pre-judgment information that an immediate short hit will occur, after displaying a normal hold image (such as the hold image of "○" mentioned above) once, voice, vibration, and character are displayed at a predetermined timing. A predetermined change effect accompanied by an image or the like may be performed, and after such a change effect, a normal hold image may be maintained (not changed to a hold display of a special pattern).
上記したように、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合には、保留表示を表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行しているが、そのような「即時短当り」を示唆する先読み演出については、一部の期間で実行しないように制限している。具体的には、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、そのような即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。つまり、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後における低確率時短状態Cにおいては、抽選結果が「即時短当り」になる可能性があるものの、抽選結果が「即時短当り」になることで再び低確率時短状態Cに制御することがない。また、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。この点、本例では、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合であっても、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間で即時短当りが無効になることを把握することがなく、即時短当りが無効になることに対する損失感を軽減することができる。
As described above, when it is specified that the immediate short hit will be made as the preliminary judgment information, it is suggested that the special symbol whose lottery result is "immediate short hit" is held when the hold display is displayed. Although the look-ahead effect is executed, the look-ahead effect that suggests such an "immediate short hit" is restricted not to be executed for a part of the period. Specifically, in the low-probability non-time saving state, when an immediate short hit occurs, until the fluctuation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times). During the period, it is controlled to the low probability time saving state C, but after the stop of the immediate short hit symbol corresponding to such an immediate short hit, the execution of the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is restricted. .. Here, as a gaming state other than the low-probability non-time-saving state, in the high-probability non-time-saving state, the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state B, and the low-probability time-saving state C, an immediate short-time hit is obtained. In this case, it is set as an "immediate short hit symbol invalid period" that is not controlled to the low probability time saving state C. That is, in the low-probability time-saving state C after the immediate short-hit symbol corresponding to the immediate short-hit is stopped, the lottery result may be "immediate short-hit", but the lottery result is "immediate short-hit". Therefore, it is not possible to control the low probability time saving state C again. In addition, when an immediate short hit is made during the immediate short hit symbol invalid period, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, while the effect is produced. In the variable display of the decorative symbol on the display device 1600, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and the symbol different from the immediate short hit symbol (in this example, the off symbol) is stopped and displayed. There is. In this respect, in this example, "immediate short hit" is suggested even when it is specified as the preliminary judgment information that the immediate short hit is to be performed after the stop of the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit. By not executing the look-ahead effect, it is not possible to grasp that the immediate short hit is invalid during the immediate short hit symbol invalid period, and it is possible to reduce the feeling of loss for the immediate short hit being invalid.
また、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定された低確率非時短状態以外の遊技状態(高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)においては、最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留についても、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限している。例えば、即時短当りAに対応して100回の低確率時短状態Cに制御される場合、その最終回(100回目)の特別図柄の変動表示中に第一始動口2004に4個の遊技球が入球し、その中に抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留が含まれていたとしても最終回の変動表示中に発生した全ての保留に対して「即時短当り」を示唆する先読み演出は実行しないようにしている。ただし、このような最終回の変動表示以降に変動表示することとなる第一始動口2004の保留については、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に変動表示が行われるものであることから、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行は制限するものの、「即時短当り図柄無効期間」の終了後に即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄1600aの変動表示において、装飾図柄1600aの停止図柄として即時短当り図柄(「547」の図柄の組み合わせ)を停止表示するものとしている。これにより、「即時短当り図柄無効期間」内については、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行しないようにしつつも、「即時短当り図柄無効期間」の終了後には、通常の遊技中に即時短当りになるときと同様に即時短当りの発生を遊技者に把握させることができる。
In addition, game states other than the low-probability non-time-saving state set as the "immediate short-time symbol invalid period" that is not controlled by the low-probability time-saving state C (high-probability non-time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability time-saving state A, low). In the probability time saving state B and the low probability time saving state C), the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is also executed for the hold of the first start port 2004, which will be displayed in a variable manner after the final variable display. It is restricted. For example, when the time is controlled to the low probability time saving state C of 100 times corresponding to the immediate short hit A, four game balls are set in the first starting port 2004 during the variation display of the special symbol of the final round (100th round). Is entered, and even if there is a hold of a special symbol whose lottery result is "immediate short hit", "immediate short hit" is given to all holds that occurred during the final round of fluctuation display. The suggestive look-ahead effect is not executed. However, with regard to the hold of the first start port 2004, which will be variablely displayed after the final variable display, the variable display will be performed after the end of the "immediate short hit symbol invalid period". Although the execution of the look-ahead effect that suggests "immediate short hit" is restricted, if the immediate short hit occurs after the end of the "immediate short hit symbol invalid period", the change display of the special symbol on the function display unit 1400 will be displayed. , The immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the special symbol, and the immediate short hit symbol (combination of the symbols of "547") is displayed as the stop symbol of the decorative symbol 1600a in the variable display of the decorative symbol 1600a on the effect display device 1600. ) Is to be stopped and displayed. As a result, during the "immediate short hit symbol invalid period", while the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is not executed, after the end of the "immediate short hit symbol invalid period", the normal game is in progress. It is possible to make the player grasp the occurrence of the immediate short hit as in the case of the immediate short hit.
なお、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示が所定回数(本例では、20回、40回、100回のいずれか)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御しているが、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、低確率非時短状態に移行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、「即時短当り」を示唆する先読み演出を実行することが可能となっている。これにより、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後において、特別図柄の変動表示が所定回数に達した後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出が実行されるかどうかに注目させることができる。
In the low-probability non-time saving state, when an immediate short hit occurs, until the fluctuation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (in this example, 20 times, 40 times, or 100 times). Although it is controlled to the low-probability time-saving state C, it shifts to the low-probability non-time-saving state after the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times. Then, after the stop of the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit, after the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times, when it is specified as the preliminary determination information that the immediate short hit is performed, "immediately". It is possible to execute a look-ahead effect that suggests "short hit". As a result, pay attention to whether or not the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is executed after the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit is stopped. Can be made to.
また、先読み演出としては、事前判定情報として、即時短当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「即時短当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行するだけでなく、事前判定情報として、大当りになることを特定した場合に、保留表示1600c,1600dを表示する際に、抽選結果が「大当り」となる特別図柄の保留であることを示唆する先読み演出を実行している。そして、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行を制限しているのに対し、「大当り」を示唆する先読み演出の実行を制限していない。このように、即時短当りに対応する即時短当り図柄の停止後には、先読み演出の全部を制限しておらず、「即時短当り」を示唆する先読み演出の実行のみを制限していることから、先読み演出が実行されるかどうかに期待をもって注目させることができる。
In addition, as a look-ahead effect, when it is specified that an immediate short hit is to be made as advance judgment information, when the hold displays 1600c and 1600d are displayed, a special symbol whose lottery result is "immediate short hit" is held. In addition to executing the look-ahead effect that suggests that there is, when it is specified that it will be a big hit as pre-judgment information, when the hold display 1600c, 1600d is displayed, the lottery result will be a "big hit". We are performing a look-ahead effect that suggests that the information is on hold. Then, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit is stopped, the execution of the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is restricted, while the execution of the look-ahead effect suggesting "big hit" is restricted. Not done. In this way, after the immediate short hit symbol corresponding to the immediate short hit is stopped, the entire look-ahead effect is not restricted, and only the execution of the look-ahead effect suggesting "immediate short hit" is restricted. , It is possible to pay attention to whether or not the look-ahead effect is executed.
図199(D),(E)に示すように、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄(特別図柄)の変動表示を実行すると、その停止時には、装飾図柄1600aの停止図柄として「547」の図柄(外れ図柄のうち特定の図柄)で停止表示するとともに、数字図柄に付随する絵図柄が同一の図柄となるように停止表示している。
As shown in FIGS. 199 (D) and 199 (E), when the variable display of the decorative symbol (special symbol) whose lottery result is "immediate short hit" is executed, when the display is stopped, the decorative symbol 1600a is stopped as "547". ”(A specific symbol among the out-of-order symbols) is stopped and displayed, and the symbols attached to the numerical symbols are stopped and displayed so that they are the same symbol.
図199(F)に示すように、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となったときには、低確率時短状態Cに制御し、時短付与するようになっている。本例では、低確率非時短状態において、抽選結果が「即時短当り」となることで、特別図柄の変動表示が所定回数に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。演出表示装置1600では、抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時において、「お助けモードS」に突入することを通知するように「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示している。なお、所定回数としては、抽選結果が「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。
As shown in FIG. 199 (F), in the low-probability non-time-saving state, when the lottery result becomes "immediate short-time hit", the low-probability time-saving state C is controlled and the time-saving is given. In this example, in the low-probability non-time-saving state, the lottery result is "immediate short-time hit", so that the low-probability time-saving state C is controlled until the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times. The period for controlling such a low-probability time-saving state C is called "help mode S". In the effect display device 1600, when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) whose lottery result is "immediate short hit" is stopped, the "help mode S" is notified to enter the "help mode S". The relief confirmation image "S rush !!" is displayed. The predetermined number of times is 100 times when the lottery result is "immediate short hit A", 40 times when the lottery result is "immediate short hit B", and "immediate short hit C". Is set to 20 times.
図199(G)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がない場合には、直ぐには装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示中や、装飾図柄1600a(特別図柄)の非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止後において、特別図柄の保留がなく、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。
As shown in FIG. 199 (G), if there is no reservation of the special symbol after entering the "help mode S", the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not immediately started, and the effect display is displayed. At the bottom of the device 1600, a volume adjustment bar indicating the currently set volume level and a light amount adjustment bar indicating the currently set light amount level are displayed. In addition, the volume adjustment bar can change the memory display as the volume level is changed by operating the volume button, and the light amount adjustment bar changes the light amount level by operating the light amount button. Therefore, it is possible to change the memory display. Further, the volume level and the light intensity level can be changed during the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) and the non-variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol). In this way, after the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is stopped, if the special symbol is not held and the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not executed, the volume adjustment bar and the amount of light are not executed. By displaying the adjustment bar, it is possible to know that the volume level and the light intensity level can be changed.
また、「お助けモードS」に突入した後には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Cでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。この救済中画像と矢印バーは、装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。
Further, after entering the "help mode S", the "help mode" indicating that the low probability time saving state C is being controlled as a state display indicating the current gaming state in the upper left portion of the effect display device 1600. The image being rescued "in S" is displayed. Further, in the low probability time saving state C, the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003. Therefore, in the upper right portion of the effect display device 1600, the variable winning opening 2003 located on the left side of the effect display device 1600. The arrow bar of "Left-handed!" Is displayed to instruct the launch to aim at. The rescued image and the arrow bar can be continuously displayed even when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) is not executed, and is not hidden (or is not hidden) in the volume adjustment bar or the light amount adjustment bar described above. It is continuously displayed at the display position (which does not overlap), so that the player does not accidentally leave the seat despite the low probability time saving state C.
図199(H)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、特別図柄の保留がなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示(図示省略)」も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Cであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。
As shown in FIG. 199 (H), after entering the "help mode S", there is no reservation of the special symbol, and the player enters various winning openings until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. When there is no ball, a demonstration effect (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1 is executed on the effect display device 1600. At the end of the demo production, a "depression prevention display (not shown)" is also executed to prevent the player from being too absorbed in the game. The above-mentioned rescued image and arrow bar can be continuously displayed even during the demo production, and are continuously displayed at the display position that is not hidden (or does not overlap) in the above-mentioned demo production or the "depression prevention display". , The player is prevented from accidentally leaving the seat in spite of the low probability time saving state C.
図199(I)に示すように、「お助けモードS」に突入した後、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、装飾図柄1600aの変動表示が実行される。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続する。
As shown in FIG. 199 (I), when a ball is entered into various winning openings such as the variable winning opening 2003 after entering the "help mode S", the variable display of the decorative symbol 1600a is executed. To. If there is a ball entering various winning openings such as the variable winning opening 2003 during the execution of the demo production, only the demo production is ended at that point, and the rescued image and the arrow bar are displayed continuously. ..
図199(J)に示すように、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるときには、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードS」の実行中における最後の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。
As shown in FIG. 199 (J), when the "help mode S" is being executed, that is, during the control of the low probability time saving state C, a predetermined number of times (for example, when the lottery result is "immediate short hit A"). When the variation display of the decorative symbol 1600a (special symbol) of the 100th time is executed, the variation of the last decorative symbol 1600a (special symbol) during the execution of the "help mode S" in the upper right portion of the effect display device 1600. The relief end image "Help last!" Is displayed to notify that it is displayed.
図199(K)に示すように、「お助けモードS」の実行後、即ち低確率時短状態Cの制御中における所定回数目(例えば、抽選結果が「即時短当りA」である場合に100回目)の装飾図柄(特別図柄)の変動表示の停止後には、低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードS」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードS」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けS:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、「お助けモードS」の実行中、即ち低確率時短状態Cの制御中において、所定回数目の装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Cを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点で「お助けモードS」を終了するようにしている。
As shown in FIG. 199 (K), 100 times after the execution of the "help mode S", that is, during the control of the low probability time saving state C (for example, when the lottery result is "immediate short hit A"). After the variation display of the decorative symbol (special symbol) of the second time) is stopped, the low-probability time-saving state C is terminated and the state shifts to the low-probability non-time-saving state. Displays "normal" to notify that the state has passed the "help mode S" and is in a low-probability non-time saving state. Further, in the upper right part of the effect display device 1600, a relief history image of "help S: once" is displayed so that it can be grasped from the outside that "help mode S" has been executed once. .. In addition, during the execution of the "help mode S", that is, during the control of the low probability time saving state C, the lottery result is ". In the case of "big hit", the low probability time saving state C is terminated and the game state is changed to the game state corresponding to the type of "big hit", so that the "help mode S" is terminated at that point. ..
[カウント抑制期間について]
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後には、低確率状態における特別図柄の変動回数のみをカウントしており、高確率状態においては、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。一方、低確率状態であれば、非時短状態であるか時短状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数のカウントの対象としているが、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。このような低確率状態のうち低確率非時短状態の一部に設定されるカウント抑制期間について、図200を参照して説明する。図200は、カウント抑制期間を示すタイムチャートである。
[About the count suppression period]
In this example, after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600. By reaching the number of times (relief count counter = 600), it is controlled to the low probability time saving state B. Here, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, only the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is counted, and in the high probability state, the number of fluctuations of the special symbol is counted. Not set as "count suppression period". On the other hand, in the low-probability state, the number of fluctuations of the special symbol is counted regardless of whether it is the non-time-saving state or the time-saving state. Is set as a "count suppression period" that is not subject to counting the number of changes in the special symbol. The count suppression period set as a part of the low-probability non-time saving state among such low-probability states will be described with reference to FIG. 200. FIG. 200 is a time chart showing a count suppression period.
まず、カウント有効期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づくように更新している。一方、カウント抑制期間では、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないことから、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に近づかないように更新している。
First, in the count valid period, the relief count counter on the main control board 1310 when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state. Is counted up and updated so as to approach the relief count counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B. On the other hand, in the count suppression period, the relief count counter on the main control board 1310 when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state. Is not counted up, so it is updated so as not to approach the relief count counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B.
また、カウント抑制期間としては、複数種類が設けられている。カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。また、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。
Further, there are a plurality of types of count suppression periods. Regarding the count suppression period A, the relief count counter on the main control board 1310 when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state. Is not counted up, and the relief count counter is maintained. Further, regarding the count suppression period B, when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state, the relief on the main control board 1310 is performed. The number of times counter is counted down and updated so as to move away from the relief number of times counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B. That is, the count suppression period B moves away from the relief count counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B, and it becomes difficult to reach the relief count counter = 600 thereafter. Therefore, from the count suppression period A. Is also a disadvantageous period.
また、カウント抑制期間は、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立し、カウント抑制期間を発生させている。本例では、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、カウント抑制期間を突然に発生させている。このため、カウント抑制期間の開始時においては、そのカウント抑制期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選によりカウント抑制期間を発生させることが決定されたときに、カウント抑制期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、カウント抑制期間の開始条件が成立するようにしてもよい。
Further, in the count suppression period, when it is determined by lottery to generate the count suppression period in the low probability non-time saving state, the start condition of the count suppression period is satisfied and the count suppression period is generated. In this example, when it is decided to generate the count suppression period by lottery, the count suppression period is suddenly generated by not notifying that fact. Therefore, at the start of the count suppression period, it is difficult to notice whether or not the count suppression period has started. However, when it is decided by lottery to generate a count suppression period, a notification to that effect may be given. Further, in this example, in the low probability non-time saving state, when it is determined by lottery to generate the count suppression period, the start condition of the count suppression period is satisfied. In the probability non-time saving state, the start condition of the count suppression period may be satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 200 times).
また、カウント抑制期間の開始後においては、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、カウント抑制期間の終了条件が成立し、カウント抑制期間を終了させている。ただし、これ以外にも、例えば、カウント抑制期間の開始後において、抽選によりカウント抑制期間を終了させることが決定されたときに、カウント抑制期間の終了条件が成立するようにしてもよい。
Further, after the start of the count suppression period, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the end condition of the count suppression period is satisfied, and the count suppression period is terminated. However, in addition to this, for example, after the start of the count suppression period, when it is determined by lottery to end the count suppression period, the end condition of the count suppression period may be satisfied.
図200に示すように、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示A〜Cを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが450→451→452に変化している。
As shown in FIG. 200, during the count valid period in the low-probability non-time saving state, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the main control board 1310 The relief count counter is counting up. In this example, when the variation display A to C of the special symbol is executed, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief count counter changes from 450 to 451 to 452.
また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。具体的には、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置が接続されている。また外部表示装置はパチンコ機1の上部に位置し、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報などの遊技履歴を表示するようにしている。本例では、特別図柄の変動表示A〜Cを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が450→451→452に変化している。
In addition, during the count valid period in the low-probability non-time saving state, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the pachinko machine is passed through the external terminal unit 558. Information about the number of fluctuations of the special symbol is output to the outside of 1. Specifically, a hall computer and an external information device provided in the island equipment of the game hall are connected via the external terminal portion 558. Further, the external display device is located at the upper part of the pachinko machine 1 and displays the game history such as information on the number of fluctuations of the special symbol and information on the number of big hits. In this example, when the variable display A to C of the special symbol is executed, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external display device is 450 →. It has changed from 451 to 452.
また、低確率非時短状態におけるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
In addition, during the count valid period in the low-probability non-time saving state, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the effect display device 1600 corresponds to the change pattern. When executing the effect to be performed, the normal effect is executed.
次いで、カウント抑制期間Aの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを452で維持するようにしている。
Next, in the count suppression period A, which is started when the start condition of the count suppression period A is satisfied, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the main The relief count counter on the control board 1310 is not counted up, but the relief count counter is maintained. In this example, in the count suppression period A, when the fluctuation display D, E, etc. of the special symbol is executed, the relief count counter on the main control board 1310 is not counted up, and the relief count counter is maintained at 452. I have to.
また、カウント抑制期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Aにおいて、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が453→454→(1変動につき+1)に変化している。
Further, in the count suppression period A, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the information regarding the number of changes of the special symbol is output to the external display device. is doing. In this example, when the variation display D, E, etc. of the special symbol is executed in the count suppression period A, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device and displayed on the external display device. The number of changes in the symbol changes from 453 to 454 → (+1 for each change).
また、カウント抑制期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Aであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。
Further, in the count suppression period A, in the effect display device 1600, the variation display D of the special symbol which is the variation display of the first special symbol, the variation display E of the special symbol which is the variation display of the second and subsequent special symbols, and the like. And, different productions are performed. Here, in the count suppression period A, during the execution of the variation display D of the special symbol during the execution of the first variation display of the special symbol, the count valid period is executed when the effect corresponding to the variation pattern is executed. A common effect that is the same in terms of the background image and the variable display A to C of the special symbol in the above is executed. As described above, since the fact is not clearly notified at the start of the count suppression period A, it is difficult to recognize whether the count is valid or the count suppression period A, and the count is valid from the count valid period. Can also make it difficult to notice that a disadvantageous period has begun.
一方、カウント抑制期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間Aであることを示唆するピンチ演出1(特定演出)を実行している。ここで、ピンチ演出1としては、カウント抑制期間Aであることを示唆する背景画像(カウント有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、カウント抑制期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、カウント抑制期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、カウント抑制期間Aであると推測することができる。また、カウント抑制期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出1を実行しないことで、カウント抑制期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。
On the other hand, during the count suppression period A, during the execution of the variation display E of the special symbol during the execution of the variation display of the special symbol from the second time onward, the count is suppressed when the effect corresponding to the variation pattern is executed. A pinch effect 1 (specific effect) suggesting that the period A is being executed is being executed. Here, as the pinch effect 1, a background image (a background image different from the variable display A to C of the special symbol during the count valid period) and a mini character suggesting that the count suppression period A is displayed, or a count suppression period is displayed. An effect such as outputting a voice or light emission suggesting that the image is A is being executed. As described above, it can be inferred that the count suppression period A is the count suppression period A because it suggests that fact except for the first variation display of the special symbol. Further, it is possible to prevent the start of the count suppression period A from being noticed early by not executing the pinch effect 1 only during the execution of the first variation display of the special symbol in the count suppression period A. ..
なお、上記では、カウント抑制期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出1(特定演出)を実行していないが、そのカウント抑制期間Aの開始時から、ピンチ演出1を実行するようにしてもよい。
In the above, the pinch effect 1 (specific effect) is not executed at the start of the count suppression period A (during the execution of the variation display D of the special symbol), but the pinch is performed from the start of the count suppression period A. The effect 1 may be executed.
次いで、カウント抑制期間Aの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示F〜Hを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが453→454→455に変化している。
Next, in the count valid period when the end condition of the count suppression period A is satisfied and the count is valid, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the main control is performed. The relief count counter on the board 1310 is counted up. In this example, when the variation display F to H of the special symbol is executed, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief count counter changes from 453 to 454 to 455.
また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示F〜Hを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が463→464→465に変化している。
In addition, during the count valid period, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the information regarding the number of changes of the special symbol is output to the external display device. ing. In this example, when the variable display F to H of the special symbol is executed during the count valid period, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the special symbol displayed on the external display device is displayed. The number of fluctuations has changed from 463 to 464 to 465.
また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
Further, during the count valid period, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the effect display device 1600 executes the effect corresponding to the variation pattern. In addition, the normal production is performed.
次いで、カウント抑制期間Bの開始条件が成立して開始されるカウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしている。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iなどを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、救済回数カウンタが454→(1変動につき−1)に変化している。
Next, in the count suppression period B, which is started when the start condition of the count suppression period B is satisfied, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the main The relief count counter on the control board 1310 is counted down. In this example, in the count suppression period B, when the fluctuation display I of the special symbol is executed, the relief count counter on the main control board 1310 is counted down, and the relief count counter changes from 454 to (-1 per fluctuation). It's changing.
また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント抑制期間Bにおいて、特別図柄の変動表示Iを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が466→(1変動につき+1)に変化している。
Further, in the count suppression period B, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the information regarding the number of changes of the special symbol is output to the external display device. is doing. In this example, when the variation display I of the special symbol is executed in the count suppression period B, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the variation of the special symbol displayed on the external display device is output. The number of times has changed from 466 to (+1 for each change).
また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F〜Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、カウント抑制期間Bの実行時には、その旨を明確に通知していないことから、カウント有効期間であるかカウント抑制期間Bであるかを認識することが困難であり、カウント有効期間よりも不利な期間が実行されていることに気付かせ難くすることができる。
Further, in the count suppression period B, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the effect corresponding to the change pattern is executed. When executing the effect corresponding to, the common effect that is the same in terms of the variable display F to H of the special symbol during the count valid period and the background image is executed. As described above, when the count suppression period B is executed, it is not clearly notified to that effect, so that it is difficult to recognize whether the count is the count valid period or the count suppression period B. Can also make it difficult to notice that a disadvantageous period is being executed.
次いで、カウント抑制期間Bの終了条件が成立して開始されるカウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしている。本例では、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップし、救済回数カウンタが443に変化している。
Next, in the count valid period when the end condition of the count suppression period B is satisfied and the count is valid, each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the main control is performed. The relief count counter on the board 1310 is counted up. In this example, when the variation display J of the special symbol is executed, the relief count counter on the main control board 1310 is counted up, and the relief count counter is changed to 443.
また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力している。本例では、カウント有効期間において、特別図柄の変動表示Jを実行するときに、外部表示装置に向けて特別図柄の変動回数に関する情報を出力し、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数が476に変化している。
In addition, during the count valid period, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the information regarding the number of changes of the special symbol is output to the external display device. ing. In this example, when the variation display J of the special symbol is executed during the count valid period, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol is output to the external display device, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external display device. Has changed to 476.
また、カウント有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
Further, during the count valid period, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed, the effect display device 1600 executes the effect corresponding to the variation pattern. In addition, the normal production is performed.
上記したように、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報については、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生した場合に、主制御基板1310での救済回数カウンタと一致しないものとなる。つまり、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認したとしても、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対して、救済回数カウンタが何変動目であるのかを把握することができない。このため、外部表示装置に表示される特別図柄の変動回数に関する情報が、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600に対する目安にしかならず、救済回数カウンタが何変動目であるのかを推測させる楽しみを与えることができる。
As described above, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external display device does not match the relief count counter on the main control board 1310 when the count suppression period A or the count suppression period B occurs. Will be. That is, even if the information regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external display device is visually recognized, the number of fluctuations of the relief count counter is compared with the relief count counter = 600 which is controlled to the low probability time saving state B. I can't figure out if there is one. Therefore, the information regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external display device is only a guideline for the relief count counter = 600 that is controlled to the low probability time saving state B, and what number of fluctuations the relief count counter is. Can give fun to guess.
また、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンしているが、そのカウント抑制期間Bについては、救済回数カウンタ=600に達するよりも前の低確率非時短状態の制御中よりも、救済回数カウンタ=600に達した後の低確率非時短状態の制御中のほうが実行率が高くなる(開始条件が成立する確率が高くなる)ように構成している。ここで、救済回数カウンタは、低確率非時短状態におけるカウント有効期間において、特別図柄の変動回数をカウントするものであり、低確率非時短状態において、救済回数カウンタ=600に達することで、低確率時短状態Bに制御している。そして、低確率時短状態Bにおいて、大当りにならずに特別図柄の変動表示を700回実行すると、再び低確率非時短状態に制御し、救済回数カウンタをカウントアップ可能としている。この点、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、既に低確率時短状態Bの制御を1回獲得した後であることから、2回目の低確率時短状態Bの獲得については、1回目よりも困難としている。つまり、救済回数カウンタ=600に達して低確率時短状態Bに制御した後の低確率非時短状態においては、カウント抑制期間Bの実行率を高くすることで、1回目よりも低確率時短状態Bの獲得が困難となり、過度な救済を抑制することができる。
Further, in the count suppression period B, the relief count counter on the main control board 1310 is counted down every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed. For the count suppression period B, the low-probability non-time saving state after reaching the relief count counter = 600 is being controlled rather than the low-probability non-time saving state before reaching the relief count counter = 600. It is configured so that the execution rate is higher (the probability that the start condition is satisfied is higher). Here, the relief count counter counts the number of fluctuations of the special symbol in the count valid period in the low probability non-time saving state, and when the relief count counter = 600 is reached in the low probability non-time saving state, the low probability It is controlled to the time saving state B. Then, in the low-probability time-saving state B, when the fluctuation display of the special symbol is executed 700 times without becoming a big hit, the low-probability non-time-saving state is controlled again, and the relief count counter can be counted up. In this respect, in the low-probability non-time-saving state after reaching the relief count counter = 600 and controlling to the low-probability time-saving state B, since the control of the low-probability time-saving state B has already been acquired once, the second time. It is more difficult to acquire the low-probability time-saving state B than the first time. That is, in the low-probability non-time-saving state after reaching the relief count counter = 600 and controlling to the low-probability time-saving state B, by increasing the execution rate of the count suppression period B, the low-probability time-saving state B is lower than the first time. It becomes difficult to obtain the item, and excessive relief can be suppressed.
また、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、カウント有効期間に戻るようにしている。これにより、カウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作によりカウント抑制期間Aやカウント抑制期間Bを終了させればよく、カウント有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。
Further, the count suppression period A and the count suppression period B can be forcibly terminated by the operation of the hall manager. Specifically, in the count suppression period A and the count suppression period B, when the power is turned on with RAM clear after the power is turned off, the count is returned to the valid period. As a result, when the count suppression period A and the count suppression period B are generated and the player avoids the game, the count suppression period A and the count suppression period B are terminated by the operation of the hall manager. By returning to the valid period of the count, it is possible to newly participate in the game with expectation.
[即時短当り図柄無効期間について]
本例では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御するものとしている。ここで、低確率非時短状態以外の遊技状態として、高確率非時短状態、高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態Cにおいては、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。また、低確率非時短状態の一部についても、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定している。このような低確率非時短状態の一部に設定される即時短当り図柄無効期間について、図201を参照して説明する。図201は、即時短当り図柄無効期間を示すタイムチャートである。
[Immediate short hit symbol invalid period]
In this example, in the low-probability non-time-saving state, when the immediate short-time hit occurs, the control is performed to the low-probability time-saving state C. Here, as a gaming state other than the low-probability non-time-saving state, in the high-probability non-time-saving state, the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state B, and the low-probability time-saving state C, an immediate short-time hit is obtained. In this case, it is set as an "immediate short hit symbol invalid period" that is not controlled to the low probability time saving state C. Further, a part of the low-probability non-time-saving state is also set as an "immediate short-time hit symbol invalid period" that is not controlled by the low-probability time-saving state C when the immediate short-time hit occurs. The immediate short hit symbol invalid period set as a part of such a low-probability non-time saving state will be described with reference to FIG. 201. FIG. 201 is a time chart showing an immediate short hit symbol invalid period.
まず、即時短当り図柄有効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。一方、即時短当り図柄無効期間では、低確率非時短状態において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。
First, in the immediate short hit symbol valid period, in the low probability non-time saving state, when the immediate short hit is reached, the control is performed to the low probability time saving state C. On the other hand, in the immediate short hit symbol invalid period, in the low probability non-time saving state, when the immediate short hit occurs, the game state before the immediate short hit is not controlled to the low probability time saving state C, and the low probability non. I try to keep the time short.
また、即時短当り図柄無効期間としては、複数種類が設けられている。即時短当り図柄無効期間Aについては、即時短当り図柄無効期間Bと比べて、開始条件が同じであり、終了条件が異なるものとしている。
In addition, there are a plurality of types of immediate short hit symbol invalid periods. Regarding the immediate short hit symbol invalid period A, the start condition is the same as that of the immediate short hit symbol invalid period B, and the end condition is different.
また、即時短当り図柄無効期間は、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立し、即時短当り図柄無効期間を発生させている。本例では、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、その旨を通知しないことで、即時短当り図柄無効期間を突然に発生させている。このため、即時短当り図柄無効期間の開始時においては、その即時短当り図柄無効期間を開始したかどうかに気づき難くなっている。ただし、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときには、その旨を通知するようにしてもよい。また、本例では、低確率非時短状態において、抽選により即時短当り図柄無効期間を発生させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立しているが、これ以外にも、例えば、低確率非時短状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、200回)になったときに、即時短当り図柄無効期間の開始条件が成立するようにしてもよい。
In addition, in the immediate short hit symbol invalid period, when it is determined by lottery to generate the immediate short hit symbol invalid period in the low probability non-time saving state, the start condition of the immediate short hit symbol invalid period is satisfied and immediately. A short hit symbol invalid period is generated. In this example, when it is determined by lottery to generate an immediate short hit symbol invalid period, the immediate short hit symbol invalid period is suddenly generated by not notifying that fact. Therefore, at the start of the immediate short hit symbol invalid period, it is difficult to notice whether or not the immediate short hit symbol invalid period has started. However, when it is decided by the lottery that an immediate short hit symbol invalid period will occur, a notification to that effect may be given. Further, in this example, in the low probability non-time saving state, when it is determined by lottery to generate the immediate short hit symbol invalid period, the start condition of the immediate short hit symbol invalid period is satisfied, but other than this. Further, for example, in a low-probability non-time saving state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 200 times), the start condition of the immediate short hit symbol invalid period may be satisfied.
また、即時短当り図柄無効期間のうち、即時短当り図柄無効期間Aの開始後において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させている。一方、即時短当り図柄無効期間Bの開始後においては、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させている。
Further, in the immediate short hit symbol invalid period, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times) after the start of the immediate short hit symbol invalid period A, the immediate short hit symbol invalid period A The end condition of is satisfied, and the immediate short hit symbol invalid period A is ended. On the other hand, after the start of the immediate short hit symbol invalid period B, when it is determined by lottery to end the immediate short hit symbol invalid period B, the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is satisfied and immediately. The short hit symbol invalid period B is terminated.
なお、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示するものとしている。一方、即時短当り図柄無効期間において、即時短当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示する一方、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として即時短当り図柄を停止表示せず、即時短当り図柄とは異なる図柄(本例では、外れ図柄)を停止表示するものとしている。このように、即時短当り図柄無効期間においては、即時短当りとなった場合に、演出表示装置1600での装飾図柄の停止図柄によって、その旨を示唆しないことから、即時短当りが無効になったことに対する損失感を軽減することができる。
If an immediate short hit occurs during the immediate short hit symbol validity period, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, and the effect is produced. In the variable display of the decorative symbol on the display device 1600, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol. On the other hand, if an immediate short hit is made during the immediate short hit symbol invalid period, the immediate short hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400. In the variable display of the decorative symbol on the display device 1600, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol, and the symbol different from the immediate short hit symbol (in this example, the off symbol) is stopped and displayed. There is. In this way, during the immediate short hit symbol invalid period, when the immediate short hit occurs, the stop symbol of the decorative symbol on the effect display device 1600 does not indicate that fact, so that the immediate short hit becomes invalid. It is possible to reduce the feeling of loss for things.
図201に示すように、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示A〜Cを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。また、外部端子部558を介して、ホールコンピュータや、パチンコ機1の上部に設けられる外部情報装置が接続されている。そして、外部表示装置には、特別図柄の変動回数に関する情報や、大当り回数に関する情報、即時短当り回数に関する情報などを表示するようにしている。このように、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができ、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力することにより、即時短当りになったことを遊技者が知ることができる。
As shown in FIG. 201, in the immediate short hit symbol valid period in the low probability non-time saving state, the variation display A to C of the special symbol is executed every time the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005. ing. During such an immediate short hit symbol validity period, information regarding the stop of the immediate short hit symbol can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. That is, in the case of the immediate short hit in the valid period of the immediate short hit symbol, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, but the immediate short hit is not obtained. In this case, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1. Further, a hall computer and an external information device provided on the upper part of the pachinko machine 1 are connected via the external terminal portion 558. Then, the external display device displays information on the number of fluctuations of the special symbol, information on the number of big hits, information on the number of immediate short hits, and the like. In this way, by outputting the information regarding the stop of the immediate short hit symbol to the hall computer, the hall manager can know that the immediate short hit has occurred, and the immediate short hit symbol can be displayed to the external display device. By outputting the information regarding the stop of the player, the player can know that the short hit has been made immediately.
また、低確率非時短状態における即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示A〜Cを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
In addition, during the immediate short hit symbol validity period in the low-probability non-time saving state, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display A to C of the special symbol is executed, the effect display device 1600 In, when the effect corresponding to the fluctuation pattern is executed, the normal effect is executed.
次いで、即時短当り図柄無効期間Aの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Aでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示D,Eなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Aでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Aにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。
Next, in the immediate short hit symbol invalid period A, which is started when the start condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, the special symbol changes each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. Display D, E, etc. are being executed. In such an immediate short hit symbol invalid period A, information regarding the stop of the immediate short hit symbol cannot be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. That is, in the case of the immediate short hit symbol in the immediate short hit symbol invalid period A, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if the immediate short hit symbol is invalid during the immediate short hit symbol invalid period A, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the hall computer, so that the immediate short hit is achieved. Since the hall manager cannot know this and does not output the information regarding the stop of the immediate short hit symbol to the external display device, the player cannot know that the immediate short hit has occurred.
また、即時短当り図柄無効期間Aでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Dと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Eなどと、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Aであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。
Further, in the immediate short hit symbol invalid period A, in the effect display device 1600, the variation display D of the special symbol which is the variation display of the first special symbol and the variation of the special symbol which is the variation display of the special symbol after the second time are displayed. A different effect is performed with the display E and the like. Here, in the immediate short hit symbol invalid period A, during the execution of the variation display D of the special symbol during the execution of the first variation display of the special symbol, when the effect corresponding to the variation pattern is executed, Immediate short hits A common effect that is the same in terms of the background image and the variable display A to C of the special symbol during the valid period of the symbol is executed. In this way, at the start of the immediate short hit symbol invalid period A, since that fact is not clearly notified, it is necessary to recognize whether the immediate short hit symbol is valid or the immediate short hit symbol invalid period A. It is difficult to make it difficult to notice that a period more disadvantageous than the immediate short hit symbol validity period has started.
一方、即時短当り図柄無効期間Aのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Aでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Aであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Aの開始が早々に気付かれることを防止することができる。
On the other hand, during the immediate short hit symbol invalid period A, during the execution of the variation display E of the special symbol during the execution of the variation display of the special symbol from the second time onward, when the effect corresponding to the variation pattern is executed. , The pinch effect 2 (invalidity effect) suggesting that the immediate short hit symbol invalid period A is being executed. Here, as the pinch effect 2, a background image (a background image different from the variation display A to C of the special symbol in the immediate short hit symbol valid period) and a mini character suggesting that the immediate short hit symbol invalid period A is displayed. Or, an effect such as outputting a voice or light emission suggesting that the immediate short hit symbol invalid period A is performed is executed. In this way, since the immediate short hit symbol invalid period A suggests that fact except for the first change display of the special symbol, it can be inferred that it is the immediate short hit symbol invalid period A. .. Further, in the immediate short hit symbol invalid period A, the start of the immediate short hit symbol invalid period A is noticed early by not executing the pinch effect 2 only during the execution of the first change display of the special symbol. Can be prevented.
なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Aの開始時(特別図柄の変動表示Dの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Aの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。
In the above, the pinch effect 2 (invalidation response effect) is not executed at the start of the immediate short hit symbol invalid period A (during the execution of the special symbol variation display D), but the immediate short hit symbol invalid period The pinch effect 2 may be executed from the start of A.
また、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示している。これにより、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの間、期待をもって遊技を継続することができる。
Further, in the immediate short hit symbol invalid period A, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 10 times), the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, and the immediate short hit symbol is invalid. Although the period A is terminated, in the variation display (for example, 4 variations) of the special symbol several times before the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, the effect display device 1600 immediately terminates. A count display indicating the remaining number of fluctuation displays of the special symbol until the end of the short hit symbol invalid period A is displayed. As a result, the game can be continued with expectation until the immediate short hit symbol invalid period A ends.
次いで、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示F〜Hを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。
Next, in the immediate short hit symbol valid period, which is started when the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. F to H are being executed. During such an immediate short hit symbol validity period, information regarding the stop of the immediate short hit symbol can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. That is, in the case of the immediate short hit in the valid period of the immediate short hit symbol, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, but the immediate short hit is not obtained. In this case, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1.
また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示F〜Hを実行するごとに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
In addition, during the immediate short hit symbol validity period, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display F to H of the special symbol is executed, the effect display device 1600 corresponds to the variation pattern. When executing the effect to be performed, the normal effect is executed.
次いで、即時短当り図柄無効期間Bの開始条件が成立して開始される即時短当り図柄無効期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球するごとに、特別図柄の変動表示Iなどを実行している。このような即時短当り図柄無効期間Bでは、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力不能としている。つまり、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。このように、即時短当り図柄無効期間Bにおいて、即時短当りとなった場合であっても、ホールコンピュータに対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことをホール管理者が知ることができず、外部表示装置に対して即時短当り図柄の停止に関する情報を出力しないことから、即時短当りになったことを遊技者が知ることができない。
Next, in the immediate short hit symbol invalid period B, which is started when the start condition of the immediate short hit symbol invalid period B is satisfied, the special symbol changes each time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. Display I and the like are being executed. In such an immediate short hit symbol invalid period B, information regarding the stop of the immediate short hit symbol cannot be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. That is, in the case of the immediate short hit symbol in the immediate short hit symbol invalid period B, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1. In this way, even if the immediate short hit symbol is invalid during the immediate short hit symbol invalid period B, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the hall computer, so that the immediate short hit is achieved. Since the hall manager cannot know this and does not output the information regarding the stop of the immediate short hit symbol to the external display device, the player cannot know that the immediate short hit has occurred.
また、即時短当り図柄無効期間Bでは、演出表示装置1600において、1回目の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示Iと、2回目以降の特別図柄の変動表示である特別図柄の変動表示と、で異なる演出を実行している。ここで、即時短当り図柄無効期間Bのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Iの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示F〜Gと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bの開始時には、その旨を明確に通知していないことから、即時短当り図柄有効期間であるか即時短当り図柄無効期間Bであるかを認識することが困難であり、即時短当り図柄有効期間よりも不利な期間が開始されたことに気付かせ難くすることができる。
Further, in the immediate short hit symbol invalid period B, in the effect display device 1600, the variation display I of the special symbol which is the variation display of the first special symbol and the variation of the special symbol which is the variation display of the special symbol after the second time are displayed. The display and the display are different. Here, in the immediate short hit symbol invalid period B, during the execution of the variation display I of the special symbol during the execution of the first variation display of the special symbol, when the effect corresponding to the variation pattern is executed, Immediate short hits A common effect that is the same in terms of the background image and the variable display FG of the special symbol during the valid period of the symbol is executed. In this way, at the start of the immediate short hit symbol invalid period B, since that fact is not clearly notified, it is necessary to recognize whether the immediate short hit symbol is valid or the immediate short hit symbol invalid period B. It is difficult to make it difficult to notice that a period more disadvantageous than the immediate short hit symbol validity period has started.
一方、即時短当り図柄無効期間Bのうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示の実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。ここで、ピンチ演出2としては、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する背景画像(即時短当り図柄有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cとは異なる背景画像)やミニキャラを表示したり、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆する音声や発光を出力したりする演出を実行している。このように、即時短当り図柄無効期間Bでは、1回目の特別図柄の変動表示を除き、その旨を示唆していることから、即時短当り図柄無効期間間Bであると推測することができる。また、即時短当り図柄無効期間Aのうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中に限り、ピンチ演出2を実行しないことで、即時短当り図柄無効期間Bの開始が早々に気付かれることを防止することができる。なお、即時短当り図柄無効期間Bであることを示唆するピンチ演出2は、即時短当り図柄無効期間Aであることを示唆するピンチ演出2と同じであるが、演出内容を異ならせてもよい。
On the other hand, in the immediate short hit symbol invalid period B, during the execution of the variation display of the special symbol during the execution of the variation display of the special symbol from the second time onward, when the effect corresponding to the variation pattern is executed immediately. A pinch effect 2 (invalidity response effect) suggesting that the short hit symbol is invalid period B is being executed. Here, as the pinch effect 2, a background image (a background image different from the variation display A to C of the special symbol in the immediate short hit symbol valid period) and a mini character suggesting that the immediate short hit symbol invalid period B is displayed are displayed. Or, an effect such as outputting a voice or light emission suggesting that the immediate short hit symbol invalid period B is performed is executed. In this way, since the immediate short hit symbol invalid period B suggests that fact except for the first change display of the special symbol, it can be inferred that it is the immediate short hit symbol invalid period B. .. Further, in the immediate short hit symbol invalid period A, the start of the immediate short hit symbol invalid period B is noticed early by not executing the pinch effect 2 only during the execution of the first change display of the special symbol. Can be prevented. The pinch effect 2 suggesting that the immediate short hit symbol is invalid period B is the same as the pinch effect 2 suggesting that the immediate short hit symbol is invalid period A, but the effect contents may be different. ..
なお、上記では、即時短当り図柄無効期間Bの開始時(特別図柄の変動表示Iの実行中)において、ピンチ演出2(無効対応演出)を実行していないが、その即時短当り図柄無効期間Bの開始時から、ピンチ演出2を実行するようにしてもよい。
In the above, the pinch effect 2 (invalidation response effect) is not executed at the start of the immediate short hit symbol invalid period B (during the execution of the special symbol variation display I), but the immediate short hit symbol invalid period The pinch effect 2 may be executed from the start of B.
また、即時短当り図柄無効期間Bは、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときに、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Bを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立するよりも前には、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するよりも前に実行されているカウント表示を表示していない。これは、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が、抽選により即時短当り図柄無効期間Bを終了させることが決定されたときであることから、即時短当り図柄無効期間Bの終了タイミングを事前に判別できないためである。
Further, in the immediate short hit symbol invalid period B, when it is determined by lottery to end the immediate short hit symbol invalid period B, the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is satisfied, and the immediate short hit symbol is invalid. Although the period B is terminated, before the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is satisfied, the effect display device 1600 executes the period B before the immediate short hit symbol invalid period A ends. The count display is not displayed. This is because the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is when it is determined by lottery to end the immediate short hit symbol invalid period B, so that the end timing of the immediate short hit symbol invalid period B is set in advance. This is because it cannot be determined.
次いで、即時短当り図柄無効期間Bの終了条件が成立して開始される即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球したときに、特別図柄の変動表示Jを実行している。このような即時短当り図柄有効期間では、外部端子部558を介して、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力可能としている。つまり、即時短当り図柄有効期間において、即時短当りとなった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力するのに対し、即時短当りとならなかった場合には、パチンコ機1の外部に向けて即時短当り図柄の停止に関する情報を出力していない。
Next, in the immediate short hit symbol valid period, which is started when the end condition of the immediate short hit symbol invalid period B is satisfied, the special symbol is displayed in a variable manner when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. Running J. During such an immediate short hit symbol validity period, information regarding the stop of the immediate short hit symbol can be output to the outside of the pachinko machine 1 via the external terminal unit 558. That is, in the case of the immediate short hit in the valid period of the immediate short hit symbol, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is output to the outside of the pachinko machine 1, but the immediate short hit is not obtained. In this case, the information regarding the stop of the immediate short hit symbol is not output to the outside of the pachinko machine 1.
また、即時短当り図柄有効期間では、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示Jを実行したときに、演出表示装置1600において、変動パターンに対応する演出を実行する際に、通常演出を実行している。
Further, during the immediate short hit symbol validity period, when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display J of the special symbol is executed, the effect display device 1600 has an effect corresponding to the variation pattern. When executing, the normal production is executed.
上記したように、即時短当り図柄無効期間Aは、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10回)になったときに、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを終了させているが、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前において、抽選により即時短当り図柄無効期間Aを終了させることが決定されたときには、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立し、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了させてもよい。本例では、即時短当り図柄無効期間Aの終了条件が成立するよりも前の数回の特別図柄の変動表示(例えば、4変動)においては、演出表示装置1600において、即時短当り図柄無効期間Aが終了するまでの特別図柄の変動表示の残り回数を示すカウント表示を表示しているが、即時短当り図柄無効期間Aを強制的に終了する場合には、カウント表示の終了を待たずに、カウント表示が途中であっても強制的に終了するようにしている。
As described above, in the immediate short hit symbol invalid period A, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 10 times), the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, and the immediate short hit symbol is invalid. The winning symbol invalid period A is terminated, but when it is decided by lottery to terminate the immediate short hit symbol invalid period A before the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, it is immediate. The end condition of the short hit symbol invalid period A may be satisfied, and the immediate short hit symbol invalid period A may be forcibly terminated. In this example, in the variation display (for example, 4 variations) of the special symbol several times before the end condition of the immediate short hit symbol invalid period A is satisfied, the immediate short hit symbol invalid period is displayed in the effect display device 1600. A count display indicating the number of remaining times of the fluctuation display of the special symbol until the end of A is displayed, but when the immediate short hit symbol invalid period A is forcibly terminated, the count display does not end. , Even if the count display is in the middle, it is forcibly terminated.
また、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bについては、ホール管理者の操作により強制的に終了させることを可能としている。具体的には、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bにおいて、電源をオフにした後、RAMクリアを伴う電源投入した場合には、即時短当り図柄有効期間に戻るようにしている。これにより、即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bが発生していることで、遊技者が遊技を敬遠している場合には、ホール管理者の操作により即時短当り図柄無効期間Aや即時短当り図柄無効期間Bを終了させればよく、即時短当り図柄有効期間に戻すことで、期待をもって遊技に新規で参加させることができる。
Further, the immediate short hit symbol invalid period A and the immediate short hit symbol invalid period B can be forcibly terminated by the operation of the hall manager. Specifically, in the immediate short hit symbol invalid period A or the immediate short hit symbol invalid period B, if the power is turned on with RAM clear after the power is turned off, the immediate short hit symbol valid period is restored. ing. As a result, if the player avoids the game due to the immediate short hit symbol invalid period A or the immediate short hit symbol invalid period B occurring, the immediate short hit symbol is invalidated by the operation of the hall manager. It suffices to end the period A and the immediate short hit symbol invalid period B, and by returning to the immediate short hit symbol valid period, it is possible to newly participate in the game with expectation.
上記したように、低確率状態のうち低確率非時短状態の一部については、特別図柄の変動回数のカウントの対象としない「カウント抑制期間」として設定している。そして、カウント抑制期間のうち、カウント抑制期間Aについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントアップしないで、その救済回数カウンタを維持するようにしている。このようなカウント抑制期間Aでは、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」を同時期に発生するようにしてもよい。このようなカウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間を併用する場合について、図202を参照して説明する。図202は、カウント抑制期間Aと即時短当り図柄無効期間の併用時を示すタイムチャートである。
As described above, some of the low-probability non-time-saving states among the low-probability states are set as a "count suppression period" that is not subject to counting of the number of fluctuations of the special symbol. Then, among the count suppression periods, the count suppression period A is mainly when the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state. The relief count counter on the control board 1310 is not counted up, but the rescue count counter is maintained. In such a count suppression period A, an "immediate short hit symbol invalid period" that is not controlled to the low probability time saving state C may occur at the same time even if the immediate short hit occurs. A case where such a count suppression period A and an immediate short hit symbol invalid period are used in combination will be described with reference to FIG. 202. FIG. 202 is a time chart showing the time when the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalid period are used together.
図202に示すように、カウント有効期間では、即時短当り図柄有効期間を同時期に発生させていることから、そのようなカウント有効期間において、即時短当りになった場合に、低確率時短状態Cに制御している。
As shown in FIG. 202, since the immediate short hit symbol valid period is generated at the same time in the count valid period, the low probability time saving state is obtained when the immediate short hit occurs in such a count valid period. It is controlled by C.
また、カウント抑制期間Aでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させている。つまり、カウント抑制期間Aにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御しないで、即時短当りとなる前の遊技状態として、低確率非時短状態を維持するようにしている。ここで、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、1回目の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Dの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示A〜Cと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。一方、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間のうち、2回目以降の特別図柄の変動表示の実行中である特別図柄の変動表示Eなどの実行中には、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント抑制期間A及び即時短当り図柄無効期間であることを示唆するピンチ演出2(無効対応演出)を実行している。
Further, in the count suppression period A, the immediate short hit symbol invalid period is generated at the same time. That is, in the count suppression period A, when an immediate short hit occurs, the low probability non-time saving state is maintained as a gaming state before the immediate short hit, without controlling to the low probability time saving state C. There is. Here, among the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalid period, during the execution of the variation display D of the special symbol during the execution of the first variation display of the special symbol, the effect corresponding to the variation pattern is executed. At the same time, a common effect that is the same in terms of the background image and the variable display A to C of the special symbol during the count valid period is executed. On the other hand, during the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalid period, during the execution of the variation display E of the special symbol during the execution of the variation display of the special symbol from the second time onward, the effect corresponding to the variation pattern is produced. At the time of execution, the pinch effect 2 (invalidity corresponding effect) suggesting that the count suppression period A and the immediate short hit symbol invalid period are executed is executed.
一方、カウント抑制期間Bでは、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させていない。つまり、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Cに制御している。ここで、カウント抑制期間Bでは、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行するごとに、変動パターンに対応する演出を実行しているが、変動パターンに対応する演出を実行する際に、カウント有効期間における特別図柄の変動表示F〜Hと背景画像などの点で同じである共通の演出を実行している。
On the other hand, in the count suppression period B, the immediate short hit symbol invalid period is not generated at the same time. That is, in the count suppression period B, when an immediate short hit occurs, the control is performed in the low probability time saving state C. Here, in the count suppression period B, every time the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005 and the change display of the special symbol is executed, the effect corresponding to the change pattern is executed. When executing the effect corresponding to the pattern, a common effect that is the same in terms of the variable display F to H of the special symbol during the count valid period and the background image is executed.
上記したように、カウント抑制期間Bについては、低確率非時短状態において、第一始動口2004や第二始動口2005へ入球し、特別図柄の変動表示を実行したときに、主制御基板1310での救済回数カウンタをカウントダウンし、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかるように更新している。つまり、カウント抑制期間Bについては、低確率時短状態Bに制御することとなる救済回数カウンタ=600から遠ざかり、その後に救済回数カウンタ=600に達することが困難になることから、カウント抑制期間Aよりも不利な期間となっている。そして、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させると、救済回数カウンタ=600に達することが困難になるだけでなく、即時短当りになった場合であっても低確率時短状態Cに制御することがなくなり、低確率時短状態(低確率時短状態B、低確率時短状態C)が得られる確率が極端に低くなってしまう。この点、本例では、カウント抑制期間Bにおいて、即時短当り図柄無効期間を同時期に発生させないことで、極端に不利な期間が発生することを防止することができる。
As described above, regarding the count suppression period B, when the ball enters the first starting port 2004 or the second starting port 2005 and the variation display of the special symbol is executed in the low probability non-time saving state, the main control board 1310 The relief count counter in is counted down and updated so as to move away from the relief count counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B. That is, the count suppression period B moves away from the relief count counter = 600, which is controlled to the low probability time saving state B, and it becomes difficult to reach the relief count counter = 600 thereafter. Therefore, from the count suppression period A. Is also a disadvantageous period. Then, if the immediate short hit symbol invalid period is generated at the same time in the count suppression period B, not only it becomes difficult to reach the relief count counter = 600, but also the immediate short hit is low. It is no longer controlled to the probability time saving state C, and the probability of obtaining the low probability time saving state (low probability time saving state B, low probability time saving state C) becomes extremely low. In this respect, in this example, it is possible to prevent an extremely disadvantageous period from occurring by not generating the immediate short hit symbol invalid period at the same time in the count suppression period B.
[RTC演出の優先について]
本例では、周辺制御基板1510は、電源投入時において、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットしている。そして、周辺制御基板1510では、そのようなRTC(リアルタイムクロック)の情報を用いて、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別に、RTC演出を実行している。このRTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力により、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の専用の演出を実行することから、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは別の楽しみを与えることができ、パチンコ機1の稼働率が高くなることを期待することができる。
[Priority of RTC production]
In this example, when the power is turned on, the peripheral control board 1510 acquires calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) to control the peripheral. The current calendar information and the current time information are set in the RAM of the IC. Then, in the peripheral control board 1510, using such RTC (real-time clock) information, the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is performed every time a predetermined period (for example, 3 hours) elapses from the power-on. Apart from that, the RTC production is being executed. In this RTC effect, a dedicated effect different from the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is executed by the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission and the voice output. Therefore, it is possible to give a different enjoyment from the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern), and it can be expected that the operating rate of the pachinko machine 1 will be high.
RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。ここで、RTC演出は、電源投入から所定期間(例えば、3時間)が経過するごとに実行するものであることから、RTC演出の実行タイミングと、低確率時短状態Bに制御することとなる特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。同様に、低確率時短状態Cに制御することとなる即時短当りとなる前後における演出の実行タイミングと、が重複してしまうことがある。このような場合には、RTC演出の実行を優先し、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出や、即時短当りとなる前後における演出の一部を制限するようにしている。ここでは、まず、RTC演出や、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出について説明した後、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。そして、即時短当りとなる前後における演出について説明した後、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合について説明する。
The RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) both execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission and the sound output, and are used for the effect. The production elements used are duplicated (at least partly duplicated). Here, since the RTC effect is executed every time a predetermined period (for example, 3 hours) elapses from the power-on, the execution timing of the RTC effect and the low probability time saving state B are controlled. The execution timing of the effect before and after the variation display of the symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) may overlap. Similarly, the execution timing of the effect before and after the immediate short hit, which is controlled to the low probability time saving state C, may overlap. In such a case, priority is given to the execution of the RTC effect, and some of the effects before and after the change display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) and before and after the immediate short hit is restricted. I try to do it. Here, first, the RTC effect and the effect before and after the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) will be described, and then the variation display of the special symbol will be 600 times (relief count counter = 600). The case where the start condition of the RTC effect is satisfied before the start condition of the RTC effect is satisfied, and the case where the start condition of the RTC effect is satisfied after the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) will be described. Then, after explaining the effect before and after the immediate short hit, when the start condition of the RTC effect is satisfied before the immediate short hit, or when the start condition of the RTC effect is satisfied after the immediate short hit. Will be explained.
図203は、RTC演出の演出進行を示すタイムチャートである。図203に示すように、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1よりも前には、RTC演出を実行しておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行可能な通常演出状態にしている。通常演出状態では、図柄変動(例えば、図柄変動A)を実行する場合に、図柄変動演出として変動パターンに対応する演出を実行している。そして、図柄変動演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、主制御基板1310で決定される変動パターンに設定されており、その変動パターンに基づいて、演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容を実行している。
FIG. 203 is a time chart showing the progress of the RTC effect. As shown in FIG. 203, the RTC effect is not executed before t1 when a predetermined time (for example, 3 hours) elapses from the power-on and the start condition of the RTC effect is satisfied, and the symbol variation effect (for example, 3 hours). The effect corresponding to the fluctuation pattern) is set to the normal effect state that can be executed. In the normal effect state, when the symbol variation (for example, the symbol variation A) is executed, the effect corresponding to the variation pattern is executed as the symbol variation effect. Then, in the symbol variation effect, the effect content such as the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the voice emission is set to the variation pattern determined by the main control board 1310. Based on the fluctuation pattern, the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, the sound emission, and the like are executed.
なお、演出表示装置1600では、図柄変動演出として、装飾図柄の変動表示を実行するとともに、抽選結果を示唆する演出表示を実行している。また、可動体A〜Cについては、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、可動体A〜Cが動作するようにしている。また、ランプ発光では、抽選結果を示唆する演出表示に連動して所定のタイミングで、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが発光するようにしている。また、音声出力では、抽選結果を示唆する演出表示中において、スピーカからBGMが出力されるようにしている。
In addition, in the effect display device 1600, as a symbol variation effect, a variation display of a decorative symbol is executed, and an effect display suggesting a lottery result is executed. Further, with respect to the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are made to operate at predetermined timings in conjunction with the effect display suggesting the lottery result. Further, in the lamp light emission, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit light at a predetermined timing in conjunction with the effect display suggesting the lottery result. Further, in the audio output, the BGM is output from the speaker during the effect display suggesting the lottery result.
次いで、t1において、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立したときには、RTC演出を実行するRTC演出状態にしている。図柄変動Bの実行中にt1が到来した場合には、図柄変動演出の実行を制限し、RTC演出を優先して実行している。そして、RTC演出では、演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光、音声発光などの演出内容に関して、RTC用の演出内容を実行している。なお、RTC演出状態は、RTC演出の開始条件が成立するt1から所定時間(例えば、10分)が経過してRTC演出の終了条件が成立するt4になるまでの間、実行を継続し、t4において、RTC演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
Next, at t1, when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed from the power-on and the start condition of the RTC effect is satisfied, the RTC effect state for executing the RTC effect is set. When t1 arrives during the execution of the symbol variation B, the execution of the symbol variation effect is restricted, and the RTC effect is preferentially executed. Then, in the RTC effect, the effect content for the RTC is executed with respect to the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp light emission, the sound light emission, and the like. The RTC effect state continues to be executed from t1 when the start condition of the RTC effect is satisfied until a predetermined time (for example, 10 minutes) elapses until t4 where the end condition of the RTC effect is satisfied, and t4. In, the RTC effect state is changed to the normal effect state.
具体的には、演出表示装置1600では、まず、t1〜t2までの間、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。RTCカウントダウン表示については、図柄変動に依存することなくt1で開始し、図柄変動に依存することなくt1から3秒間が経過したt2の時点で終了するようにしている。つまり、RTCカウントダウン表示は、t1からt2までの3秒間実行している。そして、t2〜txまでの間、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。RTC開始表示については、図柄変動に依存することなくt2で開始し、少なくともt2から5秒間が経過したt3までの間は実行し、図柄変動に依存してt3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるtxの時点で終了するようにしている。つまり、RTC開始表示は、t2からtxまでの5秒+αの可変の時間実行している。なお、t3以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間が発生している場合には、t3以降に図柄変動Dが開始されるのを待って、RTC開始表示を終了している。
Specifically, the effect display device 1600 first executes an RTC countdown display that counts down (for example, 3 → 2 → 1) from t1 to t2 until the start of the RTC effect. The RTC countdown display starts at t1 without depending on the symbol change, and ends at t2 when 3 seconds have passed from t1 without depending on the symbol change. That is, the RTC countdown display is executed for 3 seconds from t1 to t2. Then, from t2 to tx, the RTC start display indicating the start of the RTC effect is executed. The RTC start display starts at t2 without depending on the symbol variation, is executed from t2 to t3 when 5 seconds have passed, and depends on the symbol variation, the symbol variation (symbol variation) is the first after t3. It is designed to end at the time of tx when D) starts. That is, the RTC start display is executed for a variable time of 5 seconds + α from t2 to tx. If there is a period in which the symbol variation (symbol variation effect) is not started after t3, the RTC start display is terminated after waiting for the symbol variation D to start after t3.
そして、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するものであることから、t3以降に図柄変動Dを早々に開始させようとする意欲をもって遊技を行わせることができる。
Then, the effect display device 1600 executes the effect display for RTC, which is not executed except for the RTC effect, from tx to t4 where the end condition of the RTC effect is satisfied. As for the effect display for RTC, since the symbol variation (symbol variation D) is first started after t3, the symbol variation D is to be started as soon as possible after t3. You can play the game with motivation.
また、可動体A〜Cについては、t2〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A〜Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2〜t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。一方、RTC演出状態であるt1〜t4のうち、t2〜t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A〜Cを用いておらず、可動体A〜Cについては、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are sequentially operated from t2 to t3 as the RTC start display is executed by the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of the movable body A, the RTC start operation of the movable body B, and the RTC start operation of the movable body C are sequentially executed. On the other hand, among t1 to t4 in the RTC effect state, the movable bodies A to C are not used in the RTC effect except for the period of t2 to t3, and the movable bodies A to C have a symbol variation effect (variation). The operation specified in the effect corresponding to the pattern) is being executed.
また、ランプ発光では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。
Further, in the lamp light emission, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the light emission pattern for RTC during the period from t1 to t4 as the RTC effect is executed. .. Further, in the audio output, the BGM for RTC is output from the speaker with the execution of the RTC effect from t1 to t4.
(お助けモードL演出の制限)
図204は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後における演出進行を示すタイムチャートである。図204に示すように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出状態は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Restrictions on help mode L production)
FIG. 204 is a time chart showing the progress of the effect before and after the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600). As shown in FIG. 204, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed after the power is turned on with the RAM clear or after the jackpot game is executed. Has transitioned from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B at t5, which is the time when the symbol variation B is stopped. Further, before t5, the help mode L precursor effect state for executing the "help mode L precursor effect" suggesting that the "help mode L" is imminent is set, whereas from t5. , The state has shifted to the help mode L effect state in which the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed is executed. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability time saving state B is set until the fluctuation display of the special symbol reaches 700 times. It is controlled, and the period for controlling to such a low-probability time-saving state B is called "help mode L". Then, the help mode L effect state is the time point of t6 when the 700th symbol variation X is stopped if the big hit is not obtained until the variation display of the special symbol in the low probability time saving state B reaches 700 times. Then, in the case of a big hit, at the time of t6 when the symbol change that becomes the big hit is stopped, the low probability time saving state B is changed to the low probability non-time saving state, and the help mode L production state is changed to the normal production state. It is designed to move to.
上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。
In the above-mentioned effect example, when the variation display of the decorative symbol in the effect display device 1600 is stopped, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reached until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. The count effect of notifying how many times is executed is executed, and such a count effect corresponds to the "help mode L precursor effect". Further, after the control of the low-probability time-saving state B is started, the effect display device 1600 displays "in the help mode L" indicating that the low-probability time-saving state B is being controlled. The display corresponds to "help mode L production".
具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。
Specifically, in the effect display device 1600, before t5, a countdown is performed until the start of the help mode L effect (for example, a count effect for notifying how many times the special symbol is changed in the low probability state). ) Help mode L The effect display for the precursor is being executed. Then, after t5, the effect display for the help mode L indicating that the help mode L is being executed (during the control of the low probability time saving state B) is executed. Even if there is a period (for example, between the symbol variation C and the symbol variation D) in which the symbol variation (symbol variation effect) is not started after t5, the effect for the help mode L is produced in that period. The display is continuously executed.
また、可動体A〜Cについては、t5よりも前のお助けモードL前兆演出、及びt5よりも後のお助けモードL演出で可動体A〜Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are not used in the help mode L precursor effect before t5 and the help mode L effect after t5, and the symbol variation effect (variation). The operation specified in the effect corresponding to the pattern) is being executed.
また、ランプ発光では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。
Further, in the lamp emission, before t5, the LED mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 is used for the help mode L precursor due to the execution of the help mode L precursor effect. After t5, the light is emitted in the light emission pattern for the help mode L with the execution of the help mode L effect. Further, in the audio output, the BGM for the help mode L precursor is output from the speaker according to the execution of the help mode L precursor effect before t5, and the help mode L effect is output after t5. Along with the execution of, the BGM for the help mode L is output from the speaker.
図205は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードL前兆演出状態であるか、お助けモードL演出状態であるか、お助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードL前兆演出状態やお助けモードL演出状態であると判定した場合について説明している。
FIG. 205 is a time chart showing the progress of the effect when the start condition of the RTC effect is satisfied before the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600). In this example, at t1 when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed from the power-on and the start condition of the RTC effect is satisfied, the help mode L precursor effect state or the help mode L effect state. It is determined whether or not there is a help mode L precursor effect state or a normal effect state other than the help mode L effect state. In the above, the case where it is determined to be in the normal effect state at the time of t1 is described, and in the following, the case where it is determined to be the help mode L precursor effect state or the help mode L effect state at the time of t1 is described. Explaining.
図205に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。
As shown in FIG. 205, when t1 that satisfies the start condition of the RTC effect arrives, if the help mode L precursor effect state is reached, the help mode L precursor effect state is changed to the RTC effect state. There is. Further, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed after the power is turned on with the RAM clear or after the jackpot game is executed, the symbol variation B is executed. At the time of t5, which is the stop time of, the low-probability non-time-saving state is shifted to the low-probability time-saving state B.
具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードL前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。つまり、t1〜txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。
Specifically, in the effect display device 1600, at the time of t1, a countdown is performed until the start of the help mode L effect (for example, a count effect for notifying how many times the special symbol is changed in the low probability state). Help mode L The effect display for precursors is being executed, and from t1 to t5 when the symbol variation B in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). During that time, the effect display for the help mode L precursor is continuously executed. Then, after t5, since the control is performed in the low-probability time-saving state C, the effect display for the help mode L indicating that the help mode L is being executed (the low-probability time-saving state B is being controlled) is displayed. Running. That is, the RTC countdown display and the RTC start display as the RTC effect are not executed between t1 to tx.
また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is satisfied, in addition to the effect display for the help mode L, the effect display for RTC which is not executed except for the RTC effect. Is running. The effect display for the RTC is designed to wait for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the effect display for RTC is executed using the entire display area, and "in the help mode L" indicating that the low probability time saving state B is being controlled in the upper left portion of the display area. The effect display for the help mode L is executed so as to display.
また、可動体A〜Cについては、t2〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A〜Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2〜t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、可動体A〜CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A〜CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A〜CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A〜CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1〜t4のうち、t2〜t3については、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2〜t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A〜Cを用いておらず、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are sequentially operated from t2 to t3 even though the RTC start display is not executed by the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of the movable body A, the RTC start operation of the movable body B, and the RTC start operation of the movable body C are sequentially executed. In this way, when the RTC start operation of the movable bodies A to C arrives during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. The operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is terminated, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. Then, during the execution of the RTC start operation of the movable bodies A to C, when t5, which is the stop time of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, arrives. The RTC start operation of the moving bodies A to C being executed is continuously executed without ending. Further, among t1 to t4 in the RTC effect state, for t2 to t3, the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , Except for the period of t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC effect, and the operation specified by the symbol variation effect (the effect corresponding to the variation pattern) is applied to the movable bodies A to C. Is running.
また、ランプ発光では、t1〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンやお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL前兆用の演出表示やお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMやお助けモードL用のBGMが出力されていない。
Further, in the lamp emission, the RTC countdown display and the RTC start display are not executed on the effect display device 1600 during t1 to t3, but the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LED is set to emit light in the light emission pattern for RTC, and continuously emits light in the light emission pattern for RTC until t4. That is, between t1 to t3, the game board 5 and the door are executed even though the effect display for the help mode L precursor and the effect display for the help mode L are executed in the effect display device 1600. The LEDs mounted on the various decorative boards of the frame 3 do not emit light in the light emission pattern for the help mode L precursor or the light emission pattern for the help mode L. Further, in the audio output, the BGM for RTC is output from the speaker even though the RTC countdown display and the RTC start display are not executed on the effect display device 1600 during t1 to t3, and t4. Until then, the BGM for RTC is continuously output. That is, between t1 to t3, although the effect display for the help mode L precursor and the effect display for the help mode L are executed on the effect display device 1600, the help mode is performed from the speaker. The BGM for the L precursor and the BGM for the help mode L are not output.
上記したように、可動体A〜CのRTC開始動作の実行中において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A〜CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1〜t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A〜CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。
As described above, during the execution of the RTC start operation of the movable bodies A to C, t5 is the time when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is stopped. When it arrives, the RTC start operation of the moving bodies A to C being executed is continuously executed without ending. As a result, the RTC start display on the effect display device 1600 is not executed between t1 to t2, but the RTC start operations of the movable bodies A to C are all executed without being terminated in the middle. , It is possible to notify the outside that the RTC effect is started, and it is possible to prevent the start of the RTC effect from being not recognized.
また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL前兆演出状態である場合には、お助けモードL前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL前兆演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードL演出を実行するタイミングであるが、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。
Further, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) both execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the voice output. The production elements used in the production overlap (at least partly overlap). At this time, when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, if the help mode L precursor effect state is reached, the effect display of the effect display device 1600 used in the help mode L precursor effect is described. While it is being executed, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode L precursor effect, the lamp emission, and the voice output are restricted from being executed. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode L precursor effect is restricted. Similarly, after t1, when t5, which is the stop time of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, arrives, the help mode L effect is produced. Although it is the timing to execute the effect display of the effect display device 1600 used in the help mode L effect, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode L effect is executed. Execution of lamp emission and audio output is restricted. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode L effect is restricted. As a result, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output can be used in the RTC effect, so that they can be used toward the outside. It is possible to notify that the RTC effect is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC effect from being unrecognized.
一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL前兆演出表示やお助けモードL演出表示を実行することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Bの制御開始が認識されないことを防止することができる。
On the other hand, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the effect display of the effect display device 1600 is used in the help mode L precursor effect and the help mode L effect. Since the effect display device 1600 is provided in the central portion of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and for such an effect display device 1600, the help mode L precursor effect display. Since the help mode L effect display is executed, it is not overlooked that the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) and is controlled to the low probability time saving state B. It is possible to prevent the control start of the low probability time saving state B from being unrecognized.
上記した可動体A〜Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A〜Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A〜Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードL前兆演出やお助けモードL演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。
The movable bodies A to C described above include a movable body that the player can contact and a movable body that the player cannot contact. Specifically, the movable body A is the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5, and the movable body B is the back-bottom front effect unit 3400 attached to the game board 5, and these are movable. The body is inaccessible to the player. On the other hand, the movable body C is an effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 attached to the dish unit 200 of the door frame 3, and is accessible to the player. Then, the movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during the execution of the RTC effect so that each movable body operates. Here, the movable bodies A to C are monitored to see if they operate normally, but if an abnormality that does not operate normally occurs with respect to the movable body C, the movable body is mischievous by the player. There is a high possibility that C will not operate normally. Therefore, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC effect, the effect element used in the help mode L precursor effect or the help mode L effect as a penalty to the player. Of these, the period during which some of the executions are restricted is extended. That is, even after the end condition of the RTC effect is satisfied at t4, the execution of some of the effect elements used in the help mode L precursor effect and the help mode L effect is continued. I have to. As a penalty to the player, the degree of restriction may be increased in a state where the execution of some of the effect elements used in the help mode L precursor effect and the help mode L effect is restricted. For example, during the execution of the RTC effect, the execution of the effect display of the effect display device 1600, which is not restricted as the help mode L precursor effect or the help mode L effect, may be restricted. .. In this way, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC effect, a penalty is given to the player so that the player does not mischief the movable body C. I can work on it.
図206は、特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図206に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Bに制御されている。
FIG. 206 is a time chart showing the progress of the effect when the start condition of the RTC effect is satisfied after the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600). As shown in FIG. 206, when t1 that satisfies the start condition of the RTC effect arrives, if the help mode L effect state is reached, the help mode L effect state is shifted to the RTC effect state. Further, when t1 at which the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, it is already controlled to the low probability time saving state B.
具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行しているが、t1〜t2までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2〜txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx〜txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードL用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示するようにお助けモードL用の演出表示を実行している。
Specifically, the effect display device 1600 executes the effect display for the help mode L indicating that the help mode L is being executed (controlling the low probability time saving state B) at the time of t1. However, during t1 to t2, in addition to the effect display for the help mode L, the RTC countdown display that counts down (for example, 3 → 2 → 1) until the start of the RTC effect is executed. Further, between t2 to tx, the RTC start display indicating the start of the RTC effect is executed. Then, between tx and tx, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is satisfied, in addition to the effect display for the help mode L, it is not executed except for the RTC effect. The effect display for RTC is being executed. The effect display for the RTC is designed to wait for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the RTC countdown display, the RTC start display, and the effect display for the RTC are executed using the entire display area, and the low probability time saving state B is being controlled in the upper left portion of the display area. The effect display for the help mode L is executed so as to display the indicated "help mode L in progress".
また、可動体A〜Cについては、t2〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A〜Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2〜t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A〜CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A〜CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1〜t4のうち、t2〜t3については、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2〜t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A〜Cを用いておらず、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are sequentially operated from t2 to t3 as the RTC start display is executed by the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of the movable body A, the RTC start operation of the movable body B, and the RTC start operation of the movable body C are sequentially executed. In this way, when t2 for starting the RTC start operation of the movable bodies A to C arrives during the execution of the symbol variation B during the execution of the help mode L (during the control of the low probability time saving state B), The operation specified by the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is terminated, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. Further, among t1 to t4 in the RTC effect state, for t2 to t3, the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , Except for the period of t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC effect, and the operation specified by the symbol variation effect (the effect corresponding to the variation pattern) is applied to the movable bodies A to C. Is running.
また、ランプ発光では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードL用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されていない。
Further, in the lamp light emission, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the light emission pattern for RTC during the period from t1 to t4 as the RTC effect is executed. .. That is, between t1 to t3, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 even though the effect display for the help mode L is executed by the effect display device 1600. The LED is not emitting light in the emission pattern for help mode L. Further, in the audio output, the BGM for RTC is output from the speaker with the execution of the RTC effect from t1 to t4. That is, between t1 to t3, the BGM for the help mode L is not output from the speaker even though the effect display for the help mode L is executed by the effect display device 1600.
上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードL演出状態である場合には、お助けモードL演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードL演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードL演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。
As described above, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) both execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output. Therefore, the production elements used for the production are duplicated (at least a part of them are overlapped). At this time, when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, if the help mode L effect state is reached, the effect display of the effect display device 1600 used in the help mode L effect is executed. On the other hand, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode L effect, the lamp emission, and the voice output are restricted from being executed. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode L effect is restricted. As a result, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output can be used in the RTC effect, so that they can be used toward the outside. It is possible to notify that the RTC effect is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC effect from being unrecognized.
一方、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードL演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードL演出表示を実行することから、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。
On the other hand, during the execution of the help mode L (during the control of the low probability time saving state B), from the time when t1 for which the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, the effect display of the effect display device 1600 is the help mode L. It is used in the production. Since the effect display device 1600 is provided in the central portion of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and for such an effect display device 1600, the help mode L effect display is displayed. Since it is executed, it is not overlooked that the help mode L is being executed (during control of the low-probability time-saving state B), and the help mode L is being executed (during control of the low-probability time-saving state B). It is possible to prevent the fact from not being recognized.
(お助けモードS演出の制限)
図207は、即時短当りとなる前後における演出進行を示すタイムチャートである。図207に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、t5よりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するお助けモードS前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行するお助けモードS演出状態に移行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出状態は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20〜100回目の図柄変動Xの停止時であるt6の時点で、大当りになる場合にはその大当りとなる図柄変動の停止時であるt6の時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出状態から通常演出状態に移行するようになっている。
(Restrictions on help mode S production)
FIG. 207 is a time chart showing the progress of the production before and after the immediate short hit. As shown in FIG. 207, when the symbol variation B that is an immediate short hit is executed, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state C at t5 when the symbol variation B is stopped. There is. Further, before t5, during the execution of the symbol variation B, which is an immediate short hit, the help mode S is executed to execute the "help mode S precursor effect" suggesting that the "help mode S" is entered. While the precursor effect state is set, from t5, the state shifts to the help mode S effect state in which the "help mode S effect" indicating that the "help mode S" is being executed is executed. In this example, by making an immediate short hit, the low-probability time-saving state C is controlled until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times, and such a low-probability time-saving state C is used. The period of control is called "help mode S". Then, the help mode S effect state is when the variation display of the special symbol in the low probability time saving state C reaches 20 to 100 times, and when the big hit is not obtained, the 20th to 100th symbol variation X is stopped. If a big hit occurs at a certain t6, the low-probability time-saving state C shifts to the low-probability non-time-saving state at the time of t6, which is the stop of the symbol fluctuation that becomes the big hit, and the help mode S production state. From to the normal production state.
上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。
In the above-mentioned effect example, as a symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) that becomes an immediate short hit, a variation display of the decorative symbol is executed, and an effect display that stops at the stop symbol of the immediate short hit is executed. , Such a symbol variation effect that becomes an immediate short hit corresponds to "help mode S precursor effect". Further, after the control of the low-probability time-saving state C is started, the effect display device 1600 displays "during help mode S" indicating that the low-probability time-saving state C is being controlled. The display corresponds to "help mode S production".
具体的には、演出表示装置1600では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、t5よりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、t5以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。
Specifically, in the effect display device 1600, before t5, during the execution of the symbol variation B, which is an immediate short hit, the effect display for the help mode S precursor is executed as the symbol variation effect. Then, after t5, the effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (during the control of the low probability time saving state C) is executed. Even if there is a period (for example, between the symbol variation C and the symbol variation D) in which the symbol variation (symbol variation effect) is not started after t5, the effect for the help mode S is performed in that period. The display is continuously executed.
また、可動体A〜Cについては、t5よりも後のお助けモードS演出で可動体A〜Cを用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, for the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are not used in the help mode S effect after t5, and the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is executed. is doing.
また、ランプ発光では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、t5よりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、t5よりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。
Further, in the lamp light emission, before t5, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit. The LED is set to emit light in the light emitting pattern for the help mode S precursor, and after t5, the light is emitted in the light emitting pattern for the help mode S with the execution of the help mode S effect. Further, in the voice output, the BGM for the help mode S precursor is output from the speaker in accordance with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit before t5. Then, after t5, the BGM for the help mode S is output from the speaker along with the execution of the help mode S effect.
図208は、即時短当りとなるよりも前にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入から所定時間(例えば、3時間)が経過してRTC演出の開始条件が成立するt1の時点で、お助けモードS前兆演出状態であるか、お助けモードS演出状態であるか、お助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態でない通常演出状態であるかを判定している。上記では、t1の時点で通常演出状態であると判定した場合について説明しており、以下では、t1の時点でお助けモードS前兆演出状態やお助けモードS演出状態であると判定した場合について説明している。
FIG. 208 is a time chart showing the progress of the effect when the start condition of the RTC effect is satisfied before the immediate short hit. In this example, at t1 when a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed from the power-on and the start condition of the RTC effect is satisfied, the help mode S precursor effect state or the help mode S effect state. It is determined whether or not there is a help mode S precursor effect state or a normal effect state other than the help mode S effect state. In the above, the case where it is determined to be in the normal effect state at the time of t1 is described, and in the following, the case where it is determined to be the help mode S precursor effect state or the help mode S effect state at the time of t1 is described. Explaining.
図208に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出状態からRTC演出状態に移行している。また、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。
As shown in FIG. 208, when t1 that satisfies the start condition of the RTC effect arrives, in the case of the help mode S precursor effect state, the mode shifts from the help mode S precursor effect state to the RTC effect state. There is. Further, when the symbol variation B that is an immediate short hit is executed, the low probability non-time saving state is shifted to the low probability time saving state C at the time of t5 when the symbol variation B is stopped.
具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示の実行中であり、t1から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5までの間には、お助けモードS前兆用の演出表示を継続して実行している。そして、t5よりも後には、低確率時短状態Cに制御することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。つまり、t1〜txまでの間には、RTC演出としてのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していない。
Specifically, in the effect display device 1600, at the time of t1, the effect display for the help mode S precursor is being executed as the symbol variation effect, and from t1 when the symbol variation B, which is an immediate short hit, is stopped. Until a certain t5, the effect display for the help mode S precursor is continuously executed. Then, after t5, since the control is performed in the low-probability time-saving state C, the effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (during the control of the low-probability time-saving state C) is displayed. Running. That is, the RTC countdown display and the RTC start display as the RTC effect are not executed between t1 to tx.
また、演出表示装置1600では、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is satisfied, in addition to the effect display for the help mode S, the effect display for RTC which is not executed except for the RTC effect. Is running. The effect display for the RTC is designed to wait for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, an effect display for RTC is executed using the entire display area, and "during help mode S" indicating that the low probability time saving state C is being controlled in the upper left portion of the display area. The effect display for the help mode S is executed so as to display.
また、可動体A〜Cについては、t2〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、可動体A〜Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2〜t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、可動体A〜CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A〜CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。そして、可動体A〜CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A〜CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行するようにしている。また、RTC演出状態であるt1〜t4のうち、t2〜t3については、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2〜t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A〜Cを用いておらず、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are sequentially operated from t2 to t3 even though the RTC start display is not executed by the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of the movable body A, the RTC start operation of the movable body B, and the RTC start operation of the movable body C are sequentially executed. In this way, when t2 that starts the RTC start operation of the movable bodies A to C arrives during the execution of the symbol variation B that is an immediate short hit, it is designated by the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern). The operation to be performed is terminated, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. Then, during the execution of the RTC start operation of the movable bodies A to C, when t5, which is the time when the symbol variation B which is an immediate short hit is stopped, arrives, the RTC start operation of the moving bodies A to C being executed is performed. I try to continue running without quitting. Further, among t1 to t4 in the RTC effect state, for t2 to t3, the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , Except for the period of t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC effect, and the operation specified by the symbol variation effect (the effect corresponding to the variation pattern) is applied to the movable bodies A to C. Is running.
また、ランプ発光では、t1〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにし、t4までの間、RTC用の発光パターンで継続して発光している。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンやお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTCカウントダウン表示やRTC開始表示を実行していないにもかかわらず、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにし、t4までの間、RTC用のBGMが継続して出力されている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS前兆用の演出表示やお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMやお助けモードS用のBGMが出力されていない。
Further, in the lamp emission, the RTC countdown display and the RTC start display are not executed on the effect display device 1600 during t1 to t3, but the lamps are mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3. The LED is set to emit light in the light emission pattern for RTC, and continuously emits light in the light emission pattern for RTC until t4. That is, between t1 to t3, the game board 5 and the door are executed even though the effect display for the help mode S precursor and the effect display for the help mode S are executed in the effect display device 1600. The LEDs mounted on the various decorative boards of the frame 3 do not emit light in the light emission pattern for the help mode S precursor or the light emission pattern for the help mode S. Further, in the audio output, the BGM for RTC is output from the speaker even though the RTC countdown display and the RTC start display are not executed on the effect display device 1600 during t1 to t3, and t4. Until then, the BGM for RTC is continuously output. That is, between t1 to t3, although the effect display for the help mode S precursor and the effect display for the help mode S are executed on the effect display device 1600, the help mode is performed from the speaker. The BGM for the S precursor and the BGM for the help mode S are not output.
上記したように、可動体A〜CのRTC開始動作の実行中において、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、実行中の可動体A〜CのRTC開始動作を終了することなく継続して実行している。これにより、t1〜t2までの間には、演出表示装置1600でのRTC開始表示を実行していないが、可動体A〜CのRTC開始動作を途中で終了することなく全部を実行することで、外部に向けてRTC演出が開始される旨を知らせることができ、RTC演出の開始が認識されないことを防止することができる。
As described above, during the execution of the RTC start operation of the movable bodies A to C, when t5, which is the stop time of the symbol variation B which is an immediate short hit, arrives, the RTC of the moving bodies A to C being executed The start operation is continuously executed without ending. As a result, the RTC start display on the effect display device 1600 is not executed between t1 to t2, but the RTC start operations of the movable bodies A to C are all executed without being terminated in the middle. , It is possible to notify the outside that the RTC effect is started, and it is possible to prevent the start of the RTC effect from being not recognized.
また、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS前兆演出状態である場合には、お助けモードS前兆演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS前兆演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS前兆演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。同様に、t1よりも後に、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるt5が到来した場合には、お助けモードS演出を実行するタイミングであるが、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。
Further, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) both execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the voice output. The production elements used in the production overlap (at least partly overlap). At this time, if t1 is reached when the start condition of the RTC effect is satisfied and the help mode S precursor effect state is reached, the effect display of the effect display device 1600 used in the help mode S precursor effect is described. While it is being executed, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode S precursor effect, the lamp emission, and the voice output are restricted from being executed. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode S precursor effect is restricted. Similarly, when t5, which is the stop time of the symbol variation B that is an immediate short hit, arrives after t1, it is the timing to execute the help mode S effect, but it is used in the help mode S effect. While the effect display of the effect display device 1600 is executed, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode S effect, the lamp emission, and the sound output are restricted. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode S effect is restricted. As a result, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output can be used in the RTC effect, so that they can be used toward the outside. It is possible to notify that the RTC effect is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC effect from being unrecognized.
一方、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS前兆演出表示やお助けモードS演出表示を実行することから、即時短当りとなることで低確率時短状態Cに制御する旨を見逃すことがなく、低確率時短状態Cの制御開始が認識されないことを防止することができる。
On the other hand, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the effect display of the effect display device 1600 is used in the help mode S precursor effect and the help mode S effect. Since the effect display device 1600 is provided in the central portion of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and for such an effect display device 1600, the help mode S precursor effect display. Since the help mode S effect display is executed, it is possible to prevent the start of control of the low-probability time-saving state C from being recognized by not overlooking the fact that the control to the low-probability time-saving state C is performed due to the immediate short hit. be able to.
上記した可動体A〜Cとしては、遊技者が接触可能な可動体と、遊技者が接触不能な可動体と、がある。具体的には、可動体Aは、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300であり、可動体Bは、遊技盤5に取り付けられた裏下前演出ユニット3400であり、これらの可動体は、遊技者が接触不能とされている。一方、可動体Cは、扉枠3の皿ユニット200に取り付けられた演出操作ユニット300の演出操作部301であり、遊技者が接触可能とされている。そして、可動体A〜Cは、RTC演出の実行中において、RTC開始動作を順次実行し、それぞれの可動体が動作するようにしている。ここで、可動体A〜Cについては、正常に動作するかどうかを監視しているが、可動体Cに対して、正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者のイタズラにより可動体Cが正常に動作しない可能性が高くなっている。このため、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者へのペナルティとして、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している期間を延長するようにしている。つまり、RTC演出の終了条件が成立するt4になった後にも、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態を継続するようにしている。なお、遊技者へのペナルティとしては、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出で用いられる演出要素のうち一部の実行を制限している状態において、その制限度合いを強くするものであればよく、例えば、RTC演出の実行中において、お助けモードS前兆演出やお助けモードS演出として実行が制限されていない演出表示装置1600の演出表示についても、実行を制限するようにしてもよい。このように、RTC演出の実行中において、可動体Cが正常に動作しない異常が発生した場合には、遊技者にペナルティが与えられることで、可動体Cに対して遊技者がイタズラしないように働きかけることができる。
The movable bodies A to C described above include a movable body that the player can contact and a movable body that the player cannot contact. Specifically, the movable body A is the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5, and the movable body B is the back-bottom front effect unit 3400 attached to the game board 5, and these are movable. The body is inaccessible to the player. On the other hand, the movable body C is an effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 attached to the dish unit 200 of the door frame 3, and is accessible to the player. Then, the movable bodies A to C sequentially execute the RTC start operation during the execution of the RTC effect so that each movable body operates. Here, the movable bodies A to C are monitored to see if they operate normally, but if an abnormality that does not operate normally occurs with respect to the movable body C, the movable body is mischievous by the player. There is a high possibility that C will not operate normally. Therefore, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC effect, the effect element used in the help mode S precursor effect or the help mode S effect as a penalty to the player. Of these, the period during which some of the executions are restricted is extended. That is, even after the end condition of the RTC effect is satisfied at t4, the execution of some of the effect elements used in the help mode S precursor effect and the help mode S effect is restricted. I have to. As a penalty to the player, the degree of restriction may be increased in a state where the execution of some of the effect elements used in the help mode S precursor effect and the help mode S effect is restricted. For example, during the execution of the RTC effect, the execution of the effect display of the effect display device 1600, which is not restricted as the help mode S precursor effect or the help mode S effect, may be restricted. .. In this way, if an abnormality occurs in which the movable body C does not operate normally during the execution of the RTC effect, a penalty is given to the player so that the player does not mischief the movable body C. I can work on it.
図209は、即時短当りとなった後にRTC演出の開始条件が成立した場合の演出進行を示すタイムチャートである。図209に示すように、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出状態からRTC演出状態に移行している。また、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、既に低確率時短状態Cに制御されている。
FIG. 209 is a time chart showing the progress of the effect when the start condition of the RTC effect is satisfied after the immediate short hit. As shown in FIG. 209, when t1 that satisfies the start condition of the RTC effect arrives, if the help mode S effect state is reached, the help mode S effect state is shifted to the RTC effect state. Further, when t1 at which the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, it is already controlled to the low probability time saving state C.
具体的には、演出表示装置1600では、t1の時点で、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行しているが、t1〜t2までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出の開始までをカウントダウン(例えば、3→2→1)するRTCカウントダウン表示を実行している。また、t2〜txまでの間には、RTC演出の開始を伝えるRTC開始表示を実行している。そして、tx〜txまでの間には、txからRTC演出の終了条件が成立するt4までの間には、お助けモードS用の演出表示に加えて、RTC演出以外では実行されることのないRTC用の演出表示を実行している。RTC用の演出表示については、t3以降に最初に図柄変動(図柄変動D)が開始されるのを待って開始するようになっている。このような状態では、例えば、表示領域の全体を用いてRTCカウントダウン表示、RTC開始表示、RTC用の演出表示を実行し、表示領域の左上部において低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示するようにお助けモードS用の演出表示を実行している。
Specifically, the effect display device 1600 executes the effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (controlling the low probability time saving state C) at the time of t1. However, during t1 to t2, in addition to the effect display for the help mode S, the RTC countdown display that counts down (for example, 3 → 2 → 1) until the start of the RTC effect is executed. Further, between t2 to tx, the RTC start display indicating the start of the RTC effect is executed. Then, between tx and tx, from tx to t4 when the end condition of the RTC effect is satisfied, in addition to the effect display for the help mode S, it is not executed except for the RTC effect. The effect display for RTC is being executed. The effect display for the RTC is designed to wait for the first symbol variation (symbol variation D) to start after t3. In such a state, for example, the RTC countdown display, the RTC start display, and the effect display for the RTC are executed using the entire display area, and the low probability time saving state C is being controlled in the upper left portion of the display area. The effect display for the help mode S is executed so as to display the indicated "help mode S in progress".
また、可動体A〜Cについては、t2〜t3までの間、演出表示装置1600でのRTC開始表示の実行に伴い、可動体A〜Cが順次動作するようにしている。具体的には、t2〜t3までの間、可動体AのRTC開始動作、可動体BのRTC開始動作、可動体CのRTC開始動作を順次実行している。このように、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)における図柄変動Bの実行中において、可動体A〜CのRTC開始動作を開始するt2が到来した場合には、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を終了し、可動体A〜CのRTC開始動作を強制的に開始するようにしている。また、RTC演出状態であるt1〜t4のうち、t2〜t3については、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行していないが、t2〜t3の期間を除いては、RTC演出で可動体A〜Cを用いておらず、可動体A〜Cに対して、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, regarding the movable bodies A to C, the movable bodies A to C are sequentially operated from t2 to t3 as the RTC start display is executed by the effect display device 1600. Specifically, from t2 to t3, the RTC start operation of the movable body A, the RTC start operation of the movable body B, and the RTC start operation of the movable body C are sequentially executed. In this way, when t2 for starting the RTC start operation of the movable bodies A to C arrives during the execution of the symbol variation B during the execution of the help mode S (during the control of the low probability time saving state C), The operation specified by the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is terminated, and the RTC start operation of the movable bodies A to C is forcibly started. Further, among t1 to t4 in the RTC effect state, for t2 to t3, the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is not executed for the movable bodies A to C. , Except for the period of t2 to t3, the movable bodies A to C are not used in the RTC effect, and the operation specified by the symbol variation effect (the effect corresponding to the variation pattern) is applied to the movable bodies A to C. Is running.
また、ランプ発光では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがRTC用の発光パターンで発光するようにしている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS用の発光パターンで発光していない。また、音声出力では、t1〜t4までの間、RTC演出の実行に伴い、スピーカからRTC用のBGMが出力されるようにしている。つまり、t1〜t3までの間には、演出表示装置1600でのお助けモードS用の演出表示を実行しているにもかかわらず、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されていない。
Further, in the lamp light emission, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit light in the light emission pattern for RTC during the period from t1 to t4 as the RTC effect is executed. .. That is, between t1 to t3, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 even though the effect display for the help mode S is executed by the effect display device 1600. The LED is not emitting light in the emission pattern for help mode S. Further, in the audio output, the BGM for RTC is output from the speaker with the execution of the RTC effect from t1 to t4. That is, between t1 to t3, the BGM for the help mode S is not output from the speaker even though the effect display for the help mode S is executed by the effect display device 1600.
上記したように、RTC演出と、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)とは、いずれも演出表示装置1600の演出表示、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力を実行するものであり、演出に用いられる演出要素が重複している(少なくとも一部が重複している)。このとき、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点で、お助けモードS演出状態である場合には、お助けモードS演出で用いられる演出表示装置1600の演出表示については、実行しているのに対し、お助けモードS演出で用いられる可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、実行を制限している。つまり、お助けモードS演出で用いられる演出要素のうち、一部の実行を制限している。これにより、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、可動体A〜Cの動作、ランプ発光や音声出力については、RTC演出で用いることが可能であることから、外部に向けてRTC演出の実行中である旨を知らせることができ、RTC演出の実行が認識されないことを防止することができる。
As described above, the RTC effect and the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) both execute the effect display of the effect display device 1600, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output. Therefore, the production elements used for the production are duplicated (at least a part of them are overlapped). At this time, when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, if the help mode S effect state is reached, the effect display of the effect display device 1600 used in the help mode S effect is executed. On the other hand, the operation of the movable bodies A to C used in the help mode S effect, the lamp emission, and the voice output are restricted from being executed. That is, the execution of some of the effect elements used in the help mode S effect is restricted. As a result, from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied, the operation of the movable bodies A to C, the lamp emission, and the sound output can be used in the RTC effect, so that they can be used toward the outside. It is possible to notify that the RTC effect is being executed, and it is possible to prevent the execution of the RTC effect from being unrecognized.
一方、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)において、RTC演出の開始条件が成立するt1が到来した時点から、演出表示装置1600の演出表示については、お助けモードS演出で用いられている。演出表示装置1600については、遊技盤5の中央部分に設けられていることから、遊技者がもっとも注目する部分であり、そのような演出表示装置1600に対しては、お助けモードS演出表示を実行することから、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨を見逃すことがなく、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)である旨が認識されないことを防止することができる。
On the other hand, during the execution of the help mode S (during the control of the low probability time saving state C), from the time when t1 that the start condition of the RTC effect is satisfied arrives, the effect display of the effect display device 1600 is the help mode S. It is used in the production. Since the effect display device 1600 is provided in the central portion of the game board 5, it is the part that the player pays the most attention to, and for such an effect display device 1600, the help mode S effect display is displayed. Since it is executed, it is not overlooked that the help mode S is being executed (during control of the low probability time saving state C), and the help mode S is being executed (during control of the low probability time saving state C). It is possible to prevent the fact from not being recognized.
(お助けモードL前兆演出の制限)
図204で説明したように、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるt5の時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、t5よりも前には、「お助けモードL」が間近であることを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するお助けモードL前兆演出状態にするのに対し、t5からは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行するお助けモードL演出状態に移行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。
(Restriction of help mode L precursor production)
As described with reference to FIG. 204, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed after the power is turned on with the RAM clear or after the jackpot game is executed. At the time of t5, which is the time when the symbol variation B is stopped, the low-probability non-time-saving state is changed to the low-probability time-saving state B. Further, before t5, the help mode L precursor effect state for executing the "help mode L precursor effect" suggesting that the "help mode L" is imminent is set, whereas from t5. , The state has shifted to the help mode L effect state in which the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed is executed. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability time saving state B is set until the fluctuation display of the special symbol reaches 700 times. It is controlled, and the period for controlling to such a low-probability time-saving state B is called "help mode L".
上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。このようなカウント演出について、主制御基板1310では、低確率状態における特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップし、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済回数カウンタに関する情報(救済カウントコマンド)を送信することにより、周辺制御基板1510では、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握するようにし、特別図柄(装飾図柄)の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。つまり、カウント演出は、主制御基板1310で決定される変動パターンに指示される演出とは別に、周辺制御基板1510で決定される演出として実行されている。
In the above-mentioned effect example, when the variation display of the decorative symbol in the effect display device 1600 is stopped, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reached until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. The count effect of notifying how many times is executed is executed, and such a count effect corresponds to the "help mode L precursor effect". Regarding such a count effect, the main control board 1310 counts up the relief count counter when the fluctuation of the special symbol is stopped in the low probability state, and the information regarding the relief count counter from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 (relief count command). ) Is transmitted so that the peripheral control board 1510 can grasp the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state, and the probability is low when the variation display of the special symbol (decorative symbol) is stopped. A counting effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the state. That is, the count effect is executed as an effect determined by the peripheral control board 1510, separately from the effect indicated by the fluctuation pattern determined by the main control board 1310.
本例では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としている。ここで、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達していない図柄変動を実行する場合には、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、通常の変動パターンを決定しており、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない。そして、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bでしか実行されることのないお助けモードL前兆演出を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができる。
In this example, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the main control is executed when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed. As the variation pattern determined by the substrate 1310, the variation pattern for the help mode L precursor effect can be determined. Here, when the symbol variation in which the variation display of the special symbol in the low probability state has not reached 600 times (relief count counter = 600) is executed, the variation pattern determined by the main control board 1310 is a normal variation. The pattern is determined, and the variation pattern for the help mode L precursor effect is not determined. Then, when the variation pattern for the help mode L precursor effect is determined, the variation display of the special symbol in the low probability state is executed only in the symbol variation B reaching 600 times (relief count counter = 600). No help mode L By executing the precursor effect, it is possible to know in advance that the "help mode L" controlled by the low probability time saving state B is executed.
なお、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行しない場合において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができるのに対し、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに対応する演出(お助けモードL前兆演出でない演出)を実行することにより、低確率時短状態Bに制御される「お助けモードL」が実行される旨を事前に知ることができない。なお、本例では、「お助けモードL前兆演出」として、上記したカウント演出を実行していないが、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かにかかわらず、上記したカウント演出を実行してもよい。また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合において、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としているが、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前の図柄変動であればよく、例えば、複数回の図柄変動(例えば、597〜600回や500〜600回)にまたがって、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定可能としてもよい。
It should be noted that, as the "help mode L precursor effect", when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed when the above count effect is not executed. In addition, when the variation pattern for the help mode L precursor effect is determined, the effect corresponding to the variation pattern (help mode L precursor effect) is executed, so that the low probability time saving state B is controlled. While it is possible to know in advance that "help mode L" will be executed, if the normal fluctuation pattern is determined without determining the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect, the fluctuation pattern will be used. It is not possible to know in advance that the "help mode L" controlled by the low-probability time-saving state B is executed by executing the corresponding effect (effect that is not the help mode L precursor effect). In this example, the above-mentioned count effect is not executed as the "help mode L precursor effect", but the above-mentioned count is performed regardless of whether or not the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect is determined. You may perform the production. Further, in this example, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, the variation pattern for the help mode L precursor effect can be determined. However, the fluctuation display of the special symbol in the low probability state may be any symbol fluctuation before reaching 600 times (relief count counter = 600), for example, a plurality of symbol fluctuations (for example, 579 to 600 times). It may be possible to determine the variation pattern for the help mode L precursor effect over 500 to 600 times).
また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合に、お助けモードL前兆演出用の変動パターン(特定変動パターン)を決定するための特別な操作部である特定変動パターン実行ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、特定変動パターン実行ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。
Further, in this example, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, the variation pattern (specific variation pattern) for the help mode L precursor effect is executed. A specific variation pattern execution button (not shown), which is a special operation unit for determining), is provided on the back surface side of the pachinko machine 1. The specific fluctuation pattern execution button may be an operation unit provided in a place that cannot be operated or visually recognized by the player, in addition to the power switch 630a related to power-on, and may be a rotary switch type operation unit or pressed. An example is a switch-type operation unit, or a type of operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the administrator. Of these, if it is a type of operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the administrator, it is possible to prevent unintentional erroneous operation in the hall.
具体的には、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンに対応するお助けモードL前兆演出を実行することがなく、次の図柄変動Cでお助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。
Specifically, when the specific variation pattern execution button is operated when the power is turned on, the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed. Help mode L The fluctuation pattern for the precursory effect is determined. On the other hand, when the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, Help mode L The normal fluctuation pattern is determined without determining the fluctuation pattern for the precursor effect. That is, when the hall manager executes the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) depending on whether or not the specific variation pattern execution button is operated when the power is turned on. In addition, it is possible to select whether or not to determine the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect. In this way, when the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed. , Help mode L Help mode L corresponding to the fluctuation pattern for precursor effect The help mode L is being executed in the next symbol variation C without executing the precursor effect (during control of low probability time saving state B). Since the help mode L effect indicating that the case is suddenly executed, it is possible to give a strong impact that the time is shortened without hitting.
なお、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)には、図柄変動を実行するときに、主制御基板1310で決定される変動パターンとして、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。つまり、低確率時短状態Bの制御開始後、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの図柄変動では、お助けモードL演出用の変動パターンを決定している。このお助けモードL演出用の変動パターンについては、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作したか否かにかかわらず、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)に決定するようにしている。つまり、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行し、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。一方、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する前後において、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出を実行している。このように、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することがなく、低確率時短状態Bへ移行した後にお助けモードL演出が突然実行されることから、当りにならないで時短が付与されるインパクトを強く与えることができる。
While the help mode L is being executed (during the control of the low probability time saving state B), the variation pattern for the help mode L effect is determined by the main control board 1310 when the symbol variation is executed. The pattern is determined. That is, after the control of the low-probability time-saving state B is started, the variation pattern for the help mode L effect is determined in the symbol variation until the variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state B reaches 700 times. The fluctuation pattern for this help mode L effect is determined while the help mode L is being executed (during control of the low probability time saving state B) regardless of whether or not the specific fluctuation pattern execution button is operated when the power is turned on. I try to do it. That is, when the specific fluctuation pattern execution button is operated when the power is turned on, before and after the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the transition to the low probability time saving state B is performed. Also, the help mode L precursor effect is executed before, and the help mode L effect is executed after shifting to the low probability time saving state B. On the other hand, when the specific fluctuation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the transition to the low probability time saving state B occurs before and after the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). The help mode L effect is not executed before the help mode L effect is executed, and the help mode L effect is executed after the transition to the low probability time saving state B. In this way, when the specific fluctuation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the help mode L precursor effect is not executed before the transition to the low-probability time-saving state B, and the low-probability time-saving state is reached. Since the help mode L effect is suddenly executed after shifting to B, it is possible to give a strong impact that the time is shortened without hitting.
また、電源投入時にRAMクリアスイッチ1310fを操作しながら電源スイッチ630aを操作し、RAMクリアを伴う電源投入が行われた場合にも、RAMクリアスイッチ1310fや電源スイッチ630aとは別の特定変動パターン実行ボタンを電源投入時に操作していなければ、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)。つまり、ホール管理者がRAMクリアを伴う電源投入を行うか否かだけでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かが変化しないことから、ホール管理者が必要に応じて電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作し、図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することを可能にしている。
Further, even when the power switch 630a is operated while operating the RAM clear switch 1310f when the power is turned on and the power is turned on with the RAM clear, a specific fluctuation pattern different from that of the RAM clear switch 1310f and the power switch 630a is executed. If the button is not operated when the power is turned on, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, the help mode L variation for the precursor effect is executed. Does not determine the pattern (determines the normal fluctuation pattern). That is, only by whether or not the hall manager turns on the power with RAM clear, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, Help mode L Since it does not change whether or not to determine the variation pattern for the precursor effect, when the hall manager operates the specific variation pattern execution button when the power is turned on as necessary to execute the symbol variation B. , Help mode L It is possible to determine the fluctuation pattern for the precursor effect.
上記では、ホール管理者が電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後に既に大当り(大当り遊技)が得られており、その後に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。一方、電源投入後に大当り(大当り遊技)が得られていない状態で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定している。つまり、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達するよりも前に既に大当り(大当り遊技)が得られているか否かによって、その600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、既に得られている大当り(大当り遊技)の対価として、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を実行することが可能であり、お助けモードL前兆演出を楽しませることができる。
In the above, the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed depending on whether or not the hall manager operates the specific variation pattern execution button when the power is turned on. At that time, whether or not to determine the variation pattern for the help mode L precursor effect is different, but it may be configured as follows. Specifically, if a big hit (big hit game) has already been obtained after the power is turned on, and then the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), that 600. When the symbol variation B that reaches the number of times (relief count counter = 600) is executed, the variation pattern for the help mode L precursor effect is determined. On the other hand, if the big hit (big hit game) is not obtained after the power is turned on and the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the 600 times (relief count). When the symbol variation B reaching the counter = 600) is executed, the normal variation pattern is determined without determining the variation pattern for the help mode L precursor effect. That is, depending on whether or not a big hit (big hit game) has already been obtained before the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the 600 times (relief count counter =). When executing the symbol variation B reaching 600), it is different whether or not to determine the variation pattern for the help mode L precursor effect. In such a configuration, as a consideration for the already obtained big hit (big hit game), it is possible to execute the help mode L precursor effect before shifting to the low probability time saving state B, and the help Mode L can entertain the precursory effect.
また、上記では、電源投入時に特定変動パターン実行ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定しないで通常の変動パターンを決定しているが、以下のように構成してもよい。具体的には、電源投入後において、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものであるが、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定することがない(通常の変動パターンを決定する)のに対し、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定している。つまり、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)であるか否かによって、低確率時短状態Bへ移行するよりも前の図柄変動Bを実行する際に、お助けモードL前兆演出用の変動パターンを決定するか否かを異ならせている。このような構成においては、電源投入後における1回目の低確率時短状態B(お助けモードL)で、既に低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行可能であることが知られており、電源投入後における2回目以降の低確率時短状態B(お助けモードL)では、低確率時短状態Bへ移行するよりも前にお助けモードL前兆演出を新たに実行することで、演出が単調になることを防止することができる。
Further, in the above, when the specific variation pattern execution button is not operated when the power is turned on, the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed. In addition, although the normal fluctuation pattern is determined without determining the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect, it may be configured as follows. Specifically, when the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) after the power is turned on, the state shifts from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. However, in the first low-probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, the fluctuation pattern for the help mode L precursor effect is determined before the transition to the low-probability time-saving state B. In contrast to the fact that there is no such thing (determines a normal fluctuation pattern), in the low-probability time-saving state B (help mode L) after the second time after the power is turned on, before shifting to the low-probability time-saving state B. Help mode L The fluctuation pattern for the precursory effect is determined. That is, depending on whether or not it is the first low-probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on, it helps when executing the symbol variation B before shifting to the low-probability time-saving state B. Mode L Whether or not to determine the fluctuation pattern for the precursor effect is different. In such a configuration, it is already known that the low-probability non-time-saving state can be changed to the low-probability time-saving state B in the first low-probability time-saving state B (help mode L) after the power is turned on. In the low-probability time-saving state B (help mode L) after the second time after the power is turned on, the effect is produced by newly executing the help mode L precursor effect before shifting to the low-probability time-saving state B. It is possible to prevent it from becoming monotonous.
[救済回数カウンタのリセットについて]
上記では、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、主制御基板1310での救済回数カウンタを用いて低確率状態における特別図柄の変動回数を初期値である「0」から加算カウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。このような救済回数カウンタについては、RAMクリアを伴う電源投入時や大当り遊技の実行時において、低確率状態における特別図柄の変動回数のカウントをリセットしている。しかしながら、低確率状態における特別図柄の変動回数については、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかどうかに直結するものであることから、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かについては、RAMクリアを伴う電源投入であるか否かにかかわらず、ホール管理者が電源投入時に選択できる構成であることが好ましい。本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするか否かを可能にする構成について、以下に説明する。
[Reset of relief count counter]
In the above, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is additionally counted from the initial value "0" by using the relief count counter on the main control board 1310. When the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability time saving state B is controlled. With respect to such a relief count counter, the count of the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reset when the power is turned on with the RAM cleared or when the jackpot game is executed. However, since the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state is directly related to whether or not the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is performed, whether or not to reset the count of the relief count counter. It is preferable that the hall manager can select the power on when the power is turned on, regardless of whether or not the power is turned on with RAM clear. In this example, a configuration that enables whether or not to reset the count of the relief count counter when the power is turned on will be described below.
本例では、電源投入時において、救済回数カウンタのカウントをリセットするための特別な操作部である救済維持ボタン(図示しない)を、パチンコ機1の裏面側に設けている。なお、救済維持ボタンとしては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。
In this example, a relief maintenance button (not shown), which is a special operation unit for resetting the count of the relief count counter when the power is turned on, is provided on the back surface side of the pachinko machine 1. The relief maintenance button may be an operation unit provided in a place that cannot be operated or visually recognized by the player, in addition to the power switch 630a related to power-on, and may be a rotary switch type operation unit or a push switch type. An example is the operation unit of the above, or a type of operation unit that is operated by inserting a special tool (thin bar, etc.) or a key possessed by the administrator. Of these, if it is a type of operation unit that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by the administrator, it is possible to prevent unintentional erroneous operation in the hall.
具体的には、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。一方、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。このように、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになるのに対し、電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホール管理者がホール環境に応じてリセットするか否かを選択することができる。
Specifically, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained without being reset. On the other hand, when the relief maintenance button is not operated when the power is turned on, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. That is, depending on whether or not the hall manager operates the relief maintenance button, it is possible to select whether or not to reset the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state. In this way, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained, so that the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B The number of times the special symbol changes in the low-probability state until the transition to is displayed is small, whereas the number of times the special symbol changes in the low-probability state when the rescue maintenance button is not operated when the power is turned on. Since the count of (relief count counter) is reset, it is necessary to display the fluctuation of the special symbol many times in the low probability state from the low probability non-time saving state to the transition to the low probability time saving state B, and the hall manager is required to perform the hall. You can choose whether or not to reset according to the environment.
図210は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の一覧である。本例では、電源投入時(電源スイッチ630aの操作時)において、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作が行われている場合と、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。
FIG. 210 is a list of RAM clear conditions showing an operation at power-on for executing RAM clear. In this example, when the power is turned on (when the power switch 630a is operated), the RAM clear operation for operating the RAM clear switch 1310f is performed, and the setting change operation for turning on the setting key switch 1311a (RAM clear switch). When the setting change operation of turning on the 1310f and the setting key switch 1311a) is performed, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed to initialize the game state. (Set to low probability non-time saving state). Further, the set value is stored in a specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and when the setting change operation is performed, the set value already set (power cutoff before turning on the power). The time setting value) can be changed. Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and the relief maintenance button is pressed when the power is turned on. The count can be maintained when operated.
図210に示すように、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態をクリアしました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。
As shown in FIG. 210, when the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed to initialize the game state. .. Further, regarding the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is cut off, the effect state is returned to the initial state. In addition, the setting value of the set value is not changed or the confirmation display is not performed, and the set value already set (the set value when the power is turned off before the power is turned on) is maintained. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. Further, the initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. Further, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in blue from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period elapses. It emits light and outputs the voice "The game state has been cleared. The set value and the number of reliefs are maintained." Therefore, when the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained while maintaining the already set value. , It is designed to count from the continuation when the power is cut off.
なお、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、電源遮断時に実行中の演出に関する情報が失われることとなり、その後の電源投入後の演出状態については、初期状態で実行し、主制御基板1310から周辺制御基板1510に演出に関するコマンドが送信されるのを待って、演出状態が復帰するようになっている。
As for the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is turned off, the information about the effect being executed is lost when the power is turned off, and the effect after the subsequent power is turned on. The state is executed in the initial state, and the effect state is restored after waiting for a command related to the effect to be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.
また、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。設定値は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。
Further, when the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed to initialize the game state. Further, regarding the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is cut off, the effect state is returned to the initial state. In addition, the setting value of the set value is not changed or the confirmation display is not performed, and the set value already set (the set value when the power is turned off before the power is turned on) is maintained. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. Further, the initialization of the game state and the reset of the count are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. Further, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in yellow from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until a predetermined period elapses. It emits light and outputs the voice "The game status and the number of reliefs have been cleared. The set value is maintained." From the speaker. Therefore, when the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained while maintaining the already set value. , It is designed to count from the initial value "0".
一方、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。
On the other hand, when the relief maintenance button is being operated during the setting change operation, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. Further, regarding the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is cut off, the effect state is returned to the initial state. In addition, the setting of the setting value can be changed, and when changing the setting of the setting value, the setting switching button 1311b is operated from the state where the already set setting value (the setting value when the power is turned off before the power is turned on) is maintained. The value is increased by 1 each time, and when the maximum value of the set value of 6 is reached, the value returns to the initial value of the set value of 1 and the value can be increased by the value of 1 again. In addition, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. Regarding the initialization of the game state, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned off to determine that the setting change operation is completed (the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a is the input timing. ) Is running. At the timing when it is determined that the setting change operation is completed, the setting value determined by changing the setting is stored in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in green from the timing when it is determined that the setting change operation is completed until the predetermined period elapses. It emits light and outputs the voice "The set value has been changed and the game state has been cleared. The number of reliefs is maintained." Therefore, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation, the power supply is used for counting the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state while enabling the setting change of the set value. It is designed to count from the continuation at the time of interruption.
また、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化する。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更が可能であり、設定値の設定変更では、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを白色で発光するようにし、スピーカから「設定値を変更し、遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。
If the relief maintenance button is not operated during the setting change operation, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the game state is initialized. Further, regarding the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is cut off, the effect state is returned to the initial state. In addition, the setting of the setting value can be changed, and when changing the setting of the setting value, the setting switching button 1311b is operated from the state where the already set setting value (the setting value when the power is turned off before the power is turned on) is maintained. The value is increased by 1 each time, and when the maximum value of the set value of 6 is reached, the value returns to the initial value of the set value of 1 and the value can be increased by the value of 1 again. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. Regarding the initialization of the game state and the reset of the count, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned off to determine that the setting change operation is completed (the setting key OFF input to the main control MPU 1310a). The signal is being executed at the input timing). At the timing when it is determined that the setting change operation is completed, the setting value determined by changing the setting is stored in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in white from the timing when it is determined that the setting change operation is completed until the predetermined period elapses. It emits light and outputs the voice "The set value has been changed and the game status and the number of reliefs have been cleared." Therefore, when the relief maintenance button is not operated during the setting change operation, the setting of the set value can be changed, and the count for the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is initially set. It is designed to count from the value "0".
また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。
Further, as described above in detail, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or that the main control side power off processing is not normally completed when the power is turned off. In this case, an error message is displayed to inform that the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or unreliable). When such a RAM error occurs, the RAM error is caused by turning on the specific abnormality flag, shutting off the power of the pachinko machine 1, and performing a setting change operation when the power is turned on again. You can unlock it and proceed with the game. Specifically, when the setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), regardless of whether or not the relief maintenance button is operated during the setting change operation. While initializing the game state, it is possible to change the setting of the set value. When changing the setting of the set value, the value is incremented by 1 each time the setting switching button 1311b is operated from the state where the setting value 1 of the minimum value which is the initial value is temporarily set, and when the setting value 6 which is the maximum value is reached, the value is increased by 1. It is possible to return to the set value 1 which is the initial value and increase the value by 1 again. In addition, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. Regarding the initialization of the game state and the reset of the count, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned off to determine that the setting change operation is completed (the setting key OFF input to the main control MPU 1310a). The signal is being executed at the input timing). At the timing when it is determined that the setting change operation is completed, the setting value determined by changing the setting is stored in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a.
上記では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。これは、RAMエラーの発生時には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常があり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントにも異常がある可能性があることから、カウントをリセットすることにより、遊技の公平性を保つことができるようになっている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。
In the above, when the setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the probability is low regardless of whether or not the relief maintenance button is operated during the setting change operation. The count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the state is reset. This is because when a RAM error occurs, there is an abnormality in the contents stored in the main control built-in RAM, and there is a possibility that the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is also abnormal. Therefore, by resetting the count, the fairness of the game can be maintained. When the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), if the power is turned on without a setting change operation, the specific abnormality flag remains ON without canceling the RAM error. There is.
本例では、電源投入時に救済維持ボタンを操作する場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、電源投入時に救済維持ボタンを操作しない場合として、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、電源投入時においては、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始時における電源投入時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。
In this example, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on, when the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, the set value already set is maintained and the probability is low. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) is counted from the continuation when the power is turned off, whereas when the relief maintenance button is operated during the setting change operation, the setting value is changed. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. In addition, when the relief maintenance button is not operated when the power is turned on, when the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the special symbol in the low probability state is maintained while maintaining the already set value. The count for the number of fluctuations (relief count counter) of is counted from the initial value "0", whereas the setting change of the set value is performed when the relief maintenance button is not operated during the setting change operation. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". That is, when the power is turned on, the hall manager determines whether or not the setting of the set value is changed and whether or not the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. The operation unit may be operated, and the hall manager can selectively execute from four patterns according to the hall environment. For example, when the relief maintenance button is operated when the power is turned on at the start of business of the hall, the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained, so that the low probability non-time saving state is low. The fluctuation display of the special symbol in the low probability state until the transition to the probability time reduction state B can be performed a small number of times, and the player is expected to shift to the low probability time reduction state B as soon as the hall is opened. Can be done. On the other hand, if the relief maintenance button is not operated when the power is turned on at the start of business in the hall, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset, so that the low probability non-time saving state is reached. It is necessary to display the fluctuation of the special symbol many times in the low-probability state from to the low-probability time-saving state B, and the player's expectation is that the hall does not move to the low-probability time-saving state B immediately after the opening of the hall. Does not increase quickly.
なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。また、周辺制御基板1510での周辺制御ICのRAMについては、電源遮断時にバックアップを作成していないことから、演出状態を初期状態に戻している。また、設定値の設定変更や確認表示については行われず、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を維持している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。設定値、救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントし、遊技状態についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。なお、電源投入時に救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定値の確認表示が行われる設定確認操作が行われた場合には、設定値の確認表示が行われる点を除いて、通常の電源投入が行われる場合と同じである。
Regardless of whether the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the power switch 630a is operated without turning on the normal power-on (RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a), which is not a RAM clear operation or setting change operation. (Only) is performed, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is not executed, and the game state is changed to the state when the power is cut off based on the backup created when the power is turned off. I am returning. Further, regarding the RAM of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, since the backup is not created when the power is cut off, the effect state is returned to the initial state. In addition, the setting value of the set value is not changed or the confirmation display is not performed, and the set value already set (the set value when the power is turned off before the power is turned on) is maintained. In addition, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. Further, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are colored purple from the timing when the RAM clear signal is determined to be OFF until the predetermined period elapses. It emits light and outputs the voice "The game state has been restored. The set value and the number of reliefs are maintained." Therefore, in the case of normal power-on, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is turned off while maintaining the set value already set. However, the game state is also restored to the state when the power is cut off. Regardless of whether or not the relief maintenance button is operated when the power is turned on, the setting value confirmation display is performed. Except that the setting value confirmation display is performed when the setting confirmation operation is performed. It is the same as when the power is turned on normally.
また、本例では、遊技状態の初期化した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。
Further, in this example, when the gaming state is initialized, the notification mode for notifying the outside is different depending on whether the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained or reset. There is. As a result, for example, even if the hall manager mistakenly operates the relief maintenance button when the power is turned on and maintains the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state, it is external to the outside. The notification mode makes it possible to notice the mistake and prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.
上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、例えば、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、ホール管理者が設定変更操作でなくRAMクリア操作を行った場合のみ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者のニーズに合わせることができる。
In the above, the relief maintenance button is provided, but for example, even when the relief maintenance button is not provided, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted when the power is turned on. It is preferable to have a configuration in which the hall manager can select whether to maintain or not according to the hall environment. In such a configuration, for example, when the RAM clear operation is performed without turning on the setting key switch 1311a, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is maintained while maintaining the set value already set. The count for (relief count counter) is counted from the continuation when the power is turned off, but when the setting change operation for turning on the setting key switch 1311a is performed, the setting of the set value can be changed. On the other hand, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". As a result, only when the hall manager performs the RAM clear operation instead of the setting change operation, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state can be maintained without being reset, and the hall manager can maintain the count. Can be tailored to your needs.
また、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、電源投入時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、ホール管理者が何らかの操作部を操作する構成とすることが好ましい。具体的には、何らかの操作部としては、設定変更操作としての設定キースイッチ1311aのON操作であってもよい。このような構成においては、電源投入時において、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作が行われている場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、設定キースイッチ1311aをON操作しないRAMクリア操作が行われている場合には、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントしている。これにより、電源投入時において、ホール管理者が設定キースイッチ1311aをON操作しなければ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようになり、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。
In addition, if the hall manager wants to maintain the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state when the power is turned on even if the relief maintenance button is not provided, the hall manager has some kind of operation unit. It is preferable that the configuration is such that the above is operated. Specifically, the operation unit may be an ON operation of the setting key switch 1311a as a setting change operation. In such a configuration, when the setting change operation of turning on the setting key switch 1311a is performed when the power is turned on, the special symbol changes in the low probability state while enabling the setting change of the set value. The count for the number of times (relief count counter) is counted from the continuation when the power is turned off, whereas when the RAM clear operation without turning on the setting key switch 1311a is performed, the set value already set. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". As a result, if the hall manager does not turn on the setting key switch 1311a when the power is turned on, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state will be reset, and the hall manager will reset the count. It is possible to prevent the count from being maintained unintentionally.
なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するか、救済維持ボタンを操作するか否か、によって、ホール管理者が4つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMクリア操作または設定変更操作のいずれを操作するかだけであり、ホール管理者が2つのパターンしか選択的に実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。
If the relief maintenance button is provided, the hall administrator can select from four patterns depending on whether the RAM clear operation or the setting change operation is operated or the relief maintenance button is operated. However, in the case of a configuration without a relief maintenance button, it is only necessary to operate the RAM clear operation or the setting change operation, and the hall administrator has only two patterns. Cannot be executed selectively. Therefore, when the pachinko machine 1 is not provided with the relief maintenance button, an operation unit that can be operated on the hall side may be provided to increase the patterns that the hall manager can select.
本例では、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄を停止表示するものとしている。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、特別図柄の停止時にカウントしている。また、大当りとなった場合には、機能表示ユニット1400での特別図柄の変動表示において、特別図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するとともに、演出表示装置1600での装飾図柄の変動表示において、装飾図柄の停止図柄として大当り図柄を停止表示するものとしている。そして、大当り図柄の停止後には、大当り遊技を実行するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り遊技開始前である大当り図柄の停止時にリセットしている。このような構成において、特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、電源投入時には、実行中の特別図柄の変動表示に復帰することはない。また、大当り遊技を実行するよりも前の大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、変動状態を初期化する(変動表示されていない状態にする)ことから、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示に復帰することがなく、その後に予定されていた大当り遊技も実行されることがない。
In this example, the stop symbol of the special symbol is stopped and displayed in the variable display of the special symbol in the function display unit 1400, and the stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol in the effect display device 1600. It is supposed to be. Then, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted when the special symbol is stopped. Further, in the case of a big hit, the big hit symbol is stopped and displayed as a stop symbol of the special symbol in the variable display of the special symbol on the function display unit 1400, and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is displayed. The jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the decorative symbol. Then, after the jackpot symbol is stopped, the jackpot game is executed, but the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset when the jackpot symbol is stopped before the start of the jackpot game. .. In such a configuration, if the power is cut off during the execution of the variable display of the special symbol and the RAM clear operation or the setting change operation is performed when the power is turned on thereafter, the RAM built in the main control MPU 1310a is performed. Since the RAM clear is executed to initialize the variable state (make the variable state not displayed), the variable display of the special symbol being executed is not restored when the power is turned on. Also, if the power is cut off during the execution of the variable display of the special symbol based on the jackpot before the jackpot game is executed, and the RAM clear operation or setting change operation is performed when the power is turned on thereafter, the main Executes RAM clear to initialize the RAM built in the control MPU 1310a, and initializes the fluctuation state (makes it a state where the fluctuation is not displayed), so it returns to the fluctuation display of the special symbol based on the running jackpot. There is nothing to do, and the big hit game scheduled after that is not executed.
上記した構成において、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。
In the above configuration, if the power is cut off during the execution of the variable display of the special symbol based on the jackpot and the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation when the power is turned on thereafter, the game state is initialized. At that time, the fluctuation display of the special symbol based on the running jackpot is initialized, and while maintaining the set value already set, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is the power supply. While counting from the continuation at the time of shutoff, when the relief maintenance button is operated at the time of setting change operation at the time of power-on, when the game state is initialized, the special symbol changes based on the running jackpot. While the display is initialized and the setting of the set value can be changed, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. In addition, if the power is cut off during the execution of the variable display of the special symbol based on the big hit and the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation when the power is turned on thereafter, when the game state is initialized, the game state is initialized. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is the initial value while initializing the variation display of the special symbol based on the running jackpot and maintaining the already set value. While counting from "0", if the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the power is turned on, when the game state is initialized, the variation display of the special symbol based on the running jackpot is displayed. Is initialized to enable the setting of the set value to be changed, and the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". That is, the power is cut off during the execution of the variable display of the special symbol based on the jackpot, and when the power is turned on (when the RAM is cleared or the setting is changed), the game state is initialized. Although the variation display of the special symbol based on the jackpot is initialized, it depends on whether you want to change the setting of the set value and whether you want to maintain the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state. The hall manager may operate a predetermined operation unit, and the hall manager can selectively execute from four patterns according to the hall environment.
また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、特別図柄の変動表示中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当りに基づく特別図柄の変動表示を実行した場合であっても、大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当りに基づく特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて特別図柄の変動表示を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。
Further, in this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600. By reaching the number of times, it is controlled to the low probability time saving state B, but for example, if a configuration that initializes all the controls related to the progress of the game like the RAM clear processing of the conventional pachinko machine 1 is added, it is special. Since the RAM clear processing is performed during the symbol variation display, even the count of the special symbol variation count (relief count counter) in the low probability state is reset, and the probability is low in the manufacturing process of the pachinko machine 1. It may be difficult to confirm that the time saving state B is entered. In this respect, in this example, even if a big hit is made and the special symbol change display based on the big hit is executed until the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, it is based on the big hit. Executed when the game state is initialized by turning off the power while executing the variable display of the special symbol and then operating the relief maintenance button when the power is turned on (when the RAM is cleared or the setting is changed). While initializing the fluctuation display of the special symbol based on the big hit in the middle, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state can be counted from the continuation when the power is cut off, and the pachinko machine 1 In the manufacturing process of the above, it becomes possible to display the variation of the special symbol again, and it is possible to facilitate the confirmation of the transition to the low-probability time-saving state B.
また、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行する際の各種の演出を確認したい場合には、外れになる場合においても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目に達する変動表示中や、その直前の変動表示中に、大当りになるか否かに拘らず電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、実行中の特別図柄の変動表示を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、改めて600回目の特別図柄の変動表示等を行うことが可能になり、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を容易化することができる。
Further, in the manufacturing process of the pachinko machine 1, when it is desired to confirm various effects when shifting to the low-probability time-saving state B, even if the pachinko machine 1 is out of order, the number of changes of the special symbol in the low-probability state is the 600th. During the fluctuation display that reaches or immediately before that, the power is turned off regardless of whether it is a big hit, and the relief maintenance button is operated when the power is turned on (when the RAM is cleared or the setting is changed). By doing so, while initializing the fluctuation display of the special symbol being executed, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state can be counted from the continuation when the power is cut off, and pachinko. In the manufacturing process of the machine 1, it becomes possible to display the variation of the special symbol for the 600th time again, and it is possible to facilitate the confirmation of the effect of the process of shifting to the low probability time saving state B.
また、実行中の特別図柄の変動表示を初期化する際には、記憶されている各種の保留に関する情報(第一特別図柄の抽選結果の保留、第二特別図柄の抽選結果の保留)も初期化するようにしておくことで、低確率時短状態Bに移行することの確認や、低確率時短状態Bに移行する過程の演出確認を行う際に、作業者が第一特別図柄と第二特別図柄のいずれを実行するか選択して600回目に達する変動表示や、その直前の変動表示を任意のタイミングに実行することが可能であり、確認作業の自由度を高めることができる。また、本作業は、電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで繰り返し実行可能であり、この点でも確認作業の自由度を高めることができる。
In addition, when initializing the variable display of the special symbol being executed, the information regarding various stored holdings (holding the lottery result of the first special symbol, holding the lottery result of the second special symbol) is also initially set. When confirming the transition to the low-probability time-saving state B and confirming the production of the process of transitioning to the low-probability time-saving state B, the worker can confirm the first special symbol and the second special. It is possible to select which of the symbols to be executed and execute the fluctuation display reaching the 600th time or the fluctuation display immediately before that at an arbitrary timing, and the degree of freedom of the confirmation work can be increased. Further, this work can be repeatedly executed by operating the relief maintenance button when the power is turned on (when the RAM is cleared or the setting is changed), and the degree of freedom of the confirmation work can be increased in this respect as well.
上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、600回に達する特別図柄の変動表示や大当りに基づく特別図柄の変動表示の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、実行中の変動表示を消去しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。
In the above, the relief maintenance button is provided, but for example, even when the relief maintenance button is not provided, the variation display of the special symbol reaching 600 times or the variation display of the special symbol based on the jackpot is being executed. The hall manager decides whether or not to maintain the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state when the power is turned off and the power is turned on after that (RAM clear operation, setting change operation). Is preferably configured so that it can be selected according to the hall environment. In such a configuration, only when the hall administrator performs either the setting change operation or the RAM clear operation, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief) is erased while the fluctuation display being executed is erased. By maintaining the count of the number counter) without resetting, it is possible to meet the needs of the hall manager.
なお、本例では、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、時短状態の制御中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、実行中の変動表示を初期化する際に、時短状態から低確率非時短状態に初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。
In this example, when the power is cut off during the control of the time saving state and the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation when the power is turned on after that, when the variation display during execution is initialized. , While maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is turned off, whereas the setting is changed when the power is turned on. When the relief maintenance button is operated during operation, when initializing the fluctuation display during execution, the time saving state is initialized to the low probability non-time saving state, and the setting value can be changed while the low probability. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the state is counted from the continuation when the power is cut off. In addition, if the power is cut off during the control of the time saving state and the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation when the power is turned on after that, when the variation display during execution is initialized, the time saving state is started. Initialize to the low-probability non-time saving state, and while maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state is counted from the initial value "0". On the other hand, if the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the power is turned on, when the variation display during execution is initialized, the time saving state is initialized to the low probability non-time saving state, and the set value is set. While making it possible to change the setting of, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". In other words, when the power is turned off during the control of the time saving state and the power is turned on after that (when the RAM is cleared or the setting is changed), when the variation display during execution is initialized, the probability is low from the time saving state. Although it is initialized to the time saving state, the hall manager determines whether or not to change the setting of the set value and whether or not to maintain the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state. The operation unit may be operated, and the hall manager can selectively execute from four patterns according to the hall environment.
上記では、大当りとなった場合には、大当り図柄の停止後には大当り遊技を実行するものとし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時にリセットするものしたが、これとは別の例として、大当りとなった場合に限り、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、大当り図柄の停止時でなく、大当り遊技の終了時(例えば最終回のラウンド終了後に設定されるエンディング期間の経過時など)にリセットするようにしてもよい。つまり、外れや小当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時にカウントするが、大当りとなった場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについて特別図柄の停止時ではなく、その後の大当り遊技の終了時までリセットするタイミングを遅延させるようにしてもよい。このような構成においては、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時にRAMクリア操作や設定変更操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、大当り遊技を消去するように遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)することから、実行中の大当り遊技に復帰することがない。
In the above, in the case of a big hit, the big hit game is executed after the big hit symbol is stopped, and the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset when the big hit symbol is stopped. However, as another example, only in the case of a big hit, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is not when the big hit symbol is stopped, but in the big hit game. It may be reset at the end of (for example, when the ending period set after the end of the final round has elapsed). That is, in the case of a miss or a small hit, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted when the special symbol is stopped, but in the case of a big hit, the low probability state is reached. Regarding the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the above, the timing of resetting may be delayed until the end of the subsequent big hit game, not when the special symbol is stopped. In such a configuration, if the power is cut off during the execution of the jackpot game and the RAM clear operation or the setting change operation is performed when the power is turned on thereafter, the RAM built in the main control MPU 1310a is initially used. Since the game state is initialized (set to a low probability non-time saving state) so as to erase the big hit game by executing the RAM clear to be changed, the big hit game that is being executed is not returned.
上記した構成において、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。また、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時におけるRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、既に設定されている設定値を維持しつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするのに対し、電源投入時における設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化し、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて4つのパターンから選択的に実行することができる。
In the above configuration, if the power is cut off during the execution of the jackpot game and the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation when the power is turned on thereafter, the game is being executed when the game state is initialized. While initializing the jackpot game and maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is turned off, whereas the power supply is used. When the relief maintenance button is operated during the setting change operation at the time of input, the running jackpot game is initialized when the game state is initialized, and the setting value can be changed while the low probability state is set. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in is counted from the continuation when the power is cut off. In addition, if the power is cut off during the execution of the jackpot game and the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation when the power is turned on thereafter, the running jackpot game is executed when the game state is initialized. While initializing and maintaining the set value that has already been set, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0", whereas the power is turned on. If the relief maintenance button is not operated during the setting change operation at the time, when the game state is initialized, the running jackpot game is initialized, and the setting value can be changed while in the low probability state. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) is counted from the initial value of "0". That is, the power is cut off during the execution of the jackpot game, and when the power is turned on after that (when the RAM is cleared or the setting is changed), the running jackpot game is initialized when the game state is initialized. However, if the hall manager operates a predetermined operation unit depending on whether or not the setting of the set value is changed and whether or not the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. Often, the hall manager can selectively execute from four patterns according to the hall environment.
また、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、低確率時短状態Bに制御しているが、例えば、従来のパチンコ機1のRAMクリア処理のように遊技の進行に関する全ての制御について初期化を行う構成を付加すると、大当り遊技中にRAMクリア処理が行われることで低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントまでもがリセットされてしまうこととなり、パチンコ機1の製造過程等で低確率時短状態Bに移行することを確認することが困難とされる虞がある。この点、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するまでの間に、大当りとなって大当り遊技が発生した場合には、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作することで、遊技状態を初期化する際に、実行中の大当り遊技を初期化しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることができ、パチンコ機1の製造過程において、低確率時短状態Bに移行することの確認を容易化することができる。
Further, in this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600. By reaching the number of times, it is controlled to the low probability time saving state B, but if a configuration that initializes all the controls related to the progress of the game like the RAM clear processing of the conventional pachinko machine 1 is added, it is a big hit. Since the RAM clear processing is performed during the game, even the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset, and the low probability time saving state B is performed in the manufacturing process of the pachinko machine 1. It may be difficult to confirm the transition to. In this regard, if a big hit occurs and a big hit game occurs before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the power is cut off during the execution of the big hit game, and then the power is turned on. By operating the relief maintenance button at the time (RAM clear operation, setting change operation), when the game state is initialized, the special symbol changes in the low probability state while initializing the running jackpot game. The count for the number of times (relief number counter) can be counted from the continuation when the power is cut off, and it is possible to easily confirm that the pachinko machine 1 shifts to the low probability time saving state B in the manufacturing process.
上記では、救済維持ボタンを設ける構成としたが、例えば、救済維持ボタンを設けない構成とした場合にも、大当り遊技の実行中に電源を遮断し、その後の電源投入時(RAMクリア操作時、設定変更操作時)において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するか否かを、ホール管理者がホール環境に応じて選択することができる構成とすることが好ましい。このような構成においては、ホール管理者が設定変更操作またはRAMクリア操作のいずれか一方を行った場合のみ、大当り遊技を消去しつつも低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持することで、ホール管理者のニーズに合わせることができる。
In the above, the rescue maintenance button is provided, but for example, even when the rescue maintenance button is not provided, the power is cut off during the execution of the jackpot game, and the power is turned on thereafter (when the RAM clear operation is performed). In the setting change operation), the hall manager can select whether or not to maintain the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state according to the hall environment. preferable. In such a configuration, only when the hall manager performs either the setting change operation or the RAM clear operation, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state while erasing the jackpot game is By keeping the count without resetting it, you can meet the needs of the hall manager.
また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、「お助けモードL前兆演出」として、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このような低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントについては、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回以外でもホール管理者がカウントをリセットするか否かを確認できるように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間にも表示するようにし、ホール管理者が確認可能としている。以下では、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示する履歴表示について説明する。
Further, as described in detail above, in the effect display device 1600, as the "help mode L precursor effect", the special symbol in the low probability state is displayed until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. A count effect is executed to notify the number of fluctuations of. Regarding the current count for the number of changes of the special symbol (relief count counter) in such a low probability state, whether or not the hall manager resets the count even if the change display of the special symbol in the low probability state is other than 500 to 600 times. In order to confirm whether or not the setting value is changed, the setting value is displayed even during the period when the setting value is changed and the setting value is displayed so that the hall manager can confirm it. In the following, the history display to be displayed during the period when the setting of the setting value is changed and the display of the setting value is confirmed will be described.
図211は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に表示可能な履歴表示を示すものである。本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われて、設定値の設定変更が行われている状態を示す。設定変更操作が行われた場合には、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。
FIG. 211 shows a history display that can be displayed during a period in which the setting of the set value is changed and the display of the set value is confirmed. In this example, it is shown that the setting change operation is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on, and the setting of the set value is changed. When the setting change operation is performed, the already set setting value (the setting value when the power is turned off before the power is turned on) can be changed.
図211(A),(B)は、設定値の設定変更が行われている状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(A)は、設定値の設定変更が開始された直後の表示画面であり、画面中央で「設定変更中」というメッセージ画像が表示されるとともに、その下に履歴表示に切換するための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示される。図211(B)は、演出操作部310が操作された場合に、図211(A)の表示画面から切り換わった履歴表示画像である。
FIGS. 211 (A) and 211 (B) show the display screen of the effect display device 1600 in a state where the setting value is changed, and FIG. 211 (A) shows the setting change of the set value is started. It is a display screen immediately after, and a message image "setting is being changed" is displayed in the center of the screen, and a guidance image (operation image showing the effect operation unit 310) for switching to the history display is displayed below it. To. FIG. 211 (B) is a history display image switched from the display screen of FIG. 211 (A) when the effect operation unit 310 is operated.
図211(B)では、1画面で過去12回分の履歴を1行ごとに確認可能な第1履歴表示部が表示されており、RTCの情報に基づく「日時情報」、上述した特別図柄の変動表示や大当り遊技等を含めた遊技状態が初期化されたか否かの「遊技状態に関する情報」、現在の設定値を表す「設定値に関する情報」、「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」、「RAMクリア操作や設定変更操作などの作業情報」」が左から順に記録されている。これらの情報は、RAMクリア操作や設定変更操作が行われても消去されることがないように主制御基板1310の特定の記憶領域に記憶されている。つまり、図211(A),(B)の表示は、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間に主制御基板1310が記憶する各種情報を周辺制御基板1510に送信して、周辺制御基板1510によって生成および展開される演出画像である。
In FIG. 211 (B), the first history display unit that can confirm the history of the past 12 times line by line is displayed on one screen, and the “date and time information” based on the RTC information and the above-mentioned fluctuation of the special symbol are displayed. "Information about the game state" whether or not the game state including the display and the jackpot game has been initialized, "Information about the set value" indicating the current set value, "Information about the count value of the relief count counter", " "Work information such as RAM clear operation and setting change operation" is recorded in order from the left. This information is stored in a specific storage area of the main control board 1310 so that it will not be erased even if the RAM clear operation or the setting change operation is performed. That is, in the display of FIGS. 211 (A) and 211 (B), various information stored in the main control board 1310 is transmitted to the peripheral control board 1510 during the period when the setting of the set value is changed and the display of the set value is confirmed. It is an effect image generated and developed by the peripheral control board 1510.
また、図211(B)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)は、現在の設定変更操作に係る表示であり、「設定値に関する情報」の箇所には「変更中」という情報が記録されており、設定値が確定することで更新される。また、第1履歴表示部の左下には、図211(A)に示す表示画面に戻すための案内画像(演出操作部310を示す操作画像)が表示され、第1履歴表示部の右下には、現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」が強調して表示される。
Further, in FIG. 211 (B), the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom line of the first history display unit is a display related to the current setting change operation, and is ". The information "changing" is recorded in the "information about the set value", and is updated when the set value is confirmed. Further, a guidance image (operation image showing the effect operation unit 310) for returning to the display screen shown in FIG. 211 (A) is displayed at the lower left of the first history display unit, and is displayed at the lower right of the first history display unit. Is highlighted with the current "information about the count value of the relief count counter".
現在の「救済回数カウンタのカウント値に関する情報」としては、「RAMクリア後の変動回数」と「大当り後の変動回数」の2つがあり、「RAMクリア後の変動回数」には、救済維持ボタンが操作されずにRAMクリア操作や設定変更操作が行われて救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数の総数が表示される。また、「大当り後の変動回数」には、遊技の進行過程で大当り遊技が実行され、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされた場合に、その初期値からカウントされた変動回数が表示される。つまり、遊技の進行過程で大当り遊技が実行されていない場合には、「大当り後の変動回数」はゼロが表示され、「RAMクリア後の変動回数」にだけ数値が記録されることになる。なお、図211(B)の例では、遊技の進行過程で大当り遊技が実行された場合を示すものであり、「大当り後の変動回数」には「412」が記録され、「RAMクリア後の変動回数」には「2995」だけ記録されており、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値を認識することができる。
There are two current "information about the count value of the relief count counter", "number of fluctuations after clearing RAM" and "number of fluctuations after big hit", and "number of fluctuations after clearing RAM" has a relief maintenance button. When the RAM clear operation or the setting change operation is performed without the operation and the count value of the relief count counter is reset to the initial value, the total number of fluctuations counted from the initial value is displayed. In addition, in "Number of fluctuations after big hit", when the big hit game is executed in the progress of the game and the count value of the relief count counter is reset to the initial value, the number of fluctuations counted from the initial value is displayed. Will be. That is, when the big hit game is not executed in the progress of the game, the "number of fluctuations after the big hit" is displayed as zero, and the numerical value is recorded only in the "number of fluctuations after the RAM is cleared". In addition, the example of FIG. 211 (B) shows the case where the big hit game is executed in the progress process of the game, and "412" is recorded in "the number of fluctuations after the big hit", and "after the RAM is cleared". Only "2995" is recorded in the "number of fluctuations", and the hall manager can recognize the count value of the relief count counter by "412" which is the "number of fluctuations after the big hit".
本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われていることから、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされることとなる。つまり、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされるよりも前に、ホール管理者は「大当り後の変動回数」である「412」によって救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識することができる。そして、救済回数カウンタのカウント値(初期化前のカウント値)を認識したうえで、救済回数カウンタのカウント値を維持したくなった場合には、設定変更操作を終了することなく(設定キースイッチ1311aをOFF操作することなく)電源を遮断し、その後の電源投入時に救済維持ボタンを操作し、救済回数カウンタのカウント値を維持するようにすればよい。
In this example, since the setting change operation is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on, RAM clear is executed when the setting change operation is completed by turning off the setting key switch 1311a. The count value of the relief count counter will be reset to the initial value. That is, before the count value of the relief count counter is reset to the initial value, the hall manager determines the count value of the relief count counter (count value before initialization) by "412" which is the "number of fluctuations after the big hit". ) Can be recognized. Then, after recognizing the count value of the relief count counter (count value before initialization), if it is desired to maintain the count value of the relief count counter, the setting change operation is not terminated (setting key switch). The power may be turned off (without turning off the 1311a), and the relief maintenance button may be operated when the power is turned on thereafter to maintain the count value of the relief count counter.
図211(C)は、設定変更操作が終了した状態の演出表示装置1600の表示画面を示しており、図211(B)の表示画面から継続して履歴表示画像を表示している。また、図211(C)の表示画面は、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了してから、所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、表示するものとし、所定時間が経過した後には、その履歴表示画面を消去するものとしている。また、図211(C)のうち、第1履歴表示部の一番下の行に示す履歴(2020/3/9 7:15:00)における「設定値に関する情報」の箇所には、設定変更操作の終了により設定値が確定していることから、その確定値(本例では「4」)が更新されて表示される。また、本例では、電源投入時に救済維持ボタンが操作されずに設定変更操作が行われた場合について示しており、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行し、救済回数カウンタのカウント値が初期値にリセットされていることから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」には、その初期値であるゼロに更新されて表示される。なお、日時情報についても、設定変更操作を終了した時点で更新して表示するようにしても良い。
FIG. 211 (C) shows a display screen of the effect display device 1600 in a state where the setting change operation is completed, and the history display image is continuously displayed from the display screen of FIG. 211 (B). Further, the display screen of FIG. 211 (C) shall be displayed from the time when the setting key switch 1311a is turned off and the setting change operation is completed until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses. After the predetermined time has elapsed, the history display screen is deleted. Further, in FIG. 211 (C), the setting is changed in the "information about the set value" in the history (2020/3/9 7:15:00) shown in the bottom line of the first history display unit. Since the set value is fixed by the end of the operation, the fixed value (“4” in this example) is updated and displayed. Further, in this example, the case where the setting change operation is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on is shown, and the RAM is cleared when the setting change operation is completed by turning off the setting key switch 1311a. Is executed, and the count value of the relief count counter is reset to the initial value, so that the "number of fluctuations after clearing the RAM" and "number of fluctuations after the big hit" are updated to the initial values of zero. Is displayed. The date and time information may also be updated and displayed when the setting change operation is completed.
なお、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合には、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作を終了した時点で、RAMクリアを実行しながらも、救済回数カウンタのカウント値を維持することから、「RAMクリア後の変動回数」及び「大当り後の変動回数」については、設定変更操作中に表示されていた値(「RAMクリア後の変動回数」には「2995」、「大当り後の変動回数」には「412」)が更新されることなく継続して表示される。
If the relief maintenance button is operated during the setting change operation, the count value of the relief count counter is performed while the RAM is cleared when the setting change operation is completed by turning off the setting key switch 1311a. For the "number of fluctuations after clearing RAM" and "number of fluctuations after big hit", the values displayed during the setting change operation ("2995" for "number of fluctuations after clearing RAM", "412") is continuously displayed in "Number of fluctuations after big hit" without being updated.
上記したように、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間において、ホール管理使者が任意の操作を行うことにより、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウントを確認でき、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットするか否かを不用意に周囲に漏らさずに判断することができる。つまり、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたい場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作せずに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすればよく、ホール管理者が救済回数カウンタのカウント値をリセットしたくない場合には、電源を遮断した後の電源投入時に救済維持ボタンを操作するようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持するようにすればよい。
As described above, during the period when the setting value setting is changed and the setting value display is confirmed, the hall management messenger performs an arbitrary operation to change the number of times the special symbol changes in the low probability state (relief count counter). The current count for the above can be confirmed, and the hall manager can determine whether or not to reset the count value of the relief count counter without inadvertently leaking to the surroundings. In other words, if the hall manager wants to reset the count value of the relief count counter, the number of changes in the special symbol in the low probability state (relief count counter) without operating the relief maintenance button when the power is turned on after the power is turned off. ) Can be reset, and if the hall administrator does not want to reset the count value of the relief count counter, the relief maintenance button is operated when the power is turned on after the power is turned off, and the relief maintenance button is operated in a low probability state. The count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) may be maintained.
また、第2履歴表示部には、上記に加えて、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで低確率時短状態Bに制御した回数、等を表示してもよい。
Further, in the second history display unit, in addition to the above, for example, the number of times the special symbol is changed to the low probability time saving state B by reaching 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, Etc. may be displayed.
また、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にしている。これは、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対する現在のカウント(設定値の設定変更や設定値の表示確認の開始時のカウント)を表示しているが、そのような期間に球発射装置540から遊技球Bを発射可能にすると、第一始動口2004や第二始動口2005への入球時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントアップしてしまい、表示中のカウントとズレが生じてしまう。この点、設定値の設定変更や設定値の表示確認が行われている期間には、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができない状態にすることで、表示中のカウントとズレが生じることがなく、ホール管理者が現在のカウントを正確に把握することができる。
Further, during the period when the setting of the set value is changed and the display of the set value is confirmed, the launch control for launching the game ball B from the ball launching device 540 cannot be performed. This is the current count (setting value setting change and setting value) for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state during the period when the setting value setting change and the setting value display confirmation are performed. (Count at the start of display confirmation) is displayed, but if the game ball B can be launched from the ball launcher 540 during such a period, the ball enters the first start port 2004 or the second start port 2005. Occasionally, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted up, causing a deviation from the count being displayed. In this regard, during the period when the setting of the set value is changed and the display of the set value is confirmed, the launch control for launching the game ball B from the ball launcher 540 cannot be performed, so that the display is displayed. The hall manager can accurately grasp the current count without any deviation from the count.
(電源投入時における普通図柄関連の扱いについて)
本例では、時短状態において、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。しかしながら、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態については、時短状態から非時短状態に移行するタイミングを跨いで実行されることがあり、時短状態から非時短状態に移行した直後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続している可能性がある。同様に、管理者操作により時短状態のみを初期化して低確率非時短状態に戻すような仕様の場合にも、低確率非時短状態に戻した直後において、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態が継続していると、その状態が遊技状態に即しておらず、違和感が発生してしまう。このため、管理者操作により時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻した場合には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となる状態についても同時に消去することが好ましいが、対して、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、維持することを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、時短状態を初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(Regarding the handling of ordinary symbols when the power is turned on)
In this example, it is set so that the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003 in the time saving state as compared with the non-time saving state. However, regarding the state in which the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003, it may be executed across the timing of the transition from the time-saving state to the non-time-saving state, and the time-saving state is changed to the non-time-saving state. Immediately after that, there is a possibility that the state in which the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003 continues. Similarly, even in the case of a specification in which only the time saving state is initialized by the administrator operation and returned to the low probability non-time saving state, the game ball B to the variable winning opening 2003 is immediately after returning to the low probability non-time saving state. If the state in which acceptance is easy continues, the state does not correspond to the game state, and a sense of incongruity occurs. Therefore, when the time saving state is initialized by the administrator operation and returned to the low probability non-time saving state, it is preferable to simultaneously delete the state in which the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003. On the other hand, it is preferable to make it possible to maintain the count for the number of fluctuations (relief count counter) of the special symbol in the low probability state. In this way, the configuration that enables the time saving state to be initialized and returned to the low probability non-time saving state while maintaining the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state will be described below. do.
時短状態においては、非時短状態よりも可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるように設定されている。例えば、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としている。これにより、非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になるのに対し、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流になっている。また、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、遊技者の持ち球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
In the time saving state, it is set so that the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003 as compared with the non-time saving state. For example, when the ordinary lottery is performed, the probability that the lottery result of the ordinary symbol will be "ordinary hit" is increased, or when the lottery result of the ordinary symbol is "ordinary hit", it is closed by the variable winning door 2521. By increasing the time and the number of times that the variable winning opening 2003 is opened, it is easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003. As a result, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 in the non-time saving state. Therefore, the game in which the game ball B is inserted into the first starting port 2004 and the second starting port 2005 has become the mainstream. On the other hand, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time-saving state, so that the game in which the game ball B is inserted into the variable winning opening 2003 has become mainstream. There is. Further, in the time-saving state, it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 as compared with the non-time-saving state, so that the player can play the game without significantly reducing the number of balls held by the player.
また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。ここで、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、単位時間あたりの特別図柄の変動表示を多く実行することができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを早く進行させることができる。これにより、時短状態(例えば、低確率時短状態A)では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することが容易となり、低確率時短状態Bに制御するまでの期間を短縮することができる。
In addition, after the power is turned on with RAM clear or after the big hit game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times ( By reaching the relief count counter = 600), it is controlled to the low probability time saving state B. Here, in the time saving state (for example, low probability time saving state A), it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time saving state, so that the variable display of the special symbol per unit time is often displayed. It can be executed, and the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state can be advanced quickly. As a result, in the time saving state (for example, low probability time saving state A), the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state easily reaches 600 times (relief count counter = 600), and the low probability time saving state B is controlled. It is possible to shorten the period until.
具体的には、ゲート2002を遊技球Bが通過してゲートセンサ2601により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われる。本例では、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が0/100とされており、時短状態(高確率時短状態、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率が100/100とされている。ただし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」になる確率については、非時短状態よりも時短状態のほうが高く設定されるものであればよく、例えば、非時短状態における普通抽選では、1/100とし、時短状態における普通抽選では、99/100としてもよい。
Specifically, when the game ball B passes through the gate 2002 and is detected by the gate sensor 2601, a normal lottery is performed on the main control board 1310. In this example, the probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit" in the normal lottery in the non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state) is 0/100, and the time saving state (high probability). In the normal lottery in the probability time saving state, the low probability time saving state A, the low probability time saving state B, and the low probability time saving state C), the probability that the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" is 100/100. However, the probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit" may be set higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. For example, in the normal lottery in the non-time-saving state, 1/100. However, in the normal lottery in a time-saving state, it may be 99/100.
また、主制御基板1310において普通抽選が行われると、機能表示ユニット1400において、抽選された普通図柄の抽選結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行し、普通図柄の抽選結果を示唆する。なお、普通図柄の変動表示については、機能表示ユニット1400に加え、演出表示装置1600においても実行するようにしてもよい。また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「普通当り」に対応する普通当り図柄を停止表示し、普通図柄の抽選結果が「ハズレ」の場合、普通図柄の変動表示の停止時において、「ハズレ」に対応する普通ハズレ図柄を停止表示する。また、普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでの普通図柄の変動時間については、非時短状態で60秒、時短状態で0.01秒とされている。つまり、時短状態では、普通図柄の変動表示を頻繁に実行することができる。
Further, when the normal lottery is performed on the main control board 1310, the function display unit 1400 executes the variable display of the normal symbol based on the lottery result of the lottered normal symbol, and suggests the lottery result of the normal symbol. In addition to the function display unit 1400, the effect display device 1600 may also perform the variable display of the normal symbol. In addition, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", when the fluctuation display of the normal symbol is stopped, the normal hit symbol corresponding to the "normal hit" is stopped and displayed, and the lottery result of the normal symbol is "missing". In this case, when the variation display of the normal symbol is stopped, the normal loss symbol corresponding to the "loss" is stopped and displayed. Further, the fluctuation time of the normal symbol from the start of the fluctuation display of the normal symbol to the suggestion of the lottery result of the normal symbol is 60 seconds in the non-time reduction state and 0.01 seconds in the time reduction state. That is, in the time-saving state, it is possible to frequently execute the variable display of the normal symbol.
また、普通図柄の変動表示の停止時において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が所定時間(例えば、0.5〜10秒)の間、開状態となり、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが可能となる。本例では、非時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として0.5秒間、回数として1回の開閉パターンを実行し、時短状態において普通当り図柄を停止表示すると、可変入賞口2003が開状態となる時間として1.5秒間、回数として2回の開閉パターンを実行する。なお、可変入賞口2003の開閉パターンについては、普通当り図柄の停止表示するタイミングでの遊技状態が非時短状態であるか、時短状態であるかによって決定するようになっている。例えば、普通図柄の変動表示の開始時に非時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に非時短状態から時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に時短状態である場合には、時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行し、普通図柄の変動表示の開始時に時短状態であっても、その普通図柄の変動表示中に時短状態から非時短状態へ移行して、普通当り図柄の停止表示時に非時短状態である場合には、非時短状態における可変入賞口2003の開閉パターンを実行する。これにより、可変入賞口2003の開閉パターンについては、例えば、非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な開閉パターン(時短状態の開閉パターン)で可変入賞口2003が開閉するという状況を極力防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように可変入賞口2003の開閉を実行することができる。
Further, when the normal hit symbol is stopped and displayed when the variable display of the normal symbol is stopped, the variable winning opening 2003 closed by the variable winning opening door 2521 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 to 10 seconds). In this state, the game ball B can be accepted into the variable winning opening 2003. In this example, when the normal hit symbol is stopped and displayed in the non-time saving state, the opening / closing pattern is executed for 0.5 seconds as the time when the variable winning opening 2003 is opened and once as the number of times, and the normal hit symbol is displayed in the time saving state. When the stop display is displayed, the opening / closing pattern is executed for 1.5 seconds as the time for the variable winning opening 2003 to be in the open state and twice as the number of times. The opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 is determined depending on whether the gaming state at the timing of stopping and displaying the normal hit symbol is the non-time saving state or the time saving state. For example, even if the normal symbol is in the non-time saving state at the start of the variable display, the time is changed from the non-time saving state to the time saving state during the normal symbol variation display, and the normal symbol is in the non-time saving state when the stop display is performed. Executes the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 in the time saving state, and even if it is in the time saving state at the start of the variation display of the normal symbol, it shifts from the time saving state to the non-time saving state during the variation display of the normal symbol. If the normal hit symbol is in the non-time saving state when the stop display is displayed, the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 in the non-time saving state is executed. As a result, regarding the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003, for example, the situation where the variable winning opening 2003 opens / closes with an advantageous opening / closing pattern (opening / closing pattern in the time saving state) despite the transition to the non-time saving state is prevented as much as possible. It is possible to open and close the variable winning opening 2003 so as not to cause a sense of discomfort according to the game state.
また、普通図柄の変動表示中において遊技球Bがゲート2002を通過すると、普通図柄の変動表示を開始することができないため、普通図柄の変動表示の開始を、先の普通図柄の変動表示が終了するまで(先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで)保留するようにしている。また、普通図柄の抽選の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート2002に遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
Further, if the game ball B passes through the gate 2002 during the variation display of the normal symbol, the variation display of the normal symbol cannot be started. Therefore, the variation display of the normal symbol ends and the variation display of the previous normal symbol ends. It is put on hold until it is done (until the suggestion of the lottery result of the previous ordinary symbol is completed). In addition, the number of pending lottery of ordinary symbols is limited to four, and even if the game ball B passes through the gate 2002, it is discarded without being reserved. As a result, the increase in the burden on the game hall side is suppressed by accumulating the hold.
図212は、電源投入時における普通図柄に関連する挙動を示すタイムチャートである。図212(A)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、RAMクリア操作や設定変更操作でない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させている。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後に通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態については、電源遮断時の時短状態に復帰するようになっている。
FIG. 212 is a time chart showing behavior related to a normal symbol when the power is turned on. As shown in FIG. 212 (A), after the power switch 630a is turned off and the power is cut off, the normal power-on (RAM clear switch 1310f and setting key switch 1311a) that is not a RAM clear operation or a setting change operation is not turned on. When the power switch 630a is operated only), the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed, and the game state is powered based on the backup created when the power is turned off. It is restored to the state at the time of interruption. That is, when the power is cut off in the time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then the normal power is turned on, the gaming state is changed. It is designed to return to the time-saving state when the power is cut off.
また、電源遮断(電断)後に通常の電源投入が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、通常の電源投入である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の通常の電源投入時にカウントを維持し、通常の電源投入後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、通常の電源投入が行われた場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。
In addition, when the normal power is turned on after the power is cut off (power cut), the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed, and the backup created when the power is turned off is used. Based on this, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained when the power is cut off. That is, in the case of normal power-on, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. For example, if the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is 105 at the time of power off, the count is maintained at the time of the subsequent normal power-on, and after the normal power-on. By stopping the fluctuation display of the special symbol, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is incremented by +1 and updated to 106 times. In this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). It is supposed to be controlled to the probability time reduction state B, but for example, when the normal power is turned on at the start of business of the hall, the gaming state is returned to the state when the power is cut off, and in the low probability state. Since the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) is maintained, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state from the low probability non-time saving state to the transition to the low probability time saving state B can be reduced. Therefore, it is possible to expect the player to shift to the low-probability time-saving state B as soon as the hall is open.
また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから普通図柄の変動表示を再開するようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の続きから可変入賞口2003の開閉パターンを再開するようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の通常の電源投入時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行しないことから、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の普通図柄の保留数に復帰するようにしている。したがって、通常の電源投入である場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようになっている。
Further, when the fluctuation display of the normal symbol is being performed when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed when the normal power is turned on thereafter, so that the power is cut off. Based on the backup that is sometimes created, the fluctuation display of the normal symbol is restarted from the continuation when the power is turned off. Further, when the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is not executed when the power is turned on normally thereafter. Therefore, based on the backup created when the power is turned off, the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 is restarted from the continuation when the power is turned off. In addition, if there is a hold of a normal symbol when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is not executed when the power is turned on after that, so it is created when the power is turned off. Based on the backup that is being done, the number of reserved symbols when the power is turned off is restored. Therefore, when the power is turned on normally, the gaming state is returned to the state when the power is cut off, and the behavior related to the normal symbol is also returned to the state when the power is cut off.
また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A〜Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に通常の電源投入が行われた場合には、RAMクリア信号がOFFと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を復帰させ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる再開用制御を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。
Further, with respect to the sound output from the effect display device 1600, the LED mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the speaker, the effect control is executed according to the game state. For example, during the period of controlling the low-probability time-saving states A to C, the effect control corresponding to each time-saving state is executed. Then, when the normal power is turned on after the power is cut off, the behavior related to the gaming state and the normal symbol is restored from the timing when the RAM clear signal is determined to be OFF until the predetermined period elapses. The restart control for notifying that the count for the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained is executed. Specifically, as a notification mode to notify the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit purple light, and the effect display device 1600 "returns to the game state. The image "The number of rescues is maintained." Is output, and the voice "The game state has been restored. The number of rescues is maintained." Is output from the speaker.
図212(B)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明し、図212(C)では、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後の電源投入時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合について説明している。詳しくは上記したが、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするのに対し、RAMクリア操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしないで維持している。つまり、ホール管理者が救済維持ボタンを操作するか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするか否かを選択可能にしている。なお、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域(設定値とは異なる特定領域)に記憶されており、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作した場合に、カウントを維持可能にしている。
FIG. 212 (B) shows a case where the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed without operating the relief maintenance button when the power is turned on after the power switch 630a is turned off and the power is turned off. In FIG. 212 (C), when the power is turned on after the power switch 630a is turned off and the power is turned off, the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. Explains the case where there is. As described above in detail, when the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset, whereas the RAM clear operation is performed. At times, when the relief maintenance button is operated, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained without being reset. That is, depending on whether or not the hall manager operates the relief maintenance button, it is possible to select whether or not to reset the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state. The count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area (specific area different from the set value) of the RAM built in the main control board 1310a. Therefore, when the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, the count can be maintained.
図212(B)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。
As shown in FIG. 212 (B), when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power switch 630a is turned off and the power is cut off, it is built in the main control MPU 1310a. RAM is initialized RAM clear is executed, and the game state is initialized (set to low probability non-time saving state). That is, when the power is cut off in the time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then the RAM clear operation is performed, the gaming state is low. It is designed to be initialized to the probability non-time saving state.
また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(第2の特定領域を含む。)を初期化するRAMクリアを実行し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、カウントをリセットしている。なお、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後のRAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作しないことで、初期値である「0」にカウントをリセットし、その後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、1回からカウント開始するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。
Further, when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is cut off (power cutoff), the RAM (including the second specific area) built in the main control MPU 1310a is initialized. The RAM is cleared, and the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. It should be noted that the initialization of the gaming state and the reset of the count are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation. For example, if the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is 105 at the time of power cutoff, the relief maintenance button is not operated during the subsequent RAM clear operation, so that the initial value is obtained. By resetting the count to "0", and then stopping the fluctuation display of the special symbol, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is increased by +1 and counting starts from 1 time. I am doing it. In this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). It is supposed to be controlled to the probability time reduction state B, but for example, when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button at the start of business of the hall, the game state is initialized and the probability state is low. Since the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in is reset, it is necessary to display the fluctuation of the special symbol many times in the low probability state from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B. , The low-probability time-saving state B does not shift to the low-probability time-saving state B from the opening of the hall, and the expectations of the players do not rise quickly.
また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットし、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。
Further, when the fluctuation display of the normal symbol is being performed when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is executed at the time of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is not operated thereafter. , The fluctuation display of the normal symbol that was being executed when the power was turned off is erased so that the mode before the power is turned off is not restored. Further, when the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed when the power is cut off, the RAM that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is performed when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button thereafter. Clearing is executed, and the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 that was being executed when the power is cut off is erased so as not to return to the mode before the power is cut off. In addition, if there is a hold of the normal symbol when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is executed at the time of the RAM clear operation without operating the relief maintenance button thereafter, and the power is supplied. The number of ordinary symbols held at the time of shut-off is erased so that the mode before the power is shut off is not restored. Therefore, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is not operated, the game state is initialized and the count of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset, which is related to the normal symbol. As for the behavior, the state when the power is cut off is erased.
また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A〜Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを消去したことを知らせる消去制御1を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。
Further, with respect to the sound output from the effect display device 1600, the LED mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the speaker, the effect control is executed according to the game state. For example, during the period of controlling the low-probability time-saving states A to C, the effect control corresponding to each time-saving state is executed. When the RAM clear operation without operating the relief maintenance button is performed after the power is cut off, it is related to the game state and the normal symbol from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until the predetermined period elapses. The erasure control 1 for notifying that the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the behavior and the low probability state has been erased is executed. Specifically, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit yellow light, and the effect display device 1600 "clears the game state and the number of reliefs". The image "I did it." Is output, and the sound "The game status and the number of reliefs have been cleared." Is output from the speaker.
図212(C)に示すように、電源スイッチ630aをOFFして電源を遮断した後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われている場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、時短状態(例えば、低確率時短状態A、低確率時短状態B、低確率時短状態C)において電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。
As shown in FIG. 212 (C), when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button after turning off the power switch 630a to shut off the power. RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized (set to the low probability non-time saving state). That is, when the power is cut off in the time saving state (for example, low probability time saving state A, low probability time saving state B, low probability time saving state C) and then the RAM clear operation is performed, the gaming state is low. It is designed to be initialized to the probability non-time saving state. The initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.
また、電源遮断(電断)後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。例えば、電源遮断の時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが105回である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時にカウントを維持し、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作後に特別図柄の変動表示を停止することで、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを+1し、106回に更新するようにしている。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしているが、例えば、ホールの営業開始時において、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化するものの、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。
Further, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off (power cutoff), the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is executed, but the RAM is executed. The second specific area is not initialized, and based on the backup created when the power is turned off, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is the count when the power is turned off. Is maintained. That is, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. For example, if the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is 105 at the time of power cutoff, the count is maintained during the subsequent RAM clear operation for operating the relief maintenance button. By stopping the fluctuation display of the special symbol after the RAM clear operation that operates the relief maintenance button, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is incremented by +1 and updated to 106 times. .. In this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). It is supposed to be controlled to the probability time reduction state B. For example, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button at the start of business of the hall, the game state is initialized, but the probability state is low. Since the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in is maintained, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state from the low probability non-time saving state to the transition to the low probability time saving state B can be small. Therefore, it is possible to expect the player to shift to the low-probability time-saving state B as soon as the hall is open.
また、電源遮断時において普通図柄の変動表示中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった普通図柄の変動表示を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において可変入賞口2003の開閉パターンの実行中である場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった可変入賞口2003の開閉パターンを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。また、電源遮断時において普通図柄の保留がある場合には、その後の救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作時において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に保留されていた普通図柄の保留数を消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。したがって、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようになっている。
Further, when the fluctuation display of the normal symbol is being performed when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is executed at the time of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated thereafter. , The fluctuation display of the normal symbol that was being executed when the power was turned off is erased so that the mode before the power is turned off is not restored. Further, when the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 is being executed when the power is cut off, the RAM that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a at the time of the RAM clear operation for operating the relief maintenance button thereafter. Clearing is executed, and the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 that was being executed when the power is cut off is erased so as not to return to the mode before the power is cut off. In addition, if there is a hold of the normal symbol when the power is turned off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is executed at the time of the RAM clear operation for operating the relief maintenance button thereafter, and the power is supplied. The number of ordinary symbols held at the time of shut-off is erased so that the mode before the power is shut off is not restored. Therefore, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the game state is initialized, and the state when the power is cut off is also erased for the behavior related to the normal symbol.
また、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカからの音声出力については、遊技状態に応じた演出制御を実行している。例えば、低確率時短状態A〜Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出制御を実行している。そして、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、RAMクリア信号がONと判定されるタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技状態や普通図柄に関連する挙動を消去し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持することを知らせる消去制御2を実行している。具体的には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。
Further, with respect to the sound output from the effect display device 1600, the LED mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, and the speaker, the effect control is executed according to the game state. For example, during the period of controlling the low-probability time-saving states A to C, the effect control corresponding to each time-saving state is executed. When the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, it is related to the game state and the normal symbol from the timing when the RAM clear signal is determined to be ON until the predetermined period elapses. The erasure control 2 is executed to eliminate the behavior of the erasure and to keep the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state. Specifically, as a notification mode to notify the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit blue light, and the effect display device 1600 "clears the game state. The image "The number of rescues is maintained." Is output, and the voice "The game state has been cleared. The number of rescues is maintained." Is output from the speaker.
本例では、電源遮断後に通常の電源投入が行われる場合には、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態に復帰するようにしている。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしている。これにより、普通図柄に関連する挙動については、遊技状態を初期化して非時短状態へ移行したにもかかわらず有利な挙動(例えば、時短状態の開閉パターンで可変入賞口2003が開閉する等)が継続するという状況を防止することができ、遊技状態に即して違和感がないように普通図柄に関連する挙動を実行することができる。
In this example, when the normal power is turned on after the power is cut off, the game state is returned to the state when the power is cut off, and the behavior related to the normal symbol is also returned to the state when the power is turned off. ing. On the other hand, when the RAM clear operation is performed regardless of whether or not the relief maintenance button is operated after the power is cut off, the game state is initialized and the behavior related to the normal symbol is also performed. The state when the power is cut off is erased. As a result, regarding the behavior related to the normal symbol, the advantageous behavior (for example, the variable winning opening 2003 opens and closes in the opening and closing pattern in the time saving state) is obtained even though the gaming state is initialized and the state shifts to the non-time saving state. It is possible to prevent the situation of continuing, and it is possible to execute the behavior related to the normal symbol so that there is no discomfort according to the game state.
また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを維持している。これに対し、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントをリセットしている。つまり、電源遮断後、RAMクリア操作時においては、遊技状態を初期化する際に、実行中の普通図柄に関連する挙動を初期化するものの、設定値の設定変更をしたいか否か、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否か、によって、ホール管理者が所定の操作部を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて選択的に実行することができる。
Further, in this example, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the number of changes in the special symbol in the low probability state (relief count counter) when the game state is initialized. ) Is maintained. On the other hand, when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is cut off, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is obtained when the game state is initialized. The count is being reset. That is, after the power is cut off, when the RAM is cleared, the behavior related to the normal symbol being executed is initialized when the game state is initialized, but it is a low probability whether or not the setting value is to be changed. Depending on whether or not the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the state is to be maintained, the hall manager may operate a predetermined operation unit, and the hall manager selectively executes the operation according to the hall environment. can do.
また、本例では、RAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態を初期化する際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えて電源投入時に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。
Further, in this example, when the RAM clear operation is performed, when the gaming state is initialized, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained or reset depending on whether the count is maintained or reset. , The notification mode to notify the outside is different. As a result, for example, even if the hall manager mistakenly operates the relief maintenance button when the power is turned on and maintains the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state, it is external to the outside. The notification mode makes it possible to notice the mistake and prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.
なお、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、設定変更操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去する点で同じとしている。ただし、RAMクリア操作時においては、既に設定されている設定値を維持するのに対し、設定変更操作時においては、設定値の設定変更を可能にする点で異なるものとしている。
In this example, when the RAM clear operation is performed regardless of whether or not the relief maintenance button is operated after the power is cut off, the game state is initialized and the behavior related to the normal symbol is performed. Also, the state when the power is turned off is erased, but after the power is turned off, the game state is initialized if the setting change operation is performed regardless of whether or not the relief maintenance button is operated. At the same time, the behavior related to the normal symbol is the same in that the state when the power is cut off is erased. However, it is different in that the set value that has already been set is maintained at the time of the RAM clear operation, whereas the setting of the set value can be changed at the time of the setting change operation.
また、本例では、電源遮断後、救済維持ボタンを操作するか否かにかかわらず、RAMクリア操作が行われている場合には、遊技状態を初期化するとともに、普通図柄に関連する挙動についても、電源遮断時の状態を消去するようにしているが、詳しくは上記したように、遊技状態を初期化する際に、電源遮断時に実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技についても消去することから、その実行中の特別図柄の変動表示や大当り遊技に復帰することがない。
Further, in this example, when the RAM clear operation is performed regardless of whether or not the relief maintenance button is operated after the power is cut off, the game state is initialized and the behavior related to the normal symbol is performed. Also, the state when the power is cut off is deleted, but as described above, when the game state is initialized, the fluctuation display of the special symbol and the big hit game that are being executed when the power is turned off are also deleted. Therefore, it does not return to the variable display of the special symbol or the jackpot game during the execution.
(低確率時短状態中のRAMクリア)
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御するものとしている。例えば、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)に近くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。一方、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)が600回(救済回数カウンタ=600)から遠くなるように準備した場合には、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。しかしながら、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cでホールの営業を開始すると、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利に進行し過ぎてしまう。このため、ホールの営業開始前において、低確率非時短状態から低確率時短状態Aや低確率時短状態Cに移行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持しながらも、その低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にすることが好ましい。このように、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことを可能にする構成について、以下に説明する。
(RAM clear in low probability time saving state)
In this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), so that it is low. It is supposed to be controlled to the probability time saving state B. For example, if the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is prepared to be close to 600 (relief count counter = 600) before the opening of the hall, after the opening of the hall , The variation display of the special symbol in the low-probability state from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B can be performed a small number of times, and the hall shifts to the low-probability time-saving state B as soon as possible. You can expect the player to do that. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is prepared to be far from 600 (relief count counter = 600) before the opening of the hall, after the opening of the hall , It is necessary to display the fluctuation of the special symbol many times in the low probability state from the low probability non-time saving state to the transition to the low probability time saving state B, and it is possible to shift to the low probability time saving state B early from the opening of the hall. There is no such thing as the player's expectations rising quickly. However, before the opening of the hall, at the stage of preparing the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state A or the low probability time saving state C. In that case, if the hall is opened in the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state C, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state proceeds too advantageously. Therefore, when the hall shifts from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state C before the opening of the hall, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state is counted. It is preferable to be able to initialize the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state C to return to the low-probability non-time-saving state while maintaining the above. In this way, while maintaining the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state, the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state C are initialized to return to the low-probability non-time-saving state. The possible configurations are described below.
図213は、時短状態中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図213(A)では、低確率時短状態C中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(B)では、低確率時短状態A中にRAMクリア操作が行われている場合について説明し、図213(C)では、低確率時短状態B中にRAMクリア操作が行われている場合について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしている。
FIG. 213 is a time chart showing changes in the gaming state when the RAM clear operation is performed during the time saving state. FIG. 213 (A) describes a case where the RAM clear operation is performed during the low-probability time-saving state C, and FIG. 213 (B) shows a case where the RAM clear operation is performed during the low-probability time-saving state A. 213 (C) describes the case where the RAM clear operation is performed during the low probability time saving state B. In this example, every time the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is executed, the relief count counter is counted up when the fluctuation of the special symbol is stopped.
図213(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が353回目(救済回数カウンタ=353)である図柄変動Cにおいて、即時短当りとなり即時短当り図柄を停止表示した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Cの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。
As shown in FIG. 213 (A), in the symbol variation C in which the variation display of the special symbol in the low probability state is the 353rd time (relief count counter = 353), the immediate short hit occurs and the immediate short hit symbol is stopped and displayed. Shifts from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C, and controls to the low-probability time-saving state C after the stop display of the immediate short hit symbol. Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) during the control of the low probability time saving state C, the fluctuation display of the special symbol reaches 700 times. During that time, it is supposed to be controlled to the low probability time saving state B. That is, when the symbol variation Z in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed during the control of the low probability time saving state C, the low probability time saving state C is low. It shifts to the probability time saving state B, and after the stop display of the symbol variation Z, it is controlled to the low probability time saving state B.
また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。
Further, as an external device, an external information device for transmitting game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of fluctuations of the special symbol after the big hit, but for the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the relief count counter is counted up when the fluctuation of the special symbol stops. Similar to the above, the count is increased when the fluctuation of the special symbol is stopped, and the count is reset when the jackpot is used, just as the count of the relief count counter is reset when the jackpot is triggered. Therefore, when the control is performed in the low probability state triggered by the big hit, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device matches the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state. Will be done. In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600) by visually recognizing whether or not the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device reaches 600 times. ) Is reached, and it can be determined whether or not the state B shifts to the low probability time saving state B.
なお、本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当たり時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしている。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, information about the game can be transmitted to an external device such as a hall computer via the external output terminal 558a of the external terminal board 558 according to the progress of the game. The external device is, for example, an external information device installed above each pachinko machine 1 in a hall computer or island equipment that controls information in a game hall, and is based on information transmitted via an external output terminal 558a. The number of balls of the game ball B paid out by the pachinko machine 1 and the information of the pachinko machine 1 can be grasped, the player can monitor whether or not an illegal game is played, and the player can be informed about the history of the pachinko machine 1 (for example, It is possible to provide information on the number of big hits for each day, information on the number of changes in the symbol up to each big hit, information on the number of prize balls at each big hit, information on the number of continuations of time-saving fluctuations, etc.) in a numerical or graphed manner. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the transition to a special gaming state such as the low-probability time-saving state B or the low-probability time-saving state C controlled by the above-mentioned new embodiment, the pachinko machine 1 is transferred to the special gaming state via the external output terminal 558a. , Information on these special gaming states is to be appropriately transmitted to external devices.
詳しくは後述するが、外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。
As will be described in detail later, the external output terminal 558ad outputs, for example, a symbol confirmation signal corresponding to the stop display of the special symbol to the external device. The main control board 1310 described above sends a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510 when the fluctuation of the special symbol stops, and counts up the relief count counter described above, but the external output terminal 558ad is used. The symbol confirmation signal output via the system is external every time the fluctuation of the special symbol is stopped, including when the symbol confirmation command is not transmitted to the peripheral control board 1510 and when the relief count counter described above is not counted up. It is output to the device. The symbol determination signal is an electric signal that is output for a time shorter than the shortest fluctuation time of the special symbol, and in the present embodiment, it is an electric signal that is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the special symbol continuously fluctuates, the symbol confirmation signal can be reliably input to the external device, and the special symbol is displayed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. The number of fluctuations (so-called number of starts) can be managed appropriately.
そして、低確率時短状態Cにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。
Then, in the symbol variation D in the low probability time saving state C, the variation display of the special symbol in the low probability state is the 354th time (relief count counter = 354), but after the stop display of the symbol variation D, the power is cut off. After that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, and the game state is executed. Is initialized (set to low probability non-time saving state). That is, when the power is cut off in the low-probability time-saving state C and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state is initialized to the low-probability non-time-saving state. ing. The initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.
また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。
Further, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specification of the RAM is executed. The area is not initialized, and based on the backup created when the power is turned off, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. There is. That is, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. Here, in the symbol variation E'after initializing to the low probability non-time saving state, since the relief count counter at the time of power cutoff is 354 times, it is counted up with respect to the relief count counter at the time of power cutoff. The fluctuation display of the special symbol in the low probability state is set to be the 355th time (relief count counter = 355). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state C and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state While maintaining the count, the low-probability time-saving state C can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. Therefore, even if the low-probability non-time-saving state is changed to the low-probability time-saving state C at the stage of preparing the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low-probability state before the opening of the hall. By performing the RAM clear operation while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the low-probability time-saving state C can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, and the number of changes in the special symbol in the low-probability state (relief). The count of the count counter) can be maintained without resetting, which makes it easier for the hall manager to operate in the preparation stage.
また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。
Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) during the control of the low-probability non-time saving state, the fluctuation display of the special symbol reaches 700 times. During that time, it is supposed to be controlled to the low probability time saving state B. That is, during the control of the low-probability non-time saving state, when the symbol variation Z'where the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed, the low-probability non-time saving state is started. It shifts to the low-probability time-saving state B, and after the stop display of the symbol variation Z'is controlled to the low-probability time-saving state B.
また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。
Further, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is mainly controlled when the power is turned off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. RAM clear is executed to initialize the RAM built in the MPU 1310a, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to "0" which is the initial value). That is, when the power is cut off, the external device displays 354 times as the number of fluctuations of the special symbol, but after that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. Is displayed on the external device as 0 times as the number of fluctuations of the special symbol. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol displayed on the external device is changed in the low probability state. It will not match the count of the number of times (relief count counter). For example, when the stop display of the symbol variation Z'where the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, 246 times is displayed as the number of fluctuations of the special symbol on the external device. In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) just by visually recognizing the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, and the low probability time saving state is reached. It is not possible to determine whether or not to shift to B. Therefore, even though the number of fluctuations of the special symbol is displayed as 246 times on the external device, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). After the stop display, it can be made to appear as if the state suddenly changed from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B.
また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Cにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Cでは、その低確率時短状態Cに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Cにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Cを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。
Further, as described above in detail, the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is displayed until the variation display of the special symbol reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600) in the low probability state. At the time of stopping, a counting effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Such a count effect is restricted so as not to be executed due to the symbol variation in the low-probability time-saving state C, and in the low-probability time-saving state C, the time-saving effect corresponding to the low-probability time-saving state C is executed. On the other hand, if the power is cut off in the low-probability time-saving state C and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state C is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, in the symbol fluctuation in the low probability non-time saving state, it is possible to execute the count effect. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, it is not possible to determine the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, but the fluctuation display of the special symbol in the low probability state. By executing the count effect until the number reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600), the number of times the special symbol changes in the low probability state during the execution of the count effect is the number of times. You will be able to determine if there is one.
図213(B)に示すように、大当りDとなった場合には、大当りD図柄の停止表示後において、低確率時短状態Aに制御している。また、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Aから引き続いて、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率時短状態Aの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。
As shown in FIG. 213 (B), when the jackpot D is reached, the low probability time saving state A is controlled after the stop display of the jackpot D symbol. Further, during the control of the low-probability time-saving state A, when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the special symbol continues from the low-probability time-saving state A. Until the fluctuation display reaches 700 times, it is controlled to the low probability time saving state B. That is, when the symbol variation Z in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed during the control of the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is low. It shifts to the probability time saving state B, and after the stop display of the symbol variation Z, it is controlled to the low probability time saving state B.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、大当りDを契機として低確率時短状態Aに制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。
Further, regarding the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the count is reset when the big hit is triggered, so that the external device is controlled to the low probability time saving state A when the big hit D is used as a trigger. The number of fluctuations of the special symbol displayed in is the same as the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state. In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600) by visually recognizing whether or not the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device reaches 600 times. ) Is reached, and it can be determined whether or not the state B shifts to the low probability time saving state B.
そして、低確率時短状態Aにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が354回目(救済回数カウンタ=354)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。
Then, in the symbol variation D in the low probability time saving state A, the variation display of the special symbol in the low probability state is the 354th time (relief count counter = 354), but after the stop display of the symbol variation D, the power is cut off. After that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, and the game state is executed. Is initialized (set to low probability non-time saving state). That is, when the power is cut off in the low-probability time-saving state A and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state is initialized to the low-probability non-time-saving state. ing. The initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.
また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが354回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が355回目(救済回数カウンタ=355)となるようにしている。このように、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率非時短状態から低確率時短状態Aに移行した場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。
Further, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specification of the RAM is executed. The area is not initialized, and based on the backup created when the power is turned off, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. There is. That is, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. Here, in the symbol variation E'after initializing to the low probability non-time saving state, since the relief count counter at the time of power cutoff is 354 times, it is counted up with respect to the relief count counter at the time of power cutoff. The fluctuation display of the special symbol in the low probability state is set to be the 355th time (relief count counter = 355). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state A and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state While maintaining the count, the low-probability time-saving state A can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. Therefore, even if the low-probability non-time-saving state is changed to the low-probability time-saving state A at the stage of preparing the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low-probability state before the opening of the hall. By performing the RAM clear operation while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the low-probability time-saving state A can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state, and the number of changes in the special symbol in the low-probability state (relief). The count of the count counter) can be maintained without resetting, which makes it easier for the hall manager to operate in the preparation stage.
また、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’を実行した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行し、図柄変動Z’の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。
Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) during the control of the low-probability non-time saving state, the fluctuation display of the special symbol reaches 700 times. During that time, it is supposed to be controlled to the low probability time saving state B. That is, during the control of the low-probability non-time saving state, when the symbol variation Z'where the number of times the special symbol changes in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) is executed, the low-probability non-time saving state is started. It shifts to the low-probability time-saving state B, and after the stop display of the symbol variation Z'is controlled to the low-probability time-saving state B.
また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として354回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示時には、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として246回が表示されているにもかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Z’の停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。
Further, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is mainly controlled when the power is turned off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. RAM clear is executed to initialize the RAM built in the MPU 1310a, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to "0" which is the initial value). That is, when the power is cut off, the external device displays 354 times as the number of fluctuations of the special symbol, but after that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. Is displayed on the external device as 0 times as the number of fluctuations of the special symbol. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol displayed on the external device is changed in the low probability state. It will not match the count of the number of times (relief count counter). For example, when the stop display of the symbol variation Z'where the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, 246 times is displayed as the number of fluctuations of the special symbol on the external device. In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) just by visually recognizing the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, and the low probability time saving state is reached. It is not possible to determine whether or not to shift to B. Therefore, even though the number of fluctuations of the special symbol is displayed as 246 times on the external device, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). After the stop display, it can be made to appear as if the state suddenly changed from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B.
また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。このようなカウント演出については、低確率時短状態Aにおける図柄変動で実行しないように制限し、低確率時短状態Aでは、その低確率時短状態Aに対応する時短演出を実行している。一方、低確率時短状態Aにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Aを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを判別することができないが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間にカウント演出を実行することで、そのカウント演出の実行中には、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを判別することができるようになる。
Further, as described above in detail, the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is displayed until the variation display of the special symbol reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600) in the low probability state. At the time of stopping, a counting effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Such a count effect is restricted so as not to be executed due to a symbol variation in the low-probability time-saving state A, and in the low-probability time-saving state A, the time-saving effect corresponding to the low-probability time-saving state A is executed. On the other hand, if the power is cut off in the low-probability time-saving state A and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state A is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, in the symbol fluctuation in the low probability non-time saving state, it is possible to execute the count effect. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, it is not possible to determine the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, but the fluctuation display of the special symbol in the low probability state. By executing the count effect until the number reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600), the number of times the special symbol changes in the low probability state during the execution of the count effect is the number of times. You will be able to determine if there is one.
図213(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率時短状態Bに制御している。また、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達した場合には、低確率非時短状態に戻すものとしている。即ち、低確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行した場合には、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行し、図柄変動Zの停止表示後において、低確率非時短状態に制御している。
As shown in FIG. 213 (C), when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability time saving state B is controlled. Further, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 times during the control of the low-probability time-saving state B, the low-probability non-time-saving state is returned. That is, when the symbol variation Z in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 is executed during the control of the low-probability time-saving state B, the low-probability time-saving state B shifts to the low-probability non-time-saving state, and the symbol variation Z After the stop display of, it is controlled to a low probability non-time saving state.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)については、大当りを契機としてカウントをリセットすることから、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した後には、低確率時短状態Bに制御するが、その低確率時短状態Bの制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、既にカウントされている600回に対してカウントを続けることとなる。また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数についても、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した時点では、カウントをリセットしていない。このため、低確率時短状態Bの制御中において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。例えば、確率時短状態Bの制御中において、特別図柄の変動回数が700回に達する図柄変動Zを実行する時点では、低確率状態における特別図柄の変動回数が1400回(救済回数カウンタ=1400)になっており、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、1400回になっている。
As for the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter), the count is reset with the big hit as an opportunity, so that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state becomes 600 times (relief count counter = 600). At that point, the count has not been reset. Therefore, after the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low-probability time-saving state B is controlled, but the low-probability time-saving state B is controlled. Regarding the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the probability state, the count is continued for the already counted 600 times. Further, regarding the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the count is not reset when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). Therefore, during the control of the low-probability time saving state B, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device coincides with the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low-probability state. For example, during the control of the probability time saving state B, when the symbol variation Z in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state becomes 1400 (relief count counter = 1400). The number of changes in the special symbol displayed on the external device is 1400.
そして、低確率時短状態Bにおける図柄変動Dでは、低確率状態における特別図柄の変動表示が900回目(救済回数カウンタ=900)であるが、その図柄変動Dの停止表示後において、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。つまり、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、遊技状態については、低確率非時短状態に初期化するようになっている。なお、遊技状態の初期化については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。
Then, in the symbol variation D in the low probability time saving state B, the variation display of the special symbol in the low probability state is the 900th time (relief count counter = 900), but after the stop display of the symbol variation D, the power is cut off. After that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, and the game state is executed. Is initialized (set to low probability non-time saving state). That is, when the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the gaming state is initialized to the low-probability non-time-saving state. ing. The initialization of the gaming state is executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.
また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、低確率非時短状態に初期化した後の図柄変動E’では、電源遮断時の救済回数カウンタが900回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が901回目(救済回数カウンタ=901)となるようにしている。このように、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができる。したがって、ホールの営業開始前において、低確率時短状態Bに制御されている場合であっても、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことができ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持することができ、ホール管理者が準備段階で運用しやすくすることができる。
Further, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specification of the RAM is executed. The area is not initialized, and based on the backup created when the power is turned off, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. There is. That is, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. Here, in the symbol variation E'after initializing to the low probability non-time saving state, since the relief count counter at the time of power cutoff is 900 times, the relief count counter at the time of power cutoff is counted up. The fluctuation display of the special symbol in the low probability state is set to be the 901st (relief count counter = 901). In this way, when the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state While maintaining the count, the low-probability time-saving state B can be initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. Therefore, even if the hall is controlled to the low-probability time-saving state B before the opening of the hall, the low-probability time-saving state B is initially set by performing the RAM clear operation while operating the relief maintenance button after the power is cut off. It can be returned to the low-probability non-time saving state, and the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low-probability state can be maintained without resetting, and the hall manager is in the preparation stage. It can be made easier to operate.
また、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻しているが、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、その時点では、救済回数カウンタのカウントが1500回になっている。このように、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した場合には、その低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、救済回数カウンタ=1500であることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。即ち、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’を実行した場合であっても、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがなく、図柄変動Z’の停止表示後にも継続して、低確率非時短状態に制御している。
If the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, since the count for the relief count counter is counted from the continuation when the power is cut off, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 after the transition from the low probability time saving state B to the low probability non-time saving state. Even if the number of times is reached, the count of the relief count counter is 1500 times at that time. In this way, when the low-probability time-saving state B is changed to the low-probability non-time-saving state, even if the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times during the control of the low-probability non-time-saving state. Since the relief count counter = 600 and the relief count counter = 1500, there is no transition from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B. That is, even when the symbol variation Z'in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times is executed during the control of the low probability non-time saving state, the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B It is controlled to a low-probability non-time saving state continuously even after the stop display of the symbol variation Z'without shifting to.
上記した構成では、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したとしても、救済回数カウンタ=600になっておらず、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することがない。これに対し、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、救済回数カウンタに対するカウントについては、カウントをリセットすることから、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、救済回数カウンタ=600になっており、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することとなる。このため、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、遊技者にとっては、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作したか否かが分からず、例えば、ホールの営業開始後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。
In the above configuration, when the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and the low-probability non-time-saving state B is performed. Since the count for the relief count counter is counted from the continuation when the power is cut off, the number of changes in the special symbol in the low-probability state is 600 after the transition from the low-probability time-saving state B to the low-probability non-time-saving state. Even if the number of times is reached, the relief count counter is not set to 600, and the low-probability non-time-saving state does not shift to the low-probability time-saving state B. On the other hand, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized to the low-probability non-time-saving state. As for the count for the return and relief count counter, since the count is reset, when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times after shifting from the low probability time saving state B to the low probability non-time saving state. In addition, the number of relief counters is 600, and the low-probability non-time-saving state is changed to the low-probability time-saving state B. Therefore, when the power is cut off in the low probability time saving state B and the RAM clear operation is performed after that, the player does not know whether or not the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, for example. It is possible to make it impossible to determine whether or not to shift to the low-probability time-saving state B when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times after the opening of the hall.
また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として900回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致ないこととなる。例えば、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻し、その低確率非時短状態に移行した後において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示時には、救済回数カウンタ=1500であるが、外部機器に特別図柄の変動回数としては、600回が表示されている。このような場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されていることから、低確率非時短状態に移行した後に低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Z’の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するかのように見えるが、実際には、救済回数カウンタ=1500であり、低確率時短状態Bに移行することがない。したがって、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないようにすることができる。
Further, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is mainly controlled when the power is turned off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. RAM clear is executed to initialize the RAM built in the MPU 1310a, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to "0" which is the initial value). That is, when the power is cut off, the external device displays 900 times as the number of fluctuations of the special symbol, but after that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. Is displayed on the external device as 0 times as the number of fluctuations of the special symbol. Therefore, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes of the special symbol displayed on the external device is changed in the low probability state. It will not match the count of the number of times (relief count counter). For example, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. After shifting to the low-probability non-time saving state, when the stop display of the symbol fluctuation Z'where the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times, the relief count counter = 1500, but the special symbol is displayed on the external device. As the number of fluctuations, 600 times is displayed. In such a case, since the number of fluctuations of the special symbol is displayed on the external device as 600 times, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times after shifting to the low probability non-time saving state. After the stop display of the fluctuation Z', it seems as if the low-probability non-time-saving state shifts to the low-probability time-saving state B, but in reality, the relief count counter = 1500, and the low-probability time-saving state B shifts. Never. Therefore, it is possible to make it impossible to determine whether or not to shift to the low-probability time-saving state B only by visually recognizing the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device.
また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行することがなく、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、低確率非時短状態の制御中にカウント演出を実行した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したときに、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができるようになる。
Further, as described above in detail, the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is displayed until the variation display of the special symbol reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600) in the low probability state. At the time of stopping, a counting effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Here, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, there is no transition to the low-probability time-saving state B after that, and the symbol variation in the low-probability non-time-saving state is restricted so that the count effect is not executed. On the other hand, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, there is a possibility of shifting to the low-probability time-saving state B after that, and it is possible to execute the count effect in the symbol fluctuation in the low-probability non-time-saving state. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the count of the relief count counter is not known, and when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the low probability time saving state B is set. It is not possible to determine whether or not to shift, but if the count effect is executed during the control of the low-probability non-time saving state, it is low when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times. It becomes possible to determine that the probability time reduction state B will be entered.
本例では、低確率時短状態A〜Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合について説明しているが、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしている。また、低確率時短状態A〜Cのいずれかにおいて電源を遮断し、その後にRAMクリア操作が行われた場合には、救済維持ボタンを操作したか否かにかかわらず、少なくともRAMクリア操作から所定時間後の初期の演出表示(演出表示装置1600に表示される装飾図柄の組み合わせ、背景画像など)や各種ランプの発光パターンについては、同一になるようにしておくことが好ましい。これにより、ホールの営業開始後において、初期の演出表示などによっては、ホール管理者が救済維持ボタンを操作したか否か、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしたか否かを遊技者が判別することができない。
In this example, the case where the power is cut off in any of the low-probability time saving states A to C and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button is described, but the relief maintenance is performed during the RAM clear operation. When the button is not operated, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is reset. Further, when the power is cut off in any of the low-probability time saving states A to C and then the RAM clear operation is performed, at least the RAM clear operation is predetermined regardless of whether or not the relief maintenance button is operated. It is preferable that the initial effect display after the time (combination of decorative patterns displayed on the effect display device 1600, background image, etc.) and the light emission patterns of various lamps are the same. As a result, after the opening of the hall, depending on the initial effect display, etc., whether or not the hall manager has operated the relief maintenance button, that is, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. The player cannot determine whether or not the reset has been performed.
また、RAMクリア操作から所定時間内(営業開始前)については、遊技者が居ないので、ホール管理者向けにRAMクリア操作の種別(救済維持ボタンを操作したか否か)に応じた態様で報知するようにしてもよい。例えば、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態と救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。一方、電源遮断後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、演出表示装置1600に「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という画像を出力し、スピーカから「遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。
In addition, since there is no player within a predetermined time from the RAM clear operation (before the start of business), the mode according to the type of RAM clear operation (whether or not the relief maintenance button is operated) for the hall manager is used. It may be notified. For example, when the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button after the power is cut off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in yellow as a notification mode to notify the outside. The light is emitted, the image "The game state and the number of reliefs have been cleared" is output to the effect display device 1600, and the sound "The game state and the number of reliefs have been cleared" is output from the speaker. There is. On the other hand, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in blue as a notification mode to notify the outside. The light is turned on, and the image "The game state has been cleared. The number of reliefs has been maintained." Is output to the effect display device 1600, and the speaker "Cleared the game state. The number of reliefs has been maintained." The voice "." Is output.
(RAMクリア操作による低確率時短状態Bの開始時期の遅延:変動開始時に救済回数カウンタに対してカウントする場合)
上記では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動停止時において、救済回数カウンタをカウントアップしているが、変形例として、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップするように構成してもよい。このような構成においては、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となり、その図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。つまり、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となるタイミングと、低確率時短状態Bに移行するタイミングと、が異なるものとなっている。そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に電源を遮断し、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した状態で、電源遮断時に実行中であった図柄変動を消去しているが、その後に実行される低確率状態における特別図柄の変動表示が601回に達する図柄変動では、低確率時短状態Bに制御しておらず、低確率時短状態Bの開始タイミングについては、遅延して開始するものとしている。このような構成について、以下に説明する。
(Delay in the start time of the low-probability time-saving state B due to the RAM clear operation: When counting against the relief count counter at the start of fluctuation)
In the above, every time the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is executed, the relief count counter is counted up when the fluctuation of the special symbol is stopped. However, as a modification, the fluctuation of the special symbol in the low probability state is counted. Each time the display is executed, the relief count counter may be configured to count up at the start of the change of the special symbol. In such a configuration, at the start of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state, the relief count counter is counted up and the relief count counter = 600, and after the stop display of the symbol variation is performed. In, it is supposed to be controlled to the low probability time saving state B. That is, the timing at which the relief count counter is counted up and the relief count counter = 600 is different from the timing at which the low probability time saving state B is entered. Then, when the power is cut off during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state and the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the special symbol variation in the low probability state is performed. While the count of the number of symbol fluctuations (relief count counter) is maintained, the symbol variation that was being executed when the power was turned off is erased, but the special symbol variation display in the low probability state that is executed thereafter is 601. In the symbol variation that reaches the number of times, the low-probability time-saving state B is not controlled, and the start timing of the low-probability time-saving state B is delayed. Such a configuration will be described below.
図214は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図214(A)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合と、RAMクリア操作が行われた場合について説明し、図214(B)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われていない場合の詳細について説明し、図214(C)では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中にRAMクリア操作が行われた場合の詳細について説明している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示を実行するごとに、その特別図柄の変動開始時において、救済回数カウンタをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御するものとしている。
FIG. 214 is a time chart showing changes in the gaming state when the RAM clear operation is performed during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state. FIG. 214 (A) describes a case where the RAM clear operation is not performed and a case where the RAM clear operation is performed during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state. FIG. 214 (B) describes in detail the case where the RAM clear operation is not performed during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state, and FIG. 214 (C) shows the low. The details of the case where the RAM clear operation is performed during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol in the stochastic state reaches 600 times are described. In this example, every time the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is executed, the relief count counter is counted up at the start of the fluctuation of the special symbol, and the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is performed 600 times. After the stop display of the symbol change reaching (relief count counter = 600), the control is performed to the low probability time saving state B.
図214(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものとしている。本例では、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。
As shown in FIG. 214 (A), when the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) during the control of the low-probability non-time saving state, the fluctuation of the special symbol Until the display reaches 700 times, it is controlled to the low probability time saving state B. In this example, during the control of the low-probability non-time saving state, the relief count counter is counted up to the relief count counter = 600 at the start of the symbol variation D in which the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times. In that case, after the stop display of the symbol variation D, the low-probability non-time-saving state is changed to the low-probability time-saving state B.
より詳細には、図214(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=600であって低確率時短状態Bの開始タイミングであると判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Dの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。
More specifically, as shown in FIG. 214 (B), when the symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times is started during the control of the low-probability non-time saving state, the symbol variation D is started. At the start, the relief count counter is counted up so that the relief count counter = 600. Then, the symbol variation D is stopped and displayed, and when the fixed time t (fixed stop time) of the stopped symbol has elapsed, the relief count counter is referred to, and the relief count counter = 600, and the low probability time saving state B starts. When it is determined that the timing is reached, the low-probability time-saving state B flag indicating that the low-probability time-saving state B is controlled is turned ON, and the low-probability time-saving state B is controlled. Then, if there is no hold when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the stop display of the symbol variation D, the symbol variation A1 during the control of the low probability time saving state B is started after waiting for the start winning prize. I try to do it. If there is a hold when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the stop display of the symbol variation D, the symbol variation A1 during the control of the low probability time saving state B is immediately set when the fixed time t has elapsed. I'm trying to get started.
また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのに対し、特別図柄の変動停止時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。
Further, as an external device, an external information device for transmitting game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of changes in the special symbol after the big hit, but for the number of changes in the special symbol displayed on the external device, the relief count counter is counted up at the start of the change in the special symbol. On the other hand, the count is increased when the fluctuation of the special symbol is stopped, and the count is reset when the big hit is used, just like the count of the relief count counter is reset when the big hit is used. Therefore, in the case of controlling to the low probability state triggered by the big hit, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state when the fluctuation of the special symbol is stopped. It will match the count of the relief count counter). In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600) by visually recognizing whether or not the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device reaches 600 times. ) Is reached, and it can be determined whether or not the state B shifts to the low probability time saving state B.
図214(A)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600となった後、その図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。本例では、電源遮断時の遊技状態が低確率非時短状態であるため、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合において、遊技状態に変化がないことになる。また、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、電源遮断前の態様に復帰させないようにしている。なお、遊技状態の初期化や図柄変動の消去については、RAMクリア操作後、主制御MPU1310aへ入力されるRAMクリア信号がONと判定されるタイミングで実行している。
As shown in FIG. 214 (A), at the start of the symbol variation D in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600, the relief count counter is counted up and the relief count counter becomes 600. If the power is cut off during the execution of the symbol variation D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the RAM built in the main control MPU 1310a is performed. The RAM clear is executed to initialize the game state (set to the low probability non-time saving state). In this example, since the gaming state when the power is cut off is a low-probability non-time saving state, there is no change in the gaming state when the RAM clear operation is subsequently performed while operating the relief maintenance button. Further, when the power is cut off during the execution of the symbol variation D and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is performed. It is executed, and the symbol variation D that was being executed when the power is cut off is erased so as not to return to the mode before the power is cut off. It should be noted that the initialization of the game state and the erasure of the symbol variation are executed at the timing when the RAM clear signal input to the main control MPU 1310a is determined to be ON after the RAM clear operation.
また、電源遮断後、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行するが、RAMの第2の特定領域については初期化しないようにしており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時のカウントを維持している。つまり、救済維持ボタンを操作するRAMクリア操作である場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。ここでは、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた後の図柄変動Eの開始時には、電源遮断時の救済回数カウンタが600回であることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)としている。そして、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。
Further, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button after the power is cut off, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a is executed, but the second specification of the RAM is executed. The area is not initialized, and based on the backup created when the power is turned off, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. There is. That is, in the case of the RAM clear operation in which the relief maintenance button is operated, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the continuation when the power is cut off. Here, at the start of the symbol variation E after the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the relief count counter at the time of power cutoff is 600 times, so that the relief count counter at the time of power cutoff is used. On the other hand, the count is increased, and the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is set to the 601st time (relief count counter = 601). Then, after the stop display of the symbol variation E, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state B.
より詳細には、図214(C)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dを開始する場合には、その開始時において、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=600とする。そして、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行することから、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去し、保留についても記憶されていない状態になる。ただし、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の救済回数カウンタ=600を維持している。そして、始動入賞があるのを待って、図柄変動Eを開始するが、その開始時においては、救済回数カウンタをカウントアップして救済回数カウンタ=601とする。そして、図柄変動Eを停止表示し、その停止図柄の確定時間t(確定停止時間)が経過した時点では、救済回数カウンタを参照し、救済回数カウンタ=601であるにもかかわらず低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。つまり、本来、救済回数カウンタ=600の図柄変動の終了時点が低確率時短状態Bの開始タイミングであり、救済回数カウンタ=601の図柄変動の終了時点では、当りでない限り、低確率時短状態Bに制御されているはずであるが、そのような低確率時短状態Bの制御中でないと判定した場合には、低確率時短状態Bに制御する旨を示す低確率時短状態BフラグをONとし、低確率時短状態Bに制御している。そして、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がない場合には、始動入賞があるのを待って、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。なお、図柄変動Eの停止表示後に停止図柄の確定時間tが経過した時点で保留がある場合には、確定時間tが経過した時点で直ぐに、低確率時短状態Bの制御中における図柄変動A1を開始するようにしている。
More specifically, as shown in FIG. 214 (C), when the symbol variation D in which the number of variations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times is started during the control of the low-probability non-time saving state, the symbol variation D is started. At the start, the relief count counter is counted up so that the relief count counter = 600. Then, when the power is cut off during the execution of the symbol variation D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, it is built in the main control MPU 1310a. Since the RAM clear that initializes the RAM is executed, the symbol variation D that was being executed when the power was cut off is erased, and the hold is not stored. However, as for the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the relief count counter = 600 when the power is cut off is maintained. Then, the symbol variation E is started after waiting for the start winning, but at the start, the relief count counter is counted up so that the relief count counter = 601. Then, the symbol variation E is stopped and displayed, and when the fixed time t (fixed stop time) of the stopped symbol has elapsed, the relief count counter is referred to, and the low probability time saving state is obtained even though the relief count counter = 601. When it is determined that B is not being controlled, the low-probability time-saving state B flag indicating that the low-probability time-saving state B is controlled is set to ON, and the low-probability time-saving state B is controlled. That is, originally, the end time of the symbol change of the relief count counter = 600 is the start timing of the low probability time saving state B, and at the end time of the symbol change of the relief count counter = 601, the low probability time saving state B is set unless it is a hit. Although it should be controlled, if it is determined that such a low-probability time-saving state B is not being controlled, the low-probability time-saving state B flag indicating that the low-probability time-saving state B is controlled is set to ON, and the low probability time-saving state B is set. It is controlled to the probability time saving state B. Then, if there is no hold when the fixed time t of the stopped symbol elapses after the stop display of the symbol variation E, the symbol variation A1 during the control of the low probability time saving state B is started after waiting for the start winning prize. I try to do it. If there is a hold when the fixed time t of the stopped symbol has elapsed after the stop display of the symbol variation E, the symbol variation A1 during the control of the low probability time saving state B is immediately set when the fixed time t has elapsed. I'm trying to get started.
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断していない場合には、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行しているが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動Dを消去することから、低確率時短状態Bに移行するタイミングが失われている。このため、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の図柄変動Eの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が601回目(救済回数カウンタ=601)となるようにし、図柄変動Eの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するものとしている。つまり、本来、救済回数カウンタ=600となる図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するはずであるが、図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行するようになっている。
As described above, when the power supply is not shut off during the execution of the symbol variation D in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 in the low probability state, the low probability time saving state B is performed after the stop display of the symbol variation D. However, if the power is cut off during the execution of the symbol variation D and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button, the power is turned off. Since the symbol variation D that was being executed is deleted, the timing of shifting to the low probability time saving state B is lost. Therefore, if the power is cut off during the execution of the symbol variation D and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the special in the low probability state is performed at the start of the subsequent symbol variation E. The variation display of the symbol is set to the 601st time (relief count counter = 601), and after the stop display of the symbol variation E, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state B. That is, originally, after the stop display of the symbol variation D in which the relief count counter = 600, the state should shift to the low probability time saving state B, but the power is cut off during the execution of the symbol variation D, and then the relief maintenance button is displayed. When the RAM clear operation is performed while operating, the state shifts to the low probability time saving state B at the delayed timing after the stop display of the symbol variation E at which the relief count counter = 601 thereafter. ..
ところで、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを準備する段階で、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dが開始されてしまうと、図柄変動Dの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行してしまい、低確率時短状態Bにおける一見して有利な状態で、ホールの営業を開始することになる。この点、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、低確率非時短状態で維持することができ、低確率時短状態Bに移行することがなく一見して有利な状態とはならない。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントをリセットしないで維持しながらも、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において遅延したタイミングで、低確率時短状態Bに移行することができる。このように、ホールの営業開始前において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作を行うことで、ホールの営業開始後において、低確率非時短状態で一見して有利な状態とはならないが、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数(1回)で済むことになり、ホールの営業開始から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。
By the way, before the opening of the hall, at the stage of preparing the count of the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief count counter), the symbol change D in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times starts. If this is done, after the stop display of the symbol variation D, the process shifts to the low-probability time-saving state B, and the hall is opened in a seemingly advantageous state in the low-probability time-saving state B. In this regard, in this example, the power is cut off during the execution of the symbol variation D in which the number of variations of the special symbol reaches 600 in the low probability state, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button. It can be maintained in a low-probability non-time-saving state, and it does not shift to the low-probability time-saving state B, and it does not seem to be an advantageous state at first glance. Further, regarding the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the count was maintained without being reset, but was delayed after the stop display of the symbol variation E in which the subsequent relief count counter = 601. At the timing, it is possible to shift to the low probability time saving state B. In this way, before the opening of the hall, the power is cut off during the execution of the symbol fluctuation D in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 in the low probability state, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button. By doing so, after the opening of the hall, the low-probability non-time-saving state does not seem to be an advantageous state at first glance, but the special symbol in the low-probability state from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B. It is possible to expect the player to shift to the low-probability time-saving state B as soon as the opening of the hall is started, because the fluctuation display of is only required a small number of times (once).
また、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合において、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を初期化(初期値である「0」に設定)している。つまり、電源遮断時には、外部機器に特別図柄の変動回数として600回が表示されているが、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ1310fの操作)が行われた場合には、外部機器に特別図柄の変動回数として0回が表示されている。このため、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数について、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致しないこととなる。例えば、救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの実行中において、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されている。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数を視認しただけでは、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。このため、外部機器に特別図柄の変動回数として1回が表示されているにもかかわらず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、突然、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行したかのように見せることができる。
Further, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is mainly controlled when the power is turned off and then the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. RAM clear is executed to initialize the RAM built in the MPU 1310a, and the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is initialized (set to "0" which is the initial value). That is, when the power is cut off, the external device displays 600 times as the number of fluctuations of the special symbol, but after that, when the RAM clear operation (operation of the RAM clear switch 1310f) is performed while operating the relief maintenance button. Is displayed on the external device as 0 times as the number of fluctuations of the special symbol. Therefore, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted for the number of changes in the special symbol displayed on the external device. Will not match. For example, when the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, one time is displayed as the number of changes in the special symbol on the external device during the execution of the symbol change E in which the relief count counter = 601 thereafter. Has been done. In such a case, whether or not to shift to the low probability time saving state B after the stop display of the symbol variation E in which the relief count counter = 601 is obtained only by visually recognizing the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device. Cannot be determined. Therefore, even though the number of changes of the special symbol is displayed once on the external device, suddenly, after the stop display of the symbol fluctuation E at the relief count counter = 601 is performed, the low probability changes from the non-time saving state to the low probability. It can be made to appear as if the time saving state B has been entered.
また、詳しくは上記したが、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回(救済回数カウンタ=500〜600)に達するまでの間には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達する図柄変動Dの実行中に電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しながらRAMクリア操作が行われた場合には、その後の救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後に低確率時短状態Bに移行するものの、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないように制限している。一方、低確率時短状態Bにおいて電源を遮断し、その後に救済維持ボタンを操作しないでRAMクリア操作が行われた場合には、低確率時短状態Bを初期化して低確率非時短状態に戻すことになるが、その後に低確率時短状態Bに移行する可能性があり、低確率非時短状態における図柄変動では、カウント演出の実行を可能にしている。このため、外部機器に表示される特別図柄の変動回数によっては、救済回数カウンタのカウントが分からず、救済回数カウンタ=601となる図柄変動Eの停止表示後において、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができないが、図柄変動Eでは、カウント演出を実行しないことから、カウント演出によっても、低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができない。
Further, as described above in detail, the variation display of the decorative symbol on the effect display device 1600 is displayed until the variation display of the special symbol reaches 500 to 600 times (relief count counter = 500 to 600) in the low probability state. At the time of stopping, a counting effect is executed to notify the number of times the special symbol has changed in the low probability state. Here, if the power is cut off during the execution of the symbol variation D in which the number of variations of the special symbol reaches 600 in the low probability state, and then the RAM clear operation is performed while operating the relief maintenance button, then After the stop display of the symbol variation E in which the relief count counter = 601 is displayed, the state shifts to the low probability time saving state B, but the symbol variation E is restricted so that the count effect is not executed. On the other hand, if the power is cut off in the low-probability time-saving state B and then the RAM clear operation is performed without operating the relief maintenance button, the low-probability time-saving state B is initialized and returned to the low-probability non-time-saving state. However, there is a possibility of shifting to the low-probability time-saving state B after that, and it is possible to execute the count effect in the symbol fluctuation in the low-probability non-time-saving state. Therefore, depending on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, the count of the relief count counter is not known, and after the stop display of the symbol variation E in which the relief count counter = 601 is displayed, the state shifts to the low probability time saving state B. Although it is not possible to determine whether or not the symbol variation E does not execute the count effect, it is not possible to determine whether or not to shift to the low probability time saving state B even by the count effect.
(RAMエラーの発生時における救済回数カウンタの維持(変形例))
上記では、RAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。このようなRAMエラーの発生時において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットしているが、変形例として、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かによって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、維持することを可能にする構成としてもよい。このような構成について、以下に説明する。
(Maintaining the relief count counter when a RAM error occurs (modification example))
In the above, when a RAM error has occurred, the RAM error is caused by turning on the specific abnormality flag, shutting off the power of the pachinko machine 1, and performing a setting change operation when turning on the power again. You can unlock it and proceed with the game. When such a RAM error occurs, if the setting change operation is performed, the number of changes in the special symbol in the low probability state (regardless of whether the relief maintenance button is operated at the time of the setting change operation ( The count of the relief count counter) is reset, but as a modification, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state depends on whether the rescue maintenance button is operated during the setting change operation. May be configured to allow maintenance. Such a configuration will be described below.
図215は、RAMクリアを実行するための電源投入時の操作を示すRAMクリア条件の変形例である。RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作している場合、RAMクリア操作時に救済維持ボタンを操作していない場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作している場合、設定変更操作時に救済維持ボタンを操作していない場合については、図210を参照して説明した通りである。
FIG. 215 is a modified example of the RAM clearing condition showing an operation at the time of turning on the power for executing the RAM clearing. If the relief maintenance button is operated during the RAM clear operation, the relief maintenance button is not operated during the RAM clear operation, the relief maintenance button is operated during the setting change operation, the relief maintenance button is pressed during the setting change operation. The case where the operation is not performed is as described with reference to FIG. 210.
詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。このようなRAMエラーが発生している場合には、特定異常フラグをONし、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入する際に、設定変更操作を行うことにより、RAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている。具体的には、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作を行っている場合には、その設定変更操作時に救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、遊技状態を初期化するとともに、設定値の設定変更を可能にしている。設定値の設定変更では、初期値である最低値の設定値1を仮設定した状態から、設定切替ボタン1311bを操作するごとに値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加することを可能にしている。なお、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)において、設定変更操作でない電源投入を行った場合には、RAMエラーを解除することなく特定異常フラグがONの状態を継続するようにしている。
Details have been described above, but when it is determined that there is an error in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or when it is determined that the main control side power off processing has not been completed normally when the power is turned off. Displays an error indicating that the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or unreliable). When such a RAM error occurs, the RAM error is caused by turning on the specific abnormality flag, shutting off the power of the pachinko machine 1, and performing a setting change operation when the power is turned on again. You can unlock it and proceed with the game. Specifically, when the setting change operation is performed when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), regardless of whether or not the relief maintenance button is operated during the setting change operation. While initializing the game state, it is possible to change the setting of the set value. When changing the setting of the set value, the value is incremented by 1 each time the setting switching button 1311b is operated from the state where the setting value 1 of the minimum value which is the initial value is temporarily set, and when the setting value 6 which is the maximum value is reached, the value is increased by 1. It is possible to return to the set value 1 which is the initial value and increase the value by 1 again. When the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), if the power is turned on without a setting change operation, the specific abnormality flag remains ON without canceling the RAM error. There is.
ここで、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、カウントを維持している。また、遊技状態の初期化については、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを橙色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。
Here, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is set. As for the count, the count is maintained. Regarding the initialization of the game state, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned off to determine that the setting change operation is completed (the setting key OFF signal input to the main control MPU 1310a is the input timing. ) Is running. At the timing when it is determined that the setting change operation is completed, the setting value determined by changing the setting is stored in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are colored orange from the timing when it is determined that the setting change operation is completed until the predetermined period elapses. It emits light and outputs a voice from the speaker saying "Because an abnormality was detected, the set value was changed and the game state was cleared. The number of reliefs is maintained." Therefore, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the special symbol in the low probability state can be changed while the setting value can be changed. The count for the number of fluctuations (relief count counter) is counted from the continuation when the power is cut off.
一方、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、カウントをリセットしている。また、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、設定変更操作後、設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定変更操作が終了したと判定したタイミング(主制御MPU1310aへ入力される設定キーOFFの信号が入力タイミング)で実行している。なお、設定変更操作が終了したと判定したタイミングでは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納している。また、外部に知らせる報知態様としては、設定変更操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「異常を検知したため、設定値を変更し、遊技状態をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。したがって、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。
On the other hand, if the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but the count is reset. Regarding the initialization of the game state and the reset of the count, after the setting change operation, the setting key switch 1311a is turned off to determine that the setting change operation is completed (the setting key OFF input to the main control MPU 1310a). The signal is being executed at the input timing). At the timing when it is determined that the setting change operation is completed, the setting value determined by changing the setting is stored in the specific area of the RAM built in the main control MPU 1310a. In addition, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are displayed in red from the timing when it is determined that the setting change operation is completed until the predetermined period elapses. It emits light, and the speaker outputs a voice saying, "Because an abnormality was detected, the set value was changed and the game status was cleared. The number of reliefs was also cleared." Therefore, when the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the special symbol in the low probability state can be changed while the setting value can be changed. The count for the number of fluctuations (relief count counter) of is counted from the initial value "0".
本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの発生時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したい場合には、そのRAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者のニーズに合わせることができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が少ない回数で済むことになり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することを遊技者に期待させることができる。
In this example, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the setting value can be changed and the setting value can be changed in a low probability state. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) is counted from the continuation when the power is cut off. That is, if it is desired to maintain the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state when a RAM error occurs, the hall administrator should perform the RAM error cancellation (setting change operation). It is possible to meet the needs of the hall manager by operating a predetermined operation unit (relief maintenance button). For example, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Since the above is maintained, the fluctuation display of the special symbol in the low probability state until the transition from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B can be performed in a small number of times, and the low probability can be obtained immediately after the RAM error is cleared. The player can be expected to shift to the time saving state B.
また、本例では、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作している場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、電源遮断時の続きからカウントするのに対し、救済維持ボタンを操作していない場合には、設定値の設定変更を可能にしつつ、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。つまり、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)においては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したいか否かによって、ホール管理者が所定の操作部(救済維持ボタン)を操作すればよく、ホール管理者がホール環境に応じて2つのパターンから選択的に実行することができる。例えば、特定異常フラグのON時(RAMエラーの発生時)における設定変更操作時において、救済維持ボタンを操作していない場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットすることから、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するまでの低確率状態における特別図柄の変動表示が多くの回数必要となり、RAMエラーの解除後から早々に低確率時短状態Bに移行することがなく、遊技者の期待が早々に高まることがない。
Further, in this example, when the relief maintenance button is operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the setting value can be changed with a low probability. The count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the state is counted from the continuation when the power is turned off, whereas when the relief maintenance button is not operated, the setting value can be changed. , The count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0". That is, when the RAM error is cleared (when the setting is changed), the hall manager determines the predetermined operation unit (relief) depending on whether or not the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. The maintenance button) may be operated, and the hall manager can selectively execute from two patterns according to the hall environment. For example, if the relief maintenance button is not operated during the setting change operation when the specific abnormality flag is ON (when a RAM error occurs), the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Since resetting, it is necessary to display the fluctuation of the special symbol many times in the low probability state from the low probability non-time saving state to the transition to the low probability time saving state B, and the low probability time saving state is promptly after the RAM error is cleared. There is no transition to B, and the player's expectations do not rise prematurely.
また、本例では、RAMエラーを解除した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持したか、リセットしたかによって、外部に知らせる報知態様を異ならせている。これにより、例えば、ホール管理者が間違えてRAMエラーの解除時(設定変更操作時)に救済維持ボタンを操作してしまい、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持した場合であっても、外部に知らせる報知態様によりその間違いに気づくことができ、ホール管理者が意図しないでカウントを維持してしまうことを防止することができる。
Further, in this example, when the RAM error is cleared, the notification mode for notifying the outside is different depending on whether the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained or reset. .. As a result, for example, the hall administrator mistakenly operates the relief maintenance button when the RAM error is cleared (when the setting is changed), and the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained. Even if this is the case, the error can be noticed by the notification mode notified to the outside, and it is possible to prevent the hall manager from unintentionally maintaining the count.
なお、救済維持ボタンを設ける構成とした場合には、RAMエラーの解除時(設定変更操作時)において、救済維持ボタンを操作するか否かによって、ホール管理者が2つのパターンから選択的に実行することが可能であるのに対し、救済維持ボタンを設けない構成とした場合には、RAMエラーの解除時に設定変更操作を行うだけであり、ホール管理者が1つのパターンしか実行することができない。このため、パチンコ機1に救済維持ボタンを設けない場合には、ホール側で操作することが可能な操作部を設けるようにし、ホール管理者が選択しうるパターンが増加するようにしてもよい。
In the case where the relief maintenance button is provided, the hall administrator selectively executes the relief maintenance button from the two patterns depending on whether or not the relief maintenance button is operated when the RAM error is cleared (when the setting is changed). On the other hand, if the relief maintenance button is not provided, only the setting change operation is performed when the RAM error is cleared, and the hall administrator can execute only one pattern. .. Therefore, when the pachinko machine 1 is not provided with the relief maintenance button, an operation unit that can be operated on the hall side may be provided to increase the patterns that the hall manager can select.
[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、低確率時短状態Bに制御する構成としている。しかしながら、このような構成においては、救済回数カウンタに対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)を主制御基板1310に接続し、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させること等が考えられる。また、こうした不正基板については、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のいずれかを利用して接続される可能性があり、例えば、所定の配線を主制御基板1310から離脱させ、その配線に不正基板を中継させて主制御基板1310に接続させることが考えられる。
[Reset of the relief count counter in the event of an illegal power failure]
In this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), so that it is low. The configuration is such that the probability time reduction state B is controlled. However, in such a configuration, there is a risk that the relief count counter will be fraudulent. As an illegal method, for example, an illegal board (so-called hanging board) capable of illegally counting up to the relief count counter is connected to the main control board 1310, and an illegal value (for example, for example) is given to the relief count counter contrary to the original game. It is conceivable to store an invalid value close to 600). Further, such an unauthorized board may be connected by using any of a plurality of wirings connected to the main control board 1310 by a connector. For example, a predetermined wiring may be separated from the main control board 1310 and the predetermined wiring may be separated from the main control board 1310. It is conceivable that the illegal board is relayed to the wiring and connected to the main control board 1310.
また、本例では、このような不正を防ぐため、電源スイッチ630aのON/OFFの操作状況と、主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況とを監視し、電源スイッチ630aがONにあるときにそれら配線の接続状況に異常(抜き差し)が発生することで、救済回数カウンタのカウント値を初期化することとしている。
Further, in this example, in order to prevent such fraud, the ON / OFF operation status of the power switch 630a and the connection status of all wirings or specific wirings among the plurality of wirings connected to the main control board 1310 by the connector. When the power switch 630a is ON, an abnormality (plugging / unplugging) occurs in the connection status of the wirings, so that the count value of the relief count counter is initialized.
具体的な構成としては、例えば、電源から主制御基板1310における救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていない(OFF操作されていない)にも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしている。これにより、救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続されたとしても、救済回数カウンタのカウント値が不正な値に書き換えられたとしても、その値を強制的にクリアすることができ、不正行為によってホール側が被害を受けることを未然に防止できる。なお、本例では、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消したとき、すなわち監視対象としている配線の再接続が確認されたときとしており、あえて不正行為を完了させてその不正行為の証拠を残せるようにしている。
As a specific configuration, for example, a power supply path from the power supply to the storage area (RAM) in which the count value of the relief count counter in the main control board 1310 is stored is connected to a plurality of wirings connected to the main control board 1310. The wiring (all wiring or specific wiring) that we are monitoring is set to pass through the connector part and circuit pattern, and even though the power switch 630a is not turned off (not turned off), they are not turned off. When it detects a power drop when at least a part of the power supply path is cut off, it is determined that at least a part of the power supply path is cut off illegally, and a relief count counter stored in the RAM of the main control board 1310. The count value of is initialized. As a result, even if an illegal board (so-called hanging board) capable of illegally counting up the relief count counter is connected to the main control board 1310, even if the count value of the relief count counter is rewritten to an invalid value. The value can be forcibly cleared, and it is possible to prevent the hall side from being damaged by fraudulent acts. In this example, the timing for initializing the count value of the relief count counter is when the unauthorized interruption of the power supply path is resolved, that is, when the reconnection of the wiring to be monitored is confirmed, and it is intentionally incorrect. It allows you to complete the act and leave evidence of the misconduct.
また、本例のように電源スイッチ630aをONにしたままで(OFF操作されていないなかで)主制御基板1310に接続される配線を抜き差しすることを監視することが可能であれば、必ずしも電力供給経路の一部を担うように構成する必要はなく、別例として、少なくとも電源スイッチ630aがONのままで主制御基板1310にコネクタ接続される複数の配線のうちの全配線あるいは特定の配線の接続状況(接続されているか未接続であるか)を監視するようにし、これら配線の不正な抜き差しを判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化するようにしてもよい。このような場合にも、上述と同等の不正対策効果を奏することができる。
Further, if it is possible to monitor the connection / disconnection of the wiring connected to the main control board 1310 with the power switch 630a turned on (while not being turned off) as in this example, the power is not necessarily applied. It is not necessary to configure it to cover a part of the supply path, and as another example, at least all the wirings of the plurality of wirings connected to the main control board 1310 by the connector while the power switch 630a is ON, or a specific wiring. The connection status (whether connected or not connected) is monitored, the improper insertion / removal of these wirings is determined, and the count value of the relief count counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized. You may try to do it. Even in such a case, the same anti-fraud effect as described above can be obtained.
また、こうした不正行為は、できるだけ早くホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について説明する。以下では、説明の便宜上、上述した「電源から主制御基板1310の救済回数カウンタのカウント値が記憶される記憶領域(RAM)への電力供給経路を、主制御基板1310に接続される複数の配線のうちの監視対象としている配線(全配線あるいは特定の配線)のコネクタ部分や回路パターンを介するようにしておき、電源スイッチ630aがOFFになっていないにも関わらず、それら電力供給経路の少なくとも一部が遮断された場合の電力低下を検出すると、電力供給経路の少なくとも一部が不正に遮断されたと判定して、主制御基板1310のRAMに記憶されている救済回数カウンタのカウント値を初期化する」という実施構成を主に、その詳細態様を含めて説明する。
In addition, it is preferable that such fraudulent acts can be detected on the hall side as soon as possible, and a configuration capable of appropriately discovering such fraudulent acts and further enhancing deterrence against fraud will be described. In the following, for convenience of explanation, a plurality of wirings connecting the power supply path from the power supply to the storage area (RAM) in which the count value of the relief count counter of the main control board 1310 is stored are connected to the main control board 1310. Of these, the wiring to be monitored (all wiring or specific wiring) should be routed through the connector part or circuit pattern, and even though the power switch 630a is not turned off, at least one of those power supply paths. When a power drop is detected when the unit is cut off, it is determined that at least a part of the power supply path is illegally cut off, and the count value of the relief count counter stored in the RAM of the main control board 1310 is initialized. The implementation configuration of "to do" will be mainly described including its detailed aspects.
図216は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰した場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図216(A)では、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、通常の電源投入(電源スイッチ630aをONにする)によって電力供給が正規の態様で復帰した場合について説明し、図216(B)では、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合について説明している。
FIG. 216 is a time chart showing changes in the gaming state when the power supply is restored after the power supply in the main control board 1310 is cut off. In FIG. 216 (A), after the power switch 630a is turned off and the power supply in the main control board 1310 is normally cut off, the power supply is performed in a normal mode by turning on the power normally (turning on the power switch 630a). The case of recovery will be described, and in FIG. 216 (B), after the power supply in the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, the wiring is reconnected (the power switch 630a remains on). The case where the power supply is restored in an abnormal manner due to (not changed) is described.
なお、本例では、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を「特定の配線」として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFF操作を監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下等)を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFにすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFにすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、本例では、電源スイッチ630aがOFFにされていない場合には、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰するようになっている(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような配線の抜き差しについては、上述した特定の配線を抜いた後、その特定の配線を介して救済回数カウンタに対する不正なカウントアップが可能な不正基板(いわゆるぶら下げ基板)が主制御基板1310に接続され、本来の遊技に反して救済回数カウンタに不正な値(例えば600に近い不正な値)を記憶させる(書き換える)不正行為である可能性がある。
In this example, the main control board 1310 is supplied with electric power from the power supply board 630 of the board unit 620, and the wiring used for the power supply is defined as "specific wiring" and is subject to the above-mentioned monitoring. In addition, the main control board 1310 monitors the ON / OFF operation of the power switch 630a, and turns off the power switch 630a when a power drop (voltage drop, etc.) with respect to the main control board 1310 is detected. Caused a power drop for the main control board 1310 (whether the power for the main control board 1310 was cut off) or a power drop for the main control board 1310 without turning off the power switch 630a (for the main control board 1310). It is possible to judge whether the power is cut off). Specifically, in this example, when the power switch 630a is not turned off, the main control board 1310 is disconnected from the specific wiring connected by the power supply board 630 and the main control board 1310. The power to the main control board 1310 is cut off, and then the power to the main control board 1310 is restored by reconnecting the specific wiring (the power to the main control board 1310 is cut off and restored by connecting / disconnecting the specific wiring). Occurs). With regard to such wiring insertion / removal, an unauthorized board (so-called hanging board) capable of illegally counting up to the relief count counter via the specific wiring after disconnecting the specific wiring described above is used in the main control board 1310. There is a possibility that it is a fraudulent act of being connected and storing (rewriting) an illegal value (for example, an illegal value close to 600) in the relief count counter contrary to the original game.
図216(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFにして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの配線の離脱もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、RAMクリア操作等を含まない通常の電源投入(RAMクリアスイッチ1310fや設定キースイッチ1311aをON操作しないで電源スイッチ630aの操作のみ)によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行せず、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時の遊技状態を保持している(所定のバックアップ電源によりRAMの情報は保持される)。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについても、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されており、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき、電源遮断時のカウントを保持している。ここでは、通常の電源投入が行われた後に開始される図柄変動では、電源遮断時の救済回数カウンタが105回で保持されていることから、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、引き続き特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを継続することができる。また、図216(A)に示す例のように、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していない。
As shown in FIG. 216 (A), when the power switch 630a is turned off and the power to the main control board 1310 is normally cut off during the control in the low probability non-time saving state, no wiring is disconnected. At that time, the illegal power supply flag described later is not turned on (maintained at OFF). Then, the state of the illegal power supply flag is determined when the power is restored by the normal power-on (only the operation of the power switch 630a without turning on the RAM clear switch 1310f or the setting key switch 1311a) that does not include the RAM clear operation or the like. , When the illegal power flag is OFF, the RAM clear that initializes the RAM built in the main control MPU1310a is not executed, and the game state at the time of power cut is changed based on the backup created at the time of power cut. Holds (RAM information is held by a given backup power source). Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is also stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and is created when the power is cut off. Based on the backup, it keeps the count when the power is cut off. Here, in the symbol fluctuation started after the normal power is turned on, the relief count counter at the time of power cutoff is held at 105 times, so the count is increased with respect to the relief count counter at the time of power cutoff. However, the variation display of the special symbol in the low probability state is set to the 106th time (relief count counter = 106). In this way, when the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is increased by the subsequent normal power-on. The count is maintained, and the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) can be continued. Further, as in the example shown in FIG. 216 (A), when the power switch 630a is turned off and the power to the main control board 1310 is normally cut off, the administrator notification described later is sent by the normal power-on thereafter. Not running.
一方で、図216(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が不正に遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、電源基板630と主制御基板1310とで接続されている配線が抜かれたことを記憶するフラグとして不正電源フラグ(電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電源基板630と主制御基板1310との配線が再び接続される等、電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時に作成しているバックアップに基づき電源遮断時の遊技状態を維持しつつも、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを初期化するようにしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、所定のバックアップ電源により主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に保持されるものの、本例では、RAMの第2の特定領域に保持された特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントだけは通常のRAMクリアとは別の処理で初期化(リセット)するようにしている。なお、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行しており、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かに関わらずリセットを行うこととしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、配線の再接続(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)によって電力供給が異常な態様で復帰した場合には、電力が復帰した際に、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 216 (B), when the power to the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a during the control in the low probability non-time saving state (with respect to the main control board 1310). When the power is reduced), an illegal power supply flag (due to the OFF operation of the power supply switch 630a) is used as a flag to remember that the wiring connected between the power supply board 630 and the main control board 1310 is disconnected at that time. (Flag for storing the fact that the power to the main control board 1310 is cut off) is set to ON. Then, the state of the illegal power supply flag is determined when the power is restored, such as when the wiring between the power supply board 630 and the main control board 1310 is reconnected, and if the illegal power supply flag is ON, it is created when the power supply is cut off. While maintaining the game state when the power is cut off based on the backup, the count of the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is initialized. That is, although the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is held in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a by a predetermined backup power supply, this example. Then, only the count for the number of fluctuations (relief count counter) of the special symbol held in the second specific area of the RAM is initialized (reset) by a process different from the normal RAM clear. The reset of the relief count is executed immediately based on the fact that the illegal power supply flag is ON at the timing when the power is restored, regardless of whether the relief maintenance button is operated at the time when the power is restored. It is supposed to be reset. In this way, after the power supply in the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, the power supply is abnormal due to the reconnection of the wiring (the power switch 630a remains ON and does not change). When the power is restored in the mode, when the power is restored, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted from the initial value "0".
以上のように、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310で管理しており、このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力が遮断された場合には、不正に電源を遮断したと判断し、その後に電力が復帰したときに、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをリセットするようにしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが不正なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。
As described above, in this example, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is managed by the main control board 1310, and the power supply is supplied to such a main control board 1310. If the power is cut off without turning off the switch 630a, it is determined that the power was cut off illegally, and when the power is restored after that, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state I try to reset the count. Further, regarding the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the count is reset regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of power recovery. As a result, when it is detected that the power supply is illegally cut off from the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, the number of changes in the special symbol (number of reliefs) in the low probability state after the power is restored. The count for the counter) does not proceed from the invalid count, and the illegal deterrent for the main control board 1310 can be exerted.
また、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で点滅するようにし、スピーカから「電源に関する異常を検知したため、救済回数をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断した者にとっては、管理者通知を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。
Further, in this example, when the illegal power supply flag is ON when the power is restored, the administrator notifies to the outside that the power is illegally cut off without turning off the power switch 630a. I am doing it. Further, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 blink in red from the timing when the power is restored until the specific administrator operation is performed. The speaker outputs the voice "The number of reliefs has been cleared because an abnormality related to the power supply has been detected." Here, regarding the administrator notification, as a specific administrator operation, for example, a portion arranged on the back surface side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator (a portion that cannot be operated by the player). It is possible to end it by operating. As a result, for a person who illegally shuts off the power, the administrator notification cannot be easily terminated, and the notification to the hall administrator can be ensured. Further, regarding the state in which the illegal power flag is ON, it is turned OFF at the timing when a specific administrator operation is performed, but the power switch 630a may be continuously turned ON even after the specific administrator operation. It is also possible to record the fact that the power is illegally cut off as a history without turning it off.
なお、本例では、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、遊技状態を維持するのに対し、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについてのみ、カウントをリセットしているが、別例として、電力が復帰した時点で、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントに加えて、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)するようにしてもよい。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断したことを検知した場合には、電力の復帰後において、不正行為者に対して有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。
In this example, when the illegal power supply flag is ON when the power is restored, the gaming state is maintained, whereas the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Only the count is reset, but as another example, if the illegal power supply flag is ON when the power is restored, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU1310a. , In addition to counting the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter), the gaming state may also be initialized (set to a low probability non-time saving state). As a result, when it is detected that the power supply is illegally cut off from the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, the game is played in a gaming state advantageous to the fraudster after the power is restored. Is not progressing, and it is possible to exert a deterrent force against fraud against the main control board 1310.
なお、図216(A)の説明では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後の通常の電源投入によって、後述する管理者通知を実行していないこととしたが、これに替えて、通常の電源投入が行われた場合であっても、管理者通知として、通常の電源投入が行われた旨を報知するようにし、ホール管理者の操作によらず、所定期間が経過した時点で、その管理者通知が終了するようにしてもよい。このような場合には、例えば、通常の電源投入が行われた場合には、外部に知らせる報知態様として、電力が復帰したタイミングから所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを紫色で発光するようにし、スピーカから「遊技状態を復帰しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにし、不正に電源が遮断された場合と差別化できるようにしておくことが好ましい。
In the description of FIG. 216 (A), when the power switch 630a is turned off to cut off the power to the main control board 1310, the administrator notification described later is not executed by the normal power-on thereafter. However, instead of this, even if the power is turned on normally, the administrator will be notified that the power has been turned on normally, and the operation of the hall administrator will be used. Instead, the administrator notification may be terminated when a predetermined period has elapsed. In such a case, for example, when a normal power is turned on, the game board 5 or the door frame 3 is notified to the outside from the timing when the power is restored until a predetermined period elapses. The LED mounted on the various decorative boards of the above is made to emit purple light, and the speaker outputs the voice "The game state has been restored. The number of reliefs is maintained.", And the power is cut off illegally. It is preferable to be able to differentiate from the case where it is done.
また、本例では、救済回数カウントのリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、救済回数カウンタのカウント値を初期化するタイミングとして、電力供給経路の不正な遮断が解消した後にホール管理者による所定のクリア操作(遊技者や不正行為者が触れることのできない遊技機裏面等に設けられた管理者用スイッチ等の操作)が行われたときとしてもよい。
Further, in this example, the reset of the relief count is immediately executed based on the fact that the illegal power supply flag is ON at the timing when the power is restored, but as another example, the count value of the relief counter is used. As the timing of initialization, after the unauthorized interruption of the power supply path is resolved, the hall administrator performs a predetermined clear operation (a switch for the administrator provided on the back surface of the game machine that the player or the fraudster cannot touch, etc. Operation) may be performed.
[不正な設定キー入力時における設定値の初期化及び救済回数カウンタのリセットについて]
本例では、電源投入時の操作として、設定キースイッチ1311aをON操作したままで電源スイッチ630aをONにする設定確認操作が行われることで、設定値の確認が可能な構成としている。具体的には、電源スイッチ630aをOFFとし、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーシリンダが第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、設定キーONの状態で電源スイッチ630aをONした場合に、設定キーONの信号が主制御基板1310へ入力され、設定値の確認を可能にしている。しかしながら、このような構成においては、電源スイッチ630aをOFFすることなくONとしたままで、設定値の確認に対する不正が行われる虞がある。不正の手法としては、例えば、上述した例のように主制御基板1310に対して不正基板を接続し、不正基板を接続する際に主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、不正基板により設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性がある。また、これら不正時においては、設定値の確認とともに上述した救済回数カウンタの値が不正な値に書き換えられる可能性がある。また、これとは別に、設定キーを用いず、不正な電波等を照射して主制御基板1300を誤作動させ、主制御基板1310に対する電力を遮断/復帰させるとともに、設定キーONの信号を主制御基板1310に不正に入力して設定確認操作が不正実行される可能性もある。
[Initialization of set value and reset of relief count counter when an invalid setting key is input]
In this example, as an operation when the power is turned on, a setting confirmation operation for turning on the power switch 630a while the setting key switch 1311a is ON is performed, so that the set value can be confirmed. Specifically, the power switch 630a is turned off, the setting key is inserted into the setting key cylinder, and the setting key switch 1311a is turned on by the first ON operation of the setting key cylinder, and the setting key is turned on. When the power switch 630a is turned on, the setting key ON signal is input to the main control board 1310, enabling confirmation of the set value. However, in such a configuration, there is a possibility that the confirmation of the set value may be fraudulent while the power switch 630a is left on without being turned off. As an illegal method, for example, as in the above example, the unauthorized board is connected to the main control board 1310, and when the unauthorized board is connected, the power to the main control board 1310 is cut off / restored, and the unauthorized board is used. There is a possibility that the setting confirmation operation is illegally executed by illegally inputting the setting key ON signal to the main control board 1310. In addition, at the time of these frauds, the value of the relief count counter described above may be rewritten to the fraudulent value together with the confirmation of the set value. Separately from this, the main control board 1300 is malfunctioned by irradiating an illegal radio wave or the like without using the setting key, the power to the main control board 1310 is cut off / restored, and the setting key ON signal is mainly used. There is a possibility that the setting confirmation operation is illegally executed by illegally inputting to the control board 1310.
このような不正を防ぐため、本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]で説明したように、主制御基板1310に対する電力の遮断時における電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、設定値の不正な確認を抑止している。すなわち、電源スイッチ630aのON/OFFに係る操作が何ら行われることなく設定値の確認が可能な状態に移行した場合を不正行為とみなし、こうした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第1の特定領域に記憶されている設定値を強制的に初期化して最も不利な設定値に変更するようにし、且つ、主制御基板1310に内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているカウント値も初期化するようにしている。なお、こうした不正行為は、ホール側で発見できるようにしておくことが好ましく、こうした不正行為を適切に発見し、不正に対する抑止力を一層高めることが可能な構成について、以下に説明する。なお、以下で説明する構成の一部は、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様の構成も含むものであり、一部説明を省略する。
In order to prevent such fraud, in this example, as described in the above-mentioned [Reset of the relief count counter at the time of an illegal power failure], ON / of the power switch 630a when the power to the main control board 1310 is cut off. The OFF is monitored to prevent unauthorized confirmation of the set value. That is, a case where the set value can be confirmed without any operation related to ON / OFF of the power switch 630a is regarded as an illegal act, and in such a case, it is built in the main control board 1310. The setting value stored in the first specific area of the RAM is forcibly initialized to be changed to the most unfavorable setting value, and the second specific area of the RAM built in the main control board 1310 is used. The count value stored in is also initialized. It is preferable that such fraudulent acts can be detected on the hall side, and a configuration capable of appropriately discovering such fraudulent acts and further enhancing the deterrence against fraud will be described below. It should be noted that a part of the configuration described below includes the same configuration as the above-described embodiment of [Resetting the relief count counter in the event of an illegal power failure], and a part of the description will be omitted.
本例では、上述した[不正な電断時における救済回数カウンタのリセットについて]の実施形態と同様に、主制御基板1310は、基板ユニット620の電源基板630から電力が供給されており、その電力供給に用いる配線を特定の配線として前述の監視対象としている。加えて、主制御基板1310では、電源スイッチ630aのON/OFFを監視するようにし、主制御基板1310に対する電力低下を検出したときにおいて、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、を判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で電源基板630と主制御基板1310とで接続されている特定の配線を未接続にすることで主制御基板1310に対する電力が遮断され、その後に特定の配線を再接続することで主制御基板1310に対する電力が復帰することとなる(特定の配線を抜き差しすることによって主制御基板1310に対する電力の遮断と復帰が生ずる)。このような特定の配線の抜き差しについては、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。
In this example, the main control board 1310 is supplied with electric power from the power supply board 630 of the board unit 620, as in the above-described embodiment of [Resetting the relief count counter in the event of an illegal power failure]. The wiring used for supply is specified as a specific wiring and is subject to the above-mentioned monitoring. In addition, the main control board 1310 monitors the ON / OFF of the power switch 630a, and when a power decrease for the main control board 1310 is detected, the power switch 630a is turned off to reduce the power for the main control board 1310. (Whether the power to the main control board 1310 was cut off) or whether the power to the main control board 1310 was reduced without turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off). It is possible to judge. Specifically, when the power switch 630a is not turned off, the power to the main control board 1310 is cut off by disconnecting the specific wiring connected between the power supply board 630 and the main control board 1310. After that, the power to the main control board 1310 is restored by reconnecting the specific wiring (the power is cut off and restored to the main control board 1310 by inserting and removing the specific wiring). Regarding the insertion / removal of such a specific wiring, there is a possibility of an illegal confirmation of the above-mentioned set value or an illegal act in which an illegal value is stored in the relief count counter.
また、本例では、特定の配線の抜き差しが検出されない場合であっても不正な電波等を照射して電力供給が異常操作される可能性があるため、上記した特定の配線の抜き差し監視に加え、主制御基板1310に対する電力低下(電圧の低下)を検出できる特殊な回路構成が設けられており、電源スイッチ630aのON/OFFを監視と相俟って、特定の配線の抜き差しに依らず電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)か、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力低下が生じた(主制御基板1310に対する電力が遮断されたか)かについても判断可能にしている。具体的には、電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になった場合に、主制御基板1310の起動に必要な電力が遮断され、その後に主制御基板1310に対する電力が所定値以上になった場合に主制御基板1310の起動に必要な電力が復帰することとなる。このような電源スイッチ630aがOFFにされていない状況で主制御基板1310に対する電力が所定値以下になることは、上述した設定値の不正な確認の可能性や救済回数カウンタに不正な値が記憶される不正行為である可能性がある。
Further, in this example, even if the insertion / removal of a specific wiring is not detected, there is a possibility that the power supply may be abnormally operated by irradiating an illegal radio wave or the like. , A special circuit configuration that can detect a power drop (voltage drop) for the main control board 1310 is provided, and in combination with monitoring the ON / OFF of the power switch 630a, the power supply does not depend on the insertion and removal of specific wiring. By turning off the switch 630a, the power to the main control board 1310 was reduced (whether the power to the main control board 1310 was cut off), or the power to the main control board 1310 was reduced without turning off the power switch 630a (whether the power to the main control board 1310 was cut off). It is also possible to determine whether the power to the main control board 1310 is cut off. Specifically, when the power to the main control board 1310 becomes equal to or less than a predetermined value in a situation where the power switch 630a is not turned off, the power required to start the main control board 1310 is cut off, and then the main control is performed. When the power to the board 1310 becomes equal to or higher than a predetermined value, the power required to start the main control board 1310 is restored. If the power to the main control board 1310 is equal to or less than the predetermined value when the power switch 630a is not turned off, the possibility of illegal confirmation of the above-mentioned set value and the invalid value are stored in the relief count counter. It may be a fraudulent activity.
図217は、主制御基板1310における電力供給が遮断した後、電力供給が復帰して設定キーONの信号が入力される場合の遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図217(A)では、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310における電力供給が正常に遮断された後、電源スイッチ630aのONによる電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される正規の態様とされる場合について説明し、図217(B)では、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310における電力供給が不正に遮断された後、不正な電波や特定の配線の再接続等による(電源スイッチ630aはONのまま変化していない)電力の復帰時に設定キーONの信号が入力される異常な態様とされる場合について説明している。
FIG. 217 is a time chart showing changes in the gaming state when the power supply in the main control board 1310 is cut off, the power supply is restored, and the setting key ON signal is input. In FIG. 217 (A), after the power switch 630a is turned off and the power supply in the main control board 1310 is normally cut off, the setting key ON signal is input when the power is restored by turning on the power switch 630a. In FIG. 217 (B), the power supply in the main control board 1310 is illegally cut off without turning off the power switch 630a, and then an illegal radio wave or reconnection of a specific wiring is performed. (The power switch 630a remains ON and has not changed). The case where the setting key ON signal is input at the time of power recovery is described.
図217(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFして主制御基板1310に対する電力を正常に遮断した場合には、何らの異常の可能性もないため、その時点で、後述する不正電源フラグをONとしていない(OFFで維持している)。そして、設定キースイッチ1311aをONしながら電源スイッチ630aをONする正規の設定確認操作によって電力が復帰した時点で不正電源フラグの状態を判定し、不正電源フラグがOFFである場合には、既に設定されている設定値を主制御基板1310上の表示部に表示し、管理者による設定値の確認が可能になっている。
As shown in FIG. 217 (A), there is no possibility of any abnormality when the power switch 630a is turned off and the power to the main control board 1310 is normally cut off during the control in the low probability non-time saving state. Therefore, at that time, the illegal power supply flag described later is not turned on (maintained at OFF). Then, the state of the illegal power supply flag is determined when the power is restored by the regular setting confirmation operation of turning on the power switch 630a while turning on the setting key switch 1311a, and if the illegal power supply flag is OFF, the setting has already been made. The set value is displayed on the display unit on the main control board 1310, and the administrator can confirm the set value.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時のカウントを維持可能としている。また、遊技状態については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMに記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、電源遮断時の遊技状態を維持している。つまり、設定確認操作時にはRAMクリア等の処理は行われないため、電源遮断時の救済回数カウンタが105回であり、設定確認操作が行われた後に開始される図柄変動では、その電源遮断時の救済回数カウンタに対してカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動表示が106回目(救済回数カウンタ=106)となるようにしている。このように、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を遮断した場合には、その後に設定確認操作を経て電力が復帰した時点で、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントを維持することができる。また、電源スイッチ630aをOFFすることによって主制御基板1310に対する電力を正常に遮断し、その後の通常の電源投入によって正規の設定確認操作が行われた場合には、遊技状態や低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントが保持され、また、管理者により既定の設定値を確認することができる。なお、設定値の確認が可能な期間については、設定キースイッチ1311aをOFFにすることで終了する。
Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but when the power is restored. When the setting key ON signal is input and the unauthorized power supply flag is OFF, the count when the power is cut off can be maintained. Further, the game state is stored in the RAM built in the main control board 1310a, but when the power is restored, the setting key ON signal is input, and when the illegal power supply flag is OFF, the illegal power supply flag is OFF. The game state is maintained when the power is cut off. That is, since processing such as RAM clear is not performed during the setting confirmation operation, the relief count counter at the time of power cutoff is 105 times, and in the symbol fluctuation started after the setting confirmation operation is performed, the power is turned off. It counts up with respect to the relief count counter so that the variation display of the special symbol in the low probability state becomes the 106th time (relief count counter = 106). In this way, when the power to the main control board 1310 is cut off by turning off the power switch 630a, the number of changes in the special symbol (relief) in the low probability state when the power is restored through the setting confirmation operation thereafter. The count of the number counter) can be maintained. Further, when the power to the main control board 1310 is normally cut off by turning off the power switch 630a, and then the normal setting confirmation operation is performed by turning on the power normally, the special setting in the gaming state or the low probability state is performed. The count of the number of fluctuations of the symbol (relief count counter) is maintained, and the administrator can confirm the default setting value. The period during which the set value can be confirmed is terminated by turning off the setting key switch 1311a.
また、本例では、主制御基板1310に対する電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがOFFである場合には、管理者通知1として、設定値の確認が可能な期間である旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから設定キースイッチ1311aをOFF操作して設定確認操作が終了するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを消灯するようにし、スピーカから「設定値の確認中です。」という音声を出力するようにしている。そして、設定確認操作が終了したと判定したタイミングから所定期間が経過するまでの間には、詳しくは上記したように、外部に知らせる報知態様として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「設定値を確認しました。救済回数は維持しています。」という音声を出力するようにしている。
Further, in this example, the setting key ON signal is input when the power to the main control board 1310 is restored, and when the illegal power supply flag is OFF, the setting value can be confirmed as the administrator notification 1. The fact that it is a period is notified to the outside. Further, as a notification mode for notifying the outside, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 from the timing when the power is restored until the setting confirmation operation is completed by turning off the setting key switch 1311a. The LED is turned off and the speaker outputs the voice "Checking the set value." Then, from the timing when it is determined that the setting confirmation operation is completed until the predetermined period elapses, as described above in detail, as a notification mode for notifying the outside, various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are used. The mounted LED is made to emit green light, and the speaker outputs the voice "The set value has been confirmed. The number of reliefs is maintained."
一方で、図217(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対する電力が遮断された場合(主制御基板1310に対する電力低下が生じた場合)には、その時点で、例えば、電源スイッチ630aのOFF操作によらずに主制御基板1310に対する電力が遮断された旨を記憶することを記憶するフラグとして不正電源フラグ(主制御基板1310に対して不正に電波が照射されたり、主制御基板1310に接続されている配線が抜かれたりした履歴を記憶するフラグ)をONとしている。そして、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力して設定確認を試みようとしても、不正電源フラグがONである場合には、設定確認操作と同等の状況でありながらも主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態については初期化(低確率非時短状態に設定)している。
On the other hand, as shown in FIG. 217 (B), when the power to the main control board 1310 is cut off without turning off the power switch 630a during the control in the low probability non-time saving state (power reduction to the main control board 1310). At that time, for example, an illegal power supply flag (main control) is used as a flag to store that the power to the main control board 1310 is cut off regardless of the OFF operation of the power switch 630a. A flag for storing the history of illegally irradiating the board 1310 with electric power or disconnecting the wiring connected to the main control board 1310) is set to ON. Then, even if an attempt is made to confirm the setting by inputting a signal of the setting key ON when the power is restored, if the illegal power supply flag is ON, the main control MPU1310a is in the same situation as the setting confirmation operation. The RAM clear that initializes the RAM built in is executed, and the game state is initialized (set to the low probability non-time saving state).
また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力したとしても、不正電源フラグがONである場合には、初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。さらに、このような場合には、通常の設定変更操作時とは異なり、初期値である最低値の設定値1から設定変更することを不能にしている。
Further, even if the signal of the setting key ON is input when the power is restored, if the illegal power supply flag is ON, the setting value 1 which is the minimum value which is the initial value is forcibly initialized. Further, in such a case, unlike the normal setting change operation, it is impossible to change the setting from the minimum setting value 1 which is the initial value.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、電源遮断時のカウントをリセットしている。具体的には、電力が復帰した時点で上述した救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、電源遮断時のカウントをリセットしている。なお、カウントのリセットについては、RAMクリアを実行するタイミングで実行している。ここでは、設定キースイッチ1311aがONの状態で電力が復帰した場合には、遊技停止状態の終了後において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、初期値である「0」からカウントするようになっている。
Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but when the power is restored. When the signal of setting key ON is input and the illegal power supply flag is ON, the count at the time of power cutoff is reset. Specifically, the count when the power is cut off is reset regardless of whether or not the above-mentioned relief maintenance button is operated when the power is restored. The count is reset at the timing when the RAM is cleared. Here, when the power is restored while the setting key switch 1311a is ON, the count for the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state after the end of the game stop state is the initial value. It is designed to count from a certain "0".
なお、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行するようにしている。
Regarding the initialization of the game state, the forced change to the set value 1 of the minimum value, and the reset of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the illegal power supply flag is set when the power is restored. It is executed immediately based on the fact that it is ON.
また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、その時点で、遊技を行うことが不能な遊技停止状態に制御する強制遊技停止フラグをONとし、遊技停止状態を発生させている。このような遊技停止状態については、始動口への入球があったとしても、特別図柄の変動表示を実行することがなく、賞球の払い出しもない状態である。そして、遊技停止状態については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、強制遊技停止フラグをOFFとし、終了させることが可能になっている。つまり、遊技停止状態の発生後においては、特定の管理者操作が行われない限り、不正に電源を遮断した者(不正に設定キーONの信号を入力した者)にとっては、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントを進行させることが不能な状態にすることができる。
In addition, when the power is restored, the setting key ON signal is input, and if the illegal power supply flag is ON, the forced game stop flag that controls the game stop state in which the game cannot be played is set at that time. It is turned on to generate a game stop state. In such a game stopped state, even if the ball enters the starting port, the special symbol is not displayed in a variable manner and the prize ball is not paid out. As for the game stopped state, as a specific administrator operation, for example, a portion arranged on the back surface side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator (a portion that cannot be operated by the player). By operating the forced game stop flag, it is possible to turn it off and end it. That is, after the game stop state occurs, unless a specific administrator operation is performed, the person who illegally shuts off the power (the person who illegally inputs the signal of setting key ON) is special in the low probability state. It is possible to make it impossible to advance the count for the number of fluctuations of the symbol (relief count counter).
本例では、設定値については、主制御基板1310(設定変更基板1311)で管理している。なお、上記では、主制御基板1310と設定変更基板1311とを別体の基板としているが、設定キースイッチ1311aや表示部などの設定変更基板1311の機能を主制御基板1310に搭載する構成としてもよい。このような主制御基板1310に対して、電源スイッチ630aをOFFすることなく電力を遮断した場合には、不正に電源を遮断したと判断し、さらに、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力した場合には、不正に設定値を確認しようとしたと判断し、設定値を初期値である最低値の設定値1に強制的に初期化している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、電力の復帰時点で救済維持ボタンを操作しているか否かにかかわらず、カウントをリセットしている。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、設定値が確認されてしまうことがなく、また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントが有利なカウントから進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。
In this example, the set value is managed by the main control board 1310 (setting change board 1311). In the above, the main control board 1310 and the setting change board 1311 are separate boards, but the functions of the setting change board 1311 such as the setting key switch 1311a and the display unit may be mounted on the main control board 1310. good. When the power of the main control board 1310 is cut off without turning off the power switch 630a, it is determined that the power is cut off illegally, and when the power is restored, the setting key is turned on. When is entered, it is determined that an attempt was made to confirm the set value illegally, and the set value is forcibly initialized to the minimum set value 1 which is the initial value. Further, regarding the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state, the count is reset regardless of whether or not the relief maintenance button is operated at the time of power recovery. As a result, if it is detected that the setting key ON signal has been input when the power is restored after the power is illegally cut off from the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, After the power is restored, the set value is not confirmed, and the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state does not proceed from the advantageous count, and the main control board 1310 It can exert a deterrent power against fraud.
また、本例では、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態についても初期化(低確率非時短状態に設定)している。これにより、電源スイッチ630aをOFFすることなく主制御基板1310に対して不正に電源を遮断した後、電力が復帰した時点で設定キーONの信号の入力があったことを検知した場合には、電力の復帰後において、有利な遊技状態で遊技が進行することがなく、主制御基板1310に対する不正の抑止力を発揮することができる。
Further, in this example, the setting key ON signal is input when the power is restored, and when the illegal power supply flag is ON, RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU1310a. , The game state is also initialized (set to low probability non-time saving state). As a result, if it is detected that the setting key ON signal has been input when the power is restored after the power is illegally cut off from the main control board 1310 without turning off the power switch 630a, After the power is restored, the game does not proceed in an advantageous gaming state, and it is possible to exert an illegal deterrent to the main control board 1310.
また、電力が復帰した時点で設定キーONの信号を入力し、不正電源フラグがONである場合には、管理者通知2として、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断されて、不正に設定値を確認しようとした可能性がある旨を外部に報知するようにしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電力が復帰したタイミングから特定の管理者操作が行われるまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で強く点滅するようにし、スピーカから「電源及び設定値に関する異常を検知したため、遊技状態と設定値をクリアしました。救済回数もクリアしました。」という音声を出力するようにしている。ここで、管理者通知2については、特定の管理者操作として、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することで、終了させることが可能になっている。これにより、不正に電源を遮断し、不正に設定値を確認しようとした者にとっては、管理者通知2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、不正電源フラグがONの状態については、特定の管理者操作が行われたタイミングでOFFとしているが、特定の管理者操作後にも継続してONの状態にしてもよく、電源スイッチ630aをOFFすることなく不正に電力が遮断された旨を履歴として残すようにしてもよい。
Further, when the power is restored, the setting key ON signal is input, and when the illegal power supply flag is ON, the power is illegally cut off without turning off the power switch 630a as the administrator notification 2. It is designed to notify the outside that there is a possibility of trying to confirm the set value illegally. In addition, as a notification mode for notifying the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 blink strongly in red from the timing when the power is restored until the specific administrator operation is performed. The speaker outputs the voice "The game status and the set value have been cleared because an abnormality related to the power supply and the set value has been detected. The number of reliefs has also been cleared." Here, regarding the administrator notification 2, as a specific administrator operation, for example, a portion arranged on the back surface side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator (a portion that cannot be operated by the player). ) Can be operated to terminate the game. As a result, for a person who illegally shuts off the power and tries to confirm the set value illegally, the administrator notification 2 cannot be easily terminated, and the notification to the hall administrator is ensured. Can be done. Further, regarding the state in which the illegal power flag is ON, it is turned OFF at the timing when a specific administrator operation is performed, but the power switch 630a may be continuously turned ON even after the specific administrator operation. It is also possible to record the fact that the power is illegally cut off as a history without turning it off.
また、本例では、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットについては、電力が復帰したタイミングで不正電源フラグがONであることに基づいて直ちに実行することとしたが、別例として、前述した遊技状態の初期化や最低値の設定値1への強制変更、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のリセットを行うタイミングとして、上述した遊技停止状態を解消する特定の管理者操作が行われたときとしてもよい。
Further, in this example, the above-mentioned initialization of the game state, forced change to the set value 1 of the minimum value, and reset of the number of changes of the special symbol (relief count counter) in the low probability state are performed at the timing when the power is restored. It was decided to execute immediately based on the fact that the illegal power supply flag is ON, but as another example, the above-mentioned initialization of the game state, forced change to the set value 1 of the minimum value, and change of the special symbol in the low probability state The timing for resetting the number of times (relief number counter) may be when a specific administrator operation for resolving the game stop state described above is performed.
[遊技停止状態の発生後における復帰について]
本例では、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなる図柄変動を実行し、即時短当り図柄の停止表示後において、低確率時短状態Cに制御している。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率時短状態Bに制御している。このような即時短当りとなる図柄変動の実行中や、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、何らかの異常を検知し、遊技を停止する遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となり、その電源投入後において、遊技を再開することを可能にしているが、電源投入後において、遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するか否かについては、遊技停止状態の種類によって異なるものとしている。このような構成について、以下に説明する。
[Return after the game is stopped]
In this example, in the case of an immediate short hit, the symbol variation that becomes the immediate short hit is executed, and after the stop display of the immediate short hit symbol is performed, the control is performed to the low probability time saving state C. Further, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), it is low. After the stop display of the symbol change in which the number of changes of the special symbol in the probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability time saving state B is controlled. During the execution of such a symbol change that is an immediate short hit, or during the execution of the symbol change in which the number of changes of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, some abnormality is detected and the game is played. When a game stop state occurs, it is necessary for the hall manager to temporarily shut off the power and then turn it on again, which makes it possible to restart the game after the power is turned on. However, whether or not to return to the symbol fluctuation during execution when the game stop state occurs after the power is turned on depends on the type of the game stop state. Such a configuration will be described below.
まず、主制御基板1310においては、パチンコ機1に対する異常が発生したか否かを検知しているが、その異常を検知する際には、軽度の異常であるか、重度の異常であるかを判断している。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが可能な弱遊技停止状態に制御する弱遊技停止フラグをONとし、弱遊技停止状態を発生させている。一方、重度の異常を検知した場合には、遊技を行うことが不能であり、且つ、異常発生時に実行中の遊技に復帰させることが不能な弱遊技停止状態に制御する強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を発生させている。
First, the main control board 1310 detects whether or not an abnormality has occurred in the pachinko machine 1, but when detecting the abnormality, it is determined whether the abnormality is a minor abnormality or a severe abnormality. Deciding. Then, when a slight abnormality is detected, the weak game stop flag that controls the weak game stop state, which makes it impossible to play the game and can return to the running game when the abnormality occurs, is turned on. And, a weak game stop state is generated. On the other hand, when a serious abnormality is detected, the strong game stop flag that controls the weak game stop state in which the game cannot be played and the game cannot be returned to the running game when the abnormality occurs is turned ON. And, a strong game stop state is generated.
本例では、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知した場合や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知した場合には、磁気や振動によって不正行為が行われている可能性がある。そして、弱い磁気を検知した場合や、弱い振動を検知した場合には、不正行為に関与しない磁気や振動を検知しただけの可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。また、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、ホール管理者の作業時に外枠2に対して本体枠4を開放しただけの可能性もあるが、パチンコ機1の裏面側に設けられる主制御基板1310等に対して不正行為を行おうとしている可能性もあり、軽度の異常が発生したと判断し、弱遊技停止フラグをONとしている。一方、強い磁気を検知した場合や、強い振動を検知した場合には、不正行為に関与する磁気や振動を検知した可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。また、電源の供給中であるにも関わらず、設定キースイッチ1311aのON/OFFを検知した場合には、設定値を変更したり確認したりする等の不正行為を行おうとしている可能性が高いことから、重度の異常が発生したと判断し、強遊技停止フラグをONとしている。
In this example, when the magnetism is detected by the magnetic sensor 1050 that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing the magnet close to the pachinko machine 1, or by shaking or hitting the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 If the vibration is detected by the vibration sensor that detects the vibration applied to the slingshot, there is a possibility that a fraudulent act is performed by magnetism or vibration. When weak magnetism is detected or weak vibration is detected, there is a possibility that magnetism or vibration that is not involved in fraudulent activity is detected, and it is judged that a slight abnormality has occurred and the weak game is stopped. The flag is ON. Further, when the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected, there is a possibility that the main body frame 4 is only opened with respect to the outer frame 2 during the work of the hall manager, but the back side of the pachinko machine 1 There is a possibility that the player is trying to cheat on the main control board 1310 or the like provided in the machine, and it is determined that a minor abnormality has occurred, and the weak game stop flag is set to ON. On the other hand, when strong magnetism is detected or strong vibration is detected, it is highly possible that magnetism or vibration related to fraudulent activity has been detected. Therefore, it is judged that a serious abnormality has occurred and the strong game is stopped. The flag is ON. In addition, if ON / OFF of the setting key switch 1311a is detected even though the power is being supplied, there is a possibility that an illegal act such as changing or confirming the set value is being performed. Since it is high, it is judged that a serious abnormality has occurred, and the strong game stop flag is set to ON.
(即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図218は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図218に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、txよりも前には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、「お助けモードS」に突入することを示唆する「お助けモードS前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」を実行している。なお、本例では、即時短当りとなることで、特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御するものであり、そのような低確率時短状態Cに制御する期間を「お助けモードS」と呼称している。そして、お助けモードS演出は、低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間、大当りにならない場合には20〜100回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Cから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードS演出から通常演出に戻すようになっている。
(When a game stop state occurs during the execution of a symbol change that is an immediate short hit)
FIG. 218 is a time chart showing the progress of the effect when the game stop state does not occur during the execution of the symbol change which is an immediate short hit. As shown in FIG. 218, when the symbol variation B that is an immediate short hit is executed, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state C at the time of tx when the symbol variation B is stopped. There is. Further, before tx, while the symbol change B, which is an immediate short hit, is being executed, the "help mode S precursor effect" suggesting that the "help mode S" is entered is executed, whereas the "help mode S precursor effect" is executed. From tx, "help mode S effect" indicating that "help mode S" is being executed is being executed. In this example, by making an immediate short hit, the low-probability time-saving state C is controlled until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times, and such a low-probability time-saving state C is used. The period of control is called "help mode S". Then, the help mode S effect is low at the time when the variation display of the special symbol in the low probability time saving state C reaches 20 to 100 times, and when the big hit is not obtained, the 20th to 100th symbol variation is stopped. At the same time as shifting from the probability time saving state C to the low probability non-time saving state, the help mode S effect is returned to the normal effect.
上記した演出例では、即時短当りとなる図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)として、装飾図柄の変動表示を実行し、即時短当りの停止図柄で停止する演出表示を実行しているが、そのような即時短当りとなる図柄変動演出が「お助けモードS前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Cの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードS演出」に相当している。
In the above-mentioned effect example, as a symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) that becomes an immediate short hit, a variation display of the decorative symbol is executed, and an effect display that stops at the stop symbol of the immediate short hit is executed. , Such a symbol variation effect that becomes an immediate short hit corresponds to "help mode S precursor effect". Further, after the control of the low-probability time-saving state C is started, the effect display device 1600 displays "during help mode S" indicating that the low-probability time-saving state C is being controlled. The display corresponds to "help mode S production".
具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、図柄変動演出としてお助けモードS前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードS用の演出表示を継続して実行している。
Specifically, in the effect display device 1600, before tx, during the execution of the symbol variation B that is an immediate short hit, the effect display for the help mode S precursor is executed as the symbol variation effect. Then, after tx, the effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (during the control of the low probability time saving state C) is executed. Even if there is a period (for example, between the symbol variation C and the symbol variation D) in which the symbol variation (symbol variation effect) is not started after tx, the effect for the help mode S is performed in that period. The display is continuously executed.
また、可動体(例えば、上記した可動体A〜C)については、txよりも前のお助けモードS前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, for the movable body (for example, the above-mentioned movable bodies A to C), the movable body is not used in the help mode S precursor effect before tx and the help mode S effect after tx. The operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is being executed.
また、ランプ発光では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードS前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中におけるお助けモードS前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。
Further, in the lamp light emission, before tx, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit. The LED is set to emit light in the light emitting pattern for the help mode S precursor, and after tx, the light is emitted in the light emitting pattern for the help mode S with the execution of the help mode S effect. Further, in the voice output, the BGM for the help mode S precursor is output from the speaker in accordance with the execution of the help mode S precursor effect during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit before tx. Then, after tx, the BGM for the help mode S is output from the speaker along with the execution of the help mode S effect.
図219は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。
FIG. 219 is a time chart showing the progress of the effect when a weak game stop state occurs during the execution of the symbol change which is an immediate short hit. In this example, a case where a slight abnormality is detected by the main control board 1310 and it is determined that the weak game stop flag is turned ON at the time of t1 during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit will be described. There is.
図219に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。
As shown in FIG. 219, when it is determined that the weak game stop flag is turned ON at the time of t1 during the execution of the symbol change B which is an immediate short hit, the low probability non-time saving state is changed to the weak game stop state. Has moved to. In this weak game stop state, the game cannot be played, and the game stop notification 1 for notifying the outside that the weak game stop state has occurred is executed.
具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。
Specifically, when the symbol variation B, which is an immediate short hit, is being executed at the time of t1, the immediate short hit being executed at the time of t1 from t1 to t2 when the power is cut off. The symbol change B is interrupted. In addition to the symbol variation B, which is an immediate short hit, at the time of t1, the variation display of the special symbol, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol When the opening / closing pattern is executed and the game ball B is being paid out, the variable display of the special symbol being executed at the time of t1 from t1 to t2, the holding of the special symbol, the variable display of the normal symbol, All of the holding of the normal symbol, the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 by the normal winning symbol, and the payout of the game ball B are suspended. As a result, it is impossible to advance the game in the weak game stop state between t1 and t2.
また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, as the weak game stop state occurs between t1 and t2, the effect display for the game stop notification 1 is executed instead of the effect display for the help mode S precursor. ing. In such a game stop notification 1, for example, the display "Please wait for the confirmation of the staff" is executed.
また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。
Further, for the movable body, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 1 is used instead of the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern). (For example, an operation that is not executed except for the game stop notification 1) is being executed. Further, in the lamp light emission, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 instead of the light emission pattern for the help mode S precursor. The LED is set to emit light with a light emission pattern for the game stop notification 1 (for example, weakly blinking in red), and in the voice output, a weak game stop state occurs between t1 and t2. Along with this, instead of the BGM for the help mode S precursor, the voice for the game stop notification 1 (for example, the voice "Please wait for the confirmation of the staff") is output from the speaker.
そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、即時短当りとなる図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、即時短当りとなる図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。
Then, after the weak game stop state occurs, it is necessary for the hall manager to shut off the power at t2, the hall manager to perform the confirmation work, and to turn on the power again at t3. The weak game stop flag is turned off at t3 when the power is turned on again, and the weak game stop state is restored to the low probability non-time saving state. In this example, after the occurrence of the weak game stop state, when the power is turned on again at t3, the symbol variation B, which is an immediate short hit, is restored to the state when the weak game stop state occurs. However, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the voice output are not restored to the state when the weak game stop state occurs, and until the stop display of the symbol variation B, which is an immediate short hit, It controls from a weak game stop state to a peculiar state at the time of return.
具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。また、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。
Specifically, at the time of t3 when the power is turned on again, the symbol change B, which is an immediate short hit that is interrupted at the time of t1, is restarted. Further, after the restart of the symbol variation B, which is an immediate short hit, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state C at the time of tx when the symbol variation B is stopped. In addition, at the time of t3 when the power is turned on again, the change display of the special symbol suspended at the time of t1, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol The opening / closing pattern and the payout of the game ball B are also restarted.
上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。
As described above, hall management in which a slight abnormality is detected during the execution of the symbol variation B, which is an immediate short hit, and when a weak game stop state occurs, the power is temporarily shut off and then turned on again. Although the work of the person is required, after the power is turned on, the symbol change B, which is an immediate short hit, is restarted. In this way, for minor abnormalities, although fraudulent activity is suspected, there is a high possibility that it is not fraudulent activity. This allows the player to resume the game without penalizing the player.
また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードSまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、即時短当りとなる図柄変動の実行中である場合や、即時短当りとなる保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。
Further, in the effect display device 1600, the warning display 1 is executed at the time of t3 when the power is turned on again. In such a warning display 1, for example, the display "Please stop the act suspected of fraud" is executed. Further, since the warning display 1 was a minor abnormality, it should be terminated when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and specific management by the hall manager as in the warning display 2 described later. It is designed to finish without the need for human operation. Then, after the warning display 1 is executed, the apology effect display is executed. In such an apology effect display, for example, the display "Please wait for a while until the help mode S. Please enjoy the rare operation as an apology." Is executed. In this example, when the weak game stop state occurs, the symbol change that is an immediate short hit is being executed, or the symbol change is being executed with a hold that is an immediate short hit. As an apology for interrupting the production related to those symbol fluctuations, we are trying to execute an apology production that is not performed otherwise. In such an apology effect, rare movements (movements that are rarely performed during a game) are executed by using a movable body or lamp light emission.
また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。
Further, for the movable body, a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again, and the apology effect display is displayed on the effect display device 1600 by waiting until the apology effect display is started on the effect display device 1600. After the start, as an apology operation, a rare operation (an operation that is rarely executed during the game) is executed. Further, regarding the lamp light emission, a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again, and the apology effect display is displayed on the effect display device 1600 by waiting until the apology effect display is started on the effect display device 1600. After the start, as an apology operation, a rare operation (an operation that is rarely executed during the game) is executed. It should be noted that the apology operation is to be terminated when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, and when the apology operation is completed, tx, which is a stop of the symbol variation B, which is an immediate short hit, has arrived. If not, the movable body operates and the lamp emits light until tx arrives. On the other hand, when tx, which is the stop of the symbol variation B, which is an immediate short hit when the apology operation is completed, has arrived, the operation of the movable body and the lamp light emission are not waited for.
また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、即時短当りとなる図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。
As for the voice output, from t3 when the power is turned on again until tx, which is the stop time of the symbol fluctuation B which is an immediate short hit, arrives, the voice for the apology effect is not output and waits. There is. In this way, while the apology operation is executed for the movable body and the lamp light emission, by not performing the apology operation for the voice output, it is possible to make the surroundings inconspicuous, and the player during the game is playing. It can be executed as an apology action for.
そして、即時短当りとなる図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示すお助けモードS用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードS演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、お助けモードS用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードS演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードS用のBGMが出力されるようにしている。
Then, after the restart of the symbol variation B which is an immediate short hit, and after tx when the symbol variation B is stopped, the weak game stop state does not occur during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit. The production is proceeding as in the case. That is, in the effect display device 1600, after tx, the effect display for the help mode S indicating that the help mode S is being executed (during the control of the low probability time saving state C) is executed. Further, as for the movable body, the movable body is not used in the help mode S effect after tx, and the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is executed. Further, in the lamp light emission, after tx, the light is emitted in the light emission pattern for the help mode S with the execution of the help mode S effect. Further, in the audio output, the BGM for the help mode S is output from the speaker with the execution of the help mode S effect after the tx.
図220は、即時短当りとなる図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。
FIG. 220 is a time chart showing the progress of the effect when a strong game stop state occurs during the execution of the symbol change which is an immediate short hit. In this example, a case where a serious abnormality is detected on the main control board 1310 and it is determined that the strong game stop flag is turned on at the time of t1 during the execution of the symbol variation B which is an immediate short hit will be described. There is.
図220に示すように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。
As shown in FIG. 220, when it is determined that the strong game stop flag is turned ON at the time of t1 during the execution of the symbol change B which is an immediate short hit, the strong game stop state is changed from the low probability non-time saving state. Has moved to. In this strong game stop state, the game cannot be played, and the game stop notification 2 for notifying the outside that the strong game stop state has occurred is executed.
具体的には、t1の時点で、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の即時短当りとなる図柄変動Bを中断している。また、即時短当りとなる図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。
Specifically, when the symbol variation B, which is an immediate short hit, is being executed at the time of t1, the immediate short hit being executed at the time of t1 from t1 to t2 when the power is cut off. The symbol change B is interrupted. In addition to the symbol variation B, which is an immediate short hit, at the time of t1, the variation display of the special symbol, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol When the opening / closing pattern is executed and the game ball B is being paid out, the variable display of the special symbol being executed at the time of t1 from t1 to t2, the holding of the special symbol, the variable display of the normal symbol, All of the holding of the normal symbol, the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 by the normal winning symbol, and the payout of the game ball B are suspended. As a result, it is impossible to advance the game in the strong game stop state between t1 and t2.
また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the effect display for the game stop notification 2 is executed instead of the effect display for the help mode S precursor. ing. In such a game stop notification 2, for example, the display "This is a malicious abnormality. Please reset the game." Is executed.
また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードS前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。
Further, for the movable body, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 2 is used instead of the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern). (For example, an operation that is not executed except for the game stop notification 2) is being executed. Further, in the lamp light emission, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 instead of the light emission pattern for the help mode S precursor. The LED is set to emit light in a light emitting pattern for the game stop notification 2 (for example, strongly blinking in red). Further, in the voice output, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the voice for the game stop notification 2 (for example, "malicious") is used from the speaker instead of the BGM for the help mode S precursor. It is an abnormal situation. Please reset the game. ") Is output.
そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。
Then, after the strong game stop state occurs, the hall manager shuts off the power at t2, and when the power is turned on again at t3, the RAM clear operation to operate the RAM clear switch 1310f and the setting key are performed. A setting change operation for turning on the switch 1311a (may be a setting changing operation for turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a) is required. Regarding the strong game stop flag, at the time of t3 when the power is turned on again, it is not turned off, and the strong game stop state is continued until a specific administrator operation is performed at the time of the subsequent t4. ing. That is, between t3 and t4, since the strong game is stopped, the game cannot be played, and after t4, the game returns to the state where the game can be played.
本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。
In this example, after the occurrence of the strong game stop state, when the power is turned on again at t3, the RAM clear operation or the setting change operation is performed, except that the strong game stop state flag is ON. , RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized (set to the low probability non-time saving state). Further, the set value is stored in a specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and when the setting change operation is performed, the set value already set (power cutoff before turning on the power). The time setting value) can be changed. Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but the strong game stop state occurs. Later, when the power is turned on again at the time of t3, if the RAM clear operation or the setting change operation is performed, the count is reset.
上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、即時短当りとなる図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。
In the above, the initialization of the game state and the reset of the count are executed at the timing when a specific administrator operation is performed at the time of t4 after the RAM clear operation and the setting change operation. In addition, when the game state is initialized, the state when the strong game stop state occurs is erased, so that the symbol variation B, which is an immediate short hit, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp emission, and the voice The output does not return to the state when the strong game stop state occurred. Further, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the voice output are controlled to the peculiar state when the strong game stop state occurs. There is.
具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の即時短当りとなる図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。
Specifically, at the time of t3 when the power was turned on again, the symbol change B, which was interrupted at the time of t1 and became an immediate short hit, was not restarted and was made non-variable, and a specific administrator operation was performed. At the time of t4, the symbol variation B that is an immediate short hit that is interrupted at the time of t1 is deleted, and after t4, when there is a new start prize at the time of t5, a new symbol variation is started. It makes it possible. In addition, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the change display of the special symbol suspended at the time of t1, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable by the normal hit symbol The opening / closing pattern of the winning opening 2003 and the payout of the game ball B are also deleted.
上記したように、即時短当りとなる図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、即時短当りとなる図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。
As described above, when a serious abnormality is detected during the execution of the symbol variation B, which is an immediate short hit, and a strong game stop state occurs, when the power is temporarily turned off and then turned on again, It is necessary for the hall manager to perform the RAM clear operation and the setting change operation, but after the power is turned on, the symbol variation B, which is an immediate short hit, is erased. In this way, since there is a high possibility that a serious abnormality is a fraudulent act, the game can be restarted after the strong game stop state is resolved, but the symbol being executed when the weak game stop state occurs. The player is penalized without returning to the fluctuation.
また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。
Further, in the effect display device 1600, the warning display 2 is executed at the time of t3 when the power is turned on again. In such a warning display 2, for example, the display "Illegal, so reset everything." Is executed. In addition, since the warning display 2 was a serious abnormality, it is displayed continuously until a specific administrator operation is performed at the time of t4, and ends at the time of t4. There is. Here, as a specific administrator operation, for example, it is possible to operate a portion (a portion that cannot be operated by the player) arranged on the back surface side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator. It is needed. As a result, even if the power is turned off and then turned on again after the strong game stop state occurs, the cheating person cannot easily end the warning display 2 and notifies the hall manager. Can be ensured. Further, when the above-mentioned weak game stop state occurs, the apology effect is executed after the warning display 1 is executed, but after the warning effect 2 of this example is executed, a serious abnormality is detected. , Do not perform such an apology production.
また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。
Further, the movable body is set to stand by from t3 when the power is turned on again until a new start prize is given at the time of t5. Regarding lamp light emission, LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are used as warning light emission until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses from t3 when the power is turned on again. Is set to emit light with a light emission pattern for warning light emission (for example, it blinks strongly in red). Note that the warning light emission does not end at t4 when a specific administrator operation is performed, and the power is turned on again. Even if a specific administrator operation is performed early after t3, the warning light is always emitted until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. As a result, for the fraudster, even if a specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, the warning light cannot be terminated and the hall administrator is surely notified. Can be anything.
同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。
Similarly, regarding the voice output, from t3 when the power is turned on again until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, the voice for the warning sound from the speaker (for example, "Reset all because it was illegal" as a warning sound. I'm trying to output the voice). It should be noted that the warning sound does not end at the time of t4 when the specific administrator operation is performed, and even if the specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, it is predetermined. Until the period (for example, 30 seconds) elapses, the warning sound is always continued. As a result, for the fraudster, even if a specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, the warning sound cannot be terminated and the hall administrator is surely notified. Can be anything.
そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。
Then, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the state is returned from the strong game stop state to the low probability non-time saving state, and after t4, when there is a new start prize at the time of t5, a new start prize is given. Although it is possible to start the symbol variation, the normal effect is executed during the control of such a low-probability non-time saving state. That is, with respect to the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output, the normal effect corresponding to the low probability non-time saving state is executed during the execution of the symbol variation.
本例では、即時短当りとなる図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。
In this example, when a slight abnormality is detected in the main control board 1310 during the execution of the symbol change that is an immediate short hit, the low probability non-time saving state is shifted to the weak game stop state, but the weakness When a serious abnormality is detected in the main control board 1310 in the game stopped state, the state shifts from the weak game stopped state to the strong game stopped state. That is, in the weak game stop state, when a serious abnormality is detected by the main control board 1310, the weak game stop flag is turned off, the strong game stop flag is turned on, and the strong game stop state is given priority to occur. ing. As a result, if a fraudulent act that detects a serious abnormality is performed after the weak game stop state is generated, the weak game stop state is changed to the strong game stop state. Therefore, such a fraudulent act Never miss it. In addition, when the game is changed from the weak game stop state to the strong game stop state, the game can be restarted after the strong game stop state is resolved, but the symbol change that is being executed when the weak game stop state occurs is restored. A penalty can be given to the player without doing anything.
(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生した場合について)
図221は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に遊技停止状態が発生していない場合における演出進行を示すタイムチャートである。図221に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bを実行する場合には、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、txよりも前には、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、「お助けモードL」に突入することを示唆する「お助けモードL前兆演出」を実行するのに対し、txからは、「お助けモードL」の実行中であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間を「お助けモードL」と呼称している。そして、お助けモードL演出は、低確率時短状態Bにおける特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間、大当りにならない場合には700回目の図柄変動の停止時点で、低確率時短状態Bから低確率非時短状態に移行するとともに、お助けモードL演出から通常演出に戻すようになっている。
(When the game stop state occurs during the execution of the symbol change in which the change display of the special symbol reaches 600 times in the low probability state)
FIG. 221 is a time chart showing the progress of the effect when the game stop state has not occurred during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. As shown in FIG. 221, when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is executed, at the time of tx when the symbol variation B is stopped. , The low-probability non-time saving state is shifting to the low-probability time-saving state B. Further, before tx, it is suggested that the "help mode L" is entered during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. While the "help mode L precursor effect" is executed, the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed is executed from tx. In this example, when the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the variation display of the special symbol reaches 700 times, and the low probability time saving state B is set. It is controlled, and the period for controlling to such a low-probability time-saving state B is called "help mode L". Then, in the help mode L effect, the low-probability time-saving state B is performed at the time when the 700th symbol change is stopped if the big hit is not obtained until the variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state B reaches 700 times. In addition to shifting to a low-probability non-time saving state, the help mode L effect is returned to the normal effect.
上記した演出例では、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動表示が500〜600回に達するまでの間、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行しているが、そのようなカウント演出が「お助けモードL前兆演出」に相当している。また、低確率時短状態Bの制御を開始した後には、演出表示装置1600において、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」を表示しているが、そのような表示が「お助けモードL演出」に相当している。
In the above-mentioned effect example, when the variation display of the decorative symbol in the effect display device 1600 is stopped, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is reached until the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 500 to 600 times. The count effect of notifying how many times is executed is executed, and such a count effect corresponds to the "help mode L precursor effect". Further, after the control of the low-probability time-saving state B is started, the effect display device 1600 displays "in the help mode L" indicating that the low-probability time-saving state B is being controlled. The display corresponds to "help mode L production".
具体的には、演出表示装置1600では、txよりも前に、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆用の演出表示を実行している。そして、txよりも後には、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。なお、tx以降に図柄変動(図柄変動演出)が開始されない期間(例えば、図柄変動Cと図柄変動Dとの間)が発生している場合にも、その期間において、お助けモードL用の演出表示を継続して実行している。
Specifically, in the effect display device 1600, before tx, a countdown is performed until the start of the help mode L effect (for example, a count effect for notifying how many times the special symbol is changed in the low probability state). ) Help mode L The effect display for the precursor is being executed. Then, after tx, the effect display for the help mode L indicating that the help mode L is being executed (during the control of the low probability time saving state B) is executed. Even if there is a period (for example, between the symbol variation C and the symbol variation D) in which the symbol variation (symbol variation effect) is not started after tx, the effect for the help mode L is produced in that period. The display is continuously executed.
また、可動体(例えば、上記した可動体A〜C)については、txよりも前のお助けモードL前兆演出、及びtxよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。
Further, for the movable body (for example, the above-mentioned movable bodies A to C), the movable body is not used in the help mode L precursor effect before tx and the help mode L effect after tx. The operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is being executed.
また、ランプ発光では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDがお助けモードL前兆用の発光パターンで発光するようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも前に、お助けモードL前兆演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL前兆用のBGMが出力されるようにし、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。
Further, in the lamp emission, before tx, the LED mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 is used for the help mode L precursor due to the execution of the help mode L precursor effect. After tx, the light is emitted in the light emission pattern for the help mode L with the execution of the help mode L effect. Further, in the audio output, the BGM for the help mode L precursor is output from the speaker according to the execution of the help mode L precursor effect before the tx, and the help mode L effect is output after the tx. Along with the execution of, the BGM for the help mode L is output from the speaker.
図222は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に弱遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で軽度の異常を検知し、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。
FIG. 222 is a time chart showing the progress of the effect when a weak game stop state occurs during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. In this example, at the time of t1 during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the main control board 1310 detects a slight abnormality. The case where it is determined that the weak game stop flag is turned ON is described.
図222に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、弱遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行している。この弱遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、弱遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知1を実行している。
As shown in FIG. 222, it is said that the weak game stop flag is turned ON at the time of t1 during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. If it is determined, the low probability non-time saving state is shifted to the weak game stop state. In this weak game stop state, the game cannot be played, and the game stop notification 1 for notifying the outside that the weak game stop state has occurred is executed.
具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の弱遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。
Specifically, at the time of t1, if the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is being executed, the power is cut off from t1. Until t2, the symbol change B being executed at the time of t1 is interrupted. In addition to the symbol variation B, at the time of t1, the variation display of the special symbol, the hold of the special symbol, the variable display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, the execution of the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol, When the payout of the game ball B is in progress, from t1 to t2, the variable display of the special symbol being executed at the time of t1, the holding of the special symbol, the variable display of the normal symbol, the holding of the normal symbol, Both the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 and the payout of the game ball B based on the normal hit symbol are interrupted. As a result, it is impossible to advance the game in the weak game stop state between t1 and t2.
また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知1用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知1では、例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, as the weak game stop state occurs between t1 and t2, the effect display for the game stop notification 1 is executed instead of the effect display for the help mode L precursor. ing. In such a game stop notification 1, for example, the display "Please wait for the confirmation of the staff" is executed.
また、可動体については、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知1用の動作(例えば、遊技停止報知1以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知1用の発光パターン(例えば、赤色で弱く点滅)で発光するようにしている、また、音声出力では、t1からt2までの間に弱遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知1用の音声(例えば、「係員の確認をお待ち下さい。」という音声)を出力するようにしている。
Further, for the movable body, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 1 is used instead of the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern). (For example, an operation that is not executed except for the game stop notification 1) is being executed. Further, in the lamp light emission, as a weak game stop state occurs between t1 and t2, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 instead of the light emission pattern for the help mode L precursor. The LED is set to emit light with a light emission pattern for the game stop notification 1 (for example, weakly blinking in red), and in the voice output, a weak game stop state occurs between t1 and t2. Along with this, instead of the BGM for the help mode L precursor, the voice for the game stop notification 1 (for example, the voice "Please wait for the confirmation of the staff") is output from the speaker.
そして、弱遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、ホール管理者が確認作業を行い、t3の時点で再び電源を投入するという作業が必要となる。弱遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにするようにし、弱遊技停止状態から低確率非時短状態に復帰している。本例では、弱遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bについては、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させているが、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、弱遊技停止状態の発生時の状態に復帰させず、図柄変動Bの停止表示時までの間、弱遊技停止状態から復帰時の特有の状態に制御している。
Then, after the weak game stop state occurs, it is necessary for the hall manager to shut off the power at t2, the hall manager to perform the confirmation work, and to turn on the power again at t3. The weak game stop flag is turned off at t3 when the power is turned on again, and the weak game stop state is restored to the low probability non-time saving state. In this example, for the symbol variation B in which the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600) when the power is turned on again at the time of t3 after the occurrence of the weak game stop state. Has returned to the state when the weak game stop state occurred, but the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output did not return to the state when the weak game stop state occurred. Until the stop display of the symbol variation B, the weak game is controlled from the stopped state to the peculiar state at the time of returning.
具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開するようにしている。また、図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxの時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。また、再び電源を投入したt3の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、再開するようにしている。
Specifically, at the time of t3 when the power is turned on again, the symbol fluctuation B interrupted at the time of t1 (the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600)). ) Is restarted. Further, after the symbol variation B is restarted, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time saving state B at the time of tx when the symbol variation B is stopped. In addition, at the time of t3 when the power is turned on again, the change display of the special symbol suspended at the time of t1, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol The opening / closing pattern and the payout of the game ball B are also restarted.
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、軽度の異常を検知し、弱遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入するというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを再開するようにしている。このように、軽度の異常については、不正行為が疑われるものの、不正行為でない可能性も高いことから、弱遊技停止状態の解消後において、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰するようにし、遊技者にペナルティを与えず、遊技を再開できるようにしている。
As described above, when a slight abnormality is detected and a weak game stop state occurs during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. Requires the work of the hall manager to temporarily shut off the power and then turn on the power again, but after the power is turned on, the symbol variation B is restarted. In this way, for minor abnormalities, although fraudulent activity is suspected, there is a high possibility that it is not fraudulent activity. This allows the player to resume the game without penalizing the player.
また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示1を実行している。このような警告表示1では、例えば、「不正等が疑われる行為は止めて下さい。」という表示を実行している。また、警告表示1については、軽度の異常であったことから、所定時間(例えば、10秒間)が経過した時点で終了するようにし、後述する警告表示2のようにホール管理者による特定の管理者操作を必要とすることなく終了するようにしている。そして、警告表示1の実行後には、詫び演出表示を実行している。このような詫び演出表示では、例えば、「お助けモードLまでしばらくお待ち下さい。お詫びとしてレア動作をお楽しみ下さい。」という表示を実行している。本例では、弱遊技停止状態が発生した時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中である場合や、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する保留がある状態での図柄変動の実行中である場合には、それらの図柄変動に関する演出を中断したことのお詫びとして、それ以外では実行することのない詫び演出を実行するようにしている。このような詫び演出では、可動体やランプ発光を用いて、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行するようにしている。
Further, in the effect display device 1600, the warning display 1 is executed at the time of t3 when the power is turned on again. In such a warning display 1, for example, the display "Please stop the act suspected of fraud" is executed. Further, since the warning display 1 was a minor abnormality, it should be terminated when a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed, and specific management by the hall manager as in the warning display 2 described later. It is designed to finish without the need for human operation. Then, after the warning display 1 is executed, the apology effect display is executed. In such an apology effect display, for example, the display "Please wait for a while until the help mode L. Please enjoy the rare operation as an apology." Is executed. In this example, when the weak game stop state occurs, the change display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), and the symbol change is being executed, or the special in the low probability state. If the symbol variation is being executed with the symbol variation display reaching 600 times (relief count counter = 600), as an apology for interrupting the production related to those symbol variations, otherwise. I try to perform an apology effect that I never do. In such an apology effect, rare movements (movements that are rarely performed during a game) are executed by using a movable body or lamp light emission.
また、可動体については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間が経過し、演出表示装置1600で詫び演出表示を開始するまでの間、待機するようにし、演出表示装置1600での詫び演出表示の開始後において、詫び動作として、レア動作(遊技中に殆ど実行することのない動作)を実行している。なお、詫び動作については、所定時間(例えば、30秒間)が経過した時点で終了するようにし、詫び動作を終了した時点で低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来していない場合には、txが到来するまでの間、可動体の動作やランプ発光を待機するようにしている。一方、詫び動作を終了した時点で図柄変動Bの停止時であるtxが到来している場合には、可動体の動作やランプ発光を待機することがない。
Further, for the movable body, a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again, and the apology effect display is displayed on the effect display device 1600 by waiting until the apology effect display is started on the effect display device 1600. After the start, as an apology operation, a rare operation (an operation that is rarely executed during the game) is executed. Further, regarding the lamp light emission, a predetermined period has elapsed from t3 when the power is turned on again, and the apology effect display is displayed on the effect display device 1600 by waiting until the apology effect display is started on the effect display device 1600. After the start, as an apology operation, a rare operation (an operation that is rarely executed during the game) is executed. The apology operation is to be terminated when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed, and when the apology operation is completed, the fluctuation display of the special symbol in the low probability state is displayed 600 times (relief count counter = 600). ) Is not reached when the symbol variation B is stopped, the operation of the movable body and the lamp emission are waited until tx arrives. On the other hand, when tx, which is the time when the symbol variation B is stopped, has arrived at the time when the apology operation is completed, the operation of the movable body and the lamp light emission are not waited for.
また、音声出力については、再び電源を投入したt3から、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの停止時であるtxが到来するまでの間、詫び演出用の音声を出力しないで待機するようにしている。このように、可動体やランプ発光に対して詫び動作を実行しているのに対し、音声出力に対して詫び動作を実行しないことで、周囲に目立たなくすることができ、遊技中の遊技者に対する詫び動作として実行することができる。
As for the voice output, from t3 when the power is turned on again until tx arrives when the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is stopped. In the meantime, I try to stand by without outputting the sound for apology production. In this way, while the apology operation is executed for the movable body and the lamp light emission, by not performing the apology operation for the voice output, it is possible to make the surroundings inconspicuous, and the player during the game is playing. It can be executed as an apology action for.
そして、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの再開後において、図柄変動Bの停止時であるtxよりも後には、図柄変動Bの実行中に弱遊技停止状態が発生していない場合と同じように演出が進行している。つまり、演出表示装置1600では、txよりも後に、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL用の演出表示を実行している。また、可動体については、txよりも後のお助けモードL演出で可動体を用いておらず、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作を実行している。また、ランプ発光では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、お助けモードL用の発光パターンで発光するようにしている。また、音声出力では、txよりも後に、お助けモードL演出の実行に伴い、スピーカからお助けモードL用のBGMが出力されるようにしている。
Then, after restarting the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the symbol variation B is executed after tx when the symbol variation B is stopped. The production is proceeding in the same way as when the weak game stop state has not occurred. That is, in the effect display device 1600, after tx, the effect display for the help mode L indicating that the help mode L is being executed (during the control of the low probability time saving state B) is executed. Further, as for the movable body, the movable body is not used in the help mode L effect after tx, and the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) is executed. Further, in the lamp light emission, after tx, the light is emitted in the light emission pattern for the help mode L with the execution of the help mode L effect. Further, in the audio output, the BGM for the help mode L is output from the speaker with the execution of the help mode L effect after the tx.
図223は、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中に強遊技停止状態が発生した場合における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、主制御基板1310で重度の異常を検知し、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合について説明している。
FIG. 223 is a time chart showing the progress of the effect when the strong game stop state occurs during the execution of the symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. In this example, the main control board 1310 detects a serious abnormality at t1 during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. The case where it is determined that the strong game stop flag is turned ON is described.
図223に示すように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中であるt1の時点で、強遊技停止フラグがONになったと判断した場合には、低確率非時短状態から強遊技停止状態に移行している。この強遊技停止状態では、遊技を行うことが不能な状態にするとともに、強遊技停止状態が発生した旨を外部に報知するための遊技停止報知2を実行している。
As shown in FIG. 223, it is said that the strong game stop flag is turned ON at the time of t1 during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. If it is determined, the state has shifted from the low-probability non-time saving state to the strong game stop state. In this strong game stop state, the game cannot be played, and the game stop notification 2 for notifying the outside that the strong game stop state has occurred is executed.
具体的には、t1の時点で、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中である場合には、t1から、電源を遮断するt2までの間、t1の時点で実行中の図柄変動Bを中断している。また、図柄変動B以外にも、t1の時点で、特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターンの実行、遊技球Bの払い出しが実行中である場合には、t1からt2までの間、t1の時点で実行中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出し、のいずれも中断するようにしている。これにより、t1からt2までの間の強遊技停止状態では、遊技を進行させることが不能になっている。
Specifically, at the time of t1, if the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state is being executed, the power is cut off from t1. Until t2, the symbol change B being executed at the time of t1 is interrupted. In addition to the symbol variation B, at the time of t1, the variation display of the special symbol, the hold of the special symbol, the variable display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, the execution of the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 by the normal hit symbol, When the payout of the game ball B is in progress, from t1 to t2, the variable display of the special symbol being executed at the time of t1, the holding of the special symbol, the variable display of the normal symbol, the holding of the normal symbol, Both the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 and the payout of the game ball B based on the normal hit symbol are interrupted. As a result, it is impossible to advance the game in the strong game stop state between t1 and t2.
また、演出表示装置1600では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の演出表示に代えて、遊技停止報知2用の演出表示を実行している。このような遊技停止報知2では、例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という表示を実行している。
Further, in the effect display device 1600, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the effect display for the game stop notification 2 is executed instead of the effect display for the help mode L precursor. ing. In such a game stop notification 2, for example, the display "This is a malicious abnormality. Please reset the game." Is executed.
また、可動体については、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)で指定される動作に代えて、遊技停止報知2用の動作(例えば、遊技停止報知2以外では実行されることのない動作)を実行している。また、ランプ発光では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用の発光パターンに代えて、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが遊技停止報知2用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている。また、音声出力では、t1からt2までの間に強遊技停止状態が発生するのに伴い、お助けモードL前兆用のBGMに代えて、スピーカから遊技停止報知2用の音声(例えば、「悪質な異常です。遊技リセットを行って下さい。」という音声)を出力するようにしている。
Further, for the movable body, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the game stop notification 2 is used instead of the operation specified in the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern). (For example, an operation that is not executed except for the game stop notification 2) is being executed. Further, in the lamp light emission, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, it is mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 instead of the light emission pattern for the help mode L precursor. The LED is set to emit light in a light emitting pattern for the game stop notification 2 (for example, strongly blinking in red). Further, in the voice output, as the strong game stop state occurs between t1 and t2, the voice for the game stop notification 2 (for example, "malicious") is used from the speaker instead of the BGM for the help mode L precursor. It is an abnormal situation. Please reset the game. ") Is output.
そして、強遊技停止状態の発生後には、t2の時点でホール管理者が電源を遮断し、t3の時点で再び電源を投入する際に、RAMクリアスイッチ1310fを操作するRAMクリア操作や、設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作(RAMクリアスイッチ1310fおよび設定キースイッチ1311aをON操作する設定変更操作でもよい。)が必要となる。強遊技停止フラグについては、再び電源を投入するt3の時点で、OFFにすることなく、その後のt4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、強遊技停止状態を継続するようにしている。つまり、t3からt4までの間には、強遊技停止状態であることから、遊技を行うことが不能な状態であり、t4の後において、遊技を行うことが可能な状態に戻ることになる。
Then, after the strong game stop state occurs, the hall manager shuts off the power at t2, and when the power is turned on again at t3, the RAM clear operation to operate the RAM clear switch 1310f and the setting key are performed. A setting change operation for turning on the switch 1311a (may be a setting changing operation for turning on the RAM clear switch 1310f and the setting key switch 1311a) is required. Regarding the strong game stop flag, at the time of t3 when the power is turned on again, it is not turned off, and the strong game stop state is continued until a specific administrator operation is performed at the time of the subsequent t4. ing. That is, between t3 and t4, since the strong game is stopped, the game cannot be played, and after t4, the game returns to the state where the game can be played.
本例では、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われることで、強遊技停止状態フラグがONの状態を除いて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMを初期化するRAMクリアを実行し、遊技状態を初期化(低確率非時短状態に設定)している。また、設定値については、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの特定領域に記憶されており、設定変更操作が行われた場合に、既に設定されている設定値(電源投入前における電源遮断時の設定値)を変更可能にしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、主制御基板1310aに内蔵されているRAMの第2の特定領域に記憶されているが、強遊技停止状態の発生後において、t3の時点で再び電源を投入した際に、RAMクリア操作や設定変更操作が行われた場合には、カウントをリセットしている。
In this example, after the occurrence of the strong game stop state, when the power is turned on again at t3, the RAM clear operation or the setting change operation is performed, except that the strong game stop state flag is ON. , RAM clear is executed to initialize the RAM built in the main control MPU 1310a, and the gaming state is initialized (set to the low probability non-time saving state). Further, the set value is stored in a specific area of the RAM built in the main control board 1310a, and when the setting change operation is performed, the set value already set (power cutoff before turning on the power). The time setting value) can be changed. Further, the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is stored in the second specific area of the RAM built in the main control board 1310a, but the strong game stop state occurs. Later, when the power is turned on again at the time of t3, if the RAM clear operation or the setting change operation is performed, the count is reset.
上記において、遊技状態の初期化やカウントのリセットについては、RAMクリア操作や設定変更操作の後、t4の時点で特定の管理者操作が行われるタイミングで実行している。また、遊技状態を初期化する際には、強遊技停止状態の発生時の状態を消去することから、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の状態に復帰することがない。また、t3から、強遊技停止状態が解消するt4までの間、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、強遊技停止状態の発生時の特有の状態に制御している。
In the above, the initialization of the game state and the reset of the count are executed at the timing when a specific administrator operation is performed at the time of t4 after the RAM clear operation and the setting change operation. In addition, when the game state is initialized, the state when the strong game stop state occurs is deleted, so that the change display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). B, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output do not return to the state when the strong game stop state occurs. Further, from t3 to t4 when the strong game stop state is resolved, the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the voice output are controlled to the peculiar state when the strong game stop state occurs. There is.
具体的には、再び電源を投入したt3の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動B(低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動B)を再開することがなく、非変動とし、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、t1の時点で中断中の図柄変動Bを消去し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしている。また、特定の管理者操作が行われたt4の時点では、t1の時点で中断中の特別図柄の変動表示、特別図柄の保留、普通図柄の変動表示、普通図柄の保留、普通当り図柄による可変入賞口2003の開閉パターン、遊技球Bの払い出しについても、消去するようにしている。
Specifically, at the time of t3 when the power is turned on again, the symbol fluctuation B interrupted at the time of t1 (the fluctuation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600)). ) Is not restarted, it is made non-variable, the symbol variation B suspended at the time of t1 is deleted at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, and after t4, it is newly added at the time of t5. It is possible to start a new symbol change when there is a good start prize. In addition, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the change display of the special symbol suspended at the time of t1, the hold of the special symbol, the change display of the normal symbol, the hold of the normal symbol, and the variable by the normal hit symbol The opening / closing pattern of the winning opening 2003 and the payout of the game ball B are also deleted.
上記したように、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動Bの実行中において、重度の異常を検知し、強遊技停止状態が発生した場合には、一旦電源を遮断して再び電源を投入する際に、RAMクリア操作や設定変更操作を行うというホール管理者の作業が必要となるが、その電源投入後においては、図柄変動Bを消去するようにしている。このように、重度の異常については、不正行為である可能性も高いことから、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、強遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えるようにしている。
As described above, when a severe abnormality is detected and a strong game stop state occurs during the execution of the symbol variation B in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. Requires the hall administrator's work of performing a RAM clear operation and a setting change operation when the power is once turned off and then turned on again, but after the power is turned on, the symbol variation B is erased. I am doing it. In this way, since there is a high possibility that a serious abnormality is a fraudulent act, the game can be restarted after the strong game stop state is resolved, but the symbol being executed when the strong game stop state occurs. The player is penalized without returning to the fluctuation.
また、演出表示装置1600では、再び電源を投入したt3の時点で、警告表示2を実行している。このような警告表示2では、例えば、「不正したので全てリセットします。」という表示を実行している。また、警告表示2については、重度の異常であったことから、t4の時点で特定の管理者操作が行われるまでの間、継続して表示するようにし、t4の時点で終了するようにしている。ここで、特定の管理者操作としては、例えば、ホール管理者が操作することが可能なパチンコ機1の裏面側に配置された部位(遊技者が操作することができない部位)を操作することが必要になっている。これにより、不正行為者にとっては、強遊技停止状態が発生した後に一旦電源を遮断し、再び電源を投入したとしても、警告表示2を簡単に終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。また、上記した弱遊技停止状態の発生時には、警告表示1の実行後において、詫び演出を実行しているが、本例の警告演出2の実行後には、重度の異常を検知していることから、そのような詫び演出を実行していない。
Further, in the effect display device 1600, the warning display 2 is executed at the time of t3 when the power is turned on again. In such a warning display 2, for example, the display "Illegal, so reset everything." Is executed. In addition, since the warning display 2 was a serious abnormality, it is displayed continuously until a specific administrator operation is performed at the time of t4, and ends at the time of t4. There is. Here, as a specific administrator operation, for example, it is possible to operate a portion (a portion that cannot be operated by the player) arranged on the back surface side of the pachinko machine 1 that can be operated by the hall administrator. It is needed. As a result, even if the power is turned off and then turned on again after the strong game stop state occurs, the cheating person cannot easily end the warning display 2 and notifies the hall manager. Can be ensured. Further, when the above-mentioned weak game stop state occurs, the apology effect is executed after the warning display 1 is executed, but after the warning effect 2 of this example is executed, a serious abnormality is detected. , Do not perform such an apology production.
また、可動体については、再び電源を投入したt3から、t5の時点で新たな始動入賞があるまでの間、待機するようにしている。また、ランプ発光については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告発光として、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDが警告発光用の発光パターン(例えば、赤色で強く点滅)で発光するようにしている、なお、警告発光については、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告発光が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告発光を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。
Further, the movable body is set to stand by from t3 when the power is turned on again until a new start prize is given at the time of t5. Regarding lamp light emission, LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are used as warning light emission until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses from t3 when the power is turned on again. Is set to emit light with a light emission pattern for warning light emission (for example, it blinks strongly in red). Note that the warning light emission does not end at t4 when a specific administrator operation is performed, and the power is turned on again. Even if a specific administrator operation is performed early after t3, the warning light is always emitted until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. As a result, for the fraudster, even if a specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, the warning light cannot be terminated and the hall administrator is surely notified. Can be anything.
同様に、音声出力については、再び電源を投入したt3から所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、警告音として、スピーカから警告音用の音声(例えば、「不正したので全てリセットします。」という音声)を出力するようにしている。なお、警告音についても、特定の管理者操作が行われるt4の時点で終了することがなく、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作が行われたとしても、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでは、必ず警告音が継続するように実行している。これにより、不正行為者にとっては、再び電源を投入したt3の後において、早々に特定の管理者操作を行ったとしても、警告音を終了させることができず、ホール管理者への通知を確実なものにすることができる。
Similarly, regarding the voice output, from t3 when the power is turned on again until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses, the voice for the warning sound from the speaker (for example, "Reset all because it was illegal" as a warning sound. I'm trying to output the voice). It should be noted that the warning sound does not end at the time of t4 when the specific administrator operation is performed, and even if the specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, it is predetermined. Until the period (for example, 30 seconds) elapses, the warning sound is always continued. As a result, for the fraudster, even if a specific administrator operation is performed early after t3 when the power is turned on again, the warning sound cannot be terminated and the hall administrator is surely notified. Can be anything.
そして、特定の管理者操作が行われたt4の時点で、強遊技停止状態から低確率非時短状態に戻し、t4の後において、t5の時点で新たな始動入賞があったときに、新たな図柄変動を開始することを可能にしているが、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントについては、t4の時点でカウントをリセットしていることから、初期値である「0」に対してカウントアップすることになる、また、そのような低確率非時短状態の制御中においては、通常演出を実行している。つまり、演出表示装置1600、可動体の動作、ランプ発光、音声出力については、図柄変動の実行中において、低確率非時短状態に対応する通常演出を実行している。
Then, at the time of t4 when a specific administrator operation is performed, the state is returned from the strong game stop state to the low probability non-time saving state, and after t4, when there is a new start prize at the time of t5, a new start prize is given. It is possible to start the symbol fluctuation, but the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is the initial value because the count is reset at the time of t4. The count is increased with respect to "0", and the normal effect is executed during the control of such a low-probability non-time saving state. That is, with respect to the effect display device 1600, the operation of the movable body, the lamp light emission, and the sound output, the normal effect corresponding to the low probability non-time saving state is executed during the execution of the symbol variation.
本例では、低確率状態における特別図柄の変動表示が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の実行中において、主制御基板1310で軽度の異常を検知した場合には、低確率非時短状態から弱遊技停止状態に移行しているが、その弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行するようにしている。つまり、弱遊技停止状態において、主制御基板1310で重度の異常を検知した時点で、弱遊技停止フラグをOFFとし、強遊技停止フラグをONとし、強遊技停止状態を優先して発生するようにしている。これにより、弱遊技停止状態を発生させた後に、重度の異常を検知するような不正行為を行った場合には、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行することから、そのような不正行為を見逃すことがない。また、弱遊技停止状態から強遊技停止状態に移行した場合には、強遊技停止状態の解消後において、遊技を再開することができるものの、弱遊技停止状態の発生時に実行中の図柄変動に復帰することがなく、遊技者にペナルティを与えることができる。
In this example, when a minor abnormality is detected on the main control board 1310 during execution of a symbol variation in which the variation display of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the probability is not low. It has shifted from the time-saving state to the weak game stop state, but when a serious abnormality is detected by the main control board 1310 in the weak game stop state, it shifts from the weak game stop state to the strong game stop state. ing. That is, in the weak game stop state, when a serious abnormality is detected by the main control board 1310, the weak game stop flag is turned off, the strong game stop flag is turned on, and the strong game stop state is given priority to occur. ing. As a result, if a fraudulent act that detects a serious abnormality is performed after the weak game stop state is generated, the weak game stop state is changed to the strong game stop state. Therefore, such a fraudulent act Never miss it. In addition, when the game is changed from the weak game stop state to the strong game stop state, the game can be restarted after the strong game stop state is resolved, but the symbol change that is being executed when the weak game stop state occurs is restored. A penalty can be given to the player without doing anything.
[電断時における時短演出の復帰について]
上記では、低確率時短状態として、低確率時短状態A〜Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、次回に「大当り」となるまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、特別図柄の抽選結果が当りでないにもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行せず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、20〜100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。
[Restoration of time-saving production at the time of power failure]
In the above, the low-probability time-saving states A to C are set as the low-probability time-saving states. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit C", it is controlled to the low probability time saving state A after the execution of the 10R big hit game until the next "big hit". In addition, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief). If the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the lottery result of the special symbol is not a hit. Nevertheless, the low probability time saving state B is controlled until the number of subsequent changes in the special symbol reaches a predetermined number of times (700 times in this example). If the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the big hit game is not executed, and the number of changes of the special symbol is a predetermined number of times (20 to 100 times in this example) after the immediate short hit symbol is stopped. ) Is reached, the low probability time saving state C is controlled.
また、低確率時短状態A〜Cに制御する期間には、それぞれの時短状態に対応する演出を実行している。具体的には、低確率時短状態Aに対応する演出としては、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「時短演出」を実行し、例えば、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「時短遊技中」を表示している。また、低確率時短状態Bに対応する演出としては、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードL中」を表示している。また、低確率時短状態Cに対応する演出としては、お助けモードSの実行中(低確率時短状態Cの制御中)であることを示す「お助けモードS演出」を実行し、例えば、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示している。これ以外にも、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」では、それぞれの演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することを可能にしている。
Further, during the period of controlling the low-probability time-saving states A to C, the effect corresponding to each time-saving state is executed. Specifically, as an effect corresponding to the low-probability time-saving state A, a "time-saving effect" indicating that the low-probability time-saving state A is being controlled is executed. For example, the upper left portion of the display area of the effect display device 1600. "During a short game" is displayed in. Further, as the effect corresponding to the low-probability time-saving state B, the "help mode L effect" indicating that the help mode L is being executed (during the control of the low-probability time-saving state B) is executed. As shown in the effect example, "Help mode L is in progress" is displayed in the upper left portion of the display area of the effect display device 1600. Further, as the effect corresponding to the low probability time saving state C, the "help mode S effect" indicating that the help mode S is being executed (during the control of the low probability time saving state C) is executed, for example, the above. As shown in the effect example, "Help mode S in progress" is displayed in the upper left portion of the display area of the effect display device 1600. In addition to this, in "Time saving effect", "Help mode L effect", and "Help mode S effect", background images and mini characters peculiar to each effect are displayed, and voice and light emission are output. It is possible.
本例では、パチンコ機1の電源の遮断時(電断時)において、実行中の低確率時短状態の種別を主制御内蔵RAMに記憶するようにし、再び電源を投入する際に、電断前に実行中の低確率状態の種別に対応するコマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に向けて送信している。これにより、再び電源を投入した後において、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するようになり、再び電源を投入した後においても、低確率時短状態A〜Cのいずれに制御されているかを知ることができる。具体的には、電断時において、低確率時短状態Aに対応する演出として「時短演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Aに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「時短演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Bに対応する演出として「お助けモードL演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Bに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードL演出」に復帰するように実行している。また、電断時において、低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入する際に、低確率時短状態Cに対応するコマンドを周辺制御基板1510に向けて送信し、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行している。
In this example, when the power of the pachinko machine 1 is cut off (when the power is cut off), the type of low-probability time-saving state during execution is stored in the main control built-in RAM, and when the power is turned on again, before the power is cut off. A command corresponding to the type of low-probability state being executed is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. As a result, after the power is turned on again, the effect corresponding to the time saving state executed before the power failure is restored, and even after the power is turned on again, any of the low probability time saving states A to C You can know if it is controlled by. Specifically, when the "time saving effect" is being executed as the effect corresponding to the low probability time saving state A at the time of power failure, the command corresponding to the low probability time saving state A when the power is turned on again. Is transmitted toward the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the command is executed so as to return to the "time saving effect". Further, when the "help mode L effect" is being executed as the effect corresponding to the low probability time saving state B at the time of power failure, the command corresponding to the low probability time saving state B is executed when the power is turned on again. Is transmitted toward the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the command is executed so as to return to the "help mode L effect". Further, when the "help mode S effect" is being executed as the effect corresponding to the low probability time saving state C at the time of power failure, the command corresponding to the low probability time saving state C is performed when the power is turned on again. Is transmitted toward the peripheral control board 1510, and after the power is turned on again, the command is executed so as to return to the "help mode S effect".
また、電断時において、低確率時短状態A〜Cのうち低確率時短状態Cに対応する演出として「お助けモードS演出」の実行中である場合には、再び電源を投入した後において、「お助けモードS演出」に復帰するように実行しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、「お助けモードS演出」の一部の演出が復帰しないように実行している。例えば、「お助けモードS演出」の実行中には、上記した演出例で示したように、演出表示装置1600の表示領域の左上部において「お助けモードS中」を表示しているが、「お助けモードS演出」の復帰時においては、その「お助けモードS中」を表示しないように制限するのに対し、演出特有の背景画像やミニキャラを表示することや、音声や発光を出力することについては復帰するように実行している。これは、低確率時短状態Cに制御する期間については、時短状態の制御中における特別図柄の変動回数が20〜100回と少なく、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bと比べて、遊技者に不利な遊技が行われている。この点、「お助けモードS演出」の復帰時においては、演出表示装置1600に「お助けモードS中」を表示しないように制限することで、低確率時短状態Cの制御に復帰したことが把握し難くなり、低確率時短状態Cでの不利な遊技に対する不満が生じることを抑制することができる。
In addition, when the "help mode S effect" is being executed as the effect corresponding to the low-probability time-saving state C among the low-probability time-saving states A to C at the time of power failure, after the power is turned on again, the power is turned on again. It is executed so as to return to the "help mode S effect", but when the "help mode S effect" is restored, a part of the "help mode S effect" is executed so as not to return. ing. For example, during the execution of the "help mode S effect", as shown in the above effect example, "help mode S in progress" is displayed in the upper left portion of the display area of the effect display device 1600. When the "help mode S effect" is restored, the "help mode S" is restricted from being displayed, while the background image and mini characters peculiar to the effect are displayed, and the sound and light emission are output. I'm trying to get back to what I'm doing. This is because the number of fluctuations of the special symbol during the control of the low-probability time-saving state C is as small as 20 to 100 times, and the game is compared with the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state B. A game that is disadvantageous to the person is being performed. In this regard, when the "help mode S effect" is restored, the effect display device 1600 is restricted from displaying "help mode S in progress", so that the control of the low probability time saving state C is restored. It becomes difficult to grasp, and it is possible to suppress the occurrence of dissatisfaction with the disadvantageous game in the low probability time saving state C.
また、再び電源を投入した後には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰するように実行しているが、時短状態に対応する演出に復帰するよりも前には、演出表示装置1600において、一時的に共通の復帰画像(本例では「左打ち!」の矢印バーの表示と、「時短に復帰します」のメッセージ表示)を所定期間に亘り表示するようにしている。つまり、時短状態に対応する演出として、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれに復帰する場合にも、一時的に共通の復帰画像を表示することから、その時点では、いずれの演出に復帰するのかを把握することができない。このように、一時的に共通の復帰画像を表示した時点では、低確率時短状態Aの制御中であるか、低確率時短状態Bの制御中であるか、低確率時短状態Cであるかが把握できないことから、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰していずれの時短状態であるのかを知るために、早々に遊技を開始させる意欲を生じさせることができる。なお、「時短演出」、「お助けモードL演出」、「お助けモードS演出」のいずれかに復帰するタイミングとしては、共通の復帰画像を表示した後に、次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングであることが好ましい。なお、この共通の復帰画像は、時短状態以外の状態で電断して電源を投入した後には表示されることはない。
In addition, after the power is turned on again, it is executed so as to return to the effect corresponding to the time saving state that was executed before the power failure, but before returning to the effect corresponding to the time saving state, The effect display device 1600 temporarily displays a common return image (in this example, the display of the arrow bar of "Left-handed!" And the message display of "Return in a short time") for a predetermined period. There is. In other words, when returning to any of the "time saving effect", "help mode L effect", and "help mode S effect" as the effect corresponding to the time saving state, a common return image is temporarily displayed. Therefore, at that time, it is not possible to grasp which production will be returned. In this way, at the time when the common return image is temporarily displayed, whether the low-probability time-saving state A is being controlled, the low-probability time-saving state B is being controlled, or the low-probability time-saving state C is being controlled. Since it is not possible to grasp, the game is started as soon as possible in order to return to any of the "time saving effect", "help mode L effect", and "help mode S effect" and to know which time saving state it is. Can be motivated. As for the timing to return to any of "time saving effect", "help mode L effect", and "help mode S effect", after displaying the common return image, the next special symbol variation display starts. It is preferable that the timing is set. It should be noted that this common return image is not displayed after the power is turned off and the power is turned on in a state other than the time saving state.
また、詳しくは上記したが、電源投入時において、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行っている。そして、電断時において、時短状態に対応する演出の実行中であり、再び電源を投入した後において、このようなRAMエラーが発生している場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰しないように実行している。これは、電断前において、不正に遊技状態を移行することにより、電源投入時においてRAMエラーが発生した可能性があり、このようなRAMエラーが発生した場合には、電断前に実行されている時短状態に対応する演出に復帰させず、いずれの時短状態であるのかを知らせないというペナルティを遊技者に与えることで、不正に遊技状態を移行させる等の不正行為をしないように働きかけることができる。
Further, as described above in detail, it is determined that there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM when the power is turned on, or that the main control side power off processing is not normally completed when the power is turned off. In this case, an error message is displayed to inform that the content stored in the main control built-in RAM is abnormal (or unreliable). Then, at the time of power interruption, the effect corresponding to the time reduction state is being executed, and if such a RAM error occurs after the power is turned on again, the time reduction executed before the power interruption is executed. It is executed so as not to return to the production corresponding to the state. This may have caused a RAM error when the power was turned on by illegally shifting the game state before the power failure, and if such a RAM error occurs, it is executed before the power failure. By giving the player a penalty of not returning to the production corresponding to the time saving state and not notifying which time saving state it is, working to prevent fraudulent acts such as illegally shifting the playing state. Can be done.
[時短制御中における即時短当りの扱いについて]
上記では、時短状態において、即時短当りになった場合には、新たに即時短当りに基づく時短状態に制御することなく、既に制御されている時短状態を継続するものとしているが、変形例として、時短状態において、即時短当りになった場合には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数とを比較するようにし、該比較結果に応じてその後の遊技進行態様を決定するようにしてもよい。具体的には、既に制御されている時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも即時短当りに基づく新たな時短状態にて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、既に制御されている時短状態から、即時短当りに基づく新たな時短状態に切り替える制御が例示できる。このような変形例について、以下に説明する。
[Handling of immediate short hits during time reduction control]
In the above, when an immediate short hit occurs in the time saving state, the already controlled time saving state is continued without being newly controlled to the time saving state based on the immediate short hit, but as a modification. , In the time saving state, if the immediate short hit is reached, it can be executed in the remaining number of times of the variation display of the special symbol that can be executed in the already controlled time saving state and the new time saving state based on the immediate short hit. The number of times of variation display of the special symbol may be compared, and the subsequent game progress mode may be determined according to the comparison result. Specifically, the number of fluctuation display of the special symbol that can be executed in the new time saving state based on the immediate short hit is larger than the remaining number of fluctuation display of the special symbol that can be executed in the already controlled time saving state. In many cases, a control for switching from an already controlled time saving state to a new time saving state based on an immediate short hit can be exemplified. An example of such a modification will be described below.
図224は、変形例の抽選テーブル及び図柄決定テーブルである。図224(A)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(A)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(A)と同じである。同様に、図224(B)に示すように、第二特別乱数と比較するために参照される高確率時の抽選テーブルには、即時短当り判定値が設けられている点で、図190(B)とは異なり、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルや、第二特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブルにおける即時短当り判定値以外の判定値(大当り判定値、小当り判定値)については、図190(B)と同じである。これにより、時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行され易いことに加え、可変入賞口2003への始動入賞により即時短当りに当選する可能性があることから、時短状態での有利な遊技が行われている状態であっても、さらに期待をもって遊技を行うことができる。
FIG. 224 is a lottery table and a symbol determination table of a modified example. As shown in FIG. 224 (A), the lottery table at the time of low probability referred to for comparison with the second special random number is provided with an immediate short hit determination value, as shown in FIG. 190 (A). Is different, a judgment other than the immediate short hit judgment value in the low probability lottery table referred to for comparison with the first special random number and the low probability lottery table referred for for comparison with the second special random number. The values (big hit determination value, small hit determination value) are the same as those in FIG. 190 (A). Similarly, as shown in FIG. 224 (B), the lottery table at the time of high probability referred to for comparison with the second special random number is provided with an immediate short hit determination value. Unlike B), the immediate short hit judgment value in the low-probability lottery table referred to for comparison with the first special random number and the low-probability lottery table referred for for comparison with the second special random number. The determination values other than the above (big hit determination value, small hit determination value) are the same as those in FIG. 190 (B). As a result, in the time-saving state, it becomes easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003, and in addition to being able to easily execute the variable display of the second special symbol based on the starting winning in the variable winning opening 2003, the variable winning opening Since there is a possibility of winning an immediate short hit by winning a start in 2003, even if an advantageous game is being played in a time-saving state, the game can be played with further expectations.
また、図224(D)に示すように、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCに判定値が振り分けられている点で、図190(D)とは異なり、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルについては、図190(D)と同じである。つまり、第二特別乱数に基づく抽選により即時短当りに当選した後には、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルを用いて、即時短当りの種類(即時短当りA、即時短当りB、即時短当りCのいずれか)を決定するようにしている。なお、図224(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図224(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルについては、図190(C)に示す大当り時の図柄決定テーブルや、図190(E)に示す小当り時の図柄決定テーブルと同じである。また、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルには、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと同様に第二図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「即時短当りA:即時短当りB:即時短当りC=10:20:70」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を異ならせるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 224 (D), the determination values are distributed to the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C in the symbol determination table at the time of the immediate short hit to be compared with the second symbol random number. In that respect, unlike FIG. 190 (D), the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number is the same as that of FIG. 190 (D). That is, after winning the immediate short hit by the lottery based on the second special random number, the type of the immediate short hit (immediate short hit A, using the symbol determination table at the time of the immediate short hit compared with the second symbol random number). Either immediate short hit B or immediate short hit C) is determined. Regarding the symbol determination table at the time of big hit shown in FIG. 224 (C) and the symbol determination table at the time of small hit shown in FIG. 224 (E), the symbol determination table at the time of big hit shown in FIG. 190 (C) and the figure. It is the same as the symbol determination table at the time of small hit shown in 190 (E). Further, in the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the second symbol random number, the second symbol random number (for example, 1 to 100) is used in the same as the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number. Random numbers), the determination values are distributed at a ratio of "immediate short hit A: immediate short hit B: immediate short hit C = 10: 20: 70". In addition, the ratio of the judgment value distributed to the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number and the ratio of the judgment value distributed to the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the second symbol random number. And may be different.
本例では、低確率時短状態として、低確率時短状態A〜Cが設定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当りC」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が100回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「大当りD」である場合に、10R大当り遊技の実行後、特別図柄の変動回数が599回に達するまでの間、低確率時短状態Aに制御している。また、RAMクリアを伴う電源投入後や大当り遊技の実行後、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントするようにし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達するまでの間に大当りにならず、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、その後の特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、700回)に達するまでの間、低確率時短状態Bに制御している。また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」の場合には、大当り遊技を実行しないもかかわらず、即時短当り図柄の停止後において特別図柄の変動回数が所定回数(本例では、即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)に達するまでの間、低確率時短状態Cに制御している。なお、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにおける特別図柄の変動表示の回数として、「即時短当りA」である場合には、100回、「即時短当りB」である場合には、40回、「即時短当りC」である場合には、20回が設定されている。
In this example, the low-probability time-saving states A to C are set as the low-probability time-saving states. Specifically, when the lottery result of the special symbol is "big hit C", it is controlled to the low probability time saving state A after the execution of the 10R big hit game until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times. There is. Further, when the lottery result of the special symbol is "big hit D", the low probability time saving state A is controlled until the number of fluctuations of the special symbol reaches 599 times after the execution of the 10R big hit game. In addition, after the power is turned on with RAM clear or after the jackpot game is executed, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief). If the number of times the special symbol changes in the low probability state reaches 600 times (relief number counter = 600) without a big hit before reaching the number counter = 600), the big hit game is not executed. After that, until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (700 times in this example), the control is performed in the low probability time saving state B. In addition, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the number of fluctuations of the special symbol is a predetermined number of times after the stop of the immediate short hit symbol (in this example, the immediate short hit) even though the big hit game is not executed. It is controlled to the low probability time saving state C until it reaches 20 times, 40 times, 100 times) according to the type of the winning symbol. The number of fluctuations of the special symbol in the low-probability time-saving state C based on the immediate short-time hit is 100 times when it is "immediate short-time hit A" and 40 times when it is "immediate short-time hit B". In the case of "immediate short hit C", 20 times is set.
図225は、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Bの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Bにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Bを維持し、低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Bが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。
FIG. 225 is a time chart showing an immediate short hit time during control of the low probability time saving state B. First, during the control of the low-probability time-saving state B, if an immediate short-time hit occurs, the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving based on the immediate short-time hit. The number of times of variable display of the special symbol that can be executed in the state C is compared. Then, when the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short hit is larger than the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B. Controls to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C after the immediate short-hit symbol is stopped (enables the switching to the low-probability time-saving state C). Further, when the low-probability time-saving state B is switched to the low-probability time-saving state C, the remaining number of times of the variation display of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B is discarded, and the execution is performed in the low-probability time-saving state C. It is controlled to newly count the number of possible variations of the special symbol (20 times, 40 times, 100 times according to the type of the immediate short hit symbol). That is, when the low-probability time-saving state B is switched to the low-probability time-saving state C, the control is performed to the low-probability time-saving state rather than the number of fluctuation display of the special symbol that should have been executed in the low-probability time-saving state B. The period is to be extended. On the other hand, when the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B is larger than the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short hit. Maintains the low-probability time-saving state B without switching to the low-probability time-saving state C after the immediate short-hit symbol is stopped, and for the remaining number of times of variation display of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B. The low-probability time-saving state B is controlled to continue (switching to the low-probability time-saving state C is invalidated). In this way, if an immediate short hit occurs during the control of the low-probability time-saving state B, the low-probability time-saving state with the larger number of fluctuation displays of the special symbol is selected and executed. It is possible to execute an advantageous state for as long as possible without giving a feeling of regret or loss, and it is possible to continue the game with expectation.
図225に示すように、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「700−N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける601〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1〜600回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1〜600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける601〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
As shown in FIG. 225, when the variation display of the Nth special symbol shows "immediate short hit A" during the control of the low probability time saving state B, "700-N <100" (N =). When the switching condition (the number of times of variation display of the special symbol already executed in the low-probability time-saving state B) is satisfied, the low-probability time-saving state B is switched to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit A symbol is stopped. It is controlled like this. That is, if "immediate short hit A" is obtained during the execution of the 601 to 700th special symbol variation display in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is started after the immediate short hit A symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit A" is obtained during the execution of the 1st to 600th special symbol variation display in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is set after the immediate short hit A symbol is stopped. It is controlled to maintain. In this way, during the execution of the 1st to 600th special symbol variation display in the low-probability time-saving state B, the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid when the "immediate short hit A" is reached. On the other hand, during the execution of the 601 to 700th special symbol variation display in the low-probability time-saving state B, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit A" is reached. It is set as a valid period.
また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「700−N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける661〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1〜660回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1〜660回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける661〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
Further, during the control of the low-probability time-saving state B, if "immediate short-time hit B" is obtained in the Nth change display of the special symbol, "700-N <40" (N = low-probability time-saving state B). Controls to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit B symbol is stopped when the switching condition (the number of times the special symbol variation display has already been executed) is satisfied. There is. That is, if "immediate short hit B" is obtained during the execution of the 661-700th special symbol variation display in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is started after the immediate short hit B symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit B" is obtained during the execution of the 1st to 660th special symbol variation display in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is set after the immediate short hit B symbol is stopped. It is controlled to maintain. In this way, during the execution of the 1st to 660th special symbol variation displays in the low-probability time-saving state B, the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid when the "immediate short-time hit B" is reached. On the other hand, during the execution of the 661-700th special symbol variation display in the low-probability time-saving state B, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit B" is reached. It is set as a valid period.
また、低確率時短状態Bの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「700−N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Bにおける681〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Bにおける1〜680回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Bを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Bにおける1〜680回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Bにおける681〜700回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
Further, during the control of the low-probability time-saving state B, if "immediate short-time hit C" is obtained in the Nth special symbol variation display, "700-N <20" (N = low-probability time-saving state B). Controls to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit C symbol is stopped when the switching condition (the number of times the special symbol variation display has already been executed) is satisfied. There is. That is, when the "immediate short hit C" is obtained during the execution of the 681 to 700th special symbol variation display in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is started after the immediate short hit C symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. On the other hand, if the "immediate short hit C" is reached during the 1st to 680th variable display of the special symbol in the low probability time saving state B, the low probability time saving state B is set after the immediate short hit C symbol is stopped. It is controlled to maintain. In this way, during the execution of the 1st to 680th variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state B, the period during which the switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid when the "immediate short-time hit C" is reached. On the other hand, during the execution of the 681-700th special symbol variation display in the low-probability time-saving state B, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit C" is reached. It is set as a valid period.
次に、低確率時短状態Bの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Bの制御中における601〜700回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。
Next, the production progress before and after the immediate short hit time during the control of the low probability time saving state B will be described. In this example, among the 601 to 700th special symbol variation display during the control of the low probability time saving state B, the Nth special symbol variation display (symbol variation Z) becomes "immediate short hit A". An example of controlling to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit A symbol is stopped is described.
具体的には、低確率時短状態Bの制御中における1〜600回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bの制御中における特別図柄の変動表示の残り回数を維持し、低確率時短状態に制御する期間を延長することがないことから、後述する延長獲得演出の実行不能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行している。
Specifically, during the execution of the 1st to 600th special symbol variation display during the control of the low-probability time-saving state B, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit A" is reached. It is set as an invalid period. Then, during the period in which the switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid, the remaining number of times of the variation display of the special symbol during the control of the low-probability time-saving state B is maintained when the "immediate short hit A" is obtained. Since the period for controlling to the low probability time saving state is not extended, it is set as the infeasible period of the extension acquisition effect described later. Further, during the period in which the switching to the low-probability time-saving state C is invalid, the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed (during the control of the low-probability time-saving state B) is performed. Running.
また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、後述する延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「お助けモードL」の実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示す「お助けモードL演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、後述する延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。
Further, during the execution of the variation display of the special symbol after the 681th time during the control of the low-probability time-saving state B, the period during which the switching to the low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short hit A" is reached. Is set as. Then, during the period in which switching to the low-probability time-saving state C is effective, control is performed to switch from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C when the "immediate short-time hit A" is reached, and the low-probability time-saving state C is controlled. Since the period for controlling the state is extended, it is set as a feasible period for the extension acquisition effect described later. Further, during the period in which the switching to the low-probability time-saving state C is effective, the "help mode L effect" indicating that the "help mode L" is being executed (during the control of the low-probability time-saving state B) is performed. In addition to the execution, the effect display device 1600 executes "extension chance display" indicating that the period for controlling to the low probability time saving state can be extended. Here, the "extension chance display" can be exemplified as an effect display in which a message image related to the extension (a message image "If the character X appears, the time may be shortened ...") is displayed on the effect display device 1600. (Not shown). As a result, during the execution of the "extension chance display", attention is paid to whether or not the extension acquisition effect described later is executed, and it is possible to enjoy whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended.
また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。
In addition, among the variation displays of the special symbols after the 681th time during the control of the low probability time saving state B, when the symbol variation Z, which is the variation display of the Nth special symbol, is being executed, an immediate short hit occurs. , The "extension acquisition effect" is executed, and after the immediate short hit A symbol is stopped, the low probability time saving state B is controlled to be switched to the low probability time saving state C, and the period for controlling to the low probability state is extended. Here, the "extended acquisition effect" displays whether or not the character X appears from the screen edge of the effect display device 1600, and a success pattern (low probability time reduction) in which the character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600. An effect that succeeds in extending the period for controlling the state) and a failure pattern in which the character X does not appear from the screen edge of the effect display device 1600 (an effect that fails to extend the period for controlling the low probability time saving state). ) Is performed (not shown). In addition, while the symbol variation Z is being executed, it is set as an executable period of the extended acquisition effect, and the "extended acquisition effect" for notifying whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended is executed. In the "extended acquisition effect" that is executed when an immediate short hit occurs, an effect that succeeds in extending the period for controlling to a low-probability time-saving state (extended acquisition effect of a success pattern) is executed. As a result, during the execution of the "extended acquisition effect", it is possible to pay attention to whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended.
なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Bの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。
In addition, when the immediate short hit occurs during the control of the low probability non-time saving state, it is controlled to the low probability time saving state C after the immediate short hit symbol is stopped, but the "extended acquisition effect" is low. It is an effect that is not executed when an immediate short hit occurs during the control of the probability non-time saving state. As a result, during the control of the low-probability time-saving state B, it is possible to enjoy an effect different from that of the low-probability non-time-saving state.
また、低確率時短状態Bの制御中における681回目以降の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Bの制御中におけるN−2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。
Further, during the execution of the variation display of the special symbol after the 681th time during the control of the low probability time saving state B, it is set as the executable period of the extended acquisition effect, and even if the immediate short hit is not achieved, the low probability is low. It is possible to execute an "extended acquisition effect" that notifies whether or not the period for controlling the time saving state is extended. In this example, during the execution of the symbol variation X, which is the N-2nd special symbol variation display during the control of the low-probability time-saving state B, the "extended acquisition effect" is executed although the immediate short hit is not performed, and the immediate short is executed. In the "extended acquisition effect" that is executed when there is no hit, a gase effect (extended acquisition effect of a failure pattern) that fails to extend the period for controlling to a low probability time saving state is executed. While the symbol variation X is being executed, the "extended acquisition effect" is executed, but since it is not an immediate short hit, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed.
また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。
Further, after switching from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, it is set as a period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short hit" is further obtained. .. Even in such a case, the remaining number of variations of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C and the variation display of the special symbol that can be executed in the new low-probability time-saving state C based on the immediate short hit. When the number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is larger than the number of times, the low probability after the immediate short hit symbol is stopped. It is controlled to switch from the time saving state C to a new low probability time saving state C. That is, when the number of times of variation display of the special symbol that can be executed in the new low-probability time-saving state C based on the immediate short-time hit is larger, the period for controlling to the low-probability time-saving state is extended. Further, the period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective is set as the feasible period of the extended acquisition effect.
また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Bで実行されていた「お助けモードL演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「お助けモードL演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Bの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。
Further, when the low-probability time-saving state B is switched to the low-probability time-saving state C, the "help mode S" corresponding to the low-probability time-saving state C is being executed while the low-probability time-saving state C is being controlled. It is not switched to the "help mode S effect" indicating that, and the "help mode L effect" that was executed in the low probability time saving state B is continuously executed. In this way, before and after switching from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, there is no change in the point where the "help mode L effect" is executed, so that the control of the low-probability time-saving state B continues (extended). ) Can be made to look like it was done. Further, after switching from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, it is set as a period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short hit" is further obtained. Therefore, in the effect display device 1600, the "extension chance display" is continuously executed.
図226は、大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時を示すタイムチャートである。まず、低確率時短状態Aの制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較している。そして、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数よりも、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを有効にする)。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数は破棄し、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数(即時短当り図柄の種別に応じた20回、40回、100回)を新たに計数するように制御している。つまり、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、低確率時短状態Aにて実行されるはずであった特別図柄の変動表示の回数よりも低確率時短状態に制御する期間が延長されるものとなっている。一方、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数よりも、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態Aを維持し、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態Aが継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。このように、低確率時短状態Aの制御中に即時短当りになった場合には、特別図柄の変動表示の回数が多いほうの低確率時短状態を選択して実行することから、遊技者に残念感や損失感を与えず、有利な状態を出来るだけ長く実行することができ、期待をもって遊技を継続することができる。
FIG. 226 is a time chart showing an immediate short hit time during control of 100 low-probability time saving states A started with the big hit C as a trigger. First, during the control of the low-probability time-saving state A, if an immediate short-time hit occurs, the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving based on the immediate short-time hit. The number of times of variable display of the special symbol that can be executed in the state C is compared. Then, when the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short hit is larger than the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A. Controls to switch from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C after the immediate short-hit symbol is stopped (enables the switching to the low-probability time-saving state C). Further, when the low-probability time-saving state A is switched to the low-probability time-saving state C, the remaining number of times of the variation display of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A is discarded, and the execution is performed in the low-probability time-saving state C. It is controlled to newly count the number of possible variations of the special symbol (20 times, 40 times, 100 times according to the type of the immediate short hit symbol). That is, when switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, the control is performed to the low-probability time-saving state rather than the number of fluctuation display of the special symbol that should have been executed in the low-probability time-saving state A. The period is to be extended. On the other hand, when the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A is larger than the number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short hit. Maintains the low-probability time-saving state A without switching to the low-probability time-saving state C after the immediate short-hit symbol is stopped. The low-probability time-saving state A is controlled to continue (switching to the low-probability time-saving state C is invalidated). In this way, when an immediate short hit occurs during the control of the low-probability time-saving state A, the player selects and executes the low-probability time-saving state with the larger number of fluctuation displays of the special symbol. It is possible to execute an advantageous state for as long as possible without giving a feeling of regret or loss, and it is possible to continue the game with expectation.
図226に示すように、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」になった場合には、「100−N<100」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける1〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りA」になった場合には、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
As shown in FIG. 226, when the variation display of the Nth special symbol is "immediate short hit A" during the control of the low probability time saving state A, "100-N <100" (N =). When the switching condition (the number of times of variation display of the special symbol already executed in the low-probability time-saving state B) is satisfied, the low-probability time-saving state A is switched to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit A symbol is stopped. It is controlled like this. That is, if "immediate short hit A" is obtained during the execution of the 1st to 100th special symbol variation display in the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is started after the immediate short hit A symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. In this way, during the execution of the 1st to 100th variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state A, the period during which the switching to the low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short-time hit A" is reached. Is set as.
また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りB」になった場合には、「100−N<40」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける61〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1〜60回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りB」になった場合には、即時短当りB図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1〜60回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける61〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りB」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
Further, during the control of the low-probability time-saving state A, if "immediate short-time hit B" is obtained in the Nth change display of the special symbol, "100-N <40" (N = low-probability time-saving state B). When the switching condition (the number of times of variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state A already executed) is satisfied, the low-probability time-saving state A is changed to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit B symbol is stopped. It is controlled to switch. That is, when the "immediate short hit B" is obtained during the execution of the 61st to 100th special symbol variation display in the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is started after the immediate short hit B symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit B" is obtained during the execution of the 1st to 60th special symbol variation display in the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is set after the immediate short hit B symbol is stopped. It is controlled to maintain. In this way, during the execution of the 1st to 60th special symbol variation display in the low-probability time-saving state A, the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid when the "immediate short hit B" is reached. On the other hand, during the execution of the 61st to 100th special symbol variation display in the low-probability time-saving state A, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit B" is reached. It is set as a valid period.
また、低確率時短状態Aの制御中において、N回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りC」になった場合には、「100−N<20」(N=低確率時短状態Bにて既に実行された低確率時短状態Aにおける特別図柄の変動表示の回数)の切替条件が成立したときに、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、低確率時短状態Aにおける81〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、低確率時短状態Aにおける1〜80回目の特別図柄の変動表示の実行中に「即時短当りC」になった場合には、即時短当りC図柄の停止後において低確率時短状態Aを維持するように制御している。このように、低確率時短状態Aにおける1〜80回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が無効となる期間として設定されるのに対し、低確率時短状態Aにおける81〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りC」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。
Further, during the control of the low-probability time-saving state A, if "immediate short-time hit C" is obtained in the Nth special symbol variation display, "100-N <20" (N = low-probability time-saving state B). When the switching condition (the number of times of variation display of the special symbol in the low-probability time-saving state A already executed) is satisfied, the low-probability time-saving state A is changed to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit C symbol is stopped. It is controlled to switch. That is, when the "immediate short hit C" is obtained during the 81st to 100th special symbol variation display in the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is started after the immediate short hit C symbol is stopped. It is controlled to switch to the low probability time saving state C. On the other hand, if "immediate short hit C" is obtained during the execution of the 1st to 80th special symbol variation display in the low probability time saving state A, the low probability time saving state A is set after the immediate short hit C symbol is stopped. It is controlled to maintain. In this way, during the execution of the 1st to 80th special symbol variation display in the low-probability time-saving state A, the period during which switching to the low-probability time-saving state C becomes invalid when the "immediate short-time hit C" is reached. On the other hand, during the execution of the 81st to 100th special symbol variation display in the low-probability time-saving state A, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit C" is reached. It is set as a valid period.
次に、低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時の前後における演出進行について説明する。本例では、低確率時短状態Aの制御中における1〜100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示(図柄変動Z)の時点で「即時短当りA」となり、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御する場合について説明している。
Next, the production progress before and after the immediate short hit time during the control of the low probability time saving state A will be described. In this example, among the 1st to 100th variation display of the special symbol during the control of the low probability time saving state A, the "immediate short hit A" is obtained at the time of the Nth variation display of the special symbol (symbol variation Z). An example of controlling to switch from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit A symbol is stopped is described.
具体的には、低確率時短状態Aの制御中における1〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。そして、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、「即時短当りA」になった場合に低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率時短状態に制御する期間を延長することから、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。また、低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、低確率時短状態Aの制御中であることを示す「引き戻しモード演出」を実行するのに加え、演出表示装置1600において、低確率時短状態に制御する期間の延長が可能な期間であることを示す「延長チャンス表示」を実行している。ここで、「延長チャンス表示」は、演出表示装置1600にて延長に関するメッセージ画像(「キャラクタXが出現すれば時短延長されるかも・・・」というメッセージ画像)が表示される演出表示が例示できる(図示省略)。これにより、「延長チャンス表示」の実行中においては、延長獲得演出を実行するか否かに注目させ、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかを楽しむことができる。
Specifically, during the execution of the 1st to 100th special symbol variation display during the control of the low-probability time-saving state A, switching to the low-probability time-saving state C is performed when "immediate short-time hit A" is reached. It is set as a valid period. Then, during the period in which switching to the low-probability time-saving state C is effective, control is performed to switch from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C when the "immediate short-time hit A" is reached, and the low-probability time-saving state C is controlled. Since the period for controlling the state is extended, it is set as the feasible period for the extended acquisition effect. Further, during the period in which the switching to the low-probability time-saving state C is effective, in addition to executing the "pullback mode effect" indicating that the low-probability time-saving state A is being controlled, the effect display device 1600 has a low effect. The "extension chance display" is executed, which indicates that the period for controlling the probability time reduction state can be extended. Here, the "extension chance display" can be exemplified as an effect display in which a message image related to the extension (a message image "If the character X appears, the time may be shortened ...") is displayed on the effect display device 1600. (Not shown). As a result, during the execution of the "extension chance display", it is possible to pay attention to whether or not the extension acquisition effect is executed, and to enjoy whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended.
また、低確率時短状態Aの制御中における1〜100回目の特別図柄の変動表示のうち、N回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、「延長獲得演出」を実行し、即時短当りA図柄の停止後において低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えるように制御し、低確率状態に制御する期間を延長している。ここで、「延長獲得演出」は、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタXが出現する成功パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出)と、演出表示装置1600の画面端からキャラクタXが出現しない失敗パターン(低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗する演出)とのいずれかのパターンが行われる演出である(図示省略)。また、図柄変動Zの実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行し、即時短当りとなった場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに成功する演出(成功パターンの延長獲得演出)を実行している。これにより、「延長獲得演出」の実行中においては、低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができる。
Further, in the case of immediate short hit during the execution of the symbol variation Z, which is the Nth variation display of the special symbol, among the 1st to 100th special symbol variation displays during the control of the low probability time saving state A. Executes the "extended acquisition effect" and controls to switch from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C after the immediate short hit A symbol is stopped, and extends the period for controlling to the low-probability time-saving state. .. Here, the "extended acquisition effect" displays whether or not the character X appears from the screen edge of the effect display device 1600, and a success pattern (low probability time reduction) in which the character X appears in the center of the screen of the effect display device 1600. An effect that succeeds in extending the period for controlling the state) and a failure pattern in which the character X does not appear from the screen edge of the effect display device 1600 (an effect that fails to extend the period for controlling to the low probability time saving state). ) Is performed (not shown). In addition, while the symbol variation Z is being executed, it is set as an executable period of the extended acquisition effect, and the "extended acquisition effect" for notifying whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended is executed. In the "extended acquisition effect" that is executed when an immediate short hit occurs, an effect that succeeds in extending the period for controlling to a low-probability time-saving state (extended acquisition effect of a success pattern) is executed. As a result, during the execution of the "extended acquisition effect", it is possible to pay attention to whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended.
なお、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに制御しているが、「延長獲得演出」については、低確率非時短状態の制御中において即時短当りになった場合に実行されることのない演出である。これにより、低確率時短状態Aの制御中においては、低確率非時短状態とは異なる演出を楽しむことができる。
In addition, when the immediate short hit occurs during the control of the low probability non-time saving state, it is controlled to the low probability time saving state C after the immediate short hit symbol is stopped, but the "extended acquisition effect" is low. It is an effect that is not executed when an immediate short hit occurs during the control of the probability non-time saving state. As a result, during the control of the low-probability time-saving state A, it is possible to enjoy an effect different from that of the low-probability non-time-saving state.
また、低確率時短状態Aの制御中における1〜100回目の特別図柄の変動表示の実行中においては、延長獲得演出の実行可能期間として設定されており、即時短当りにならない場合にも、低確率時短状態に制御する期間が延長されるか否かを通知する「延長獲得演出」を実行可能にしている。本例では、低確率時短状態Aの制御中におけるN−2回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Xの実行中において、即時短当りにならないが「延長獲得演出」を実行し、即時短当りにならない場合に実行される「延長獲得演出」では、低確率時短状態に制御する期間が延長されることに失敗するガセ演出(失敗パターンの延長獲得演出)を実行している。このような図柄変動Xの実行中においては、「延長獲得演出」を実行しているが、即時短当りでないことから、即時短当り図柄を停止表示することがない。
Further, during the execution of the 1st to 100th special symbol variation display during the control of the low probability time saving state A, it is set as the executable period of the extended acquisition effect, and even if the immediate short hit is not achieved, it is low. It is possible to execute an "extended acquisition effect" that notifies whether or not the period for controlling the probability time reduction state is extended. In this example, during the execution of the symbol variation X, which is the N-2nd special symbol variation display during the control of the low-probability time-saving state A, the "extended acquisition effect" is executed although the immediate short hit is not performed, and the immediate short is executed. In the "extended acquisition effect" that is executed when there is no hit, a gase effect (extended acquisition effect of a failure pattern) that fails to extend the period for controlling to a low probability time saving state is executed. While the symbol variation X is being executed, the "extended acquisition effect" is executed, but since it is not an immediate short hit, the immediate short hit symbol is not stopped and displayed.
また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されている。このような場合にも、低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。つまり、即時短当りに基づく新たな低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、低確率時短状態に制御する期間を延長するようになっている。また、新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間には、延長獲得演出の実行可能期間として設定されている。
Further, after switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, it is set as a period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short hit" is further obtained. .. Even in such a case, the remaining number of variations of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C and the variation display of the special symbol that can be executed in the new low-probability time-saving state C based on the immediate short hit. When the number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the new low probability time saving state C based on the immediate short hit is larger than the number of times, the low probability after the immediate short hit symbol is stopped. It is controlled to switch from the time saving state C to a new low probability time saving state C. That is, when the number of times of variation display of the special symbol that can be executed in the new low-probability time-saving state C based on the immediate short-time hit is larger, the period for controlling to the low-probability time-saving state is extended. Further, the period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective is set as the feasible period of the extended acquisition effect.
また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた場合には、その低確率時短状態Cの制御中において、低確率時短状態Cに対応する「お助けモードS」の実行中であることを示す「お助けモードS演出」に切り替えておらず、低確率時短状態Aで実行されていた「引き戻しモード演出」を継続して実行している。このように、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替える前後では、「引き戻しモード演出」を実行している点で変化しないことから、低確率時短状態Aの制御が継続(延長)したかのように見せることができる。また、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに切り替えた後には、さらに「即時短当り」になった場合に新たな低確率時短状態Cへの切替が有効となる期間として設定されることから、演出表示装置1600において、「延長チャンス表示」を継続して実行している。
Further, when the low-probability time-saving state A is switched to the low-probability time-saving state C, the "help mode S" corresponding to the low-probability time-saving state C is being executed while the low-probability time-saving state C is being controlled. It is not switched to the "help mode S effect" indicating that, and the "pull-back mode effect" that was executed in the low probability time saving state A is continuously executed. In this way, before and after switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, there is no change in the point where the "pullback mode effect" is executed, so that the control of the low-probability time-saving state A is continued (extended). You can make it look like. Further, after switching from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C, it is set as a period during which the switching to the new low-probability time-saving state C becomes effective when the "immediate short hit" is further obtained. Therefore, in the effect display device 1600, the "extension chance display" is continuously executed.
上記では、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」については、以下のようなタイミングで実行してもよい。すなわち、即時短当りとなった図柄変動Zの時点で「延長獲得演出」を実行せず、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が満了するタイミングで、「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行してもよい。例えば、低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に設定されており、低確率時短状態Aの制御中における80回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、低確率時短状態Cに切り替えた後において、即時短当りとなる前に設定されている低確率時短状態Aにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数が100回に達するタイミングで「延長獲得演出」を実行し、その時点での低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数を通知するようにしている。これにより、「延長獲得演出」を実行するまでの間、即時短当りになったことに気付くことがなく、低確率時短状態に制御する期間が突然延長されたかのように見せることができる。
In the above, if an immediate short hit occurs during the execution of the symbol variation Z, which is the Nth variation display of the special symbol during the control of the low probability time saving state A or the low probability time saving state B, the immediate short hit is performed. At the time of the symbol change Z that became, the "extended acquisition effect" (extended acquisition effect of the success pattern) is executed to notify that the period for controlling to the low probability time saving state is extended, but the "extended acquisition effect" is executed. May be executed at the following timings. That is, the low-probability time-saving state set before the immediate short-hit after switching to the low-probability time-saving state C without executing the "extension acquisition effect" at the time of the symbol change Z that became the immediate short-hit. The "extended acquisition effect" (extended acquisition effect of the success pattern) may be executed at the timing when the number of variable display of the special symbol that can be executed in A or the low probability time saving state B expires. For example, the number of times of the variation display of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A is set to 100 times, and the symbol variation Z which is the 80th variation display of the special symbol during the control of the low-probability time-saving state A. If an immediate short hit occurs during the execution of, a special symbol that can be executed in the low probability time saving state A set before the immediate short hit after switching to the low probability time saving state C The "extended acquisition effect" is executed at the timing when the number of fluctuation display reaches 100 times, and the remaining number of fluctuation display of the special symbol that can be executed in the low probability time saving state C at that time is notified. As a result, it is possible to make it appear as if the period for controlling to the low probability time saving state is suddenly extended without noticing that the immediate short hit is achieved until the "extended acquisition effect" is executed.
また、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中におけるN回目の特別図柄の変動表示である図柄変動Zの実行中において、即時短当りとなった場合には、その即時短当りとなった図柄変動Zの時点で、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を通知する「延長獲得演出」(成功パターンの延長獲得演出)を実行しているが、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合には、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」の実行に対する復帰処理を行うようにしている。このように、「延長獲得演出」の実行中に電断が発生した場合であっても、再び電源を投入した後において、「延長獲得演出」を実行することで、低確率時短状態に制御する期間が延長される旨を認識可能することができ、低確率時短状態に制御する期間がいつまで継続するのかが把握できなくなることを防止することができる。
Further, if an immediate short hit occurs during the execution of the symbol variation Z, which is the Nth variation display of the special symbol during the control of the low probability time saving state A or the low probability time saving state B, the immediate short hit is taken as the immediate short hit. At the time of the symbol change Z, the "extended acquisition effect" (extended acquisition effect of the success pattern) is executed to notify that the period for controlling to the low probability time saving state is extended, but the "extended acquisition effect" If a power failure occurs during the execution of, after the power is turned on again, the return processing for the execution of the "extension acquisition effect" is performed. In this way, even if a power failure occurs during the execution of the "extended acquisition effect", the "extended acquisition effect" is executed after the power is turned on again to control the time to a low probability. It is possible to recognize that the period is extended, and it is possible to prevent it from becoming impossible to grasp how long the period for controlling the low probability time saving state will continue.
次に、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aの制御中における即時短当り時について説明する。先に説明した「大当りCを契機に開始された100回の低確率時短状態A」との混同を防ぐため、以下では、説明の便宜上、大当りDを契機に開始された599回の低確率時短状態Aについては、「低確率時短状態A2」として記載する。
Next, the immediate short hit time during the control of the low probability time saving state A of 599 times started by the big hit D will be described. In order to prevent confusion with the previously explained "100 low-probability time-saving states A started with the big hit C", the following 599 low-probability time-savings started with the big hit D for convenience of explanation. The state A is described as "low probability time saving state A2".
低確率時短状態A2の制御中において、即時短当りになった場合には、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数に拘らず、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えることなく低確率時短状態A2を維持し、低確率時短状態A2にて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数の分だけ、低確率時短状態A2が継続するように制御している(低確率時短状態Cへの切り替えを無効にする)。すなわち、低確率時短状態A2の制御中においては、上述した「即時短当り図柄無効期間(特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない期間)」と同様の制御が行われる。低確率時短状態A2は、前述したとおり、599回の特別図柄の変動表示を経て低確率時短状態Bへと連続的に続くものであり、こうした低確率時短状態A2の途中で低確率時短状態Cに切り替わってしまうと、そのタイミングによっては、低確率時短状態Bとの連続性が断たれてしまう虞があるが、本例ではそのような遊技者に不利な事態を回避することが出来る。また、例えば501回目以降の特別図柄の変動表示にて100回の低確率時短状態Cに切り替わる場合には、上記した不利な事態は起きないものの、何らの利益も無い低確率時短状態Cになってしまうことから、低確率時短状態C本来の面白みを低下させてしまう懸念があるが、本例ではそのような遊技者に懸念を回避することが出来る。
If an immediate short hit occurs during the control of the low-probability time-saving state A2, after the immediate short-hit symbol is stopped, regardless of the remaining number of fluctuation displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A2. The low-probability time-saving state A2 is maintained without switching to the low-probability time-saving state C, and the low-probability time-saving state A2 is continued for the remaining number of times of the variation display of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A2. It is in control (disables switching to the low probability time saving state C). That is, during the control of the low-probability time-saving state A2, the above-mentioned "immediate short-time hit symbol invalid period (a period during which the low-probability time-saving state C is not controlled when the lottery result of the special symbol becomes" immediate short-time hit "). The same control as "is performed. As described above, the low-probability time-saving state A2 continuously continues to the low-probability time-saving state B through 599 special symbol fluctuation displays, and the low-probability time-saving state C is in the middle of such a low-probability time-saving state A2. If it is switched to, there is a possibility that the continuity with the low probability time saving state B will be cut depending on the timing, but in this example, it is possible to avoid such a disadvantageous situation for the player. Further, for example, when switching to the low-probability time-saving state C 100 times in the variation display of the special symbol after the 501st time, the above-mentioned disadvantageous situation does not occur, but the low-probability time-saving state C has no profit. Therefore, there is a concern that the original fun of the low-probability time-saving state C may be reduced, but in this example, such a player can avoid the concern.
上記では、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、同じ時短性能に設定されている。つまり、低確率時短状態A〜Cでは、普通抽選が行われる際に、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率を高くしたり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合において、可変入賞口扉2521により閉鎖されている可変入賞口2003が開状態となる時間や回数を増加したりすることにより、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れを容易としているが、その普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率や、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が同じとされている。これに対し、低確率時短状態Aと低確率時短状態C、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cについては、異なる時短性能に設定されるように構成してもよい。このような構成においては、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となる確率が高いほど、また、可変入賞口2003が開状態となる時間や回数が多いほど、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となり、時短性能が高いものとされている。
In the above, the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state C, and the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C are set to the same time-saving performance. That is, in the low probability time saving states A to C, when the ordinary lottery is performed, the probability that the lottery result of the ordinary symbol becomes "ordinary hit" is increased, or the lottery result of the ordinary symbol is "ordinary hit". By increasing the time and the number of times that the variable winning opening 2003, which is closed by the variable winning opening door 2521, is opened, it is easy to accept the game ball B into the variable winning opening 2003. It is said that the probability that the lottery result of the symbol is "normal hit" and the time and the number of times that the variable winning opening 2003 is opened are the same. On the other hand, the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state C, and the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C may be configured to be set to different time-saving performances. In such a configuration, the higher the probability that the lottery result of the normal symbol will be "normal hit", and the longer the time and the number of times the variable winning opening 2003 is open, the more the game ball to the variable winning opening 2003. It is said that the acceptance of B is easy and the time saving performance is high.
具体的には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにおける第1の時短制御と、低確率時短状態Cにおける第2の時短制御とを設定し、例えば、第1の時短制御よりも第2の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御している。一方、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Cに切り替えず、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御している。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中においては、遊技者に有利な時短性能である低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。
Specifically, a first time saving control in the low probability time saving state A and the low probability time saving state B and a second time saving control in the low probability time saving state C are set, for example, a second time saving control than the first time saving control. When the time saving performance of 2 is higher, when the immediate short hit occurs during the control of the low probability time saving state A or the low probability time saving state B, the low probability time saving state after the immediate short hit symbol is stopped. It is controlled to switch from A or the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C. On the other hand, when the time saving performance of the first time saving control is higher than that of the second time saving control, the immediate shortening is achieved during the control of the low probability time saving state A or the low probability time saving state B. It is controlled so as to maintain the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state B without switching to the low-probability time-saving state C after the hit symbol is stopped. Thereby, during the control of the low-probability time-saving state A and the low-probability time-saving state B, it is possible to enjoy whether or not the player can switch to the low-probability time-saving state C, which is a time-saving performance advantageous to the player.
また、上記では、第2の時短制御よりも第1の時短制御のほうが時短性能が高い場合には、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bの制御中に即時短当りになった場合に、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bを維持するように制御しているが、これに加え、即時短当りになった時点で、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数と、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数と、を比較するようにし、即時短当りに基づく低確率時短状態Cにて実行可能な特別図柄の変動表示の回数のほうが多い場合には、即時短当り図柄の停止後において低確率時短状態Aや低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに切り替えるように制御してもよい。これにより、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて実行可能な特別図柄の変動表示の残り回数が少ないときには、低確率時短状態に制御する期間が延長されることとなる低確率時短状態Cに切り替えられるかどうかを楽しむことができる。
Further, in the above, when the time saving performance of the first time saving control is higher than that of the second time saving control, the immediate short hit is made during the control of the low probability time saving state A or the low probability time saving state B. , It is controlled to maintain the low probability time saving state A and the low probability time saving state B after the immediate short hit symbol is stopped, but in addition to this, when the immediate short hit is reached, the low probability time saving state A and The remaining number of variable displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state B is compared with the number of variable displays of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short hit. When the number of fluctuations of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state C based on the immediate short-hit is larger, the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state B is low after the immediate short-hit symbol is stopped. It may be controlled to switch to the probability time saving state C. As a result, when the remaining number of variations of the special symbol that can be executed in the low-probability time-saving state A or the low-probability time-saving state B is small, the period for controlling to the low-probability time-saving state is extended. You can enjoy whether you can switch to C.
また、上記では、低確率非時短状態にて即時短当りになった場合と、低確率時短状態Aや低確率時短状態Bにて即時短当りになった場合とで、同一期間、且つ、同一の時短性能で低確率時短状態Cを制御するようにしたが、これとは別に、即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにしてもよい。例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第1の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、低確率非時短状態Bにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。
Further, in the above, the case where the immediate short hit occurs in the low probability non-time saving state and the case where the immediate short hit occurs in the low probability time saving state A or the low probability time saving state B have the same period and the same. The low-probability time-saving state C is controlled by the time-saving performance of, but apart from this, the period and time-saving performance of the low-probability time-saving state C are changed according to the game state at the time of immediate short hit. You may do it. For example, when the immediate short hit A is reached in the low probability non-time saving state A of 100 times triggered by the big hit C, the low probability time saving state C based on the immediate short hit A is 100 times low as described above. While switching to the probability time saving state C is controlled, when the immediate short hit A is obtained in the low probability non-time saving state B, the low probability time saving state C based on this immediate short hit A is 120 times the low probability time saving. The switch to the state C may be controlled. Further, for example, when the immediate short hit A is reached in the low probability non-time saving state A of 100 times triggered by the big hit C, the first low probability time saving state C based on the immediate short hit A is described above. While switching to the low-probability time-saving state C with time-saving control is performed, when the immediate short-time hit A is reached in the low-probability non-time-saving state B, the low-probability time-saving state C based on this immediate short-time hit A is the first. It is also possible to switch to the low-probability time-saving state C accompanied by the time-saving control of 2.
また、別の例としては、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した通り100回の低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして120回の低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。また、例えば、大当りCを契機とする100回の低確率非時短状態Aにて即時短当りAになった場合には、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして上記した第2の時短制御を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御する一方で、この即時短当りAに基づく低確率時短状態Cにて再び即時短当りAになった場合には、この2回目の即時短当りAに基づく低確率時短状態Cとして第3の時短制御(第2の時短制御よりも時短性能が高い時短制御)を伴う低確率時短状態Cへと切り替え制御するようにしてもよい。
Further, as another example, when the immediate short hit A is reached in the low probability non-time saving state A of 100 times triggered by the big hit C, the low probability time saving state C based on the immediate short hit A is described above. While switching to the low-probability time-saving state C 100 times as described above, when the immediate short-time hit A is reached again in the low-probability time-saving state C based on the immediate short-time hit A, this second immediate short-time hit is achieved. The low-probability time-saving state C based on A may be switched to the low-probability time-saving state C 120 times for control. Further, for example, when the immediate short hit A is reached in the low probability non-time saving state A of 100 times triggered by the big hit C, the second low probability time saving state C based on the immediate short hit A is described above. While switching to the low-probability time-saving state C accompanied by the time-saving control, when the immediate short-time hit A is reached again in the low-probability time-saving state C based on this immediate short-time hit A, this second immediate short-time hit The low-probability time-saving state C based on A may be switched to the low-probability time-saving state C accompanied by the third time-saving control (time-saving control having higher time-saving performance than the second time-saving control).
このように即時短当りになった時の遊技状態に応じて、低確率時短状態Cの期間や時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。
By making the period and the time saving performance of the low probability time saving state C different according to the gaming state at the time of the immediate short hit in this way, the game playability using the immediate short hit can be further diversified. It is possible to improve the interest.
[外部端子基板558に関する詳細な説明]
本実施形態のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて外部端子基板558の外部出力端子558aを介して、遊技に関する情報をホールコンピュータ等の外部機器に対して伝達可能である。外部機器は、例えば、遊技ホールの情報を統括するホールコンピュータや島設備において各パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置であり、外部出力端子558aを介して伝達される情報に基づいて、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の情報等を把握したり、不正な遊技が行われていないか監視したり、遊技者にパチンコ機1の履歴に関する情報(例えば、日毎の大当り回数情報、各大当り迄の図柄の変動回数情報、各大当り時の賞球数情報、時短変動の継続回数情報等)を数値化又はグラフ化して提供することが可能である。また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した新たな態様で制御される低確率時短状態Bや低確率時短状態C等の特殊な遊技状態への移行に伴い、外部出力端子558aを介して、これら特殊な遊技状態に関する情報を外部機器に対して適切に伝達することとしており、こうした特殊な遊技性を有する場合であっても、遊技者に有利な状況を外部機器に適宜伝達して、遊技機が設置された遊技店側で遊技機を適正に管理して、遊技店において運用し易い遊技機を提供することができるようになっている。この点について以下で説明する。
[Detailed description of the external terminal board 558]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, information about the game can be transmitted to an external device such as a hall computer via the external output terminal 558a of the external terminal board 558 according to the progress of the game. The external device is, for example, an external information device installed above each pachinko machine 1 in a hall computer or island equipment that controls information in a game hall, and is based on information transmitted via an external output terminal 558a. The number of balls of the game ball B paid out by the pachinko machine 1 and the information of the pachinko machine 1 can be grasped, the player can monitor whether or not an illegal game is played, and the player can be informed about the history of the pachinko machine 1 (for example, It is possible to provide information on the number of big hits for each day, information on the number of changes in the symbol up to each big hit, information on the number of prize balls at each big hit, information on the number of continuations of time-saving fluctuations, etc.) in a numerical or graphed manner. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, with the transition to a special gaming state such as the low-probability time-saving state B or the low-probability time-saving state C controlled by the above-mentioned new embodiment, the pachinko machine 1 is transferred to the special gaming state via the external output terminal 558a. , Information on these special gaming states is appropriately transmitted to the external device, and even if the player has such special game performance, the situation advantageous to the player is appropriately transmitted to the external device. It is possible to properly manage the gaming machines on the side of the gaming store where the gaming machines are installed, and to provide the gaming machines that are easy to operate in the gaming stores. This point will be described below.
先ず、本実施形態のパチンコ機1における外部端子基板558について説明する。図227は、パチンコ機1と外部機器との接続を示すブロック図である。図227に示すように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、外部端子基板558に入力される各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)に基づいて、外部機器に各種の信号を出力している。なお、本実施形態において、外部端子基板558から出力される各種の信号は、ホールコンピュータ及び外部情報装置の各々に入力されているが、外部端子基板558から出力される各種の信号は、例えば、上記ホールコンピュータに入力されて、ホールコンピュータから外部情報装置に入力される態様であってもよく、逆に、外部情報装置に入力されて、外部情報装置からホールコンピュータに入力される態様であってもよい。
First, the external terminal board 558 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 227 is a block diagram showing a connection between the pachinko machine 1 and an external device. As shown in FIG. 227, the external terminal board 558 of the present embodiment is connected to the payout control board 633 and the main control board 1310, and various signals (related to the payout of the game ball) input to the external terminal board 558 are connected. External based on signals, signals related to the opening of the door frame 3 or the main body frame 4, signals related to symbol determination, signals related to entering each starting port, signals related to various hits, signals related to special conditions, signals related to security, etc.) Various signals are output to the device. In the present embodiment, various signals output from the external terminal board 558 are input to each of the hall computer and the external information device, but various signals output from the external terminal board 558 are, for example, for example. The mode may be input to the hall computer and input from the hall computer to the external information device, or conversely, input to the external information device and input from the external information device to the hall computer. May be good.
外部端子基板558には、図113(a)に示すように、10個の外部出力端子558ab〜558akが実装されている。本実施形態において10個の外部出力端子558ab〜558akは、図示左方から外部出力端子558ab、外部出力端子558ac、外部出力端子558ad、外部出力端子558ae、外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558ai、外部出力端子558aj、外部出力端子558akの順に水平方向に並べて配設され、夫々異なる情報を外部機器に送信可能とされている。なお、外部端子基板558の構成は、これに限ることなく、10個の外部出力端子558ab〜558akが本実施形態と異なる順に配設されてもいし、10個よりも多い数、あるいは、10個よりも少ない数の外部出力端子で構成されていてもよい。
As shown in FIG. 113A, 10 external output terminals 558ab to 558ak are mounted on the external terminal board 558. In the present embodiment, the 10 external output terminals 558ab to 558ak have an external output terminal 558ab, an external output terminal 558ac, an external output terminal 558ad, an external output terminal 558ae, an external output terminal 558af, an external output terminal 558ag, and an external device from the left side of the figure. The output terminal 558ah, the external output terminal 558ai, the external output terminal 558aj, and the external output terminal 558ak are arranged in this order in the horizontal direction, and different information can be transmitted to the external device. The configuration of the external terminal board 558 is not limited to this, and 10 external output terminals 558ab to 558ak may be arranged in an order different from that of the present embodiment, and may be more than 10 or 10 external output terminals. It may be composed of a smaller number of external output terminals.
10個の外部出力端子558ab〜558akは、各々異なる色に着色されている。具体的には、外部出力端子558abは白色、外部出力端子558acは緑色、外部出力端子558adは灰色、外部出力端子558aeは黄色、外部出力端子558afは黒色、外部出力端子558agは桃色、外部出力端子558ahは青色、外部出力端子558aiは赤色、外部出力端子558ajは橙色、外部出力端子558akは水色に着色されている。本実施形態のパチンコ機1では、外部出力端子558ab〜558akが各々異なる色に着色されていることによって、各外部出力端子558ab〜558akを目視によって容易に区別することができ、外部端子基板558を介してパチンコ機1と外部機器とを接続する際に、外部出力端子558ab〜558akの各々と外部機器の入力端子の各々との接続ミスが抑制され、外部機器が誤作動することを抑制できる。
The 10 external output terminals 558ab to 558ak are each colored in a different color. Specifically, the external output terminal 558ab is white, the external output terminal 558ac is green, the external output terminal 558ad is gray, the external output terminal 558ae is yellow, the external output terminal 558af is black, the external output terminal 558ag is pink, and the external output terminal. The 558ah is colored blue, the external output terminal 558ai is colored red, the external output terminal 558aj is colored orange, and the external output terminal 558ak is colored light blue. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the external output terminals 558ab to 558ak are colored in different colors, the external output terminals 558ab to 558ak can be easily visually distinguished, and the external terminal board 558 can be easily distinguished. When connecting the pachinko machine 1 and the external device via the pachinko machine 1, a connection error between each of the external output terminals 558ab to 558ak and each of the input terminals of the external device can be suppressed, and the malfunction of the external device can be suppressed.
以下、外部出力端子558ab〜558akを介して送信される情報の種類について説明する。上述したように、本実施形態の外部端子基板558は、払出制御基板633、及び主制御基板1310に接続されており、払出制御基板633及び主制御基板1310による制御の下で、外部端子基板558を介して各種の信号(遊技球の払出に関する信号、扉枠3又は本体枠4の開放に関する信号、図柄確定に関する信号、各始動口への入球に関する信号、各種の当りに関する信号、特別状態に関する信号、セキュリティに関する信号等)を外部機器に送信(出力)している。
Hereinafter, the types of information transmitted via the external output terminals 558ab to 558ak will be described. As described above, the external terminal board 558 of the present embodiment is connected to the payout control board 633 and the main control board 1310, and is controlled by the payout control board 633 and the main control board 1310. Various signals (signals related to payout of game balls, signals related to opening of door frame 3 or main body frame 4, signals related to symbol determination, signals related to entering balls into each starting port, signals related to various hits, special states Signals, security-related signals, etc.) are transmitted (output) to external devices.
なお、外部出力端子558ab〜akからは常に電気信号が出力されているが、その電気信号は遊技の進行状況に応じて切り変わるようになっている。本例では、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)と、所定の第2電圧を有する電気信号(OFF状態の電気信号)とに切換可能になっており、後述する各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)は、所定の第1電圧を有する電気信号(ON状態の電気信号)を指すものとする。以下では、所定の第1電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力する」と称し、所定の第2電圧を有する電気信号を出力することを、単に「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)を出力しない」あるいは「各種名称の信号(図柄確定信号、有利状態開始信号、遊技状態信号など)の出力を停止する」と称して説明する。
An electric signal is always output from the external output terminals 558ab to ak, but the electric signal is switched according to the progress of the game. In this example, it is possible to switch between an electric signal having a predetermined first voltage (electric signal in the ON state) and an electric signal having a predetermined second voltage (electric signal in the OFF state), and various types described later. The signal of the name (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.) refers to an electric signal having a predetermined first voltage (an electric signal in the ON state). Hereinafter, outputting an electric signal having a predetermined first voltage is simply referred to as "outputting signals having various names (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.)", and is referred to as a predetermined second. Outputting an electric signal having a voltage simply means "not outputting signals with various names (symbol confirmation signal, advantageous state start signal, game state signal, etc.)" or "signals with various names (symbol confirmation signal, advantageous state start). Stop the output of signals, game status signals, etc.) ".
先ず、外部出力端子558abは、例えば、実際の賞球数に応じた賞球数情報出力信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した払出制御基板633のポート出力処理において、賞球数情報出力判定用カウンタの値が10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、払出基板633から外部端子基板558に賞球数情報出力信号が出力され、外部端子基板558の外部出力端子558abを介して外部機器に賞球数情報出力信号が出力される。賞球数情報出力信号は、実際に払い出した遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.106秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に賞球数情報出力信号を確実に入力できるとともに、賞球数情報出力信号を複数回続けて送信するような場合であっても、賞球数情報出力信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、実際に払い出した遊技球の球数が連続して10球に達した際には、賞球数情報出力信号は、例えば0.106秒以上の間隔を設けて外部端子基板558から出力されるのが望ましく、外部機器に入力される賞球数情報出力信号が連続して外部機器に入力されることによって賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。
First, the external output terminal 558ab outputs, for example, a prize ball number information output signal corresponding to the actual prize ball number to the external device. Specifically, in the port output processing of the payout control board 633 described above, when the value of the prize ball number information output determination counter exceeds 10 (that is, the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 is 10). (When the ball is reached), the prize ball number information output signal is output from the payout board 633 to the external terminal board 558, and the prize ball number information output signal is output to the external device via the external output terminal 558ab of the external terminal board 558. Will be done. The prize ball number information output signal is an electric signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the number of game balls actually paid out reaches 10, and in the present embodiment, it is an electric signal. For example, it is an electric signal output for 0.106 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the prize ball number information output signal can be reliably input to the external device, and even if the prize ball number information output signal is continuously transmitted a plurality of times, the prize is awarded. The transmission of the ball number information output signal can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. When the number of game balls actually paid out reaches 10 in succession, the prize ball number information output signal is output from the external terminal board 558 at intervals of, for example, 0.106 seconds or more. It is desirable to prevent the number of prize balls from being erroneously counted by continuously inputting the information output signal of the number of prize balls input to the external device to the external device, and the pachinko machine 1 is installed. The pachinko machine 1 can be managed more appropriately on the hall side.
外部出力端子558acは、例えば、扉枠3及び本体枠4の開放に応じた検出信号を外部機器に出力する。詳しくは、上述した扉枠3が解放された際の扉枠開放スイッチからの検出信号、及び本体枠4が解放された際の本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御基板633を介して主制御基板1310へそれぞれ入力され、主制御基板1310は各検出信号が入力されると、外部端子基板558の外部出力端子558acから外部機器に検出信号を出力する。検出信号は、扉枠3又は本体枠4が解放されて扉枠解放スイッチ又は本体枠解放スイッチからの検出信号が入力されている間に出力される電気信号であり、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1の扉枠3又は本体枠4の状態を適正に管理することができる。
The external output terminal 558ac outputs, for example, a detection signal corresponding to the opening of the door frame 3 and the main body frame 4 to the external device. Specifically, the detection signal from the door frame opening switch when the door frame 3 is released and the detection signal from the main body frame opening switch when the main body frame 4 is released are transmitted via the payout control board 633. When each detection signal is input to the main control board 1310 and each detection signal is input, the main control board 1310 outputs the detection signal to the external device from the external output terminal 558ac of the external terminal board 558. The detection signal is an electric signal output while the door frame 3 or the main body frame 4 is released and the detection signal from the door frame release switch or the main body frame release switch is input, and the pachinko machine 1 is installed. The state of the door frame 3 or the main body frame 4 of the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side.
外部出力端子558adは、例えば、特別図柄の停止表示に応じた図柄確定信号を外部機器に出力する。上述した主制御基板1310は、特別図柄の変動が停止したときに周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信するとともに、上述した救済回数カウンタをカウントアップしているが、外部出力端子558adを介して出力される図柄確定信号は、周辺制御基板1510に向けて図柄確定コマンドを送信しないときや、上述した救済回数カウンタをカウントアップしないときも含めて、特別図柄の変動が停止する度に外部機器に出力される。図柄確定信号は、特別図柄の最短の変動時間よりも短い時間だけ出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄が連続して変動する場合であっても外部機器に図柄確定信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側で特別図柄の変動回数(所謂スタート回数)を適正に管理することができる。
The external output terminal 558ad outputs, for example, a symbol confirmation signal corresponding to the stop display of the special symbol to the external device. The main control board 1310 described above sends a symbol confirmation command to the peripheral control board 1510 when the fluctuation of the special symbol stops, and counts up the relief count counter described above, but the external output terminal 558ad is used. The symbol confirmation signal output via the system is external every time the fluctuation of the special symbol is stopped, including when the symbol confirmation command is not transmitted to the peripheral control board 1510 and when the relief count counter described above is not counted up. It is output to the device. The symbol determination signal is an electric signal that is output for a time shorter than the shortest fluctuation time of the special symbol, and in the present embodiment, it is an electric signal that is output for, for example, 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even when the special symbol continuously fluctuates, the symbol confirmation signal can be reliably input to the external device, and the special symbol is displayed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. The number of fluctuations (so-called number of starts) can be managed appropriately.
外部出力端子558aeは、例えば、遊技球が各始動口に入球したことに応じた入賞信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、第一始動口センサ3002からの検出信号、及び第二始動口センサ2401からの検出信号をそれぞれ読み取り、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、第二始動口センサ2401からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、これらの送信情報に応じた入賞信号が外部端子基板558の外部出力端子558aeから外部機器に出力される。入賞信号は、遊技球が各始動口に入球した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に入賞信号を確実に入力できるとともに、入賞信号を複数回続けて送信するような場合であっても、入賞信号の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、遊技球が各始動口に連続して入球した際には、入賞信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558aeから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される入賞信号が連続して外部機器に出力されることによって、入賞数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。
The external output terminal 558ae outputs, for example, a winning signal corresponding to the game ball entering each starting port to an external device. Specifically, the main control board 1310 reads the detection signal from the first start port sensor 3002 and the detection signal from the second start port sensor 2401, respectively, and transmits the corresponding start port winning command classified into others. Information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 3002, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and is detected by the second start port sensor 2401. When there is a signal, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the winning signal corresponding to these transmission information is transmitted from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558. It is output to an external device. The winning signal is an electric signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the game ball enters each starting port. In the present embodiment, the electric signal is output for, for example, 0.128 seconds. It is a signal. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the winning signal can be reliably input to the external device, and even if the winning signal is continuously transmitted a plurality of times, the transmission of the winning signal is completed in a short time. The pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. When the game balls continuously enter each starting port, it is desirable that the winning signal is output from the external output terminal 558ae of the external terminal board 558 with an interval of, for example, 0.128 seconds or more. By continuously outputting the winning signals input to the external device to the external device, it is possible to prevent the number of winnings from being erroneously counted, and the pachinko machine 1 can be moved to the hall side where the pachinko machine 1 is installed. It can be managed properly.
外部出力端子558afは、例えば、遊技者にとって有利な状態が開始された際に有利状態開始信号を外部機器に出力する。外部機器では、この有利状態開始信号を受けて、遊技者にとって有利な状態が開始された回数(特賞回数)等がカウント可能になる。また、本実施形態では、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。なお、外部出力端子558afからの信号出力の契機は、具体的に、
(a)特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき、
(b)上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに制御されたとき、
(c)特別図柄が即時短当り図柄で停止表示することに基づいて低確率時短状態Cに制御されたとき、
のいずれかであり、これらを契機に有利状態開始信号を外部機器に出力する。この有利状態開始信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)〜(c)で外部出力端子558afを兼用して出力されるものであり、外部機器側は一の信号として認識することとなる。ただし、本実施形態では有利状態開始信号を各契機に応じて異なる時間で出力することが可能であり、その時間によってどの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させることも可能にしている。本実施形態では、契機(a)の場合には、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の期間(以下、大当り期間と称す)に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(b)の場合には、低確率時短状態Bの開始時(例えば救済回数カウンタのカウント値が600となる変動図柄の確定後)から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.128秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっており、契機(c)の場合には、低確率時短状態Cの開始時(例えば即時短当り図柄(即時短当りA〜C図柄の停止表示時)から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、0.256秒の経過で有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。なお、本実施形態のパチンコ機1を含め一般的な遊技機では、契機(a)における大当り期間大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の総時間は、0.256秒以上の長期間になることから、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が、低確率時短状態B、Cと誤認識されることがないようになっている。
The external output terminal 558af outputs, for example, an advantageous state start signal to an external device when a favorable state for the player is started. In the external device, in response to this advantageous state start signal, the number of times the advantageous state is started for the player (number of special prizes) and the like can be counted. Further, in the present embodiment, the trigger of the signal output from the external output terminal 558af includes not only when the lottery result of the conventional special symbol becomes a big hit but also when the lottery result of the special symbol is out of order. It is set to be an opportunity. In addition, the trigger of the signal output from the external output terminal 558af is specifically.
(A) When controlled by a jackpot game based on the stop result of a special symbol
(B) When the low probability time saving state B is controlled based on the count value of the relief count counter described above.
(C) When the special symbol is controlled to the low probability time saving state C based on the stop display with the immediate short hit symbol.
It is one of the above, and the advantageous state start signal is output to the external device in the wake of these. This advantageous state start signal is output in combination with the external output terminal 558af at the triggers (a) to (c) in order to avoid the addition of the external output terminal, and the external device side recognizes it as one signal. Will be done. However, in the present embodiment, it is possible to output the advantageous state start signal at different times according to each trigger, and it is also possible to make the external device recognize which trigger the input is related to by that time. There is. In the present embodiment, in the case of the opportunity (a), the period during which the game is controlled by the big hit game (until the opening of all the first big prize opening 2006 or the second big winning opening 2007 is completed) (for example). The advantageous state start signal is continuously output during the big hit period), and the output of the advantageous state start signal is stopped at the end of the big hit game. In the case of the opportunity (b), it is low. The advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the probability time saving state B (for example, after the variable symbol whose count value of the relief count counter is 600 is determined), and 0.128 seconds have elapsed. The output of the advantageous state start signal is stopped at, and in the case of the trigger (c), at the start of the low-probability time-saving state C (for example, the stop display of the immediate short-hit symbols (immediate short-hit A to C symbols)). The advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds, and the output of the advantageous state start signal is stopped after 0.256 seconds. In a general game machine including the machine 1, the big hit period in the opportunity (a) is controlled by the big hit game (until all the opening of the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 is completed, etc. ) Is a long period of 0.256 seconds or more, so that the advantageous state start signal output when controlled by the jackpot game may be erroneously recognized as the low probability time saving states B and C. There is no such thing.
また、本実施形態では、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号よりも、契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の方が、その出力時間が短くなるように設定されている。これは、どの契機に関する入力なのかを外部機器側に区別して認識させる上述の目的に加え、特賞回数のカウントの信用度を高めることも目的としている。すなわち、本実施例形態では、特賞回数のカウント対象の重要度が高いものほど出力時間を長くしており、具体的に、抽選結果に基づくものであるか否かの観点を重視して「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の関係性になるように重要度の高低および有利状態開始時間の長短が設定されている。そして、重要度が高いものほど出力時間が長くなるようにしておくことで、例えば、大当り遊技に制御されるときに出力される有利状態開始信号が何らかのノイズ等でその出力が中途で遮断されてしまう場合であっても、遮断されたタイミングによっては契機(b)(c)時に出力される有利状態開始信号の代替とみなして外部機器側で特賞回数のカウントを行うことが可能となる。つまり、外部機器側で必要な時間の入力に至らなく情報が破棄されてしまう可能性を「大当り遊技>低確率状態C>低確率状態B」の順に低くすることができ、外部機器側の情報の信用性が低下することを抑制している。
Further, in the present embodiment, the output time of the advantageous state start signal output at the triggers (b) and (c) is shorter than that of the advantageous state start signal output when controlled by the jackpot game. Is set to. In addition to the above-mentioned purpose of making the external device recognize which trigger the input is related to, the purpose of this is to improve the creditworthiness of the count of the number of special prizes. That is, in the present embodiment, the higher the importance of the target for counting the number of special prizes, the longer the output time. Specifically, the "big hit" is emphasized from the viewpoint of whether or not it is based on the lottery result. The high and low of the importance and the length of the advantageous state start time are set so as to have the relationship of "game> low probability state C> low probability state B". By setting the output time to be longer as the importance is higher, for example, the output of the advantageous state start signal output when controlled by the jackpot game is cut off in the middle due to some noise or the like. Even in such a case, depending on the timing of interruption, it is possible to count the number of special prizes on the external device side by regarding it as a substitute for the advantageous state start signal output at the time of the trigger (b) (c). In other words, the possibility that the information will be discarded without inputting the required time on the external device side can be reduced in the order of "big hit game> low probability state C> low probability state B", and the information on the external device side. It suppresses the deterioration of the credibility of.
また、契機(a)〜(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)〜(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを別々の特賞回数A、B、Cで認識したい場合、あるいは一部の特賞回数を認識したくない場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側で特賞回数等のカウント対象を選定すればよく、逆に契機(a)〜(c)を区別せずに情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数に合算して認識したい場合)には、上述した有利状態開始信号の出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、有利状態開始信号の出力を受けて外部機器側で特賞回数等のカウントを行うように設定しておけばよい。また、契機(b)(c)については区別せず、契機(a)と契機(b)(c)とを区別して情報認識したい場合(例えば低確率時短状態B、Cを同一の特賞回数Aに合算して認識しつつ、大当り遊技の特賞回数Bとは区別したい場合)には、例えば外部機器において、0.256秒以下の有利状態開始信号の入力は同一の入力とみなすように設定しておけばよい。また、契機(a)〜(c)に加え、小当り遊技が実行される場合にも外部出力端子558afを兼用するようにしてもよく、この場合、有利状態開始信号の出力時間として、0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間の何れとも異なる出力時間(例えば0.100秒など)を設定し、別契機として情報認識できるようにしておくことが例示できる。
In addition, regarding whether or not information is recognized by distinguishing the triggers (a) to (c), there is a point that the needs differ for each hall. Therefore, for example, it is desired to distinguish the triggers (a) to (c) for information recognition. In the case (for example, when the jackpot game, the low probability time saving states B and C are to be recognized by different special prize times A, B and C, or when some special prize times are not to be recognized), the above-mentioned advantageous state start signal is used. The output time (big hit period longer than 0.128 seconds, 0.256 seconds, 0.256 seconds) is determined on the external device side, and the number of special prizes etc. is counted on the external device side according to the result. If you want to recognize information without distinguishing the triggers (a) to (c) (for example, if you want to recognize big hit games, low probability time saving states B and C by adding them to the same number of special prizes). Is a special prize on the external device side in response to the output of the advantageous state start signal regardless of the output time of the advantageous state start signal described above (big hit period longer than 0.128 seconds, 0.256 seconds, 0.256 seconds). It may be set to count the number of times and the like. Further, when it is desired to distinguish the triggers (a) and the triggers (b) (c) without distinguishing the triggers (b) and (c) (for example, the low probability time saving states B and C are the same number of special prizes A). If you want to distinguish it from the special prize number B of the big hit game while recognizing it in total), for example, in an external device, set the input of the advantageous state start signal of 0.256 seconds or less to be regarded as the same input. You just have to leave it. Further, in addition to the triggers (a) to (c), the external output terminal 558af may also be used when the small hit game is executed. In this case, the output time of the advantageous state start signal is 0. It can be exemplified by setting an output time (for example, 0.100 seconds) different from any of the jackpot periods longer than 128 seconds, 0.256 seconds, and 0.256 seconds so that the information can be recognized as a separate opportunity.
外部出力端子558agと外部出力端子558ahは、例えば、遊技の節目等に外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)に表示される図柄変動回数(所謂スタート回数)等のリセット契機となる変動リセット信号を外部機器に出力する。本実施形態では、外部出力端子558agから変動リセット信号1を出力し、外部出力端子558ahから変動リセット信号2を出力するようにしており、変動リセット信号1、2は、一部異なる契機で出力されるものである。変動リセット信号1、2は、上述した有利状態開始信号とは別に設けられ、特賞回数とは別に図柄変動回数等のリセットを主目的として使用可能にするものである。なお、変動リセット信号1、2についても、その出力の契機が従来の特別図柄の抽選結果が大当りになったときだけでなく、特別図柄の抽選結果が外れになったときも含めて契機となるように設定されている。
The external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah have, for example, the number of symbol fluctuations (so-called start number) displayed on the external device side (particularly the external information device installed above the pachinko machine 1) at the turning point of the game. A fluctuation reset signal that triggers a reset is output to an external device. In the present embodiment, the fluctuation reset signal 1 is output from the external output terminal 558ag, and the fluctuation reset signal 2 is output from the external output terminal 558ah, and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output at a partially different trigger. It is a thing. The fluctuation reset signals 1 and 2 are provided separately from the above-mentioned advantageous state start signal, and can be used mainly for resetting the number of symbol fluctuations and the like separately from the number of special prizes. It should be noted that the fluctuation reset signals 1 and 2 are also triggered not only when the conventional special symbol lottery result is a big hit, but also when the special symbol lottery result is out of order. Is set to.
先ず変動リセット信号1について説明する。本実施形態の変動リセット信号1が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(b)と同じ出力態様(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Bの発生を契機に基づいて変動リセット信号1が出力開始され、この変動リセット信号1を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号1についても、契機(a)及び(b)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(b)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(b)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Bの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号1の出力時間(0.128秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号1の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。
First, the fluctuation reset signal 1 will be described. The trigger for outputting the fluctuation reset signal 1 of the present embodiment is the same as the triggers (a) and (b) described in the advantageous state start signal, and the output time is also the trigger described in the advantageous state start signal. It has the same output mode as (a) and (b) (two patterns with a jackpot period longer than 0.128 seconds and 0.256 seconds). That is, the fluctuation reset signal 1 is started to be output based on the occurrence of the big hit game or the low probability time saving state B, and the external information installed on the external device side (particularly above the pachinko machine 1) in response to this fluctuation reset signal 1. It is possible to reset the number of symbol fluctuations and the like on the device), and the player can be made to recognize the number of symbol fluctuations from the initial value in a new gaming state. As for the fluctuation reset signal 1, there are some points where the needs differ for each hole as to whether or not the information is recognized by distinguishing the triggers (a) and (b). Therefore, for example, the triggers (a) and (b). ) When you want to distinguish and recognize information (for example, when you do not want to reset the number of fluctuations in either the big hit game or the low probability time saving state B), the output time of the fluctuation reset signal 1 (0.128 seconds, 0.256). The jackpot period longer than a second) should be determined on the external device side, and the target for resetting should be selected on the external device side according to the result, and conversely, the triggers (a) and (b) are not distinguished. When you want to reset the number of fluctuations (for example, when you want to reset the number of fluctuations in each of the big hit game and the low probability time saving state B), the output time of the fluctuation reset signal 1 described above (0.128 seconds, 0.256 seconds) Regardless of the long jackpot period), the external device may be set to reset the number of fluctuations by receiving the output of the fluctuation reset signal 1.
次に変動リセット信号2について説明する。本実施形態の変動リセット信号2が出力される契機は、有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同一の契機が設定され、その出力時間も有利状態開始信号で説明した契機(a)及び(c)と同じ出力態様(0.256秒、0.256秒よりも長い時間の2パターン)とされている。つまり、大当り遊技あるいは低確率時短状態Cの発生を契機に基づいて変動リセット信号2が出力され、この変動リセット信号2を受けて外部機器側(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)での図柄変動回数等のリセットが可能となり、遊技者に新たな遊技状態で初期値から図柄変動回数を認識させることができる。なお、変動リセット信号2についても、契機(a)及び(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)及び(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cのいずれかで変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)及び(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、上述した変動リセット信号2の出力時間(0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号2の出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。
Next, the fluctuation reset signal 2 will be described. The trigger for outputting the fluctuation reset signal 2 of the present embodiment is the same as the triggers (a) and (c) described in the advantageous state start signal, and the output time is also the trigger described in the advantageous state start signal. It has the same output mode as (a) and (c) (two patterns with a time longer than 0.256 seconds and 0.256 seconds). That is, the fluctuation reset signal 2 is output based on the occurrence of the big hit game or the low probability time saving state C, and the external information device installed on the external device side (particularly above the pachinko machine 1) in response to the fluctuation reset signal 2. ), The number of symbol fluctuations and the like can be reset, and the player can be made to recognize the number of symbol fluctuations from the initial value in a new gaming state. As for the fluctuation reset signal 2, there are some points where the needs differ for each hall as to whether or not the information is recognized by distinguishing the triggers (a) and (c). Therefore, for example, the triggers (a) and (c). ) When you want to distinguish and recognize information (for example, when you do not want to reset the number of fluctuations in either the big hit game or the low probability time saving state C), the output time of the fluctuation reset signal 2 (0.256 seconds, 0.256). The jackpot period longer than a second) should be determined on the external device side, and the target for resetting should be selected on the external device side according to the result, and conversely, the triggers (a) and (c) are not distinguished. When you want to reset the number of fluctuations (for example, when you want to reset the number of fluctuations in each of the big hit game and the low probability time saving state C), the output time of the fluctuation reset signal 2 described above (0.256 seconds, 0.256 seconds) Regardless of the long jackpot period), the external device may be set to reset the number of fluctuations by receiving the output of the fluctuation reset signal 2.
また、変動リセット信号1、2は、いずれも契機(a)を出力契機としている点で共通しており、仮に外部機器側に外部出力端子558agと外部出力端子558ahの両方が接続された場合、契機(a)の到来により、夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになる。これについては、一見すると、外部機器側で変動回数のリセットが複数回行われてしまう懸念がある。しかしながら、本実施例形態では、契機(a)の到来により夫々の端子から変動リセット信号1、2が出力されることになっても、変動リセット信号1、2の出力期間の全てを完全に重複させるようにしており、変動リセット信号1、2の夫々が出力されても外部機器側で変動回数のリセットは1回のみしか行われないようにしている。
Further, the fluctuation reset signals 1 and 2 are common in that the trigger (a) is the output trigger, and if both the external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah are connected to the external device side, With the arrival of the trigger (a), the fluctuation reset signals 1 and 2 are output from the respective terminals. At first glance, there is a concern that the number of fluctuations will be reset multiple times on the external device side. However, in the present embodiment, even if the variable reset signals 1 and 2 are output from the respective terminals due to the arrival of the trigger (a), the entire output periods of the variable reset signals 1 and 2 are completely overlapped. Even if each of the fluctuation reset signals 1 and 2 is output, the fluctuation count is reset only once on the external device side.
なお、本実施例とは別に、外部出力端子558agと外部出力端子558ahを分けずに一の外部出力端子axとし、変動リセット信号Xを契機(a)〜(c)から出力するように構成してもよい。例えば、外部出力端子558axを介して変動リセット信号Xが出力される契機は、有利状態開始信号と同じく上述した契機(a)〜(c)と同一の契機に設定し、その出力時間も有利状態開始信号と同じ出力態様にしておくことが例示できる。変動リセット信号Xについても、契機(a)〜(c)を区別して情報認識するか否かについては、ホール毎にニーズが異なる点もあることから、例えば、契機(a)〜(c)を区別して情報認識したい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの一部の契機で変動回数をリセットしたくない場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を外部機器側で判定するようにし、その結果に応じて外部機器側でリセット有無の対象を選定すればよく、逆に契機(a)〜(c)を区別せずに変動回数をリセットしたい場合(例えば大当り遊技、低確率時短状態B、Cの夫々で変動回数をリセットしたい場合)には、変動リセット信号Xの出力時間(0.128秒、0.256秒、0.256秒よりも長い大当り期間)を問わず、変動リセット信号Xの出力を受けて外部機器側で変動回数のリセットを行うように設定しておけばよい。
In addition, apart from this embodiment, the external output terminal 558ag and the external output terminal 558ah are not separated into one external output terminal ax, and the fluctuation reset signal X is configured to be output from the triggers (a) to (c). You may. For example, the trigger for outputting the variable reset signal X via the external output terminal 558ax is set to the same trigger as the above-mentioned triggers (a) to (c) as in the advantageous state start signal, and the output time is also in the advantageous state. It can be exemplified that the output mode is the same as that of the start signal. Regarding the variable reset signal X as well, there is a point that the needs differ for each hall as to whether or not the information is recognized by distinguishing the triggers (a) to (c). Therefore, for example, the triggers (a) to (c) can be used. When you want to recognize information separately (for example, when you do not want to reset the number of fluctuations due to a big hit game, low probability time saving state B, C), the output time of the fluctuation reset signal X (0.128 seconds, 0) The external device side may determine the jackpot period longer than .256 seconds and 0.256 seconds), and the external device side may select the target for resetting according to the result. When it is desired to reset the number of fluctuations without distinguishing (c) (for example, when it is desired to reset the number of fluctuations in each of the big hit game, the low probability time saving state B, and C), the output time of the fluctuation reset signal X (0.128). Regardless of the jackpot period longer than seconds, 0.256 seconds, and 0.256 seconds), the external device may be set to reset the number of fluctuations by receiving the output of the fluctuation reset signal X.
外部出力端子558aiは、例えば、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に、遊技状態信号を外部機器に出力する。この遊技状態信号は、遊技者にとって有利な状態が継続していることを外部機器側で把握可能にするものであり、本例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力するようになっている。具体的に、外部出力端子558aiからの信号出力の契機としては、上述した契機(a)〜(c)と同じ契機が例示でき、これらを契機に遊技状態信号を外部機器に出力開始する。この遊技状態信号は、外部出力端子の増設を回避するために契機(a)〜(c)で外部出力端子558aiを兼用して出力されるものである。また、例えば、大当り遊技が終了して大当り遊技が終了してから低確率時短状態Aに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態B中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときや、低確率時短状態A、B、C中に大当り遊技や小当り遊技が開始されたときや、低確率時短状態C中に低確率時短状態Bに移行するように制御されたときや、559回の変動に亘って継続する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bに移行するように制御されたとき等に、遊技状態信号の出力を停止することなく、遊技状態信号を継続出力するようにしている。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるとともに、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置で外部に向けて有利な状態を継続して報知することができる。
The external output terminal 558ai outputs a game state signal to an external device, for example, while the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player. This game state signal makes it possible for the external device to grasp that the state advantageous to the player continues, and in this example, it is controlled to either a time saving state, a high probability state, or a big hit game. It is designed to output when it is. Specifically, as the trigger for signal output from the external output terminal 558ai, the same triggers as the above-mentioned triggers (a) to (c) can be exemplified, and the game status signal is started to be output to the external device with these triggers. This game state signal is output in combination with the external output terminal 558ai at the triggers (a) to (c) in order to avoid the addition of the external output terminal. Further, for example, when it is controlled to shift to the low-probability time-saving state A after the big-hit game ends and the big-hit game ends, or when the low-probability time-saving state A shifts to the low-probability time-saving state C. When controlled, when controlled to shift to the low-probability time-saving state C during the low-probability time-saving state B, or during the low-probability time-saving states A, B, C, a big hit game or a small hit game is started. When controlled to shift to the low-probability time-saving state B during the low-probability time-saving state C, or to shift from the low-probability time-saving state A which continues over 559 fluctuations to the low-probability time-saving state B. The game status signal is continuously output without stopping the output of the game status signal when controlled by. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a series of advantageous states can be continuously recognized on the external device side, and the external information device installed above the pachinko machine 1 can obtain an advantageous state toward the outside. It can be continuously notified.
外部出力端子558ajは、例えば、払い出す予定の賞球数に応じた予定賞球信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、上述した賞球制御処理において、入力情報記憶領域から読み出した入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合に、その他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成され、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、可変入賞口2003、第一始動口2004、第二始動口2005、第二大入賞口2007、等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新される。賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新する。
The external output terminal 558aj outputs, for example, a scheduled prize ball signal corresponding to the number of prize balls to be paid out to an external device. Specifically, in the above-mentioned prize ball control process, the main control board 1310 has a case where the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10 based on the input information read from the input information storage area. In addition, a main prize ball number information output command, which is classified into other categories, is created and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter, and the value of the main prize ball number information output determination counter reads input information from the above-mentioned input information storage area. Based on the input information of the lever, that is, various winning openings such as general winning opening 2001, variable winning opening 2003, first starting opening 2004, second starting opening 2005, second large winning opening 2007, etc. provided in the game board 5 ( Hereinafter, it is described as "various winning openings provided in the game board 5"), and the number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls entered into the game board 5, and the main control is built-in. The memory is updated in the prize ball schedule information storage area of the RAM. In the prize ball control process, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the value of the read main prize ball number information output determination counter is used. , The input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the number of game balls to be paid out as prize balls is added based on this input information, and the value indicating the added number of balls exceeds the value 10. When there is (that is, when the number of game balls to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to inform that fact, and output information is stored as transmission information. It is stored in the area, and the value indicating the excess number of balls is stored and updated in the above-mentioned prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM as the value of the main prize ball number information output determination counter.
また、主制御基板1310は、出力情報記憶領域に記憶した送信情報を予定賞球信号として外部端子基板558の外部出力端子558ajを介して外部機器に出力する。この予定賞球信号は、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達した際に、外部機器側で受信可能な範囲で短い時間出力される電気信号であり、本実施形態では、例えば0.128秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器に送信情報を確実に入力できるとともに、主制御基板1310が予定賞球信号を複数回続けて送信するような場合にあっても、送信情報の送信を短時間で終了させることができ、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、払い出す予定の賞球数が連続して10球に達している際には、予定賞球信号は、例えば0.128秒以上の間隔を設けて外部端子基板558の外部出力端子558ajから出力されるのが望ましく、外部機器に入力される予定賞球信号が連続して外部機器に出力されることによって、予定賞球数が誤ってカウントされることを防止でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1をより適正に管理することができる。
Further, the main control board 1310 outputs the transmission information stored in the output information storage area as a scheduled prize ball signal to an external device via the external output terminal 558aj of the external terminal board 558. This scheduled prize ball signal is an electric signal that is output for a short time within a range that can be received by the external device when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10. Then, for example, it is an electric signal output for 0.128 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the transmission information can be reliably input to the external device, and the transmission information is transmitted even when the main control board 1310 continuously transmits the scheduled prize ball signal a plurality of times. The transmission of the pachinko machine 1 can be completed in a short time, and the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. When the number of prize balls to be paid out reaches 10 consecutively, the planned prize ball signal is transmitted from the external output terminal 558aj of the external terminal board 558 with an interval of, for example, 0.128 seconds or more. It is desirable that it be output, and by continuously outputting the scheduled prize ball signal input to the external device to the external device, it is possible to prevent the planned prize ball number from being erroneously counted, and the pachinko machine 1 is installed. The pachinko machine 1 can be managed more appropriately on the side of the hall.
外部出力端子558akは、例えば、セキュリティに関するセキュリティ信号を外部機器に出力する。詳しくは、主制御基板1310は、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号(例えば、ゲートセンサ2601からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2401からの検出信号、可変入賞口センサ2526からの検出信号、第一大入賞口センサ2524からの検出信号、第二大入賞口センサ2561からの検出信号、アウトセンサ664からの検出信号、第一球センサ703及び第二球センサ704からの検出信号、磁気センサ1050からの検出信号、振動センサからの検出信号、セーフスイッチからの検出信号、RAMクリアスイッチからの操作信号(RAMクリア信号)、設定キースイッチ1311aからの信号、設定切替ボタンからの信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号)に基づいて、異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると判定した場合には、外部端子基板558の外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力させる。
The external output terminal 558ak outputs, for example, a security signal related to security to an external device. Specifically, the main control board 1310 has various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a (for example, a detection signal from the gate sensor 2601, a detection signal from the general winning opening sensor 3001, the first start). Detection signal from mouth sensor 3002, detection signal from second start port sensor 2401, detection signal from variable winning opening sensor 2526, detection signal from first big winning opening sensor 2524, from second big winning opening sensor 2561 Detection signal, detection signal from out sensor 664, detection signal from first ball sensor 703 and second ball sensor 704, detection signal from magnetic sensor 1050, detection signal from vibration sensor, detection signal from safe switch, RAM The operation signal (RAM clear signal) from the clear switch, the signal from the setting key switch 1311a, the signal from the setting switching button, and the prize ball command transmitted by the prize ball control process are transmitted to the effect that the payout control board 633 has normally received. Based on the payer ACK signal from the payout control board 633, an abnormality (for example, a magnetic abnormality related to a magnetic sensor, a vibration abnormality related to a vibration sensor, or a normal electric combination when a game ball is won in a normal electric accessory during normal times Abnormal item winning, abnormal winning opening when there is a prize in the large winning opening at normal times, abnormal safe switch related to the safe switch, abnormal passing through the probabilistic area when the game ball passes through the probabilistic area at normal times, when clearing RAM, When it is determined that there is a designated symbol route abnormality, RAM error, etc.), a security signal is output to an external device from the external output terminal 558ak of the external terminal board 558.
本実施形態のセキュリティ信号は、外部機器側で確実に受信可能な範囲な時間出力される電気信号であり、例えば30.000秒間出力される電気信号である。この結果、本実施形態のパチンコ機1では、外部機器にセキュリティ信号を確実に入力でき、パチンコ機1が設置されたホール側でパチンコ機1を適正に管理することができる。なお、セキュリティ信号は、その出力中において異常(例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等)があると再度判定された際には、その時点からさらにセキュリティ信号を出力させる。具体的には、異常があると判定されてセキュリティ信号が出力された後に、例えば15秒後に異常があると再度判定された際には、その時点からさらに30.000秒間セキュリティ信号が出力される。
The security signal of the present embodiment is an electric signal that is output for a time within a range that can be reliably received by the external device side, and is, for example, an electric signal that is output for 30.000 seconds. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a security signal can be reliably input to an external device, and the pachinko machine 1 can be properly managed on the hall side where the pachinko machine 1 is installed. It should be noted that the security signal has an abnormality during its output (for example, a magnetic abnormality related to a magnetic sensor, a vibration abnormality related to a vibration sensor, a normal electric accessory winning abnormality when a game ball is won in a normal electric accessory during normal times, a normal electric accessory winning abnormality, normal Sometimes when there is a prize in the big prize opening, there is an abnormality in the big winning opening, there is an abnormality in the safe switch related to the safe switch, there is an abnormality in passing through the probability change area when the game ball passes through the probability change area in normal times, when the RAM is cleared, there is an abnormality in the designated symbol route, When it is determined again that there is a RAM error, etc.), a further security signal is output from that point. Specifically, after it is determined that there is an abnormality and a security signal is output, for example, when it is determined again that there is an abnormality 15 seconds later, a security signal is output for an additional 30.000 seconds from that point. ..
次に、図228、図229を参照して、遊技進行過程で、特別図柄の停止毎に外部出力端子adから出力される図柄確定信号、遊技者にとって有利な状態が開始された際に外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号、及びパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態にある間に外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号について詳細に説明する。図228は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cへ遷移する際の状況を示したものであり、図229は、パチンコ機1が低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ遷移し、さらに低確率時短状態C中に新たな低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。
Next, with reference to FIGS. 228 and 229, a symbol confirmation signal output from the external output terminal ad each time the special symbol is stopped during the game progress process, and an external output when a state advantageous to the player is started. The advantageous state start signal output from the terminal 558af and the gaming state signal output from the external output terminal 558ai while the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player will be described in detail. FIG. 228 shows the situation when the pachinko machine 1 transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C via the low probability time saving state B, and FIG. 229 shows the situation where the pachinko machine 1 has a low probability. It shows the situation when transitioning from the non-time saving state to the low probability time saving state C, and further transitioning to the new low probability time saving state C during the low probability time saving state C.
図228、図229で示すように、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、低確率非時短状態、低確率時短状態B、及び低確率時短状態Cの遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に出力される電気信号であり、本実施形態では、外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力される度に、外部機器の変動回数の表示が1ずつ加算される。また、外部出力端子558adから出力される図柄確定信号は、一の契機で0.128秒間出力され、0.128秒間の経過後(図柄確定信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間A(0.15秒間)が経過するまでは、新たな図柄確定信号の出力を行わないようになっている。図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aは、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、特別図柄の変動表示が連続して行われる場合であっても、夫々の特別図柄の変動表示に対応する図柄確定信号を外部機器側に確実に送信することができる。
As shown in FIGS. 228 and 229, the symbol determination signal output from the external output terminal 558ad is a special symbol regardless of the gaming states of the low-probability non-time saving state, the low-probability time-saving state B, and the low-probability time-saving state C. It is an electric signal output from the external output terminal 558ad to the external device every time the fluctuation of the special symbol is stopped (every time the confirmation time of the special symbol is started). In this embodiment, the symbol is output from the external output terminal 558ad to the external device. Each time a confirmation signal is output, the display of the number of fluctuations of the external device is incremented by 1. Further, the symbol confirmation signal output from the external output terminal 558ad is output for 0.128 seconds at one trigger, and after 0.128 seconds have elapsed (after the output of the symbol confirmation signal is stopped), a predetermined output is performed. Until the prohibition period A (0.15 seconds) has elapsed, a new symbol confirmation signal is not output. The output period and output prohibition period A of the symbol confirmation signal are set to a time shorter than the shortest special fluctuation time (2 seconds in this example) of the special symbol in the pachinko machine 1, thereby changing the special symbol. Even when the display is continuously performed, the symbol confirmation signal corresponding to the variable display of each special symbol can be reliably transmitted to the external device side.
次に、図228について説明する。図228では、外部出力端子558afから出力される有利状態開始信号は、救済回数カウンタのカウント値(救済回数カウンタのカウント値=600)に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。
Next, FIG. 228 will be described. In FIG. 228, the advantageous state start signal output from the external output terminal 558af transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B based on the count value of the relief count counter (count value of the relief count counter = 600). (T1 in FIG. 228) and when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C (t2 in FIG. 228). T1 of FIG. 228 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (b), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time saving state B. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal when transitioning from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and displays "1" for the number of special prizes. to add. Further, t2 in FIG. 228 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (c), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. In the external information device installed above the pachinko machine 1, even when the low-probability time-saving state B is changed to the low-probability time-saving state C, the advantageous state start signal is output and the number of special prizes is displayed as "1". Is added.
また、これら有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始されるか否かにかかわらず出力される。例えば、有利状態開始信号は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。
Further, these advantageous state start signals are output regardless of whether or not the variation display of the special symbol is started after the low probability time saving states B and C are started. For example, the advantageous state start signal has no special symbol hold at the start of the low-probability time-saving states B and C (the number of hold of the lottery result of the first and second special symbols is zero), and the symbol is being displayed non-variably. It will be output even when it is in the standby state. As a result, even a player who does not know the existence of the low-probability time-saving states B and C can be made to recognize that an advantageous situation has occurred due to the behavior of the external device, and the low-probability time-saving state B, It is possible to prevent the player from overlooking C and leaving the seat.
また、いずれの有利状態開始信号についても、各々の出力時間の経過後(有利状態開始信号の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間B(0.15秒間)が経過するまでは、新たな有利状態開始信号の出力を重複して行わないようになっている。有利状態開始信号の出力期間と出力禁止期間Bは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する有利状態開始信号を重複させること無く外部機器側に確実に送信することができる。
Further, for any of the advantageous state start signals, after the lapse of each output time (after the output of the advantageous state start signal is stopped), until the predetermined output prohibition period B (0.15 seconds) elapses. , The output of the new advantageous state start signal is not duplicated. The output period and output prohibition period B of the advantageous state start signal are the shortest special fluctuation time (2 seconds in this example) of the special symbol in the pachinko machine 1 as in the relationship between the output period and the output prohibition period A of the symbol confirmation signal. ) Is set to a shorter time, for example, the variation display of the special symbol is performed twice in succession, and the low probability time saving states B and C are continuously generated by the variation display of each special symbol. Case (when the variable display of the special symbol immediately after the low-probability time-saving state B is started and the immediate short-hit symbol is stopped and displayed to shift to the low-probability time-saving state C, or immediately after the low-probability time-saving state C is started. When the relief count counter reaches 600 times in the variable display of the special symbol and shifts to the low probability time saving state B, or when the variable display of the special symbol immediately after the low probability time saving state C is started, a new immediate short hit symbol is displayed. Even in the case of a stop display and a new transition to the low-probability time-saving state C, etc.), the advantageous state start signal corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device side without duplication.
また、図228で示すように、外部出力端子558agから出力される変動リセット信号1と、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(図228のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(図228のt2)に夫々出力される。図228のt1は、上述した契機(b)の場合に相当し、低確率時短状態Bの開始時から0.128秒に亘って変動リセット信号1が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移した際に、変動リセット信号1の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、図228のt2は、上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。
Further, as shown in FIG. 228, the fluctuation reset signal 1 output from the external output terminal 558ag and the fluctuation reset signal 2 output from the external output terminal 558ah have a low probability of non-time reduction based on the count value of the relief count counter. When the state transitions to the low-probability time-saving state B (t1 in FIG. 228), and when the special symbol stops and displays as an immediate short-hit symbol and transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C (FIG. 228). It is output to t2) respectively. T1 in FIG. 228 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (b), and the variable reset signal 1 is continuously output for 0.128 seconds from the start of the low probability time saving state B. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the fluctuation reset signal 1 when transitioning from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and resets the display of the number of fluctuations to 0. , The current information of the pachinko machine 1 can be notified from the external information device to the outside such as a player. Further, t2 in FIG. 228 corresponds to the case (c) described above, and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. In the external information device installed above the pachinko machine 1, the display of the number of fluctuations is reset to 0 by receiving the output of the fluctuation reset signal 2 even when the transition from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C is received. However, the current information of the pachinko machine 1 can be notified from the external information device to the outside such as a player.
また、これら変動リセット信号1、2は、有利状態開始信号と同様に、低確率時短状態B、Cが開始された後、特別図柄の変動表示が開始される否かにかかわらず出力される。例えば、変動リセット信号1、2は、低確率時短状態B、Cの開始時に特別図柄の保留が無く(第一、第二特別図柄の抽選結果の保留数がゼロ)、図柄の非変動表示中である待機状態になる場合にも出力されることとなる。これにより、低確率時短状態B、Cの存在を知らない遊技者に対しても外部機器の挙動により、有利な状況が発生したことを遊技者に認識させることができ、低確率時短状態B、Cを遊技者が見落として離席してしまうことを回避できる。また、いずれの変動リセット信号1、2についても、各々の出力時間の経過後(変動リセット信号1、2の出力が停止された後)は、所定の出力禁止期間C(0.15秒間)が経過するまでは、新たな変動リセット信号1、2の出力を行わないようになっている。変動リセット信号1、2の出力期間と出力禁止期間Cは、図柄確定信号の出力期間と出力禁止期間Aの関係と同様に、当該パチンコ機1における特別図柄の最短の特別変動時間(本例では2秒)よりも短い時間に設定されており、これにより、例えば、特別図柄の変動表示が2回連続して行われて各特別図柄の変動表示によって低確率時短状態B、Cが連続して発生する場合(低確率時短状態Bが開始された直後の特別図柄の変動表示で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で救済回数カウンタが600回に達して低確率時短状態Bに移行する場合や、低確率時短状態Cが開始された直後の特別図柄の変動表示で新たに即時短当り図柄が停止表示されて新たに低確率時短状態Cに移行する場合等)であっても、夫々の状態に対応する変動リセット信号1、2を外部機器側に確実に送信することができる。
Further, these fluctuation reset signals 1 and 2 are output regardless of whether or not the fluctuation display of the special symbol is started after the low probability time saving states B and C are started, similarly to the advantageous state start signal. For example, the fluctuation reset signals 1 and 2 have no special symbol hold at the start of the low-probability time saving states B and C (the number of hold of the lottery result of the first and second special symbols is zero), and the symbol is being displayed non-variably. It will be output even when the standby state is reached. As a result, even a player who does not know the existence of the low-probability time-saving states B and C can be made to recognize that an advantageous situation has occurred due to the behavior of the external device, and the low-probability time-saving state B, It is possible to prevent the player from overlooking C and leaving the seat. Further, for any of the fluctuation reset signals 1 and 2, after the lapse of each output time (after the output of the fluctuation reset signals 1 and 2 is stopped), a predetermined output prohibition period C (0.15 seconds) is set. Until the elapse has passed, the new fluctuation reset signals 1 and 2 are not output. The output period and output prohibition period C of the fluctuation reset signals 1 and 2 are the shortest special fluctuation time of the special symbol in the pachinko machine 1 (in this example, as in the relationship between the output period and the output prohibition period A of the symbol confirmation signal). The time is set to be shorter than 2 seconds), so that, for example, the variation display of the special symbol is performed twice in succession, and the low probability time saving states B and C are continuously displayed by the variation display of each special symbol. When it occurs (when the variable display of the special symbol immediately after the start of the low-probability time-saving state B stops and displays the immediate short-hit symbol and shifts to the low-probability time-saving state C, or when the low-probability time-saving state C is started. When the relief count counter reaches 600 times and shifts to the low-probability time-saving state B in the variation display of the special symbol immediately after, or when the variation display of the special symbol immediately after the low-probability time-saving state C is started, a new immediate short hit Even when the symbol is stopped and displayed and a new low-probability time-saving state C is entered, etc.), the fluctuation reset signals 1 and 2 corresponding to each state can be reliably transmitted to the external device side.
また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したとき(上述した契機(b))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図228では、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Bから低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。
Further, the game state signal output from the external output terminal 558ai is special when the low-probability non-time-saving state transitions to the low-probability time-saving state B based on the count value of the relief count counter (the above-mentioned opportunity (b)). When the symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C (the above-mentioned trigger (c)), each is set as an output trigger. Although the output is started at the preceding trigger (b), the new output is not started at the subsequent trigger (c). Specifically, regarding the "N fluctuation" in the "variation / stop of the special symbol" in FIG. 228, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the game state signal is output when the trigger (c) arrives. , If the game status signal is not output, the output of the game status signal is newly started, and if the game status signal is output, the game status signal is continuously output without stopping. Is controlled. In this way, by continuously outputting the game state signal from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C without stopping the output of the game state signal in the middle, a series of advantageous states can be continued as described above. It is made to be recognizable on the external device side.
また、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Bでの700回目の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(b)で出力を開始するものの、その後の契機(c)では新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図228のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Bや低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Bにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B〜C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。
In addition, regarding "N fluctuation" in "variation / stop of special symbol" in FIG. 228, the one having a relationship of the 700th variation display in the low probability time saving state B (the lottery result of the special symbol is an immediate short hit) is targeted. Even in this case, the output is started at the preceding trigger (b), but the new output is not started at the subsequent trigger (c). That is, as shown in t3 of FIG. 228, the output stop timing of the game state signal is the fixed time (for example, 0.128 seconds) after the final fluctuation stop of the special symbol in the low probability time saving state B and the low probability time saving state C. It is set at a predetermined timing after the lapse of (the timing when a specific surplus period of 0.5 seconds has elapsed since the fixed time has elapsed), and after the end of the low-probability time-saving state B or the low-probability time-saving state C. However, the output of the game status signal is slightly continued. Therefore, even if the immediate short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in the low-probability time-saving state B and shifts to the low-probability time-saving state C, the low-probability time-saving is performed within the specific surplus period. When the state C is started, the output of the game state signal is treated in the same manner as when the state C is controlled to shift to the low-probability time-saving state C in the middle of the low-probability time-saving state B (the opportunity (c) has arrived). Processing will be performed (assuming that the game state signal is sometimes output), and it is considered that a series of advantageous states are continuing for a slight error, and the low probability time saving states B to C are in progress. It is designed so that it can be recognized by the external device as well.
なお、図228における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」が低確率時短状態Bでの700回目以降の変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合には、低確率時短状態Bの終了後に低確率時短状態Cに移行するように制御されたとしても、遊技状態信号の出力が新たに開始されることとなる。この点については、別例として、特定余剰期間を比較的長め(例えば低確率非時短状態にて特別図柄が複数回行われ得る10秒間など)に設定しておく場合には、即時短当り図柄が停止表示されるタイミングが特定余剰期間内であれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Bの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで(契機(c)が到来したときに遊技状態信号を出力している場合とみなして)処理が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特別図柄の数変動の誤差についても一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態B〜C中と同様に外部機器側で認識できるようになる。なお、本実施形態では、上記した大当りDに起因する低確率時短状態A(特別図柄の変動表示が559回行われるまで継続する低確率時短状態A)も設定されている。このため、例えば、この低確率時短状態A(559回の特別図柄の変動表示)を経て契機(b)に到達(600回目の特別図柄の変動表示)して低確率時短状態Bに移行する場合に、特定余剰期間として「600回目の特別図柄の特別変動時間と確定時間とを合わせた時間」よりも長い時間を設定しておけば、大当りDに起因する低確率時短状態Aから低確率時短状態Bにかけて遊技状態信号を継続して出力でき、一連の有利な状態が継続しているものと見なして上記と同様に外部機器側での認識が可能になる。
It should be noted that the target is the one in which the "N fluctuation" in the "variation / stop of the special symbol" in FIG. 228 is related to the variation display after the 700th time in the low probability time saving state B (the lottery result of the special symbol is an immediate short hit). In this case, even if it is controlled to shift to the low-probability time-saving state C after the end of the low-probability time-saving state B, the output of the game state signal is newly started. Regarding this point, as another example, when the specific surplus period is set to be relatively long (for example, 10 seconds in which the special symbol can be performed multiple times in a low probability non-time saving state), the immediate short hit symbol is set. If the timing at which is stopped and displayed is within the specified surplus period, the output of the game state signal is treated in the same manner as when it is controlled to shift to the low-probability time-saving state C in the middle of the low-probability time-saving state B ( The processing may be performed (assuming that the game state signal is output when the trigger (c) arrives). By doing so, it is possible to regard the error of the number fluctuation of the special symbol as a continuation of a series of advantageous states, and to recognize it on the external device side as in the low-probability time-saving states B to C. .. In this embodiment, a low-probability time-saving state A (a low-probability time-saving state A that continues until the variation display of the special symbol is performed 559 times) due to the jackpot D described above is also set. Therefore, for example, when the trigger (b) is reached (600th special symbol variation display) through this low-probability time-saving state A (559 times of special symbol variation display) and the process shifts to the low-probability time-saving state B. In addition, if a time longer than "the time obtained by combining the special fluctuation time and the fixed time of the 600th special symbol" is set as the specific surplus period, the low-probability time-saving state A due to the jackpot D to the low-probability time-saving state A is set. The game state signal can be continuously output up to the state B, and it is considered that a series of advantageous states are continuing, and the recognition on the external device side becomes possible in the same manner as described above.
次に、図229について説明する。図229では、外部出力端子558afから出力される遊離状態開始信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算する。
Next, FIG. 229 will be described. In FIG. 229, the free state start signal output from the external output terminal 558af is displayed when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C (t1 in FIG. 229). ), And when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C (t2 in FIG. 229), they are output respectively. Both t1 and t2 in FIG. 229 correspond to the case (c) described above, and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal when transitioning from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C, and displays "1" for the number of special prizes. Even when the low probability time saving state C is changed to the new low probability time saving state C, "1" is added to the display of the number of special prizes in response to the output of the advantageous state start signal.
また、外部出力端子558ahから出力される変動リセット信号2は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt1)と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(図229のt2)に夫々出力される。図229のt1及びt2は、いずれも上述した契機(c)の場合に相当し、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移した際に、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。また、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移した際にも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットし、外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1の現在の情報を報知することができる。なお、図229では、救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率時短状態Bに遷移する上述した契機(b)について示されていないため、外部出力端子558agからは変動リセット信号1が出力されていない。
Further, the fluctuation reset signal 2 output from the external output terminal 558ah is when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state C (t1 in FIG. 229). , The special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol, and is output when the transition from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C (t2 in FIG. 229). Both t1 and t2 in FIG. 229 correspond to the above-mentioned trigger (c), and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the fluctuation reset signal 2 when transitioning from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C, and resets the display of the number of fluctuations to 0. , The current information of the pachinko machine 1 can be notified from the external information device to the outside such as a player. Further, even when the transition from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C is received, the display of the number of fluctuations is reset to 0 by receiving the output of the fluctuation reset signal 2, and the player or the like from the external information device. The current information of the pachinko machine 1 can be notified to the outside. Note that FIG. 229 does not show the above-mentioned trigger (b) for transitioning to the low probability time saving state B based on the count value of the relief count counter, so that the fluctuation reset signal 1 is output from the external output terminal 558ag. No.
また、外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号は、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))と、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したとき(上述した契機(c))を夫々出力の契機として設定されているが、図229では、低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときには新たな出力の開始は行わないようにしている。具体的に、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」については、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象として図示しており、低確率時短状態Cの途中に新たな低確率時短状態Cに移行するように制御されたときを表している。このような図229の遊技状態信号については、上記したように契機(c)が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。このように遊技状態信号の出力を途中で停止することなく、低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態C中にかけて遊技状態信号を継続出力することで、上述したように一連の有利な状態を継続して外部機器側で認識できるようにしている。
Further, the game state signal output from the external output terminal 558ai is displayed when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C (the above-mentioned opportunity (c)). And, when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C (the above-mentioned trigger (c)), each is set as an output trigger. In FIG. 229, the output is started when the low-probability non-time saving state is changed to the low-probability time-saving state C, but the new output is generated when the low-probability time-saving state C is changed to the new low-probability time-saving state C. I try not to start. Specifically, for "N fluctuation" in "variation / stop of special symbol" in FIG. 229, the one having a relationship of variation display in the low probability time saving state C (the lottery result of the special symbol is an immediate short hit) is targeted. It is shown as a time when it is controlled to shift to a new low-probability time-saving state C in the middle of the low-probability time-saving state C. Regarding such a game state signal of FIG. 229, when the trigger (c) arrives as described above, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the game state signal is output, and outputs the game state signal. If not, the output of the game state signal is newly started, and if the game state signal is output, the game state signal is controlled to be continuously output without being stopped. As described above, by continuously outputting the game state signal from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C without stopping the output of the game state signal in the middle, a series of advantageous states as described above. Is continuously recognized by the external device.
また、図229における「特別図柄の変動/停止」における「N変動」について、低確率時短状態Cでの変動表示(特別図柄の抽選結果は即時短当り)の関係にあるものを対象とした場合にも、先行する契機(c)で低確率非時短状態から低確率時短状態Cに遷移したときに出力を開始するものの、その後の契機(c)で低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移したときは新たな出力の開始は行わないようにしている。つまり、図229のt3に示すように、遊技状態信号の出力停止タイミングは、上記と同様に低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止後の確定時間(例えば0.128秒)の経過後の所定タイミング(確定時間が経過してから0.5秒の特定余剰期間が経過したタイミング)に設定されており、低確率時短状態Cの終了後であっても遊技状態信号の出力が若干継続されるようになっている。このため、仮に、低確率時短状態Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態Cの途中に新たに低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして外部機器側で認識できるようにしている。
In addition, when the "N fluctuation" in the "change / stop of special symbol" in FIG. 229 is related to the variation display in the low probability time saving state C (the lottery result of the special symbol is an immediate short hit). In addition, the output is started when the low-probability non-time saving state transitions to the low-probability time-saving state C at the preceding opportunity (c), but the new low-probability time-saving state C is changed to the new low-probability time-saving state at the subsequent opportunity (c). When the state C is entered, a new output is not started. That is, as shown in t3 of FIG. 229, the output stop timing of the game state signal is the elapsed time (for example, 0.128 seconds) after the final change stop of the special symbol in the low probability time saving state C as described above. It is set to a predetermined timing (the timing when a specific surplus period of 0.5 seconds has elapsed after the fixed time has elapsed), and the output of the game state signal is slightly even after the end of the low probability time saving state C. It is supposed to be continued. Therefore, even if the immediate short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in the low-probability time-saving state C and the transition to the low-probability time-saving state C is performed, the low-probability time-saving is performed within the specific surplus period. When the state C is started, the output of the game state signal is processed in the same manner as when the state C is newly controlled to shift to the low probability time saving state C in the middle of the low probability time saving state C. , A slight error is regarded as a continuation of a series of advantageous states so that it can be recognized by the external device.
また、図228、図229での図示は省略するが、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、「特定のエラー状態」が発生することで、その出力に関する制御を特異な態様で制御するようにしている。この点について以下に説明する。
Further, although not shown in FIGS. 228 and 229, in the present embodiment, the above-mentioned advantageous state start signal and fluctuation reset signals 1 and 2 are output due to the occurrence of a “specific error state”. The control is controlled in a peculiar manner. This point will be described below.
本実施形態における「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常が生じた状態である。ここで外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機は、例えば、磁気センサに関する磁気異常、振動センサに関する振動異常、通常時に普通電動役物に遊技球の入賞があった際の普通電動役物入賞異常、通常時に大入賞口に入賞があった際の大入賞口入賞異常、セーフスイッチに関するセーフスイッチ異常、通常時に遊技球が確変領域を通過した際の確変領域通過異常、RAMクリア時、指定図柄ルート異常、RAMエラー等があると判定された場合であり、これらの判定がなされた状態が「特定の異常が生じた状態」とされる。この「特定の異常が生じた状態」では、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であるのが濃厚であり、正常に遊技が進行していない可能性が高く、セキュリティ信号を通じてこうした状況を外部機器に情報伝達するのが重要である。しかしながら、仮に何らかの原因で外部出力端子558akが外部機器と未接続になっている場合、セキュリティ信号を通じて外部機器に情報伝達することができない虞がある。この点について、本実施形態では、上述した有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合や、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合に、正常に遊技が進行しているとき(特定のエラー状態が発生していないとき)とは異なる態様で制御するようにし、セキュリティ信号とは別に、外部機器に正常に遊技が進行していないことを伝達するようにしている。
The "specific error state" in the present embodiment is a state in which a specific abnormality that triggers the output of a security signal from the above-mentioned external output terminal 558ak to an external device has occurred. Here, the trigger for outputting a security signal from the external output terminal 558ak to an external device is, for example, a magnetic abnormality related to a magnetic sensor, a vibration abnormality related to a vibration sensor, or an ordinary electric motor when a game ball is won in a normal electric accessory during normal times. Abnormal character winning, abnormal winning opening when there is a prize in the large winning opening at normal times, abnormal safe switch related to the safe switch, abnormal passing through the probabilistic area when the game ball passes through the probabilistic area at normal times, when clearing RAM , It is a case where it is determined that there is a designated symbol route abnormality, a RAM error, or the like, and the state in which these determinations are made is defined as "a state in which a specific abnormality has occurred". In this "state in which a specific abnormality has occurred", it is highly likely that either a malfunction has occurred in the pachinko machine 1 or an illegal game has been played, and the game may not proceed normally. It is important to inform external devices of this situation through security signals. However, if the external output terminal 558ak is not connected to the external device for some reason, there is a possibility that the information cannot be transmitted to the external device through the security signal. Regarding this point, in the present embodiment, when a specific abnormality occurs in a state where all the outputs of the above-mentioned advantageous state start signal and fluctuation reset signal 1 and 2 are stopped, or when a specific abnormality occurs, the advantageous state start signal and fluctuation reset are performed. When a specific abnormality occurs while either signal 1 or 2 is being output, the mode is different from when the game is proceeding normally (when a specific error state does not occur). It is controlled so that, apart from the security signal, it is notified to the external device that the game is not proceeding normally.
先ず、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、低確率非時短状態にて上述した契機(b)(c)が発生するまでは、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全ての出力が停止されている。この状態にて特定の異常が生じた場合は、外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力することになるが、それに加え、その特定の異常が発生している期間内に上述した契機(b)(c)が発生しても、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の全てを出力しないようにし、それらが停止された状態を維持するように制御している。
First, a case where a specific abnormality occurs while all the outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped will be described. In the present embodiment, all the outputs of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are stopped until the above-mentioned triggers (b) and (c) occur in the low probability non-time saving state. If a specific abnormality occurs in this state, a security signal will be output from the external output terminal 558ak to the external device, but in addition to that, the above-mentioned trigger ( b) Even if (c) occurs, all of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not output, and control is performed so that they are maintained in the stopped state.
つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、遊技状態信号の出力が開始されるとともに、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されるようになっているものの、特定の異常が生じている状況下では、契機(b)(c)が発生しても、遊技状態信号の出力だけは開始するものの、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2については、その出力を制限するようにし、外部機器側からすると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器に接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるものであるが、外部出力端子558akが外部機器に接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されないことから外部機器側で察知できなくなるものである。これについて、本実施形態では、特定の異常が生じている状況下では、低確率非時短状態にて契機(b)(c)が発生した際に、正常時には起こりうることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が入力されず、遊技状態信号だけが入力されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況が生じうることによって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。
That is, in the normal state, when the triggers (b) and (c) occur, the output of the game state signal is started, and the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output. Under the circumstances where a specific abnormality has occurred, even if the triggers (b) and (c) occur, only the output of the game state signal is started, but the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are the same. The output is limited, and from the external device side, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not input, and only the game state signal is input, which is a peculiar input situation. As described above, a specific abnormality can be detected on the external device side through a security signal if the external output terminal 558ak is connected to the external device, but the external output terminal 558ak must be connected to the external device. For example, since the security signal is not input to the external device, the external device cannot detect it. Regarding this, in the present embodiment, under a situation where a specific abnormality has occurred, when the triggers (b) and (c) occur in a low probability non-time saving state, a peculiar input situation that cannot occur under normal conditions. (A situation in which the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not input, but only the game state signal is input) is generated, and this peculiar input situation can occur, so that the security signal is tentatively sent to the external device. Even if it is not input, it is possible for the external device to detect that the pachinko machine 1 has a problem or that an illegal game has been played.
次に、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2のいずれかが出力されている状態にて特定の異常が生じた場合について説明する。本実施形態では、正常時に上述した契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2が夫々所定の出力期間に亘って出力され、出力期間の経過で出力停止されるものである。しかしながら、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の出力期間内に特定の異常が生じた場合には、本実施形態では、本来であれば夫々の出力期間の経過で有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力が停止されるべきところを、夫々の出力期間が経過しても、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2の両方の出力を継続するようにし、それらが出力された状態を維持するように制御している。
Next, a case where a specific abnormality occurs while either the advantageous state start signal or the fluctuation reset signal 1 or 2 is output will be described. In the present embodiment, when the above-mentioned triggers (b) and (c) occur in the normal state, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output over a predetermined output period, respectively, and the output is stopped after the output period elapses. Is to be done. However, if a specific abnormality occurs within the output periods of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2, in the present embodiment, the advantageous state start signal and the fluctuation are normally caused by the passage of each output period. Where the outputs of both reset signals 1 and 2 should be stopped, the outputs of both the advantageous state start signal and the variable reset signals 1 and 2 are continued even after the respective output periods elapse. It is controlled to maintain the output state.
つまり、正常時は、契機(b)(c)が発生すると、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が予め定められた出力期間に亘って出力されるようになっているものの、その出力期間内に特定の異常が生じた場合には、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方が各出力期間を経過しても延々と出力停止されず、そうしている内に契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値すらも超えて入力が継続されるという特異な入力状況になるようにしている。前述したように、特定の異常は、外部出力端子558akが外部機器と接続されていれば、セキュリティ信号を通じて外部機器側で察知できるが、外部出力端子558akが外部機器と接続されていなければ、セキュリティ信号が外部機器に入力されず外部機器側で察知できなくなってしまう。これについて、本実施形態では、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2が出力されている状態にて特定の異常が生じた場合は、正常時には起こり得ることのない特異な入力状況(有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の入力期間が、契機(a)の出力期間である大当り期間の最大値を超えて継続されるという状況)を発生させ、この特異な入力状況によって、仮にセキュリティ信号が外部機器に入力されていなくとも、外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能にしている。
That is, in the normal state, when the triggers (b) and (c) occur, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output over a predetermined output period, but the output thereof. If a specific abnormality occurs within the period, both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are not stopped endlessly even after each output period has elapsed, and the output is not stopped endlessly. It is designed to be a peculiar input situation in which the input is continued beyond even the maximum value of the jackpot period, which is the output period of a). As described above, a specific abnormality can be detected on the external device side through a security signal if the external output terminal 558ak is connected to the external device, but if the external output terminal 558ak is not connected to the external device, security can be detected. The signal is not input to the external device and cannot be detected by the external device. Regarding this, in the present embodiment, when a specific abnormality occurs in the state where the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 are output, a peculiar input situation (advantageous state) that cannot occur in the normal state is obtained. The input period of the start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 is continued beyond the maximum value of the jackpot period, which is the output period of the trigger (a)), and due to this peculiar input situation, security is assumed. Even if the signal is not input to the external device, it is possible for the external device to detect whether the pachinko machine 1 has a problem or an illegal game has been played.
上述した特異な入力状況は、本実施形態ではいずれも特定の異常の解消により解除されるようにしてあるが、仮に特定の異常の解消条件がパチンコ機1の電源再投入であれば、電源再投入までは特異な入力状況が継続されるようにしておくことが好ましい。
In the present embodiment, the above-mentioned peculiar input situation is canceled by resolving a specific abnormality, but if the condition for resolving the specific abnormality is to turn on the power of the pachinko machine 1 again, the power is re-turned. It is preferable that the peculiar input situation is continued until the input.
また、本実施形態では、正常時に同時期に出力される有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させるようにしているが、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方だけを用いても、上述した特異な入力状況と同等の状況を発生させることは可能である。ただし、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の両方を用いて特異な入力状況を発生させることで、万一、有利状態開始信号及び変動リセット信号1、2の一方が外部機器に入力されていなくとも、他方の入力によって外部機器側でパチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを可能になり、外部機器への情報伝達に際してパチンコ機1の信頼度を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signals 1 and 2 output at the same time in the normal state are used to generate a peculiar input situation, but the advantageous state start signal and the fluctuation Even if only one of the reset signals 1 and 2 is used, it is possible to generate a situation equivalent to the above-mentioned peculiar input situation. However, by generating a peculiar input situation by using both the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1 and 2, one of the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1 and 2 is input to the external device. Even if it is not, it becomes possible to detect that the pachinko machine 1 has a problem or an illegal game has been played by the other input, and the information is transmitted to the external device. At this time, the reliability of the pachinko machine 1 can be improved.
また、本実施形態では、「特定のエラー状態」としては、上述した外部出力端子558akから外部機器にセキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の全てを対象にするようにしたが、これに限定されるものではなく、セキュリティ信号を出力する契機となる特定の異常の一部を対象にするようにしてもよい。この場合、パチンコ機1に不具合が生じたか、不正な遊技が行われたかのいずれかの状況であることを察知させることを鑑みて、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件を遊技機設計者側で設定しておくようにしたり、セキュリティ信号を出力する契機となる異常の中から特定の異常に相当させる条件をホール側で任意に設定できるようにしておくことが例示できる。
Further, in the present embodiment, as the "specific error state", all of the specific abnormalities that trigger the output of the security signal from the above-mentioned external output terminal 558ak to the external device are targeted. It is not limited, and may target a part of a specific abnormality that triggers the output of a security signal. In this case, in consideration of detecting that the pachinko machine 1 has a problem or an illegal game has been played, a specific abnormality is selected from the abnormalities that trigger the output of the security signal. The conditions to be made to correspond should be set on the game machine designer side, and the conditions to be made to correspond to a specific abnormality from among the abnormalities that trigger the output of security signals should be arbitrarily set on the hall side. Can be exemplified.
また、本実施形態のパチンコ機1では、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合、及び低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移して低確率時短状態が継続される場合について詳細に説明したが、本発明はこれらに限定されることなく、例えば、上述した大当りに基づいて遷移される低確率時短状態Aから低確率時短状態B、Cに遷移されて低確率時短状態が継続される場合、又は低確率時短状態Cから低確率時短状態Bに遷移されて低確率時短状態が継続される場合であっても同様に、有利状態開始信号、変動リセット信号1、2、遊技状態信号の4つを出力するようにしている。このうち、遊技状態信号については、大当り遊技状態の開始等の最先の契機で出力が開始された後、出力停止のタイミングが到来するまでは継続して出力されることとなる。この結果、外部機器では、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態を継続していることを認識でき、例えば、外部情報装置からの報知が一度も停止されることなく、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置から遊技者等の外部に向けてパチンコ機1が遊技者にとって有利な状態であることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the low-probability time-saving state B is changed to the low-probability time-saving state C and the low-probability time-saving state is continued, and the low-probability time-saving state C is changed to the new low-probability time-saving state C. Although the case where the low-probability time-saving state is continued by transitioning to is described in detail, the present invention is not limited to these, and the present invention is not limited to these, for example, from the low-probability time-saving state A which is transitioned based on the above-mentioned jackpot. Similarly, even if the low-probability time-saving state is continued by transitioning to the time-saving states B and C, or the low-probability time-saving state is continued by transitioning from the low-probability time-saving state C to the low-probability time-saving state B. , Advantageous state start signal, fluctuation reset signal 1, 2, and game state signal are output. Of these, the game state signal will be continuously output until the output stop timing arrives after the output is started at the earliest trigger such as the start of the big hit game state. As a result, the external device can recognize that the pachinko machine 1 continues to be in an advantageous state for the player. For example, the notification from the external information device is not stopped even once, and the pachinko machine 1 is above the pachinko machine 1. It is possible to continuously notify the outside of the player and the like that the pachinko machine 1 is in an advantageous state for the player from the installed external information device, and the player misidentifies the gaming state of the pachinko machine 1. It can be suppressed.
なお、本実施形態の外部端子基板558には、10個の外部出力端子558ab〜558akが配設されているが、外部端子基板558には、上述した外部出力端子axのように変動リセット信号Xを出力する少なくとも1個の外部出力端子が更に配設されてもよい。この外部出力端子axは、例えば、遊技盤5に配設されてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。よって、外部出力端子axを追加する際に、外部出力端子axが必要か不要かのパチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)を設けることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、外部出力端子axを追加することができ、外部出力端子axの追加に関する費用を抑制するとともに、設計変更を容易化することができる。
The external terminal board 558 of the present embodiment is provided with 10 external output terminals 558ab to 558ak, but the external terminal board 558 has a variable reset signal X like the above-mentioned external output terminal ax. At least one external output terminal may be further arranged to output. The external output terminal ax may be arranged, for example, on the game board 5, or more specifically, on the main control board 1310 provided on the game board 5. Therefore, when adding the external output terminal ax, by providing the game board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1 whether the external output terminal ax is necessary or not, the external terminal board 558 and thus the main body are provided. The external output terminal ax can be added without replacing the frame 4, the cost for adding the external output terminal ax can be suppressed, and the design change can be facilitated.
また、10個の外部出力端子558ab〜558akのうち、本実施形態のような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiの全部或いは少なくとも一部については、例えば、遊技盤5に配設しておくようにしてもよく、詳しくは、遊技盤5に設けられた主制御基板1310に配設されてもよい。このような特異な遊技機に使用する外部出力端子558af、外部出力端子558ag、外部出力端子558ah、外部出力端子558aiについては、パチンコ機1の仕様に応じた遊技盤5(主制御基板1310)ごとに変更を加えるようにすることによって、外部端子基板558ひいては本体枠4を交換することなく、必要に応じて外部出力端子を追加することができ、設計変更を容易化することができる。
Further, among the 10 external output terminals 558ab to 558ak, all or at least the external output terminal 558af, the external output terminal 558ag, the external output terminal 558ah, and the external output terminal 558ai used for a peculiar gaming machine as in the present embodiment. Some of them may be arranged, for example, on the gaming board 5, and more specifically, they may be arranged on the main control board 1310 provided on the gaming board 5. Regarding the external output terminal 558af, the external output terminal 558ag, the external output terminal 558ah, and the external output terminal 558ai used for such a peculiar gaming machine, each game board 5 (main control board 1310) according to the specifications of the pachinko machine 1 is used. By making changes to, it is possible to add external output terminals as needed without replacing the external terminal board 558 and thus the main body frame 4, and it is possible to facilitate design changes.
また、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示、すなわち低確率状態における600回目の特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cの開始契機となる即時短当りに当選したときは、低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)と、低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)の両方の信号は出力することなく、一方の信号のみを出力するようになっている。具体的には、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bよりも優先して低確率時短状態Cに制御される場合は低確率時短状態Cに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号2)を出力し、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Cよりも優先して低確率時短状態Bに制御される場合は低確率時短状態Bに対応する外部信号(この例では有利状態開始信号及び変動リセット信号1)に対応する外部信号を出力する。なお、低確率時短状態Bの開始契機となる特別図柄の変動表示で即時短当りに当選したときに、低確率時短状態Bと低確率時短状態Cとのいずれを優先制御するかは、遊技性に応じて適宜設定しておけばよい。
In addition, when the variable display of the special symbol that triggers the start of the low-probability time-saving state B, that is, the immediate short hit that triggers the start of the low-probability time-saving state C in the 600th variation display of the special symbol in the low-probability state, is won. , An external signal corresponding to the low-probability time-saving state B (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1) and an external signal corresponding to the low-probability time-saving state C (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2). ) Both signals are not output, but only one signal is output. Specifically, when the immediate short hit is won in the variable display of the special symbol that triggers the start of the low-probability time-saving state B, the case is controlled to the low-probability time-saving state C in preference to the low-probability time-saving state B. Outputs an external signal corresponding to the low-probability time-saving state C (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2), and wins an immediate short hit with the fluctuation display of the special symbol that triggers the start of the low-probability time-saving state B. When it is controlled to the low-probability time-saving state B in preference to the low-probability time-saving state C, the external signal corresponding to the low-probability time-saving state B (in this example, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1) is used. Output the corresponding external signal. It should be noted that when an immediate short hit is won in the variable display of the special symbol that triggers the start of the low-probability time-saving state B, which of the low-probability time-saving state B and the low-probability time-saving state C is preferentially controlled is playability. It may be set appropriately according to the above.
[機能表示ユニット1400のLED発光態様]
図230は、機能表示ユニット1400を示す正面図である。上述した機能表示ユニット1400のLED発光態様について、図230等を参照して詳細に説明する。図230に示すように、機能表示ユニット1400は、第一始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400aa〜1400ahからなる第一特別図柄表示器1400aと、第一始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400ba、1400bbからなる第一特別保留数表示器1400bと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLED1400ca〜1400chからなる第二特別図柄表示器1400cと、第二始動口2005への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400da、1400dbからなる第二特別保留数表示器1400dと、ゲート2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLED1400ea、1400ebからなる普通図柄表示器1400eと、ゲート2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLED1400fa、1400fbからなる普通保留表示器1400fと、を備えている。第一特別図柄表示器1400aと第二特別図柄表示器1400cと普通図柄表示器1400eとは、例えば、各LED1400aa〜1400ah、1400ca〜1400ch、1400ea、及び1400ebの点滅によって各図柄が抽選中であることを表示し、各LED1400aa〜1400ah、1400ca〜1400ch、1400ea、及び1400ebの点灯及び消灯のパターンによって各図柄の抽選結果を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄が抽選中であること又は各図柄の抽選結果を確認することができる。
[LED light emission mode of function display unit 1400]
FIG. 230 is a front view showing the function display unit 1400. The LED light emitting mode of the function display unit 1400 described above will be described in detail with reference to FIG. 230 and the like. As shown in FIG. 230, the function display unit 1400 is a first special symbol consisting of eight LEDs 1400aa to 1400ah that display the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2004. A first special hold number indicator 1400b consisting of a display 1400a, two LEDs 1400ba and 1400bb for displaying the number of holds related to the acceptance of the game ball B to the first start port 2004, and a game ball to the second start port 2005. The second special symbol display 1400c consisting of eight LEDs 1400ca to 1400ch that displays the lottery result of the second special symbol drawn by the acceptance of B, and the number of reservations related to the acceptance of the game ball B to the second starting port 2005 A second special hold number indicator 1400d consisting of two LEDs 1400da and 1400db to be displayed, and a normal symbol display consisting of two LEDs 1400ea and 1400eb displaying the lottery result of the ordinary symbol drawn by accepting the game ball B to the gate 2002. It is provided with a device 1400e and a normal hold display 1400f composed of two LEDs 1400fa and 1400fb for displaying the number of holds related to the acceptance of the game ball B into the gate 2002. The first special symbol display 1400a, the second special symbol display 1400c, and the ordinary symbol display 1400e are, for example, that each symbol is being drawn by blinking each LED 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb. Is displayed, and the lottery result of each symbol is displayed by the lighting / extinguishing pattern of each LED 1400aa to 1400ah, 1400ca to 1400ch, 1400ea, and 1400eb, and the player confirms the function display unit 1400 so that each symbol can be displayed. It is possible to confirm that the lottery is in progress or the lottery result of each symbol.
また、第一特別保留数表示器1400bと第二特別保留数表示器1400dと普通保留表示器1400fとは、例えば、各LED1400ba、1400bb、1400da、1400db、1400fa、及び1400fbの消灯、点灯及び点滅のパターンによって各保留数を表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、各図柄に対応する保留数を確認することができる。具体的には、第一特別保留数表示器1400bの場合に、各LED1400ba、1400bbの消灯時は保留数が0であることを示し、LED1400baが点灯、LED1400bbが消灯の時は保留数が1であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点灯時は保留数が2であることを示し、LED1400baが点滅、LED1400bbが点灯の時は保留数が3であることを示し、各LED1400ba、1400bbの点滅時は保留数が4であることを示す。
Further, the first special hold number indicator 1400b, the second special hold number indicator 1400d, and the normal hold indicator 1400f are, for example, extinguishing, lighting, and blinking each LED 1400ba, 1400bb, 1400da, 1400db, 1400fa, and 1400fb. Each hold number is displayed by a pattern, and the player can confirm the hold number corresponding to each symbol by checking the function display unit 1400. Specifically, in the case of the first special hold number indicator 1400b, it indicates that the hold number is 0 when each LED 1400ba and 1400 bb is turned off, and when the LED 1400ba is on and the LED 1400 bb is off, the hold number is 1. When each LED 1400ba and 1400bb is lit, the number of holdings is 2, when the LED1400ba is blinking, and when the LED1400bb is lit, the number of holdings is 3, and when each LED 1400ba and 1400bb is blinking. Indicates that the number of pending numbers is 4.
また、機能表示ユニット1400は、パチンコ機1の遊技状態を表示する二つのLED1400ga、1400gbからなる状態表示器1400gと、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hと、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、第一大入賞口2006や第二大入賞口2007の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する四つのLED1400ia〜1400idからなるラウンド表示器1400iと、を備えている。右打ち表示器1400hは、例えば、各LED1400ha、1400hbの点灯又は消灯によって大当り時や各時短時等において右打ちが必要な右打ち状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによって、パチンコ機1が現状右打ち状態であるか否かを確認することができる。具体的には、各LED1400ha、1400hbの点灯時は右打ち状態であることを示し、各LED1400ha、1400hbの消灯時は右打ち状態にないことを示す。
Further, the function display unit 1400 includes a status display 1400 g composed of two LEDs 1400 g and 1400 gb for displaying the gaming state of the pachinko machine 1, and two LEDs 1400 ha and 1400 hb indicating that the pachinko machine 1 is in a right-handed state. When the right-handed display 1400h and the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol are "hits", etc., the number of repetitions of the opening / closing pattern of the first prize opening 2006 and the second prize opening 2007 ( It is equipped with a round display 1400i composed of four LEDs 1400ia to 1400id for displaying the number of rounds). The right-handed display 1400h displays, for example, that each LED 1400ha and 1400hb is on or off to indicate that it is in a right-handed state in which right-handed is required at the time of a big hit or each time reduction, and the player displays the function display unit 1400. By confirming, it is possible to confirm whether or not the pachinko machine 1 is currently in a right-handed state. Specifically, when each LED 1400ha and 1400hb is lit, it indicates that it is in a right-handed state, and when each LED 1400ha and 1400hb is turned off, it indicates that it is not in a right-handed state.
また、ラウンド表示器1400iは、例えば、各LED1400ia〜1400idの点灯及び消灯のパターンによって各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時の各大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示し、遊技者は、各特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に機能表示ユニット1400を確認することによって、大入賞口の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を確認することができる。具体的には、LED1400iaが点灯、各LED1400ib〜1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が2回であることを示し、各LED1400ia、1400icが点灯、各LED1400ib、1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が3回であることを示し、各LED1400ia〜1400icが点灯、LED1400idが消灯時は繰返し回数(ラウンド数)が5回であることを示し、各LED1400ia〜1400idが点灯時は繰返し回数(ラウンド数)が10回であることを示す。
Further, the round display 1400i determines the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of each large winning opening when the lottery result of each special symbol is "hit" or the like, for example, by the pattern of turning on and off each LED 1400ia to 1400id. By displaying and confirming the function display unit 1400 when the lottery result of each special symbol is "hit" or the like, the player can confirm the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the big winning opening. Specifically, it indicates that the number of repetitions (number of rounds) is 2 when the LEDs 1400ia are on and each LED 1400ib to 1400id is off, and when each LED 1400ia and 1400ic is on and each LED 1400ib and 1400id is off, the number of repetitions (number of rounds). The number of rounds) is 3 times, each LED 1400ia to 1400ic is lit, the number of repetitions (number of rounds) is 5 when the LED 1400id is off, and the number of repetitions (number of rounds) is 5 when each LED 1400ia to 1400id is lit. The number of rounds) is 10 times.
また、状態表示器1400gは、例えば、各LED1400ga、1400gbの点灯及び消灯によって、パチンコ機1が上述した低確率非時短状態、低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)、高確率時短状態、及び高確率非時短状態のいずれかの状態であることを表示し、遊技者は、機能表示ユニット1400を確認することによってパチンコ機1の遊技状態を確認することができる。具体的には、各LED1400ga、1400gbの消灯時は低確率非時短状態であることを示し、LED1400gaが消灯、LED1400gbの点灯時は低確率時短状態(各低確率時短状態A、B、C)であることを示し、LED1400gaが点灯、LED1400gbの消灯時は高確率非時短状態であることを示し、各LED1400ga、1400gbの点灯時は高確率時短状態であることを示す。
Further, the state display 1400 g is, for example, by turning on and off each LED 1400 g and 1400 gb, the pachinko machine 1 has the above-mentioned low-probability non-time-saving state, low-probability time-saving state (each low-probability time-saving state A, B, C), and high. It is displayed that it is either the probability time saving state or the high probability non-time saving state, and the player can confirm the gaming state of the pachinko machine 1 by confirming the function display unit 1400. Specifically, when each LED 1400ga and 1400gb is turned off, it indicates that it is in a low-probability non-time saving state, and when LED1400ga is turned off and LED1400gb is turned on, it is in a low-probability time-saving state (each low-probability time-saving state A, B, C). It indicates that there is a high probability non-time saving state when the LED 1400ga is lit and the LED 1400gb is turned off, and it is shown that the high probability time saving state is when each LED 1400ga and 1400gb is lit.
[時短状態が連続する場合の機能表示ユニット1400のLED発光態様]
次に、時短状態が連続する場合の状態表示器1400gの発光態様について詳細に説明する。従来のパチンコ機においては、時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御するようになっている。つまり、時短状態中に大当りとなって大当り遊技後に再び時短状態に制御する場合(時短状態が連続して発生する場合)には、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御した後再び点灯状態に制御するようになっている。しかしながら、本実施形態では、大当りを介する従来の制御とは異なり、時短状態を直接的に連続させる特異な制御による遊技性を有しており、こうした遊技性を有する遊技機において、従来と同様に時短状態が発生するたびに機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが消灯/点灯制御されてしまうと、以下のような問題を生ずる虞があった。すなわち、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生するにも関わらず機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に制御することにより、遊技者に時短状態が終了したと誤解を与えてしまい、遊技興趣を低下させる可能性がある。そこで本実形態のパチンコ機1では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態により遊技者に誤解を与えないようにしている、以下に具体的に説明する。図231は、パチンコ機1が低確率時短状態Bから大当りを介して低確率時短状態Aへ遷移し、さらに低確率時短状態A中に低確率時短状態Cへと遷移する際の状況を示したものである。
[LED light emission mode of the function display unit 1400 when the time saving state is continuous]
Next, the light emitting mode of the state indicator 1400 g when the time saving state is continuous will be described in detail. In the conventional pachinko machine, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be in the lighting state every time a time saving state occurs. That is, when a big hit occurs during the time saving state and the time saving state is controlled again after the big hit game (when the time saving state occurs continuously), the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is temporarily turned off. After controlling, it is controlled to be lit again. However, in the present embodiment, unlike the conventional control via a big hit, the gaming machine has a game playability by a peculiar control that directly connects the time saving state, and the gaming machine having such a game play property is the same as the conventional one. If the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be turned off / on every time a time saving state occurs, the following problems may occur. That is, the time saving state is terminated by the player by temporarily controlling the LED 1400gb of the state display 1400g of the function display unit 1400 to be turned off even though the time saving state is directly and continuously generated without going through the big hit. It may give a misunderstanding that it has been done, and may reduce the interest in the game. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the time saving state directly and continuously occurs without going through a big hit, the light emitting state of the LED 1400gb of the state display 1400g of the function display unit 1400 does not give a misunderstanding to the player. This is explained in detail below. FIG. 231 shows a situation in which the pachinko machine 1 transitions from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state A via a jackpot, and further transitions to the low-probability time-saving state C during the low-probability time-saving state A. It is a thing.
図231に示すように、低確率時短状態Bに制御している場合には外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号がされるとともに、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に図柄確定信号が出力される。また、低確率時短状態Bは時短状態であるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御する。なお、図231では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。
As shown in FIG. 231, when the control is performed in the low probability time saving state B, a game state signal is sent from the external output terminal 558af to the external device, and every time the fluctuation of the special symbol is stopped (the confirmation time of the special symbol). Every time) is started, a symbol confirmation signal is output. Further, since the low-probability time-saving state B is the time-saving state, the LED 1400gb of the state display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to be in the lighting state. In FIG. 231, the LED 1400ga of the state display 1400 g is maintained in the off state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high probability state.
上記したように遊技状態信号は、時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している場合に出力され、有利な状態にある間(この例では時短状態と高確率状態と大当り遊技とのいずれかに制御している間)は継続して出力するようになっている。つまり、図231では先行する契機である低確率時短状態Bに制御されたときに遊技状態信号の出力を開始するものの、その後の契機である特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)や、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には新たに出力を開始しないようになっている。つまり、遊技状態信号を出力る各契機が到来したときに主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技状態信号の出力有無を判定し、遊技状態信号を出力していない場合には、新たに遊技状態信号の出力を開始し、遊技状態信号を出力している場合には、その遊技状態信号を停止させることなく継続して出力するように制御される。これにより外部機器側(特にホールコンピュータ)で一連の有利な状態が継続していることを認識できるようになっている。
As described above, the game state signal is output when it is controlled to either the time saving state, the high probability state, or the big hit game, and while it is in an advantageous state (in this example, the time saving state, the high probability state, and the big hit). While controlling to one of the games), it is designed to continuously output. That is, in FIG. 231, although the output of the game state signal is started when the low probability time saving state B, which is the preceding trigger, is controlled, the game is controlled to the big hit game based on the stop result of the special symbol, which is the subsequent trigger. When (t1 in FIG. 231) or when the transition from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C (t3 in FIG. 231), no new output is started. That is, when each opportunity to output the game state signal arrives, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the game state signal is output, and if the game state signal is not output, a new game state is obtained. When the output of the signal is started and the game state signal is output, the game state signal is controlled to be continuously output without being stopped. This makes it possible for the external device side (particularly the hall computer) to recognize that a series of advantageous states are continuing.
また、図柄確定信号は、低確率非時短状態、各低確率時短状態A、B、C、高確率時短状態、及び高確率非時短状態の遊技状態に関わらず、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力されるものであり、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。
Further, the symbol confirmation signal is a signal for each time the special symbol change is stopped regardless of the gaming states of the low-probability non-time saving state, each low-probability time-saving state A, B, C, the high-probability time-saving state, and the high-probability non-time-saving state. A symbol confirmation signal is output from the external output terminal 558ad to an external device (every time the special symbol confirmation time starts), and the external device (particularly an external information device installed above the pachinko machine 1). Then, when the symbol confirmation signal output from the external output terminal 558ad is input, the display of the number of fluctuations is added one by one.
また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御された場合(図231のt1)や、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号が出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り遊技に制御される間(第一大入賞口2006又は第二大入賞口2007の全ての開放が終了するまでの間など)の大当り期間に有利状態開始信号が継続して出力され、大当り遊技の終了により、有利状態開始信号の出力が停止するようになっている。また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って有利状態開始信号が継続して出力され、その後に低確率時短状態Cに制御されていても出力されないようになっている。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算し、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒間だけ入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算する。一方、ホールコンピュータでは、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が0.256秒を超えて入力されている場合には、特賞回数の表示に「1」を加算するものの、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したことに基づいて有利状態開始信号が入力された場合、換言すると有利状態開始信号が大当り期間に亘って入力された場合には、特賞回数の表示に「1」を加算することなく、特賞回数を維持するようになっている。このように、ホールコンピュータでは正確に大当り遊技に制御された回数を正確に表示するのに対し、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では大当り遊技に制御された回数だけでなく低確率時短状態Bに制御された回数を合算した回数を表示するようになっている。そのため、遊技者に対しては大当り遊技に制御された回数が実際の回数よりも多く表示されて遊技意欲を掻き立てることができるし、ホール管理者に対してはホールコンピュータの表示によって大当り遊技に制御された回数を正確に把握させることができるようになる。
In addition, when the game is controlled to a big hit game based on the stop result of the special symbol (t1 in FIG. 231), the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol, and the transition from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C. At that time (t3 in FIG. 231), the advantageous state start signal is output from the external output terminal 558af to the external device. T1 in FIG. 231 corresponds to the case of the above-mentioned opportunity (a), and while being controlled by the big hit game (until all the opening of the first big winning opening 2006 or the second big winning opening 2007 is completed). The advantageous state start signal is continuously output during the jackpot period (such as during), and the output of the advantageous state start signal is stopped at the end of the jackpot game. Further, t3 in FIG. 231 corresponds to the case of the above-mentioned trigger (c), and the advantageous state start signal is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. After that, even if it is controlled to the low probability time saving state C, it is not output. In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the advantageous state start signal is input based on the fact that the low probability time saving state B is controlled by the big hit game, in other words, the advantageous state start signal is in the big hit period. When the advantageous state start signal is input based on the transition from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C by adding "1" to the display of the number of special prizes. In other words, when the advantageous state start signal is input only for 0.256 seconds, "1" is added to the display of the number of special prizes. On the other hand, in the hall computer, when the advantageous state start signal is input based on the control from the low probability time saving state B to the big hit game, in other words, the advantageous state start signal is input for more than 0.256 seconds. In that case, "1" is added to the display of the number of special prizes, but when the advantageous state start signal is input based on the transition from the low probability time saving state A to the low probability time saving state C, in other words, the advantageous state start. When the signal is input over the jackpot period, the number of special prizes is maintained without adding "1" to the display of the number of special prizes. In this way, while the hall computer accurately displays the number of times controlled by the jackpot game, the external information device installed above the pachinko machine 1 not only accurately displays the number of times controlled by the jackpot game, but also has a low probability. The total number of times controlled in the time saving state B is displayed. Therefore, the number of times controlled by the big hit game is displayed to the player more than the actual number of times to stimulate the game motivation, and the hall manager is controlled to the big hit game by the display of the hall computer. It will be possible to accurately grasp the number of times it has been done.
また、特別図柄の停止結果に基づいて大当り遊技に制御されたとき(図231のt1)には、上記した有利状態開始信号及び遊技状態信号に加えて、変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、が外部出力端子558ahから外部機器に出力される。図231のt1は、上述した契機(a)の場合に相当するものであり、大当り期間に亘って変動リセット信号1、2が継続して出力され、大当り遊技の終了により、変動リセット信号1、2の出力が停止するようになっている。また、パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率時短状態Bから大当り遊技に制御されたことに基づいて、変動リセット信号1、2が大当り期間に亘って入力されている場合には、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。
Further, when the jackpot game is controlled based on the stop result of the special symbol (t1 in FIG. 231), the fluctuation reset signal 1 and the fluctuation reset signal 2 are added to the above-mentioned advantageous state start signal and game state signal. And are output from the external output terminal 558ah to the external device. T1 in FIG. 231 corresponds to the case (a) described above, and the variable reset signals 1 and 2 are continuously output over the jackpot period, and the variable reset signal 1 and 2 are output upon the end of the jackpot game. The output of 2 is stopped. Further, in the external information device installed above the pachinko machine 1, when the fluctuation reset signals 1 and 2 are input over the big hit period based on the control from the low probability time saving state B to the big hit game. Is designed to reset the display of the number of fluctuations to 0.
また、この例では大当り期間に亘って機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御することで遊技者に不利益を与えないようにしている。すなわち、大当り遊技は第二大入賞口2007を複数回に亘って開閉制御するものであるが、第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることにより多量の遊技球(賞球)を獲得可能とされており、遊技者の利益に多大な影響を与えるものであるため、機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbが点灯している場合には時短状態の発生を誤認して遊技球の発射態様を含め、遊技者が大当り遊技に集中できなくなるおそれがある。本例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に時短状態に制御するか否かにかかわらず、大当り遊技に制御している間は機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するため、大当り遊技に制御している間(大当り期間)に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbに注意が向くことを抑制して大当り遊技に集中させるようにしている。これによって遊技者に不利益を与えないようにすることができるようになっている。
Further, in this example, the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g of the function display unit 1400 is controlled to be turned off over the jackpot period so as not to give a disadvantage to the player. That is, in the big hit game, the opening and closing of the second big winning opening 2007 is controlled multiple times, but a large amount of game balls (prize balls) are acquired by inserting the game ball into the second big winning opening 2007. It is possible, and it has a great influence on the profit of the player. Therefore, when the LED 1400gb of the status indicator 1400g of the function display unit 1400 is lit, the occurrence of the time saving state is mistakenly recognized and the game ball. There is a risk that the player will not be able to concentrate on the jackpot game, including the launch mode of. In the pachinko machine 1 of this example, the LED 1400gb of the status display 1400g of the function display unit 1400 is controlled to the extinguished state while the jackpot game is controlled, regardless of whether or not the time saving state is controlled after the big hit game is completed. Therefore, while controlling the big hit game (big hit period), attention is not paid to the LED 1400 gb of the status display 1400 g of the function display unit 1400, and the big hit game is concentrated. This makes it possible to prevent the player from being disadvantaged.
また、大当り遊技の終了後に低確率時短状態Aに遷移する場合には、有利状態開始信号と変動リセット信号1と、変動リセット信号2と、の出力を停止する(図231のt2)。一方、遊技状態信号は低確率時短状態Aに遷移したときにも出力停止されずに継続して出力されるようになっている。また、低確率時短状態Aに遷移する場合には、大当り遊技が開始されたときに消灯状態に制御した機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbを再び点灯状態に制御して時短状態に制御していることを報知するようになっている。
Further, when transitioning to the low probability time saving state A after the end of the big hit game, the output of the advantageous state start signal, the fluctuation reset signal 1, and the fluctuation reset signal 2 is stopped (t2 in FIG. 231). On the other hand, the game state signal is continuously output without being stopped even when the state transitions to the low probability time saving state A. Further, in the case of transitioning to the low probability time saving state A, the LED 1400gb of the state display unit 1400g of the function display unit 1400 controlled to be turned off when the big hit game is started is controlled to be turned on again to control the time saving state. It is designed to notify you of what you are doing.
また、図231のt3は、上述した契機(c)の場合に相当するものであり、低確率時短状態Cの開始時から0.256秒に亘って変動リセット信号2が継続して出力される。また本例ではパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置において、低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したときにも、変動リセット信号2の出力を受けて、変動回数の表示を0にリセットするようになっている。
Further, t3 in FIG. 231 corresponds to the case (c) described above, and the variable reset signal 2 is continuously output for 0.256 seconds from the start of the low probability time saving state C. .. Further, in this example, in the external information device installed above the pachinko machine 1, even when the transition from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C is performed, the fluctuation reset signal 2 is output and the number of fluctuations is displayed. Is reset to 0.
また、状態表示器1400gのLED1400gbは、大当り遊技から低確率時短状態Aに遷移したとき(図231のt2)に点灯状態に制御されるが、その低確率時短状態A中に特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Aから低確率時短状態Cに遷移したとき(図231のt3)には消灯状態に変更されることなく点灯状態が維持されるようになっている。すなわち、本例のパチンコ機1では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合に、時短状態の制御を既に実行している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するようにしている。上記したように大当り遊技に制御される場合には遊技者に不利益を与えるおそれがあるため、大当り遊技の終了後に時短状態に制御する場合であっても大当り遊技に制御される間は状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御するようになっている。一方、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には大当り遊技を実行しないため、遊技者に不利益を与えるおそれはないし、状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態に変更することでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そこで本例では大当り遊技を実行することなしに低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。
Further, the LED 1400 gb of the state display 1400 g is controlled to be in a lighting state when the big hit game transitions to the low probability time saving state A (t2 in FIG. 231), but the special symbol is immediately shortened during the low probability time saving state A. When the stop display is displayed with the hit symbol and the transition from the low-probability time-saving state A to the low-probability time-saving state C (t3 in FIG. 231), the lighting state is maintained without being changed to the off state. That is, in the pachinko machine 1 of this example, when the machine transitions to the low-probability time-saving state C without executing the jackpot game, and the time-saving state control has already been executed, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is turned off. I try to keep the lighting state without changing to. As described above, if the game is controlled by the big hit game, the player may be disadvantaged. Therefore, even if the time is reduced after the big hit game is finished, the state is displayed while the game is controlled by the big hit game. The LED 1400gb of the vessel 1400g is controlled to be turned off. On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions to the low probability time saving state C, the big hit game is not executed, so that there is no risk of giving a disadvantage to the player, and the LED 1400 gb of the status indicator 1400 g is used. By changing to the off state once, the player is rather confused, or the player who recognizes that the transition to the low probability time saving state C is caused by the immediate short hit symbol being stopped and displayed is anxious or distrustful. There is a risk. Therefore, in this example, when transitioning to the low-probability time-saving state C without executing the jackpot game, the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g is maintained in the lit state without being changed to the off state so as not to confuse the player. At the same time, I try not to make them feel uneasy or distrustful.
なお、上記図231に示す実施形態では、状態表示器1400gのLED1400gbの点灯及び消灯の状態について、低確率時短状態Bから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様を説明したが、低確率時短状態Aから大当り遊技を介して新たな低確率時短状態Aに遷移する態様、又は低確率時短状態Cから大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様であっても同様に、大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるようになっている。そのため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができ、これによって遊技者に不利益を与えないようにしている。また、低確率非時短状態から大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する態様では、低確率非時短状態から大当り遊技の間において、状態表示器1400gのLED1400gbが外部出力端子558aiから出力される遊技状態信号に反して消灯状態に制御されるため、遊技者を状態表示器1400gの各LED1400ga、1400gbの発光に注目させることなく大当り遊技に集中させることができる。
In the embodiment shown in FIG. 231 above, the mode in which the low-probability time-saving state B is changed to the low-probability time-saving state A via the jackpot game has been described with respect to the lighting and extinguishing states of the LED 1400gb of the state display 1400g. The same applies to the mode of transitioning from the low-probability time-saving state A to the new low-probability time-saving state A via the jackpot game, or the mode of transitioning from the low-probability time-saving state C to the low-probability time-saving state A via the jackpot game. During the big hit game, the LED 1400 gb of the state display 1400 g is controlled to be turned off against the game state signal output from the external output terminal 558ai. Therefore, the player can concentrate on the big hit game without paying attention to the light emission of each LED 1400ga and 1400gb of the state display 1400g, thereby not giving a disadvantage to the player. Further, in the mode of transitioning from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state A via the big hit game, the LED 1400gb of the state display 1400g is output from the external output terminal 558ai between the low probability non-time saving state and the big hit game. Since it is controlled to be turned off against the game state signal, the player can concentrate on the big hit game without paying attention to the light emission of each LED 1400ga and 1400 gb of the state display 1400 g.
また、上述した図228に示す低確率非時短状態から低確率時短状態Bを介して低確率時短状態Cに遷移する態様において、低確率非時短状態に制御している場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に制御し、特別図柄の変動が停止する度(特別図柄の確定時間が開始されるたびに)に外部出力端子558adから外部機器に図柄確定信号が出力され、外部機器(特にパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置)では、外部出力端子558adから出力された図柄確定信号が入力されると、変動回数の表示を1ずつ加算するようになっている。なお、図228では、状態表示器1400gのLED1400gaは、パチンコ機1が高確率状態に遷移していないため消灯状態が維持されている。
Further, in the mode of transitioning from the low-probability non-time-saving state shown in FIG. 228 to the low-probability time-saving state C via the low-probability time-saving state B, when the low-probability non-time-saving state is controlled, the state indicator 1400 g. The LED 1400gb is controlled to be turned off, and a symbol confirmation signal is output from the external output terminal 558ad to the external device every time the fluctuation of the special symbol stops (every time the special symbol confirmation time starts), and the external device (especially). In the external information device installed above the pachinko machine 1, when the symbol confirmation signal output from the external output terminal 558ad is input, the display of the number of fluctuations is added one by one. In addition, in FIG. 228, the LED 1400ga of the state display 1400 g is maintained in the off state because the pachinko machine 1 has not transitioned to the high probability state.
また、上述した救済回数カウンタのカウント値に基づいて低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移する場合には(図228のt1)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態に制御し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号1とを0.128秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を出力する。状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1〜t2)は維持され、遊技状態信号は少なくとも低確率時短状態Bの間(図228のt1〜t2)は維持される。パチンコ機1の上方に設置される外部情報装置では、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに遷移したときに、有利状態開始信号の出力を受けて、特賞回数の表示に「1」を加算し、変動リセット信号1の出力を受けて変動回数の表示を0にリセットするようになっている。
Further, in the case of transitioning from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B based on the count value of the relief count counter described above (t1 in FIG. 228), the LED 1400gb of the state display 1400g is controlled to be in the lighting state. The advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 1 are output from the external output terminal 558af to the external device for 0.128 seconds, and the game state signal is further output from the external output terminal 558af to the external device. The lighting state of the LED 1400gb of the state indicator 1400g is maintained at least during the low probability time saving state B (t1 to t2 in FIG. 228), and the gaming state signal is maintained at least during the low probability time saving state B (t1 to t2 in FIG. 228). Is maintained. The external information device installed above the pachinko machine 1 receives the output of the advantageous state start signal when transitioning from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, and displays "1" for the number of special prizes. The addition is performed, and the display of the number of fluctuations is reset to 0 in response to the output of the fluctuation reset signal 1.
上記したようにパチンコ機1の上方に設置される外部情報装置に表示される変動回数の表示は、大当り遊技を終了する場合や即時短当り図柄が停止表示する場合にもリセットされる。すなわち、本例では大当り遊技の終了後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、即時短当り図柄が停止表示された後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、救済回数カウンタのカウント値が「600」になった後に実行された特別図柄の変動表示の回数と、を報知するようになっている。なお、大当り遊技を行った場合にのみ外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットし、大当り遊技を行わない場合(即時短当りとなったときや救済回数カウンタのカウント値が「600」になったとき)には外部情報装置に表示される変動回数の表示をリセットしないようにしてもよい。また、救済回数カウンタは低確率状態における特別図柄の変動回数をカウントし、高確率状態における特別図柄の変動回数をカウントしないが、外部情報装置に表示される変動回数の表示には低確率状態における特別図柄の変動回数だけでなく高確率状態における特別図柄の変動回数も表示されるようになっている。
As described above, the display of the number of fluctuations displayed on the external information device installed above the pachinko machine 1 is reset even when the big hit game is ended or the immediate short hit symbol is stopped and displayed. That is, in this example, the number of fluctuation displays of the special symbol executed after the end of the big hit game, the number of fluctuation displays of the special symbol executed after the immediate short hit symbol is stopped and displayed, and the count value of the relief count counter. The number of times the variation display of the special symbol is executed after the value becomes "600" is notified. In addition, the display of the number of fluctuations displayed on the external information device is reset only when the big hit game is performed, and when the big hit game is not performed (when the immediate short hit occurs or the count value of the relief count counter is "600"". When it becomes), the display of the number of fluctuations displayed on the external information device may not be reset. Further, the relief count counter counts the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state and does not count the number of fluctuations of the special symbol in the high probability state, but the number of fluctuations displayed on the external information device is displayed in the low probability state. Not only the number of changes of the special symbol but also the number of changes of the special symbol in the high probability state is displayed.
また、特別図柄が即時短当り図柄で停止表示して低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移したときには(図228のt2)、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。
Further, when the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol and transitions from the low probability time saving state B to the low probability time saving state C (t2 in FIG. 228), the LED 1400gb of the state display 1400g is not changed to the extinguished state. The lighting state is maintained, the advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2 are output from the external output terminal 558af to the external device for 0.256 seconds, and the game state signal is continued from the external output terminal 558af to the external device. And output.
低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときには大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Bから低確率時短状態Cに遷移する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、低確率時短状態Bを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cに遷移すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。
When the low-probability time-saving state B is controlled and the immediate short-hit symbol is stopped and displayed and transitions to the low-probability time-saving state C, the big hit game is not executed, and the game state does not change from the low-probability time-saving state. Therefore, there is no risk of giving a disadvantage to the player even if the player is not notified when transitioning from the low-probability time-saving state B to the low-probability time-saving state C, and the state indicator is displayed when the low-probability time-saving state B is terminated. When the 1400 g LED 1400 gb is temporarily turned off and the low probability time saving state C is started, the state indicator 1400 g LED 1400 gb is turned on again to confuse the player, or the immediate short hit symbol is stopped and displayed. This may cause anxiety or distrust of the player who recognizes that the transition to the low probability time saving state C occurs. Therefore, when the low-probability time-saving state B is controlled and the immediate short-hit symbol is stopped and displayed and transitions to the low-probability time-saving state C, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is lit without changing to the off state. By maintaining this, the player is not confused, and at the same time, it is not anxious or distrustful.
また、低確率時短状態Cが終了して低確率時短状態Cから低確率非時短状態に遷移する場合には(図228のt3)、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御し、特定余剰機関が経過したときに遊技状態信号の出力を停止する。このように、本例では状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態から点灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力も同時に開始するものの、状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態から消灯状態に制御するときには遊技状態信号の出力を停止するタイミングが遅延されるようになっている。これにより、仮に、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合であっても、特定余剰期間内に低確率時短状態Cが開始されれば、遊技状態信号の出力は、低確率時短状態A、B、Cの途中に低確率時短状態Cに移行するように制御されたときと同様の扱いで処理が行われることとなり、僅かな誤差については一連の有利な状態が継続しているものと見なして、低確率時短状態C〜C中と同様に外部機器側で認識できるようにしている。これにより、有利な状態の継続期間をより長く見せることができ、遊技興趣を向上させることが可能にある。
Further, when the low-probability time-saving state C ends and the low-probability time-saving state C transitions to the low-probability non-time-saving state (t3 in FIG. 228), the LED 1400gb of the state display 1400g is controlled from the lit state to the extinguished state. , Stops the output of the game status signal when the specified surplus engine has elapsed. As described above, in this example, when the LED 1400 gb of the status indicator 1400 g is controlled from the off state to the lit state, the output of the game state signal is also started at the same time, but when the LED 1400 gb of the status indicator 1400 g is controlled from the lit state to the lit state. The timing to stop the output of the game status signal is delayed. As a result, even if the immediate short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in the low-probability time-saving states A, B, and C, and the process shifts to the low-probability time-saving state C, the specified surplus period is reached. If the low-probability time-saving state C is started, the output of the game state signal is treated in the same manner as when the game state signal is controlled to shift to the low-probability time-saving state C in the middle of the low-probability time-saving states A, B, and C. Processing will be performed, and it is considered that a series of advantageous states are continuing for a slight error, so that the external device can recognize it as in the low-probability time-saving states C to C. As a result, it is possible to make the duration of the advantageous state appear longer, and it is possible to improve the game entertainment.
なお、低確率時短状態A、B、Cにおける特別図柄の最終の変動停止で即時短当り図柄が停止表示されて低確率時短状態Cに移行する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持するように制御される。これにより、遊技者を混乱させないようにすることができるし、低確率時短状態Cに遷移されるかどうかについて不安にさせたり不信感を与えないようにすることができるようになっている。
In addition, when the immediate short hit symbol is stopped and displayed at the final fluctuation stop of the special symbol in the low probability time saving state A, B, C and shifts to the low probability time saving state C, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is turned off. It is controlled to maintain the lighting state without changing. As a result, the player can be prevented from being confused, and can be prevented from being anxious or distrustful about whether or not the transition to the low probability time saving state C is performed.
また、上述した図229に示すように低確率時短状態Cから新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には、状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持し、外部出力端子558afから外部機器に有利状態開始信号と変動リセット信号2とを0.256秒に亘って出力し、さらに外部出力端子558afから外部機器に遊技状態信号を継続して出力する。
Further, as shown in FIG. 229 described above, when transitioning from the low-probability time-saving state C to the new low-probability time-saving state C, the lighting state is maintained without changing the LED 1400gb of the state indicator 1400g to the off state. The advantageous state start signal and the fluctuation reset signal 2 are output from the external output terminal 558af to the external device for 0.256 seconds, and the game state signal is continuously output from the external output terminal 558af to the external device.
低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移するときにも上記した低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移するときと同様に、大当り遊技を実行しないし、遊技状態も低確率時短状態から変化しない。そのため、低確率時短状態Cから低確率時短状態Cに遷移する場合、すなわち低確率時短状態Cに連続して制御する場合にその旨を通知しなくても遊技者に不利益を与えるおそれはないし、制御中の低確率時短状態Cを終了させるときに状態表示器1400gのLED1400gbを一旦消灯状態して新たな低確率時短状態Cを開始するときに再び状態表示器1400gのLED1400gbを点灯状態とすることでかえって遊技者を混乱させたり、即時短当り図柄が停止表示されたことで低確率時短状態Cが継続すると認識している遊技者を不安にさせたり不信感を与えるおそれがある。そのため、低確率時短状態Cに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態Cに遷移する場合には状態表示器1400gのLED1400gbを消灯状態に変更することなく点灯状態を維持することで遊技者を混乱させないようにするとともに、不安にさせたり不信感を与えないようにしている。
When the low-probability time-saving state C is controlled, the immediate short-time hit symbol is stopped and displayed, and even when the transition to a new low-probability time-saving state C is performed, the immediate short-time state B is controlled when the above-mentioned low-probability time-saving state B is controlled. Similar to the case where the hit symbol is stopped and displayed and transitions to the low-probability time-saving state C, the big hit game is not executed, and the game state does not change from the low-probability time-saving state. Therefore, when transitioning from the low-probability time-saving state C to the low-probability time-saving state C, that is, when continuously controlling the low-probability time-saving state C, there is no risk of giving a disadvantage to the player without notifying that fact. When the low-probability time-saving state C under control is terminated, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is temporarily turned off, and when a new low-probability time-saving state C is started, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is turned on again. This may confuse the player, or may cause anxiety or distrust of the player who recognizes that the low-probability time-saving state C will continue because the immediate short hit symbol is stopped and displayed. Therefore, when the low-probability time-saving state C is controlled and the immediate short-hit symbol is stopped and displayed to transition to a new low-probability time-saving state C, the LED 1400gb of the state indicator 1400g is not changed to the extinguished state. By keeping the lighting state, the player is not confused, and at the same time, it does not cause anxiety or distrust.
また、本実施形態のパチンコ機1では、上述した図231に示すように大当り遊技の間(図231のt1〜t2)において、状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態に制御されているが、時短状態中に小当り遊技に制御する場合には小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することにより、稀に発生する小当り遊技によって状態表示器1400gのLED1400gbが消灯状態になることを防止し、遊技者を不安にさせないようにしたり不信感を与えないようにしてもよい。具体的には、上述した低確率非時短状態中(LED1400gbの消灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは消灯状態が維持されるように制御され、低確率時短状態A〜C中(LED1400gbは点灯状態)に小当りになって小当り遊技が行われる間には、状態表示器1400gのLED1400gbは点灯状態が維持されるように制御される。これにより、大当り遊技より利益度合いの低く、且つ、短期で終了する小当り遊技が時短状態における遊技進行過程で発生しても、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、上述では小当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持することを例示したが、別例として、複数種類の大当り遊技のうちの特定の大当り遊技(例えば2ラウンド等の短期で終了する大当り遊技)が実行される間や、大当り遊技中に所定条件を満たした場合(例えば所謂V入賞口に遊技球が入球せずに大当りが早期に終了する場合)など、大当り遊技中に特定の発光条件を満たす場合には、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認してしまう問題の影響が大きくない状況とみなし、大当り遊技の間も状態表示器1400gのLED1400gbの点灯状態を維持するようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 231 described above, during the big hit game (t1 to t2 in FIG. 231), the LED 1400 gb of the status indicator 1400 g is controlled to be turned off, but the time is shortened. When controlling to a small hit game during the state, by maintaining the lighting state of the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g even during the small hit game, the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g is turned off by the rare small hit game. It may be possible to prevent the player from becoming anxious and not to make the player feel uneasy or distrustful. Specifically, during the above-mentioned low-probability non-time saving state (LED 1400 gb off state), the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g is maintained in the off state while the small hit game is performed. It is controlled so that the LED 1400gb of the state indicator 1400g is maintained in the lighting state while the small hit game is performed by making a small hit during the low probability time saving states A to C (LED1400gb is in the lighting state). To. As a result, even if a small hit game that has a lower profit level than the big hit game and is completed in a short time occurs in the game progress process in the reduced working hours state, the pachinko machine 1 does not misunderstand that the pachinko machine 1 is in the non-shortening time state. It is possible to continuously notify that the pachinko machine is in the reduced working hours state, and it is possible to prevent the player from misidentifying the gaming state of the pachinko machine 1. In the above description, it is illustrated that the lighting state of the LED 1400 gb of the status indicator 1400 g is maintained even during the small hit game, but as another example, a specific big hit game among a plurality of types of big hit games (for example, two rounds, etc.) A big hit, such as while a big hit game that ends in a short period of time) is executed, or if certain conditions are met during the big hit game (for example, if the game ball does not enter the so-called V winning opening and the big hit ends early). If a specific light emission condition is satisfied during the game, it is considered that the influence of the problem that the player misidentifies the game state of the pachinko machine 1 is not large, and the LED 1400 gb of the state display 1400 g is lit even during the big hit game. You may try to maintain the state.
また、本実施形態では、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に機能表示ユニット1400の状態表示器1400gのLED1400gbの発光状態を維持することにより遊技者に誤解を与えないようにすることとしたが、これに加え、パチンコ機1が右打ち状態であることを表示する二つのLED1400ha、1400hbからなる右打ち表示器1400hの発光/消灯状態についても、大当りを介することなく時短状態が直接的に連続して発生する場合に維持するようにしてもよい。具体的は、本実施形態では、大当り遊技中には第二大入賞口2007への入賞を目指して右打ちが推奨されるため、LED1400ha、1400hbが点灯状態で制御される。また、本実施形態では、時短状態で開閉する可変入賞口2003はセンター役物2500の左側に設けられ、可変入賞口2003への入賞を目指す際には左打ちが推奨されるため、時短状態では、LED1400ha、1400hbが消灯状態で制御される。このため、例えば、低確率時短状態Bに制御している場合に大当り遊技を介して低確率時短状態Aに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが大当り遊技の開始に基づき点灯状態になり、その後に時短状態に基づき消灯状態になるように制御される。一方で、低確率時短状態Bに制御している場合に即時短当り図柄が停止表示して低確率時短状態Cに遷移する場合には、消灯状態にあるLED1400ha、1400hbが即時短当り図柄即の停止表示前後も含めて消灯状態で維持されるように制御される。このように、即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、右打ち表示器1400hの発光/消灯状態を変化させずに維持するようにしておくことで、パチンコ機1が非時短状態であると遊技者に誤認させることなく時短状態にあることを継続して報知することができ、遊技者がパチンコ機1の遊技状態を誤認することを抑制できる。なお、右打ち表示器1400hについては、本実施形態と同様の構成に限らず、例えば、右打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを赤色の点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400ha、1400hbを青色の点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、青色の点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。あるいは、右打ちが推奨される状態では、LED1400haだけを点灯状態で制御し、左打ちが推奨される状態では、LED1400hbだけを点灯状態で制御するようにし、上記に類似する制御(即時短当り図柄が停止表示して新たな低確率時短状態に遷移する際には、LED1400hbだけの点灯状態を維持する)を行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the player is misunderstood by maintaining the light emitting state of the LED 1400 gb of the state indicator 1400 g of the function display unit 1400 when the time saving state directly and continuously occurs without going through a big hit. In addition to this, the light emission / extinguishing state of the right-handed display 1400h consisting of two LEDs 1400ha and 1400hb indicating that the pachinko machine 1 is in the right-handed state should also be passed through a big hit. It may be maintained when the time saving state occurs directly and continuously. Specifically, in the present embodiment, right-handed hitting is recommended aiming at winning the second big winning opening 2007 during the big hit game, so that the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in the lit state. Further, in the present embodiment, the variable winning opening 2003 that opens and closes in a short time state is provided on the left side of the center accessory 2500, and left-handed is recommended when aiming to win a prize in the variable winning opening 2003. , LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in the off state. Therefore, for example, when the low probability time saving state B is controlled and the transition to the low probability time saving state A is performed via the big hit game, the LEDs 1400ha and 1400hb in the off state are turned on based on the start of the big hit game. After that, it is controlled to be turned off based on the time saving state. On the other hand, when the immediate short hit symbol is stopped and displayed and transitions to the low probability time saving state C when the low probability time saving state B is controlled, the LEDs 1400ha and 1400hb in the off state are the immediate short hit symbols immediately. It is controlled to be maintained in the off state including before and after the stop display. In this way, when the immediate short hit symbol is stopped and displayed and transitions to a new low-probability time saving state, the light emission / extinguishing state of the right-handed display 1400h is maintained unchanged. It is possible to continuously notify the player that the pachinko machine 1 is in the non-time saving state without causing the player to misidentify it, and it is possible to prevent the player from misidentifying the gaming state of the pachinko machine 1. The right-handed display 1400h is not limited to the same configuration as this embodiment. For example, in a state where right-handedness is recommended, LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in a red lighting state, and left-handedness is recommended. In the state, the LEDs 1400ha and 1400hb are controlled in the blue lighting state, and the control similar to the above (when the immediate short hit symbol is stopped and displayed and transitions to the new low probability time saving state, the blue lighting state is set. (Maintain) may be done. Alternatively, in the state where right-handed striking is recommended, only the LED1400ha is controlled in the lit state, and in the state where left-handed striking is recommended, only the LED1400hb is controlled in the lit state, and the control similar to the above (immediate short hit symbol). Is displayed as a stop and transitions to a new low-probability time-saving state, the lighting state of only the LED 1400hb may be maintained).
[お助けモードL突入回数報知演出]
次に、上記したお助けモードL演出とは一部が異なる変形例について、以下に説明する。変形例のお助けモードL演出では、低確率状態における特別図柄の変動回数(第一特別図柄と第二特別図柄の大当り以外の変動回数)が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合に、特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Bに制御する点で同じであるが、低確率状態における特別図柄の変動回数が予め定められた特定の報知回数(低確率時短状態Bの開始契機となる600回よりも少ない回数)に達する場合に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を周辺制御基板1510側で実行する点が異なるようになっている。なお、上記した「お助けモードL前兆演出」と以下に説明する「お助けモードL突入回数報知演出」との両方を実行するようにしてもよいし、一方のみを実行するようにしてもよい。
[Help mode L rush count notification effect]
Next, a modified example that is partially different from the above-mentioned help mode L effect will be described below. In the help mode L effect of the modified example, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of fluctuations other than the jackpot of the first special symbol and the second special symbol) in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). The same is true in that the low-probability time-saving state B is controlled when the variation display of the special symbol is stopped, but the number of times the special symbol changes in the low-probability state is a predetermined specific number of notifications (low-probability time-saving state B). The number of changes in the special symbol for which the transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L") is scheduled when the number of times reaches less than 600 times, which is the start trigger. The difference is that the peripheral control board 1510 side executes the "help mode L rush count notification effect" that notifies the remaining number of fluctuations up to 600 times. It should be noted that both the above-mentioned "help mode L precursor effect" and the "help mode L rush count notification effect" described below may be executed, or only one of them may be executed. ..
本例の「お助けモードL突入回数報知演出」は、電源投入時に救済回数カウンタに記憶されている(維持されている)値(カウント値)が何れであるかにかかわらず、電源が投入されてから大当り遊技が発生することなく低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示の回数が予め定められた特定の報知回数(本例では200回)に達することで実行される演出である。「お助けモードL突入回数報知演出」が行われることとなる特定の報知回数のカウントは、主制御基板1310に設けられる救済回数カウンタではなく、周辺制御基板1510に設けられる報知専用カウンタを用いて行われ、電源が投入されてから低確率状態にて行われた特別図柄の変動表示される度に、主制御基板1310からの制御信号に基づいて周辺制御基板1510が計数するようにし、主制御基板1310側に負担が掛かることを抑制している。なお、報知専用カウンタの値は、パチンコ機1の電断あるいは電源投入が生ずると初期化されるようになっており、救済回数カウンタのように値が記憶(維持)されないようになっている。以下、「お助けモードL突入回数報知演出」の演出進行についてタイムチャートを用いて説明する。
In the "help mode L rush count notification effect" of this example, the power is turned on regardless of which value (count value) is stored (maintained) in the relief count counter when the power is turned on. It is an effect that is executed when the number of times of variation display of the special symbol performed in a low probability state without the big hit game reaches a predetermined specific number of notifications (200 times in this example). .. The count of the specific number of notifications to which the "help mode L rush count notification effect" is to be performed uses the notification-only counter provided on the peripheral control board 1510 instead of the relief count counter provided on the main control board 1310. The peripheral control board 1510 counts based on the control signal from the main control board 1310 every time the variation of the special symbol performed in the low probability state is displayed after the power is turned on. It suppresses the load on the substrate 1310 side. The value of the notification-only counter is initialized when the pachinko machine 1 is turned off or the power is turned on, and the value is not stored (maintained) like the relief count counter. Hereinafter, the progress of the “help mode L rush count notification effect” will be described using a time chart.
図232(a)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。図232(a)に示すように、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=550、報知専用回数カウンタ=200)、その200回目の特別図柄の変動表示(Z変動)にて、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数(この例では「50回」)を報知する「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する。「お助けモードL突入回数報知演出」では、例えば「お助けモードLまで残り50回」等の表示を演出表示装置1600で行い、遊技者にお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数が50回であることを報知するようになっている。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。
FIG. 232 (a) is a time chart showing the progress of the effect when 350 is set (maintained) in the relief count counter at the time of power-on (that is, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 350). Is. As shown in FIG. 232 (a), in the low probability state after the power is turned on, when the fluctuation display of the special symbol is executed 200 times after the power is turned on without the big hit game occurring (relief count counter = 550, notification). Dedicated count counter = 200), and the 200th special symbol fluctuation display (Z fluctuation) is scheduled to control the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L"). The "help mode L rush count notification effect" for notifying the remaining number of fluctuations (“50 times” in this example) up to the number of fluctuations of the special symbol being 600 is executed. In the "help mode L rush count notification effect", for example, "50 times remaining until the help mode L" is displayed on the effect display device 1600, and the remaining fluctuation until the help mode L is started for the player. It is designed to notify that the number of times is 50 times. It should be noted that the counting (update) of the notification-only count counter is stopped with the execution of the "help mode L rush count notification effect", and after that, even if the special symbol is displayed in a variable manner, it is not counted.
なお、遊技ホールの島設備に設けられて遊技履歴を表示する外部情報装置では、特別図柄の変動回数に関する情報を表示可能であり、具体的には、当日中に実行された特別図柄の変動回数情報、換言すると遊技ホールの営業開始時にパチンコ機1の電源を投入してから営業終了後にパチンコ機1の電源をオフにするまでの一営業日中に実行された特別図柄の変動回数情報が表示されるようになっており、遊技者は外部情報装置の変動回数情報を参照して現在の遊技状況を把握・確認するのが通常とされている。また、新たな営業日になると、外部情報装置に表示される変動回数情報は「0」にリセットするのが一般的である。
An external information device installed in the island facility of the game hall that displays the game history can display information on the number of changes in the special symbol. Specifically, the number of changes in the special symbol executed during the day. Information, in other words, information on the number of changes in the special symbol executed during one business day from when the power of the pachinko machine 1 is turned on at the start of business of the game hall to when the power of the pachinko machine 1 is turned off after the business is closed is displayed. It is customary for the player to grasp and confirm the current game situation by referring to the information on the number of fluctuations of the external information device. Further, on a new business day, the fluctuation frequency information displayed on the external information device is generally reset to "0".
つまり、電源投入後の遊技状態が低確率状態であって、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されると、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていたか否かにかかわらず、当日中に実行された特別図柄の変動回数の情報として外部情報装置に「200回」が表示されることとなる(外部情報装置の設定によって微差あり)。ここで、電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されたか否かは遊技者が認識することは困難であり、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングを遊技者が把握することは困難である。しかしながら、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、電源投入されてから大当りになることなく200回目の特別図柄の変動表示が実行されたときであるため、外部情報装置を視認すれば遊技者が容易に把握することができる。これにより、実際の低確率時短状態Bへの移行タイミングが分からずに不安を抱く遊技者に対しても、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミング(「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミング)に達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。また、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されて、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が少ないことを遊技者に把握させた場合には、引き続き遊技の継続意欲を高めることができる。なお、外部情報装置に対する遊技者操作によって外部情報装置に表示される遊技履歴の内容を切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から、前日の最終の変動回数を表示する状態に切り替える等)こともでき、これら遊技履歴を参酌すれば、「電源投入時に救済回数カウンタの値が維持されていることに期待して低確率時短状態Bへの移行を目指す」という遊技意欲に加え、「お助けモードL突入回数報知演出の実行を目指す」という新たな遊技意欲を遊技者に与えることができる。
That is, if the gaming state after the power is turned on is a low probability state and the 200th special symbol variation display is executed without becoming a big hit after the power is turned on, the value of the relief count counter is maintained when the power is turned on. Regardless of whether or not it has been done, "200 times" will be displayed on the external information device as information on the number of changes in the special symbol executed during the day (there may be slight differences depending on the settings of the external information device). Here, it is difficult for the player to recognize whether or not the value of the relief count counter is maintained when the power is turned on, and it is difficult for the player to grasp the actual transition timing to the low probability time saving state B. be. However, since the execution timing of the "help mode L rush count notification effect" is when the 200th special symbol variation display is executed without becoming a big hit after the power is turned on, the external information device should be visually recognized. If so, the player can easily grasp it. As a result, even for a player who is anxious because he / she does not know the actual timing of transition to the low-probability time-saving state B, the number of changes of the special symbol scheduled to be controlled to shift to the low-probability time-saving state B is up to 600 times. It is possible to induce the game to continue until the timing for notifying the remaining number of fluctuations of the above (execution timing of the "help mode L rush count notification effect") is reached, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate. In addition, the player is informed that the number of remaining fluctuations of the special symbol, which is scheduled to be controlled to shift to the low-probability time-saving state B, is small by executing the "help mode L rush count notification effect". If it is grasped, the motivation to continue the game can be continuously increased. The content of the game history displayed on the external information device is switched by the player's operation on the external information device (for example, from the state of displaying the number of changes of the special symbol executed during the day as information on the number of changes of the special symbol). It is also possible to switch to a state where the final number of fluctuations on the previous day is displayed, etc.), and if these game histories are taken into consideration, "Low probability time saving state B in anticipation that the value of the relief count counter will be maintained when the power is turned on. In addition to the game motivation of "aiming to shift to", it is possible to give the player a new game motivation of "aiming to execute the help mode L rush count notification effect".
また、別の態様として、例えば、電源投入時の救済回数カウンタが「0」であり(救済回数カウンタが初期化されている)、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=200、報知専用回数カウンタ=200)の場合、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行により、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数が多いことが遊技者に把握されることとなる。このような場合であっても、本例では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングを「200回」の特別図柄の変動表示に設定しており、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングから低確率時短状態Bへの移行タイミングを、低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/3としている。これにより、低確率時短状態Bへの移行に対する遊技の継続意欲を無にならず、遊技を終了するか継続するかの選択権を遊技者に与え、興趣低下を抑止するようにしている。なお、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングは、遊技継続意欲が保てる程度の値にしておくことが望ましく、例えば低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回の1/2〜1/3以内とするのが好ましい。
Further, as another embodiment, for example, the relief count counter at the time of turning on the power is "0" (the relief count counter is initialized), and the big hit game does not occur in the low probability state after the power is turned on. When the fluctuation display of the special symbol is executed 200 times after the power is turned on (relief count counter = 200, notification-only count counter = 200), the execution of "help mode L rush count notification effect" reduces the probability of time. It will be understood by the player that the number of remaining fluctuations up to the number of fluctuations of the special symbol scheduled to be controlled to shift to the state B is large, up to 600. Even in such a case, in this example, the execution timing of the "help mode L rush count notification effect" is set to the variable display of the special symbol of "200 times", and the "help mode L rush count" is set. The transition timing from the execution timing of the "notification effect" to the low-probability time-saving state B is set to 1/3 of the number of fluctuations of the special symbol 600 times for which the transition control to the low-probability time-saving state B is scheduled. As a result, the motivation to continue the game for the transition to the low-probability time-saving state B is not lost, and the player is given the right to choose whether to end or continue the game, and the deterioration of the interest is suppressed. In addition, it is desirable that the execution timing of the "help mode L rush count notification effect" is set to a value that can maintain the motivation to continue the game. It is preferably within 1/2 to 1/3 of the number of fluctuations of 600 times.
また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」の表示といったように低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を例示したが、これに限られるものではなく、低確率時短状態Bの開始時期を抽象的に通知するような態様としてもよい。例えば、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数に応じた態様(例えば残り変動回数1〜100回であれば☆を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数101〜200回であれば◎を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数201〜300回であれば〇を演出表示装置1600に表示し、残り変動回数301〜599回であれば△を演出表示装置1600に表示して正確な残り変動回数を判別することが困難な態様等)を表示するようにしてもよく、このようにすることで、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行された後にも、低確率時短状態Bの開始タイミングについて遊技者に期待感および緊張感を継続して与えて遊技進行させることができる。また、この場合には低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り回数を所定の幅を持たせた状態で報知して正確な残り変動回数を把握することを困難にするため、残り変動回数が少ない場合だけでなく残り変動回数が多い場合にも遊技を継続させることができるようになり、稼働率の低下を抑止することができる。
Further, in the above, as an embodiment of the "help mode L rush count notification effect", an embodiment of clearly indicating the start time of the low probability time saving state B such as "remaining XX times until the help mode L" is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the mode may be such that the start time of the low-probability time-saving state B is abstractly notified. For example, if the transition control from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B is scheduled, the number of changes of the special symbol is up to 600 times and the number of remaining fluctuations is corresponding to the remaining number of fluctuations (for example, if the number of remaining fluctuations is 1 to 100). ☆ is displayed on the effect display device 1600, ◎ is displayed on the effect display device 1600 if the remaining number of fluctuations is 101 to 200, and 〇 is displayed on the effect display device 1600 if the remaining number of fluctuations is 201 to 300. If the number of remaining fluctuations is 301 to 599, Δ may be displayed on the effect display device 1600 to display an aspect in which it is difficult to accurately determine the number of remaining fluctuations). , Even after the "help mode L rush count notification effect" is executed, it is possible to continuously give the player a sense of expectation and tension regarding the start timing of the low probability time saving state B and proceed with the game. Further, in this case, the remaining number of fluctuations of the special symbol, which is scheduled to be controlled to shift from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, is notified with a predetermined range. Since it is difficult to grasp the exact number of remaining fluctuations, the game can be continued not only when the number of remaining fluctuations is small but also when the number of remaining fluctuations is large, and the decrease in the operating rate is suppressed. be able to.
また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行態様として、演出表示装置1600での表示を用いることを例示したが、これに限られるものではなく、「お助けモードL突入回数報知演出」を、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを用いた発光演出や、スピーカから出力される音を用いた音演出で実行するようにしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知演出」を発光演出や音演出を用いて実行しようとした際には、他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じてLED発光や音出力が別の用途で用いられている場合がある(LED発光や音出力の使用時期が重なる場合がある)が、そのような場合であっても、発光演出や音演出による「お助けモードL突入回数報知演出」の優先順位を別の用途よりも低くしておくようにしてもよい。このようにすると、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行時期が到来しても他の演出や遊技の状況(何らかのエラーなど)等に応じて「お助けモードL突入回数報知演出」を非実行にすることとなり、「お助けモードL突入回数報知演出」に期待する遊技者に対して、その実行時期にLED発光や音出力の使用動向を注視させるという緊張感を与えて遊技進行させることができる。
Further, in the above, the use of the display on the effect display device 1600 is exemplified as the execution mode of the "help mode L rush count notification effect", but the present invention is not limited to this, and the "help mode L rush count number of times" is not limited to this. The "notification effect" may be executed by a light emission effect using LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, or a sound effect using the sound output from the speaker. In addition, when trying to execute "help mode L rush count notification effect" using light emission effect or sound effect, LED light emission or sound output depending on other effects or game conditions (such as some error). May be used for other purposes (LED light emission and sound output may be used at the same time), but even in such a case, "help mode L rush" by light emission effect or sound effect The priority of "number notification effect" may be set lower than that of other uses. By doing so, even if the execution time of the "help mode L rush count notification effect" arrives, the "help mode L rush count notification effect" can be performed according to other effects or game conditions (such as some error). It will be non-execution, and the player who expects "help mode L rush count notification effect" will be given a sense of tension to pay attention to the usage trend of LED light emission and sound output at the execution time, and the game will proceed. be able to.
また、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行する以前には、上記お助けモードL前兆演出と同様の「お助けモードL突入回数報知前兆演出」(お助けモードL前兆演出とは区別可能とされる態様でもよいし、お助けモードL前兆演出と区別が困難な態様でもよい)を実行して「お助けモードL突入回数報知演出」が間近であることを示唆するようにしてもよく、この場合には「お助けモードL突入回数報知前兆演出」としてお助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数を報知するようにしてもよいし、お助けモードL突入回数報知演出までの残り変動回数に応じた態様(正確な残り変動回数を判別することが困難な態様)を表示して正確な残り変動回数を把握することを困難にしてもよい。また、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」では遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDをお助けモードL突入回数報知前兆演出用の発光パターンで発光するようにしたり、スピーカからお助けモードL突入回数報知前兆演出用のBGMを出力するようにしてもよい。これによりお助けモードL突入回数報知前兆演出が実行されていることを遊技者に気付かせることができるし、音や光によって演出効果を高めることができる。
Further, before executing the "help mode L rush count notification effect", the same "help mode L rush count notification precursor effect" (distinguished from the help mode L precursor effect) similar to the above help mode L precursor effect. It may be a possible mode, or it may be a mode that is difficult to distinguish from the help mode L precursor effect) to suggest that the "help mode L rush count notification effect" is imminent. Often, in this case, the remaining number of fluctuations up to the help mode L rush count notification effect may be notified as the "help mode L rush count notification effect", or the help mode L rush count notification effect may be notified. It may be difficult to grasp the exact number of remaining fluctuations by displaying the mode corresponding to the number of remaining fluctuations (a mode in which it is difficult to determine the accurate number of remaining fluctuations). In addition, in the "help mode L rush count notification precursor effect", the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are set to emit light in the light emission pattern for the help mode L rush frequency notification precursor effect. Alternatively, the BGM for the help mode L rush count notification precursor effect may be output from the speaker. As a result, the player can be made aware that the help mode L rush count notification precursor effect is being executed, and the effect can be enhanced by sound or light.
また、上記した例では遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に特別図柄の変動回数に関する情報を表示するものを示したが、遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置とは別に、又は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置に加えてパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に特別図柄の変動回数に関する情報を含む遊技履歴を表示するようにしてもよい。この場合、周辺制御基板1510側に新たに別カウンタを設けて特別図柄の変動回数に関する情報の計数および表示に関する制御を行うようにし、電断時や電源投入時に救済回数カウンタのカウント値とは連動せずに独立して初期化(リセット)できるようにすればよい。これにより、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回までの残り変動回数を報知するタイミングに達するまでは遊技を継続させるように誘導することができ、稼働率の低下を抑制することができる。またこの場合には特別図柄の変動表示が実行されていない等の特定条件が成立している場合に演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作したことに基づいて遊技履歴を表示するようにしてもよいし、常時(異常発生時等の特別な状態を除くようにしてもよい)遊技履歴を表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1に設けられる表示器に表示される遊技履歴の内容を演出操作ユニット300の演出操作部301等を操作することにより切り替える(例えば特別図柄の変動回数に関する情報として当日中に実行された特別図柄の変動回数を表示する状態から大当り遊技状態後の特別図柄の変動回数を表示する状態に切り替える等)ようにしてもよい。
Further, in the above example, the external information device installed in the island equipment of the game hall is shown to display information on the number of fluctuations of the special symbol, but it is different from the external information device installed in the island equipment of the game hall, or. In addition to the external information device provided in the island equipment of the game hall, the display device provided in the pachinko machine 1 (for example, the effect display device 1600) may display the game history including information on the number of changes of the special symbol. In this case, a separate counter is newly provided on the peripheral control board 1510 side to control the counting and display of information on the number of fluctuations of the special symbol, and is linked with the count value of the relief count counter when the power is turned off or the power is turned on. It should be possible to initialize (reset) independently without doing so. As a result, the game is guided to continue until the timing for notifying the remaining number of fluctuations of the special symbol whose transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is planned is reached. It is possible to suppress a decrease in the operating rate. Further, in this case, the game history is displayed based on the operation of the effect operation unit 301 or the like of the effect operation unit 300 when a specific condition such as the variation display of the special symbol is not executed. Alternatively, the game history may be displayed at all times (excluding special states such as when an abnormality occurs). Further, the content of the game history displayed on the display provided in the pachinko machine 1 is switched by operating the effect operation unit 301 or the like of the effect operation unit 300 (for example, it is executed during the day as information on the number of changes of the special symbol). It is also possible to switch from the state of displaying the number of changes of the special symbol to the state of displaying the number of changes of the special symbol after the big hit game state).
次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Bへの移行タイミングが到来する場合について説明する。図232(b)は、電源投入時の救済回数カウンタに450がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が450回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に150回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=150)、その150回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている。つまり、電源投入後に特別図柄の変動表示が150回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへ移行制御(「お助けモードL」の実行)される。なお、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにされている。
Next, a case where the transition timing to the low probability time saving state B arrives before the execution timing of the “help mode L rush count notification effect” will be described. FIG. 232 (b) is a time chart showing the progress of the effect when 450 is set (maintained) in the relief count counter at the time of power-on (that is, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 450). Is. In this example, in the low probability state after the power is turned on, when the fluctuation display of the special symbol is executed 150 times after the power is turned on without the big hit game occurring (relief count counter = 600, notification-only count counter = 150). , The transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is planned when the 150th special symbol variation display is stopped. That is, when the variation display of the special symbol is executed 150 times after the power is turned on, the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, and the variation display of the special symbol is low before the 200th variation display of the special symbol is executed after the power is turned on. Transition control (execution of "help mode L") is performed from the probability non-time saving state to the low probability time saving state B. It should be noted that the counting (update) of the notification-only count counter is stopped with the transition to the low-probability time-saving state B, and after that, even if the special symbol is displayed in a variable manner, it is not counted.
図232(b)に示すように、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL突入回数報知演出」を実行することなく、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されている特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを突如として通知するようになっている。
As shown in FIG. 232 (b), it is a case where the count value of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained at the time of turning on the power, and the 200th time after turning on the power without the big hit game occurring. If the transition control from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L") is planned before executing the variable display of the special symbol of, the above "help mode" is performed. When the 600th variation display of the special symbol scheduled to be controlled to shift from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B is stopped without executing the "L rush count notification effect", the "help mode L" It is designed to suddenly notify you that you will enter.
また、本例では電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が予定されている場合には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することができるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前であって、遊技者の想定しているタイミングよりも早いタイミングで何ら予兆もなく突然「お助けモードL」に突入することが報知されるようになっている。そのため、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御(「お助けモードL」の実行)が大当りを経由することなく突然実行されてインパクトを強く与えることができるし、「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されると認識していた遊技者に驚きや意外性を与えるとともに、有利な状態に移行制御されること、すなわち時短が付与されることにより遊技興趣を向上させることができる。
Further, in this example, the count value of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained when the power is turned on, and the 200th special symbol fluctuation after the power is turned on without the big hit game occurring. If the transition control from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L") is planned before the display is executed, the above "help mode L precursor effect", All of the "help mode L rush count notification precursor effect" and the "help mode L rush count notification effect" are not executed. That is, after the player turns on the power by visually recognizing the information on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external information device provided in the island equipment of the game hall or the display device provided in the pachinko machine 1 (for example, the effect display device 1600). It is possible to grasp the remaining number of fluctuations until the 200th special symbol variation display is executed, but before the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on, the player's It is notified that the "help mode L" is suddenly entered without any sign at a timing earlier than the expected timing. Therefore, the transition control from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B (execution of "help mode L") is suddenly executed without going through the big hit, and can give a strong impact, and "help". While giving surprise and surprise to the player who recognized that the "mode L rush count notification effect" is executed, the transition control to an advantageous state is performed, that is, the time reduction is given to improve the game entertainment. be able to.
次に、「お助けモードL突入回数報知演出」の実行タイミングよりも前に低確率時短状態Cへの移行タイミングが到来した場合について説明する。図232(c)は、電源投入時の救済回数カウンタに350がセット(維持)されている場合(つまり低確率状態における特別図柄の変動回数が350回である場合)における演出進行を示すタイムチャートである。本例では、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に250回の特別図柄の変動表示が実行された場合(救済回数カウンタ=600、報知専用回数カウンタ=250)、その250回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達して低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行制御が予定されていたものの、電源投入後の低確率状態において、大当り遊技が発生することなく電源投入後に155回の特別図柄の変動表示が実行されたため(救済回数カウンタ=505、報知専用回数カウンタ=155)、その155回目の特別図柄の変動表示にて「即時短当りA」に当選して当該155回目の特別図柄の変動表示の停止時に「お助けモードS」に突入することを通知し、低確率非時短状態から低確率時短状態Cへ移行制御するようになっている。なお、この場合、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Cへの移行では停止されず、それ以降も低確率時短状態Bへの移行までは特別図柄の変動表示により計数が継続するようにされている。
Next, a case where the transition timing to the low probability time saving state C arrives before the execution timing of the “help mode L rush count notification effect” will be described. FIG. 232 (c) is a time chart showing the progress of the effect when 350 is set (maintained) in the relief count counter at the time of power-on (that is, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 350). Is. In this example, in the low probability state after the power is turned on, when the fluctuation display of the special symbol is executed 250 times after the power is turned on without the big hit game occurring (relief count counter = 600, notification-only count counter = 250). However, when the 250th special symbol variation display was stopped, the special symbol variation display in the low probability state reached 600 times, and the transition control from the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B was planned. In the low probability state after the power was turned on, the fluctuation display of the special symbol was executed 155 times after the power was turned on without the big hit game (relief count counter = 505, notification-only count counter = 155), so that the 155th time. In the variation display of the special symbol, "Immediate short hit A" is won, and when the variation display of the special symbol is stopped for the 155th time, it is notified that the "help mode S" is entered, and the low probability non-time reduction state is low. The transition to the probability time saving state C is controlled. In this case, the counting (update) of the notification-only count counter is not stopped by the transition to the low-probability time-saving state C, and after that, the counting is performed by the fluctuation display of the special symbol until the transition to the low-probability time-saving state B. It is designed to continue.
上記したように特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には特別図柄の変動表示が100回実行されるまでの間、低確率時短状態C(「お助けモードS」)に制御する。つまり、図232(c)では電源投入後の155回目の特別図柄の変動表示の停止時に低確率時短状態Cに移行制御されるため、電源投入後の255回目の特別図柄の変動表示を停止時に低確率時短状態Cを終了して低確率非時短状態に移行制御することが予定されている。
As described above, when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" and the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit A", until the variable display of the special symbol is executed 100 times. During that time, it is controlled to the low probability time saving state C (“help mode S”). That is, in FIG. 232 (c), since the transition control is performed to the low probability time saving state C when the variation display of the special symbol is stopped for the 155th time after the power is turned on, the variation display of the special symbol for the 255th time after the power is turned on is stopped. It is planned to end the low-probability time-saving state C and control the transition to the low-probability non-time-saving state.
一方、電源投入後に特別図柄の変動表示が250回実行されると低確率状態における特別図柄の変動表示が600回に達し、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。つまり、低確率時短状態Cでの特別図柄の変動回数が100回に達する以前、換言すると低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に、低確率時短状態Bへの移行条件が成立する。
On the other hand, when the variation display of the special symbol is executed 250 times after the power is turned on, the variation display of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, and the transition condition to the low probability time saving state B is satisfied. That is, the transition condition to the low-probability time-saving state B is satisfied before the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability time-saving state C reaches 100 times, in other words, before the end condition of the low-probability time-saving state C is satisfied.
本例では低確率時短状態Cの終了条件が成立する以前に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合、すなわち低確率状態における特別図柄の変動回数600回目の変動表示の停止時に「お助けモードL」に突入することを通知し、低確率時短状態C(「お助けモードS」)を終了して低確率時短状態B(「お助けモードL」)に移行制御するようになっている。なお、上記したように低確率時短状態Bは特別図柄の変動表示が700回に達するまで継続する。一方、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまで継続する。つまり、低確率時短状態Cは特別図柄の変動表示が20〜100回に達するまでの間の時短付与であるのに対し、低確率時短状態Bは、特別図柄の変動表示が700回に達するまでの間の時短付与であり、低確率時短状態Bの方が低確率時短状態Cよりも遊技者に有利とされる。このように、低確率時短状態Cの制御中に低確率時短状態Bへの移行条件が成立した場合には、低確率時短状態Bを優先して制御することにより、遊技者に有利な時短付与を行うようになっている。
In this example, when the transition condition to the low-probability time-saving state B is satisfied before the end condition of the low-probability time-saving state C is satisfied, that is, when the fluctuation display of the special symbol in the low-probability state is stopped for the 600th time. It notifies that it will enter "help mode L", ends the low-probability time-saving state C ("help mode S"), and controls the transition to the low-probability time-saving state B ("help mode L"). There is. As described above, the low-probability time-saving state B continues until the variation display of the special symbol reaches 700 times. On the other hand, the low-probability time-saving state C continues until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times. That is, in the low-probability time-saving state C, the time saving is given until the variation display of the special symbol reaches 20 to 100 times, whereas in the low-probability time-saving state B, the variation display of the special symbol reaches 700 times. It is a time saving grant between, and the low-probability time-saving state B is more advantageous to the player than the low-probability time-saving state C. In this way, when the transition condition to the low-probability time-saving state B is satisfied during the control of the low-probability time-saving state C, the low-probability time-saving state B is preferentially controlled to give the player an advantageous time-saving. Is supposed to do.
また、本例では電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する以前に低確率非時短状態から低確率時短状態C(「お助けモードS」)に移行制御し、低確率時短状態Cの制御中に上記「お助けモードL突入回数報知演出」の実行が予定されている200回目の特別図柄の変動表示に達することとなる。しかしながら、既に低確率時短状態Cという遊技者に有利な状態となっているため、本例では「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しないようにし、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させる(低確率時短状態Bの存在を遊技者に忘れさせる)ようにしている。同様に、低確率時短状態Cに制御されている場合には上記「お助けモードL前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知前兆演出」も実行しない。これにより、低確率時短状態Cに遊技者の意識を集中させつつ、さらに低確率時短状態Cの制御から連続して低確率時短状態Bに制御された場合には遊技者に驚きを与えて遊技興趣を向上させることができるようになる。
Further, in this example, the transition control is performed from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state C (“help mode S”) before the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on, and the low-probability time-saving state C is performed. During the control of, the 200th special symbol variation display in which the above-mentioned "help mode L rush count notification effect" is scheduled to be executed will be reached. However, since the low-probability time-saving state C is already in an advantageous state for the player, in this example, the "help mode L rush count notification effect" is not executed, and the player's awareness of the low-probability time-saving state C is set. (Make the player forget the existence of the low probability time saving state B). Similarly, when controlled to the low probability time saving state C, the above-mentioned "help mode L precursor effect" and "help mode L rush count notification precursor effect" are not executed either. As a result, while concentrating the player's consciousness on the low-probability time-saving state C, when the control of the low-probability time-saving state C is continuously controlled to the low-probability time-saving state B, the player is surprised and the game is played. You will be able to improve your interests.
上述では、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示時に「お助けモードL突入回数報知演出」が実行されるようにしたが、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とし、低確率時短状態Bの開始タイミングについて常に期待感および緊張感を保持しておきたい遊技者も一定数存在するため、こうした遊技者のために演出表示装置1600に表示されるお助けモードL突入回数報知演出の一部又は全部を、遊技者が任意で認識困難又は認識不可能とし得る「お助けモードL秘匿演出」を付加してもよい。
In the above, the "help mode L rush count notification effect" is executed at the time of the 200th change display of the special symbol after the power is turned on, but the "help mode L rush count notification effect" is unnecessary and is low. Since there are a certain number of players who want to always maintain a sense of expectation and tension regarding the start timing of the probability time saving state B, the help mode L rush count notification displayed on the effect display device 1600 for such players. A "help mode L concealment effect" may be added to a part or all of the effect, which may be arbitrarily difficult or unrecognizable by the player.
具体的には、「お助けモードL秘匿演出」として、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作した場合に、「お助けモード突入回数報知演出」で演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の上層レイヤにこのお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示とは別の秘匿用画像(例えば、白色で塗り潰して公報を見えなくした特殊な静止画像等)を表示し、お助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数に関する表示の少なくとも一部を覆い隠して遊技者に視認にするようにしてもよい。これにより、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズにも対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。なお、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作したことにより演出表示装置1600に秘匿用画像を表示した後、さらに演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより秘匿用画像の態様を変化させるようにしてもよく、例えば演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において第1の表示領域に亘って表示される第1の表示態様で秘匿用画像を表示し、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより、第1の表示領域よりも広い第2の表示範囲に亘って表示される第2の表示態様で秘匿用画像を表示したり、第1の表示領域よりも狭い第3の表示範囲に亘って表示される第3の表示態様で秘匿用画像を表示するようにしてもよい。このように構成することにより、演出表示装置1600に表示されるお助けモードLが開始されるまでの残りの変動回数の表示を覆い隠す範囲を遊技者自身で決定することができ、遊技者の知りたくない情報のみを見えなくすることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段を操作することにより演出表示装置1600において秘匿用画像を表示したり、秘匿用画像が表示されている状態で再び演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより第2表示態様又は第3表示態様で秘匿用画像を表示した後に、所定期間(例えば30秒)に亘って演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段が操作されなかった場合や演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段に対して特定の操作を行った場合、特別図柄の変動表示を停止するとき(特別図柄の変動表示を停止したときでもよいし、特別図柄の変動表示を停止する直前(例えば1秒前)でもよい)、には、演出表示装置1600における秘匿用画像の表示を終了するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動表示の結果が視認困難になることを抑止できる。
Specifically, as the "help mode L concealment effect", when a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is operated, the "help mode entry count notification effect" is produced. It is different from the display regarding the remaining number of fluctuations until the help mode L is started in the upper layer of the display regarding the remaining number of fluctuations until the help mode L is started, which is displayed on the effect display device 1600. Display a concealed image (for example, a special still image that is filled with white to make the publication invisible) and obscure at least a part of the display regarding the remaining number of fluctuations until the help mode L is started. It may be made visible to the player. As a result, it is possible to meet the needs of the player who does not need the "help mode L rush count notification effect", and it is possible to suppress the deterioration of the game interest. After displaying the concealment image on the effect display device 1600 by operating a predetermined operation means provided on the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300, the effect operation unit of the effect operation unit 300 is further displayed. The mode of the concealed image may be changed by operating a predetermined operating means provided on the pachinko machine 1 such as the 301. For example, the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 may be provided. By operating a predetermined operating means, the concealment image is displayed in the first display mode displayed over the first display area on the effect display device 1600, and the concealment image is displayed again. In the second display mode, which is displayed over a second display range wider than the first display area by performing a predetermined operation means provided on the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the operation unit 300. The concealed image may be displayed, or the concealed image may be displayed in a third display mode that is displayed over a third display range narrower than the first display area. With this configuration, the player himself can determine the range that obscures the display of the remaining number of fluctuations until the help mode L displayed on the effect display device 1600 is started. Only the information that you do not want to know can be hidden, and the deterioration of the game entertainment can be suppressed. Further, by operating a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300, the effect display device 1600 displays a concealment image or a state in which the concealment image is displayed. After displaying the concealment image in the second display mode or the third display mode by performing the predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 again, for a predetermined period (for example, 30). When a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is not operated, or is provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300. When a specific operation is performed on a predetermined operation means, when the variation display of the special symbol is stopped (may be when the variation display of the special symbol is stopped, or immediately before the variation display of the special symbol is stopped (for example, 1). Seconds ago) may be), the display of the concealment image on the effect display device 1600 may be terminated. As a result, it is possible to prevent the result of the variable display of the decorative symbol displayed on the effect display device 1600 from becoming difficult to visually recognize.
また、「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応する態様としては、上述した「お助けモードL秘匿演出」の付加に限らず、次のようにしても良い。例えば、装飾図柄(特別図柄)の非変動表示中に演出操作ユニット300の演出操作部301等のパチンコ機1に設けられる所定の操作手段をすることにより「お助けモードL突入回数報知演出」の実行の有無を選択して設定できるようにしてもよく、この場合にも「お助けモードL突入回数報知演出」を不要とする遊技者のニーズに対応することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
Further, the mode corresponding to the needs of the player who does not need the "help mode L rush count notification effect" is not limited to the addition of the above-mentioned "help mode L concealment effect", and may be as follows. .. For example, during the non-variable display of the decorative symbol (special symbol), the "help mode L rush count notification effect" is performed by performing a predetermined operation means provided in the pachinko machine 1 such as the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300. It may be possible to select and set whether or not to execute the game. In this case as well, it is possible to meet the needs of the player who does not need the "help mode L rush count notification effect" and suppress the deterioration of the game interest. can.
また、上述では、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、未だ低確率時短状態Bに制御されていない場合について説明したが、それに加えて、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了しており、それ以降に低確率時短状態Bに移行制御されることがない場合については、次のようにしても良い。
Further, in the above, the case where the variable display of the special symbol is executed for the 200th time after the power is turned on without the big hit game is not yet controlled to the low probability time saving state B has been described. When the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on without the big hit game occurring, the low-probability time-saving state B has already ended, and the transition to the low-probability time-saving state B is controlled after that. If there is no such thing, you can do as follows.
すなわち、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)には、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しないようにしている。つまり、遊技者は遊技ホールの島設備に設けられる外部情報装置やパチンコ機1に設けられる表示器(例えば演出表示装置1600)に表示される特別図柄の変動回数に関する情報を視認して電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されるまでの残り変動回数を把握することになるが、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行された時点で既に低確率時短状態Bが終了している場合は、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」を行うことで遊技者に虚偽の期待を与えてしまうことになるため、それらを実行しないように制限し、虚偽の演出による遊技者に不快感や違和感を与えることを抑止するようにしている。なお、上述の例では、報知専用回数カウンタの計数(更新)は、低確率時短状態Bへの移行に伴い停止され、それ以降は特別図柄が変動表示しても計数しないようにしていたが、電源投入時に既に低確率時短状態Bが終了している場合においては、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の実行を制限することを目的に(電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようしてくために)、報知専用回数カウンタの計数(更新)を行うようにしておけばよい。また、報知専用回数カウンタに替えて、別途カウントを設けて、電源投入後、既に低確率時短状態Bが終了している状態で200回目の特別図柄の変動表示に至ったことをパチンコ機1が認識できるようにしておいてもよい。
That is, in the case of maintaining the count value of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state when the power is turned on, the 200th variation display of the special symbol is executed after the power is turned on without the big hit game occurring. When the low-probability time-saving state B has already ended (for example, the notification-only count counter = 200, but the relief count counter exceeds 600 times, and the low-probability time-saving state B has ended and the low probability is low. (When returning to the non-time saving state), all of the above "help mode L precursor effect", "help mode L rush count notification precursor effect", and "help mode L rush count notification effect" are not executed. I am doing it. That is, after the player turns on the power by visually recognizing the information on the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external information device provided in the island facility of the game hall or the display device provided in the pachinko machine 1 (for example, the effect display device 1600). It is necessary to grasp the remaining number of fluctuations until the 200th special symbol variation display is executed, but when the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on, the low probability time saving state B is already performed. If the above is completed, the player is falsely performed by performing the above-mentioned "help mode L rush count notification effect", "help mode L rush count notification effect", and "help mode L rush count notification effect". Since it will give expectations, we limit them so that they are not executed, and prevent the player from feeling uncomfortable or uncomfortable due to false production. In the above example, the counting (update) of the notification-only count counter is stopped due to the transition to the low-probability time-saving state B, and after that, even if the special symbol is displayed in a variable manner, it is not counted. If the low-probability time-saving state B has already ended when the power is turned on, the above-mentioned "help mode L precursor effect", "help mode L rush count notification precursor effect", and "help mode L rush count notification effect" For the purpose of limiting the execution of "(The pachinko machine 1 will be able to recognize that the 200th special symbol variation display has been reached with the low probability time saving state B already completed after the power is turned on." Therefore, it is sufficient to count (update) the notification-only count counter. In addition, the pachinko machine 1 indicates that the 200th special symbol variation display has been reached with the low probability time saving state B already completed after the power is turned on by setting a separate count instead of the notification-only count counter. It may be recognizable.
また、このような場合、上記「お助けモードL前兆演出」、「お助けモードL突入回数報知前兆演出」、及び「お助けモードL突入回数報知演出」の全てを実行しない代わりに、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行されたとき、あるいは、電源投入後の200回目の特別図柄の変動表示が実行される以前の所定時期(例えば報知専用回数カウンタ=50、100、150の複数タイミングや、報知専用回数カウンタ=150以降の全ての期間など)に、既に低確率時短状態Bが終了していることを示唆する「お助けモードL済演出」を行うようにしてもよい。「お助けモードL済演出」の態様としては、演出表示装置1600に「お助けモードLは既に終了済です」等の表示を行うこと等が例示でき、これにより、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。
Further, in such a case, instead of executing all of the above-mentioned "help mode L precursor effect", "help mode L rush count notification precursor", and "help mode L rush count notification effect", the power is turned on. When the 200th special symbol variation display is executed later, or before the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on (for example, the notification-only count counter = 50, 100, 150). It is also possible to perform "help mode L completed production" suggesting that the low probability time saving state B has already ended at multiple timings of, or all periods after the notification-only counter = 150). .. As an embodiment of the "help mode L completed effect", it is possible to exemplify displaying "help mode L has already been completed" or the like on the effect display device 1600, thereby helping the player. By notifying that the mode L has been completed and making the player aware of what the current gaming situation is, it is possible to avoid having excessive expectations.
また、上述では、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行しない例を説明したが、電源投入時に低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウント値を維持する場合であって、大当り遊技が発生することなく電源投入後に200回目の特別図柄の変動表示を実行する際に、既に低確率時短状態Bが終了している場合(例えば報知専用回数カウンタ=200であるが、救済回数カウンタが600回を超え、且つ、低確率時短状態Bが終了して低確率非時短状態に戻っている場合)にも、「お助けモードL突入回数報知演出」を実行するようにしつつ、その「お助けモードL突入回数報知演出」の態様として、既に低確率時短状態Bが終了していることに対応する態様を設定して、「お助けモードL突入回数報知演出」を行うようにしてもよい。この場合、通常では、お助けモードL突入回数報知演出」の態様として「お助けモードLまで残り○○回」のメッセージ表示が行われて低確率時短状態Bの開始時期を明示する態様を設定するところを、既に低確率時短状態Bが終了している場合には、上述した「お助けモードL済演出」のような「お助けモードLは既に終了済です」のメッセージ表示を行うようにすればよく、このような場合でも、遊技者に対してお助けモードLが完了している状態であることを通知し、現在の遊技状況がどのような状況であるかを遊技者に認識させることで、過度の期待を抱かせることを回避することができる。
Further, in the above, the example in which the "help mode L rush count notification effect" is not executed has been described, but it is a case where the count value of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is maintained when the power is turned on. Therefore, when the 200th special symbol variation display is executed after the power is turned on without the big hit game occurring, the low probability time saving state B has already ended (for example, the notification-only number counter = 200, but Even when the relief count counter exceeds 600 times and the low-probability time-saving state B ends and returns to the low-probability non-time-saving state), the "help mode L rush count notification effect" is executed. , As the mode of the "help mode L rush count notification effect", set the mode corresponding to the fact that the low probability time saving state B has already ended, and perform the "help mode L rush count notification effect". You may do it. In this case, normally, as a mode of "help mode L rush count notification effect", a mode is set in which a message of "remaining XX times until help mode L" is displayed to clearly indicate the start time of the low probability time saving state B. However, when the low-probability time saving state B has already ended, the message "Help mode L has already been completed" such as the above-mentioned "Help mode L completed production" is displayed. Even in such a case, the player is notified that the help mode L has been completed, and the player is made aware of what the current game situation is. By doing so, it is possible to avoid having excessive expectations.
[可変入賞口の開閉態様の変形例]
次に、普通図柄の抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる可変入賞口2003の開閉態様の変形例について説明する。上記した例では即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合に制御する低確率時短状態Cとして同一の時短性能に設定するものを示したが、即時短当りAとなった場合と即時短当りBとなった場合と即時短当りCとなった場合とで時短性能を異ならせるようにしてもよい。なお、ここでいう「時短性能」とは、主に可変入賞口2003への入賞頻度に関わる性能であり、主には可変入賞口2003の開閉パターンが例示できる。以下では、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能の相違について説明する。
[Variable example of opening and closing of variable winning opening]
Next, a modified example of the opening / closing mode of the variable winning opening 2003 capable of accepting the game ball according to the lottery result of the ordinary symbol will be described. In the above example, the same time saving performance is set as the low probability time saving state C to be controlled when the immediate short hit is A, when the immediate short hit is B, and when the immediate short hit is C. However, the time saving performance may be different depending on whether the immediate short hit A is obtained, the immediate short hit B is obtained, or the immediate short hit C is obtained. The "time saving performance" here is a performance mainly related to the frequency of winning the variable winning opening 2003, and the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003 can be mainly exemplified. In the following, the difference in time saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 will be described.
上記したように本例のパチンコ機1では、即時短当りAになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が100回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C1に制御し、即時短当りBになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が40回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C2に制御し、即時短当りCになった場合に大当り遊技や小当り遊技に制御せず、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が20回実行されるまでの間に大当りとならなければ時短状態が終了される低確率時短状態C3に制御する。
As described above, in the pachinko machine 1 of this example, when the immediate short hit A is reached, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed in a variable manner without being controlled by the big hit game or the small hit game. It is controlled to the low probability time saving state C1 where the time saving state is terminated if it does not become a big hit until it is executed, and when it becomes an immediate short hit B, it is not controlled to the big hit game or the small hit game, and it is a special symbol. If the fluctuation display of (1st special symbol, 2nd special symbol) is not a big hit by the time it is executed 40 times, the time saving state is controlled to the low probability time saving state C2, and the immediate short hit C is obtained. In that case, the time saving state is terminated if the big hit is not achieved before the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed 20 times without controlling to the big hit game or the small hit game. It is controlled to the low probability time saving state C3.
また、上記普通入賞口入賞処理で入力情報記憶領域から読みだした入力情報からゲートセンサ2601からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたとき、つまりゲート2002を遊技球が通過したときには、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に導出表示される当り普通図柄(二つのLEDの点灯態様)の決定に用いるための普通図柄乱数を更新するカウンタの値を抽出して上記普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。そして、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に、普通図柄乱数に基づいて当り普通図柄Aと当り普通図柄Bと当り普通図柄Cとのいずれかに決定する。このように、本例のパチンコ機1では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となった場合に普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を決定するようになっている。
Further, when the detection signal from the gate sensor 2601 is input to the input terminal of the input port from the input information read from the input information storage area in the above-mentioned normal winning opening winning process, that is, when the game ball passes through the gate 2002. , The value of the counter that updates the normal symbol random number for use in determining the normal symbol (lighting mode of the two LEDs) that is derived and displayed on the normal symbol display of the function display unit 1400 is extracted and the above normal winning opening prize is won. As information, it is stored in the normal winning opening winning information storage area of the main control built-in RAM. Then, when the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit", it is determined to be one of the hit normal symbol A, the hit normal symbol B, and the hit normal symbol C based on the normal symbol random number. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the type of normal hit (type of hit normal symbol) is determined.
図233(a)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率非時短状態又は高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1(開閉P1)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bのいずれかである場合、つまり大当りを契機に時短状態の制御を実行している場合(高確率時短状態、低確率時短状態A)及び低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達したことを契機に時短状態の制御を実行している場合(低確率時短状態B)には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御する。
As shown in FIG. 233 (a), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the gaming state is the low probability non-time saving state or the high probability non-time saving state. That is, when the control of the time saving state is not executed, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed and controlled by the opening / closing pattern 1 (opening / closing P1) regardless of the type of normal hit (type of hit normal symbol). , When the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the game state is one of the high probability time saving state, the low probability time saving state A, and the low probability time saving state B, that is, the time saving state triggered by the big hit. When the control of the time saving state is executed (high probability time saving state, low probability time saving state A) and when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times. In (low probability time saving state B), the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by the opening / closing pattern 2 (opening / closing P2) regardless of the type of normal hit (type of hit normal symbol).
また、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C1である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定したことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P2)で開閉制御する。一方、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C2である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りB」となったことに基づいて契機に時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りB」又は「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技状態が低確率時短状態C3である場合、つまり特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りC」となったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通図柄の抽選結果が「普通当りA」又は「普通当りB」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2(開閉P2)で開閉制御し、普通図柄の抽選結果が「普通当りC」であれば可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3(開閉P3)で開閉制御する。
Further, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit" and the game state is the low probability time saving state C1, that is, the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the immediate short hit. When the control of the time saving state is executed based on the determination of "immediate short hit A", the variable winning opening door of the variable winning opening 2003 is performed regardless of the type of normal hit (type of winning ordinary symbol). The opening and closing of 2521 is controlled by the opening / closing pattern 3 (opening / closing P2). On the other hand, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit" and the game state is the low probability time saving state C2, that is, the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the immediate short hit. When the control of the time saving state is executed based on the fact that it becomes "immediate short hit B", if the lottery result of the normal symbol is "normal hit A", the variable winning opening 2003 is variable winning. The opening / closing control of the door 2521 is controlled by the opening / closing pattern 2 (opening / closing P2), and if the lottery result of the normal symbol is "normal hit B" or "normal hit C", the variable winning door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed pattern 3 Opening and closing is controlled by (Opening and Closing P3), and when the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit", the game state is the low probability time saving state C3, that is, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit". When the control of the time saving state is executed based on the fact that the type of the immediate short hit is "immediate short hit C", the lottery result of the normal symbol is "normal hit A" or "normal hit B". If it is, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by the opening / closing pattern 2 (opening / closing P2), and if the lottery result of the normal symbol is "normal hit C", the variable winning opening door of the variable winning opening 2003 The opening and closing of 2521 is controlled by the opening / closing pattern 3 (opening / closing P3).
すなわち、低確率非時短状態及び高確率非時短状態(時短状態の制御を実行していない場合)では普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるかにかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン1)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御し、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとでは普通当りの種別や低確率状態であるか高確率状態であるか、さらに時短状態の種類にかかわらず同一の開閉パターン(開閉パターン2)で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する。一方、低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とでは普通当りの種別や時短状態の種類によって、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する開閉パターンのうち、開閉パターン2と開閉パターン3とに決定される割合を異ならせている。
That is, in the low-probability non-time-saving state and the high-probability non-time-saving state (when the time-saving state control is not executed), the same opening / closing pattern is used regardless of the type of normal hit and whether it is the low-probability state or the high-probability state. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by (opening / closing pattern 1), and whether the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, and the low-probability time-saving state B are normal hit types or low-probability states. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close with the same opening / closing pattern (opening / closing pattern 2) regardless of the type of the high probability state or the time saving state. On the other hand, in the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3, among the opening / closing patterns that control the opening / closing of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 depending on the type of normal hit and the type of time-saving state. , The ratio determined for the opening / closing pattern 2 and the opening / closing pattern 3 is different.
また、図233(b)に示すように、開閉パターン1(開閉P1)は可変入賞口2003を0.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、開閉パターン2(開閉P2)は可変入賞口2003を1秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものであり、開閉パターン3(開閉P3)は可変入賞口2003を1.5秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を2回行うものである。また、開閉パターン1は開閉パターン1〜3の中で最も遊技者に不利な開閉態様であり、開閉パターン2、3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難くなっている。開閉パターン2は開閉パターン1よりも遊技者に有利な開閉態様であるが、開閉パターン3よりも遊技者に不利な開閉態様とされ、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ難い(または、開閉パターン3に比べて可変入賞口2003への入球数が少ない)ものの開閉パターン1に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。開閉パターン3は開閉パターン1〜3の中で最も遊技者に有利な開閉態様であり、開閉パターン1、2に比べて可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くなっている。
Further, as shown in FIG. 233 (b), the opening / closing pattern 1 (opening / closing P1) performs the operation of the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for 0.5 seconds only once. The opening / closing pattern 2 (opening / closing P2) operates the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for one second twice, and the opening / closing pattern 3 (opening / closing P3) is a variable winning opening. The variable winning door 2521 that keeps the 2003 open for 1.5 seconds is operated twice. Further, the opening / closing pattern 1 is the opening / closing mode that is most disadvantageous to the player among the opening / closing patterns 1 to 3, and it is more difficult to insert the game ball into the variable winning opening 2003 than the opening / closing patterns 2 and 3. The opening / closing pattern 2 is an opening / closing mode that is more advantageous to the player than the opening / closing pattern 1, but is considered to be a more disadvantageous opening / closing mode to the player than the opening / closing pattern 3, and the game ball is inserted into the variable winning opening 2003 as compared with the opening / closing pattern 3. Although it is difficult to make a ball (or the number of balls entered into the variable winning opening 2003 is smaller than that of the opening / closing pattern 3), it is easier to make a game ball enter the variable winning opening 2003 as compared with the opening / closing pattern 1. The opening / closing pattern 3 is the opening / closing mode most advantageous to the player among the opening / closing patterns 1 to 3, and the opening / closing pattern 3 makes it easier for the game ball to enter the variable winning opening 2003 as compared with the opening / closing patterns 1 and 2.
このように、本例のパチンコ機1では時短状態の種別に応じて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能(可変入賞口2003の開閉パターンを少なくとも含んだ時短状態中の遊技制御態様)を異ならせることができるようになっている。また、時短状態の制御が実行される高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、時短状態の制御が実行されない低確率非時短状態及び高確率非時短状態に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。また、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bと低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、いずれも時短状態の制御が実行されるものであるが、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に有利な開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成されている(開閉パターン3が実行される確率が高くなるように構成されている)。換言すると、即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態C1と低確率時短状態C2と低確率時短状態C3とは、高確率時短状態と低確率時短状態Aと低確率時短状態Bとに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。
As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the time saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 (the game control mode in the time saving state including at least the opening / closing pattern of the variable winning opening 2003) according to the type of the time saving state. ) Can be made different. Further, the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state B, the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3 are the time-saving states. Variable winning opening 2003 variable winning opening with an opening / closing pattern that is advantageous to the player when the lottery result of the normal symbol is "normal hit" compared to the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state where control is not executed. The opening and closing of 2521 is controlled. Further, the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, the low-probability time-saving state B, the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3 are all those in which the time-saving state is controlled. However, the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3, which are controlled in the case of an immediate short-time hit, are a high-probability time-saving state, a low-probability time-saving state A, and a low-probability time-saving state. Compared to B, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the probability of opening and closing the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is higher with an opening and closing pattern that is advantageous to the player. (It is configured so that the probability that the opening / closing pattern 3 is executed is high). In other words, the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3, which are controlled in the case of an immediate short-time hit, are a high-probability time-saving state, a low-probability time-saving state A, and a low-probability time-saving state B. It is configured so that the time saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 is higher than that of the above.
また、低確率時短状態C1〜C3は、いずれも即時短当りとなった場合に制御されるものであるが、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1は、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2及び即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されるものの即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合に制御される低確率時短状態C3は、即時短当りAとなった場合に制御される低確率時短状態C1及び即時短当りBとなった場合に制御される低確率時短状態C2に比べて普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに遊技者に最も有利な開閉パターン3で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する確率が低くなるように構成されている。
Further, the low-probability time-saving states C1 to C3 are all controlled when the immediate short-time hit occurs, but the low-probability time-saving state C1 controlled when the immediate short-time hit A occurs is the immediate short-time state. When the lottery result of the normal symbol is "normal hit" compared to the low probability time saving state C2 controlled when the hit B is obtained and the low probability time saving state C3 controlled when the immediate short hit C is obtained. It is configured so that the probability of opening / closing the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is high with the opening / closing pattern 3 most advantageous to the player, and the low probability time saving state controlled when the immediate short hit B is obtained. C2 is a variable winning with the opening / closing pattern 3 which is most advantageous to the player when the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" as compared with the low probability time saving state C1 which is controlled when the immediate short hit A. The lottery result of the normal symbol is "normal" compared to the low probability time saving state C3 which is controlled when the immediate short hit C is obtained although the probability of opening and closing the variable winning door 2521 of the mouth 2003 is low. It is configured to increase the probability of opening and closing the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 with the opening and closing pattern 3 that is most advantageous to the player when it becomes a "hit", and it is controlled when the immediate short hit C is obtained. The low-probability time-saving state C3 to be performed has a normal symbol as compared with the low-probability time-saving state C1 controlled when the immediate short-time hit A occurs and the low-probability time-saving state C2 controlled when the immediate short-time hit B occurs. When the lottery result is "normal hit", the opening / closing pattern 3 which is most advantageous to the player is configured to reduce the probability of opening / closing the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003.
このように、低確率時短状態C1〜C3は、高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bに比べて、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能が高くなるように構成されている。具体的に、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能は、低確率時短状態C1〜C3の間で「低確率時短状態C1(即時短当りA)>低確率時短状態C2(即時短当りB)>低確率時短状態C3(即時短当りC)」の関係になるように設定されており、より詳しくは、即時短当りAとなった場合には必ず高い時短性能に設定されるように構成され、即時短当りBとなった場合には即時短当りAとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの即時短当りCとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成され、即時短当りCとなった場合には即時短当りBとなった場合よりも高い時短性能に設定される確率は低いものの高確率時短状態、低確率時短状態A、及び低確率時短状態Bよりも高い時短性能に設定される確率が高くなるように構成される。このように、本例のパチンコ機1では即時短当りとなった場合に制御される低確率時短状態の種類に応じて開閉パターンの決定割合、換言すると高い時短性能に設定される割合が異なるため、即時短当りの種別に応じて遊技者の有利度を異ならせることができるようになる。
As described above, the low-probability time-saving states C1 to C3 have higher time-saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 than the high-probability time-saving state, the low-probability time-saving state A, and the low-probability time-saving state B. It is configured in. Specifically, the time saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 is "low probability time saving state C1 (immediate short hit A)> low probability time saving state C2 (immediate short hit) between the low probability time saving states C1 to C3. B)> Low probability time saving state C3 (immediate short hit C) ”is set, and more specifically, when immediate short hit A is reached, it is always set to high time saving performance. It is configured, and when the immediate short hit B is set, the probability of being set to a higher time saving performance than when the immediate short hit A is set is low, but it is set to a higher time saving performance than when the immediate short hit C is set. It is configured so that the probability is high, and when the immediate short hit C is obtained, the probability of being set to higher time saving performance is lower than when the immediate short hit B is obtained, but the high probability time saving state and the low probability time saving state are achieved. It is configured so that the probability of being set to a higher time saving performance is higher than that of A and the low probability time saving state B. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the rate of determining the opening / closing pattern, in other words, the rate of setting the high time saving performance, differs depending on the type of the low probability time saving state controlled in the case of an immediate short hit. , It becomes possible to make the player's advantage different according to the type of immediate short hit.
なお、図233(a)に示すように本例では普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、200分の100の割合で当り普通図柄Aに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Bに決定し、200分の50の割合で当り普通図柄Cに決定するように構成されており、このように構成することにより、低確率時短状態C1では開閉パターン3に決定される割合が100%とされ、低確率時短状態C2では開閉パターン3に決定される割合が50%、開閉パターン2に決定される割合が50%とされ、低確率時短状態C3では開閉パターン3に決定される割合が25%、開閉パターン2に決定される割合が75%とされて、低確率時短状態C1>低確率時短状態C2>低確率時短状態C3の順に持ち球が減りにくくなっており、低確率時短状態C1〜C3のそれぞれの有利度を段階的に変化させることができるようになっている。
As shown in FIG. 233 (a), in this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the hit normal symbol A is determined at a rate of 100/200, and the number is 50/200. It is configured to determine the hit normal symbol B at a rate and to determine the hit normal symbol C at a rate of 50/200. By this configuration, the open / close pattern 3 is determined in the low probability time saving state C1. In the low probability time saving state C2, the ratio determined by the opening / closing pattern 3 is 50%, the ratio determined in the opening / closing pattern 2 is 50%, and in the low probability time saving state C3, the opening / closing pattern 3 is set. The ratio determined to be 25% and the ratio determined to the opening / closing pattern 2 are 75%, and it becomes difficult to reduce the number of balls held in the order of low probability time saving state C1> low probability time saving state C2> low probability time saving state C3. Therefore, the advantages of each of the low-probability time-saving states C1 to C3 can be changed stepwise.
このように即時短当りの種類に応じて、低確率時短状態Cの期間や、可変入賞口2003への入賞頻度に関わる時短性能を相違させるようにすることで、即時短当りを用いた遊技性を一層多彩にでき、興趣向上を図ることができる。なお、図233(a)に示す普図当り時の図柄決定テーブルは一例であり、開閉パターンの選択割合や開閉パターンは普図当り時の図柄決定テーブルに示す割合に限定されるものではない。例えば、低確率時短状態C1において普通当りとなった場合にも開閉パターン2に決定されるように構成してもよく、この場合には低確率時短状態C1において開閉パターン3に決定される割合を低確率時短状態C2、C3において開閉パターン3に決定される割合よりも高くなるように設定すればよい。また、低確率時短状態C1、C2、C3を終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数と時短性能との関係も上記したものに限られるものではなく、例えば高い時短性能に設定される割合が高い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を少なくし(例えば即時短当りAとなった場合に低確率時短状態C3に移行制御する)、高い時短性能に設定される割合が低い場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数を多くする(例えば即時短当りCとなった場合に低確率時短状態C1に移行制御する)ようにしてもよい。この場合には低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が少ない場合であっても、高い時短性能に設定される割合が高くすることができ、遊技者の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。一方、低確率時短状態Cを終了するまでに実行可能な特別図柄の変動回数が多い場合には、高い時短性能に設定される割合が低いものの、より長い期間に亘って低確率時短状態に制御することができるため、遊技興趣を低下させないようにすることができる。
In this way, by making the period of the low probability time saving state C and the time saving performance related to the winning frequency to the variable winning opening 2003 different according to the type of the immediate short hit, the playability using the immediate short hit is used. Can be further diversified and the interest can be improved. The symbol determination table at the time of hitting the normal figure shown in FIG. 233 (a) is an example, and the selection ratio of the opening / closing pattern and the opening / closing pattern are not limited to the ratio shown in the symbol determination table at the time of hitting the normal figure. For example, the opening / closing pattern 2 may be determined even when a normal hit occurs in the low-probability time-saving state C1. In this case, the ratio determined by the opening / closing pattern 3 in the low-probability time-saving state C1 may be determined. It may be set so as to be higher than the ratio determined by the opening / closing pattern 3 in the low probability time saving states C2 and C3. Further, the relationship between the number of fluctuations of the special symbol that can be executed until the end of the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 and the time-saving performance is not limited to the above, and for example, the ratio set to high time-saving performance. When is high, the number of fluctuations of the special symbol that can be executed before the end of the low-probability time-saving state C is reduced (for example, when the immediate short-time hit A is reached, the transition to the low-probability time-saving state C3 is controlled), and the high-probability time-saving state C is controlled. When the ratio set in the performance is low, the number of fluctuations of the special symbol that can be executed before the end of the low-probability time-saving state C is increased (for example, when the immediate short-time hit C is reached, the low-probability time-saving state C1 is entered. It may be controlled). In this case, even if the number of fluctuations of the special symbol that can be executed by the end of the low probability time saving state C is small, the ratio set to the high time saving performance can be increased, and the player's advantage degree. It is possible to improve the game entertainment. On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol that can be executed before the end of the low-probability time-saving state C is large, the ratio of setting to high time-saving performance is low, but the control is performed to the low-probability time-saving state over a longer period. Because it can be done, it is possible to prevent the game from being deteriorated.
また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了し、特別図柄の抽選結果及び決定結果に応じた「即時短当り」の種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御するようにしてもよいし、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続するようにしてもよい。制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続することにより、遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる(詳細は後述で説明)。この点について、例えば、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御しているときに特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合に、この決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも高い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C3→低確率時短状態C2、低確率時短状態C3→低確率時短状態C1、低確率時短状態C2→低確率時短状態C1など)、高い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を許容し、決定結果が制御中の低確率時短状態C(C1、C2、C3)よりも低い時短性能を有する低確率時短状態C(C1、C2、C3)に対応するものであれば(低確率時短状態C1→低確率時短状態C3、低確率時短状態C1→低確率時短状態C2、低確率時短状態C2→低確率時短状態C3など)、低い時短性能を有する低確率時短状態Cへの変更を制限するようにしてもよい。このようにすることで、低確率時短状態C3や低確率時短状態C2の制御中であれば、遊技者に有利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に切り替えられるかどうかを楽しむことができる。
In addition, when the low probability time saving state is controlled to any of C1, C2, and C3, before the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (either 20 times, 40 times, or 100 times in this example), When the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" and the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit A", "immediate short hit B" or "immediate short hit C". Ends the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control, and shifts to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 according to the type of "immediate short hit" according to the lottery result and the determination result of the special symbol. It may be controlled, or the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control may be continued without being terminated. By continuing the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control without terminating, the game interest is reduced by switching to the low-probability time-saving state in which the time-saving performance that is disadvantageous to the player is executed. It can be suppressed (details will be explained later). Regarding this point, for example, when the low probability time saving state is controlled to any one of C1, C2, and C3, the variation display of the special symbol becomes a predetermined number of times (any of 20, 40, and 100 times in this example). Before reaching, the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" and the type of the immediate short hit is either "immediate short hit A", "immediate short hit B" or "immediate short hit C". If the determination result corresponds to the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) having higher time-saving performance than the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) under control. (Low probability time saving state C3 → low probability time saving state C2, low probability time saving state C3 → low probability time saving state C1, low probability time saving state C2 → low probability time saving state C1 etc.), to low probability time saving state C with high time saving performance If the decision result corresponds to the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) having a lower time-saving performance than the low-probability time-saving state C (C1, C2, C3) under control. (Low probability time saving state C1 → low probability time saving state C3, low probability time saving state C1 → low probability time saving state C2, low probability time saving state C2 → low probability time saving state C3, etc.), to low probability time saving state C with low time saving performance You may want to limit the changes in. By doing so, if the low-probability time-saving state C3 or the low-probability time-saving state C2 is being controlled, it is possible to switch to the low-probability time-saving state C1 at which the time-saving performance advantageous to the player is executed at a high rate. You can enjoy it.
なお、本例のパチンコ機1では、前述したように、従来のような大当り遊技後に低確率時短状態に制御されるだけでなく、大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、即時短当り図柄に応じた低確率時短状態(即時短当り図柄毎に時短性能の異なる低確率時短状態)への直ちに移行する特別な遊技進行制御を有しており、このような特別な遊技進行制御を有する場合、以下のような問題が生ずる虞がある。
In the pachinko machine 1 of this example, as described above, not only the low probability time saving state is controlled after the big hit game as in the conventional case, but also the special symbol is immediately stopped without executing the big hit game. By being displayed, it has a special game progress control that immediately shifts to a low-probability time-saving state according to the immediate short-hit symbol (a low-probability time-saving state in which the time-saving performance differs for each immediate short-hit symbol). When having such a special game progress control, the following problems may occur.
従来、固定式の始動口への入球に対応する第一特別図柄(非時短状態で主に変動表示する図柄)と可変式の始動口への入球に対応する第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)とを設け、第一特別図柄よりも第二特別図柄(時短状態で主に変動表示する図柄)の方が遊技者に大きな遊技利益を付与するように構成するものが知られているが、このような構成の場合、不正遊技の防止および設計者の意図しない遊技挙動になることを防止するため、非時短状態では可変式の始動口への入球を抑制するように普通図柄に関連する制御を行うのが一般である。普通図柄に関連する制御としては、例えば、上述した普通抽選の結果に基づいて決定される普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)を、時短状態よりも非時短状態で長い時間(例えば120秒等)になるように設定しておくことで、非時短状態での普通図柄の抽選頻度を低下させ、非時短状態で可変式の始動口への入球を抑制することができる。なお、非時短状態での普通変動時間は、普通抽選の結果(普通図柄の抽選結果)が当りであっても外れであっても長時間にしておくことが知られている。
Conventionally, the first special symbol corresponding to the entry into the fixed start port (the symbol that mainly displays fluctuations in the non-time saving state) and the second special symbol corresponding to the entry into the variable start opening (the time saving state). The second special symbol (the symbol that is mainly variable and displayed in a time-saving state) is configured to give the player a greater game profit than the first special symbol. However, in the case of such a configuration, in order to prevent illegal game and prevent the game behavior from being unintentional by the designer, the ball is suppressed from entering the variable starting port in the non-time saving state. In general, control related to a normal symbol is performed. As the control related to the ordinary symbol, for example, the ordinary fluctuation time determined based on the result of the ordinary lottery described above (from the start to the end of the variation display of the ordinary symbol (the lottery result of the ordinary symbol is derived). By setting the time) to be longer (for example, 120 seconds) in the non-time saving state than in the time saving state, the lottery frequency of the normal symbol in the non-time saving state is reduced, and the non-time saving state is reduced. It is possible to suppress the entry of the ball into the variable starting port in the state. It is known that the normal fluctuation time in the non-time saving state is set to a long time regardless of whether the result of the normal lottery (the lottery result of the normal symbol) is a hit or a miss.
これに関し、本例のような特別な遊技進行制御(大当り遊技を実行することなく特別図柄が即時短当り図柄が停止表示されることで、直ちに低確率時短状態Cに制御されるもの)を有する場合、前段同様の制御を用いて普通変動時間を時短状態よりも非時短状態で長い時間になるように設定しておくと、非時短状態で可変式の始動口への入球については抑制できるものの、即時短当り図柄が停止表示された場合の時短状態における円滑な遊技進行を阻害する虞がある。この点について、本例に対応して説明すると、例えば、本例の低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示が即時短当り図柄で停止表示されて低確率時短状態Cに制御されると、低確率非時短状態で開始された普通図柄の変動表示が即時短当り図柄による特別図柄の停止表示期間を跨いで低確率時短状態C中にも継続する場合がある。この場合、低確率非時短状態で設定された長期の普通変動時間に基づく普通図柄の変動表示中に、比較的不利な遊技状態(低確率非時短状態)から比較的有利な遊技状態(低確率時短状態C)に移行することとなるが、その普通変動時間が低確率非時短状態で設定された長期の時間であるため、低確率時短状態Cに移行した後にも長期の普通変動時間が終了するまでは可変式の始動口(可変入賞口扉2521を有する可変入賞口2003)が迅速に開放されないこととなる。万一、その長期の普通変動時間が経過するまでの間に、第一特別図柄の変動表示で低確率時短状態Cが早期に終了してしまった場合(例えば、比較的短期の低確率時短状態C3にて短縮された変動時間に基づく第一特別図柄の変動表示で20回の終了条件を満たしてしまった場合)には、せっかく低確率時短状態Cに移行したにもかかわらず、低確率時短状態Cにて可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が一度も作動することなく、低確率非時短状態に戻ってしまう虞がある。そのような場合、突如として開始される低確率時短状態Cの面白みや、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能を遊技者に体感させることができないばかりか遊技者に苛立ちを与えてしまい、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行を阻害するとともに遊技興趣の低下を招いてしまう虞がある。
In this regard, it has a special game progress control as in this example (a special symbol is immediately controlled to a low probability time saving state C by stopping and displaying the immediate short hit symbol without executing the big hit game). In this case, if the normal fluctuation time is set to be longer in the non-time reduction state than in the time reduction state by using the same control as in the previous stage, it is possible to suppress the entry of the ball into the variable start port in the non-time reduction state. However, there is a risk of hindering the smooth progress of the game in the time-saving state when the immediate short hit symbol is stopped and displayed. Explaining this point corresponding to this example, for example, during the variation display of the normal symbol started in the low probability non-time saving state of this example, the variation display of the special symbol is stopped and displayed as an immediate short hit symbol. When controlled to the low-probability time-saving state C, the fluctuation display of the normal symbol started in the low-probability non-time-saving state continues even during the low-probability time-saving state C over the stop display period of the special symbol by the immediate short-hit symbol. In some cases. In this case, during the fluctuation display of the normal symbol based on the long-term normal fluctuation time set in the low probability non-time saving state, the relatively disadvantageous gaming state (low probability non-time saving state) to the relatively advantageous gaming state (low probability). It will shift to the time-saving state C), but since the normal fluctuation time is a long-term time set in the low-probability non-time-saving state, the long-term normal fluctuation time ends even after shifting to the low-probability time-saving state C. Until this is done, the variable start opening (variable winning opening 2003 having the variable winning opening door 2521) will not be opened quickly. In the unlikely event that the low-probability time-saving state C ends early in the fluctuation display of the first special symbol before the long-term normal fluctuation time elapses (for example, a relatively short-term low-probability time-saving state). When the end condition of 20 times is satisfied by the fluctuation display of the first special symbol based on the fluctuation time shortened in C3), the low probability time reduction is achieved even though the transition to the low probability time reduction state C has been made. In the state C, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 may never operate and may return to the low probability non-time saving state. In such a case, not only the fun of the low-probability time-saving state C that is suddenly started and the time-saving performance corresponding to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 cannot be experienced by the player, but also the player is frustrated. This may hinder the smooth progress of the game in the low-probability time-saving state C and may lead to a decrease in the interest of the game.
この点について、本例では以下のような特異な態様を有しており、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行の阻害と、遊技興趣の低下を抑止するようにしている。すなわち、本例のパチンコ機1では普通図柄が変動表示されてから停止するまでの普通変動時間としては、以下の特殊な時間が設定されている。すなわち、本例のパチンコ機1における低確率非時短状態で設定される普通変動時間は、複数の時間を有するものの、その何れにおいても、「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間(本例では、低確率時短状態C3に掛かる最短時間が20秒)」よりも短くなるように制限された時間(本例では低確率非時短状態で設定される普通変動時間の最長時間が19秒)が設定されている。また、この「低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では100回、40回、20回のいずれか)に達して終了するまでの最短時間」よりも短くなるように制限された普通変動時間は、低確率非時短状態だけに限らず、全ての遊技状態にて選択されるようになっている。
Regarding this point, this example has the following peculiar aspect, and is designed to suppress the hindrance of smooth progress of the game in the low-probability time-saving state C and the deterioration of the game interest. That is, in the pachinko machine 1 of this example, the following special time is set as the normal fluctuation time from the fluctuation display of the normal symbol to the stop. That is, although the normal fluctuation time set in the low-probability non-time saving state in the pachinko machine 1 of this example has a plurality of times, in any of them, "variation of special symbols in the low-probability time-saving state C1, C2, C3". Than the shortest time until the display reaches a predetermined number of times (100 times, 40 times, or 20 times in this example) and ends (in this example, the shortest time required for the low probability time saving state C3 is 20 seconds). A time limited to be shortened (in this example, the maximum time of the normal fluctuation time set in the low probability non-time saving state is 19 seconds) is set. In addition, it is more than this "shortest time until the variation display of the special symbol in the low probability time saving states C1, C2, and C3 reaches a predetermined number of times (in this example, 100 times, 40 times, or 20 times) and ends". The normal fluctuation time limited to be shortened is not limited to the low-probability non-time saving state, but is selected in all gaming states.
これにより、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に特別図柄が即時短当り図柄が停止して低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避できる。また、上述した低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。なお、このような普通変動時間は、仮に、即時短当りに基づき低確率時短状態C1、C2、C3以外に、「特別図柄の変動表示が数回(例えば特別図柄の保留数よりも少ない回数)で終了する低確率時短状態CX」等に制御する場合に特に有効であり、このような場合であっても確実に可変入賞口扉2521を開閉制御でき、遊技興趣の低下を抑止することができる。
As a result, after the fluctuation display of the normal symbol is started based on the normal fluctuation time set in the low probability non-time reduction state, the special symbol immediately stops the short hit symbol during the fluctuation display of the normal symbol and is low. Regardless of which of the probabilistic time-saving states C1, C2, and C3 is entered, the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 are surely avoided by the time the fluctuation display of the normal symbol is completed. can. Further, the variable winning door 2521 is surely controlled to open and close at least once with the time saving performance corresponding to the above-mentioned low probability time saving state C1, C2, and C3, and the smooth progress of the game in the low probability time saving state C is hindered. This can be prevented and the deterioration of the game entertainment can be suppressed. In addition to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3, the normal fluctuation time is assumed to be "the number of times the special symbol is displayed several times (for example, the number of times the special symbol is held less than the number of times)). It is particularly effective when controlling to a low-probability time-saving state CX that ends with, and even in such a case, the variable winning door 2521 can be reliably opened and closed, and the deterioration of the game interest can be suppressed. ..
また、本例では、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されないようにする点について以下の制御を加えて行っている。すなわち、本例では、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示が開始された後、普通図柄の変動表示が停止する以前に遊技状態が移行制御した場合には、図233(A)に示す普通図柄の停止時の遊技状態を判定し、該遊技状態に応じた図柄決定テーブルに設定されている開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。
Further, in this example, the following control is added to prevent the smooth progress of the game in the low-probability time-saving state C from being hindered. That is, in this example, when the game state is controlled to shift after the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display of the function display unit 1400 and before the fluctuation display of the normal symbol is stopped, FIG. 233 ( The game state when the normal symbol shown in A) is stopped is determined, and the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by the opening / closing pattern set in the symbol determination table according to the gaming state. There is.
例えば、図234(A)に示すように、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C3に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する一方、低確率時短状態C3の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C3の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出することなく、低確率時短状態C1に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する。
For example, as shown in FIG. 234 (A), the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C3, and the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed during the control of the low-probability time-saving state C3. When "hit normal symbol A" is derived, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed controlled by the opening / closing pattern 2 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C3 in FIG. 234 (A). On the other hand, although the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C3, the "hit normal symbol A" is derived from the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low-probability time-saving state C3. When the "hit normal symbol A" was derived to the normal symbol display of the function display unit 1400 after the transition control to the low probability time saving state C1 was performed without any problem, it corresponded to the low probability time saving state C1 in FIG. 234 (A). The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by the opening / closing pattern 3 with reference to the symbol determination table.
また、図234(B)に示すように、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C1に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出することなく、低確率時短状態Bに移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄B」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態Bに応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン2で開閉制御する。
Further, as shown in FIG. 234 (B), the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C1, and the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed during the control of the low-probability time-saving state C1. When "hit normal symbol B" is derived, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed controlled by the opening / closing pattern 3 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C1 in FIG. 234 (A). On the other hand, although the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C1, the "hit normal symbol B" is derived to the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low-probability time-saving state C1. When the "hit normal symbol B" was derived to the normal symbol display of the function display unit 1400 after the transition to the low probability time saving state B was performed without any problem, the low probability time saving state B in FIG. 234 (A) was obtained. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to be opened / closed by the opening / closing pattern 2 with reference to the symbol determination table.
また、図234(C)に示すように、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されて低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率時短状態C2に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン3で開閉制御する一方、低確率時短状態C2の制御中に普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C2の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出することなく、大当り遊技状態の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄C」を導出した場合には、図234(A)の低確率非時短状態に応じた図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御する。この例では、大当り遊技状態は第一大入賞口2006や第二大入賞口2007へ遊技球を入球させることで大量の遊技球(賞球)を獲得可能な状態であり、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されていても遊技者に何ら有利な状態とならないため、遊技者に最も不利な開閉パターン1で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようにしている。なお、大当り遊技状態中には低確率非時短状態に制御するようにしてもよく、この場合には実際の遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様を合致させることができる。
Further, as shown in FIG. 234 (C), the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C2, and the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed during the control of the low-probability time-saving state C2. When "hit normal symbol C" is derived, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed controlled by the opening / closing pattern 3 with reference to the symbol determination table corresponding to the low probability time saving state C2 in FIG. 234 (A). On the other hand, although the fluctuation display of the normal symbol is started during the control of the low-probability time-saving state C2, the "hit normal symbol C" is derived to the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the low-probability time-saving state C2. If the "hit normal symbol C" is derived from the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of the jackpot game state, the symbol determination table according to the low probability non-time saving state of FIG. 234 (A) is used. The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close by the opening / closing pattern 1. In this example, the jackpot game state is a state in which a large number of game balls (prize balls) can be obtained by inserting a game ball into the first big prize opening 2006 or the second big winning opening 2007, and the variable winning opening 2003. Even if the variable winning door 2521 is controlled to open and close, it does not have any advantage to the player. Therefore, the variable winning door 2521 of the variable winning door 2003 is controlled to open and close with the opening and closing pattern 1 which is the most disadvantageous to the player. ing. It should be noted that during the big hit game state, the control may be performed in a low-probability non-time saving state. In this case, the actual game state and the open / close control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 can be matched. can.
このように、本例のパチンコ機1では、普通図柄の変動開始時の遊技状態ではなく普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっている。これにより、上述したように、低確率非時短状態にて設定された普通変動時間に基づいて普通図柄の変動表示が開始された後、その普通図柄の変動表示中に低確率時短状態C1、C2、C3の何れに移行したとしても、その普通図柄の変動表示が終了するまでの間に、低確率時短状態C1、C2、C3が終了されてしまうといった自体を確実に回避することに加え、低確率時短状態C1、C2、C3に応じた時短性能で少なくとも1回は確実に可変入賞口扉2521を開閉制御し、低確率時短状態Cでの円滑な遊技進行が阻害されることを防止し、且つ、遊技興趣の低下を抑止することができる。また、遊技状態と可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様とを合致させることができ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。
As described above, in the pachinko machine 1 of this example, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed controlled by an opening / closing pattern according to the gaming state when the normal symbol is stopped, not the gaming state at the start of the fluctuation of the normal symbol. It is designed to do. As a result, as described above, after the fluctuation display of the normal symbol is started based on the normal fluctuation time set in the low probability non-time saving state, the low probability time saving states C1 and C2 are displayed during the fluctuation display of the normal symbol. In addition to surely avoiding the fact that the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 are terminated by the time the fluctuation display of the normal symbol is completed, regardless of which of the two is shifted to, low. By controlling the opening and closing of the variable winning door 2521 at least once with the time saving performance according to the probability time saving state C1, C2, C3, it is possible to prevent the smooth progress of the game in the low probability time saving state C from being hindered. Moreover, it is possible to prevent the deterioration of the game entertainment. Further, the gaming state can be matched with the opening / closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003, so that the player does not feel distrust.
なお、演出表示装置1600でも普通図柄変動結果を表示するようにしてもよく、この場合には演出表示装置1600の画面端の普通変動領域において当落に関する情報のみ(例えば○×)を表示し、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)については表示しないようにしてもよい。具体的には、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置1600の普通変動領域において「〇」と「×」を交互に表示する変動表示を開始し、普通図柄表示器において普通図柄の変動表示を停止するときに普通図柄の抽選結果が「普通当り」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示した状態で停止し、普通図柄の抽選結果が「外れ」であれば演出表示装置1600の普通変動領域に「×」を表示した状態で停止させるものであり、普通図柄の抽選結果が「普通当り」である場合には普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず演出表示装置1600の普通変動領域に「〇」を表示することで普通当りの種別(当り普通図柄の種別)を判別困難にしてもよい。これにより、遊技者が最も注目する演出表示装置1600に表示される普通図柄の停止態様からは普通当りの種別(当り普通図柄の種別)が困難になり、普通当りとなった場合に普通当りの種別、つまり可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉制御態様に注目させることができるし、パチンコ機1の主制御基板1310や周辺制御基板1510の制御が複雑になることを防止でき、信頼性を向上してエラーの発生を防止することができる。
It should be noted that the effect display device 1600 may also display the normal symbol variation result. In this case, only the information regarding the winning (for example, ○ ×) is displayed in the normal variation area at the screen edge of the effect display device 1600, and is normal. The type of hit (type of hit normal symbol) may not be displayed. Specifically, when the normal symbol display of the function display unit 1400 starts the variable display of the normal symbol, the variable display that alternately displays "○" and "×" in the normal fluctuation area of the effect display device 1600 is started. Then, when the normal symbol variation display is stopped on the normal symbol display, if the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the display device 1600 is stopped with "○" displayed in the normal fluctuation area. If the lottery result of the normal symbol is "off", it is stopped with "x" displayed in the normal fluctuation area of the effect display device 1600, and if the lottery result of the normal symbol is "normal hit", it is stopped. Regardless of the type of normal hit (type of hit normal symbol), it may be difficult to discriminate the type of normal hit (type of hit normal symbol) by displaying "○" in the normal fluctuation area of the effect display device 1600. As a result, it becomes difficult to determine the type of normal hit (type of hit normal symbol) from the stop mode of the normal symbol displayed on the effect display device 1600, which the player pays the most attention to, and when it becomes a normal hit, it becomes a normal hit. It is possible to pay attention to the type, that is, the opening / closing control mode of the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003, and it is possible to prevent the control of the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 of the pachinko machine 1 from becoming complicated and reliable. It is possible to improve the property and prevent the occurrence of an error.
なお、図示は省略するが、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合がある。その場合、低確率非時短状態の制御中に特別図柄の変動表示結果に応じて、さらに低確率非時短状態から低確率時短状態C2、C3に移行したり、あるいは、新たに低確率時短状態C1に移行することも考えられる。このような場合、普通変動時間として極端に長期な時間(例えば10分など)が設定されていると、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が、低確率時短状態C1および低確率非時短状態を経て低確率時短状態C2、C3に移行や新たな低確率時短状態C1への制御中にまで継続されてしまうことになり、上記した普通図柄の停止時の遊技状態に応じた開閉パターンで可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されてしまうと、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が困難になり、設計者の意図が適切に反映された遊技性が実現できない虞がある。
Although not shown, in this example, for example, the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" during the control of the low probability time saving state C1, and the variation display of the normal symbol is started in response to the lottery result. However, during the control of the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C1 ends without deriving the "hit normal symbol A" or "hit normal symbol B" to the normal symbol display of the function display unit 1400, and the normal symbol The fluctuation display may be continued even during the control of the low-probability non-time saving state. In that case, during the control of the low-probability non-time-saving state, the low-probability non-time-saving state may be further shifted to the low-probability non-time-saving states C2 and C3, or the low-probability non-time-saving state C1 may be newly changed according to the fluctuation display result of the special symbol. It is also possible to move to. In such a case, if an extremely long time (for example, 10 minutes) is set as the normal fluctuation time, the fluctuation display of the normal symbol started during the control of the low-probability time-saving state C1 becomes the low-probability time-saving state. It will be continued until the transition to the low-probability time-saving states C2 and C3 through C1 and the low-probability non-time-saving state and the control to the new low-probability time-saving state C1, and the gaming state when the above-mentioned normal symbol is stopped. If the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close according to the opening / closing pattern, it becomes difficult to design the game in consideration of the opening / closing timing of the variable winning opening door 2521, and the intention of the designer is appropriately reflected. There is a risk that the achieved playability cannot be realized.
そこで、本例では、例えば、低確率時短状態C1の制御中に普通図柄の抽選結果が「普通当り」となり、その抽選結果を受けて普通図柄の変動表示が開始されたものの低確率時短状態C1の制御中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」や「当り普通図柄B」を導出することなく低確率時短状態C1が終了し、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合において、それ以降のさらなる遊技状態の変遷を跨いで普通図柄の変動表示が継続されないように制限している。具体的には、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、低確率時短状態C1の制御中に開始される普通変動時間を特定時間未満(例えば5秒未満)の特定の普通変動時間に設定するとともに、少なくとも低確率非時短状態に制御された後の最初の特別図柄の抽選結果が即時短当りだった場合における特別変動時間を特定の普通変動時間よりも長い時間(例えば5秒以上)の制限用の特別変動時間に設定するようにしている。これにより、低確率時短状態C1の制御中に開始された普通図柄の変動表示が低確率非時短状態の制御中にも継続される場合には、普通図柄の変動表示が低確率非時短状態に制御されている間に必ず終了するようにでき、例えば、低確率非時短状態に移行制御した後に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」「当り普通図柄B」を導出した場合には、図柄決定テーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1で開閉制御することが予見できるようになる。この結果、可変入賞口扉2521の開閉時期を考慮した遊技設計が容易になり、設計者の意図を反映した遊技性が実現し易くすることができる。
Therefore, in this example, for example, the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit" during the control of the low-probability time-saving state C1, and the variation display of the normal symbol is started in response to the lottery result, but the low-probability time-saving state C1 The low-probability time-saving state C1 ends without deriving "hit normal symbol A" or "hit normal symbol B" to the normal symbol display of the function display unit 1400 during the control of, and the fluctuation display of the normal symbol is not low probability. When it is continued even during the control of the time saving state, it is restricted so that the fluctuation display of the normal symbol is not continued over the further transition of the gaming state after that. Specifically, when the fluctuation display of the normal symbol started during the control of the low-probability time-saving state C1 is continued during the control of the low-probability non-time-saving state, it is started during the control of the low-probability time-saving state C1. The normal fluctuation time to be set is set to a specific normal fluctuation time of less than a specific time (for example, less than 5 seconds), and the lottery result of the first special symbol after being controlled to at least a low probability non-time reduction state is an immediate short hit. In this case, the special fluctuation time is set to the special fluctuation time for limiting the time longer than the specific normal fluctuation time (for example, 5 seconds or more). As a result, when the fluctuation display of the normal symbol started during the control of the low-probability time-saving state C1 is continued during the control of the low-probability non-time-saving state, the fluctuation display of the normal symbol is changed to the low-probability non-time-saving state. It can be ensured to end while it is being controlled. For example, after controlling the transition to a low-probability non-time saving state, "hit normal symbol A" and "hit normal symbol B" are derived from the normal symbol display of the function display unit 1400. In this case, it becomes possible to foresee that the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to be opened / closed by the opening / closing pattern 1 with reference to the symbol determination table. As a result, it becomes easy to design a game in consideration of the opening / closing timing of the variable winning door 2521, and it is possible to easily realize the game performance that reflects the intention of the designer.
[可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移]
次に上記した可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移について説明する。図235は可変入賞口の開閉態様の変形例における遊技状態の遷移を示す説明図である。なお、図235に示す遊技状態の遷移は図196に示す遊技状態の遷移と一部が異なるものであるため、図196に示す遊技状態の遷移と異なる部分についてのみ説明し、図196に示す遊技状態の遷移と共通する部分について重複した説明を行わない。
[Transition of the gaming state in the modified example of the opening / closing mode of the variable winning opening]
Next, the transition of the gaming state in the modified example of the opening / closing mode of the variable winning opening described above will be described. FIG. 235 is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state in the modified example of the opening / closing mode of the variable winning opening. Since the transition of the gaming state shown in FIG. 235 is partially different from the transition of the gaming state shown in FIG. 196, only the portion different from the transition of the gaming state shown in FIG. 196 will be described, and the game shown in FIG. 196 will be described. Do not duplicate explanations about parts that are common to state transitions.
可変入賞口の開閉態様の変形例においても特別図柄の抽選結果が「大当り」や「即時短当り」となることを契機として非時短状態から時短状態へ移行することが可能とされ、特別図柄の抽選結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を実行した後に時短状態に移行するのに対し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」である場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では遊技状態が低確率状態から高確率状態に変化することなしに当該低確率状態での特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、大当り遊技を実行せずに時短状態に移行するようになっている。
Even in the modified example of the opening and closing mode of the variable winning opening, it is possible to shift from the non-time saving state to the time saving state when the lottery result of the special symbol becomes "big hit" or "immediate short hit". When the lottery result is "big hit", the game shifts to the time saving state after executing the big hit game, whereas when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" or the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol. If is satisfied (in this example, the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times without changing the game state from the low probability state to the high probability state), the jackpot game is executed. It is designed to shift to a shorter time state without doing so.
また、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が100回に達するまでの間、低確率時短状態C1に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りB」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が40回に達するまでの間、低確率時短状態C2に制御し、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、大当り遊技を実行せずに特別図柄の変動表示が20回に達するまでの間、低確率時短状態C3に制御する。ただし、特別図柄の変動表示が所定回数に達するよりも前に、特別図柄の抽選結果が「大当り」となった場合や特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)には、その時点で、低確率時短状態Cを終了する。
In addition, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit A", the special symbol changes without executing the big hit game. If the low probability time saving state C1 is controlled until the display reaches 100 times and "immediate short hit B" is determined as the type of the immediate short hit, the special symbol changes without executing the big hit game. Until the display reaches 40 times, if the low probability time saving state C2 is controlled and the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit C", the special symbol changes without executing the big hit game. Until the display reaches 20 times, the low probability time saving state C3 is controlled. However, if the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" or if the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is satisfied before the variation display of the special symbol reaches the predetermined number of times (in this example, the low probability state). When the number of fluctuations of the special symbol in the above reaches 600 times), the low probability time saving state C is terminated at that time.
また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となって該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのいずれかに決定した場合には、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りであることを条件に制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了して、この決定した即時短当りの種別に応じた低確率時短状態C1、C2、C3に制御する一方、決定した即時短当りの種別が制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも低い時短性能(遊技者の有利度が低い)が実行される割合が高い即時短当りである場合には制御中の低確率時短状態C1、C2、C3を終了することなく継続する。
In addition, when the low probability time saving state is controlled to any of C1, C2, and C3, before the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (either 20 times, 40 times, or 100 times in this example), When the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit" and the type of the immediate short hit is determined to be "immediate short hit A", "immediate short hit B" or "immediate short hit C". Is a low-probability time-saving state C1, C2 with a high rate of execution of a higher time-saving performance (higher advantage of the player) than the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 in which the determined immediate short-time hit type is being controlled. , The low-probability time-saving state C1, C2, and C3 being controlled on the condition that it is an immediate short-time hit that causes control to C3, and the low-probability time-saving state C1 according to the determined type of immediate short-time hit. , C2, C3, while the determined immediate short hit type has a higher rate of execution of lower time saving performance (lower advantage of the player) than the low probability time saving states C1, C2, C3 under control. In the case of an immediate short hit, the low probability time saving states C1, C2, and C3 under control are continued without being terminated.
例えば、図235に示すように低確率時短状態C3に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」又は「即時短当りB」に決定した場合には、低確率時短状態C3を終了して低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了して低確率時短状態C1に移行制御する一方、低確率時短状態C1に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りB」又は「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C1を終了することなく継続し、低確率時短状態C2に制御している場合に特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りC」に決定した場合には、低確率時短状態C2を終了することなく継続するようになっている。そのため、低確率時短状態C1、C2、C3に制御している場合には、制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に移行制御されるかどうかに期待をもって遊技させることができるようになる。
For example, as shown in FIG. 235, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" in the case of controlling to the low probability time saving state C3, "immediate short hit A" is used as the type of the immediate short hit. Or, when "immediate short hit B" is determined, the low probability time saving state C3 is terminated, the transition control is performed to the low probability time saving state C1 or the low probability time saving state C2, and the control is performed to the low probability time saving state C2. If the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" and "immediate short hit A" is determined as the type of the immediate short hit, the low probability time saving state C2 is terminated and the low probability time saving is performed. When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" when the transition to the state C1 is controlled and the low probability time saving state C1 is controlled, "immediate short hit B" is used as the type of the immediate short hit. Or, when "immediate short hit C" is determined, the low probability time saving state C1 is continued without ending, and when the low probability time saving state C2 is controlled, the lottery result of the special symbol is "immediate short hit". When it becomes, if "immediate short hit C" is determined as the type of the immediate short hit, the low probability time saving state C2 is continued without ending. Therefore, when the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 are controlled, the time-saving performance (higher advantage of the player) is executed than the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 under control. It becomes possible to play with expectation as to whether or not the transition is controlled to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 having a high ratio.
また、この場合には制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格させるか否かを報知する昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、昇格獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合にも昇格獲得演出を実行するようにしてもよく、この場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定した場合に、「昇格獲得演出」として、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面中央にキャラクタYが出現する成功パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に成功する演出)を実行し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3よりも高い時短性能(遊技者の有利度が高い)が実行される割合の高い低確率時短状態C1、C2、C3に制御する起因となる即時短当りに決定しなかった場合に、所定の割合で演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現するかどうかを煽る表示を行い、演出表示装置1600の画面端からキャラクタYが出現しない失敗パターン(制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへの昇格に失敗する演出)を実行するようにしてもよい。これにより昇格獲得演出が実行された場合に制御中の低確率時短状態Cよりも高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態Cへ昇格するかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。
Further, in this case, even if the promotion acquisition effect for notifying whether or not to promote to the low-probability time-saving state C, which has a higher rate of executing the higher time-saving performance than the low-probability time-saving state C under control, is executed. Often, when the promotion acquisition effect is executed, the game entertainment can be improved. When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the time saving performance is higher than the low probability time saving states C1, C2, and C3 being controlled as the type of the immediate short hit (the advantage of the player is high). Even if the immediate short hit that causes control to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 with a high probability of being executed is not determined, the promotion acquisition effect may be executed. When the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the time saving performance is higher than the low probability time saving states C1, C2, and C3 under control as the type of the immediate short hit (the player's advantage is high). ) Is executed at a high probability, and when it is determined to be an immediate short hit that causes control to the time saving states C1, C2, and C3, the character Y is displayed from the screen edge of the effect display device 1600 as the "promotion acquisition effect". A success pattern in which the character Y appears in the center of the screen of the effect display device 1600 (a low-probability time-saving state in which a higher rate of time-saving performance is executed than the low-probability time-saving state C under control) is displayed. When the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit", the low probability time saving states C1, C2, and C3 that are being controlled as the type of the immediate short hit are executed. If the immediate short hit that causes control to the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 with a high probability of executing high time-saving performance (high advantage of the player) is not determined, at a predetermined rate. A failure pattern (higher time-saving performance than the low-probability time-saving state C under control) in which a display is performed to indicate whether or not the character Y appears from the screen edge of the effect display device 1600 and the character Y does not appear from the screen edge of the effect display device 1600. May be executed (the effect of failing to be promoted to the low probability time saving state C). As a result, when the promotion acquisition effect is executed, it is possible to pay attention to whether or not the promotion to the low-probability time-saving state C, which has a higher ratio of the time-saving performance being executed than the low-probability time-saving state C under control, can be expected. become.
なお、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として制御中の低確率時短状態C1、C2、C3と同一の低確率時短状態C1、C2、C3の実行の起因となる即時短当りに決定した場合、すなわち低確率時短状態C1の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りAに決定した場合や、低確率時短状態C2の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りBに決定した場合、及び低確率時短状態C3の制御中に該即時短当りの種別として即時短当りCに決定した場合には、低確率時短状態C1、C2、C3に制御可能な期間を延長させるようにしてもよい。例えば低確率時短状態C1に制御されてから20回目の特別図柄の変動表示で、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した場合には、低確率時短状態C1に移行制御してからの特別図柄の変動回数をリセット(0回をセット)し、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」に決定した変動表示の停止後の低確率時短状態C1において再び特別図柄の変動回数を0回から計数して特別図柄の変動回数が100回に達した場合に当該低確率時短状態C1を継続するようにしてもよく、この場合には通常よりも特別図柄の変動回数が20回多い120回に達するまで低確率時短状態C1に制御することができるようになる。また、この場合には上記延長獲得演出の成功パターンを実行するようにしてもよく、延長獲得演出が実行された場合に遊技興趣を向上させることができる。なお、低確率時短状態C1、C2、C3の制御中に即時短当りA、即時短当りB、及び即時短当りCに当選していなくても、所定の割合で上記延長獲得演出の失敗パターンを実行するようにしてもよい。これにより延長獲得演出が実行された場合に低確率時短状態に制御する期間が延長されるかどうかに期待をもって注目させることができるようになる。
When the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the same low probability time saving states C1, C2, C3 as the low probability time saving states C1, C2, C3 being controlled as the type of the immediate short hit. When the immediate short hit that causes the execution of is determined, that is, when the immediate short hit A is determined as the type of the immediate short hit during the control of the low probability time saving state C1, or during the control of the low probability time saving state C2. When the immediate short hit type is determined to be the immediate short hit B, and when the immediate short hit type is determined to be the immediate short hit C during the control of the low probability time saving state C3, the low probability time saving state C1. The controllable period may be extended to C2 and C3. For example, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit" in the 20th variation display of the special symbol after being controlled to the low probability time saving state C1, the type of the immediate short hit is "immediate short hit A". When the number of fluctuations of the special symbol after the transition control to the low probability time saving state C1 is reset (set to 0) and the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit". In addition, in the low-probability time-saving state C1 after the change display is stopped, which is determined to be "immediate short-hit A" as the type of immediate short-hit, the number of fluctuations of the special symbol is counted from 0 again, and the number of fluctuations of the special symbol is 100. When the number of times is reached, the low-probability time-saving state C1 may be continued. In this case, the low-probability time-saving state C1 is controlled until the number of fluctuations of the special symbol reaches 120 times, which is 20 times more than usual. You will be able to. Further, in this case, the success pattern of the extension acquisition effect may be executed, and the game entertainment can be improved when the extension acquisition effect is executed. Even if the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C are not won during the control of the low probability time saving states C1, C2, and C3, the failure pattern of the above-mentioned extension acquisition effect is performed at a predetermined ratio. You may want to do it. As a result, it becomes possible to pay attention to whether or not the period for controlling to the low probability time saving state is extended when the extended acquisition effect is executed.
また、低確率時短状態C1、C2、C3のいずれかに制御している場合に特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達する以前に、特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立した場合(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合)であっても低確率時短状態C1、C2、C3の制御を終了することなく継続するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1、C2、C3における特別図柄の変動表示が所定回数(本例では20回、40回、100回のいずれか)に達した場合に低確率時短状態C1、C2、C3を終了して低確率非時短状態Bに移行制御するようにしてもよい。この場合には、低確率時短状態C1において特別図柄の変動回数が所定回数に達する以前に遊技者に不利な時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C2や低確率時短状態C3に切り替えられることによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態C1、C2、C3の終了後に低確率時短状態Bに移行制御するように構成した場合には、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは低確率時短状態Bに移行制御してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよいし、特別図柄の抽選結果が「大当り」となるかまたは特別図柄の変動回数に関する所定条件が成立(本例では低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達すること)してからの特別図柄の変動回数が所定回数(本例では700回)に達した場合に低確率時短状態Bを終了するようにしてもよい(低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達してから低確率時短状態C1、C2、C3で実行された特別図柄の変動回数を低確率時短状態Bで実行された特別図柄の変動回数として計数する)。
In addition, when the low probability time saving state is controlled to any of C1, C2, and C3, before the variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times (either 20 times, 40 times, or 100 times in this example), Even when a predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is satisfied (in this example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times), the control of the low probability time saving states C1, C2, and C3 is terminated. You may try to continue without doing it. In this case, when the variation display of the special symbol in the low-probability time-saving states C1, C2, and C3 reaches a predetermined number of times (either 20 times, 40 times, or 100 times in this example), the low-probability time-saving state C1, C2 and C3 may be terminated to control the transition to the low-probability non-time saving state B. In this case, in the low-probability time-saving state C1, the switch is switched to the low-probability time-saving state C2 or the low-probability time-saving state C3 in which the time-saving performance disadvantageous to the player is executed before the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times. It is possible to prevent the deterioration of the game entertainment due to being played. Further, when the transition control to the low-probability time-saving state B is configured after the end of the low-probability time-saving states C1, C2, and C3, the lottery result of the special symbol becomes a "big hit" or the low-probability time-saving state B is set. The low-probability time-saving state B may be terminated when the number of fluctuations of the special symbol after the transition control reaches a predetermined number (700 in this example), or the lottery result of the special symbol is "big hit". Or the number of fluctuations of the special symbol after the predetermined condition regarding the number of fluctuations of the special symbol is satisfied (in this example, the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 in the low probability state) is the predetermined number of times (in this example). The low-probability time-saving state B may be terminated when the time reaches 700 times (700 times) (executed in the low-probability time-saving states C1, C2, C3 after the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times). The number of fluctuations of the special symbol is counted as the number of fluctuations of the special symbol executed in the low probability time saving state B).
なお、上記した例では第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルに振り分けられる判定値の割合と、を同一としたが、これらの割合を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(D)に示すように、第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も低くする一方、第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルでは高い時短性能が実行される割合の高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合を最も高くし、高い時短性能が実行される割合の低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定される割合を最も低くするようにしてもよい。このように構成することにより、通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも遊技者に有利な時短状態に制御される確率を高めて時短状態の有利度合いを向上させることができるため、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。
In the above example, the ratio of the judgment value to be distributed to the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number and the symbol determination table at the time of immediate short hit to be compared with the second symbol random number are distributed. Although the ratio of the judgment values is the same, these ratios may be different. For example, as shown in FIG. 236 (D), the symbol determination at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number. In the table, the ratio determined for the immediate short hit C that causes control to the low probability time saving state C3 with a low rate of high time saving performance being executed is the highest, and the rate of high time saving performance being executed is high. While the ratio determined for the immediate short hit A that causes control to the state C1 is the lowest, the ratio of high time saving performance executed is high in the symbol determination table at the time of the immediate short hit compared with the second symbol random number. The immediate short hit C that causes control to the low probability time saving state C3 with the highest ratio determined for the immediate short hit A that causes control to the low probability time saving state C1 and the low ratio that the high time saving performance is executed. The ratio determined to be the lowest may be set to the lowest. With this configuration, there is a possibility that an immediate short hit will occur in both the normal time (non-time reduction state) and the time reduction state, but in the time reduction state, the time reduction state is more advantageous to the player than in the normal time. Since the probability of being controlled can be increased and the degree of advantage in the time-saving state can be improved, it is possible to improve the game entertainment in the time-saving state.
また、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率と、を異ならせるようにしてもよく、例えば図236(A)に示すように、低確率時の抽選テーブルと高確率時の抽選テーブルとにおいて、第二特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率を、第一特別乱数と比較される即時短当り判定値に基づいて即時短当りに当選すると判定される確率よりも高くなるように設定するようにしてもよい。この場合には通常時(非時短状態)と時短状態時とのいずれにおいても即時短当りとなる可能性を有するものの、時短状態時には通常時よりも即時短当りとなる確率を高めて時短状態の連続発生を図ることができ、時短状態となった場合により有利な時短状態への移行制御に期待させることができる。なお、低確率時の抽選テーブルと図224(B)に示す高確率時の抽選テーブルとの一方でのみ即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよい。
In addition, in the lottery table at the time of low probability and the lottery table at the time of high probability, the probability that it is determined to win the immediate short hit based on the immediate short hit judgment value compared with the second special random number, and the first special random number. The probability of winning an immediate short hit may be different from the probability of winning an immediate short hit based on the immediate short hit determination value compared with, for example, as shown in FIG. 236 (A), a lottery table at the time of low probability. And the lottery table at the time of high probability, the probability that it is determined to win the immediate short hit based on the immediate short hit judgment value compared with the second special random number is the immediate short hit judgment compared with the first special random number. It may be set so as to be higher than the probability that it is determined that the immediate short hit is won based on the value. In this case, there is a possibility that an immediate short hit will occur in both the normal time (non-time reduction state) and the time reduction state. It is possible to achieve continuous generation, and it is possible to expect more advantageous transition control to the time saving state when the time saving state is reached. It should be noted that the probability of winning the immediate short hit may be different only between the lottery table at the time of low probability and the lottery table at the time of high probability shown in FIG. 224 (B).
また、図236(D)に示すように第一図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルと第二図柄乱数と比較される即時短当り時の図柄決定テーブルとで振り分けられる判定値の割合を異ならせることに加えて、図236(A)に示すように第一特別乱数と比較される抽選テーブルと第二特別乱数と比較される抽選テーブルとで即時短当りに当選すると判定される確率を異ならせるようにしてもよく、このように構成した場合には、時短状態の有利度合いが一層高まり、時短状態における遊技興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 236 (D), the determination value to be distributed between the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the first symbol random number and the symbol determination table at the time of immediate short hit compared with the second symbol random number. In addition to making the ratios different, as shown in FIG. 236 (A), it is determined that the lottery table compared with the first special random number and the lottery table compared with the second special random number win the immediate short hit. The probabilities may be different, and in such a configuration, the degree of advantage of the time-saving state is further increased, and the game entertainment in the time-saving state can be improved.
また、遊技状態に応じて即時短当り時の図柄決定テーブルを異ならせるようにしてもよく、例えば図237(A)、(B)に示すように、即時短当りとなったときに非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低い(時短性能が低い)低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCに決定し、時短状態(低確率時短状態A、B、C1〜C3及び高確率時短状態)であれば遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が高い(時短性能が高い)低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA又は低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBに決定するようにしてもよい。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に移行制御されると即時短当りに当選することにより低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。
Further, the symbol determination table at the time of immediate short hit may be different depending on the game state. For example, as shown in FIGS. 237 (A) and 237 (B), the non-short hit state is obtained when the immediate short hit occurs. If (low-probability time-saving state, high-probability time-saving state), the execution rate of the opening / closing pattern (opening / closing P1 in this example) that is advantageous to the player is low (the time-saving performance is low), which causes control to the low-probability time-saving state C3. If it is determined to be an immediate short hit C and the time saving state (low probability time saving state A, B, C1 to C3 and high probability time saving state), the execution rate of the opening / closing pattern (opening / closing P1 in this example) advantageous to the player is high. The immediate short hit A that causes control to the low probability time saving state C1 (high in time saving performance) or the immediate short hit B that causes control to the low probability time saving state C2 may be determined. With this configuration, in the non-time saving state, when the immediate short hit is achieved, the transition control is performed to the low probability time saving state C3, which has a low degree of advantage. By winning, it is possible to control the transition to the low-probability time-saving state C1 or the low-probability time-saving state C2, which is more advantageous than the low-probability time-saving state C3, so that the degree of advantage can be changed step by step.
なお、高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態)に制御している場合には特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御しない「即時短当り図柄無効期間」として設定するようにしてもよい。このように構成することにより、高確率状態から低確率状態に転落することによる遊技興趣の低下を抑止できる。また、低確率時短状態に制御している場合にのみ特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となることを契機として低確率時短状態Cに制御するようにしてもよく、これにより低確率時短状態の有利度合いを向上させることができる。
In addition, when controlling to a high probability state (high probability non-time saving state, high probability time saving state), it is not controlled to low probability time saving state C when the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit". It may be set as "immediate short hit symbol invalid period". With this configuration, it is possible to prevent a decline in the game interest due to a fall from a high-probability state to a low-probability state. Further, the low-probability time-saving state C may be controlled only when the lottery result of the special symbol becomes the "immediate short-time hit" only when the low-probability time-saving state is controlled. The degree of advantage of the state can be improved.
[低確率時短状態Cを用いたゲーム性の変形例]
次に、上記した実施形態とはゲーム性の一部が異なる変形例について、以下に説明する。上記した実施形態では、第一特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となる装飾図柄1600a(特別図柄)の変動表示の停止時に、演出表示装置1600において「お助けモードS突入!!」という救済確定画像を表示して遊技者に「お助けモードS」に突入することを通知するとともに、「お助けモードS」に突入した後には演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Cの制御中であることを示す「お助けモードS中」という救済中画像を表示するように構成するようになっているが、低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を「即時短当り」の種別によっては通知しないようにし、低確率時短状態Cを秘匿して遊技進行させる新たなゲーム性にしてもよい。以下、こうした新たなゲーム性の変形例を説明する。
[Modification example of game characteristics using low probability time saving state C]
Next, a modified example in which a part of the game property is different from the above-described embodiment will be described below. In the above-described embodiment, when the variable display of the decorative symbol 1600a (special symbol) in which the lottery result of the first special symbol is "immediate short hit" is stopped, the effect display device 1600 says "help mode S rushes !!" A relief confirmation image is displayed to notify the player that the player is in the "help mode S", and after entering the "help mode S", the current game state is displayed in the upper left portion of the effect display device 1600. As the state display to be shown, it is configured to display a rescued image "during help mode S" indicating that the low-probability time-saving state C is being controlled, but the state shifts to the low-probability time-saving state C. Control (relief confirmed image of "help mode S rush !!") and control of low probability time saving state C (relief image of "help mode S in") are "immediate short hit". Depending on the type, the notification may not be given, and a new game property may be adopted in which the low probability time saving state C is concealed and the game progresses. Hereinafter, an example of such a new variation of the game will be described.
図238(A)、(B)に示すように本例では、第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選において、低確率時短状態Cに制御する契機として、前述した即時短当りとは別に「特定即時短当り」を設定し、この特定即時短当りに当選するか否かの抽選を行うようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合には、特別図柄の停止時の態様(特別図柄の停止図柄)として特定即時短当り図柄に決定し、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、及び即時短当りC図柄が導出表示された場合と同様に、時短状態に制御するように構成されている。なお、特定即時短当り図柄が導出表示された場合には、前述した低確率時短状態C1〜C3とは異なり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な低確率時短状態C4に制御するようになっている。なお、図238に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルは、図224に示す抽選テーブル及び図柄決定テーブルと一部が異なるものであるため、図224と異なる部分についてのみ説明し、共通する部分について重複した説明になるため省略する。また、図238(A)、(B)に示す例では、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とが別に構成されるが、即時短当りに当選するか否かの抽選を行わないようにしてもよい(すなわち低確率時短状態Cに移行制御すること(「お助けモードS突入!!」の救済確定画像)や低確率時短状態Cの制御中であること(「お助けモードS中」の救済中画像)を通知する即時短当りを設けないようにしてもよい)し、即時短当りに当選するか否かの抽選と特定即時短当りに当選するか否かの抽選とをまとめて実行する(例えば即時短当りに当選するか否かの抽選を行って即時短当りにする抽選結果が得られた場合に、即時短当り図柄の種別として即時短当りA図柄、即時短当りB図柄、即時短当りC図柄、特定即時短当り図柄の中からいずれかに決定するようにしてもよく、この場合には特定即時短当り図柄に決定する割合を他の種別よりも格段に高くする(例えば、即時短当りA図柄:即時短当りB図柄:即時短当りC図柄:特定即時短当り図柄=1:2:7:90等)ようにしてもよい)。
As shown in FIGS. 238 (A) and 238 (B), in this example, in the lottery of the first special symbol and the second special symbol, as an opportunity to control the low probability time saving state C, in addition to the above-mentioned immediate short hit, " "Specific immediate short hit" is set, and a lottery is performed to determine whether or not to win this specific immediate short hit. In this example, when the lottery result of the special symbol is a specific immediate short hit symbol, the specific immediate short hit symbol is determined as the mode (stop symbol of the special symbol) when the special symbol is stopped, and the specific immediate short hit symbol is used. When the derivation display is performed, the time saving state is controlled as in the case where the immediate short hit A symbol, the immediate short hit B symbol, and the immediate short hit C symbol are derived and displayed. When the specified immediate short hit symbol is derived and displayed, the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed twice, unlike the low-probability time-saving states C1 to C3 described above. It is controlled to the low probability time saving state C4 that can be continued until the end. Since the lottery table and the symbol determination table shown in FIG. 238 are partially different from the lottery table and the symbol determination table shown in FIG. 224, only the parts different from FIG. 224 are described, and the common parts are duplicated. It is omitted because it is an explanation. Further, in the example shown in FIGS. 238 (A) and 238 (B), a lottery for whether or not to win the immediate short hit and a lottery for whether or not to win the specific immediate short hit are separately configured. It is possible not to perform a lottery as to whether or not to win the prize (that is, control the transition to the low probability time saving state C (relief confirmation image of "help mode S rush !!") or the low probability time saving state C. It is possible not to provide an immediate short hit to notify that the player is under control (the image being rescued in "help mode S"), and a lottery and specific immediate whether or not to win the immediate short hit. The lottery for whether or not to win the short hit is executed together (for example, when the lottery for whether or not to win the immediate short hit is performed and the lottery result for making the immediate short hit is obtained, the immediate short hit symbol is obtained. The type may be determined from the immediate short hit A symbol, the immediate short hit B symbol, the immediate short hit C symbol, and the specified immediate short hit symbol. In this case, the specified immediate short hit symbol may be used. Make the ratio to be determined much higher than other types (for example, immediate short hit A symbol: immediate short hit B symbol: immediate short hit C symbol: specific immediate short hit symbol = 1: 2: 7: 90, etc.) May be).
図238(A)、(B)に示す抽選テーブルにおいて、第一特別乱数と比較するために参照される低確率時の抽選テーブル及び高確率時の抽選テーブルでは、設定値1〜6のいずれにおいても同一とされる10/319の特定即時短当り確率で第一特別乱数が即時短当りに当選したことを示す即時短当り判定値と一致し、それ以外の第一特別乱数が上記外れであることを示す外れ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている。一方、第二特別乱数と比較するために参照される抽選テーブルでは、特定即時短当り判定値が設けられていない。これにより、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が主流になっている非時短状態においては、時短状態に比べて特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになる。
In the lottery table shown in FIGS. 238 (A) and 238 (B), in the lottery table at the time of low probability and the lottery table at the time of high probability referred to for comparison with the first special random number, in any of the set values 1 to 6. Also has the same 10/319 specific immediate short hit probability, which matches the immediate short hit judgment value indicating that the first special random number has won the immediate short hit, and the other first special random numbers are out of the above. The first special random numbers are associated with each other so as to match the deviation determination value indicating that. On the other hand, in the lottery table referred to for comparison with the second special random number, the specific immediate short hit determination value is not provided. As a result, in the non-time saving state in which the variation display of the first special symbol based on the starting prize to the first starting port 2004 is the mainstream, the specific immediate short hit can be generated more frequently than in the time saving state. It will be like.
このように本例では特定即時短当り確率について、低確率状態と高確率状態とで変化せず、パチンコ機1の設定値を切り替えることによっても変化しないように構成される。また、特定即時短当り確率は大当り確率や即時短当り確率に比べて非常に高い確率とされており、大当りや即時短当りとなるまでに特定即時短当りを頻繁に発生させることができるようになっている。
As described above, in this example, the specific immediate short hit probability does not change between the low probability state and the high probability state, and does not change even when the set value of the pachinko machine 1 is switched. In addition, the specific immediate short hit probability is considered to be a very high probability compared to the big hit probability and the immediate short hit probability, so that the specific immediate short hit can be frequently generated before the big hit or the immediate short hit. It has become.
また、図238(C)に示す非時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りCと大当りDに判定値が振り分けられる一方で大当りAと大当りBに判定値が振り分けられておらず、第一図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=99:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルと同様に大当りCと大当りDにのみ判定値が振り分けられて大当りAと大当りBに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りC:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りD)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。
Further, in the jackpot symbol determination table in the non-time saving state shown in FIG. 238 (C), in the jackpot symbol determination table referred to for comparison with the first symbol random number, the determination value is distributed to jackpot C and jackpot D. The judgment value is not distributed to the jackpot A and the jackpot B, and the judgment value is distributed at the ratio of "big hit C: jackpot D = 99: 1" to the first symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100). Has been done. Further, in the jackpot symbol determination table to be compared with the second symbol random number, the determination value is distributed only to the jackpot C and the jackpot D as in the jackpot symbol determination table to be compared with the first symbol random number, and the jackpot A and the jackpot B are assigned. Although the judgment values are not distributed, the judgment values are distributed at a ratio of "big hit C: big hit D = 80:20" to the second symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100). It is configured so that the rate of being determined as a jackpot with a higher degree of advantage (big hit D in this case) is higher than when it is a jackpot with a symbol random number, and the first special based on the starting prize to the first starting port 2004. When the variation display of the second special symbol based on the start winning to the second start opening 2005 or the variable winning opening 2003 is executed rather than the variation display of the symbol, the player is in an advantageous state.
これに対し、図238(D)に示す時短状態の大当り図柄決定テーブルにおいて、第一図柄乱数と比較するために参照される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りBと大当りCと大当りDの全てに判定値が振り分けられ、第一図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りB:大当りC:大当りD=25:25:49:1」となる割合で判定値が振り分けられている。また、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、大当りAと大当りCにのみ判定値が振り分けられて大当りBと大当りDに判定値が振り分けられていないが、第二図柄乱数(例えば1〜100の乱数値)に対し、「大当りA:大当りD=80:20」となる割合で判定値が振り分けられており、第一図柄乱数で大当りとなった場合よりも有利度合いの高い大当り(この場合には大当りA)に決定される割合が高くなるように構成され、第一始動口2004への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2005又は可変入賞口2003への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。
On the other hand, in the jackpot symbol determination table in the time-saving state shown in FIG. 238 (D), in the jackpot symbol determination table referred to for comparison with the first symbol random number, the jackpot A, the jackpot B, the jackpot C, and the jackpot D Judgment values are distributed to all, and the judgment is made at a ratio of "big hit A: big hit B: big hit C: big hit D = 25: 25: 49: 1" with respect to the first symbol random number (for example, a random number value of 1 to 100). The values are distributed. Further, in the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number, the determination value is distributed only to the jackpot A and the jackpot C, and the determination value is not distributed to the jackpot B and the jackpot D, but the second symbol random number (for example, Judgment values are distributed at a ratio of "big hit A: big hit D = 80: 20" to random numbers from 1 to 100), and the big hit has a higher degree of advantage than the case where the first symbol random number is a big hit. (In this case, the jackpot A) is configured to be higher, and the second starting port 2005 or the variable winning opening is more than the variable display of the first special symbol based on the starting winning to the first starting port 2004. When the variation display of the second special symbol based on the start winning prize in 2003 is executed, the player is in an advantageous state.
また、図238(C)、(D)に示す大当り図柄決定テーブルは、時短状態では非時短状態よりも有利度合いの高い大当り、例えば次回大当りまで高確率状態に制御する大当りA及び大当りBに決定される割合や長期の時短状態が付与される大当りA及び大当りDに決定される割合が高くなるように構成される。つまり、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態中において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも、有利度合いが高くなるように構成されている。そのため、時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合には、非時短状態において、第二始動口2005又は可変入賞口2003へ遊技球が受け入れられたことに基づく特別抽選の結果が大当りとなった場合よりも有利な大当りを発生させることができ、時短状態の有利度合いを高めて遊技興趣を向上させることができる。
Further, the jackpot symbol determination table shown in FIGS. 238 (C) and 238 (D) determines the jackpot A and the jackpot B which are controlled to the jackpot A and the jackpot B which are controlled to the high probability state until the next jackpot, for example, the jackpot having a higher degree of advantage than the non-time saving state in the time saving state. It is configured so that the ratio to be determined and the ratio determined to the jackpot A and the jackpot D to which the long-term time saving state is given are high. That is, if the result of the special lottery based on the acceptance of the game ball into the second starting port 2005 or the variable winning opening 2003 is a big hit in the time saving state, the second starting port 2005 is in the non-time saving state. Alternatively, the degree of advantage is higher than when the result of the special lottery based on the acceptance of the game ball into the variable winning opening 2003 is a big hit. Therefore, if the result of the special lottery based on the acceptance of the game ball into the second starting port 2005 or the variable winning opening 2003 is a big hit in the time saving state, the second starting port 2005 or the second starting port 2005 or in the non-time saving state. It is possible to generate a big hit that is more advantageous than when the result of the special lottery based on the acceptance of the game ball to the variable winning opening 2003 is a big hit, and it is possible to increase the degree of advantage in the time saving state and improve the game entertainment. Can be done.
また、図239(A)に示すように本例のパチンコ機1では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに、遊技状態が低確率時短状態C4である場合、つまり特定即時短当りとなったことに基づいて時短状態の制御を実行している場合には、普通当りの種別(当り普通図柄の種別)にかかわらず可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン4(開閉P4)で開閉制御する。また、図239(B)に示すように、開閉パターン4(開閉P4)は可変入賞口2003を0.51秒間に亘って開放状態にする可変入賞口扉2521の動作を1回だけ行うものであり、遊技状態が低確率非時短状態及び高確率非時短状態である場合、つまり時短状態の制御を実行していない場合に実行される開閉パターン1(開閉P1)と同様の態様で開閉動作するようになっている。このように特定即時短当りとなったことに基づいて移行制御される低確率非時短状態C4では、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときに時短状態の制御を実行していない場合と同様の態様で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御するようになっており、可変入賞口2003の可変入賞口扉2521の開閉態様からは低確率時短状態C4に制御されているか否かを判別困難となっている。
Further, as shown in FIG. 239 (A), in the pachinko machine 1 of this example, when the lottery result of the normal symbol is "normal hit", the game state is the low probability time saving state C4, that is, the specific immediate. When the control of the time saving state is executed based on the short hit, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed pattern 4 regardless of the type of the normal hit (the type of the winning ordinary symbol). Opening and closing is controlled by (Opening and closing P4). Further, as shown in FIG. 239 (B), the opening / closing pattern 4 (opening / closing P4) performs the operation of the variable winning opening door 2521 that opens the variable winning opening 2003 for 0.51 seconds only once. There is, and the opening / closing operation is performed in the same manner as the opening / closing pattern 1 (opening / closing P1) executed when the gaming state is the low probability non-time saving state and the high probability non-time saving state, that is, when the control of the time saving state is not executed. It has become like. In the low-probability non-time saving state C4 in which the transition is controlled based on the specific immediate short hit, the time saving state is not controlled when the lottery result of the normal symbol becomes "normal hit". The variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close in the same manner as in the case, and the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to the low probability time saving state C4 from the opening and closing mode. It is difficult to determine whether or not it is.
なお、上述した通り、低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまで継続可能な状態であり、より詳しくは、低確率時短状態C4は、大当り遊技が実行されることを除いて、第一特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第二特別図柄の変動表示が2回実行されるか、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されるまで継続する状態である。つまり、上述の開閉パターン4(開閉P4)は開閉パターン2、3(開閉P2、3)のように可変入賞口2003への入球可能性が著しく高くなるものではないため、低確率時短状態C4は、第二特別図柄の変動表示が必ずしも約束されるわけではなく、第二特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性よりも、第一特別図柄の変動表示が2回実行されて終了する可能性の方が高く、第一特別図柄と第二特別図柄の変動表示が1回ずつ実行されて終了することが稀に発生可能な状態である。
As described above, the low-probability time-saving state C4 is a state in which the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) can be continued until it is executed twice, and more specifically, the low-probability time-saving state C4. In the state C4, the variation display of the first special symbol is executed twice, the variation display of the second special symbol is executed twice, or the first special symbol is executed, except that the jackpot game is executed. It is a state in which the variation display of the second special symbol is continued until it is executed once. That is, unlike the opening / closing patterns 2 and 3 (opening / closing P2, 3), the above-mentioned opening / closing pattern 4 (opening / closing P4) does not significantly increase the possibility of entering the variable winning opening 2003, so that the low probability time saving state C4 Is not always promised the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is executed twice rather than the possibility that the variable display of the second special symbol is executed twice and ends. It is more likely that the first special symbol and the second special symbol will be displayed once and then terminated.
また、本例では時短状態中に即時短当りとなった場合に、非時短状態中に即時短当りとなった場合よりも有利な態様で低確率時短状態に制御されるように即時短当りの種類(即時短当り図柄)を決定することとしている。具体的には、図239(C)、(D)に示すように、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。また、非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)にも決定可能であるものの、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的不利な低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りC(即時短当りC図柄)に高い割合で決定されるように構成されている。
Further, in this example, when the immediate short hit is made during the time saving state, the immediate short hit is controlled to the low probability short hit state in a more advantageous manner than when the immediate short hit is made during the non-time saving state. The type (immediate short hit symbol) will be decided. Specifically, as shown in FIGS. 239 (C) and 239 (D), the lottery result of the first special symbol was an immediate short hit in the non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). In this case, the opening / closing pattern and control period of the variable winning door 2521 are determined at a high rate to the immediate short hit C (immediate short hit C symbol) that causes control to the relatively disadvantageous low probability time saving state C3. It is configured in. In addition, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in the non-time saving state (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state), the immediate short time that causes control to the low probability time saving state C2 Although it is possible to determine the hit B (immediate short hit B symbol), the immediate short hit C (immediately) that causes the variable winning door 2521 to be controlled to the low probability time saving state C3 in which the opening / closing pattern and the control period are relatively disadvantageous. It is configured to be determined at a high rate in the short hit C symbol).
一方、時短状態(低確率時短状態A〜C)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。また、時短状態(低確率時短状態A〜C)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合にも、即時短当りC(即時短当りC図柄)には決定されないように構成され、可変入賞口扉2521の開閉パターンおよび制御期間が比較的有利な低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りA(即時短当りA図柄)と、低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りB(即時短当りB図柄)とに高い割合で決定されるように構成されている。なお、時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な態様で即時短当り図柄が決定されるようになっている。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で有利度合いの低い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3に制御されている間に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも有利な低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。
On the other hand, if the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the time saving state (low probability time saving states A to C), the immediate short hit C (immediate short hit C symbol) is not determined. It is controlled to the immediate short hit A (immediate short hit A symbol) and the low probability short time state C2, which causes the variable winning door 2521 to be controlled to the low probability time saving state C1 in which the opening / closing pattern and the control period are relatively advantageous. It is configured to be determined at a high rate with the immediate short hit B (immediate short hit B symbol) that is the cause. Further, even if the lottery result of the second special symbol becomes an immediate short hit in the time saving state (low probability time saving states A to C), it is configured so that it is not determined as the immediate short hit C (immediate short hit C symbol). It is controlled to the immediate short hit A (immediate short hit A symbol) and the low probability short time state C2, which causes the variable winning door 2521 to be controlled to the low probability time saving state C1 in which the opening / closing pattern and the control period are relatively advantageous. It is configured to be determined at a high rate with the immediate short hit B (immediate short hit B symbol) that is the cause. In the time-saving state, when the second special symbol is an immediate short hit, the immediate short hit symbol is determined in a more advantageous manner than when the first special symbol is an immediate short hit. There is. With this configuration, in the non-time saving state, when an immediate short hit occurs, the transition is controlled to the low probability time saving state C3 with a low degree of advantage at a high rate, but while being controlled to the low probability time saving state C3. If the immediate short hit is won, the transition control can be performed to the low probability time saving state C1 or the low probability time saving state C2, which is more advantageous than the low probability time saving state C3, so that the degree of advantage can be changed step by step. ..
また、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定されるように構成され、非時短状態(低確率時短状態、高確率時短状態)で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りA以外の即時短当りB及び即時短当りCに決定ものの、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCに決定される割合が最も高くなるように構成される。
In addition, when the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in a non-time saving state (low probability time saving state, high probability time saving state), the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C Among them, the period that can be controlled to the low probability time reduction state (number of time reductions) is configured to be determined to be the shortest immediate short hit C, and the second special symbol is determined in the non-time reduction state (low probability time reduction state, high probability time reduction state). When the lottery result is an immediate short hit, the immediate short hit with the longest controllable period (number of time reductions) among the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C. Although it is decided to be an immediate short hit B and an immediate short hit C other than A, the period (number of time reductions) that can be controlled to a low probability time saving state is the shortest among the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C. It is configured so that the ratio determined for the short hit C is the highest.
一方、時短状態で第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成されるとともに、時短状態で第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCには決定されないように構成される。このように構成することにより、非時短状態では即時短当りとなった場合に高い割合で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い低確率時短状態C3に移行制御するものの、低確率時短状態C3への移行制御後に即時短当りに当選した場合には、低確率時短状態C3よりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い低確率時短状態C1又は低確率時短状態C2に移行制御させることができるため、段階的に有利度合いを変化させることができる。
On the other hand, when the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the short time state, the period in which the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C can be controlled to the low probability short hit state ( It is configured so that the shortest immediate short hit C is not determined, and if the lottery result of the second special symbol is the immediate short hit in the short time state, the immediate short hit A and the immediate short hit It is configured so that the period (number of time reductions) that can be controlled to the low probability time reduction state among B and the immediate short hit C is not determined for the shortest immediate short hit C. With this configuration, in the non-time saving state, when an immediate short hit occurs, the transition control is performed to the low probability time saving state C3, which has the shortest controllable period (time saving number) to the low probability time saving state at a high rate. If the immediate short hit is won after the transition control to the low probability time saving state C3, the low probability time saving state C1 or the low probability that the period (number of times of time saving) that can be controlled to the low probability time saving state is longer than that of the low probability time saving state C3. Since the transition to the time saving state C2 can be controlled, the degree of advantage can be changed step by step.
なお、非時短状態及び時短状態において、第二特別図柄で即時短当りとなった場合には第一特別図柄で即時短当りとなった場合よりも有利な即時短当りに決定されるようになっている。すなわち、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3に制御する起因となる即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も低い低確率時短状態C3とは異なる低確率時短状態C2に制御する起因となる即時短当りBにも決定され得るように構成される。また、非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCにのみ決定されるのに対して、非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も短い即時短当りCよりも低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が長い即時短当りBにも決定され得るように構成される。
In the non-time saving state and the time saving state, when the second special symbol is an immediate short hit, the immediate short hit is determined to be more advantageous than the case where the first special symbol is an immediate short hit. ing. That is, when the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the non-time saving state, the execution rate of the opening / closing pattern (opening / closing P1 in this example) advantageous to the player is low probability time saving state C1 and low probability. While it is determined only for the immediate short hit C that causes control to the lowest low probability time saving state C3 among the time saving state C2 and the low probability time saving state C3, the lottery of the second special symbol in the non-time saving state When the result is an immediate short hit, the execution rate of the opening / closing pattern (opening / closing P1 in this example) advantageous to the player is among the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3. It is configured so that the immediate short hit B, which is the cause of controlling to the low probability time saving state C2 different from the lowest low probability time saving state C3, can also be determined. In addition, when the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the non-short hit state, the period during which the immediate short hit A, the immediate short hit B, and the immediate short hit C can be controlled to the low probability short hit state. While (the number of time reductions) is determined only for the shortest immediate short hit C, when the lottery result of the second special symbol is the immediate short hit in the non-time reduction state, the immediate short hit A and the immediate short hit are determined. Among the hit B and the immediate short hit C, the period that can be controlled to the low probability time saving state (number of time reductions) is the shortest. It is configured so that it can also be determined by B.
また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、遊技者に有利な開閉パターン(この例では開閉P1)の実行割合が低確率時短状態C1、低確率時短状態C2、及び低確率時短状態C3のなかで最も高い低確率時短状態C1に制御する起因となる即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。また、時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合には、時短状態において第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合に比べて、即時短当りAと即時短当りBと即時短当りCの中で低確率時短状態に制御可能な期間(時短回数)が最も長い即時短当りAに決定される割合が高くなるように構成される。このように、非時短状態と時短状態とで即時短当りとなった場合の有利度合いを異ならせることに加えて、時短状態で主に変動表示する第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合と、非時短状態で主に変動表示する第一特別図柄の抽選結果が即時短当りとなった場合とで有利度合い(開閉パターン、時短回数)を異ならせることにより、時短状態における優位性を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
Further, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in the time saving state, it is advantageous to the player as compared with the case where the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the time saving state. Immediate short hit that causes the execution rate of the opening / closing pattern (opening / closing P1 in this example) to be controlled to the highest low-probability time-saving state C1 among the low-probability time-saving state C1, the low-probability time-saving state C2, and the low-probability time-saving state C3. It is configured so that the ratio determined to A is high. In addition, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in the time saving state, the immediate short hit A is compared with the case where the lottery result of the first special symbol is an immediate short hit in the time saving state. Among the immediate short hit B and the immediate short hit C, the ratio of the immediate short hit A having the longest controllable period (number of time reductions) to the low probability time saving state is set to be high. In this way, in addition to making the degree of advantage in the case of immediate short hits different between the non-short hit state and the short time state, the lottery result of the second special symbol that is mainly displayed in a variable manner in the short time state is the immediate short hit. By making the degree of advantage (opening / closing pattern, number of time reductions) different between the case where the lottery results are obtained and the case where the lottery result of the first special symbol, which is mainly displayed in a variable manner in the non-time reduction state, is an immediate short hit, the advantage in the time reduction state. It is possible to enhance the sex and improve the entertainment of the game.
次に「特定即時短当り」を用いた遊技状態の遷移について説明する。図240(a)は、第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選していない場合の遊技状態の遷移を示す説明図であり、図240(b)は第一特別図柄の抽選で特定即時短当りに当選した場合の遊技状態の遷移を示す説明図である。
Next, the transition of the gaming state using the "specific immediate short hit" will be described. FIG. 240 (a) is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state when the specified immediate short hit is not won in the lottery of the first special symbol, and FIG. 240 (b) is the illustration specified by the lottery of the first special symbol. It is explanatory drawing which shows the transition of the game state when the immediate short hit is won.
図240(a)に示すように、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程でゲート2002を遊技球が通過すると、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示して、所定期間経過後に普通図柄の抽選結果を導出する。上記したように非時短状態では時短状態よりも普通変動時間(普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまで(普通図柄の抽選結果が導出されるまで)の時間)が長い時間(例えば120秒等)に設定されている。そして、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に「当り普通図柄A」、「当り普通図柄B」、及び「当り普通図柄C」のいずれかが導出されると、図239(A)の低確率非時短状態に応じた普通当り時の開閉パターンのテーブルを参照して可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉パターン1、すなわち、図239(B)に示すように可変入賞口2003を0.5秒間に亘って1回だけ開放状態にするように可変入賞口扉2521を開閉制御する。
As shown in FIG. 240 (a), when the game ball passes through the gate 2002 in the process of the game mainly for displaying the fluctuation of the first special symbol in the low probability non-time saving state, the normal symbol display of the function display unit 1400 is displayed. The normal symbol is displayed in a variable manner with, and the lottery result of the normal symbol is derived after the lapse of a predetermined period. As described above, in the non-time saving state, the normal fluctuation time (the time from the start to the end of the fluctuation display of the normal symbol (until the lottery result of the normal symbol is derived)) is longer than the time saving state (for example, 120). Seconds, etc.). Then, when any one of "hit normal symbol A", "hit normal symbol B", and "hit normal symbol C" is derived to the normal symbol display of the function display unit 1400, the low probability of FIG. 239 (A) is obtained. With reference to the table of opening / closing patterns at the time of normal hit according to the non-time saving state, the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is opened / closed pattern 1, that is, the variable winning opening 2003 is 0 as shown in FIG. 239 (B). . The variable winning door 2521 is controlled to open and close so that it is opened only once for 5 seconds.
また、可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で第二特別図柄の変動表示を開始する。なお、図240(a)では、低確率非時短状態の制御中に「即時短当り」に当選し、該即時短当りの種別として即時短当りCに決定された場合を例示している。図240(a)の「D」にて第二特別図柄が即時短当りC(即時短当りC図柄)で停止表示される場合、当該抽選結果となる装飾図柄の変動表示の停止時に即時短当りC図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「549」の図柄となる組合せを表示するとともに演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示し(お助けモードS突入報知)、「お助けモードS」に突入した後には図240(a)の「E」〜「H」に示すように、低確率時短状態C3の制御中であることを示す救済中画像を表示して(お助けモードS用の演出表示)、遊技者に低確率時短状態Cとなったことを積極的に報知するようになっている。
Further, when the variable winning opening sensor 2526 detects the game ball received in the variable winning opening 2003, the second special symbol display of the function display unit 1400 starts the variable display of the second special symbol. Note that FIG. 240 (a) illustrates a case where the "immediate short hit" is won during the control of the low probability non-time saving state, and the immediate short hit C is determined as the type of the immediate short hit. When the second special symbol is stopped and displayed at the immediate short hit C (immediate short hit C symbol) in "D" of FIG. 240 (a), the immediate short hit is performed when the variation display of the decorative symbol resulting in the lottery is stopped. Relief confirmation image that displays the combination of the left, middle, and right decorative symbols as the symbol combination corresponding to the C symbol as the symbol of "549" and notifies the effect display device 1600 that the "help mode S" is entered. (In this example, "Victory! Enter help mode!") Is displayed (help mode S entry notification), and after entering "help mode S", "E" to "H" in FIG. 240 (a). As shown in, a relief image indicating that the low-probability time-saving state C3 is being controlled is displayed (effect display for help mode S), and the player is positively informed that the low-probability time-saving state C has been reached. It is designed to notify the target.
本例では機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄を変動表示している場合や可変入賞口2003が開放状態に制御されている場合には、所定の割合(普通図柄を変動表示するときには必ず実行するものであってもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、普通図柄の抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の装飾図柄が表示される領域とは異なる特定演出領域(普通図柄の当落に関する情報を表示する普通変動領域の近傍でもよい)に可変入賞口2003が開放状態となることを示唆することを通知する開放示唆画像(この例では「開閉入賞口を狙え!」)を表示するようになっている。
In this example, when the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the function display unit 1400 or when the variable winning opening 2003 is controlled to be in the open state, a predetermined ratio (when the normal symbol is displayed in a variable manner). It may be executed without fail, it may be executed only when the lottery result of the ordinary symbol becomes an immediate short hit, or when the lottery result of the ordinary symbol becomes an immediate short hit, it does not become an immediate short hit. It may be executed at a higher rate than the specific effect area (which may be executed at a higher rate) and is different from the area where the decorative symbol of the effect display device 1600 is displayed. ) Is displayed with an opening suggestion image (in this example, "Aim at the opening / closing winning opening!") Notifying that the variable winning opening 2003 is in the open state.
また、上記したように可変入賞口2003に遊技球が入球して可変入賞口センサ2526によって可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知すると、主制御基板1310から始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンドが周辺制御基板1510に送信される。始動口入賞コマンドは、第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのそれぞれに対応して設けられ、可変入賞口2003に受入れられた遊技球を検知したときに取得された各種乱数に基づいて特別図柄の事前抽選結果(大当り、小当り、即時短当りとするか否かの事前抽選の結果)、大当りとなる場合には大当りの種類、小当りとなる場合には小当りの種類、即時短当りとなる場合には即時短当りの種類、大当り、小当り、即時短当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を含むものである。
Further, as described above, when the game ball enters the variable winning opening 2003 and the variable winning opening sensor 2526 detects the game ball received in the variable winning opening 2003, the start opening winning effect is started from the main control board 1310. A starting port winning command for instructing is transmitted to the peripheral control board 1510. The start opening winning command is provided corresponding to each of the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2401, and the variable winning opening sensor 2526, and when a game ball received in the variable winning opening 2003 is detected. Pre-lottery result of special symbol based on various acquired random numbers (result of pre-lottery whether to make big hit, small hit, immediate short hit), if it is a big hit, the type of big hit, if it is a small hit The type of small hit, the type of immediate short hit if it is an immediate short hit, the big hit, the small hit, and the reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not an immediate short hit. Or, it includes pre-determination information such as the mode type (variation pattern type) of the game effect to be executed.
本例では、周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信すると、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、事前抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行するようになっている。本例のミニキャラバトル演出は可変入賞口2003への遊技球の入球に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行される場合に、第二特別図柄の変動表示を開始する以前から第二特別図柄の変動表示中に亘って実行され、第二特別図柄の抽選結果に応じた演出態様を表示するものである。
In this example, the CPU of the peripheral control IC responds to the detection of any of the first start port sensor 3002, the second start port sensor 2401, and the variable winning port sensor 2526, and the start winning command (first start port sensor 3002 and the first). (Ii) Any one of the starting port sensor 2401 and the variable winning opening sensor 2526 (for example, the variable winning opening sensor 2526) or any combination (may be all, or a sensor related to the second special symbol (second starting opening sensor). When 2401 and the variable winning opening sensor 2526), etc. are received, it may be executed without fail when a predetermined ratio (starting opening winning command is received), or when the pre-lottery result is an immediate short hit. When the pre-lottery result is an immediate short hit, it may be executed at a higher rate than when it is not an immediate short hit). The mini character battle effect in which the character Z fights against the enemy character is executed. In the mini character battle effect of this example, the variable display of the second special symbol is executed based on the entry of the game ball into the variable winning opening 2003. In this case, it is executed from before the start of the variable display of the second special symbol to during the variable display of the second special symbol, and displays the effect mode according to the lottery result of the second special symbol.
具体的には、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(a)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(a)の「D」)。一方、低確率非時短状態において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。これにより、遊技者に「お助けモードS」になる可能性があることや「お助けモードS」になることを積極的に報知して認識させることができ、演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。
Specifically, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in a low probability non-time saving state (in this example, the display result of the second special symbol is "immediate short hit B symbol" or "immediate short hit C". When the "design" is derived and displayed), a mini character battle effect is executed in which the mini character Z fights against the middle boss as an enemy character in the specific effect area of the effect display device 1600 after the variable winning opening 2003 is closed (FIG. 240 (a). ) "C"), the mode in which the mini character Z wins over the middle boss as an enemy character when the display result of the second special symbol is derived and displayed is displayed, and the effect display device 1600 is displayed when the variable display of the decorative symbol is stopped. A rescue confirmation image (in this example, "victory! Entering help mode!") Is displayed to notify that the player is entering "help mode S" ("D" in FIG. 240 (a)). .. On the other hand, in the low-probability non-time saving state, the lottery result of the second special symbol does not become an immediate short hit and is out of order (in this example, "out of place" is derived and displayed as the display result of the second special symbol), that is, If it is not an immediate short hit, the mode in which the mini character Z is defeated by the middle boss as an enemy character is displayed when the display result of the second special symbol is derived and displayed, and the effect is displayed when the variable display of the decorative symbol is stopped. Notify the device 1600 that the entry into the "help mode S" has failed. As a result, the player can be positively notified and recognized that the player may be in the "help mode S" or the player will be in the "help mode S", which is executed by the effect display device 1600. It is possible to pay attention to the effect and the variable display of the decorative pattern.
なお、低確率非時短状態において即時短当りとならない場合には特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との一方又は両方)の抽選結果が大当りと小当りとのいずれにもならない場合にのみミニキャラバトル演出を実行することでミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示した後に大当りや小当りとなることを防止して特別図柄の抽選結果とミニキャラバトル演出の表示結果とを関連付けてミニキャラバトル演出を実行することにより遊技者を混乱させないようにしてもよいし、即時短当りとならない場合にも所定の割合でミニキャラバトル演出を実行したり、即時短当りとならない場合にも特定の抽選結果(例えば大当りAとなる場合等)となる場合に所定の割合でミニキャラバトル演出を実行するようにすることで、ミニキャラバトル演出においてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての中ボスや大ボスに敗北する態様を表示して遊技者を落胆させた後に遊技者に有利な抽選結果を導出表示することで喜びを倍増させるようにしてもよい。
In addition, when the lottery result of the special symbol (one or both of the first special symbol and the second special symbol) is neither a big hit nor a small hit when the immediate short hit is not obtained in the low probability non-time saving state. Only By executing the mini character battle production, the lottery result of the special symbol is prevented from becoming a big hit or a small hit after displaying the mode in which the mini character Z is defeated by the middle boss or the big boss as an enemy character in the mini character battle production. You may not confuse the player by performing the mini character battle effect by associating the display result of the mini character battle effect with the display result of the mini character battle effect. , Even if it is not an immediate short hit, if a specific lottery result (for example, if it is a big hit A), the mini character battle effect is executed at a predetermined ratio, so that the mini character Z can be used in the mini character battle effect. The joy may be doubled by displaying the mode of defeat to the middle boss or the large boss as an enemy character to discourage the player and then deriving and displaying the lottery result advantageous to the player.
このように、低確率非時短状態で特別図柄の抽選結果が即時短当り(本例では第一特別図柄又は第二特別図柄の表示結果として「即時短当りB図柄」又は「即時短当りC図柄」を導出表示する場合)となる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行して即時短当りとなることを示唆するとともに、救済確定画像を表示して「お助けモードS」に突入すること、すなわち低確率時短状態C2又は低確率時短状態C3に移行制御することを積極的に通知し、さらに低確率時短状態C2及び低確率時短状態C3の制御中には演出表示装置1600の背景表示(装飾図柄の下層レイヤに表示される風景等の背景)としてお助けモードS用の背景表示(この例では「お助けモードS演出」)を実行して「お助けモードS」の実行中であることを積極的に通知するようになっている。
In this way, the lottery result of the special symbol in the low probability non-time saving state is an immediate short hit (in this example, the display result of the first special symbol or the second special symbol is "immediate short hit B symbol" or "immediate short hit C symbol". In the case of derivation display), it is suggested that a mini character battle effect is executed in the specific effect area of the effect display device 1600 and an immediate short hit is obtained, and a relief confirmation image is displayed and "O" is displayed. During the control of the low-probability time-saving state C2 and the low-probability time-saving state C3, the user actively notifies that the user enters the "help mode S", that is, controls the transition to the low-probability time-saving state C2 or the low-probability time-saving state C3. Execute the background display for the help mode S (in this example, "help mode S effect") as the background display of the effect display device 1600 (background such as landscape displayed in the lower layer of the decorative pattern) to "help". It is designed to positively notify that "mode S" is being executed.
これに対して、図240(b)では、特定即時短当りおよび低確率時短状態C4を用いて、図240(a)よりも有利な態様で遊技進行させることとしている。具体的には、図240(b)では、低確率非時短状態において、第一特別図柄の変動表示を主とする遊技の過程で第一特別図柄の抽選の結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないことで特定即時短当りとなることを秘匿するとともに、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして即時短当り図柄とは異なる装飾図柄の組み合わせ、例えば左・中・右の装飾図柄が外れ時と同様の「378」の図柄となる組合せを表示するとともに、装飾図柄が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし、さらに低確率時短状態C4の制御中にも通常時(非時短状態)と同様の背景表示(一部が異なるものであってもよい)を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿するようになっている。
On the other hand, in FIG. 240 (b), the specific immediate short hit and the low probability time saving state C4 are used to advance the game in a more advantageous manner than in FIG. 240 (a). Specifically, in FIG. 240 (b), in the low probability non-time saving state, the result of the lottery of the first special symbol becomes a specific immediate short hit in the process of the game mainly in which the variation display of the first special symbol is performed. In addition to concealing that the mini character battle effect is not executed in the specific effect area of the effect display device 1600, the specific immediate short hit symbol is concealed, and the symbol corresponding to the specific immediate short hit symbol is stopped when the variable display of the decorative symbol is stopped. As a combination, a combination of decorative symbols different from the immediate short hit symbol, for example, a combination that becomes the same "378" symbol as when the left, middle, and right decorative symbols are removed is displayed, and relief is provided even if the decorative symbol stops. By not displaying the confirmed image, it is concealed to control the transition to the low-probability time-saving state C4, and even during the control of the low-probability time-saving state C4, the background display similar to the normal time (non-time-saving state) is displayed (partially different). It may be) to conceal the control to the low probability time saving state C4.
つまり、低確率非時短状態において第一特別図柄の抽選結果が特定即時短当りとなる場合には、演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラバトル演出を実行しないし、装飾図柄の変動表示の停止時に特定即時短当り図柄に対応する図柄組合せとして左・中・右の装飾図柄が「378」の図柄となる組合せを表示して特定即時短当りを想起させないようにするとともに、装飾図柄の変動表示が停止しても救済確定画像を表示しないことで低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にし(図240(b)の「B」)、さらに低確率時短状態C4の制御中には演出表示装置1600において通常時(非時短状態時)の背景表示を行うことで低確率時短状態C4に制御していることを秘匿にするようになっている。
That is, when the lottery result of the first special symbol is a specific immediate short hit in the low probability non-time saving state, the mini character battle effect is not executed in the specific effect area of the effect display device 1600, and the decorative symbol is displayed in a variable manner. As a symbol combination corresponding to the specified immediate short hit symbol when stopped, a combination in which the left, middle, and right decorative symbols are "378" is displayed so as not to remind the specified immediate short hit symbol, and the decorative symbol changes. Even if the display is stopped, the relief confirmation image is not displayed to conceal the transition control to the low-probability time-saving state C4 (“B” in FIG. 240 (b)), and during the control of the low-probability time-saving state C4. By displaying the background in the normal time (non-time saving state) in the effect display device 1600, it is concealed that the control to the low probability time saving state C4 is concealed.
また、上述した通り、低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に秘匿する上では、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が変動表示する時間(特別変動時間)についても、低確率非時短状態中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間に酷似させておくことが望ましい。つまり、低確率時短状態C4中の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の特別変動時間からも低確率時短状態C4に制御されていることを認識困難にし、こうした特別変動時間に並行して上記ミニキャラバトル演出を行うことで、低確率時短状態C4に移行制御していることを秘匿することができる。
Further, as described above, in order to conceal the control to the low-probability time-saving state C4 from the player, the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability time-saving state C4 are displayed in a variable manner. It is desirable that the time (special fluctuation time) also closely resembles the special fluctuation time of the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the low-probability non-time saving state. That is, it is difficult to recognize that the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the low-probability time-saving state C4 is controlled to the low-probability time-saving state C4, and it is parallel to such special fluctuation time. Then, by performing the above-mentioned mini character battle effect, it is possible to conceal that the transition control to the low probability time saving state C4 is performed.
なお、上記したように主制御基板1310から周辺制御基板1510に変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の右上部において、装飾図柄よりも小さく目立ち難い識別図柄1600bの変動表示が実行される。この識別図柄1600bの変動表示では、識別図柄1600bとして「〇」、「×」を交互に表示し、装飾図柄の停止時に「〇」、「×」のいずれかを表示した状態で停止する。また、特別図柄の抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「〇」を表示し、抽選結果が外れである場合には識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として「×」を表示した状態で停止するようになっている。本例では、特別図柄の抽選結果が特定即時短当りである場合に、識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)として特別図柄の抽選結果が外れである場合と同様の「×」を表示した状態で停止するようになっている。このように、本例では識別図柄1600bの変動表示の表示結果(停止図柄)からも即時短当りとなったことを判別困難とするようになっており、これによって低確率時短状態C4に移行制御することを秘匿にしている。
When the variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 as described above, the variation display of the identification symbol 1600b, which is smaller than the decorative symbol and is inconspicuous, is executed in the upper right portion of the effect display device 1600. To. In this variable display of the identification symbol 1600b, "○" and "x" are alternately displayed as the identification symbol 1600b, and when the decorative symbol is stopped, either "○" or "x" is displayed and stopped. In addition, when the lottery result of the special symbol is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), "○" is displayed as the display result (stop symbol) of the variable display of the identification symbol 1600b, and the lottery result is out of order. In some cases, it is stopped in a state where "x" is displayed as a display result (stop symbol) of the variation display of the identification symbol 1600b. In this example, when the lottery result of the special symbol is a specific immediate short hit, the same "x" as in the case where the lottery result of the special symbol is out of order as the display result (stop symbol) of the variable display of the identification symbol 1600b is displayed. It is designed to stop in the displayed state. As described above, in this example, it is difficult to determine that the immediate short hit has occurred even from the display result (stop symbol) of the variation display of the identification symbol 1600b, whereby the transition control to the low probability time saving state C4 is performed. It keeps things secret.
また、特定即時短当りとなった場合に移行制御される低確率時短状態C4は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されることにより終了して低確率非時短状態に移行制御するものである。つまり、特定即時短当りとなった場合には特定即時短当りとなることを示唆しないことや、お助けモードSに突入すること、さらには低確率時短状態Cに制御していることを通知しないだけでなく、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が2回実行されるまでという短い期間にしか低確率時短状態C4に制御しないし、普通図柄の抽選結果が「普通当り」となったときにも通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521を開閉制御する(図239参照)ため、時短状態の制御が実行されていても実質的には低確率非時短状態と酷似していることから、低確率時短状態C4に制御されていることを遊技者に気付かれ難くなっている。つまり、本例では、低確率時短状態C4の時短性能は、低確率非時短状態の遊技進行に酷似した時短性能とされており、可変入賞口2003への入賞頻度等では遊技者から低確率時短状態C4と低確率非時短状態とが判断し難くなるようにされている。なお、本例では低確率時短状態C4に制御している場合には普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を通常時(非時短状態時)よりも短縮するように構成されるが、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間を非時短状態時と同様の時間(例えば119秒)とすることにより、普通図柄の抽選結果が導出されるまでの時間によっては低確率時短状態C4に制御しているか否かを判別することが困難となるようにしてもよい。
In addition, the low-probability time-saving state C4, which is controlled to shift to a specific immediate short hit, ends when the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed twice and is low. It controls the transition to a probability non-time saving state. In other words, if it becomes a specific immediate short hit, it does not suggest that it will be a specific immediate short hit, it does not notify that it has entered the help mode S, and that it is controlling to the low probability time saving state C. Not only that, the low probability time saving state C4 is controlled only for a short period until the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is executed twice, and the lottery result of the normal symbol is "normal". Even when it becomes a "hit", the variable winning opening door 2521 of the variable winning opening 2003 is controlled to open and close with the opening / closing pattern 4 which is very similar to the normal time (non-time saving state) (see FIG. 239), so that the time saving state control is executed. Even if it is done, it is substantially similar to the low-probability non-time saving state, so that it is difficult for the player to notice that it is controlled by the low-probability time-saving state C4. That is, in this example, the time-saving performance of the low-probability time-saving state C4 is considered to be a time-saving performance that closely resembles the game progress in the low-probability non-time-saving state. It is difficult to determine the state C4 and the low-probability non-time saving state. In this example, when the low probability time saving state C4 is controlled, the time until the lottery result of the normal symbol is derived is configured to be shorter than the normal time (non-time saving state). By setting the time until the lottery result of the normal symbol is derived to the same time as in the non-time saving state (for example, 119 seconds), the low probability time saving state C4 depending on the time until the lottery result of the normal symbol is derived. It may be difficult to determine whether or not the control is performed.
また、低確率時短状態C4では可変入賞口2003に遊技球を入球させ易くする制御が行われることなく、通常時(非時短状態時)と酷似した開閉パターン4で可変入賞口2003の可変入賞口扉2521が開閉制御されるが、図239(C)、(D)の非時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルと時短状態における即時短当り時の図柄決定テーブルとに示すように、時短状態では非時短状態に比べて有利度合いの高い即時短当りに決定されて、低確率時短状態C4の制御中に即時短当りとなった場合には非時短状態で即時短当りとなった場合よりも有利な状態へと移行するものであり、通常状態(非時短状態)よりも有利な状態となっている。このように通常状態(非時短状態)よりも有利な低確率時短状態C4に移行制御する場合に、低確率時短状態C4に移行制御することや低確率時短状態C4に制御していることを秘匿することで、遊技者に認識されることなく低確率時短状態C4に制御して非時短状態時には決定されない即時短当りA等の有利な遊技利益を付与して遊技者を驚かせて遊技興趣を向上させることができるようになる。すなわち、特定即時短当りとなった場合には低確率時短状態C4に制御することや低確率時短状態C4に制御していることを遊技者に気付かれ難くなり、遊技者が気付かないうちに低確率時短状態C4に移行制御し、気付かないうちに低確率時短状態C4が終了することで、可変入賞口扉2521が開放した際に、この開放が、非時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、時短状態における普通抽選で普通図柄の抽選結果が「普通当り」になったものなのか、を遊技者に分かり難くすることができる。そのため、低確率時短状態C4に移行制御されたことに気付いていない遊技者に対して、時短状態でしか当選しない大当り(本例では大当りA、大当りB)や即時短当り(本例では即時短当りA)に当選した場合に遊技者を驚かせることができるとともに、実は低確率時短状態C4に制御されているのではないかという期待感を与えて遊技進行させることができる。
Further, in the low-probability time-saving state C4, the variable winning opening 2003 is variable-winning with the opening / closing pattern 4 which is very similar to the normal time (non-time-saving state) without controlling to make it easier for the game ball to enter the variable winning opening 2003. The opening and closing of the door 2521 is controlled, but as shown in FIGS. 239 (C) and 239 (D), the symbol determination table at the time of immediate short hit in the non-time reduction state and the symbol determination table at the time of immediate short hit in the time reduction state. In the time-saving state, it is determined to be an immediate short hit with a higher degree of advantage than in the non-time-saving state. It shifts to a more advantageous state than the normal state (non-time saving state). In this way, when controlling the transition to the low-probability time-saving state C4, which is more advantageous than the normal state (non-time-saving state), it is concealed that the transition control to the low-probability time-saving state C4 and the control to the low-probability time-saving state C4 are performed. By doing so, it is controlled to the low probability time saving state C4 without being recognized by the player, and an advantageous game profit such as an immediate short hit A which is not determined in the non-time saving state is given to surprise the player and improve the game interest. You will be able to make it. That is, in the case of a specific immediate short hit, it becomes difficult for the player to notice that the control is performed in the low-probability time-saving state C4 or the low-probability time-saving state C4. When the variable winning door 2521 is opened by controlling the transition to the probability time saving state C4 and ending the low probability time saving state C4 without noticing it, this opening is a normal lottery in the non-time saving state and a lottery of normal symbols. It is possible to make it difficult for the player to understand whether the result is "normal hit" or whether the lottery result of the normal symbol is "normal hit" in the normal lottery in the short time state. Therefore, for a player who is unaware that the transition to the low-probability time-saving state C4 has been controlled, a big hit (big hit A, big hit B in this example) or an immediate short hit (immediate short in this example) is won only in the time-saving state. If the hit A) is won, the player can be surprised, and the game can be advanced with the expectation that the player is actually controlled by the low-probability time-saving state C4.
また、本例では低確率時短状態C4に移行制御した後、当該低確率時短状態C4の制御中に周辺制御ICのCPUが第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのいずれかの検出に応じた始動入賞コマンド(第一始動口センサ3002と第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526とのうちのいずれか一つ(例えば可変入賞口センサ2526)又は任意の組み合わせ(全部でもよいし、第二特別図柄に関わるセンサ(第二始動口センサ2401と可変入賞口センサ2526)等でもよい)を受信した場合にも、所定の割合(始動口入賞コマンドを受信したときに必ず実行するものであってもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときにのみ実行するものでもよいし、抽選結果が即時短当りとなるときには即時短当りとならないときよりも高い割合で実行するものであってもよい)で演出表示装置1600の特定演出領域においてミニキャラクタZが敵キャラクタと戦うミニキャラバトル演出を実行する。
Further, in this example, after the transition control to the low probability time saving state C4 is performed, the CPU of the peripheral control IC performs the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2401 and the variable winning port sensor during the control of the low probability time saving state C4. A start winning command corresponding to any detection of 2526 (any one of the first start opening sensor 3002, the second start opening sensor 2401 and the variable winning opening sensor 2526 (for example, the variable winning opening sensor 2526) or Even when an arbitrary combination (either all or sensors related to the second special symbol (second starting port sensor 2401 and variable winning opening sensor 2526), etc.) is received, a predetermined ratio (starting opening winning command) is issued. It may be executed whenever it is received, or it may be executed only when the lottery result is an immediate short hit, and when the lottery result is an immediate short hit, it is better than when it is not an immediate short hit. (It may be executed at a high rate)), the mini character Z executes a mini character battle effect in which the mini character Z fights against an enemy character in the specific effect area of the effect display device 1600.
具体的には、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとなる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「即時短当りA図柄」又は「即時短当りB図柄」を導出表示する場合)に、可変入賞口2003の閉鎖後に演出表示装置1600の特定演出領域にてミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスと戦うミニキャラバトル演出を実行し(図240(b)の「C」)、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに勝利する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」に突入することを通知する救済確定画像(この例では「勝利!お助けモード突入!」)を表示するようになっている(図240(b)の「D」)。一方、低確率時短状態C4において第二特別図柄の抽選結果が即時短当りとならずに外れになる場合(本例では第二特別図柄の表示結果として「外れ」を導出表示する場合)、つまり即時短当りとならない場合には、第二特別図柄の表示結果を導出表示するときにミニキャラクタZが敵キャラクタとしての大ボスに敗北する態様を表示し、装飾図柄の変動表示の停止時に演出表示装置1600に「お助けモードS」への突入に失敗したことを通知する。このように、通常状態(非時短状態)と略同様の制御を実行する低確率時短状態C4に移行制御する場合には遊技者に遊技状態を悟られ難いように制御し、通常状態(非時短状態)に比べて有利な状態に制御する低確率時短状態C1〜C3に移行制御する場合には遊技者に認識させるように積極的に通知して演出表示装置1600で実行される演出や装飾図柄の変動表示に注目させることができる。
Specifically, when the lottery result of the second special symbol is an immediate short hit in the low probability time saving state C4 (in this example, the display result of the second special symbol is "immediate short hit A symbol" or "immediate short hit B". When the "design" is derived and displayed), after the variable winning opening 2003 is closed, the mini character Z performs a mini character battle effect in which the mini character Z fights against the big boss as an enemy character in the specific effect area of the effect display device 1600 (FIG. 240 (b). ) "C"), the mode in which the mini character Z wins the big boss as an enemy character when the display result of the second special symbol is derived and displayed is displayed, and the effect display device 1600 is displayed when the variable display of the decorative symbol is stopped. A rescue confirmation image (in this example, "victory! Entering help mode!") Is displayed to notify that the player is entering "help mode S" ("D" in FIG. 240 (b)). .. On the other hand, in the low-probability time-saving state C4, the lottery result of the second special symbol does not become an immediate short hit and is out of order (in this example, "out of place" is derived and displayed as the display result of the second special symbol), that is, If it is not an immediate short hit, the mode in which the mini character Z is defeated by the big boss as an enemy character is displayed when the display result of the second special symbol is derived and displayed, and the effect is displayed when the variable display of the decorative symbol is stopped. Notify the device 1600 that the entry into the "help mode S" has failed. In this way, when the transition control is performed to the low-probability time-saving state C4 that executes the same control as the normal state (non-time-saving state), the control is performed so that the player does not easily understand the game state, and the normal state (non-time-saving state) is performed. When controlling the transition to the low-probability time-saving states C1 to C3, which are controlled to be more advantageous than the state), the player is positively notified to be recognized, and the effect or decorative pattern executed by the effect display device 1600 is performed. You can pay attention to the variable display of.
また、本例ではミニキャラバトル演出を実行する場合に、始動口入賞コマンドに含まれる事前判定情報に応じて敵キャラクタを異ならせるようになっている。すなわち、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの低い「即時短当りC」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスが登場する一方(図240(a))、特別図柄の抽選結果が「即時短当り」となったときに、該即時短当りの種別として「即時短当りA」と「即時短当りB」と「即時短当りC」とのうちの最も有利度合いの高い「即時短当りA」に決定した場合には敵キャラクタとして中ボスよりも格上の大ボスが登場するようになっている(図240(b))。このように、ミニキャラバトル演出で対戦する敵キャラクタの種類に応じて当選時の有利度合いが異なるため、敵キャラクタの種類によっても特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に期待させることができる。なお、特別図柄の抽選結果や即時短当りの種別に応じて敵キャラクタの種類を異ならせるものに限らず、遊技状態が非時短状態であるか(この場合には低確率非時短状態C4を含む)、時短状態であるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよいし、第一始動口センサ3002に対応した始動口入賞コマンドであるか、第二始動口センサ2401に対応した始動口入賞コマンドと可変入賞口センサ2526に対応した始動口入賞コマンドとのうちのいずれかであるかに応じて敵キャラクタの種類を異ならせるようにしてもよい。
Further, in this example, when the mini character battle effect is executed, the enemy character is made different according to the pre-judgment information included in the start opening winning command. That is, when the lottery result of the special symbol is "immediate short hit", the types of the immediate short hit are "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C". When the "immediate short hit C" with the lowest degree of advantage is decided, the middle boss appears as an enemy character (Fig. 240 (a)), while the lottery result of the special symbol becomes "immediate short hit". If the type of immediate short hit is determined to be "immediate short hit A", "immediate short hit B", and "immediate short hit C", which have the highest degree of advantage, the enemy A large boss, which is higher than the middle boss, appears as a character (Fig. 240 (b)). In this way, since the degree of advantage at the time of winning differs depending on the type of enemy character to be played in the mini character battle production, it is possible to expect the lottery result of the special symbol and the type of immediate short hit depending on the type of enemy character. In addition, it is not limited to the one that makes the type of the enemy character different according to the lottery result of the special symbol and the type of the immediate short hit, and whether the game state is the non-time saving state (in this case, the low probability non-time saving state C4 is included). ), The type of the enemy character may be different depending on whether the time is shortened, the start port winning command corresponding to the first start port sensor 3002, or the second start port sensor 2401 is supported. The type of the enemy character may be different depending on which of the starting opening winning command and the starting opening winning command corresponding to the variable winning opening sensor 2526.
なお、上記した例では即時短当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしているが、即時短当りとなる場合に限らず大当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、小当りとなるか否かによってミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよいし、即時短当りとなるか否かと大当りとなるか否かと小当りとなるか否かとのうち一つ乃至複数(全部でもよい)を組み合わせてミニキャラバトル演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、特定即時短当りとなる場合にミニキャラバトル演出を実行しないものであれば、ミニキャラバトル演出の実行の起因となる抽選種別は任意に設定してもよい。この場合には、特別図柄の抽選結果や当り(大当り、小当り、即時短当り)の種別に応じてミニキャラバトル演出で登場する敵キャラクタの種別を異ならせて、有利度合いを示唆するようにしてもよい。
In the above example, it is decided whether or not to execute the mini character battle effect depending on whether or not it becomes an immediate short hit, but it is not limited to the case where it becomes an immediate short hit and it depends on whether or not it becomes a big hit. You may decide whether or not to execute the battle effect, or you may decide whether or not to execute the mini character battle effect depending on whether or not it is a small hit, and it will be an immediate short hit. It may be decided whether or not to execute the mini character battle effect by combining one or more (or all of them) of whether or not it is a big hit and whether or not it is a small hit. That is, if the mini character battle effect is not executed in the case of a specific immediate short hit, the lottery type that causes the execution of the mini character battle effect may be arbitrarily set. In this case, the type of enemy character that appears in the mini character battle production is different according to the lottery result of the special symbol and the type of hit (big hit, small hit, immediate short hit) to suggest the degree of advantage. May be good.
また、低確率時短状態C4に制御している場合に、所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく、時短潜伏示唆画像が表示されている期間では低確率時短状態C4に制御されていること、つまり即時短当りとなった場合には遊技者に有利な当りとなる確率が高いと認識させて、即時短当りに対する期待を高めるようにしてもよい。また、低確率非時短状態に制御している場合にも所定の割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよく(所謂ガセ)、この場合、低確率時短状態C4に制御していれば低確率非時短状態に制御している場合に比べて高い割合で演出表示装置1600に時短潜伏示唆画像(例えば「大ボス出現率高!!」等)を所定期間に亘って表示するようにしてもよい。これにより、低確率非時短状態や低確率時短状態C4に制御している場合の単調な遊技に変化を与えて、遊技を飽きさせないようにすることができる。
Further, when the low-probability time-saving state C4 is controlled, the time-saving latency suggestion image (for example, "Large boss appearance rate is high !!") is displayed on the effect display device 1600 at a predetermined ratio for a predetermined period. However, it is said that the low probability time saving state C4 is controlled during the period when the time saving latency suggestion image is displayed, that is, there is a high probability that the hit will be advantageous to the player in the case of an immediate short hit. You may make them aware and raise expectations for immediate short hits. In addition, even when the low-probability non-time-saving state is controlled, the time-saving latency suggestion image (for example, "Large boss appearance rate is high !!") is displayed on the effect display device 1600 at a predetermined ratio for a predetermined period. In this case, if the low-probability time-saving state C4 is controlled, the time-saving latency suggestion image (the time-saving latency suggestion image) is displayed at a higher rate than when the low-probability non-time-saving state is controlled. For example, "Large boss appearance rate is high !!") may be displayed over a predetermined period. As a result, it is possible to change the monotonous game when the low-probability non-time-saving state or the low-probability time-saving state C4 is controlled so that the game does not get bored.
[第一特別図柄の変動表示中における低確率時短状態Bの開始(変形例)]
上記では、第一始動口2004へ入球したときには、第一特別図柄の変動表示を実行し、第二始動口2005及び可変入賞口2003へ入球したときには、第二特別図柄の変動表示を実行しているが、それぞれの特別図柄の変動表示については、第一始動口2004、第二始動口2005及び可変入賞口2003への入球順で実行し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を順次実行するように構成している。これに対し、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行するように構成してもよい。このような構成において、図柄変動の停止表示時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、601回目の図柄変動として、第二特別図柄の変動表示を開始することがあり、601回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行するように構成した場合には、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することが好ましい。このような構成について、以下に説明する。
[Start of low-probability time-saving state B during variable display of the first special symbol (variation example)]
In the above, when the ball enters the first starting port 2004, the variable display of the first special symbol is executed, and when the ball enters the second starting port 2005 and the variable winning opening 2003, the variable display of the second special symbol is executed. However, the variable display of each special symbol is executed in the order of entry into the first starting port 2004, the second starting port 2005, and the variable winning opening 2003, and the variable display of the first special symbol and the first (Ii) It is configured to sequentially execute the variable display of special symbols. On the other hand, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol may be configured to be executed at the same time. In such a configuration, when the symbol change is stopped and displayed, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter =). If the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is made after the stop display of the symbol change reaching 600) is made, the number of changes of the special symbol in the low-probability state becomes 600 times (relief count counter = 600). During the variation display of the first special symbol to be reached, the variation display of the second special symbol may be started as the 601st symbol variation, and the low probability time saving state even though the 601st symbol variation is started. There may be a sense of discomfort that you have not moved to B. Therefore, when the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are configured to be executed at the same time, the variation of the special symbol in the low probability state at the start of the symbol variation. When the number of times (relief count counter) is counted and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B It is preferable to move to. Such a configuration will be described below.
図241は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を同時に実行可能にした場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合について説明し、図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合について説明している。
FIG. 241 is a time chart showing changes in the gaming state when the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed at the same time. FIG. 241 (A) describes a case where there is no variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol, and FIG. 241 (B) shows a case where the second special symbol is not displayed during the variation display of the first special symbol. Explains the case of starting the variable display of.
本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)に対するカウントについては、第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示の開始時において、カウントアップするものとしている。また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行しているが、その低確率時短状態Bへの移行タイミングについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動(第一特別図柄や第二特別図柄の変動表示)の開始時としている。
In this example, the count for the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted up at the start of the variation display of the first special symbol and the second special symbol. Further, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability non-time reduction state is shifted to the low probability time reduction state B, but the low probability time reduction is achieved. Regarding the transition timing to the state B, as the start of the symbol fluctuation (variation display of the first special symbol and the second special symbol) in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). There is.
図241(A)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A〜Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A〜Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、次の図柄変動として第一特別図柄の図柄変動A1を実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第一特別図柄の図柄変動A1の開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。
As shown in FIG. 241 (A), when the symbol variations A to D of the first special symbol are executed during the control of the low probability non-time saving state, the symbol variations A to D of the first special symbol are started. At times, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Then, when the symbol variation A1 of the first special symbol is executed as the next symbol variation, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state (relief count counter) at the start of the symbol variation A1 of the first special symbol. Is counted, and when the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability from the non-time saving state to the low probability at the start of the symbol change A1 of the first special symbol. It has shifted to the time saving state B.
また、外部機器としては、パチンコ機1の上方において、遊技者に遊技情報を伝える外部情報装置が設けられている。ここで、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回に達するか否かを視認することによって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達して低確率時短状態Bに移行するか否かを判別することができる。
Further, as an external device, an external information device for transmitting game information to the player is provided above the pachinko machine 1. Here, the external device displays the number of changes in the special symbol after the big hit, but for the number of changes in the special symbol displayed on the external device, the relief count counter is counted up at the start of the change in the special symbol. Similar to the above, the count is increased at the start of the fluctuation of the special symbol, and the count is reset with the big hit as the trigger, just as the count of the relief count counter is reset with the big hit as the trigger. Therefore, in the case of controlling to a low probability state triggered by a big hit, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state at the start of the fluctuation of the special symbol ( It will match the count of the relief count counter). In such a case, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600) by visually recognizing whether or not the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device reaches 600 times. ) Is reached, and it can be determined whether or not the state B shifts to the low probability time saving state B.
また、低確率非時短状態では、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが困難或いは不能であるため、第一始動口2004や第二始動口2005へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、このうち第一始動口2004へ遊技球Bが入球する割合が高く、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第一特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。一方、低確率時短状態Bに移行した後には、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが非時短状態に比べて容易であるため、可変入賞口2003へ遊技球Bを入球させる遊技が主流であり、第二特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流になっている。このため、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力では、第二特別図柄側の図柄変動演出(変動パターンに対応する演出)を実行している。
Further, in the low probability non-time saving state, it is difficult or impossible to accept the game ball B into the variable winning opening 2003, so that the game in which the game ball B is inserted into the first starting port 2004 or the second starting port 2005 is the mainstream. Of these, the rate at which the game ball B enters the first starting port 2004 is high, and the game in which the variable display of the first special symbol is executed has become the mainstream. Therefore, in the effect display device 1600, the lamp light emission, and the voice output, the symbol variation effect on the first special symbol side (the effect corresponding to the variation pattern) is executed. On the other hand, after shifting to the low-probability time-saving state B, it is easier to accept the game ball B into the variable winning opening 2003 than in the non-time-saving state. It is the mainstream, and the game in which the variable display of the second special symbol is executed is the mainstream. Therefore, in the effect display device 1600, the lamp light emission, and the voice output, the symbol variation effect (effect corresponding to the variation pattern) on the second special symbol side is executed.
また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A〜Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。なお、本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで、それ以降に特別図柄の変動表示が700回行われるまでの間(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達するまでの間)、低確率時短状態Bに制御するものであり、そのような低確率時短状態Bに制御する期間(700回の特別図柄の変動表示)を「お助けモードL」と呼称している。
Further, in the effect display device 1600, when the symbol fluctuations A to D of the first special symbol are executed before the symbol variation A1 in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state. In the help mode L effect, the help mode L precursor effect is executed, which counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect for notifying how many times the special symbol changes in the low probability state). Then, at the start of the symbol variation A1 in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the help mode indicating the start of the help mode L (the start of the low probability time saving state B) is shown. Execute the L start effect, and after executing the help mode L start effect, execute the help mode L effect indicating that the help mode L is being executed (controlling the low probability time saving state B). There is. In this example, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times in the low probability state, the number of fluctuations of the special symbol is displayed 700 times after that (total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state). Is controlled to the low-probability time-saving state B (until 1300 times), and the period for controlling to such a low-probability time-saving state B (700 times special symbol variation display) is set to "help mode L. It is called.
同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1よりも前に、第一特別図柄の図柄変動A〜Dの実行時において、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時には、お助けモードLの開始(低確率時短状態Bの開始)を示すお助けモードL開始演出を実行し、そのお助けモードL開始演出の実行後において、お助けモードLの実行中(低確率時短状態Bの制御中)であることを示すお助けモードL演出を実行している。
Similarly, in the lamp emission and voice output, the symbol fluctuations A to D of the first special symbol are before the symbol fluctuation A1 in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). At the time of execution, the help mode L precursor effect that counts down to the start of the help mode L effect (for example, a count effect that notifies how many times the special symbol changes in the low probability state) is executed. .. Then, at the start of the symbol variation A1 in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the help mode indicating the start of the help mode L (the start of the low probability time saving state B) is shown. Execute the L start effect, and after executing the help mode L start effect, execute the help mode L effect indicating that the help mode L is being executed (controlling the low probability time saving state B). There is.
なお、お助けモードL開始演出は、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1の開始時から所定時間が経過するまでの間、実行するものとしている。所定時間としては、1回の図柄変動における変動時間の程度とすることが好ましい。ただし、変形例として、お助けモードL開始演出の開始後において、図柄変動が停止表示するタイミング(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動A1が停止表示するタイミング)で、お助けモードL開始演出からお助けモードL演出に切り替えるようにしてもよい。
The help mode L start effect is executed from the start of the symbol variation A1 when the number of variations of the special symbol reaches 600 (relief count counter = 600) in the low probability state until a predetermined time elapses. It is supposed to be. The predetermined time is preferably the degree of fluctuation time in one symbol fluctuation. However, as a modification, after the start of the help mode L start effect, the symbol variation reaches the timing at which the symbol variation is stopped and displayed (for example, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600)). At the timing when A1 is stopped and displayed), the help mode L start effect may be switched to the help mode L effect.
図241(B)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一特別図柄の図柄変動A〜Dを実行する場合には、その第一特別図柄の図柄変動A〜Dの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントしている。そして、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、第二特別図柄の図柄変動Xを開始する場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達することで、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。
As shown in FIG. 241 (B), when the symbol variations A to D of the first special symbol are executed during the control of the low probability non-time saving state, the symbol variations A to D of the first special symbol are started. At times, the number of changes in the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted. Then, when the symbol variation X of the second special symbol is started during the execution of the symbol variation D of the first special symbol, the special symbol in the low probability state is started at the start of the symbol variation X of the second special symbol. When the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the symbol variation X of the second special symbol is started. There is a transition from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B.
上記したように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中に第二特別図柄の図柄変動Xを開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中であるにもかかわらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、600回目の図柄変動として、第二特別図柄の図柄変動Xを開始した場合には、600回目の図柄変動が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという状況が発生することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。なお、例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、その図柄変動Xの実行中において、601回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動A1を開始しており、601回目の図柄変動A1が開始されているにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することになる。
As described above, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, the second is performed during the execution of the symbol variation D of the first special symbol. When the symbol variation X of the special symbol is started and the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the symbol variation D of the first special symbol is being executed. Nevertheless, at the start of the symbol variation X of the second special symbol, the state shifts from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B. In this way, when the symbol variation X of the second special symbol is started as the 600th symbol variation during the execution of the symbol variation D of the first special symbol, the 600th symbol variation is started. Nevertheless, there is no situation in which the player has not transitioned to the low-probability time-saving state B, and the game can be played without a sense of discomfort. In addition, for example, after the stop display of the symbol variation X of the second special symbol in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the low probability non-time saving state to the low probability time saving state B Then, during the execution of the symbol variation X, the symbol variation A1 of the first special symbol is started as the 601st symbol variation, and the 601st symbol variation A1 is also started. Regardless of this, there will be a sense of incongruity that the low-probability time-saving state B has not been entered.
また、外部機器には、大当り後における特別図柄の変動回数を表示しているが、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップし、大当りを契機として救済回数カウンタのカウントをリセットするのと同じく、大当りを契機としてカウントをリセットしている。このため、大当りを契機として低確率状態に制御している場合において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントと一致することとなる。このような場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数が600回となり、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行することから、違和感のない遊技を行うことができる。
In addition, the external device displays the number of changes in the special symbol after the big hit, but for the number of changes in the special symbol displayed on the external device, the relief count counter is counted up at the start of the change in the special symbol. Similarly, the count is increased at the start of the fluctuation of the special symbol, and the count is reset with the big hit as the trigger, just as the count of the relief count counter is reset with the big hit as the trigger. Therefore, in the case of controlling to a low probability state triggered by a big hit, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state at the start of the fluctuation of the special symbol ( It will match the count of the relief count counter). In such a case, the special symbol displayed on the external device at the start of the symbol variation X of the second special symbol when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600). Since the number of fluctuations is 600 and the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B, it is possible to play a game without a sense of discomfort.
また、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。同様に、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。このように、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中には、お助けモードL前兆演出を実行しているものの、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、お助けモードL前兆演出からお助けモードL開始演出に突然切り替わることから、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。
Further, in the effect display device 1600, the transition to the start time of the symbol variation X of the second special symbol when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), that is, to the low probability time saving state B. At that point, the help mode L start production has started. Similarly, in the lamp emission and voice output, the start time of the symbol variation X of the second special symbol in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), that is, to the low probability time saving state B. At the time of transition, the help mode L start effect has started. As described above, although the help mode L precursor effect is executed during the execution of the symbol variation D of the first special symbol, the help mode L precursor effect is executed during the execution of the symbol variation D of the first special symbol. Since it suddenly switches to the help mode L start effect, it can be made to appear as if it suddenly shifted to the low probability time saving state B.
本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することが可能な構成において、第一特別図柄の図柄変動の実行中に第二特別図柄の図柄変動を開始し、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達した場合には、その第二特別図柄の図柄変動Xの開始時において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。まず、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における具体的な演出例について、図242を参照して説明する。図241(A)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示がない場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図242では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。
In this example, in a configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, the second special symbol is executed during the execution of the symbol variation of the first special symbol. When the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the symbol variation X of the second special symbol is started, and the probability is not low. It is shifting from the time saving state to the low probability time saving state B. First, a specific production example in the case where there is no variation display of the second special symbol during the variation display of the first special symbol will be described with reference to FIG. 242. FIG. 241 (A) shows a time chart showing a change in the gaming state when there is no change display of the second special symbol during the change display of the first special symbol, but FIG. 242 shows the progress of the time chart. A concrete example of the production is shown.
図242(A)に示すように、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示が実行される。同様に、第二変動パターンコマンド(第二特別図柄の変動表示開始を通知するコマンド)が送信されると、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、左・中・右の第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2を変動表示し、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示する。第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の停止図柄としては、抽選結果に対応する図柄が停止表示される。また、本例では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時期に実行することを可能にしている。つまり、第一装飾図柄1600a1の変動表示の実行中に第二装飾図柄1600a2の変動表示を開始することが可能であり、また、第二装飾図柄1600a2の変動表示の実行中に第一装飾図柄1600a1の変動表示を開始することを可能にしている。
As shown in FIG. 242 (A), when the first variation pattern command (command for notifying the start of variation display of the first special symbol) is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the effect display device 1600 In the upper region, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 is executed. Similarly, when the second variation pattern command (command notifying the start of variation display of the second special symbol) is transmitted, the variation display of the second decorative symbol 1600a2 is executed in the lower region of the effect display device 1600. Specifically, the left, middle, and right first decorative symbols 1600a1 and second decorative symbols 1600a2 are variablely displayed until the variation time corresponding to the first variation pattern command and the second variation pattern command elapses. The display is stopped in the order of left decorative design → right decorative design → middle decorative design. As the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol 1600a2, the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed. Further, in this example, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time. That is, it is possible to start the variable display of the second decorative symbol 1600a2 during the execution of the variable display of the first decorative symbol 1600a1, and the first decorative symbol 1600a1 during the execution of the variable display of the second decorative symbol 1600a2. It is possible to start the variable display of.
また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第一変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の上領域の右上部において、第一装飾図柄1600a1よりも小さく目立ち難い第一識別図柄1600b1の変動表示が実行される。同様に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に第二変動パターンコマンドが送信されたときには、演出表示装置1600の下領域の右上部において、第二装飾図柄1600a2よりも小さく目立ち難い第二識別図柄1600b2の変動表示が実行される。具体的には、第一変動パターンコマンドや第二変動パターンコマンドに対応する変動時間が経過するまでの間、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2として〇、×を変動表示し、〇、×のいずれかで停止表示する。第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が当り(大当り、小当り、即時短当り)である場合に〇、抽選結果が外れである場合に×が停止表示される。なお、本例とは別に、抽選結果が即時短当りであることをできるだけ秘匿することを目的とする場合には、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄としては、抽選結果が大当り、小当りである場合に〇、抽選結果が即時短当り、外れである場合に×が停止表示されるようにし、第一識別図柄1600b1や第二識別図柄1600b2の停止図柄からは即時短当りであることを認知しにくくするようにしてもよい。
Further, when the first variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the first identification symbol 1600b1 which is smaller than the first decorative symbol 1600a1 and is inconspicuous in the upper right portion of the upper region of the effect display device 1600. Fluctuation display is executed. Similarly, when the second variation pattern command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the second identification symbol smaller than the second decorative symbol 1600a2 is inconspicuous in the upper right portion of the lower region of the effect display device 1600. The variation display of 1600b2 is executed. Specifically, 〇 and × are variablely displayed as the first identification symbol 1600b1 and the second identification symbol 1600b2 until the variation time corresponding to the first variation pattern command and the second variation pattern command elapses. Stop display with any of ×. As the stop symbols of the first identification symbol 1600b1 and the second identification symbol 1600b2, 〇 is displayed when the lottery result is a hit (big hit, small hit, immediate short hit), and × is stopped and displayed when the lottery result is out of order. To. In addition to this example, if the purpose is to conceal as much as possible that the lottery result is an immediate short hit, the lottery result may be used as the stop symbol of the first identification symbol 1600b1 or the second identification symbol 1600b2. If it is a big hit or a small hit, 〇, if the lottery result is an immediate short hit, and if it is a miss, x is displayed as a stop, and it is an immediate short hit from the stop symbol of the first identification symbol 1600b1 or the second identification symbol 1600b2. It may be difficult to recognize that it is.
また、演出表示装置1600の下部においては、第一特別図柄の保留表示1600c(第一特別図柄の変動表示が待機されている状態)や、第二特別図柄の保留表示1600d(第二特別図柄の変動表示が待機されている状態)を可能にしている。具体的には、第一特別図柄の保留表示1600cについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の左下部に〇で表示し、第二特別図柄の保留表示1600dについては、その保留数の分だけ、演出表示装置1600の右下部に□で表示する。そして、保留表示されている特別図柄の変動表示を開始するときには、その開始分の保留表示1600c,1600dを消去する。ただし、特別図柄の保留表示1600c,1600dについては、保留表示されている特別図柄の変動表示の開始後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間、継続して表示するようにしてもよい。
Further, in the lower part of the effect display device 1600, the hold display 1600c of the first special symbol (state in which the variable display of the first special symbol is waiting) and the hold display 1600d of the second special symbol (the second special symbol). It enables the variable display (waiting state). Specifically, the hold display 1600c of the first special symbol is displayed with a circle in the lower left of the effect display device 1600 by the number of holds, and the hold display 1600d of the second special symbol is the hold number. The amount of □ is displayed at the lower right of the effect display device 1600. Then, when the variable display of the special symbol displayed on hold is started, the hold displays 1600c and 1600d for the start are deleted. However, the reserved display 1600c and 1600d of the special symbol may be continuously displayed after the start of the variable display of the special symbol displayed on hold until the variable display of the special symbol ends. ..
また、演出表示装置1600の左上部においては、現在の遊技状態を示す状態表示が実行される。本例では、現在の遊技状態が低確率非時短状態であり、その低確率非時短状態に対応する「通常中」を表示している。
Further, in the upper left portion of the effect display device 1600, a state display indicating the current gaming state is executed. In this example, the current gaming state is a low-probability non-time saving state, and "normal medium" corresponding to the low-probability non-time saving state is displayed.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、500回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止(開始時であってもよい。)するごとに、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出が実行される。本例では、500回目の特別図柄の変動表示の停止時であり、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回であることに対応する「500変動」という救済予告画像Aを表示している。このように、カウント演出を実行することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に近づくことを楽しみにして遊技を行うことができる。
In addition, as a period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol are displayed from the 500th variation display of the special symbol. Every time the variation display of the 1600a2 (second special symbol) is stopped (may be at the start), the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state in the central portion of the effect display device 1600 is. The count effect to notify is executed. In this example, the relief notice image A of "500 fluctuations" corresponding to the 500th stop of the fluctuation display of the special symbol and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 is displayed. .. By executing the count effect in this way, the game can be played with the expectation that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state approaches 600 times.
具体的には、第一特別図柄や第二特別図柄の変動停止時に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に図柄確定コマンドを送信することにより、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示を停止しているが、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回になると、図柄確定コマンドを送信する際に、その図柄確定コマンドとは別に、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドを送信している。この救済カウントコマンドについては、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに周辺制御基板1510に毎回送信している。そして、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントする専用のカウンタを有しており、これにより救済カウントコマンドを受信した回数を記憶することとしている。このように、周辺制御基板1510では、救済カウントコマンドを受信した回数をカウントすることにより、1回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、2回目に救済カウントコマンドを受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能であり、この把握した変動回数に基づき、演出表示装置1600における第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄1600a2の変動表示の停止時において、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出を実行可能としている。また、主制御基板1310から周辺制御基板1510に救済カウントコマンドとしては前述した態様に限らず、低確率状態における特別図柄の変動回数が500〜600回までの間、図柄確定コマンドを送信するごとに主制御基板1310から周辺制御基板1510に毎回別のコマンドを送信するようにしてもよい。この場合でも、周辺制御基板1510は、救済カウントコマンド1を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が500回に達したことを認識し、救済カウントコマンド2を受信することで、低確率状態における特別図柄の変動回数が501回に達したことを認識する、といったように低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを把握可能になり、前述と同等のカウント演出が可能になる。
Specifically, when the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the first decorative symbol 1600a1 or the first decorative symbol 1600a1 in the effect display device 1600 is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. (Ii) The variation display of the decorative symbol 1600a2 is stopped, but when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500, when the symbol confirmation command is transmitted, the main control board 1310 is separated from the symbol confirmation command. Is sending a relief count command to the peripheral control board 1510. This relief count command is transmitted to the peripheral control board 1510 every time the symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. The peripheral control board 1510 has a dedicated counter that counts the number of times the relief count command has been received, thereby storing the number of times the relief count command has been received. In this way, the peripheral control board 1510 counts the number of times the relief count command is received, and by receiving the relief count command for the first time, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 500 times. By recognizing that and receiving the relief count command for the second time, it is recognized that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state has reached 501 times, and the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is increased. It is possible to grasp the number of times, and based on the grasped number of fluctuations, when the variation display of the first decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol 1600a2 in the effect display device 1600 is stopped, the special symbol in the low probability state It is possible to execute a count effect that notifies the number of fluctuations. Further, the relief count command is not limited to the above-described embodiment from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and each time a symbol confirmation command is transmitted while the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 500 to 600 times. A different command may be transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 each time. Even in this case, the peripheral control board 1510 recognizes that the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state has reached 500 by receiving the relief count command 1, and receives the relief count command 2. It becomes possible to grasp how many times the special symbol has changed in the low-probability state, such as recognizing that the number of changes in the special symbol has reached 501 in the low-probability state. Will be possible.
図242(B),(C)に示すように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間として、597回目の特別図柄の変動表示からは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を停止するごとに、カウント演出として、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを示す第一装飾図柄1600a1や第二装飾図柄a2の停止図柄で停止表示している。本例では、低確率状態における特別図柄の変動回数が597回目である場合に、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「597」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。この救済予告用の図柄組合せは、リーチ演出が実行されない場合とリーチ演出が実行される場合の両方で表示可能であり、リーチ演出が実行される場合(リーチ外れの場合)には、前述したリーチを伴った外れ図柄(左・右の装飾図柄が「0」〜「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチ外れ図柄)を変動表示の結果として一旦は表示するものの、その後に「597」等の救済予告用の図柄組合せに変更表示される。また、597回目の特別図柄の変動表示からは、演出表示装置1600の中央部において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達することで実行される「お助けモード」が間近であることを示す「お助け間近!」という救済予告画像Bを表示している。
As shown in FIGS. 242 (B) and 242 (C), as a period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the first decorative symbol is displayed from the 597th variation display of the special symbol. Every time the variation display of 1600a1 (first special symbol) or second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is stopped, the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is shown as a count effect. The stop symbol of the one decorative symbol 1600a1 and the second decorative symbol a2 is displayed as a stop. In this example, when the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 597th, the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 is referred to as "597" on condition that the lottery result of the first special symbol is out of order. The symbol combination for the relief notice is selected and set, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol. This relief notice symbol combination can be displayed both when the reach effect is not executed and when the reach effect is executed, and when the reach effect is executed (when the reach is out of reach), the above-mentioned reach is displayed. As a result of variable display, the out-of-order symbols (combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; the out-of-reach symbols) are displayed once. Although it is displayed, it is subsequently changed and displayed as a symbol combination for relief notice such as "597". Further, from the 597th variation display of the special symbol, the "help mode" executed when the number of variations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times in the central portion of the effect display device 1600 is imminent. A relief notice image B indicating that "help is imminent!" Is displayed.
また、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、600回目の特別図柄の変動表示として抽選結果が外れとされる変動表示を実行することとなる特別図柄の保留があった場合には、第一特別図柄の保留表示1600cとして、600回目の特別図柄の変動表示を実行することとなる特別図柄の保留であることを示す特別な絵柄の保留表示(図242(C)〜(G)の左下に表示されている顔保留)を表示している。これにより、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達するよりも前の期間において、特別な絵柄の保留表示に対応する特別図柄の変動表示が実行されることで「お助けモード」に突入することを遊技者が事前に知ることができる。
In addition, in the period before the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the variation display in which the lottery result is excluded is executed as the variation display of the 600th special symbol. If there is a hold, the hold display 1600c of the first special symbol is a hold display of a special symbol indicating that the special symbol is on hold for executing the 600th variable display of the special symbol (FIG. 242). (Face hold) displayed at the lower left of (C) to (G) is displayed. As a result, in the period before the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the variation display of the special symbol corresponding to the hold display of the special symbol is executed, and the "help mode" is set. The player can know in advance that he will rush.
図242(D),(E)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が598回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「598」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。
As shown in FIGS. 242 (D) and 242 (E), at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the number of fluctuations (relief count counter) of the special symbol in the low probability state is counted. When the count is increased and it is determined that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 598th, the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 is set on the condition that the lottery result of the first special symbol is out of order. A combination of symbols for relief notice called "598" is selected and set, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol.
図242(F),(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した場合には、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。
As shown in FIGS. 242 (F) and 242 (G), at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the number of fluctuations (relief count counter) of the special symbol in the low probability state is counted. When the count is increased and it is determined that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 is set on the condition that the lottery result of the first special symbol is out of order. A combination of symbols for relief notice called "599" is selected and set, and the stop display is displayed instead of the normal stop symbol. Further, when the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is stopped for the 599th time, the "help mode L" is entered with the variation display of the next special symbol at the center of the effect display device 1600. A relief suggestion image of "CHANGE!" Is displayed.
図242(H)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断した場合には、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。そして、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。
As shown in FIG. 242 (H), at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the count of the number of fluctuations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted up. When it is determined that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 600th, the low probability non-time saving state is changed to the low probability time reduction at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol). It has moved to the state B. Then, at the start time of the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B, the help mode L is used by using the effect display device 1600, the lamp emission, and the voice output. The start production has started.
具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。図242(H)では、「お助けモードL突入!!」という文字表示に横に、図242(C)〜(G)の左下に表示されていた顔保留を移動・拡大させて表示することで、顔保留が「お助けモードL」に対応していたことを明示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。
Specifically, in the effect display device 1600, a relief confirmation image of "help mode L rush !!" is displayed so as to notify that the "help mode L" is entered by the start of the help mode L start effect. it's shown. In FIG. 242 (H), the face hold displayed in the lower left of FIGS. 242 (C) to (G) is moved / enlarged and displayed next to the character display "Help mode L rushed !!". So, it is clearly shown that the face hold corresponds to "help mode L". Further, during the execution of the help mode L start effect, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed is displayed in a small size in the upper right part of the upper area of the effect display device 1600. The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed small in the lower right portion in the lower region of the effect display device 1600.
図242(I)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。
As shown in FIG. 242 (I), during the execution of the help mode L start effect, the lottery result of the first special symbol is removed from the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed. As a stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, the normal stop symbol "854", which is a normal stop symbol, is stopped and displayed on condition that the above is the case. Further, when a predetermined time has elapsed from the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed from the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.
図242(J)に示すように、お助けモードL開始演出の終了後においては、お助けモードL演出を開始している。具体的には、お助けモードL演出の実行中には、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態を示す状態表示として、低確率時短状態Bの制御中であることを示す「お助けモードL中」という救済中画像を表示している。また、低確率時短状態Bでは、可変入賞口2003への遊技球Bの受入れが容易となるため、演出表示装置1600の右上部においては、演出表示装置1600よりも左側に位置する可変入賞口2003を狙うように発射指示する「左打ち!」の矢印バーを表示している。
As shown in FIG. 242 (J), after the end of the help mode L start effect, the help mode L effect is started. Specifically, during the execution of the help mode L effect, the low probability time saving state B is being controlled as a state display indicating the current gaming state in the upper left portion of the effect display device 1600. An image being rescued that says "Help mode L is in progress" is displayed. Further, in the low probability time saving state B, the game ball B can be easily accepted into the variable winning opening 2003. Therefore, in the upper right portion of the effect display device 1600, the variable winning opening 2003 located on the left side of the effect display device 1600. The arrow bar of "Left-handed!" Is displayed to instruct the launch to aim at.
なお、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがない場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が開始されず、演出表示装置1600の下部において、現在設定されている音量レベルを示す音量調整バーや、現在設定されている光量レベルを示す光量調整バーを表示している。なお、音量調整バーは、音量ボタンを操作して音量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能であり、光量調整バーは、光量ボタンを操作して光量レベルを変更するのに伴い、メモリ表示を変更することが可能である。また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示中や非変動表示中においては、音量レベルや光量レベルの変更を可能にしている。このように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後において、第一特別図柄や第二特別図柄の保留がなく、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合には、音量調整バーや光量調整バーを表示することで、音量レベルや光量レベルの変更が可能な期間であることを知ることができる。また、上述した救済中画像と矢印バーは、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合にも継続して表示可能であり、前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されていない場合に継続して表示可能であり、これら画像も前述した音量調整バーや光量調整バーには隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。
If neither the first special symbol nor the second special symbol is reserved during the execution of the help mode L effect, the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or the second decorative symbol is held. The variable display of 1600a2 (second special symbol) is not started, and the volume adjustment bar indicating the currently set volume level and the light amount adjustment bar indicating the currently set light amount level are displayed at the lower part of the effect display device 1600. it's shown. In addition, the volume adjustment bar can change the memory display as the volume level is changed by operating the volume button, and the light amount adjustment bar changes the light amount level by operating the light amount button. Therefore, it is possible to change the memory display. Further, the volume level and the light intensity level can be changed during the variable display or the non-variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol). In this way, after the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is stopped, there is no hold of the first special symbol or the second special symbol, and the first is When the variable display of the 1-decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is not executed, the volume level can be adjusted by displaying the volume adjustment bar or the light amount adjustment bar. It is possible to know that the light intensity level can be changed during this period. Further, the above-mentioned rescued image and the arrow bar are continuously displayed even when the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is not executed. It is possible, and it is continuously displayed in the display position that is not hidden (or does not overlap) in the volume adjustment bar and the light amount adjustment bar described above, and the player accidentally leaves the seat despite the low probability time saving state B. I try not to end up. Further, regarding the display of the relief notice image B "help is imminent!" And the relief suggestion image "CHANGE!", The first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (second) are also displayed. It can be continuously displayed when the variable display of the special symbol) is not executed, and these images are also continuously displayed at the display position that is not hidden (or does not overlap) in the volume adjustment bar and the light amount adjustment bar described above. , The player is prevented from accidentally leaving the seat even though the low probability time saving state B is imminent.
また、お助けモードL演出の実行中において、第一特別図柄の保留と第二特別図柄の保留のいずれもがなく、さらに所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの間、各種入賞口への入球がない場合には、演出表示装置1600において、パチンコ機1のコンセプトを紹介するデモ演出(デモンストレーション)が実行される。デモ演出では、その終了時において、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを防止するための「のめり込み防止表示」(図示省略)も実行される。上述した救済中画像と矢印バーは、デモ演出中にも継続して表示可能であり、前述したデモ演出や「のめり込み防止表示」には隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bであるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。また、前述した「お助け間近!」という救済予告画像Bや、「CHANCE!」という救済示唆画像の表示についても、デモ演出中に継続して表示可能であり、これら画像もデモ演出や「のめり込み防止表示」により隠されない(あるいは重ならない)表示位置に継続して表示され、低確率時短状態Bが間近であるにも拘らず遊技者が誤って離席してしまうことがないようにしている。なお、デモ演出の実行中において、可変入賞口2003などの各種入賞口への入球があった場合には、その時点でデモ演出だけを終了し、救済中画像と矢印バーの表示を継続している。
In addition, during the execution of the help mode L effect, there is neither a hold of the first special symbol nor a hold of the second special symbol, and various winning openings are held until a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses. When there is no entry into the ball, a demonstration effect (demonstration) that introduces the concept of the pachinko machine 1 is executed on the effect display device 1600. At the end of the demo production, a "depression prevention display" (not shown) is also executed to prevent the player from being too absorbed in the game. The above-mentioned rescued image and arrow bar can be continuously displayed even during the demo production, and are continuously displayed at the display position that is not hidden (or does not overlap) in the above-mentioned demo production or the "depression prevention display". , The player is prevented from accidentally leaving the seat in spite of the low probability time saving state B. In addition, the above-mentioned relief notice image B "helping soon!" And the relief suggestion image "CHANGE!" Can be continuously displayed during the demo production, and these images can also be displayed during the demo production and "engagement". It is continuously displayed in the display position that is not hidden (or does not overlap) by the "prevention display", so that the player does not accidentally leave the seat even though the low probability time saving state B is near. .. If there is a ball entering various winning openings such as the variable winning opening 2003 during the execution of the demo production, only the demo production will end at that point, and the rescued image and the arrow bar will continue to be displayed. ing.
図242(K)に示すように、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるとき(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回に達したとき)には、演出表示装置1600の右上部において、「お助けモードL」の実行中における最後の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示であることを通知する「お助けラスト!」という救済終了画像を表示している。
As shown in FIG. 242 (K), the 700th first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 are being executed during the help mode L effect, that is, during the control of the low probability time saving state B. When the variation display of (second special symbol) is executed (when the total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 1300 times), in the upper right part of the effect display device 1600, "help mode L" is executed. The relief end image "Help last!" Notifying that the last decorative symbol 1600a1 (first special symbol) or second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is a variable display during execution of "" it's shown.
図242(L)に示すように、お助けモードL演出の実行後、即ち低確率時短状態Bの制御中における700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止後(低確率状態における特別図柄の総変動回数が1300回目の特別図柄の変動表示の停止後)には、低確率時短状態Bを終了して低確率非時短状態に移行することから、演出表示装置1600の左上部において、現在の遊技状態が「お助けモードL」を経た低確率非時短状態であることを通知する「通常中」を表示している。また、演出表示装置1600の右上部には、「お助けモードL」が1回実行されたことを外部から把握しうるように「お助けL:1回」という救済履歴画像を表示している。なお、お助けモードL演出の実行中、即ち低確率時短状態Bの制御中において、700回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)や第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示が実行されるよりも前に、抽選結果が「大当り」となった場合には、低確率時短状態Bを終了して「大当り」の種類に対応する遊技状態に移行することから、その時点でお助けモードL演出を終了するようにしている。
As shown in FIG. 242 (L), the 700th first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and the second decorative symbol 1600a2 (after executing the help mode L effect, that is, during the control of the low probability time saving state B). After the variation display of the second special symbol) is stopped (after the total number of fluctuations of the special symbol in the low probability state is 1300th, the variation display of the special symbol is stopped), the low probability time saving state B is terminated and the low probability is not. Since the state shifts to the time saving state, "normal" is displayed in the upper left part of the effect display device 1600 to notify that the current gaming state is the low probability non-time saving state after passing through the "help mode L". .. Further, in the upper right part of the effect display device 1600, a relief history image of "help L: 1 time" is displayed so that it can be grasped from the outside that "help mode L" has been executed once. .. It should be noted that the 700th first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) and second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) change during the execution of the help mode L effect, that is, during the control of the low probability time saving state B. If the lottery result is "big hit" before the display is executed, the low-probability time saving state B is terminated and the game state is changed to the game state corresponding to the type of "big hit". The help mode L production is finished with.
次に、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における具体的な演出例について、図243を参照して説明する。図241(B)では、第一特別図柄の変動表示中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図243では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)〜(F)については、図242(A)〜(F)と同じであり、図243(K)〜(M)については、図242(J)〜(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。
Next, a specific production example in the case of starting the variable display of the second special symbol during the variable display of the first special symbol will be described with reference to FIG. 243. FIG. 241 (B) shows a time chart showing a change in the gaming state when the variation display of the second special symbol is started during the variation display of the first special symbol, but FIG. 243 shows the time chart. A concrete production example in the case of progress is shown. It should be noted that FIGS. 243 (A) to (F) are the same as those of FIGS. 242 (A) to (F), and FIGS. 243 (K) to 242 (L) are shown in FIGS. 242 (J) to (L). Since they are the same, the explanation is omitted, and only the different parts are explained.
図243(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図243(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。
As shown in FIG. 243 (F), the number of fluctuations (relief) of the special symbol in the low probability state at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) during the control of the low probability non-time saving state. After counting up the count of the number counter) and determining that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, as shown in FIG. 243 (G), the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol). When the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is started during the execution of the variation display of, the count of the number of variations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted up. It is determined that the number of changes in the special symbol in the low probability state is the 600th. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) starts from the low probability non-time reduction state to the low probability time reduction. It has moved to the state B.
また、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、そのカウント演出が最後まで実行されていないにもかかわらず、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、お助けモードL開始演出を突然開始するようになっており、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。
Further, during the execution of the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), at the start time of the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B. , The effect display device 1600, the lamp light emission and the voice output are used to start the help mode L start effect. In this example, a count effect (help mode L precursor effect) that counts down to the start of the help mode L effect is executed using the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, but the count effect is performed until the end. Even though it has not been executed, the help mode L start effect is suddenly started while the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is being executed, and the low probability time saving state B is set. You can make it look like a sudden transition.
具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。
Specifically, in the effect display device 1600, a relief confirmation image of "help mode L rush !!" is displayed so as to notify that the "help mode L" is entered by the start of the help mode L start effect. it's shown. Further, during the execution of the help mode L start effect, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed is displayed in a small size in the upper right part of the upper area of the effect display device 1600. The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed small in the lower right portion in the lower region of the effect display device 1600.
図243(H)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、図243(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1の停止表示後において、第一特別図柄の保留がある場合には、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始する。また、図243(J)に示すように、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「219」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。
As shown in FIG. 243 (H), during the execution of the help mode L start effect, the lottery result of the first special symbol is removed from the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed. As a stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, the normal stop symbol "599" is stopped and displayed on condition that the above is the case. Further, as shown in FIG. 243 (I), if there is a hold of the first special symbol after the stop display of the first decorative symbol 1600a1, the new first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) changes. Start displaying. Further, as shown in FIG. 243 (J), regarding the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed, the second is provided on the condition that the lottery result of the second special symbol is out of order. As the stop symbol of the decorative symbol 1600a2, the normal stop symbol "219" is displayed as a stop. Further, when a predetermined time has elapsed from the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed from the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.
なお、本例では、演出表示装置1600の上領域において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を実行し、演出表示装置1600の下領域において、第二装飾図柄1600a2の変動表示を実行しているが、低確率非時短状態の制御中には、第一特別図柄の変動表示が実行される遊技が主流であることから、演出表示装置1600において、第一装飾図柄1600a1の変動表示を視認可能に実行し、第二装飾図柄1600a2の変動表示を視認困難或いは視認不能となるように実行してもよい。このような場合には、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二特別図柄の変動表示を開始したか否かが分からず、第二特別図柄の変動表示の開始によって、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、お助けモードL開始演出が突然開始されることとなり、低確率時短状態Bに突然移行したかのように見せることができる。
In this example, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 is executed in the upper region of the effect display device 1600, and the variable display of the second decorative symbol 1600a2 is executed in the lower region of the effect display device 1600. Since the game in which the variation display of the first special symbol is executed is the mainstream during the control of the low-probability non-time saving state, the variation display of the first decorative symbol 1600a1 is visually executed in the effect display device 1600. Then, the variable display of the second decorative symbol 1600a2 may be executed so as to be difficult to see or invisible. In such a case, it is not known whether or not the variable display of the second special symbol has started during the execution of the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), and the variable display of the second special symbol is performed. When the number of fluctuations of the special symbol in the low-probability state reaches 600 times due to the start of, the help mode L start effect is suddenly started, and it is as if the state suddenly shifts to the low-probability time-saving state B. I can show you.
上記では、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始する場合において、その第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始している。しかしながら、第一特別図柄の変動表示の実行中には、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているため、第一特別図柄の変動表示の実行中に第二特別図柄の変動表示を開始し、お助けモードL開始演出を開始すると、そのカウント演出が最後まで実行されないこととなる。このため、例えば、演出表示装置1600については、カウント演出が最後まで実行されるのを待って、お助けモードL開始演出を開始するようにしてもよい。このような構成について、以下に説明する。
In the above, when the variable display of the second special symbol is started during the execution of the variable display of the first special symbol, at the start time of the variable display of the second special symbol (at the time of transition to the low probability time saving state B). , Help mode L start production has started. However, during the execution of the variable display of the first special symbol, a count effect (help mode L precursor effect) that counts down to the start of the help mode L effect is executed using the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1. Therefore, if the variation display of the second special symbol is started during the execution of the variation display of the first special symbol and the help mode L start effect is started, the count effect is not executed until the end. Therefore, for example, for the effect display device 1600, the help mode L start effect may be started after waiting for the count effect to be executed to the end. Such a configuration will be described below.
図244は、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートである。図241(B)では、第二特別図柄の変動表示の開始時点(低確率時短状態Bへの移行時点)で、お助けモードL開始演出を開始する場合について説明しているが、図244では、それとは異なる部分のみを説明している。
FIG. 244 is a time chart showing changes in the gaming state when the start of the help mode L start effect is delayed. FIG. 241 (B) describes a case where the help mode L start effect is started at the start time of the variation display of the second special symbol (the time of transition to the low probability time saving state B), but FIG. 244 shows. , Only the parts that are different from it are explained.
図244に示すように、低確率非時短状態から低確率時短状態Bへの移行時においては、演出表示装置1600、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を実行している。このうち、演出表示装置1600では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始しておらず、第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点で実行中であった第一特別図柄の図柄変動Dの停止表示後において、お助けモードL開始演出を開始している。ここで、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xよりも前には、599回目の図柄変動として、第一特別図柄の図柄変動Dを開始しており、その第一特別図柄の図柄変動Dの実行時においては、お助けモードL演出の開始までをカウントダウン(例えば、低確率状態における特別図柄の変動回数が何回目であるのかを通知するカウント演出)するお助けモードL前兆演出を実行している。この点、第一特別図柄の図柄変動Dを停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、お助けモードL前兆演出を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。ただし、演出表示装置1600については、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL前兆演出の実行中にカットイン画像などを表示するようにし、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせるようにしてもよい。
As shown in FIG. 244, at the time of transition from the low-probability non-time saving state to the low-probability time-saving state B, the help mode L start effect is executed by using the effect display device 1600, the lamp emission, and the voice output. .. Of these, in the effect display device 1600, the start time of the symbol variation X of the second special symbol when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), that is, to the low probability time saving state B. At the time of transition, the help mode L start effect has not been started, and after the stop display of the symbol variation D of the first special symbol that was being executed at the start of the symbol variation X of the second special symbol, the help is provided. Mode L start production has started. Here, before the symbol variation X of the second special symbol when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the first special symbol is designated as the 599th symbol variation. The symbol variation D is started, and when the symbol variation D of the first special symbol is executed, the countdown is performed until the start of the help mode L effect (for example, how many times the number of changes of the special symbol in the low probability state is). Help mode L to notify if there is a count effect) The precursor effect is being executed. In this regard, until the symbol variation D of the first special symbol is stopped and displayed, the help mode L start effect is not started, and the help mode L precursor effect is continuously executed to produce the help mode L effect. The countdown to the start does not end suddenly, and you can play a game without any discomfort. However, regarding the effect display device 1600, at the time of transition to the low-probability time-saving state B, a cut-in image or the like is displayed during the execution of the help mode L precursor effect, and the transition to the low-probability time-saving state B is indicated. You may make it noticeable.
一方、ランプ発光や音声出力では、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第二特別図柄の図柄変動Xの開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始している。つまり、ランプ発光や音声出力については、演出表示装置1600よりも先行して、お助けモードL開始演出を開始している。このように、演出表示装置1600では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していないのに対し、ランプ発光や音声出力では、低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していることから、第一特別図柄の図柄変動Dの実行中において、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達したとしても、低確率時短状態Bに移行した旨に気付かせることができる。
On the other hand, in the case of lamp emission or voice output, the start time of the symbol variation X of the second special symbol in which the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), that is, to the low probability time saving state B. At the time of transition, the help mode L start effect has started. That is, with respect to the lamp light emission and the sound output, the help mode L start effect is started prior to the effect display device 1600. As described above, in the effect display device 1600, the help mode L start effect is not started at the time of transition to the low probability time saving state B, whereas in the lamp emission and the voice output, the effect is changed to the low probability time saving state B. Since the help mode L start effect is started at the time of transition, the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600) during the execution of the symbol change D of the first special symbol. Even if it reaches, it is possible to notice that the state has shifted to the low probability time saving state B.
次に、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における具体的な演出例について、図245を参照して説明する。図244では、お助けモードL開始演出の開始を遅延させる場合における遊技状態の変化を示すタイムチャートを示しているが、図245では、そのタイムチャートが進行した場合における具体的な演出例を示している。なお、図243(A)〜(F)については、図242(A)〜(F)と同じであり、図243(M)〜(O)については、図242(J)〜(L)と同じであるために説明を省略し、異なる部分のみを説明している。
Next, a specific example of the effect in the case of delaying the start of the help mode L start effect will be described with reference to FIG. 245. FIG. 244 shows a time chart showing a change in the gaming state when the start of the help mode L start effect is delayed, but FIG. 245 shows a specific example of the effect when the time chart progresses. ing. It should be noted that FIGS. 243 (A) to (F) are the same as those of FIGS. 242 (A) to (F), and FIGS. 243 (M) to (O) are shown in FIGS. 242 (J) to (L). Since they are the same, the explanation is omitted, and only the different parts are explained.
図245(F)に示すように、低確率非時短状態の制御中において、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が599回目であると判断した後、図245(G)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の実行中において、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始する場合には、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)のカウントをカウントアップし、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回目であると判断している。そして、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回に達した場合には、その第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点で、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行している。
As shown in FIG. 245 (F), the number of fluctuations (relief) of the special symbol in the low probability state at the start of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) during the control of the low probability non-time saving state. After counting up the count of the number counter) and determining that the number of changes of the special symbol in the low probability state is the 599th, as shown in FIG. 245 (G), the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol). When the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is started during the execution of the variation display, the count of the number of variations of the special symbol (relief count counter) in the low probability state is counted up. It is determined that the number of changes in the special symbol in the low probability state is the 600th. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the low probability state reaches 600 times, the low probability non-time reduction state is changed to the low probability time reduction at the start of the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol). It has moved to the state B.
また、図示しないが、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点では、ランプ発光や音声出力を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。一方、演出表示装置1600では、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の開始時点、すなわち低確率時短状態Bへの移行時点で、お助けモードL開始演出を開始していない。
Further, although not shown, at the start time of the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B, the help mode L is started by using the lamp emission and the voice output. The production has started. On the other hand, in the effect display device 1600, the help mode L start effect is not started at the start time of the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol), that is, at the time of transition to the low probability time saving state B.
図245(H)に示すように、低確率時短状態Bへの移行後において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「599」という救済予告用の図柄組合せを選択設定し、通常の外れの停止図柄に替えて停止表示している。また、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止時には、演出表示装置1600の中央部において、次の特別図柄の変動表示で「お助けモードL」に突入することを示す「CHANCE!」という救済示唆画像を表示している。本例では、第一装飾図柄1600a1の停止図柄を用いて、お助けモードL演出の開始までをカウントダウンするカウント演出(お助けモードL前兆演出)を実行しているが、演出表示装置1600におけるお助けモードL開始演出の開始を遅延させることで、そのカウント演出を最後まで実行するようにしている。このように、599回目の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでは、お助けモードL開始演出を開始せず、カウント演出(お助けモードL前兆演出)を継続して実行することで、お助けモードL演出の開始までのカウントダウンが突然終了することがなく、違和感のない遊技を行うことができる。
As shown in FIG. 245 (H), after the transition to the low-probability time saving state B, the lottery result of the first special symbol is excluded from the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed. On the condition that the first decorative symbol 1600a1 is stopped, a combination of symbols for relief notice called "599" is selected and set, and the stop symbol is displayed in place of the normal stop symbol. Further, when the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is stopped for the 599th time, the "help mode L" is entered with the variation display of the next special symbol at the center of the effect display device 1600. A relief suggestion image of "CHANGE!" Is displayed. In this example, the stop symbol of the first decorative symbol 1600a1 is used to execute a count effect (help mode L precursor effect) that counts down to the start of the help mode L effect. By delaying the start of the help mode L start effect, the count effect is executed to the end. In this way, until the 599th first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) variation display is stopped and displayed, the help mode L start effect is not started, and the count effect (help mode L precursor effect) is performed. By continuously executing the game, the countdown to the start of the help mode L effect does not end suddenly, and the game can be played without a sense of discomfort.
図245(I)に示すように、第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を開始しているが、その第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、演出表示装置1600を用いて、お助けモードL開始演出を開始している。また、演出表示装置1600では、新たな第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示を停止表示するまでの間、お助けモードL開始演出を実行するようにしている。
As shown in FIG. 245 (I), after the stop display of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the variation display of the new first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is started. However, after the stop display of the variation display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol), the effect display device 1600 is used to start the help mode L start effect. Further, in the effect display device 1600, the help mode L start effect is executed until the variable display of the new first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) is stopped and displayed.
具体的には、演出表示装置1600では、お助けモードL開始演出の開始によって、「お助けモードL」に突入することを通知するように「お助けモードL突入!!」という救済確定画像を表示している。また、お助けモードL開始演出の実行中においては、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の上領域における右上部に小さく表示するようにし、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示について、演出表示装置1600の下領域における右下部に小さく表示するようにしている。
Specifically, in the effect display device 1600, a relief confirmation image of "help mode L rush !!" is displayed so as to notify that the "help mode L" is entered by the start of the help mode L start effect. it's shown. Further, during the execution of the help mode L start effect, the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed is displayed in a small size in the upper right part of the upper area of the effect display device 1600. The variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed is displayed small in the lower right portion in the lower region of the effect display device 1600.
図245(J)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示については、第二特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第二装飾図柄1600a2の停止図柄として「513」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。そして、図245(K)に示すように、第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示の停止表示後においては、新たな第二装飾図柄1600a2(第二特別図柄)の変動表示を開始している。
As shown in FIG. 245 (J), the lottery result of the second special symbol is removed from the variable display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) being executed during the execution of the help mode L start effect. As a stop symbol of the second decorative symbol 1600a2, the normal stop symbol "513" is stopped and displayed on condition that the second decorative symbol 1600a2 is stopped. Then, as shown in FIG. 245 (K), after the stop display of the variation display of the second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is performed, the variation display of the new second decorative symbol 1600a2 (second special symbol) is displayed. It has started.
図245(L)に示すように、お助けモードL開始演出の実行中において、実行中の第一装飾図柄1600a1(第一特別図柄)の変動表示については、第一特別図柄の抽選結果が外れであることを条件に、第一装飾図柄1600a1の停止図柄として「854」という通常の外れの停止図柄を停止表示している。また、お助けモードL開始演出の開始時から所定時間、すなわち低確率時短状態Bへの移行時から所定時間が経過した場合には、お助けモードL開始演出を終了するようにしている。
As shown in FIG. 245 (L), during the execution of the help mode L start effect, the lottery result of the first special symbol is removed from the variable display of the first decorative symbol 1600a1 (first special symbol) being executed. As a stop symbol of the first decorative symbol 1600a1, "854", which is a normal stop symbol, is stopped and displayed on condition that the first decorative symbol 1600a1 is stopped. Further, when a predetermined time has elapsed from the start of the help mode L start effect, that is, a predetermined time has elapsed from the transition to the low probability time saving state B, the help mode L start effect is ended.
本例のように、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示と、を同時に実行可能にした構成においては、第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合がある。そして、本例とは異なり、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の停止表示後において、低確率非時短状態から低確率時短状態Bに移行するようにすると、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず、未だ救済回数カウンタ=600である第一特別図柄を停止表示しておらず、低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがある。しかしながら、本例では、図柄変動の開始時において、低確率状態における特別図柄の変動回数(救済回数カウンタ)をカウントし、その低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行することから、上記したような第二特別図柄を停止表示(見た目的には600回目の図柄変動を停止表示)したにもかかわらず低確率時短状態Bに移行していないという違和感が発生することがない。
As in this example, in the configuration in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time, the variation of the second special symbol is changed during the variable display of the first special symbol. The second special symbol may be stopped and displayed before the display is started and the first special symbol is stopped and displayed. Then, unlike this example, at the start of the symbol change, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter). = 600) If the transition from the low-probability non-time-saving state to the low-probability time-saving state B is performed after the stop display of the symbol change reaches 600), the number of changes of the special symbol in the low-probability state is 600 times (relief count counter = 600). During the variable display of the first special symbol that reaches, the variable display of the second special symbol is started, and the second special symbol is stopped and displayed (for the purpose of seeing, the 600th symbol fluctuation is stopped and displayed). , The first special symbol with the relief count counter = 600 has not yet been stopped and displayed, and there may be a sense of incongruity that the low probability time saving state B has not been entered. However, in this example, at the start of the symbol change, the number of changes of the special symbol in the low probability state (relief count counter) is counted, and the number of changes of the special symbol in the low probability state is 600 times (relief count counter = 600). ) Is started, the second special symbol as described above is stopped and displayed (for the purpose of seeing, the 600th symbol change is stopped and displayed) because the state shifts to the low probability time saving state B. There is no sense of incongruity that the low-probability time-saving state B has not been entered.
本例では、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動開始時に救済回数カウンタをカウントアップするのと同じく、特別図柄の変動開始時にカウントアップしている。つまり、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時には、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として、600回が表示されており、低確率時短状態Bに移行する旨を判別することができる。これに対し、別例として、外部機器に表示される特別図柄の変動回数については、特別図柄の変動停止時にカウントアップしてもよい。このような場合、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する図柄変動の開始時において、低確率時短状態Bに移行し、その図柄変動の停止時において、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになるが、外部機器に600回が表示されるよりも前に低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。また、上記で記載したように、低確率状態における特別図柄の変動回数が600回(救済回数カウンタ=600)に達する第一特別図柄の変動表示中において、第二特別図柄の変動表示を開始し、その第一特別図柄を停止表示するよりも前に、第二特別図柄を停止表示する場合には、第二特別図柄を停止表示した時点で、外部機器に表示される特別図柄の変動回数として600回が表示されることになる。しかしながら、本例では、外部機器に600回が表示されるよりも前である第一特別図柄の変動表示の開始時点で、低確率時短状態Bに移行していることから、遊技者が不利益を被ったかのような印象を受けることがない。
In this example, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device is counted up at the start of the fluctuation of the special symbol, as is the case of counting up the relief count counter at the start of the fluctuation of the special symbol. That is, at the start of the symbol fluctuation in which the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, 600 times is displayed as the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device. It is possible to determine that the state B will shift to the low probability time saving state B. On the other hand, as another example, the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device may be counted up when the fluctuation of the special symbol is stopped. In such a case, at the start of the symbol change in which the number of changes of the special symbol in the low probability state reaches 600 times (relief count counter = 600), the state shifts to the low probability time saving state B, and when the symbol change is stopped, the symbol change is stopped. 600 times will be displayed as the number of fluctuations of the special symbol displayed on the external device, but since it has shifted to the low probability time saving state B before 600 times are displayed on the external device, the game There is no impression that a person has suffered a disadvantage. Further, as described above, while the variation display of the first special symbol reaches 600 times (relief count counter = 600) in the low probability state, the variation display of the second special symbol is started. , When the second special symbol is stopped and displayed before the first special symbol is stopped and displayed, the number of changes of the special symbol displayed on the external device at the time when the second special symbol is stopped and displayed is 600 times will be displayed. However, in this example, the player is disadvantaged because the player shifts to the low-probability time-saving state B at the start of the variable display of the first special symbol before the 600 times are displayed on the external device. You will not get the impression that you have suffered from.
[IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限]
(IDコードについて)
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられており、扉枠3に対して、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450(飾り部材)や、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300(操作装置)が取り付けられている。図246に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、それぞれ着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット450、演出操作ユニット300を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3(扉枠ベースユニット100)を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。
[Restrictions on setting suggestion effects when ID codes do not match]
(About ID code)
In the present embodiment, the game board 5 is attached to the main body frame 4 so that the game area 5a can be visually recognized from the front, and is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 with respect to the door frame 3. The door frame top unit 450 (decorative member), the plate decoration unit 250, and the effect operation unit 300 (operation device) that is attached to the front surface of the plate base unit 210 and can be operated by the player are attached. As shown in FIG. 246, the game board 5, the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 can be attached to and detached from each other with the pachinko machine 1 attached to the island equipment in the game hall. There is, and it is possible to install a predetermined game board 5, a door frame top unit 450, and a production operation unit 300 as a set as one group for each model series. In other words, when changing to a new model series, with the pachinko machine 1 attached to the island equipment in the game hall, the game board 5 corresponding to the series of the model before the change, the door frame top unit 450, After removing the effect operation unit 300, the game board 5, the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 corresponding to the new model series will be attached. With such a configuration, it is possible to reduce the cost of changing the main body frame 4 and the door frame 3 (door frame base unit 100) when it is desired to renew not only the game playability but also the appearance of the gaming machine when changing models, and the efficiency is high. The playability and the appearance of the gaming machine can be renewed.
遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ、及びトップサイドスピーカと、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 450. The door frame top relay board includes a door frame top central decorative board 455, a door frame top left decorative board 456, a door frame top right decorative board 457, a top center speaker, and a top side speaker, and a door frame sub of the door frame base unit 100. It is for relaying the connection with the relay board 105. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is mounted on, for example, the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457 via the door frame top relay board. It is possible to control the light emission of various LEDs.
また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332と電気的に接続されている。操作部中継基板332は、演出操作部外周装飾基板320(前装飾基板321及び後装飾基板322)、ボタン外装飾基板355、振動モータ356、接触検知センサ本体358、ボタン中装飾基板364、操作ボタン昇降駆動モータ367、押圧検知センサ373、昇降検知センサ374、突出力検知センサ375、及び突出力調整駆動モータ381と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
Further, the peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300. The operation unit relay board 332 includes an effect operation unit outer peripheral decorative substrate 320 (front decorative substrate 321 and rear decorative substrate 322), a button outer decorative substrate 355, a vibration motor 356, a contact detection sensor main body 358, a button inner decorative substrate 364, and an operation button. It is for relaying the connection between the elevating drive motor 367, the pressure detection sensor 373, the elevating detection sensor 374, the protrusion output detection sensor 375, and the protrusion output adjustment drive motor 381, and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210. be. Thereby, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the light emission of various LEDs mounted on the front decorative board 321 and the rear decorative board 322, for example, via the operation unit relay board 332.
図247に示すように、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。
As shown in FIG. 247, the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 are unique for identifying the model series. A unique ID code, which is special information with a different code (a code that exists only once in the world), is stored in advance. This ID code has a unique ID code for each model series and cannot be rewritten even by using an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can take out the ID code from the door frame top relay board and the operation unit relay board 332 and refer to it. Further, the RAM built in the peripheral control unit 1511 stores a table for referring to the ID code attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board 332. The ID code stored in this table matches the model series with the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 that matches the model series with respect to the game board 5. It matches the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300.
そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致することがない。
When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 has an ID code stored in the reference table and an ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450. A predetermined determination period determines whether or not the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 match. Judgment is made within. Here, when the door frame top unit 450 whose model series matches (in a regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the door frame are attached. The ID code of the door frame top relay board attached to the top unit 450 matches, while the model series does not match the game board 5 (not in a regular relationship). The door frame top unit 450 When attached, the respective ID codes do not match. Similarly, when the effect operation unit 300 having the same model series (having a regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the effect operation unit The ID code of the operation unit relay board 332 attached to the 300 matches, while the production operation unit 300 whose model series does not match (not in a regular relationship) is attached to the game board 5. If so, the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 do not match.
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット450と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット300とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。
If only the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, the effect display device 1600 is used to indicate that the effect operation unit 300 whose model series does not match is attached. During an error notification pattern 1 (for example, "Please check the type of door frame top unit" is displayed) is executed. Further, when only the ID code of the effect operation unit 300 does not match the game board 5, the effect display device 1600 is used to indicate that the effect operation unit 300 whose model series does not match is attached. The notification pattern 2 during an error to be notified (for example, the display of "Please check the type of the effect operation unit") is executed. If neither the ID code of the door frame top unit 450 nor the ID code of the effect operation unit 300 match with respect to the game board 5, the effect display device 1600 is used to display a series of models. Error notification pattern 3 that notifies that the door frame top unit 450 that does not match and the production operation unit 300 that does not match the model series are installed (for example, "Check the types of the door frame top unit and the production operation unit." Please display).
一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板332からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。
On the other hand, when the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is not attached to the door frame 3, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 relays the door frame top relay board or the operation unit when the power is turned on. The ID code cannot be taken out from the board 332 and referred to. In such a case, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 has an ID code stored in the reference table and an ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450. , And whether or not the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 match. At that time, the ID code is not input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and the ID code cannot be confirmed. Specifically, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is not connected when the ID code is not input from the door frame top relay board or the operation unit relay board 332 even after the predetermined determination period has passed. It is determined that the state is.
また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット300が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードと、演出操作ユニット300のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット450と、演出操作ユニット300とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。
Further, when only the ID code of the door frame top unit 450 cannot be confirmed (cannot be acquired) for the game board 5, an error notifying that the effect operation unit 300 is not attached by using the effect display device 1600 is performed. Medium notification pattern 4 (for example, display of "Please check the connection of the door frame top unit") is executed. Further, when only the ID code of the effect operation unit 300 cannot be confirmed (cannot be acquired) on the game board 5, an error is being generated to notify the game board 5 that the effect operation unit 300 is not attached by using the effect display device 1600. The notification pattern 5 (for example, the display of "Please check the connection of the effect operation unit") is executed. If neither the ID code of the door frame top unit 450 nor the ID code of the effect operation unit 300 can be confirmed (acquired) with respect to the game board 5, the effect display device 1600 is used to use the door frame. The error notification pattern 6 (for example, "Please check the connection between the door frame top unit and the effect operation unit" is displayed) for notifying that the top unit 450 and the effect operation unit 300 are not attached is executed.
ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
Here, with respect to the game board 5, the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 match. Regardless of whether or not it is present, it is possible to control the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 at the time of executing a normal effect (a variable effect or a non-variable effect). Similarly, with respect to the game board 5, even if there is a part of the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 whose ID code cannot be confirmed, the normal effect (effect during change or effect during non-variation) is performed. ), Various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light.
また、扉枠トップユニット450について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット450に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット450が取り付けられおらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。
Further, regarding the door frame top unit 450, when the ID code stored in the reference table and the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 450 match, it is normal. At the time of executing the effect (effect during change or effect during non-variation), for example, the door frame top central decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right via the door frame top relay board. While it is possible to control the light emission of various LEDs mounted on the decorative board 457, if they do not match, the series of the model does not match (not in a regular relationship). The various LEDs mounted on the board are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. If the door frame top unit 450 is not attached and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the light emission control of various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450 is performed. There is no.
同様に、演出操作ユニット300について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット300に取り付けられている操作部中継基板332のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板332を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット300が取り付けられおらず、操作部中継基板332のが確認できていない場合には、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。
Similarly, for the effect operation unit 300, when the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation unit relay board 332 attached to the effect operation unit 300 match, it is normal. At the time of executing the effect (effect during fluctuation or effect during non-variation), for example, various LEDs mounted on the front decorative board 321 and the rear decorative board 322 are controlled to emit light via the operation unit relay board 332. However, if they do not match, the series of the model does not match (not in a regular relationship), and the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300 are not controlled to emit light. The various LEDs are turned off. Further, when the effect operation unit 300 is not attached and the operation unit relay board 332 cannot be confirmed, the light emission control of various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300 is not performed.
また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。
Further, when a predetermined execution condition is satisfied, when controlling various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 to emit light, the light emitting board of the door frame top unit 450 is used as a member located around the game board 5. The light emission control of the various LEDs mounted and the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300 is performed in cooperation with each other. As a result, it is possible to execute an integrated light emission effect using not only the game board 5 but also the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300. However, among the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300, for the parts whose ID codes do not match the game board 5, various LEDs mounted on the light emitting board of the parts that do not match can be controlled to emit light. Because there is no such thing, it is not possible to participate in the light emission production. Similarly, among the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300, the parts that are not attached to the door frame 3 and whose ID code cannot be confirmed are mounted on the light emitting board of the parts whose ID code cannot be confirmed. Since there is no light emission control of various LEDs, it is not possible to participate in the light emission effect.
本例では、本体枠4に対して遊技盤5を着脱することが可能であり、その遊技盤5は、予め決められている本体枠4に対して設置することが可能になっている。そして、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、本体枠4のインターフェイス基板635と電気的に接続されている。本体枠4のインターフェイス基板635は、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457と接続されている。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、本体枠4のインターフェイス基板635、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105を介して、扉枠3における扉窓101aの周囲に設けられている皿左装飾基板273、皿右装飾基板278、扉枠左サイド上装飾基板422、扉枠左サイド下装飾基板423、扉枠右サイド上装飾基板432、扉枠右サイド下装飾基板433、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。
In this example, the game board 5 can be attached to and detached from the main body frame 4, and the game board 5 can be installed on a predetermined main body frame 4. The peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the interface board 635 of the main body frame 4. The interface board 635 of the main body frame 4 is a dish left decorative board 273 provided around the door window 101a in the door frame 3 via the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3. Plate right decorative board 278, door frame left side upper decorative board 422, door frame left side lower decorative board 423, door frame right side upper decorative board 432, door frame right side lower decorative board 433, door frame top center decorative board 455, It is connected to the door frame top left decorative board 456 and the door frame top right decorative board 457. As a result, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 passes through the interface board 635 of the main body frame 4, the door frame main relay board 104 of the door frame 3, and the door frame sub-relay board 105, and the door window 101a in the door frame 3 Plate left decorative board 273, dish right decorative board 278, door frame left side upper decorative board 422, door frame left side lower decorative board 423, door frame right side upper decorative board 432, door frame right side Various LEDs mounted on the lower decorative substrate 433, the door frame top central decorative substrate 455, the door frame top left decorative substrate 456, and the door frame top right decorative substrate 457 can be controlled to emit light.
図247に示すように、本体枠4のインターフェイス基板635には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、インターフェイス基板635からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、インターフェイス基板635に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、機種のシリーズが一致する本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと一致するものとなっている。
As shown in FIG. 247, the interface board 635 of the main body frame 4 has a unique ID, which is special information with a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying the model series. The code is stored in advance. This ID code has a unique ID code for each model series and cannot be rewritten even by using an external device. Then, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can take out the ID code from the interface board 635 and refer to it. Further, the RAM built in the peripheral control unit 1511 stores a table for referring to the ID code attached to the interface board 635. The ID code stored in this table matches the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 in which the model series matches.
そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致し、一方、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致することがない。そして、参照テーブルに記憶されているIDコードと、本体枠4のインターフェイス基板635のIDコードと、が一致していない場合には、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)本体枠4に対して、遊技盤5が取り付けられていることから、球発射装置540から遊技球Bを発射する発射制御を行うことができず、遊技を停止することとしている。
Then, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 determines whether or not the ID code stored in the reference table and the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 match. Judgment is made within the judgment period. Here, when the game board 5 is attached to the main body frame 4 whose model series matches (in a regular relationship), the ID code stored in the reference table and the main body frame 4 If the game board 5 is attached to the main body frame 4 that matches the ID code of the interface board 635 but does not match the model series (not in a regular relationship), it is stored in the reference table. The ID code used does not match the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4. If the ID code stored in the reference table and the ID code of the interface board 635 of the main body frame 4 do not match, the model series do not match (there is no regular relationship). On the other hand, since the game board 5 is attached, the launch control for launching the game ball B from the ball launcher 540 cannot be performed, and the game is stopped.
なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。
As described above, when the predetermined execution conditions are satisfied, the door frame top unit is used as a member located around the game board 5 when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5. The light emission control of the various LEDs mounted on the light emitting board of the 450 and the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300 are performed in cooperation with each other, but they are mounted on the light emitting board of the door frame 3. It is possible to perform light emission control in cooperation with each of the various LEDs. As a result, it is possible to execute an integrated light emission effect using not only the game board 5, the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300, but also the door frame 3.
(設定示唆演出について)
本実施形態では、図柄の変動中や非変動中において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を用いて、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行している。なお、現在設定されている設定値については、主制御基板1310側のRAMに記憶されており、所定のタイミング(設定値の変更完了時や、図柄の変動開始時のタイミング等)で、現在設定されている設定値に関するコマンドを周辺制御基板1510側に送信することで、周辺制御基板1510側において、現在設定されている設定値を把握することができる。
(About setting suggestion production)
In the present embodiment, various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 while the design is changing or not changing. Various LEDs mounted on the light emitting board, various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3, and the like are used to perform a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value. The currently set value is stored in the RAM on the main control board 1310 side, and is currently set at a predetermined timing (when the change of the set value is completed, the timing when the symbol change starts, etc.). By transmitting a command related to the set value to the peripheral control board 1510 side, the currently set setting value can be grasped on the peripheral control board 1510 side.
設定示唆演出では、現在設定されている設定値に応じた演出として、示唆演出A〜Dのいずれかを実行している。具体的には、示唆演出A〜Dのいずれを実行するかの実行判定(実行抽選)を行うが、その実行判定においては、示唆演出を実行すると判断したときに周辺制御MPUで所定の乱数値Xを取得し、設定値6を示唆する示唆演出A、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出B、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出C、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dのいずれかを、現在設定されている設定値と乱数値Xに応じて決定する。
In the setting suggestion effect, one of the suggestion effects A to D is executed as an effect according to the currently set setting value. Specifically, an execution determination (execution lottery) is performed as to which of the suggestion effects A to D is to be executed. In the execution determination, a predetermined random number value is determined by the peripheral control MPU when it is determined to execute the suggestion effect. Suggestion effect A that acquires X and suggests a setting value 6, suggestion effect B that suggests that there is a high possibility of a high setting value (setting values 4 to 6), and even-numbered setting values (setting values 2, 4, 6). ) Is likely to be suggested effect C, or an odd number of set values (1, 3, 5) is likely to be suggested effect D, which is set as the currently set value. Determined according to the random number value X.
ここで、現在設定されている設定値が設定値1である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル1を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値2である場合には、示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:8:1)で決定する示唆演出振分テーブル2を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値3である場合には、示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:1:1:8)で決定する示唆演出振分テーブル3を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値4である場合には、示唆演出Bや示唆演出Cを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:4:1)で決定する示唆演出振分テーブル4を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値5である場合には、示唆演出Bや示唆演出Dを高い確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=0:5:1:4)で決定する示唆演出振分テーブル5を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。また、現在設定されている設定値が設定値6である場合には、設定値1〜5である場合に決定することがない設定値6を示唆する示唆演出Aを含んで示唆演出A〜Dを所定の確率(示唆演出A:示唆演出B:示唆演出C:示唆演出D=3:4:2:1)で決定する示唆演出振分テーブル6を参照して乱数値Xに応じた演出決定が行われる。つまり、示唆演出A〜Dは、現在の設定値が何れであっても出力される可能性があることから、設定値が確定するものではないが、示唆演出Aを実行したときには、現在設定されている設定値が設定値6であることが確定する。このように、示唆演出を実行したときには、その示唆演出から把握しうる設定値の示唆に応じた期待をもつことができる。
Here, when the currently set value is the set value 1, the suggestion effect D has a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0: 1: 1: 8). ) Is referred to, and the effect determination is made according to the random number value X with reference to the suggestion effect distribution table 1. Further, when the currently set value is the set value 2, the suggestion effect C has a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0: 1: 8: 1). The effect determination is made according to the random number value X with reference to the suggestion effect distribution table 2 determined in. Further, when the currently set value is the set value 3, the suggestion effect D has a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0: 1: 1: 8). The effect determination is made according to the random number value X with reference to the suggestion effect distribution table 3 determined in. Further, when the currently set setting value is the set value 4, the suggestion effect B and the suggestion effect C have a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0: 5: The effect determination is made according to the random number value X with reference to the suggestion effect distribution table 4 determined in 4: 1). Further, when the currently set value is the set value 5, the suggestion effect B and the suggestion effect D have a high probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 0: 5: The effect determination is made according to the random number value X with reference to the suggestion effect distribution table 5 determined in 1: 4). Further, when the currently set setting value is the setting value 6, the suggestion effects A to D including the suggestion effect A suggesting the setting value 6 which is not determined when the setting values are 1 to 5 are included. Is determined with a predetermined probability (suggestion effect A: suggestion effect B: suggestion effect C: suggestion effect D = 3: 4: 2: 1). Is done. That is, since the suggestion effects A to D may be output regardless of the current set value, the set value is not fixed, but the suggestion effect A is currently set when the suggestion effect A is executed. It is confirmed that the set value is the set value 6. In this way, when the suggestion effect is executed, it is possible to have an expectation according to the suggestion of the set value that can be grasped from the suggestion effect.
そして、示唆演出の実行時には、示唆演出の種別ごとに所定の発光色で発光させる演出データを用いて、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LED、等を発光制御している。具体的には、設定値6を示唆する示唆演出Aとしては、レインボー発光態様(レインボー色)で点灯し、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bとしては、赤色で点滅し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cとしては、青色で点滅し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dとしては、緑色で点滅するように発光制御している。
Then, at the time of executing the suggestion effect, various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 and the light emitting board of the door frame top unit 450 are used to emit light with a predetermined emission color for each type of suggestion effect. Various LEDs mounted, various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300, various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3, and the like are controlled to emit light. Specifically, as the suggestion effect A that suggests the set value 6, the suggestion effect B that lights up in the rainbow emission mode (rainbow color) and suggests that there is a high possibility of a high set value (set values 4 to 6). As the suggestion effect C that blinks in red and suggests that there is a high possibility of even-numbered setting values (setting values 2, 4, 6), it blinks in blue and odd-numbered setting values (1, 3, 6,). As the suggestion effect D suggesting that the possibility of 5) is high, the light emission is controlled so as to blink in green.
図248及び図249に示すように、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LED、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LED、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、複数のグループに分けられてグループ毎に発光制御することが可能であり、グループ毎に所定の発光色で発光させることが可能である。
As shown in FIGS. 248 and 249, various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450, and various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300. Various LEDs and various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3 can be divided into a plurality of groups and light emission control can be performed for each group, and each group can emit light with a predetermined light emission color. Is possible.
まず、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏前周縁装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの周縁沿うような環状に形成されている裏前周縁装飾体3201と、裏前周縁装飾体3201を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏前周縁装飾基板(図示は省略)と、を備えており、裏前周縁装飾体3201は、裏前周縁装飾基板の複数のLEDにより、周方向へ複数に分割した部位を夫々独立して発光装飾可能としている。図248に示すように、遊技盤5の発光基板として、裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDは、裏前周縁装飾体3201のうち、左上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED1、左下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED2、右下部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED3、右上部を発光装飾させるための裏前周縁装飾基板に実装されている複数のLEDがLED4、に分けられて、LED1〜4のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。
First, as described above in detail, the back front peripheral decoration unit 3200 attached to the game board 5 is a back front peripheral decoration body formed in an annular shape along the peripheral edge of the game area 5a when assembled on the game board 5. The back front peripheral decoration board 3201 and the back front peripheral decoration substrate (not shown) on which a plurality of LEDs for light-emitting decoration the back front peripheral decoration body 3201 are mounted are provided, and the back front peripheral decoration body 3201 has a back front. The plurality of LEDs on the peripheral decoration substrate make it possible to independently emit light and decorate each of the portions divided into a plurality in the circumferential direction. As shown in FIG. 248, as the light emitting board of the game board 5, a plurality of LEDs mounted on the back front peripheral decoration board are used to make the upper left portion of the back front peripheral decorative body 3201 light emitting decoration. Multiple LEDs mounted on the decorative board are LED1, and the multiple LEDs mounted on the back front peripheral decoration board for light emitting decoration on the lower left are LED2, and the back front peripheral decoration board for light emitting decoration on the lower right. The plurality of LEDs mounted on the LED 3 are divided into LED3, and the plurality of LEDs mounted on the back front peripheral decoration substrate for illuminating and decorating the upper right part are divided into LEDs 4, and the LEDs are emitted for each group of LEDs 1 to 4. It is possible to control the emission of LEDs of the same group to the same color.
図249に示すように、扉枠トップユニット450の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠トップ左装飾基板456に実装される複数のLEDがLED5、扉枠トップ中央装飾基板455に実装される複数のLEDがLED6、扉枠トップ右装飾基板457に実装される複数のLEDがLED7、に分けられて、LED5〜7のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。
As shown in FIG. 249, as for the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame top unit 450, a plurality of LEDs mounted on the door frame top left decorative board 456 are mounted on the LED5 and the door frame top center decorative board 455. The plurality of LEDs to be mounted are divided into LED6, and the plurality of LEDs mounted on the door frame top right decorative board 457 are divided into LEDs7, and the LEDs are controlled to emit light for each group of LEDs 5 to 7, and the LEDs of the same group have the same color. It is possible to control the light emission.
また、演出操作ユニット300の発光基板に搭載されている各種LEDは、演出操作部外周装飾基板320のうち、前装飾基板321に実装される複数のLEDがLED8、後装飾基板322に実装される複数のLEDがLED9、、に分けられて、LED8〜9のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。
Further, as for the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 300, among the effect operation unit outer peripheral decorative board 320, a plurality of LEDs mounted on the front decorative board 321 are mounted on the LED 8 and the rear decorative board 322. A plurality of LEDs are divided into LEDs 9, and, and it is possible to control the light emission of the LEDs for each group of the LEDs 8 to 9 and control the light emission of the LEDs of the same group to the same color.
また、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDは、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド上装飾基板422に実装される複数のLEDがLED10、扉枠左サイドユニット420の扉枠左サイド下装飾基板423に実装される複数のLEDがLED11、皿左装飾レンズ272の後側に設けられる皿左装飾基板273、及び皿右装飾レンズ277の後側に設けられる皿右装飾基板278に実装される複数のLEDがLED12、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド下装飾基板433に実装される複数のLEDがLED13、扉枠右サイドユニット430の扉枠右サイド上装飾基板432に実装される複数のLEDがLED14、に分けられて、LED11〜14のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。
Further, as for the various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame 3, a plurality of LEDs mounted on the decorative board 422 on the left side of the door frame of the door frame left side unit 420 are the LED10 and the door of the door frame left side unit 420. Multiple LEDs mounted on the lower left side decorative board 423 of the frame are the LED 11, the dish left decorative board 273 provided behind the dish left decorative lens 272, and the dish right decorative board provided behind the dish right decorative lens 277. Multiple LEDs mounted on the 278 are LEDs 12, and multiple LEDs mounted on the door frame right side lower decorative board 433 of the door frame right side unit 430 are LEDs 13, and the door frame right side unit 430 door frame right side upper decorative board. A plurality of LEDs mounted on the 432 are divided into LEDs 14, and it is possible to control the light emission of the LEDs for each group of the LEDs 11 to 14 and control the light emission of the LEDs of the same group to the same color.
また、遊技盤5の発光基板としては、上記した裏前周縁装飾基板以外にも、可変入賞口2003を発光装飾させるための可変入賞口装飾基板(図示は省略)、第一始動口2004を発光装飾させるための第一始動口装飾基板(図示は省略)、第二始動口2005を発光装飾させるための第二始動口装飾基板(図示は省略)、を備えている。本例では、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられて、LED15〜17のグループ毎にLEDを発光制御して同一グループのLEDを同一色に発光制御することが可能になっている。
Further, as the light emitting substrate of the game board 5, in addition to the above-mentioned back front peripheral decoration substrate, a variable winning opening decorative substrate (not shown) for making the variable winning opening 2003 emit light, and a first starting opening 2004 emit light. A first starting port decorative substrate (not shown) for decorating and a second starting port decorative substrate (not shown) for decorating the second starting port 2005 with light emission are provided. In this example, among the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, a plurality of LEDs mounted on the variable winning opening decorative board are LEDs 15, and a plurality of LEDs mounted on the first starting port decorative board are LEDs 16. , A plurality of LEDs mounted on the second starting port decorative substrate are divided into LEDs 17, and it is possible to control the light emission of the LEDs for each group of LEDs 15 to 17 and control the light emission of the LEDs of the same group to the same color. It has become.
図250は、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致し、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合について、以下に説明する。
FIG. 250 is a timing chart showing an example of a suggestion effect executed as an effect during the change of the symbol. Here, when the power is turned on, the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5, and the rainbow is used as a suggestion effect A suggesting the set value 6 while the design is changing. A case of executing a light emitting effect of lighting in a light emitting mode will be described below.
まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を発光制御する(タイミングt0)。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する。
First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variable effect such as a variable display of a decorative pattern, and in conjunction with the display of the effect display device 1600, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and an effect operation unit 300. LED 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled to emit light (timing t0). Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing, the effect display device 1600 prompts the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 (for example, "effect". Press the operation button! ”) To execute the button operation promotion effect.
そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。
Then, at the timing t1, the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is pressed by the player, or the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is not pressed, and the button valid period (for example, 5 seconds) elapses. Then, LEDs 1 and 2 of the game board 5 are "red", LEDs 3 to 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 to 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and the door. LED 8 of the frame 3 is "green", LED 9 of the door frame 3 and LED 10 of the door frame 3 are "orange", LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are "yellow", and LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are "white". Make it emit light with. That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light with different emission colors for each of the two groups. ..
そして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Then, for the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , The LED that emits "red" is "purple", the LED that emits "purple" is "blue", the LED that emits "blue" is "green", and the LED that emits "green" is "green". The LED that emits "orange", the LED that emits "orange" is "yellow", the LED that emits "yellow" is "white", the LED that emits "white" is "red", Change to. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 have a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LED for each of the two groups is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until the timing t10 is reached. I try to repeat such regular changes (eg for 5 seconds).
このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、LED1〜14を連動させて制御し、LED1〜14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 each emit light in a short unit emission time. By controlling to switch to a plurality of emission colors in order, these LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow emission mode in cooperation with each other, resulting in high-impact emission. You can perform the production. Further, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14, and the LEDs 1 to 1. By emitting light in a plurality of colors so that the 14 is emitted in different emission colors for each of the two groups, and switching the emission colors in a short time, it is possible to execute a emission effect having a greater impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. It is not necessary to have seven colors, and it is sufficient that a predetermined number of three or more colors appear at the same time.
一方、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17が関与していない。そして、遊技盤5のLED15〜17については、示唆演出Aの実行期間において、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。
On the other hand, as the suggestion effect A suggesting the set value 6, when the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 are executed. LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved, whereas LEDs 15 to 17 of the game board 5 are not involved. As for the LEDs 15 to 17 of the game board 5, during the execution period of the suggestion effect A, the emission effect according to the fluctuation pattern is continued regardless of the emission color constituting the rainbow emission mode.
また、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。
Further, as the suggestion effect A suggesting the set value 6, during the execution period of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the plurality of display areas are different from each other. The effect image of the rainbow mode to be displayed in the display color is displayed. In such an effect image of the rainbow mode, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed to "red → purple → blue → green → orange → yellow → white" every predetermined period (for example, 0.1 second). The changes are made in a predetermined order of "→ red", and such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, 5 seconds). The target for displaying the effect image in the rainbow mode may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, a background image, or one of the display areas of the effect display device 1600. An effect image displayed on the unit, for example, an effect image such as a character or an item may be targeted.
また、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えている。そして、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Further, as described in detail above, the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5 has a rectangular back-up front decorative body 3310 that is long in the left-right direction in the front view and behind the back-up front decorative body 3310. It is equipped with a back-up front decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a back-up front elevating unit (not shown) that raises and lowers the back-up front decorative body 3310. There is. The back-up front decoration body 3310 is provided so that the seven rankings of sumo such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are arranged from the left, and the LED on the back-up front decoration board. Therefore, each of the seven rankings can be independently luminescent and decorated. In this example, as the suggestion effect A suggesting the set value 6, during the execution period of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, each of the seven numbered display bodies is lit in the rainbow light emission mode that emits light in a different light emission color. In such a display body with a rainbow emission mode, the emission color emitted by each of the seven numbers is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red". In this way, such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).
上記で説明したように、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行する場合には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、示唆演出B〜Dを実行する場合にも、同じくLED1〜14が関与して発光演出を実行している。つまり、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与して赤色で点滅する発光演出を実行し、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1〜14が関与して青色で点滅する発光演出を実行し、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1〜14が関与して緑色で点滅する発光演出を実行するようにしている。
As described above, when the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed during the fluctuation of the design, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit are executed. LEDs 8 to 9 of 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode, but LEDs 1 to 14 are also involved in executing suggested effects B to D. And the light emission effect is executed. That is, when the suggestion effect B suggesting that there is a high possibility of a high setting value (setting values 4 to 6) is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emitting effect that blinks in red, suggesting that there is a high possibility of an even set value (setting values 2, 4, 6). When the suggestion effect C is executed, LEDs 1 to 14 are also involved to execute a light emission effect that blinks in blue, suggesting that there is a high possibility of an odd number of set values (1, 3, 5). When the effect D is executed, the LEDs 1 to 14 are also involved to execute the light emission effect that blinks in green.
具体的には、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を「赤色」で点滅するように発光させる。また、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cを実行する場合には、同じくLED1〜14を「青色」で点滅するように発光させる。また、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dを実行する場合には、同じくLED1〜14を「緑色」で点滅するように発光させる。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、グループ毎に同一の発光色で点滅するように発光させる。
Specifically, when the suggestion effect B suggesting that there is a high possibility of a high set value (set values 4 to 6) is executed, the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is set by the player at the timing t1. When the button validity period (for example, 5 seconds) elapses without being pressed or the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is pressed, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 are pressed. 7. The LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light so as to blink in "red". Further, when the suggestion effect C suggesting that there is a high possibility of an even set value (setting values 2, 4, 6) is executed, the LEDs 1 to 14 are also made to emit light so as to blink in "blue". Further, when the suggestion effect D suggesting that there is a high possibility of an odd number of set values (1, 3, 5) is executed, the LEDs 1 to 14 are also made to emit light so as to blink in "green". That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 blink in the same emission color for each group. To emit light.
(IDコードの不一致時における設定示唆演出の制限について)
上記では、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードがいずれも一致した場合について説明したが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードのいずれか一方または両方が一致しない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A〜Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。同様に、扉枠3に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のいずれか一方または両方が接続されていない場合には、示唆演出を実行する際に、示唆演出A〜Dに対応する発光色での発光演出の少なくとも一部が制限されている。
(Regarding restrictions on setting suggestion effects when ID codes do not match)
In the above, the case where the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5 when the power is turned on has been described, but the door frame top unit 450 with respect to the game board 5 has been described. If one or both of the ID codes of the effect operation unit 300 and the effect operation unit 300 do not match, at least a part of the light emission effect with the emission color corresponding to the suggestion effect A to D is restricted when the suggestion effect is executed. ing. Similarly, when either or both of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 are not connected to the door frame 3, the suggestion effects A to D are supported when the suggestion effect is executed. At least a part of the emission effect in the emission color is limited.
本例では、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致している場合には、扉枠トップユニット450のLED5〜7を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、扉枠トップユニット450のLED5〜7を発光制御することがなく、そのLED5〜7が消灯した状態になる。同様に、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致している場合には、演出操作ユニット300のLED8〜9を発光制御することができるのに対し、IDコードが一致していない場合には、演出操作ユニット300のLED8〜9を発光制御することがなく、そのLED8〜9が消灯した状態になる。つまり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、図柄の変動中や非変動中において、そのLEDが消灯した状態になる。
In this example, when the ID code of the door frame top unit 450 matches that of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 can be controlled to emit light, whereas the ID code is used. If they do not match, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Similarly, when the ID code of the effect operation unit 300 matches the game board 5, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 can be controlled to emit light, whereas the ID codes match. If not, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are not controlled to emit light, and the LEDs 8 to 9 are turned off. That is, among the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300, for the parts whose ID codes do not match with the game board 5, various LEDs mounted on the light emitting board of the parts that do not match can be controlled to emit light. Instead, the LED is turned off while the symbol is changing or not changing.
図251は、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合において、図柄の変動中の演出として実行される示唆演出の一例を示すタイミングチャートである。ここでは、電源投入時おいて、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のうち、扉枠トップユニット450のIDコードが一致せず、図柄の変動中において、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行が決定されている場合について、以下に説明する。なお、遊技盤5に対して演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合や、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の両方のIDコードが一致していない場合についても、示唆演出の実行期間において、同様の制御が行われる。
FIG. 251 is a timing chart showing an example of a suggestion effect executed as an effect during the change of the symbol when there is a part whose ID code does not match with respect to the game board 5. Here, when the power is turned on, the ID code of the door frame top unit 450 among the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 does not match with the game board 5, and the set value 6 is set while the design is changing. As the suggestion effect A suggesting the above, a case where the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is determined will be described below. When the ID code of the effect operation unit 300 does not match the game board 5, or when the ID codes of both the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 do not match the game board 5. The same control is performed during the execution period of the suggestion effect.
まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始し、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を発光制御する(タイミングt0)。このとき、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450については、扉枠トップユニット450のLED5〜7を発光制御することがなく、そのLED5〜7が消灯した状態になる。そして、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、演出表示装置1600にて演出操作ユニット300の演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行する(タイミングtA)。
First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern, and in conjunction with the display of the effect display device 1600, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LED 10 of the door frame 3 Light emission is controlled from to 14 (timing t0). At this time, for the door frame top unit 450 whose ID code does not match the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are not controlled to emit light, and the LEDs 5 to 7 are turned off. Become. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing, the effect display device 1600 prompts the operation to the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 (for example,). "Press the effect operation button!") Is performed. The button operation promotion effect is executed (timing tA).
そして、タイミングtAでボタン操作促進演出を開始すると、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5〜7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8〜9、遊技盤5のLED1〜4、扉枠3のLED10〜14についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が消灯した状態になる。
Then, when the button operation promotion effect is started at the timing tA, among the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Not only the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 whose ID code does not match the game board 5, but also the LEDs 8 to 9 and the game board of the production operation unit 300 whose ID code matches the game board 5. The LEDs 1 to 4 of 5 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are also turned off. That is, when the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, not only the door frame top unit 450 but also the effect operation unit 300 whose ID code matches the game board 5 is included. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off.
そして、タイミングt1で演出操作ユニット300の演出操作部301が遊技者によって押圧操作されるか又は演出操作ユニット300の演出操作部301が押圧操作されることなくボタン有効期間(例えば5秒)が経過すると、設定値6を示唆する示唆演出Aとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するタイミングであるものの、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがない。具体的には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致していない扉枠トップユニット450のLED5〜7だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致している演出操作ユニット300のLED8〜9、遊技盤5のLED1〜4についても、そのLEDが消灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450だけでなく、遊技盤5に対してIDコードが一致する演出操作ユニット300が含まれるように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が消灯した状態になる。
Then, at the timing t1, the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is pressed by the player, or the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is not pressed, and the button valid period (for example, 5 seconds) elapses. Then, as the suggestion effect A suggesting the set value 6, although it is the timing to execute the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode, the light emission that lights up in the rainbow light emission mode until the timing t10 is reached (for example, 5 seconds). There is no directing. Specifically, among the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the ID code is given to the game board 5. Not only the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 that do not match, but also the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 1 to 4 of the game board 5 whose ID codes match the game board 5. The LED is turned off. That is, when the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, not only the door frame top unit 450 but also the effect operation unit 300 whose ID code matches the game board 5 is included. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off.
一方、タイミングt1からタイミングt10に達するまでの間には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるのに対し、扉枠3のLED10〜14が赤色で点灯した状態になる。つまり、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行するようにしている。
On the other hand, between the timing t1 and the timing t10, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are turned off. , LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in red. That is, when the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, Instead of the light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and are lit in the rainbow light emitting mode, the light emitting effect in which the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and are lit in red is executed.
上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、LED1〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。ここで、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450のIDコードが一致しない場合には、扉枠トップユニット450のLED5〜7を発光制御することができないことから、それ以外のLED(遊技盤5のLED1〜4、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しようとすると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品を含めてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制することで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。
As described above, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), in the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6. , LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. On the other hand, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the rainbow light emitting mode is used by using the LEDs 1 to 14 during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6. The execution of the light emission effect that lights up with is suppressed. Here, if the ID code of the door frame top unit 450 does not match the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 cannot be controlled to emit light, so other LEDs (game board). When an attempt is made to execute a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using LEDs 1 to 4 of 5, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, one of the emission colors constituting the rainbow light emitting mode. It becomes an incomplete mode in which the portion is missing, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emitting mode is not established. Therefore, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the ID code is given to the game board 5 during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6. By suppressing the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode including the matching parts, it is possible to prevent the light emission in the mode in which the rainbow light emission mode is not established, and the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed. It is possible to prevent a situation in which it cannot be determined whether or not the user is present.
また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1で、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止しているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行し得ない旨を、事前にそれとなく知らせることができる。
Further, as described above, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), it fluctuates at the timing t1 when the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed. If there is a part whose ID code does not match the game board 5 while the execution of the effect according to the fluctuation pattern specified from the pattern command is stopped, the suggestion effect A suggesting the set value 6. At the timing tA before the timing t1 to execute, the execution of the effect according to the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern command is stopped, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the like. The LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are turned off. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300. It is possible to implicitly notify in advance that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode cannot be executed by using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3.
また、上記したように、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、扉枠3のLED10〜14を、レインボー発光態様を構成する一部の発光色で変化するように発光させているのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、扉枠3のLED10〜14を、発光色が変化することなく、赤色で点灯するように発光させている。ここで、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合において、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bを実行する場合には、扉枠3のLED10〜14を、赤色で点滅するように発光させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、扉枠3のLED10〜14に対して、示唆演出Aとしてレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、示唆演出Bに類似した赤色で点灯する発光演出を実行している。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、設定値6である旨を知らせることができないものの、扉枠3のLED10〜14を用いて赤色で点灯する発光演出を実行することで、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いかのように知らせることができ、何ら期待がもてない状況が発生することを防止することができる。
Further, as described above, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), the execution period of the suggestion effect A suggesting the set value 6 (timing t1 to t10). ), The LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light so as to change with a part of the emission colors constituting the rainbow emission mode, but there is a component whose ID code does not match with that of the game board 5. In this case, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light so as to light in red without changing the emission color. There is. Here, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), the suggestion effect B suggesting that there is a high possibility of a high setting value (setting values 4 to 6). When the above is executed, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light so as to blink in red. That is, when there is a part whose ID code does not match with the game board 5, the suggestion effect B is used instead of the light emission effect of lighting the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 in the rainbow light emission mode as the suggestion effect A. It is performing a light emission effect that lights up in red, similar to. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is not executed, so that it is not possible to notify that the set value 6 is set. By executing a light emitting effect that lights up in red using LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to notify as if there is a high possibility of a high setting value (setting values 4 to 6), and there is no expectation. It is possible to prevent the situation from occurring.
なお、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高設定値(設定値4〜6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Bの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与して赤色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して赤色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、偶数の設定値(設定値2、4、6)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Cの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与して青色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して青色で点灯する発光演出を実行している。また、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、奇数の設定値(1、3、5)の可能性が高いことを示唆する示唆演出Dの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与して緑色で点滅する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して緑色で点灯する発光演出を実行している。
If there is a part whose ID code does not match the game board 5, the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect B suggesting that there is a high possibility of a high setting value (setting values 4 to 6) is high. ), Instead of the light emitting effect in which LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and blink in red. , LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in the light emission effect of lighting in red. Further, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the execution period (timing) of the suggestion effect C suggesting that there is a high possibility of an even set value (setting values 2, 4, 6). In t1 to t10), LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to blink blue. Instead, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emitting effect of lighting in blue. Further, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), a suggestion effect suggesting that there is a high possibility of an odd set value (1, 3, 5). During the execution period of D (timing t1 to t10), LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved. Instead of the light emitting effect that blinks in green, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in the light emitting effect that lights up in green.
本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合にも、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED15〜17については、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15〜17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
In this example, when there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match), in the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6. LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. On the other hand, with respect to the LEDs 15 to 17 of the game board 5, the light emission effect according to the fluctuation pattern is continued regardless of the light emission color constituting the rainbow light emission mode. On the other hand, even when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 Does not turn off the LEDs like LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and continues the light emission effect according to the fluctuation pattern. I am doing it. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is not executed, but the LEDs 15 to 17 of the game board 5 correspond to the fluctuation pattern. By continuing the light emission effect, it is possible to maintain a situation in which expectations can be expected for the light emission effect according to the fluctuation pattern.
なお、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDのうち、可変入賞口装飾基板に実装される複数のLEDがLED15、第一始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED16、第二始動口装飾基板に実装される複数のLEDがLED17、に分けられているが、これらの装飾基板のLED実装面に白色のソルダーレジスト(保護材)がコーティングされて反射効率を高めるように構成されている。このため、複数のフルカラーで発光可能なLEDを多種多様な色で発光させた場合でも全ての光を均一に反射させて鮮やかに発色させることが可能になり、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。また、LED15〜17については、単色(例えば赤色)でのみ発光するLEDを用いてもよく、そのようなLEDを用いた場合にも、LED15により可変入賞口2003、LED16により第一始動口2004、LED17により第二始動口2005のそれぞれをより明るく、そして鮮やかに(クリアに)発光装飾することができ、演出効果を高めることができる。
Among the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the plurality of LEDs mounted on the variable winning opening decorative board are LED15, and the plurality of LEDs mounted on the first starting port decorative board are LED16. (2) Starting port A plurality of LEDs mounted on the decorative board are divided into LEDs 17, and the LED mounting surface of these decorative boards is coated with a white solder resist (protective material) so as to improve the reflection efficiency. Has been done. For this reason, even when a plurality of full-color LEDs that can emit light are emitted in a wide variety of colors, it is possible to uniformly reflect all the light and develop a vivid color. The first starting port 2004 and the LED 17 can make each of the second starting port 2005 brighter and more vividly (clearly) luminescently decorated, and the effect of the effect can be enhanced. Further, for the LEDs 15 to 17, an LED that emits light only in a single color (for example, red) may be used, and even when such an LED is used, the variable winning opening 2003 by the LED 15 and the first starting port 2004 by the LED 16. Each of the second starting ports 2005 can be brightly and vividly (clearly) luminescently decorated by the LED 17, and the effect of the effect can be enhanced.
また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1〜14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像により設定値6が示唆されていることを把握することができる。
Further, in this example, when there is a part whose ID code does not match with the game board 5, there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match). In the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and each of the plurality of display areas is displayed in a different display color. The production image of is displayed. That is, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame While LEDs 5 to 7 of the top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, the effect display device 1600 is a rainbow. The effect image of the aspect is displayed. As a result, as long as attention is paid to the light emitting area (light emission by the LEDs 1 to 14) around the display area of the effect display device 1600, it cannot be determined whether or not the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed, but the effect is produced. By paying attention to the display area of the display device 1600, it can be grasped that the set value 6 is suggested by the effect image of the rainbow mode.
また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合と同じく、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させている。つまり、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(LED1〜14による発光)に注目している限りは、設定値6を示唆する示唆演出Aが実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域の上部にかかる裏上前装飾体3310に注目することで、レインボー発光態様での発光により設定値6が示唆されていることを把握することができる。
Further, in this example, when there is a part whose ID code does not match with the game board 5, there is no part whose ID code does not match with the game board 5 (all parts match). During the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, each of the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 is lit in a rainbow light emitting mode that emits light in a different light emitting color. That is, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame While the LED 5 to 7 of the top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not used to perform the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, the back upper front decorative body 3310 does not perform the light emission effect. , Each of the seven numbered display bodies is lit in a rainbow emission mode that emits light in different emission colors. As a result, as long as the light emitting area (light emission by the LEDs 1 to 14) around the display area of the effect display device 1600 is focused, it cannot be determined whether or not the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed, but the effect is produced. By paying attention to the back-up front decorative body 3310 over the upper part of the display area of the display device 1600, it can be understood that the set value 6 is suggested by the light emission in the rainbow light emission mode.
また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前のタイミングtAで、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出の実行を停止し、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるようにしているが、少なくとも設定値6を示唆する示唆演出Aを実行するタイミングt1よりも前の段階であればよく、例えば、示唆演出を実行することとなる図柄の変動開始時(タイミングt0)から、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、図柄の変動開始時から示唆演出を実行するまでの間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる予告演出として、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。また、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前の図柄の変動表示から、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出を実行することとなる図柄の変動表示よりも前において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を予期させる先読み演出として、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9を発光制御する場合であっても、そのような先読み演出を実行しないようになり、レインボー発光態様で点灯する発光演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。
Further, in this example, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, the timing tA before the timing t1 for executing the suggestion effect A suggesting the set value 6 is from the fluctuation pattern command. The execution of the effect according to the specified fluctuation pattern is stopped so that the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are turned off. However, it may be at least a stage before the timing t1 for executing the suggestion effect A suggesting the set value 6, and for example, from the start of the fluctuation of the symbol (timing t0) at which the suggestion effect is to be executed, the game. The LEDs 1 to 4 of the board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 may be turned off. In such a configuration, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit are used as a warning effect to anticipate the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode from the start of the symbol change to the execution of the suggestion effect. Even when the LEDs 5 to 7 of the 450 and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are controlled to emit light, the player does not execute such a notice effect, and the player expects a light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode. Can be deterred from holding. Further, from the variation display of the symbol before the variation display of the symbol on which the suggestion effect is to be executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are displayed. May be turned off. In such a configuration, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top are used as a look-ahead effect for predicting a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode before the variable display of the symbol on which the suggestion effect is to be executed. Even when the LEDs 5 to 7 of the unit 450 and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are controlled to emit light, such a look-ahead effect is no longer executed, and the expectation for a light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is a game. It is possible to deter a person from holding.
また、本例では、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態になるようにしているが、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)の終了後にも、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態を継続するようにしてもよい。このような構成においては、示唆演出の終了後において、例えば、図柄の変動停止時に当り図柄になることに伴い再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合や、当り図柄になった後の当り遊技中に再びレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合であっても、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9が消灯した状態にすることから、レインボー発光態様で点灯する発光演出をまとめて、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止することができる。
Further, in this example, when there is a part whose ID code does not match the game board 5, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, the LEDs 1 to 2 of the game board 5 4. The LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are turned off, but the execution period of the suggestion effect A suggesting the set value 6 (timing t1 to t10). Even after the end of the game board 5, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 may be kept off. In such a configuration, after the end of the suggestion effect, for example, when the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed again due to the hit symbol when the fluctuation of the symbol is stopped, or after the hit symbol is reached. Even when the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed again during the hit game, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are turned off. Since the light emitting state is set to the above state, it is possible to collectively prevent the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode from being emitted in a mode in which the rainbow light emitting mode is not established.
また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定しているが、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合にも遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様の処理が行われる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を抑制している。
Further, in this example, it is determined whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5 when the power is turned on. Even when the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is not connected, the same processing as when there is a part whose ID code does not match with the game board 5 is performed. That is, when the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is not connected to the game board 5 when the power is turned on, the same as when there is a part whose ID code does not match the game board 5. During the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame. The LEDs 10 to 14 of No. 3 are used to suppress the execution of the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode.
上記については、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するものであり、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定していないことから、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その取り外された旨を検出することができない。このため、電源投入後において、遊技盤5に対して取り外された部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。つまり、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致していない場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限しているのに対し、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して不具合が生じたことを外部に知らせることができる。
Regarding the above, it is determined whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5 when the power is turned on (including the determination of whether or not they are connected). Since it is not determined whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5 after the power is turned on, the game is performed after the power is turned on. When the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is removed from the board 5, it cannot be detected that the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 has been removed. Therefore, after the power is turned on, the LEDs are turned off for the parts removed from the game board 5, but for the LEDs of the other parts, the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed. During the period (timing t1 to t10), the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emitting mode is not established. That is, when the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 do not match (including the case where they are not connected) with the game board 5 when the power is turned on, the set value 6 is suggested. During the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A, the execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is restricted, whereas the door frame top unit 450 with respect to the game board 5 after the power is turned on. Or, when the effect operation unit 300 is removed (including the case where it is not connected), the rainbow light emission mode is not established during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6. Will emit light at. As a result, when the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is removed from the game board 5 (including the case where it is not connected) after the power is turned on, the trace is notified to the outside. Therefore, it is possible to notify the outside that a problem has occurred in connection with the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300.
また、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致する部品が接続された場合であっても、そのIDコードが一致する部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致する部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。一方、電源投入後、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された後において、その取り外された部位に、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品が接続された場合には、そのIDコードが一致しない部品が接続されている旨を検出することができない。このため、遊技盤5に対して接続されたIDコードが一致しない部品については、LEDが消灯した状態になるものの、それ以外の部品のLEDについては、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行対象となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することとなる。これにより、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合(接続されていない場合を含む。)には、その後に遊技盤5に対してIDコードが一致する部品やIDコードが一致しない部品のいずれが接続された場合であっても、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外されたという痕跡を外部に向けて報知することになり、扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300の接続に関して再び不具合が生じないように対処する必要があることを外部に知らせることができる。
Further, after the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 are removed from the game board 5 after the power is turned on, a component having the same ID code as the game board 5 is connected to the removed part. Even if this is the case, it cannot be detected that the parts having the same ID code are connected. Therefore, for the parts with the same ID code connected to the game board 5, the LEDs are turned off, but for the LEDs of the other parts, the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed. During the period (timing t1 to t10), the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emitting mode is not established. On the other hand, after the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 are removed from the game board 5 after the power is turned on, parts whose ID codes do not match the game board 5 are connected to the removed parts. If this is the case, it cannot be detected that a component whose ID code does not match is connected. Therefore, for the parts whose ID codes connected to the game board 5 do not match, the LEDs are turned off, but for the LEDs of the other parts, the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed. During the period (timing t1 to t10), the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed, and the light is emitted in a mode in which the rainbow light emitting mode is not established. As a result, if the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on (including the case where the effect operation unit 300 is not connected), the game board 5 is subsequently connected. Regardless of whether a part with a matching ID code or a part with a non-matching ID code is connected, there is a trace to the outside that the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 have been removed from the game board 5. It is possible to notify the outside that it is necessary to take measures so that a problem does not occur again with respect to the connection of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300.
また、本例では、電源投入時において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)しているが、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードを入力するようにし、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するための操作スイッチをパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に操作スイッチを操作したときに、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300のIDコードが一致しているか否かを判定(接続されているか否かの判定を含む。)するようにしてもよい。このような構成によれば、電源投入後において、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が取り外された場合には、その後に操作スイッチを操作することで、その取り外された旨を検出することができる。つまり、操作スイッチを操作した時点で、遊技盤5に対して扉枠トップユニット450や演出操作ユニット300が接続されていない場合には、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合と同様に、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。
Further, in this example, it is determined whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5 when the power is turned on (including the determination of whether or not they are connected). However, after the power is turned on, the ID code of the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is input to the game board 5, and the door frame top unit 450 or the effect is produced for the game board 5. It may be determined whether or not the ID codes of the operation units 300 match (including the determination of whether or not they are connected). Further, a pachinko machine is used to determine whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match (including the determination of whether or not they are connected) with respect to the game board 5. It is provided on the back side of the machine 1, and when the operation switch is operated after the power is turned on, it is determined (connected) whether or not the ID codes of the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 match with the game board 5. It may include the determination of whether or not it is done.). According to such a configuration, when the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is removed from the game board 5 after the power is turned on, the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is removed by operating the operation switch thereafter. Can be detected. That is, if the door frame top unit 450 or the effect operation unit 300 is not connected to the game board 5 at the time of operating the operation switch, there may be a part whose ID code does not match the game board 5. Similarly, during the execution period (timing t1 to t10) of the suggestion effect A suggesting the set value 6, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300. The LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to prevent the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode from being executed.
また、本例では、設定値6を示唆する示唆演出Aの実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出については、示唆演出以外の演出で実行してもよく、例えば、図柄の変動表示中において、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出で実行するようにしてもよい。このような構成においても、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がない(全ての部品で一致する)場合には、高期待度演出の実行期間において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品がある場合には、高期待度演出の実行期間において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように抑制している。
Further, in this example, when the suggestion effect A suggesting the set value 6 is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 are executed. Although the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 10 to 14, the light emitting effect of lighting in such a rainbow light emitting mode may be executed by an effect other than the suggestive effect, for example. During the variable display of the symbol, it may be executed with a high expectation effect suggesting that there is a high possibility of hitting. Even in such a configuration, if there is no part whose ID code does not match the game board 5 (all parts match), the LEDs 1 to 4 of the game board 5 during the execution period of the high expectation effect. While LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, the game board 5 is used. When there is a part whose ID code does not match, it is suppressed so that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is not executed during the execution period of the high expectation effect.
また、本例では、機種変更時に、遊技盤5、扉枠トップユニット450および演出操作ユニット300を変更することができるようにしたが、他の態様にしても良い。たとえば、扉枠3(扉枠ベースユニット100)に対して扉枠トップユニット450と演出操作ユニット300だけでなく、他の装飾ユニットも機種変更時に変更できるようにしておいてもよく、一例としては、扉枠3に設けられる扉窓101aの上方に位置する上装飾ユニット(上記実施例の扉枠トップユニット450に類似)、扉窓101aの右方に位置する右装飾ユニット、扉窓101aの左方に位置する左装飾ユニット、扉窓101aの下方に位置する下装飾ユニット(上記実施例の演出操作ユニット300に類似)といった少なくとも4点の装飾ユニットを機種変更時に変更できるようにしておいてもよい。これにより、機種変更に伴う遊技機外観の変化を一層大きくし、遊技者に一層の新鮮さを与えることが出来る。なお、これら4点の装飾ユニットの各々に複数のLEDを設け、且つ、各々にIDコードを設定しておき、上述と同様に一致/不一致/未装着の判定を行うようにすることで、上述したレインボー発光態様等の発光演出に関して上述と同等の処理を行うことが可能になり、上述と同等の遊技効果を奏することができる。
Further, in this example, the game board 5, the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 can be changed when the model is changed, but other modes may be used. For example, not only the door frame top unit 450 and the effect operation unit 300 but also other decorative units may be changed for the door frame 3 (door frame base unit 100) when the model is changed. As an example. , The upper decorative unit located above the door window 101a provided in the door frame 3 (similar to the door frame top unit 450 of the above embodiment), the right decorative unit located to the right of the door window 101a, and the left of the door window 101a. Even if at least four decorative units such as the left decorative unit located on the side and the lower decorative unit located below the door window 101a (similar to the effect operation unit 300 of the above embodiment) can be changed when the model is changed. good. As a result, the change in the appearance of the gaming machine due to the model change can be further increased, and the player can be given more freshness. It should be noted that a plurality of LEDs are provided in each of these four decorative units, and an ID code is set for each of them so that a match / mismatch / non-mounting determination can be made in the same manner as described above. It is possible to perform the same processing as described above with respect to the light emitting effect such as the rainbow light emitting mode, and it is possible to obtain the same gaming effect as described above.
[レインボー演出の実行時における当落のボタン演出]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行している。そして、レインボー演出を実行しただけでは、当りになるかどうかを判別することができないが、そのレインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能な遊技者操作演出(ボタン演出)を実行している。
[Winning button effect when executing rainbow effect]
In the present embodiment, a rainbow effect (a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode) is executed as a high expectation effect that suggests that there is a high possibility of hitting during the variable display of the symbol. Then, it is not possible to determine whether or not a hit is achieved only by executing the rainbow effect, but it is determined whether or not a hit is achieved when a predetermined operation unit is operated during the execution of the rainbow effect. The player operation effect (button effect) that can be performed is executed.
本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。
In this example, as an effect according to the variation pattern, a rainbow effect as a high expectation effect can be executed during the variation display of the symbol, and a hit rainbow effect is derived as a result of the variation display of the symbol. Although the rainbow effect is executed during the variable display of the symbol, the rainbow effect at the time of disconnection is set, in which the deviation is derived as a result of the variable display of the symbol. That is, at the time of hitting, it is possible to determine the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of hitting, and at the time of losing, it is possible to determine the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of hitting. Then, by lowering the ratio of determining the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of deviation from the fluctuation pattern for executing the effect at the time of other deviations, the rainbow at the time of deviation is lower than the effect at the time of other deviations. The frequency of execution of the production is reduced. As a result, when executing the rainbow effect, it is not possible to determine whether it is the rainbow effect at the time of hitting or the rainbow effect at the time of off, but the ratio of executing the rainbow effect at the time of hitting is high, and there is a high possibility that it will be a hit. It has come to suggest that.
また、本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、高期待度演出としてのレインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、高期待度演出としてのレインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(設定値6を示唆する示唆演出Aの実行タイミングとは異なるタイミング)に達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させる。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。
Further, in this example, the effect of suggesting the set value 6 can be executed as the above-mentioned suggestion effect A during the variable display of the symbol, and the rainbow effect as the high expectation effect is the light emission that lights up in the rainbow light emission mode. It is the same in that the production is performed. That is, when the rainbow effect as the high expectation effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 are linked to the display of the effect display device 1600, as in the case of the execution of the suggestion effect A. 7. The light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Specifically, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing (timing different from the execution timing of the suggestion effect A suggesting the set value 6) (timing). t1), LEDs 1 and 2 of the game board 5 are "red", LEDs 3 to 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 to 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the door frame 3 is "green", LED 9 of the door frame 3 and LED 10 of the door frame 3 are "orange", LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are "yellow", and LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are "white". , To make it emit light. That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light with different emission colors for each of the two groups. ..
そして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Then, for the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , The LED that emits "red" is "purple", the LED that emits "purple" is "blue", the LED that emits "blue" is "green", and the LED that emits "green" is "green". The LED that emits "orange", the LED that emits "orange" is "yellow", the LED that emits "yellow" is "white", the LED that emits "white" is "red", Change to. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 have a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LED for each of the two groups is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until the timing t10 is reached. I try to repeat such regular changes (eg for 10 seconds).
このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、LED1〜14を連動させて制御し、LED1〜14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 each emit light in a short unit emission time. By controlling to switch to a plurality of emission colors in order, these LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow emission mode in cooperation with each other, resulting in high-impact emission. You can perform the production. Further, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14, and the LEDs 1 to 1. By emitting light in a plurality of colors so that the 14 is emitted in different emission colors for each of the two groups, and switching the emission colors in a short time, it is possible to execute a emission effect having a greater impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. It does not have to be seven colors, and any predetermined multicolor of three or more colors may appear at the same time.
また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。
Further, during the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. In such an effect image of the rainbow mode, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed to "red → purple → blue → green → orange → yellow → white" every predetermined period (for example, 0.1 second). The changes are made in a predetermined order of "→ red", and such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, 5 seconds). The target for displaying the effect image in the rainbow mode may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, a background image, or one of the display areas of the effect display device 1600. An effect image displayed on the unit, for example, an effect image such as a character or an item may be targeted.
本例では、レインボー演出の面白みをさらに高めて遊技興趣の更なる向上を図ることを目的に、レインボー演出の実行中において、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出を実行し、ボタン演出A〜Cのいずれかを実行している。ここでは、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出のそれぞれを実行する場合について、以下に説明する。
In this example, for the purpose of further enhancing the fun of the rainbow production and further improving the game entertainment, it is determined whether or not a hit is made when a predetermined operation unit is operated during the execution of the rainbow production. A possible button effect is executed, and any of the button effects A to C is executed. Here, a case of executing each of the rainbow effect accompanied by the button effect A, the rainbow effect accompanied by the button effect B, and the rainbow effect accompanied by the button effect C will be described below.
(ボタン演出Aを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。
(Rainbow production with button production A)
First, the plate unit 200 is provided with a light amount adjusting button 228 that can be operated by the player on the right side of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300. As the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 With respect to the LEDs 10 to 14, it is possible to adjust the light amount step by step by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the LED light intensity stage from 1 (minimum light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and the light intensity adjustment button 228 is operated upward to increase the step. As the light intensity of the LED increases and the light intensity adjustment button 228 is operated downward to reduce the stage, the light intensity of the LED decreases. As for the LED of the light emitting decoration, the amount of light can be adjusted both during the fluctuation and non-variation of the design.
ボタン演出Aでは、レインボー演出の実行中において、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量を調整できるかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができ、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整することができず、外れであることを把握することができる。
In the button effect A, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 when the light amount adjusting button 228 is operated during the execution of the rainbow effect, at least the LEDs constituting the rainbow light emitting mode are configured. (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) It is possible to determine whether or not. In this example, when the rainbow effect at the time of hit is being executed, the amount of light can be adjusted when the light amount adjustment button 228 is operated, and it is possible to grasp that the hit is a hit. When the in-bow effect at the time of disconnection is being executed, when the light amount adjusting button 228 is operated, the light intensity cannot be adjusted, and it can be grasped that the light intensity is off.
図252は、レインボー演出の実行中のボタン演出Aの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。
FIG. 252 is a timing chart showing an example of the button effect A during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern. Then, when the fluctuation pattern at the time of hitting to execute the rainbow effect at the time of hitting is determined, or when the fluctuation pattern at the time of losing to execute the rainbow effect at the time of disconnection is determined, the variation display of the symbol is determined. When the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to the effect operation unit 300 are reached. 9. The light emitting effect (rainbow effect) that lights up in the rainbow light emitting mode is started using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode until the timing t10 is reached (for example, 10 seconds). Is continuing.
また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)には、演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、光量調節ボタン228を操作することで光量を調整できたときに当りであり、光量を調整できなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「光量を調整できれば当り!光量を調整できなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。
Further, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect that prompts the operation of the light amount adjustment button 228 (for example, "press the light amount adjustment button!"). At the same time, a display explaining that it is a hit when the light amount can be adjusted by operating the light amount adjustment button 228 and that it is off when the light amount cannot be adjusted (for example, "If the light amount can be adjusted, hit! If it cannot be adjusted, it will come off! ").
当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が可能な光量調整可能期間に設定する。この光量調整可能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量が変化することとなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量の調整ができたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。
Execution of the hit rainbow effect When the hit variation pattern is determined, the light intensity can be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the hit rainbow effect. Set to a possible light intensity adjustable period. During this light amount adjustable period, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, when the light amount adjusting button 228 is operated, at least the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (game). The amount of light of LEDs 1 to 4 of the panel 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) will change. As a result, when the amount of light can be adjusted during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, it is possible to grasp that the fluctuation display of the symbol being executed is a hit, and it is possible to know whether or not the light amount is a hit. Therefore, it is possible to encourage the light intensity adjusting button 228 to be positively operated.
一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228に対する操作により光量の調整が不能な光量調整不能期間に設定する。この光量調整不能期間には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量が変化しないこととなる。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量の調整ができなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、光量調節ボタン228に対して積極的に操作するように促進することができる。
On the other hand, when the fluctuation pattern at the time of disconnection for executing the rainbow effect at the time of disconnection is determined, the light intensity is adjusted by operating the light amount adjustment button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. Set the period during which the amount of light that cannot be adjusted cannot be adjusted. During this light amount unadjustable period, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, when the light amount adjusting button 228 is operated, at least the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (game). The amount of light of LEDs 1 to 4 of the panel 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) does not change. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the amount of light cannot be adjusted, it is possible to grasp that the fluctuation display of the symbol being executed is out of order, and it is possible to determine whether or not it is a hit. To know, the light intensity adjustment button 228 can be encouraged to operate positively.
本例では、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、当り時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中であれば、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。このことから、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを容易に認識することができ、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを明確に把握することができる。
In this example, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, The LED 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) can adjust the amount of light, while the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) can be adjusted. , The amount of light cannot be adjusted, and the light is always emitted at a constant amount. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the light amount adjustment button 228 is operated, the LED (rainbow light emission mode) in which the light amount does not change if the rainbow effect is being executed at the time of hitting is configured. The amount of light of an LED whose amount of light can be changed (LED constituting the rainbow light emission mode) changes relatively with respect to an LED which does not), whereas the amount of light does not change when the rainbow effect at the time of disconnection is being executed. The light amount of an LED whose light amount can be changed (LED which constitutes a rainbow light emission mode) changes relatively with respect to a certain LED (LED which does not constitute a rainbow light emission mode). From this, it is possible to easily recognize whether or not the light amount can be adjusted when the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, and the variable display of the pattern being executed can be displayed. You can clearly see if it will be a hit.
また、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、光量調節ボタン228を操作したときに光量を調整できなかった状態が光量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう光量調整できるよ!」)を実行している。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したときに、光量を調整できたかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。
Further, if the light amount cannot be adjusted even though the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, the effect display device is performed after the execution of the rainbow effect at the time of disconnection. In 1600, a specific image that does not recognize that the variable display of the running symbol is a hit is displayed. Specifically, in the effect display device 1600, a display (for example, "sorry!") Notifying that the variable display of the symbol being executed is off and a disappointing result is obtained, or the light intensity adjustment button 228 is operated. Occasionally, a display is executed to notify that the state in which the amount of light could not be adjusted has been returned to the state in which the amount of light can be adjusted (for example, "The amount of light can be adjusted already!"). As a result, even if it is not possible to recognize whether or not the light amount can be adjusted when the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, it is displayed after the execution of the rainbow effect. It is possible to clearly grasp that the variable display of the running symbol is out of alignment by the specific image.
本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。
In this example, in the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the rainbow effect at the time of disengagement is executed, until a specific period (for example, 3 minutes) elapses after the rainbow effect at the time of disengagement is completed. In the meantime, the fluctuation pattern at the time of disconnection is not determined, and the rainbow effect at the time of disconnection is restricted so as not to be executed again. On the other hand, it is possible to determine the variation pattern of the hit time to execute the rainbow effect at the time of hitting until a specific period (for example, 3 minutes) elapses after the rainbow effect at the time of off is finished. The execution of the rainbow effect of the time is not restricted. As a result, in a short period of time such as a specific period, the rainbow effect at the time of off is not repeated, and the trust in the rainbow effect that is executed as a high expectation effect that suggests that there is a high possibility of hitting is lost. There is no such thing, and you can look forward to the next rainbow production.
なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識させた時点(光量調節ボタン228を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、光量調節ボタン228を操作して光量を調整できなかったことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。
In this example, the rainbow effect is terminated when a predetermined time elapses regardless of whether or not the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. However, when the rainbow effect at the time of disconnection is being executed, it is recognized that the light intensity could not be adjusted by operating the light intensity adjustment button 228 even before the predetermined time has elapsed. The rainbow effect at the time of disengagement may be terminated at the time when the light intensity adjustment button 228 is operated. As a result, after recognizing that the light amount could not be adjusted by operating the light amount adjustment button 228, the rainbow effect is not continued, and the rainbow effect is produced even though the variation display of the running symbol is off. Can reduce the discomfort that is being performed.
また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、光量調節ボタン228に対する操作を有効にしつつも、光量調節ボタン228に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。
Further, in this example, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 displays a button operation promotion effect that prompts the operation of the light amount adjustment button 228 (for example, "press the light amount adjustment button!"). However, the operation is not limited to this, and the operation for the light amount adjustment button 228 is performed while the operation for the light amount adjustment button 228 is enabled in the effect display device 1600 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. It is also possible not to execute the button operation promotion effect that performs a prompting display (for example, "press the light amount adjustment button!"). As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, and for the player who normally actively operates the light amount adjustment button 228. For players who do not normally actively operate the light intensity adjustment button 228 by letting them know whether or not it will be a hit at an early stage, the hit result as a result of the fluctuation display of the symbol after the rainbow effect is executed (the hit time described later). You can pay attention to whether or not the warning message or the warning message at the time of disconnection is displayed, and you can thoroughly enjoy whether or not it is a hit.
また、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228に近い箇所に設けられる音量調節ボタン227が操作された場合にも、光量調節ボタン228が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1〜t10)で光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227を誤って操作してしまった場合でも、光量調節ボタン228を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、光量調節ボタン228を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、光量調節ボタン228ではなく音量調節ボタン227が操作された場合には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量は変化することがないが、そうした場合には光量調節ボタン228が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは光量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。
Further, in this example, if the light amount cannot be adjusted even though the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, after the execution of the rainbow effect at the time of disconnection, In addition to this, the effect display device 1600 displays a specific image that does not recognize that the variable display of the pattern being executed is a hit, but in addition to this, the execution period of the rainbow effect at the time of disengagement (timing t1 to t10). ), Even when the volume control button 227 provided near the light amount control button 228 is operated, the specific image may be displayed in the same manner as when the light amount control button 228 is operated. As a result, even if the player mistakenly operates the volume control button 227 instead of the light volume control button 228 during a limited execution period (timing t1 to t10), the intention to operate the light intensity control button 228 is The effect can be advanced as if it were a certain thing, and the same effect as when the light amount adjusting button 228 is operated can be exhibited. In this case, when the volume control button 227 is operated instead of the light amount control button 228 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hitting, the LED (game board 5) constituting the rainbow light emission mode. The amount of light of LEDs 1 to 4, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) does not change, but in such a case, the light amount adjustment button 228 It is preferable to execute a special notification (for example, "It is not a light intensity adjustment!") That is not performed when the is operated to encourage the operation to be an erroneous operation.
また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Aを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Aによるレインボー演出の状況(光量が調整されるかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect A is executed as the effect during the variable display of the symbol. A rainbow effect accompanied by the effect A may be performed. In this case, depending on the situation of the rainbow effect by the button effect A (whether the light amount is adjusted), the player determines whether or not some game profit (probability fluctuation, time reduction, etc.) is given after the hit game being executed. You just have to make it recognize.
また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Aを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Aを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)においては、光量調節ボタン228を操作したとしても光量を調整できないようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect A is executed as the effect during the variable display of the symbol accompanying the start prize, but the button effect A is not limited to this and is performed without the start prize. You may try to perform a rainbow effect accompanied by. Specifically, if the situation where the start prize does not occur in the middle continues, it will give the player disgust and irritation, so as a part of alleviating it, when a certain period of time elapses without the start prize occurring, the design It can be exemplified that a dummy effect imitating the variable display of the above is started, and a rainbow effect accompanied by the button effect A is executed in the effect. In this case, the rainbow effect at the time of off is executed as the rainbow effect accompanied by the button effect A, and the light amount is adjusted even if the light amount adjustment button 228 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. It is possible to make the player aware that the result of the dummy effect is not a hit.
(ボタン演出Bを伴うレインボー演出)
ボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Rainbow production with button production B)
In the button effect B, when the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is operated during the execution of the rainbow effect, the rainbow light emission mode among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5. Whether to continue the rainbow effect using the LEDs constituting the game board (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3). It is possible to execute the effect of and determine whether or not it will be a hit. In this example, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, when the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect is not terminated and continues until a predetermined time elapses. While it is possible to grasp that it is a hit, when the invo effect at the time of off is being executed, when the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect is ended and it is understood that the effect is off. can do.
図253は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。
FIG. 253 is a timing chart showing an example of the button effect B during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern. Then, when the fluctuation pattern at the time of hitting to execute the rainbow effect at the time of hitting is determined, or when the fluctuation pattern at the time of losing to execute the rainbow effect at the time of disconnection is determined, the variation display of the symbol is determined. When the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to the effect operation unit 300 are reached. 9. The light emitting effect (rainbow effect) that lights up in the rainbow light emitting mode is started using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode until the timing t10 is reached (for example, 10 seconds). Is continuing.
また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)には、演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときに当りであり、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときに外れである旨を説明する表示(例えば「レインボーが継続すれば当り!レインボーが継続しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。
Further, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect for displaying an operation prompting the effect operation unit 301 (for example, "press the effect operation button!"). At the same time, a display explaining that it is a hit when the rainbow effect being executed continues even after the operation of the effect operation unit 301, and that it is off when the rainbow effect being executed is completed when the effect operation unit 301 is operated. (For example, "If the rainbow continues, it will win! If the rainbow does not continue, it will come off!")
当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したとしても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301の操作後にも実行中のレインボー演出が継続したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。
When the variation pattern at the time of executing the rainbow effect at the time of hit is determined, even if the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hit, the door Among the LEDs of the light emitting decoration provided on the frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300. The rainbow effect using LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14) of the door frame 3 is continued without ending. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the rainbow effect being executed continues even after the operation of the effect operation unit 301, it is understood that the variable display of the symbol being executed is a hit. In order to know whether or not it will be a hit, it is possible to encourage the effect operation unit 301 to actively operate.
一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301の操作時に実行中のレインボー演出が終了したときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、演出操作部301に対して積極的に操作するように促進することができる。
On the other hand, when the variation pattern at the time of disconnection for executing the rainbow effect at the time of disconnection is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. Among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit). The rainbow effect using the LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14) of the door frame 3 is completed, and the LEDs constituting the rainbow light emitting mode are emitted from the light emitting mode in the rainbow light emitting mode to non-light emission or light emission in a single color. I try to switch to. As a result, it is possible to grasp that during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, when the rainbow effect being executed during the operation of the effect operation unit 301 is completed, the variation display of the symbol being executed is out of order. It is possible to encourage the effect operation unit 301 to actively operate in order to know whether or not it is a hit.
本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を実行している。そして、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したときに、例えば、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの全てに対して、レインボー発光態様での発光から非発光に切り換えると、LEDの全てが消灯してパチンコ機1が故障したとの誤認を与えかねないが、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDの少なくとも一部に対して、変動パターンに応じた発光演出の実行による所定態様での発光を継続することで、そのような誤認を与えることを防止することができる。
In this example, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 10 of the door frame 3 While 14 is involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 correspond to the fluctuation pattern regardless of the light emission color constituting the rainbow light emission mode. The light emission effect is being executed. Then, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, when the effect operation unit 301 is operated, the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit 450) constituting the rainbow light emission mode are used. Regarding LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the rainbow light emission mode is switched from the light emission in the rainbow light emission mode to the non-light emission or the light emission in a single color. With respect to the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that are not configured, the light emission in a predetermined mode is continued by executing the light emission effect according to the fluctuation pattern. As a result, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disengagement, for example, all the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5. On the other hand, if the light emission in the rainbow light emission mode is switched to the non-light emission mode, all the LEDs are turned off, which may give a misunderstanding that the pachinko machine 1 has failed. It is possible to prevent such misidentification by continuing to emit light in a predetermined mode by executing a light emitting effect according to the fluctuation pattern for at least a part of the LED of the light emitting decoration.
なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしているが、演出操作部301の他にも遊技者が操作可能な演出用の操作部を複数設けることとし、それらを全てボタン演出Bの操作対象としてもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出操作部301以外を誤って操作してしまい、ボタン演出Bによる面白みを遊技者が認識できなくなることを回避することが出来る。なお、複数の演出用の操作部としては、例えば、遊技者が操作することで光量を調整することが可能な光量調節ボタン228や、遊技者が操作することで音量を調整することが可能な音量調節ボタン227も含むようにしておき、これらを操作することで、実行中のレインボー演出を継続するか否かを確認することができるものとしてもよい。
In this example, it is possible to confirm whether or not to continue the executing rainbow effect by operating the effect operation unit 301 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. In addition to the effect operation unit 301, a plurality of effect operation units that can be operated by the player may be provided, and all of them may be the operation targets of the button effect B. As a result, it is possible to prevent the player from erroneously operating other than the effect operation unit 301 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, and the player cannot recognize the fun of the button effect B. As the operation unit for a plurality of effects, for example, the light amount adjustment button 228 that can be operated by the player to adjust the light amount, and the volume can be adjusted by being operated by the player. The volume control button 227 may also be included, and by operating these buttons, it may be possible to confirm whether or not to continue the running rainbow effect.
また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Bを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、演出操作部301を操作してレインボー演出が終了した場合、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、その終了間際などに演出操作部301を操作して、演出操作部301の操作によってレインボー演出が終了したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。
Further, in this example, when the light amount cannot be adjusted even though the light amount adjustment button 228 is operated during the execution of the rainbow effect accompanied by the button effect A, the effect display device 1600 is performed after the execution of the rainbow effect at the time of disconnection. In, a specific image that does not recognize that the variable display of the pattern being executed is a hit is displayed, but similarly, when the rainbow effect accompanied by the button effect B is executed, the effect operation unit 301 is operated to produce the rainbow effect. When is finished, a specific image that does not recognize that the variable display of the running symbol is a hit may be displayed. Specifically, the effect display device 1600 may execute a display (for example, "sorry!") Notifying that the variable display of the symbol being executed is out of alignment and a disappointing result has been obtained. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect operation unit 301 is operated just before the end of the rainbow effect, and it cannot be recognized whether or not the rainbow effect is completed by the operation of the effect operation unit 301. Even so, it is possible to clearly grasp that the variable display of the pattern being executed is out of alignment by the specific image displayed after the execution of the rainbow effect.
また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、演出操作部301に対する操作を有効にしつつも、演出操作部301に対する操作を促す表示(例えば「演出操作ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、演出操作部301を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、演出操作部301を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。
Further, in this example, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 displays a display prompting the operation to the effect operation unit 301 (for example, "press the effect operation button!"). However, the operation is not limited to this, and the operation for the effect operation unit 301 is performed while the operation for the effect operation unit 301 is enabled in the effect display device 1600 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. It is possible not to execute the button operation promotion effect which performs the prompt display (for example, "press the effect operation button!"). As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, and for a player who normally actively operates the effect operation unit 301. For players who do not normally actively operate the effect operation unit 301 by letting them know whether or not it will be a hit at an early stage, the result of the variation of the symbol after the execution of the rainbow effect (the hit time described later). You can pay attention to whether or not the warning message or the warning message at the time of disconnection is displayed, and you can thoroughly enjoy whether or not it is a hit.
また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Bを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Bによるレインボー演出の状況(途中終了するかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect B is executed as the effect during the variable display of the symbol, but the button is not limited to this, and the button is pressed during a specific period such as during a hit game that is not during the variable display of the symbol. A rainbow effect accompanied by the effect B may be performed. In this case, the player recognizes whether or not some game profit (probability fluctuation, time reduction, etc.) is given after the running winning game according to the situation of the rainbow effect by the button effect B (whether or not it ends halfway). You just have to let it.
また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Bを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Bを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)においては、演出操作部301を操作したときにレインボー演出を終了するようにして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect B is executed as the effect during the variable display of the symbol accompanying the start prize, but the present invention is not limited to this, and the button effect B is performed as the effect without the start prize. You may try to perform a rainbow effect accompanied by. Specifically, if the situation where the start prize does not occur in the middle continues, it will give the player disgust and irritation, so as a part of alleviating it, when a certain period of time elapses without the start prize occurring, the design It can be exemplified that a dummy effect imitating the variable display of is started, and a rainbow effect accompanied by a button effect B is executed in the effect. In this case, the rainbow effect at the time of off is executed as the rainbow effect accompanied by the button effect B, and during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the rainbow effect is performed when the effect operation unit 301 is operated. It may be finished so that the player recognizes that the result of the dummy effect is not a hit.
(ボタン演出Cを伴うレインボー演出)
まず、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、本例では、最低段階(1)の音量はボリュームゼロであり、すべての演出音が非可聴の状態となる。また、各種スピーカから出力される音声については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても音量の調整を可能にしている。
(Rainbow production with button production C)
First, the plate unit 200 is provided with a volume control button 227 that can be operated by the player on the right side of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300. With respect to the sound output from various speakers (main body frame speaker 622, etc.), the volume can be adjusted step by step by performing a volume adjustment operation using the volume control button 227. For example, it is possible to adjust the volume level output from various speakers from 1 (lowest volume) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum volume), and operate the volume control button 227 upward. As the stage becomes larger, the volume output from the various speakers increases, and as the stage becomes smaller by operating the volume control button 227 downward, the volume output from the various speakers decreases. In this example, the volume of the lowest stage (1) is zero, and all the production sounds are inaudible. Further, the volume of the sound output from various speakers can be adjusted regardless of whether the symbol is changing or not.
本例では、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行中にて、遊技者による音量調節ボタン227によらず音量を強制的に最低段階(1)にし、今回のレインボー演出の開始に伴い、レインボー演出に対応するBGM等の演出音を含めて何らの演出音も遊技者が認識できない非可聴の状態に強制的に変更している。詳しくは後述するが、本例のボタン演出Cでは、こうした非可聴の状態で音量調節ボタン227が上方向に操作されて音量の段階を上げた際に、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、それにより当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化し、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持され、これによって外れであることを把握させるようにしている。
In this example, during the execution of the rainbow effect accompanied by the button effect C, the volume is forcibly set to the lowest stage (1) regardless of the volume control button 227 by the player, and the rainbow effect is started with the start of the rainbow effect this time. Any production sound including the production sound such as BGM corresponding to the above is forcibly changed to an inaudible state that the player cannot recognize. As will be described in detail later, in the button effect C of this example, when the volume control button 227 is operated upward to raise the volume level in such an inaudible state, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is produced. Is performed to determine whether or not the button changes from the non-audible state to the audible state, so that it can be determined whether or not the button is a hit. In this example, when the rainbow effect is being executed at the time of hitting, when the volume control button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state. This makes it possible to know that it is a hit, but when the invo effect at the time of off is being executed, even if the volume control button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is produced. The inaudible state is maintained, which makes it possible to know that it is out of place.
また、本例では、上記に加えて音量調節ボタン227が操作されて音量の段階を変更するときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するものであるが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出では、音量調節ボタン227が操作された際の操作確認音の出力有無も用いて、当りになるかどうかを判別できるようにしている。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、これによって当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力し、これによって外れであることを把握することができる。
Further, in this example, when the volume control button 227 is operated to change the volume stage in addition to the above, a specific voice (for example, pip-pi) is output as an operation confirmation sound, but the button effect C is accompanied. In the rainbow effect, it is possible to determine whether or not the sound is hit by using the presence or absence of the output of the operation confirmation sound when the volume control button 227 is operated. In this example, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, even if the volume control button 227 is operated, a specific voice (for example, pip-pi) is not output from various speakers, which is a hit. On the other hand, when the volume control button 227 is operated, a specific voice (for example, pip pip) is output from various speakers when the invo effect at the time of disconnection is being executed. It is possible to grasp that it is out of order.
つまり、本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するものの、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)を出力することがないようにしている。一方、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持されるが、この場合には音量調節ボタン227の操作に応じて操作確認音である特定の音声(例えばピピピ)だけは出力するようにしている。以下、こうした演出の詳細について説明する。
That is, in this example, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state when the volume control button 227 is operated. However, in this case, a specific voice (for example, pip-pi), which is an operation confirmation sound, is not output in response to the operation of the volume control button 227. On the other hand, when the invo effect is being executed at the time of disconnection, even if the volume control button 227 is operated, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is maintained in an inaudible state. In response to the operation of the volume control button 227, only a specific voice (for example, pip pip), which is an operation confirmation sound, is output. The details of such an effect will be described below.
図254は、レインボー演出の実行中のボタン演出Cの一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミング(タイミングt1)に達すると、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始し、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続している。
FIG. 254 is a timing chart showing an example of the button effect C during execution of the rainbow effect. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern. Then, when the variation pattern at the time of hitting to execute the rainbow effect at the time of hitting is determined, or when the variation pattern at the time of executing the rainbow effect at the time of disconnection is determined, the variation display of the symbol is determined. When the elapsed time from the start of the game reaches a predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to the effect operation unit 300 are reached. 9. The light emitting effect (rainbow effect) that lights up in the rainbow light emitting mode is started using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode until the timing t10 is reached (for example, 10 seconds). Is continuing.
また、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)には、演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するとともに、音量調節ボタン227を操作することでレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときに当りであり、音量調節ボタン227を操作してもレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ときに外れである旨を説明する表示(例えば「可聴の状態に変化すれば当り!可聴の状態に変化しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行する。
Further, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 executes a button operation promotion effect that prompts the operation of the volume control button 227 (for example, "press the volume control button!"). At the same time, it is a hit when the production sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state by operating the volume control button 227, and even if the volume control button 227 is operated, it is a rainbow. A display explaining that the production sound of BGM or the like corresponding to the production is out of order when the inaudible state is maintained (does not change to the audible state) (for example, "If it changes to the audible state, it hits! If it doesn't change to the state, it will come off! ").
当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。なお、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)については、音量調節ボタン227を操作したときに出力しないようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。
Execution of the hit rainbow effect If the hit variation pattern is determined, the rainbow when the volume control button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the hit rainbow effect. The production sound of BGM or the like corresponding to the production is changed from the inaudible state to the audible state. That is, it is necessary to operate the volume control button 227 in order to confirm whether or not the effect sound of BGM or the like corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state. It should be noted that a specific voice (for example, pip-pip) as an operation confirmation sound is not output when the volume control button 227 is operated. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the volume control button 227 is operated to execute when the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state. It is possible to grasp that the variable display of the symbol inside is a hit, and it is possible to encourage the volume control button 227 to be positively operated in order to know whether or not it is a hit.
一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ようにしている。つまり、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)かどうかを確認するためには、音量調節ボタン227を操作する必要がある。また、音量調節ボタン227を操作したときには、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作して、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)とともに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)が出力されたときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、外れになるかどうかを知るために、音量調節ボタン227に対して積極的に操作するように促進することができる。
On the other hand, when the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined, when the volume control button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. , The production sound of BGM or the like corresponding to the rainbow production is maintained in an inaudible state (does not change to an audible state). That is, it is necessary to operate the volume control button 227 in order to confirm whether or not the production sound of BGM or the like corresponding to the rainbow effect is maintained in the inaudible state (does not change to the audible state). Further, when the volume control button 227 is operated, a specific voice (for example, pip pip) is output as an operation confirmation sound. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the volume control button 227 is operated to maintain the inaudible state of the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect (change to the audible state). When a specific voice (for example, pip-pi) is output as an operation confirmation sound, it is possible to grasp that the fluctuation display of the running symbol is out of order, and to know whether or not it is out of order. It is possible to encourage the volume control button 227 to be positively operated.
上記したように、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したときには、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)だけでなく、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することで、そのような確認を適切に行うことができる。
As described above, when the volume control button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is maintained in an inaudible state (). Not only does it not change to an audible state), but also a specific voice (for example, pip-pip) is output as an operation confirmation sound. As a result, it is not possible to confirm whether or not the operation has been accepted unless any sound is output when the volume control button 227 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. However, by outputting a specific voice (for example, beeping) as an operation confirmation sound, such confirmation can be appropriately performed.
なお、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したかどうかにかかわらず、予め決められた時間が経過することで、そのレインボー演出を終了するようにしているが、外れ時のレインボー演出を実行している場合には、予め決められた時間が経過する前であっても、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識させた時点(音量調節ボタン227を操作した時点)で、その外れ時のレインボー演出を終了するようにしてもよい。これにより、音量調節ボタン227を操作してレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態が維持される(可聴の状態に変化しない)ことを認識した後には、レインボー演出を継続することがなく、実行中の図柄の変動表示が外れであるにもかかわらずレインボー演出が実行されているという不快感を軽減することができる。
In this example, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the rainbow effect is terminated when a predetermined time elapses regardless of whether or not the volume control button 227 is operated. However, when the rainbow effect at the time of disengagement is being executed, even before the predetermined time has elapsed, the volume control button 227 is operated to produce a BGM or the like corresponding to the rainbow effect. When it is recognized that the sound is maintained in the inaudible state (it does not change to the audible state) (when the volume control button 227 is operated), the rainbow effect at the time of disconnection may be terminated. .. As a result, after operating the volume control button 227 and recognizing that the production sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is maintained in the inaudible state (does not change to the audible state), the rainbow effect is continued. It is possible to reduce the discomfort that the rainbow effect is being executed even though the variable display of the symbol being executed is off.
また、本例では、レインボー演出の実行中のボタン演出Cとして、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行し、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合に、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしているが、これに限らず、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出を実行せず、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出のみ実行するように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。また、これに加えて、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうかの演出については、音量調節ボタン227を用いるだけでなく、音量調節ボタン227を含めた複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)をも用いるように構成してもよい。このような構成では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力することがなく、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにし、外れであることを把握することができる。
Further, in this example, as the button effect C during the execution of the rainbow effect, whether or not the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state when the volume control button 227 is operated. When the production sound of BGM or the like corresponding to the rainbow production does not change from the inaudible state to the audible state, a specific sound (for example, pip-pi) is output as an operation confirmation sound. However, not limited to this, the operation is confirmed when the volume control button 227 is operated without performing the effect of whether or not the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state. It may be configured to execute only the effect of whether or not to output a specific voice (for example, pip pip) as a sound. In such a configuration, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, a specific voice (for example, pip-pip) is not output as an operation confirmation sound when the volume control button 227 is operated, which is a hit. On the other hand, when the invo effect at the time of disconnection is being executed, a specific voice (for example, pip pip) is output as an operation confirmation sound when the volume control button 227 is operated. , It can be grasped that it is out of order. In addition to this, not only the volume control button 227 but also a plurality of operation units including the volume control button 227 (for the production of whether or not to output a specific voice (for example, pip-pi) as an operation confirmation sound) are used. The effect operation unit 301, the light amount adjustment button 228, and the volume adjustment button 227) may also be used. In such a configuration, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, the operation is confirmed regardless of which of the plurality of operation units (effect operation unit 301, light amount adjustment button 228, volume control button 227) is operated. It is possible to grasp that it is a hit without outputting a specific voice (for example, pip-pi) as a sound, but when the invo effect at the time of off is being executed, a plurality of operation units (effect). When any one of the operation unit 301, the light amount adjustment button 228, and the volume adjustment button 227) is operated, a specific voice (for example, pip-pi) is output as an operation confirmation sound, and it is possible to grasp that the sound is off. ..
上記した構成では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。同じく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のうち、各種スピーカから特定の音声が出力されることとなる操作部を除いては、いずれを操作しても、各種スピーカから特定の音声(例えばピピピ)を出力しないようにしている。このため、演出表示装置1600においては、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のそれぞれを操作したときに、その操作したことに対応する表示(例えば「ボタンを操作したよ」)を行うようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、複数の操作部(演出操作部301、光量調節ボタン228、音量調節ボタン227)のいずれかを操作したときに、何らの音声も出力されないと、その操作が受け付けられたかどうかを確認することができないが、操作したことに対応する表示を行うことで、そのような確認を適切に行うことができる。
In the above configuration, various operation units (effect operation unit 301, light amount adjustment button 228, volume control button 227) may be operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hitting. I try not to output a specific sound (for example, pip pip) from the speaker. Similarly, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, a specific sound is output from various speakers among a plurality of operation units (effect operation unit 301, light amount adjustment button 228, volume control button 227). Except for the operation unit, no specific voice (for example, pip-pi) is output from various speakers regardless of which operation is performed. Therefore, in the effect display device 1600, when each of the plurality of operation units (effect operation unit 301, light amount adjustment button 228, volume control button 227) is operated, the display corresponding to the operation (for example, "button"). I've operated "). As a result, when any of a plurality of operation units (effect operation unit 301, light amount adjustment button 228, volume control button 227) is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, any sound is output. If this is not done, it is not possible to confirm whether or not the operation has been accepted, but such confirmation can be appropriately performed by displaying the display corresponding to the operation.
また、本例では、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行するようにしたが、これに限らず、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)に演出表示装置1600において、音量調節ボタン227に対する操作を有効にしつつも、音量調節ボタン227に対する操作を促す表示(例えば「音量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにしてもよい。これにより、上述した演出がレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)の発生中の「隠し演出」として機能することとなり、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、音量調節ボタン227を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、レインボー演出の実行後に図柄の変動表示の結果として当り結果(後述する当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージでもよい。)が表示されるかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。
Further, in this example, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the effect display device 1600 displays a button operation promotion effect that prompts the operation of the volume control button 227 (for example, "press the volume control button!"). However, the operation is not limited to this, and the operation for the volume control button 227 is performed while the operation for the volume control button 227 is enabled in the effect display device 1600 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. It is also possible not to execute the button operation promotion effect that performs a prompting display (for example, "press the volume control button!"). As a result, the above-mentioned effect functions as a "hidden effect" during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, and for the player who normally actively operates the volume control button 227. For players who do not normally actively operate the volume control button 227 by letting them know whether or not it will be a hit at an early stage, the hit result as a result of the fluctuation display of the symbol after the rainbow effect is executed (the hit time described later). You can pay attention to whether or not the warning message or the warning message at the time of disconnection is displayed, and you can thoroughly enjoy whether or not it is a hit.
また、本例では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出の実行時に、光量調節ボタン228を操作したにもかかわらず光量を調整できなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示しているが、ボタン演出Cを伴うレインボー演出の実行時にも同様に、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示してもよい。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)や、音量調節ボタン227を操作したときに音量を調整できなかった状態が音量を調整できる状態に戻されたことを通知する表示(例えば「もう音量調整できるよ!」)を実行してもよい。これにより、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したときにレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化したかどうかを認識できなかった場合であっても、レインボー演出の実行後に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。
Further, in this example, when the light amount cannot be adjusted even though the light amount adjustment button 228 is operated during the execution of the rainbow effect accompanied by the button effect A, the effect display device 1600 is performed after the execution of the rainbow effect at the time of disconnection. In, a specific image is displayed that does not recognize that the variable display of the pattern being executed is a hit, but the volume control button 227 is also operated during the execution of the rainbow effect accompanied by the button effect C. If the production sound of BGM or the like corresponding to the rainbow effect does not change from the inaudible state to the audible state, after the rainbow effect is executed at the time of disengagement, the variation display of the running symbol becomes a hit. A specific image that is not recognized may be displayed. Specifically, in the effect display device 1600, a display (for example, "sorry!") Notifying that the variable display of the symbol being executed is off and a disappointing result is obtained, and the volume control button 227 are operated. Occasionally, a display (for example, "You can adjust the volume already!") May be executed to notify that the state in which the volume could not be adjusted has been returned to the state in which the volume can be adjusted. As a result, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, whether or not the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state when the volume control button 227 is operated. Even if it cannot be recognized, it is possible to clearly grasp that the variable display of the pattern being executed is out of alignment by the specific image displayed after the execution of the rainbow effect.
上記した構成では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しなかった場合、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示するようにしたが、これに加えて、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227に近い箇所に設けられる光量調節ボタン228が操作された場合にも、音量調節ボタン227が操作された場合と同様に特定画像を表示するようにしてもよい。これにより、遊技者が限られた実行期間(タイミングt1〜t10)で音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228を誤って操作してしまった場合でも、音量調節ボタン227を操作しようとした意思があるものと見なして演出進行することができ、音量調節ボタン227を操作した場合と同様の演出効果を発揮することができる。なお、この場合、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、音量調節ボタン227ではなく光量調節ボタン228が操作された場合には、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化することがないが、そうした場合には音量調節ボタン227が操作されたときには行われない特殊な通知(例えば「それは音量調整じゃないよ!」)を実行するようにして、誤操作であることを促すようにしておくことが好ましい。
In the above configuration, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is audible from the inaudible state even though the volume control button 227 is operated. If the state does not change, after the rainbow effect at the time of disengagement is executed, the effect display device 1600 displays a specific image that does not recognize that the variable display of the pattern being executed is a hit. In addition, the volume control button 227 was also operated when the light amount control button 228 provided near the volume control button 227 was operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. A specific image may be displayed as in the case. As a result, even if the player mistakenly operates the light intensity control button 228 instead of the volume control button 227 during a limited execution period (timing t1 to t10), the intention to operate the volume control button 227 is The effect can be advanced as if it were a certain thing, and the same effect as when the volume control button 227 is operated can be exhibited. In this case, when the light amount adjustment button 228 is operated instead of the volume control button 227 during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hitting, the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect is produced. It does not change from inaudible to audible, but in that case it executes a special notification that is not done when the volume control button 227 is operated (eg "it's not volume control!"). It is preferable to encourage the user to make an erroneous operation.
また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間にボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしても良い。この場合は、ボタン演出Cによる音声出力の状況(レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかや、操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力しないかどうか)に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect C is executed as the effect during the variable display of the symbol, but the button is not limited to this, and the button is pressed during a specific period such as during a hit game during the variable display of the symbol. A rainbow effect accompanied by effect C may be performed. In this case, the status of the sound output by the button effect C (whether the effect sound such as BGM corresponding to the rainbow effect changes from the inaudible state to the audible state, and a specific sound as an operation confirmation sound (for example, pip pip)). Depending on whether or not the game is output), the player may be made to recognize whether or not some game profit (probability fluctuation, time reduction, etc.) is given after the winning game being executed.
また、本例では、始動入賞に伴う図柄の変動表示中の演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしたが、これに限らず、始動入賞を伴わずに行う演出としてボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行するようにしてもよい。具体的には、始動入賞が中々発生しない状況が続くと遊技者に嫌悪感や苛立ちを与えてしまうため、それを緩和する一環として、始動入賞が発生しないまま一定期間が経過したときに、図柄の変動表示を模したダミーの演出を開始するようにし、その演出の中でボタン演出Cを伴うレインボー演出を実行することが例示できる。この場合は、ボタン演出Cを伴うレインボー演出として外れ時のレインボー演出を実行するようにし、そのレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)においては、音量調節ボタン227を操作したにもかかわらずレインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化しないようにしたり、音量調節ボタン227を操作したときに操作確認音として特定の音声(例えばピピピ)を出力するようにしたりして、ダミー演出の結果として当りにならないことを遊技者に認識させるようにすればよい。
Further, in this example, the rainbow effect accompanied by the button effect C is executed as the effect during the variable display of the symbol accompanying the start prize, but the button effect C is not limited to this and is performed without the start prize. You may try to perform a rainbow effect accompanied by. Specifically, if the situation where the start prize does not occur in the middle continues, it will give the player disgust and irritation, so as a part of alleviating it, when a certain period of time elapses without the start prize occurring, the design It can be exemplified that a dummy effect imitating the variable display of the above is started, and a rainbow effect accompanied by the button effect C is executed in the effect. In this case, the rainbow effect at the time of off is executed as the rainbow effect accompanied by the button effect C, and during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the rainbow is operated even though the volume control button 227 is operated. Prevent the production sound of BGM or the like corresponding to the production from changing from the inaudible state to the audible state, or output a specific sound (for example, pip-pi) as an operation confirmation sound when the volume control button 227 is operated. By doing so, the player may be made aware that the result of the dummy effect is not a hit.
また、上記では、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を各々個別の演出として実行したが、これらボタン演出を複合させたレインボー演出を実行するようにしても良い。例えば、ボタン演出Aとボタン演出Bの要素を備えた複合ボタン演出Dを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Eを伴うレインボー演出、ボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Fを伴うレインボー演出、ボタン演出Aとボタン演出Bとボタン演出Cの要素を備えた複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出を実行可能にしても良い。より具体的に説明すると、例えば、複合ボタン演出Gを伴うレインボー演出では、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち遊技者が操作する対象によって、光量が変化するかどうかの演出(光量調節ボタン228を用いるボタン演出Aの要素)、レインボー演出を継続するかどうかの演出(演出操作部301を用いるボタン演出Bの要素)、レインボー演出に対応するBGM等の演出音が非可聴の状態から可聴の状態に変化するかどうかの演出(音量調節ボタン227を用いるボタン演出Cの要素)、のいずれを実行するかが変化するものであり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のいずれかを操作して、その操作に対応する演出のの結果が導出されることで終了するものである。他の複合ボタン演出は、複合ボタン演出Gから一部の演出要素が欠落したものであり、複合ボタン演出Gよりも遊技者が操作する対象が限られたものになる。つまり、複数の操作部(光量調節ボタン228、演出操作部301、音量調節ボタン227)のうち一部の操作部に対して操作したときのみ、その操作に対応する演出の結果が導出されることとなる。こうした複合ボタン演出では、レインボー演出に対して何れのボタン演出を実行するか(レインボー演出を何れのボタン演出で進行させるか)に関して遊技者に選択する余地を与えることになるため、遊技者が任意でレインボー演出の進行態様を選択可能になる。このため、上述した各種ボタン演出と同等の演出効果が得られるだけでなく、レインボー演出の面白みを一層高めることができる。
Further, in the above, the rainbow effect with the button effect A, the rainbow effect with the button effect B, and the rainbow effect with the button effect C are executed as individual effects, but the rainbow effect in which these button effects are combined is executed. You may do so. For example, a rainbow effect with a composite button effect D having the elements of the button effect A and the button effect B, a rainbow effect with a compound button effect E having the elements of the button effect A and the button effect C, and a rainbow effect with the button effect B and the button effect. It may be possible to execute a rainbow effect with a composite button effect F having an element of C, and a rainbow effect with a compound button effect G having the elements of button effect A, button effect B, and button effect C. More specifically, for example, in a rainbow effect accompanied by a composite button effect G, the amount of light depends on the target operated by the player among a plurality of operation units (light amount adjustment button 228, effect operation unit 301, volume control button 227). (Element of button effect A using light amount adjustment button 228), effect of whether to continue rainbow effect (element of button effect B using effect operation unit 301), BGM corresponding to rainbow effect The effect of whether or not the effect sound such as, etc. changes from the inaudible state to the audible state (element of the button effect C using the volume control button 227), which is to be executed, is changed, and a plurality of operations are performed. It ends when any one of the units (light amount adjusting button 228, effect operation unit 301, volume control button 227) is operated to derive the result of the effect corresponding to the operation. In the other composite button effect, some effect elements are missing from the compound button effect G, and the target to be operated by the player is more limited than the compound button effect G. That is, only when a part of the operation units (light amount adjustment button 228, effect operation unit 301, volume control button 227) is operated, the result of the effect corresponding to the operation is derived. It becomes. In such a composite button effect, the player is arbitrary because it gives the player room to select which button effect is to be executed for the rainbow effect (which button effect is used to proceed with the rainbow effect). Allows you to select the progress mode of the rainbow effect. Therefore, not only the same effect as the above-mentioned various button effects can be obtained, but also the fun of the rainbow effect can be further enhanced.
(ボタン演出後における特定の注意喚起メッセージ)
詳しくは上記したが、ボタン演出A〜Cのうちボタン演出Bでは、レインボー演出の実行中において、演出操作ユニット300の演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を継続するかどうかの演出を実行し、当りになるかどうかを判別することができる。本例では、当り時のレインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了することなく、予め決められた時間が経過するまでの間継続し、当りであることを把握することができるのに対し、外れ時のインボー演出の実行中である場合には、演出操作部301を操作したときに、レインボー演出を終了し、外れであることを把握することができる。
(Specific alert message after button production)
As described in detail above, the button effect B of the button effects A to C is provided on the door frame 3 or the game board 5 when the effect operation unit 301 of the effect operation unit 300 is operated during the execution of the rainbow effect. Among the LEDs of the light emitting decoration body, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 of the door frame 3). It is possible to execute the effect of whether or not to continue the rainbow effect using ~ 14) and determine whether or not it is a hit. In this example, when the rainbow effect at the time of hitting is being executed, when the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect is not terminated and continues until a predetermined time elapses. While it is possible to grasp that it is a hit, when the invo effect at the time of off is being executed, when the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect is ended and it is understood that the effect is off. can do.
図255は、レインボー演出の実行中のボタン演出Bにおいて、演出操作部301の操作がない場合の一例を示すタイミングチャートである。上記において、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了することなく継続するのに対し、演出操作部301を操作しなかったときにも、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。また、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了するのに対し、演出操作部301を操作したかったときには、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了するようにしている。つまり、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作しなかったときには、いずれもレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過するのを待って、レインボー演出を終了することから、レインボー演出の終了時点で、当り時のレインボー演出であったのか外れ時のレインボー演出であったのかを認識することができない。
FIG. 255 is a timing chart showing an example of the case where the effect operation unit 301 is not operated in the button effect B during the execution of the rainbow effect. In the above, when the variation pattern at the time of executing the rainbow effect at the time of hit is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hit. Among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, directing operation). While the rainbow effect using LEDs 8 to 9 of the unit 300 and LEDs 10 to 14) of the door frame 3 is continued without ending, even when the effect operation unit 301 is not operated, the rainbow effect at the time of hitting is performed. The rainbow effect is finished after waiting for the execution period (timing t1 to t10) to elapse. Further, when the variation pattern at the time of disconnection for executing the rainbow effect at the time of disconnection is determined, when the effect operation unit 301 is operated during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection. Among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit). While the rainbow effect using the LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) is finished, when the effect operation unit 301 is desired to be operated, the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection is completed. ) Waits for the passage of time to finish the rainbow production. That is, when the effect operation unit 301 is not operated during the rainbow effect execution period (timing t1 to t10), the rainbow effect is waited for the rainbow effect execution period (timing t1 to t10) to elapse. Since it ends, it is not possible to recognize whether the rainbow effect was a hit or miss rainbow effect at the end of the rainbow effect.
この点、本例では、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行する。このように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知することで、当り時のレインボー演出であると誤認することがない。また、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されていることから、外れ時のレインボー演出であることを通知しただけでは、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向きかねないが、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、遊技者の不満が外部(ホール店員)に向くことを防止することができる。
In this respect, in this example, in the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection, the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection elapses without operating the effect operation unit 301. After that, the effect display device 1600 notifies that the rainbow effect being executed is the rainbow effect at the time of disengagement, and also notifies the warning message at the time of disengagement corresponding to the rainbow effect at the time of disengagement (for example). "Don't complain to the clerk because this rainbow is a fake"). In this way, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disengagement elapses without operating the effect operation unit 301, the rainbow effect that has been executed is the rainbow effect at the time of disengagement. By notifying, there is no misunderstanding that it is a rainbow production at the time of hitting. In addition, since the rainbow production is executed as a high-expectation production that suggests that there is a high possibility of hitting, the player's dissatisfaction is external just by notifying that it is a rainbow production at the time of off. Although it may be directed to the (hall clerk), it is possible to prevent the player's dissatisfaction from being directed to the outside (hall clerk) by notifying the warning message at the time of disconnection.
上記したように、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージについては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で構成されている。これにより、外れ時のレインボー演出の実行中においては、レインボー発光態様を構成する色の数により遊技意欲が向上させられているものの、外れ時のレインボー演出の実行後においては、レインボー発光態様を構成する色の数(本例では7色)よりも少ない色の数で表示することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を効果的に通知することができる。なお、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しており、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、そのレインボー態様の演出画像を消去するものとしている。
As described above, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disengagement elapses without operating the effect operation unit 301, when the rainbow effect executed on the effect display device 1600 is disengaged. In addition to notifying that it is a rainbow effect of, a display (for example, "Don't complain to the clerk because this rainbow is a fake") is executed to notify the warning message at the time of disconnection corresponding to the rainbow effect at the time of disconnection. However, the warning message at the time of such disengagement is composed of a number of colors smaller than the number of colors constituting the rainbow emission mode (7 colors in this example). As a result, while the rainbow effect at the time of disengagement is being executed, the motivation for playing is improved by the number of colors constituting the rainbow light emission mode, but after the rainbow effect at the time of disengagement is executed, the rainbow light emission mode is configured. By displaying with a smaller number of colors than the number of colors to be played (7 colors in this example), the improved motivation for playing can be diminished, and the display of a warning message or the like at the time of disengagement is effectively notified. be able to. In the rainbow effect execution period (timing t1 to t10), the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. It is displayed, and after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect has elapsed, the effect image of the rainbow aspect is deleted.
また、本例では、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを通知するとともに、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示(例えば「このレインボーは偽者なので店員に文句言うなよ」)を実行しているが、そのような外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去することが可能になっている。これにより、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、そのような状態を終了させることができる。なお、本例では、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、その外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を消去しているが、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によっても、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、外れ時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、遊技意欲が減退している状態を終了させることができる。
Further, in this example, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disengagement elapses without operating the effect operation unit 301, the rainbow effect executed on the effect display device 1600 is disengaged. Execute a display (for example, "Don't complain to the clerk because this rainbow is a fake") to notify that it is a rainbow effect at the time and to notify a warning message at the time of disconnection corresponding to the rainbow effect at the time of disconnection. However, when the effect operation unit 301 is operated while the warning message or the like at the time of disconnection is being displayed, it is possible to erase the display of the warning message or the like at the time of disconnection. As a result, while the warning message or the like at the time of disconnection is being displayed, the state in which the player's willingness to play is diminished continues. The state can be terminated. In this example, when the effect operation unit 301 is operated while the effect alert message or the like is being displayed, the display of the effect alert message or the like is erased, but the effect operation unit 301 is operated. When this happens, the effect display device 1600 is set to display a predetermined display object (display corresponding to the operation of the effect operation unit 301) on the front side of the display of the warning message at the time of disconnection, and the warning message at the time of disconnection is displayed. By concealing at least a part of the display such as, the display of the warning message or the like at the time of disconnection may be configured to be difficult or invisible to the player. Even with such a configuration, by operating the effect operation unit 301 according to the player's will, the display of a warning message or the like at the time of disengagement is made difficult or invisible to the player, and the player's motivation to play is reduced. You can end the state you are in.
一方、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示(「このレインボーは当り!」)を実行する。そして、所定期間が経過した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージとして、過度に遊技にのめり込むことを防止するための表示(例えば「このレインボーは当りだけどのめり込まないで」)を実行する。これにより、レインボー演出については、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されており、そのレインボー演出が当り時のレインボー演出であることを通知することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生することとなるが、当り時のレインボー演出の実行後においては、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に当り時の注意喚起メッセージを通知することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
On the other hand, in the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hit, regardless of whether or not the effect operation unit 301 is operated, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hit elapses. Executes a display ("This rainbow is a hit!") Notifying that the variable display of the running symbol is a hit. Then, after the predetermined period has elapsed, as a warning message at the time of hitting corresponding to the rainbow effect at the time of hitting, a display for preventing excessive devotion to the game (for example, "Don't immerse yourself in this rainbow only at the hit"". ) Is executed. As a result, the rainbow effect is executed as a high-expectation effect that suggests that there is a high possibility of being a hit, and by notifying that the rainbow effect is a hit rainbow effect, the player's A state in which the motivation for playing is excessively improved will occur, but after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, it will be hit after executing the display notifying that the fluctuation display of the running symbol will be hit. By notifying the warning message of the time, it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
上記したように、外れ時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。ただし、外れ時のレインボー演出の実行後には、その直後に、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているのに対し、当り時のレインボー演出の実行後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行している。これにより、当り時のレインボー演出の実行後、その直後に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行すると、レインボー演出が当り時のレインボー演出であったことに対する余韻を楽しむことができないが、所定期間が経過した後(実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後)に、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行することで、そのような余韻の楽しみに対する阻害を防止することができる。
As described above, after the execution of the rainbow effect at the time of disconnection, the effect display device 1600 executes the display for notifying the warning message at the time of disconnection, whereas after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the effect display device 1600 executes the display. In the effect display device 1600, a display for notifying a warning message at the time of hitting is executed. However, immediately after the execution of the rainbow effect at the time of disengagement, the display notifying the warning message at the time of disengagement is executed, whereas after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the running symbol is executed. After executing the display notifying that the variable display is a hit, the display notifying the warning message at the time of hitting is executed. As a result, if a display for notifying a warning message at the time of hitting is executed immediately after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, it is not possible to enjoy the afterglow that the rainbow effect was the rainbow effect at the time of hitting. , After a predetermined period has passed (after executing the display notifying that the variable display of the running symbol is a hit), by executing the display notifying the warning message at the time of hitting, such It is possible to prevent obstruction to the enjoyment of the afterglow.
また、本例では、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中において、演出操作部301を操作したときには、演出表示装置1600において、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の前面側に所定の表示物(演出操作部301の操作に対応する表示)を表示するようにし、当り時の注意喚起メッセージ等の表示の少なくとも一部を隠蔽することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能となるように構成してもよい。このような構成によって、当り時の注意喚起メッセージ等の表示中においては、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を終了させることとなるが、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、当り時の注意喚起メッセージ等の表示を遊技者に視認困難または視認不可能にして、そのような状態が継続し過ぎないように構成することができる。
Further, in this example, when the effect operation unit 301 is operated while the effect alert message or the like is being displayed, a predetermined display object is displayed on the front side of the display of the effect alert message or the like on the effect display device 1600. (Display corresponding to the operation of the effect operation unit 301) is displayed, and at least a part of the display of the warning message at the time of hit is concealed so that the player can display the warning message at the time of hit. It may be configured to be difficult to see or invisible. With such a configuration, the state in which the player's willingness to play is excessively improved while the warning message or the like at the time of hitting is being displayed is terminated, but the effect operation unit 301 is set according to the player's will. By operating, it is possible to make the display of a warning message or the like at the time of hit difficult or invisible to the player, and to prevent such a state from continuing too much.
なお、本例では、レインボー演出の実行中にボタン演出Bを実行する場合について説明したが、同じくボタン演出Aやボタン演出Cを実行する場合についても、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作することなく、その外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、演出表示装置1600において、外れ時のレインボー演出に対応する外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行するように構成してもよい。
In this example, the case where the button effect B is executed during the execution of the rainbow effect has been described, but also when the button effect A and the button effect C are executed, the execution period of the rainbow effect at the time of disconnection (timing t1). In ~ t10), after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disengagement elapses without operating the effect operation unit 301, the effect display device 1600 corresponds to the rainbow effect at the time of disengagement. It may be configured to execute a display notifying a warning message at the time of disconnection.
また、本例では、当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、その当り時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、実行中の図柄の変動表示が当りになることを通知する表示を実行した後に、当り時のレインボー演出に対応する当り時の注意喚起メッセージを通知する表示を実行しているが、その当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間よりも、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、演出操作部301を操作することなく、外れ時のレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)が経過した後には、外れ時の注意喚起メッセージを通知することで、実行されていたレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることを認識することができるが、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間を長くすることで、そのような認識を確実にすることができる。また、当り時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間や、外れ時の注意喚起メッセージを通知する表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、当り時の注意喚起メッセージや外れ時の注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が減退している状態が継続することとなるが、それらの注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。
Further, in this example, in the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of hit, regardless of whether or not the effect operation unit 301 is operated, the execution period of the rainbow effect at the time of hit (timing t1 to t10). After that, after executing the display notifying that the fluctuation display of the running symbol is a hit, the display notifying the hit warning message corresponding to the hit rainbow effect is executed. However, it is preferable to configure so that the execution period of the display for notifying the warning message at the time of disengagement is longer than the execution period of the display for notifying the warning message at the time of hitting. As a result, after the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect at the time of disconnection has elapsed without operating the effect operation unit 301, the rainbow that has been executed is notified by notifying the warning message at the time of disengagement. It is possible to recognize that the effect is a rainbow effect at the time of disengagement, but such recognition can be ensured by lengthening the execution period of the display for notifying the alert message at the time of disengagement. Further, regarding the execution period of the display for notifying the warning message at the time of hit and the execution period of the display for notifying the warning message at the time of disengagement, the execution period of the rainbow effect (timing t1 to t10) executed before that. It is preferable to configure it so as to be shorter than. As a result, while the alert message at the time of hitting or the alert message at the time of off is being displayed, the state in which the motivation for playing is diminished will continue, but the execution period for displaying those alert messages will be shortened. By doing so, it is possible to prevent the state in which the motivation for playing is excessively diminished from continuing.
[模擬レインボー演出]
図柄の変動表示中に行う演出には、遊技者が滅多に遭遇、体験できない演出(上記のレインボー演出など)が多く存在し、近年では、これら演出の面白みを遊技者が体感することなく遊技機の稼動が低下していってしまうことがあった。そこで、本実施形態では、こうした演出を遊技者に認知させうる特定期間として、図柄の非変動表示中である待機状態中に「演出紹介期間」を発生させるようにしている。本実施形態の演出紹介期間では、パチンコ機1のスペック等の機種紹介等に加えて、図柄の非変動表示中であるにもかかわらず、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行するようにしている。この演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始され、その中の所定時期に模擬レインボー演出を実行するようにしている。
[Simulated rainbow production]
There are many productions that players rarely encounter and cannot experience (such as the above-mentioned rainbow productions) in the productions that are performed while the pattern is variable, and in recent years, the game machines have not experienced the fun of these productions. There was a case that the operation of was slowed down. Therefore, in the present embodiment, as a specific period during which the player can recognize such an effect, a "effect introduction period" is generated during the standby state during the non-variable display of the symbol. In the production introduction period of this embodiment, in addition to the model introduction such as the specifications of the pachinko machine 1, the rainbow light emission mode that imitates the rainbow production at the time of hitting despite the non-variable display of the design. I am trying to execute a simulated rainbow effect that lights up. This effect introduction period starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the end of the variable display of the symbol, and the simulated rainbow effect is executed at the predetermined time. I am doing it.
本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。
In this example, it is possible to execute an effect suggesting the set value 6 as the above-mentioned suggestion effect A during the variable display of the symbol. Is the same in that it executes. That is, when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the LED 5 of the door frame top unit 450 are linked to the display of the effect display device 1600, as in the case of executing the suggestion effect A. ~ 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. Specifically, in the case of executing the rainbow effect at the time of hitting, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the game is played. LEDs 1 and 2 on the board 5 are "red", LEDs 3 to 4 on the game board 5 are "purple", LEDs 5 to 6 on the door frame top unit 450 are "blue", LEDs 7 on the door frame top unit 450, and door frame 3 LED 8 is "green", LED 9 of the door frame 3 and LED 10 of the door frame 3 are "orange", LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are "yellow", and LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are "white". I try to let you. Further, in the case of executing the simulated rainbow effect, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 and 2 of the game board 5 are turned on. "Red", LEDs 3-4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5-6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the door frame 3 are "green", the door The LED 9 of the frame 3 and the LED 10 of the door frame 3 are made to emit light in "orange", the LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are made to emit light in "yellow", and the LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are made to emit light in "white". That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light with different emission colors for each of the two groups. ..
そして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Then, for the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , The LED that emits "red" is "purple", the LED that emits "purple" is "blue", the LED that emits "blue" is "green", and the LED that emits "green" is "green". The LED that emits "orange", the LED that emits "orange" is "yellow", the LED that emits "yellow" is "white", the LED that emits "white" is "red", Change to. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 have a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LED for each of the two groups is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until the timing t10 is reached. I try to repeat such regular changes (eg for 10 seconds).
このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、LED1〜14を連動させて制御し、LED1〜14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 each emit light in a short unit emission time. By controlling to switch to a plurality of emission colors in order, these LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow emission mode in cooperation with each other, resulting in high-impact emission. You can perform the production. Further, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14, and the LEDs 1 to 1. By emitting light in a plurality of colors so that the 14 is emitted in different emission colors for each of the two groups, and switching the emission colors in a short time, it is possible to execute a emission effect having a greater impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. However, it is not necessary to have seven colors, and it is sufficient that a predetermined number of three or more colors appear at the same time.
また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。
Further, the display content displayed on the effect display device 1600 may be different depending on whether the rainbow effect at the time of hitting is executed or the simulated rainbow effect is executed. For example, when the hit rainbow effect is executed, the symbols are displayed in parallel, but when the simulated rainbow effect is executed, the symbols may not be displayed in parallel. As a result, when the simulated rainbow effect is executed, it is not misunderstood that the rainbow effect is being executed at the time of hitting. The display content displayed on the effect display device 1600 is not limited to this, and for example, a display such as "simulating" may be executed when the simulated rainbow effect is executed.
また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。
Further, the rainbow effect and the simulated rainbow effect at the time of hitting are performed by using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. It is the same in that the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed, but it is preferable to provide the control program of another effect instead of the control program of the same effect and execute those control programs. That is, the control program for the rainbow effect at the time of hitting and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for the separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect at the time of hitting or the control program for the simulated rainbow effect, the control program can be normally executed for either one, and the abnormality occurs. It is possible to minimize the non-execution of the production at the time.
このように、図柄の非変動表示中である待機状態中にも、当り時のレインボー演出を模したようなレインボー発光態様で点灯する模擬レインボー演出を実行することで、遊技者が滅多に遭遇、体験できないレインボー演出を、図柄の非変動表示中である待機状態中に遊技者が体感することができ、図柄の変動表示中に当り時のレインボー演出が実行されうることを遊技者に認知させることができる。
In this way, the player rarely encounters by executing a simulated rainbow effect that lights up in a rainbow light emission mode that imitates the rainbow effect at the time of hitting even during the standby state during the non-variable display of the symbol. To make the player aware that the rainbow effect that cannot be experienced can be experienced by the player during the standby state during the non-variable display of the symbol, and that the rainbow effect at the time of hitting can be executed during the variable display of the symbol. Can be done.
(模擬レインボー演出の終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示について)
なお、上記のような演出紹介期間にて模擬レインボー演出を行う場合、「あの演出に遭遇するまで遊技してやろう」など、演出紹介の度を超えて遊技者の遊技意欲を過剰に高めてしまい、遊技への「のめり込み」が生じてしまう虞がある。そこで、本例では、模擬レインボー演出により遊技への「のめり込み」が生じてしまうことをケアするために、以下の特殊な処理を行うようにしている。
(About the display of a warning message regarding "prevention of immersiveness" after the simulated rainbow production is completed)
In addition, when performing a simulated rainbow production during the production introduction period as described above, the player's motivation to play will be excessively increased beyond the degree of production introduction, such as "Let's play until that production is encountered". There is a risk that you will be "engaged" in the game. Therefore, in this example, the following special processing is performed in order to take care that the simulated rainbow effect causes "engagement" in the game.
図256は、模擬レインボー演出の実行後にのめり込み防止表示を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出を実行しているが、当り時のレインボー演出としては、当り時のレインボー演出A〜Cのいずれかを実行している。また、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出を実行しているが、模擬レインボー演出としては、模擬レインボー演出A〜Cのいずれかを実行している。そして、当り時のレインボー演出A〜Cのそれぞれ、模擬レインボー演出A〜Cのそれぞれについては、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。
FIG. 256 is a timing chart showing an example of a case where a squeeze prevention display is executed after the simulated rainbow effect is executed. In this example, the hit-time rainbow effect is executed as the hit-determined effect during the variable display of the symbol, but the hit-time rainbow effect is any of the hit-time rainbow effects A to C. Is running. Further, the simulated rainbow effect is executed during the effect introduction period during the non-variable display of the symbol, but any of the simulated rainbow effects A to C is executed as the simulated rainbow effect. Then, for each of the rainbow effects A to C at the time of hitting, and for each of the simulated rainbow effects A to C, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 during the execution period of the rainbow effect. It is the same in that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, but the back upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position. It is different in whether or not it is operated and whether or not each of the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 is lit in a rainbow light emitting mode that emits light in different light emitting colors. As described in detail above, the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5 has a rectangular back-up front decorative body 3310 that is long in the left-right direction in the front view and behind the back-up front decorative body 3310. It is equipped with a back-up front decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a back-up front elevating unit (not shown) that raises and lowers the back-up front decorative body 3310. When a predetermined effect condition is satisfied, the back-up front decorative body 3310 can be moved from the initial position to the appearance position, and the back-up front decorative body 3310 can appear on the front side of the effect display device 1600. ..
具体的には、当り時のレインボー演出Aや模擬レインボー演出Aでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。また、当り時のレインボー演出Bや模擬レインボー演出Bでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。また、当り時のレインボー演出Cや模擬レインボー演出Cでは、レインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。
Specifically, in the rainbow effect A at the time of hitting and the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect, the back top front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position, and is initially set. The front decorative body 3310 on the back is maintained at the position, and each of the seven numbered display bodies is used so as not to light in the rainbow light emitting mode. Further, in the rainbow effect B and the simulated rainbow effect B at the time of hitting, it is assumed that the back top front decoration body 3310 operates from the initial position to the appearance position during the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect. The body 3310 is lit in a rainbow emission mode using each of the seven numbered display bodies. Further, in the rainbow effect C at the time of hitting and the simulated rainbow effect C, the back-up front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position during the execution period of the rainbow effect execution period (timing t1 to t10), and is initially set. It shall be maintained at the position, and the back-up front decorative body 3310 is lit in a rainbow light emitting mode by using each of the seven numbered display bodies.
本例では、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに、演出紹介期間を開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出A〜Cのいずれかを実行するようにし、模擬レインボー演出A〜Cの実行期間において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。なお、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中においては、その機種タイトルのロゴ表示を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。つまり、機種タイトルのロゴ表示を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
In this example, the effect introduction period is started when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the end of the variable display of the symbol and the state in which the variable display of the symbol is not performed. Then, during the effect introduction period, the effect display device 1600 is used to display (movie) the model introduction of the pachinko machine 1, and at the end stage, the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is executed. There is. At this time, one of the simulated rainbow effects A to C is executed while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, and during the execution period of the simulated rainbow effects A to C, the LEDs 1 to 4 and the door of the game board 5 are executed. Using LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a light emission effect of lighting in a rainbow emission mode is executed. While the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, the effect image of the rainbow mode is displayed for the logo display of the model title. That is, the logo display of the model title is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. In such a rainbow-like effect image, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed to "red-> purple-> blue-> green-> orange-> yellow-> white" every predetermined period (for example, 0.1 second). The changes are made in a predetermined order of "→ red", and such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, 5 seconds).
次いで、機種タイトルのロゴ表示の終了時には、実行中の模擬レインボー演出A〜Cのいずれかを終了し、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」)の表示を実行している。そして、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、演出紹介期間を終了することとしている。ここで、模擬レインボー演出A〜Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されている当り時のレインボー演出A〜Cと同様の演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、模擬レインボー演出A〜Cの実行後においては、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行した後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
Next, when the logo display of the model title ends, one of the simulated rainbow effects A to C being executed ends, and after the logo display of the model title ends, the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 in the effect display device 1600. Display the logo of "Pachinko is something to enjoy moderately. Be careful not to get into it") after that, to prevent you from getting into the game excessively. Is running. Then, the production introduction period is terminated by displaying a warning message regarding "prevention of immersiveness". Here, when the simulated rainbow effects A to C are executed, the same effect as the rainbow effects A to C at the time of hitting, which is executed as the hit confirmation effect, is executed, so that the player's motivation to play is executed. However, after executing the simulated rainbow effects A to C, after executing the logo display of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1, a warning message regarding "prevention of entanglement" is displayed. By executing the display, it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
上記したように、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このことから、模擬レインボー演出Aの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が短いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Aの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が短く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが早いものとなっている。
As described above, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, the back-up front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position and is maintained at the initial position. As for the back-up front decorative body 3310, each of the seven numbered display bodies is used so as not to light in the rainbow light emitting mode. For this reason, after the simulated rainbow effect A is executed, there is no need to perform an operation for returning the back-up front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position, and the period until the display of the warning message regarding "prevention of digging" is started. Is short. That is, after the execution of the simulated rainbow effect A, the execution period of the logo display of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is short, and the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of digging" is early.
一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要であり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示よりも前に実行される機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を実行することとしている。このことから、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅いものとなっている。
On the other hand, in the simulated rainbow effect B, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, the back upper front decorative body 3310 operates from the initial position to the appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is operated. Each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow emission mode. Here, after the simulated rainbow effect B is executed, it is necessary to perform an operation for returning the back upper front decoration body 3310 from the appearance position to the initial position, and the operation is executed before the warning message regarding "prevention of digging" is displayed. During the execution period of displaying the logo of the model title, the operation for returning the front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position is executed. For this reason, after the simulated rainbow effect B is executed, it takes a long time to start displaying the warning message regarding "prevention of entanglement". That is, after the execution of the simulated rainbow effect B, the execution period of the logo display of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is long, and the start timing of displaying the warning message regarding "prevention of digging" is late.
また、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Cの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。ここで、模擬レインボー演出Cでは、模擬レインボー演出Bと比べて、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯する点で同じであることから、模擬レインボー演出Cの実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置で維持するものの、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するかどうかに注目することになる。このことから、模擬レインボー演出Cの実行後には、裏上前装飾体3310に対して注目している可能性があり、早いタイミングで「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示すると、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃す可能性がある。この点、模擬レインボー演出Cの実行後には、機種タイトルのロゴ表示の実行期間において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作を必要としていないが、、模擬レインボー演出Bの実行後と同じく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間が長いものとなっている。つまり、模擬レインボー演出Cの実行後において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示の実行期間が長く、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングを遅いものとすることで、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを見逃すことを防止することができる。
Further, in the simulated rainbow effect C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect C, the back upper front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position and is maintained at the initial position. As for the upper front decorative body 3310, each of the seven numbered display bodies is used to light up in a rainbow light emitting mode. Here, the simulated rainbow effect C is the same as the simulated rainbow effect B in that it lights up in the rainbow light emission mode using each of the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310. At the time of executing the effect C, although the back upper front decorative body 3310 is maintained in the initial position, attention is paid to whether or not the back upper front decorative body 3310 operates from the initial position to the appearance position. For this reason, after the simulated rainbow effect C is executed, there is a possibility that attention is paid to the front decoration body 3310 on the back side, and when a warning message regarding "prevention of squeezing" is displayed at an early timing, the "prevention of squeezing" is displayed. May miss the alert message. In this respect, after the execution of the simulated rainbow effect C, the operation for returning the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position is not required during the execution period of the logo display of the model title, but the simulated rainbow effect B As in the case of the execution of, it takes a long time to start displaying the warning message regarding "prevention of immersiveness". That is, after the execution of the simulated rainbow effect C, the execution period of the logo display of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is long, and the start timing for displaying the warning message regarding "prevention of digging" is delayed. It is possible to prevent overlooking the warning message regarding "prevention of immersiveness".
本例では、模擬レインボー演出A〜Cでは、その模擬レインボー演出A〜Cの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。加えて、模擬レインボー演出Aでは、その模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないのに対し、模擬レインボー演出B,Cでは、その模擬レインボー演出B,Cの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多くなるように構成している。そして、模擬レインボー演出B,Cでは、模擬レインボー演出Aよりも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなるように構成している。このように、模擬レインボー演出B,Cの実行時においては、その後に実行される「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージを表示する開始タイミングが遅くなることで、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多いことにより遊技意欲が高くなっている状態を、注意喚起メッセージを表示されるまで適度に楽しませることができる。
In this example, in the simulated rainbow effects A to C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effects A to C, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation are performed. Using the LEDs 8 to 9 of the unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed. In addition, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, each of the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 is not lit in the rainbow light emission mode. On the other hand, in the simulated rainbow effects B and C, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effects B and C, each of the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 is used to light up in a rainbow light emitting mode. I try to do it. That is, in the simulated rainbow effects B and C, the number of members (light emitting regions) involved in the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode is larger than that in the simulated rainbow effect A. The simulated rainbow effects B and C are configured so that the start timing for displaying the warning message regarding "prevention of immersiveness" is later than that of the simulated rainbow effects A. In this way, when the simulated rainbow effects B and C are executed, the start timing for displaying the warning message regarding "prevention of digging" to be executed after that is delayed, which is involved in the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode. It is possible to moderately entertain the state in which the motivation for playing is high due to the large number of members (light emitting areas) until a warning message is displayed.
また、本例では、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1〜t10)において、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作しているが、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動する距離については、複数段階で変化することを可能にしている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離が異なることから、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)については、その移動する距離に応じて可変となるようにしている。例えば、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1〜t10)において、出現位置として裏上前装飾体3310が初期位置から移動した距離が長い場合には、模擬レインボー演出Bの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間を長くしている。これに対し、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)の実行期間において、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持していることから、模擬レインボー演出Aの実行後において、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための動作が必要なく、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が固定となるようにしている。
Further, in this example, in the simulated rainbow effect B, the front upper decorative body 3310 is operated from the initial position to the appearance position during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, but the back side is the appearance position. The distance that the upper front decorative body 3310 moves from the initial position can be changed in a plurality of steps. For this reason, after the simulated rainbow effect B is executed, the distance moved to return the front decoration body 3310 from the appearance position to the initial position is different, so that the warning message regarding "prevention of digging" is started to be displayed. The period (execution period of the logo display of the model title) is variable according to the distance traveled. For example, in the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, if the back-up front decorative body 3310 has moved a long distance from the initial position as the appearance position, after the execution of the simulated rainbow effect B, the “engagement” is performed. The period until the display of the warning message regarding "prevention" is started is extended. On the other hand, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, the back top front decorative body 3310 does not move from the initial position to the appearance position and is maintained at the initial position. Therefore, after the simulated rainbow effect A is executed, there is no need to perform an operation to return the front decoration body 3310 from the appearance position to the initial position, and until the display of the warning message regarding "prevention of digging" is started. The period (execution period of the logo display of the model title) is fixed.
また、本例では、模擬レインボー演出Aと、模擬レインボー演出Bとの実行期間を同じとし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する期間を同じとしているが、模擬レインボー演出Bでは、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することから、模擬レインボー演出Aよりも実行期間が長くなるようにしてもよい。また、上記したように、模擬レインボー演出Bの実行後には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すために移動する距離に応じて、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)が可変となるようにしている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行期間が長くなった場合にも、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)を可変にすることで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の終了による一連の演出紹介期間の完了タイミングを可能な限り早くすることができ、一連の演出紹介期間の実行期間が不必要に長くなってしまうことを防止することができる。
Further, in this example, the execution period of the simulated rainbow effect A and the simulated rainbow effect B is the same, and the period of executing the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is the same. Since the front decorative body 3310 operates from the initial position to the appearance position, the execution period may be longer than that of the simulated rainbow effect A. In addition, as described above, after the simulated rainbow effect B is executed, a warning message regarding "prevention of entanglement" is displayed according to the distance moved to return the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position. The period until the start (execution period of the logo display of the model title) is variable. As a result, even if the execution period of the simulated rainbow effect B becomes long, the period until the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness" is started (the execution period of the logo display of the model title) can be changed. , It is possible to make the completion timing of the series of production introduction period as soon as possible by the end of the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness", and the execution period of the series of production introduction period becomes unnecessarily long. Can be prevented.
また、本例では、模擬レインボー演出A〜Cの実行後には、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始しているが、当り時のレインボー演出A〜Cの実行後にも、所定期間が経過した後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始している。これにより、当り時のレインボー演出A〜Cの実行時には、当りが確定する当り確定演出として実行されていることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出A〜Cの実行後に「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
Further, in this example, after the simulated rainbow effects A to C are executed, the warning message regarding "prevention of immersiveness" is started to be displayed after a predetermined period has elapsed, but the rainbow effects A to C at the time of hitting are started. Even after the execution of, after a predetermined period of time has elapsed, the display of a warning message regarding "prevention of entanglement" is started. As a result, when the rainbow effects A to C at the time of hitting are executed, the player's motivation to play may be excessively improved because the hit-determined effect is executed. By displaying a warning message regarding "prevention of immersiveness" after executing the rainbow effects A to C at the time of hitting, it is possible to prevent the player from being excessively enthusiastic about the game in the subsequent game.
上記では、当り時のレインボー演出A〜Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、当り時のレインボー演出A〜Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間よりも、模擬レインボー演出A〜Cの実行後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間のほうが長くなるように構成することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出A〜Cの実行時には、当り確定演出でないにもかかわらず遊技者の遊技意欲が過度に向上しかねないが、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間を長くすることで、そのような遊技意欲が過度に向上している状態を確実に減退させることができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示の実行期間については、その前に実行されるレインボー演出の実行期間(タイミングt1〜t10)よりも短くなるように構成することが好ましい。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技意欲が過度に向上している状態を減退させることとなるが、その注意喚起メッセージを表示する実行期間を短くすることで、過度に遊技意欲が減退することを防止することができる。
In the above, after the execution of the rainbow effects A to C at the time of hitting, the warning message regarding "prevention of immersiveness" is displayed, but regarding the "prevention of immersiveness" after the execution of the rainbow effects A to C at the time of hitting. It is preferable that the execution period of the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness" after the execution of the simulated rainbow effects A to C is longer than the execution period of the display of the warning message. As a result, when the simulated rainbow effects A to C are executed, the player's motivation to play may be excessively improved even though the effect is not a definite hit, but the execution period of displaying the warning message regarding "prevention of immersiveness" is lengthened. By doing so, it is possible to surely reduce such a state in which the motivation for playing is excessively improved. Further, it is preferable that the execution period of displaying the warning message regarding "prevention of immersiveness" is shorter than the execution period (timing t1 to t10) of the rainbow effect executed before that. As a result, while the warning message regarding "prevention of immersiveness" is being displayed, the state in which the motivation for playing is excessively improved is diminished. It is possible to prevent the motivation to play from being excessively reduced.
(模擬レインボー演出Aの終了後における「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの消去について)
本例では、模擬レインボー演出Aでは、模擬レインボー演出Aの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このような模擬レインボー演出Aの実行中には、模擬レインボー演出B,Cと比べると、過度に遊技者の遊技意欲が向上している状態になっておらず、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行する必要性が感じられない。そこで、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後に限り、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしている。
(Regarding the deletion of the warning message regarding "prevention of immersiveness" after the end of simulated rainbow production A)
In this example, in the simulated rainbow effect A, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect A, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to the effect operation unit 300. 9. The LED 10 to 14 of the door frame 3 is used to perform a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode, but the front decorative body 3310 on the back does not move from the initial position to the appearance position and is maintained at the initial position. As for the front decorative body 3310 on the back, each of the seven numbered display bodies is used so as not to light in the rainbow light emitting mode. During the execution of such a simulated rainbow effect A, the player's motivation to play is not excessively improved as compared with the simulated rainbow effects B and C, and after the simulated rainbow effect A is executed, the player's motivation to play is not excessively improved. , I don't feel the need to display a warning message about "preventing immersiveness". Therefore, in this example, only after the simulated rainbow effect A is executed, when the effect operation unit 301 is operated while the warning message regarding "prevention of immersiveness" is being displayed, the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness" is deleted. It makes it possible to do.
図257は、模擬レインボー演出の実行後におけるのめり込み防止表示を消去する場合の一例を示すタイミングチャートである。上記したように、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが可能になっている。これにより、模擬レインボー演出Aの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられているものの、模擬レインボー演出Aの実行後においては、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行することで、その向上した遊技意欲を減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。また、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中においては、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することができ、過度に遊技意欲が減退している状態が継続することを防止することができる。
FIG. 257 is a timing chart showing an example of a case where the entanglement prevention display is erased after the simulated rainbow effect is executed. As described above, after the simulated rainbow effect A is executed, the warning message regarding "prevention of digging" is displayed. However, while the warning message regarding "preventing digging" is displayed, the effect operation unit is displayed. When the 301 is operated, it is possible to erase the display of the warning message regarding the "prevention of entanglement". As a result, while the simulated rainbow effect A is being executed, the play motivation is improved by executing the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode, but after the simulated rainbow effect A is executed, cautions regarding "prevention of immersiveness" are taken. By executing the display of the arousal message, the improved play motivation can be diminished, and the display of the caution message regarding "prevention of immersiveness" can be effectively notified. In addition, while the warning message regarding "prevention of digging" is being displayed, the display of the warning message regarding "preventing digging" can be erased by operating the effect operation unit 301 at the will of the player, which is excessive. It is possible to prevent the state in which the willingness to play is diminished from continuing.
一方、模擬レインボー演出Bでは、模擬レインボー演出Bの実行期間(タイミングt1〜t10)において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているだけでなく、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。つまり、模擬レインボー演出Bの実行中においては、模擬レインボー演出Aよりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出に関与する部材(発光する領域)が多く、過度に遊技意欲が向上させられている状態になっている。このため、模擬レインボー演出Bの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行しているが、そのような「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したとしても、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することが不能になっている。これにより、模擬レインボー演出Bの実行後においては、演出操作部301を操作したかどうかにかかわらず、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を予め決められた期間にわたって実行することで、過度に遊技意欲が向上させられている状態を確実に減退させることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を効果的に通知することができる。
On the other hand, in the simulated rainbow effect B, during the execution period (timing t1 to t10) of the simulated rainbow effect B, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, Not only is the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode executed by using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, but also the back upper front decorative body 3310 is assumed to operate from the initial position to the appearance position, and the back upper front decorative body is assumed. The 3310 is lit in a rainbow emission mode using each of the seven numbered display bodies. That is, during the execution of the simulated rainbow effect B, there are more members (light emitting areas) involved in the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode than in the simulated rainbow effect A, and the motivation for playing is excessively improved. It has become. For this reason, after the simulated rainbow effect B is executed, the warning message regarding "prevention of digging" is displayed, but while the warning message regarding "preventing digging" is displayed, the effect operation unit 301 is displayed. Even if it is operated, it is impossible to erase the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness". As a result, after the simulated rainbow effect B is executed, the warning message regarding "prevention of entanglement" is displayed for a predetermined period regardless of whether or not the effect operation unit 301 is operated, thereby excessively. It is possible to surely reduce the state in which the motivation for playing is improved, and it is possible to effectively notify the display of a warning message regarding "prevention of immersiveness".
また、本例では、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示中において、演出操作部301を操作したときには、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去することを可能にしているが、模擬レインボー演出Aの実行後、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するまでの期間(機種タイトルのロゴ表示の実行期間)において、演出操作部301を操作したときにも、その「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。これにより、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。同様に、模擬レインボー演出Aの実行中において、演出操作部301を操作したときにも、模擬レインボー演出Aの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を消去する(実行しない)ことを可能にしている。このような構成によっても、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を開始するよりも前に、遊技者の意志によって演出操作部301を操作することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を非表示とすることができ、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生することを事前に防止することができる。
Further, in this example, when the effect operation unit 301 is operated while the warning message regarding "prevention of immersiveness" is being displayed after the simulated rainbow effect A is executed, the display of the warning message regarding "prevention of immersion" is deleted. However, after the simulated rainbow effect A is executed, the effect operation unit 301 is operated during the period from the start of displaying the warning message regarding "prevention of immersiveness" (execution period of the logo display of the model title). Even when it is done, it is possible to erase (do not execute) the display of the warning message regarding the "prevention of immersiveness". As a result, the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness" is hidden by operating the production operation unit 301 by the player's will before starting the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness". It is possible to prevent a state in which the willingness to play is reduced by displaying a warning message regarding "prevention of immersiveness" in advance. Similarly, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect A, the display of the warning message regarding "prevention of entanglement" is deleted (not executed) after the simulated rainbow effect A is executed. Is possible. Even with such a configuration, by operating the effect operation unit 301 by the player's will before starting the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness", the warning message regarding "prevention of immersiveness" is displayed. Can be hidden, and it is possible to prevent a state in which the willingness to play is reduced by displaying a warning message regarding "prevention of immersiveness" in advance.
(模擬レインボー演出の実行制限について)
本例では、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出A〜Cとして、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、模擬レインボー演出A〜Cの実行後において、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行している。このような模擬レインボー演出A〜Cの実行中には、遊技者の遊技意欲が向上している状態になることから、遊技にのめり込みやすい遊技者に対しては、そもそもレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することの危険性があった。そこで、本例では、演出操作部301とは別に、遊技者が操作可能な所定の操作部を新たに設けるようにし、所定の操作部に対して特定行為を検出したときに、模擬レインボー演出A〜Cの実行を制限することで、遊技者の遊技意欲が向上している状態にならないように予防することを可能にしている。
(Regarding the execution restrictions of simulated rainbow production)
In this example, during the effect introduction period during the non-variable display of the symbol, as the simulated rainbow effects A to C, the light emitting effects that are lit in the rainbow light emitting mode are executed, and the simulated rainbow effects A to C are executed. Later, a warning message regarding "prevention of immersiveness" is displayed. During the execution of such simulated rainbow effects A to C, the player's motivation to play is improved. Therefore, for the player who is easily absorbed in the game, the light emission that lights up in the rainbow light emission mode in the first place. There was a danger of performing the production. Therefore, in this example, a predetermined operation unit that can be operated by the player is newly provided in addition to the effect operation unit 301, and when a specific action is detected for the predetermined operation unit, the simulated rainbow effect A is provided. By limiting the execution of ~ C, it is possible to prevent the player from becoming in a state where the player's motivation to play is improved.
図258は、模擬レインボー演出を実行制限する場合の一例を示すタイミングチャートである。まず、パチンコ機1の前面側には、遊技者が操作可能な「のめり込み防止スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合には、模擬レインボー演出A〜Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A〜Cを実行せず、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。加えて、特定行為Aを検出していない場合には、模擬レインボー演出Aの実行後には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしているが、特定行為Aを検出した場合には、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないように制限している。また、特定行為Aを検出した場合には、遊技を行うことができない状態、例えば、ハンドル195を操作しても球発射装置540から遊技球Bが発射されない状態や、遊技球Bが第一始動口2004等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。
FIG. 258 is a timing chart showing an example of a case where the execution of the simulated rainbow effect is restricted. First, on the front side of the pachinko machine 1, a "entry prevention switch" (not shown) that can be operated by the player is provided. As for the squeeze prevention switch, a knock type is adopted, which is configured to maintain the pressed position when it is pressed all the way for the first time and to return to the initial position when it is pressed all the way for the second time. Then, when the specific action A is detected by operating the entanglement prevention switch to be maintained at the pressed position, the simulated rainbow effects A to C are executed when the execution timing of the simulated rainbow effects A to C arrives. However, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is not executed by using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Is restricted. In addition, if the specific action A is not detected, after the simulated rainbow effect A is executed, a warning message regarding "prevention of immersiveness" is displayed. However, when the specific action A is detected, the specific action A is displayed. Also restricts the display of warning messages regarding "prevention of immersiveness" from being executed. Further, when the specific action A is detected, the game cannot be played, for example, the game ball B is not launched from the ball launcher 540 even if the handle 195 is operated, or the game ball B is first started. It is controlled so that the variation display of the symbol is not started even if the ball is entered into various entrances such as the opening 2004.
のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作可能であるものの、遊技者の家族やホール関係者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態であると遊技者の家族やホール関係者が判断した場合には、遊技を止めさせるように、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A〜Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A〜Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作したときには、そもそも遊技を止めさせることを目的としていることから、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないだけでなく、模擬レインボー演出A〜Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示についても実行しないものとしている。
The squeeze prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1, and although it can be operated by the player, it is assumed that the player's family and hall personnel will operate it. Then, if the player's family or hall personnel determine that the player is absorbed in the game, the player's family or hall personnel should operate the insertion prevention switch so as to stop the game. Just do it. Here, during the execution of the simulated rainbow effects A to C, the player's motivation to play is improved by executing the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode. By operating the entanglement prevention switch, it is possible to prevent the player from being enthusiastic about the game in advance without executing the simulated rainbow effects A to C. In addition, when the player's family or a person involved in the hall operates the entanglement prevention switch, the purpose is to stop the game in the first place, so not only the simulated rainbow effects A to C are not executed, but also the simulated rainbow effects A to It is also assumed that the display of the warning message regarding "prevention of immersiveness" after the execution of C is not executed.
また、パチンコ機1の前面側には、「のめり込み防止スイッチ」とは別に、遊技者が操作可能な「のめり込み予防スイッチ」(図示しない)が設けられている。のめり込み予防スイッチについては、のめり込み防止スイッチと同様に、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻るように構成されているノック式が採用されている。そして、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合と同じく、模擬レインボー演出A〜Cの実行タイミングが到来したときに、模擬レインボー演出A〜Cを実行せず、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。ただし、のめり込み予防スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Bを検出した場合には、のめり込み防止スイッチを押下位置で維持するように操作して特定行為Aを検出した場合とは異なり、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示を実行するものとしている。
Further, on the front side of the pachinko machine 1, a "pinching prevention switch" (not shown) that can be operated by the player is provided in addition to the "pinching prevention switch". As for the squeeze prevention switch, like the squeeze prevention switch, there is a knock type that is configured to maintain the pressed position when it is pressed all the way for the first time and to return to the initial position when it is pressed all the way for the second time. It has been adopted. Then, when the specific action B is detected by operating the squeeze prevention switch to be maintained at the pressed position, the same as when the specific action A is detected by operating the squeeze prevention switch to be maintained at the pressed position. When the execution timing of the simulated rainbow effects A to C arrives, the simulated rainbow effects A to C are not executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 of the effect operation unit 300. -9, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are restricted so as not to execute the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode. However, when the specific action B is detected by operating the squeeze prevention switch to be maintained at the pressed position, it is different from the case where the specific action A is detected by operating the squeeze prevention switch to be maintained at the pressed position. , A warning message regarding "prevention of immersiveness" is to be displayed.
のめり込み予防スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者が操作することを想定している。そして、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを危惧した場合には、遊技にのめり込んだ状態になる演出が発生しないように、自身がのめり込み予防スイッチを操作すればよい。ここで、模擬レインボー演出A〜Cの実行中においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行により遊技意欲が向上させられている状態になるものであるが、遊技者自身がのめり込み予防スイッチを操作することで、模擬レインボー演出A〜Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを事前に防止することができる。また、模擬レインボー演出A〜Cを実行しない一方で、模擬レインボー演出A〜Cの実行後の「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示については実行することで、「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージの表示により遊技意欲が減退する状態が発生し、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを防止することができる。
The entanglement prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1, and is assumed to be operated by the player. Then, when the player is concerned that he / she will be absorbed in the game, he / she may operate the insertion prevention switch so that the effect of being absorbed in the game does not occur. Here, during the execution of the simulated rainbow effects A to C, the player's motivation to play is improved by executing the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode. By operating the simulated rainbow effects A to C, it is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game in advance. In addition, while the simulated rainbow effects A to C are not executed, the warning message regarding "prevention of immersiveness" is displayed after the simulated rainbow effects A to C are executed. The display causes a state in which the player's motivation to play is reduced, and it is possible to prevent the player from becoming absorbed in the game.
本例では、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限する「のめり込み防止スイッチ」として、「のめり込み強防止スイッチ」と「のめり込み弱防止スイッチ」が設けられている。のめり込み強防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態を解除することがなく、電源を再投入しない限りは継続するものとしている。これにより、遊技者の家族やホール関係者がのめり込み防止スイッチを操作した後には、遊技者がのめり込み防止スイッチを操作したとしても、模擬レインボー演出A〜Cを実行することがなく、遊技を行うことができない状態も継続することから、確実に遊技を止めさせることができる。一方、のめり込み弱防止スイッチについては、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態を解除することができる。
In this example, as the "squeeze prevention switch" that restricts the execution of the simulated rainbow effects A to C, a "squeeze-in strong prevention switch" and a "squeeze-in weakness prevention switch" are provided. The squeeze strength prevention switch is maintained at the pressed position when it is pressed all the way to the initial position when it is pressed all the way to the initial position by pressing it all the way to the initial position in a state where the simulated rainbow effects A to C are restricted from being executed. Even if it is returned, the restricted state in which the simulated rainbow effects A to C are not executed is not released, and the state is continued unless the power is turned on again. As a result, after the player's family and hall personnel operate the squeeze prevention switch, even if the player operates the squeeze prevention switch, the simulated rainbow effects A to C are not executed and the game is played. Since the state in which the game cannot be played continues, the game can be reliably stopped. On the other hand, the squeeze weakness prevention switch is initially held at the pressed position when it is pressed all the way to the back, and it is initially pressed all the way to the back in a state where the simulated rainbow effects A to C are restricted from being executed. When the position is returned, the restricted state in which the simulated rainbow effects A to C are not executed can be released.
また、のめり込み防止スイッチについては、パチンコ機1の前面側に設けられており、遊技者の家族やホール関係者だけでなく、遊技者も操作することを可能にしているが、遊技者が操作しえないようにホール関係者がリモコン等を用意し、パチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出することも可能に構成することが好ましい。これにより、パチンコ機1に対して遊技者が着座している状態であっても、遊技者の家族やホール関係者がパチンコ機1から離れた位置からリモコン等を操作して特定行為Aを検出させることができる。また、パチンコ機1の前面側にのめり込み防止スイッチを設けることなく、リモコン等にのめり込み防止スイッチを設けた場合には、遊技者が勝手にのめり込み防止スイッチを操作することができないことから、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態を遊技者が解除することができず、遊技を止めさせることができる。
In addition, the squeeze prevention switch is provided on the front side of the pachinko machine 1, and it is possible for not only the player's family and hall personnel but also the player to operate it, but the player operates it. It is preferable that a person involved in the hall prepares a remote controller or the like so that the pachinko machine 1 can operate the remote controller or the like from a position away from the pachinko machine 1 to detect the specific action A. As a result, even when the player is seated on the pachinko machine 1, the player's family and hall personnel operate the remote controller or the like from a position away from the pachinko machine 1 to detect the specific action A. Can be made to. Further, if the squeeze prevention switch is provided on the remote controller or the like without providing the squeeze prevention switch on the front side of the pachinko machine 1, the player cannot operate the squeeze prevention switch without permission, so that a simulated rainbow effect is produced. The player cannot release the state in which the states A to C are restricted so as not to be executed, and the game can be stopped.
また、本例では、「のめり込み弱防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」については、一度目に奥まで押下したときに押下位置で維持し、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したときに、直ぐには制限した状態を解除することがなく、所定期間(例えば10秒)が経過したときに、制限した状態を解除するものとしている。つまり、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻してから所定期間が経過するまでの間には、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態が継続している。これにより、模擬レインボー演出A〜Cの実行タイミングの直前において、二度目に奥まで押下することで初期位置に戻したとしても、模擬レインボー演出A〜Cを実行することがなく、遊技者が遊技にのめり込んだ状態になることを効果的に防止することができる。
Further, in this example, the "entry weakness prevention switch" and the "entrance prevention switch" are maintained at the pressed position when the first time they are pressed all the way, and the simulated rainbow effects A to C are restricted from being executed. In, when the player returns to the initial position by pressing it all the way for the second time, the restricted state is not immediately released, and when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses, the restricted state is released. It is supposed to be. That is, the state in which the simulated rainbow effects A to C are not executed continues until the predetermined period elapses after returning to the initial position by pressing the button all the way to the back for the second time. As a result, immediately before the execution timing of the simulated rainbow effects A to C, even if the player presses the button all the way to the initial position to return to the initial position, the simulated rainbow effects A to C are not executed and the player can play the game. It is possible to effectively prevent the person from being absorbed in the state.
また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中(解除していない状態)においては、模擬レインボー演出A〜Cを実行せず、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限しているが、例えば、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14の少なくとも一部を単色で点灯させ、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であることを外部に向けて報知するように構成してもよい。また、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の種類ごとに、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14の少なくとも一部を点灯させる発光色を異ならせるように構成してもよい。これにより、「のめり込み防止スイッチ」や「のめり込み予防スイッチ」の操作中であるときに、模擬レインボー演出A〜Cを実行しないように制限した状態であることを、外部から簡単に把握することができる。
In addition, while the "entry prevention switch" and "entrance prevention switch" are being operated (in a state where they are not released), the simulated rainbow effects A to C are not executed, and the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit 450 are not executed. LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to limit the lighting effect in the rainbow light emission mode. Instead of lighting the light emitting effect, at least a part of LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a single color. It may be configured to notify the outside that the "entry prevention switch" or the "entrance prevention switch" is being operated. Further, for each type of "entry prevention switch" and "entrance prevention switch", LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LED 10 of the door frame 3 are used. It may be configured so that the emission color which lights at least a part of ~ 14 is different. As a result, it is possible to easily grasp from the outside that the simulated rainbow effects A to C are restricted from being executed while the "entry prevention switch" or the "entry prevention switch" is being operated. ..
[レインボー発光の確認について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行しているが、何らかの不具合によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。特に、当り時のレインボー演出の出現率は極めて低いために、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかについての確認はホールや工場等でも困難であった。そこで本例では、当り時のレインボー演出とは別のタイミングでレインボー発光態様を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で容易に確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。そして、本例では、模擬レインボー演出については、当り時のレインボー演出と比べて、そのレインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、レインボー発光態様を構成する発光色を規則的に切り替えるタイミングを早くするか遅くするかの点で異なるものとしている。
[Confirmation of rainbow emission]
In the present embodiment, the rainbow effect at the time of hit (light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode) is executed as the hit confirmation effect at which the hit is confirmed during the variable display of the symbol. If the production is not performed properly, there is a risk that it will be a factor that reduces the enjoyment of the game. In particular, since the appearance rate of the rainbow effect at the time of hitting is extremely low, it is difficult to confirm whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed even in a hall or a factory. Therefore, in this example, it is possible to confirm the rainbow light emission mode at a timing different from the rainbow effect at the time of hitting. Specifically, during the effect introduction period during the non-variable display of the symbol, as a simulated rainbow effect, a light emission effect that lights up in the same rainbow light emission mode as the rainbow effect at the time of hitting is executed, and the rainbow light emission mode is executed. It is possible to easily check in a hall, factory, etc. whether or not the light emission effect that lights up with is normally executed. The effect introduction period is an effect that starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the end of the variable display of the symbol, and the model introduction of the pachinko machine 1. In addition to the above, a simulated rainbow effect will be executed. In this example, the simulated rainbow effect is compared with the rainbow effect at the time of hitting, during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit. It is the same in that the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, but the timing of regularly switching the light emission colors constituting the rainbow light emission mode is earlier. It is different in that it is done or slowed down.
本例では、図柄の変動表示中において、上記した示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行可能としており、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出とは、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、示唆演出Aの実行時と同様に、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、当り時のレインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させるようにしている。また、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。
In this example, it is possible to execute an effect suggesting the set value 6 as the above-mentioned suggestion effect A during the variable display of the symbol. Is the same in that it executes. That is, when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the LED 5 of the door frame top unit 450 are linked to the display of the effect display device 1600, as in the case of executing the suggestion effect A. ~ 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. Specifically, in the case of executing the rainbow effect at the time of hitting, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the game is played. LEDs 1 and 2 on the board 5 are "red", LEDs 3 to 4 on the game board 5 are "purple", LEDs 5 to 6 on the door frame top unit 450 are "blue", LEDs 7 on the door frame top unit 450, and door frame 3 LED 8 is "green", LED 9 of the door frame 3 and LED 10 of the door frame 3 are "orange", LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are "yellow", and LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are "white". I try to let you. Further, in the case of executing the simulated rainbow effect, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the LEDs 1 and 2 of the game board 5 are turned on. "Red", LEDs 3-4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5-6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the door frame 3 are "green", the door The LED 9 of the frame 3 and the LED 10 of the door frame 3 are made to emit light in "orange", the LEDs 11 to 12 of the door frame 3 are made to emit light in "yellow", and the LEDs 13 to 14 of the door frame 3 are made to emit light in "white". That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light with different emission colors for each of the two groups. ..
そして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Then, for the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , The LED that emits "red" is "purple", the LED that emits "purple" is "blue", the LED that emits "blue" is "green", and the LED that emits "green" is "green". The LED that emits "orange", the LED that emits "orange" is "yellow", the LED that emits "yellow" is "white", the LED that emits "white" is "red", Change to. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 have a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LED for each of the two groups is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until the timing t10 is reached. I try to repeat such regular changes (eg for 10 seconds).
本例では、図柄の変動表示中において、当り時のレインボー演出を実行するだけでなく、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中においても、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の実行時においては、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。また、模擬レインボー演出の実行時においては、LEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更する状態を随時観察することで、LED1〜14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかを確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。
In this example, not only the rainbow effect at the time of hitting is executed during the variable display of the symbol, but also the rainbow effect at the time of hitting is executed as the simulated rainbow effect even during the effect introduction period during the non-variable display of the symbol. Similarly, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed. As described above, when the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used. It is possible to confirm whether or not the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be normally executed. In addition, when executing the simulated rainbow effect, by observing the state where the LED emission color is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" at any time. , It is possible to confirm whether each of the LEDs 1 to 14 can normally emit light in each of the emission colors constituting the rainbow emission mode, and it is easy to find out whether or not an abnormality has occurred in the emission of any of the LEDs. can do.
また、当り時のレインボー演出では、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14のいずれかのLEDの発光に異常が発生していない場合、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、LED1〜14を連動させて制御し、LED1〜14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
Further, in the rainbow effect at the time of hitting, any of the LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 emit light. By controlling each emission color to be switched to a plurality of emission colors in order in a short unit emission time when no abnormality has occurred, these LEDs cooperate to visually emit light in a rainbow emission mode. It becomes possible to visually recognize as if it is done, and it is possible to execute a light emitting effect with an impact. Further, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14, and the LEDs 1 to 1. By emitting light in a plurality of colors so that the 14 is emitted in different emission colors for each of the two groups, and switching the emission colors in a short time, it is possible to execute a emission effect having a greater impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. It is not necessary to have seven colors, and it is sufficient that a predetermined number of three or more colors appear at the same time.
また、当り時のレインボー演出が実行されるときと、模擬レインボー演出が実行されるときとで、演出表示装置1600に表示される表示内容を異ならせてもよい。例えば、当り時のレインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示するが、模擬レインボー演出が実行されるときには、並行して図柄を表示しないように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、当り時のレインボー演出の実行中であるとの誤認を生じることがない。なお、演出表示装置1600に表示される表示内容については、これに限らず、例えば、模擬レインボー演出が実行されるときに「模擬中」等の表示を実行するようにしてもよい。
Further, the display content displayed on the effect display device 1600 may be different depending on whether the rainbow effect at the time of hitting is executed or the simulated rainbow effect is executed. For example, when the hit rainbow effect is executed, the symbols are displayed in parallel, but when the simulated rainbow effect is executed, the symbols may not be displayed in parallel. As a result, when the simulated rainbow effect is executed, it is not misunderstood that the rainbow effect is being executed at the time of hitting. The display content displayed on the effect display device 1600 is not limited to this, and for example, a display such as "simulating" may be executed when the simulated rainbow effect is executed.
また、当り時のレインボー演出と模擬レインボー演出は、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、同演出の制御プログラムとせず、別演出の制御プログラムとして設けるようにし、それらの制御プログラムを実行することが好ましい。つまり、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムは、別演出の制御プログラムとして、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。これにより、当り時のレインボー演出の制御プログラムと模擬レインボー演出の制御プログラムのいずれか一方に異常が発生したとしても、いずれか他方については、正常に制御プログラムを実行することができ、異常の発生時における演出の不実行を最小限に留めることができる。
Further, the rainbow effect and the simulated rainbow effect at the time of hitting are performed by using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. It is the same in that the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed, but it is preferable to provide the control program of another effect instead of the control program of the same effect and execute those control programs. That is, the control program for the rainbow effect at the time of hitting and the control program for the simulated rainbow effect are stored in the ROM of the peripheral control board 1510 as control programs for the separate effects. As a result, even if an abnormality occurs in either the control program for the rainbow effect at the time of hitting or the control program for the simulated rainbow effect, the control program can be normally executed for either one, and the abnormality occurs. It is possible to minimize the non-execution of the production at the time.
図259は、模擬レインボー演出の実行時にLEDの発光確認が行われる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更しているが、当り時のレインボー演出の実行時には、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、模擬レインボー演出の実行時には、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。つまり、模擬レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を開始している。そして、模擬レインボー演出の開始後において、LEDの発光色が切り替えられて、LED1〜14のそれぞれのLEDに対して少なくともレインボー発光態様を構成する発光色の全てが出現した後には、当り時のレインボー演出と同じく、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。このように、模擬レインボー演出の開始時においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長いことから、LED1〜14のそれぞれが、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれで正常に発光できるかどうかをゆっくりと確認することができ、いずれかのLEDの発光に異常が発生していないかを容易に発見することができる。また、模擬レインボー演出の開始後においては、LEDの発光色が切り替えられる間隔を通常速度に戻すことで、当り時のレインボー演出のように、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色を切り替えることが可能であることも確認することができる。
FIG. 259 is a timing chart showing an example of a case where the light emission confirmation of the LED is performed at the time of executing the simulated rainbow effect. In this example, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are divided into two groups every predetermined period. The emission color of the LED is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red", but when the rainbow effect is executed at the time of hitting, the normal speed (for example) The rainbow emission mode is such that the emission color of the LED is switched in 0.1 seconds), whereas the emission color of the LED is switched at a speed slower than the normal speed (for example, 1 second) when the simulated rainbow effect is executed. The light emission effect that lights up with is started. That is, when the simulated rainbow effect is executed, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is started so that the interval at which the emission color of the LED is switched is longer than that of the rainbow effect at the time of hitting. Then, after the start of the simulated rainbow effect, the emission colors of the LEDs are switched, and at least all the emission colors constituting the rainbow emission mode appear for each of the LEDs 1 to 14, and then the rainbow at the time of hitting. Similar to the effect, the light emission effect of lighting in the rainbow emission mode is executed so that the emission color of the LED can be switched at a normal speed (for example, 0.1 second). As described above, at the start of the simulated rainbow effect, since the interval at which the LED emission colors are switched is long, whether or not each of the LEDs 1 to 14 can normally emit light in each of the emission colors constituting the rainbow emission mode. Can be slowly confirmed, and it is possible to easily find out whether or not an abnormality has occurred in the light emission of any of the LEDs. In addition, after the start of the simulated rainbow effect, by returning the interval at which the LED emission color is switched to the normal speed, the LED emission color is emitted at the normal speed (for example, 0.1 seconds) like the rainbow effect at the time of hitting. It can also be confirmed that it is possible to switch.
また、詳しくは上記したが、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後(電源投入後でもよい)、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始している。そして、演出紹介期間では、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の機種紹介等の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。このとき、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示中において、模擬レインボー演出を実行するようにし、模擬レインボー演出の実行期間において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行していない。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示が実行されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを把握することができる。
In addition, as described above in detail, the effect introduction period starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the end of the variable display of the symbol (may be after the power is turned on) and the state in which the variable display of the symbol is not displayed. is doing. Then, during the effect introduction period, the effect display device 1600 is used to display (movie) the model introduction of the pachinko machine 1, and at the end stage, the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is executed. There is. At this time, the simulated rainbow effect is executed while the logo of the model title of the pachinko machine 1 is being displayed, and during the execution period of the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are executed. Using the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode is executed. On the other hand, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the effect display device 1600 does not execute the logo display of the model title of the pachinko machine 1. As a result, when executing the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode, the effect display device 1600 visually confirms whether or not the logo display of the model title of the pachinko machine 1 is executed, so that the executing rainbow effect is simulated rainbow. It is possible to grasp whether or not it is an effect, and by extension, it is possible to understand that it is an effect for confirming whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LED.
なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像(例えば、背景画像)や、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像(例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像)を対象として、レインボー態様の演出画像を表示している。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、演出表示装置1600において、機種タイトルのロゴ表示や背景画像、キャラクタやアイテム等を対象として、レインボー態様の演出画像を表示しないように構成している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、演出表示装置1600において、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されているかどうかを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。
In this example, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, an effect image (for example, a background image) displayed in the entire display area of the effect display device 1600 or a part of the display area of the effect display device 1600. The effect image of the rainbow mode is displayed for the effect image (for example, the effect image of a character, an item, etc.) displayed in. On the other hand, during the execution of the simulated rainbow effect, the effect display device 1600 is configured not to display the effect image of the rainbow mode for the logo display of the model title, the background image, the character, the item, and the like. .. As a result, at the time of executing the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode, the effect display device 1600 visually recognizes whether or not the effect image of the rainbow mode is displayed on the effect display device 1600, thereby simulating the running rainbow effect. It is possible to easily grasp whether or not it is a rainbow effect, and by extension, it is possible to easily grasp that it is an effect for confirming whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LED.
また、本例では、当り時のレインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することを可能とし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯するようにしている。これに対し、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。なお、詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。
Further, in this example, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the back upper front decorative body 3310 can be operated from the initial position to the appearance position, and the back upper front decorative body 3310 is numbered seven. Each display body is used to light up in a rainbow emission mode. On the other hand, during the execution of the simulated rainbow effect, the back-up front decoration body 3310 does not move from the initial position to the appearance position and is maintained at the initial position. Each of the numbered display bodies is used so as not to light in the rainbow emission mode. As described in detail above, the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5 has a rectangular back-up front decorative body 3310 that is long in the left-right direction in the front view and behind the back-up front decorative body 3310. It is equipped with a back-up front decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a back-up front elevating unit (not shown) that raises and lowers the back-up front decorative body 3310. When a predetermined effect condition is satisfied, the back-up front decorative body 3310 can be moved from the initial position to the appearance position, and the back-up front decorative body 3310 can appear on the front side of the effect display device 1600. .. As a result, when executing the light emission effect of lighting in the rainbow light emitting mode, whether or not to operate the back upper front decorative body 3310 from the initial position to the appearance position, and each of the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are displayed. By visually recognizing whether or not to turn on the rainbow light emission mode that emits light with different emission colors, it is possible to easily grasp whether or not the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect, and as a result, there is an abnormality in the LED light emission. It can be easily grasped that it is an effect for confirming whether or not it has occurred.
このように、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じであるが、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像を表示するか否かや、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に動作させるか否かや、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させるか否かの点で異なるものとしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、当り時のレインボー演出で実行される演出内容の一部が欠落するように、不完全な演出内容で演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行時には、不完全な演出内容で演出を実行しているか否かを視認することで、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができ、ひいてはLEDの発光に異常が発生していないかを確認するための演出であることを容易に把握することができる。また、当り時のレインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に関連した演出として、裏上前装飾体3310の動作や裏上前装飾体3310でのレインボー発光態様の点灯を加えて、関連する部材が多くなるように一体的な演出を実行することから、模擬レインボー演出よりも演出に面白みを与え、遊技者の注目しうる演出とすることができる。
In this way, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 It is the same in that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 10 to 14, but whether or not to display the effect image of the rainbow mode on the effect display device 1600 and the initial front decoration body 3310 on the back. It is different in whether or not it is operated from the position to the appearance position and whether or not each of the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 is lit in a rainbow light emitting mode that emits light in different light emitting colors. That is, during the execution of the simulated rainbow effect, the effect is executed with the incomplete effect content so that a part of the effect content executed by the rainbow effect at the time of hitting is omitted. As a result, when executing a light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode, it is easy to see whether or not the effect is executed with incomplete effect contents, so that whether or not the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect. It is possible to easily grasp that the effect is for confirming whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LED. Further, when executing the rainbow effect at the time of hitting, the rainbow light emission is performed by using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. As an effect related to the light emitting effect that lights up in the mode, the operation of the back upper front decorative body 3310 and the lighting of the rainbow light emitting mode in the back upper front decorative body 3310 are added, and an integrated effect is made so that the number of related members increases. By executing the above, it is possible to make the production more interesting than the simulated rainbow production, and to make the production noticeable to the player.
なお、上記では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じとしているが、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の一部でLEDが点灯しないように構成してもよい。このような構成では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、視覚的な相違が明確となり、実行中のレインボー演出が模擬レインボー演出であるかどうかを容易に把握することができる。
In the above, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 It is the same in that the LEDs 10 to 14 of the above are used to execute the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode, but during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) may be configured so that the LEDs do not light up. In such a configuration, during the execution of the simulated rainbow effect, a part of the emission color constituting the rainbow emission mode is missing, and the emission is performed in a mode in which the rainbow emission mode is not established. The difference becomes clear, and it is possible to easily grasp whether or not the rainbow effect being executed is a simulated rainbow effect.
また、詳しくは上記したが、皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。なお、発光装飾体のLEDについては、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても光量の調整を可能にしている。
Further, as described in detail above, the plate unit 200 is provided with a light amount adjusting button 228 that can be operated by the player on the right side of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300. As the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 With respect to the LEDs 10 to 14, it is possible to adjust the light amount step by step by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the LED light intensity stage from 1 (minimum light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and the light intensity adjustment button 228 is operated upward to increase the step. As the light intensity of the LED increases and the light intensity adjustment button 228 is operated downward to reduce the stage, the light intensity of the LED decreases. As for the LED of the light emitting decoration, the amount of light can be adjusted both during the fluctuation and non-variation of the design.
上記について、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量を調整することを可能にしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するだけでなく、LED1〜14のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかも確認することができる。
Regarding the above, at least among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 when the light amount adjustment button 228 is operated during the execution of the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect, at least the rainbow. It is possible to adjust the amount of light of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) constituting the light emitting mode. I have to. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used for the rainbow. It is possible not only to confirm whether or not the light emission effect of lighting in the light emission mode can be normally executed, but also to confirm whether or not each of the LEDs 1 to 14 can normally adjust the amount of light.
本例では、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、光量が不変であるLED(レインボー発光態様を構成しないLED)に対して、光量が変化可能なLED(レインボー発光態様を構成するLED)の光量が相対的に変化することとなる。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228を操作したときに、レインボー発光態様を構成するLEDに対して正常に光量を調整できるかどうかを容易に確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。
In this example, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 at least during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door). Regarding LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the amount of light can be adjusted, whereas the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (game). With respect to the LEDs 15 to 17) of the board 5, the amount of light cannot be adjusted, and the light is always maintained at a constant amount of light. That is, during the execution of the simulated rainbow effect, when the light amount adjustment button 228 is operated, the LED whose light amount can be changed (rainbow light emission mode) as opposed to the LED whose light amount does not change (LED which does not constitute the rainbow light emission mode). The amount of light of the LEDs) constituting the above will change relatively. Thereby, during the execution of the simulated rainbow effect, when the light amount adjusting button 228 is operated, it is possible to easily confirm whether or not the light amount can be normally adjusted with respect to the LEDs constituting the rainbow light emitting mode. For LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5), the amount of light cannot be adjusted, and not only the state of constantly emitting light with a constant amount of light is maintained, but also the emission color is maintained. Is preferable. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs that do not form the rainbow light emission mode are not paid attention to, and the emission color of each LED is normally switched to the LEDs that form the rainbow light emission mode. You can pay attention to the confirmation of whether or not.
一方、当り時のレインボー演出の実行中においても、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、光量の調整を可能にしているのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させているが、常に発光した状態で維持する必要がなく、例えば、点滅した状態とし、図柄の変動表示中における装飾性が失われないようにしている。なお、模擬レインボー演出の実行中と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、発光させる場合に常に一定の光量で発光させるだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されていることに注目させることができる。
On the other hand, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door) even during the execution of the rainbow effect at the time of hitting. Regarding LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the amount of light can be adjusted, whereas the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (game). Regarding the LEDs 15 to 17) of the board 5, the amount of light cannot be adjusted, and when the light is emitted, the light is always emitted at a constant amount, but it is not necessary to keep the light emitted at all times. The decorativeness is not lost during the variable display of the design. As with the execution of the simulated rainbow effect, for the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode, the light amount cannot be adjusted, and when the light is emitted, the light is always emitted at a constant amount. However, it is preferable to maintain the emission color. As a result, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the LED that does not constitute the rainbow light emission mode is not paid attention to, and the LED that constitutes the rainbow light emission mode is lit in the rainbow light emission mode. You can pay attention to what is being done.
また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。具体的には、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の終了後には、レインボー発光態様を構成するLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。
Further, in this example, it is confirmed whether or not the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode can be normally executed during the execution of the simulated rainbow effect. However, during the execution of the simulated rainbow effect, the effect operation unit 301 It is possible to end the simulated rainbow effect when you operate. Specifically, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs constituting the rainbow light emission mode. The rainbow effect using (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) is completed, and the rainbow light emission mode is changed. The constituent LEDs are switched from light emission in the rainbow light emission mode to non-light emission or light emission in a single color. As a result, at the time of manufacturing confirmation at the factory, after confirming whether or not the simulated rainbow effect can be executed normally and the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed, any arbitrary during the execution of the simulated rainbow effect can be executed. By operating the effect operation unit 301 at the timing, the simulated rainbow effect can be ended at any timing, and the execution of unnecessary rainbow effect after the confirmation affects other manufacturing confirmations and the like. Can be stopped. In addition, after the simulated rainbow effect is completed, it is clarified that the simulated rainbow effect is completed by switching the LED constituting the rainbow light emission mode from the light emission in the rainbow light emission mode to the non-light emission or the light emission in a single color. I can tell you.
一方、当り時のレインボー演出の実行中においては、演出操作部301を操作したとしても、その当り時のレインボー演出を終了することがない。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、その当り時のレインボー演出が途中で終了することがなく、当りが確定する確定演出が実行されていることを確実に知らせることができる。
On the other hand, during the execution of the rainbow effect at the time of hit, even if the effect operation unit 301 is operated, the rainbow effect at the time of hit is not ended. As a result, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the rainbow effect at the time of hitting does not end in the middle, and it is possible to reliably inform that the definite effect of confirming the hit is being executed.
また、変形例として、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)となるように構成してもよい。これにより、模擬レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対して注目することがなく、レインボー発光態様を構成するLEDに対して、それぞれのLEDの発光色が正常に切り替えられるかどうかの確認に注目させることができる。
Further, as a modification, at least during the execution of the simulated rainbow effect, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5). , LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3), while the LED emission changes depending on the emission color constituting the rainbow emission mode. The LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) are configured to be in a state in which the LED does not emit light or in a state in which the LED emits light without changing the emission color (does not blink). May be good. As a result, during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs that do not form the rainbow light emission mode are not paid attention to, and the emission color of each LED is normally switched to the LEDs that form the rainbow light emission mode. You can pay attention to the confirmation of whether or not.
上記の変形例についても、少なくとも模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)について、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにしている。これに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、演出操作部301を操作したときには、LEDが発光しない状態、あるいは、発光色が変化しないでLEDが発光する状態(点滅もしない)を維持するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行中において、演出操作部301を操作したときには、レインボー発光態様を構成するLEDの発光状況のみが変化することになり、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。
Also in the above modified example, when the effect operation unit 301 is operated at least during the execution of the simulated rainbow effect, the simulated rainbow effect is terminated and the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, doors). LEDs 5 to 7 of the frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are switched from light emission in the rainbow light emission mode to non-light emission or single color light emission. .. On the other hand, for the LEDs that do not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5), when the effect operation unit 301 is operated, the LED does not emit light or the light emission color does not change and the LED emits light. I try to maintain the state (not blinking). As a result, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect, only the light emission status of the LEDs constituting the rainbow light emission mode changes, and it is clearly notified that the simulated rainbow effect has ended. Can be done.
一方、変形例として、当り時のレインボー演出の実行中においては、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様を構成する発光色でLEDの発光が変化するのに対し、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、LEDが点滅した状態や、LEDの発光色が変化する状態にすることが可能となるように構成してもよい。これにより、当り時のレインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成しないLEDに対しても、図柄の変動表示中における装飾性が失われることがない。
On the other hand, as a modification, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LED 1 of the game board 5). ~ 4, LEDs 5-7 of the door frame top unit 450, LEDs 8-9 of the effect operation unit 300, LEDs 10-14 of the door frame 3), although the LED emission changes depending on the emission color constituting the rainbow emission mode. On the other hand, the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode may be configured so that the LED blinks or the light emission color of the LED changes. .. As a result, during the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the decorativeness during the variable display of the symbol is not lost even for the LED that does not constitute the rainbow light emitting mode.
また、本例では、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球により図柄の変動表示を開始するときには、その模擬レインボー演出を終了(演出紹介期間を終了)するようにしているのに対し、模擬レインボー演出の実行中において、各種始動口(第一始動口2004や第二始動口2005)への入球がなくても、演出操作部301を操作したときには、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、実行中のレインボー演出を終了させたい場合には、各種始動口に入球させる必要がなく、演出操作部301を操作するだけでよい。また、パチンコ機1の前面側には、演出操作部301の他にも、光量調節ボタン228や音量調節ボタン227など、複数の操作部が設けられているが、複数の操作部のうち、演出操作部301を操作したときのみ、実行中のレインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、例えば、光量調節ボタン228を操作したとしても、実行中の模擬レインボー演出を終了することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)のそれぞれが、正常に光量を調整できるかどうかの確認を十分に行うことができる。
Further, in this example, during the execution of the simulated rainbow effect, when the variable display of the symbol is started by entering the ball into various starting ports (first starting port 2004 and second starting port 2005), the simulated rainbow effect is ended. (The production introduction period is over), but during the execution of the simulated rainbow production, the production is performed even if there is no entry into various starting ports (first starting port 2004 and second starting port 2005). When the operation unit 301 is operated, it is possible to end the simulated rainbow effect. As a result, when it is desired to end the running rainbow effect at the time of manufacturing confirmation at the factory, it is not necessary to enter the ball into various starting ports, and it is only necessary to operate the effect operation unit 301. Further, on the front side of the pachinko machine 1, in addition to the effect operation unit 301, a plurality of operation units such as a light amount adjustment button 228 and a volume adjustment button 227 are provided. Only when the operation unit 301 is operated, it is possible to end the running rainbow effect. As a result, for example, even if the light amount adjustment button 228 is operated, the LED (LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit 450) constituting the rainbow light emitting mode are not terminated without ending the simulated rainbow effect being executed. It is possible to sufficiently confirm whether each of the LEDs 5 to 7, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14) of the door frame 3 can normally adjust the amount of light.
また、本例では、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中において、模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認するようにしているが、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、電源投入後の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができるようになり、電源投入して模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。また、パチンコ機1の裏面側に設けられている模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)に、パチンコ機1の前面側でレインボー発光態様とは別の発光態様(例えば単色の発光態様や、レインボー発光態様よりも少ない複数発光色の発光態様など)で点灯する発光演出を実行可能にしておき、ライン作業の態様によって上述した時間差を利用してこれらの確認を可能にしておいてもよい。これにより、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出の確認ミス、確認漏れを防ぐだけでなく、確認作業の効率を一層高めることが可能になる。なお、模擬開始操作部としては、電源投入に係る電源スイッチ630aとは別に、遊技者が操作および視認できない箇所に設けられている操作部であればよく、回転スイッチ式の操作部や、押下スイッチ式の操作部、あるいは、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部等が例示できる。このうち、管理者が所持する特殊な工具(細棒など)や鍵を挿入して操作するタイプの操作部であれば、模擬開始操作部による作用を工場だけで機能させることもでき、ホールで意図せずに誤操作してしまうことを抑止することもできる。
Further, in this example, a simulated rainbow effect is executed during the execution of the effect introduction period, which is started when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses in the state where the symbol is not displayed in a variable manner, and the light is turned on in the rainbow light emission mode. I try to check if the light emission effect can be executed normally, but after the power is turned on, the simulated start operation unit, which is a special operation unit for forcibly starting the simulated rainbow effect, is on the back side of the pachinko machine 1. It is provided on the side, and when the simulated start operation unit is operated after the power is turned on, it is possible to start the simulated rainbow effect and confirm whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed. Further, the simulated rainbow effect is not started until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the simulated start operation unit is operated after the power is turned on, and the simulated rainbow effect is started after the predetermined period elapses. I am doing it. As a result, for example, at the time of manufacturing confirmation in line work in a factory, the simulated rainbow effect can be started at an arbitrary timing by operating the simulated start operation unit at an arbitrary timing after the power is turned on. The problem (confirmation error, omission of confirmation, etc.) caused by the time difference between the work process of turning on the power and operating the simulated start operation unit and the work process of confirming lighting is solved, and the light emission is lit in the rainbow light emission mode. It is possible to improve the efficiency of the confirmation work of whether or not the production can be executed normally. Further, during the period from the operation of the simulated start operation unit provided on the back surface side of the pachinko machine 1 until a predetermined period elapses (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the front surface of the pachinko machine 1 On the side, it is possible to execute a light emitting effect that lights up in a light emitting mode different from the rainbow light emitting mode (for example, a single color light emitting mode or a light emitting mode having a plurality of light emitting colors less than the rainbow light emitting mode), and depending on the mode of line work. These confirmations may be made possible by using the time difference described above. As a result, it is possible not only to prevent mistakes in confirmation and omission of confirmation of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode executed on the front side of the pachinko machine 1, but also to further improve the efficiency of the confirmation work. The simulated start operation unit may be an operation unit provided in a place where the player cannot operate or visually recognize the power switch 630a, which is a rotary switch type operation unit or a push switch. An example is an operation unit of a type, or an operation unit of a type that is operated by inserting a special tool (such as a thin rod) or a key possessed by an administrator. Of these, if it is a type of operation unit that is operated by inserting a special tool (thin bar, etc.) or key possessed by the administrator, the operation of the simulated start operation unit can be made to function only at the factory, in the hall. It is also possible to prevent unintentional erroneous operation.
上記において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための模擬開始操作部は、パチンコ機1の裏面側に設けられるのに対し、模擬レインボー演出を終了するための演出操作部301は、パチンコ機1の前面側に設けられている。これにより、電源投入後に模擬開始操作部を操作し、模擬レインボー演出を開始した後において、演出操作部301を操作するためには、パチンコ機1の前面側に回り込む必要があり、工場の製造確認の際には、パチンコ機1の前面側で実行されるレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認をし忘れることがなく、演出操作部301を操作して模擬レインボー演出を終了させることを防止することができる。
In the above, the simulated start operation unit for forcibly starting the simulated rainbow effect is provided on the back surface side of the pachinko machine 1, whereas the effect operation unit 301 for ending the simulated rainbow effect is the pachinko machine 1. It is provided on the front side of. As a result, in order to operate the simulated start operation unit after turning on the power and to operate the effect operation unit 301 after starting the simulated rainbow effect, it is necessary to go around to the front side of the pachinko machine 1 and confirm the manufacturing of the factory. In this case, there is no need to forget to confirm whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode executed on the front side of the pachinko machine 1 can be normally executed, and the effect operation unit 301 is operated to perform a simulated rainbow effect. Can be prevented from terminating.
(レインボー発光以外の確認との関係について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで模擬レインボー演出を実行し、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。つまり、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、模擬レインボー演出の実行中に正常に点灯するかどうかを確認できるようにしているが、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に点灯するかどうかを確認できるようにしている。また、ハンドル195への接触についても、模擬レインボー演出とは別のタイミングで、正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。
(Relationship with confirmation other than rainbow emission)
As described above, in the present embodiment, in addition to executing the rainbow effect at the time of hit (light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode) as the hit confirmation effect at which the hit is confirmed during the variable display of the symbol, the hit time A simulated rainbow effect is executed at a timing different from that of the rainbow effect, and it is possible to confirm the light emission in the rainbow light emission mode. That is, among the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, directing operation). Regarding LEDs 8 to 9 of the unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to confirm whether or not the lights are normally turned on during the execution of the simulated rainbow effect, but the LEDs (game board) that do not constitute the rainbow light emission mode. With respect to the LEDs 15 to 17) of 5, it is possible to confirm whether or not the lights are normally turned on at a timing different from the simulated rainbow effect. Further, it is possible to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected at a timing different from the simulated rainbow effect.
図268は、電源投入後に模擬レインボー演出以外の確認期間が設けられる場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、電源投入後において、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしている。また、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光色については、単色(例えば、赤色や青色)で発光するようにしている。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が点灯しているか否かを視認することで、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。
FIG. 268 is a timing chart showing an example of a case where a confirmation period other than the simulated rainbow effect is provided after the power is turned on. In this example, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 after the power is turned on, all the LEDs of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are used. I try to keep it lit. Further, the emission colors of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow emission mode are set to emit light in a single color (for example, red or blue). As a result, after the power is turned on, by visually recognizing whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are lit, whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LED. Can be confirmed.
また、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するようにしている。つまり、電源投入後には、光量調節ボタン228を操作したとしても、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の光量が変化しないこととなる。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の光量が暗くなり過ぎることがなく、そのLEDの発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。なお、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)については、光量の調整を不能にし、常に一定の光量で発光した状態で維持するだけでなく、その発光色についても維持することが好ましい。これにより、電源投入後には、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認のみに注目させることができる。
Further, after the power is turned on, the light amount of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode cannot be adjusted, and the light is always maintained in a constant light amount. That is, even if the light amount adjustment button 228 is operated after the power is turned on, the light amount of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode does not change. As a result, after the power is turned on, the amount of light of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode does not become too dark, and it is confirmed whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LEDs. be able to. For LEDs that do not constitute a rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5), the amount of light cannot be adjusted, and not only the state of constantly emitting light with a constant amount of light is maintained, but also the emission color is maintained. Is preferable. As a result, after the power is turned on, it is possible to pay attention only to the confirmation of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit.
また、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。具体的には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)のうち、少なくとも一部のLED、例えば、扉枠3のLED10〜14を点灯した状態にしている。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の発光色については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)とは異なる色である単色(例えば、緑色や黄色)で発光することで、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間である旨を通知している。このように、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光に異常が発生していないかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)に対して、それぞれのLEDが正常に点灯するかどうかの確認に注目させることができる。また、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、量調節ボタン228を操作したとしても、光量が変化しないようにしており、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認に影響を及ぼすことを阻止している。
Further, after the power was turned on, all the LEDs of the light emitting decorations provided on the door frame 3 and the game board 5 that did not constitute the rainbow light emitting mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5) were turned on. Although it is maintained in a state, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 of the door frame 3) are used. Regarding ~ 14), it is restricted not to execute the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode. Specifically, among the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3). At least some of the LEDs, for example, LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned on. Further, regarding the emission color of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) constituting the rainbow light emission mode. , The LED that does not constitute the rainbow light emission mode (LED 15 of the game board 5) by emitting light with a single color (for example, green or yellow) that is different from the LED that does not constitute the rainbow light emission mode (LEDs 15 to 17 of the game board 5). ~ 17) Notifies that it is the confirmation period for whether or not an abnormality has occurred in the light emission. In this way, during the confirmation period of whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode, the LEDs that form the rainbow light emission mode (LED1 of the game board 5) ~ 4, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) do not perform the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. It is possible to pay attention to the confirmation of whether or not each LED is normally lit for the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode without paying attention to the switching of the light emission. Further, the amount of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) constituting the rainbow light emitting mode is adjusted. Even if the button 228 is operated, the amount of light does not change, which prevents the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode from affecting the confirmation of whether or not the lights are normally turned on. ing.
本例では、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認できるようにしている。つまり、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けている。パチンコ機1においては、ハンドルタッチセンサ192によってハンドル195に遊技者が接触しているかどうかを主制御基板1310側で検出し、ハンドル195への接触が検出されている状態で、遊技者がハンドル195を操作することでハンドル回転検知センサ189が主制御基板1310側で検出し、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打ち込む(球発射装置540から遊技球Bを発射する)ことを可能にしている。つまり、ハンドル195に遊技者が接触したとしても、そのハンドル195への接触が正常に検出されない場合には、遊技球Bを打ち込むことができないこととなる。このため、電源投入後には、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けることで、ホール管理者等がハンドル195に対して接触するようになり、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。
In this example, it is possible to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected after the power is turned on. That is, after the power is turned on, a confirmation period is provided to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected. In the pachinko machine 1, the handle touch sensor 192 detects whether or not the player is in contact with the handle 195 on the main control board 1310 side, and the player detects the contact with the handle 195. By operating, the handle rotation detection sensor 189 detects on the main control board 1310 side, and it is possible to drive the game ball B into the game area 5a of the game board 5 (launch the game ball B from the ball launcher 540). I have to. That is, even if the player comes into contact with the handle 195, if the contact with the handle 195 is not normally detected, the game ball B cannot be driven. Therefore, after the power is turned on, by providing a confirmation period for confirming whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, the hall manager or the like comes into contact with the handle 195 and comes into contact with the handle 195. Can be confirmed whether is detected normally.
また、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。具体的には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとは別に、ハンドル195への接触が正常に検出されている旨を報知するためのLEDを設けるようにしている。また、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、スピーカから確認音を出力するようにしている。これにより、電源投入後には、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを適切に確認することができる。
Further, in the confirmation period of whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, when the hall manager or the like contacts the handle 195 and the contact with the handle 195 is normally detected, the contact with the handle 195 is detected. , The fact that it is normally detected is notified to the outside. Specifically, in addition to the LED of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, an LED for notifying that the contact with the handle 195 is normally detected is provided. There is. Further, when the hall manager or the like makes contact with the handle 195, if the contact with the handle 195 is normally detected, a confirmation sound is output from the speaker. This makes it possible to appropriately confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected when the hall manager or the like contacts the handle 195 after the power is turned on.
また、上記したように、電源投入後には、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。つまり、電源投入後において、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないように制限している。このように、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間には、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことから、レインボー発光態様での発光の切り替わりに注目することがなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。
Further, as described above, after the power is turned on, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame). The LEDs 5 to 7 of the top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3) are restricted so as not to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. That is, after the power is turned on, during the confirmation period of whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450) are used. 7. LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14) of the door frame 3 are restricted so as not to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. In this way, during the confirmation period of whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect are produced. Since the LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and the LEDs 10 to 14) of the door frame 3 do not perform the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, the change of light emission in the rainbow light emission mode is not paid attention to, and the handle 195 is reached. It is possible to pay attention to the confirmation of whether or not the contact of the door is detected normally.
詳しくは上記したが、本例では、電源投入後において、模擬レインボー演出を強制的に開始するための特別な操作部である模擬開始操作部をパチンコ機1の裏面側に設け、電源投入後に模擬開始操作部を操作したときに、模擬レインボー演出を開始し、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能になっている。また、電源投入後に模擬開始操作部を操作してから所定期間(例えば10秒)が経過するまでは、模擬レインボー演出を開始することなく、その所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始するようにしている。これにより、電源投入後において、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認した後や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認した後には、その確認期間中の任意のタイミングで模擬開始操作部を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで開始することができる。また、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過した後に、模擬レインボー演出を開始することから、例えば、工場でのライン作業等における製造確認の際に、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差による問題(確認ミス、確認漏れ等)を解消し、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかの確認作業の効率を高めることができる。
Although the details have been described above, in this example, a simulated start operation unit, which is a special operation unit for forcibly starting the simulated rainbow effect after the power is turned on, is provided on the back surface side of the pachinko machine 1 and simulated after the power is turned on. When the start operation unit is operated, it is possible to start a simulated rainbow effect and confirm whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed. Further, the simulated rainbow effect is not started until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the simulated start operation unit is operated after the power is turned on, and the simulated rainbow effect is started after the predetermined period elapses. I am doing it. As a result, after confirming whether or not an abnormality has occurred in the light emission of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode after the power is turned on, contact with the handle 195 is normally detected. After confirming whether or not the LED is to be performed, the simulated rainbow effect can be started at any timing by operating the simulated start operation unit at any timing during the confirmation period. Further, since the simulated rainbow effect is started after a predetermined period has elapsed from the operation of the simulated start operation unit, for example, the work of operating the simulated start operation unit at the time of manufacturing confirmation in line work at a factory or the like. The LED (LEDs 1 to 4 of the game board 5, the door frame top unit 450) that solves the problem (confirmation error, omission of confirmation, etc.) caused by the time difference between the process and the work process of confirming lighting, and constitutes the rainbow light emission mode. In LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to improve the efficiency of the work of confirming whether or not the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be normally executed.
上記において、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、模擬開始操作部を操作する前に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬レインボー演出を開始しておらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していないことから、模擬開始操作部を操作する前と同じく、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認に注目させることができる。
In the above, during the period from the operation of the simulated start operation unit to the elapse of a predetermined period (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the confirmation executed before the simulated start operation unit is operated. The period is continued, and when the predetermined period elapses (when the simulated rainbow effect is started), the confirmation period executed before operating the simulated start operation unit is terminated. That is, during the period from the operation of the simulated start operation unit to the elapse of a predetermined period (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the simulated rainbow effect is not started and lights up in the rainbow light emitting mode. Since the light emission effect is not executed, it is confirmed whether the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are normally lit, and the handle is the same as before operating the simulated start operation unit. Attention can be paid to the confirmation of whether the contact with the 195 is normally detected.
具体的には、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の全てのLEDを点灯した状態で維持するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の全てのLEDを点灯した状態を終了するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光に異常が発生していないかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。ただし、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光態様については、模擬開始操作部を操作する前に実行されている発光態様とは別の発光態様(例えば、異なる発光色や、常に点灯した状態でなく点滅した状態など)で発光するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)の発光態様によって、模擬開始操作部を操作した後であるのかどうかを明確に把握することができる。
Specifically, during the period from the operation of the simulated start operation unit to the elapse of a predetermined period (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the door is the same as before the simulated start operation unit is operated. Among the LEDs of the light emitting decoration provided on the frame 3 and the game board 5, all the LEDs of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are maintained in a lit state. When a predetermined period elapses (when the simulated rainbow effect is started), all the LEDs of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are turned on. As a result, by utilizing the time difference that occurs between the work process of operating the simulated start operation unit and the work process of confirming lighting, the light emission of the LED (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that does not constitute the rainbow light emission mode is abnormal. Can be confirmed if is not occurring. Further, for example, even if it is not confirmed whether or not the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be normally executed before operating the simulated start operation unit, the rainbow light emission mode is performed after operating the simulated start operation unit. Since it is possible to confirm whether or not the light emission effect that lights up in is normally executed, it is possible to prevent the occurrence of confirmation mistakes, confirmation omissions, and the like. However, regarding the light emitting modes of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode, the light emitting modes different from the light emitting modes executed before operating the simulated start operation unit (for example, different light emitting modes). It emits light in color or in a blinking state instead of always lit. As a result, it is possible to clearly grasp whether or not the simulated start operation unit has been operated by the light emitting mode of the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode.
同様に、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)には、模擬開始操作部を操作する前と同じく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を継続するようにし、その所定期間が経過した時点(模擬レインボー演出を開始する時点)で、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。つまり、模擬開始操作部を操作してから所定期間が経過するまでの間(模擬レインボー演出の開始を待機している間)において、ホール管理者等がハンドル195に対して接触したときに、ハンドル195への接触が正常に検出されている場合には、その正常に検出されている旨を外部に向けて報知するようにしている。これにより、模擬開始操作部を操作する作業工程と、点灯確認する作業工程とのあいだに生ずる時間差を利用して、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することができる。また、例えば、模擬開始操作部を操作するよりも前にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認しなかった場合にも、模擬開始操作部を操作した後にハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認することが可能であることから、確認ミス、確認漏れ等が発生することを防止することができる。
Similarly, during the period from the operation of the simulated start operation unit to the elapse of a predetermined period (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the handle 195 is moved to the same as before the simulated start operation unit is operated. Whether or not the contact with the handle 195 is normally detected when the predetermined period elapses (when the simulated rainbow effect is started) is continued. I am trying to end the confirmation period. That is, when the hall manager or the like contacts the handle 195 during the period from the operation of the simulated start operation unit to the elapse of a predetermined period (while waiting for the start of the simulated rainbow effect), the handle When the contact with 195 is normally detected, the fact that the contact with 195 is normally detected is notified to the outside. Thereby, it is possible to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected by utilizing the time difference generated between the work process of operating the simulated start operation unit and the work process of confirming lighting. Further, for example, even if it is not confirmed whether or not the contact with the handle 195 is normally detected before operating the simulated start operation unit, the contact with the handle 195 after operating the simulated start operation unit is also performed. Since it is possible to confirm whether or not is normally detected, it is possible to prevent confirmation errors, omissions, and the like from occurring.
なお、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するようにしている。つまり、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を終了するようにしている。なお、電源投入後に実行されている確認期間を終了する所定期間としては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を十分に行うことができる期間が設けられている。このように、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入後に実行されている確認期間の直後に模擬レインボー演出を開始することがないが、模擬レインボー演出については、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出紹介期間の実行中に実行するものであることから、そのような実行時に、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認することができる。
If the simulated start operation unit is not operated after the power is turned on, the confirmation period executed after the power is turned on ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the power was turned on. I have to. That is, if the simulated start operation unit is not operated after the power is turned on, the LED (LED 15 of the game board 5) that does not constitute the rainbow light emitting mode is reached when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the power was turned on. ~ 17) is set to end the confirmation period of whether or not the light is normally lit and the confirmation period of whether or not the contact with the handle 195 is normally detected. As the predetermined period for ending the confirmation period executed after the power is turned on, it is confirmed whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit, and the handle 195 is set. There is a period during which it is possible to sufficiently confirm whether or not the contact is detected normally. In this way, if the simulated start operation unit is not operated after the power is turned on, the simulated rainbow effect is not started immediately after the confirmation period executed after the power is turned on. Is executed during the execution of the effect introduction period that starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed in the state in which the variable display is not performed. It is possible to confirm whether or not the production can be executed normally.
また、模擬レインボー演出が開始された後にも、ハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。具体的には、電源投入後に模擬開始操作部を操作しなかった場合には、電源投入してから所定期間(例えば、30秒)が経過した時点で、電源投入後に実行されている確認期間を終了するが、その確認期間の終了後に延長確認期間を発生させ、その延長確認期間内のハンドル195への接触によりハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかを確認可能にしてもよい。なお、延長確認期間を設ける場合は、その延長確認期間内に模擬レインボー演出の実行条件が成立して、延長確認期間と模擬レインボー演出とが並行して実行される可能性がある。このような場合、延長確認期間内にハンドル195への接触があると、演出操作部301を操作したときと同じく、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いたレインボー演出を終了し、そのレインボー発光態様を構成するLEDについては、レインボー発光態様での発光から非発光、あるいは、単色での発光へ切り替えるようにすればよい。
Further, even after the simulated rainbow effect is started, it may be possible to confirm whether or not the contact with the steering wheel 195 is normally detected by the contact with the steering wheel 195. Specifically, if the simulated start operation unit is not operated after the power is turned on, the confirmation period executed after the power is turned on is set when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed since the power was turned on. Although it ends, an extension confirmation period may be generated after the end of the confirmation period, and it may be possible to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected by the contact with the handle 195 within the extension confirmation period. When the extension confirmation period is provided, the execution condition of the simulated rainbow effect may be satisfied within the extension confirmation period, and the extension confirmation period and the simulated rainbow effect may be executed in parallel. In such a case, if there is contact with the handle 195 within the extension confirmation period, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, as in the case of operating the effect operation unit 301, Finished the rainbow effect using the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3) constituting the rainbow light emission mode. However, the LED constituting the rainbow light emitting mode may be switched from the light emitting in the rainbow light emitting mode to the non-light emitting or the light emitting in a single color.
なお、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了を主目的にしている一方、ハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させるのは、不必要な模擬レインボー演出の終了ではなく、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認を主目的にしている。また、こうした違いを明確にしておくために、演出操作部301の操作時と、ハンドル195への接触時には、発光とは異なる制御箇所(例えば音制御など)で一部異なる処理を行うようにしておくことが好ましい。例えば、演出操作部301の操作により模擬レインボー演出を終了させるときにのみ固有の演出終了音を出力するようにしておき、これにより、演出操作部301の操作およびハンドル195への接触により模擬レインボー演出を終了させる点は共通していても、演出終了音の有無により、不必要な模擬レインボー演出の終了であるのか否かを作業者に確実に認識させることができる。
The main purpose of ending the simulated rainbow effect by operating the effect operation unit 301 is to end the unnecessary simulated rainbow effect, while it is not possible to end the simulated rainbow effect by touching the handle 195. The main purpose is not to end the necessary simulated rainbow effect, but to confirm whether or not the contact with the handle 195 is normally detected. Further, in order to clarify such a difference, when the effect operation unit 301 is operated and when the handle 195 is touched, a partly different process is performed at a control point (for example, sound control) different from the light emission. It is preferable to keep it. For example, a unique effect end sound is output only when the simulated rainbow effect is terminated by the operation of the effect operation unit 301, whereby the simulated rainbow effect is produced by the operation of the effect operation unit 301 and the contact with the handle 195. Even if there is a common point of terminating, it is possible to make the operator surely recognize whether or not the simulated rainbow effect is an unnecessary end depending on the presence or absence of the effect end sound.
また、上記した例では、ハンドル195への接触時に確認音(演出終了音とは異なる音)を出すようにしているため、この確認音を延長確認期間内のハンドル195への接触により出力するようにすれば、演出終了音と確認音との違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かを作業者に確実に認識させることもできる。また、この確認音としては、延長確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Aと、延長確認期間に先行する確認期間内のハンドル195への接触時の確認音Bと、を設けるようにしてもよく、この確認音A、Bの違いにより、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認であるのか否かに加え、延長確認期間での確認であるか否かも作業者に確実に認識させることができる。
Further, in the above example, since a confirmation sound (a sound different from the effect end sound) is emitted when the handle 195 is touched, this confirmation sound is output by the contact with the handle 195 within the extended confirmation period. If this is set, the operator can be surely recognized whether or not the contact with the handle 195 is normally detected by the difference between the effect end sound and the confirmation sound. Further, as the confirmation sound, a confirmation sound A at the time of contact with the handle 195 within the extension confirmation period and a confirmation sound B at the time of contact with the handle 195 within the confirmation period preceding the extension confirmation period are provided. However, due to the difference between the confirmation sounds A and B, in addition to confirming whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, it is also necessary to confirm whether or not the confirmation is performed during the extended confirmation period. It can be surely recognized by the person.
また、本例では、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、そのような情報が記憶されており、電源投入後においては、そのような情報が復帰して、図柄の変動表示を再開することとしている。このような電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間を設けないようにしている。これにより、図柄の変動表示中や、未だ図柄の変動表示が行われていない保留が記憶されている状況で、電源をオフにした場合には、電源投入後において、図柄の変動表示を早々に再開することができ、遊技の再開に影響を及ぼすことを阻止することができる。
Further, in this example, when the power is turned off in the situation where the fluctuation display of the symbol is being performed or the hold in which the fluctuation display of the symbol is not performed is stored, such information is stored. After the power is turned on, such information is restored and the variable display of the symbol is restarted. After such power is turned on, the confirmation period of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit, and whether or not the contact with the handle 195 is normally detected. There is no confirmation period for. As a result, if the power is turned off while the symbol variation is being displayed or the hold for which the symbol variation display has not been performed is stored, the symbol variation display can be performed quickly after the power is turned on. It can be restarted and can be prevented from affecting the restart of the game.
また、本例では、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態が発生した場合には、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、そのような異常が発生した旨を外部に報知するようにしている。そして、電源投入後、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間において、振動や磁気の検知による異常が発生した場合には、そのような確認期間を強制的に終了するようにしている。これにより、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間においては、ホール管理者等が確認作業を行っているが、そのような確認作業中を狙って、振動や磁気によって不正行為が行われることを防止することができる。
Further, in this example, the vibration is detected by the vibration sensor that detects the vibration applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1, or the magnet is brought closer to the pachinko machine 1. When a state in which magnetism is detected by the magnetic sensor 1050 that detects magnetism applied to the pachinko machine 1 occurs, there is a possibility that fraudulent activity is being performed by vibration or magnetism, and such an abnormality occurs. The fact that it has occurred is notified to the outside. Then, after the power is turned on, a confirmation period of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emission mode are normally lit, and a confirmation period of whether or not contact with the handle 195 is normally detected. In the above, when an abnormality occurs due to the detection of vibration or magnetism, such a confirmation period is forcibly terminated. As a result, in the confirmation period of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit, and in the confirmation period of whether or not the contact with the handle 195 is normally detected, Hall managers and others are performing confirmation work, and it is possible to prevent fraudulent acts due to vibration or magnetism while aiming for such confirmation work.
また、電源投入後においては、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現する初期動作を行うようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、電源投入後においては、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が設けられているが、仮に、これらの確認期間を裏上前装飾体3310の初期動作と並行させる場合には、裏上前装飾体3310の初期動作に対して注目してしまい、確認期間での確認が疎かになってしまう可能性がある。このため、裏上前装飾体3310の初期動作については、レインボー発光態様を構成しないLED(遊技盤5のLED15〜17)が正常に点灯するかどうかの確認期間や、ハンドル195への接触が正常に検出されるかどうかの確認期間が終了した後に実行することが好ましい。これにより、確認期間での確認と、裏上前装飾体3310の初期動作での確認とをそれぞれ、作業者に確実に行わせることができる。
Further, after the power is turned on, in order to confirm whether or not the back upper front decorative body 3310 operates normally, the back upper front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and the effect display device 1600 is used. The initial operation in which the back upper front decorative body 3310 appears on the front side is performed. In such a case, after the back-up front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position, the return control for returning from the appearance position to the initial position is performed, and the back-up front decoration body 3310 returns to the initial position. If not, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. Then, after the power is turned on, the confirmation period of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit, and whether or not the contact with the handle 195 is normally detected. Although confirmation periods are provided, if these confirmation periods are to be paralleled to the initial operation of the back-up front decorative body 3310, attention will be paid to the initial operation of the back-up front decorative body 3310, and confirmation will be made. There is a possibility that confirmation in the period will be neglected. Therefore, regarding the initial operation of the back-up front decorative body 3310, the confirmation period of whether or not the LEDs (LEDs 15 to 17 of the game board 5) that do not constitute the rainbow light emitting mode are normally lit, and the contact with the handle 195 is normal. It is preferable to execute it after the confirmation period of whether or not the LED is detected has expired. As a result, it is possible to ensure that the operator can perform the confirmation in the confirmation period and the confirmation in the initial operation of the back-up front decorative body 3310, respectively.
(レインボー発光の確認用のレインボー単独装飾部について)
上記したように、本実施形態では、図柄の変動表示中に、当りが確定する当り確定演出として、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)を実行することに加え、当り時のレインボー演出とは別のタイミングで、レインボー発光態様での発光を確認可能にしている。具体的には、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中に、模擬レインボー演出として、当り時のレインボー演出と同じくレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認できるようにしている。なお、演出紹介期間については、図柄の変動表示の終了後、図柄を変動表示していない状態が所定期間(例えば30秒)経過したときに開始される演出であって、パチンコ機1の機種紹介等に加えて、模擬レインボー演出を実行することとしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できている場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングであることを把握できるものの、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない場合には、模擬レインボー演出の実行タイミングが到来したのかどうかを把握することができなかった。そこで本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することに加え、それらの複数の部材とは別に装着することが可能なレインボー単独装飾部1700を設けるようにし、そのレインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することにより模擬レインボー演出の実行中である旨を通知するようにし、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることが明確となるようにしている。
(About the rainbow independent decoration part for checking the rainbow emission)
As described above, in the present embodiment, in addition to executing the rainbow effect at the time of hit (light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode) as the hit confirmation effect at which the hit is confirmed during the variable display of the symbol, the hit time It is possible to confirm the light emission in the rainbow light emission mode at a timing different from the rainbow effect of. Specifically, during the effect introduction period during the non-variable display of the symbol, as a simulated rainbow effect, a light emission effect that lights up in the same rainbow light emission mode as the rainbow effect at the time of hitting is executed, and the rainbow light emission mode is executed. It is possible to check in halls, factories, etc. whether or not the light emission effect that lights up with is normally executed. The effect introduction period is an effect that starts when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the end of the variable display of the symbol, and the model introduction of the pachinko machine 1. In addition to the above, a simulated rainbow effect will be executed. However, when the simulated rainbow effect is executed, if the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed, it is possible to know that it is the execution timing of the simulated rainbow effect, but the light emission that lights up in the rainbow light emission mode. When the production could not be executed normally, it was not possible to grasp whether or not the execution timing of the simulated rainbow production had arrived. Therefore, in this example, when the simulated rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used. In addition to executing a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, a rainbow independent decorative unit 1700 that can be mounted separately from those plurality of members is provided, and the LED of the rainbow independent decorative unit 1700 is rainbow emitted. In order to notify that the simulated rainbow effect is being executed by executing the notification effect that lights up in the mode, and to confirm in the hall, factory, etc. whether the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed. It is made clear that it is the timing of.
図260は、遊技盤5にレインボー単独装飾部1700を装着した例を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700は、遊技盤5に対して、前面側から装着することが可能に設けられている。具体的には、遊技盤5(遊技領域5a)の右下領域において、レインボー単独装飾部1700を接続するための接続端子が露出しており、その接続端子にレインボー単独装飾部1700を接続することで、周辺制御基板1510が、レインボー単独装飾部1700に設けられているLEDの発光制御を可能にしている。
FIG. 260 is an explanatory diagram showing an example in which the rainbow single decoration unit 1700 is attached to the game board 5. The rainbow single decoration unit 1700 is provided so as to be able to be attached to the game board 5 from the front side. Specifically, in the lower right region of the game board 5 (game area 5a), the connection terminal for connecting the rainbow single decoration unit 1700 is exposed, and the rainbow single decoration unit 1700 is connected to the connection terminal. The peripheral control board 1510 enables light emission control of the LED provided in the rainbow independent decoration unit 1700.
本例では、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700を前面側から装着するものであることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態であっても、レインボー単独装飾部1700を容易に脱着することができる。このため、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにしてもよい。なお、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着せず、取り外した状態においても、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれるように構成している。
In this example, since the rainbow independent decoration unit 1700 is attached to the game board 5 from the front side, even if the game board 5 is attached to the main body frame 4, the rainbow single decoration portion 1700 is attached. The part 1700 can be easily attached and detached. Therefore, when executing the simulated rainbow effect, the rainbow light emission mode is used by using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. In order to know the execution timing of the simulated rainbow effect, only when confirming in a hall, factory, etc. whether the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be executed normally. The rainbow independent decoration unit 1700 may be attached to the game board 5. The rainbow independent decoration unit 1700 is not attached to the game board 5, and is configured so that the decorativeness of the front side of the game board 5 is maintained even when the game board 5 is removed.
また、レインボー単独装飾部1700には、後述するように、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えているが、そのLEDの前方には、LEDからの直視光を緩和するために、透明のカバー体(図示しない)を備えている。そして、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を取り外す際には、LEDが実装される基板ごと取り外すことが可能であるが、LEDが実装される基板を取り外さずに、カバー体のみを取り外すことも可能にしている。これにより、例えば、レインボー単独装飾部1700におけるLEDの発光が見難い場合などには、カバー体のみを取り外せばよく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。
Further, as will be described later, the rainbow single decoration unit 1700 is provided with a substrate on which a total of 21 LEDs, 3 in the vertical direction and 7 in the horizontal direction, are mounted, and in front of the LEDs. Provided a transparent cover (not shown) to mitigate the direct viewing light from the LED. When removing the rainbow independent decoration unit 1700 from the game board 5, it is possible to remove the entire board on which the LED is mounted, but the cover body is removed without removing the board on which the LED is mounted. It also makes it possible. Thereby, for example, when it is difficult to see the light emission of the LED in the rainbow single decoration unit 1700, it is sufficient to remove only the cover body, and it is possible to easily grasp that the simulated rainbow effect is being executed.
また、レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられている。このため、本体枠4に対して扉枠3を閉鎖している状態においても、パチンコ機1の前方から扉窓101aを通じて、レインボー単独装飾部1700を容易に視認できるようになっている。また、模擬レインボー演出の実行時には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、このうち遊技盤5のLED1〜4が設けられる発光装飾体については、遊技球Bが流下する領域よりも後側に位置しているのに対し、レインボー単独装飾部1700については、遊技球Bが流下する領域よりも前側に位置している。つまり、遊技盤5のLED1〜4が設けられる発光装飾体は、遊技球Bが前側を流下することが可能であるのに対し、レインボー単独装飾部1700は、遊技球Bが前側を流下しないように構成されている。これにより、レインボー単独装飾部1700のLEDをレインボー発光態様で点灯した際に、遊技球Bの流下によって視認が妨げられることがなく、模擬レインボー演出の実行中である旨を容易に把握することができる。
Further, the rainbow single decoration unit 1700 is provided in the game area 5a on the front side of the game board 5. Therefore, even when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rainbow single decoration portion 1700 can be easily visually recognized from the front of the pachinko machine 1 through the door window 101a. Further, when executing the simulated rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used in a rainbow light emitting mode. Although the light emitting effect of lighting is executed, the light emitting decoration body provided with the LEDs 1 to 4 of the game board 5 is located behind the area where the game ball B flows down, whereas the rainbow is used. The single decoration unit 1700 is located on the front side of the area where the game ball B flows down. That is, in the light emitting decorative body provided with the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the game ball B can flow down the front side, whereas in the rainbow independent decoration unit 1700, the game ball B does not flow down the front side. It is configured in. As a result, when the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 is turned on in the rainbow light emitting mode, the visual recognition is not hindered by the flow of the game ball B, and it is possible to easily grasp that the simulated rainbow effect is being executed. can.
図261は、レインボー単独装飾部1700を示す説明図である。レインボー単独装飾部1700には、縦方向にそれぞれ3個、横方向にそれぞれ7個の合計21個のLEDが実装される基板を備えている。そして、模擬レインボー演出の実行時には、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。つまり、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。具体的には、模擬レインボー演出の実行時である場合には、演出紹介期間を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDを、それぞれ「赤色、紫色、青色」で発光させるようにしている。つまり、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、予め定められた3色が同時期に出現するように発光させている。
FIG. 261 is an explanatory diagram showing a rainbow single decoration unit 1700. The rainbow single decoration unit 1700 is provided with a substrate on which a total of 21 LEDs, 3 in the vertical direction and 7 in the horizontal direction, are mounted. Then, when the simulated rainbow effect is executed, the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700. That is, at the time of executing the simulated rainbow effect, the LED 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to emit rainbow light. In synchronization with the execution of the light emission effect of lighting in, the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700. Specifically, in the case of executing the simulated rainbow effect, when the elapsed time from the start of the effect introduction period reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the rainbow single decoration unit 1700 The three LEDs in row A are made to emit light in "red, purple, and blue", respectively. That is, the three LEDs in row A of the rainbow single decoration unit 1700 are made to emit light so that three predetermined colors appear at the same time.
そして、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、A列→B列→C列→D列→E列→F列→G列の順で、それぞれの列の3つのLEDが発光するように切り替えられる。また、レインボー単独装飾部1700のA列の3つのLEDについては、「赤色、紫色、青色」で発光し、B列の3つのLEDについては、「紫色、青色、緑色」で発光し、C列の3つのLEDについては、「青色、緑色、オレンジ色」で発光し、D列の3つのLEDについては、「緑色、オレンジ色、黄色」で発光し、E列の3つのLEDについては、「オレンジ色、黄色、白色」で発光し、F列の3つのLEDについては、「黄色、白色、赤色」で発光し、G列の3つのLEDについては、「白色、赤色、紫色」で発光するものとしている。このように、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、所定期間(例えば0.1秒)毎に、3色のうち1色を変更するようにし、同時期に出現する発光色が切り換えられるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができる。そして、模擬レインボー演出の実行中においては、そのような規則的な発光色の切り替え(3つのLEDが発光する列の切り替え)を繰り返すようにしている。
Then, for the LED of the rainbow independent decoration unit 1700, each of them is in the order of A row → B row → C row → D row → E row → F row → G row every predetermined period (for example, 0.1 second). The three LEDs in the row are switched to emit light. In addition, the three LEDs in row A of the rainbow single decoration section 1700 emit light in "red, purple, blue", and the three LEDs in row B emit light in "purple, blue, green", and row C. The three LEDs in row E emit light in "blue, green, orange", the three LEDs in row D emit light in "green, orange, yellow", and the three LEDs in row E emit "". It emits light in "orange, yellow, white", "yellow, white, red" for the three LEDs in row F, and "white, red, purple" for the three LEDs in row G. It is supposed to be. In this way, for the LED of the rainbow independent decoration unit 1700, one of the three colors is changed every predetermined period (for example, 0.1 seconds) so that the emission color appearing at the same time can be switched. By controlling, these LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow light emitting mode in cooperation with each other. Then, during the execution of the simulated rainbow effect, such regular switching of the emission color (switching of the row in which the three LEDs emit light) is repeated.
図262は、レインボー単独装飾部1700の装着時に模擬レインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、模擬レインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができ、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、模擬レインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー単独装飾部1700との視覚的な相違が生じることから、模擬レインボー演出の実行中であるにもかかわらず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できていない旨を容易に把握することができる。
FIG. 262 is a timing chart showing an example of a case where a simulated rainbow effect is executed when the rainbow single decoration unit 1700 is attached. In this example, when the simulated rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used for rainbow. In synchronization with the execution of the light emission effect of lighting in the light emission mode, the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700. In this way, since the rainbow independent decoration unit 1700 lights up in the rainbow light emitting mode as in the simulated rainbow effect (light emitting effect that lights in the rainbow light emitting mode), it is possible to grasp that the simulated rainbow effect is being executed. It can be used as a guideline for confirming whether or not the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be normally executed in a hall, a factory, or the like. Further, when the simulated rainbow effect is executed, the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 of the door frame 3) constituting the rainbow light emitting mode are executed. When an abnormality in which the LED does not light occurs in a part of ~ 14), the light emission mode is incomplete and a part of the light emission color constituting the rainbow light emission mode is missing, and the light emission is performed in a mode in which the rainbow light emission mode is not established. Therefore, it is difficult to grasp whether or not the simulated rainbow effect is being executed. However, regardless of whether or not such an abnormality has occurred, the rainbow independent decoration unit 1700 has a rainbow light emitting mode. The notification effect that lights up with is executed. As a result, when the simulated rainbow effect is executed, if there is an abnormality that the LED does not light up in a part of the LEDs constituting the rainbow light emitting mode, a visual difference from the rainbow single decoration unit 1700 occurs. Therefore, it is possible to easily grasp that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode has not been normally executed even though the simulated rainbow effect is being executed.
なお、レインボー単独装飾部1700については、図柄の非変動表示中である演出紹介期間の実行中における模擬レインボー演出の実行タイミングだけでなく、図柄の変動表示中における当り時のレインボー演出の実行タイミングにも、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。つまり、レインボー単独装飾部1700については、常に、遊技盤5に対して装着するようにしてもよい。このような場合、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。このように、レインボー単独装飾部1700は、当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)と同じく、レインボー発光態様で点灯することから、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、当りが確定する当り確定演出が実行されていることの目安にすることができる。また、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することから、当り時のレインボー演出の実行中であるかどうかを把握することが困難であるが、そのような異常が発生しているか否かにかかわらず、レインボー単独装飾部1700については、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることができる。
Regarding the rainbow independent decoration unit 1700, not only the execution timing of the simulated rainbow effect during the execution of the effect introduction period during the non-variable display of the symbol, but also the execution timing of the hit rainbow effect during the variable display of the symbol. Also, it may be attached to the game board 5. That is, the rainbow single decoration unit 1700 may always be attached to the game board 5. In such a case, when the rainbow effect is executed at the time of hitting, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used. The LED of the rainbow independent decoration unit 1700 is used to execute the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode in synchronization with the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. In this way, since the rainbow independent decoration unit 1700 lights up in the rainbow light emitting mode as well as the rainbow effect at the time of hitting (light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode), it is indicated that the rainbow effect at the time of hitting is being executed. It can be grasped and can be used as a guide for the execution of the hit confirmation effect in which the hit is confirmed. Further, when the rainbow effect is executed at the time of hitting, the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3) constituting the rainbow light emitting mode are executed. If there is an abnormality in which the LED does not light up in a part of the LEDs 10 to 14), the rainbow emission mode is not established because a part of the emission color constituting the rainbow emission mode is missing. It is difficult to know whether or not the rainbow effect is being executed at the time of hitting because it emits light at, but regardless of whether or not such an abnormality has occurred, the rainbow independent decoration unit 1700 is , The notification effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed. As a result, even if there is an abnormality that the LED does not light up in a part of the LEDs constituting the rainbow light emitting mode at the time of executing the rainbow effect at the time of hitting, the rainbow light emitting mode in the rainbow independent decoration unit 1700 By visually recognizing the light emission of the LED, it is possible to grasp that the rainbow effect is being executed at the time of hitting, and it is possible not to overlook useful information for the player.
また、詳しくは上記したが、模擬レインボー演出の実行中において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、演出操作部301を操作することで、その模擬レインボー演出を終了することが可能になっている。これにより、工場での製造確認の際に、模擬レインボー演出を実行させて、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかを確認した後には、模擬レインボー演出の実行中の任意のタイミングで演出操作部301を操作することで、模擬レインボー演出を任意のタイミングで終了することができ、その確認後における不必要なレインボー演出の実行が、他の製造確認等に影響を及ぼすことを阻止することができる。また、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を終了するだけでなく、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を終了するようにしている。具体的には、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えるようにしている。このように、模擬レインボー演出の実行時において、演出操作部301を操作したときには、レインボー単独装飾部1700のLEDについて、レインボー発光態様での発光から非発光へ切り替えることで、模擬レインボー演出が終了したことを明確に知らせることができる。
Further, as described above in detail, during the execution of the simulated rainbow effect, after confirming whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed, the simulated rainbow can be operated by operating the effect operation unit 301. It is possible to end the production. As a result, at the time of manufacturing confirmation at the factory, after confirming whether or not the simulated rainbow effect can be executed normally and the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed, any arbitrary during the execution of the simulated rainbow effect can be executed. By operating the effect operation unit 301 at the timing, the simulated rainbow effect can be ended at any timing, and the execution of unnecessary rainbow effect after the confirmation affects other manufacturing confirmations and the like. Can be stopped. Further, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 are used. Not only the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is ended by using the LEDs 10 to 14, but also the notification effect of lighting in the rainbow light emitting mode is ended by using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700. Specifically, the LED of the rainbow single decoration unit 1700 is switched from light emission in the rainbow light emission mode to non-light emission. In this way, when the effect operation unit 301 is operated during the execution of the simulated rainbow effect, the simulated rainbow effect is completed by switching the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 from light emission in the rainbow light emission mode to non-light emission. You can clearly tell that.
レインボー単独装飾部1700については、遊技盤5に対して装着していない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着するようにし、それ以外の期間には、レインボー単独装飾部1700を取り外すことを可能にしている。また、遊技盤5に対してレインボー単独装飾部1700を装着している状態において、レインボー単独装飾部1700のLEDの一部が点灯しない等、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様で点灯する通知演出を正常に実行できない場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがない。つまり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、通常通りに、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するものとし、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行に影響を及ぼすことを阻止することができる。なお、レインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の一部が点灯しない異常が発生している場合にも、周辺制御基板1510側で異常が発生していると判断することがなく、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時には、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様(レインボー発光態様が成立しない態様)で発光するようにしている。
Even if the rainbow independent decoration unit 1700 is not attached to the game board 5, it is not determined that an abnormality has occurred on the peripheral control board 1510 side, and a rainbow effect or a simulated rainbow effect at the time of hitting is not performed. At the time of execution, as usual, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to light up in a rainbow light emitting mode. I am trying to execute a light emission effect. As a result, in order to know the execution timing of the simulated rainbow effect only when confirming whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed, the rainbow independent decoration unit for the game board 5 is used. The 1700 is attached, and the rainbow single decoration part 1700 can be removed during other periods. Further, when the rainbow independent decoration unit 1700 is attached to the game board 5, a notification effect of lighting in the rainbow light emission mode of the rainbow independent decoration unit 1700, such as a part of the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 not lighting. Is not normally executed, it is not determined that an abnormality has occurred on the peripheral control board 1510 side. That is, when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 are normally executed. It is assumed that the LEDs 10 to 14 are used to execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode, and it is possible to prevent the effect of affecting the execution of the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect. Some of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) constituting the rainbow light emitting mode are lit. Even if an abnormality has occurred, it is not determined that an abnormality has occurred on the peripheral control board 1510 side, and when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the light emission constituting the rainbow light emission mode is executed. The light is emitted in an incomplete mode in which a part of the color is missing (a mode in which the rainbow light emission mode is not established).
なお、レインボー単独装飾部1700は、複数の部材を用いずに単独の部材として、レインボー発光態様で点灯することを可能にしているが、裏上前装飾体3310についても、複数の部材を用いずに単独の部材として、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯することを可能にしている。しかしながら、模擬レインボー演出の実行中には、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に動作することなく、初期位置で維持するものとし、裏上前装飾体3310については、7つの番付の表示体それぞれを用いてレインボー発光態様で点灯しないようにしている。このため、裏上前装飾体3310については、レインボー発光態様で点灯することが可能であるものの、模擬レインボー演出の実行中である旨を把握することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するためのタイミングであることの目安にすることができない。また、裏上前装飾体3310は、遊技盤5の裏側に取付けられていることから、本体枠4に対して遊技盤5が取り付けられた状態では、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を脱着することができない。つまり、裏上前装飾体3310は、遊技盤5に対して、レインボー単独装飾部1700のように前面側から容易に脱着することができず、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認するときのみ、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を装着することが困難になっている。また、遊技盤5に対して裏上前装飾体3310を取り外した状態では、遊技盤5の前面側の装飾性が保たれないことから、裏上前装飾体3310は、レインボー単独装飾部1700のように模擬レインボー演出の実行タイミングの確認用の部材として適していないものとなっている。
The rainbow single decoration unit 1700 makes it possible to light in a rainbow light emitting mode as a single member without using a plurality of members, but the back upper front decorative body 3310 also does not use a plurality of members. As a single member, it is possible to light up in a rainbow light emitting mode by using each of the seven numbered display bodies. However, during the execution of the simulated rainbow effect, the back-up front decoration body 3310 does not move from the initial position to the appearance position and is maintained in the initial position. Each display body is used so as not to light in a rainbow light emitting mode. Therefore, although it is possible to light the back-up front decorative body 3310 in the rainbow light emitting mode, it is not possible to grasp that the simulated rainbow effect is being executed, and the light emitting effect is lit in the rainbow light emitting mode. It cannot be used as a guideline for confirming whether or not the above can be performed normally in a hall or factory. Further, since the back-up front decorative body 3310 is attached to the back side of the game board 5, when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the back-up front decorative body is attached to the game board 5. The 3310 cannot be attached or detached. That is, the back-up front decorative body 3310 cannot be easily attached to and detached from the front side of the game board 5 like the rainbow single decorative portion 1700, and can normally execute a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode. It is difficult to attach the back-up front decorative body 3310 to the game board 5 only when confirming whether or not it is in a hall or a factory. Further, since the decorativeness of the front side of the game board 5 cannot be maintained when the back upper front decorative body 3310 is removed from the game board 5, the back upper front decorative body 3310 is the rainbow single decorative part 1700. As described above, it is not suitable as a member for confirming the execution timing of the simulated rainbow effect.
上記したように、レインボー単独装飾部1700には、21個のLEDが実装される基板を備えている。具体的には、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)において、トップビュータイプのLEDが実装されている。トップビュータイプのLEDは、レインボー単独装飾部1700の前方(遊技者側)に向けて光を照射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。
As described above, the rainbow single decoration unit 1700 includes a substrate on which 21 LEDs are mounted. Specifically, a top-view type LED is mounted on the front surface of the substrate of the rainbow single decoration unit 1700 (the surface portion facing the front side facing the player). The top-view type LED can irradiate light toward the front (player side) of the rainbow single decoration unit 1700. Therefore, when executing the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 at the time of executing the simulated rainbow effect, each of the emission colors constituting the rainbow light emission mode is visually recognized brightly. Can be done.
また、レインボー単独装飾部1700の基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。そして、前面にLEDが実装される基板として、白基板が用いられる場合には、白基板以外の基板(例えば、黒基板や緑基板)が用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。
Further, as the substrate of the rainbow single decoration portion 1700, a white substrate having at least the front surface (the surface portion facing the front side facing the player) painted in white is used. When a white substrate is used as the substrate on which the LED is mounted on the front surface, light is reflected with a higher reflectance than when a substrate other than the white substrate (for example, a black substrate or a green substrate) is used. Is possible. Therefore, when executing the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 at the time of executing the simulated rainbow effect, each of the emission colors constituting the rainbow light emission mode is visually recognized brightly. Can be done.
また、レインボー単独装飾部1700の基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。つまり、レインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている21個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしているが、ソルダーレジストからなる被覆膜については、そのLEDの発光色と同じ色を用いるようにしている。具体的には、レインボー発光態様を構成する発光色のうち、「赤色」で発光するLEDの周囲には、「赤色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「紫色」で発光するLEDの周囲には、「紫色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「青色」で発光するLEDの周囲には、「青色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「緑色」で発光するLEDの周囲には、「緑色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「オレンジ色」で発光するLEDの周囲には、「オレンジ色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「黄色」で発光するLEDの周囲には、「黄色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成し、「白色」で発光するLEDの周囲には、「白色」のソルダーレジストからなる被覆膜を形成するようにしている。ここで、ソルダーレジストからなる被覆膜として、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色を用いた場合には、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色を用いた場合よりも高い反射率で、そのレインボー発光態様を構成する発光色を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを鮮明に視認させることができる。
Further, in the front surface of the substrate of the rainbow single decorative portion 1700 (the surface portion facing the front side facing the player), around each of the mounted LEDs, the same color as the emission color constituting the rainbow emission mode is used. A coating film made of a solder resist is formed. That is, the 21 LEDs mounted on the front surface of the substrate of the rainbow single decoration unit 1700 are "red, purple, blue, green, orange, yellow", each of which is a emission color constituting the rainbow emission mode. It emits light in either "white" or "white", but for the coating film made of solder resist, the same color as the emission color of the LED is used. Specifically, among the emission colors constituting the rainbow emission mode, a coating film made of a "red" solder resist is formed around the LED that emits "red", and the LED emits "purple". A coating film made of "purple" solder resist is formed around the LED, and a coating film made of "blue" solder resist is formed around the LED that emits light in "blue" to form "green". A coating film made of "green" solder resist is formed around the LED that emits light in, and a coating film made of "orange" solder resist is formed around the LED that emits light in "orange". A coating film made of a "yellow" solder resist is formed around an LED that is formed and emits "yellow", and a "white" solder resist is formed around an LED that emits "white". The coating film is formed. Here, when the same color as the emission color constituting the rainbow emission mode is used as the coating film made of the solder resist, the reflectance is higher than when a color different from the emission color constituting the rainbow emission mode is used. Therefore, it is possible to reflect the emission color constituting the rainbow emission mode. Therefore, when executing the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 at the time of executing the simulated rainbow effect, each of the emission colors constituting the rainbow light emission mode is clearly visible. be able to.
また、上記したソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。ソルダーレジストからなる被覆膜として、白色のソルダーレジストが用いられる場合には、白色以外のソルダーレジストが用いられる場合よりも高い反射率で光を反射することが可能である。このため、模擬レインボー演出の実行時において、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成する発光色のそれぞれを明るく視認させることができる。なお、ソルダーレジストからなる被覆膜として、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほど、高い反射率で光を反射することが可能であることから、ソルダーレジストからなる被覆膜については、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストよりも、ベースとなる白色のソルダーレジストの割合を多くするほうが好ましい。
Further, for the coating film made of the above-mentioned solder resist, a solder resist having the same color as the emission color constituting the rainbow emission mode is added based on the white solder resist. When a white solder resist is used as the coating film made of the solder resist, it is possible to reflect light with a higher reflectance than when a non-white solder resist is used. Therefore, when executing the notification effect of lighting in the rainbow light emission mode using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 at the time of executing the simulated rainbow effect, each of the emission colors constituting the rainbow light emission mode is visually recognized brightly. Can be done. As the coating film made of solder resist, the higher the proportion of the base white solder resist, the higher the reflectance of light can be reflected. Therefore, regarding the coating film made of solder resist, It is preferable to increase the proportion of the base white solder resist rather than the solder resist having the same color as the emission color constituting the rainbow emission mode.
なお、本例では、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、それぞれのLEDについては、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色」の順序で発光するようにしているが、レインボー単独装飾部1700のLEDのように、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしてもよい。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、それぞれのLEDがフルカラーLEDではなく、レインボー単独装飾部1700のように単色のLEDが用いられてもよい。そして、レインボー単独装飾部1700のように、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。このような場合、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、レインボー単独装飾部1700と同じく、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられている。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー単独装飾部1700と同じく、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されている。また、ソルダーレジストからなる被覆膜については、白色のソルダーレジストをベースとして、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストを付加するようにしている。これにより、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、レインボー単独装飾部1700と同様の効果を発揮することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)のうち、実装されているLEDのそれぞれの周囲には、レインボー発光態様を構成する発光色と同じ色のソルダーレジストからなる被覆膜が形成されていることで、LEDの発光色がソルダーレジストの色と一致していない場合には、LEDが正しい位置に取付けられていないことを把握することができる。
In this example, when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 are used. When performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode using LEDs 10 to 14, each LED has a light emission color "red → purple → blue → green → orange → yellow" that constitutes the rainbow light emission mode. It emits light in the order of "white", but like the LED of the rainbow independent decoration part 1700, each LED emits "red, purple, blue, green, orange" which is the emission color constituting the rainbow emission mode. It may emit light in any of "color, yellow, and white". That is, with respect to LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, each LED is not a full-color LED but a rainbow alone. A monochromatic LED such as the decorative unit 1700 may be used. Then, as in the rainbow single decoration unit 1700, for example, by making predetermined three colors appear at the same time and regularly switching the three colors, the rainbow light emission mode can be realized. In such a case, as the LED substrate involved in the rainbow light emission mode, a white substrate having at least the front surface (the surface portion facing the front side facing the player) painted in white is used as the rainbow single decoration portion 1700. It is used. Further, in the front surface of the LED substrate (the surface portion facing the front side facing the player), which is involved in the rainbow emission mode, around each of the mounted LEDs, the rainbow emission is emitted as in the rainbow single decoration portion 1700. A coating film made of a solder resist having the same color as the light emitting color constituting the embodiment is formed. Further, for the coating film made of a solder resist, a solder resist having the same color as the emission color constituting the rainbow emission mode is added based on the white solder resist. As a result, when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 10 of the door frame 3 When the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using 14, the same effect as that of the rainbow single decoration unit 1700 can be exhibited. Further, in the front surface of the LED substrate (the surface portion facing the front side facing the player) involved in the rainbow light emission mode, the surroundings of each of the mounted LEDs are the same as the light emission colors constituting the rainbow light emission mode. By forming a coating film made of colored solder resist, if the emission color of the LED does not match the color of the solder resist, it is possible to know that the LED is not mounted in the correct position. can.
上記において、レインボー発光態様に関与するLEDの基板としては、少なくとも前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)が白色で塗色されている白基板が用いられているが、レインボー発光態様に関与しないLEDの基板としては、レインボー発光態様を構成する発光色と異なる色(例えば、黒色や緑色)で塗色されている基板が用いられている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDについては、高い反射率で光を反射することが可能であるのに対し、レインボー発光態様に関与しないLEDについては、高い反射率で光を反射することが困難となることから、光の視認性に差異が生じるようになり、当り時のレインボー演出や模擬レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様を構成する発光色が際立つように視認させることができる。
In the above, as the LED substrate involved in the rainbow light emitting mode, at least the front surface (the surface portion facing the front side facing the player) is painted white, but the rainbow light emitting mode is used. As the LED substrate that is not involved, a substrate that is painted in a color different from the emission color (for example, black or green) that constitutes the rainbow emission mode is used. As a result, the LED involved in the rainbow light emission mode can reflect light with a high reflectance, whereas the LED not involved in the rainbow light emission mode can reflect the light with a high reflectance. Since it becomes difficult, the visibility of the light becomes different, and when the rainbow effect at the time of hitting or the simulated rainbow effect is executed, the emission color constituting the rainbow light emission mode can be visually recognized so as to stand out.
なお、レインボー単独装飾部1700については、その基板の前面(遊技者に対向する前側を向いた面部)にLEDが実装されており、LEDからの直視光を遊技者が視認するように構成されているが、これに限らず、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成してもよい。このような別例について、図263を参照して説明する。図263は、別例のレインボー単独装飾部1700を示す説明図である。別例のレインボー単独装飾部1700には、横並びで7個のLEDが実装される基板を備えているが、その基板は、遊技盤5の盤面に対して垂直方向に設けられている。そして、別例のレインボー単独装飾部1700の基板の前面に実装されている7個のLEDは、それぞれのLEDが、レインボー発光態様を構成する発光色である「赤色、紫色、青色、緑色、オレンジ色、黄色、白色」のいずれかで発光するようにしている。このような場合、例えば、予め定められた3色が同時期に出現するようにし、その3色を規則的に切り替えることで、レインボー発光態様を実現することができる。また、7個のLEDに近接するように導光部が設けられており、導光部の側方からLEDの光を照射することによって、LEDの発光色で導光部を発光させることができる。なお、7個のLEDが実装される基板の前側(遊技者に対向する前側)には、LEDからの直視光を遊技者が視認することがないように、カバー部で覆われている。このように、LEDからの光を導光する導光部を設けるようにし、導光部からの間接光を遊技者が視認するように構成することで、レインボー発光態様に関与するLEDの直視光が、視認する際の目の負担になるといった状況が発生することを防止することができる。
The rainbow single decoration unit 1700 has an LED mounted on the front surface of the substrate (the surface portion facing the front side facing the player), and is configured so that the player can visually recognize the direct light from the LED. However, the present invention is not limited to this, and a light guide unit for guiding the light from the LED may be provided so that the player can visually recognize the indirect light from the light guide unit. Such another example will be described with reference to FIG. 263. FIG. 263 is an explanatory diagram showing another example of the rainbow single decoration unit 1700. Another example of the rainbow single decoration unit 1700 is provided with a board on which seven LEDs are mounted side by side, and the board is provided in a direction perpendicular to the board surface of the game board 5. The seven LEDs mounted on the front surface of the substrate of the rainbow single decoration unit 1700 of another example are "red, purple, blue, green, orange", each of which is a emission color constituting the rainbow emission mode. It emits light in either color, yellow, or white. In such a case, for example, a rainbow emission mode can be realized by making predetermined three colors appear at the same time and regularly switching the three colors. Further, a light guide unit is provided so as to be close to the seven LEDs, and by irradiating the light of the LED from the side of the light guide unit, the light guide unit can be made to emit light with the emission color of the LED. .. The front side of the substrate on which the seven LEDs are mounted (the front side facing the player) is covered with a cover portion so that the player does not see the direct light from the LEDs. In this way, by providing a light guide unit that guides the light from the LED and configuring the indirect light from the light guide unit to be visually recognized by the player, the direct viewing light of the LED involved in the rainbow light emission mode is provided. However, it is possible to prevent a situation such as a burden on the eyes when visually recognizing occurs.
また、別例のレインボー単独装飾部1700についても、遊技盤5に対して容易に脱着することを可能にしているが、LEDが実装される基板を取り外さずに、導光部のみを取り外すことも可能にしている。ここで、導光部のみを取り外した場合には、導光部でLEDからの光を導光することがなくなり、LEDの発光(発光色)を認識することができなくなる。このため、レインボー発光態様で点灯する発光演出を正常に実行できるかどうかをホールや工場等で確認する確認期間のみ、模擬レインボー演出の実行タイミングを知るために、導光部を取り付けるようにし、それ以外の期間には、導光部を取り外すようにして用いることができる。また、導光部を取り外したとしても、遊技盤5の前面側の装飾性を保つことができることから、別例のレインボー単独装飾部1700では、LEDが実装される基板を含む別例のレインボー単独装飾部1700の全部を取り外さず、導光部のみを取り外すことが好適なものとなっている。
Further, although the rainbow single decoration unit 1700 of another example can be easily attached to and detached from the game board 5, it is also possible to remove only the light guide unit without removing the substrate on which the LED is mounted. It is possible. Here, when only the light guide unit is removed, the light guide unit does not guide the light from the LED, and the light emission (emission color) of the LED cannot be recognized. For this reason, a light guide unit is attached in order to know the execution timing of the simulated rainbow effect only during the confirmation period in which the hall or factory confirms whether or not the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode can be normally executed. During the period other than that, the light guide unit can be removed for use. Further, even if the light guide unit is removed, the decorativeness of the front side of the game board 5 can be maintained. Therefore, in the rainbow independent decorative unit 1700 of another example, the rainbow alone including the substrate on which the LED is mounted is provided. It is preferable to remove only the light guide portion without removing the entire decorative portion 1700.
[異常検出時におけるレインボー発光の制限について]
本実施形態では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出(レインボー発光態様で点灯する発光演出)の実行を可能にしているが、何らかの不具合や異常によって当り時のレインボー演出が適切に実行されない場合、遊技興趣の低下要因になってしまう虞がある。そこで本例では、何らかの不具合や異常が発生している場合には、当り時のレインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するようにしている。
[Limitation of rainbow light emission when anomaly is detected]
In the present embodiment, it is possible to execute at least the rainbow effect at the time of hitting (light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode) during the variable display of the symbol, but the rainbow effect at the time of hitting is appropriate due to some trouble or abnormality. If it is not executed, there is a risk that it will be a factor that reduces the enjoyment of the game. Therefore, in this example, when some trouble or abnormality has occurred, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 are executed when the rainbow effect is executed at the time of hitting. LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to limit the execution of the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode.
本例では、図柄の変動表示中に、少なくとも当り時のレインボー演出の実行を可能にするものであればよく、その他にも、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するレインボー演出として、上記で説明したような、図柄の変動表示中に外れ時のレインボー演出を実行したり、図柄の変動表示中に示唆演出Aとして設定値6を示唆する演出を実行したり、図柄の非変動表示中に模擬レインボー演出を実行したりすることを可能にしてもよい。このようなレインボー演出は、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する点で同じである。つまり、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。具体的には、レインボー演出の実行時である場合には、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると(タイミングt1)、遊技盤5のLED1〜2を「赤色」、遊技盤5のLED3〜4を「紫色」、扉枠トップユニット450のLED5〜6を「青色」、扉枠トップユニット450のLED7、及び扉枠3のLED8を「緑色」、扉枠3のLED9、及び扉枠3のLED10を「オレンジ色」、扉枠3のLED11〜12を「黄色」、扉枠3のLED13〜14を「白色」、で発光させるようにしている。つまり、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、2つのグループ毎に異なる発光色で発光させる。
In this example, it suffices as long as it is possible to execute at least a rainbow effect at the time of hitting during the variable display of the symbol. As described above, a rainbow effect at the time of deviation is executed during the variable display of the symbol, an effect suggesting the set value 6 as the suggestion effect A is executed during the variable display of the symbol, or a non-variable display of the symbol is performed. It may be possible to perform a simulated rainbow effect. Such a rainbow effect is the same in that a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode is executed. That is, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LED 10 of the door frame 3 are linked to the display of the effect display device 1600. ~ 14 is used to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. Specifically, in the case of executing the rainbow effect, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches a predetermined predetermined timing (timing t1), the game board 5 LEDs 1 and 2 are "red", LEDs 3 to 4 of the game board 5 are "purple", LEDs 5 to 6 of the door frame top unit 450 are "blue", LED 7 of the door frame top unit 450, and LED 8 of the door frame 3 are "blue". "Green", LED9 of the door frame 3 and LED10 of the door frame 3 are "orange", LEDs 11-12 of the door frame 3 are "yellow", and LEDs 13-14 of the door frame 3 are "white". ing. That is, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are made to emit light with different emission colors for each of the two groups. ..
そして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、「赤色」で発光しているLEDを「紫色」、「紫色」で発光しているLEDを「青色」「青色」で発光しているLEDを「緑色」、「緑色」で発光しているLEDを「オレンジ色」、「オレンジ色」で発光しているLEDを「黄色」、「黄色」で発光しているLEDを「白色」、「白色」で発光しているLEDを「赤色」、に変更する。このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、所定期間(例えば0.1秒)毎に、2つのグループ毎のLEDの発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば10秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Then, for the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, every predetermined period (for example, 0.1 seconds). , The LED that emits "red" is "purple", the LED that emits "purple" is "blue", the LED that emits "blue" is "green", and the LED that emits "green" is "green". The LED that emits "orange", the LED that emits "orange" is "yellow", the LED that emits "yellow" is "white", the LED that emits "white" is "red", Change to. As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 have a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Each time, the emission color of the LED for each of the two groups is changed in the predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" until the timing t10 is reached. I try to repeat such regular changes (eg for 10 seconds).
このように、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14は、LED1〜14を連動させて制御し、LED1〜14を2つのグループ毎に異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
As described above, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 each emit light in a short unit emission time. By controlling to switch to a plurality of emission colors in order, these LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow emission mode in cooperation with each other, resulting in high-impact emission. You can perform the production. Further, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are controlled by interlocking the LEDs 1 to 14, and the LEDs 1 to 1. By emitting light in a plurality of colors so that the 14 is emitted in different emission colors for each of the two groups, and switching the emission colors in a short time, it is possible to execute a emission effect having a greater impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. It is not necessary to have seven colors, and it is sufficient that a predetermined number of three or more colors appear at the same time.
また、レインボー演出の実行期間においては、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示する。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。
Further, during the execution period of the rainbow effect, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. In such an effect image of the rainbow mode, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed to "red → purple → blue → green → orange → yellow → white" every predetermined period (for example, 0.1 second). The changes are made in a predetermined order of "→ red", and such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, 5 seconds). The target for displaying the effect image in the rainbow mode may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, a background image, or one of the display areas of the effect display device 1600. An effect image displayed on the unit, for example, an effect image such as a character or an item may be targeted.
(裏上前装飾体(可動体)の異常検出時)
詳しくは上記したが、遊技盤5に取り付けられた裏上前演出ユニット3300は、正面視において左右方向に長い長方形状の裏上前装飾体3310と、裏上前装飾体3310の後方に設けられており前面に複数のLEDが実装されている裏上前装飾基板(図示は省略)と、裏上前装飾体3310を昇降させる裏上前昇降ユニット(図示は省略)と、を備えており、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしている。このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰したか否かを、検出センサを用いて検出するようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、その後に所定の演出条件が成立したとしても、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動するための可動制御を行うことを制限している。また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生しているとの判断を解消するようにしている。
(When an abnormality is detected in the front decorative body (movable body) on the back)
As described in detail above, the back-up front effect unit 3300 attached to the game board 5 is provided behind the back-up front decoration body 3310 and the back-up front decoration body 3310, which are rectangular and long in the left-right direction in the front view. It is equipped with a back-up front decorative board (not shown) on which multiple LEDs are mounted on the front surface, and a back-up front elevating unit (not shown) that raises and lowers the back-up front decorative body 3310. When a predetermined effect condition is satisfied, the back-up front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and the back-up front decorative body 3310 can appear on the front side of the effect display device 1600. Further, the back upper front decorative body 3310 is movable from the initial position to the appearance position and used for the effect, and then, when a predetermined effect end condition is satisfied, the return control for returning from the appearance position to the initial position is performed. ing. In such return control, whether or not the back upper front decorative body 3310 has returned to the initial position is detected by using a detection sensor, and when the back upper front decorative body 3310 has not returned to the initial position. It is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side. Then, when it is determined that an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, the back upper front decorative body 3310 appears from the initial position even if a predetermined effect condition is satisfied thereafter. It is restricted to perform movable control to move. Further, when it is determined that an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, the return control for returning the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position is performed a plurality of times. When the back-up front decorative body 3310 returns to the initial position, the determination that the initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side is eliminated.
上記では、図柄の変動表示中や非変動表示中において、所定の演出条件が成立すると、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしているが、この他にも、例えば、電源投入時において、裏上前装飾体3310が正常に動作するか否かを確認するために、裏上前装飾体3310を初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。このような場合にも、裏上前装飾体3310が初期位置から出現位置に可動した後には、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにし、同様に、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合には、周辺制御基板1510側で初期位置エラーが発生していると判断している。
In the above, when a predetermined effect condition is satisfied during the variable display or non-variable display of the symbol, the back-up front decorative body 3310 is moved from the initial position to the appearance position, and is back-up on the front side of the effect display device 1600. The front decoration body 3310 is allowed to appear, but in addition to this, for example, in order to confirm whether or not the back top front decoration body 3310 operates normally when the power is turned on, the back top front By moving the decorative body 3310 from the initial position to the appearance position, it is possible for the back-up front decorative body 3310 to appear on the front side of the effect display device 1600. Even in such a case, after the back-up front decoration body 3310 moves from the initial position to the appearance position, the return control for returning from the appearance position to the initial position is performed, and similarly, the back-up front decoration body 3310 is performed. If is not returned to the initial position, it is determined that an initial position error has occurred on the peripheral control board 1510 side.
図264は、裏上前装飾体3310の初期位置エラー時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、これとは別に、レインボー演出の実行時には、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。ここで、裏上前装飾体3310は、「横綱」、「大関」、「関脇」、のような相撲の7つの番付の順位が左から並ぶように設けられており、裏上前装飾基板のLEDにより7つの夫々の番付が独立して発光装飾可能とされている。そして、レインボー演出の実行時には、7つの番付の表示体それぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の表示体では、7つの番付それぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、タイミングt10に達するまでの間(例えば5秒間)、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
FIG. 264 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed at the time of an initial position error of the back upper front decorative body 3310. In this example, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame are linked to the display of the effect display device 1600. The light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 10 to 14 of No. 3, but apart from this, when the rainbow effect is executed, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used. A light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode is executed. Here, the back-up front decorative body 3310 is provided so that the seven rankings of sumo such as "Yokozuna", "Ozeki", and "Sekiwake" are arranged from the left. Each of the seven numbers can be independently lit and decorated by the LED. Then, when the rainbow effect is executed, each of the seven numbered display bodies is lit in a rainbow emission mode that emits light in different emission colors. In such a display body with a rainbow emission mode, the emission color emitted by each of the seven numbers is changed in a predetermined order of "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red". In this way, such regular changes are repeated until the timing t10 is reached (for example, for 5 seconds).
そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行すると、そのレインボー発光態様で点灯する発光演出が目立つことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。
Then, when the initial position error does not occur in the back upper front decorative body 3310, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used in the rainbow light emitting mode at the time of executing the rainbow effect. If an initial position error has occurred for the back-up front decoration body 3310 while the lighting effect is executed, the seven rankings in the back-up front decoration body 3310 are assigned when the rainbow effect is executed. The display body is not used to execute the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode, and the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 are turned off. That is, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 are used in the rainbow light emission mode at the time of executing the rainbow effect. The execution of the light emission effect that lights up is restricted. For example, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, when a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed using the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310. Since the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode is conspicuous, it becomes easy to notice that an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310. However, in this example, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310. By not executing the above, it is possible to prevent a situation in which it is easy to notice that an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310.
また、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を消灯した状態としている。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限するだけでなく、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまい、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなってしまう。しかしながら、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなる状況が発生することを防止することができる。
Further, when the initial position error does not occur in the back upper front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation are performed when the rainbow effect is executed. When the LED 8 to 9 of the unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to perform a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode, whereas an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310. When the rainbow effect is executed, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used to emit rainbow light. LED1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off without executing the light emitting effect lit by. It is supposed to be. That is, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 are used in the rainbow light emission mode at the time of executing the rainbow effect. Not only the execution of the light emitting effect to be lit is restricted, but also the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used. The execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is restricted. For example, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and a door. If only the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed using the LEDs 10 to 14 of the frame 3, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is not executed using the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310. A sense of incongruity will occur, and it will be easy to notice that an initial position error has occurred in the front decorative body 3310 on the back. However, in this example, when an initial position error occurs in the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 of the effect operation unit 300 are used. ~ 9, A situation in which it is easy to notice that an initial position error has occurred in the front decorative body 3310 on the back side by not executing the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Can be prevented from occurring.
なお、上記では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10〜14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
In the above, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are executed when the rainbow effect is executed. , LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off. As another example, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit. Instead of the light emission effect in which the LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and light up in the rainbow light emission mode, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and light up in a single color (for example, red or blue). The light emission effect may be executed. As a result, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the LED 10 of the door frame 3 does not perform the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode when the rainbow effect is executed. With respect to 14, by executing a light emitting effect that lights up in a single color (for example, red or blue), it is possible to maintain a situation in which the light emitting effect can be expected.
また、上記では、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出とは別に、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、そのようなレインボー発光態様で点灯する発光演出を別々に実行せず、一体的に実行するようにしてもよい。つまり、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14、裏上前装飾体3310が一体的となって、レインボー発光態様が成立する態様で発光するようにしてもよい。このような構成においては、例えば、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー発光態様を構成する発光色の一部が欠けた不完全な態様となり、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することになる。このため、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行しないことで、レインボー発光態様が成立しない態様で発光することを防止し、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないような状況が発生することを防止することができる。
Further, in the above, when the rainbow effect is executed, the rainbow is used by using the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Apart from the light emitting effect of lighting in the light emitting mode, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the display body with seven numbers in the back upper front decorative body 3310, and the lighting is performed in such a rainbow light emitting mode. The light emission effect to be performed may not be executed separately, but may be executed integrally. That is, at the time of executing the rainbow effect, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, LEDs 10 to 14 of the door frame 3, and the back upper front decoration body 3310. May be integrated to emit light in a mode in which the rainbow light emission mode is established. In such a configuration, for example, when an initial position error occurs in the back upper front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and an effect operation unit. When only the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a part of the light emission color constituting the rainbow light emission mode is missing, resulting in an incomplete mode of rainbow light emission. It will emit light in a mode in which the mode does not hold. Therefore, in this example, when an initial position error occurs in the back upper front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300 By not executing the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the LEDs 8 to 9 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, it is possible to prevent the light emission in the mode in which the rainbow light emission mode is not established, and whether the rainbow effect is executed. It is possible to prevent a situation that cannot be determined.
本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。例えば、電源投入時から数時間などの所定時間が経過するまでの間、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているにもかかわらず、遊技を継続している状況で、所定時間が経過した後に突然、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、電源投入時から数時間などの所定時間が経過した後に裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生した場合において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。
In this example, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, rainbow light emission is performed using the seven numbered display bodies in the back-up front decorative body 3310 at the time of executing the rainbow effect. Although the light emitting effect that lights up in the mode is not executed, if an initial position error occurs for the back-up front decorative body 3310 after a predetermined time such as several hours has elapsed from the time when the power is turned on, the subsequent time. At the time of executing the rainbow effect, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed by using the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310. In such a case, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used at the time of executing the rainbow effect. The light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is also executed. For example, from the time the power is turned on until a predetermined time such as several hours elapses, the predetermined time elapses in a situation where the game is continued even though the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed. If the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode is not executed suddenly after that, a sense of incongruity arises that the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode is not executed. However, in this example, when an initial position error occurs in the back-up front decorative body 3310 after a predetermined time such as several hours has elapsed from the time when the power is turned on, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed. Therefore, it is possible to prevent such a feeling of strangeness from occurring.
また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、そのような初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、その後のレインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。このような場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出も実行するようにしている。このような場合、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過するまでの間、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていないことになる。この点、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生してから数時間などの所定時間が経過した後には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、裏上前装飾体3310が目立つことから、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している旨に気付きやすくなり、初期位置エラーを解消しようとする作業が行われていない状況が継続することを防止することができる。
Further, in this example, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used at the time of executing the rainbow effect. Although the light emitting effect that lights up in the rainbow light emitting mode is not executed, after a predetermined time such as several hours has elapsed from the occurrence of such an initial position error, the back side is executed when the subsequent rainbow effect is executed. Using the seven numbered display bodies in the upper front decorative body 3310, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed. In such a case, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are used at the time of executing the rainbow effect. The light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is also executed. In such a case, the work for eliminating the initial position error has not been performed until a predetermined time such as several hours has elapsed from the occurrence of the initial position error on the back upper front decorative body 3310. become. In this respect, in this example, after a predetermined time such as several hours has elapsed from the occurrence of the initial position error on the back upper front decorative body 3310, the light emission that lights up in the rainbow light emission mode at the time of executing the rainbow effect. By executing the effect, the back-up front decorative body 3310 stands out, so it becomes easy to notice that an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, and work to eliminate the initial position error. It is possible to prevent the situation where the above is not performed from continuing.
また、本例では、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310における7つの番付の表示体を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)については、レインボー演出以外の演出でも用いられている。そして、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)を実行する変動パターンを決定してレインボー演出を実行する図柄の変動表示中において、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯しないようにしている。これに対し、レインボー演出を実行しない変動パターンを決定してレインボー演出を実行しない図柄の変動表示中においては、レインボー演出以外の演出を実行する際に、レインボー発光態様を構成するLEDを点灯するようにしている。このような構成においては、図柄の変動開始時からレインボー演出を実行するまでの間において、例えば、レインボー演出を予期させる予告演出として、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9を発光制御する場合であっても、そのような予告演出を実行しないようになり、レインボー演出への期待を遊技者が抱くことを抑止することができる。
Further, in this example, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, the seven numbered display bodies in the back upper front decorative body 3310 are used at the time of executing the rainbow effect. In addition to the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode, the rainbow is used by using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Although the light emitting effect of lighting in the light emitting mode is not executed, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (the front decorative body 3310 on the back, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the effect). The LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and the LEDs 10 to 14) of the door frame 3) are also used in effects other than the rainbow effect. Then, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, a variation pattern for executing a rainbow effect (a rainbow effect at the time of hitting or a rainbow effect at the time of disengagement) is determined and the rainbow effect is performed. During the variable display of the symbol to be executed, the LED constituting the rainbow light emitting mode is not turned on when performing an effect other than the rainbow effect. On the other hand, during the variation display of the symbol in which the variation pattern in which the rainbow effect is not executed is determined and the pattern in which the rainbow effect is not executed is executed, the LED constituting the rainbow light emission mode is turned on when the effect other than the rainbow effect is executed. I have to. In such a configuration, from the start of the fluctuation of the symbol to the execution of the rainbow effect, for example, as a notice effect for anticipating the rainbow effect, the back upper front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the door. Even when the LED 5 to 7 of the frame top unit 450 and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are controlled to emit light, such a notice effect is no longer executed, and the player has expectations for the rainbow effect. Can be deterred.
また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15〜17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15〜17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
Further, in this example, when the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting or rainbow effect at the time of disengagement) is executed, the front decorative body 3310 on the back, LEDs 1 to 4 of the game board 5, and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are executed. , LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, whereas LEDs 15 to 17 of the game board 5 emit rainbow light. Regardless of the emission color that constitutes the embodiment, the emission effect according to the fluctuation pattern is continued. On the other hand, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the back-up front decorative body 3310, the game, with respect to the LEDs 15 to 17 of the game board 5 at the time of executing the rainbow effect. Unlike the LEDs 1 to 4 on the board 5, the LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 on the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 on the door frame 3, the LEDs did not turn off and corresponded to the fluctuation pattern. I try to continue the light emission production. As a result, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is not executed when the rainbow effect is executed, but the LEDs 15 to the game board 5 are not executed. With respect to 17, by continuing the light emission effect according to the fluctuation pattern, it is possible to maintain a situation in which the light emission effect according to the fluctuation pattern can be expected.
また、本例では、、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、初期位置エラーが発生していない場合と同じく、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。つまり、裏上前装飾体3310に対して初期位置エラーが発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないのに対し、演出表示装置1600については、レインボー態様の演出画像を表示するようにしている。これにより、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1〜14による発光)に注目している限りは、レインボー演出が実行されているかどうか判別できないが、演出表示装置1600の表示領域に注目することで、レインボー態様の演出画像によりレインボー演出が実行されていることを把握することができる。
Further, in this example, when an initial position error has occurred in the back upper front decorative body 3310, the effect display device is used when the rainbow effect is executed, as in the case where the initial position error has not occurred. The display area of 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect images of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors are displayed. That is, when an initial position error has occurred in the back-up front decorative body 3310, the back-up front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the door frame top unit 450 are executed when the rainbow effect is executed. LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 do not perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, whereas the effect display device 1600 has a rainbow mode. The production image is displayed. As a result, as long as the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (light emission by the back-up front decorative body 3310 and LEDs 1 to 14) is focused, it cannot be determined whether or not the rainbow effect is executed, but the effect is produced. By paying attention to the display area of the display device 1600, it is possible to grasp that the rainbow effect is executed by the effect image of the rainbow mode.
(レインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー態様の演出画像については、それよりも前面側に別の画像を表示する等すると、遊技者が視認することができなくなる。このように、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。
(When a situation occurs in which the production image of the rainbow mode cannot be visually recognized)
As described above, when the rainbow effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. If another image is displayed on the front side of the rainbow-type effect image, the player cannot see it. In this way, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the back-up front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the door frame top unit 450 are used. LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to limit the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode.
具体的には、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時が挙げられる。本例の皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な光量調節ボタン228が設けられている。扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDとして、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14については、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作が行われることで、段階的に光量を調整することを可能にしている。例えば、LEDの光量の段階を1(最低の光量)→2→3→4→5(最大の光量)と調整することを可能にし、光量調節ボタン228を上方向に操作して段階が大きくなるほど、LEDの光量が増加し、光量調節ボタン228を下方向に操作して段階が小さくなるほど、LEDの光量が減少するようにしている。皿ユニット200には、演出操作ユニット300における演出操作部301の右側において、遊技者が操作可能な音量調節ボタン227が設けられている。各種スピーカ(本体枠スピーカ622等)から出力される音声については、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作が行われることで、段階的に音量を調整することを可能にしている。例えば、各種スピーカから出力される音量の段階を1(最低の音量)→2→3→4→5(最大の音量)と調整することを可能にし、音量調節ボタン227を上方向に操作して段階が大きくなるほど、各種スピーカから出力される音量が増加し、音量調節ボタン227を下方向に操作して段階が小さくなるほど、各種スピーカから出力される音量が減少するようにしている。なお、光量や音量については、図柄の変動中や非変動中のいずれにおいても調整を可能にしている。
Specifically, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228 or the volume adjustment operation using the volume adjustment button 227 occurs. Time is mentioned. The dish unit 200 of this example is provided with a light amount adjusting button 228 that can be operated by the player on the right side of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300. As the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame 3 With respect to the LEDs 10 to 14, it is possible to adjust the light amount step by step by performing a light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228. For example, it is possible to adjust the LED light intensity stage from 1 (minimum light intensity) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum light intensity), and the light intensity adjustment button 228 is operated upward to increase the step. As the light intensity of the LED increases and the light intensity adjustment button 228 is operated downward to reduce the stage, the light intensity of the LED decreases. The plate unit 200 is provided with a volume control button 227 that can be operated by the player on the right side of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300. With respect to the sound output from various speakers (main body frame speaker 622, etc.), the volume can be adjusted step by step by performing a volume adjustment operation using the volume control button 227. For example, it is possible to adjust the volume level output from various speakers from 1 (lowest volume) → 2 → 3 → 4 → 5 (maximum volume), and operate the volume control button 227 upward. As the stage becomes larger, the volume output from the various speakers increases, and as the stage becomes smaller by operating the volume control button 227 downward, the volume output from the various speakers decreases. It should be noted that the amount of light and the volume can be adjusted both during the fluctuation and non-variation of the symbol.
そして、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、LEDの光量の段階を知らせるための光量調整画像を表示するようにし、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、演出表示装置1600の表示領域において、各種スピーカから出力される音量の段階を知らせるための音量調整画像を表示するようにしている。これらの光量調整画像や音量調整画像については、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像よりも前面側に表示するものとしている。このため、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作時や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作時には、光量調整画像や音量調整画像によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、光量調節ボタン228を用いた光量調整操作や、音量調節ボタン227を用いた音量調整操作の終了に伴い、所定時間(例えば、2〜3秒)が経過した後には、光量調整画像や音量調整画像を消去するようにし、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。
Then, at the time of the light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228, a light amount adjustment image for notifying the stage of the LED light amount is displayed in the display area of the effect display device 1600, and the volume adjustment using the volume control button 227 is performed. At the time of operation, a volume adjustment image for notifying the stage of the volume output from various speakers is displayed in the display area of the effect display device 1600. These light amount adjustment images and volume adjustment images are displayed on the front side of the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600. Therefore, at the time of the light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228 or the volume adjustment operation using the volume control button 227, at least a part of the effect image of the rainbow mode can be visually recognized by the light amount adjustment image or the volume adjustment image. Since there is no such situation, it is determined that there is a situation in which the effect image of the rainbow mode cannot be visually recognized on the peripheral control board 1510 side. Further, after a predetermined time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed with the end of the light amount adjustment operation using the light amount adjustment button 228 and the volume adjustment operation using the volume control button 227, the light amount adjustment image and the volume Since the adjustment image is erased and the situation returns to the situation where the rainbow mode effect image can be visually recognized, the judgment that the situation where the rainbow mode effect image cannot be visually recognized occurs on the peripheral control board 1510 side is resolved. I try to do it.
また、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生する場合として、演出表示装置1600の前面側において、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止している場合が挙げられる。本例の裏上前装飾体3310は、所定の演出条件が成立すると、初期位置から出現位置に可動して、演出表示装置1600の前面側に裏上前装飾体3310が出現することを可能にしている。また、裏上前装飾体3310は、初期位置から出現位置に可動して演出に用いられた後、所定の演出終了条件が成立すると、出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を行うようにしているが、このような復帰制御においては、裏上前装飾体3310が出現位置に可動したままで異常停止し、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰していない場合がある。このような場合には、裏上前装飾体3310の異常停止によって、レインボー態様の演出画像の少なくとも一部を視認しえない状況になることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していると判断している。また、裏上前装飾体3310が出現位置で異常停止していると判断した場合には、裏上前装飾体3310を出現位置から初期位置に戻すための復帰制御を、複数回行うようにし、裏上前装飾体3310が初期位置に復帰した場合には、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻ることから、周辺制御基板1510側でレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生しているとの判断を解消するようにしている。
Further, as a situation in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the front side of the effect display device 1600 abnormally stops while the back upper front decorative body 3310 is movable at the appearance position. There are cases where it is. The back-up front decoration body 3310 of this example moves from the initial position to the appearance position when a predetermined effect condition is satisfied, and enables the back-up front decoration body 3310 to appear on the front side of the effect display device 1600. ing. Further, after the back-up front decorative body 3310 is movable from the initial position to the appearance position and used for the effect, when a predetermined effect end condition is satisfied, the return control for returning from the appearance position to the initial position is performed. However, in such a return control, the back upper front decorative body 3310 may be abnormally stopped while being movable at the appearance position, and the back upper front decorative body 3310 may not be returned to the initial position. In such a case, since at least a part of the rainbow mode effect image cannot be visually recognized due to the abnormal stop of the back upper front decorative body 3310, the rainbow mode effect image is displayed on the peripheral control board 1510 side. It is judged that a situation that cannot be visually recognized has occurred. Further, when it is determined that the back upper front decorative body 3310 has abnormally stopped at the appearance position, the return control for returning the back upper front decorative body 3310 from the appearance position to the initial position is performed a plurality of times. When the front decoration body 3310 on the back side returns to the initial position, the situation returns to the situation where the effect image of the rainbow mode can be visually recognized, so that the peripheral control board 1510 side cannot visually recognize the effect image of the rainbow mode. I am trying to eliminate the judgment that I am doing it.
図265は、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況の発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、それらを消灯した状態としている。つまり、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1〜14による発光)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出のみ実行すると、レインボー態様の演出画像が視認しえないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合において、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないことで、そのような違和感が生じることを防止することができる。
FIG. 265 is a timing chart showing an example of a case where a rainbow effect is executed when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized. In this example, when there is no situation in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the back top front decorative body 3310 and the LEDs 1 to 4 of the game board 5 are executed when the rainbow effect is executed. , LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow emission mode, whereas the effect display device 1600 In the case where the effect image of the rainbow mode cannot be visually recognized in the above, when the rainbow effect is executed, the front decorative body 3310 on the back, LEDs 1 to 4 of the game board 5, and LED 5 of the door frame top unit 450 are generated. ~ 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved, and the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is not executed, and they are turned off. That is, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (in front of the back side) at the time of executing the rainbow effect. The execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode in the decorative body 3310 (light emission by the LEDs 1 to 14) is restricted. For example, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode on the effect display device 1600 cannot be visually recognized, only the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode in the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 is executed. , It makes me feel uncomfortable that the production image of the rainbow mode cannot be visually recognized. However, in this example, when there is a situation in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emission that lights up in the rainbow light emission mode in the light emitting region around the display area of the effect display device 1600. By not executing the effect, it is possible to prevent such a feeling of strangeness from occurring.
また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしているが、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。
Further, in this example, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the LED 1 of the back top front decorative body 3310 and the game board 5 is executed when the rainbow effect is executed. ~ 4, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved so as not to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. Even if the production image of the rainbow mode is returned to a state in which the effect image of the rainbow mode can be visually recognized during the execution period of the rainbow effect, the situation in which the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed is continued for the remaining time. For example, during the execution period of the rainbow effect, if the remaining time after returning to the situation where the effect image of the rainbow mode can be visually recognized is too short, the back top front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, Even if LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emission effect that lights up in a rainbow light emission mode, the rainbow effect is executed. It may not be possible to determine if it is present. Therefore, in this example, even if the production image of the rainbow mode is returned to a situation where the effect image of the rainbow mode can be visually recognized during the execution period of the rainbow effect, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is not executed during the remaining time. By continuing, it is possible to prevent a situation in which it cannot be determined whether or not the rainbow effect is being executed occurs.
なお、上記では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を消灯した状態としているが、別例として、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出に代えて、扉枠3のLED10〜14が関与して単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行するようにしてもよい。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、扉枠3のLED10〜14については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯する発光演出を実行することで、発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
In the above, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the LEDs 1 to 4 of the game board 5 and the door frame top unit 450 are used when the rainbow effect is executed. LEDs 5 to 7, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are turned off. As another example, LEDs 1 to 4 of the game board 5 and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are turned off. Instead of the light emitting effect in which the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and light up in the rainbow emission mode, the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved and a single color (for example, red or red) is involved. A light emitting effect that lights up in blue) may be executed. As a result, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed when the rainbow effect is executed, but the door frame. With respect to the LEDs 10 to 14, the light emitting effect of lighting in a single color (for example, red or blue) can be executed, so that the situation in which the light emitting effect can be expected can be maintained.
また、本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15〜17については、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14のようにLEDが消灯した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しえない状況が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15〜17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
Further, in this example, when the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting or rainbow effect at the time of disengagement) is executed, the front decorative body 3310 on the back, LEDs 1 to 4 of the game board 5, and LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are executed. , LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, whereas LEDs 15 to 17 of the game board 5 emit rainbow light. Regardless of the emission color that constitutes the embodiment, the emission effect according to the fluctuation pattern is continued. On the other hand, when there is a situation in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are decorated in front of the back when the rainbow effect is executed. Like the body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the LEDs do not turn off and fluctuate. The light emission effect according to the pattern is continued. As a result, when a situation occurs in which the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 cannot be visually recognized, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed when the rainbow effect is executed, but the game board. With respect to the LEDs 15 to 17, the light emission effect according to the fluctuation pattern can be continued, so that the situation in which the light emission effect according to the fluctuation pattern can be expected can be maintained.
また、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、球詰まり(例えば、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201が遊技球Bで一杯になった状態)等の異常が発生したとしても、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するようにしている。例えば、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況では、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにすると、レインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されないことに違和感が生じてしまう。しかしながら、本例では、演出表示装置1600におけるレインボー態様の演出画像を視認しうる状況において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することで、そのような違和感が生じることを防止することができる。
Further, in this example, in a situation where the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 can be visually recognized, a ball jam (for example, many game balls B are paid out from the payout device 580, and the upper plate 201 is the game ball B. Even if an abnormality such as (full state) occurs, when the rainbow effect is executed, the front decoration body 3310 on the back, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the effect operation unit. The LEDs 8 to 9 of the 300 and the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to execute a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode. For example, in a situation where the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 can be visually recognized, if the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode in the light emitting region around the display area of the effect display device 1600 is not executed, the rainbow light emission mode is not executed. It makes me feel uncomfortable that the light emission effect that lights up with is not executed. However, in this example, in a situation where the effect image of the rainbow mode in the effect display device 1600 can be visually recognized, it is possible to prevent such a feeling of strangeness from occurring by executing the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. ..
(パチンコ機の異常検出時)
上記したように、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。また、パチンコ機1に対する異常の種類によっては、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)以外の発光についても、実行を制限するようにしている。
(When an abnormality is detected in a pachinko machine)
As described above, when the rainbow effect is executed, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame are linked to the display of the effect display device 1600. The light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 10 to 14 of No. 3, but when some abnormality occurs in the pachinko machine 1, it is linked with the display of the effect display device 1600. Using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is restricted. ing. Further, depending on the type of abnormality with respect to the pachinko machine 1, the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (back-up front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300). The execution of light emission other than LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14) of the door frame 3 is also restricted.
具体的には、パチンコ機1に対する異常として、不正行為が行われている可能性が低い第1の異常と、不正行為が行われている可能性が中程度である第2の異常と、不正行為が行われている可能性が高い第3の異常と、がある。第1の異常としては、払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201及び下皿202内が遊技球Bで一杯になり、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができなくなる状態がある。このような状態では、払出装置580から多くの遊技球Bが払い出されただけであり、主制御基板1310側で第1の異常が発生していると判断している。また、上皿201及び下皿202から球抜きを行い、上皿201及び下皿202へ遊技球Bを放出することができる状態に戻された場合には、主制御基板1310側で第1の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。
Specifically, as the abnormalities for the pachinko machine 1, the first abnormality in which the possibility of fraudulent activity is low, the second abnormality in which the possibility of fraudulent activity is moderate, and the fraudulent activity There is a third anomaly that is likely to be acting. As the first abnormality, a large number of game balls B are paid out from the payout device 580, the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B, and the game balls B are sent to the upper plate 201 and the lower plate 202. There is a condition where it cannot be released. In such a state, only a large number of game balls B are paid out from the payout device 580, and it is determined that the first abnormality has occurred on the main control board 1310 side. Further, when the ball is removed from the upper plate 201 and the lower plate 202 and the game ball B is returned to the state where the game ball B can be discharged to the upper plate 201 and the lower plate 202, the first one is on the main control board 1310 side. I am trying to eliminate the judgment that an abnormality has occurred.
また、第2の異常としては、外枠2に対して本体枠4が開放している状態がある。このような状態では、ホール店員が外枠2に対して本体枠4を開放しただけである可能性もあり、主制御基板1310側で第2の異常が発生していると判断している。また、外枠2に対して本体枠4が閉鎖された場合には、主制御基板1310側で第2の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。
Further, as a second abnormality, there is a state in which the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2. In such a state, there is a possibility that the hall clerk has only opened the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and it is determined that the second abnormality has occurred on the main control board 1310 side. Further, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the determination that the second abnormality has occurred on the main control board 1310 side is eliminated.
また、第3の異常としては、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知している状態や、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサ1050によって、磁気を検知している状態がある。このような状態では、振動や磁気によって不正行為が行われている可能性があり、振動センサや磁気センサからの検出信号が入力されているときに、主制御基板1310側で第3の異常が発生していると判断している。また、振動や磁気を検知していない状態に戻された場合であっても、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消することがなく、電源を再投入することで、主制御基板1310側で第3の異常が発生しているとの判断を解消するようにしている。
Further, as a third abnormality, a state in which vibration is detected by a vibration sensor that detects vibration applied to the pachinko machine 1 by shaking or hitting the pachinko machine 1 or a magnet is attached to the pachinko machine 1. There is a state in which magnetism is detected by a magnetic sensor 1050 that detects magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing it closer. In such a state, there is a possibility that fraudulent activity is performed by vibration or magnetism, and when the detection signal from the vibration sensor or magnetic sensor is input, a third abnormality occurs on the main control board 1310 side. It is judged that it has occurred. Further, even when the vibration or magnetism is returned to the state where it is not detected, the determination that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is not resolved, and the power is turned on again. By doing so, the determination that the third abnormality has occurred on the main control board 1310 side is eliminated.
図266は、第1〜第3の異常発生時にレインボー演出を実行する場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、第1〜第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、扉枠3のLED10〜14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。
FIG. 266 is a timing chart showing an example of a case where the rainbow effect is executed when the first to third abnormalities occur. In this example, when the first to third abnormalities have not occurred, the back-up front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 are executed when the rainbow effect is executed. 7. LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode. On the other hand, when the first abnormality has occurred, an error notification effect is executed in which only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a single color (for example, red or blue) when the rainbow effect is executed. The remaining back-up front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 are lit in a rainbow emission mode. Running. As a result, it is possible to notice that some abnormality has occurred in the pachinko machine 1 while maintaining a situation in which the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be expected.
また、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行時よりも前に第2の異常や第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1〜14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。
In addition, when the second abnormality or the third abnormality has occurred, when the rainbow effect is executed, the back upper front decorative body 3310, the LED1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 4 of the door frame top unit 450 are generated. 7. LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are not involved to perform a light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, and the LEDs constituting the rainbow light emission mode (rear top front decoration body). For 3310, LEDs 1 to 14), an error notification effect of lighting in a single color (for example, red or blue) is executed. That is, when the second abnormality or the third abnormality occurs before the execution of the rainbow effect, the light emitting area around the display area of the effect display device 1600 (back-up front decorative body 3310, LED1). ~ 14) limits the execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode. As a result, a situation occurs in which it is not possible to grasp that the rainbow effect is being executed, and it is possible to notice that some abnormality has occurred in the pachinko machine 1.
本例では、第1〜第3の異常が発生していない場合には、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15〜17については、扉枠3のLED10〜14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、第1の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
In this example, when the first to third abnormalities have not occurred, the back top front decorative body 3310 and the game board 5 are executed when the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting or rainbow effect at the time of disengagement) is executed. LEDs 1 to 4, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emission effect of lighting in a rainbow emission mode. On the other hand, with respect to the LEDs 15 to 17 of the game board 5, the light emission effect according to the fluctuation pattern is continued regardless of the light emission color constituting the rainbow light emission mode. On the other hand, when the first abnormality has occurred, when the rainbow effect is executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are in a state where the LEDs notify the error like the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. The light emission effect is continued according to the fluctuation pattern. In this way, when the first abnormality occurs, by continuing the light emission effect according to the fluctuation pattern at the time of executing the rainbow effect, expectations are expected for the light emission effect according to the fluctuation pattern. You can maintain the situation you have.
同様に、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないものの、遊技盤5のLED15〜17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
Similarly, when the second abnormality has occurred, when the rainbow effect is executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (back-up front decorative body 3310, LEDs 1 to 1). As in 14), the LED does not go into the error notification state, and the light emission effect according to the fluctuation pattern is continued. As a result, when the second abnormality occurs, when the rainbow effect is executed, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed, but the LEDs 15 to 17 of the gaming board 5 correspond to the fluctuation pattern. By continuing the light emission effect, it is possible to maintain a situation in which the pachinko machine 1 can be expected to have a light emission effect according to the fluctuation pattern, while notifying the pachinko machine 1 that some abnormality has occurred. ..
一方、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、第3の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないだけでなく、遊技盤5のLED15〜17についても、変動パターンに応じた発光演出を実行しないことで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。
On the other hand, when the third abnormality has occurred, when the rainbow effect is executed, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (back-up front decorative body 3310, LEDs 1 to 14). ), The LED is lit in a single color (for example, red or blue) to notify the error, and the light emission effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, when the third abnormality has occurred, not only the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed when the rainbow effect is executed, but also the fluctuation patterns of the LEDs 15 to 17 of the gaming board 5 are observed. By not executing the light emission effect according to the above, the situation where the light emission effect according to the fluctuation pattern can be expected is eliminated, and the pachinko machine 1 is made aware that some kind of fraudulent activity is being performed. Can be done.
また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、第1〜第3の異常が発生している場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生している場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。
Further, in this example, when the rainbow effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. However, when the first to third abnormalities have occurred, the effect display device 1600 displays an image notifying the type of the abnormality. However, when the first abnormality has occurred, even if the image notifying the type of the abnormality is displayed, the situation in which the effect image of the rainbow mode can be visually recognized is maintained, whereas the second abnormality is maintained. When or a third abnormality has occurred, when the image notifying the type of the abnormality is displayed, the effect image of the rainbow mode cannot be visually recognized, and depending on the effect image of the rainbow mode, the rainbow. It is not possible to know that the production is in progress.
図267は、レインボー演出の実行中に第1〜第3の異常が発生した場合の一例を示すタイミングチャートである。本例では、レインボー演出の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。そして、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、扉枠3のLED10〜14だけが単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行するようにし、残りの裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9については、レインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対して期待がもてる状況を維持しつつ、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。
FIG. 267 is a timing chart showing an example of a case where the first to third abnormalities occur during the execution of the rainbow effect. In this example, during the execution period of the rainbow effect, the back top front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the LED 10 of the door frame 3 ~ 14 is involved in the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. Then, when the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, only the LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are lit in a single color (for example, red or blue) to execute the error notification effect, and the rest. For the front decoration body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is continued. ing. As a result, it is possible to notice that some abnormality has occurred in the pachinko machine 1 while maintaining a situation in which the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode can be expected.
また、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止し、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)については、単色(例えば、赤色や青色)で点灯するエラー通知演出を実行している。つまり、レインボー演出の実行期間において、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600の表示領域の周囲の発光領域(裏上前装飾体3310、LED1〜14)におけるレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行を制限している。これにより、レインボー演出の実行中であることを把握することができない状況が発生し、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨に気付かせることができる。
Further, when the second abnormality or the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the back-up front decorative body 3310, the LEDs 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to stop the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, and the LEDs constituting the rainbow light emission mode (back top front decorative body 3310, LEDs 1 to 14). ), An error notification effect that lights up in a single color (for example, red or blue) is executed. That is, when the second abnormality or the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, in the light emitting area (back top front decorative body 3310, LEDs 1 to 14) around the display area of the effect display device 1600. The execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is restricted. As a result, a situation occurs in which it is not possible to grasp that the rainbow effect is being executed, and it is possible to notice that some abnormality has occurred in the pachinko machine 1.
本例では、レインボー演出(当り時のレインボー演出や外れ時のレインボー演出)の実行期間において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているのに対し、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成する発光色とは関係なく、変動パターンに応じた発光演出を継続している。これに対し、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15〜17については、扉枠3のLED10〜14のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。このように、レインボー演出の実行期間において、第1の異常が発生した場合には、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、その変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
In this example, during the execution period of the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting or rainbow effect at the time of disengagement), the front decorative body 3310 on the back, LEDs 1 to 4 on the game board 5, LEDs 5 to 7 on the door frame top unit 450, and the effect. While LEDs 8 to 9 of the operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved in performing a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode, LEDs 15 to 17 of the game board 5 have a rainbow light emitting mode. Regardless of the emission color that composes, the emission effect according to the fluctuation pattern is continued. On the other hand, when the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are in a state where the LEDs notify the error as in the LEDs 10 to 14 of the door frame 3. Instead, the light emission effect according to the fluctuation pattern is continued. In this way, if the first abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the light emission effect according to the fluctuation pattern can be expected by continuing the light emission effect according to the fluctuation pattern. The situation can be maintained.
同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)のようにLEDがエラー通知した状態にならず、変動パターンに応じた発光演出を継続するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するものの、遊技盤5のLED15〜17については、変動パターンに応じた発光演出を継続することで、パチンコ機1に対して何らかの異常が発生している旨を通知しながらも、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を維持することができる。
Similarly, when the second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (back-up front decorative body 3310, LEDs 1 to 14). The LED does not go into the error notification state as in the above, and the light emission effect according to the fluctuation pattern is continued. As a result, if a second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is stopped, but the LEDs 15 to 17 of the gaming board 5 emit light according to the fluctuation pattern. By continuing the effect, it is possible to maintain a situation in which the pachinko machine 1 is informed that some abnormality has occurred, while expecting a light emission effect according to the fluctuation pattern.
一方、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、遊技盤5のLED15〜17については、レインボー発光態様を構成するLED(裏上前装飾体3310、LED1〜14)のようにLEDを単色(例えば、赤色や青色)で点灯してエラー通知した状態とし、変動パターンに応じた発光演出を中止するようにしている。これにより、レインボー演出の実行期間において、第3の異常が発生した場合には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するだけでなく、遊技盤5のLED15〜17についても、変動パターンに応じた発光演出を中止することで、変動パターンに応じた発光演出に対して期待がもてる状況を排除して、パチンコ機1に対して何らかの不正行為が行われている旨に気付かせることができる。
On the other hand, when the third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the LEDs 15 to 17 of the game board 5 are the LEDs (rear top front decorative bodies 3310, LEDs 1 to 14) constituting the rainbow light emitting mode. As described above, the LED is turned on in a single color (for example, red or blue) to notify the error, and the light emission effect according to the fluctuation pattern is stopped. As a result, when a third abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, not only the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is stopped, but also the LEDs 15 to 17 of the gaming board 5 respond to the fluctuation pattern. By canceling the light emission effect, it is possible to eliminate the situation in which the light emission effect according to the fluctuation pattern can be expected and make the pachinko machine 1 aware that some kind of fraudulent activity is being performed. ..
また、本例では、レインボー演出の実行時において、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示しているが、レインボー演出の実行期間において、第1〜第3の異常が発生した場合には、演出表示装置1600において、その異常の種類を通知する画像を表示している。ただし、第1の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示しても、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況を維持するのに対し、第2の異常や第3の異常が発生した場合には、その異常の種類を通知する画像を表示したときに、レインボー態様の演出画像を視認しえない状況とし、レインボー態様の演出画像によっては、レインボー演出の実行中であることを把握できないようにしている。
Further, in this example, when the rainbow effect is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. However, when the first to third abnormalities occur during the execution period of the rainbow effect, the effect display device 1600 displays an image notifying the type of the abnormality. However, when the first abnormality occurs, even if an image notifying the type of the abnormality is displayed, the situation in which the effect image of the rainbow mode can be visually recognized is maintained, whereas the second abnormality or the second abnormality is maintained. When the abnormality of 3 occurs, when the image notifying the type of the abnormality is displayed, the effect image of the rainbow mode cannot be visually recognized, and depending on the effect image of the rainbow mode, the rainbow effect is being executed. I am trying not to know that.
また、本例では、第2の異常が発生している場合には、レインボー演出の実行時において、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないようにしている。同様に、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が発生した場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を中止するようにしている。このような状況下で、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続するようにしている。例えば、レインボー演出の実行期間のうち、レインボー態様の演出画像を視認しうる状況に戻された後の残り時間が短すぎる場合には、裏上前装飾体3310、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14が関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行したとしても、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない可能性がある。このため、本例では、レインボー演出の実行期間において、第2の異常が解消されたとしても、その残り時間においては、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない状況を継続することで、レインボー演出が実行されているかどうか判別できない状況が発生することを防止することができる。
Further, in this example, when the second abnormality has occurred, the back-up front decorative body 3310, the LED 1 to 4 of the game board 5, and the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450 are executed when the rainbow effect is executed. , LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved so as not to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. Similarly, when the second abnormality occurs during the execution period of the rainbow effect, the back upper front decorative body 3310, the LED 1 to 4 of the game board 5, the LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, and the effect operation unit 300. LEDs 8 to 9 and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to stop the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode. Under such a situation, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow effect, the situation in which the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed is continued for the remaining time. .. For example, during the execution period of the rainbow effect, if the remaining time after returning to the situation where the effect image of the rainbow mode can be visually recognized is too short, the back top front decorative body 3310, LEDs 1 to 4 of the game board 5, Even if LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 are involved to perform a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode, the rainbow effect is executed. It may not be possible to determine if it is present. Therefore, in this example, even if the second abnormality is resolved during the execution period of the rainbow effect, the rainbow is not executed for the remaining time by continuing the situation in which the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is not executed. It is possible to prevent a situation in which it cannot be determined whether or not the effect is being executed.
[レインボー発光のLEDの増減を伴うレインボー演出]
上記では、図柄の変動表示中に、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として、レインボー演出を実行するようにし、レインボー演出の実行時には、演出表示装置1600の表示に連動して遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、本例では、レインボー発光態様に関与する発光装飾体として、複数のLEDが環状に並べられている環状装飾部1710を設けるようにし、レインボー演出の実行時には、環状装飾部1710のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する場合ついて、以下に説明する。このような環状装飾部1710については、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増減することを可能にしており、レインボー発光態様で点灯する発光演出に対するインパクトを変化させることができるようにしている。
[Rainbow effect with increase / decrease of rainbow emission LED]
In the above, the rainbow effect is executed as a high expectation effect that suggests that there is a high possibility of hitting during the variable display of the symbol, and when the rainbow effect is executed, it is linked to the display of the effect display device 1600. Using LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3, a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode is executed. However, in this example, as a light emitting decoration body involved in the rainbow light emitting mode, an annular decoration portion 1710 in which a plurality of LEDs are arranged in a ring shape is provided, and when the rainbow effect is executed, the LED of the ring decoration portion 1710 is provided. The case where the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed will be described below. With respect to such an annular decorative portion 1710, the number of LEDs involved in the rainbow light emitting mode can be increased or decreased, and the impact on the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode can be changed.
図269は、環状装飾部1710を示す説明図である。環状装飾部1710には、内側において、7個のLEDが環状に並べられている第1の環状装飾部1710Aと、外側において、第1の環状装飾部1710AよりもLEDの数が多い14個のLEDが並べられている第2の環状装飾部1710Bと、が設けられている。そして、環状装飾部1710は、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯させることを可能にしている。なお、環状装飾部1710は、遊技盤5の前面側のうち、遊技領域5a内に設けられる発光装飾体の一つとして設けられている。
FIG. 269 is an explanatory diagram showing the annular decorative portion 1710. The annular decoration portion 1710 has a first annular decoration portion 1710A in which seven LEDs are arranged in a ring shape on the inside, and 14 LEDs on the outside, which have more LEDs than the first annular decoration portion 1710A. A second annular decorative portion 1710B, in which LEDs are arranged, is provided. Then, the annular decoration portion 1710 makes it possible to light each of the first annular decoration portion 1710A and the second annular decoration portion 1710B in a rainbow light emitting mode. The annular decoration portion 1710 is provided as one of the light emitting decorative bodies provided in the game area 5a on the front side of the game board 5.
本例では、第1の環状装飾部1710AのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第1の環状装飾部1710Aでは、第1の環状装飾部1710AのLEDそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
In this example, in the execution period of the light emission effect in which the LED of the first annular decoration portion 1710A is involved and lights up in the rainbow light emission mode, the LED of the first annular decoration portion 1710A emits light in a different emission color in the rainbow light emission mode. Turn on with. In the first annular decorative portion 1710A of such a rainbow light emitting mode, the emission color emitted by each of the LEDs of the first annular decorative portion 1710A is "red → purple → blue → green → orange → yellow → white →". I try to make changes in a predetermined order of "red" and repeat such regular changes.
また、第2の環状装飾部1710BのLEDが関与してレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間において、第2の環状装飾部1710Bにおける隣接する2つのLEDを1つのグループとして、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するレインボー発光態様で点灯させる。このようなレインボー発光態様の第2の環状装飾部1710Bでは、2つのLEDのグループそれぞれで発光している発光色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。
Further, in the execution period of the light emission effect in which the LED of the second annular decoration portion 1710B is involved and lights up in the rainbow light emission mode, the two adjacent LEDs in the second annular decoration portion 1710B are grouped into two LEDs. Each group of is lit in a rainbow light emitting mode that emits light with a different light emitting color. In the second annular decorative portion 1710B of such a rainbow light emitting mode, the light emitting color emitted by each of the two LED groups is "red → purple → blue → green → orange → yellow → white → red" in advance. I try to make changes in a fixed order and repeat such regular changes.
このように、第1の環状装飾部1710AのLEDや第2の環状装飾部1710BのLEDについては、それぞれの発光色を短い単位発光時間で複数の発光色に順番に切り替えるように制御することで、これらLEDが協働して視覚的にレインボー発光態様の発光がなされているかのように視認させることができるようになり、インパクトのある発光演出を実行することができる。また、第1の環状装飾部1710AのLEDについては、7個のLEDを連動させて制御し、7個のLEDを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。同様に、第2の環状装飾部1710BのLEDについては、14個のLEDを連動させて制御し、2つのLEDのグループそれぞれを異なる発光色で発光するように複数の色で発光させ、さらに短時間で発光色を切り換えることで、通常よりもインパクトのある発光演出を実行することができる。
As described above, with respect to the LED of the first annular decoration portion 1710A and the LED of the second annular decoration portion 1710B, by controlling each emission color to be sequentially switched to a plurality of emission colors in a short unit emission time. , These LEDs can be visually recognized as if they are emitting light in a rainbow light emitting mode in cooperation with each other, and it is possible to execute a light emitting effect having an impact. Further, regarding the LED of the first annular decorative portion 1710A, seven LEDs are interlocked and controlled, and the seven LEDs are made to emit light in a plurality of colors so as to emit different emission colors, and further emit light in a short time. By switching the color, it is possible to perform a light emission effect that has more impact than usual. Similarly, with respect to the LED of the second annular decoration portion 1710B, 14 LEDs are interlocked and controlled, and each of the two LED groups is made to emit light in a plurality of colors so as to emit different emission colors, and further shortened. By switching the emission color with time, it is possible to execute a emission effect with more impact than usual.
なお、本例では、レインボー発光態様の発光として、複数のLEDを用いて7色を同時期に出現させ、それぞれの発光色を規則的に切り替えるようにしているが、同時期に出現させる発光色としては、7色である必要はなく、予め定められた3色以上の多色が同時期に出現するものであればよい。
In this example, as the light emission of the rainbow light emission mode, seven colors are made to appear at the same time by using a plurality of LEDs, and the light emission colors of each are switched regularly. It does not have to be seven colors, and any predetermined multicolor of three or more colors may appear at the same time.
本例では、変動パターンに応じた演出として、図柄の変動表示中に高期待度演出としてのレインボー演出を実行可能とし、図柄の変動表示の結果として当りが導出される当り時のレインボー演出と、図柄の変動表示中にレインボー演出を実行するものの、図柄の変動表示の結果として外れが導出される外れ時のレインボー演出と、が設定されている。つまり、当り時には、当り時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能とし、外れ時には、外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定することを可能としている。そして、外れ時には、他の外れ時の演出を実行する変動パターンよりも外れ時のレインボー演出を実行する変動パターンを決定する割合を低くすることで、他の外れ時の演出よりも外れ時のレインボー演出の実行頻度が低くなるようにしている。これにより、レインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出であるか外れ時のレインボー演出であるかを判別できないものの、当り時のレインボー演出の実行である割合が高く、当りとなる可能性が高いことを示唆するようになっている。
In this example, as an effect according to the variation pattern, a rainbow effect as a high expectation effect can be executed during the variation display of the symbol, and a hit rainbow effect is derived as a result of the variation display of the symbol. Although the rainbow effect is executed during the variable display of the symbol, the rainbow effect at the time of disconnection is set, in which the deviation is derived as a result of the variable display of the symbol. That is, at the time of hitting, it is possible to determine the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of hitting, and at the time of losing, it is possible to determine the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of hitting. Then, by lowering the ratio of determining the fluctuation pattern for executing the rainbow effect at the time of deviation from the fluctuation pattern for executing the effect at the time of other deviations, the rainbow at the time of deviation is lower than the effect at the time of other deviations. The frequency of execution of the production is reduced. As a result, when executing the rainbow effect, it is not possible to determine whether it is the rainbow effect at the time of hitting or the rainbow effect at the time of off, but the ratio of executing the rainbow effect at the time of hitting is high, and there is a high possibility that it will be a hit. It has come to suggest that.
図270は、環状装飾部1710を用いたレインボー演出の一例を示すタイミングチャートである。まず、周辺制御基板1510における周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに応じた演出として、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出を開始する。そして、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合、または、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、図柄の変動表示を開始してからの経過時間が予め決められている所定のタイミングに達すると、環状装飾部1710のうち、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出(レインボー演出)を開始する。
FIG. 270 is a timing chart showing an example of a rainbow effect using the annular decorative portion 1710. First, when the CPU of the peripheral control IC in the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command from the main control board 1310, it synchronizes with the variation display of the special symbol as an effect according to the variation pattern specified from the variation pattern command. The effect display device 1600 starts a variation effect such as a variation display of a decorative pattern. Then, when the fluctuation pattern at the time of hitting to execute the rainbow effect at the time of hitting is determined, or when the fluctuation pattern at the time of losing to execute the rainbow effect at the time of deviation is determined, the variation display of the symbol is determined. When the elapsed time from the start of the operation reaches a predetermined timing determined in advance, a light emitting effect (rainbow effect) in which the first annular decorative portion 1710A of the annular decorative portion 1710 is used to light up in a rainbow light emitting mode. To start.
また、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー演出の実行期間には、演出表示装置1600において、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されたときに当りであり、後続のレインボー演出(第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー演出)が実行されなかったときに外れである旨を説明する表示(例えば「第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光すれば当り!第2の環状装飾部1710Bでレインボー発光しなければ外れ!」)を行う説明演出を実行している。
Further, during the execution period of the rainbow effect using the first annular decoration unit 1710A, when the subsequent rainbow effect (rainbow effect using the second annular decoration unit 1710B) is executed in the effect display device 1600. It is a hit, and a display explaining that it is off when the subsequent rainbow effect (rainbow effect using the second annular decoration portion 1710B) is not executed (for example, "Rainbow emission at the second annular decoration portion 1710B"). If you do, you will win! If the second ring decoration part 1710B does not emit rainbow light, it will come off! ")
当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出に加えて、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行している。つまり、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することとなる。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されたときには、実行中の図柄の変動表示が当りになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。
When the variation pattern at the time of executing the rainbow effect at the time of hit is determined, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is started by using the first annular decorative portion 1710A, and then at a predetermined timing. In addition to the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B is executed. That is, both the LED of the first annular decoration portion 1710A and the LED of the second annular decoration portion 1710B execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode. As a result, after the start of the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A, when the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B is executed, the light emitting effect is executed. It is possible to grasp that the variable display of the pattern being executed is a hit, and in order to know whether or not it is a hit, a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B is executed. You can pay attention to whether or not.
また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させる特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りであり、喜ばしい結果になったことを通知する表示(例えば「おめでとう!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。
Further, as a rainbow effect at the time of hitting, after starting a light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decoration portion 1710A, a rainbow light emission mode using the second annular decoration portion 1710B at a predetermined timing. When the light emitting effect lit by is executed, the effect display device 1600 displays a specific image for recognizing that the variation display of the pattern being executed is a hit. Specifically, the effect display device 1600 executes a display (for example, "Congratulations!") Notifying that the variable display of the symbol being executed is a hit and a happy result is obtained. As a result, when a failure or abnormality occurs in the second annular decorative portion 1710B, and it is not possible to recognize that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B has been executed. Even so, it is possible to clearly grasp that the variable display of the pattern being executed is a hit by the specific image displayed on the effect display device 1600.
また、当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した場合には、演出表示装置1600の表示領域を複数の表示領域に分けて、複数の表示領域それぞれを異なる表示色で表示するレインボー態様の演出画像を表示している。このようなレインボー態様の演出画像では、所定期間(例えば0.1秒)毎に、複数の表示領域それぞれで表示されている表示色を「赤色→紫色→青色→緑色→オレンジ色→黄色→白色→赤色」の予め決められた順序で変更するようにし、そのような規則的な変更を繰り返すようにしている。なお、レインボー態様の演出画像を表示する対象としては、演出表示装置1600の表示領域の全部に表示される演出画像、例えば、背景画像を対象としてもよいし、演出表示装置1600の表示領域の一部に表示される演出画像、例えば、キャラクタやアイテム等の演出画像を対象としてもよい。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が当りであることを明確に把握することができる。
Further, as a rainbow effect at the time of hitting, after starting a light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decoration portion 1710A, a rainbow light emission mode using the second annular decoration portion 1710B at a predetermined timing. When the light emitting effect lit by is executed, the display area of the effect display device 1600 is divided into a plurality of display areas, and the effect image of the rainbow mode in which each of the plurality of display areas is displayed in different display colors is displayed. .. In such a rainbow-like effect image, the display color displayed in each of the plurality of display areas is changed to "red-> purple-> blue-> green-> orange-> yellow-> white" every predetermined period (for example, 0.1 second). The changes are made in a predetermined order of "→ red", and such regular changes are repeated. The target for displaying the effect image in the rainbow mode may be an effect image displayed in the entire display area of the effect display device 1600, for example, a background image, or one of the display areas of the effect display device 1600. An effect image displayed on the unit, for example, an effect image such as a character or an item may be targeted. As a result, when a failure or abnormality occurs in the second annular decorative portion 1710B, and it is not possible to recognize that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B has been executed. Even so, it is possible to clearly grasp that the variable display of the pattern being executed is a hit by the specific image displayed on the effect display device 1600.
一方、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンが決定されている場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していない。つまり、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングになったとしても、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することがなく、第2の環状装飾部1710BのLEDが消灯した状態のままであり、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯した状態を継続している。これにより、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出の開始後において、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されなかったときには、実行中の図柄の変動表示が外れになることを把握することができ、当りになるかどうかを知るために、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出が実行されるかどうかに注目させることができる。
On the other hand, when the variation pattern at the time of disengagement for executing the rainbow effect at the time of disengagement is determined, the second ring-shaped decorative portion 1710A is used to start the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, and then the second. The light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the annular decorative portion 1710B is not executed. That is, even if a predetermined timing is reached after starting the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A, the lighting is performed in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B. The LED of the second annular decoration portion 1710B remains extinguished without executing the light emission effect, and only the LED of the first annular decoration portion 1710A continues to be lit in the rainbow emission mode. .. As a result, when the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B is not executed after the start of the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A. , It is possible to grasp that the variable display of the pattern being executed is out of order, and in order to know whether or not it is a hit, a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B is executed. You can pay attention to whether or not it is done.
また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が当りになることを認識させない特定画像を表示している。具体的には、演出表示装置1600において、実行中の図柄の変動表示が外れであり、残念な結果になったことを通知する表示(例えば「残念!」)を実行している。これにより、第2の環状装飾部1710Bに対して故障や異常が発生する等し、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しない旨を認識できなかった場合であっても、演出表示装置1600に表示される特定画像によって、実行中の図柄の変動表示が外れであることを明確に把握することができる。
Further, as a rainbow effect at the time of disengagement, a light emission effect of lighting in a rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A is started, and then lighting is performed in a rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B. When is not executed, the effect display device 1600 displays a specific image that does not recognize that the variable display of the symbol being executed is a hit at a predetermined timing. Specifically, the effect display device 1600 executes a display (for example, "sorry!") Notifying that the variable display of the symbol being executed is out of alignment and a disappointing result is obtained. As a result, when a failure or abnormality occurs in the second annular decorative portion 1710B, and it cannot be recognized that the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B is not executed. Even so, it is possible to clearly grasp that the variation display of the pattern being executed is out of alignment by the specific image displayed on the effect display device 1600.
また、外れ時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しなかった場合には、所定のタイミングで、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。
Further, as a rainbow effect at the time of disengagement, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A is started, and then lighting is performed in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B. When is not executed, the effect display device 1600 does not display the effect image in the rainbow mode at a predetermined timing.
本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのに対し、外れのレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後、所定のタイミングで、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しないで、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を継続するようにしている。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDだけでなく、第2の環状装飾部1710BのLEDについてもレインボー発光態様で点灯するようになり、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するようになっている。これにより、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加するかどうかによって、実行中の図柄の変動表示が当りになるかどうかを簡単に把握することができる。また、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することで、実行中の図柄の変動表示が当りになることに相まって、遊技者の遊技意欲を過剰に高めることができる。
In this example, at the time of executing the rainbow effect at the time of hitting, the second annular decoration portion 1710B is used at a predetermined timing after starting the light emission effect of lighting in the rainbow emission mode using the first annular decoration portion 1710A. In contrast to the additional light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode, when the off-line rainbow effect is executed, the first annular decorative portion 1710A is used to start the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode, and then the light emission effect is started. At a predetermined timing, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A is continued without executing the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B. I have to. That is, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, not only the LED of the first annular decoration portion 1710A but also the LED of the second annular decoration portion 1710B is turned on in the rainbow light emission mode, which is involved in the rainbow light emission mode. The number of LEDs to be used is increasing. As a result, it is possible to easily grasp whether or not the variable display of the running symbol is a hit depending on whether or not the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode increases. Further, by increasing the number of LEDs involved in the rainbow light emitting mode, the player's motivation to play can be excessively increased, coupled with the fact that the variable display of the running symbol becomes a hit.
なお、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのそれぞれで、レインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710Aと、第2の環状装飾部1710Bが一体となって、レインボー発光態様で点灯するように構成してもよい。また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態に加えて、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するように構成しているが、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯した状態から、第1の環状装飾部1710AのLEDが消灯した状態とし、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯する状態に切り替えるように構成してもよい。このような構成においても、第1の環状装飾部1710Aよりも第2の環状装飾部1710BのほうがLEDの数が多いことから、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様に関与するLEDの数が増加することとなる。
In this example, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, each of the LED of the first annular decoration portion 1710A and the LED of the second annular decoration portion 1710B are configured to light up in a rainbow light emitting mode. However, the first annular decorative portion 1710A and the second annular decorative portion 1710B may be integrally configured to light in a rainbow light emitting mode. Further, at the time of executing the rainbow effect at the time of hitting, in addition to the state in which the LED of the first annular decoration portion 1710A is lit in the rainbow emission mode, the LED of the second annular decoration portion 1710B is lit in the rainbow emission mode. However, the LED of the first annular decoration portion 1710A is turned on in the rainbow light emitting mode, the LED of the first annular decoration portion 1710A is turned off, and the LED of the second annular decoration portion 1710B is turned off. It may be configured to switch to a lighting state in a rainbow light emitting mode. Even in such a configuration, since the number of LEDs in the second annular decorative portion 1710B is larger than that in the first annular decorative portion 1710A, the LEDs involved in the rainbow light emitting mode are used when the rainbow effect is executed at the time of hitting. The number will increase.
当り時のレインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、図柄の変動表示の結果として当り結果(当り図柄)を通知するようにしているが、当り結果の通知中においては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行している。つまり、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDと、第2の環状装飾部1710BのLEDのいずれもが点灯した状態であるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第2の環状装飾部1710BのLEDを消灯した状態とし、第1の環状装飾部1710AのLEDだけがレインボー発光態様で点灯するようにしている。このような場合、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようになっている。ここで、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行していることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態が発生しかねないが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行することで、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
As a rainbow effect at the time of hitting, after executing a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A and the second annular decorative portion 1710B, the hit result (hit) as a result of the variation display of the symbol. The design) is notified, but during the notification of the hit result, the first annular decoration portion 1710A is not executed without executing the light emission effect of lighting in the rainbow emission mode using the second annular decoration portion 1710B. Only the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the above is executed. That is, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, both the LED of the first annular decoration part 1710A and the LED of the second annular decoration part 1710B are lit, whereas the rainbow effect at the time of hitting is performed. During the notification of the hit result after the execution, the LED of the second annular decoration portion 1710B is turned off, and only the LED of the first annular decoration portion 1710A is turned on in the rainbow light emitting mode. In such a case, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is reduced as compared with the time of the execution of the rainbow effect at the time of hit. .. Here, at the time of executing the rainbow effect at the time of hitting, since the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decoration portion 1710A and the second annular decoration portion 1710B is executed, the player's game A state in which the motivation is excessively improved may occur, but during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the light emission that lights up in the rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A. By executing only the production, it is possible to reduce the state in which the player's motivation to play is excessively improved, and to prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
上記では、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しており、外れ時のレインボー演出における第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出と同様の演出を実行しているが、同様の演出である必要はなく、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。また、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少するようにしているが、これに限らず、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に対するインパクトが減少するように構成するものであればよい。例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度(例えば0.1秒)でLEDの発光色が切り換えられるのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、通常速度よりも遅くした速度(例えば1秒)でLEDの発光色が切り換えられるように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの発光色が切り替えられる間隔が長くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
In the above, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A is executed, and in the rainbow effect at the time of disengagement. The same effect as the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A is executed, but the same effect is not necessary, and the rainbow is more than the execution of the rainbow effect at the time of hitting. It may be configured so as to reduce the impact on the light emitting mode. Further, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is reduced as compared with the time of the execution of the rainbow effect at the time of hit. Not limited to this, it may be configured so that the impact on the rainbow light emitting mode is reduced as compared with the time when the rainbow effect is executed at the time of hitting. For example, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, the emission color of the LED is switched at a normal speed (for example, 0.1 seconds) when the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is executed, whereas the rainbow at the time of hitting is executed. During the notification of the hit result after the execution of the effect, the LED emission color is configured to be switched at a speed slower than the normal speed (for example, 1 second) when the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is executed. You may. That is, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the LED is lit in the rainbow light emission mode so that the interval at which the emission color of the LED is switched is longer than that at the time of the execution of the rainbow effect at the time of hit. You may execute the light emission effect. Even in such a configuration, the player's motivation to play is excessively improved because the interval at which the LED emission color is switched becomes long during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit. It is possible to reduce the state and prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
また、例えば、当り時のレインボー演出の実行時には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を高くするのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行する際に、LEDの光量を低くするように構成してもよい。つまり、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、LEDの光量が低くなるように、レインボー発光態様で点灯する発光演出を実行してもよい。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、LEDの光量が低くなることから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
Further, for example, when the rainbow effect at the time of hit is executed, the amount of light of the LED is increased when the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is executed, whereas the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit is notified. In some cases, the amount of light from the LED may be reduced when the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed. That is, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is executed so that the amount of light of the LED is lower than that at the time of executing the rainbow effect at the time of hit. You may. Even in such a configuration, the amount of light of the LED is low during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, so that the state in which the player's motivation for playing is excessively improved is reduced. In the subsequent game, it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game.
また、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するのに加え、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけでなく、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710AのLEDがレインボー発光態様で点灯するだけで、第2の環状装飾部1710BのLEDがレインボー発光態様で点灯せず、演出表示装置1600において、レインボー態様の演出画像を表示しないようにしている。このような構成においても、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、演出表示装置1600にレインボー態様の演出画像が表示されないことから、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
Further, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, in addition to the LED of the first annular decoration portion 1710A being lit in the rainbow emission mode, the LED of the second annular decoration portion 1710B is not only lit in the rainbow emission mode. In the effect display device 1600, the effect image of the rainbow mode is displayed, but during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the LED of the first annular decoration portion 1710A is in the rainbow light emission mode. The LED of the second annular decorative portion 1710B does not light in the rainbow light emitting mode only by lighting, and the effect display device 1600 does not display the effect image in the rainbow mode. Even in such a configuration, since the effect image of the rainbow mode is not displayed on the effect display device 1600 during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the player's motivation to play is excessively improved. It is possible to reduce the state of being in the state and prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
詳しくは上記したが、遊技盤5に対しては、レインボー単独装飾部1700を装着することを可能にしており、模擬レインボー演出や当り時のレインボー演出などのレインボー演出の実行中には、遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行することを可能にしている。これにより、レインボー演出の実行中には、レインボー発光態様を構成するLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、レインボー演出の実行中である旨を把握することができるようになっている。この点、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに同期して、レインボー単独装飾部1700のLEDを用いてレインボー発光態様で点灯する通知演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、レインボー単独装飾部1700のLEDについては、レインボー発光態様で点灯する通知演出を実行しないようにしている。これについては、当り時のレインボー演出の実行時には、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握させ、遊技者にとって有益な情報を見逃さないようにすることが重要であることから、第1の環状装飾部1710Aや第2の環状装飾部1710BのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生している場合であっても、レインボー単独装飾部1700におけるレインボー発光態様での発光を視認することで、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる構成としている。これに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、遊技者にとって有益な情報でなく、必ずしも遊技者に伝えるべき情報でないことから、第1の環状装飾部1710AのLEDの一部でLEDが点灯しない異常が発生しているかどうかにかかわらず、レインボー単独装飾部1700のLEDがレインボー発光態様で点灯しない構成としている。
As described in detail above, it is possible to attach the rainbow independent decoration unit 1700 to the game board 5, and the game board is being executed during the rainbow effect such as the simulated rainbow effect and the rainbow effect at the time of hitting. Using LEDs 1 to 4 of 5; LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3 in synchronization with executing a light emission effect of lighting in a rainbow emission mode. Therefore, it is possible to execute the notification effect of lighting in the rainbow light emitting mode by using the LED of the rainbow independent decoration unit 1700. As a result, even if there is an abnormality that the LED does not light up in a part of the LEDs constituting the rainbow light emitting mode during the execution of the rainbow effect, the light is emitted in the rainbow light emitting mode in the rainbow independent decoration unit 1700. By visually recognizing, it is possible to grasp that the rainbow effect is being executed. In this respect, in this example, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, the first annular decoration portion 1710A and the second annular decoration portion 1710B are used in synchronization with the execution of the light emission effect of lighting in the rainbow emission mode. , While the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 is used to execute the notification effect of lighting in the rainbow light emitting mode, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hitting, the first annular decoration unit 1710A However, the LED of the rainbow independent decoration unit 1700 is not executed for the notification effect of lighting in the rainbow light emitting mode. Regarding this, when executing the hit-time rainbow effect, it is important to understand that the hit-time rainbow effect is being executed so that the player does not miss useful information. Even if there is an abnormality in which the LED does not light up in a part of the LEDs of the annular decorative portion 1710A or the second annular decorative portion 1710B, the light emission in the rainbow light emitting mode in the rainbow independent decorative portion 1700 is visually recognized. By doing so, it is possible to grasp that the rainbow effect is being executed at the time of hitting. On the other hand, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the first annular decorative portion 1710A is used to execute the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode, which is useful for the player. Since it is not information that should be conveyed to the player, the rainbow single decoration unit 1700 has an abnormality in which the LED does not light up in a part of the LED of the first annular decoration unit 1710A. The LED is configured so that it does not light in a rainbow light emitting mode.
なお、本例では、外れ時のレインボー演出を実行した場合には、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間、外れ時のレインボー演出を実行する外れ時の変動パターンを決定することがなく、再び外れ時のレインボー演出を実行することがないように制限している。一方、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間(例えば3分)が経過するまでの間には、当り時のレインボー演出を実行する当り時の変動パターンを決定することが可能であり、当り時のレインボー演出については、その実行を制限していない。これにより、特定期間のような短期間で、外れ時のレインボー演出を繰り返すことがなく、当りとなる可能性が高いことを示唆する高期待度演出として実行されているレインボー演出に対する信頼を失うことがなく、次回のレインボー演出が実行されることを楽しみに待機することができる。また、外れ時のレインボー演出を終了した後に特定期間が経過するよりも前に、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した場合には、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。
In this example, when the rainbow effect at the time of disengagement is executed, the rainbow effect at the time of disengagement is executed until a specific period (for example, 3 minutes) elapses after the rainbow effect at the time of disengagement is completed. It does not determine the fluctuation pattern of the time, and limits it so that the rainbow effect at the time of coming off is not executed again. On the other hand, it is possible to determine the variation pattern at the time of executing the rainbow effect at the time of hitting until a specific period (for example, 3 minutes) elapses after the rainbow effect at the time of off is completed. The execution of the rainbow effect of the time is not restricted. As a result, in a short period of time such as a specific period, the rainbow effect at the time of off is not repeated, and the trust in the rainbow effect that is executed as a high expectation effect that suggests that there is a high possibility of hitting is lost. There is no such thing, and you can look forward to the next rainbow production. Further, if the first annular decorative portion 1710A is used as the rainbow effect and the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode is started before the specific period elapses after the rainbow effect at the time of disengagement is completed, the light emission effect is started. The rainbow effect is not the rainbow effect when it comes off, and the rainbow effect at the time of hitting is not waited for the addition and execution of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B. It is possible to grasp that is being executed.
また、本例では、図柄の変動表示中の演出としてレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)を実行するようにしたが、これに限らず、図柄の変動表示中ではない当り遊技中等の特定の期間において、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出を行うようにしてもよい。この場合には、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出の実行後に、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するかどうかのレインボー演出の状況に応じて、実行中の当り遊技後に何らかの遊技利益(確率変動や時短など)が付与されるかどうかを遊技者に認識させるようにすればよい。また、第2の環状装飾部1710Bを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行した後には、遊技者にとって有益な情報が得られた後であることから、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行することなく、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行するように構成すればよい。このような構成により、遊技者の遊技意欲が過度に向上している状態を減退させ、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。
In addition, in this example, the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting, rainbow effect at the time of off) is executed as the effect during the variable display of the symbol, but this is not limited to this, and the hit is not during the variable display of the symbol. During a specific period such as during a game, after executing a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A, a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode is executed using the second annular decorative portion 1710B. You may make a rainbow effect of whether or not to do it. In this case, whether or not to execute the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B after executing the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A. Depending on the situation of the rainbow effect, the player may be made to recognize whether or not some game profit (probability fluctuation, time reduction, etc.) is given after the winning game being executed. Further, after the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the second annular decorative portion 1710B, since useful information for the player is obtained, the second annular decorative portion 1710B is used. Instead of executing the light emitting effect of lighting in the used rainbow light emitting mode, it may be configured to execute only the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A. With such a configuration, it is possible to reduce the state in which the player's motivation to play is excessively improved, and to prevent the player from being excessively absorbed in the game in the subsequent game.
また、詳しくは上記したが、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、所定の操作部を操作したときに、当りになるかどうかを判別することが可能なボタン演出として、ボタン演出Aを伴うレインボー演出、ボタン演出Bを伴うレインボー演出、および、ボタン演出Cを伴うレインボー演出を行うようにしてもよい。また、レインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中には、演出表示装置1600において、所定の操作部に対する操作を促す表示(例えば「光量調節ボタンを押せ!」)を行うボタン操作促進演出を実行しないようにし、ボタン演出A〜Cがレインボー演出(当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出)の実行中の「隠し演出」として機能するように構成してもよい。例えば、ボタン演出Aとして、当り時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量が変化するのに対し、外れ時のレインボー演出の実行中には、光量調節ボタン228に対して操作したときに、扉枠3や遊技盤5に設けられている発光装飾体のLEDのうち、少なくともレインボー発光態様を構成するLED(遊技盤5のLED1〜4、扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)の光量が変化しないこととなる。つまり、レインボー演出として、第1の環状装飾部1710Aを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を開始した後において、光量の調整ができたときには、そのレインボー演出が外れ時のレインボー演出であることがなく、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するのを待たずに、当り時のレインボー演出の実行中である旨を把握することができる。これにより、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作する遊技者に対しては、当りになるかどうかを早期に把握させ、光量調節ボタン228を普段から積極的に操作しない遊技者に対しては、第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を追加して実行するかどうかに注目させて、当りになるかどうかをじっくり楽しませることができる。
Further, as described above in detail, it is possible to determine whether or not a hit occurs when a predetermined operation unit is operated during the execution of the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting, rainbow effect at the time of off). As the button effect, a rainbow effect accompanied by the button effect A, a rainbow effect accompanied by the button effect B, and a rainbow effect accompanied by the button effect C may be performed. Further, during the execution of the rainbow effect (rainbow effect at the time of hitting, rainbow effect at the time of off), the effect display device 1600 displays a display (for example, "press the light amount adjustment button!") Prompting the operation to the predetermined operation unit. The button operation promotion effect to be performed may be prevented from being executed, and the button effects A to C may be configured to function as a "hidden effect" during the execution of the rainbow effect (rainbow effect when hit, rainbow effect when off). .. For example, as the button effect A, among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 when the light amount adjustment button 228 is operated during the execution of the rainbow effect at the time of hitting. At least the amount of light of the LEDs constituting the rainbow light emitting mode (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) changes. On the other hand, during the execution of the rainbow effect at the time of disconnection, at least the rainbow light emission mode among the LEDs of the light emitting decoration provided on the door frame 3 and the game board 5 when the light amount adjustment button 228 is operated. The amount of light of the LEDs (LEDs 1 to 4 of the game board 5, LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and LEDs 10 to 14 of the door frame 3) does not change. That is, as the rainbow effect, when the light amount can be adjusted after starting the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A, the rainbow effect is the rainbow effect at the time of disengagement. It is possible to grasp that the rainbow effect at the time of hitting is being executed without waiting for the addition of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode using the second annular decorative portion 1710B. .. As a result, for the player who normally actively operates the light amount adjustment button 228, it is possible to grasp at an early stage whether or not it will be a hit, and for the player who does not normally actively operate the light amount adjustment button 228. Can pay attention to whether or not to additionally execute a light emitting effect that lights up in a rainbow light emitting mode using the second annular decorative portion 1710B, and to thoroughly enjoy whether or not it is a hit.
また、本例では、当り時のレインボー演出の実行時には、第1の環状装飾部1710Aと第2の環状装飾部1710Bを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するのに対し、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、第1の環状装飾部1710Aを用いたレインボー発光態様で点灯する発光演出だけを実行しているが、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時と比べて、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間が長くなるように構成している。ここで、当り時のレインボー演出の実行後における当り結果の通知中には、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様に関与するLEDの数が減少していることから、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを認識し難いものとなっているが、当り時のレインボー演出の実行時よりも、レインボー発光態様で点灯する発光演出の実行期間を長くすることで、レインボー発光態様で点灯しているかどうかを確実に認識させることができる。
Further, in this example, when the rainbow effect at the time of hitting is executed, the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode using the first annular decorative portion 1710A and the second annular decorative portion 1710B is executed, whereas the light emitting effect at the time of hitting is executed. During the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect, only the light emission effect of lighting in the rainbow light emission mode using the first annular decorative portion 1710A is executed, but after the execution of the rainbow effect at the time of hit. During the notification of the hit result, the execution period of the light emission effect that lights up in the rainbow light emission mode is longer than that of the execution time of the rainbow effect at the time of hit. Here, during the notification of the hit result after the execution of the rainbow effect at the time of hit, the number of LEDs involved in the rainbow light emission mode is smaller than that at the time of the execution of the rainbow effect at the time of hit, so that the rainbow light emission is performed. It is difficult to recognize whether or not the light is lit in the mode, but by making the execution period of the light emission effect that lights in the rainbow light emission mode longer than when the rainbow effect is executed at the time of hitting, the rainbow light emission mode is used. It is possible to surely recognize whether or not it is lit.
本発明のレインボー演出については、各種のレインボー演出を必要に応じて個々に説明しているが、これらのレインボー演出のいずれかのみ実行するものでもよいし、これらのレインボー演出の組み合わせにより並行して実行するものでもよい。例えば、レインボー演出として、当り時のレインボー演出、外れ時のレインボー演出、模擬レインボー演出を並行して実行するように構成してもよい。また、本発明のレインボー演出では、遊技盤5のLED1〜4だけでなく、遊技盤5以外の部材のLED(扉枠トップユニット450のLED5〜7、演出操作ユニット300のLED8〜9、扉枠3のLED10〜14)を用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行しているが、複数のLEDを用いてレインボー発光態様を実現するものであればよく、例えば、遊技盤5のLEDだけを用いてレインボー発光態様で点灯する発光演出を実行するように構成してもよい。
Although various rainbow effects are described individually as necessary for the rainbow effect of the present invention, only one of these rainbow effects may be executed, or a combination of these rainbow effects may be performed in parallel. It may be something to execute. For example, as the rainbow effect, a rainbow effect at the time of hitting, a rainbow effect at the time of off, and a simulated rainbow effect may be executed in parallel. Further, in the rainbow effect of the present invention, not only the LEDs 1 to 4 of the game board 5, but also the LEDs of the members other than the game board 5 (LEDs 5 to 7 of the door frame top unit 450, LEDs 8 to 9 of the effect operation unit 300, and the door frame). Although the light emitting effect of lighting in the rainbow light emitting mode is executed by using the LEDs 10 to 14) of 3, any LED may be used as long as the rainbow light emitting mode is realized by using a plurality of LEDs, for example, only the LED of the game board 5. May be configured to perform a light emitting effect of lighting in a rainbow light emitting mode.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
Although the present invention has been described above with reference to suitable embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various improvements are made without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機にも、応用可能である。
That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 and the slot machine as the game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the game is a combination of a pachinko machine or a pachinko machine and a pachislot machine. It may be applied to the machine, and even in this case, the same action and effect as described above can be obtained. It can also be applied to so-called enclosed gaming machines in which the player does not touch the gaming ball B, and gaming machines called managed gaming machines.
また、本実施形態では、セット板1650の中央に、演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650の中央に対して、偏芯した位置に演出表示装置1600を取付けても良い。また、セット板1650に一つの演出表示装置1600を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、セット板1650に複数の演出表示装置を取付けるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the effect display device 1600 is attached to the center of the set plate 1650, but the present invention is not limited to this, and the effect is produced at an eccentric position with respect to the center of the set plate 1650. A display device 1600 may be attached. Further, although one effect display device 1600 is attached to the set plate 1650, the present invention is not limited to this, and a plurality of effect display devices may be attached to the set plate 1650.