JP2021186370A - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータに、通常移動制御と、特殊移動制御とを行わせるゲームプログラムである。通常移動制御は、プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて地形オブジェクト上においてプレイヤキャラクタを移動させる制御を少なくとも含む。特殊移動制御は、少なくともプレイヤキャラクタの上方に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な地形オブジェクト上の移動先があることを少なくとも満たす場合に、プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる制御である。
ゲームプログラムは、特殊移動制御において、天井となる地形オブジェクトが、プレイヤキャラクタから上方へ所定距離以内にあることをさらに満たす場合に、プレイヤの操作入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを移動先まで移動させる制御をコンピュータに行わせてもよい。
ゲームプログラムは、特殊移動制御においてプレイヤキャラクタを現在位置から上方へ移動させ、さらに、天井から地形オブジェクトを通り抜けて当該プレイヤキャラクタを移動させることによって、当該プレイヤキャラクタを移動先まで移動させる制御をコンピュータに行わせてもよい。
ゲームプログラムは、特殊移動制御によってプレイヤキャラクタを移動先まで移動させる場合において、当該プレイヤキャラクタに関して、地形オブジェクト内を移動しているときと、当該地形オブジェクト外を移動しているときとで異なるアニメーションの表示をコンピュータに行わせてもよい。
ゲームプログラムは、プレイヤの操作入力による第1の指示に応じて、プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に当該地形オブジェクト上の移動先があることという判定条件が満たされるか否かの判定と、判定結果を示す表示とをコンピュータにさらに行わせてもよい。また、ゲームプログラムは、特殊移動制御において、判定条件が満たされる場合においてプレイヤの操作入力による第2の指示があったことに応じて、プレイヤキャラクタを移動先まで移動させる制御をコンピュータに行わせてもよい。
判定条件が満たされるか否かの判定のうち、プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、当該プレイヤキャラクタの位置から上方に向けて延びる所定高さの判定形状を仮想的に配置した場合に当該判定形状が地形オブジェクトに接触するか否かに基づいて行われてもよい。
判定形状は、上方に延びる1以上の線分により規定される形状、多角柱形状、および、円柱形状の少なくともいずれかであってもよい。
プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、判定形状が地形オブジェクトの表面に接触する部分の大きさに基づいて行われてもよい。
ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定として、判定形状が接触する部分における地形オブジェクトの状態に基づいて、当該地形オブジェクトの当該部分を天井とみなすか否かの判定をコンピュータにさらに行わせてもよい。
判定結果を示す表示は、地形オブジェクトが判定形状に接触する部分と、判定形状が配置される位置との少なくともいずれかが、当該判定結果に応じて異なる表示態様で描画されることによって行われてもよい。
ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタの上方であって地形オブジェクトのうちで上を向く場所の状態と、当該場所の上側にある当該地形オブジェクト外の空間の大きさとの少なくともいずれかに基づいた判定条件をさらに満たす場合に、プレイヤの操作入力に基づいて、当該場所を移動先とする特殊移動制御をコンピュータに行わせてもよい。
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。本実施形態におけるゲームシステム1の一例は、本体装置(情報処理装置;本実施形態ではゲーム装置本体として機能する)2と左コントローラ3および右コントローラ4とを含む。本体装置2は、左コントローラ3および右コントローラ4がそれぞれ着脱可能である。つまり、ゲームシステム1は、左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ本体装置2に装着して一体化された装置として利用できる。また、ゲームシステム1は、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4とを別体として利用することもできる(図2参照)。以下では、本実施形態のゲームシステム1のハードウェア構成について説明し、その後に本実施形態のゲームシステム1の制御について説明する。
図8〜図18を参照して、ゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態においては、上記ゲーム処理によるゲームにおいて、プレイヤ(換言すれば、ユーザ)によって操作されるプレイヤキャラクタが仮想の3次元のゲーム空間内において移動する。ゲーム空間には、プレイヤキャラクタの他、地形オブジェクト(例えば、地面や建物のオブジェクト)や敵キャラクタ等が配置されている。プレイヤキャラクタは、地形オブジェクト上をプレイヤによる操作に応じて移動することが可能である。このような地形オブジェクト上を移動する制御は、従来の制御方法と同様であってもよい。ここで、本実施形態においては、プレイヤキャラクタは、地形オブジェクト上の移動に加えて、自身の上方にある地形オブジェクトを通り抜ける移動(以下、「通り抜け移動」と呼ぶ。)を行うことが可能である。以下、このような通り抜け移動のための処理について説明する。
図8は、本実施形態におけるゲーム空間においてプレイヤキャラクタが通り抜け移動を行う様子を模式的に示す図である。なお、図8は、水平方向に平行な方向からゲーム空間を見た図である。図8におけるゲーム状態は、プレイヤキャラクタ201が地形オブジェクト202の上に配置されており、その上には天井となる地形オブジェクト203がある状態である。このような状態において、プレイヤキャラクタ201は、後述する移動条件が満たされることを条件として、地形オブジェクト203を通り抜けて当該地形オブジェクト203上に移動することができる(図8参照)。
次に、上記の通り抜け移動をプレイヤキャラクタが行うことが可能となる条件(「移動条件」と呼ぶ。)について説明する。本実施形態においては、移動条件は、天井に関する天井条件と、移動先に関する移動先条件とを含む。天井条件および移動先条件がともに満たされる場合に、通り抜け移動が可能となる。以下、天井条件および移動先条件について説明する。
本実施形態においては、天井条件は、プレイヤキャラクタの上方の天井に関する条件であり、下記の4つの条件を含む。
・プレイヤキャラクタから天井までの高さに関する高さ条件
・天井の傾斜角度に関する天井角度条件
・天井の面積に関する面積条件
・天井に設けられるオブジェクトに関するオブジェクト条件
本実施形態において、ゲームシステム1は、上記4つの条件が満たされる場合、天井条件が満たされた(すなわち、通り抜け移動が可能な天井がある)と判定し、上記4つの条件のうち少なくとも1つが満たされない場合、天井条件が満たされないと判定する。なお、他の実施形態においては、天井条件は上記4つの条件を全て含んでいる必要は無く、少なくとも1つの条件を含んでいてもよい。また、天井条件は、上記4つの条件とは異なる条件を含んでいてもよい。
次に、移動先条件について説明する。図14は、移動先条件が満たされる場合と満たされない場合との一例を示す図である。移動先条件は、プレイヤキャラクタの上方の移動先に関する条件であり、下記の2つの条件を含む。
・移動先となる場所の傾斜角度に関する移動先角度条件
・移動先における空間に関する空間条件
ゲームシステム1は、上記2つの条件が満たされる場合、移動先条件が満たされた(すなわち、プレイヤキャラクタを配置可能な移動先がある)と判定し、上記2つの条件のうち少なくとも1つが満たされない場合、移動先条件が満たされないと判定する。なお、他の実施形態においては、移動先条件は上記2つの条件を全て含んでいる必要は無く、少なくとも1つの条件を含んでいてもよい。また、移動先条件は、上記2つの条件とは異なる条件を含んでいてもよい。
本実施形態においては、上記の通り抜け移動は、プレイヤキャラクタ201が所定の移動用アイテムを使用することで行われる。具体的には、ゲーム中において、プレイヤは、まずアイテム指定指示を行うことによって、プレイヤキャラクタ201が移動用アイテムを使用可能な状態とする。この状態において、プレイヤは、移動開始指示を行うことによって、(上記移動条件が満たされることを条件として)プレイヤキャラクタ201に通り抜け移動を行わせることができる。以下、プレイヤキャラクタ201に通り抜け移動を行わせるためのプレイヤの操作と、通り抜け移動が行われる場合における表示について説明する。
図16は、移動用アイテムが使用可能となる前の状態におけるゲーム画像の一例を示す図である。図16に示すように、上記の状態においては、プレイヤキャラクタ201を含むゲーム空間を示すゲーム画像がディスプレイ12に表示される。つまり、ゲームシステムは、ゲーム画像を生成するための仮想カメラの位置および姿勢を、プレイヤキャラクタ201が視野範囲に含まれるような位置および姿勢に設定する。また、上記の状態において、プレイヤは、地面の地形オブジェクト211上をプレイヤキャラクタ201に移動させる操作を行うことが可能であるとともに、プレイヤキャラクタ201が上記移動用アイテムを使用可能な状態とするためのアイテム指定指示を行うことが可能である。
また、移動用アイテムが使用可能となった状態において、ゲームシステム1は、移動用アイテムを使用して通り抜け移動を開始する移動開始指示と、当該状態を解除する解除指示とを受け付ける。プレイヤによって移動開始指示が行われた場合、ゲームシステム1は、移動条件が満たされていることを前提として、プレイヤキャラクタ201が通り抜け移動を行う動作制御処理(すなわち、図20に示すステップS13における通り抜け移動処理)を開始する。一方、プレイヤによって解除指示が行われた場合、ゲームシステム1は、仮想カメラの位置および姿勢を、アイテム指定指示が行われる前の位置および姿勢に戻す。これによって、図16に示すような、プレイヤキャラクタ201を含むゲーム空間を示すゲーム画像がディスプレイ12に表示される。
次に、図19〜図21を参照して、ゲームシステム1における情報処理の具体例について説明する。
以上のように、上記実施形態においては、ゲームプログラムは、情報処理装置(例えば、本体装置2)のコンピュータ(例えば、プロセッサ81)に下記の処理を実行させる。
・プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて地形オブジェクト上においてプレイヤキャラクタを移動させる制御を少なくとも含む通常移動制御
・少なくともプレイヤキャラクタの上方に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な当該地形オブジェクト上の移動先があることを満たす場合に、前記プレイヤの操作入力(例えば、移動開始指示)に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる特殊移動制御
上記実施形態においては、移動先に関してはプレイヤキャラクタの現在位置からの距離(具体的には、高さ)に関する条件は設定されなかった。ここで、他の実施形態においては、ゲームシステム1は、移動先に関して、プレイヤキャラクタの位置からの距離に関する条件を設定するようにしてもよい。具体的には、移動先条件は、「プレイヤキャラクタの位置から移動先までの距離が所定距離以内であること」という高さ条件を含んでもよい。なお、この所定距離は、天井条件に含まれる高さ条件の閾値よりも大きい値に設定される。これによれば、プレイヤキャラクタが通り抜け移動によって遙か上空の場所に移動できてしまう可能性をより低減することができる。
他の実施形態においては、ゲームシステム1は、プレイヤが移動開始指示を行う前に、移動先の周囲のゲーム空間を示すゲーム画像を表示するようにしてもよい。これによれば、プレイヤは、プレイヤキャラクタに通り抜け移動を行わせる前に移動先の状況を確認することができる。例えば、ゲームシステム1は、アイテム指定指示に応じて天井を示すゲーム画像(図17参照)が表示されている状態において、移動先のゲーム画像を表示する旨の指示をプレイヤから受け付けてもよい。この指示が行われた場合、ゲームシステム1は、移動条件が満たされることを条件として、移動先のゲーム画像を表示するようにしてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
81 プロセッサ
201 プレイヤキャラクタ
202,203 地形オブジェクト
205 禁止オブジェクト
310 マーク
311 仮想カメラ
312 背景オブジェクト
Claims (28)
- 情報処理装置のコンピュータに、
プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて前記地形オブジェクト上において前記プレイヤキャラクタを移動させる制御を少なくとも含む通常移動制御を行わせ、
少なくとも前記プレイヤキャラクタの上方に天井となる前記地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な前記地形オブジェクト上の移動先があることを少なくとも満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる特殊移動制御をさらに行わせる、ゲームプログラム。 - 前記特殊移動制御において、前記天井となる地形オブジェクトが、前記プレイヤキャラクタから上方へ所定距離以内にあることをさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる制御を前記コンピュータに行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特殊移動制御において前記プレイヤキャラクタを現在位置から上方へ移動させ、さらに、前記天井から前記地形オブジェクトを通り抜けて当該プレイヤキャラクタを移動させることによって、当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる制御を前記コンピュータに行わせる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記特殊移動制御によって前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる場合において、当該プレイヤキャラクタに関して、前記地形オブジェクト内を移動しているときと、当該地形オブジェクト外を移動しているときとで異なるアニメーションの表示を前記コンピュータに行わせる、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記プレイヤの操作入力による第1の指示に応じて、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に当該地形オブジェクト上の前記移動先があることという判定条件が満たされるか否かの判定と、判定結果を示す表示とをさらに行わせ、
前記特殊移動制御において、前記判定条件が満たされる場合において前記プレイヤの操作入力による第2の指示があったことに応じて、前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる制御を行わせる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記判定条件が満たされるか否かの判定のうち、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、当該プレイヤキャラクタの位置から上方に向けて延びる所定高さの判定形状を仮想的に配置した場合に当該判定形状が前記地形オブジェクトに接触するか否かに基づいて行われる、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記判定形状は、上方に延びる1以上の線分により規定される形状、多角柱形状、および、円柱形状の少なくともいずれかである、請求項6に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、前記判定形状が前記地形オブジェクトの表面に接触する部分の大きさに基づいて行われる、請求項6または請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定として、前記判定形状が接触する部分における前記地形オブジェクトの状態に基づいて、当該地形オブジェクトの当該部分を前記天井とみなすか否かの判定を前記コンピュータにさらに行わせる、請求項6から請求項8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記判定結果を示す表示は、前記地形オブジェクトが前記判定形状に接触する部分と、前記判定形状が配置される位置との少なくともいずれかが、当該判定結果に応じて異なる表示態様で描画されることによって行われる、請求項5から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤキャラクタの上方であって前記地形オブジェクトのうちで上を向く場所の状態と、当該場所の上側にある当該地形オブジェクト外の空間の大きさとの少なくともいずれかに基づいた判定条件をさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて、当該場所を前記移動先とする前記特殊移動制御を前記コンピュータに行わせる、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて前記地形オブジェクト上において前記プレイヤキャラクタを移動させる制御を行う通常移動制御と、
少なくとも前記プレイヤキャラクタの上方に天井となる前記地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な前記地形オブジェクト上の移動先があることを少なくとも満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる特殊移動制御とを実行する、情報処理装置。 - 前記プロセッサは、前記特殊移動制御において、前記天井となる地形オブジェクトが、前記プレイヤキャラクタから上方へ所定距離以内にあることをさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記プロセッサは、前記特殊移動制御において、前記プレイヤキャラクタを現在位置から上方へ移動させ、さらに、前記天井から前記地形オブジェクトを通り抜けて当該プレイヤキャラクタを移動させることによって、当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項12または請求項13に記載の情報処理装置。
- 前記プロセッサは、前記特殊移動制御によって前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる場合において、当該プレイヤキャラクタに関して、前記地形オブジェクト内を移動しているときと、当該地形オブジェクト外を移動しているときとで異なるアニメーションの表示を行う、請求項14に記載の情報処理装置。
- 前記プロセッサは、
前記プレイヤの操作入力による第1の指示に応じて、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に当該地形オブジェクト上の前記移動先があることという判定条件が満たされるか否かの判定と、判定結果を示す表示とをさらに行い、
前記特殊移動制御において、前記判定条件が満たされる場合において前記プレイヤの操作入力による第2の指示があったことに応じて、前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項12から請求項15のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記判定条件が満たされるか否かの判定のうち、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、当該プレイヤキャラクタの位置から上方に向けて延びる所定高さの判定形状を仮想的に配置した場合に当該判定形状が前記地形オブジェクトに接触するか否かに基づいて行われる、請求項16に記載の情報処理装置。
- 前記判定形状は、上方に延びる1以上の線分により規定される形状、多角柱形状、および、円柱形状の少なくともいずれかである、請求項17に記載の情報処理装置。
- 前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定は、前記判定形状が前記地形オブジェクトの表面に接触する部分の大きさに基づいて行われる、請求項17または請求項18に記載の情報処理装置。
- 前記プロセッサは、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあるか否かの判定として、前記判定形状が接触する部分における前記地形オブジェクトの状態に基づいて、当該地形オブジェクトの当該部分を前記天井とみなすか否かの判定をさらに行う、請求項17から請求項19のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記判定結果を示す表示は、前記地形オブジェクトが前記判定形状に接触する部分と、前記判定形状が配置される位置との少なくともいずれかが、当該判定結果に応じて異なる表示態様で描画されることによって行われる、請求項16から請求項20のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記プロセッサは、前記移動先の前記地形オブジェクトの状態と、前記移動先における前記地形オブジェクト外の空間の大きさとの少なくともいずれかに基づいた判定条件をさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて前記コンピュータに前記特殊移動制御を行わせる、請求項12から請求項21のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて前記地形オブジェクト上において前記プレイヤキャラクタを移動させる制御を行う通常移動制御と、
少なくとも前記プレイヤキャラクタの上方に天井となる前記地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な前記地形オブジェクト上の移動先があることを少なくとも満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる特殊移動制御とを実行する、情報処理システム。 - 前記プロセッサは、前記特殊移動制御において、前記天井となる地形オブジェクトが、前記プレイヤキャラクタから上方へ所定距離以内にあることをさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項23に記載の情報処理システム。
- 前記プロセッサは、
前記プレイヤの操作入力による第1の指示に応じて、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に当該地形オブジェクト上の前記移動先があることという判定条件が満たされるか否かの判定と、判定結果を示す表示とをさらに行い、
前記特殊移動制御において、前記判定条件が満たされる場合において前記プレイヤの操作入力による第2の指示があったことに応じて、前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項23または請求項24に記載の情報処理システム。 - 情報処理システムによって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤキャラクタと地形オブジェクトとが少なくとも含まれる仮想空間内において、プレイヤの操作入力に基づいて前記地形オブジェクト上において前記プレイヤキャラクタを移動させる制御を行う通常移動制御と、
少なくとも前記プレイヤキャラクタの上方に天井となる前記地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に、当該プレイヤキャラクタを配置することが可能な前記地形オブジェクト上の移動先があることを少なくとも満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤキャラクタを当該移動先まで移動させる特殊移動制御とを実行する、ゲーム処理方法。 - 前記特殊移動制御において、前記天井となる地形オブジェクトが、前記プレイヤキャラクタから上方へ所定距離以内にあることをさらに満たす場合に、前記プレイヤの操作入力に基づいて当該プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項26に記載のゲーム処理方法。
- 前記プレイヤの操作入力による第1の指示に応じて、前記プレイヤキャラクタの上方の所定距離以内に天井となる地形オブジェクトがあり、かつ、当該プレイヤキャラクタの上方であって当該天井のさらに上方に当該地形オブジェクト上の前記移動先があることという判定条件が満たされるか否かの判定と、判定結果を示す表示とをさらに実行し、
前記特殊移動制御において、前記判定条件が満たされる場合において前記プレイヤの操作入力による第2の指示があったことに応じて、前記プレイヤキャラクタを前記移動先まで移動させる、請求項26または請求項27に記載のゲーム処理方法。
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