JP2021185984A - Game machine - Google Patents

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JP2021185984A JP2020091198A JP2020091198A JP2021185984A JP 2021185984 A JP2021185984 A JP 2021185984A JP 2020091198 A JP2020091198 A JP 2020091198A JP 2020091198 A JP2020091198 A JP 2020091198A JP 2021185984 A JP2021185984 A JP 2021185984A
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Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
Masahiro Ueno
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Abstract

To enhance interest in a game.SOLUTION: A game machine having an operation part operable by a player can execute a stock performance for displaying an operation part image for imitating an operation part and holding the operation part image within a screen in a repeated pseudo-continuous performance for repeating a pseudo-continuous performance in which a performance pattern that starts variation is stopped temporarily and starts variation again, and can execute an operation part performance in which operation of an operation part becomes valid according to the number of operation part images held within a screen by the stock performance after the repeated pseudo-continuous performance.SELECTED DRAWING: Figure 62

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at the starting port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016−202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016−198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016−182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the gaming.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例1から適用例3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例2から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例6]
適用例2から適用例5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application Example 1]
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player.
In a repetitive pseudo-continuous production in which the effect symbol that has started the fluctuation is temporarily stopped and the pseudo-continuous production that starts the fluctuation again is repeated, the operation unit image that imitates the operation unit is displayed and the operation unit image is held in the screen. Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
After the repetitive pseudo-continuous effect, it is possible to execute the operation unit effect in which the operation of the operation unit is effective according to the number of the operation unit images held in the screen by the stock effect.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 3]
The gaming machine according to the application example 1 or the application example 2.
The repetitive pseudo-continuous effect is composed of the pseudo-continuous effect a predetermined number of times.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 4]
The gaming machine according to any one of application examples 1 to 3, wherein the gaming machine is
In the stock effect, the operation unit image is displayed as a special symbol when the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect, and then the operation unit image is reduced and held.
A gaming machine characterized by that.
[Application Example 5]
The gaming machine according to any one of Application Example 2 to Application Example 4.
In the operation unit effect, the operation unit image held in the screen is enlarged to promote the operation of the operation unit.
A gaming machine characterized by that.
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Example 2 to Application Example 5.
The operation unit effect is executed after the repetitive pseudo-continuous effect, followed by a reach formation effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a gaming machine. 判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination table T1 to T4, T10. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the large winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of the V opening / closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the advance determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of the basic effect pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up production pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the variation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 3rd movable accessory 13. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display effect of a sub-display screen 64. 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第1の図である。It is 1st figure for demonstrating hold icon switching effect A. 保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための第2の図である。It is a 2nd figure for demonstrating the hold icon switching effect A. 保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon switching effect B. 変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change icon acquisition effect A. 変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change icon acquisition effect B. 変化アイコン獲得演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change icon acquisition effect C. 保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon movement change effect A. 保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon movement change effect B. 保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon movement change effect C. 特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific icon stock effect A. 特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific icon stock effect B. 特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific icon stock effect C. 操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation stock production A (first half). 操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation stock effect A (the latter half). 操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation stock effect B (the latter half). アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon numerical symbol effect A. アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon numerical symbol effect B. アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon numerical symbol effect C. リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon effect A at the time of reach. リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon effect B at the time of reach. リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the hold icon effect C at the time of reach. 特殊保留演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold effect A. 特殊保留演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold effect B. 特殊保留演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special hold effect C. アイコン成否演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon success or failure effect A. アイコン成否演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon success or failure effect B. アイコン成否演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon success or failure effect C. アイコン選択演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon selection effect A. アイコン選択演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon selection effect B. アイコン選択演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon selection effect C. アイコン別大当たり期待度表を示した図である。It is a figure which showed the jackpot expectation degree table by icon. アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon special change effect A. アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon special change effect B. 当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation icon jump effect A. 当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation icon jump effect B. 当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation icon jump effect C. 操作手段出現演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means appearance effect A. 操作手段出現演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means appearance effect B. 操作手段出現演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation means appearance effect C. 部品組み立て演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the component assembly production A. 部品組み立て演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the component assembly production B. 部品組み立て演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the component assembly production C. リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern effect A at the time of reach. リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern effect B at the time of reach. リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern effect C at the time of reach. 群昇格演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group promotion production A. 群昇格演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group promotion production B. 群昇格演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating group promotion production C. 停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decoration pattern appearance effect A. 停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decoration symbol appearance effect B. 停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop decoration symbol appearance effect C. 図柄色変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change effect A. 図柄色変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change effect B. 図柄色変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the pattern color change effect C. 色変更リーチ演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the color change reach effect A. 色変更リーチ演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the color change reach effect B. 色変更リーチ演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the color change reach effect C. キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character attack effect A. キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character attack effect B. キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character attack effect C. 装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern color change effect A. 装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern color change effect B. 装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern color change effect C. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol effect A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol effect A. 特殊図柄演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special symbol effect A. 装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern visibility change effect A. 装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern visibility change effect B. 装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern visibility change effect C. 装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol rotation stop display effect A. 装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol rotation stop display effect B. 装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol rotation stop display effect C. 期待度数字表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree numerical display effect A. 期待度数字表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree numerical display effect B. 期待度数字表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expectation degree numerical display effect C. 特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific effect execution suggestion effect A. 特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific effect execution suggestion effect B. 特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific effect execution suggestion effect C. 特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special direction suggestion effect A. 特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special direction suggestion effect B. 特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special direction suggestion effect C. 演出音効果演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect sound effect effect A. 演出音効果演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect sound effect effect B. 演出音効果演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect sound effect effect C. 歌詞画像演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lyrics image production A. 歌詞画像演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lyrics image production B. 歌詞画像演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lyrics image production C. 特定領域可変演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific area variable effect A. 特定領域可変演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific area variable effect B. 特定領域可変演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific area variable effect C. キャラクタ出現における信頼度を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability in character appearance. 信頼度変更演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability change effect A. 信頼度変更演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability change effect B. アイテム重畳演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating item superimposition effect A. アイテム重畳演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating item superimposition effect B. アイテム重畳演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating item superimposition effect C. 透明アクリル板による遊技盤を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game board by a transparent acrylic board. 図146の遊技盤を説明するための続きの図である。It is a continuation figure for demonstrating the game board of FIG. 146. 可動役物装飾発光演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect of decorative light emission of a movable accessory. Wモード表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the W mode display effect A. Wモード表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the W mode display effect B. Wモード表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the W mode display effect C. 剣部材の上皿へのロック方法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lock method to the upper plate of a sword member. 可動部操作警告演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving part operation warning effect A. 可動部操作警告演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the moving part operation warning effect B.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on a player's launch operation, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. be. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a hitting ball supply plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, the effect button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like. It is equipped with. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores the game ball. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores the game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of the effect executed as the game progresses. The sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub-display screen 64 is a screen of a liquid crystal display device, and includes a right sub-display screen 64R, a left sub-display screen 64L, and an upper sub-display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are arranged at a paired position via the game board 2. The upper sub display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is arranged above the front frame 53 to produce light emission during a game or the like. The right frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the right sub display screen 64R. The left frame lamp is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the left sub display screen 64L. The speaker 67 is arranged on the upper left side and the upper right side of the front frame 53, and produces sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration body 10, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric chew) 22. , Gate (through chucker) 28, 1st big winning device (1st attacker) 31, 2nd big winning device (2nd attacker) 36, big winning opening open start opening 17, and general winning opening 27 ( It is provided with a normal winning opening 27), an out opening 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has a reserved digestion image display area (the reserved digestion display area) on which the reserved digestion image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the variable icon 9C, and the variable icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the mode of variable display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect" and "variable display". In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start to the stop of the special symbol variation (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle variation effect). Therefore, even if the decorative symbol may be temporarily stopped during the period from the start of the change to the stop of the special symbol, the effect of the temporary stop is included in the effect of the change of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area. By displaying the hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special symbol hold or the first 2 It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半環形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、進出位置で左右の部材が合体したときに環形状の装飾部が形成され、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right side and the left side of the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semiring-shaped members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to be close to each other (the first movable accessory 14 is stationary). It is possible to advance) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. The first movable accessory 14 forms a ring-shaped decorative portion when the left and right members are united at the advanced position, and covers a part of the image display device 7.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves downward (advances) from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである第3盤可動体13(第3可動役物13とも呼ぶ)が設けられている。第3可動役物13は、左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれに、環形状の装飾部が形成されており、環形状の内側には透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、通常時は画像表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第3可動役物13は、進出位置で左右の部材が合体したときに2つの環形状の装飾部が近接し眼鏡形状となり、画像表示装置7の一部を覆う。 On the right side and the left side of the image display device 7, a movable third board movable body 13 (also referred to as a third movable accessory 13), which is a movable so-called gimmick, is provided. The third movable accessory 13 is configured such that two members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. A ring-shaped decorative portion is formed on each of the two members, and a circular transmissive portion having transparency is provided inside the ring shape. The third movable accessory 13 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the image display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to be close to each other (the third movable accessory 13 is stationary). It is possible to advance) and stand still at the advance position in front of the display screen 7a. In the third movable accessory 13, when the left and right members are united at the advanced position, the two ring-shaped decorative portions are close to each other to form eyeglasses, and cover a part of the image display device 7.

センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed in the lower portion of the center decorative body 10. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decoration body 10. The warp portion 12 includes an inlet portion into which the game ball flows in and an outlet portion in which the game ball flows out, and the game ball flowing in from the inlet portion is discharged from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. A mouth, a fixed starting port) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a big hit random number or the like and determining a big hit.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (small hit and big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. It should be noted that the electric chew 22 only needs to be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and when the movable member 23 is in the closed state, the second starting port 21 is required. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is a trigger for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol jackpot lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a jackpot random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired jackpot random number is used. A process of determining whether or not a jackpot is a jackpot by comparing it with a value corresponding to a predetermined "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but a variation display of the special symbol is performed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is performed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たりの抽選結果が遊技者に報知される。 Further, in the "special symbol small hit lottery", when the game ball wins a prize in the second starting opening 21, a small hit random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired small hit random number is predetermined. It is a process of determining whether or not a small hit is made by comparing with a value corresponding to the "small hit". The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, and the special symbol is variablely displayed on the second special symbol display 41b described later, and the lottery is performed when a predetermined variable time has elapsed. The special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the small hit. ..

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines a predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball to the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball to the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball to the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to move the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state). In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probabilistic actuation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probabilistic actuation port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、小当りアタッカーとなっている。 The second big winning device (second attacker, small hit attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special). It is equipped with a winning opening) 35. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state. This second big winning device is a small hit attacker that operates when a game ball wins a prize in the second starting port 21 and is won by a small hit lottery.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。 The large winning opening opening opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided at the lower part of the game area 3. The out port 16 is provided at the lower part of the game area 3, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the lower right of the game area 3 and adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left-handed". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The ordinary symbol display 42 displays the ordinary symbol in a variable manner. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery (big hit lottery) based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 has an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the big winning openings (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays the special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays the result of the lottery (small hit lottery) based on the winning of the second starting port 21. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, a special game (small hit game) in which the second large winning opening 35 is opened in a predetermined opening pattern is performed. The opening pattern of the second large winning opening 35 in the small hit game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If a small hit is won, the small hit symbol with the first and second LEDs from the left lit is displayed, such as "○○ ●●●●●●" (○: lit, ●: off). If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , Is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21. , Is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in the present embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b, respectively. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the middle or special game execution, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to the predetermined number. The number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then displaying the stop. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the mode of variable display, for example, both LEDs may be turned on alternately. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is set as the normal figure hold storage area 86 (FIG. 5). It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of the ordinary symbol lottery for the passage can be reserved up to the predetermined number. The number of normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the large winning opening open start opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, and the first Two major winning opening sensors 35a, a V area sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and ordinary winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The large winning opening open start opening sensor 17a is provided inside the large winning opening open start opening 17, and detects a game ball that has entered the large winning opening open start opening 17. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second big winning opening sensor 35a is provided inside the second big winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second big winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The normal winning opening sensor 29a detects a game ball that has passed through the inside of the normal winning opening 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V-opening / closing member solenoid 73 drives the V-opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 Display units 40 are connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. CPU 92 and. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols Etc. (including effect symbols) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes a program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、第3可動役物13と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. do. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13, and the operation pattern data. According to this, the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 are controlled. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be allowed to execute lamp lighting control or operation control of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and may store data related to a light emission pattern and an operation pattern in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5A) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. A determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a large winning opening opening pattern determination table T8, a V opening / closing member opening pattern determination table T9, and a small hit determination table T10 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each judgment table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-determination command, a hold ball count command, and a command. A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the gaming state is set in the main control main process (described later), and is a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, and the like. A small hit flag, a V flag, a probability change flag, a time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (holding information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing are provided. In the second special figure hold storage area 85b, the first random value group (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 86 stores a random number value group (holding information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for the purpose. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer or the like is provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。 The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area (described later) in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later). Output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , Probability change effect counter, time saving effect counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値をとる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81 includes a "big hit random number", a "big hit type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", a "normal symbol random number (hit random number)", and a "small hit random number". Is configured to be acquired at the timing described later. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The "big hit type random number" is a random number used for the lottery (big hit type determination) of the winning jackpot type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not an auxiliary game for opening the electric chew 22 is performed. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255. The "small hit random number" is a random number used in a lottery (small hit determination) for whether or not it is a small hit, and takes a value in the range of 0 to 127. The "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the first starting port 20 or the second starting port 21. The "small hit random number" is acquired based on the entry into the second starting port 21. The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reserved storage area 85a, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting opening 21 is stored. The second special figure is stored in the reserved storage area 85b. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired normal symbol random value is stored in the normal symbol reservation storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number” at a timing described later. The "look-ahead effect random number" is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the fact that the pre-determination command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows a diagram for explaining the reach determination table T2. Is shown a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, FIG. 8D shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8E shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4. , A diagram for explaining the small hit determination table T10 is shown.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜164」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0〜164以外の数値(165〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜649」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0〜649以外の数値(650〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "missing". It is a table referred to for judgment. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is "0 to 164" in the "normal probability state", it is determined as "big hit" (about probability 1/397), and the jackpot random number value is "0 to 164". In the case of "a numerical value other than (165 to 65535)", it is shown that it is determined to be "missing". Further, in the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit" (about probability 1/101), and the jackpot random number value is a numerical value other than "0 to 649" (650). In the case of "~ 65535)", it is shown that it is determined to be "missing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリーチ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. It should be noted that this reach determination table T2 is not referred to when the above-acquired jackpot random number value corresponds to "big hit". In FIG. 8B, when the reach random value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined to be "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined as "with reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)". Is shown to be determined to be "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is less likely that the reach in the time-shortened state will be reached in the lost time state than in the non-time-shortened state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "missing". It is a table that is referred to to determine whether to do so. In FIG. 8C, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3). In the case of "~ 255)", it is shown that it is determined to be "missing". Further, in the "time saving state", when the normal symbol random value is "0 to 254", it is determined as "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined. , It is shown that it is judged as "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time reduction state or time reduction state). The table referenced to do so. In FIG. 8D, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state". It is shown that.

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した小当たり乱数値(0〜127のいずれか)が「小当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当たり乱数値が「0〜63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり乱数値が「0〜63以外の数値(64〜127)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは、参照されないテーブルである。 In the small hit determination table T10, the small hit random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "small hit" or "missing". It is a table that is referred to to determine whether to do so. The small hit determination table T10 is not referred to when the above-mentioned acquired big hit random value corresponds to "big hit". In FIG. 8 (E), when the small hit random value is "0 to 63" in all states (regardless of the gaming state), it is determined as "small hit" (probability 1/2), and the small hit randomness. When the numerical value is "a numerical value other than 0 to 63 (64 to 127)", it is shown that it is determined to be "missing". The small hit determination table T10 is a table that is referred to when the game ball wins in the second start opening 21 (not referred to when the game ball wins in the first start opening 20). Further, the small hit determination table T10 is a table that is not referred to when it is determined to be a "big hit".

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25〜49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50〜55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56〜67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「41〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 has a "big hit type" and a "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type". In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure The stop symbol of 1 (special stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 15R) V scheduled passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 3". When the jackpot type random value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V scheduled to pass jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 4". When the jackpot type random value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". On the other hand, when the lottery of the second special symbol (special figure 2) is won, if the jackpot type random value is "0 to 40", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot", and the special figure 2 shows. The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "41-82", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passage jackpot", and the stop symbol of special figure 2 (special figure stop symbol) is determined to be "big hit symbol 2". .. When the jackpot type random value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game are used. "Command" can also be specified. About the specific contents of "16RV planned jackpot", "16R (real 15R) V scheduled jackpot", "16R (real 13R) V scheduled jackpot" and "16R (real 13R) V non-passing jackpot" It will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。
図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パターン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The variation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the variation pattern according to the variation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). ..
In FIG. 10, for example, the first starting port 20 is won in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "with reach", and the number of reserved balls is "1". ~ 2 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 60 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P7 ”. In addition, the hold of the second starting port 21 is exhausted in the non-time saving state (since it is difficult to win a prize in the second starting port 21 in the non-time saving state, the time saving state (high accuracy and high base state) ends and the normal state (non-time saving state). When the time is shortened (low probability low base state), the hold of the second starting port 21 is exhausted), the jackpot determination table T1 determines "big hit", and the jackpot type determination table T5 "16RV scheduled passage jackpot". , "Big hit symbol 2 (21H)", and when the fluctuation pattern random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P22". Further, in the non-time saving state, the hold of the second starting port 21 is exhausted, and it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and when the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is " It is shown that it is determined as "P34".

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「3〜4」であり、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されることが示されている。 In FIG. 11, for example, the first starting port 20 is won in a time-saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "no reach", and the number of reserved balls is "3 to". 4 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 127 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P56 ”. In addition, a prize is won in the second starting port 21 in a short time state, and it is determined as "big hit" in the big hit determination table T1 and "16RV planned passing big hit" and "big hit symbol 2 (21H)" in the big hit type determination table T5. , Fluctuation pattern When the random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P62". Further, in the time saving state, the second starting port 21 is won, and when it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10 and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P74". It has been shown to be determined.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そして、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うことができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。 As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. For example, when the hold of the second starting port 21 is exhausted in the non-time saving state and it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern is determined to be "P34" and the fluctuation time is determined to be 15000 msec. Further, when the second starting port 21 is won in a time-saving state and a small hit is determined, the fluctuation pattern is determined to be "P74" and the fluctuation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high probability high base state), it is also during the small hit rush (RUSH) period described later until the next big hit, that is, during the small hit rush period, when the second starting port 21 is won. Since the fluctuation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small hits occur frequently in a short time. Then, during the small hit rush period, you can aim for a big hit while increasing the number of game balls you have. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach production that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. In SP1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-ream. In particular, SP5 has a variation pattern of a dedicated reach in which a pseudo-big hit suggestion effect is performed by winning a prize in the second starting port 21 during the small hit rush (RUSH) period that occurs in the time saving state (high accuracy and high base state) described later. "P62"). It should be noted that SP5 also occurs during the hold digestion of the second starting port 21 when the time saving state (high accuracy high base state) ends and the normal state (non-time saving state, low accuracy low base state) is reached. In some cases, a pseudo-big hit suggestion effect may be performed in this case as well (variation pattern "P22").

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). It is a referenced table. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the “opening pattern 11” in the “non-time saving state”, and the opening pattern is determined to be the “opening pattern 12” in the “time saving state”. It is shown that. FIG. 12B shows the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per opening and an interval (opening interval) of 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of winnings, maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されている。
図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1〜13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たりになったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T8 has the first large winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to for determining the opening pattern of 35. In FIG. 13A, as the big winning opening opening pattern in the big hit game, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, the first big winning opening 30 and The opening pattern of the 2nd prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and when the special figure stop symbol data is "14H", "15H", "22H", the 1st prize opening 30 and the 2nd prize are won. The opening pattern of the opening 35 is determined to be "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H", the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 is "opening pattern 23". It has been shown to be determined. Further, in FIG. 13A, as the large winning opening opening pattern in the small hit game, when the special figure stop symbol data is “20H”, the opening pattern of the second large winning opening 35 is determined to be “opening pattern 25”. It is shown that when the special figure stop symbol data is "21H", the opening pattern of the second special winning opening 35 is determined to be "opening pattern 26".
FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23 as the big winning opening opening pattern in the big hit game. In the opening pattern 21, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and once at the 14th and 16th rounds. The second big winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds will be opened (long opening). In the opening pattern 22, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once in the 1st to 13th rounds, and once in the 14th and 16th rounds, the opening time is set. The second big winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th round, the opening number is once and the first big winning opening 30 with an opening time of 0.1 seconds is opened (short opening). .. In the opening pattern 23, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and once at the 14th round, the opening time is opened. Open the 2nd big winning opening 35 for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, open the 2nd big winning opening 35 once with 1 opening time and 29.5 seconds opening time (long opening). .. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (prescribed number of prizes, maximum 9). It will be closed.
FIG. 13C shows the contents of the opening pattern 25 and the opening pattern 26 as the large winning opening opening pattern in the small hit game. In the opening pattern 25, the second large winning opening 35 is opened once, with an opening time of 1.0 second. In the opening pattern 26, the second large winning opening 35 is opened 5 times and the opening time is 0.3 seconds. That is, in the small hit game, the first big winning opening 30 is not opened, and only the second big winning opening 35 is opened. In addition, the opening pattern 25 is the second during the small hit rush period after the end of the big hit game and the second after the end of the small hit rush when the "16RV passing planned big hit" is made by the big hit symbol 1 (20H) of the special figure 2. The start port 21 is held during digestion. The opening pattern 26 is the second starting port during the small hit rush period after the end of the big hit game and after the end of the small hit rush when the "16RV passing big hit" is made by the big hit symbol 2 (21H) of the special figure 2. 21 hold is made during digestion. That is, the opening pattern 26 is a small hit game performed after the big hit game when the big hit is made via the fluctuation pattern (“P62”) of the dedicated reach (SP5) in which the pseudo big hit suggestion effect described later is performed. It is an open pattern. In other words, the big winning opening opening pattern in the small hit game is different between when the jackpot is hit via the pseudo jackpot suggestion effect and when the jackpot is hit without going through the pseudo jackpot suggestion effect.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the main control main process (described later) according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined to be “opening pattern 31”. When the special symbol stop symbol data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", and when the special symbol stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33". It is shown that when the stop symbol data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". FIG. 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first prize opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the opening time is set. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. At the 8th and 10th rounds, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened when the first prize is won in the first large winning opening 30, and the opening time is when the second prize is won. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and the second winning is given. When the V opening / closing member 71 is opened for a long time with a maximum opening time of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 has the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. ..

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
4. Explanation of big hits, etc. In the gaming machine 1, there are "big hits", "small hits", and "misses" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big hit is won, the big winning opening (1st big winning opening 30 and 2nd big winning opening 35) is opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. There is. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the large winning opening (second large winning opening 35) is opened in an opening pattern according to the type of big hit that triggered the occurrence of the small hit rush described later. To.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H〜14H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot".
The "V-passing scheduled jackpot (probability variable jackpot)" is an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V region 39 during the jackpot game, and is an opening / closing member 32, an opening / closing member 37, and a V opening / closing member. It is a big hit that activates 71. In addition, in the "V-passing planned jackpot (probability variable jackpot)", the game state is in the high probability high base state from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, and during that period, the second starting port 21 is used. It will be a small hit rush period when you win frequently and small hits occur. Here, the jackpots of the special figure stop symbol data of 11H to 14H, 20H, and 21H correspond to the "V-passing scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33). ) Or (Open pattern 23: Open pattern 32), the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game.
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the opening / closing member 37 It is a big hit that operates the V opening / closing member 71. In addition, in the "V non-passing planned jackpot (normal jackpot)", the gaming state becomes a low probability low base state after the end of the jackpot game, and it becomes difficult to win a prize in the second starting port 21 during that period. There is no small hit rush period after the big hit game is over. Here, the jackpot of the special figure stop symbol data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region during the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass through 39.
As described above, the opening / closing member 32 and the opening / closing pattern 22 of the opening / closing member 37 also serve as a V-passing scheduled opening pattern and a V-non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (actual 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V-passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V region 39 in the first large winning opening 30 It is almost impossible for the game ball to pass through.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the jackpot scheduled to pass through V (big hit with small hit rush), V. The non-passing jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the jackpot scheduled to pass V (big hit with small hit rush), and scheduled to not pass V. The jackpot is 45/128 (about 35.2%). In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting port 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variation state)", and the probability variation. The uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. A high-probability state is realized by making a big hit judgment. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply "non-time reduction state". That is. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in which a variation pattern having a short variation time is selected more often than in a non-time reduction state in the time reduction state. Judge the fluctuation pattern used. That is, when the game control microcomputer 81 executes the variable time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the variable time shortening control is not executed. It becomes easier to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. This makes it possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them. However, in this example, as will be described later, an embodiment in which the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control are executed at the same time is shown.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. In the game control microcomputer 81, as the probability fluctuation control of the normal symbol, the number of normal symbol random values (win random value) determined to be a hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state. A hit determination (determination of a normal symbol) is performed using FIG. 8 (C). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. Under the situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態である。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。 In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a short time state, and a high base state if the passage to the V region 39 is made during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed 10,000 times. That is, the high-accuracy high-base state is substantially terminated when the next big hit (next big hit) is won and the big hit game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low-probability state), a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is this low probability and low base state. In addition, although not implemented in this example, there is also a gaming state of a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state (electric support control state), and this gaming state is particularly "low". "Probability high base state" and "low probability time saving state" (a state controlled to at least one of a high probability state and a high base state is called a "specific game state"). Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとともに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20への入賞)を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by right-handed strike. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 compared to the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. be. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which is the trigger for the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the second starting port 21) and to generate small hits frequently, rather than hitting left. In the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. This is because the electric support control is not executed in the low base state, so that the electric chew 22 is harder to open than in the high base state, and it is difficult to win a prize in the second starting port 21. That is, it is easier to win a prize in the first starting port 20 than to win a prize in the second starting port 21. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to make the first starting port 20 win a game ball. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the first starting port 20) rather than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15〜図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 15 to 34. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to a hit / fail determination means (FIG. 23) and a hit / fail predetermination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main processing from the main ROM 83. Main control In the main process, the game control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 has various random number counter values (big hit random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value) shown in FIG. 7A. , Ordinary symbol random number value, small hit random number value) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7A. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is the execution period of the main side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main side timer interrupt processing to the start of the next main side timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig.). 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 has a start port sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V area sensor detection process (step S106), and a hold ball. The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of holding balls of special figure 2 described later, and the first special drawing is based on the number of holding balls of special figure 1. The hold display 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normally symbol reserved balls is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and uses the acquired random number value as the first to first of the normal symbol reserved storage area 86 of the main RAM 84. Of the fourth storage area, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls of the normal symbol.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−T1の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Kの値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If the game ball has not won a prize in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is "4 (upper limit value)" (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure reserved, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure reserved. If the number of reserved balls in the special figure 2 is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 7: the label). -The value of TRND-RC), the value of the fluctuation pattern random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-T1), and the value of the small hit random number counter (FIG. 7: the value of label-TRND-K) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. To memorize (retain). After the random number acquisition process related to the special figure 2, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). Special Figure 2 Details of the pre-judgment process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. If the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4 (upper limit value)" (step S210: YES). Step S211). The number of special figure 1 hold balls is the number of first special figure hold, and more specifically, it is a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure hold. If the number of reserved balls in the special figure 1 is “4” (step S211: YES), this process ends. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step). S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired according to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the first special figure reserved storage area 85a for the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. To memorize (retain). After the random number acquisition process related to the special figure 1, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). Special Figure 1 Details of the pre-judgment process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). do. Next, the game control microcomputer 81 makes a preliminary determination as to whether or not the jackpot is a jackpot by using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the jackpot random number value. Here, since the game control microcomputer 81 is in the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 uses the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. Refer to it to determine in advance whether it is a big hit. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot determination table T1. You may make a preliminary judgment using the jackpot judgment table of.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」〜「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first has a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random value is "0" to "127", it is preliminarily determined as "16RV planned passing jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1〜2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3〜4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 predetermines the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And get the reach random number value. Next, since the time reduction state (time reduction flag is ON) here, the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time reduction state, and the jackpot pre-determination result in step S304, Reach Presence / absence pre-determination result obtained from the random value and the fluctuation pattern The fluctuation pattern is specified from the random value. In the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, when the loss with reach is preliminarily determined from the jackpot pre-determination result and the reach pre-determination result and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls "1 to 2". , The variation pattern "P64" is selected, and if the number of reserved balls is "3-4", the variation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 is used. Pre-judgment may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from that of.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, a jackpot type pre-judgment result), and a variation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404〜S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304〜S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 predetermination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination with reference to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). do. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, the game control microcomputer 81 is the table for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164” in the jackpot determination table T1. ”) To determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as the processing of steps S304 to S308 of the above-mentioned special figure 2 predetermination processing (FIG. 18), and thus the description thereof will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of hold balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8 (C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a normal symbol random value (corresponding to the first storage area of the general figure hold storage area 86) as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the normal figure hold). Hit random value) is read. Then, it is determined whether or not it is a hit by using the normal symbol random value, the game state (whether or not it is a time saving state), and the normal symbol hit determination table T3. For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is not, it is determined to be "missing". (See FIG. 8 (C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8D) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the normal symbol change pattern determination table T4 to change the normal symbol. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8D). .. The game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol variation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and in the case of "missing" in the above-mentioned hit determination (step S505), (Step S510: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, the "opening pattern 11" is selected in the non-time saving state, and the "opening pattern 12" is selected in the time saving state. After selecting the open pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected open pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process is performed. To finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a big hit determination, a small hit determination, a variation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the processing during special symbol change, the output of the change stop command and the like are executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a big hit game and a small hit game are executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理をおこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当たり遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をおこなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこなう。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。 In the special operation process, the process related to the first special symbol display 41a and the process related to the second special symbol display 41b are independently executed, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. It may be configured to allow simultaneous fluctuations. In this case, the processing related to the first special symbol display 41a and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is set to the "special figure 1 operation status". Called "1", "2", "3", "4". In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the grand prize device is divided into four stages, and each stage is divided into "1", "2", "3", and "4" of "Special Figure 2 Operation Status", respectively. Call. The initial setting of "Special Figure 1 Operation Status" and "Special Figure 2 Operation Status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether or not any of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4". When either "Special Figure 1 Operation Status" or "Special Figure 2 Operation Status" is "4", special electric accessory processing is performed. In the special electric accessory processing, a big hit game and a small hit game are executed. Specifically, when the operation status of the special figure 1 is "4", the big hit game by the big hit of the special figure 1 is executed. When the operation status of the special figure 2 is "4", the big hit game or the small hit game by the big hit of the special figure 2 is executed. If neither "Special Figure 1 Operation Status" nor "Special Figure 2 Operation Status" is "4", the game control microcomputer 81 has "Special Figure 1 Operation Status" of "1", "2", or "3". Make a judgment. When the "special figure 1 operation status" is "1", the special figure 1 standby process is performed. In the special figure 1 standby process, the hit determination and the fluctuation pattern selection of the special figure 1 are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", the special figure 1 changing process is performed. In the special figure 1 changing process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 confirmation process is performed. In the special figure 1 confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. After determining whether the "special figure 1 operation status" is "1", "2", or "3", the game control microcomputer 81 determines whether the "special figure 2 operation status" is "1" or "2". Make a judgment as to whether it is "3". When the "special figure 2 operation status" is "1", the special figure 2 standby process is performed. In the special figure 2 standby process, the hit determination of the special figure 2, the fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", the special figure 2 changing process is performed. In the special figure 2 changing process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 confirmation process is performed. In the special figure 2 confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 1 and the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 2 are executed in parallel. To. On the other hand, the big hit game and the small hit game are executed in preference to the standby processing, the variation processing, and the final processing of the special figures 1 and 2.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テーブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (step S1400). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1400: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "1" or more (step S1400: NO), the game control microcomputer 81 executes the small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 makes a small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the small hit random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b. It is read, and it is determined whether or not it is a small hit by using the read small hit random value and the small hit determination table T10. Next, when the result of the small hit determination is "small hit", the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag and sets the special symbol stop symbol data corresponding to the small hit symbol in the buffer of the main RAM 84. , End this process. Next, the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1402) and a variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in FIG. 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 moves the storage location of the reserved information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b to the side read from the current position. While shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and the reserved information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the reserved information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are on the left side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start process (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the small hit determination process (step S1401) and the big hit determination process. Information on the special figure stop symbol data set in (step S1402) and information on the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information on the fluctuation time) are included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (step S1401: YES). Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, in the first special figure reserved storage area 85a, the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a to the side read from the current position by one. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) are on the right side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after the elapse of a predetermined waiting time. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (big hit scheduled to pass V). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is a jackpot using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. Here, since it is a high probability state (probability change flag is ON), whether or not it is a big hit is determined based on the table for the high probability state (big hit judgment value is "0" to "649") in the big hit judgment table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1501: NO). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since it is a normal probability state (probability change flag is OFF) here, is it a big hit based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1? Judge whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the big hit determination is "missing" (the result of the small hit determination is also "missing"), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. It is set in the jackpot type buffer (step S1520), and this process is terminated.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). Since the flow of the variation pattern selection process (step S1403) of the special figure 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). The determination of whether or not the time reduction state is performed is performed by whether or not the time reduction flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). When the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small hit flag is ON (step S1610: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the non-time saving state small hit table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Do this (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first stores the fluctuation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as the table for the non-time saving state small hit, the portion corresponding to the small hit (the portion where the variation pattern is “P34”) in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 is referred to. (The address is set). "P34" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。 When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is a V-passing scheduled jackpot (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」〜「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」〜「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択される。 When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 fluctuates with reference to the table for the jackpot scheduled to pass V in the non-time saving state V in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random value. Here, as a table for the non-time-saving state V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (in Special Figure 1, the variation pattern is "P1". "The part of" P3 ", the part of which the fluctuation pattern is" P21 "and" P22 "in the special figure 2) is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P21" or "P22" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」〜「P6」の部分、特図2では変動パターンが「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P4」〜「P6」のいずれか、特図2では「P23」が選択される。 When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The part from which "P4" to "P6" is referred to, and the part where the fluctuation pattern is "P23" in the special figure 2) is set). From the read variation pattern random value, any one of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P23" is selected in Special Figure 2.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1610, when the small hit flag is OFF (step S1610: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not there is reach by using the reach determination table T2 (FIG. 8B) and the reach random number value. Here, since it is in the non-time saving state, the reach is performed based on the table for the non-time saving state (the part where the reach determination value (reach establishment random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」〜「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」〜「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P7」〜「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P24」〜「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as the table for the loss with reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss with reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P14" and the portion of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P24" to "P31" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」〜「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」〜「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number value is not the reach establishment random value (step S1607: NO), that is, in the case of loss without reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss without reach (step S1609). Here, as a table for loss without reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss without reach in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P16" and the portion of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of "P15" and "P16" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of "P32" and "P33" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1614〜S1621の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1604〜S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップステップS1614〜S1621の処理とステップS1604〜S1611の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」〜「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」〜「P43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」〜「P46」の部分、特図2では変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P44」〜「P46」のいずれか、特図2では「P63」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P74」が選択される。 When it is determined in step S1600 that the gaming state is in the reduced working hours state, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1614 to S1621 and the processes of steps S1604 to S1611 is that in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is described in steps S1605 and S1606. It is different from S1608, S1609, and S1611. Specifically, in S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621. , The variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time saving state is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in FIG. 1). Refers to the part of "P41" to "P43", and the part of the variation pattern of "P61" or "P62" in the special figure 2). From the read variation pattern random value, any one of "P41" to "P43" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P61" or "P62" is selected in Special Figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. In No. 1, the portion where the fluctuation pattern is “P44” to “P46”, and in the special figure 2, the portion where the fluctuation pattern is “P63”) is referred to. From the read variation pattern random value, any one of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P63" is selected in Special Figure 2. Further, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit, the portion corresponding to the small hit (the portion of “P74”) in the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is referred to. “P74” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the fluctuation pattern (steps S1605, S1606, S1608, S1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621) as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected fluctuation pattern. (Step S1630) This process is completed. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the big hit flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). When the small hit flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the big hit game and the small hit game are not started, and the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the big hit determination, the small hit determination, and the like for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening / closing member according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large winning opening. Further, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data with reference to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening / closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of winning big hit together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and the time saving flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 On the other hand, when the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the big hit with the winning small hit rush (step S1811). .. Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the large winning opening. After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "4" (step S1807), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2001). When the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. When the probability change flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability change counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "10000" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the probability variation counter by one (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004). When "10000" is set in the probability variation counter, the value of the substantial probability variation counter does not become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時短カウンタの値が「0」になることはない。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time reduction counter counts the number of changes in the special symbol executed during the time reduction state. Here, "10000" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the time reduction counter by one (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). When "10000" is set in the time reduction counter, the value of the actual time reduction counter does not become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command includes information about the currently set current game state (whether or not it is a probabilistic state, a probability change counter value, whether or not it is a time reduction state, a time reduction counter value, and the like).

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2101). When the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability change flag is ON (step S2101: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process ends. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). That is, during the execution of the jackpot game, it is in a non-high probability state and a non-time saving state. Since the gaming machine 1 is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening / closing member operation process for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win a prize in the first large winning opening 30, and in the V opening / closing member operation processing, it corresponds to the V opening / closing member opening pattern T9. The V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period at the time of winning the predetermined th game ball. The details of the V opening / closing member operation processing will be described later. After the V opening / closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、まず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口17への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for opening the big winning opening is satisfied (step S2203). As a condition for opening the big winning opening, the game control microcomputer 81 first determines whether or not there is a ball in the big winning opening opening start opening 17. If there is no ball entering the large winning opening opening start opening 17, it is determined that the condition is not satisfied. When there is a ball entering the large winning opening opening start opening 17, the game control microcomputer 81 further determines whether or not it is time (timing) to open the large winning opening. The time to open the big prize opening is, for example, when the opening time of the big hit has passed and the opening time in the first round game is reached, or when the opening of the big winning opening is temporarily closed after opening, the big winning opening is opened again. This includes the time when the interval time (closing time) up to is elapsed and the time to start opening again is reached. If the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a large winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning openings are opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the large winning openings during one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the big winning opening in the round game has reached the specified maximum winning number (for example, 9 per round), or the time to close the big winning opening has been reached. That (that is, the predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the closing condition of the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, when it is not the time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed from the closing of the big winning opening. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended, depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the big winning opening was closed. If the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not been exhausted yet, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled passage jackpot" is "16R (substantial 13R) V non-passing schedule". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V area 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot", the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" It can be recognized that the game ball did not pass through the V region 39. It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V planned passage jackpot" is also the same length as these. After the start of the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process is completed.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231) and turns off the jackpot flag (step S2232), and the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special operation process. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットする。 Further, in the special electric accessory processing, in addition to the opening processing of the big winning opening (1st big winning opening 30 or the 2nd big winning opening 35) in the big hit game as described above, the big winning opening (the first) in the small hit game. The opening process of the two major winning openings 35) is also performed. Although not shown, specifically, when the small hit flag is turned on, the game control microcomputer 81 has a big winning opening (FIG. 13) according to an opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit with a winning small hit rush. The second large winning opening 35) is opened, and then it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening (FIG. 13) is satisfied. If the closing condition of the large winning opening is satisfied, the closing condition is satisfied. The big winning opening is closed (closed) (small hit game ends). After that, the small hit flag is turned off and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening / closing member 71. When the values of the round counters of the game control microcomputer 81 are "15", "13", "11", "9", "7", and "5", it can be determined that the round is open. If it is not an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because it is not necessary to operate the V opening / closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. When the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first large winning opening 30 in the round, and it is not necessary to operate the V opening / closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening / closing member 71 and performs the V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is short-opened regardless of whether the V opening / closing member 71 is "short opening" or "long opening". This is to sometimes execute a short release (here, 0.1 second). In the short opening of the V opening / closing member 71, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short, so that the first game ball that has won the first large winning opening 30 does not pass through the V region 39. It is configured to pass through the V region 70. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing member 71 and after the closing of the V opening / closing member 71 are set as the V valid period during which the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 causes the V opening / closing member 71 to be short-opened (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), and the V opening / closing member 71 is being opened. And set the V validity period to 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). Processing (see FIG. 33). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the V area sensor 39a is detected. It should be noted that the reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing member 71 is closed is that there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V area sensor 39a. This is a consideration of the period until the game ball that has entered the V region 39 side immediately before the closing of the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is set when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to the high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the first large winning opening 30 has won a second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 of the round is long opening. When the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 for a long time and performs the V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is opened for a long time. ) Is executed. Here, since the maximum round game time is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning opening 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), the second ball is generally won. The time from time to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the opening time of the long opening of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long in the long opening of the V opening / closing member 71, at least a part of the second and subsequent game balls that have won the first large winning opening 30 has the V region 39. It is configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening / closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening / closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is open. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big winning opening was closed. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), the V opening / closing member closing process and the V invalid period. Perform the setting process (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening / closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening / closing member 71 is closed, the V invalid period is set. Set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game is not completed (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). As the closing condition of the V opening / closing member 71, for example, in the case of short opening, a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening of the V opening / closing member 71. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is completed. When the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), this process ends with the V opening / closing member 71 in the open state and the V valid period continuing.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2571). When the round is completed (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round is not completed (step S2571: NO), this process is terminated as it is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベース状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 proceeds to step S2309. On the other hand, in step S2301, when the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability change flag (step S2304), sets "10000" in the probability change counter (step S2305), and sets the probability change counter to "10000". The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307), and sets "10000" in the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 10,000 times or that the next big hit is won is satisfied.
In the high probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, the jackpot is almost a jackpot before the 10,000 jackpot lottery is performed in the high probability high base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot in the special symbol 2 (via the second start port) in the time saving state and the jackpot scheduled to pass V (special symbol stop symbol data 20H, 21H) is the jackpot game. If V is passed inside, the gaming state after the big hit will be a high accuracy and high base state until the next big hit, and it is almost guaranteed that the small hit rush will occur.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command contains information about the game state that has just been set.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is during the V valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening / closing member operation process (FIG. 31). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, and 12th round. Will be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this process. ..

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, etc. appearing in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7B and updates the random number. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs reception command analysis processing (step S4300). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4305). The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute a specific display effect on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 inputs various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. , Is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The “look-ahead effect determination process” is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned look-ahead effect determination process is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 contains a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), the hold display process is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If it has been received (step S4455: YES), the variation effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If it has been received (step S4465: YES), the variation effect end process is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. If the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the opening command, which is set at the time of the jackpot winning determination, in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between the openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is produced by the sub RAM94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, the ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (whether or not it is a high probability state, whether or not it is a time saving state, probabilistic change). The counter, the value of the time reduction counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the sub-RAM 94 holds the information that has passed through the V. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a pre-determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (big hit determination information), a jackpot type pre-determination result (big hit type information), and a variation included in the pre-determination command received from the main control board 80. The pattern pre-determination result (variation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目〜3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1〜3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目〜4個目に対応する第1〜4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2〜4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1〜3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined information storage area 94c. In the pre-determination information storage area 94c, in addition to the above-mentioned jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information, pre-reading effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39 (A), the jackpot determination information “miss” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in Special Figure 2. The state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the storage area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in special figure 2 from the state of FIG. 39 (A), and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the main control board 80 is the fourth hold of special figure 2. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information "big hit", the jackpot type information "21H", and the fluctuation pattern information "P61" are stored as the preliminary determination information. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved areas in Special Figure 2 and the area corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C) shows a state in which the change is completed and the pre-determination information shift process is executed from the state of FIG. 39 (B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 The pre-determination information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 subsequently determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the look-ahead effect pattern information is stored in any of the relevant area and the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any of the relevant area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 has a "big hit" as the pre-determination result included in the received pre-determination command. Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined, for example, by the fluctuation pattern pre-determination result (variation pattern information). If the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "miss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter for the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Whether or not to perform the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is performed are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0〜55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56〜67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0〜107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108〜114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-judgment result is “big hit” and the look-ahead effect random value is “0 to 55”, the look-ahead effect is “none”, and when the look-ahead effect random value is “56 to 67”, the look-ahead effect is as a look-ahead effect. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "miss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108 to 114", the look-ahead effect is used. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115-127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of the selected random number value of the look-ahead effect pattern can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1〜4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1〜3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1〜3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command but also the storage area before the corresponding storage area among the first to fourth storage areas is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only the "pattern A" is set in the fourth storage area corresponding to the received predetermination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. .. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current gaming state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of the special figure 1 or the special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the image display device 7, display and operation of a predetermined character, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variable production is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining a core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP2 effect, and a plurality of types of core effect patterns for performing an SP3 effect are shown. Multiple types of core production patterns for SP4 production, multiple types of core production patterns for SP5 production (dedicated reach production pattern for pseudo-big hit suggestion production described later), and multiple types of core production for non-reach loss production A pattern and a plurality of types of basic production patterns for performing small hit effects are set. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P74", the basic effect pattern for performing the small hit effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」〜「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」〜「P34」「P41」〜「P56」「P61」〜「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is “P1” to “P16”. The chance-up effect pattern determination table T53 determines the chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation pattern is "P21" to "P34" "P41" to "P56" "P61" to "P74". It may or may not be prepared.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2−NO」「2−SP1」「2−SP2」「2−SP3」「3−NO」「3−SP1」「3−SP2」「3−SP3」「4−NO」「4−SP1」「4−SP2」「4−SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", and "3-SP3" are used as chance-up effect patterns. 4-NO, "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After returning to FIG. 41 and determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and combines the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. May be determined. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010〜S5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets a variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S501 to S5015 is realized. Step S5020). When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect timer (step S5030), and ends this process. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, when the fluctuation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is being produced (step S4701). Whether or not the variation effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variation effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the variation effect is in progress (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the effect pre-end command in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation command is a command in which the effect control microcomputer 91 informs the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variation effect, and when the image control board 100 receives the pre-variation command. , Switch the production contents and display a specific image according to the information contained in the command before the end of fluctuation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of the fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). When there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation command that does not include the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect of displaying the look-ahead effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the region, the pre-variation command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation. Here, when the notice image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts a notice fade effect for fading the notice image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) will be described with reference to FIG. 45. The buffer and the like that appear in the operation description of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of the display control process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect start command has been received from the sub control board 90 (step S5001). When receiving (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variation effect display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variation effect start command, reads out a predetermined variation effect image instructed by the variation effect start command from the ROM 103, and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Display. On the other hand, if it has not been received (step S5001: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画像表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-variation command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). When receiving (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command before the end of the fluctuation, and when the command before the end of the fluctuation includes the look-ahead effect pattern information, reads a predetermined look-ahead effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of 7. Further, even if the pre-reading effect pattern information is not included in the command before the end of the fluctuation, if the preview image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the preview fade effect for fading the preview image is performed. Do it. On the other hand, if it has not been received (step S5003: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、上述の処理をスキップする。 Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect end command has been received from the sub control board 90 (step S5005). When receiving (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads out the image in which the variation effect is stopped and displayed from the ROM 103, and performs the variation effect stop display to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7. (Step S5006). On the other hand, if it has not been received (step S5005: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。 Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads out a predetermined opening effect image instructed by the opening effect start command from the ROM 103, and reads out the predetermined opening effect image from the ROM 103, and displays the display screen of the image display device 7. Display on 7a. Further, when the round effect start command is received, the predetermined round effect image instructed by the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image instructed by the ending effect start command is read from the ROM 103, displayed on the display screen 7a, and the present process is terminated.

9.盤可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46〜図49を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物13を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the board movable body and display effect of the sub display screen 64 Using FIGS. 46 to 49, the board movable body (first movable accessory 14, second movable accessory 15, and third movable accessory 13) The operation and the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 drives the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the third movable accessory 13 to operate during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. Take control. Further, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub display screen 64 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

図46は、第3可動役物13の第2態様を例示した説明図である。第3可動役物13は、左側可動役物13Lと、右側可動役物13Rとを含んでいる。左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状を有している。左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の内側に透過性を有する円形の透過部が設けられている。第3可動役物13は、図1に示すように、左側可動役物13Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物13Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物13Lと右側可動役物13Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第3可動役物13は、図1の状態から、図46に示すように左側可動役物13Lと右側可動役物13Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が近接し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は眼鏡を形成している。すなわち、左側装飾部と透過部が左側のフレームおよびレンズに相当し、右側装飾部と透過部が右側のフレームおよびレンズに相当する。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、透過部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。第3可動役物13は、図46の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the third movable accessory 13. The third movable accessory 13 includes the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R. The left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and a ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have a ring shape. The left side decoration part and the right side decoration part are each provided with a circular transmission part having transparency inside the ring shape. As shown in FIG. 1, the third movable accessory 13 has a retracted position (home position) in which the left movable accessory 13L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 13R is stored on the right side of the display screen 7a. It can be stationary (first aspect). At this time, a part of the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R can be visually recognized. In the third movable accessory 13, as shown in FIG. 46, the left movable accessory 13L and the right movable accessory 13R advance toward the center of the display screen 7a (in a direction close to each other) from the state of FIG. By moving, the left decorative portion and the right decorative portion are close to each other at the advance position (deployment position), and one decorative member (combined accessory) is formed (second aspect). Here, the coalesced accessory forms spectacles. That is, the left decorative portion and the transmissive portion correspond to the left frame and lens, and the right decorative portion and the transmissive portion correspond to the right frame and lens. In this second aspect, the combined accessory in which the left side decoration part and the right side decoration part are united covers a part near the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7, and the display screen 7a is visually recognized from the transmission part. Stand still where possible. The third movable accessory 13 can move from the advance position in FIG. 46 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stand still there.

図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図47に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。すなわち、左側装飾部と右側装飾部は、それぞれ、環形状の半分の弧形状を有している。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図47に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)進出移動することにより、進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(合体役物)が形成される(第2態様)。ここでは、合体役物は顔の輪郭を形成している。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した合体役物は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近の一部を覆うとともに、中央にできた開口部から表示画面7aが視認可能な状態で静止する。すなわち、合体役物は、顔の輪郭のみを形成し、顔の中央部分が無く、代わりに表示画面7aが視認できるように構成されている。そして、合体役物の中央にできた開口部に対応する表示画面7aに顔の画像が表示されることによって、全体として人の顔が完成する。すなわち、合体役物において足りない部分(例えば、顔の中央部分)を表示画面7aに画像として表示することによって1つの対象(例えば、人の顔)を完成させる役物と画像との組合せ演出を実行することができる。第1可動役物14は、図47の進出位置から図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. As shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 includes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half of the ring shape. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 has a retracted position (home position) in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a. It can be stationary (first aspect). At this time, a part of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R can be visually recognized. In the first movable accessory 14, as shown in FIG. 47, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance toward the center of the display screen 7a (in a direction close to each other) from the state of FIG. By moving, the left side decoration part and the right side decoration part are united at the advance position (deployment position), and one decorative member (combination accessory) is formed (second aspect). Here, the coalesced accessory forms the contour of the face. In this second aspect, the combined accessory in which the left side decoration part and the right side decoration part are united covers a part near the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7, and is displayed from the opening formed in the center. The screen 7a stands still in a visible state. That is, the united accessory is configured so that only the outline of the face is formed, there is no central portion of the face, and the display screen 7a can be visually recognized instead. Then, the face image is displayed on the display screen 7a corresponding to the opening formed in the center of the united accessory, so that the human face is completed as a whole. That is, a combination effect of the character and the image that completes one object (for example, a human face) by displaying the insufficient part (for example, the central part of the face) in the combined character as an image on the display screen 7a. Can be executed. The first movable accessory 14 can move from the advance position in FIG. 47 to the retracted position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be movable up and down. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 48 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a on the front surface of the image display device 7. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position in FIG. 48 to the retreat position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図49は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U can display images independently. In addition, it is possible to perform an effect linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of the present embodiment Each effect example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example.

以下に図50〜図52を用いて保留アイコン切り替わり演出A、Bについて説明する。このて保留アイコン切り替わり演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン切り替わり演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the hold icon switching effects A and B will be described with reference to FIGS. 50 to 52. This hold icon switching effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon switching effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a.

[保留アイコン切り替わり演出A]
図50および図51は、保留アイコン切り替わり演出Aを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Aでは、まず、図50(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図50(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、星形(星形状)を有している。
[Hold icon switching effect A]
50 and 51 are diagrams for explaining the hold icon switching effect A. The hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The mode of the hold icon includes the shape, color, movement, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect A, first, as shown in FIG. 50 (A), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the normal state, the three hold icons 9A and the variable icon (the hold icon) are displayed. ) 9C is displayed. The three hold icons 9A and the variable icon 9C all have a round shape (spherical shape). In this state, when the game ball wins the fixed winning device (navel) 19, a new fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side as shown in FIG. 50 (B). At this time, the newly additionally displayed hold icon has a star shape (star shape).

次に、図50(C)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが追加される前から表示されている丸形状の3つの保留アイコン9Aのうち、最も左側の保留アイコン(右から3つ目の保留アイコン)9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。その後、図50(D)に示すように、右から2つ目の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化し、図50(E)に示すように、右から1つ目(一番右側)の保留アイコン9Aの形状が丸形状から星形状に変化する。すなわち、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが、4つ目の保留アイコンに近い側から順に丸形状から星形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が順次変化する。 Next, as shown in FIG. 50 (C), of the three round hold icons 9A displayed before the fourth hold icon 9A is added, the leftmost hold icon (3 from the right). Second hold icon) The shape of 9A changes from a round shape to a star shape. After that, as shown in FIG. 50 (D), the shape of the second hold icon 9A from the right changes from a round shape to a star shape, and as shown in FIG. 50 (E), the first one from the right (1). The shape of the hold icon 9A on the right side) changes from a round shape to a star shape. That is, as shown in FIGS. 50A to 50E, when the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed in a star shape, all the hold icons 9A displayed before the fourth hold icon 9A are displayed as 4 The shape changes from a round shape to a star shape in order from the side closest to the second hold icon. Here, the shapes of the three hold icons that have been displayed from the front are sequentially changed by the look-ahead at the time of winning corresponding to the fourth hold icon.

次に、図50(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消滅する。その後、図50(G)に示すように、星形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、人型のキャラクターが上から落ちてくる星形のアイコンをキャッチするミニゲーム映像の演出が実行される。上から落ちてくるアイコンの形状(星形)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(星形)に対応している。すなわち、星形の変動アイコンに対応する変動時(星形の変動アイコンの保留消化時)には、この星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 50 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the round variable icon (the pending icon) 9C disappears. After that, as shown in FIG. 50 (G), the four star-shaped hold icons 9A shift to the right, and the rightmost hold icon 9A is the variable icon display area (the hold display area and the hold digestion image display area). ) To become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. Here, along with the variable display of the decorative pattern, a mini-game image is produced in which a humanoid character catches a star-shaped icon falling from above. The shape (star shape) of the icon falling from above corresponds to the shape (star shape) of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C. That is, at the time of fluctuation corresponding to the star-shaped fluctuation icon (during the pending digestion of the star-shaped fluctuation icon), the mini-game effect in which the star-shaped icon falls is executed.

図50(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人型のキャラクターが4つの星形のアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に、キャッチしたアイコンと同じ数のポイントが表示される。ポイント数は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(B)の星形の保留アイコン9A、図50(H)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 50 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variable icon 9C disappears. When a humanoid character catches four star-shaped icons in a mini-game, the same number of points as the caught icon is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of points is represented by the number of black stars. Here, a prize is generated for the fixed winning device (navel) 19 of the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, it is newly displayed after the star-shaped hold icon (the star-shaped hold icon 9A in FIG. 50 (B) and the third hold icon 9A from the right in FIG. 50 (H)) that is the target of pre-reading. The hold icon is represented by a circle.

図50(I)に示すように、1つの丸形と3つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 As shown in FIG. 50 (I), one round and three star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star) is the variable icon display area (the hold display). Move to the area) and become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation is started, the production of the mini-game image similar to that in FIG. 50 (G) is executed. That is, since the time of change corresponding to the star-shaped variable icon 9C is performed this time as well, a mini-game effect in which the star-shaped icon corresponding to the variable icon and the shape falls is executed.

図50(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが星形のアイコンのキャッチを失敗する(0個キャッチする)と、表示画面7aの右側に表示されているポイントに変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図50(J)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 50 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variable icon 9C disappears. If the doll character fails to catch the star-shaped icon (catch 0) in the mini-game, the points displayed on the right side of the display screen 7a do not change. That is, the number of black stars does not change. Here, a prize is generated for the fixed winning device (navel) 19 of the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the star-shaped hold icon (the second hold icon 9A from the right in FIG. 50 (J)) that is the target of pre-reading is represented by a round shape. It becomes the second round hold icon.

続いて、図51(A)に示すように、2つの丸形と2つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図50(G)と同様のミニゲーム映像の演出が実行される。すなわち、今回も星形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応する星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出が実行される。 Subsequently, as shown in FIG. 51 (A), the two round and two star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star) is the variable icon display area (the rightmost hold icon 9A (star)). Move to the hold display area) and become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation is started, the production of the mini-game image similar to that in FIG. 50 (G) is executed. That is, since the time of change corresponding to the star-shaped variable icon 9C is performed this time as well, a mini-game effect in which the star-shaped icon corresponding to the variable icon and the shape falls is executed.

図51(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、星形状の変動アイコン9Cが消滅する。ミニゲームによって、人形のキャラクターが2つのアイコンをキャッチすると、表示画面7aの右側に表示されているポイントが2つ増えて6になる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(B)では1つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、3つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the star-shaped variable icon 9C disappears. When the doll character catches two icons in the mini game, the points displayed on the right side of the display screen 7a are increased by two to 6. That is, the number of black stars stored is six. Here, a prize is generated for the fixed winning device (navel) 19 of the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, since the hold icon newly displayed after the star-shaped hold icon (the first hold icon 9A in FIG. 51 (B)) that is the target of pre-reading is represented by a circle shape, there are three. It becomes a hold icon with a round eye shape.

続いて、図51(C)に示すように、3つの丸形と1つの星形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(星形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、ポイントを表す6つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 51 (C), the three round and one star-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (star) is the variable icon display area (the rightmost hold icon 9A (star)). Move to the hold display area) and become the variable icon 9C. That is, the hold icon that is the target of the look-ahead becomes a variable icon, and the corresponding variation is started. When the fluctuation is started, an icon image ICG larger than the hold icon 9C imitating the round hold icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, six black star-shaped images representing points move toward the icon image ICG and are absorbed by the icon image ICG. The color of the icon image ICG changes in order according to the number of absorbed black star-shaped images. The order in which the colors change is from the color with the lowest expectation of the jackpot to the color with the highest expectation. For example, the order is blue → green → red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a jackpot as the number of absorbed black star-shaped images increases.

図51(D)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。ここでは、この変動中に遊技球の入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となった星形の保留アイコン(図51(D)では変動アイコン9C)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、4つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 51 (D), the icon image ICG moves toward the position where the variable icon 9C is displayed when the absorption of the point (black star-shaped image) is completed. Here, a prize is generated for the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the star-shaped hold icon (variable icon 9C in FIG. 51 (D)) that is the target of pre-reading is represented by a round shape, and therefore is a fourth round shape. Becomes a hold icon.

アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、図51(E)に示すように、変動アイコン9Cになる。その後、図51(F)に示すように、装飾図柄が停止表示され、この変動アイコン9Cに対応する変動が終了する。 The icon image ICG moves while being reduced and comes into contact with the variable icon 9C to become the variable icon 9C as shown in FIG. 51 (E). After that, as shown in FIG. 51 (F), the decorative symbol is stopped and displayed, and the variation corresponding to the variation icon 9C ends.

図51(G)には、4つの丸形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(丸形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される一方、ミニゲーム映像の演出は実行されない。すなわち、今回は丸形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと形状が対応しない星形のアイコンが降ってくるミニゲーム演出は実行されない。 In FIG. 51 (G), the four round hold icons 9A shift to the right, and the rightmost hold icon 9A (round) moves to the variable icon display area (the hold display area) and changes. Icon 9C. At the same time, while the next fluctuation is started, the production of the mini-game image is not executed. That is, since this time the fluctuation corresponds to the round variable icon 9C, the mini-game effect in which the star-shaped icon whose shape does not correspond to the variable icon falls is not executed.

図51(H)に示すように、変動中の特定のタイミングで、3つの保留アイコン9Aの形状が一斉(同時)に丸形から星形に変化する。その後、この変動中に遊技球が入賞すると、図51(I)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形を有している。すなわち、保留アイコン9Aの形状が一斉に丸形から星形に変化した後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。その後、図81(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。 As shown in FIG. 51 (H), the shapes of the three hold icons 9A change from a round shape to a star shape all at once (simultaneously) at a specific timing during fluctuation. After that, when the game ball wins during this fluctuation, the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side as shown in FIG. 51 (I). At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape. That is, the hold icon newly displayed after the shape of the hold icon 9A changes from a round shape to a star shape all at once is represented by a round shape. After that, as shown in FIG. 81 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the round variable icon 9C disappears.

[保留アイコン切り替わり演出B]
図52は、保留アイコン切り替わり演出Bを説明するための図である。保留アイコン切り替わり演出は、複数の保留アイコンの態様が切り替わる演出である。保留アイコンの態様には、保留アイコンの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン切り替わり演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。3つの保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。
[Hold icon switching effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the hold icon switching effect B. The hold icon switching effect is an effect in which the modes of a plurality of hold icons are switched. The mode of the hold icon includes the shape, color, movement, size, etc. of the hold icon. In the hold icon switching effect B, first, as shown in FIG. 52 (A), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the normal state, the three hold icons 9A and the variable icon (the hold icon) are displayed. ) 9C is displayed. The three hold icons 9A and the variable icon 9C all have a round shape (spherical shape).

この状態で、遊技球が固定入賞装置(ヘソ)19に入賞すると、図52(B)に示すように、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、ローマ字の「G」を表す形状を有している。この4つ目の保留アイコン9Aの新たな表示と同時に、他のすべての保留アイコン9Aの形状が丸形状からG形状に変化する。ここでは、4つ目の保留アイコンに対応する入賞時の先読みによって、前から表示されていた3つの保留アイコンの形状が同時に変化する。 In this state, when the game ball wins the fixed winning device (navel) 19, a new fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side as shown in FIG. 52 (B). At this time, the newly additionally displayed hold icon has a shape representing the Roman character "G". At the same time as the new display of the fourth hold icon 9A, the shape of all other hold icons 9A changes from a round shape to a G shape. Here, the shapes of the three hold icons that have been displayed from the front change at the same time depending on the look-ahead at the time of winning corresponding to the fourth hold icon.

次に、図52(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、丸形状の変動アイコン9Cが消滅する。その後、図52(D)に示すように、G形の4つの保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9Aが変動アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留消化画像表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。ここでは、装飾図柄の変動表示とともに、味方キャラクターCRAと敵キャラクターCRBとのバトル映像の演出が実行される。味方キャラクターCRAの名前(ここでは、「GORO」)は、保留アイコン9Aや変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの形状(G形)に対応している。すなわち、G形の変動アイコンに対応する変動時には、この「G」に関連する画像(ここでは、味方キャラクターCRAの名前に、Gが含まれている)が表示される演出(味方キャラクターCRAを含むバトル演出)が実行される。 Next, as shown in FIG. 52 (C), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the round variable icon 9C disappears. After that, as shown in FIG. 52 (D), the four G-shaped hold icons 9A shift to the right, and the rightmost hold icon 9A is the variable icon display area (the hold display area and the hold digestion image display area). ) To become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. Here, along with the variable display of the decorative pattern, the production of the battle image between the ally character CRA and the enemy character CRB is executed. The name of the ally character CRA (here, "GORO") corresponds to the shape (G shape) of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C. That is, when the variation corresponding to the G-shaped variation icon, the image related to this "G" (here, G is included in the name of the ally character CRA) is displayed (including the ally character CRA). Battle production) is executed.

図52(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に、勝利数(ポイント)が表示される。勝利数(ポイント)は黒い星形の数によって表されている。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(E)では右から3つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表される。 As shown in FIG. 52 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA wins (wins) the enemy character CRB, the number of wins (points) is displayed on the right side of the display screen 7a. The number of wins (points) is represented by the number of black stars. Here, a prize is generated for the fixed winning device (navel) 19 of the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the G-shaped hold icon (the third hold icon 9A from the right in FIG. 52 (E)) that is the target of pre-reading is represented by a circle shape.

図52(F)に示すように、1つの丸形と3つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 As shown in FIG. 52 (F), one round shape and three G-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (G shape) is a variable icon display area (the hold display). Move to the area) and become the variable icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation is started, the same battle image production as in FIG. 52 (D) is executed. That is, since the fluctuation time corresponding to the G-shaped variable icon 9C is performed this time as well, the effect that the variable icon and the corresponding image appear is executed. That is, a battle effect in which the ally character CRA of the name "GORO" including the Roman character "G" represented by the variable icon appears is executed.

図52(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに負ける(敗北する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数に変化が生じない。すなわち、黒い星形の数が変化しない。ここでは、この変動中に遊技球の固定入賞装置(ヘソ)19への入賞が発生し、新たに4つ目の保留アイコン9Aが最も左側に表示される。このとき、新たに追加表示された保留アイコンは、丸形状(球形状)を有している。すなわち、先読みの対象となったG形の保留アイコン(図52(G)では右から2つ目の保留アイコン9A)よりも後に新たに表示される保留アイコンは、丸形状で表されるため、2つ目の丸形状の保留アイコンとなる。 As shown in FIG. 52 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, if the ally character CRA loses (defeats) the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a does not change. That is, the number of black stars does not change. Here, a prize is generated for the fixed winning device (navel) 19 of the game ball during this fluctuation, and the fourth hold icon 9A is newly displayed on the leftmost side. At this time, the newly additionally displayed hold icon has a round shape (spherical shape). That is, the hold icon newly displayed after the G-shaped hold icon (the second hold icon 9A from the right in FIG. 52 (G)) that is the target of pre-reading is represented by a circle shape. It becomes the second round hold icon.

続いて、2つの丸形と2つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。それとともに、次の変動が開始される。変動が開始されると、図52(D)と同様のバトル映像の演出が実行される。すなわち、今回もG形の変動アイコン9Cに対応する変動時のため、変動アイコンと対応する画像が登場する演出が実行される。すなわち、変動アイコンの表すローマ字「G」を含む名前「GORO」の味方キャラクターCRAが登場するバトル演出が実行される。 Subsequently, the two round and two G-shaped hold icons 9A shift to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shape) moves to the variable icon display area (the pending display area) and changes. Icon 9C. At the same time, the next fluctuation starts. When the fluctuation is started, the same battle image production as in FIG. 52 (D) is executed. That is, since the fluctuation time corresponding to the G-shaped variable icon 9C is performed this time as well, the effect that the variable icon and the corresponding image appear is executed. That is, a battle effect in which the ally character CRA of the name "GORO" including the Roman character "G" represented by the variable icon appears is executed.

図52(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止し、G形状の変動アイコン9Cが消滅する。バトル映像において、味方キャラクターCRAが敵キャラクターCRBに勝つ(勝利する)と、表示画面7aの右側に表示されている勝利数が1つ増えて2つになる。すなわち、貯めた黒い星形の数が6になる。 As shown in FIG. 52 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the G-shaped variable icon 9C disappears. In the battle video, when the ally character CRA wins (wins) the enemy character CRB, the number of wins displayed on the right side of the display screen 7a increases by one to two. That is, the number of black stars stored is six.

続いて、図52(I)に示すように、2つの丸形と1つのG形の保留アイコン9Aが右方向にシフト移動し、最も右側の保留アイコン9A(G形)が変動アイコン表示領域(当該保留表示領域)に移動して変動アイコン9Cとなる。すなわち、先読みの対象となった保留アイコンが変動アイコンとなり、対応する変動が開始される。変動が開始されると、表示画面7aの中央に丸形の保留アイコン9Cを模した保留アイコン9Cよりも大きなアイコン画像ICGが表示される。そして、このアイコン画像ICGに向かって、勝利数を表す2つの黒い星形の画像が移動し、アイコン画像ICGに吸収される。アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数に応じて順番に色が変化する。色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。これにより、アイコン画像ICGは、吸収した黒い星形の画像の数が多いほど、大当たりの期待度が高い色になる。 Subsequently, as shown in FIG. 52 (I), the two round and one G-shaped hold icons 9A are shifted to the right, and the rightmost hold icon 9A (G-shape) is the variable icon display area ( It moves to the hold display area) and becomes the variable icon 9C. That is, the hold icon that is the target of the look-ahead becomes a variable icon, and the corresponding variation is started. When the fluctuation is started, an icon image ICG larger than the hold icon 9C imitating the round hold icon 9C is displayed in the center of the display screen 7a. Then, two black star-shaped images representing the number of wins move toward the icon image ICG and are absorbed by the icon image ICG. The color of the icon image ICG changes in order according to the number of absorbed black star-shaped images. The order in which the colors change is from the color with the lowest expectation of the jackpot to the color with the highest expectation. For example, the order is blue → green → red. As a result, the icon image ICG becomes a color with a higher expectation of a jackpot as the number of absorbed black star-shaped images increases.

図52(J)に示すように、アイコン画像ICGは、ポイント(黒い星形の画像)の吸収が終了すると、変動アイコン9Cが表示されている位置に向かって移動する。アイコン画像ICGは、縮小しながら移動し、変動アイコン9Cと接触して、変動アイコン9Cになる。 As shown in FIG. 52 (J), the icon image ICG moves toward the position where the variable icon 9C is displayed when the absorption of the point (black star-shaped image) is completed. The icon image ICG moves while being reduced and comes into contact with the variable icon 9C to become the variable icon 9C.

[効果例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図50(C)〜図50(E)に示すように、3つの丸形状の保留アイコン9Aが丸形状から星形状に切り替わる第1の演出と、第1の演出の後、図50(H)に示すように、新たな丸形状の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、第2の演出の後、図50(I)に示すように、追加表示された丸形状の保留アイコンと、星形状の3つの保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図52(B)に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、丸形状からG形状に切り替わる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図50〜図51に示すように、第1の演出において、3つの丸形状の保留アイコンは、新たな保留アイコンに対応する先読みによって、丸形状から星形状に切り替わり、新たな保留アイコンも星形状で表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図50(G)〜(J)、図51(A)〜(B)に示すように、第3の演出の後、星形の保留アイコンの保留消化に対応する変動中には、星形の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)〜(E)に示すように、第4の演出では、複数の変動中にポイントを貯めていき、星形の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図50(H)、(J)、図51(B)、(D)に示すように、第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示されるこの構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52も同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon switching effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50 (C) to 50 (E), the first effect in which the three round-shaped hold icons 9A are switched from the round shape to the star shape, and the first effect. After the effect, as shown in FIG. 50 (H), a new round-shaped hold icon is additionally displayed in the second effect, and after the second effect, as shown in FIG. 50 (I), is added. It is possible to execute a third effect in which the displayed round hold icon, the three star-shaped hold icons, and the shift movement are performed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52 (B), in the first effect, the three round-shaped hold icons are changed from the round shape to G at the timing when a new hold icon is additionally displayed. Switch to shape. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50 to 51, in the first effect, the three round-shaped hold icons are changed from a round shape to a star shape by pre-reading corresponding to the new hold icon. It will switch and a new hold icon will also be displayed in a star shape. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50 (G) to (J) and 51 (A) to (B), after the third effect, the star-shaped hold icon is held and digested. During the fluctuation, a fourth effect using the image corresponding to the image represented by the star-shaped hold icon is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 (C) to 51 (E), in the fourth effect, points are accumulated during a plurality of fluctuations, and the last of the star-shaped hold icons is accumulated. During the change corresponding to the hold icon, the last hold icon is changed to the mode corresponding to the accumulated points. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 52.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 50 (H), (J), 51 (B), and (D), if there is a new prize during the fourth production, a new prize is created. According to this configuration in which the hold icon of the first aspect is additionally displayed, the player can be visually entertained and the interest can be improved by the novel production which has not been performed in the past. The same applies to FIG. 52.

[変形例]
以下に、保留アイコン切り替わり演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化する一方、当該変動アイコン9Cは変化しないものとした。しかし、図50(A)〜(E)において、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示され、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するときに、変動アイコン9Cも星形に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon switching effect.
[Modification 1]
In the hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50 (A) to 50 (E), when the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed in a star shape, all the holds displayed before that are held. It is assumed that the icon 9A changes from a round shape to a star shape, while the variable icon 9C does not change. However, in FIGS. 50 (A) to 50 (E), the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed in a star shape, and all the hold icons 9A displayed before that are changed from a round shape to a star shape. When doing so, the variable icon 9C may also change to a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52).

[変形例2]
保留アイコン切り替わり演出Aでは、図50(A)〜(E)に示すように、4つ目の保留アイコン9Aが星形状で新たに追加表示されると、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化するものとした。しかし、図50(A)〜(E)において、4つ目の保留アイコン9Aはまず丸形で新たに追加表示され、その後、星形に変化し、さらにその後、その前に表示されていたすべての保留アイコン9Aが丸形状から星形状に変化してもよい。保留アイコン切り替わり演出B(図52)においても同様である。図52では、4つ目の保留アイコン9Aは丸形で新たに追加表示され、その後、新たに追加された保留アイコンを含むすべての保留アイコン9Aが一斉(同時)に丸形状から星形状に変化してもよい。
[Modification 2]
In the hold icon switching effect A, as shown in FIGS. 50 (A) to 50 (E), when the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed in a star shape, all the holds displayed before that are held. It is assumed that the icon 9A changes from a round shape to a star shape. However, in FIGS. 50 (A) to 50 (E), the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed as a circle, then changes to a star shape, and then all displayed before that. The hold icon 9A may change from a round shape to a star shape. The same applies to the hold icon switching effect B (FIG. 52). In FIG. 52, the fourth hold icon 9A is newly additionally displayed as a circle, and then all the hold icons 9A including the newly added hold icon change from a circle shape to a star shape all at once (simultaneously). You may.

[変形例3]
保留アイコン切り替わり演出A、Bは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン切り替わり演出A、Bは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン切り替わり演出A、Bの保留アイコン9Aにおいて実行された演出は、保留アイコン9Bによって実行されてもよい。
[Modification 3]
The hold icon switching effects A and B are assumed to be executed in the normal state. However, the hold icon switching effects A and B may be executed in the time saving state. In this case, the effect executed by the hold icon 9A of the hold icon switching effects A and B may be executed by the hold icon 9B.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
複数の前記保留アイコンが第1の態様から第2の態様に切り替わる第1の演出と、
前記第1の演出の後、新たな前記第1の態様の保留アイコンが追加表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、追加表示された前記第1の態様の保留アイコンと、前記第2の態様の複数の保留アイコンと、がシフト移動する第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、新たな保留アイコンが追加表示されたタイミングで、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において、前記複数の保留アイコンは、前記新たな保留アイコンに対応する先読みによって、前記第1の態様から前記第2の態様に切り替わり、前記新たな保留アイコンも前記第2の態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の態様の複数の保留アイコンの保留消化に対応する複数の変動中には、前記第2の態様の保留アイコンが表す画像に対応する画像を用いた第4の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−4に記載の遊技機であって、
前記第4の演出では、前記複数の変動中にポイントを貯めていき、前記第2の態様の複数の保留アイコンのうちの最後の保留アイコンに対応する変動中に、前記最後の保留アイコンを貯めたポイントに対応した態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−6]
態様A1−4または態様A1−5に記載の遊技機であって、
前記第4の演出中に、新たな入賞があった場合、新たな前記第1の態様の保留アイコンがさらに追加表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A first effect in which the plurality of hold icons are switched from the first aspect to the second aspect, and
After the first effect, a second effect in which a new hold icon of the first aspect is additionally displayed, and
After the second effect, it is possible to execute a third effect in which the hold icon of the first aspect and the plurality of hold icons of the second aspect, which are additionally displayed, shift and move.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
In the first effect, the plurality of hold icons are switched from the first aspect to the second aspect at the timing when a new hold icon is additionally displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-2.
In the first effect, the plurality of hold icons are switched from the first aspect to the second aspect by the look-ahead corresponding to the new hold icon, and the new hold icon is also the second aspect. Displayed in,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
After the third effect, during the plurality of variations corresponding to the hold digestion of the plurality of hold icons of the second aspect, the image corresponding to the image represented by the hold icon of the second aspect is used. The production of 4 is executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to the aspect A1-4.
In the fourth effect, points are accumulated during the plurality of fluctuations, and the last hold icon is accumulated during the fluctuation corresponding to the last hold icon among the plurality of hold icons of the second aspect. Change to the mode corresponding to the point
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to the aspect A1-4 or the aspect A1-5.
If there is a new prize during the fourth effect, a new hold icon of the first aspect is additionally displayed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図53〜図55を用いて変化アイコン獲得演出A〜Cについて説明する。図53〜図55において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the change icon acquisition effects A to C will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In FIGS. 53 to 55, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この変化アイコン獲得演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、変化アイコン獲得演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This change icon acquisition effect can be executed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) and includes an instruction to execute a change icon acquisition effect, the ROM 103. The corresponding image data is read from from and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、変化アイコン獲得演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image (referred to as "specific background image") used in the change icon acquisition effect is a specific image that is not normally included in the background image, and is, for example, a specific image such as a moon surface image, a space image, or an image inside a spacecraft. It has become. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.

ここでは、まず変化アイコン獲得演出Aについて説明し、変化アイコン獲得演出B、そして変化アイコン獲得演出Cについて順番に説明する。 Here, the change icon acquisition effect A will be described first, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C will be described in order.

[変化アイコン獲得演出A]
変化アイコン獲得演出Aについて図53を参照して説明する。図53は、変化アイコン獲得演出Aを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect A]
The change icon acquisition effect A will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect A. The change icon acquisition effect A is performed over a plurality of variation effects (variation display) by decorative symbols.

まず、図53(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 53 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Ad (horizontal direction). It is larger than the distance dimension (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図53(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Aが開始されると、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 53 (A), the game ball enters the first starting port 20, and the change icon acquisition effect A is started by the look-ahead effect, FIG. 53 (B). ), The variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the peripheral area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). Since the game ball enters the first starting port 20, there are two hold icons 9A.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shape of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図53(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図53(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図53(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 53 (B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image represented by white lines only at the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C, as shown in FIG. 53 (C). It has become. Further, as shown in FIG. 53B, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. The shapes of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 53 (C), while the rectangular image is arranged below. In addition, only the lower two corners of the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Aの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect A, and the flash. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after the FH is displayed and the shape of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed so as to be different. It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the hold icon 9A. It should be noted that the start of the change icon acquisition effect A can be notified to the player by changing the shape of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図53(C)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像(消灯した状態)となっている。この演出ボタン画像は、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促す画像であり、当たりの期待度を示すものではなく、変化アイコン獲得演出Aにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Aにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。 Further, before the flash FH is displayed, the variable icon 9C and the hold icon 9A are white spherical icons as shown in FIG. 53 (B), whereas after the flash FH is displayed. The variable icon 9C and the hold icon 9A in the above are, as shown in FIG. 53 (C), an effect button image (state in which the effect button 63 is turned off) imitating the effect button 63. This effect button image is an image that urges the player to operate (press) the effect button 63, does not indicate the degree of expectation of a hit, and is a specific icon used as an effect in the change icon acquisition effect A. That is, the variable icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition effect A.

図53(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。この時点において、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの演出ボタン画像は、すべて消灯した状態となっており、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)しても、何ら演出に反映されない。 In FIG. 53C, the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A, and the like. When is changed, the message MG1 "Press the button to acquire the change icon!" Is displayed in one line on the display screen 7a in small letters above the change icon 9C and the hold icon 9A. At this point, all the effect button images of the variable icon 9C and the hold icon 9A are turned off, and even if the player operates (presses) the effect button 63, it is not reflected in the effect.

その後、図53(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図53(A)〜図53(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 53 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is stopped, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. In FIGS. 53 (A) to 53 (D), the city image THG1 is usually displayed on the display screen 7a as a background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図53(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad as shown in FIG. 53 (E). When the hold icon 9A that has been held moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the effect button image that is the variable icon 9C blinks, and the player operates the effect button 63 (pressing operation). Tells that is valid and prompts the operation (pressing operation) of the effect button 63. At this time, the message MG1 "Press the button to get the change icon!" Is displayed in two lines on the display screen 7a with large characters (about four times the size of the small characters) in the center of the display screen 7a. The variable area of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is moved to the upper left corner of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are changed at high speed ( (Variable display). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the fluctuation are difficult to see.

その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「ボタンを押して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図53(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図53(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図53(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Aを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 After that, the message MG1 "Press the button to get the change icon!" With the large characters (about 4 times the size of the small characters) displayed in the center of the display screen 7a is displayed this time. It moves to the upper right corner of the screen 7a while being reduced, and is displayed in two lines in a size smaller than a large character and larger than a small character (about twice the size of a large tree of a small character). As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 53 (C) are displayed in one line, and the large characters (about 4 compared to the size of the small characters) shown in FIG. 53 (E). One that is displayed in two lines (double the size) and one that is displayed in two lines after that in FIG. 53 (E) in a size larger than the small characters (about twice the size of a large tree with small characters). There are three display modes in total, and the content of the message MG1 is played by an unprecedented expression method in which the same content is represented by three display modes when the change icon acquisition effect A is performed. It can be emphasized and communicated to people in an easy-to-understand manner.

続いて、図53(F)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 53 (F), when the player operates the effect button 63 (pressing operation), or the player does not operate the effect button 63 (pressing operation), the effect button 63 is not operated (pressed operation) for a predetermined period (for example, the left decorative symbol). After 3 seconds have passed since 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R started the variable effect (variable display), a message MG2 indicating whether or not the change icon was acquired is displayed in the center of the display screen 7a. To. Here, the change icon cannot be acquired and the message MG2 "Sorry!" Is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "3". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が点滅する表示態様となり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)が有効とっている旨を伝え、演出ボタン63の操作(押下操作)を促す。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the effect button image which is the change icon 9C blinks. It informs the player that the operation (pressing operation) of the effect button 63 is effective, and prompts the operation of the effect button 63 (pressing operation). At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely produced (variable display) at high speed.

続いて、図53(G)に示すように、遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)すると、または遊技者が演出ボタン63を操作(押下操作)せず所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 53 (G), when the player operates the effect button 63 (pressing operation), or the player does not operate the effect button 63 (pressing operation), the effect button 63 is not operated (pressed operation) for a predetermined period (for example, the left decorative symbol). After 3 seconds have passed since 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R started variable effect (variable display), the message MG2 telling whether or not the change icon was acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Will be done. Here, the change icon can be acquired and the message MG2 "Acquired!" Is displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are still varied at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図53(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図53(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. 53 (H). After that, as shown in FIG. 53 (I), the white spherical icon displayed as an icon increases in size by about 1.5 times and appears in the center of the display screen 7a with a flash of light. Then, by activating the stocked change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward this appearing white spherical icon, and the size of this appearing white spherical icon increases and is displayed as an icon at the maximum. Compared to the size of the white spherical icon that was used, it is about four times as large.

その後、図53(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ切り替わって出現し、この星形のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 53 (J), the change icon HI disappears from the display screen 7a, the white spherical icon is switched to the yellow (gold) star-shaped icon, and the star-shaped icon blinks. The effect button image, which is the variation icon 9C, is displayed, and the variation icon 9C is reduced and moved toward the variation display position 9Cd.

その後、図53(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである演出ボタン画像から星形のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、星型のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図53(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 After that, as shown in FIG. 53 (K), the effect button image which is the variable icon 9C is switched to the star-shaped icon. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines, and the first hold display positions 9Ad to the fourth hold in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display position 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Although the star-shaped icon is reduced during movement, it is larger than the size of the white spherical icon displayed in FIG. 53 (a), and is about 1.5 times larger. ..

その後、図53(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Aが終了する。変化アイコン獲得演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, as shown in FIG. 53 (L), the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image). The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a return to the original variable region. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the change icon acquisition effect A ends. After the change icon acquisition effect A, various effects may be continued. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then. While the big hit game (big hit effect) is started, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[変化アイコン獲得演出B]
次に、変化アイコン獲得演出Bについて図54を参照して説明する。図54は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect B]
Next, the change icon acquisition effect B will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect B. The change icon acquisition effect B is performed over a plurality of variation effects (variation display) by decorative symbols.

まず、図54(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 54 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Ad (horizontal direction). It is larger than the distance dimension (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図54(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Bが開始されると、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、2つの保留アイコン9Aが存在することなる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 54 (A), the game ball enters the first starting port 20, and the change icon acquisition effect B is started by the look-ahead effect, FIG. 54 (B). ), The variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the peripheral area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). Since the game ball enters the first starting port 20, there are two hold icons 9A.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shape of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図54(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図54(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図54(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 54 (B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image represented by white lines only at the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C, as shown in FIG. 54 (C). It has become. Further, as shown in FIG. 54B, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. The shapes of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 54 (C), while the rectangular image is arranged below. In addition, only the lower two corners of the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Bの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect B, and the flash. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after the FH is displayed and the shape of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed so as to be different. It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the hold icon 9A. It should be noted that the start of the change icon acquisition effect B can also be notified to the player by changing the shape of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図54(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Bにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Bにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したものであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Bにおいて何ら演出に反映されない。 Further, before the flash FH is displayed, the variable icon 9C and the hold icon 9A are white spherical icons as shown in FIG. 54 (B), whereas after the flash FH is displayed. As shown in FIG. 54 (C), the variable icon 9C and the hold icon 9A in the above are sword images imitating the sword member 65, and are specific icons used as an effect in the change icon acquisition effect B. That is, the variable icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the change icon acquisition effect B. Although the sword image imitates the sword member 65, even if the player pushes the sword member 65, it is not reflected in the effect in the change icon acquisition effect B.

図54(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 54 (C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the variable icon 9C and the reserved icon 9A, and the like. When is changed, the message MG1 "Repel and acquire the change icon!" Is displayed in one line on the display screen 7a in small letters above the change icon 9C and the hold icon 9A.

その後、図54(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図54(A)〜図54(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 54 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is stopped, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. In FIGS. 54 (A) to 54 (D), the city image THG1 is usually displayed on the display screen 7a as a background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図54(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad as shown in FIG. 54 (E). When the holding icon 9A that had been held moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large character (about four times the size of a small character) is displayed in the center of the display screen 7a to "repel". The message MG1 "Get the change icon!" Is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable area of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is moved to the upper left corner of the display screen 7a and left. The decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely produced (variable display) at high speed. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the fluctuation are difficult to see.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図54(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図54(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図54(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Bを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and after that, the large characters (about four times the size of the small characters) displayed in the center of the display screen 7a are displayed. The message MG1 "Repel and get the change icon!" Moves to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced to a smaller size than a large character and a larger size than a small character (compared to a large tree with a small character). It is about twice as large) and is displayed in two lines. As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 54 (C) are displayed in one line, and the large characters (about 4 compared to the size of the small characters) shown in FIG. 54 (E). It is displayed in two lines (double the size) and in two lines after that in Fig. 54 (E), which is larger than the small characters (about twice the size of the large tree of the small characters). There are three display modes in total, and the content of the message MG1 is played by an unprecedented expression method in which the same content is represented by three display modes when the change icon acquisition effect B is performed. It can be emphasized and communicated to people in an easy-to-understand manner.

続いて、図54(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 54 (F), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the change icon cannot be acquired, and the message MG2 "Sorry!" Is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "3". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are at high speed. It is displayed in a variable manner (variable display). As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight again.

続いて、図54(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 54 (G), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. The message MG2 telling whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the change icon can be acquired, and the message MG2 "Acquire!" Is arranged on the left side of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are still varied at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図54(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示される。その後、図54(I)に示すように、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、ストックされた変化アイコンHIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって変化アイコンHIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. 54 (H). After that, as shown in FIG. 54 (I), the white spherical icon displayed as an icon increases in size by about 1.5 times and appears in the center of the display screen 7a with a flash of light. Then, by activating the stocked change icon HI, a lightning bolt runs from the change icon HI toward this appearing white spherical icon, and the size of this appearing white spherical icon increases and is displayed as an icon at the maximum. Compared to the size of the white spherical icon that was used, it is about four times as large.

その後、図54(J)に示すように、変化アイコンHIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから他のアイコンへ切り替わることがなく、つまり図54(a)において表示されていた白い球状のアイコンと同一となってアイコンの変化に失敗した状態となり、この白い球状のアイコンが当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 54 (J), the change icon HI disappears from the display screen 7a and does not switch from the white spherical icon to another icon, that is, the white spherical icon displayed in FIG. 54 (a). It becomes the same as the icon of, and the change of the icon fails, and this white spherical icon moves while reducing toward the variable display position 9Cd where the sword image which is the variable icon 9C is displayed.

その後、図54(K)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から元の大きさまで縮小された白い球状のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 54 (K), the sword image, which is the variable icon 9C, is switched to a white spherical icon reduced to the original size. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines, and the first hold display positions 9Ad to the fourth hold in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display position 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a.

その後、図54(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Bが終了する。変化アイコン獲得演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, as shown in FIG. 54 (L), the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image). The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a return to the original variable region. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the change icon acquisition effect B ends. After the change icon acquisition effect B, various effects may be continued. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then. While the big hit game (big hit effect) is started, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[変化アイコン獲得演出C]
次に、変化アイコン獲得演出Cについて図55を参照して説明する。図55は、変化アイコン獲得演出Bを説明するための図である。変化アイコン獲得演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Change icon acquisition effect C]
Next, the change icon acquisition effect C will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a diagram for explaining the change icon acquisition effect B. The change icon acquisition effect C is performed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols.

まず、図55(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 55 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、当該変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、当該変動表示位置9Cdに表示される当該変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the reserved display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the reserved display position 9Ad (horizontal direction). It is larger than the distance dimension (the distance dimension in the vertical direction is the same). This is to make it possible to distinguish between the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold icon 9A is displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there are three stocked icons.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図55(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により変化アイコン獲得演出Cが開始されると、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示される領域および周辺領域が閃光FHにより視認困難(消える)となる。なお、第1始動口20へ遊技球が入球したことにより、4つの保留アイコン9Aが存在することなる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 55 (A), the game ball enters the first starting port 20, and the change icon acquisition effect C is started by the look-ahead effect, FIG. 55 (B). ), The variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the area where the change icon 9C and the hold icon 9A are displayed, and the peripheral area are difficult to see (disappear) due to the flash FH. ). Since the game ball has entered the first starting port 20, there are four hold icons 9A.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

閃光FHが消えるに連れて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの存在が視認でき、このとき、閃光FHが表示される前後において、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化する。 As the flash FH disappears, the presence of the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A can be visually recognized, and at this time, the flash FH is displayed. Before and after, the shape of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C and the reserved icon 9A change.

具体的には、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状は、図55(C)に示すように、当該変動アイコン9Cを囲む正方形形状の四隅のみ白色の線で表現された画像となっている。また、閃光FHが表示されるまえにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図55(B)に示すように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの下方に配置される矩形画像となっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、図55(C)に示すように、保留アイコン9Aを囲む正方形形状の四隅のうち下側二隅のみ白色の線で表現された形状となっている。 Specifically, the shape of the variable display position 9Cd before the flash FH is displayed is a rectangular image arranged below the variable display position 9Cd as shown in FIG. 55 (B). On the other hand, the shape of the variable display position 9Cd after the flash FH is displayed is an image represented by white lines only at the four corners of the square shape surrounding the variable icon 9C, as shown in FIG. 55 (C). It has become. Further, as shown in FIG. 55B, the shapes of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad before the flash FH is displayed are the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. The shapes of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad after the flash FH is displayed are as shown in FIG. 55 (C), while the rectangular image is arranged below. In addition, only the lower two corners of the four corners of the square shape surrounding the hold icon 9A are represented by white lines.

閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状は、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定表示位置の形状であり、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動表示位置9Cdの形状と、閃光FHが表示されたあとにおける第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、が異なるように表示することにより当該変動アイコン9Cと保留アイコン9Aとを区別することができるようになっている。なお、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状変化によっても変化アイコン獲得演出Cの開始を遊技者へ伝えることができるようになっている。 The shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed are the shapes of the specific display positions used as the effect in the change icon acquisition effect C, and are flashes. By displaying the shape of the variable display position 9Cd after the FH is displayed and the shape of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad after the flash FH is displayed so as to be different. It is possible to distinguish between the variable icon 9C and the hold icon 9A. It should be noted that the start of the change icon acquisition effect C can be notified to the player by changing the shapes of the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad.

また、閃光FHが表示されるまえにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(B)に示すように、白い球状のアイコンとなっているのに対して、閃光FHが表示されたあとにおける当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、図55(C)に示すように、剣部材65を模した剣画像となっており、変化アイコン獲得演出Cにおける演出として使用する特定アイコンである。つまり、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aは、変化アイコン獲得演出Cにおいて同一の特定アイコンへ切り替わっている。なお、剣画像は、剣部材65を模したおのであるものの、遊技者が剣部材65を押し込む操作をしても、変化アイコン獲得演出Cにおいて何ら演出に反映されない。 Further, before the flash FH is displayed, the variable icon 9C and the hold icon 9A are white spherical icons as shown in FIG. 55 (B), whereas after the flash FH is displayed. As shown in FIG. 55 (C), the variable icon 9C and the hold icon 9A in the above are sword images imitating the sword member 65, and are specific icons used as an effect in the change icon acquisition effect C. That is, the variable icon 9C and the hold icon 9A are switched to the same specific icon in the variable icon acquisition effect C. Although the sword image imitates the sword member 65, even if the player pushes the sword member 65, it is not reflected in the effect in the change icon acquisition effect C.

図55(C)において、閃光FHが表示画面7aから消えて、当該変動表示位置9Cdおよび第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの形状と、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aと、が変化すると、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの上方に小さい文字で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに一行で表示される。 In FIG. 55 (C), the flash FH disappears from the display screen 7a, and the shapes of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the change icon 9C and the hold icon 9A, and the like. When is changed, the message MG1 "Repel and acquire the change icon!" Is displayed in one line on the display screen 7a in small letters above the change icon 9C and the hold icon 9A.

その後、図55(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、メッセージMG1が表示画面7aから消え、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。図55(A)〜図55(D)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示されている。 After that, as shown in FIG. 55 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is stopped, the message MG1 disappears from the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. In FIGS. 55 (A) to 55 (D), the city image THG1 is usually displayed on the display screen 7a as a background image.

続いて、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、図55(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、表示画面7aの中央に大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1が表示画面7aに二行で表示され、また左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域が表示画面7aの左上隅に移動され左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。変動中における左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは視認困難となっている。 Subsequently, the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad as shown in FIG. 55 (E). When the holding icon 9A that had been held moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a large character (about four times the size of a small character) is displayed in the center of the display screen 7a to "repel". The message MG1 "Get the change icon!" Is displayed in two lines on the display screen 7a, and the variable area of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is moved to the upper left corner of the display screen 7a and left. The decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely produced (variable display) at high speed. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the fluctuation are difficult to see.

そして、表示画面7aには、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いはじめ、その後、表示画面7aの中央に表示されていた大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で「撃退して変化アイコンを獲得せよ!」というメッセージMG1は、今度は、表示画面7aの右上隅に縮小されながら移動し大きな文字より小さく、小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示される。このように、メッセージMG1の表示態様としては、図55(C)に示した小さい文字で一行で表示するものと、図55(E)に示した大きな文字(小さい文字の大きさと比べて約4倍の大きさ)で二行で表示するものと、図55(E)のその後に小さい文字よりも大きい大きさ(小さい文字の大木さと比べて約2倍の大きさ)で二行で表示するものと、があり、合計3つの表示態様があり、変化アイコン獲得演出Cを行っているときに同一の内容を3つの表示態様で表すという、これまでにない表現方法によりメッセージMG1の内容を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 Then, on the display screen 7a, the ally character CRA and the enemy character CRB begin to fight, and after that, the large characters (about four times the size of the small characters) displayed in the center of the display screen 7a are displayed. The message MG1 "Repel and get the change icon!" Moves to the upper right corner of the display screen 7a while being reduced to a smaller size than a large character and a larger size than a small character (compared to a large tree with a small character). It is about twice as large) and is displayed in two lines. As described above, as the display mode of the message MG1, the small characters shown in FIG. 55 (C) are displayed in one line, and the large characters (about 4 compared to the size of the small characters) shown in FIG. 55 (E). It is displayed in two lines (double the size) and in two lines after Fig. 55 (E) in a size larger than the small characters (about twice the size of a large tree with small characters). There are three display modes in total, and the content of the message MG1 is played by an unprecedented expression method in which the same content is represented by three display modes when the change icon acquisition effect C is performed. It can be emphasized and communicated to people in an easy-to-understand manner.

続いて、図55(F)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「2」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (F), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. A message MG2 indicating whether or not the change icon has been acquired is displayed in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the change icon cannot be acquired, and the message MG2 "Sorry!" Is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "2", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "1", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "3". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are at high speed. It is displayed in a variable manner (variable display). As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight again.

続いて、図55(G)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (G), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. The message MG2 telling whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the change icon can be acquired, and the message MG2 "Acquire!" Is arranged on the left side of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "2". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display).

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(H)に示すように、表示画面7aの右下隅に変化アイコンHIがストック表示され、続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, the change icon HI is stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a as shown in FIG. 55 (H), and subsequently displayed in the first hold display position 9Ad. When the reserved icon 9A moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variable-produced (variable display) at high speed. As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight again.

続いて、図55(I)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利したため変化アイコンを獲得できず「残念!」というメッセージMG2が敵キャラクタCRBの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (I), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. The message MG2 telling whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the change icon cannot be acquired, and the message MG2 "Sorry!" Is arranged on the left side of the enemy character CRB and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "3". Then, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a with the end of the variation effect (variation display).

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが高速に変動演出(変動表示)される。これにより、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが再び戦いはじめる。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are at high speed. It is displayed in a variable manner (variable display). As a result, the friendly character CRA and the enemy character CRB begin to fight again.

続いて、図55(J)に示すように、所定期間(例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)開始されてから3秒)が経過すると、変化アイコンが獲得できたか否かを伝えるメッセージMG2が表示画面7aの中央に再び表示される。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北したため変化アイコンを獲得でき「獲得!」というメッセージMG2が味方キャラクタCRAの左方に配置されて表示画面7aに表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが依然として高速に変動演出(変動表示)され、当該変動アイコン9Cも表示画面7aから消えない。 Subsequently, as shown in FIG. 55 (J), when a predetermined period (for example, 3 seconds after the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start the variable effect (variable display)) elapses. The message MG2 telling whether or not the change icon has been acquired is displayed again in the center of the display screen 7a. Here, since the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the change icon can be acquired, and the message MG2 "Acquire!" Is arranged on the left side of the ally character CRA and displayed on the display screen 7a. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are still varied at high speed (variable display), and the variable icon 9C does not disappear from the display screen 7a.

続いて、メッセージMG2が表示画面7aから消えると、図55(K)に示すように、表示画面7aの右下隅にすでにストック表示されている変化アイコンHIの上方にもう1つ変化アイコンHIがストック表示され、上下に変化アイコンHI,HIが2つに並んで配置された状態となり、その後、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンがその大きさを約1.5倍程度大きくなって閃光とともに表示画面7aの中央に出現する。そして、上下に並んで配置されてストックされた2つの変化アイコンHI,HIの発動により、この出現した白い球状のアイコンへ向かって、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIから稲妻が走り、この出現した白い球状のアイコンの大きさが大きくなり、最大で、アイコンとして表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べると、約4倍程度の大きさとなる。 Subsequently, when the message MG2 disappears from the display screen 7a, another change icon HI is stocked above the change icon HI already stock-displayed in the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 55 (K). It is displayed, and the change icons HI and HI are arranged side by side in two, and after that, the white spherical icon that was displayed as an icon becomes about 1.5 times larger in size and with a flash of light. Appears in the center of the display screen 7a. Then, by activating the two change icons HI and HI that are arranged and stocked side by side, lightning bolts are generated from the two change icons HI and HI that are arranged side by side toward the white spherical icon that appears. The size of the white spherical icon that appeared becomes larger, and at the maximum, it is about four times as large as the size of the white spherical icon displayed as an icon.

その後、図55(L)に示すように、上下に並んで配置された2つの変化アイコンHI,HIが表示画面7aから消えて、白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへ切り替わって出現し、この笑顔球体のアイコンが点滅する当該変動アイコン9Cである剣画像が表示されている当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら移動する。 After that, as shown in FIG. 55 (L), the two change icons HI and HI arranged side by side disappear from the display screen 7a, and the white spherical icon is switched to the smiling sphere icon having red and appears. Then, the smiling sphere icon blinks and moves toward the variable display position 9Cd where the sword image, which is the variable icon 9C, is displayed while reducing the size.

その後、図55(M)に示すように、当該変動アイコン9Cである剣画像から笑顔球体のアイコンへ切り替わる。このとき、正方形形状の四隅が白色の線で表現された当該変動表示位置9Cdと、正方形形状の四隅のうち下側二隅が白色の線で表現された第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aから消える。このあとに、メッセージMG1も表示画面7aから消える。なお、笑顔球体のアイコンは、移動中に縮小されるものの、図55(a)において表示されていた白い球状のアイコンの大きさと比べて大きくなり、約1.5倍程度の大きさとなっている。 After that, as shown in FIG. 55 (M), the sword image which is the variable icon 9C is switched to the icon of a smiling sphere. At this time, the variable display position 9Cd in which the four corners of the square shape are represented by white lines, and the first hold display positions 9Ad to the fourth hold in which the lower two corners of the four corners of the square shape are represented by white lines. The display position 9Ad and disappear from the display screen 7a. After this, the message MG1 also disappears from the display screen 7a. Although the icon of the smiling sphere is reduced during movement, it is larger than the size of the white spherical icon displayed in FIG. 55 (a), and is about 1.5 times larger. ..

その後、図55(N)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、表示画面7aの左上隅に移動されていた左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが元の変動領域に戻って高速に変動演出(変動表示)され、矩形画像の当該変動表示位置9Cdと、矩形画像の第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adと、が表示画面7aに再び表示される。これにより、変化アイコン獲得演出Cが終了する。変化アイコン獲得演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, as shown in FIG. 55 (N), the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city image as the normal background image). The THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that have been moved to the upper left corner of the display screen 7a return to the original variable region. The variable display position 9Cd of the rectangular image and the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad of the rectangular image are displayed again on the display screen 7a. As a result, the change icon acquisition effect C ends. After the change icon acquisition effect C, various effects may be continued. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then. While the big hit game (big hit effect) is started, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[効果例]
以下に、変化アイコン獲得演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンとして、変化アイコン獲得演出Aでは演出ボタン63を模した演出ボタン画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、変化アイコン獲得演出B,Cでは剣部材65を模した剣画像に切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIを表示して変化アイコンHIを獲得可能な第1の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(F),(G)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(F),(G)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(F),(G),(J))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを同一の特定アイコンに切り換わることで、保留アイコン9Aの消化態様に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な変化アイコンHIの獲得機会を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the change icon acquisition effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 20 (entrance port) and an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images are provided, and are related to the entry of a game ball into the first start port 20 (entrance port). With the variable icon 9C and the hold icon 9A as the same specific icon, the change icon acquisition effect A can execute a look-ahead effect of switching to an effect button image imitating the effect button 63 and displaying the change icon acquisition effects B and C. Then, it is possible to execute a look-ahead effect that switches to a sword image that imitates the sword member 65 and displays it. The first effect in which HI can be acquired (FIGS. 53 (F) and (G) in the change icon acquisition effect A, FIGS. 54 (F) and (G) in the change icon acquisition effect B, and FIG. 55 in the change icon acquisition effect C). (F), (G), (J)) can be executed. According to this configuration, by switching the variable icon 9C and the hold icon 9A to the same specific icon, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the hold icon 9A with respect to the digestion mode, and the degree of expectation of winning can be reduced. It is possible to give the player an opportunity to acquire the changeable icon HI that can be changed (up possible). Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおいて、保留アイコン9Aは、単一または複数存在するようになっている。この構成によれば、保留アイコン9Aは、単一または複数存在していても、第1の演出を実行することができるようになっている。保留アイコン9Aが1つ以上存在すれば、第1の演出を実行することができるようになっているため、仮に保留アイコン9Aが1つしか存在しない場合であっても、遊技者に当たりの期待度アップ可能な変化アイコンHIの獲得機会という期待感を付与し続けることができ、保留アイコン9Aの数による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができるようになっている。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. It has become like. According to this configuration, even if a single or a plurality of hold icons 9A exist, the first effect can be executed. If there is one or more hold icons 9A, the first effect can be executed. Therefore, even if there is only one hold icon 9A, the player is expected to win. It is possible to continue to give the expectation of an opportunity to acquire the change icon HI that can be increased, and it is possible to suppress the decrease in the player's motivation to play due to the number of hold icons 9A.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数だけ変化アイコンHIを獲得可能な機会を得ることができるため、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの発生による当たりの期待度アップの期待感を遊技者に付与することができる。なお、保留アイコン9Aの数(つまり特定アイコンの数)と、獲得できる変化アイコンの数と、は一致している必要はなく、たとえ、保留アイコン9Aが1つだけ存在するときであっても、変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cが行われた場合には、変化アイコンを獲得できないときもあるし、1つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、2つの変化アイコンを獲得することができるときもあるし、3つの変化アイコンを獲得することができるときもある。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, the number of specific icons changes. You can get an opportunity to get Icon HI. According to this configuration, since it is possible to obtain an opportunity to acquire the change icon HI by the number of specific icons, the degree of expectation of winning due to the occurrence of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C. It is possible to give the player a feeling of expectation of up. It should be noted that the number of hold icons 9A (that is, the number of specific icons) and the number of changeable icons that can be acquired do not have to match, even when only one hold icon 9A exists. When the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C are performed, the change icon may not be acquired, or one change icon may be acquired. Sometimes you can get two change icons, and sometimes you can get three change icons.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cが変動演出(変動表示)の終了により消化されて消えると、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが一定の方向(当該変動アイコン9Cを表示する当該変動表示位置9Cd)へ向かってシフト移動することができるようになっている。この構成によれば、特定アイコンの数の減少具合を遊技者に視覚的にうったえ変化アイコンの獲得機会の残存回数を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the first effect, the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55. When the variable icon 9C switched to the specific icon is digested and disappears at the end of the variable effect (variable display), the hold icon 9A switched to the specific icon is displayed in a certain direction (the variable display displaying the variable icon 9C). It is possible to shift and move toward the position 9Cd). According to this configuration, it is possible to visually tell the player how the number of specific icons is decreasing and to inform the player of the remaining number of opportunities to acquire the changing icon.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、第1の演出である図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、先読み演出が当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得することができないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるものの、上記実施形態の遊技機1における当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告ではなく、これから始まる(つまり次変動演出(次変動表示)において)第1の演出の開始を伝える予告としても使用されており、この点で、変動演出中(変動表示中)に対する予告として当該変動アイコン9Cを使用するものと異なっている。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the first effect, the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55. The change icon HI cannot be acquired during the change effect (during the change display) at the time when the look-ahead effect switches the change icon 9C and the hold icon 9A to the specific icon. Although the variable icon 9C may be used as a notice (“change effect” that changes the display mode) during the variable effect (during the variable display), the variable icon 9C in the gaming machine 1 of the above embodiment is It is not a notice for the variable effect (during the variable display), but is also used as a notice to notify the start of the first effect (that is, in the next variable effect (next variable display)), and in this respect, the variable effect is being performed. It is different from the one that uses the fluctuation icon 9C as a notice for (during variable display).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出では、特定アイコンに切り換わった保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなり変動演出(変動表示)が開始されると、変動演出中(変動表示中)において変化アイコンHIを獲得可能となり、獲得した変化アイコンHIをストックすることができるようになっている。この構成によれば、獲得した変化アイコンHIを獲得時にすぐに消化するのではなく、ストックしているため、遊技者は、獲得した変化アイコンHIの数を把握することができるし、ストックした変化アイコンHIの発動による効果への期待感、つまり当たりの期待度アップへの期待感が高まる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, the icon is switched to a specific icon. When the hold icon 9A becomes the variable icon 9C and the variable effect (variable display) is started, the change icon HI can be acquired during the variable effect (during the variable display), and the acquired change icon HI can be stocked. It has become. According to this configuration, the acquired change icon HI is not immediately digested at the time of acquisition, but is stocked, so that the player can grasp the number of acquired change icon HI and the stocked change. Expectations for the effect of activating Icon HI, that is, expectations for increasing the expectation of winning, will increase.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cにおける第1の演出のあとに、第1の演出によりストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ特定アイコンに切り換わった当該変動アイコン9Cから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出(変化アイコン獲得演出Aでは図53(I)、変化アイコン獲得演出Bでは図54(I)、変化アイコン獲得演出Cでは図55(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2の演出が行われると、すでにストックした変化アイコンHIの発動による効果が発揮されるため、遊技者は、ストックした変化アイコンHIの数と当たりの期待度アップとの関係性(法則性)を自身で見出すことができる。
[Effect 7]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, the first effect is achieved. A second effect (FIG. 53 (I) in FIG. 53 (I) in the change icon acquisition effect A) is to switch from the change icon 9C, in which a lightning bolt is emitted from the change icon HI stocked by the above, to an icon that suggests the degree of expectation of a hit. FIG. 54 (I) can be executed in the change icon acquisition effect B, and FIG. 55 (K) can be executed in the change icon acquisition effect C. According to this configuration, when the second effect is performed, the effect of activating the already stocked change icon HI is exhibited, so that the player can increase the number of stocked change icon HI and the expectation of hitting. You can find the relationship (law) by yourself.

[変形例]
以下に、変化アイコン獲得演出の変形例を示す。
[変形例1]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the change icon acquisition effect.
[Modification 1]
The change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により開始されていた。しかし、先読み演出を用いずに、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定してもよい。この場合、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかの変化アイコン獲得演出を実行するため、サブ制御基板90は、主制御基板80からの変動演出開始コマンドが示す演出時間を考慮して、変化アイコン獲得演出の進行をリアルタイムで調整しながら行う必要がある。
[Modification 2]
In the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, the game ball enters the first starting port 20 and is started by the look-ahead effect. However, it may be decided whether or not to perform by an original lottery by the sub control board 90 without using the look-ahead effect. In this case, in order to execute one of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C over a plurality of variation effects (variation display) by the decorative symbol, the sub control board. In 90, it is necessary to adjust the progress of the change icon acquisition effect in real time in consideration of the effect time indicated by the variation effect start command from the main control board 80.

[変形例3]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、画像表示装置7と別体に設けられた他の画像表示装置の表示画面に表示するようにしてもよい。他の画像表示装置は、画像表示装置7とともに遊技盤2に設けられていてもよいし、前枠53に設けられていてもよい。こうすれば、複数の画像表示装置が存在するため、複数の画像表示装置による表示態様にバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the change icon HI was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, it may be displayed on the display screen of another image display device provided separately from the image display device 7. The other image display device may be provided on the game board 2 together with the image display device 7, or may be provided on the front frame 53. By doing so, since there are a plurality of image display devices, it is possible to increase the variation in the display mode by the plurality of image display devices.

[変形例4]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、変化アイコンHIが画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。しかし、遊技盤2または前枠53に変化アイコンを模した立体的な造形が施された構造体を複数設けて、この構造体が発光した数により獲得した変化アイコンの数を遊技者へ伝えるようにしてもよい。
[Modification 4]
In the change icon acquisition effect A of FIG. 53, the change icon acquisition effect B of FIG. 54, and the change icon acquisition effect C of FIG. 55, the change icon HI was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. However, the game board 2 or the front frame 53 is provided with a plurality of structures having a three-dimensional shape imitating a change icon, and the number of change icons acquired by the number of light emitted by this structure is transmitted to the player. You may do it.

[変形例5]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、ストックされた変化アイコンHIから稲妻が発せられ、画像表示装置7の表示画面7aから消えていた。このとき、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻により爆発する表示態様により表示画面7aから消えてもよし、ストックされた変化アイコンHIが自身で発した稲妻によりエネルギーを使い果たし自身の構造が粉々に剥がれ落ちる表示態様で表示画面7aから消えてもよい。
[Modification 5]
In the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, lightning is emitted from the stocked change icon HI and disappears from the display screen 7a of the image display device 7. Was there. At this time, the stocked change icon HI may disappear from the display screen 7a depending on the display mode in which it explodes due to the lightning emitted by itself, or the stocked change icon HI runs out of energy due to the lightning emitted by itself and its own structure is destroyed. It may disappear from the display screen 7a in a display mode in which it peels off into pieces.

[変形例6]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cというアイコンがすべて最も当たりの期待度が低い白い球状のアイコンとなっているときに行われるようになっていた。しかし、例えば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが異なるアイコンであるときに行われるようにしてもよい。例えば、当該変動アイコン9Cが笑顔球体のアイコンであって保留アイコン9Aが白い球状のアイコンであるときに変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cのいずれかを行うようにしてもよい。これは、当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)使用される場合があるものの、変動演出中(変動表示中)の予告として使用する代わりに、次変動表示(次変動表示)において開始される変化アイコン獲得演出A、変化アイコン獲得演出B、変化アイコン獲得演出Cの開始を伝える予告として使用する。
[Modification 6]
In the change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55, the hold icon 9A and the variable icon 9C are all white spheres with the lowest expectation of hitting. It was supposed to be done when it was an icon. However, for example, it may be performed when the hold icon 9A and the variable icon 9C are different icons. For example, when the variable icon 9C is a smiling sphere icon and the hold icon 9A is a white spherical icon, one of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C is performed. You may. This is because the variable icon 9C may be used as a notice for the variable effect (during the variable display) (“change effect” that changes the display mode), but is used as a notice during the variable effect (during the variable display). Instead, it is used as a notice to notify the start of the change icon acquisition effect A, the change icon acquisition effect B, and the change icon acquisition effect C that are started in the next variation display (next variation display).

[変形例7]
図53の変化アイコン獲得演出A、図54の変化アイコン獲得演出B、図55の変化アイコン獲得演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 7]
The change icon acquisition effect A in FIG. 53, the change icon acquisition effect B in FIG. 54, and the change icon acquisition effect C in FIG. 55 do not have to include a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2−1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して当該変動アイコンおよび保留アイコンを同一の特定アイコンに切り換えて表示する先読み演出を実行可能であり、
前記特定アイコンに切り換わると、当たりの期待度を変化可能な変化アイコンを表示して前記変化アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
It is a gaming machine provided with an entrance for a gaming ball and a display means capable of displaying a plurality of types of images.
It is possible to execute a look-ahead effect in which the variable icon and the hold icon are switched to the same specific icon and displayed in connection with the entry of the game ball into the entrance.
When switched to the specific icon, it is possible to display a change icon that can change the degree of expectation of a hit and execute the first effect that can acquire the change icon.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A2−2]
態様A2−1に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、単一または複数存在する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
The hold icon may be single or multiple.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A2−3]
態様A2−1または態様A2−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンの数だけ前記変化アイコンを獲得可能な機会を得ることができる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-1 or the aspect A2-2.
In the first effect, it is possible to obtain an opportunity to acquire the change icon by the number of the specific icons.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A2−4]
態様A2−1から態様A2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンが変動演出の終了により消化されて消えると、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが一定の方向へ向かってシフト移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−5]
態様A2−1から態様A2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記先読み演出が前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンを前記特定アイコンに切り換えた時点における変動演出中において前記変化アイコンを獲得することができない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-3.
In the first effect, when the variable icon switched to the specific icon is digested and disappears at the end of the variable effect, the hold icon switched to the specific icon shifts in a certain direction. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4.
In the first effect, the change icon cannot be acquired during the variation effect at the time when the look-ahead effect switches the change icon and the hold icon to the specific icon.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A2−6]
態様A2−1から態様A2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記特定アイコンに切り換わった前記保留アイコンが前記当該変動アイコンとなり変動演出が開始されると、変動演出中において前記変化アイコンを獲得可能となり、獲得した前記変化アイコンをストックする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-5.
In the first effect, when the hold icon switched to the specific icon becomes the variable icon and the variable effect is started, the change icon can be acquired during the variable effect, and the acquired change icon is stocked. do,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A2−7]
態様A2−6に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあとに、前記第1の演出によりストックされた前記変化アイコンから稲妻が発せられ前記特定アイコンに切り換わった前記当該変動アイコンから当たりの期待度を示唆するアイコンに切り換える第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A2-7]
The gaming machine according to the aspect A2-6.
After the first effect, a lightning bolt is emitted from the change icon stocked by the first effect, and the variable icon switched to the specific icon is switched to an icon suggesting a degree of expectation of a hit. It is possible to perform the production of
A gaming machine characterized by that.

以下に図56〜図58を用いて保留アイコン移動変化演出A〜Cについて説明する。この保留アイコン移動変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、保留アイコン移動変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the hold icon movement change effects A to C will be described with reference to FIGS. 56 to 58. This hold icon movement change effect can be executed during the change effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon movement change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a.

[保留アイコン移動変化演出A]
図56は、保留アイコン移動変化演出Aを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Aでは、まず、図56(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect A]
FIG. 56 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect A. The hold icon movement change effect is an effect in which the mode changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect A, first, as shown in FIG. 56 (A), in the normal state, during the change display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the three hold icons 9A and the hold icon (change) are displayed. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are collectively referred to as “hold icons 9A, 9C”. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

図56(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図56(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。第1位置は、当該保留表示領域の左に位置する。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 56B, the character image of "pending change pseudo-continuous start !!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during the fluctuation. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a (they are not displayed). After that, as shown in FIG. 56C, the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The first position is located to the left of the reserved display area. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6 ↓ 6".

図56(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。 As shown in FIG. 56 (D), the hold icon 9C moves from the first position toward the hold display area in the right direction. As for the decorative symbol in the reach state, the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the medium decorative symbol 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped instead of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the mode of the hold icon 9C changes. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the colors of the hold icon 9C change is from the color with the lowest expectation of the jackpot to the color with the higher expectation. For example, the order is blue → green → red.

図56(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「567」で仮停止している。今回は中装飾図柄8Cが「保留変化」の文字画像で仮停止していないため、当該保留アイコン9Cの色は変化しない。当該保留アイコン9Cは、右方向の移動が継続している。 As shown in FIG. 56 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right. After that, as shown in FIG. 56 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at "567". This time, since the intermediate decorative symbol 8C is not temporarily stopped by the character image of "hold change", the color of the hold icon 9C does not change. The hold icon 9C continues to move to the right.

図56(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続する。その後、図56(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、「3↓3」のリーチ状態の後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。 As shown in FIG. 56 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start re-variating as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right. After that, as shown in FIG. 56 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the reach state of "3 ↓ 3", the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the intermediate decorative symbol 8C. The color and shape of the hold icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped again in place of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the color and shape of the hold icon 9C change to a mode with a higher degree of expectation.

図56(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、当該保留表示領域に到達して停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。その後、図56(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 56 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right, reaches the hold display area, and stops. That is, the hold icon 9C returns to the original position. After that, as shown in FIG. 56 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the mode of the jackpot of "333".

[保留アイコン移動変化演出B]
図57は、保留アイコン移動変化演出Bを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Bでは、まず、図57(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect B]
FIG. 57 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect B. The hold icon movement change effect is an effect in which the mode changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect B, first, as shown in FIG. 57 (A), in the normal state, during the change display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the three hold icons 9A and the hold icon (change) are displayed. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are collectively referred to as “hold icons 9A, 9C”. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

図57(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが左上方に移動する。このとき、3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図57(C)に示すように、当該保留アイコン9Cが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)で停止する。また、表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。当該保留アイコン9Cの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 57 (B), a character image of "pending change pseudo-continuous start !!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during the fluctuation. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C moves to the upper left. At this time, the three hold icons 9A disappear from the display screen 7a (they are not displayed). After that, as shown in FIG. 57 (C), the hold icon 9C stops at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. Further, a specific image BG is newly displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, and the left end corresponds to the first position and the right end corresponds to the reserved display area. A new numerical image SG is displayed on the upper left of the hold icon 9C. The numerical image SG represents the remaining number of pseudo-reams. Here, "4" is represented. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6 ↓ 6".

図57(D)に示すように、当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する当該保留アイコン9Cの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、当該保留アイコン9Cの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の当該保留アイコン9Cに対して同じ距離を保って移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、当該保留アイコン9Cの色が変化する。当該保留アイコン9Cの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 57 (D), the hold icon 9C moves on the specific image BG from the left end to the right end. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the hold icon 9C with respect to the specific image BG indicates (notifies) the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed. The numerical image SG moves with the movement of the hold icon 9C. That is, the numerical image SG moves while maintaining the same distance with respect to the holding icon 9C being moved. As for the decorative symbol in the reach state, the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the medium decorative symbol 8C. The color of the hold icon 9C changes in accordance with the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped instead of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the mode of the hold icon 9C changes. Here, the color of the hold icon 9C changes. The order in which the colors of the hold icon 9C change is from the color with the lowest expectation of the jackpot to the color with the higher expectation. For example, the order is blue → green → red. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "4" to "3".

図57(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「G!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 57 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 57 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at "5" and "7", and then temporarily stopped at the character image of "G!" Instead of the middle decorative symbol 8C. Along with the temporary stop of the character image of "Get points!", Black star-shaped points are displayed on the specific image BG. This black star-shaped point increases (accumulates) by one each time it is temporarily stopped with the character image of "Point get!" Instead of the medium decorative pattern 8C during the pseudo-ream period. Then, an effect using this point is executed at the time of the final fluctuation of the pseudo-people. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "3" to "2".

図57(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図57(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、当該保留アイコン9Cの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると当該保留アイコン9Cの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 57 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 57 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach state of "3 ↓ 3", the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the middle decorative symbol 8C. The color and shape of the hold icon 9C change in accordance with the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped again in place of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the color and shape of the hold icon 9C change to a mode with a higher degree of expectation. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "2" to "1".

図57(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。当該保留アイコン9Cは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。これにより、当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域で停止する。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当初の位置に戻る。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図57(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 57 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start re-variating as a pseudo-continuous effect. The hold icon 9C continues to move to the right and stops there when it reaches the right end of the specific image BG. Almost at the same time, the specific image BG disappears. As a result, the hold icon 9C stops at the hold display area. That is, the hold icon 9C returns to the original position. Due to the final fluctuations of the pseudo-people, a production using the accumulated black star-shaped points is performed. Here, the black star-shaped points move while expanding, and a predetermined effect is executed at the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 57 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the mode of the jackpot of "333".

[保留アイコン移動変化演出C]
図58は、保留アイコン移動変化演出Cを説明するための図である。保留アイコン移動変化演出は、保留アイコンを表す画像が移動しながら態様が変化する演出である。ここでの態様とは、保留アイコンを表す画像の形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。保留アイコン移動変化演出Cでは、まず、図58(A)に示すように、通常状態時において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、3つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon movement change effect C]
FIG. 58 is a diagram for explaining the hold icon movement change effect C. The hold icon movement change effect is an effect in which the mode changes while the image representing the hold icon moves. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the image representing the hold icon. In the hold icon movement change effect C, first, as shown in FIG. 58 (A), in the normal state, during the change display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the three hold icons 9A and the hold icon (change) are displayed. Icon) 9C is displayed. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are collectively referred to as “hold icons 9A, 9C”. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

図58(B)に示すように、変動中の或タイミングで、表示画面7aに「保留変化疑似連開始!!」の文字画像が表示される。それとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと3つの保留アイコン9Aは、表示画面7aから消える(表示がされない)。その後、図58(C)に示すように、保留アイコン9A、9Cを表す保留アイコン画像9Dが表示画面7aの左下の所定位置(第1位置)に新たに表示される。保留アイコン画像9Dは、保留アイコン9A、9Cであってもよいし、保留アイコン9A、9Cを模した画像であってもよい。表示画面7aの下方には新たに特定画像BGが表示される。特定画像BGは、横長の矩形画像であり、左端が第1位置に該当し、右端が当該保留表示領域に該当する。保留アイコン画像9Dの左上には、新たに数字画像SGが表示される。数字画像SGは、一部が保留アイコン画像9Dに重なって表示される。数字画像SGは、疑似連の残り回数を表している。ここでは「4」が表されている。装飾図柄8L、8C、8Rは「6↓6」のリーチ態様となっている。 As shown in FIG. 58 (B), a character image of "pending change pseudo-continuous start !!" is displayed on the display screen 7a at a certain timing during the fluctuation. At the same time, the hold icon (variable icon) 9C and the three hold icons 9A disappear (not displayed) from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 58 (C), the hold icon image 9D representing the hold icons 9A and 9C is newly displayed at a predetermined position (first position) at the lower left of the display screen 7a. The hold icon image 9D may be the hold icons 9A and 9C, or may be an image imitating the hold icons 9A and 9C. A new specific image BG is displayed below the display screen 7a. The specific image BG is a horizontally long rectangular image, and the left end corresponds to the first position and the right end corresponds to the reserved display area. A new numerical image SG is displayed on the upper left of the hold icon image 9D. A part of the numerical image SG is displayed so as to overlap the hold icon image 9D. The numerical image SG represents the remaining number of pseudo-reams. Here, "4" is represented. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have a reach mode of "6 ↓ 6".

図58(D)に示すように、保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上を左端から右端に向かって移動する。すなわち、第1位置から右方向の当該保留表示領域に向かって移動する。特定画像BGに対する保留アイコン画像9Dの位置(表示位置)によって、疑似連演出が実行される残り期間を表している(報知している)。数字画像SGは、保留アイコン画像9Dの移動に伴って移動する。すなわち、数字画像SGは、移動中の保留アイコン画像9Dの左上に重なって状態で移動する。リーチ状態の装飾図柄は、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止すると保留アイコン画像9Dの態様が変化する。ここでは、保留アイコン画像9Dの色が変化する。保留アイコン画像9Dの色の変化する順番は、大当たりの期待度が低い色から高い色に向かう順番である。例えば、青→緑→赤のような順番である。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「4」から「3」になる。 As shown in FIG. 58 (D), the hold icon image 9D moves on the specific image BG from the left end to the right end. That is, it moves from the first position toward the reserved display area in the right direction. The position (display position) of the hold icon image 9D with respect to the specific image BG indicates (notifies) the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed. The numeric image SG moves with the movement of the hold icon image 9D. That is, the numerical image SG moves in a state of being overlapped with the upper left of the moving hold icon image 9D. As for the decorative symbol in the reach state, the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the medium decorative symbol 8C. The color of the hold icon image 9D changes in accordance with the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped instead of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the mode of the hold icon image 9D changes. Here, the color of the hold icon image 9D changes. The order in which the colors of the hold icon image 9D change is from the color with the lowest expectation of the jackpot to the color with the higher expectation. For example, the order is blue → green → red. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "4" to "3".

図58(E)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「5」と「7」で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止する。この「ポイントゲット!」の文字画像の仮停止にあわせて、特定画像BGの上に黒い星形のポイントが表示される。この黒い星形のポイントは、疑似連期間中に、中装飾図柄8Cに替わって「ポイントゲット!」の文字画像で仮停止するたびに1つずつ増えていく(貯まっていく)。そして、疑似連中の最後の変動時にこのポイントを用いた演出が実行される。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「3」から「2」になる。 As shown in FIG. 58 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 58 (F), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at "5" and "7", and then temporarily stopped at the character image of "Point get!" Instead of the middle decorative symbol 8C. Along with the temporary stop of the character image of "Get points!", Black star-shaped points are displayed on the specific image BG. This black star-shaped point increases (accumulates) by one each time it is temporarily stopped with the character image of "Point get!" Instead of the medium decorative pattern 8C during the pseudo-ream period. Then, an effect using this point is executed at the time of the final fluctuation of the pseudo-people. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "3" to "2".

図58(G)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、特定画像BGの上において右方向への移動を継続する。その後、図58(H)に示すように、、装飾図柄8L、8C、8Rが再度、仮停止する。ここでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3↓3」のリーチ状態で仮停止した後、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が仮停止する。この「保留変化」の文字画像の仮停止にあわせて、保留アイコン画像9Dの色と形状が変化する。すなわち、疑似連演出中に、中装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が再度仮停止すると保留アイコン画像9Dの色と形状がさらに期待度の高い態様に変化する。中装飾図柄8Cの仮停止によって疑似連のうちの1回分が完了し、数字画像SGが「2」から「1」になる。 As shown in FIG. 58 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon image 9D continues to move to the right on the specific image BG. After that, as shown in FIG. 58 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped again. Here, after the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped in the reach state of "3 ↓ 3", the character image of "pending change" is temporarily stopped in place of the middle decorative symbol 8C. The color and shape of the hold icon image 9D change according to the temporary stop of the character image of the "hold change". That is, when the character image of "hold change" is temporarily stopped again in place of the intermediate decorative symbol 8C during the pseudo-continuous production, the color and shape of the hold icon image 9D change to a mode with a higher degree of expectation. The temporary stop of the intermediate decorative symbol 8C completes one of the pseudo-reams, and the numerical image SG changes from "2" to "1".

図58(I)に示すように、疑似連演出として、仮停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが再変動を開始する。保留アイコン画像9Dは、右方向への移動を継続し、特定画像BGの右端に到達するとそこで停止する。それとほぼ同時に特定画像BGが消える。そして、保留アイコン画像9Dと同じ態様の当該保留アイコン9Cが当該保留表示領域に表示される。すなわち、当該保留アイコン9Cが当初の位置に戻ったような演出がおこなわれる。保留アイコン画像9Dが当該保留アイコン9Cそのものである場合、当初の位置に戻ったことになる。疑似連中の最後の変動のため、貯めた黒い星形のポイントを用いた演出が実行される。ここでは、黒い星形のポイントが拡大しながら移動し、表示画面7aの中央において所定の演出が実行される。その後、図58(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは「333」の大当たりの態様で停止している。 As shown in FIG. 58 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped start to change again as a pseudo-continuous effect. The hold icon image 9D continues to move to the right and stops there when it reaches the right end of the specific image BG. Almost at the same time, the specific image BG disappears. Then, the hold icon 9C having the same aspect as the hold icon image 9D is displayed in the hold display area. That is, the effect is performed as if the hold icon 9C has returned to the original position. If the hold icon image 9D is the hold icon 9C itself, it means that the position has returned to the original position. Due to the final fluctuations of the pseudo-people, a production using the accumulated black star-shaped points is performed. Here, the black star-shaped points move while expanding, and a predetermined effect is executed at the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 58 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the mode of the jackpot of "333".

[効果例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の当該保留アイコン9Cが、当該保留表示領域に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)が移動しながら色が変化する第1の演出と、第1の演出の後、変化した色の保留アイコン画像9Dが、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第2の演出と、実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図56(A)、図57(A)、図58(A)に示すように、第1の演出の前に、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)が当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される第3の演出を実行可能であり、第3の演出の後、第1の演出が実行される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン画像9D(保留アイコンを表す画像)は、第1の位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かって移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図56、図57に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄8Cに替わって「保留変化」の文字画像が表示されると、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の色が変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、疑似連の残り回数を表す数字画像SGが保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)とともに移動する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1の演出では、当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する当該保留アイコン9C(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、、上記実施形態の遊技機1では、図58に示すように、第1の演出では、保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)は、特定画像BGの上を移動し、特定画像BGに対する保留アイコン9D(保留アイコンを表す画像)の表示位置によって、疑似連演出が実行される残り期間を報知する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon movement change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, a first effect in which the color of the hold icon 9C (an image representing the hold icon) changes while moving, and after the first effect. , The hold icon 9C in the changed color can be executed with the second effect displayed in the hold display area. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, after the first effect in which the color changes while the hold icon image 9D (image representing the hold icon) moves, and after the first effect. The hold icon image 9D of the changed color can be executed with the second effect displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 (A), 57 (A), and 58 (A), the hold icon 9C (an image representing the hold icon) is used before the first effect. Can execute the third effect displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area), and after the third effect, the first effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, the hold icon 9C (image representing the hold icon) is the hold display area (variable icon) from the first position. Move toward the display area (display area, reserved digestion image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon image 9D (image representing the hold icon) is the hold display area (variable icon display) from the first position. Move towards the area (reserved digested image display area). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 56 and 57, in the first effect, a pseudo-continuous effect of the decorative symbol is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol 8C is replaced with the “pending change”. When the character image of "" is displayed, the color of the hold icon 9C (image representing the hold icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, a pseudo-continuous effect of the decorative symbol is executed, and when the decorative symbol is temporarily stopped, the decorative symbol 8C is replaced with the “pending change”. When the character image of "" is displayed, the color of the hold icon 9D (the image representing the hold icon) changes. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of times of the pseudo-ream moves together with the hold icon 9C (the image showing the hold icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the numerical image SG representing the remaining number of times of the pseudo-ream moves together with the hold icon 9D (the image showing the hold icon). According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, in the first effect, the hold icon 9C (an image representing the hold icon) moves on the specific image BG, and the hold icon 9C is placed on the specific image BG. Depending on the display position of the icon 9C (an image representing the hold icon), the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed is notified. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 58, in the first effect, the hold icon 9D (an image representing the hold icon) moves on the specific image BG and with respect to the specific image BG. Depending on the display position of the hold icon 9D (image representing the hold icon), the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed is notified. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン移動変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9Cを模した画像(アイコン画像)であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon movement change effect.
[Modification 1]
In the hold icon movement change effects A and B, the color of the hold icon 9C is assumed to change while moving as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icon whose color changes while moving may be an image (icon image) imitating the hold icon 9C instead of the hold icon 9C.

[変形例2]
保留アイコン移動変化演出A、Bでは、当該保留アイコン9Cが保留アイコンを表す画像として移動しながら色が変化するものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する保留アイコンは、当該保留アイコン9Cではなく、保留アイコン9A、9Bであってもよい。この場合、保留アイコン9A、9Bは、第1位置から当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に向かうのではなく、保留画像表示領域に向かうように構成されていてもよい。
[Modification 2]
In the hold icon movement change effects A and B, the color of the hold icon 9C is assumed to change while moving as an image representing the hold icon. However, in the hold icon movement change effects A and B, the hold icon whose color changes while moving may be the hold icons 9A and 9B instead of the hold icon 9C. In this case, the hold icons 9A and 9B may be configured to face the hold image display area instead of the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) from the first position. ..

[変形例3]
保留アイコン移動変化演出A、Bにおいて、移動しながら色が変化する当該保留アイコン9Cと、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される当該保留アイコン9Cは、同一でなくてもよい。すなわち、当該保留アイコン9Cは、当該保留表示領域から移動する時、または、当該保留表示領域に到着するとき、一度、表示画面7aから消えてもよいし、移動中と当該保留表示領域に表示されている時とで、大きさや形状、色が変化してもよいし、到着する前後において、位置が多少ずれてもよい。
[Modification 3]
In the hold icon movement change effects A and B, the hold icon 9C whose color changes while moving and the hold icon 9C displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) are the same. It does not have to be. That is, the hold icon 9C may disappear from the display screen 7a once when moving from the hold display area or when arriving at the hold display area, and is displayed during movement and in the hold display area. The size, shape, and color may change depending on the time of arrival, and the position may shift slightly before and after arrival.

[変形例4]
保留アイコン移動変化演出A〜Cは、通常状態時に実行されるものとした。しかし、保留アイコン移動変化演出A〜Cは、時短状態時に実行されてもよい。この場合、保留アイコン移動変化演出A〜Cの当該保留アイコンCは、右方向に移動した後、左方向に移動してもよい。
[Modification 4]
The hold icon movement change effects A to C are assumed to be executed in the normal state. However, the hold icon movement change effects A to C may be executed in the time saving state. In this case, the hold icon C of the hold icon movement change effects A to C may move to the right and then to the left.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンを表す画像であり、
前記保留アイコンを表す画像が移動しながら色が変化する第1の演出と、
前記第1の演出の後、変化した色の前記保留アイコンを表す画像が、保留アイコン表示領域に表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前に、前記保留アイコンを表す画像が前記保留アイコン表示領域に表示される第3の演出を実行可能であり、
前記第3の演出の後、前記第1の演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、前記保留アイコン表示領域とは異なる第1の位置から前記保留アイコン表示領域に向かって移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−4]
態様A3−1から態様A3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、装飾図柄の疑似連演出が実行され、装飾図柄の仮停止時に装飾図柄に替わって所定の画像が表示されると、前記保留アイコンを表す画像の色が変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−5]
態様A3−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、疑似連の残り回数を表す画像が前記保留アイコンを表す画像とともに移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−6]
態様A3−4または態様A3−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記保留アイコンを表す画像は、特定画像の上を移動し、前記特定画像に対する前記保留アイコンを表す画像の表示位置によって、前記疑似連演出が実行される残り期間を報知する
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is an image representing a hold icon.
The first effect that the color changes while the image representing the hold icon moves,
A gaming machine characterized in that after the first effect, an image representing the hold icon in a changed color can perform a second effect displayed in the hold icon display area.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to the aspect A3-1.
Prior to the first effect, it is possible to execute a third effect in which an image representing the hold icon is displayed in the hold icon display area.
A gaming machine characterized in that the first effect is executed after the third effect.
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to the aspect A3-1 or the aspect A3-2.
In the first effect, the image representing the hold icon moves from a first position different from the hold icon display area toward the hold icon display area.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3.
In the first effect, a pseudo-continuous effect of the decorative symbol is executed, and when a predetermined image is displayed in place of the decorative symbol when the decorative symbol is temporarily stopped, the color of the image representing the hold icon changes. A featured gaming machine.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to the aspect A3-4.
In the first effect, the gaming machine is characterized in that an image showing the remaining number of times of pseudo-ream moves together with an image showing the hold icon.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to the aspect A3-4 or the aspect A3-5.
In the first effect, the image representing the hold icon moves on the specific image, and the display position of the image representing the hold icon with respect to the specific image informs the remaining period during which the pseudo-continuous effect is executed. A gaming machine characterized by doing.

以下に図59〜図61を用いて特定アイコンストック演出A〜Cについて説明する。図59〜図61において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the specific icon stock effects A to C will be described with reference to FIGS. 59 to 61. In FIGS. 59 to 61, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この特定アイコンストック演出は、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定アイコンストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This specific icon stock effect is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed a plurality of times during the variable effect (during the variable display). It is something that is said. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a specific icon stock effect, the corresponding image is taken from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、特定アイコンストック演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image (referred to as "specific background image") used in the specific icon stock effect is a specific image that is not normally included in the background image, and is, for example, a specific image such as a moon surface image, a space image, or an image inside a spacecraft. It has become. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.

ここでは、まず特定アイコンストック演出Aについて説明し、特定アイコンストック演出B、そして特定アイコンストック演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the specific icon stock effect A will be described, and then the specific icon stock effect B and the specific icon stock effect C will be described in order.

[特定アイコンストック演出A]
特定アイコンストック演出Aについて図59を参照して説明する。図59は、特定アイコンストック演出Aを説明するための図である。特定アイコンストック演出Aは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production A]
The specific icon stock effect A will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a diagram for explaining the specific icon stock effect A. The specific icon stock effect A is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed a plurality of times during the variable effect (during the variable display). It is something that is said.

まず、図59(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 59 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and so on. The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図59(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 59 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2". , The right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図59(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 59 (B), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been moved to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a numerical image (here, numerical value 4) 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. In the display mode, the message MG1 "Stock the icon!" Is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a.

なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 The size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the numerical image 9Cz is arranged behind the variable icon 9C, it is better to make the size of the numerical image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the visibility of the numerical image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. That is, in the variable effect (variable display) at this point in time, the player is informed that the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining four times.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a just before the start of the first (first) decorative symbol variation effect (variable display) by the pseudo-ream, and the variable effect (variable display) by the first (first) decorative symbol by the pseudo-ream. ) Is started, as shown in FIG. 59 (C), after that, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right. The decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variation effect (variation display) by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 4 to the number 3. It becomes. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed three times in the variation effect (variation display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, as shown in FIG. 59 (D), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the change icon HI is activated in order to digest the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59 (E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to an icon having another shape due to this collision, and the change of the change icon 9C fails.

図59(F)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59 (F), the change of the variable icon 9C fails, the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream ends, and the numerical image 9Cz of the variable icon 9C is a number from the number 3. It becomes 2. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining two times in the variation effect (variation display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが再び出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the third decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, as shown in FIG. 59 (G), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", the change icon HI reappears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the change icon HI is activated in order to digest the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図59(H)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。ここでは、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突しているものの、この衝突によって白い球状の当該変動アイコン9Cが他の形状のアイコンへ変化せず、再び当該変動アイコン9Cの変化失敗となる。 When this change icon HI appears, as shown in FIG. 59 (H), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C. Here, although the change icon HI collides with the change icon 9C, the white spherical change icon 9C does not change to an icon having another shape due to this collision, and the change of the change icon 9C fails again.

図59(I)に示すように、当該変動アイコン9Cの変化失敗となり疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 As shown in FIG. 59 (I), the change of the variation icon 9C fails, the variation effect (variation display) by the third decorative symbol by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C is a number from the number 2. It becomes 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is performed only once in the variation effect (variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図59(J)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図59(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Aが終了する。 When the fourth (last) decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, as shown in FIG. 59 (J), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5". , The middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7", and the fourth (last) decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is displayed. After finishing, as shown in FIG. 59 (K), the moon image THG2 as the specific background image displayed on the display screen 7a is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, the city as the normal background image). The image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect A ends.

その後、図59(L)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなり、結果的に、特定アイコンストック演出Aにおいて白い球状のアイコンから他のアイコンへ変化できなかった白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 59 (L), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "7". It is stopped and displayed, and as a result, the white spherical variable icon 9C that could not be changed from the white spherical icon to another icon in the specific icon stock effect A disappears from the display screen 7a.

[特定アイコンストック演出B]
次に、特定アイコンストック演出Bについて図60を参照して説明する。図60は、特定アイコンストック演出Bを説明するための図である。特定アイコンストック演出Bは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production B]
Next, the specific icon stock effect B will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram for explaining the specific icon stock effect B. The specific icon stock effect B is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed a plurality of times during the variable effect (during the variable display). It is something that is said.

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 60 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and so on. The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図60(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 60 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2". , The right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図60(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 60 (B), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been moved to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a numerical image (here, numerical value 4) 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. In the display mode, the message MG1 "Stock the icon!" Is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the numerical image 9Cz is arranged behind the variable icon 9C, it is better to make the size of the numerical image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the visibility of the numerical image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. That is, in the variable effect (variable display) at this point in time, the player is informed that the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining four times.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a just before the start of the first (first) decorative symbol variation effect (variable display) by the pseudo-ream, and the variable effect (variable display) by the first (first) decorative symbol by the pseudo-ream. ) Is started, as shown in FIG. 60C, after that, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right is displayed. The decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variation effect (variation display) by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 4 to the number 3. It becomes. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed three times in the variation effect (variation display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" as shown in FIG. 60 (D), and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the change icon HI is activated in order to digest the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図60(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When the change icon HI appears, as shown in FIG. 60 (E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図60(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 60 (F), the white spherical change icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the change icon 9C changes. It will be a success.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the variation icon 9C becomes successful, the variation effect (variation display) by the second decorative symbol by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 3 to the number 2. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining two times in the variation effect (variation display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、図60(H)に示すように、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Bの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the third decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, as shown in FIG. 60 (G), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C. In order to stock the battle effect icon AI without digesting it, FIG. 60 (H) ), The battle effect icon AI is displayed so as to pass between the right decorative symbol 8R on which the battle effect icon AI is temporarily stopped and the variable icon 9C, and a curve is drawn toward the lower right corner of the display screen 7a. Move like. The battle effect icon AI suggests a battle effect that is developed (started and developed) after the end of the specific icon stock effect B, and in this battle effect, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) are used. It is a production that fights, and it is a production with high expectations for big hits.

バトル演出アイコンAIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図60(I)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストックが成功となる。 When the battle effect icon AI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 60 (I), the character image AIa having a predetermined color (for example, red) above the battle effect icon AI is on the left. It is displayed on the display screen 7a in a downward tilt (upward tilt to the right) display mode, and the stock of the battle effect icon AI becomes successful.

バトル演出アイコンAIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 The stock of the battle effect icon AI is successful, the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream is completed, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 2 to the number 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is performed only once in the variation effect (variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、文字画像AIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図60(K)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Bが終了する。 When the fourth (last) decorative symbol variation effect (variable display) by the pseudo-ream is started, the character image AIa disappears from the display screen as shown in FIG. 60 (J), and then the left decorative symbol 8L appears. Temporary stop display is displayed with the number "5", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped with the number "6", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "7", and the fourth (last) decoration by the pseudo-ream. After the variation effect (variation display) by the symbol is completed, as shown in FIG. 60 (K), the moon image THG2 is switched again to the city image THG1 which is a normal background image as the specific background image displayed on the display screen 7a. (At this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as the normal background image), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect B ends.

その後、図60(L)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図60(M),(N)に示すように、バトル演出が展開(開始、発展)され、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出では、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消え、さらに、当該変動アイコン9C(本実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも併せて)も表示画面7aから消え、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、実施形態では、この時点において保留アイコン9Aが存在しないものの、保留アイコン9Aが存在する場合には保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 After that, as shown in FIG. 60 (L), the fluctuation by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started again, and the stocked battle effect icon AI is activated to activate FIG. 60 (M). , (N), the battle effect is developed (started, developed), and the ally character CRA and the enemy character CRB fight. In the battle effect, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a, and the variable icon 9C (in the present embodiment, the hold icon 9A does not exist at this point, but the hold icon 9A exists). In that case, the hold icon 9A also disappears from the display screen 7a, and when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R have the same symbol. When the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right are displayed. The decorative symbol 8R is not displayed as a stop with the same symbol, and is out of order. When the battle effect is completed and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. In the embodiment, although the hold icon 9A does not exist at this point, if the hold icon 9A exists, the hold icon 9A is also displayed again on the display screen 7a.

[特定アイコンストック演出C]
次に、特定アイコンストック演出Cについて図61を参照して説明する。図61は、特定アイコンストック演出Cを説明するための図である。特定アイコンストック演出Cは、複数ある疑似連演出のうちの一つであり、当該変動演出中(当該変動表示中)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が複数回に亘って連続的に行われるものである。
[Specific icon stock production C]
Next, the specific icon stock effect C will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram for explaining the specific icon stock effect C. The specific icon stock effect C is one of a plurality of pseudo-continuous effects, and the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed a plurality of times during the variable effect (during the variable display). It is something that is said.

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 61 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図61(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 61 (A), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1", and the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "2". , The right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図61(B)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として月面画像THG2へ切り替え、第1保留表示位置9Adに表示されていた白い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して白い球状の当該変動アイコン9Cとなると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像(ここでは、数字4)9Czが配置された表示態様となり、「アイコンをストックして!」というメッセージMG1が表示画面7aのほぼ中央に一行で表示され、さらに、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。なお、当該変動アイコン9Cの大きさと数字画像9Czの大きさとが同一の大きさであってもよいし、一方が大きくてもよい。また、当該変動アイコン9Cの奥側に数字画像9Czを配置する場合には、数字画像9Czの視認性から数字画像9Czの大きさを当該変動アイコン9Cの大きさと比べて大きくした方がよい。 Subsequently, as shown in FIG. 61B, the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the moon image THG2 as a specific background image, and is displayed at the first hold display position 9Ad. When the white spherical hold icon 9A that had been moved to the variable display position 9Cd and becomes the white spherical variable icon 9C, a numerical image (here, numerical value 4) 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. In the display mode, the message MG1 "Stock the icon!" Is displayed in one line in the center of the display screen 7a, and the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad disappear from the display screen 7a. The size of the variable icon 9C and the size of the numerical image 9Cz may be the same, or one of them may be large. Further, when the numerical image 9Cz is arranged behind the variable icon 9C, it is better to make the size of the numerical image 9Cz larger than the size of the variable icon 9C from the visibility of the numerical image 9Cz.

この時点において数字画像9Czが表す数字4は、疑似連による連続変動の残りの回数を示している。つまり、この時点における当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り4回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 At this point, the number 4 represented by the number image 9Cz indicates the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. That is, in the variable effect (variable display) at this point in time, the player is informed that the variable effect (variable display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining four times.

疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始される直前にメッセージMG1が表示画面7aから消え、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(C)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「3」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示され、疑似連による1回目(最初)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字4から数字3となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り3回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The message MG1 disappears from the display screen 7a just before the start of the first (first) decorative symbol variation effect (variable display) by the pseudo-ream, and the variable effect (variable display) by the first (first) decorative symbol by the pseudo-ream. ) Is started, as shown in FIG. 61 (C), after that, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the right is displayed. The decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", the first (first) variation effect (variation display) by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 4 to the number 3. It becomes. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed three times in the variation effect (variation display).

疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(D)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「2」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとして変化アイコンHIが出現し、変化アイコンHIをストックせず消化するために変化アイコンHIを発動させる。 When the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "2" as shown in FIG. 61 (D), and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5", the change icon HI appears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the change icon HI is activated in order to digest the change icon HI without stocking it.

この変化アイコンHIが出現すると、図61(E)に示すように、変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cへ向かって弧を描くように下方へ移動して当該変動アイコン9Cへ衝突させる。 When the change icon HI appears, as shown in FIG. 61 (E), the change icon HI moves downward in an arc toward the change icon 9C and collides with the change icon 9C.

変化アイコンHIが当該変動アイコン9Cと衝突すると、図61(F)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。 When the change icon HI collides with the change icon 9C, as shown in FIG. 61 (F), the white spherical change icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the change icon 9C changes. It will be a success.

当該変動アイコン9Cの変化が成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字3から数字2となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り2回に亘って連続的に行うことを遊技者に伝えている。 The change of the variation icon 9C becomes successful, the variation effect (variation display) by the second decorative symbol by the pseudo-ream ends, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 3 to the number 2. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is continuously performed for the remaining two times in the variation effect (variation display).

疑似連による3回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、その後、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「4」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてボタン演出アイコンBIが出現し、ボタン演出アイコンBIを消化せず、ストックするために、図61(H)に示すように、ボタン演出アイコンBIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにボタン演出アイコンBIを表示画面7aの右下隅へ向かって曲線を描くように移動する。なお、ボタン演出アイコンBIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるボタン演出を示唆するものであり、このボタン演出では遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促して進行する演出に介入して演出画像に変化を発生させることができる演出であり、後述するバトル演出と比べると、大当たりの期待度が低い演出となっているものの、遊技者の演出ボタン63の操作(押下操作)により演出画像に変化を発生させることができるため、遊技者は演出画像の変化による演出ボタン63の操作(押下操作)に対して達成感を存分に味わうことができるようになっている。 When the third decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is started, as shown in FIG. 61 (G), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decoration is displayed. The symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "4", and the button effect icon BI appears as a specific icon from the variable area of the intermediate decorative symbol 8C. In order to stock the button effect icon BI without digesting it, FIG. 61 (H). ), The button effect icon BI is displayed so as to pass between the right decorative symbol 8R on which the button effect icon BI is temporarily stopped and the variable icon 9C, and a curve is drawn toward the lower right corner of the display screen 7a. Move like. The button effect icon BI suggests a button effect that is developed (started, developed) after the end of the specific icon stock effect C. In this button effect, the player is required to operate (press) the effect button 63. It is a production that can intervene in the production that is urged and progresses to generate a change in the production image, and although the expectation of a big hit is low compared to the battle production described later, the player's production button 63 Since the effect image can be changed by the operation (pressing operation) of, the player can fully enjoy the sense of accomplishment for the operation (pressing operation) of the effect button 63 due to the change in the effect image. It has become.

ボタン演出アイコンBIが表示画面7aの右下隅へ移動すると、図61(I)に示すように、ボタン演出アイコンBIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像BIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、ボタン演出アイコンBIのストックが成功となる。 When the button effect icon BI moves to the lower right corner of the display screen 7a, as shown in FIG. 61 (I), the character image BIa having a predetermined color (for example, red) above the button effect icon BI is on the left. It is displayed on the display screen 7a in a downward tilt (upward tilt to the right) display mode, and the stock of the button effect icon BI is successful.

ボタン演出アイコンBIのストックが成功となり疑似連による2回目の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、当該変動アイコン9Cの数字画像9Czが数字2から数字1となる。これにより、当該変動演出(当該変動表示)において装飾図柄による変動演出(変動表示)が残り1回だけ行うことを遊技者に伝えている。 The stock of the button effect icon BI is successful, the second variation effect (variation display) by the pseudo-ream is completed, and the number image 9Cz of the variation icon 9C changes from the number 2 to the number 1. As a result, the player is informed that the variation effect (variation display) by the decorative symbol is performed only once in the variation effect (variation display).

疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、文字画像BIaが表示画面から消え、その後、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動領域から特定アイコンとしてバトル演出アイコンAIが出現し、バトル演出アイコンAIを消化せず、ストックするために、バトル演出アイコンAIが仮停止表示されている右装飾図柄8Rと当該変動アイコン9Cとの間を通るようにバトル演出アイコンAIを表示画面7aの右下隅であって、すでにストック表示されているボタン演出アイコンBIの上方へ向かって曲線を描くように移動する。なお、バトル演出アイコンAIは、特定アイコンストック演出Cの終了後に展開(開始、発展)されるバトル演出を示唆するものであり、このバトル演出では2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。 When the fourth (last) decorative symbol variation effect (variable display) by the pseudo-ream is started, the character image BIA disappears from the display screen as shown in FIG. 61 (J), and then the left decorative symbol 8L appears. Temporary stop is displayed with the number "5", the right decorative symbol 8R is temporarily stopped with the number "7", and the battle effect icon AI appears as a specific icon from the variable area of the middle decorative symbol 8C, and the battle effect icon AI is digested. Instead of stocking, the battle effect icon AI is displayed in the lower right corner of the screen 7a so as to pass between the right decorative symbol 8R on which the battle effect icon AI is temporarily stopped and the variable icon 9C. The button effect icon BI that is already in stock is moved upward in a curved line. The battle effect icon AI suggests a battle effect that is developed (started, developed) after the end of the specific icon stock effect C, and in this battle effect, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) are used. It is a production that fights, and it is a production with high expectations for big hits.

バトル演出アイコンAIがボタン演出アイコンBIの上方へ移動すると、図61(K)に示すように、バトル演出アイコンAIの上方に所定色(例えば、赤色)を有する「ストック」という文字画像AIaが左下り傾斜(右上がり傾斜)の表示態様で表示画面7aに表示され、バトル演出アイコンAIのストック成功となる。 When the battle effect icon AI moves above the button effect icon BI, as shown in FIG. 61 (K), the character image AIa having a predetermined color (for example, red) above the battle effect icon AI is on the left. It is displayed on the display screen 7a in the display mode of downward inclination (upward right inclination), and the stock of the battle effect icon AI is successful.

その後、文字画像BIaが表示画面から消え、左装飾図柄8Lが数字「5」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で仮停止表示され、疑似連による4回目(最後)の装飾図柄による変動演出(変動表示)が終了し、図61(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像として月面画像THG2から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい。)、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。これにより、特定アイコンストック演出Cが終了する。 After that, the character image BIa disappears from the display screen, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "5", the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6", and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "7". The temporary stop is displayed at, and the fourth (last) decorative symbol variation effect (variation display) by the pseudo-ream is completed, and as shown in FIG. 61 (L), as a specific background image displayed on the display screen 7a. Switching from the lunar surface image THG2 to the city image THG1 which is a normal background image again (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as a normal background image), and the variable display position 9Cd. And the hold display position 9Ad is displayed again on the display screen 7a. As a result, the specific icon stock effect C ends.

その後、図61(M)に示すように、再び、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動が開始され、ストックされた順番通り、まず、最初にストックされたボタン演出アイコンBIの発動により、図61(N)に示すように、ボタン演出が展開(開始、発展)され、演出ボタン63に模した大きなボタン画像BGが表示画面7aの中央に表示され、ボタン画像BGの上方に「押して!」というメッセージMG2が表示画面7aに表示される。これにより、ボタン演出の展開(開始、発展)を遊技者に伝え、さらに遊技者に演出ボタン63の操作(押下操作)を促している。このとき、ボタン演出アイコンBIが表示画面7aから消え、ボタン演出アイコンBIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。 After that, as shown in FIG. 61 (M), the variation due to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started again, and the button effect icon stocked first is first stocked in the order of stocking. By activating BI, as shown in FIG. 61 (N), the button effect is expanded (started, developed), and a large button image BG imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a, and the button image BG is displayed. The message MG2 "Push!" Is displayed on the display screen 7a upward. As a result, the development (start, development) of the button effect is notified to the player, and the player is further urged to operate (press operation) the effect button 63. At this time, the button effect icon BI disappears from the display screen 7a, and instead of the button effect icon BI, the character "corner" image CI indicating the completion of activation is displayed on the display screen 7a.

ボタン演出が完了すると、今度は、2番目にストックされたバトル演出アイコンAIの発動により、図示しないが、バトル演出が展開(開始、発展)される。このとき、バトル演出アイコンAIが表示画面7aから消え、バトル演出アイコンAIに代えて発動完了を示す文字「隅」画像CIを表示画面7aに表示する。これにより、「隅」画像CIが表示画面7aの右下隅において上下に並んで配置された状態で表示されることとなる。バトル演出が展開(開始、発展)されると、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うこととなる。バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。 When the button effect is completed, the battle effect is developed (started, developed), although not shown, by the activation of the second stocked battle effect icon AI. At this time, the battle effect icon AI disappears from the display screen 7a, and instead of the battle effect icon AI, the character "corner" image CI indicating the completion of activation is displayed on the display screen 7a. As a result, the "corner" image CI is displayed in a state of being arranged side by side in the lower right corner of the display screen 7a. When the battle production is developed (started, developed), the ally character CRA and the enemy character CRB will fight. In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, and after that, the jackpot game ( When the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol. It will be off.

[効果例]
以下に、特定アイコンストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、所定の演出を実行可能であり、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどを表示して特定アイコンを獲得可能な第1の演出(特定アイコンストック演出Aでは図59(D)〜(I)、特定アイコンストック演出Bでは図60(D)〜(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(D)〜(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンを獲得することできるようになっているため、演出に対する単調さをなくすことに寄与することができるし、当たりの期待度を変化可能(アップ可能)な特定アイコンとして変化アイコンHIなどの獲得を遊技者に付与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific icon stock effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, an image display device capable of displaying a plurality of types of images. Equipped with 7 (display means), it is possible to execute a predetermined effect, and the change icon HI etc. is displayed as a specific icon that can change (up possible) the expectation of hitting each time a pseudo-ream is performed, and a specific icon is acquired. The first possible effect (FIGS. 59 (D) to (I) for the specific icon stock effect A, FIGS. 60 (D) to (J) for the specific icon stock effect B, and FIG. 61 (D) for the specific icon stock effect C). ~ (K)) can be executed. According to this configuration, it is possible to acquire a specific icon that can change (up) the expectation of hitting each time a pseudo-ream is performed, so it can contribute to eliminating the monotony of the production. It is possible to give the player the acquisition of a change icon HI or the like as a specific icon whose expectation of winning can be changed (up). Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、特定アイコンには、特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコン(変化アイコンHI)と、特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)と、を含むことができるようなっている。この構成によれば、遊技者には、どのような種類の特定アイコンが表示されるのかがわからないようになっており、特定アイコンストック演出が開始されても、出現する特定アイコンを予測することができないようになっているため、特定アイコンストック演出に対する新鮮味が失い難くすることができるし、特定アイコン演出におけるバリエーションを増やすことができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, when a specific icon is acquired as the specific icon. It is possible to include a first specific icon (change icon HI) that is digested in, and a second specific icon (battle production icon AI, etc.) that is stocked without being digested when a specific icon is acquired. There is. According to this configuration, the player does not know what kind of specific icon is displayed, and even if the specific icon stock effect is started, it is possible to predict the specific icon that will appear. Since it is not possible to do so, it is possible to make it difficult to lose the freshness of the specific icon stock effect, and it is possible to increase the variation in the specific icon effect.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときに当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させることができるようになっている。この構成によれば、第1特定アイコン(変化アイコンHI)を獲得したときには、当該変動アイコン9Cの表示態様を他の表示態様へ変化させて期待度アップ可能とすることができるようになっているため、第1特定アイコン(変化アイコンHI)の出現に注目させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61, the first specific icon (change). When the icon HI) is acquired, the display mode of the variable icon 9C can be changed to another display mode. According to this configuration, when the first specific icon (change icon HI) is acquired, the display mode of the variable icon 9C can be changed to another display mode so that the degree of expectation can be increased. Therefore, it is possible to pay attention to the appearance of the first specific icon (change icon HI).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっている。この構成によれば、リーチを形成せずに疑似連を行うことにより、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. When present, the reach by a plurality of symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is not formed. According to this configuration, by performing the pseudo-ream without forming a reach, it is possible to give the player a sense of speed with respect to the progress of the specific icon stock effect, and suppress the player's frustration with the pseudo-ream. Can contribute to doing.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおいて、疑似連を終了して第1の演出が終了すると、第1の演出によりストックされた第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIやボタン演出アイコンBIなど)に関連する第2の演出(特定アイコンストック演出Bでは図60(G)〜(J)、特定アイコンストック演出Cでは図61(G)〜(K))を実行することができるようになっている。この構成によれば、疑似連においては第1の演出により第2特定アイコンをストックするという演出の期間と、疑似連終了においては第2の演出によりストックした第2特定アイコンの発動による演出の期間と、を連続して遊技者が体験することができるし、さらに、特定アイコンストック演出のあとに連続的に他の演出が展開(開始、発展)されるため、他の演出に対する大当たりへの期待感を特定アイコンストック演出という前段の演出において高めることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific icon stock effect B of FIG. 60 and the specific icon stock effect C of FIG. 61, when the pseudo-ream is completed and the first effect is completed, the stock is stocked by the first effect. Second effects related to the second specific icon (battle effect icon AI, button effect icon BI, etc.) (FIGS. 60 (G) to (J) for the specific icon stock effect B, FIG. 61 for the specific icon stock effect C). (G) to (K)) can be executed. According to this configuration, in the pseudo-ren, the period of the effect of stocking the second specific icon by the first effect, and in the end of the pseudo-ren, the period of the effect by activating the second specific icon stocked by the second effect. And, the player can experience continuously, and since other productions are continuously developed (started, developed) after the specific icon stock production, expectations for big hits for other productions are expected. The feeling can be enhanced in the previous stage production called the specific icon stock production.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコン9Aが表示される場合がある。この構成によれば、第2の演出の進行により例えば世界観を表現するにあたって、保留アイコン9Aの存在が邪魔とならない場合には画像表示装置7の表示画面7aに表示することができるし、保留アイコン9Aの存在が邪魔となる場合には画像表示装置7の表示画面7aから消すことができる。言い換えると、保留球が存在するときに保留アイコン9Aを表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。なお、当該変動アイコン9Cについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。また、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adについても、表示画面7aに表示したり表示画面7aから消したりすることにより保留アイコン9Aが第2の演出の邪魔をすることを防止することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. The hold icon 9A may be displayed in. According to this configuration, when the presence of the hold icon 9A does not interfere with the progress of the second effect, for example, when expressing the world view, it can be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 and is held. If the presence of the icon 9A is an obstacle, it can be erased from the display screen 7a of the image display device 7. In other words, it is possible to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect by displaying the hold icon 9A on the display screen 7a or removing it from the display screen 7a when the hold ball is present. The variable icon 9C can also be displayed on the display screen 7a or erased from the display screen 7a to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect. Further, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad can also be displayed on the display screen 7a or erased from the display screen 7a to prevent the hold icon 9A from interfering with the second effect. ..

[変形例]
以下に、変特定アイコンストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable specific icon stock effect.
[Modification 1]
The specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づくようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの中央であってもよい。
[Modification 2]
In the first effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61, the variable icon 9C is the variable display position 9Cd (the variable icon display position). It was displayed without moving from to another position. However, in the first effect, when the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to another position, it approaches the variable display position 9Cd every time a pseudo-ream is performed. You may do so. In this way, each time the pseudo-ream is performed, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position), so that the variation icon 9C displays the remaining number of pseudo-reams. It is possible to intuitively and easily convey to the player a sense of distance between the position and the variation display position 9Cd (the variation icon display position). The "other position" may be, for example, from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7, or the image display device 7. It may be near the upper left corner or the upper right corner of the display screen 7a, or may be near the center of the display screen 7a of the image display device 7.

[変形例3]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動することなく表示されていた。しかし、第1の演出では、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から他の位置へ移動すると、疑似連が行われるごとに、当該変動表示位置9Cdへ向かって近づき、さらに、保留球が存在しても、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留アイコン9Aが表示されないようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)へ向かって近づくため、疑似連の残り回数を当該変動アイコン9Cが表示されている位置と当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)との距離感を遊技者に直感的にわかりやすく伝えることができるし、さらに、当該変動アイコン9Cが移動する領域に保留球の存在を示す保留アイコン9Aが表示されている場合には、当該変動アイコン9Cの視認を邪魔しないように、保留アイコン9Aを表示画面7aから消すことにより、移動する当該変動アイコン9Cを保留アイコン9Aが邪魔をすることを防止することができる。なお、「他の位置」としては、例えば、当該変動表示位置9Cd(当該変動アイコン表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの左辺寄りまたは右辺寄りであってもよいし、画像表示装置7の表示画面7aの左上隅寄りまたは右上隅寄りであってもよい。
[Modification 3]
In the first effect in the specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61, the variable icon 9C is the variable display position 9Cd (the variable icon display position). It was displayed without moving from to another position. However, in the first effect, when the variable icon 9C moves from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to another position, each time the pseudo-ream is performed, the variable icon 9C approaches the variable display position 9Cd. Further, even if the reserved ball exists, the reserved icon 9A may not be displayed in the area where the variable icon 9C moves. In this way, each time the pseudo-ream is performed, the variation icon 9C approaches the variation display position 9Cd (the variation icon display position), so that the variation icon 9C displays the remaining number of pseudo-reams. The sense of distance between the position and the variable icon 9Cd (the variable icon display position) can be intuitively and easily conveyed to the player, and further, the presence of the reserved ball is shown in the area where the variable icon 9C moves. When the hold icon 9A is displayed, the hold icon 9A interferes with the moving change icon 9C by removing the hold icon 9A from the display screen 7a so as not to interfere with the visibility of the change icon 9C. Can be prevented. The "other position" may be, for example, from the variable display position 9Cd (the variable icon display position) to the left side or the right side of the display screen 7a of the image display device 7, or the image display device 7. It may be near the upper left corner or the upper right corner of the display screen 7a of.

[変形例4]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回であった。しかし、疑似連の回数として5回、6回、7回、8回としてもよい。こうすれば、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会を増やすことができる。
[Modification 4]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the number of pseudo-reams was four. However, the number of pseudo-reams may be 5, 6, 7, or 8 times. In this way, it is possible to increase the chances of acquiring a specific icon (change icon HI, etc.).

[変形例5]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として4回と予め固定されていた。しかし、特定アイコンストック演出が行われるごとに、疑似連の回数として4回〜8回までのうちいずれの回数として変動するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出が行われるごとに、特定アイコン(変化アイコンHIなど)の獲得する機会のチャンスを変動することができるため、特定アイコンストック演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 5]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the number of pseudo-reams is fixed to 4 times in advance. However, each time the specific icon stock effect is performed, the number of pseudo-reams may be changed to any of 4 to 8 times. By doing so, the chance of acquiring a specific icon (change icon HI, etc.) can be changed each time the specific icon stock effect is performed, so that the variation of the specific icon stock effect can be increased.

[変形例6]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、インジケータを表示画面7aの所定位置(例えば、当該変動アイコン9Cの上方の位置)に表示して疑似連の回数を表示するようにしてもよい。こうすれば、疑似連が行われるごとに、インジケータのレベルゲージが減少することにより疑似連の残り回数を直感的にわかりやすく伝えることができる。なお、インジケータは、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよいし、数字画像9Czが当該変動アイコン9Cからなくした状態(当該変動アイコン9C単体)とともに表示画面7aの所定位置に表示してもよい。
[Modification 6]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the numerical image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C as the number of pseudo-reams. It was. However, the indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a (for example, a position above the variation icon 9C) to display the number of pseudo-reams. In this way, each time a pseudo-ream is performed, the level gauge of the indicator is reduced, so that the remaining number of pseudo-reams can be intuitively and clearly communicated. The indicator may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the display mode in which the numerical image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C, or the numerical image 9Cz may be removed from the variable icon 9C (a state in which the numerical image 9Cz is removed from the variable icon 9C. It may be displayed at a predetermined position on the display screen 7a together with the variable icon 9C alone).

[変形例7]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連の回数として当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。しかし、疑似連を行うごとに、「すごろく」のマス目を当該変動アイコン9Cが移動するようにしてもよい。この場合、疑似連が行われるごとに当該変動アイコン9Cをマス目ごとに1つずつ進めてゴールさせるようにしてもよいし、サイコロ画像を表示画面7aに表示し、サイコロ画像が出た目の数だけマス目をゴールへ向けて進めるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the numerical image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C as the number of pseudo-reams. It was. However, the variable icon 9C may move the square of "Sugoroku" every time the pseudo-ream is performed. In this case, the variable icon 9C may be advanced one by one for each square to reach the goal each time a pseudo-ream is performed, or the dice image is displayed on the display screen 7a and the dice image appears. You may try to advance the number of squares toward the goal.

[変形例8]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」にキャラクタ画像をそれぞれ設け、偶数「2」、「4」、「6」および「8」にキャラクタ画像を設けず、さらに、特定アイコンストック演出が開始されると、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わっている状態を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有し、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している場合には、仮に特定アイコンストック演出が開始されても、数字図柄の各種色が継承されており、他の色へ変化しないようなっている。これにより、特定アイコンストック演出という特別な演出へ切り換わることで、奇数「1」、「3」、「5」、「7」および「9」に設けられたキャラクタ画像が削除されても、数字図柄の判別に影響が生じ難くすることができる。
[Modification 8]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, the various symbols were numerical symbols and no character image was provided. However, character images are provided for odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9", respectively, and character images are provided for even numbers "2", "4", "6" and "8". Further, when the specific icon stock effect is started, the character images provided in the odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" may be deleted. In this way, the player can easily emphasize the state of switching to a special production called a specific icon stock production. The odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" all have the same bright green color, and the even numbers "2", "4", "6" and "8" have the same bright green color. , If all have the same bright blue color, even if the specific icon stock effect is started, various colors of the numerical pattern are inherited and do not change to other colors. As a result, by switching to a special effect called a specific icon stock effect, even if the character images provided in the odd numbers "1", "3", "5", "7" and "9" are deleted, the numbers are displayed. It is possible to reduce the influence on the discrimination of the symbol.

[変形例9]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、疑似連が行われているときには複数の図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によるリーチが形成されないようになっていた。しかし、リーチが形成されるようにしてもよい。こうすれば、疑似連を行っているときには、リーチが形成されるまで、特定アイコンストック演出の進行に対してスピード感を遊技者に付与することができ、疑似連に対する遊技者のイライラ感を抑制することに寄与することができる。また、リーチが形成されたときには、特定アイコンストック演出を停止して、変動演出(変動表示)を続け、特定アイコンを獲得しているときに消化されずにストックされる第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)があるときには、第2特定アイコン(バトル演出アイコンAIなど)を発動して消化する。
[Modification 9]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. 61, when the pseudo-ream is performed, a plurality of symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, The reach by the right decorative icon 8R) was not formed. However, reach may be formed. In this way, when performing a pseudo-ren, the player can be given a sense of speed to the progress of the specific icon stock effect until the reach is formed, and the player's feeling of frustration with the pseudo-ren is suppressed. Can contribute to doing. In addition, when the reach is formed, the specific icon stock effect is stopped, the variable effect (variable display) is continued, and the second specific icon (battle effect) that is stocked without being digested when the specific icon is acquired. When there is an icon AI etc.), the second specific icon (battle production icon AI etc.) is activated and digested.

[変形例10]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定アイコンストック演出が開始されると、当該変動アイコン9Cの手前側に数字画像9Czが配置された表示態様となっていた。数字画像9Czは、疑似連による連続変動の残りの回数を示していた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、疑似連による連続変動の残りの回数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the specific icon stock effect A of FIG. 59, the specific icon stock effect B of FIG. 60, and the specific icon stock effect C of FIG. The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the specific icon stock effect is started, the numerical image 9Cz is arranged in front of the variable icon 9C. The numeric image 9Cz showed the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. As a result, the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a may be misunderstood by the player as the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, the sub display screen 64U) is used. The right sub-display screen 64R)) may display a number displayed with the number of reserved balls described above as a numerical value. By doing so, there is no risk that the number displayed as the number of reserved balls as a numerical value will be misunderstood by the player as the remaining number of continuous fluctuations due to the pseudo-ream, and the number of reserved balls will be displayed as a numerical value. The numbers can be confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it difficult to distinguish them, and making them intuitively easy to understand.

[変形例11]
図59の特定アイコンストック演出A、図60の特定アイコンストック演出B、図61の特定アイコンストック演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The specific icon stock effect A in FIG. 59, the specific icon stock effect B in FIG. 60, and the specific icon stock effect C in FIG. 61 do not have to have a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
疑似連が行われるごとに当たりの期待度を変化可能な特定アイコンを表示して前記特定アイコンを獲得可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
It is possible to display a specific icon that can change the expectation of hitting each time a pseudo-ream is performed, and execute the first effect that can acquire the specific icon.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−2]
態様A4−1に記載の遊技機であって、
前記特定アイコンには、前記特定アイコンを獲得したときに消化される第1特定アイコンと、前記特定アイコンを獲得したときに消化されずにストックされる第2特定アイコンと、を含む場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to the aspect A4-1.
The specific icon may include a first specific icon that is digested when the specific icon is acquired, and a second specific icon that is stocked without being digested when the specific icon is acquired.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−3]
態様A4−1または態様A4−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1特定アイコンを獲得したときに(当該)変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-3]
The gaming machine according to the aspect A4-1 or the aspect A4-2.
In the first effect, it is possible to change the display mode of the (corresponding) variable icon to another display mode when the first specific icon is acquired.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−4]
態様A4−1から態様A4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記疑似連が行われているときには複数の図柄画像によるリーチが形成されない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3.
In the first effect, reach by a plurality of symbol images may not be formed when the pseudo-ream is performed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−5]
態様A4−1から態様A4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記(当該)変動アイコンが(当該)変動アイコン表示位置から他の位置へ移動すると、前記疑似連が行われるごとに、前記(当該)変動アイコン表示位置へ向かって近づく、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4.
In the first effect, when the (corresponding) variable icon moves from the (corresponding) variable icon display position to another position, each time the pseudo-ream is performed, the (corresponding) variable icon display position is approached. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−6]
態様A4−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、保留球が存在しても、前記(当該)変動アイコンが移動する領域に保留アイコンが表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to the aspect A4-5.
In the first effect, even if the holding ball exists, the holding icon is not displayed in the area where the (corresponding) fluctuation icon moves.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−7]
態様A4−2から態様A4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連を終了して前記第1の演出が終了すると、前記第1の演出によりストックされた前記第2特定アイコンに関連する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-2 to A4-6.
When the pseudo-ream is finished and the first effect is completed, the second effect related to the second specific icon stocked by the first effect can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A4−8]
態様A4−7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、保留球が存在するときに保留アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-8]
The gaming machine according to the aspect A4-7.
In the second effect, the hold icon may be displayed when the hold ball is present.
A gaming machine characterized by that.

以下に図62〜図64を用いて操作ストック演出A(前半)、操作ストック演出A(後半)、操作ストック演出B(後半)について説明する。この操作ストック演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作ストック演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The operation stock effect A (first half), the operation stock effect A (second half), and the operation stock effect B (second half) will be described below with reference to FIGS. 62 to 64. This operation stock effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation stock effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[操作ストック演出A(前半)]
図62は、操作ストック演出A(前半)を説明するための図である。
まず、図62(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Operation stock production A (first half)]
FIG. 62 is a diagram for explaining the operation stock effect A (first half).
First, as shown in FIG. 62 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図62(B)または図62(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図62(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 62 (B) or FIG. 62 (D), the temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 62 (B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 62 (D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図62(B)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、演出ボタン63を模したボタン画像BGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62 (B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C. I showed how it was done. The special design is a button image BG that imitates the effect button 63. For example, the changing effect symbol temporarily stops in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → special symbol.

図62(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図62(C)に示すように、ストック演出が実行される。つまり、ストック演出は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動する。そして、表示画面7aの右側下部に、縮小ボタン画像BGSが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C as shown in FIG. 62 (B), the stock effect is executed as shown in FIG. 62 (C). That is, the stock effect is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the stock effect, the button image BG as a special symbol is reduced and moved from the center of the display screen 7a to the lower right side as shown by the arrow Y. Then, the reduction button image BGS is displayed at the lower right side of the display screen 7a.

図62(D)に示す仮停止演出では、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect shown in FIG. 62 (D), the left effect symbol 8L temporarily stops at "4", the right effect symbol 8R temporarily stops at "9", and the middle effect symbol 8C temporarily stops at "3". The situation was shown. For example, the changing effect symbol is temporarily stopped in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → middle effect symbol 8C.

図62(C)に示したストック演出の後、あるいは、図62(D)に示した仮停止演出の後、図62(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。反復擬似連演出において、ストック演出が4回実行されたものとして以下の説明を続ける。 After the stock effect shown in FIG. 62 (C) or after the temporary stop effect shown in FIG. 62 (D), the variable start effect shown in FIG. Will be. In the present embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous effect, the button image BG as the special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 62 (B)), so that the stock effect is executed (FIG. 62 (C)). In the repeated pseudo-continuous production, the following description will be continued assuming that the stock production has been executed four times.

反復擬似連演出の終了後、図62(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。このとき、表示画面7aの右側には、ストックされた縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。 After the end of the iterative pseudo-continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 62 (E). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". At this time, on the right side of the display screen 7a, the stocked reduced button image BGS is displayed so as to be stacked.

次に、図62(F)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。ここで遊技者が演出ボタン63を押下したものとして説明を続ける。 Next, as shown in FIG. 62 (F), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the top reduced button image BGS among the reduced button image BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG. Here, the description will be continued assuming that the player presses the effect button 63.

次に、図62(G)に示すように、発展演出が実行される。発展演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に「発展」というメッセージ画像MSGが表示される。また、このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。なお、遊技者が図62(F)の操作促進演出で演出ボタン63を押下していない場合も、演出ボタン63の有効期間の後に、発展演出が実行されるものとする。 Next, as shown in FIG. 62 (G), the development effect is executed. The development production is a production that informs the development from the normal reach production to the super reach production. Here, the message image MSG "development" is displayed in the center of the display screen 7a. Also at this time as well, the reduced button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a so as to be stacked. Even if the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect of FIG. 62 (F), the development effect is executed after the valid period of the effect button 63.

次に、図62(H)に示すように、バトル演出(開始)が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。そして、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに勝利すれば大当たりとなる。バトル演出(開始)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央で向かい合うように表示される。 Next, as shown in FIG. 62 (H), the battle effect (start) is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. Then, if the ally character CRA defeats the enemy character CRB, it becomes a big hit. In the battle effect (start), the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed so as to face each other in the center of the display screen 7a.

[操作ストック演出A(後半)]
図63は、操作ストック演出A(後半)を説明するための図である。
まず、図63(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock production A (second half)]
FIG. 63 is a diagram for explaining the operation stock effect A (second half).
First, as shown in FIG. 63 (A), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the top reduced button image BGS among the reduced button image BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63 (B), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. Also at this time, the reduced button image BGS is displayed so as to be stacked on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (A), the message image MSG "chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. If the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (A), the message image MSG of "chance" is not displayed.

次に、図63(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63 (C), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the top reduced button image BGS among the reduced button image BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63 (D), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. Also at this time, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (C), the message image MSG "Great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. If the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (C), the message image MSG of "great chance" is not displayed.

次に、図63(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 63 (E), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the button image BG displaying the characters "PUSH" is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図63(F)に示すように、バトル演出(終期)が実行される。バトル演出(終期)では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが中央で戦う。なお、図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「激熱」というメッセージ画像MSGが表示される。図63(E)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「激熱」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 63 (F), the battle effect (final stage) is executed. In the battle production (final stage), the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center. When the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (E), the message image MSG "extreme heat" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 63 (E), the message image MSG of "super heat" is not displayed.

次に、図63(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ハズレの場合には、例えば、敵キャラクタが表示されて、「敗北」というメッセージ画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 63 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed. In the case of loss, for example, an enemy character is displayed and a message image of "defeat" is displayed.

次に、図63(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止する。 Next, as shown in FIG. 63 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "5". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "6".

[操作ストック演出B(後半)]
図64は、操作ストック演出B(後半)を説明するための図である。操作ストック演出B(前半)は、操作ストック演出A(前半)と同様であるものとし、説明を省略する。
操作ストック演出B(後半)では、まず、図64(A)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。
[Operation stock production B (second half)]
FIG. 64 is a diagram for explaining the operation stock effect B (second half). The operation stock effect B (first half) is the same as the operation stock effect A (first half), and the description thereof will be omitted.
In the operation stock effect B (second half), first, as shown in FIG. 64 (A), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the top reduced button image BGS among the reduced button image BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(B)に示すように、バトル演出(初期)が実行される。バトル演出(初期)では、敵キャラクタCRBが味方キャラクタCRA側へ移動し、敵キャラクタCRBが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが積み上がるように表示されている。また、図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの左側に、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(A)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64 (B), the battle effect (initial) is executed. In the battle production (initial stage), the enemy character CRB moves to the ally character CRA side, and the enemy character CRB becomes dominant. Also at this time, the reduced button image BGS is displayed so as to be stacked on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64 (A), the message image MSG "chance" is displayed on the left side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64 (A), the message image MSG of "chance" is not displayed.

次に、図64(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側に積み上がった縮小ボタン画像BGSのうちの最も上の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (C), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the top reduced button image BGS among the reduced button image BGS stacked on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the characters "PUSH" are displayed. The button image BG is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(D)に示すように、バトル演出(中期)が実行される。バトル演出(中期)では、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRB側へ移動し、味方キャラクタCRAが優勢となる。このときも、表示画面7aの右側には、縮小ボタン画像BGSが表示されている。また、図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下した場合、表示画面7aの右側に、「大チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。図64(C)に示した操作促進演出で遊技者が演出ボタン63を押下していない場合、「大チャンス」というメッセージ画像MSGは表示されない。 Next, as shown in FIG. 64 (D), the battle effect (mid-term) is executed. In the battle production (mid-term), the ally character CRA moves to the enemy character CRB side, and the ally character CRA becomes dominant. Also at this time, the reduction button image BGS is displayed on the right side of the display screen 7a. Further, when the player presses the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64 (C), the message image MSG "Great chance" is displayed on the right side of the display screen 7a. When the player does not press the effect button 63 in the operation promotion effect shown in FIG. 64 (C), the message image MSG of "great chance" is not displayed.

次に、図64(E)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される。また、ボタン画像BGの上方に、「押せ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (E), the operation promotion effect is executed. In the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the button image BG displaying the characters "PUSH" is displayed. Further, the message image MSG "press" is displayed above the button image BG.

次に、図64(F)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりであることを確定的に報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、表示画面7aの左側上部に、「当たりだ」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (F), the hit confirmation effect is executed. The hit confirmation effect is an effect that deterministically notifies that the hit is a hit. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the message image MSG "Hit" is displayed on the upper left side of the display screen 7a.

次に、図64(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 64 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed.

次に、図64(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 64 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "5".

[効果例]
以下に、操作ストック演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出(図62(B)(D))の後、変動開始演出(図62(A))を実行することで、擬似連演出を繰り返す反復擬似連演出を実行する。そして、この反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、遊技者に驚きと期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation stock effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the temporary stop effect (FIGS. 62 (B) (D)), the variable start effect (FIG. 62 (A)) is executed to repeat the pseudo-continuous effect. To execute. Then, in this repetitive pseudo-continuous effect, the button image BG as a special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 62 (B)), so that the stock effect is executed (FIG. 62 (C)). According to this configuration, the player can be surprised and expected, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、ストック演出(図62(B))にてストックされた縮小ボタン画像BGSの数の分だけ操作促進演出が実行されて演出ボタン63の操作が有効となる(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、縮小ボタン画像BGSがストックされるほど遊技者に期待を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect is executed by the number of the reduced button image BGS stocked in the stock effect (FIG. 62 (B)), and the operation of the effect button 63 becomes effective (FIG. FIG. 62 (F), FIGS. 63 (A) (C) (E), FIGS. 64 (A) (C) (E)). According to this configuration, it is possible to give expectations to the player so that the reduced button image BGS is stocked, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、7回の擬似連演出で構成される反復擬似連演出において、特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。この構成によれば、予め決められた回数の擬似連演出に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the repetitive pseudo-ream effect composed of seven pseudo-ream effects, the button image BG as a special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 62 (B)). ), The stock effect is executed (FIG. 62 (C)). According to this configuration, expectations are raised for the pseudo-continuous production of a predetermined number of times, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、擬似連演出において特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図62(B))、ストック演出が実行される(図62(C))。ストック演出では、特殊図柄としてのボタン画像BGが縮小されるとともに、表示画面7aの中央部から右側下部へ矢印Yで示すように移動して保持される。この構成によれば、ストック数が分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the button image BG as a special symbol is stopped instead of the middle effect symbol 8C in the pseudo-continuous effect (FIG. 62 (B)), so that the stock effect is executed (FIG. 62 (FIG. 62). C)). In the stock effect, the button image BG as a special symbol is reduced and is moved and held from the center of the display screen 7a to the lower right side as indicated by an arrow Y. According to this configuration, the number of stocks can be easily understood, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出では、表示画面7aの右側の縮小ボタン画像BGSが矢印Yで示すように移動するとともに拡大され、「PUSH」の文字が表示されたボタン画像BGが表示される(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を効果的に促進することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the operation promotion effect, the reduced button image BGS on the right side of the display screen 7a is moved and enlarged as shown by the arrow Y, and the button image BG displaying the characters "PUSH" is displayed. It is displayed (FIGS. 62 (F), 63 (A) (C) (E), 64 (A) (C) (E)). According to this configuration, the operation of the effect button 63 can be effectively promoted, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、操作促進演出(図62(F)、図63(A)(C)(E)、図64(A)(C)(E))が、リーチ形成演出(図62(E))の後に実行される。この構成によれば、リーチ形成に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the operation promotion effect (FIG. 62 (F), FIG. 63 (A) (C) (E), FIG. 64 (A) (C) (E)) is the reach formation effect (FIG. It is executed after 62 (E)). According to this configuration, it is possible to give a sense of expectation to the reach formation and improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特殊図柄としてのボタン画像BGが中演出図柄8Cに代わり仮停止する例を挙げたが、特殊図柄が、左演出図柄8L、あるいは、右演出図柄8Rの代わりに仮停止するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation stock effect.
[Modification 1]
In the above, the example in which the button image BG as a special symbol temporarily stops instead of the middle effect symbol 8C is given, but even if the special symbol temporarily stops instead of the left effect symbol 8L or the right effect symbol 8R. good.

[変形例2]
上記では反復擬似連演出が7回の擬似連演出で構成されていたが、7回を下回るまたは7回を上回る回数で構成されることとしてもよい。さらには、擬似連演出の回数を動的に変更するようにしてもよい。例えば、擬似連演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the repeated pseudo-continuous production is composed of 7 times of pseudo-continuous production, but it may be composed of the number of times less than 7 times or more than 7 times. Furthermore, the number of pseudo-continuous effects may be dynamically changed. For example, the higher the number of pseudo-continuous productions, the higher the expectation for hitting.

[変形例3]
上記では4回のストック演出がおこなわれた場合を例に挙げて説明したが、ストック演出の回数は特に限定されない。例えば、ストック演出の回数が多くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, the case where four stock productions are performed has been described as an example, but the number of stock productions is not particularly limited. For example, the higher the number of stock productions, the higher the expectation for winning.

[変形例4]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 4]
In the above, the operation of the effect button 63 has been given as an example, but the operation unit is not limited to the operation of the effect button 63 as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例5]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 5]
In the above, the effect of the first special figure hold is given as an example, but the effect of the second special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A5−1]
遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player.
In a repetitive pseudo-continuous production in which the effect symbol that has started the fluctuation is temporarily stopped and the pseudo-continuous production that starts the fluctuation again is repeated, the operation unit image that imitates the operation unit is displayed and the operation unit image is held in the screen. Is feasible,
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−2]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-2]
The gaming machine according to the aspect A5-1.
After the repetitive pseudo-continuous effect, it is possible to execute the operation unit effect in which the operation of the operation unit is effective according to the number of the operation unit images held in the screen by the stock effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−3]
態様A5−1または態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-3]
The gaming machine according to the aspect A5-1 or the aspect A5-2.
The repetitive pseudo-continuous effect is composed of the pseudo-continuous effect a predetermined number of times.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3.
In the stock effect, the operation unit image is displayed as a special symbol when the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect, and then the operation unit image is reduced and held.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−5]
態様A5−2から態様A5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-4.
In the operation unit effect, the operation unit image held in the screen is enlarged to promote the operation of the operation unit.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−6]
態様A5−2から態様A5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-6]
The gaming machine according to any one of aspects A5-2 to A5-5.
The operation unit effect is executed after the repetitive pseudo-continuous effect, followed by a reach formation effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様A5−7]
態様A5−1から態様A5−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出にて前記操作部の操作が有効である期間に前記操作部が操作されると、当たりであることを確定的に報知する確定報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6.
When the operation unit is operated during the period in which the operation of the operation unit is effective in the operation unit effect, it is possible to execute a definite notification effect for deterministically notifying that the operation unit is a hit.
A gaming machine characterized by that.

以下に図65〜図67を用いてアイコン数字図柄演出について説明する。このアイコン数字図柄演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、所定の変動パターンである場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon number pattern effect will be described below with reference to FIGS. 65 to 67. This icon number symbol effect can be executed during a variable effect of a special symbol or the like. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when the predetermined variation pattern is obtained, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed on the display screen 7a. It is a production realized in.

[アイコン数字図柄演出A]
図65は、アイコン数字図柄演出Aを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Aでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。
[Icon number pattern production A]
FIG. 65 is a diagram for explaining the icon numerical symbol effect A. In this icon number pattern effect A, first, as shown in FIG. 65 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. Further, in the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a.

次に、図65(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図65(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、表示画面7aをランダムに移動したり、停止したりしている。さらに、アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図65(B)の例では、図65(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9Aが配置される。そして、保留アイコン9Aは、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65 (B), the icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number symbol 8X having the same mode (same shape, same color, same pattern) as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, one hold icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. The number symbol 8X is a symbol having the same aspect as the decorative symbol of one of the numbers 1 to 9 of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and in the example of FIG. 65 (B), the decorative symbol "6". A symbol having the same aspect as the symbol is displayed. Further, the numerical symbol 8X randomly moves or stops the display screen 7a. Further, one hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one hold icon among the hold icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 65 (B), FIG. 65 ( In A), it corresponds to the hold icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A is arranged inside the cylinder. Then, the hold icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area for displaying the variable icon, and stops.

次に、図65(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが右に左にランダムに移動し、停止する。また、アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって所定距離移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 65 (C), the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number symbol 8X randomly moves to the right and to the left and stops. Further, in the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves a predetermined distance toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図65(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xがランダムに移動しつつ、保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 65 (D), the icon movement effect 3 is performed. In the icon movement effect 3, the hold icon 9A moves along the guide rail image XA1 while the number symbol 8X moves randomly, reaches the variable icon display area, and stops. In this case, thereafter, the hold icon 9A functions as the variable icon 9C.

次に、図65(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図65(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 65 (E), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, 8R stop fluctuating and form a stop symbol array. In the example of FIG. 65 (E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a lost symbol arrangement. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A that was moved in the icon move effect becomes the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Aにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。 In this icon number symbol effect A, the larger the number of times the hold icon 9A is moved / stopped, the higher the expectation of a big hit.

[アイコン数字図柄演出B]
図66は、アイコン数字図柄演出Bを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number pattern production B]
FIG. 66 is a diagram for explaining the icon numerical pattern effect B. In this icon number pattern effect B, first, as shown in FIG. 66 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. Further, in the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a. These icons are circular and white.

次に、図66(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図66(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xと1つの保留アイコン9Aとは、隣接して対応付けられて配置されている。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図66(B)の例では、図66(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 66 (B), the icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number symbol 8X having the same mode (same shape, same color, same pattern) as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, one hold icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. The number symbol 8X is a symbol having the same aspect as the decorative symbol of one of the numbers 1 to 9 of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and in the example of FIG. 66 (B), the decorative symbol "6". A symbol having the same aspect as the symbol is displayed. Further, the number symbol 8X and one hold icon 9A are arranged so as to be adjacent to each other. One hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one of the hold icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 66 (B), FIG. 66 (A). Corresponds to the hold icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A (numerical symbol 8X) is arranged inside the cylinder. The hold icon 9A (numerical symbol 8X) moves toward the variable icon display area for displaying the variable icon and stops. The hold icon 9A remains white.

次に、図66(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xと保留アイコン9Aとが継続して隣接して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図66(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 66 (C), the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number symbol 8X and the hold icon 9A are continuously arranged adjacent to each other. In this case, the number symbol 8X is changed from the "6" symbol to the "5" symbol. Further, the hold icon 9A has changed from white to blue (usually shown by hatching in FIG. 66 (C)). In the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図66(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xに対応付けられた保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図66(D)では、クロスハッチングで示される)。 Next, as shown in FIG. 66 (D), the icon movement effect 3 is performed. In the icon movement effect 3, the hold icon 9A associated with the number symbol 8X moves along the guide rail image XA1 to reach the variable icon display area and stop. In this case, thereafter, the hold icon 9A functions as the variable icon 9C. The hold icon 9A has changed from blue to green (indicated by cross-hatching in FIG. 66 (D)).

次に、図66(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図66(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。 Next, as shown in FIG. 66 (E), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, 8R stop fluctuating and form a stop symbol array. In the example of FIG. 66 (E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a lost symbol arrangement. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A (green) that was moved in the icon move effect is the variable icon 9C.

なお、このアイコン数字図柄演出Bにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。 In this icon number symbol effect B, the larger the number of times the hold icon 9A is moved / stopped, the higher the expectation of a big hit. Further, the greater the number of times the hold icon 9A is moved / stopped, the greater the chance that the hold icon 9A will change.

[アイコン数字図柄演出C]
図67は、アイコン数字図柄演出Cを説明するための図である。このアイコン数字図柄演出Bでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rが変動している。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの下方に当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとが表示されている。これらのアイコンは、円形で白色である。
[Icon number pattern production C]
FIG. 67 is a diagram for explaining the icon numerical symbol effect C. In this icon number pattern effect B, first, as shown in FIG. 67 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. Further, in the decorative symbol variation effect, the variation icon 9C and the hold icon 9A are displayed below the display screen 7a. These icons are circular and white.

次に、図67(B)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rと同じ態様(同じ形状、同じ色彩、同じ柄)である数字図柄8Xと、1つの保留アイコン9Aと、ガイドレール画像XA1とが表示される。この数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rの1〜9までの数字のうちの1つの装飾図柄と同じ態様の図柄であり、図67(B)の例では、装飾図柄の「6」図柄と同じ態様の図柄が表示されている。また、この数字図柄8Xは、1つの保留アイコン9A内に配置されている。この場合、数字図柄8Xは、この保留アイコン9Aに対応づけられていると言える。アイコン移動演出1で表示される1つの保留アイコン9Aは、装飾図柄変動演出で表示された保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコンであり、図67(B)の例では、図67(A)において、当該変動アイコン9Cに最も近い保留アイコンに対応する。ガイドレール画像XA1は、保留アイコン9Aをガイドするための画像であり、筒状の内部に保留アイコン9A(数字図柄8X)が配置される。保留アイコン9A(数字図柄8X)は、当該変動アイコンを表示する当該変動アイコン表示領域に向かって移動して停止する。なお、この保留アイコン9Aは、白色のままである。 Next, as shown in FIG. 67 (B), the icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, a number symbol 8X having the same mode (same shape, same color, same pattern) as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, one hold icon 9A, and a guide rail image XA1 are displayed. .. The number symbol 8X is a symbol having the same aspect as the decorative symbol of one of the numbers 1 to 9 of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and in the example of FIG. 67 (B), the decorative symbol "6". A symbol having the same aspect as the symbol is displayed. Further, the number symbol 8X is arranged in one hold icon 9A. In this case, it can be said that the number symbol 8X is associated with the hold icon 9A. One hold icon 9A displayed in the icon movement effect 1 is one of the hold icons 9A displayed in the decorative symbol variation effect, and in the example of FIG. 67 (B), FIG. 67 (A). Corresponds to the hold icon closest to the variable icon 9C. The guide rail image XA1 is an image for guiding the hold icon 9A, and the hold icon 9A (numerical symbol 8X) is arranged inside the cylinder. The hold icon 9A (numerical symbol 8X) moves toward the variable icon display area for displaying the variable icon and stops. The hold icon 9A remains white.

次に、図67(C)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、数字図柄8Xが保留アイコン9A内に継続して配置される。この場合、数字図柄8Xが「6」図柄から「5」図柄に変化している。また、保留アイコン9Aは、白色から青色に変化している(図67(C)では、通常ハッチングで示される)。アイコン移動演出2では、保留アイコン9Aは、ガイドレール画像XA1のガイド部に沿って当該変動アイコン表示領域に向かって移動し、停止する。 Next, as shown in FIG. 67 (C), the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the number symbol 8X is continuously arranged in the hold icon 9A. In this case, the number symbol 8X is changed from the "6" symbol to the "5" symbol. Further, the hold icon 9A has changed from white to blue (usually shown by hatching in FIG. 67 (C)). In the icon movement effect 2, the hold icon 9A moves toward the variable icon display area along the guide portion of the guide rail image XA1 and stops.

次に、図67(D)に示すように、アイコン移動演出3がおこなわれる。このアイコン移動演出3では、数字図柄8Xを内包する保留アイコン9Aがガイドレール画像XA1に沿って移動し当該変動アイコン表示領域に到達して停止する。この場合、以後、この保留アイコン9Aは、当該変動アイコン9Cとして機能する。なお、この保留アイコン9Aは、青色から緑色に変化している(図67(D)では、クロスハッチングで示される)。また、保留アイコン9Aは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67 (D), the icon movement effect 3 is performed. In this icon movement effect 3, the hold icon 9A including the number symbol 8X moves along the guide rail image XA1 to reach the variable icon display area and stop. In this case, thereafter, the hold icon 9A functions as the variable icon 9C. The hold icon 9A has changed from blue to green (in FIG. 67 (D), it is indicated by cross-hatching). Further, the hold icon 9A includes the numerical symbol 8X even when the variable icon display area is reached.

次に、図67(E)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、変動していた装飾図柄8L,8C,8Rが変動停止し、停止図柄配列を形成する。図67(E)の例では、停止図柄配列は、「6 7 6」となり、ハズレ図柄配列である。また、この装飾図柄停止演出では、アイコン移動演出で移動していた保留アイコン9A(緑色)が当該変動アイコン9Cとなっている。なお、この場合でも、保留アイコン9Cは、当該変動アイコン表示領域に到達した状態でも数字図柄8Xを内包している。 Next, as shown in FIG. 67 (E), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, 8R stop fluctuating and form a stop symbol array. In the example of FIG. 67 (E), the stop symbol arrangement is "6 7 6", which is a lost symbol arrangement. Further, in this decorative symbol stop effect, the hold icon 9A (green) that was moved in the icon move effect is the variable icon 9C. Even in this case, the hold icon 9C includes the numerical symbol 8X even when the variable icon display area is reached.

なお、このアイコン数字図柄演出Cにおいて、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、大当たり期待度が高い構成となっている。また、保留アイコン9Aの移動・停止回数が多ければ多いほど、保留アイコン9Aが変化するチャンスが多くなる。
また、上記アイコン数字図柄演出は、同一変動でおこなわれる演出である。
In this icon number symbol effect C, the larger the number of movements / stops of the hold icon 9A, the higher the expectation of a big hit. Further, the greater the number of times the hold icon 9A is moved / stopped, the greater the chance that the hold icon 9A will change.
Further, the above-mentioned icon number pattern effect is an effect performed with the same fluctuation.

[変形例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、数字図柄8Xが装飾図柄と同じ態様であったが、これに限られず、数字図柄8Xは装飾図柄の一部と同じ態様であるが、一部が装飾図柄とは異なる態様としてもよい。
上記実施形態のアイコン数字図柄演出B、Cでは、アイコン移動演出1からアイコン移動演出2をおこなう場合において、保留アイコン9Aが変化し、保留アイコン9Aに対応付けられた数字図柄8Xも変化しているが、これに限られず、保留アイコン9Aが変化した場合であっても数字図柄8Xが変化しない構成でもよい。
[Modification example]
In the icon number pattern production of the above embodiment, the number pattern 8X has the same aspect as the decorative pattern, but the present invention is not limited to this, and the number pattern 8X has the same aspect as a part of the decorative pattern, but a part thereof is a decorative pattern. It may be a different aspect from.
In the icon number symbol effects B and C of the above embodiment, when the icon movement effect 2 is performed from the icon movement effect 1, the hold icon 9A changes, and the number symbol 8X associated with the hold icon 9A also changes. However, the present invention is not limited to this, and the numerical symbol 8X may not change even when the hold icon 9A changes.

[効果例]
上記実施形態のアイコン数字図柄演出では、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとが移動する。この構成によれば、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きで興趣ある演出を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと、数字図柄8Xとは対応付けられて一緒に移動するので、遊技者に保留アイコン9Aと数字図柄8Xとの動きを強調することでき、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、数字図柄8Xは、装飾図柄8L,8C,8Rと同様の態様(形状、色彩)となっているので、保留アイコンと装飾図柄とがコラボレーションした新しい演出を表示することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aは態様(色、形状)が変化するので、保留アイコンと数字図柄8Xとが移動すればするほど、遊技者は、保留変化への期待度を増幅し、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動した後、保留アイコン9Aの態様(色、形状)が変化しても、数字図柄8Xの態様は変化しないので、保留アイコン9Aの変化をより遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、アイコン数字図柄演出B、Cでは、保留アイコン9Aと数字図柄8Xとが対応付けられて移動する場合において、数字図柄8Xが変化する場合に、保留アイコン9Aも変化する場合がある。この構成によれば、数字図柄が変化した場合には、保留アイコン9Aの変化を期待できるので、遊技者は、数字図柄および保留アイコンの両方を注視することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon number symbol effect of the above embodiment, the hold icon 9A and the number symbol 8X move. According to this configuration, it is possible to realize an interesting production by the movement of the hold icon 9A and the number symbol 8X, and it is possible to improve the interest of the game.
Further, in the icon number symbol effects B and C, the hold icon 9A and the number symbol 8X are associated with each other and move together, so that the player can emphasize the movement of the hold icon 9A and the number symbol 8X. It is possible to improve the interest of the game.
Furthermore, since the number symbol 8X has the same mode (shape, color) as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, it is possible to display a new effect in which the hold icon and the decorative symbol collaborate, which is a hobby of the game. Can be improved.
Further, in the icon number symbol effects B and C, after the hold icon 9A and the number symbol 8X are associated and moved, the mode (color, shape) of the hold icon 9A changes, so that the hold icon and the number symbol 8X are used. The more the player moves, the more the player can increase the expectation for the pending change and improve the interest of the game.
Further, in the icon number symbol effects B and C, even if the mode (color, shape) of the hold icon 9A changes after the hold icon 9A and the number symbol 8X are associated with each other and moved, the mode of the number symbol 8X remains. Since it does not change, the change of the hold icon 9A can be more impressed on the player, and the interest of the game can be improved.
Further, in the icon number symbol effects B and C, when the hold icon 9A and the number symbol 8X move in association with each other, when the number symbol 8X changes, the hold icon 9A may also change. According to this configuration, when the number symbol changes, the hold icon 9A can be expected to change, so that the player pays close attention to both the number symbol and the hold icon, which can improve the interest of the game. can.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、保留または当該変動を表すアイコンである所定のアイコンと、数字を含む数字図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定のアイコンが移動する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記数字図柄が移動する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−2]
態様XA−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−3]
態様XA−2に記載の遊技機であって、
前記数字図柄は、前記装飾図柄と同様の態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−4]
態様XA−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記所定のアイコンは移動した後に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−5]
態様XA−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動し、前記所定のアイコンは移動した後に変化する場合には、前記数字図柄は変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−6]
態様XA−5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出における前記所定のアイコンと前記第4の表示演出における前記数字図柄とが対応付けられて移動する場合において、前記数字図柄が変化する場合があり、前記数字図柄が変化した場合には前記所定のアイコンも変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XA-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varying a decorative pattern.
The second display effect is an effect of displaying a predetermined icon, which is an icon representing a hold or the change, and a numerical symbol including a number.
The third display effect is an effect of moving the predetermined icon.
The fourth display effect is an effect in which the number symbol moves.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, the second display effect is performed, and then the third display effect and the fourth display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to the aspect XA-1.
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the third display effect is performed, and the predetermined icon in the third display effect and the number in the fourth display effect. Move in association with the symbol,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to the aspect XA-2.
The number symbol has the same aspect as the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to the aspect XA-3.
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the numerical symbol in the fourth display effect move in association with each other, the predetermined icon changes after the movement.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to the aspect XA-4.
In the combination effect, the predetermined icon in the third display effect and the number symbol in the fourth display effect move in association with each other, and the predetermined icon changes after the movement. The number pattern does not change,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to the aspect XA-5.
In the combination effect, when the predetermined icon in the third display effect and the number symbol in the fourth display effect move in association with each other, the number symbol may change, and the number may change. When the design changes, the predetermined icon also changes.
A gaming machine characterized by that.

以下に図68〜図70を用いてリーチ時保留アイコン演出A〜Cについて説明する。このリーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時保留アイコン演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Hereinafter, the reach hold icon effects A to C will be described with reference to FIGS. 68 to 70. This hold icon effect at the time of reach can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the reach hold icon effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a.

[リーチ時保留アイコン演出A]
図68は、リーチ時保留アイコン演出Aを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図68(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっているときに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示される。保留アイコン9A、9Bは表示画面7aから消えた状態となっている。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、四角形状であり、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon production A at reach]
FIG. 68 is a diagram for explaining the hold icon effect A at the time of reach. In the reach effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the hold icon (variable icon) 9C is new from the state where no hold icon is displayed. It is a production displayed in. First, as shown in FIG. 68 (A), when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of “2 ↓ 2”), the hold icon (variable icon) 9C is displayed. Will be done. The hold icons 9A and 9B are in a state of disappearing from the display screen 7a. The hold icon (variable icon) 9C has a rectangular shape and is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

図68(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。その後、図68(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bが表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 As shown in FIG. 68 (B), the hold icon (variable icon) 9C disappears (disappears) from the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. After that, as shown in FIG. 68 (C), the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C displayed again has the same mode as before disappearing. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.

その後、図68(D)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様が変化するとともに、変化した後の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。当該保留アイコン9Cの態様の変化する順番は、大当たりの期待度が低い態様から高い態様に向かう順番である。ここでは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの色が変化するとともに、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状と色を表す「四角赤」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 68 (D), the mode of the hold icon (variable icon) 9C changes, and a character image showing the mode of the hold icon (variable icon) 9C after the change is displayed. Here, "representing an aspect" means not only the shape, color, operation, and size of the hold icon (variable icon) 9C, but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), Names, etc. are also included. The order in which the mode of the hold icon 9C changes is from the mode in which the expectation of the jackpot is low to the mode in which the expectation of the jackpot is high. Here, the color of the hold icon (variable icon) 9C changes, and a "square red" character image representing the shape and color of the hold icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図68(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(F)、(G)、(H)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状を表す「星型」の文字画像が表示される。割れた後の四角形状の2つの破片と、「四角赤」の文字画像は、フレームアウトする。新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。 After that, as shown in FIG. 68 (E), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are rotated together. .. During the rotation, as shown in FIGS. 68 (F), (G), and (H), the effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, the hold icon (variable icon) 9C is split (divided) into two, and a new star-shaped hold icon (variable icon) 9C appears from the split, and a new hold icon (variable) is displayed. Icon) A character image representing the aspect of 9C is displayed. Here, a "star-shaped" character image representing the shape of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed. The two broken square fragments and the "square red" text image are framed out. The new hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area).

その後、図68(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。回転中に、図68(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像が拡大表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 68 (I), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are rotated together. .. During the rotation, as shown in FIG. 68 (J), the effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are enlarged and displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[リーチ時保留アイコン演出B]
図69は、リーチ時保留アイコン演出Bを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図69(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon production B at reach]
FIG. 69 is a diagram for explaining the hold icon effect B at the time of reach. In the reach effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the hold icon (variable icon) 9C is new from the state where no hold icon is displayed. It is a production displayed in. First, as shown in FIG. 69 (A), four hold icons 9A and the hold icon (variable icon) 9C are displayed in the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are collectively referred to as “hold icons 9A, 9C”. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

その後、図69(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図69(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、爆弾の形状を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、放物線を描きながら左方向に移動する。その後、図69(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 After that, as shown in FIG. 69 (B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of “2 ↓ 2”), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area are displayed from the display screen 7a. The rectangular image for showing the position of is disappeared, and only the hold icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 69 (C), the hold icon (variable icon) 9C disappears (disappears) from the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG that imitates the shape of the bomb is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and moves to the left while drawing a parabola. After that, as shown in FIG. 69 (D), the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C displayed again has the same mode as before disappearing. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.

その後、図69(E)〜(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図69(E)に示すように、爆弾の形状を模した特定画像TGが爆発し、図69(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図69(G)に示すように、新しい人形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「キャラクタ保留」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 69 (E) to 69 (G), the effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, as shown in FIG. 69 (E), a specific image TG imitating the shape of a bomb explodes, and as shown in FIG. 69 (F), the hold icon (variable icon) 9C becomes two. It breaks (is divided). Then, as shown in FIG. 69 (G), the hold icon (variable icon) 9C of the new doll appears, and a character image showing the mode of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing an aspect" means not only the shape, color, operation, and size of the hold icon (variable icon) 9C, but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), Names, etc. are also included. Here, a character image of "character hold" representing the content of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図69(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図69(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「キャラクタ保留」が表示画面7aから消える。その後、図69(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 69 (H), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are rotated together. .. After that, as shown in FIG. 69 (I), the character image "character hold" is in a state where the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to reach and the hold icon (variable icon) 9C continues to rotate. Disappears from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 69 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[リーチ時保留アイコン演出C]
図70は、リーチ時保留アイコン演出Cを説明するための図である。リーチ時保留アイコン演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される演出である。まず、図70(A)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、4つの保留アイコン9Aと、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。保留アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。ここでは、当該保留アイコン9Cも保留アイコン9Aも同様の形状(保留アイコン形状)をしているので、これらをまとめて単に「保留アイコン9A、9C」とも呼ぶ。当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)に表示される。この当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Hold icon production C at reach]
FIG. 70 is a diagram for explaining the hold icon effect C at the time of reach. In the reach effect executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the hold icon (variable icon) 9C is new from the state where no hold icon is displayed. It is a production displayed in. First, as shown in FIG. 70 (A), four hold icons 9A and the hold icon (variable icon) 9C are displayed in the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Both the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape (spherical shape). Here, since the hold icon 9C and the hold icon 9A have the same shape (hold icon shape), they are collectively referred to as “hold icons 9A, 9C”. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digestion image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

その後、図70(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となり、表示画面7aから保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための矩形画像が消え、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが表示される。図70(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aから消える(表示されなくなる)。すなわち、すべての保留アイコン(保留アイコン9A、9B、当該保留アイコン9C)が表示されていない状態となる。そして、剣を持った人を模した特定画像TGが表示される。特定画像TGは、表示画面7aの右側から現れ、左方向に走って移動する。その後、図70(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示画面7aに再度表示される。すなわち、保留アイコンのうち、当該保留アイコン9Cだけが表示され、保留アイコン9A、9Bと、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されていない状態となる。再度表示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、消える前と同じ態様となっている。ここでの態様とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさ、等が含まれる。 After that, as shown in FIG. 70 (B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the reach state (here, the reach of "2 ↓ 2"), and the hold icons 9A, 9B and the hold display area are displayed from the display screen 7a. The rectangular image for showing the position of is disappeared, and only the hold icon (variable icon) 9C is displayed. As shown in FIG. 70 (C), the hold icon (variable icon) 9C disappears (disappears) from the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, all the hold icons (hold icons 9A and 9B, the hold icon 9C) are not displayed. Then, a specific image TG imitating a person holding a sword is displayed. The specific image TG appears from the right side of the display screen 7a and runs to the left to move. After that, as shown in FIG. 70 (D), the hold icon (variable icon) 9C is displayed again on the display screen 7a while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach. That is, among the hold icons, only the hold icon 9C is displayed, and the hold icons 9A and 9B and the horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area are not displayed. The hold icon (variable icon) 9C displayed again has the same mode as before disappearing. The aspect here includes the shape, color, movement, size, etc. of the hold icon (variable icon) 9C.

その後、図70(E)〜(G)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出が実行される。具体的には、図70(E)に示すように、剣を持った人を模した特定画像TGが当該保留アイコン(変動アイコン)9Cを通過し、その後、図70(F)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れる(分断される)。そして、図70(G)に示すように、新しい顔形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるとともに、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの態様を表す文字画像が表示される。ここでの「態様を表す」とは、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの形状、色、動作、大きさを表すもののほか、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す内容、名称(例えばキャラクタ名)、呼び名等も含まれる。ここでは、新しい当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの内容を表す「顔保留」の文字画像が表示される。 After that, as shown in FIGS. 70 (E) to 70 (G), an effect of changing the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, as shown in FIG. 70 (E), a specific image TG imitating a person holding a sword passes through the hold icon (variable icon) 9C, and then as shown in FIG. 70 (F). , The hold icon (variable icon) 9C is split (divided) into two. Then, as shown in FIG. 70 (G), the hold icon (variable icon) 9C having a new face shape appears, and a character image showing the mode of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed. Here, "representing an aspect" means not only the shape, color, operation, and size of the hold icon (variable icon) 9C, but also the content and name (for example, character name) represented by the hold icon (variable icon) 9C. ), Names, etc. are also included. Here, a character image of "face hold" representing the content of the new hold icon (variable icon) 9C is displayed.

その後、図70(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続している状態で、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと文字画像がともに回転する演出が実行される。その後、図70(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態を継続し、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cの回転が継続している状態で、文字画像「顔保留」が表示画面7aから消える。その後、図70(J)に示すように、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cと対応する背景画像が表示される演出が実行される。具体的には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表す顔と同じ顔の背景画像が表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが大当たりの態様(ここでは「222」)で停止表示する。 After that, as shown in FIG. 70 (H), while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R continue to reach, the hold icon (variable icon) 9C and the character image are rotated together. .. After that, as shown in FIG. 70 (I), the character image "face hold" is in a state where the decorative symbols 8L, 8C, 8R continue to reach and the hold icon (variable icon) 9C continues to rotate. Disappears from the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 70 (J), an effect of displaying the background image corresponding to the hold icon (variable icon) 9C is executed. Specifically, a background image of the same face as the face represented by the hold icon (variable icon) 9C is displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a jackpot mode (here, "222").

[効果例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図68(B)、(C)、図69(C)、(D)、図70(C)、(D)に示すように、リーチ演出時に、表示画面7aに保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコン(変動アイコン)9Cだけが新たに表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)〜(H)、図69(E)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第1の演出の後、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図68(E)〜(H)、図69(E)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第2の演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cは、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断された後、第2の態様に変化する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図69(C)〜(G)、図70(E)〜(G)に示すように、第2の演出では、特定画像TGが移動し、当該保留アイコン9Cを通過した後、第1の態様の当該保留アイコン9Cが複数に分断される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図68(H)、図69(G)、図70(G)に示すように、第2の演出では、第2の態様の当該保留アイコン9Cが表示されるとともに、第2の態様を表す文字画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図68(I)、図69(H)、図70(H)に示すように、第2の態様の前記保留アイコン9Cは、回転しており、文字画像もあわせて回転する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon effect at the time of reach.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68 (B), (C), 69 (C), (D), 70 (C), and (D), the display screen 7a is displayed during the reach effect. From the state in which no hold icon is displayed, the first effect in which only the hold icon (variation icon) 9C corresponding to the change is newly displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68 (E) to (H), FIGS. 69 (E) to (G), and FIGS. 70 (E) to (G), after the first effect, A second effect in which the hold icon (variable icon) 9C changes can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68 (E) to (H), FIGS. 69 (E) to (G), and FIGS. 70 (E) to (G), the second effect is the same. The hold icon (variable icon) 9C changes to the second aspect after the hold icon 9C of the first aspect is divided into a plurality of parts. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 69 (C) to (G) and 70 (E) to (G), in the second effect, the specific image TG moves and the hold icon 9C is moved. After passing through, the hold icon 9C of the first aspect is divided into a plurality of pieces. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68 (H), 69 (G), and 70 (G), in the second effect, the hold icon 9C of the second aspect is displayed. At the same time, a character image representing the second aspect is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 68 (I), 69 (H), and 70 (H), the hold icon 9C of the second aspect is rotated and also has a character image. Rotate together. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、リーチ時保留アイコン演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時保留アイコン演出A〜Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、当該保留アイコン9Cだけが新たに表示される第1の演出が実行されるものとした。しかし、リーチ時保留アイコン演出A〜Cでは、保留アイコン9A、9B、9Cが1つも表示されていない状態から、保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bだけが新たに表示される第1の演出が実行されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon effect at the time of reach.
[Modification 1]
In the reach-time hold icon effects A to C, it is assumed that the first effect in which only the hold icon 9C is newly displayed is executed from the state where none of the hold icons 9A, 9B, and 9C are displayed. However, in the hold icon effects A to C at the time of reach, the first effect in which only the hold icon 9A or the hold icon 9B is newly displayed is executed from the state where none of the hold icons 9A, 9B, and 9C are displayed. You may.

[変形例2]
リーチ時保留アイコン演出Aの図68(F)、(G)で示される当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが変化する演出では、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが現れるものとした。しかし、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cのうちの四角形部分が2つに割れ(分断され)、割れた中から、新しい星形の図形が登場する演出が実行されていると見なしてもよい。
[Modification 2]
In the effect in which the hold icon (variable icon) 9C shown in FIGS. 68 (F) and 68 (G) of the reach hold icon effect A changes, the hold icon (variable icon) 9C is split (divided) into two. , The new star-shaped hold icon (variable icon) 9C will appear from the crack. However, it may be considered that the quadrangle portion of the hold icon (variable icon) 9C is split (divided) into two, and a new star-shaped figure appears from the split.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
リーチ演出時に、前記表示手段に前記保留アイコンが1つも表示されていない状態から、当該変動に対応する当該保留アイコンだけが新たに表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−2]
態様A7−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記当該保留アイコンが変化する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−3]
態様A7−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記当該保留アイコンは、第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断された後、第2の態様に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−4]
態様A7−3に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定画像であり、
前記第2の演出では、前記特定画像が移動し、前記当該保留アイコンを通過した後、前記第1の態様の前記当該保留アイコンが複数に分断される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−5]
態様A7−3または態様A7−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の態様の前記当該保留アイコンが表示されるとともに、前記第2の態様を表す文字画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A7−6]
態様A7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の態様の前記保留アイコンは、回転しており、前記文字画像もあわせて回転する
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A game characterized in that it is possible to execute a first effect in which only the hold icon corresponding to the fluctuation is newly displayed from a state in which no hold icon is displayed on the display means at the time of reach effect. Machine.
◇ [Aspect A7-2]
The gaming machine according to the aspect A7-1.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second effect in which the hold icon changes after the first effect.
◇ [Aspect A7-3]
The gaming machine according to the aspect A7-2.
In the second effect, the holding icon is a gaming machine characterized in that the holding icon of the first aspect is divided into a plurality of parts and then changes to the second aspect.
◇ [Aspect A7-4]
The gaming machine according to the aspect A7-3.
One of the plurality of types of images is a specific image.
In the second effect, the gaming machine is characterized in that after the specific image moves and passes through the hold icon, the hold icon of the first aspect is divided into a plurality of pieces.
◇ [Aspect A7-5]
The gaming machine according to the aspect A7-3 or the aspect A7-4.
In the second effect, the holding icon of the second aspect is displayed, and a character image representing the second aspect is displayed.
◇ [Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-5.
The holding icon of the second aspect is rotated, and the gaming machine is characterized in that the character image is also rotated.

以下に図71〜図73を用いて特殊保留演出について説明する。この特殊保留演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。特殊保留演出は、特別図柄の同一の変動でおこなわれる演出である。 Hereinafter, the special hold effect will be described with reference to FIGS. 71 to 73. This special hold effect can be executed during a variable effect of a special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. The special hold effect is an effect performed with the same variation of the special symbol.

[特殊保留演出A]
図71は、特殊保留演出Aを説明するための図である。この特殊保留演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold production A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special hold effect A. In this special hold effect A, first, as shown in FIG. 71 (A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed. Further, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white.

次に、図71(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 71 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the ally character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.

次に、図71(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。 Next, as shown in FIG. 71 (C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed.

次に、図71(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図71(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (D), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. In the example of FIG. 71 (D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are 7 symbols each, and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

[特殊保留演出B]
図72は、特殊保留演出Bを説明するための図である。この特殊保留演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。
[Special hold production B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the special hold effect B. In this special hold effect B, first, as shown in FIG. 72 (A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed. Further, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white.

次に、図72(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the ally character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.

次に、図72(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。 Next, as shown in FIG. 72 (C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. Further, in this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (retracted position) to the expanded position (deployed position) on the display screen 7a to hide a part of the ally character CRA and the enemy character CRB. Is.

次に、図72(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図72(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 72 (D), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. In the example of FIG. 72 (D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are 7 symbols each, and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed.

[特殊保留演出C]
図73は、特殊保留演出Cを説明するための図である。この特殊保留演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、アイコン表示演出が実行される。このアイコン表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示され、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとは、円形で白色の態様となっている。このとき、保留アイコン9Aの数は4つであり、すなわち、保留数が4つである。
また、特殊保留演出Cでは、右サブ表示画面64Rにおいて、当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2とが表示される。この当該変動アイコンXB1は、当該変動における演出状況を表し、保留アイコン9Cに対応するアイコンである。また、保留アイコンXB2は、保留状態を表すアイコンであり、保留アイコン9Aに対応するアイコンである。保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aと同様にアイコンの数で保留数を示し、保留アイコン9Aと同じアイコン数である。すなわち、保留数が3であるとき、保留アイコン9Aの数は3つであるが、同様に保留アイコンXB2のアイコン数も3つとなる。この保留アイコンXB2は、保留変化はしない。なお、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aに対応して保留変化してもいいし、保留アイコン9Aとは異なるように保留変化してもいい。例えば、保留アイコンXB2は、保留アイコン9Aが保留変化してしばらく経ってから、保留変化するようにしてもよい。
[Special hold production C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the special hold effect C. In this special hold effect C, first, as shown in FIG. 73 (A), an icon display effect is executed. In this icon display effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, and the decorative symbol variation effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Is executed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white. At this time, the number of hold icons 9A is four, that is, the number of hold icons is four.
Further, in the special hold effect C, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub display screen 64R. The variation icon XB1 represents an effect status in the variation, and is an icon corresponding to the hold icon 9C. Further, the hold icon XB2 is an icon indicating the hold state, and is an icon corresponding to the hold icon 9A. The hold icon XB2 indicates the number of holds by the number of icons like the hold icon 9A, and has the same number of icons as the hold icon 9A. That is, when the number of hold icons is 3, the number of hold icons 9A is 3, but the number of hold icons XB2 is also 3. This hold icon XB2 does not change on hold. The hold icon XB2 may be changed on hold corresponding to the hold icon 9A, or may be changed on hold so as to be different from the hold icon 9A. For example, the hold icon XB2 may be changed to hold after the hold icon 9A has changed to hold for a while.

次に、図73(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、味方キャラクタCRAが表示される。この場合、保留アイコン9Aは、表示されず、当該変動アイコン9Cが表示される。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the ally character CRA is displayed. In this case, the hold icon 9A is not displayed, and the variable icon 9C is displayed.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.

次に、図73(C)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示される。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cとは表示されない。また、このスーパーリーチ演出では、第3可動役物13がホームポジション(退避位置)から表示画面7a上の展開ポジション(展開位置)に可動され、味方キャラクタCRAや敵キャラクタCRBの一部を隠す演出である。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73 (C), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. Further, in this super reach effect, the third movable accessory 13 is moved from the home position (retracted position) to the expanded position (deployed position) on the display screen 7a to hide a part of the ally character CRA and the enemy character CRB. Is.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.

次に、図73(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定停止図柄配列で表示される。図73(D)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄となり大当たり図柄配列で停止表示されている。この場合、保留アイコン9A、および、当該変動アイコン9Cが表示されている。
なお、このリーチ演出では、右サブ表示画面64Rにおいて、継続して当該変動アイコンXB1と、保留アイコンXB2は表示されている。
Next, as shown in FIG. 73 (D), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a predetermined stop symbol arrangement. In the example of FIG. 73 (D), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are 7 symbols each, and are stopped and displayed in the jackpot symbol arrangement. In this case, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed.
In this reach effect, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are continuously displayed on the right sub display screen 64R.

[変形例]
上記特殊保留演出Cにおいて、右サブ表示画面64Rに変動アイコンXB1および保留アイコンXB2を表示するようにしていたが、これに限られず、左サブ表示画面64Lやメイン表示画面7aに表示するようにしてもよい。
また、保留アイコンXB2は、保留の数が分かる手法で表示されていてもよい。例えば、保留アイコンXB2が3つあるときには、「3」という数字で表示されていてもよい。
上記特殊保留演出において、リーチ演出のときに、保留アイコン9Aを表示させずに、当該変動アイコン9Cを表示させるようにしていたが、これに限られるものではない。例えば、当該変動アイコン9Cが通常(実施形態では円形で白色)とは異なる態様となったとき(例えば、四角形で赤色)、保留アイコン9Aを表示させないようにしてもよい。
[Modification example]
In the above special hold effect C, the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the right sub display screen 64R, but the present invention is not limited to this, and the variable icon XB1 and the hold icon XB2 are displayed on the left sub display screen 64L and the main display screen 7a. May be good.
Further, the hold icon XB2 may be displayed by a method of knowing the number of holds. For example, when there are three hold icons XB2, they may be displayed by the number "3".
In the above special hold effect, the variable icon 9C is displayed without displaying the hold icon 9A at the time of the reach effect, but the present invention is not limited to this. For example, when the variable icon 9C has a different aspect from the normal (circular and white in the embodiment) (for example, the rectangular shape is red), the hold icon 9A may not be displayed.

[効果例]
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出とがおこなわれる。そして、アイコン表示演出の後に、リーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調されるので、リーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、リーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記実施形態の特殊保留演出では、同一変動において、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示するアイコン表示演出と、保留アイコン9Aを表示せずに当該変動アイコン9Cを表示するリーチ演出と、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出とがおこなわれる。この場合、アイコン表示演出の後にリーチ演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、アイコン表示演出時に保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが遊技者に認識され、リーチ演出時において、保留アイコン9Aよりも当該変動アイコン9Cが強調され、さらには、スーパーリーチ演出時において、スーパーリーチ演出を強調することができるので、スーパーリーチ演出自体の重要性を遊技者に認知させることができ、スーパーリーチ演出の期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
また、特殊保留演出では、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないスーパーリーチ演出において、第3可動役物13が表示画面7aの手前を移動する演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cとが表示されないので、第3可動役物13の演出を遊技者に強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special hold effect of the above embodiment, in the same variation, the icon display effect of displaying the change icon 9C and the hold icon 9A and the reach effect of displaying the change icon 9C without displaying the hold icon 9A are provided. It is carried out. Then, after the icon display effect, the reach effect is performed. According to this configuration, the hold icon 9A and the variable icon 9C are recognized by the player during the icon display effect, and the variable icon 9C is emphasized more than the hold icon 9A during the reach effect. It is possible to make the player aware of the importance and improve the expectation of reach production. As a result, the interest of the game can be improved.
In the special hold effect of the above embodiment, in the same variation, an icon display effect that displays the change icon 9C and the hold icon 9A, a reach effect that displays the change icon 9C without displaying the hold icon 9A, and a reach effect. A super reach effect is performed in which the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed. In this case, the reach effect is performed after the icon display effect, and then the super reach effect is performed. According to this configuration, the hold icon 9A and the variable icon 9C are recognized by the player during the icon display effect, and the variable icon 9C is emphasized more than the hold icon 9A during the reach effect, and further, the super reach effect is achieved. Since the super reach effect can be emphasized at times, the player can be made aware of the importance of the super reach effect itself, and the expectation of the super reach effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.
Further, in the special hold effect, in the super reach effect in which the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, the effect that the third movable accessory 13 moves in front of the display screen 7a is performed. According to this configuration, since the hold icon 9A and the variable icon 9C are not displayed, the effect of the third movable accessory 13 can be emphasized to the player, and as a result, the interest of the game can be improved. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコンと、保留を表す保留アイコンとを表示する演出と、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンを表示せずに前記当該変動アイコンを表示する演出と、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−2]
態様XB−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−3]
態様XB−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記当該変動アイコンと前記保留アイコンとが表示されない演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−4]
態様XB−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−5]
態様XB−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出がおこなわれているときに、可動役物が前記表示手段の手前を移動する可動役物演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XB-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect includes an effect of displaying the change icon representing the change and a hold icon representing the hold.
The second display effect includes an effect of displaying the variable icon without displaying the hold icon and an effect of displaying the variable icon.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to the aspect XB-1.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to the aspect XB-2.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which the variable icon and the hold icon are not displayed.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, after the first display effect, the second display effect is performed, and the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to the aspect XB-3.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to the aspect XB-4.
In the combination effect, when the third display effect is performed, the movable accessory effect is performed in which the movable accessory moves in front of the display means.
A gaming machine characterized by that.

以下に図74〜図76を用いてアイコン成否演出について説明する。このアイコン成否演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon success / failure effect will be described below with reference to FIGS. 74 to 76. This icon success / failure effect can be executed during a variable effect of a special symbol or the like. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.

[アイコン成否演出A]
図74は、アイコン成否演出Aを説明するための図である。このアイコン成否演出Aでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動が実行される。
[Icon success / failure production A]
FIG. 74 is a diagram for explaining the icon success / failure effect A. In this icon success / failure effect A, first, as shown in FIG. 74 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular white embodiments. Further, the decorative symbol is changed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図74(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 74 (B), the icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white aspect to an aspect representing an ally character.

次に、図74(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 74 (C), the icon enormous effect is performed. In this icon enormous effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out of the variable icon display area where the variable icon is normally displayed, and further enlarges. It is a production.

次に、図74(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されないが、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aは継続して表示されている。 Next, as shown in FIG. 74 (D), a success / failure effect is performed. In this success / failure effect, the enemy character XC1 appears, and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for which one to win, in other words, to determine whether or not the battle is successful. In addition to the battle production, the success / failure production includes a production that determines success or failure, such as a production that determines whether to win or lose by playing a predetermined game. At the time of this success / failure effect, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, but the hold icon 9A is continuously displayed in the hold icon display area.

次に、図74(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 74 (E), a successful production is performed. In this success effect, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters indicating victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図74(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像とが組み合わさった画像から構成されている。 Next, as shown in FIG. 74 (F), the icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is a chance up and shows that the jackpot expectation has increased. This premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C has a circular and white aspect before being changed by the icon change effect and a different aspect from the ally character after being changed by the icon change effect, and the circular image and the triangular image are combined. It consists of images.

次に、図74(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 74 (G), the icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出B]
図75は、アイコン成否演出Bを説明するための図である。このアイコン成否演出Bでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success / failure production B]
FIG. 75 is a diagram for explaining the icon success / failure effect B. In this icon success / failure effect B, first, as shown in FIG. 75 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular white embodiments. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図75(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 75 (B), the icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white aspect to an aspect representing an ally character.

次に、図75(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (C), the icon enormous effect is performed. In this icon enormous effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out of the variable icon display area where the variable icon is normally displayed, and further enlarges. It is a production.

次に、図75(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 75 (D), a success / failure effect is performed. In this success / failure effect, the enemy character XC1 appears, and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for which one to win, in other words, to determine whether or not the battle is successful. In addition to the battle production, the success / failure production includes a production that determines success or failure, such as a production that determines whether to win or lose by playing a predetermined game. At the time of this success / failure effect, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the hold icon 9A is not displayed in the hold icon display area.

次に、図75(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 75 (E), a successful effect is performed. In this success effect, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters indicating victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図75(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、敵キャラクタXC1の全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 75 (F), the icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is a chance up and shows that the jackpot expectation has increased. This premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C has a circular and white aspect before being changed by the icon change effect and a different aspect from the ally character after being changed by the icon change effect, and is a circular image, a triangular image, and an enemy character XC1. It is composed of an image combined with a part of the sword image. Not limited to this, the premium icon 9C may include all of the enemy characters XC1.

次に、図75(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 75 (G), the icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[アイコン成否演出C]
図76は、アイコン成否演出Cを説明するための図である。このアイコン成否演出Cでは、まず、図76(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これら保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形の白色の態様である。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon success / failure production C]
FIG. 76 is a diagram for explaining the icon success / failure effect C. In this icon success / failure effect C, first, as shown in FIG. 76 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular white embodiments. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図76(B)に示すように、アイコン変化演出がおこなわれる。このアイコン変化演出では、当該変動アイコン9Cが円形の白色の態様から味方キャラクタを表す態様に変化する。 Next, as shown in FIG. 76 (B), the icon change effect is performed. In this icon change effect, the variable icon 9C changes from a circular white aspect to an aspect representing an ally character.

次に、図76(C)に示すように、アイコン巨大化演出がおこなわれる。このアイコン巨大化演出では、当該変動アイコンが通常時に表示される当該変動アイコン表示領域から当該変動アイコン表示領域外に、当該変動アイコン9C(味方キャラクタ9Cとも呼ぶ)が飛び出して、さらに、巨大化する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (C), the icon enormous effect is performed. In this icon enormous effect, the variable icon 9C (also referred to as an ally character 9C) pops out of the variable icon display area where the variable icon is normally displayed, and further enlarges. It is a production.

次に、図76(D)に示すように、成否演出がおこなわれる。この成否演出では、敵キャラクタXC1が出現し、味方キャラクタ9Cとバトル演出を繰り広げて、どちらか勝利するのかを競う演出、言い換えれば、バトルに成功するのか否かを決定する演出である。なお、成否演出は、バトル演出の他、所定のゲームをやって勝つのか負けるのかを決める演出など、成功か失敗を決める演出が広義に含まれる。なお、この成否演出時において、当該変動アイコン表示領域では、当該変動アイコンは表示されず、保留アイコン表示領域において、保留アイコン9Aも表示されない。 Next, as shown in FIG. 76 (D), a success / failure effect is performed. In this success / failure effect, the enemy character XC1 appears, and a battle effect is developed with the ally character 9C to compete for which one to win, in other words, to determine whether or not the battle is successful. In addition to the battle production, the success / failure production includes a production that determines success or failure, such as a production that determines whether to win or lose by playing a predetermined game. At the time of this success / failure effect, the variable icon is not displayed in the variable icon display area, and the hold icon 9A is not displayed in the hold icon display area.

次に、図76(E)に示すように、成功演出がおこなわれる。この成功演出では、敵キャラクタXC1は表示されず味方キャラクタ9Cがメイン表示画面7aの中央に表示され、勝利したことを表す文字とスピード線が表示され、勝利を祝うようなシーンが展開される。 Next, as shown in FIG. 76 (E), a successful production is performed. In this success effect, the enemy character XC1 is not displayed, the ally character 9C is displayed in the center of the main display screen 7a, characters indicating victory and a speed line are displayed, and a scene celebrating the victory is developed.

次に、図76(F)に示すように、アイコン昇格演出1がおこなわれる。このアイコン昇格演出1では、味方キャラクタであったアイコン9Cが、プレミアムアイコン9Cに変化する。このプレミアムアイコン9Cは、チャンスアップであり、大当たり期待度がアップしたことを表している。このプレミアムアイコン9Cは、大当たり確定であることを表していても良い。また、プレミアムアイコン9Cは、アイコン変化演出で変化する前の円形で白色の態様、および、アイコン変化演出で変化した後の味方キャラクタとは異なる態様であり、円形画像と三角形画像と敵キャラクタXC1の一部である剣画像と味方キャラクタ9Cの一部の星形エンブレム画像とが組み合わさった画像から構成されている。これに限られず、プレミアムアイコン9Cは、味方キャラクタ9Cの全部を含んでいても良い。 Next, as shown in FIG. 76 (F), the icon promotion effect 1 is performed. In this icon promotion effect 1, the icon 9C, which was an ally character, changes to the premium icon 9C. This premium icon 9C is a chance up and shows that the jackpot expectation has increased. This premium icon 9C may indicate that the jackpot is confirmed. Further, the premium icon 9C has a circular and white mode before being changed by the icon change effect and a mode different from the ally character after the change by the icon change effect, and is a circular image, a triangular image, and an enemy character XC1. It is composed of an image in which a part of the sword image and a part of the star-shaped emblem image of the ally character 9C are combined. Not limited to this, the premium icon 9C may include all of the ally characters 9C.

次に、図76(G)に示すように、アイコン昇格演出2がおこなわれる。このアイコン昇格演出2では、アイコン昇格演出1で変化したプレミアムアイコンCが当該変動アイコン表示領域に移動して、当該変動アイコン9Cとして機能する。 Next, as shown in FIG. 76 (G), the icon promotion effect 2 is performed. In this icon promotion effect 2, the premium icon C changed in the icon promotion effect 1 moves to the variable icon display area and functions as the variable icon 9C.

[変形例]
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしているが、これに限れず、保留アイコン9Aの1つを対象として、アイコン変化演出で1回目の変化をおこない、成否演出において成功した場合(勝利した場合)に、成功演出をおこないアイコン昇格演出1で、2回目の変化をおこなうようにしてもよい。この場合、アイコン昇格演出2において、変化したアイコンは、元に表示されていた位置に戻るようにしてもよいし、違うアイコンの位置に移動し、その場所に表示されていたアイコンとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン昇格演出2で、当該変動アイコン表示領域に移動するようにしているが、これに限られず、他の保留アイコン9Aのうちの1つの保留アイコン9Aに移動して、その保留アイコン9Aとチェンジするようにしてもよい。
上記アイコン成否演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン変化演出で1回目の変化をおこなうようにしていたが、これに限られず、保留アイコン9Aがアイコン変化演出をおこなって1回目の変化をおこない、その後、当該変動アイコン9Cとなった後、アイコン巨大化演出、成否演出、成功演出、アイコン昇格演出1、アイコン昇格演出2をおこなうようにしてもよい。
[Modification example]
In the above icon success / failure effect, if the variable icon 9C makes the first change in the icon change effect and succeeds in the success / failure effect (if it wins), the success effect is performed and the second change is made in the icon promotion effect 1. However, it is not limited to this, and if one of the reserved icons 9A is targeted, the first change is made in the icon change effect, and if the success / failure effect is successful (winning), the success effect is performed. The icon promotion effect 1 may be used to make the second change. In this case, in the icon promotion effect 2, the changed icon may be returned to the originally displayed position, or may be moved to a different icon position and changed to the icon displayed at that place. You may do it.
In the above icon success / failure effect, the variable icon 9C is moved to the variable icon display area in the icon promotion effect 2, but the present invention is not limited to this, and the hold icon 9A is one of the other hold icons 9A. You may move it and change it to the hold icon 9A.
In the above icon success / failure effect, the variable icon 9C is set to make the first change in the icon change effect, but the present invention is not limited to this, and the hold icon 9A performs the icon change effect to make the first change, and then. After becoming the variable icon 9C, the icon enormous effect, the success / failure effect, the success effect, the icon promotion effect 1, and the icon promotion effect 2 may be performed.

[効果例]
上記実施形態のアイコン成否演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化し、その後、成否演出がおこなわれる。そして、成否演出が成功である場合(バトルで勝った場合)には、上記1つのアイコンがさらに変化する。この構成によれば、1つのアイコンの変化により成否演出がおこなわれ、成否演出の成功によりさらにアイコンの変化がおこなわれるので、アイコンの段階的な変化をバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが表示され、その後、これらのアイコンのうちの1つのアイコンが変化する場合、変化したアイコンは、味方キャラクタを表すアイコンに変化し、この味方キャラクタと敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれる。この構成によれば、1つのアイコンが変化したキャラクタを表すアイコンと、敵キャラクタとを用いて成否演出がおこなわれるので、成否演出と1つのアイコンとの変化とをリンクすることができ、成否演出で遊技者に味方キャラクタに肩入れさせる気持ちを抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the icon success / failure effect of the above embodiment, the hold icon 9A or the variable icon 9C is displayed, then one of these icons changes, and then the success / failure effect is performed. Then, if the success / failure effect is successful (if the battle is won), the above one icon is further changed. According to this configuration, the success or failure effect is performed by the change of one icon, and the icon is further changed by the success of the success or failure effect, so that the stepwise change of the icon can be rich in variety. It is possible to improve the interest of the game.
If the hold icon 9A or the variable icon 9C is displayed and then one of these icons changes, the changed icon changes to an icon representing a friendly character, and the friendly character and the enemy character. The success or failure effect is performed using and. According to this configuration, since the success / failure effect is performed using the icon representing the character in which one icon has changed and the enemy character, the success / failure effect and the change in one icon can be linked, and the success / failure effect can be achieved. It is possible to make the player feel like putting his / her shoulder on the ally character, and it is possible to improve the interest of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンが第1の形態で表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第2の形態で表示される演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンを用いて、成否を決める成否演出がおこなわれる演出であり、
前第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−2]
態様XC−1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記成否演出において成功となることにより、前記第2の形態で表示された前記所定のアイコンが変化して第3の形態で表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−3]
態様XC−2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、第1のキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機
[態様XC−4]
態様XC−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタを表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出がおこなわれた後に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−5]
態様XC−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出では、前記第1のキャラクタと、前記第2のキャラクタとを用いて前記成否演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XC-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect in which a predetermined icon in the icon group consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing the hold is displayed in the first form.
The second display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the first form is changed and displayed in the second form.
The third display effect is an effect in which a success / failure effect for determining success / failure is performed using the predetermined icon displayed in the second form.
In some cases, a combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to the aspect XC-1.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the predetermined icon displayed in the second form is changed and displayed in the third form when the success or failure effect is successful.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to the aspect XC-2.
The predetermined icon of the second form is the first character.
A gaming machine characterized by [Aspect XC-4]
The gaming machine according to the aspect XC-3.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect of displaying a second character different from the first character.
The combination effect may include the fifth display effect, and may include the fifth display effect.
In the combination effect, after the fifth display effect is performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to the aspect XC-4.
In the combination effect, in the third display effect, the success / failure effect is performed using the first character and the second character.
A gaming machine characterized by that.

以下に図77〜図79を用いてアイコン選択演出について説明する。このアイコン選択演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon selection effect will be described below with reference to FIGS. 77 to 79. This icon selection effect can be executed during a variable effect of a special symbol or the like. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.

[アイコン選択演出A]
図77は、アイコン選択演出Aを説明するための図である。このアイコン選択演出Aでは、まず、図77(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図77(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect A]
FIG. 77 is a diagram for explaining the icon selection effect A. In this icon selection effect A, first, as shown in FIG. 77 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the second hold icon 9A, and the third hold icon 9A is the variable icon. The hold icon 9A closest to is also referred to as a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also referred to as a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the 4th hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 77 (A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図77(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77 (B), the icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third hold icon 9A changes to the selection image XD1 including the character A and the star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation, and this character A has a relatively low jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77 (C), the icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third hold icon 9A changes to the selection image XD2 including the character B and the star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation, and the character B has a medium jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図77(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 77 (D), the icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third hold icon 9A changes to the selection image XD3 including the character C and the star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has three stars, the jackpot expectation is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図77(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図77(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third hold icon 9A is displayed so as to change to the selected image XD1 to the selected image XD3 at high speed. Then, as shown in FIG. 77 (E), the icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third hold icon 9A is determined to be the third hold icon 9A of any of the icon selection effect 1 to the icon selection effect 3 and is stopped. In this case, it will be described below that the third hold icon 9A is determined to be the selected image XD2 as shown in FIG. 77 (E).

次に、図77(F)に示すように、アイコン移動演出がおこなわれる。このアイコン移動演出では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD2に決定した第3保留アイコン9Aがその状態で、第2保留アイコン9Aにシフトし、さらに、第1保留アイコン9Aにシフトし、そして、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 77 (F), the icon movement effect is performed. In this icon movement effect, the third hold icon 9A determined as the selected image XD2 in the above-mentioned icon decision effect shifts to the second hold icon 9A, further shifts to the first hold icon 9A, and then Finally, it shifts to the variable icon display area.

次に、図77(G)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 77 (G), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 that has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to the vicinity of the substantially center of the main display screen 7a, and is enlarged and selected. It is displayed as XD22. In this selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character "expectation degree". In the selected image XD22, as in the selected image XD2, the character B and the star image representing the two stars indicate that the jackpot expectation is medium. Further, in the battle production, the Nico Nico image XD4 is displayed, and a battle is performed between the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will get a big hit, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the jackpot symbol array, and if you lose in the battle, you will lose, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the misaligned symbol array. ..

[アイコン選択演出B]
図78は、アイコン選択演出Bを説明するための図である。このアイコン選択演出Bでは、まず、図78(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図78(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect B]
FIG. 78 is a diagram for explaining the icon selection effect B. In this icon selection effect B, first, as shown in FIG. 78 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the second hold icon 9A, and the third hold icon 9A is the variable icon. The hold icon 9A closest to is also referred to as a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also referred to as a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the 4th hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 78 (A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図78(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (B), the icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the third hold icon 9A changes to the selection image XD1 including the character A and the star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation, and this character A has a relatively low jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (C), the icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the third hold icon 9A changes to the selection image XD2 including the character B and the star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation, and the character B has a medium jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図78(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、第3保留アイコン9Aが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (D), the icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the third hold icon 9A changes to the selection image XD3 including the character C and the star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has three stars, the jackpot expectation is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図78(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、第3保留アイコン9Aがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの第3保留アイコン9Aに決定され、停止する。この場合、以下では、図78(E)に示すように、第3保留アイコン9Aが選択画像XD1に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the third hold icon 9A is displayed so as to change to the selected image XD1 to the selected image XD3 at high speed. Then, as shown in FIG. 78 (E), the icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the third hold icon 9A is determined to be the third hold icon 9A of any of the icon selection effect 1 to the icon selection effect 3 and is stopped. In this case, it will be described below that the third hold icon 9A is determined to be the selected image XD1 as shown in FIG. 78 (E).

次に、図78(F)に示すように、アイコン移動演出1がおこなわれる。このアイコン移動演出1では、上述のアイコン決定演出で選択画像XD1に決定した第3保留アイコン9Aが、第2保留アイコン9Aにシフトするときに、選択画像XD2に変化する(昇格する)。 Next, as shown in FIG. 78 (F), the icon movement effect 1 is performed. In this icon movement effect 1, the third hold icon 9A determined as the selected image XD1 in the above-mentioned icon determination effect changes (promotes) to the selected image XD2 when shifting to the second hold icon 9A.

次に、図78(G)に示すように、アイコン移動演出2がおこなわれる。このアイコン移動演出2では、上述のアイコン移動演出1で選択画像XD2に変化した第2保留アイコン9Aがその状態で、第1保留アイコン9Aにシフトし、さらに、最終的に当該変動アイコン表示領域までシフトする。 Next, as shown in FIG. 78 (G), the icon movement effect 2 is performed. In this icon movement effect 2, the second hold icon 9A changed to the selected image XD2 in the above-mentioned icon move effect 1 is shifted to the first hold icon 9A in that state, and finally to the variable icon display area. shift.

次に、図78(H)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2の状態で当該変動アイコン表示領域までシフトしてきた選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 78 (H), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 that has been shifted to the variable icon display area in the state of the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to the vicinity of the substantially center of the main display screen 7a, and is enlarged and selected. It is displayed as XD22. In this selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character "expectation degree". In the selected image XD22, as in the selected image XD2, the character B and the star image representing the two stars indicate that the jackpot expectation is medium. Further, in the battle production, the Nico Nico image XD4 is displayed, and a battle is performed between the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will get a big hit, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the jackpot symbol array, and if you lose in the battle, you will lose, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the misaligned symbol array. ..

[アイコン選択演出C]
図79は、アイコン選択演出Cを説明するための図である。このアイコン選択演出Cでは、まず、図79(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図79(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon selection effect C]
FIG. 79 is a diagram for explaining the icon selection effect C. In this icon selection effect C, first, as shown in FIG. 79 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are circular and white. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the second hold icon 9A, and the third hold icon 9A is the variable icon. The hold icon 9A closest to is also referred to as a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also referred to as a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the 4th hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 79 (A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図79(B)に示すように、アイコン選択演出1がおこなわれる。このアイコン選択演出1では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタAと星画像とを含む選択画像XD1に変化する。選択画像XD1に含まれるキャラクタAは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタAは、大当たり期待度が比較的低い。また、選択画像XD1に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が1つであるので、大当たり期待度が比較的低い。選択画像XD1において、キャラクタAと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79 (B), the icon selection effect 1 is performed. In this icon selection effect 1, the variable icon 9C changes to a selected image XD1 including a character A and a star image. The character A included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation, and this character A has a relatively low jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD1 represents the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has one star, the jackpot expectation is relatively low. In the selected image XD1, the character A and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(C)に示すように、アイコン選択演出2がおこなわれる。このアイコン選択演出2では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタBと星画像とを含む選択画像XD2に変化する。選択画像XD2に含まれるキャラクタBは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタBは、大当たり期待度が中程度である。また、選択画像XD2に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が2つであるので、大当たり期待度が中程度である。選択画像XD2において、キャラクタBと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79 (C), the icon selection effect 2 is performed. In this icon selection effect 2, the variable icon 9C changes to a selected image XD2 including a character B and a star image. The character B included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation, and the character B has a medium jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD2 represents the jackpot expectation degree by the number of stars, and since this star image has two stars, the jackpot expectation degree is medium. In the selected image XD2, the character B and the star image are displayed in association with each other.

次に、図79(D)に示すように、アイコン選択演出3がおこなわれる。このアイコン選択演出3では、当該変動アイコン9Cが、キャラクタCと星画像とを含む選択画像XD3に変化する。選択画像XD3に含まれるキャラクタCは、大当たり期待度を表しており、このキャラクタCは、大当たり期待度が比較的高い。また、選択画像XD3に含まれる星画像は、星の数で大当たり期待度を表しており、この星画像は、星の数が3つであるので、大当たり期待度が比較的高い。選択画像XD3において、キャラクタCと星画像とは対応付けられて表示される。 Next, as shown in FIG. 79 (D), the icon selection effect 3 is performed. In this icon selection effect 3, the variable icon 9C changes to a selection image XD3 including a character C and a star image. The character C included in the selected image XD3 represents the jackpot expectation, and this character C has a relatively high jackpot expectation. Further, the star image included in the selected image XD3 expresses the jackpot expectation by the number of stars, and since this star image has three stars, the jackpot expectation is relatively high. In the selected image XD3, the character C and the star image are displayed in association with each other.

その後、アイコン選択演出1〜3が繰り返し実行され、すなわち、当該変動アイコン9Cが選択画像XD1〜選択画像XD3に高速で変化するように表示される。そして、次に、図79(E)に示すように、アイコン決定演出がおこなわれる。このアイコン決定演出では、当該変動アイコン9Cがアイコン選択演出1〜アイコン選択演出3のうちのいずれかの当該変動アイコン9Cに決定され、停止する。この場合、以下では、図79(E)に示すように、当該変動アイコン9Cが選択画像XD2に決定されたこととして説明する。 After that, the icon selection effects 1 to 3 are repeatedly executed, that is, the variable icon 9C is displayed so as to change to the selected image XD1 to the selected image XD3 at high speed. Then, as shown in FIG. 79 (E), the icon determination effect is performed. In this icon determination effect, the variable icon 9C is determined to be one of the icon selection effects 1 to the icon selection effect 3 and is stopped. In this case, it will be described below that the variable icon 9C is determined to be the selected image XD2 as shown in FIG. 79 (E).

次に、図79(F)に示すように、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出では、選択画像XD2が当該変動アイコン表示領域から飛び出して、メイン表示画面7aの略中央付近に移動し、拡大して選択画像XD22として表示される。この選択画像XD22では、巨大化したキャラクタBと、期待度という文字と共に、巨大化した2つの星を表す星画像が表示されている。選択画像XD22において、選択画像XD2と同様に、キャラクタB、および、2つの星を表す星画像は、大当たり期待度が中程度であることを表している。また、バトル演出では、ニコニコ画像XD4が表示され、ニコニコ画像XD4と選択画像XD22のキャラクタBとでバトルをおこなう。このバトルで勝利すれば、大当たりとなり、装飾図柄8L,8C,8Rによって大当たり図柄配列が表示され、バトルで敗北となれば、ハズレとなり、装飾図柄8L,8C,8Rではずれ図柄配列が表示される。 Next, as shown in FIG. 79 (F), a battle effect is performed. In this battle effect, the selected image XD2 jumps out of the variable icon display area, moves to the vicinity of the substantially center of the main display screen 7a, is enlarged, and is displayed as the selected image XD22. In this selected image XD22, a star image representing two enormous stars is displayed together with the enormous character B and the character "expectation degree". In the selected image XD22, as in the selected image XD2, the character B and the star image representing the two stars indicate that the jackpot expectation is medium. Further, in the battle production, the Nico Nico image XD4 is displayed, and a battle is performed between the Nico Nico image XD4 and the character B of the selected image XD22. If you win this battle, you will get a big hit, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the jackpot symbol array, and if you lose in the battle, you will lose, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R will display the misaligned symbol array. ..

[変形例]
上記アイコン選択演出Aでは、バトル演出時において、星画像(期待度表示)が、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と異なる位置となっているが、これに限れず、当該変動アイコン9Cの時(アイコン移動演出時)と同じ位置でもよい。また、バトル演出時において、当該変動アイコン9Cは当該変動アイコン表示領域に表示されていないが、表示されていてもよい。この場合、アイコン移動演出時の選択画像XD2と同じアイコンが表示される。
上記アイコン選択演出では、アイコン選択演出1〜3において、それぞれ異なるキャラクタA〜C、または、それぞれ星の数が異なる星画像となっているが、これに限れられず、同じキャラクタ、または、星の数が同じ星画像が存在してもよい。
上記アイコン選択演出において、アイコン移動演出の後、選択画像XD22のキャラクタBを用いてバトル演出をおこなうようにしているが、これに限られず、キャラクタBを用いて、スーパーリーチ演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイコン選択演出では、選択画像XD1〜XD3では、キャラクタと、星の数で期待度を表す星画像とが対応づけられて表示されているが、これに限られず、選択画像XD1〜XD3において、大当たりしたときのラウンド数の表示や確変期待度などを対応付けて表示してもよい。
[Modification example]
In the above icon selection effect A, the star image (expected degree display) is at a different position from that of the variable icon 9C (during the icon movement effect) during the battle effect, but the variable icon is not limited to this. It may be the same position as at 9C (during icon movement effect). Further, at the time of the battle effect, the variable icon 9C is not displayed in the variable icon display area, but may be displayed. In this case, the same icon as the selected image XD2 at the time of the icon movement effect is displayed.
In the above icon selection effect, in the icon selection effects 1 to 3, different characters A to C or star images having different numbers of stars are used, but the image is not limited to this, and the same character or star can be used. There may be the same number of star images.
In the above icon selection effect, after the icon movement effect, the battle effect is performed using the character B of the selected image XD22, but the present invention is not limited to this, and the super reach effect is performed using the character B. May be good.
In the above icon selection effect, in the selected images XD1 to XD3, the character and the star image representing the degree of expectation by the number of stars are displayed in association with each other, but the selection images XD1 to XD3 are not limited to this. The number of rounds when a big hit is displayed, the probability change expectation degree, and the like may be displayed in association with each other.

[効果例]
上記アイコン選択演出では、当該変動アイコン9Cと、保留アイコン9Aとを表示する装飾図柄変動演出をおこない、これらのアイコン群のうちの1つのアイコンである所定のアイコンが、期待度が比較的低いことを表す1つの星とキャラクタAとに変化して表示されるアイコン選択演出1と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が中程度あることを表す2つの星とキャラクタBとに変化して表示されるアイコン選択演出2と、所定の保留アイコン9Aが、期待度が比較的高いことを表す3つの星とキャラクタCとに変化して表示されるアイコン選択演出3と、をおこなう。そして、アイコン選択演出1〜3を繰り返しおこない、アイコン決定演出でアイコン選択演出1〜3で表示した所定のアイコンのうちから1つのアイコンを決定する。この構成によれば、遊技者に、どの期待度のアイコンに決定されるのか、または、どのキャラクタのアイコンに決定されるのかを注視させることでき、遊技への興味を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイコン選択演出Aでは、アイコン選択演出1〜3をおこないアイコン決定演出で1つの保留アイコン9Aに決定した後、アイコン移動演出において、決定した保留アイコン9Aの状態で、移動する(保留シフト)。この構成によれば、この保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなることを遊技者に予見させることができ、遊技者にその後の推移について興味を継続させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above icon selection effect, the decorative symbol variation effect for displaying the variable icon 9C and the hold icon 9A is performed, and the predetermined icon, which is one of these icon groups, has a relatively low degree of expectation. The icon selection effect 1 and the predetermined hold icon 9A, which are displayed by changing to one star and character A, are changed to two stars and character B, which indicate that the expectation is medium. The icon selection effect 2 to be performed and the icon selection effect 3 in which the predetermined hold icon 9A is displayed by changing to three stars and the character C indicating that the degree of expectation is relatively high are performed. Then, the icon selection effects 1 to 3 are repeated, and one icon is determined from the predetermined icons displayed in the icon selection effects 1 to 3 in the icon determination effect. According to this configuration, it is possible to make the player pay close attention to which expectation icon is determined or which character's icon is determined, and it is possible to improve the interest in the game. As a result, the interest of the game can be improved.
In the above icon selection effect A, the icon selection effects 1 to 3 are performed and one hold icon 9A is determined in the icon determination effect, and then the icon is moved in the state of the determined hold icon 9A in the icon movement effect (hold shift). According to this configuration, the player can foresee that the hold icon 9A will be the variable icon 9C, and the player can continue to be interested in the subsequent transition. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数アイコンから成るアイコン群を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記アイコン群のうちの所定のアイコンが複数の態様で変化する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数の態様で変化する前記所定のアイコンが、前記複数の態様のうちの一つの態様に決定される演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−2]
態様XD−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、大当たり期待度を示唆する期待度表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−3]
態様XD−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出において、前記所定のアイコンが前記複数の態様で変化する場合には、前記複数の態様のそれぞれで、前記期待度表示と、キャラクタを表すキャラクタ表示とを含み、
前記期待度表示と前記キャラクタ表示とは対応付けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−4]
態様XD−3に記載の遊技機であって、
前記所定のアイコンは、保留を表す保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−5]
態様XD−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記複数の態様のうちの一つの態様で決定された前記所定のアイコンは、決定された態様の状態で移動する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XD-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying an icon group composed of a plurality of icons.
The second display effect is an effect in which a predetermined icon in the icon group changes in a plurality of modes.
The third display effect is an effect in which the predetermined icon that changes in the plurality of embodiments is determined to be one of the plurality of embodiments.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to the aspect XD-1.
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, each of the plurality of modes includes an expectation degree display suggesting a jackpot expectation degree.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to the aspect XD-2.
In the second display effect, when the predetermined icon changes in the plurality of modes, the expected degree display and the character display representing the character are included in each of the plurality of modes.
The expectation degree display and the character display are associated with each other.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to the aspect XD-3.
The predetermined icon is a hold icon representing hold.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to the aspect XD-4.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the predetermined icon determined in one of the plurality of embodiments moves in the state of the determined embodiment.
The combination effect includes the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by that.

以下に図80〜図82を用いてアイコン特殊変化演出について説明する。このアイコン特殊変化演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The icon special change effect will be described below with reference to FIGS. 80 to 82. This icon special change effect can be executed during a change effect of a special symbol. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a.

[アイコン別大当たり期待度]
図80は、アイコン別大当たり期待度表XE1である。具体的には、図80に示すアイコン別大当たり期待度表XE1は、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化する複数のパターンと、対応する大当たり期待度を表している。例えば、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、円形の場合と、四角形に変化する場合とがあり、円形の場合には、青、緑、赤色となる場合があり、四角形の場合には、緑、赤、金色となる場合ある。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが、円形で青色に変化した場合には、大当たり期待度が10%であり、円形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が30%であり、円形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が50%であり、四角形で緑色に変化した場合には、大当たり期待度が40%であり、四角形で赤色に変化した場合には、大当たり期待度が60%であり、四角形で金色に変化した場合には、大当たり期待度が80%である。サブ制御基板90は、画像制御用マイコン101から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当たりかハズレかを事前に見分けて、アイコン別大当たり期待度表XE1のごとくなるように、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cが変化させる。また、保留アイコン9A、または、当該変動アイコン9Cは、通常時は、円形で白色であるが、アイコン別大当たり期待度表XE1のいずれかの態様に変化可能であり、その後、さらに、アイコン別大当たり期待度表XE1の他の態様に変化可能である。この場合、変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する。例えば、アイコンが円形の白色から円形の緑色(大当たり期待度30%)に変化した場合には、その後、アイコンは、円形の緑色よりも大当たり期待度が高い円形の赤色(大当たり期待度50%)、四角形の緑色(大当たり期待度40%)、四角形の赤色(大当たり期待度60%)、四角形の金色(大当たり期待度80%)のいずれかに変化する。
[Expectation of jackpot by icon]
FIG. 80 is a jackpot expectation table XE1 for each icon. Specifically, the icon-specific jackpot expectation table XE1 shown in FIG. 80 represents a plurality of patterns in which the hold icon 9A or the variable icon 9C changes, and the corresponding jackpot expectation. For example, the hold icon 9A or the variable icon 9C may be circular or may change to a quadrangle. In the case of a circle, it may be blue, green, or red, and in the case of a quadrangle, it may be blue, green, or red. , Green, red, may be golden. When the hold icon 9A or the variable icon 9C is circular and changes to blue, the jackpot expectation is 10%, and when the circular icon 9C changes to green, the jackpot expectation is 30%. Yes, if it changes to red in a circle, the jackpot expectation is 50%, if it changes to green in a square, the jackpot expectation is 40%, and if it changes to red in a square, it is red. The jackpot expectation is 60%, and when the quadrangle turns golden, the jackpot expectation is 80%. The sub-control board 90 distinguishes whether it is a big hit or a loss in advance based on the fluctuation pattern command sent from the image control microcomputer 101, and holds the hold icon 9A or the hold icon 9A so as to be as shown in the big hit expectation table XE1 for each icon. , The variable icon 9C changes. Further, the hold icon 9A or the variable icon 9C is normally circular and white, but can be changed to any aspect of the icon-specific jackpot expectation table XE1, and then further, the icon-specific jackpot. It is possible to change to another aspect of the expectation table XE1. In this case, at the time of change, the jackpot expectation is not lower than the previous jackpot expectation. For example, if the icon changes from circular white to circular green (big hit expectation 30%), then the icon will be circular red (big hit expectation 50%), which has a higher jackpot expectation than circular green. , Square green (big hit expectation 40%), square red (big hit expectation 60%), square gold (big hit expectation 80%).

アイコン別大当たり期待度表XE1では、以下のことが言える。すなわち、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンである緑色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が高い構成となっている。
また、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンである赤色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
さらに、円形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである赤色の円形アイコンは、四角形のアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンである金色の四角形アイコンよりも、大当たり期待度が低い構成となっている。
また、四角形のアイコンは、円形のアイコンより大きく構成される。
In the jackpot expectation table XE1 by icon, the following can be said. That is, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the circular icon, is the green, which is the pattern with the lowest jackpot expectation among the plurality of patterns in the rectangular icon. It has a higher expectation of big hits than the square icon of.
In addition, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the circular icon, is the pattern with the second highest jackpot expectation among the plurality of patterns in the rectangular icon. The jackpot expectation is lower than the red square icon.
Furthermore, the red circular icon, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the multiple patterns in the circular icon, is the golden pattern, which is the pattern with the highest jackpot expectation among the multiple patterns in the rectangular icon. The jackpot expectation is lower than the square icon.
Also, the square icon is larger than the circular icon.

[アイコン特殊変化演出A]
図81は、アイコン特殊変化演出Aを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Aでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図81(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the icon special change effect A. In this icon special change effect A, first, as shown in FIG. 81 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are in a circular and white form under normal conditions. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the second hold icon 9A, and the third hold icon 9A is the variable icon. The hold icon 9A closest to is also referred to as a third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also referred to as a fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the 4th hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 81A, the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図81(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 81B, the icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third hold icon 9A changes to blue while continuing to be circular. The jackpot expectation at this point is 10%.

次に、図81(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形を継続しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は30%である。 Next, as shown in FIG. 81C, the icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third hold icon 9A shifts to the second hold icon 9A, and the icon changes to green while continuing to be circular. The jackpot expectation at this point is 30%.

次に、図81(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、緑色は継続しつつ円形から四角形に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 81 (D), the icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second hold icon 9A shifts to the first hold icon 9A, and the green color changes from a circle to a quadrangle while continuing. The jackpot expectation at this point is 40%.

次に、図81(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになり、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 81 (E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first hold icon 9A shifts to the variation icon 9C, and various effects using the character CRA are performed. After that, in the case of a big hit, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are used to form a jackpot symbol array, and in the case of a loss, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are used to form an out-of-order symbol array.

[アイコン特殊変化演出B]
図82は、アイコン特殊変化演出Bを説明するための図である。このアイコン特殊変化演出Bでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示される。これらの保留アイコン9Aと当該変動アイコン9Cは、通常状態では、円形で白色の態様である。保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコンに最も近い保留アイコン9Aを第1保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに2番目に近い保留アイコン9Aを第2保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに3番目に近い保留アイコン9Aを第3保留アイコン9Aとも呼び、当該変動アイコンに最も遠い保留アイコン9Aを第4保留アイコン9Aとも呼ぶ。第1保留アイコン9Aに対応する保留が最も古い保留であり、第2保留アイコン9Aに対応する保留が2番目に古い保留であり、第3保留アイコン9Aに対応する保留が3番目に古い保留であり、第4保留アイコン9Aに対応する保留が最も新しい保留である。図82(A)の例では、第1保留アイコン9A〜第3保留アイコン9Aが表示されている。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Icon special change effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the icon special change effect B. In this icon special change effect B, first, as shown in FIG. 82 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed. The hold icon 9A and the variable icon 9C are in a circular and white form under normal conditions. Of the hold icons 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the first hold icon 9A, the hold icon 9A closest to the variable icon is also called the second hold icon 9A, and the third hold icon 9A is the variable icon. The hold icon 9A closest to is also referred to as the third hold icon 9A, and the hold icon 9A farthest from the variable icon is also referred to as the fourth hold icon 9A. The hold corresponding to the first hold icon 9A is the oldest hold, the hold corresponding to the second hold icon 9A is the second oldest hold, and the hold corresponding to the third hold icon 9A is the third oldest hold. Yes, the hold corresponding to the 4th hold icon 9A is the newest hold. In the example of FIG. 82 (A), the first hold icon 9A to the third hold icon 9A are displayed. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図82(B)に示すように、アイコン変化演出1がおこなわれる。このアイコン変化演出では、第3保留アイコン9Aが円形を継続しつつ、青色に変化する。この時点での大当たり期待度は10%である。 Next, as shown in FIG. 82 (B), the icon change effect 1 is performed. In this icon change effect, the third hold icon 9A changes to blue while continuing to be circular. The jackpot expectation at this point is 10%.

次に、図82(C)に示すように、アイコン変化演出2がおこなわれる。このアイコン変化演出2では、第3保留アイコン9Aがシフトして第2保留アイコン9Aとなると共に、円形から四角形に変化しつつ、緑色に変化する。この時点での大当たり期待度は40%である。 Next, as shown in FIG. 82 (C), the icon change effect 2 is performed. In this icon change effect 2, the third hold icon 9A shifts to the second hold icon 9A, and at the same time, the icon changes from a circle to a quadrangle and changes to green. The jackpot expectation at this point is 40%.

次に、図82(D)に示すように、アイコン変化演出3がおこなわれる。このアイコン変化演出3では、第2保留アイコン9Aがシフトして第1保留アイコン9Aになると共に、四角形を継続しつつ赤色に変化する。この時点での大当たり期待度は60%である。 Next, as shown in FIG. 82 (D), the icon change effect 3 is performed. In this icon change effect 3, the second hold icon 9A shifts to become the first hold icon 9A, and at the same time, the quadrangle changes to red while continuing. The jackpot expectation at this point is 60%.

次に、図82(E)に示すように、当該変動演出がおこなわれる。この当該変動演出では、第1保留アイコン9Aがシフトして当該変動アイコン9Cになると共に、四角形を継続しつつ金色に変化する。この時点での大当たり期待度は80%である。また、当該変動演出では、キャラクタCRAを用いた種々の演出がおこなわれる。その後、大当たりの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄配列を形成し、ハズレの場合には、装飾図柄8L,8C,8Rを用いてはずれ図柄配列を形成する。 Next, as shown in FIG. 82 (E), the variation effect is performed. In this variation effect, the first hold icon 9A shifts to the variation icon 9C, and at the same time, the quadrangle changes to gold while continuing. The jackpot expectation at this point is 80%. Further, in the variable effect, various effects using the character CRA are performed. After that, in the case of a big hit, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are used to form a jackpot symbol array, and in the case of a loss, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are used to form an out-of-order symbol array.

[変形例]
上記アイコン特殊変化演出では、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が低いアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、大当たり期待度が低いアイコンから大当たり期待度が高いアイコンへ変化した後、大当たり期待度が高いアイコンに変化したときより、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、アイコンの変化時に、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がらない態様に変化する構成であるが、これに限られず、前の大当たり期待度よりも大当たり期待度が下がる態様に変化してもよい。この場合は、特例で、法則崩れとして、大当たり確定とするようにしてもよい。
上記アイコン特殊変化演出では、円形、四角形の他、さらに、違う形状(例えば、三角形)のアイコンに変化するようにしてもよい。その場合、同じ色であれば、円形よりも四角形の方が大当たり期待度が高く、さらに、四角形よりも三角形の方が、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
[Modification example]
In the above icon special change effect, the icon with a low jackpot expectation may be changed to an icon with a high jackpot expectation, and then the icon may be changed to an icon with a low jackpot expectation. In that case, after changing from an icon with a low jackpot expectation to an icon with a high jackpot expectation, the configuration may have a higher jackpot expectation than when changing to an icon with a high jackpot expectation.
In the above icon special change effect, when the icon changes, the jackpot expectation does not drop below the previous jackpot expectation, but it is not limited to this, and the jackpot expectation is higher than the previous jackpot expectation. It may change to a lowering mode. In this case, as a special case, the jackpot may be confirmed as a rule break.
In the above icon special change effect, in addition to the circle and the quadrangle, the icon may be changed to an icon having a different shape (for example, a triangle). In that case, if the colors are the same, the quadrangle has a higher expectation of a jackpot than the circle, and the triangle may have a higher expectation of a jackpot than the quadrangle.

[効果例]
上記アイコン特殊変化演出では、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンが、円形または四角系の態様、または、異なる色の態様で表示され得る。また、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、円形の場合、青色、緑色、赤色の複数のパターンで表示され得る。さらに、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cのうちの1つのアイコンは、四角形の場合、緑色、赤色、金色の複数のパターンで表示され得る。この構成によれば、保留アイコン9Aまたは当該変動アイコン9Cが種々のパターンで変化可能であり、遊技者に対して様々なアイコン変化態様を提供することができる。その結果、遊技者にアイコンへの興味を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above icon special change effect, the icon of the hold icon 9A or the variable icon 9C may be displayed in a circular or square system or in a different color mode. Further, the icon of the hold icon 9A or the variable icon 9C may be displayed in a plurality of patterns of blue, green, and red in the case of a circle. Further, the icon of the hold icon 9A or the variable icon 9C may be displayed in a plurality of patterns of green, red, and gold in the case of a rectangle. According to this configuration, the hold icon 9A or the variable icon 9C can be changed in various patterns, and various icon change modes can be provided to the player. As a result, the player's interest in the icon can be increased, and the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、当該変動を表す当該変動アイコン、または、保留を表す保留アイコンから成るアイコン群のうちの所定のアイコンを、第1の形態と、前記第1の形態とは異なる第2の形態とのどちらか一方の態様で表示する演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−2]
態様XE−1に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−3]
態様XE−2に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンは、複数のパターンを有し、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる態様部分を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−4]
態様XE−3に記載の遊技機であって、
前記第1の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−5]
態様XE−4に記載の遊技機であって、
前記第2の形態の前記所定のアイコンにおける前記複数のパターンは、それぞれ形状が同じであり、それぞれ異なる色である、
ことを特徴とする遊技機。
なお、上記態様は、以下の態様としてもよい。
第1の形態である所定のアイコンから第2の形態であるアイコンに変化してもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が低いパターンよりも、大当たり期待度が高い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、2番目に大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第1の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンは、第2の形態であるアイコンにおける複数のパターンの中で、最も大当たり期待度が高いパターンよりも、大当たり期待度が低い構成としてもよい。
第2の形態であるアイコンは、第1の形態であるアイコンより大きい。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XE-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, a predetermined icon in the icon group consisting of the change icon representing the change or the hold icon representing the hold is used in the first form and the first aspect. An effect of displaying in either one of the second form different from the form is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to the aspect XE-1.
The predetermined icon of the first form has a plurality of patterns and has a plurality of patterns.
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first embodiment have the same shape and have different aspect portions.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to the aspect XE-2.
The predetermined icon of the second form has a plurality of patterns and has a plurality of patterns.
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second embodiment have the same shape and have different aspect portions.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to the aspect XE-3.
The plurality of patterns in the predetermined icon of the first embodiment have the same shape and different colors.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to the aspect XE-4.
The plurality of patterns in the predetermined icon of the second form have the same shape and different colors.
A gaming machine characterized by that.
The above aspect may be the following aspect.
The predetermined icon, which is the first form, may be changed to the icon, which is the second form.
Among the plurality of patterns in the icon of the first form, the pattern having the highest jackpot expectation is the jackpot than the pattern having the lowest jackpot expectation among the plurality of patterns in the icon of the second form. The configuration may have high expectations.
Among the plurality of patterns in the icon of the first form, the pattern having the highest expectation of jackpot is higher than the pattern having the second highest expectation of jackpot among the plurality of patterns in the icon of the second form. , The configuration may have a low expectation of big hits.
Among the plurality of patterns in the icon of the first form, the pattern having the highest expectation of jackpot is a jackpot than the pattern having the highest expectation of jackpot among the plurality of patterns in the icon of the second form. The configuration may have low expectations.
The icon of the second form is larger than the icon of the first form.

以下に図83〜図85を用いて当該変動アイコンジャンプ演出A〜Cについて説明する。図83〜図85において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, the variable icon jump effects A to C will be described with reference to FIGS. 83 to 85. In FIGS. 83 to 85, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. Some are omitted from the above.

この当該変動アイコンジャンプ演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、当該変動アイコンジャンプ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This variable icon jump effect can be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variation effect start command) and includes an instruction to execute the variation icon jump effect, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and changes the position and the light emitting mode of the second movable accessory 15 provided in the game board 2.

ここでは、まず当該変動アイコンジャンプ演出Aについて説明し、当該変動アイコンジャンプ演出B、そして当該変動アイコンジャンプ演出Cについて順番に説明する。 Here, the variable icon jump effect A will be described first, the variable icon jump effect B, and the variable icon jump effect C will be described in order.

[当該変動アイコンジャンプ演出A]
当該変動アイコンジャンプ演出Aについて図83を参照して説明する。図83は、当該変動アイコンジャンプ演出Aを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The variable icon jump effect A]
The variable icon jump effect A will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a diagram for explaining the variable icon jump effect A. The variable icon jump effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図83(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 83 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative symbol 8Lz, a small medium decorative symbol 8Cz, and a small right decorative symbol 8Rz corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area is provided for variable effect (variable display). The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the variation effect (variation display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative symbol 8Rz is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol 8Lz and the small medium are displayed. The decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Small left decorative symbol 8Lz, small medium decorative symbol 8Cz, small right decorative symbol 8Rz (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left decorative symbol Even if 8Lz and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol 8Lz and the small size are displayed. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the small left decorative symbol 8Lz , Small medium decorative symbol 8Cz and small right decorative symbol 8Rz are aligned with each of the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図83(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Aが開始されると、その後、図83(B)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が継続され、表示画面7aの中央から閃光FH1が放たれる。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが閃光FH1により全く視認困難となることがなく表示画面7aから消えることがない。また、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、閃光FH1により視認困難となって表示画面7aからすべて消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、閃光FH1により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 83 (A) and the variation icon jump effect A is started, then, as shown in FIG. 83 (B), the left decorative symbol 8L is the number ". 1 ”is stopped and displayed, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed by the number“ 3 ”, the variable effect (variable display) by the medium decorative symbol 8C is continued, and the flash FH1 is emitted from the center of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad do not become difficult to see due to the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a. Further, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are all disappear from the display screen 7a because they are difficult to see due to the flash FH1. On the other hand, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, and the small right decorative symbol 8Rz are not difficult to see due to the flash FH1 and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aからすべて消えた状態が維持され、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)当該変動アイコン9Cの大きさが大きくなる。 Then, when the flash FH1 disappears, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are all maintained in a state of disappearing from the display screen 7a, and the variable icon 9C at the variable display position 9Cd jumps toward the center of the display screen 7a. While (while starting to move), the size of the variable icon 9C increases.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図83(C)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。 When the variable icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the size of the variable icon 9C is about 2 compared to the size of the variable icon 9C at the variable display position 9Cd, as shown in FIG. 83 (C). It is about 5.5 times larger.

続いて、図83(D)に示すように、当該変動アイコン9Cの中心部分から閃光FH2が放たれる。そして、図83(E)に示すように、閃光FH2により当該変動アイコン9Cが視認困難となり表示画面7aから消える。このとき、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adも閃光FH2により視認困難となって表示画面7aから一時的に消える。これに対して、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzは、ここでも、閃光FH2により視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 Subsequently, as shown in FIG. 83 (D), the flash FH2 is emitted from the central portion of the variable icon 9C. Then, as shown in FIG. 83 (E), the variable icon 9C becomes difficult to see due to the flash FH2 and disappears from the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad also become difficult to see due to the flash FH2 and temporarily disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, and the small right decorative symbol 8Rz are not difficult to see due to the flash FH2 and do not disappear from the display screen 7a.

続いて、閃光FH2が消えると、図83(F)に示すように、数字「1」で停止表示された左装飾図柄8Lと、数字「3」で停止表示された右装飾図柄8Rと、が再び表示画面7aに表示され、さらに、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図83(F)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Subsequently, when the flash FH2 disappears, as shown in FIG. 83 (F), the left decorative symbol 8L stopped and displayed by the number "1" and the right decorative symbol 8R stopped and displayed by the number "3" are displayed. It is displayed on the display screen 7a again, and further changes from the white spherical variable icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C. That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side of the icon 9C passes through the front side and heads toward the right side. In FIG. 83 (F), the white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and the icon of the variation icon 9C was successfully changed, but the white spherical variation was successful. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C and remains the white spherical variable icon 9C, it means that the icon change of the variable icon 9C has failed.

続いて、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8に亀裂が走り粉砕されると、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)する。左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8が粉砕されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が再び開始される。 Subsequently, when cracks run and are crushed in the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8, the variation icon 9C starts descending (starts moving) while shrinking toward the variation display position 9Cd while rotating. do. When the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8 are crushed, the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is restarted.

続いて、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図83(G)に示すように、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図83(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態となる。 Subsequently, when the variation icon 9C has been moved to the variation display position 9Cd, as shown in FIG. 83 (G), the size of the variation icon 9C is the size before jumping up (that is, FIG. 83 (B)). It returns to the size of the white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd shown), and is in a state of spinning.

その後、図83(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 83 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, the number "7" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C. Is varied (variable display) to form a reach. At this time, neither the small left decorative symbol 8Lz corresponding to the left decorative symbol 8L and the small right decorative symbol 8Rz corresponding to the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, and the small left decorative symbol 8Lz is small. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz continue to have variable effects (variable display).

その後、図83(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図83(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 After that, as shown in FIG. 83 (I), the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 from the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, it advances (moves) toward a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then is shown in FIG. 83 (J). Then, it returns to the retracted position (home position) again.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示されると、小型の左装飾図柄8L、小型の中装飾図柄8Cおよび小型の右装飾図柄8Rも停止表示される。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit effect) is started, but the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"). Sometimes it's off. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, the small left decorative symbol 8L, the small medium decorative symbol 8C and the small right decorative symbol 8R are also stopped and displayed. When the big hit or the loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state where the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a (front) and stopped at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position are arranged for the player. 9Ad becomes difficult to see. When the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at the front surface (front) of the display screen 7a at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). The variable icon 9C may suggest that the jackpot expectation is increased to change to another icon, and the second movable accessory 15 has the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By arranging it in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can expect an increase in the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variation icon 9C may not change, and the color or shape of the variation display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, the player can be expected to increase the expectation of a big hit.

[当該変動アイコンジャンプ演出B]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Bについて図84を参照して説明する。図84は、当該変動アイコンジャンプ演出Bを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The variable icon jump effect B]
Next, the variable icon jump effect B will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a diagram for explaining the variable icon jump effect B. The variable icon jump effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図84(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 84 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative symbol 8Lz, a small medium decorative symbol 8Cz, and a small right decorative symbol 8Rz corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area is provided for variable effect (variable display). The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the variation effect (variation display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative symbol 8Rz is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol 8Lz and the small medium are displayed. The decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Small left decorative symbol 8Lz, small medium decorative symbol 8Cz, small right decorative symbol 8Rz (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left decorative symbol Even if 8Lz and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol 8Lz and the small size are displayed. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the small left decorative symbol 8Lz , Small medium decorative symbol 8Cz and small right decorative symbol 8Rz are aligned with each of the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図84(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Bが開始されると、その後、図84(B)に示すように、表示画面7aの左辺から円盤画像EGが表示されて出現し、円盤画像EGが当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cへ向かって高速に移動して衝突する。なお、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、円盤画像EGが出現するまえに、表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 84 (A) and the variation icon jump effect B is started, then, as shown in FIG. 84 (B), a disk is displayed from the left side of the display screen 7a. The image EG is displayed and appears, and the disk image EG moves at high speed toward the fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd and collides. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variation effect (variation display) all disappear from the display screen 7a before the disk image EG appears.

円盤画像EGが当該変動アイコン9Cと衝突すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がりながら(移動開始しながら)、図84(C)に示すように、当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの上辺までに亘って閃光FHが放たれ、閃光FHにより当該変動アイコン9Cが視認困難となる。このとき、当該変動表示位置9Cdは一時的に閃光FHにより視認困難となり表示画面7aから消える場合があるのに対して、保留表示位置9Adは閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。また、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzも閃光FHにより視認困難とならず表示画面7aから消えることがない。 When the disk image EG collides with the fluctuation icon 9C, the fluctuation icon 9C jumps toward the center of the display screen 7a (while starting to move), and as shown in FIG. 84 (C), from the fluctuation display position 9Cd. A flash FH is emitted up to the upper side of the display screen 7a, and the flash FH makes it difficult to visually recognize the variable icon 9C. At this time, the variable display position 9Cd may temporarily become difficult to see due to the flash FH and disappear from the display screen 7a, whereas the hold display position 9Ad disappears from the display screen 7a without becoming difficult to see due to the flash FH. There is no. Further, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, and the small right decorative symbol 8Rz are not difficult to see due to the flash FH and do not disappear from the display screen 7a.

そして、閃光FH1が消えはじめると、次第に、表示画面7aの中央において当該変動アイコン9Cの存在を視認することができるようになり、図84(D)に示すように、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの上方に「UP!」という大当たり期待度アップを伝えるメッセージMG1が右上がりに傾斜した状態で表示画面7aに表示される。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図84(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, when the flash FH1 begins to disappear, the presence of the variable icon 9C can be gradually visually recognized in the center of the display screen 7a, and as shown in FIG. 84 (D), the variable icon 9C is a white spherical shape. The icon changes from the icon to a yellow (gold) star-shaped icon, and the message MG1 that conveys the increase in jackpot expectation of "UP!" Is displayed on the display screen 7a in a state of being tilted upward to the right above the variable icon 9C. To. That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side of the icon 9C passes through the front side and heads toward the right side. In FIG. 84 (D), the white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and the icon of the variation icon 9C was successfully changed, but the white spherical variation was successful. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C and remains the white spherical variable icon 9C, it means that the icon change of the variable icon 9C has failed.

当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化すると、星形の当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなる。 When the variable icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, the size of the star-shaped variable icon 9C is the size of the white spherical variable icon 9C at the variable display position 9Cd. It is about 2.5 times larger than the above.

続いて、図84(E)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって下降開始(移動開始)すると、メッセージMG1が表示画面7aから消える。そして、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdへ移動完了すると、図84(F)に示すように、当該変動アイコン9Cがくるくる回転する状態が維持される。 Subsequently, as shown in FIG. 84 (E), when the variation icon 9C starts descending (starts moving) toward the variation display position 9Cd while rotating, the message MG1 disappears from the display screen 7a. Then, when the variation icon 9C has been moved to the variation display position 9Cd, the variation icon 9C is maintained in a rotating state as shown in FIG. 84 (F).

そして、図84(G)に示すように、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, as shown in FIG. 84 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variation effect (variation display) are displayed again on the display screen 7a and appear.

その後、図84(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 84 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, the number "7" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C. Is varied (variable display) to form a reach. At this time, neither the small left decorative symbol 8Lz corresponding to the left decorative symbol 8L and the small right decorative symbol 8Rz corresponding to the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, and the small left decorative symbol 8Lz is small. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz continue to have variable effects (variable display).

その後、図84(I)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図84(J)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻る。 After that, as shown in FIG. 84 (I), the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 from the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, it advances (moves) toward a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)), stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then is shown in FIG. 84 (J). Then, it returns to the retracted position (home position) again.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit effect) is started, but the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"). Sometimes it's off. When the big hit or the loss is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state where the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a (front) and stopped at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position are arranged for the player. 9Ad becomes difficult to see. When the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at the front surface (front) of the display screen 7a at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). The variable icon 9C may suggest that the jackpot expectation is increased to change to another icon, and the second movable accessory 15 has the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By arranging it in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can expect an increase in the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variation icon 9C may not change, and the color or shape of the variation display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, the player can be expected to increase the expectation of a big hit.

[当該変動アイコンジャンプ演出C]
次に、当該変動アイコンジャンプ演出Cについて図85を参照して説明する。図85は、当該変動アイコンジャンプ演出Cを説明するための図である。当該変動アイコンジャンプ演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[The variable icon jump effect C]
Next, the variable icon jump effect C will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a diagram for explaining the variable icon jump effect C. The variable icon jump effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図85(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 85 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzが変動演出(変動表示)されるサブ変動領域が設けられている。小型の装飾図柄は、常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域において、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzによる変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzもすべて停止表示される。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, there are a small left decorative symbol 8Lz, a small medium decorative symbol 8Cz, and a small right decorative symbol 8Rz corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. A sub-variable area is provided for variable effect (variable display). The small decorative pattern is always in an opaque state, does not become translucent even when it starts to fluctuate, and does not disappear from the display screen 7a. When the variation effect (variation display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, A variable effect (variable display) by the small right decorative symbol 8Rz is started, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol 8Lz and the small medium are displayed. The decorative design 8Cz and the small right decorative design 8Rz are all stopped and displayed.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rz(例えば、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても小型の左装飾図柄8Lz、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても小型の右装飾図柄8Rz)は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Small left decorative symbol 8Lz, small medium decorative symbol 8Cz, small right decorative symbol 8Rz (for example, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed), the small left decorative symbol Even if 8Lz and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, the small right decorative symbol 8Rz) is in a state in which the variable effect (variable display) is continued.

また、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。 Further, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol 8Lz and the small size are displayed. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz may be the same as the symbols of the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols.

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って大当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Cz、小型の右装飾図柄8Rzを、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbol is aligned and a big hit occurs, the small left decorative symbol 8Lz , Small medium decorative symbol 8Cz and small right decorative symbol 8Rz are aligned with each of the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが全く存在していない状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon is not displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is nothing in stock. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの左上隅に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed in the upper left corner of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図85(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、当該変動アイコンジャンプ演出Cが開始されると、その後、図85(B)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cdに表示されていた当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 85A and the variation icon jump effect C is started, then, as shown in FIG. 85B, the variation display position 9Cd and the hold are held. The display position 9Ad disappears from the display screen 7a. Then, the fluctuation icon 9C displayed at the fluctuation display position 9Cd jumps up (starts moving) toward the center of the display screen 7a.

当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、図85(C)に示すように、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発する。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさは、当該変動表示位置9Cdにおける当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2.5倍程度大きくなっている。なお、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕される場合もある。 When the variable icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon increases) and explodes, as shown in FIG. 85 (C). At this time, the size of the variable icon 9C is about 2.5 times larger than the size of the variable icon 9C at the variable display position 9Cd. In addition, in FIG. 85C, the variable icon 9C may be crushed by running a crack in the variable icon 9C without swelling (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and exploding. ..

変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発するまえ、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されるまえに、表示画面7aからすべて消える。これに対して、変動演出中(変動表示中)の小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、表示画面7aから消えない。 Before the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes larger), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variation production (variation display) explode. Or, before the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and cracks run in the variable icon 9C and are crushed, all of them disappear from the display screen 7a. On the other hand, the small left decorative symbol 8Lz, the small medium decorative symbol 8Cz, and the small right decorative symbol 8Rz during the variable effect (during variable display) do not disappear from the display screen 7a.

そして、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発すると、または、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されると、図85(D)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。つまり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功する。この星形の当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転している。なお、図85(D)において、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功したが、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化せず、白い球状の当該変動アイコン9Cのままであると、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。また、図85(C)において、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発せずに、再び縮んで元の大きさへ戻ると、白い球状の当該変動アイコン9Cのままとなり、当該変動アイコン9Cのアイコン変化に失敗したこととなる。 Then, when the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and explodes, or when the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large). ) When a crack runs and is crushed in the variable icon 9C, the white spherical variable icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as shown in FIG. 85 (D). That is, the icon change of the variable icon 9C is successful. The star-shaped variable icon 9C is repeatedly rotated in a display mode in which the left side of the icon 9C passes through the front side and heads toward the right side. In FIG. 85 (D), the white spherical variation icon 9C changed to the yellow (gold) star-shaped variation icon 9C and the icon of the variation icon 9C was successfully changed, but the white spherical variation was successful. If the icon 9C does not change to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C and remains the white spherical variable icon 9C, it means that the icon change of the variable icon 9C has failed. Further, in FIG. 85 (C), when the variable icon 9C does not swell (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and does not explode, it shrinks again and returns to the original size. The variable icon 9C remains, and the icon change of the variable icon 9C fails.

そして、当該変動アイコン9Cがくるくる回転している状態で当該変動表示位置9Cdへ向かって縮小しながら下降開始(移動開始)し、当該変動アイコン9Cが飛び上がる前の位置へ移動完了すると、当該変動アイコン9Cの大きさが飛び上がるまえの大きさ(つまり、図85(B)に示した当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさ)まで戻り、くるくる回転する状態が維持される。その後、図85(E)に示すように、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Then, while the fluctuation icon 9C is rotating, it starts descending (starts moving) while shrinking toward the fluctuation display position 9Cd, and when the movement of the fluctuation icon 9C to the position before jumping is completed, the fluctuation icon 9C is completed. The size of 9C returns to the size before jumping (that is, the size of the white spherical fluctuation icon 9C at the fluctuation display position 9Cd shown in FIG. 85B), and the spinning state is maintained. After that, as shown in FIG. 85 (E), the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a and appear.

続いて、図85(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、図85(G)に示すように、再び退避位置(ホームポジション)へ戻り、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて出現する。 Subsequently, as shown in FIG. 85 (F), the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 from the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. ), Advance (move) toward a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)), stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then move to FIG. 85 (G). As shown, the user returns to the retracted position (home position), and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variation effect (variation display) are displayed again on the display screen 7a and appear.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止した状態では、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。なお、保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となる。 In a state where the second movable accessory 15 is in front of the display screen 7a (front) and stopped at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). By arranging the second movable accessory 15 in front of the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position are arranged for the player. 9Ad becomes difficult to see. When the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 is arranged in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, so that the player On the other hand, the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to see.

第2可動役物15が表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止することにより、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行う場合があり、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるようになっている。このとき、当該変動アイコン9Cが変化せず、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするようにしてもよい。この場合でも、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。 By stopping the second movable accessory 15 at the front surface (front) of the display screen 7a at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds). The variable icon 9C may suggest that the jackpot expectation is increased to change to another icon, and the second movable accessory 15 has the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. By arranging it in front of, it becomes difficult for the player to visually recognize the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can expect an increase in the jackpot expectation. You can do it. At this time, the variation icon 9C may not change, and the color or shape of the variation display position 9Cd and the hold display position 9Ad may be changed. Even in this case, the player can be expected to increase the expectation of a big hit.

その後、図85(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄(数字)で仮停止表示(ここでは、数字「7」で仮停止)され、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)されリーチが形成される。このとき、左装飾図柄8Lと対応する小型の左装飾図柄8Lzと、右装飾図柄8Rと対応する小型の右装飾図柄8Rzと、はいずれも仮停止表示されず、小型の左装飾図柄8Lz、小型の中装飾図柄8Czおよび小型の右装飾図柄8Rzは、変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, as shown in FIG. 85 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped with the same symbol (number) (here, the number "7" temporarily stops), and the middle decorative symbol 8C. Is varied (variable display) to form a reach. At this time, neither the small left decorative symbol 8Lz corresponding to the left decorative symbol 8L and the small right decorative symbol 8Rz corresponding to the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed, and the small left decorative symbol 8Lz is small. The medium decorative symbol 8Cz and the small right decorative symbol 8Rz continue to have variable effects (variable display).

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Subsequently, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), it is a big hit. After that, the big hit game (big hit production) is started, but the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"). Sometimes it's off. When the jackpot or loss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、当該変動アイコン9Cの表示態様を白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化させると、再び、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ移動する第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)〜(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)〜(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)〜(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable icon jump effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, a plurality of types of images can be displayed. After the variation icon 9C is provided with the image display device 7 (display means) and the variation icon 9C is moved from the variation display position 9Cd (first display position) to the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position). When the display mode of the variable icon 9C is changed from the white spherical icon to the yellow (gold) star-shaped icon (other display mode), the variable display position 9Cd (first display position) is displayed again. The first effect to move (FIGS. 83 (B) to (G) in the variable icon jump effect A, FIGS. 84 (B) to (F) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85 in the variable icon jump effect C. (B) to (E)) can be executed. According to this configuration, after the variation icon 9C is moved from the variation display position 9Cd (first display position) to the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position), the display mode is changed. Since it changes to another display mode and returns to the variable display position 9Cd (first display position) again, by giving a dynamic movement to the variable icon 9C, an effect variation to the variable icon 9C can be obtained. Further, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the expectation of hitting the fluctuation icon 9C by changing the fluctuation icon 9C due to the dynamic movement of the fluctuation icon 9C. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合があるし、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)〜(F)における第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されない場合がある。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)と、を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に存在する状態において、当該変動アイコン9Cの変化に対して注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the variable icon jump effect A in FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the variable display position 9Cd (first display position) is used. , The center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 is not displayed. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. Further, for example, in the first effect of the variable icon jump effect A in FIGS. 83 (B) to (G), the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed, and the variable icon may not be displayed. In the first effect of the jump effect B in FIGS. 84 (B) to (F), the variable display position 9Cd (first display position) may not be displayed. Therefore, in the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position) may not be displayed. According to this configuration, in a state where the variable icon 9C exists in the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7, it is possible to pay attention to the change of the variable icon 9C.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出において、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)において白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコン(他の表示態様)へ変化した当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示し、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示されない。また、例えば、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、図83(G)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Bの図84(B)〜(F)における第1の演出では、図84(F)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示され、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)〜(E)における第1の演出では、図85(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)が表示されている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに戻ると、当該変動アイコン9Cの変化完了を、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)の表示し、さらに、画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)に中央位置を示す画像が何ら表示画面7aに表示しないことにより、専用画像を表示することなく、既存の画像、つまり当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を用いて報知することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the image display device. The variable icon 9C changed from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon (another display mode) at the center (second display position) of the display screen 7a of 7 is the variable display position 9Cd (second display position). When moving to the display position (1) again, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, and the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 is not displayed. There is. Specifically, no image indicating the center position is displayed on the display screen 7a at the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7. Further, for example, in the first effect of the variation icon jump effect A in FIGS. 83 (B) to (G), the variation display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 83 (G). In the first effect of FIGS. 84 (B) to (F) of the variable icon jump effect B, the variable display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 84 (F), and the variable icon jump effect C is displayed. In the first effect in FIGS. 85 (B) to 85 (E), the variation display position 9Cd (first display position) is displayed in FIG. 85 (E). According to this configuration, when the variation icon 9C returns to the variation display position 9Cd, the change completion of the variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd (first display position), and further, an image display device. By not displaying any image indicating the center position in the center (second display position) of the display screen 7a of 7, the existing image, that is, the variable display position 9Cd (the variable display position 9Cd) without displaying the dedicated image. The first display position) can be used for notification.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、保留アイコン9Aの表示位置を表す保留表示位置9Ad(第3の表示位置)があり、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しないようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aの図83(B)〜(G)における第1の演出では、図83(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図83(E)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。また、当該変動アイコンジャンプ演出Cの図85(B)〜(E)における第1の演出では、図85(B)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されるのに対して、図85(D)において当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)が表示されない。このため、第1の演出では、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示するときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示し、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)を表示しないときには保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示しない場合がある。この構成によれば、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)および保留表示位置9Ad(第3の表示位置)を表示したり、表示しなかったりするという演出も行うことにより、当該変動アイコン9Cの移動や変化と組み合わせて演出効果の向上に寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83 and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the hold display position 9Ad (third display position) representing the display position of the hold icon 9A. ), In the first effect, when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is displayed, and the variable display position 9Cd (first display position) is displayed. When the display position) is not displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is not displayed. Specifically, in the first effect of the variable icon jump effect A in FIGS. 83 (B) to (G), the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position are shown in FIG. 83 (B). While 9Ad (third display position) is displayed, the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) are not displayed in FIG. 83 (E). .. Further, in the first effect of the variable icon jump effect C in FIGS. 85 (B) to (E), the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (first display position) are shown in FIG. 85 (B). 3 display position) is displayed, whereas the variable display position 9Cd (first display position) and hold display position 9Ad (third display position) are not displayed in FIG. 85 (D). Therefore, in the first effect, when the variable display position 9Cd (first display position) is displayed, the hold display position 9Ad (third display position) is displayed, and the variable display position 9Cd (first display) is displayed. When the position) is not displayed, the hold display position 9Ad (third display position) may not be displayed. According to this configuration, the variable icon is displayed by displaying or not displaying the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position). It can contribute to the improvement of the effect by combining with the movement and change of 9C.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第2可動役物15(可動体)を有し、第1の演出のあとに、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを表示しているときには、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)とを覆い視認困難とする第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)と保留表示位置9Ad(第3の表示位置)の色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the image display device 7 (display means). It has a second movable accessory 15 (movable body) that can appear on the front side of the icon, and after the first effect, the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position). When the display position) is displayed, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to display the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position). The second effect (FIG. 83 (I) in the variable icon jump effect A, FIG. 84 (I) in the variable icon jump effect B, FIG. 85 (F) in the variable icon jump effect C). Can be executed. According to this configuration, the color of the variable display position 9Cd (first display position) and the hold display position 9Ad (third display position) may be changed by the operation of the second movable accessory 15 (movable body). Since it is possible to suggest an increase in the expectation of a big hit by changing the shape, it is possible to make the player expect an increase in the expectation of a big hit.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)を動作させて当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とするようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(F)において、第2可動役物15(可動体)により当該変動アイコン9Cを覆い視認困難とする。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)の動作により、当該変動アイコン9Cを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the second movable The accessory 15 (movable body) is operated to cover the variable icon 9C so that it is difficult to see. Specifically, in FIG. 83 (I) in the variable icon jump effect A, FIG. 84 (I) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85 (F) in the variable icon jump effect C, the second movable accessory. The variable icon 9C is covered with 15 (movable body) to make it difficult to see. According to this configuration, it is possible to suggest that the variable icon 9C is changed to another icon by the operation of the second movable accessory 15 (movable body), so that the player is expected to have a big hit. You can expect an increase in the degree.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出では、当該変動アイコン9Cを画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)から当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ再び移動すると、当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)において所定の方向へ回転させることができるようになっている。具体的には、当該変動アイコンジャンプ演出Aにおける図83(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bにおける図84(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける図85(E)において、当該変動アイコン9Cは、その左辺側が手前側を通ってその右辺側へ向かう表示態様で繰り返しくるくる回転(所定の方向へ回転)する表示態様となっている。この構成によれば、変化後における当該変動アイコン9Cに対して注目させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the variable icon When the 9C is moved again from the center (second display position) of the display screen 7a of the image display device 7 to the variation display position 9Cd (first display position), the variation display position 9Cd (first display position) is displayed. It can be rotated in a predetermined direction. Specifically, in FIG. 83 (G) in the variable icon jump effect A, FIG. 84 (F) in the variable icon jump effect B, and FIG. 85 (E) in the variable icon jump effect C, the variable icon 9C is The display mode is such that the left side of the screen repeatedly rotates (rotates in a predetermined direction) in a display mode in which the left side passes through the front side and faces the right side. According to this configuration, attention can be paid to the variable icon 9C after the change.

[変形例]
以下に、当該変動アイコンジャンプ演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable icon jump effect.
[Modification 1]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(I)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(F))では、保留アイコン9Aが存在するとき、第2可動役物15(可動体)を動作させて保留表示位置9Ad(第3の表示位置)における保留アイコン9Aを覆い視認困難とするようにしてもよい。こうすれば、保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆を行うこともできるため、第2可動役物15が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難となり、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 2]
The second effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85 (FIG. 83 (I) in the variable icon jump effect A, the variation). In FIG. 84 (I) in the icon jump effect B and FIG. 85 (F) in the variable icon jump effect C), when the hold icon 9A is present, the second movable accessory 15 (movable body) is operated to display the hold. The hold icon 9A at the position 9Ad (third display position) may be covered to make it difficult to see. By doing so, it is possible to suggest an increase in the jackpot expectation that the hold icon 9A changes to another icon, so that the second movable accessory 15 has the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the variable display position 9Cd. By arranging it in front of the hold display position 9Ad, it becomes difficult for the player to visually recognize the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad, and the player can expect a big hit. You can expect it.

[変形例3]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第2の演出では、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、遊技者に対して当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。保留アイコン9Aが存在する場合は、もちろん、第2可動役物15(可動体)が当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの前方に配置されることにより、遊技者に対して当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adが視認困難としていた。しかし、第2可動役物15(可動体)が退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))に達することなく(例えば、退避位置(ホームポジション)から表示画面7aの前面(前方)の中央である進出位置(下演出位置)に移動して)再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。この場合、第2可動役物15(可動体)は、動作しても、当該変動アイコン9C、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないし、保留アイコン9Aが存在する場合でも、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを覆うことがないため、実際には、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aが他のアイコンへ変化するという大当たり期待度アップの示唆、または、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adの色や形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆が行われないものの、第2可動役物15(可動体)が単に動作した場合であっても、大当たり期待度アップの示唆が行われるかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。
[Modification 3]
In the second effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85, the second movable accessory 15 (movable body) is in the retracted position (movable body). From the home position) to the front (front) of the display screen 7a and at a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)), the player stops for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) to the player. The variation icon 9C, the variation display position 9Cd, and the hold display position 9Ad were difficult to see. When the hold icon 9A is present, of course, the second movable accessory 15 (movable body) is arranged in front of the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad. The variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are difficult to see for the player. However, the second movable accessory 15 (movable body) does not reach the lower side position (lower advance position (lower effect position)) from the retracted position (home position) to the front surface (front) of the display screen 7a (lower position). For example, the user may move from the evacuation position (home position) to the advance position (lower effect position) at the center of the front surface (front) of the display screen 7a) and return to the evacuation position (home position) again. In this case, the second movable accessory 15 (movable body) does not cover the variable icon 9C, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad even if it operates, and even if the hold icon 9A is present. Since the variable icon 9C, the hold icon 9A, the variable display position 9Cd, and the hold display position 9Ad are not covered, the jackpot expectation that the variable icon 9C and the hold icon 9A are actually changed to other icons is increased. Although there is no suggestion of increasing the jackpot expectation that the color or shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad is changed, the second movable accessory 15 (movable body) simply operates. Even if this is the case, it is possible to give the player a sense of expectation that an increase in the expectation of a big hit may be made.

[変形例4]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cにおける第1の演出(当該変動アイコンジャンプ演出Aでは図83(B)〜(G)、当該変動アイコンジャンプ演出Bでは図84(B)〜(F)、当該変動アイコンジャンプ演出Cでは図85(B)〜(E))では、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。しかし、すでに保留アイコン9Aにおいて白い球状のアイコンから青色の笑顔球体のアイコンへ変化しており、この青色の笑顔球体の保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなったときに、当該変動アイコンジャンプ演出が行われ、青色の笑顔球体の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功または失敗するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
The first effect in the variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85 (FIGS. 83 (B) to (G) in the variable icon jump effect A. ), FIGS. 84 (B) to (F) in the variable icon jump effect B, and FIGS. 85 (B) to (E) in the variable icon jump effect C), the white spherical variable icon at the variable display position 9Cd. 9C jumped toward the center of the display screen 7a, and then changed to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, and succeeded in changing the icon of the variable icon 9C. However, the hold icon 9A has already changed from a white spherical icon to a blue smiling sphere icon, and when the holding icon 9A of this blue smiling sphere becomes the variable icon 9C, the variable icon jump effect is displayed. The variable icon 9C of a blue smiling sphere jumps toward the center of the display screen 7a, and then changes to another icon such as a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C. The icon change of may succeed or fail. By doing so, it is possible to suggest to the player the possibility of increasing the expectation of hitting the fluctuation icon 9C due to the change of the fluctuation icon 9C due to the dynamic movement of the fluctuation icon 9C. Therefore, it is possible to improve the interest.

[変形例5]
図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央に到着すると、当該変動アイコン9Cが膨らんで(つまり白い球状の当該アイコンの大きさが大きくなって)爆発したり、または、爆発せずに、当該変動アイコン9Cに亀裂が走り粉砕されたりした。しかし、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らんで爆発すると、この爆発により白い球状の当該変動アイコン9Cの殻が剥がれ、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよいし、または、白い球状の当該変動アイコン9Cが膨らみ切り裂かれて爆発し、他のアイコとして例えば黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが出現するようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 5]
In the variable icon jump effect C of FIG. 85, when the variable icon 9C arrives at the center of the display screen 7a, the variable icon 9C swells (that is, the size of the white spherical icon becomes large) and explodes. Or, without exploding, a crack ran and shattered in the variable icon 9C. However, when the white spherical variable icon 9C swells and explodes, the shell of the white spherical variable icon 9C is peeled off by this explosion, and the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C appears as another icon. Alternatively, the white spherical variable icon 9C may swell and be torn apart to explode, and the variable icon 9C, for example, a yellow (gold) star, may appear as another icon. By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the variable icon 9C, and it is possible to contribute to the improvement of the effect of changing the variable icon 9C.

[変形例6]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、保留アイコン9Aが存在していなかったが、例えば、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり3つの保留アイコン9Aが存在するときに、または、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adにそれぞれ保留アイコン9Aが存在するとき、つまり4つの保留アイコン9Aが存在するときに、先読み演出により、当該変動アイコンジャンプ演出の示唆(予告)として遊技の進行により保留が消化され保留アイコン9Aがシフトされるごとに保留アイコン9Aの大きさが大きくなるようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコンジャンプ演出の開始時期を遊技者に示唆することができ、当該変動アイコンジャンプ演出による当該変動アイコン9Cの変化への期待感を高めることに寄与することができる。
[Modification 6]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the hold icon 9A did not exist, but for example, the first hold display position 9Ad. -When the hold icon 9A exists in the third hold display position 9Ad, that is, when the three hold icons 9A exist, or when the hold icon 9A is in the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, respectively. When it exists, that is, when there are four hold icons 9A, the hold icon 9A is shifted every time the hold icon 9A is shifted due to the progress of the game as a suggestion (notice) of the variable icon jump effect by the look-ahead effect. The size of 9A may be increased. By doing so, it is possible to indicate to the player the start time of the variable icon jump effect, and it is possible to contribute to raising the expectation for the change of the variable icon 9C due to the variable icon jump effect.

[変形例7]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、当該変動表示位置9Cdにおける白い球状の当該変動アイコン9Cが表示画面7aの中央へ向かって飛び上がり、その後、他のアイコンとして黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化して当該変動アイコン9Cのアイコン変化に成功した。この変化の前後において当該変動アイコン9Cの大きさを大きくしてもよいし、小さくなってもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化のバリエーションを増やすことができ、当該変動アイコン9Cの変化という演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the variation icon jump effect A of FIG. 83, the variation icon jump effect B of FIG. 84, and the variation icon jump effect C of FIG. 85, the white spherical variation icon 9C at the variation display position 9Cd is the center of the display screen 7a. After that, it changed to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C as another icon, and succeeded in changing the icon of the variable icon 9C. Before and after this change, the size of the variable icon 9C may be increased or decreased. By doing so, it is possible to increase the variation of the change of the variable icon 9C, and it is possible to contribute to the improvement of the effect of changing the variable icon 9C.

[変形例8]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、左装飾図柄8Lが仮停止表示したあと、右装飾図柄8Rが仮停止する直前に当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdから表示画面7aの中央へ向かって飛び上がる(移動開始する)ようにしてもよい。この場合、右装飾図柄8Rが仮停止表示されると同時(または、ほぼ同時)に、当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの中央において他のアイコン(例えば、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9C)へ変化して再び当該変動表示位置9Cdへ戻るようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)から画像表示装置7の表示画面7aの中央(第2の表示位置)へ移動したのちに、表示態様が他の表示態様へ変化して再び当該変動表示位置9Cd(第1の表示位置)へ戻ってくるため、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きを付与することで当該変動アイコン9Cへの演出バリエーションを増やし、さらに、当該変動アイコン9Cにダイナミックンな動きによる当該変動アイコン9Cの変化により当該変動に対する当たりの期待度アップの可能性を遊技者に示唆することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 8]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83, the variable icon jump effect B of FIG. 84, and the variable icon jump effect C of FIG. 85, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and then the right decorative symbol 8R is temporarily stopped. Immediately before, the fluctuation icon 9C may jump (start moving) from the fluctuation display position 9Cd toward the center of the display screen 7a. In this case, at the same time (or almost at the same time) that the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed, the variable display position 9Cd is yellow from another icon (for example, a white spherical variable icon 9C) in the center of the display screen 7a. It may change to the (gold) star-shaped variable icon 9C) and return to the variable display position 9Cd again. By doing so, after the variation icon 9C is moved from the variation display position 9Cd (first display position) to the center of the display screen 7a of the image display device 7 (second display position), the display mode is changed to another. Since it changes to the display mode and returns to the variable display position 9Cd (first display position) again, by giving a dynamic movement to the variable icon 9C, the effect variation to the variable icon 9C is increased. Further, it is possible to suggest to the player that the change of the change icon 9C due to the dynamic movement of the change icon 9C may increase the expectation of hitting the change. Therefore, it is possible to improve the interest.

[変形例9]
図83(I)の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84(I)の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85(F)の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって下辺寄りの位置(下進出位置(下演出位置))へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようになっていた。しかし、第2可動役物15に代えて遊技盤2に備える他の可動役物としてもよい。例えば、画像表示装置7の表示画面7aの下方に下側可動役物を設け、この下側可動役物が退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9A(最大4つ保留球が存在する場合がある)をすべて覆うように、進出(移動)し、所定時間(例えば、約1.5秒)だけ停止し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻るようにしてもよい。こうすれば、下側可動役物の動作により、当該変動表示位置9Cdと保留表示位置9Adの色を変化させたり、形状を変化させたりするという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができるし、また、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを他のアイコンに変化させるという大当たり期待度アップの示唆を行うことができるため、遊技者に大当たり期待度アップを期待させることができる。
[Modification 9]
In the variable icon jump effect A of FIG. 83 (I), the variable icon jump effect B of FIG. 84 (I), and the variable icon jump effect C of FIG. 85 (F), the second movable accessory 15 is an image display device. From a stationary state at the retracted position (home position) above 7, advance toward a position closer to the lower side (lower advance position (lower effect position)) on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 (lower advance position (lower effect position)). (Move), stop for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds), and then return to the retracted position (home position) again. However, instead of the second movable accessory 15, another movable accessory provided in the game board 2 may be used. For example, a lower movable accessory is provided below the display screen 7a of the image display device 7, and the lower movable accessory is stationary at the retracted position (home position) from the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. (Forward), advance (move) so as to cover all of the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A (there may be a maximum of four hold balls). It may be stopped for a predetermined time (for example, about 1.5 seconds) and then returned to the retracted position (home position) again. By doing so, it is possible to suggest that the jackpot expectation level is increased by changing the color or shape of the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad by the operation of the lower movable accessory. Since the player can be expected to increase the jackpot expectation, and the variable icon 9C and the hold icon 9A can be suggested to be changed to another icon, the player can be expected to increase the jackpot expectation. You can expect an increase in expectations.

[変形例10]
図83の当該変動アイコンジャンプ演出A、図84の当該変動アイコンジャンプ演出B、図85の当該変動アイコンジャンプ演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
The variable icon jump effect A in FIG. 83, the variable icon jump effect B in FIG. 84, and the variable icon jump effect C in FIG. 85 may not have a part of the described effect, and other effects may be provided. It may have been added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A12−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
当該変動アイコンが第1の表示位置から第2の表示位置へ移動したのちに、前記当該変動アイコンの表示態様を他の表示態様へ変化させると、再び、前記第1の表示位置へ移動する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A12-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
When the variable icon moves from the first display position to the second display position and then the display mode of the variable icon is changed to another display mode, the variable icon moves to the first display position again. It is possible to execute the production of 1.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−2]
態様A12−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置と前記第2の表示位置とを表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-2]
The gaming machine according to the aspect A12-1.
In the first effect, the first display position and the second display position may not be displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−3]
態様A12−1または態様A12−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の表示位置において前記他の表示態様へ変化した前記当該変動アイコンが前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置を表示し前記第2の表示位置を表示しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-3]
The gaming machine according to the aspect A12-1 or the aspect A12-2.
In the first effect, when the variable icon changed to the other display mode at the second display position moves to the first display position again, the first display position is displayed and the second display position is displayed. Do not display the display position of
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−4]
態様A12−1から態様A12−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
保留アイコンの表示位置を表す第3の表示位置があり、
前記第1の演出では、前記第1の表示位置を表示するときには前記第3の表示位置を表示し、前記第1の表示位置を表示しないときには前記第3の表示位置を表示しない場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-4]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-3.
There is a third display position that represents the display position of the hold icon,
In the first effect, the third display position may be displayed when the first display position is displayed, and the third display position may not be displayed when the first display position is not displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−5]
態様A12−4に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあとに、前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを表示しているときには、前記可動体を動作させて前記第1の表示位置と前記第3の表示位置とを覆い視認困難とする第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-5]
The gaming machine according to the aspect A12-4.
It has a movable body that can appear on the front side of the display means,
When the first display position and the third display position are displayed after the first effect, the movable body is operated to operate the first display position and the third display position. It is possible to carry out a second effect that covers and makes it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−6]
態様A12−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記当該変動アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-6]
The gaming machine according to the aspect A12-5.
In the second effect, the movable body may be operated to cover the variable icon to make it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−7]
態様A12−5または態様A12−6に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記可動体を動作させて前記第3の表示位置における前記保留アイコンを覆い視認困難とする場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-7]
The gaming machine according to the aspect A12-5 or the aspect A12-6.
In the second effect, the movable body may be operated to cover the hold icon at the third display position, making it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様A12−8]
態様A12−1から態様A12−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記当該変動アイコンを前記第2の表示位置から前記第1の表示位置へ再び移動すると、前記第1の表示位置において所定の方向へ回転させる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A12-8]
The gaming machine according to any one of aspects A12-1 to A12-7.
In the first effect, when the variable icon is moved from the second display position to the first display position again, the variable icon is rotated in a predetermined direction at the first display position.
A gaming machine characterized by that.

以下に図86〜図88を用いて操作手段出現演出A〜Cについて説明する。このて操作手段出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作手段出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 The operation means appearance effects A to C will be described below with reference to FIGS. 86 to 88. The operation means appearance effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation means appearance effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.

[操作手段出現演出A]
図86は、操作手段出現演出Aを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図86(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operating means appearance production A]
FIG. 86 is a diagram for explaining the operation means appearance effect A. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image BTN, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 86 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (here). Then, it is the reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図86(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押せー!!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 86 (B), an operation promotion image SG for urging the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of "press!" And is enlarged and displayed over three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image BTN has not been displayed yet. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. As a result, it is possible to raise interest in the operation target and improve the interest. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R. At this time, the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 86 (C), the operation promotion image SG is reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. It fits. At this time, it is still enlarged and displayed across the three screens. The operating means image BTN has not yet been displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 86 (D), the operation promotion image SG is further reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operation means image BTN has not been displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図86(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図86(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 After that, as shown in FIG. 86 (E), the operation promotion image SG is further reduced and moved on the display screen 7a, and is displayed at a position not overlapping the decorative symbols 8L and 8R. Further, the operation means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the attention is focused on the effect button 63. After that, as shown in FIG. 86 (F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are reduced and displayed. Normally, the operation means image BTN and the operation promotion image SG are both displayed and then not reduced and displayed, so that the player's attention can be attracted again.

次に、図86(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図86(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。遊技者が演出ボタン63を押さないと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化しない。 Next, as shown in FIG. 86 (G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. As shown in FIGS. 86 (G) and 86 (H), the specific image TG is displayed in order from the left side of the scale panel, and the effect of being gradually completed is executed. When all the scale panels are complete (6 sheets here) and the specific image TG is completed, as shown in FIG. 86 (I), the specific image TG can be operated by the player as an operation means (here, the effect button 63). The mode changes in conjunction with this. Here, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side to notify that the remaining period required for the effect button 63 to be operated is shortened. There is. Unless the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG does not change in order from the left side.

その後、演出ボタン63の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 After that, when the period required for the operation of the effect button 63 expires, the display of the operation means image BTN, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the definite stop is made in the mode of loss.

[操作手段出現演出B]
図87は、操作手段出現演出Bを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像BTNが出現するときの演出である。まず、図87(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operation means appearance effect B]
FIG. 87 is a diagram for explaining the operation means appearance effect B. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image BTN, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 87 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (here). Then, it is the reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図87(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「連打!!」「押せー!!」「長押し!」の文字画像であり、これらの文字が所定のタイミングで順次、替わって表示される。ここでは、「連打!!」→「押せー!!」→「長押し!」→「連打!!」の順に切り替わる。操作促進画像SGは、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像BTNより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。さらに、操作促進画像SGの内容が定期的に切り替わるため、どうやって操作していいかについても戸惑う。これにより、操作対象、操作方法への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 87 (B), an operation promotion image SG for urging the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of "continuous hitting !!", "pressing !!", and "long pressing!", And these characters are sequentially displayed alternately at a predetermined timing. Here, it switches in the order of "continuous hits !!" → "press!" → "long press!" → "continuous hits !!". The operation promotion image SG is enlarged and displayed over three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operation means image BTN has not been displayed yet. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image BTN. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. Furthermore, since the content of the operation promotion image SG is switched regularly, I am confused about how to operate it. As a result, it is possible to raise interest in the operation target and operation method and improve the interest. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R. At this time, the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 87 (C), the operation promotion image SG is reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. It fits. The character content of the operation promotion image SG is continuously switched. At this time, it is still enlarged and displayed across the three screens. The operating means image BTN has not yet been displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。このとき、操作手段画像BTNは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 87 (D), the operation promotion image SG is further reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. The character content of the operation promotion image SG is continuously switched. At this time, the operation means image BTN has not been displayed yet. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図87(E)に示すように、表示画面7aにおいて、操作促進画像SGがさらに縮小表示されるとともに移動し、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。また、操作手段画像BTNが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。ここでは、操作手段画像BTNは、演出ボタン63を模した画像となっている。操作手段画像BTNの表示によって、遊技者は、演出ボタン63の操作を促されていたことに気がつき、演出ボタン63に注意が集中する。その後、図87(F)に示すように、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGがともに縮小表示される。通常、操作手段画像BTNと、操作促進画像SGは共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。このときも、操作促進画像SGの文字内容は継続して切り替わっている。 After that, as shown in FIG. 87 (E), the operation promotion image SG is further reduced and moved on the display screen 7a, and is displayed at a position not overlapping the decorative symbols 8L and 8R. Further, the operation means image BTN is newly displayed below the operation promotion image SG. Here, the operation means image BTN is an image imitating the effect button 63. By displaying the operation means image BTN, the player notices that the operation of the effect button 63 has been prompted, and the attention is focused on the effect button 63. After that, as shown in FIG. 87 (F), both the operation means image BTN and the operation promotion image SG are reduced and displayed. Normally, after the operation means image BTN and the operation promotion image SG are both displayed, they are not reduced and displayed, so that the player's attention can be attracted again. Even at this time, the character content of the operation promotion image SG is continuously switched.

次に、図87(G)に示すように、操作手段画像BTNおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、順次、替わる操作促進画像SGの内容に従って遊技者が演出ボタン63を操作することによって、図87(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。すなわち、操作促進画像SGが「連打!!」のときに、演出ボタン63を連打し、「押せー!!」のときに、演出ボタン63を押し、「長押し!」のときに、演出ボタン63を長押しすることによって、この目盛パネルが左側から順番に表示される。遊技者が操作促進画像SGの表示内容に従った操作をしない場合には、目盛パネルは増えない。所定期間内に、目盛パネルがすべて(ここでは6枚)揃った場合、特定画像TGが完成する。所定期間内に、目盛パネルがすべて揃わなかった場合、その時点で、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、特定画像TGが消える。 Next, as shown in FIG. 87 (G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image BTN and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. The specific image TG is displayed in order from the left side as shown in FIGS. 87 (G) and 87 (H) by the player operating the effect button 63 according to the contents of the operation promotion image SG which is sequentially changed. And the production that is gradually completed is executed. That is, when the operation promotion image SG is "continuous hit !!", the effect button 63 is repeatedly hit, when "press !!", the effect button 63 is pressed, and when "long press!", The effect button 63 is pressed. By pressing and holding 63, this scale panel is displayed in order from the left side. If the player does not perform an operation according to the display content of the operation promotion image SG, the scale panel does not increase. If all the scale panels (6 in this case) are prepared within a predetermined period, the specific image TG is completed. If all the scale panels are not aligned within a predetermined period, the operation means image BTN, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappear at that time.

図87(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、特定画像TGは、「連打!!」を表示した状態で切り替わりを停止させる。この状態で、遊技者が演出ボタン63を連打することによって、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化し、すべての目盛りパネルの色が変わると、操作手段画像BTN、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 As shown in FIG. 87 (I), the mode of the specific image TG changes in conjunction with the operation of the operation means (here, the effect button 63) by the player. Here, the specific image TG stops switching in a state where "continuous hits !!" is displayed. In this state, when the player repeatedly hits the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, and when the colors of all the scale panels change, the operation means image BTN and the operation promotion image are changed. The display of SG and the specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the definite stop is made in the form of loss.

[操作手段出現演出C]
図88は、操作手段出現演出Cを説明するための図である。操作手段出現演出は、演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン98などの操作手段を模した画像である操作手段画像ASIが出現するときの演出である。まず、図88(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Operating means appearance effect C]
FIG. 88 is a diagram for explaining the operation means appearance effect C. The operation means appearance effect is an effect when the operation means image ASI, which is an image imitating the operation means such as the effect button 63, the sword member 65, and the select button 98, appears. First, as shown in FIG. 88A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (here). Then, it is the reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図88(B)に示すように、遊技者に対して操作手段の操作を促すための操作促進画像SGが表示される。ここでは、操作促進画像SGは、「押し込め!」の文字画像であり、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、操作促進画像SGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。すなわち、この演出では、操作手段画像ASIより前に、操作促進画像SGが表示される。そのため、操作促進画像SGを見た遊技者は、何を操作していいのか一瞬、戸惑う。これにより、操作対象への関心を高め興趣の向上を図ることができる。操作促進画像SGは、一部が、装飾図柄8L、8Rに重なって表示される。このとき、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 88B, an operation promotion image SG for urging the player to operate the operation means is displayed. Here, the operation promotion image SG is a character image of "push in!" And is enlarged and displayed over three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Further, the operation promotion image SG is displayed outside the three screens. At this time, the operating means image ASI has not yet been displayed. That is, in this effect, the operation promotion image SG is displayed before the operation means image ASI. Therefore, the player who sees the operation promotion image SG is confused for a moment as to what to operate. As a result, it is possible to raise interest in the operation target and improve the interest. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R. At this time, the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図88(C)に示すように、操作促進画像SGが縮小表示され、操作促進画像SGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGの一部は、装飾図柄8L、8Rに重なって表示され、装飾図柄8L、8Rが操作促進画像SGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 88C, the operation promotion image SG is reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG is displayed inside the three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. It fits. At this time, it is still enlarged and displayed across the three screens. The operating means image ASI has not yet been displayed. A part of the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbols 8L and 8R, and the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the front side of the operation promotion image SG.

その後、図88(D)に示すように、操作促進画像SGがさらに縮小表示され、操作促進画像SGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、操作手段画像ASIは、まだ、表示されていない。操作促進画像SGは、縮小表示によって、装飾図柄8L、8Rに重ならない位置に表示される。 After that, as shown in FIG. 88 (D), the operation promotion image SG is further reduced and displayed, and the entire operation promotion image SG fits inside the display screen 7a. At this time, the operating means image ASI has not yet been displayed. The operation promotion image SG is displayed at a position that does not overlap with the decorative symbols 8L and 8R by the reduced display.

その後、図88(E)に示すように、操作手段画像ASIが操作促進画像SGの下方に新たに表示される。操作手段画像ASIは、操作促進画像SGに重なって表示される。このとき、操作手段画像ASIが前面側に表示される。これにより、操作手段画像ASIのインパクトを与えることができる。ここでは、操作手段画像ASIは、剣部材65を模した画像となっている。操作手段画像ASIの表示によって、遊技者は、剣部材65の操作を促されていたことに気がつき、剣部材65に注意が集中する。その後、図88(F)に示すように、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGがともに縮小され、表示画面7aの下方に表示される。通常、操作手段画像ASIと、操作促進画像SGは、共に表示された後、縮小表示されることはないので、再度、遊技者の関心を引くことができる。 After that, as shown in FIG. 88 (E), the operation means image ASI is newly displayed below the operation promotion image SG. The operation means image ASI is displayed so as to overlap the operation promotion image SG. At this time, the operation means image ASI is displayed on the front side. Thereby, the impact of the operation means image ASI can be given. Here, the operation means image ASI is an image imitating the sword member 65. Operation means The player notices that the operation of the sword member 65 has been prompted by the display of the image ASI, and the attention is focused on the sword member 65. After that, as shown in FIG. 88 (F), both the operation means image ASI and the operation promotion image SG are reduced and displayed below the display screen 7a. Normally, the operation means image ASI and the operation promotion image SG are both displayed and then not reduced and displayed, so that the player's attention can be attracted again.

次に、図88(G)に示すように、操作手段画像ASIおよび操作促進画像SGの背面側に特定画像TGが表示される。特定画像TGは、矩形形状のメーターであり、複数の目盛パネルによって構成されている。特定画像TGは、図88(G)、(H)に示すように、この目盛パネルが左側から順番に表示され、徐々に完成する演出が実行される。目盛パネルがすべて揃って(ここでは6枚)、特定画像TGが完成すると、図88(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(ここでは剣部材65)の操作に連動して態様が変化する。ここでは、遊技者が剣部材65を下方へ押し込むと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、剣部材65の操作が必要な残り期間が短くなっていることを報知している。 Next, as shown in FIG. 88 (G), the specific image TG is displayed on the back side of the operation means image ASI and the operation promotion image SG. The specific image TG is a rectangular meter, and is composed of a plurality of scale panels. As shown in FIGS. 88 (G) and 88 (H), the specific image TG is displayed in order from the left side of the scale panel, and the effect of being gradually completed is executed. When all the scale panels are complete (6 in this case) and the specific image TG is completed, as shown in FIG. 88 (I), the specific image TG can be used by the player to operate the operating means (here, the sword member 65). The mode changes in conjunction with this. Here, when the player pushes the sword member 65 downward, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side to notify that the remaining period required for the operation of the sword member 65 is shortened. is doing.

その後、剣部材65の操作が必要な期間が満了すると、操作手段画像ASI、操作促進画像SG、および、特定画像TGの表示が消える。そして、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止している。 After that, when the period required for the operation of the sword member 65 expires, the display of the operation means image ASI, the operation promotion image SG, and the specific image TG disappears. Then, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the definite stop is made in the form of loss.

[効果例]
以下に、操作手段出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、表示画面7aに操作手段画像BTN、ASIが表示されていない状態で、操作促進画像SGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、操作手段画像BTN、ASIが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、サブ表示画面64R、64Lの少なくとも一方と、表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(D)、図87(B)〜(D)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図86(B)〜(E)、図87(B)〜(E)、図88(B)〜(D)に示すように、第1の演出では、リーチ状態で仮停止している装飾図柄に重なって操作促進画像SGが表示された後、縮小されて装飾図柄に重ならない位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図86(E)〜(F)、図87(E)〜(F)、図88(E)〜(F)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIと操作促進画像SGがともに縮小表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図86(F)〜(I)、図87(F)〜(I)、図88(F)〜(I)に示すように、第2の演出の後、操作手段画像BTN、ASIの背面側に、遊技者による操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像TGが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the operation means appearance effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (B) to (D), 87 (B) to (D), and 88 (B) to (D), the operation means image is displayed on the display screen 7a. The first effect in which the operation promotion image SG is displayed while the BTN and ASI are not displayed, and the second effect in which the operation means images BTN and ASI are displayed after the first effect are executed. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (B) to (D), 87 (B) to (D), and 88 (B) to (D), the operation is performed in the first effect. The promoted image SG is displayed so as to straddle at least one of the sub display screens 64R and 64L and the display screen 7a, and then is reduced and displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (B) to (D), 87 (B) to (D), and 88 (B) to (D), the operation is performed in the first effect. The promotion image SG is displayed straddling the right sub display screen 64R and the display screen 7a, and is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and then is reduced to the display screen 7a. Is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (B) to (E), 87 (B) to (E), and 88 (B) to (D), the first effect is reach. After the operation promotion image SG is displayed so as to overlap the decorative symbol that is temporarily stopped in the state, it is reduced and displayed at a position that does not overlap the decorative symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (E) to (F), FIGS. 87 (E) to (F), and FIGS. 88 (E) to (F), after the second effect, Both the operation means image BTN and ASI and the operation promotion image SG are reduced and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 86 (F) to (I), 87 (F) to (I), and 88 (F) to (I), after the second effect, On the back side of the operating means image BTN and ASI, a specific image TG whose mode changes in association with the operation of the operating means by the player is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作手段出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作手段出現演出A〜Cでは、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示され、かつ、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示された後、縮小されて表示画面7aに表示されるものとした。しかし、操作促進画像SGは、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lの一方と、表示画面7aに跨がって表示され、他方のサブ表示画面には表示されない演出であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation means appearance effect.
[Modification 1]
In the operation means appearance effects A to C, the operation promotion image SG is displayed straddling the right sub display screen 64R and the display screen 7a, and is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a. After that, it was reduced and displayed on the display screen 7a. However, the operation promotion image SG may be displayed straddling one of the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and may not be displayed on the other sub display screen.

[変形例2]
操作手段出現演出Aでは、図86(I)に示すように、特定画像TGは、遊技者による操作手段(演出ボタン63)の操作に連動して態様が変化するものとした。すなわち、遊技者が演出ボタン63を押すと、特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化して、演出ボタン63の操作が必要な残り期間が短くなるものとした。しかし、遊技者が演出ボタン63を押さなくても、時間と共に特定画像TGの目盛パネルの色が左側から順番に変化してもよい。
[Modification 2]
In the operation means appearance effect A, as shown in FIG. 86 (I), the mode of the specific image TG is assumed to change in conjunction with the operation of the operation means (effect button 63) by the player. That is, when the player presses the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG changes in order from the left side, and the remaining period in which the effect button 63 needs to be operated is shortened. However, even if the player does not press the effect button 63, the color of the scale panel of the specific image TG may change in order from the left side with time.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を模した操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に対して前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記表示手段に前記操作手段画像が表示されていない状態で、前記操作促進画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記操作手段画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−3]
態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段は、前記表示手段の両側にそれぞれ設けられており、
前記第1の演出では、前記操作促進画像は、両方の前記サブ表示手段と前記表示手段とに跨がって表示された後、縮小されて前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−4]
態様B1−1から態様B1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、リーチ状態で仮停止している前記装飾図柄に重なって前記操作促進画像が表示された後、縮小されて前記装飾図柄に重ならない位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像と前記操作促進画像がともに縮小表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−6]
態様B1−1から態様B1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記操作手段画像の背面側に、遊技者による前記操作手段の操作に連動して態様が変化する特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is an operation means image that imitates the operation means.
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that urges the player to operate the operation means.
The first effect in which the operation promotion image is displayed while the operation means image is not displayed on the display means, and
After the first effect, a second effect in which the operation means image is displayed can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to the aspect B1-1 is further described.
Equipped with a sub-display means that can display multiple types of images
In the first effect, the operation promotion image is displayed straddling the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to the aspect B1-2.
The sub-display means are provided on both sides of the display means, respectively.
In the first effect, the operation promotion image is displayed straddling both the sub-display means and the display means, and then reduced and displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
The first effect is characterized in that the operation promotion image is displayed on top of the decorative symbol temporarily stopped in the reach state, and then reduced and displayed at a position not overlapping the decorative symbol. Gaming machine.
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
After the second effect, both the operation means image and the operation promotion image are reduced and displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5.
After the second effect, a specific image whose mode changes in conjunction with the operation of the operating means by the player is displayed on the back side of the operating means image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図89〜図91を用いて部品組み立て演出A〜Cについて説明する。図89〜図91において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The parts assembly effects A to C will be described below with reference to FIGS. 89 to 91. In FIGS. 89 to 91, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. Some are omitted from the above.

この部品組み立て演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This component assembly effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a specific area variable effect, the corresponding image is taken from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

ここでは、まず部品組み立て演出Aについて説明し、部品組み立て演出B、そして部品組み立て演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the component assembly effect A will be described, and then the component assembly effect B and the component assembly effect C will be described in order.

[部品組み立て演出A]
部品組み立て演出Aについて図89を参照して説明する。図89は、部品組み立て演出Aを説明するための図である。部品組み立て演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly production A]
The component assembly effect A will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a diagram for explaining the component assembly effect A. The component assembly effect A is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図89(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 89 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. At this time, the decorative pattern is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図89(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図89(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 89 (A), then, as shown in FIG. 89 (B), the image display device 7 is displayed from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. Five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 toward the center of the display screen 7a. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 are displayed. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member 65 downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, at the end of the handle of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of production, which is executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 is displayed so as to enter the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and move toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. , The display mode is such that the image display device 7 enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that it enters and moves toward the center, and the component image PT5 is a display that enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes an aspect.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図89(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 After that, as shown in FIG. 89C, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG have the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. It will be placed in the lower center of each display screen across the screen. The component image PT2 is arranged in a state of being arranged near the center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The component image PT3 is arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT5 is arranged in the center of the left sub display screen 64L, and eventually, the left sub display screen does not protrude from the left sub display screen 64L to the display screen 7a and the right sub display screen 64R of the image display device 7. It is displayed directly on 64L. The component image PT1 is arranged at the lower center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. Further, the component image PT2 is also arranged in a state of being arranged near the center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. The component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図89(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図89(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図89(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 89 (D), the sword image KG in a state of lying down sideways. Is assembled. The assembled sword image KG is silver because the five parts images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the pattern is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the size of the part images PT1 to PT5 shown in FIGS. 89 (B) and (C) becomes smaller, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 89 (B) and (C). It is in a state of being smaller than the size of the component images PT1 to PT5 shown in.

続いて、図89(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置されるように、剣画像KGを下方へ移動させて、剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)が発光する表示態様となる。 Subsequently, as shown in FIGS. 89 (E) and 89 (F), the end of the sword handle in the sword image KG in the state of lying down is rotated clockwise so as to face upward, and the sword image KG. Move the sword image KG downward so that the end of the sword handle in the sword image KG is placed in the center of the display screen 7a of the image display device 7, and move the end of the sword handle in the sword image KG (sword button KBG). The display mode is such that the portion including the portion) emits light.

続いて、図89(G)に示すように、剣画像KGが拡大され、剣画像KGにおける剣の柄の端部が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部に設けられた剣ボタン(剣画像KGにおける剣の柄の端部に設けられる剣ボタンKBG)の操作(押圧)を促す「ここを押せ」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「ここを」という3文字と「押せ」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの剣ボタンKBGの左方に剣画像KGを覆うことなく「ここを」という3文字が配置され、剣画像KGの剣ボタンKBGの右方に剣画像KGを覆うことなく「押せ」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「ここを押せ」という剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65の剣ボタンを模した剣画像KGの剣ボタンKBGの位置をメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 89 (G), the sword image KG is enlarged, and the end portion of the sword handle in the sword image KG is largely displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the operation (pressing) of the upper end portion of the sword member 65, that is, the sword button provided at the end of the sword handle (sword button KBG provided at the end of the sword handle in the sword image KG) is urged. The message MG "press here" is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into three characters, "here" and two characters, "press", and "here" without covering the sword image KG to the left of the sword button KBG of the sword image KG. The three characters "press" are arranged on the right side of the sword button KBG of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, the content that prompts the operation (pressing) of the sword button of the sword member 65, "press here", can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without obstructing the visibility of the sword image KG. In addition, the position of the sword button KBG of the sword image KG that imitates the sword button of the sword member 65 that is the operation target can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without obstructing the visibility of the message MG. can.

剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 The indicator image IG indicating the period for accepting the operation (pressing) of the sword button of the sword member 65 (hereinafter referred to as "operation acceptance period") forms a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). It is displayed near the bottom of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover it. By arranging in this way, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be clearly emphasized and conveyed to the player.

遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65の剣ボタンの操作(押圧)を行わず操作受付期間が経過したときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示され、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the player operates (presses) the sword button of the sword member 65, or when the player does not operate (press) the sword button of the sword member 65 and the operation acceptance period elapses, the left decorative symbol 8L Is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "7". At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

[部品組み立て演出B]
次に、部品組み立て演出Bについて図90を参照して説明する。図90は、部品組み立て演出Bを説明するための図である。部品組み立て演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly production B]
Next, the component assembly effect B will be described with reference to FIG. 90. FIG. 90 is a diagram for explaining the component assembly effect B. The component assembly effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図90(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 90 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. At this time, the decorative pattern is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図90(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図90(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 90 (A), then, as shown in FIG. 90 (B), the image display device 7 is displayed from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. Five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 toward the center of the display screen 7a. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 are displayed. Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, whereas the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed from the display screen 7a. disappear. As a result, the variable icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner by displaying only the variable icon 9C which has become a yellow (gold) star-shaped icon. Here, the variable icon 9C is arranged on the front side of the display screen 7a of the image display device 7 so that the visibility is not hindered by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member 65 downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, at the end of the handle of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of production, which is executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 is displayed so as to enter the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and move toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. , The display mode is such that the image display device 7 enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that it enters and moves toward the center, and the component image PT5 is a display that enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes an aspect.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図90(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 90C, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG have the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. It will be placed in the lower center of each display screen across the screen. The component image PT2 is arranged in a state of being arranged near the center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The component image PT3 is arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT5 is arranged in the center of the left sub display screen 64L, and eventually, the left sub display screen does not protrude from the left sub display screen 64L to the display screen 7a and the right sub display screen 64R of the image display device 7. It is displayed directly on 64L. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 The component image PT1 is arranged at the lower center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. Further, the component image PT2 is also arranged in a state of being arranged near the center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. The component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図90(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図90(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図90(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 90 (D), the sword image KG in a state of lying down sideways. Is assembled. The assembled sword image KG is silver because the five parts images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the pattern is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the size of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 90 (B) and (C) becomes smaller, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 90 (B) and (C). It is in a state of being smaller than the size of the component images PT1 to PT5 shown in. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図90(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIGS. 90 (E) and 90 (F), the end of the handle of the sword in the sword image KG in the state of lying down is rotated clockwise so as to face upward, and then the sword. The entire image KG is further reduced and is arranged in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図90(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このとき、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 90 (G), the sword image KG is enlarged this time, and the entire sword image KG is displayed in a large size in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the message MG of "pushing" prompting the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward is displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into two characters, "push" and "put", and the two characters "push" are placed on the left side of the sword image KG without covering the sword image KG. , The two characters "put" are placed on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, the content of "pushing" that encourages the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without obstructing the visibility of the sword image KG. Further, the sword image KG imitating the sword member 65 to be operated can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without the message MG impairing the visibility.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。なお、図90(G)においても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 The indicator image IG indicating the period for accepting the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as "operation acceptance period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). It is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the image display device 7. By arranging in this way, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be clearly emphasized and conveyed to the player. Also in FIG. 90 (G), the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図90(H)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 FIG. 90: When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the player does not perform an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (pushing) and the operation acceptance period has elapsed, As shown in (H), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting the flash FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図90(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 90 (I), the battle effect is started. In the battle production, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big hit is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are maintained in a state of disappearing from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, and after that, a jackpot game (big hit production) is performed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, and are out of order. When the battle effect is completed and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the change. .. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

[部品組み立て演出C]
次に、部品組み立て演出Cについて図91を参照して説明する。図91は、部品組み立て演出Cを説明するための図である。部品組み立て演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Parts assembly production C]
Next, the component assembly effect C will be described with reference to FIG. 91. FIG. 91 is a diagram for explaining the component assembly effect C. The component assembly effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図91(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。このとき、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lには、装飾図柄が表示されない。 First, as shown in FIG. 91 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. At this time, the decorative pattern is not displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図91(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図91(B)に示すように、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって剣部材65を模した剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が集まってくる表示態様で、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7aにそれぞれ表示される。5つの部品画像PT1〜PT5は、銀色(シルバー)を基調とするものである。このとき、当該変動アイコン9Cは、白い球状のアイコンから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化するのに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。これにより、黄色(ゴールド)の星形のアイコンとなった当該変動アイコン9Cのみ表示することにより、当該変動アイコン9Cをわかりやすく強調することができる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて最も手前側に配置され、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 91 (A), then, as shown in FIG. 91 (B), the image display device 7 is displayed from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. Five component images PT1 to PT5 of the sword image KG imitating the sword member 65 toward the center of the display screen 7a. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the image display device 7 Each is displayed on the display screen 7a. The five component images PT1 to PT5 are based on silver. At this time, the variable icon 9C changes from a white spherical icon to a yellow (gold) star-shaped icon, whereas the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed from the display screen 7a. disappear. As a result, the variable icon 9C can be emphasized in an easy-to-understand manner by displaying only the variable icon 9C which has become a yellow (gold) star-shaped icon. Here, the variable icon 9C is arranged on the front side of the display screen 7a of the image display device 7 so that the visibility is not hindered by other images.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member 65 downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, at the end of the handle of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of production, which is executed as the game progresses.

剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5のうち、部品画像PT1は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT2は、右サブ表示画面64Rの右方から右サブ表示画面64Rへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの右下方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの左上方から表示画面7aへ入り込んで中央へ向かって移動する表示態様となり、部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの左方から左サブ表示画面64Lへ入り込んで画像表示装置7の表示画面7aの中央へ向かって移動する表示態様となる。 Of the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG, the component image PT1 enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. The component image PT2 is displayed so as to enter the right sub-display screen 64R from the right side of the right sub-display screen 64R and move toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. , The display mode is such that the image display device 7 enters the display screen 7a from the lower right of the display screen 7a and moves toward the center, and the component image PT4 moves from the upper left side of the display screen 7a of the image display device 7 to the display screen 7a. The display mode is such that it enters and moves toward the center, and the component image PT5 is a display that enters the left sub display screen 64L from the left side of the left sub display screen 64L and moves toward the center of the display screen 7a of the image display device 7. It becomes an aspect.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、図91(C)に示すように、部品画像PT1は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。部品画像PT2は、左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT3は、画像表示装置7の表示画面7aの下辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT4は、画像表示装置7の表示画面7aの上辺中央寄りに配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lおよび右サブ表示画面64Rを介すことなく、画像表示装置7の表示画面7aに直接表示される。部品画像PT5は、左サブ表示画面64Lの中央に配置された状態なり、結局、左サブ表示画面64Lから画像表示装置7の表示画面7aおよび右サブ表示画面64Rにはみ出すことなく、左サブ表示画面64Lに直接表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 91 (C), the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG have the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. It will be placed in the lower center of each display screen across the screen. The component image PT2 is arranged in a state of being arranged near the center of each display screen across the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R. The component image PT3 is arranged near the center of the lower side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT4 is arranged near the center of the upper side of the display screen 7a of the image display device 7, and eventually, the display screen of the image display device 7 does not go through the left sub display screen 64L and the right sub display screen 64R. It is displayed directly on 7a. The component image PT5 is arranged in the center of the left sub display screen 64L, and eventually, the left sub display screen does not protrude from the left sub display screen 64L to the display screen 7a and the right sub display screen 64R of the image display device 7. It is displayed directly on 64L. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

なお、部品画像PT1は、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央下寄りに配置される状態となる。また、部品画像PT2も、3次元的にくるくる回転しながら左サブ表示画面64L、画像表示装置7の表示画面7a、右サブ表示画面64Rを跨いで各表示画面の中央上寄りに配置される状態となる。部品画像PT1〜PT5は、相互に干渉することないように移動している。 The component image PT1 is arranged at the lower center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. Further, the component image PT2 is also arranged in a state of being arranged near the center of each display screen while straddling the left sub display screen 64L, the display screen 7a of the image display device 7, and the right sub display screen 64R while rotating three-dimensionally. It becomes. The component images PT1 to PT5 are moved so as not to interfere with each other.

その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5は、画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動されると、図91(D)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGが組み立てられる。組み立てられた剣画像KGは、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。剣画像KGが組み立てられるときに、図91(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさが小さくなり、組み立てられた剣画像KGは、図91(B),(C)で示した部品画像PT1〜PT5の大きさと比べて小さくなった状態となっている。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 After that, when the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7, as shown in FIG. 91 (D), the sword image KG in a state of lying down sideways. Is assembled. The assembled sword image KG is silver because the five parts images PT1 to PT5 are based on silver, and the shape of the pattern is a smooth surface. There is. When the sword image KG is assembled, the size of the component images PT1 to PT5 shown in FIGS. 91 (B) and (C) becomes smaller, and the assembled sword image KG is shown in FIGS. 91 (B) and (C). It is in a state of being smaller than the size of the component images PT1 to PT5 shown in. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図91(E),(F)に示すように、横に倒れた状態の剣画像KGにおける剣の柄の端部を上へ向くように時計方向へ向かって回転させ、その後、剣画像KG全体がさらに縮小されて画像表示装置7の表示画面7aの中央に配置される表示態様となる。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIGS. 91 (E) and 91 (F), the end of the handle of the sword in the sword image KG in the state of lying down is rotated clockwise so as to face upward, and then the sword. The entire image KG is further reduced and is arranged in the center of the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

続いて、図91(G)に示すように、今度は、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。そして、組み立てた剣画像KGを分解するため、これまでの手順を一つずつ戻る態様で、図91(F)→図91(E)→図91(D)→図91(C)(図91(H))となり(図91(H)は図91(C)と同一の図である。)、部品画像PT1〜PT5が出現することとなる。このような手順が一つずつ戻る態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 91 (G), the sword image KG is enlarged this time, and the entire sword image KG is displayed in a large size in the center of the display screen 7a of the image display device 7. Then, in order to disassemble the assembled sword image KG, FIG. 91 (F) → FIG. 91 (E) → FIG. 91 (D) → FIG. 91 (C) (FIG. 91) in a manner of returning the steps so far one by one. (H)) (FIG. 91 (H) is the same diagram as FIG. 91 (C)), and the component images PT1 to PT5 appear. Even if such a procedure is returned one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained.

そして、再び、部品画像PT1〜PT5から剣画像KGを組み立てるため、これまでの手順を一つずつ進む態様で、図91(C)(図91(H))→図91(D)→図91(E)→図91(F)と進め、続いて、図91(I)に示すように、再び、剣画像KGが拡大され、剣画像KG全体が画像表示装置7の表示画面7aの中央に大きく表示される。このような手順が一つずつ進む態様であっても、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持されている。なお、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状は、5つの部品画像PT1〜PT5が銀色(シルバー)を基調とするものであるため、銀色(シルバー)となっており、また、柄の形状が滑らかな面となっている。これに対して、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状は、銀色(シルバー)から金色(ゴールド)へ変化し、さらに、柄の形状が滑らか面から縄で巻かれて凹凸がある形状へ変化する。つまり、図91(G)において表示された剣画像KGの色および柄の形状と、図91(I)において表示される剣画像KGの色および柄の形状と、が異なっている。これは、大当たりへの期待度が高くなったことをわかりやすく強調して示唆している。 Then, in order to assemble the sword image KG from the part images PT1 to PT5 again, FIG. 91 (C) (FIG. 91 (H)) → FIG. 91 (D) → FIG. (E) → FIG. 91 (F), and then, as shown in FIG. 91 (I), the sword image KG is enlarged again, and the entire sword image KG is centered on the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed large. Even if such a procedure proceeds one by one, the state in which the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed is maintained. The color and pattern shape of the sword image KG displayed in FIG. 91 (G) are silver because the five component images PT1 to PT5 are based on silver. In addition, the shape of the handle is a smooth surface. On the other hand, the color and the shape of the pattern of the sword image KG displayed in FIG. 91 (I) change from silver (silver) to gold (gold), and the shape of the pattern is wound with a rope from a smooth surface. It changes to a shape with irregularities. That is, the color and the shape of the pattern of the sword image KG displayed in FIG. 91 (G) are different from the shape of the color and the pattern of the sword image KG displayed in FIG. 91 (I). This clearly emphasizes and suggests that expectations for big hits have increased.

図91(I)では、さらに、剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す「押し込め」というメッセージMGが画像表示装置7の表示画面7aの上辺寄りに表示される。メッセージMGは、「押し」という2文字と「込め」という2文字とに分裂されて構成されており、剣画像KGの左方に剣画像KGを覆うことなく「押し」という2文字が配置され、剣画像KGの右方に剣画像KGを覆うことなく「込め」という2文字が配置されるようなっている。このように配置することにより、「押し込め」という剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込め)を促す内容を剣画像KGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができるし、さらに、操作対象となっている剣部材65を模した剣画像KGをメッセージMGに視認性が阻害されることなく遊技者にわかりやすく強調することができる。 In FIG. 91 (I), a message MG of "pushing" prompting an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward is further displayed near the upper side of the display screen 7a of the image display device 7. The message MG is divided into two characters, "push" and "put", and the two characters "push" are placed on the left side of the sword image KG without covering the sword image KG. , The two characters "put" are placed on the right side of the sword image KG without covering the sword image KG. By arranging in this way, the content of "pushing" that encourages the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without obstructing the visibility of the sword image KG. Further, the sword image KG imitating the sword member 65 to be operated can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner without the message MG impairing the visibility.

剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を受け付ける期間(以下、「操作受付期間」という。)を示すインジケータ画像IGが剣画像KGの一部(具体的には、剣の柄の一部分)を覆うように画像表示装置7の表示画面7aの下辺寄りに表示される。このように配置することにより、インジケータ画像IGが剣画像KGに阻害されず操作受付期間を遊技者にわかりやすく強調して伝えることができる。 The indicator image IG indicating the period for accepting the operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (hereinafter referred to as "operation acceptance period") is a part of the sword image KG (specifically, a part of the handle of the sword). It is displayed near the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 so as to cover the image display device 7. By arranging in this way, the indicator image IG is not obstructed by the sword image KG, and the operation acceptance period can be clearly emphasized and conveyed to the player.

遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行ったとき、または、遊技者が剣部材65全体を下方へ押し込む操作(押し込み)を行わず操作受付期間が経過したときには、図91(J)に示すように、閃光FHを放ちながら、味方キャラクタCRAが画像表示装置7の表示画面7aの中央に表示される。このとき、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 FIG. 91: When the player performs an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward, or when the player does not perform an operation (pushing) of pushing the entire sword member 65 downward (pushing) and the operation acceptance period has elapsed, FIG. 91. As shown in (J), the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 while emitting the flash FH. At this time, the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図91(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Subsequently, as shown in FIG. 91 (K), the battle effect is started. In the battle production, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big hit is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are maintained in a state of disappearing from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, and after that, a jackpot game (big hit production) is performed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, and are out of order. When the battle effect is completed and the jackpot or loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the change. .. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

[効果例]
以下に、部品組み立て演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(表示手段を複数備え)、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)には、画像表示装置7(メイン表示手段)と、画像表示装置7(メイン表示手段)を除く1つ以上の右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)と、があり、遊技者が操作可能な剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1〜PT5(部品)が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)から画像表示装置7(メイン表示手段)へ向かって移動する第1の演出(部品組み立て演出Aでは図89(B),(C)、部品組み立て演出Bでは図90(B),(C)、部品組み立て演出Cでは図91(B),(C))と、第1の演出のあと、画像表示装置7(メイン表示手段)において部品画像PT1〜PT5(部品)を組み立てて剣画像KG(操作手段画像)を完成する第2の演出(部品組み立て演出Aでは図89(D)、部品組み立て演出Bでは図90(D)、部品組み立て演出Cでは図91(D)と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)の部品画像PT1〜PT5(部品)を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、剣画像KG(操作手段画像)を組み立てるという従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the parts assembly effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, an image display device 7 capable of displaying a plurality of types of images, right. The sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (provided with a plurality of display means), the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (multiple display means) have an image display device 7 (main display). Means) and one or more right sub display screen 64R and left sub display screen 64L (sub display means) excluding the image display device 7 (main display means), and the sword member 65 (means) that can be operated by the player. The parts images PT1 to PT5 (parts) of the sword image KG (operation means image) imitating the operation means) are displayed from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means) to the image display device 7 (main display means). The first effect (FIGS. 89 (B) and (C) in the component assembly effect A, FIGS. 90 (B) and (C) in the component assembly effect B, and FIG. 91 (B) in the component assembly effect C). , (C)) and the second effect of assembling the parts images PT1 to PT5 (parts) in the image display device 7 (main display means) to complete the sword image KG (operation means image) after the first effect. (FIG. 89 (D) in the component assembly effect A, FIG. 90 (D) in the component assembly effect B, and FIG. 91 (D) in the component assembly effect C. According to this, the component images PT1 to PT5 (parts) of the sword image KG (operating means image) imitating the sword member 65 (operating means) are displayed on the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (plural). The unprecedented novelty of assembling a sword image KG (operation means image) using the display means of the above can provide the player with an effect. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示された部品画像PT1〜PT5(部品)の一部が右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)にはみ出して表示されるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1〜PT5(部品)を、画像表示装置7(メイン表示手段)、さらに右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いて大きく表示することができるため、剣部材65が実際にどのような部品から構成されているのかを、遊技者にわかりやすく強調して伝えることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the image display device 7 (main display means). A part of the component images PT1 to PT5 (components) displayed in the above is displayed so as to protrude from the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). According to this configuration, the component images PT1 to PT5 (components) are displayed in a large size by using the image display device 7 (main display means), and further using the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Therefore, it is possible to contribute to telling the player what kind of parts the sword member 65 is actually composed of in an easy-to-understand manner.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第1の演出では、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示される部品画像PT4,PT5(部品)があるようになっている。この構成によれば、部品画像PT1〜PT5(部品)のうち、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介して、画像表示装置7(メイン表示手段)に表示されるものと、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を介すことなく、画像表示装置7(メイン表示手段)に直接表示されるものと、が存在するため、部品画像PT1〜PT5(部品)が画像表示装置7(メイン表示手段)に入り込んでくる方向に多様性を持たせることができる。言い換えると、部品画像PT1〜PT5(部品)による多様な演出を、画像表示装置7(メイン表示手段)、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64L(サブ表示手段)を用いることにより対応し遊技者に強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the parts assembly effect B of FIG. 90, and the parts assembly effect C of FIG. 91, the right sub display screen 64R and the left sub display There are parts images PT4 and PT5 (parts) that are directly displayed on the image display device 7 (main display means) without going through the screen 64L (sub display means). According to this configuration, among the component images PT1 to PT5 (components), they are displayed on the image display device 7 (main display means) via the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Since there are some that are directly displayed on the image display device 7 (main display means) without going through the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means), the part image PT1 It is possible to give diversity in the direction in which the PT5 (part) enters the image display device 7 (main display means). In other words, various effects by the parts images PT1 to PT5 (parts) can be supported by using the image display device 7 (main display means), the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (sub display means). Can be emphasized to the person.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)を模した剣画像KG(操作手段画像)が完成すると、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)の大きさが大きく表示され、言い換えると、剣画像KG(操作手段画像)が拡大されて表示され、さらに、剣部材65(操作手段)の操作を促すメッセージMG(操作促進画像)が表示されるため、剣部材65(操作手段)の操作タイミングの開始の時期を遊技者にわかりやすく伝え、これから遊技者が行う行為が何であるかを遊技者に強調して伝えることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the parts assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword member 65 (operating means) is imitated. When the completed sword image KG (operation means image) is completed, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed in a large size, and a message MG (operation promotion image) prompting the operation of the sword member 65 (operation means) is displayed. It is designed to be displayed. According to this configuration, the size of the sword image KG (operation means image) is displayed in a large size, in other words, the sword image KG (operation means image) is enlarged and displayed, and further, the sword member 65 (operation means) is displayed. Since the message MG (operation promotion image) prompting the operation is displayed, the player is informed of the start time of the operation timing of the sword member 65 (operation means) in an easy-to-understand manner, and the game is told what the player will do from now on. Can be emphasized and communicated to others.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)が操作されると、剣画像KG(操作手段画像)が消えるようになっている。この構成によれば、剣部材65(操作手段)の操作が受け入れられたことを遊技者に伝えることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect of the part assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword member 65 (operating means) is operated. Then, the sword image KG (operation means image) disappears. According to this configuration, it is possible to inform the player that the operation of the sword member 65 (operating means) has been accepted.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cにおける第2の演出では、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間を示すインジケータ画像IG(受付期間画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、遊技者は、剣部材65(操作手段)の操作を受け付ける期間の残存時間を把握することができるため、落ち着いて自身のタイミングで剣部材65(操作手段)を操作することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect of the parts assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. An indicator image IG (reception period image) indicating the period for accepting the sword is displayed. According to this configuration, the player can grasp the remaining time of the period for accepting the operation of the sword member 65 (operating means), so that the player can calmly operate the sword member 65 (operating means) at his / her own timing. Can be done.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89の部品組み立て演出Aにおける第2の演出では、剣画像KG(操作手段画像)の剣画像KGにおける剣の柄の端部(剣ボタンKBGを含む部分)(一部)が発光する表示態様とすることができるようになっている。この構成によれば、剣画像KG(操作手段画像)が模した剣部材65(操作手段)のうち、どの部分を遊技者に操作させたいのかを、認識させやすくすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect of the parts assembly effect A of FIG. 89, the end of the sword handle (including the sword button KBG) of the sword image KG of the sword image KG (operation means image) is included. The display mode can be such that (part) (part) emits light. According to this configuration, it is possible to contribute to making it easier for the player to recognize which part of the sword member 65 (operating means) imitated by the sword image KG (operating means image) is desired to be operated by the player. ..

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific area variable effect.
[Modification 1]
The parts assembly effect A in FIG. 89, the component assembly effect B in FIG. 90, and the component assembly effect C in FIG. 91 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、装飾図柄を複数の画像から組み立てるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが変動演出中(変動表示中)により、リーチが形成されると、中装飾図柄8Cを組み立てるため、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64L(複数の表示手段)を用いて、四方八方から画像表示装置7の表示画面7aへ向かって、複数の欠片画像が集まり、最終的に、組み立てられた中装飾図柄8Cにより、大当たり、または、はずれを確定表示するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cが組み立てられている最中に、中装飾図柄8Cの色を変化させて(例えば、赤色へ変化させたり、レインボーへ変化させたりして)大当たりの期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。
[Modification 2]
In the part assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG imitating the sword member 65 was assembled by the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, the decorative pattern may be assembled from a plurality of images. For example, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (for example, the number "7"), and the middle decorative symbol 8C is in the variable effect (variable display), a reach is formed. , Using the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (plural display means) to assemble the intermediate decorative pattern 8C, from all directions toward the display screen 7a of the image display device 7. A plurality of fragment images may be collected, and finally, the big hit or the miss may be confirmed and displayed by the assembled middle decorative pattern 8C. In this case, while the intermediate decorative symbol 8C is being assembled, the player changes the color of the intermediate decorative symbol 8C (for example, changing it to red or changing it to rainbow) to determine the expectation of a big hit. May be suggested to.

[変形例3]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、遊技盤2や前枠53に配置される他の部材であってもよい。例えば、遊技盤2に配置された第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよいし、前枠53に配置されるハンドル60を模した画像を、部品画像から組み立てるようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。また、組み立てられる部材として、剣部材65、ハンドル60、第1可動役物14、第2可動役物15および他の可動役物という具合に、複数用意し、大当たりの期待度を予めそれぞれ設定するようにしてもよい。こうすれば、組み立てられる部材と大当たりの期待度との関係を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 3]
In the part assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG imitating the sword member 65 was assembled by the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, another member arranged on the game board 2 or the front frame 53 may be used. For example, an image imitating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged on the game board 2 may be assembled from the component images, or may be arranged on the front frame 53. An image imitating the handle 60 to be made may be assembled from the part image. By doing this, the variation of the production can be increased. Further, as the members to be assembled, a sword member 65, a handle 60, a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, and other movable accessories are prepared in a plurality of manners, and the expected degree of jackpot is set in advance. You may do so. In this way, it is possible for the player to find out the relationship between the assembled member and the expectation of the jackpot.

[変形例4]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立て、その後、画像表示装置7の表示画面7aに左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者に伝えていた。しかし、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てるという部品組み立て演出が行われる場合には、組み立て中、または、組み立てた直後に、当落判定の結果(大あたり、または、はずれ)を遊技者へ示唆する示唆画像(例えば、大当たりを示唆する場合には、翼人形態の味方キャラクタを表示し、はずれを示唆する場合には、敵キャラクタを表示する。)を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。部品組み立て演出が行われる場合には、その後の演出の展開が遊技者にとって重要な関心ごとであるため、示唆画像が出現することにより演出がどのように展開されるかを遊技者が予測することができるし、さらに、部品組み立て演出とその後の演出との関連性や法則性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Modification 4]
In the component assembly effect A of FIG. 89, the component assembly effect B of FIG. 90, and the component assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG imitating the sword member 65 is assembled by the part images PT1 to PT5, and then the image display device 7 The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R were stopped and displayed on the display screen 7a, and the result of the winning determination (big hit or miss) was notified to the player. However, when the parts assembly effect of assembling the sword image KG imitating the sword member 65 by the parts images PT1 to PT5 is performed, the result of the winning determination (big hit or immediately after the assembly) is performed. An image display device that suggests a suggestion image (for example, when suggesting a big hit, a ally character in the form of a wing man is displayed, and when suggesting a miss, an enemy character is displayed) to suggest a miss) to the player. 7. It may be displayed on one of the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. When the parts assembly production is performed, the development of the subsequent production is an important concern for the player, so the player predicts how the production will be developed by the appearance of the suggestion image. In addition, it can contribute to the player's own finding of the relationship and rules between the parts assembly production and the subsequent production.

[変形例5]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65に代えて、演出ボタン63を模した演出ボタン画像を部品画像により組み立てるようにすることもできるし、前枠53に設けたレバーを模したレバー画像を部品画像により組み立てるようにすることもできる。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。なお、前枠53に設けたレバーは、ジョイスティックでもよいし、回転レバーでもよく、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作することができるものである。
[Modification 5]
In the part assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG imitating the sword member 65 was assembled by the part images PT1 to PT5. However, instead of the sword member 65, the effect button image imitating the effect button 63 can be assembled from the part image, or the lever image imitating the lever provided on the front frame 53 can be assembled from the part image. You can also do it. By doing this, the variation of the production can be increased. The lever provided on the front frame 53 may be a joystick or a rotary lever, and can be operated by the player at the time of production or the like, which is executed as the game progresses.

[変形例6]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、剣部材65を模した剣画像KGを部品画像PT1〜PT5により組み立てていた。しかし、剣部材65とは別の操作部を画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。例えば、剣部材65とは別の操作部としてセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像を、画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に表示するようにしてもよい。セレクトボタン画像は、剣部材65を模した剣画像KGと異なり、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられるものではなく、例えば演出モードの変更(例えば、春モード、夏モード、秋モードおよび冬モードのうちいずれかのモードへの変更)を遊技者のタイミングで行える(受け付けられる)ことを遊技者に伝えるものである。つまり、セレクトボタン画像が表示されているときには、遊技者のタイミングで演出モードの変更を行う(受け付ける)ことができるようになっている。剣部材65を模した剣画像KGとセレクトボタン68を模したセレクトボタン画像とが同時に画像表示装置7、右サブ表示画面64Rおよび左サブ表示画面64Lのうちいずれかの表示画面に別々に表示される場合や同一の表示画面に表示される場合がある。このように、遊技者が操作することができる剣部材65やセレクトボタン68のうち、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられる剣部材65と、部品組み立て演出において部品画像により組み立てられないセレクトボタン68と、があるものの、剣部材65の操作は、剣画像KGが表示されても、部品組み立て演出Aでは図89(G)、部品組み立て演出Bでは図90(G)、部品組み立て演出Cでは図91(I)インジケータ画像IGが表示されていないと受け付けられないのに対して、セレクトボタン68の操作は、セレクトボタン画像が表示されていると、受け付けられるという点で相違しているため、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68が同時にたまたま表示されたとしても、操作部としての剣部材65やセレクトボタン68を演出においてそれぞれ使い分けができるようになっている。
[Modification 6]
In the part assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, the sword image KG imitating the sword member 65 was assembled by the part images PT1 to PT5. However, an operation unit different from the sword member 65 may be displayed on any of the display screens of the image display device 7, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. For example, a select button image imitating the select button 68 as an operation unit separate from the sword member 65 is displayed on one of the image display device 7, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. You may do it. Unlike the sword image KG that imitates the sword member 65, the select button image is not assembled by the parts image in the parts assembly production, for example, changing the production mode (for example, spring mode, summer mode, autumn mode, and winter mode). It informs the player that (change to any of these modes) can be performed (accepted) at the player's timing. That is, when the select button image is displayed, the effect mode can be changed (accepted) at the timing of the player. The sword image KG imitating the sword member 65 and the select button image imitating the select button 68 are simultaneously displayed separately on one of the image display device 7, the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. Or may be displayed on the same display screen. As described above, among the sword member 65 and the select button 68 that can be operated by the player, the sword member 65 that is assembled by the parts image in the parts assembly effect and the select button 68 that cannot be assembled by the parts image in the parts assembly effect. However, even if the sword image KG is displayed, the operation of the sword member 65 is shown in FIG. 89 (G) in the part assembly effect A, FIG. 90 (G) in the part assembly effect B, and FIG. (I) The operation of the select button 68 is different in that it is accepted when the select button image is displayed, whereas it is not accepted unless the indicator image IG is displayed. Even if the sword member 65 and the select button 68 are displayed at the same time, the sword member 65 and the select button 68 as the operation unit can be used properly in the production.

[変形例7]
図90(B)〜(G)の部品組み立て演出B、図91(B)〜(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、例えば、星形の当該変動アイコン9Cが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the parts assembly effect B of FIGS. 90 (B) to (G) and the part assembly effect C of FIGS. 91 (B) to (I), the white spherical variable icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variable icon are shown. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, for example, the display mode may be a moving image in which the star-shaped variable icon 9C contracts or expands up and down so as to bounce up and down, or the moving image may be rotated in a spinning manner. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the effect of the effect depending on the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図90(B)〜(G)の部品組み立て演出B、図91(B)〜(I)の部品組み立て演出Cでは、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍〜8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 8]
In the parts assembly effect B of FIGS. 90 (B) to (G) and the part assembly effect C of FIGS. 91 (B) to (I), the white spherical variable icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variable icon are shown. It changed to 9C and was displayed on the display screen 7a of the image display device 7. At this time, the size of the variable icon 9C may be increased by a predetermined time (for example, about 5 to 8 times) as compared with the size of the white spherical icon. By doing so, the change of the variable icon 9C can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

[変形例9]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、部品組み立て演出が開始されると、その後、剣画像KGの5つの部品画像PT1〜PT5が画像表示装置7の表示画面7aの中央において移動され剣画像KGが組み立てられていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、剣画像KGを構成する部品画像の総数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 9]
In the component assembly effect A of FIG. 89, the component assembly effect B of FIG. 90, and the component assembly effect C of FIG. 91, the first special figure hold and the second start port 21 based on the entry of the game ball into the first start port 20 The second special figure hold based on the entry of the game ball into the image display device 7 is arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the component assembly effect is started, the five component images PT1 to PT5 of the sword image KG are then moved in the center of the display screen 7a of the image display device 7 to assemble the sword image KG. As a result, the number (number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a may be misunderstood by the player as the total number of component images constituting the sword image KG. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, the sub display screen 64U) is used. The right sub-display screen 64R)) may display a number displayed with the number of reserved balls described above as a numerical value. By doing so, there is no risk that the number displayed as a numerical value for the number of reserved balls will be misunderstood by the player as the total number of component images constituting the sword image KG, and the number of reserved balls will be displayed as a numerical value. The numbers can be confused with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, making it difficult to distinguish them, and making them intuitively easy to understand.

[変形例10]
図89の部品組み立て演出A、図90の部品組み立て演出B、図91の部品組み立て演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 10]
In the parts assembly effect A of FIG. 89, the part assembly effect B of FIG. 90, and the part assembly effect C of FIG. 91, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を複数備える遊技機であって、
前記表示手段には、メイン表示手段と、前記メイン表示手段を除く1つ以上のサブ表示手段と、があり、
遊技者が操作可能な操作手段を模した操作手段画像の部品が前記サブ表示手段から前記メイン表示手段へ向かって移動する第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記メイン表示手段において前記部品を組み立てて前記操作手段画像を完成する第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B2-1]
A gaming machine equipped with a plurality of display means capable of displaying a plurality of types of images.
The display means includes a main display means and one or more sub-display means excluding the main display means.
The first effect in which the parts of the operation means image imitating the operation means that can be operated by the player move from the sub display means to the main display means, and
After the first effect, the second effect of assembling the parts and completing the operation means image in the main display means can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記メイン表示手段に表示された前記部品の一部が前記サブ表示手段にはみ出して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1.
In the second effect, a part of the component displayed on the main display means is displayed so as to protrude from the sub display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記サブ表示手段を介すことなく、前記メイン表示手段に直接表示される前記部品がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2.
In the first effect, there is the component that is directly displayed on the main display means without going through the sub display means.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B2−4]
態様B2−1から態様B2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像が完成すると、前記操作手段画像の大きさが大きく表示され、さらに、前記操作手段の操作を促す操作促進画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-4]
The gaming machine according to any one of aspects B2-1 to B2-3.
In the second effect, when the operation means image is completed, the size of the operation means image is displayed in a large size, and further, an operation promotion image for prompting the operation of the operation means is displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B2−5]
態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段が操作されると、前記操作手段画像が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-4.
In the second effect, when the operating means is operated, the operating means image disappears.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様B2−6]
態様B2−4または態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段の操作を受け付ける期間を示す受付期間画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-4 or aspect B2-5.
In the second effect, a reception period image showing a period for accepting the operation of the operation means is displayed.
A gaming machine characterized by that

◇[態様B2−7]
態様B2−4から態様B2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像の一部が発光する表示態様とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect B2-7]
The gaming machine according to any one of aspects B2-4 to B2-6.
In the second effect, the display mode is such that a part of the operation means image emits light.
A gaming machine characterized by that.

以下に図92〜図94を用いてリーチ時装飾図柄演出A〜Cについて説明する。このリーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、リーチ時装飾図柄演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 Hereinafter, the decorative design effects A to C during reach will be described with reference to FIGS. 92 to 94. This decorative symbol effect at the time of reach can be executed during a variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol effect at the time of reach, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.

[リーチ時装飾図柄演出A]
図92は、リーチ時装飾図柄演出Aを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図92(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative design production A at the time of reach]
FIG. 92 is a diagram for explaining the decorative symbol effect A at the time of reach. In the reach effect, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the symbols different from the reach symbols are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. After that, the reach pattern of the decorative pattern changes to that pattern. First, as shown in FIG. 92A, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (here). Then, it is the reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図92(B)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。図92(C)〜(D)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。 At a certain timing, as shown in FIG. 92 (B), the symbol 8M frame-in from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a number (here, “6”) different from the reach symbols (here, “2”) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. As shown in FIGS. 92 (C) to 92 (D), the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a after frame-in.

その後、図92(E)に示すように、図柄8Mは、左方向に移動し、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lからはみ出して表示される。その後、図柄8Mは、右方向に移動し、表示画面7aの内側に戻った後、さらに右方向に移動し、図92(F)に示すように、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態で停止する。このとき、図柄8Mの右は、右サブ表示画面64Rからはみ出して表示される。その後、図92(G)に示すように、図柄8Mは、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 92 (E), the symbol 8M moves to the left and stops in a state of straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a. At this time, the left side of the symbol 8M is displayed so as to protrude from the left sub display screen 64L. After that, the symbol 8M moves to the right, returns to the inside of the display screen 7a, and then moves further to the right, straddling the right sub-display screen 64R and the display screen 7a as shown in FIG. 92 (F). Stop in a stiff state. At this time, the right side of the symbol 8M is displayed so as to protrude from the right sub display screen 64R. After that, as shown in FIG. 92 (G), the symbol 8M disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図92(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図92(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 92 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the reach symbol move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 92 (I), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are switched (changed) to a symbol having the same number as the symbol 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 92 (J), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are in the reach state by the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of hitting or losing.

[リーチ時装飾図柄演出B]
図93は、リーチ時装飾図柄演出Bを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative design production B at the time of reach]
FIG. 93 is a diagram for explaining the decorative symbol effect B at the time of reach. In the reach effect, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the symbols different from the reach symbols are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. After that, the reach pattern of the decorative pattern changes to that pattern. First, as shown in FIG. 93 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L (here). Then, it is the reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図93(B)に示すように、右サブ表示画面64Rの右側から複数の図柄8Mがフレームインし、左方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、左方向のほか、左上方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに向かって放射状に移動する。図柄8Mは、右サブ表示画面64Rから表示画面7aに移動するとき、一時的に、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aにおいても左方向、左上方向、左下方向に拡散しながら移動する。 At a certain timing, as shown in FIG. 93B, a plurality of symbols 8M frame in from the right side of the right sub-display screen 64R and move toward the left. The symbol 8M is a number (here, “6”) different from the reach symbols (here, “2”) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move in the upper left direction and the lower left direction in addition to the left direction, and move radially from the right sub display screen 64R toward the display screen 7a. When the symbol 8M is moved from the right sub display screen 64R to the display screen 7a, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the right sub display screen 64R and the display screen 7a. The symbol 8M also moves in the left direction, the upper left direction, and the lower left direction while diffusing on the display screen 7a.

そして、図93(C)に示すように、図柄8Mは、さらに、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに向かって拡散しながら移動する。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 Then, as shown in FIG. 93 (C), the symbol 8M further moves from the display screen 7a toward the left sub-display screen 64L while diffusing. When the symbol 8M is moved from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a and the left sub display screen 64L. Further, some of the symbols 8M temporarily overlap the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during movement. At this time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the front side. The size of the symbol 8M gradually increases during movement (enlarged and displayed while moving).

その後、図93(D)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトし、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 93 (D), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by moving, and the three screens. Disappears from (not displayed). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(E)に示すように、表示画面7aの下方から複数の図柄8Mがフレームインし、上方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、上方向のほか、右上方向や左上方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの上方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 After that, as shown in FIG. 93 (E), a plurality of symbols 8M frame in from the lower part of the display screen 7a and move upward. The symbol 8M is a number (here, “6”) different from the reach symbols (here, “2”) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move in the upper right direction and the upper left direction in addition to the upward direction, and are directed toward the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L in addition to the upward direction of the display screen 7a. And move radially.

図93(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。また、一部の図柄8Mは、移動中に一時的に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 93 (F), when the symbol 8M is moved from the display screen 7a to the right sub display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a and the right sub display screen 64R. When the symbol 8M is moved from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a and the left sub display screen 64L. Further, some of the symbols 8M temporarily overlap the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R during movement. At this time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the front side. The size of the symbol 8M gradually increases during movement (enlarged and displayed while moving).

その後、図93(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 93 (G), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by moving. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図93(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが立体的に横回転しながら表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図93(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、表示画面7aの中央において、左右が反転した状態で停止する。その後、図93(J)に示すように、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 93 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the reach symbol move toward the center of the display screen 7a while three-dimensionally rotating horizontally. Then, as shown in FIG. 93 (I), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R stop in a state where the left and right sides are reversed at the center of the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 93 (J), it is switched (changed) to a symbol having the same number as the symbol 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 92 (J) of the decorative symbol effect A at the time of reach, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are in the reach state by the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a. And stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of hitting or losing.

[リーチ時装飾図柄演出C]
図94は、リーチ時装飾図柄演出Cを説明するための図である。リーチ時装飾図柄演出は、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態のときに実行されるリーチ演出において、リーチ図柄とは異なる図柄が、表示画面7aや右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに表示され、その後、装飾図柄のリーチ図柄がその図柄に変化する演出である。まず、リーチ時装飾図柄演出Aの図93(A)に示すように、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに何も表示されていない状態で、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。
[Decorative design production C at the time of reach]
FIG. 94 is a diagram for explaining the decorative symbol effect C at the time of reach. In the reach effect, which is executed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state, the decorative symbol effect at the time of reach is different from the reach symbol in the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. After that, the reach pattern of the decorative pattern changes to that pattern. First, as shown in FIG. 93 (A) of the decorative symbol effect A at the time of reach, the decorative symbols 8L and 8C are displayed on the display screen 7a in a state where nothing is displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L. , 8R is in reach (here, reach of "2 ↓ 2"). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

あるタイミングで、図94(A)に示すように、表示画面7aの上方から図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。 At a certain timing, as shown in FIG. 94 (A), the symbol 8M frame-in from above the display screen 7a and moves downward. The symbol 8M is a number (here, “6”) different from the reach symbols (here, “2”) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

図94(B)〜(C)に示すように、図柄8Mは、フレームインした後、表示画面7aの中央付近で拡大表示される。この拡大表示によって、図94(C)に示すように、図柄8Mの左側は、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がった状態となり、図柄8Mの右側は、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がった状態となる。また、図柄8Mは、拡大表示によって左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに重なる。このとき、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが前面側に表示される。 As shown in FIGS. 94 (B) to 94 (C), the symbol 8M is enlarged and displayed near the center of the display screen 7a after frame-in. By this enlarged display, as shown in FIG. 94 (C), the left side of the symbol 8M is in a state of straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right side of the symbol 8M is the right sub display screen 64R. It is in a state of straddling the display screen 7a. Further, the symbol 8M overlaps the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R by the enlarged display. At this time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the front side.

その後、図94(D)に示すように、図柄8Mは、ある程度まで拡大表示された後、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 94 (D), the symbol 8M is enlarged and displayed to a certain extent, and then disappears (is not displayed) from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(E)に示すように、表示画面7aの上方から複数の図柄8Mがフレームインし、下方向に向かって移動する。図柄8Mは、装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ図柄(ここでは「2」)とは異なる数字(ここでは「6」)である。複数の図柄8Mには、下方向のほか、右下方向や左下方向に移動する図柄8Mも含まれており、表示画面7aの下方向のほか、右サブ表示画面64Rや左サブ表示画面64Lに向かって放射状に移動する。 After that, as shown in FIG. 94 (E), a plurality of symbols 8M frame in from above the display screen 7a and move downward. The symbol 8M is a number (here, “6”) different from the reach symbols (here, “2”) of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The plurality of symbols 8M include symbols 8M that move in the lower right direction and the lower left direction in addition to the downward direction, and are displayed on the right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L in addition to the downward direction of the display screen 7a. It moves radially toward it.

図94(F)に示すように、図柄8Mは、表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するとき、一時的に、表示画面7aと右サブ表示画面64Rに跨がって表示される。また、図柄8Mは、表示画面7aから左サブ表示画面64Lに移動するとき、一時的に、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。図柄8Mは、移動中に次第に大きさが大きくなる(移動しながら拡大表示される)。 As shown in FIG. 94 (F), when the symbol 8M is moved from the display screen 7a to the right sub display screen 64R, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a and the right sub display screen 64R. Further, when the symbol 8M is moved from the display screen 7a to the left sub display screen 64L, the symbol 8M is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a and the left sub display screen 64L. The size of the symbol 8M gradually increases during movement (enlarged and displayed while moving).

その後、図94(G)に示すように、複数の図柄8Mは、移動によってすべてが、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、表示画面7aの3つの画面からフレームアウトする。そして、3つの画面から消える(表示されない)。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示が継続している。 After that, as shown in FIG. 94 (G), all of the plurality of symbols 8M are framed out from the three screens of the right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the display screen 7a by moving. Then, it disappears (is not displayed) from the three screens. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are continuously displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a.

その後、図94(H)に示すように、リーチ図柄の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示画面7aの中央に向かって移動する。そして、図94(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが、図柄8Mと同じ数字の図柄(ここでは「6」)に切り替わる(変更される)。そして、図94(J)に示すように、切り替わった数字でリーチ状態となった左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に向かって移動し、そこで停止する。その後、所定のリーチ演出が実行され、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりかハズレの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 94 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the reach symbol move toward the center of the display screen 7a. Then, as shown in FIG. 94 (I), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are switched (changed) to a symbol having the same number as the symbol 8M (here, "6"). Then, as shown in FIG. 94 (J), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are in the reach state by the switched numbers, move toward the upper left and upper right of the display screen 7a and stop there. After that, a predetermined reach effect is executed, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of hitting or losing.

[効果例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rが第1の図柄(例えば「2」)でリーチ状態のときに、第1の図柄とは異なる第2の図柄(例えば「6」を表す図柄8M)が表示画面7aに表示される第1の演出と、第1の演出の後、第2の図柄が右サブ表示画面64Rに表示される第2の演出と、第2の演出の後、リーチ状態の装飾図柄が第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第1の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、表示画面7aに表示された後、次第に大きくなる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図93〜図94に示すように、第1の演出では、複数の第2の図柄(図柄8M)が表示画面7aに表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93〜図94に示すように、複数の第2の図柄(図柄8M)のうちの一部は、リーチ状態の装飾図柄に重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図92〜図94に示すように、第2の演出では、第2の図柄(図柄8M)は、左サブ表示画面64Lにも表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative design effect at the time of reach.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state with the first symbol (for example, "2") on the display screen 7a, the first is The first effect in which a second symbol (for example, the symbol 8M representing "6") different from the symbol in 1 is displayed on the display screen 7a, and after the first effect, the second symbol is on the right sub-display screen. It is possible to execute the second effect displayed on the 64R and the third effect in which the decorative symbol in the reach state is changed from the first symbol to the second symbol after the second effect. .. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second effect, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the first effect, the second symbol (symbol 8M) is gradually enlarged after being displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 94, in the first effect, a plurality of second symbols (symbols 8M) are displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 93 to 94, a part of the plurality of second symbols (symbol 8M) is displayed so as to overlap with the decorative symbol in the reach state. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 to 94, in the second effect, the second symbol (symbol 8M) is also displayed on the left sub display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、リーチ時装飾図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
リーチ時装飾図柄演出A〜Cの演出は適宜組み合わせてもよい。例えば、リーチ時装飾図柄演出Cにおいて、図94(A)〜(D)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Aの図92(B)〜(G)の演出が実行されてもよい。また、リーチ時装飾図柄演出Aにおいて、図92(H)〜(J)の演出の代わりに、リーチ時装飾図柄演出Bの図93(H)〜(J)の演出が実行されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative design effect at the time of reach.
[Modification 1]
The effects of the decorative design effects A to C at the time of reach may be combined as appropriate. For example, in the reach-time decorative symbol effect C, instead of the effects of FIGS. 94 (A) to 94 (D), the effects of FIGS. 92 (B) to (G) of the reach-time decorative symbol effect A may be executed. Further, in the reach-time decorative symbol effect A, instead of the effects of FIGS. 92 (H) to (J), the effects of FIGS. 93 (H) to (J) of the reach-time decorative symbol effect B may be executed.

[変形例2]
図柄8Mの態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様の態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。ここでの態様とは、形状や、フォント、色、大きさ等をいう。
[Modification 2]
The aspect of the symbol 8M may be the same as that of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, or may be a different aspect. The aspect here refers to a shape, a font, a color, a size, and the like.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1−1]
複数種類の画像を表示可能な第1表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1表示手段において、前記装飾図柄が第1の図柄でリーチ状態のときに、前記第1の図柄とは異なる第2の図柄が前記第1表示手段に表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第2の図柄が前記第2表示手段に表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、リーチ状態の前記装飾図柄が前記第1の図柄から前記第2の図柄に変更される第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−3]
態様C1−1または態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の図柄は、前記第1表示手段に表示された後、次第に大きくなる
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、複数の前記第2の図柄が前記第1表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
前記複数の第2の図柄のうちの一部は、リーチ状態の前記装飾図柄に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1−6]
態様C1−1から態様C1−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第3表示手段を備えており、
前記第2の演出では、前記第2の図柄は、前記第3表示手段にも表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C1-1]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
In the first display means, when the decorative symbol is in the reach state with the first symbol, the second effect different from the first symbol is displayed on the first display means, and the first effect.
After the first effect, the second effect in which the second symbol is displayed on the second display means, and
A gaming machine characterized in that after the second effect, a third effect in which the decorative symbol in the reach state is changed from the first symbol to the second symbol can be executed.
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to the aspect C1-1.
In the second effect, the second symbol is also displayed on the first display means.
◇ [Aspect C1-3]
The gaming machine according to the aspect C1-1 or the aspect C1-2.
In the first effect, the second symbol is displayed on the first display means and then gradually becomes larger.
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3.
In the first effect, a gaming machine characterized in that a plurality of the second symbols are displayed on the first display means.
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4.
A gaming machine characterized in that a part of the plurality of second symbols is displayed so as to overlap with the decorative symbol in a reach state.
◇ [Aspect C1-6]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-5 is further described.
It is equipped with a third display means that can display multiple types of images.
In the second effect, the second symbol is also displayed on the third display means.

以下に図95〜図97を用いて群昇格演出A〜Cについて説明する。この群昇格演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、群昇格演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The group promotion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 95 to 97. This group promotion effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the group promotion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[群昇格演出A]
図95は、群昇格演出Aを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production A]
FIG. 95 is a diagram for explaining the group promotion effect A.
First, as shown in FIG. 95 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図95(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (C), the group effect (first term) is executed. In the group effect (first half year), the button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (D), the group effect (mid-term) is executed. In the group effect (mid-term), the button image BGS moves in the center of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (E), the group effect (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves to the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG and disappears off the screen. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図95(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」に昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 95 (F), the symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right production symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. If the symbol "7" is a hit, the transition to the high accuracy and high base state is confirmed after the big hit game.

次に、図95(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 95 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins.
Next, as shown in FIG. 95 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R have been confirmed and stopped at "7". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "8".

[群昇格演出B]
図96は、群昇格演出Bを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production B]
FIG. 96 is a diagram for explaining the group promotion effect B.
First, as shown in FIG. 96 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図96(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、演出ボタン63を模したボタン画像BGSが表示画面7aの右側から現れる。ボタン画像BGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96 (C), the group production (first term) is executed. In the group effect (first half year), the button image BGS imitating the effect button 63 appears from the right side of the display screen 7a. The button images BGS form a group and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96 (D), the group effect (mid-term) is executed. In the group effect (mid-term), the button image BGS moves in the center of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、ボタン画像BGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、ボタン画像BGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96 (E), the group production (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the button image BGS moves to the left side of the display screen 7a. Further, the button image BGS moves to the left as indicated by the arrow YG and disappears off the screen. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格していない。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 96 (F), the symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right production symbols 8L and 8R are not promoted as "4". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図96(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図96(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「3」で確定停止した様子を示した。なお、当たりの場合には、例えば、演出図柄8L、8C、8Rがいずれも「4」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 96 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins.
Next, as shown in FIG. 96 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R are confirmed and stopped at "4", and the middle effect symbols 8C are confirmed and stopped at "3". In the case of a hit, for example, the effect symbols 8L, 8C, and 8R all stop at "4".

[群昇格演出C]
図97は、群昇格演出Cを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Group promotion production C]
FIG. 97 is a diagram for explaining the group promotion effect C.
First, as shown in FIG. 97 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図97(C)に示すように、群演出(前期)が実行される。群演出(前期)では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aの右側から現れる。7図柄画像ZGSは、群をなしており、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このとき、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97 (C), the group production (first term) is executed. In the group production (first half year), the 7 symbol image ZGS imitating the "7" symbol appears from the right side of the display screen 7a. The 7 symbol images ZGS form a group and move to the left as indicated by the arrow YG. At this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(D)に示すように、群演出(中期)が実行される。群演出(中期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの中央部を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動していく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97 (D), the group effect (mid-term) is executed. In the group production (mid-term), the 7 symbol image ZGS moves in the center of the display screen 7a. Further, the 7 symbol image ZGS moves to the left as indicated by the arrow YG. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(E)に示すように、群演出(後期)が実行される。群演出(後期)では、7図柄画像ZGSが表示画面7aの左側を移動する。さらに、7図柄画像ZGSは、矢印YGで示すように左側へ移動して画面外へ消えていく。このときも、リーチ形成した演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 97 (E), the group production (late stage) is executed. In the group effect (late stage), the 7 symbol image ZGS moves on the left side of the display screen 7a. Further, the 7 symbol image ZGS moves to the left as indicated by the arrow YG and disappears from the screen. Also at this time, the reach-formed effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図97(F)に示すように、図柄演出が実行される。図柄演出では、図柄が昇格することがあり得る。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している。これらの演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている。なお、「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 97 (F), the symbol effect is executed. In the design production, the design may be promoted. Here, the left and right production symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7". These effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. If the symbol "7" is a hit, the transition to the high accuracy and high base state is confirmed after the big hit game.

次に、図97(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。
次に、図97(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「7」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合には、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「7」で確定停止し、中演出図柄8Cが「8」で確定停止する。
Next, as shown in FIG. 97 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins.
Next, as shown in FIG. 97 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R have been confirmed and stopped at "7". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "7", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "8".

[効果例]
以下に、群昇格演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(前期)、群演出(中期)、群演出(後期)を実行可能となっている(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))。そして、これを契機に、図柄を昇格させ得る図柄演出が実行される(図95(F)、図96(F)、図97(F))。この構成によれば、群演出を契機とした図柄の昇格に期待できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the group promotion effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, group production (first half), group production (middle), and group production (late) can be executed (FIGS. 95 (C) (D) (E), FIG. 96 (C). ) (D) (E), FIGS. 97 (C) (D) (E)). Then, taking this as an opportunity, a symbol effect that can promote the symbol is executed (FIGS. 95 (F), 96 (F), 97 (F)). According to this configuration, it is possible to expect the promotion of the design triggered by the group production, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図柄演出により、リーチ形成演出(図95(B)、図97(B))によってリーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rを昇格させる(図95(F)、図97(F))。この構成によれば、リーチ後の演出図柄の昇格に期待が持てるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode by the reach formation effect (FIGS. 95 (B) and 97 (B)) are promoted by the symbol effect (FIG. 95 (F)). , FIG. 97 (F). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game because it is expected that the production pattern will be promoted after the reach.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、「7」図柄を模した7図柄画像ZGSが表示画面7aを右から左へ横切る群演出によって(図97(C)(D)(E))、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する(図97(F))。この構成によれば、群演出と図柄の昇格とに関連が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the 7 symbol image ZGS imitating the "7" symbol is produced by a group effect of crossing the display screen 7a from right to left (FIGS. 97 (C), (D), (E)), and the effect symbol 8L. , 8R is promoted from "4" to "7" (Fig. 97 (F)). According to this configuration, there is a relationship between the group production and the promotion of the symbol, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左右の演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格している(図95(F)、図97(F))。そして「7」図柄で当たりとなった場合、大当たり遊技を経て、高確高ベース状態への移行が確定する。この構成によれば、演出図柄の昇格に期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left and right effect symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (FIGS. 95 (F) and 97 (F)). Then, if a hit is made with the "7" symbol, the transition to the high accuracy and high base state is confirmed through the big hit game. According to this configuration, expectations are raised for the promotion of the production pattern, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))の後、図柄演出にて、演出図柄8L、8Rが「4」から「7」へ昇格する場合と(図95(F)、図97(F))、演出図柄8L、8Rが「4」のまま昇格しない場合とがある(図96(F))。この構成によれば、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the group production (FIGS. 95 (C) (D) (E), FIGS. 96 (C) (D) (E), FIGS. 97 (C) (D) (E)). , When the production symbols 8L and 8R are promoted from "4" to "7" (Fig. 95 (F) and Fig. 97 (F)), and the production symbols 8L and 8R are promoted as "4". It may not be possible (Fig. 96 (F)). According to this configuration, the player can be thrilled and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、群昇格演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ形成演出(図95(B)、図96(B)、図97(B))によってリーチ態様となった演出図柄8L、8Rを昇格させている。これに対し、当たりの態様で仮停止した演出図柄8L、8C、8Rを群演出を契機に昇格させるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the group promotion effect.
[Modification 1]
In the above, the effect symbols 8L and 8R, which are in the reach mode by the reach formation effect (FIGS. 95 (B), 96 (B), 97 (B)), are promoted. On the other hand, the effect symbols 8L, 8C, 8R temporarily stopped in the hit mode may be promoted in the wake of the group effect.

[変形例2]
上記では、群演出(図95(C)(D)(E)、図96(C)(D)(E)、図97(C)(D)(E))において、演出図柄8L、8Rが表示画面7aの左側および右側の上部に表示されていた。これに対し、群演出において、演出図柄8L、8Rを一時的に非表示にしてもよい。また、群演出において、ボタン画像BGSや7図柄画像ZGSが演出図柄8L、8Rを覆い隠すようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the group effect (FIGS. 95 (C) (D) (E), FIG. 96 (C) (D) (E), FIG. 97 (C) (D) (E)), the effect symbols 8L and 8R are It was displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a. On the other hand, in the group effect, the effect symbols 8L and 8R may be temporarily hidden. Further, in the group effect, the button image BGS or the 7 symbol image ZGS may obscure the effect symbols 8L and 8R.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect of the first special figure hold is given as an example, but the effect of the second special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C2−1]
遊技機であって、
特定画像が集合した状態で移動する群移動演出を実行可能であり、前記群移動演出を契機として、図柄を有利な図柄に昇格させる昇格演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C2-1]
It ’s a pachinko machine,
It is possible to execute a group movement effect that moves in a state where specific images are gathered, and it is possible to execute a promotion effect that promotes a symbol to an advantageous symbol by using the group movement effect as an opportunity.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2−2]
態様C2−1に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、リーチ形成演出にてリーチ態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-2]
The gaming machine according to the aspect C2-1.
The promotion effect is an effect of promoting an effect symbol temporarily stopped in the reach mode in the reach formation effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2−3]
態様C2−1または態様C2−2に記載の遊技機であって、
前記昇格演出は、当たりの態様で仮停止した演出図柄を昇格させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-3]
The gaming machine according to the aspect C2-1 or the aspect C2-2.
The promotion effect is an effect of promoting an effect symbol that has been temporarily stopped in a hit manner.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2−4]
態様C2−1から態様C2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄に関連する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-4]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-3.
The specific image is an image related to the advantageous symbol after being promoted by the promotion effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2−5]
態様C2−1から態様C2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記昇格演出にて昇格した後の前記有利な図柄は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行を示唆する図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-5]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-4.
The advantageous symbol after being promoted by the promotion effect is a symbol suggesting a transition to a specific gaming state through a special game in which a game ball can be acquired.
A gaming machine characterized by that.

[態様C2−6]
態様C2−1から態様C2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記群演出が実行されると前記昇格演出が実行される場合と、前記群演出が実行されても前記昇格演出が実行されない場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C2-6]
The gaming machine according to any one of aspects C2-1 to C2-5.
When the group effect is executed, the promotion effect may be executed, or even if the group effect is executed, the promotion effect may not be executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図98〜図100を用いて停止装飾図柄出現演出A〜Cについて説明する。この停止装飾図柄出現演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、停止装飾図柄出現演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 Hereinafter, the stop decorative symbol appearance effects A to C will be described with reference to FIGS. 98 to 100. This stop decorative symbol appearance effect can be executed during a variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the stop decorative symbol appearance effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.

[停止装飾図柄出現演出A]
図98は、停止装飾図柄出現演出Aを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decoration pattern appearance production A]
FIG. 98 is a diagram for explaining the stop decorative symbol appearance effect A. In the stop decorative symbol appearance effect, after the change of the special symbol starts, the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the state of being stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. It is a production. First, after the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 98 (A), the decorative symbols 8L and 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , The state in which the fluctuation display of 8R is not displayed continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインする。すなわち、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 98 (B) to (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. Fade in. That is, the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually darkened, and an effect of gradually becoming visible is executed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stationary. As described above, in this effect, after the start of the change of the special figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is completed and the image is displayed in the normal darkness, the enlarged display effect of the decorative patterns 8L, 8C, 8R is shown as shown in FIG. 98 (E). At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R straddles the right sub display screen 64R and the display screen 7a. Is displayed. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

図98(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Aの他の一例を示している。図98(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図98(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 98 (F) to 98 (J) show another example of the stop decorative symbol appearance effect A. After the start of fluctuation of the special figure different from FIGS. 98 (A) to 98 (E) (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 98 (F), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図98(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが順番にフェードインする。ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順番に画像が次第に濃くなり、左から右に向かって順番に徐々に視認可能になる演出が実行される。、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは静止した状態となっている。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 98 (G) to (J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. Fade in in order. Here, the image is gradually darkened in the order of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the effect of gradually becoming visible from left to right is executed. , The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a stationary state. As described above, in this effect, after the start of the change of the special figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..

装飾図柄8L、8C、8Rのフェードイン演出が完了し、画像が通常の濃さになって表示された後、既述の図98(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the fade-in effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is completed and the image is displayed in the normal darkness, as shown in FIG. 98 (E) described above, the decorative symbols 8L, 8C, 8R The enlarged display effect is executed. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is displayed on the right sub display screen 64R and the display screen 7a. It is displayed across. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

[停止装飾図柄出現演出B]
図99は、停止装飾図柄出現演出Bを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decoration pattern appearance production B]
FIG. 99 is a diagram for explaining the stop decorative symbol appearance effect B. In the stop decorative symbol appearance effect, after the change of the special symbol starts, the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the state of being stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. It is a production. First, after the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 99 (A), the decorative symbols 8L and 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , The state in which the fluctuation display of 8R is not displayed continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period has elapsed after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 99 (B) to (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. A part of is displayed, the display range gradually increases, and finally the whole is displayed. Here, a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction to form the decorative symbols 8L, 8C, 8R. An effect is performed in which the visible area expands. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stationary. As described above, in this effect, after the start of the change of the special figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な部分の範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect of gradually expanding the range of the visible part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is completed and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, the decoration is displayed as shown in FIG. 99 (E). Enlarged display effect of symbols 8L, 8C, 8R is executed. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is displayed on the right sub. It is displayed straddling the screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

図99(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Bの他の一例を示している。図99(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図99(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 99 (F) to 99 (J) show another example of the stop decorative symbol appearance effect B. After the start of fluctuation of the special figure different from FIGS. 99 (A) to 99 (E) (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 99 (F), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図99(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図99(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図99(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 99 (G) to (J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. A part of the middle decorative symbol 8C is displayed, the display range is gradually increased, and finally the entire decorative symbol 8L, 8C, 8R is displayed. Here, a part of the middle decorative symbol 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the left-right direction so that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. An effect that expands the area is executed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stationary. In FIG. 99 (H), the visible portion of the left decorative symbol 8L and the visible portion of the right decorative symbol 8R are in different states. That is, in FIG. 99 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are in a state in which different parts of the decorative symbol are displayed. In this effect, after the variation of the special symbol starts, the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図99(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect of gradually expanding the visible range of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is completed and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, as shown in FIG. 99 (J), the decorative symbols 8L, An enlarged display effect is executed in which the 8C and 8R protrude from the frame image WG. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is on the right. It is displayed straddling the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

[停止装飾図柄出現演出C]
図100は、停止装飾図柄出現演出Cを説明するための図である。停止装飾図柄出現演出は、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した状態の装飾図柄8L、8C、8Rが表示される演出である。まず、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。
[Stop decoration pattern appearance production C]
FIG. 100 is a diagram for explaining the stop decorative symbol appearance effect C. In the stop decorative symbol appearance effect, after the change of the special symbol starts, the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the state of being stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. It is a production. First, after the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 100 (A), the decorative symbols 8L and 8C are displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L. , The state in which the fluctuation display of 8R is not displayed continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(B)〜(D)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら、まず、一部が表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に装飾図柄8L、8C、8Rの一部が表示され、枠画像WGの内側が上下方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。このように、本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 100 (B) to (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. While fading in, a part is displayed first, the display range gradually increases, and finally the whole is displayed. Here, a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the vertical direction to form the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Along with the effect of expanding the visible area, the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually darkened, and the effect of gradually becoming visible is executed in combination. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stationary. As described above, in this effect, after the start of the change of the special figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R which are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..

装飾図柄8L、8C、8Rがフェードインしながら視認可能な部分の範囲が徐々に広がる演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rが通常の濃さでその全体が表示された後、図100(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the effect that the range of the visible part gradually expands while the decorative patterns 8L, 8C, 8R fade in is completed, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in their normal darkness as a whole, FIG. 100 As shown in (E), the enlarged display effect of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is executed. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a. The right decorative symbol 8R is displayed straddling the right sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

図100(F)〜(J)は、停止装飾図柄出現演出Cの他の一例を示している。図100(A)〜(E)とは異なる特図の変動開始後(特図抽選開始後)、図100(F)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。 FIGS. 100 (F) to 100 (J) show another example of the stop decorative symbol appearance effect C. After the start of fluctuation of the special figure different from FIGS. 100 (A) to 100 (E) (after the start of the special figure lottery), as shown in FIG. 100 (F), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues.

変動開始後、所定期間が経過すると、図100(G)〜(J)に示すように、表示画面7aにおいて、当たりの態様「ここでは「777」」で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rのうちの中装飾図柄8Cの一部がフェードインしながら表示され、徐々に表示範囲が大きくなって最終的に装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示される。ここでは、矩形の枠画像WGの内側に中装飾図柄8Cの一部が表示され、枠画像WGの内側が左右方向に徐々に広がっていくことで、装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能な領域が広がっていく演出とともに、装飾図柄8L、8C、8Rの画像が次第に濃くなり、徐々に視認可能になる演出とが組み合わせて実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、静止している。図100(H)では、左装飾図柄8Lのうちの視認可能な部分と、右装飾図柄8Rのうちの視認可能な部分とが互いに異なった状態となる。すなわち、図100(H)では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、装飾図柄の互いに異なる部分が表示された状態となる。本演出では、特図の変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 100 (G) to (J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode "here," 777 "" on the display screen 7a. A part of the middle decorative symbol 8C is displayed while fading in, the display range is gradually increased, and finally the entire decorative symbol 8L, 8C, 8R is displayed. Here, a part of the middle decorative symbol 8C is displayed inside the rectangular frame image WG, and the inside of the frame image WG gradually expands in the left-right direction so that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R can be visually recognized. Along with the effect of expanding the area, the images of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are gradually darkened, and the effect of gradually becoming visible is performed in combination. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stationary. In FIG. 100 (H), the visible portion of the left decorative symbol 8L and the visible portion of the right decorative symbol 8R are in different states. That is, in FIG. 100 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are in a state in which different parts of the decorative symbol are displayed. In this effect, after the variation of the special symbol starts, the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped and displayed in the hit mode are displayed without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

装飾図柄8L、8C、8Rの視認可能範囲が徐々に広がる上記演出が完了し、装飾図柄8L、8C、8Rの全体が表示された後、図100(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが枠画像WGからはみ出す拡大表示演出が実行される、このとき、左装飾図柄8Lは、左サブ表示画面64Lと表示画面7aに跨がって表示され、右装飾図柄8Rは、右サブ表示画面64Rと表示画面7aに跨がって表示される。その後、特図変動が終了し、大当たりの特別図柄で停止表示される。 After the above-mentioned effect of gradually expanding the visible range of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is completed and the entire decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, as shown in FIG. 100 (J), the decorative symbols 8L, An enlarged display effect is executed in which the 8Cs and 8Rs protrude from the frame image WG. At this time, the left decorative symbol 8L is displayed straddling the left sub display screen 64L and the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is on the right. It is displayed straddling the sub display screen 64R and the display screen 7a. After that, the special figure change ends, and the special symbol of the big hit is stopped and displayed.

[効果例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、フェードインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図99、図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、一部分が表示された後、全体が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図99(H)、図100(H)に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄の一部分が表示されるとき、装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図98〜図100に示すように、第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rは、拡大表示されて表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lに跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the stop decoration pattern appearance effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, after the variation starts, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a hit manner without displaying the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. , 8C, 8R can be displayed for the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the hit mode are displayed as fade-ins. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 and 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed in the hit mode are entirely displayed after a part of them is displayed. Is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 99 (H) and 100 (H), in the first effect, when a part of the decorative symbol stopped and displayed in the hit mode is displayed, the decorative symbol is displayed. The part displayed in one of the plurality of symbols included in is different from the part displayed in the other symbol. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, after the start of the fluctuation, until the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode are displayed. , Decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 to 100, in the first effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed in the hit mode are enlarged and displayed on the right side of the display screen 7a. It is displayed straddling the sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、停止装飾図柄出現演出の変形例を示す。
[変形例1]
停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されないものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、変動表示以外の態様の装飾図柄8L、8C、8Rが表示されていてもよい。例えば、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、停止表示した装飾図柄8Lのみが表示されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the stop decoration pattern appearance effect.
[Modification 1]
In the stop decorative symbol appearance effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed after the special symbol changes start (after the special symbol lottery starts) until the stopped decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed. It is assumed that it is not displayed. However, in the stop decorative symbol appearance effects A to C, after the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery), until the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, the mode other than the change display is displayed. Decorative patterns 8L, 8C, 8R may be displayed. For example, after the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery), only the decorative symbol 8L which has been stopped and displayed may be displayed until the decorative symbols 8L, 8C, and 8R which have been stopped and displayed are displayed.

[変形例2]
停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始後(特図抽選開始後)、停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されるまでの間、しばらくの期間があるものとした。しかし、停止装飾図柄出現演出A〜Cでは、特図の変動開始直後に停止表示した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されてもよい。
[Modification 2]
In the stop decorative symbol appearance effects A to C, it is assumed that there is a certain period between the start of the change of the special figure (after the start of the special figure lottery) and the display of the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R. .. However, in the stop decorative symbol appearance effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed immediately after the start of the change of the special figure may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後、前記装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示される第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、フェードインで表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄は、一部分が表示された後、全体が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−4]
態様C3−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄の一部分が表示されるとき、前記装飾図柄に含まれる複数の図柄のうちの一つの図柄において表示されている部分と、他の一つの図柄において表示されている部分とが互いに異なっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−5]
態様C3−1から態様C3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、変動開始後、当たりの態様で停止表示した前記装飾図柄が表示されるまでの間、前記装飾図柄が表示されない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備え、
前記第1の演出では、当たりの態様で停止表示した装飾図柄は、拡大表示されて前記表示手段と前記サブ表示手段に跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A gaming machine characterized in that after the start of fluctuation, the first effect of displaying the decorative symbol stopped and displayed in a hit manner can be executed without displaying the variation display of the decorative symbol.
◇ [Aspect C3-2]
The gaming machine according to the aspect C3-1.
In the first effect, the decorative symbol stopped and displayed in a hit manner is displayed as a fade-in gaming machine.
◇ [Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2.
In the first effect, the decorative symbol stopped and displayed in a hit manner is a gaming machine characterized in that a part of the decorative symbol is displayed and then the whole is displayed.
◇ [Aspect C3-4]
The gaming machine according to aspect C3-3.
In the first effect, when a part of the decorative symbol that has been stopped and displayed in a hit manner is displayed, the portion displayed in one of the plurality of symbols included in the decorative symbol and the other. A gaming machine characterized in that the parts displayed in one symbol are different from each other.
◇ [Aspect C3-5]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-4.
In the first effect, the gaming machine is characterized in that the decorative symbol is not displayed after the fluctuation starts until the decorative symbol stopped and displayed in a hit manner is displayed.
◇ [Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5 is further described.
Equipped with a sub-display means that can display multiple types of images
In the first effect, the decorative symbol stopped and displayed in a hit manner is enlarged and displayed so as to straddle the display means and the sub-display means.

以下に図101〜図103を用いて図柄色変更演出A〜Cについて説明する。この図柄色変更演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、図柄色変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Hereinafter, the symbol color change effects A to C will be described with reference to FIGS. 101 to 103. This symbol color change effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the symbol color change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7.

[図柄色変更演出A]
図101は、図柄色変更演出Aを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect A]
FIG. 101 is a diagram for explaining the symbol color change effect A.
First, as shown in FIG. 101 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図101(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101 (C), the reach development effect is executed. The reach development production is a production that informs the development from normal reach to super reach. Here, the message image MSG "start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left side and the right side of the display screen 7a.

次に、図101(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 101 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the display color of the effect pattern in the reach mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display colors of the effect symbols 8L and 8R have been changed from "blue" to "red".

次に、図101(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 101 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Also here, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図101(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 101 (F), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed.

次に、図101(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 101 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all set to "4", and are displayed in "red".

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 101 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4". Also here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in "red". As a result, the transition to the high accuracy and high base state is confirmed through the big hit game.

[図柄色変更演出B]
図102は、図柄色変更演出Bを説明するための図である。
まず、図102(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect B]
FIG. 102 is a diagram for explaining the symbol color change effect B.
First, as shown in FIG. 102 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図102(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 102 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図102(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102 (C), the reach development effect is executed. The reach development production is a production that informs the development from normal reach to super reach. Here, the message image MSG "start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left side and the right side of the display screen 7a.

次に、図102(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、リーチ態様となった演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 102 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the display color of the effect pattern in the reach mode. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display colors of the effect symbols 8L and 8R have been changed from "blue" to "red".

次に、図102(E)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、表示色が「赤」の演出図柄8L、8Rが、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 102 (E), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Also here, the effect symbols 8L and 8R whose display color is "red" are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図102(F)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 102 (F), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "defeat" is displayed.

次に、図102(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて、当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、左右の演出図柄8L、8Rは「5」となっており、中演出図柄8Cは「5」となっている。また、左右の演出図柄8L、8Rは「赤」の表示色となっており、中演出図柄8Cは「青」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 102 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "5". Further, the left and right effect symbols 8L and 8R have a display color of "red", and the middle effect symbol 8C has a display color of "blue".

次に、図102(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止した様子を示した。なお、このときは、確定停止する直前に左右の演出図柄8L、8Rが「赤」から「青」の表示色に戻る。 Next, as shown in FIG. 102 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R are confirmed and stopped at "4", and the middle effect symbols 8C are confirmed and stopped at "5". At this time, the left and right effect symbols 8L and 8R return from "red" to "blue" display color immediately before the confirmation stop.

[図柄色変更演出C]
図103は、図柄色変更演出Cを説明するための図である。
まず、図103(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Design color change effect C]
FIG. 103 is a diagram for explaining the symbol color change effect C.
First, as shown in FIG. 103 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図103(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 103 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図103(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出は、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央部に、「最終バトル開始」というメッセージ画像MSGが表示される。また、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103 (C), the reach development effect is executed. The reach development production is a production that informs the development from normal reach to super reach. Here, the message image MSG "start of final battle" is displayed in the center of the display screen 7a. Further, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left side and the right side of the display screen 7a.

次に、図103(D)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103 (D), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Also here, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(E)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、ここでも、演出図柄8L、8Rは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示される。 Next, as shown in FIG. 103 (E), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed. Also here, the effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a.

次に、図103(F)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、勝敗報知演出に続けて、演出図柄の表示色を変更する演出である。ここでは、表示画面7aの左側および右側の上部に表示されている演出図柄8L、8Rの表示色が変更される。具体的に、演出図柄8L、8Rの表示色は、「青」から「赤」へ変更されたものとする。 Next, as shown in FIG. 103 (F), the color change effect is executed. The color change effect is an effect of changing the display color of the effect symbol following the win / loss notification effect. Here, the display colors of the effect symbols 8L and 8R displayed on the upper left and right sides of the display screen 7a are changed. Specifically, it is assumed that the display colors of the effect symbols 8L and 8R have been changed from "blue" to "red".

次に、図103(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが表示画面の左側および右側の上部に表示され、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっており、また、「赤」の表示色となっている。 Next, as shown in FIG. 103 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, the left and right effect symbols 8L and 8R are displayed on the upper left and right sides of the display screen, and the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all set to "4", and are displayed in "red".

次に、図103(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ここでも、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「赤」の表示色となっている。これにより、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する。 Next, as shown in FIG. 103 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4". Also here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed in "red". As a result, the transition to the high accuracy and high base state is confirmed through the big hit game.

[効果例]
以下に、図柄色変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、特定の演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pattern color change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode are changed (FIGS. 101 (C) (D) and 102 (C) (D). ), FIGS. 103 (E) (F)). According to this configuration, expectations for hits are raised, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ発展演出を契機として、リーチ態様で仮停止した演出図柄8L、8Rの表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D))。この構成によれば、スーパーリーチへの発展とともに演出図柄の表示色が変更されるため、より一層当たりへの期待が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the effect symbols 8L and 8R temporarily stopped in the reach mode are changed (FIGS. 101 (C) (D) and 102 (C) (D), triggered by the reach development effect. )). According to this configuration, since the display color of the production pattern is changed with the development to super reach, the expectation for hitting is further increased, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄を構成する数字画像の表示色を変更する(図101(C)(D)、図102(C)(D)、図103(E)(F))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the numerical image constituting the effect symbol is changed (FIGS. 101 (C) (D), 102 (C) (D), 103 (E) (F)). .. According to this configuration, the change of the display color of the effect pattern becomes easy to understand, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、色変更演出(図101(D)、図102(D)、図103(F))の後、当たりとなった場合、大当たり遊技を経て高確高ベース状態への移行が確定する(図101(H)、図103(H))。この構成によれば、演出図柄の表示色の変更を、より一層期待することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, if a hit occurs after the color change effect (FIGS. 101 (D), 102 (D), 103 (F)), the pachinko machine 1 goes through a big hit game to a high accuracy and high base state. Is confirmed (FIG. 101 (H), FIG. 103 (H)). According to this configuration, it is expected that the display color of the effect pattern will be changed even more, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、当落報知演出(図102(G))でハズレとはった後、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色が「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the effect symbols 8L and 8R are changed to the display color of "red" in the final stop effect after the loss is lost in the winning notification effect (FIG. 102 (G)). Is returned to "blue" (FIG. 102 (H)). According to this configuration, the fixed stop display of the effect symbol becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、確定停止演出において、「赤」の表示色に変更された演出図柄8L、8Rの表示色は、確定停止の直前に「青」に戻される(図102(H))。この構成によれば、演出図柄の確定停止表示が分かり易いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display colors of the effect symbols 8L and 8R changed to the display color of "red" in the fixed stop effect are returned to "blue" immediately before the fixed stop (FIG. 102 (H). )). According to this configuration, the fixed stop display of the effect symbol becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、図柄色変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、リーチ発展演出(図101(C)、図102(C))、または、勝敗報知演出(図103(E))を契機として、演出図柄の表示色が変更されていた(図101(D)、図102(D)、図103(F))。しかしながら、演出図柄の表示色の変更タイミングは、これに限定されるものではない。例えば、リーチ形成演出を契機として、演出図柄の表示色を変更するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pattern color change effect.
[Modification 1]
In the above, the display color of the effect symbol has been changed with the reach development effect (FIG. 101 (C), FIG. 102 (C)) or the win / loss notification effect (FIG. 103 (E)) as an opportunity (FIG. 101 (FIG. 101). D), FIG. 102 (D), FIG. 103 (F)). However, the timing of changing the display color of the effect symbol is not limited to this. For example, the display color of the effect symbol may be changed with the reach formation effect as an opportunity.

[変形例2]
上記では数字画像の表示色を変更していたが、演出図柄が数字画像以外の構成要素を備えているような場合、数字画像以外の部分の表示色を変更してもよい。また、数字画像と数字画像以外の部分の両方の表示色を変更してもよい。
[Modification 2]
In the above, the display color of the numerical image has been changed, but if the effect symbol has components other than the numerical image, the display color of the portion other than the numerical image may be changed. Further, the display colors of both the numerical image and the portion other than the numerical image may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect of the first special figure hold is given as an example, but the effect of the second special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4−1]
遊技機であって、
リーチ態様で演出図柄が仮停止するリーチ形成演出を実行した後、所定演出を契機に、前記リーチ態様で仮停止した前記演出図柄の表示色を変更する表示色変更演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C4-1]
It ’s a pachinko machine,
After executing the reach formation effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode, it is possible to execute the display color change effect for changing the display color of the effect symbol temporarily stopped in the reach mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様C4−2]
態様C4−1に記載の遊技機であって、
前記所定演出は、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への発展演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to the aspect C4-1.
The predetermined production is a development production from a normal reach production to a super reach production.
A gaming machine characterized by that.

[態様C4−3]
態様C4−1または態様C4−2に記載の遊技機であって、
前記演出図柄の表示色は、前記演出図柄を構成する数字画像の表示色である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to the aspect C4-1 or the aspect C4-2.
The display color of the effect symbol is a display color of a numerical image constituting the effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様C4−4]
態様C4−1から態様C4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果が当たりであることを示す当選報知演出が実行された場合、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3.
When the winning notification effect indicating that the winning result is a hit is executed after the display color change effect is executed, the transition to a specific game state is confirmed through a special game in which a game ball can be acquired.
A gaming machine characterized by that.

[態様C4−5]
態様C4−1から態様C4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示色変更演出が実行された後に当落結果がハズレであることを示す落選報知演出が実行された場合、前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す色復帰演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4.
When the loss notification effect indicating that the winning result is lost is executed after the display color change effect is executed, the color return effect of returning the display color of the effect symbol to the original display color is executed.
A gaming machine characterized by that.

[態様C4−6]
態様C4−5に記載の遊技機であって、
前記色復帰演出は、前記演出図柄の確定停止演出に先立って実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to the aspect C4-5.
The color return effect is executed prior to the final stop effect of the effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

以下に図104〜図106を用いて色変更リーチ演出A〜Cについて説明する。この色変更リーチ演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、色変更リーチ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The color change reach effects A to C will be described below with reference to FIGS. 104 to 106. This color change reach effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the color change reach effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7.

[色変更リーチ演出A]
図104は、色変更リーチ演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the color change reach effect A.
First, as shown in FIG. 104 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図104(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104 (B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4". In addition, it was shown that the right effect symbol 8R fluctuates slowly and moves as shown by the arrow Y.

次に、図104(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図104(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 104 (C), the right symbol inversion effect is executed. The right symbol reversal effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moving toward the lower part of the display screen 7a, reverses the moving direction and moves toward the upper part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y.
Next, as shown in FIG. 104 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moved toward the upper part of the display screen 7a, changes the display color of the numerical image. For example, in normal times, the right effect symbol 8R of "blue" becomes "red".

次に、図104(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 104 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". Here, the "4" symbol whose display color has been changed is moved so as to incite whether or not it reaches reach (for example, it is moved so as to vibrate), and the display color is changed while temporarily stopping. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図104(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図104(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (F), the middle pattern fanning effect is executed. The middle symbol fanning effect is an effect of moving (for example, moving to vibrate) so as to fan whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 104 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right effect symbols 8L and 8R, the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 104 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the production symbols 8L, 8C, and 8R have been confirmed and stopped at "4".

[色変更リーチ演出B]
図105は、色変更リーチ演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the color change reach effect B.
First, as shown in FIG. 105 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図105(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105 (B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4". In addition, it was shown that the right effect symbol 8R fluctuates slowly and moves as shown by the arrow Y.

次に、図105(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。
次に、図105(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」の右演出図柄8Rが「赤」になるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105 (C), the right symbol reversal effect is executed. The right symbol reversal effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moving toward the lower part of the display screen 7a, reverses the moving direction and moves toward the upper part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y.
Next, as shown in FIG. 105 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moved toward the upper part of the display screen 7a, changes the display color of the numerical image. For example, in normal times, the right effect symbol 8R of "4" of "blue" becomes "red".

次に、図105(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 105 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". Here, the "4" symbol whose display color has been changed is moved so as to incite whether or not it reaches reach (for example, it is moved so as to vibrate), and the display color is changed while temporarily stopping. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図105(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。このとき、「4」図柄の表示色が変更される。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。
次に、図105(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。このとき、中演出図柄8Cの表示色は元の表示色となっている。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。
Next, as shown in FIG. 105 (F), the middle symbol fanning effect is executed. The middle symbol fanning effect is an effect of moving (for example, moving to vibrate) so as to fan whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach. At this time, the display color of the "4" symbol is changed. For example, in normal times, the "4" symbol of "blue" becomes "red".
Next, as shown in FIG. 105 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right effect symbols 8L and 8R, the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "4". At this time, the display color of the medium effect symbol 8C is the original display color. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 105 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4".

[色変更リーチ演出C]
図106は、色変更リーチ演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Color change reach production C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the color change reach effect C.
First, as shown in FIG. 106 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図106(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。また、右演出図柄8Rの変動が遅くなり、矢印Yで示すように移動する様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106 (B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4". In addition, it was shown that the right effect symbol 8R fluctuates slowly and moves as shown by the arrow Y.

次に、図106(C)に示すように、右図柄反転演出が実行される。右図柄反転演出は、表示画面7aの下部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、移動方向を反転させ、矢印Yで示すように表示画面7aの上部へ向かって移動する演出である。このとき、左演出図柄8Lが拡大される。拡大タイミングは、右演出図柄8Rの反転前でも反転時でも反転後でもよい。
次に、図106(D)に示すように、色変更演出が実行される。色変更演出は、表示画面7aの上部へ向かって移動していた右演出図柄8Rが、その数字画像の表示色を変える演出である。例えば、通常時は「青」の「4」図柄が「赤」になるという具合である。このとき、右演出図柄8Rが左演出図柄8Lと同様に拡大される。拡大後の右演出図柄8Rの大きさは、拡大後の左演出図柄8Lよりも大きくてもよいし、小さくてもよいし、同一であってもよい。
Next, as shown in FIG. 106 (C), the right symbol inversion effect is executed. The right symbol reversal effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moving toward the lower part of the display screen 7a, reverses the moving direction and moves toward the upper part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. At this time, the left effect symbol 8L is enlarged. The enlargement timing may be before, during, or after reversing the right effect symbol 8R.
Next, as shown in FIG. 106 (D), the color change effect is executed. The color change effect is an effect in which the right effect symbol 8R, which has been moved toward the upper part of the display screen 7a, changes the display color of the numerical image. For example, in normal times, the "4" symbol of "blue" becomes "red". At this time, the right effect symbol 8R is enlarged in the same manner as the left effect symbol 8L. The size of the enlarged right effect symbol 8R may be larger, smaller, or the same as the enlarged left effect symbol 8L.

次に、図106(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。ここでは、表示色が変更され、また、拡大された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する。例えば、「赤」に変更された「4」図柄の表示色が通常時の「青」に変更されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 106 (E), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". Here, the display color is changed, and the enlarged "4" symbol is moved (for example, moved to vibrate) to incite whether or not it reaches reach, and the display color is changed while temporarily stopping. .. For example, the display color of the "4" symbol changed to "red" is changed to "blue" in the normal state.

次に、図106(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する「4」図柄が停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。
次に、図106(G)に示すように、当落報知演出が実行される。当落報知演出は、演出図柄8L、8C、8Rを用いて当落結果を報知する演出である。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rに比べ、中演出図柄8Cが、表示画面7aの中央部に拡大されて表示される。ここで、演出図柄8L、8C、8Rはすべて「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106 (F), the middle symbol fanning effect is executed. The middle symbol fanning effect is an effect of moving (for example, moving to vibrate) so as to fan whether or not the "4" symbol moving in the direction of the arrow Y stops in the normal reach.
Next, as shown in FIG. 106 (G), the winning notification effect is executed. The winning notification effect is an effect of notifying the winning result by using the effect symbols 8L, 8C, and 8R. Here, compared to the left and right effect symbols 8L and 8R, the middle effect symbol 8C is enlarged and displayed in the center of the display screen 7a. Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "4".

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 106 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4".

[効果例]
以下に、色変更リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを停止させるにあたり、右演出図柄8Rの表示色を変更した後に右演出図柄8Rを仮停止させる(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。また、中演出図柄8Cを停止させるにあたり、中演出図柄8Cの表示色を変更した後に中演出図柄8Cを仮停止させる(図105(F)(G))。この構成によれば、演出図柄の仮停止が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the color change reach effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the right effect symbol 8R is stopped, the right effect symbol 8R is temporarily stopped after changing the display color of the right effect symbol 8R (FIGS. 104 (D) (E), 105 (FIG. 105). D) (E), FIGS. 106 (D) (E)). Further, when stopping the middle effect symbol 8C, the middle effect symbol 8C is temporarily stopped after changing the display color of the middle effect symbol 8C (FIGS. 105 (F) (G)). According to this configuration, the temporary stop of the effect symbol is conspicuous, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出図柄の表示色を変更し、演出図柄を仮停止させる際に元の表示色に戻す(図104(E)、図105(E)(G)、図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display color of the effect symbol is changed and returned to the original display color when the effect symbol is temporarily stopped (FIGS. 104 (E), 105 (E) (G), 106. (E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect symbol is further conspicuous, and the fun of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rを変動方向と反対の方向へ移動させるとともに右演出図柄8Rの表示色を変更し、変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる(図104(C)(D)(E)、図105(C)(D)(E)、図106(C)(D)(E))。この構成によれば、演出図柄が変動方向と反対の方向へ移動するため、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect symbol 8R is moved in the direction opposite to the fluctuation direction, the display color of the right effect symbol 8R is changed, and the right effect symbol 8R is moved in the same direction as the fluctuation direction to temporarily stop (FIG. 104). (C) (D) (E), FIGS. 105 (C) (D) (E), FIGS. 106 (C) (D) (E)). According to this configuration, since the effect symbol moves in the direction opposite to the fluctuation direction, the temporary stop of the effect symbol is further conspicuous, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、表示色が変更された「4」図柄がリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止するとともに表示色を変更する(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))。この構成によれば、リーチ形成演出が際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the reach formation effect, the "4" symbol whose display color has been changed moves (for example, moves so as to vibrate) to incite whether or not it reaches reach, and temporarily stops. The display color is changed together with (FIGS. 104 (D) (E), 105 (D) (E), 106 (D) (E)). According to this configuration, the reach formation effect stands out, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、右演出図柄8Rが拡大された後に仮停止する(図106(D)(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right effect symbol 8R is temporarily stopped after being enlarged (FIGS. 106 (D) (E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect symbol is further conspicuous, and the fun of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出において、拡大された「4」の右演出図柄8Rがリーチになるか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)し、仮停止する(図106(E))。この構成によれば、演出図柄の仮停止がさらに際立ち、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the reach formation effect, the enlarged right effect symbol 8R of “4” is moved (for example, moved to vibrate) so as to incite whether or not it reaches reach, and is temporarily stopped. (FIG. 106 (E)). According to this configuration, the temporary stop of the effect symbol is further conspicuous, and the fun of the game can be improved.

[変形例]
以下に、色変更リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では色変更演出に続けてリーチ形成演出がおこなわれているが(図104(D)(E)、図105(D)(E)、図106(D)(E))、必ずしもリーチ形成演出がおこなわれるとは限らない。例えば、リーチ形成がおこなわれない場合は、右演出図柄8Rが「4」以外で停止し、その後、中演出図柄8Cが停止して、バラハズレになることが考えられる。
[Modification example]
The following is a modified example of the color change reach effect.
[Modification 1]
In the above, the reach formation effect is performed following the color change effect (FIGS. 104 (D) (E), FIGS. 105 (D) (E), FIG. 106 (D) (E)), but the reach formation effect is not necessarily performed. Is not always done. For example, when reach formation is not performed, it is conceivable that the right effect symbol 8R stops at a position other than "4", and then the middle effect symbol 8C stops, resulting in disparity.

[変形例2]
上記では右演出図柄8R、中演出図柄8Cの表示色を変える例を挙げたが、左演出図柄8Lの表示色を変えてもよい。
[Modification 2]
In the above, an example of changing the display color of the right effect symbol 8R and the middle effect symbol 8C has been given, but the display color of the left effect symbol 8L may be changed.

[変形例3]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect of the first special figure hold is given as an example, but the effect of the second special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5−1]
遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の表示色を変更した後に、前記演出図柄を仮停止させる色変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C5-1]
It ’s a pachinko machine,
In order to stop the fluctuating effect symbol, it is possible to execute a color change stop effect of temporarily stopping the effect symbol after changing the display color of the effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様C5−2]
態様C5−1に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記演出図柄を仮停止させる際に前記演出図柄の表示色を元の表示色に戻す、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to the aspect C5-1.
In the color change stop effect, the display color of the effect symbol is temporarily changed, and when the effect symbol is temporarily stopped, the display color of the effect symbol is returned to the original display color.
A gaming machine characterized by that.

[態様C5−3]
態様C5−2に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出では、前記演出図柄を変動方向と反対の方向へ移動させるとともに前記演出図柄の表示色を一旦変更し、前記変動方向と同じ方向へ移動させて仮停止させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-3]
The gaming machine according to aspect C5-2.
In the color change stop effect, the effect symbol is moved in the direction opposite to the fluctuation direction, the display color of the effect symbol is once changed, and the effect symbol is moved in the same direction as the fluctuation direction to temporarily stop.
A gaming machine characterized by that.

[態様C5−4]
態様C5−1から態様C5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記色変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3.
The color change stop effect constitutes a part of a reach effect that temporarily stops the effect symbol in a predetermined mode.
A gaming machine characterized by that.

[態様C5−5]
態様C5−1から態様C5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
変動する演出図柄を停止させるにあたり、前記演出図柄の大きさを変更した後に、前記演出図柄を仮停止させるサイズ変更停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4.
In order to stop the fluctuating effect symbol, it is possible to execute the size change stop effect of temporarily stopping the effect symbol after changing the size of the effect symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様C5−6]
態様C5−5に記載の遊技機であって、
前記サイズ変更停止演出は、前記演出図柄を所定の態様で仮停止するリーチ演出の一部を構成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5.
The size change stop effect constitutes a part of a reach effect that temporarily stops the effect symbol in a predetermined mode.
A gaming machine characterized by that.

以下に図107〜図109を用いてキャラクタ攻撃演出A〜Cについて説明する。このキャラクタ攻撃演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ攻撃演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The character attack effects A to C will be described below with reference to FIGS. 107 to 109. This character attack effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character attack effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[キャラクタ攻撃演出A]
図107は、キャラクタ攻撃演出Aを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production A]
FIG. 107 is a diagram for explaining the character attack effect A.
First, as shown in FIG. 107 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図107(B)または図107(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図107(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 107 (B) or FIG. 107 (D), the temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 107 (B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 107 (D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図107(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 107 (B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and a special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates an enemy character. For example, the changing effect symbol temporarily stops in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → special symbol.

図107(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図107(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the medium effect symbol 8C as shown in FIG. 107 (B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 107 (C). That is, the attack effect (before reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), the attack line AL indicating the attack is displayed on the enemy character symbol CRBG. Further, the message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.

図107(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 107 (D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing effect symbol is temporarily stopped in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → middle effect symbol 8C.

図107(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図107(D)に示した仮停止演出Bの後、図107(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図107(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図107(C))。 After the attack effect (before reach) shown in FIG. 107 (C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 107 (D), the fluctuation start effect shown in FIG. 107 (A) is executed. So, it will be a pseudo-continuous production. In the present embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 107 (B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 107 (C)).

反復擬似連演出の終了後、図107(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the iterative pseudo-continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 107 (E). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図107(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。そして、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 107 (F), an attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that adds further attacks to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. Then, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack image AGs are displayed in order, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other to cause damage to the enemy character CRB.

次に、図107(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 107 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 107 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出B]
図108は、キャラクタ攻撃演出Bを説明するための図である。
まず、図108(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production B]
FIG. 108 is a diagram for explaining the character attack effect B.
First, as shown in FIG. 108 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図108(B)または図108(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図108(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 108 (B) or FIG. 108 (D), the temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 108 (B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 108 (D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図108(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 108 (B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and a special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates an enemy character. For example, the changing effect symbol temporarily stops in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → special symbol.

図108(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図108(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。また、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSGが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C as shown in FIG. 108 (B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 108 (C). That is, the attack effect (before reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), the attack line AL indicating the attack is displayed on the enemy character symbol CRBG. Further, the message image MSG "ATTACK" is displayed at the upper center of the display screen 7a.

図108(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 108 (D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing effect symbol is temporarily stopped in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → middle effect symbol 8C.

図108(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図108(D)に示した仮停止演出Bの後、図108(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図108(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図108(C))。 After the attack effect (before reach) shown in FIG. 108 (C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 108 (D), the fluctuation start effect shown in FIG. 108 (A) is executed. So, it will be a pseudo-continuous production. In the present embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 108 (B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 108 (C)).

反復擬似連演出の終了後、図108(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the iterative pseudo-continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 108 (E). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図108(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像MSGが表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 108 (F), the attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that adds further attacks to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right side of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "continuous hit" is displayed above the button image BG. Then, each time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack image AGs are displayed in order, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other to cause damage to the enemy character CRB.

次に、図108(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、味方キャラクタCRAが表示される。また、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 108 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA has won. At this time, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "victory" is displayed.

次に、図108(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「5」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 108 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "5".

[キャラクタ攻撃演出C]
図109は、キャラクタ攻撃演出Cを説明するための図である。
まず、図109(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Character attack production C]
FIG. 109 is a diagram for explaining the character attack effect C.
First, as shown in FIG. 109 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図109(B)または図109(D)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出は、演出図柄が所定の態様で仮停止する演出である。仮停止演出には、2種類の態様がある。図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止する態様、および、図109(D)に示すように中演出図柄8Cが仮停止する態様である。 Next, as shown in FIG. 109 (B) or FIG. 109 (D), the temporary stop effect is executed. The temporary stop effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode. There are two types of temporary stop effects. As shown in FIG. 109 (B), the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C, and as shown in FIG. 109 (D), the middle effect symbol 8C is temporarily stopped.

図109(B)に示す仮停止演出Aでは、左演出図柄8Lが「1」で仮停止し、右演出図柄8Rが「2」で仮停止し、中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止した様子を示した。特殊図柄は、敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGとなっている。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→特殊図柄の順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect A shown in FIG. 109 (B), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "1", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "2", and a special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C. It showed that it stopped. The special symbol is an enemy character symbol CRBG that imitates an enemy character. For example, the changing effect symbol temporarily stops in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → special symbol.

図109(B)に示すように中演出図柄8Cの代わりに特殊図柄が仮停止すると、図109(C)に示すように、アタック演出(リーチ前)が実行される。つまり、アタック演出(リーチ前)は、仮停止演出において特殊図柄が仮停止した場合に実行される演出である。アタック演出(リーチ前)では、表示画面7aの中央上部に、「ATTACK」というメッセージ画像MSG1が表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「押せ」というメッセージ画像MSG2が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下すると、敵キャラクタ図柄CRBGに重ねて攻撃を示す攻撃ラインALが表示される。 When the special symbol is temporarily stopped instead of the middle effect symbol 8C as shown in FIG. 109 (B), the attack effect (before reach) is executed as shown in FIG. 109 (C). That is, the attack effect (before reach) is an effect executed when the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect. In the attack effect (before reach), the message image MSG1 "ATTACK" is displayed in the upper center of the display screen 7a. At this time, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right side of the display screen 7a. Further, the message image MSG2 "press" is displayed above the button image BG. Then, when the player presses the effect button 63, the attack line AL indicating the attack is displayed on the enemy character symbol CRBG.

図109(D)に示す仮停止演出Bでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止し、右演出図柄8Rが「9」で仮停止し、中演出図柄8Cが「3」で仮停止した様子を示した。例えば、変動中の演出図柄が、左演出図柄8L→右演出図柄8R→中演出図柄8Cの順に仮停止するという具合である。 In the temporary stop effect B shown in FIG. 109 (D), the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4", the right effect symbol 8R is temporarily stopped at "9", and the middle effect symbol 8C is temporarily stopped at "3". I showed how it was done. For example, the changing effect symbol is temporarily stopped in the order of left effect symbol 8L → right effect symbol 8R → middle effect symbol 8C.

図109(C)に示したアタック演出(リーチ前)の後、あるいは、図109(D)に示した仮停止演出Bの後、図109(A)に示した変動開始演出が実行されることで、擬似連演出となる。本実施形態では、このような擬似連演出を7回繰り返す反復擬似連演出が実行される。そして、反復擬似連演出において、敵キャラクタ画像CRBGが中演出図柄8Cの代わりに停止することで(図109(B))、アタック演出(リーチ前)が実行される(図109(C))。 After the attack effect (before reach) shown in FIG. 109 (C) or after the temporary stop effect B shown in FIG. 109 (D), the fluctuation start effect shown in FIG. 109 (A) is executed. So, it will be a pseudo-continuous production. In the present embodiment, a repetitive pseudo-continuous effect in which such a pseudo-continuous effect is repeated seven times is executed. Then, in the repeated pseudo-continuous effect, the enemy character image CRBG is stopped instead of the middle effect symbol 8C (FIG. 109 (B)), and the attack effect (before reach) is executed (FIG. 109 (C)).

反復擬似連演出の終了後、図109(E)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止した様子を示した。 After the end of the iterative pseudo-continuous effect, the reach formation effect is executed as shown in FIG. 109 (E). The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5".

次に、図109(F)に示すように、アタック演出(リーチ後)が実行される。アタック演出(リーチ後)は、敵キャラクタにさらなる攻撃を加える演出である。ここでは、敵キャラクタCRBが表示画面7aの中央部に表示される。このとき、演出ボタン63を模したボタン画像BGが表示画面7aの右側下部に表示される。また、ボタン画像BGの上方に「連打」というメッセージ画像が表示される。そして、遊技者が演出ボタン63を押下するたびに、敵キャラクタCRBへの攻撃を示す攻撃画像AGが表示される。複数の攻撃画像AGが順に表示され、敵キャラクタCRBと攻撃画像AGが重なることで、敵キャラクタCRBへのダメージが入る。 Next, as shown in FIG. 109 (F), the attack effect (after reach) is executed. The attack effect (after reach) is an effect that adds further attacks to the enemy character. Here, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed at the lower right side of the display screen 7a. In addition, a message image of "continuous hitting" is displayed above the button image BG. Then, each time the player presses the effect button 63, an attack image AG showing an attack on the enemy character CRB is displayed. A plurality of attack image AGs are displayed in order, and the enemy character CRB and the attack image AG overlap with each other to cause damage to the enemy character CRB.

次に、図109(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAの勝利、敗北を報知する演出である。味方キャラクタCRAが勝利した場合には当たりが確定する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北したものとする。このとき、表示画面7aの中央部に、敵キャラクタCRBが表示される。また、「敗北」というメッセージ画像MSGが表示される。 Next, as shown in FIG. 109 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying the victory or defeat of the ally character CRA. If the ally character CRA wins, the win is confirmed. Here, it is assumed that the ally character CRA is defeated. At this time, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen 7a. In addition, the message image MSG "defeat" is displayed.

次に、図109(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左右の演出図柄8L、8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。 Next, as shown in FIG. 109 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left and right effect symbols 8L and 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbols 8C are confirmed and stopped at "6".

[効果例]
以下に、キャラクタ攻撃演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、一連の演出を実行可能となっている(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中で統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character attack effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a series of effects can be executed before and after the reach formation effect (FIGS. 107 (E), 108 (E), 109 (E)) (FIG. 107 (C) (F), FIGS. 108 (C) (F), FIGS. 109 (C) (F)). According to this configuration, it is possible to improve the fun of the game because a unified production can be performed in one fluctuation.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBが登場する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect in which the same enemy character CRB appears before and after the reach formation effect (FIGS. 107 (E), 108 (E), 109 (E)) is executed. (FIGS. 107 (C) (F), 108 (C) (F), 109 (C) (F)). According to this configuration, it is possible to perform a more unified production within a single change, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前と後とで、同一の敵キャラクタCRBを攻撃する演出を実行する(図107(C)(F)、図108(C)(F)、図109(C)(F))。この構成によれば、一回の変動の中でより一層統一のとれた演出が行えるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect of attacking the same enemy character CRB is executed before and after the reach formation effect (FIGS. 107 (E), 108 (E), 109 (E)). (FIGS. 107 (C) (F), 108 (C) (F), 109 (C) (F)). According to this configuration, it is possible to perform a more unified production within a single change, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、リーチ形成演出(図107(E)、図108(E)、図109(E))の前に、擬似連演出(図107(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D)、図108(A)(B)(C)(D))を含む。この構成によれば、擬似連を含む演出により、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pseudo-continuous effect (FIGS. 107 (A), (B), (C) is performed before the reach formation effect (FIGS. 107 (E), 108 (E), 109 (E)). (D), FIGS. 108 (A) (B) (C) (D), FIGS. 108 (A) (B) (C) (D)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by the production including the pseudo-ren.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cの代わりに敵キャラクタを模した敵キャラクタ図柄CRBGが仮停止する演出を実行可能である(図107(B)、図108(B)、図109(B))。この構成によれば、擬似連演出が興味深いものとなる可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to execute an effect in which the enemy character symbol CRBG imitating the enemy character temporarily stops instead of the medium effect symbol 8C (FIGS. 107 (B), 108 (B), 109. (B)). According to this configuration, the pseudo-continuous production is likely to be interesting, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アタック演出(リーチ前)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図109(C))。また、アタック演出(リーチ後)が演出ボタン63を用いた演出となっている(図108(F)、図109(F))。この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the attack effect (before reach) is an effect using the effect button 63 (FIG. 109 (C)). Further, the attack effect (after reach) is an effect using the effect button 63 (FIGS. 108 (F) and 109 (F)). According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、操作ストック演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、アタック演出(リーチ後)において、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「連打」というメッセージ画像MSGを表示して、遊技者に連打を促していた。これに対し、「長押し」というメッセージ画像を表示して、遊技者に長押しを促すようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation stock effect.
[Modification 1]
In the above, in the attack effect (after reach), the button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and the message image MSG "continuous hit" is displayed to urge the player to hit repeatedly. On the other hand, a message image of "long press" may be displayed to urge the player to press and hold.

[変形例2]
上記では特に言及していないが、敵キャラクタCRBへの攻撃にあたり(アタック演出(リーチ前)、アタック演出(リーチ後))、敵キャラクタCRBの体力を示すような表示をおこなうようにしてもよい。例えば、横長のバーにて体力表示をおこなうという具合である。
[Modification 2]
Although not specifically mentioned above, when attacking the enemy character CRB (attack effect (before reach), attack effect (after reach)), a display indicating the physical strength of the enemy character CRB may be displayed. For example, the physical strength is displayed on a horizontally long bar.

[変形例3]
上記では、演出ボタン63の操作を例に挙げたが、遊技者が操作可能な操作部であればよく、演出ボタン63の操作には限定されない。
[Modification 3]
In the above, the operation of the effect button 63 has been given as an example, but the operation unit is not limited to the operation of the effect button 63 as long as it is an operation unit that can be operated by the player.

[変形例4]
上記では第1特図保留についての演出を例に挙げたが、第2特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 4]
In the above, the effect of the first special figure hold is given as an example, but the effect of the second special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C6−1]
遊技機であって、
演出図柄の変動開始から前記演出図柄が所定の態様で停止するリーチ形成までの第1期間と、前記リーチ形成から当落を報知するまでの第2期間とを含む変動期間において、前記第1期間および前記第2期間に跨る一連の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C6-1]
It ’s a pachinko machine,
In the fluctuation period including the first period from the start of fluctuation of the effect symbol to the reach formation in which the effect symbol stops in a predetermined mode, and the second period from the reach formation to notifying the winning, the first period and It is possible to execute a series of effects over the second period.
A gaming machine characterized by that.

[態様C6−2]
態様C6−1に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタが登場する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1.
The series of effects is an effect in which a specific character appears.
A gaming machine characterized by that.

[態様C6−3]
態様C6−1または態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、特定のキャラクタを攻撃する攻撃演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-3]
The gaming machine according to the aspect C6-1 or the aspect C6-2.
The series of effects is an attack effect that attacks a specific character.
A gaming machine characterized by that.

[態様C6−4]
態様C6−1から態様C6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間に、前記演出図柄が仮停止と再変動とを繰り返す擬似連演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3.
The series of effects includes a pseudo-continuous effect in which the effect symbol repeats temporary stop and re-variation during the first period.
A gaming machine characterized by that.

[態様C6−5]
態様C6−4に記載の遊技機であって、
前記擬似連演出において、前記演出図柄の仮停止の際に、特定のキャラクタを模した図柄が仮停止するキャラクタ図柄停止演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-5]
The gaming machine according to aspect C6-4.
In the pseudo-continuous effect, it is possible to execute a character symbol stop effect in which a symbol imitating a specific character is temporarily stopped when the effect symbol is temporarily stopped.
A gaming machine characterized by that.

[態様C6−6]
態様C6−1から態様C6−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記一連の演出は、前記第1期間および前記第2期間の少なくとも一方に、遊技者による操作が可能な操作部を用いた操作部演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C6-6]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5.
The series of effects includes an operation unit effect using an operation unit that can be operated by a player in at least one of the first period and the second period.
A gaming machine characterized by that.

以下に図110〜図112を用いて装飾図柄色変化演出A〜Cについて説明する。図110〜図112において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the decorative pattern color change effects A to C will be described with reference to FIGS. 110 to 112. In FIGS. 110 to 112, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この装飾図柄色変化演出は、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、装飾図柄色変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 In this decorative pattern color change effect, the occurrence is first foretold by a look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) and includes an instruction to execute a decorative pattern color change effect. The corresponding image data is read from the ROM 103, and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、装飾図柄色変化演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、暗黒空間突入画像、暗黒空間脱出画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image (referred to as "specific background image") used in the decorative pattern color change effect is a specific image that is not normally included in the background image, and is, for example, a moon surface image, a dark space entry image, or a dark space escape image. , It is a specific image such as an image inside a spacecraft. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.

ここでは、まず装飾図柄色変化演出Aについて説明し、装飾図柄色変化演出B、そして装飾図柄色変化演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative pattern color change effect A will be described, and then the decorative pattern color change effect B and the decorative pattern color change effect C will be described in order.

[装飾図柄色変化演出A]
装飾図柄色変化演出Aについて図110を参照して説明する。図110は、装飾図柄色変化演出Aを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Aは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change production A]
The decorative pattern color change effect A will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect A. The decorative pattern color change effect A is first foretold by a look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図110(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 110 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and so on. The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Aが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect A is being performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is a blue number (may be bright blue, dark blue, or blue in the middle between bright blue and dark blue). On the left side, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (bright red, dark red, or red between bright red and dark red). Good), it is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, has a dark blue color when it is turned off, has a bright blue color when it is turned on, and changes from turned off to turned on. It gradually changes to a bright blue color, and gradually changes to a dark blue color from lighting to extinguishing.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode in which it always blinks, and has a dark red color when it is turned off, and has a bright red color when it is turned on. It gradually changes to bright red, and gradually changes to dark red from lighting to extinguishing.

図110(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Aを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 110A, a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative pattern color change effect A is started by the look-ahead effect. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color, and the medium decorative symbol 8C having a bright blue color is stopped at the number "6". The right decorative symbol 8R, which is displayed and has a bright red color, is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図110(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Aの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 110 (B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the blue spherical variable icon 9C, which is a decorative pattern. When the color change effect A is started, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the image is switched to the dark space intrusion image THG2, and the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks greatly (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again greatly (for example,). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative pattern color change effect A.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図110(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. 110 (C), the character CRB enters the dark space, which is the first specific background image displayed on the display screen 7a. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed and appear again on the display screen 7a. The left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect A is started, the color is forcibly changed from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect A is performed. It has a bright green color and does not appear in. Further, the number "4" has a bright blue color as described above, but when the decorative pattern color change effect A is started, the number "4" is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change. In the production A, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative symbol color change effect A is started, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having a dark blue color which is the same color. Bright blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative symbol color change effect A is started, the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are compared with the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R normally displayed in the background image. , One size larger.

その後、図110(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 110 (D), the right decorative symbol 8R of the number "4" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "5" having a dark blue color appears from the rear as a right decorative symbol 8R and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 110 (E), the left decorative symbol is displayed. 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol, and are temporarily stopped and displayed by the opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図110(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図110(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Aにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 110 (F), the left decorative symbol 8L of the number "5" that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. Along with this, an opaque number "6" having a dark blue color appears as a left decorative symbol 8L and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 110 (G), the left decorative symbol is displayed. The 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "5" having a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect A is started, it is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect A is performed. It has a bright blue color and does not appear in.

その後、図110(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「6」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 110 (H), the right decorative symbol 8R of the number "5" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. Along with this, an opaque number "6" having a dark blue color appears as a right decorative symbol 8R and is displayed as a temporary stop, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol. Then, the temporary stop is displayed by the opaque number "6" having a dark blue color.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、左装飾図柄8Lは、明るい赤色を有する数字「7」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止される。数字「7」は、上述したように、明るい赤色を有しており、装飾図柄色変化演出Aが開始されると、明るい赤色から暗い青色へ変化せず、つまり装飾図柄色変化演出Aが開始されても、唯一、色の変化が生じずに現れるようになっている。 After that, the left decorative symbol 8L of the number "6" that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and moves rapidly toward the front to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and is bright from the rear accordingly. An opaque number "7" having a red color appears as a left decorative symbol 8L and is temporarily stopped and displayed, and the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by a number "7" having a bright red color and is displayed as a temporary stop. 8R is temporarily stopped by the number "6" having a dark blue color. As described above, the number "7" has a bright red color, and when the decorative pattern color change effect A is started, the color does not change from bright red to dark blue, that is, the decorative pattern color change effect A starts. Even if it is done, it only appears without any color change.

その後、仮停止表示されていた数字「6」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図110(I)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図110(J)に示すように、数字「7」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, the right decorative symbol 8R of the number "6" that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and moves rapidly toward the front to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and is bright from the rear accordingly. When the opaque number "7" having a red color appears as the right decorative symbol 8R, as shown in FIG. 110 (I), it becomes translucent and rapidly moves forward, pretending to be displayed as a temporary stop. Escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and as shown in FIG. 110 (J), the left decorative symbol 8L of the number "7" is temporarily stopped and displayed on the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol are displayed. The display mode is such that 8C is not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図110(K)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい青色を有する不透明な数字「8」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、数字「7」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Aが終了する。 After that, the size of the left decorative symbol 8L of the number "7" starts to be reduced, and when a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the second display is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 110 (K). The dark space escape image THG3 which is a specific background image of the above is switched again to the city image THG1 which is a normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as a normal background image). An opaque number "8" with a bright blue color appears on the display screen 7a as the right decorative symbol 8R and temporarily stops, and then the size of the left decorative symbol 8L of the number "7" is the original size (normal background image). Returning to the size of the left decorative symbol 8L displayed in the above), an opaque number "3" having a bright green color appears on the display screen 7a as the intermediate decorative symbol 8C and temporarily stops. As a result, the decorative pattern color change effect A ends.

その後、図110(L)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「6」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 110 (L), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "7" having a bright red color, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3" having a bright green color, and the right decoration is displayed. When the symbol 8R is stopped and displayed at the number "6" having a bright blue color, it is out of alignment and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出B]
次に、装飾図柄色変化演出Bについて図111を参照して説明する。図111は、装飾図柄色変化演出Bを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Bは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change production B]
Next, the decorative pattern color change effect B will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect B. The decorative pattern color change effect B is first foretold by a look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図111(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 111 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and so on. The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Bが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect B is being performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is a blue number (may be bright blue, dark blue, or blue in the middle between bright blue and dark blue). On the left side, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (bright red, dark red, or red between bright red and dark red). Good), it is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, has a dark blue color when it is turned off, has a bright blue color when it is turned on, and changes from turned off to turned on. It gradually changes to a bright blue color, and gradually changes to a dark blue color from lighting to extinguishing.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode in which it always blinks, and has a dark red color when it is turned off, and has a bright red color when it is turned on. It gradually changes to bright red, and gradually changes to dark red from lighting to extinguishing.

図111(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Bを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 111A, a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative pattern color change effect B is started by the look-ahead effect. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color, and the medium decorative symbol 8C having a bright blue color is stopped at the number "6". The right decorative symbol 8R, which is displayed and has a bright red color, is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図111(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Bの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 111 (B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the blue spherical variable icon 9C, which is a decorative pattern. When the color change effect B is started, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the image is switched to the dark space intrusion image THG2, and the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks greatly (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again greatly (for example,). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative pattern color change effect B.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図111(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. 111 (C), the character CRB enters the dark space, which is the first specific background image displayed on the display screen 7a. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed and appear again on the display screen 7a. The left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect B is started, it is forcibly changed from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect B is performed. It has a bright green color and does not appear in. Further, the number "4" has a bright blue color as described above, but when the decorative pattern color change effect B is started, the number "4" is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change. In the production B, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative symbol color change effect B is started, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having a dark blue color which is the same color. Bright blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative symbol color change effect B is started, the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are compared with the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R normally displayed in the background image. , One size larger.

その後、図111(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 111 (D), the right decorative symbol 8R of the number "4" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "5" having a dark blue color appears from the rear as a right decorative symbol 8R and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 111 (E), the left decorative symbol is displayed. 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol, and are temporarily stopped and displayed by the opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図111(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図111(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Bが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Bにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 111 (F), the left decorative symbol 8L of the number "5" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. Along with this, an opaque number "6" having a dark blue color appears as a left decorative symbol 8L and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 111 (G), the left decorative symbol is displayed. The 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "5" having a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect B is started, it is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change effect B is performed. It has a bright blue color and does not appear in.

その後、図111(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図111(I),(J)に示すように、仮停止表示されると見せかけて、半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、図111(K)に示すように、数字「6」の左装飾図柄8Lが表示画面7aに仮停止表示され、右装飾図柄8Rおよび中装飾図柄8Cが表示画面7aに表示されない表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 111 (H), the right decorative symbol 8R of the number "5" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. When an opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as a right decorative symbol 8R, it pretends to be temporarily stopped as shown in FIGS. 111 (I) and 111 (J). , Translucent and rapidly moving forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and as shown in FIG. 111 (K), the left decorative symbol 8L of the number "6" is displayed on the display screen 7a. The display mode is such that the right decorative symbol 8R and the middle decorative symbol 8C are not displayed on the display screen 7a.

その後、数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが縮小開始し、所定時間(例えば、1秒)経過すると、図111(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)、明るい赤色を有する不透明な数字「7」が右装飾図柄8Rとして表示画面7aに現れて仮停止し、その後、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさが元の大きさ(通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lの大きさ)へ戻りながら暗い青色から明るい青色へ戻り、明るい緑色を有する不透明な数字「3」が中装飾図柄8Cとして表示画面7aに現れて仮停止する。これにより、装飾図柄色変化演出Bが終了する。 After that, the size of the left decorative symbol 8L of the number "6" starts to be reduced, and when a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the second display is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 111 (L). The dark space escape image THG3 which is a specific background image of the above is switched again to the city image THG1 which is a normal background image (at this time, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image) as a normal background image). An opaque number "7" having a bright red color appears on the display screen 7a as a right decorative symbol 8R and temporarily stops, and then the size of the left decorative symbol 8L of the number "6" having a dark blue color is the original size. While returning to (the size of the left decorative pattern 8L normally displayed in the background image), the dark blue color returns to the bright blue color, and the opaque number "3" having a bright green color appears on the display screen 7a as the medium decorative pattern 8C. Temporarily stop. As a result, the decorative pattern color change effect B ends.

その後、図111(M)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが明るい赤色を有する数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 111 (M), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3" having a bright green color, and the right decoration is displayed. When the symbol 8R is stopped and displayed at the number "7" having a bright red color, it is out of alignment and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

[装飾図柄色変化演出C]
次に、装飾図柄色変化演出Cについて図112を参照して説明する。図112は、装飾図柄色変化演出Cを説明するための図である。装飾図柄色変化演出Cは、まず先読み演出によりその発生が予告され、さらに、装飾図柄の色を他の色へ変化させることができるものである。
[Decorative pattern color change production C]
Next, the decorative pattern color change effect C will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a diagram for explaining the decorative pattern color change effect C. The decorative pattern color change effect C is first foretold by a look-ahead effect, and further, the color of the decorative pattern can be changed to another color.

まず、図112(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、通常背景画像として都市画像THG1が表示され、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 112 (A), the city image THG1 is displayed as a normal background image on the display screen 7a of the image display device 7, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and so on. The right decorative symbol 8R of the stereoscopic image is displayed. The decorative symbol (design: number "1" to number "9") is varied and produced (variable display) in a display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a. It will be started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。なお、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、装飾図柄色変化演出Cが行われているとき、表示画面7aから消えることなく常に表示されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. The variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are always displayed without disappearing from the display screen 7a when the decorative symbol color change effect C is being performed.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字(明るい青色でもよし、暗い青色でもよいし、明るい青色と暗い青色との中間における青色でもよい。)で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字(明るい赤色でもよし、暗い赤色でもよいし、明るい赤色と暗い赤色との中間における赤色でもよい。)で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20 is a blue number (may be bright blue, dark blue, or blue in the middle between bright blue and dark blue). On the left side, the number of the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 is a red number (bright red, dark red, or red between bright red and dark red). Good), it is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

また、青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。 In addition, the blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, has a dark blue color when it is turned off, has a bright blue color when it is turned on, and changes from turned off to turned on. It gradually changes to a bright blue color, and gradually changes to a dark blue color from lighting to extinguishing.

また、赤い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い赤色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい赤色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい赤色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い赤色へ変化するようになっている。 In addition, the red spherical icon has a display mode in which it always blinks, and has a dark red color when it is turned off, and has a bright red color when it is turned on. It gradually changes to bright red, and gradually changes to dark red from lighting to extinguishing.

図112(A)において、第1保留表示位置9Adには青い球状の保留アイコン9Aが表示されている。これは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により装飾図柄色変化演出Cを開始する予告を示唆している。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「5」で停止表示され、明るい青色を有する中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、明るい赤色を有する右装飾図柄8Rが数字「7」で停止表示されることにより、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 112 (A), a blue spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad. This suggests a notice that the game ball enters the first starting port 20 and the decorative pattern color change effect C is started by the look-ahead effect. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "5" having a bright green color, and the medium decorative symbol 8C having a bright blue color is stopped at the number "6". The right decorative symbol 8R, which is displayed and has a bright red color, is stopped and displayed at the number "7", so that the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図112(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた青い球状の保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して青い球状の当該変動アイコン9Cとなり装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から第1の特定背景画像として暗黒空間突入画像THG2へ切り替え、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示される。具体的には、表示画面7aの中央にキャラクタCRBが出現した際に、まずキャラクタCRBが大きく点滅(例えば、1回〜2回)し、その後、小さく点滅し、最後に再び大きく点滅(例えば、2回〜3回)する。これにより、装飾図柄色変化演出Cの開始を遊技者に認識しやすくすることができる。 Subsequently, as shown in FIG. 112 (B), the blue spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the blue spherical variable icon 9C, which is a decorative pattern. When the color change effect C is started, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a, and further, from the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a. As the first specific background image, the image is switched to the dark space intrusion image THG2, and the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times) in the center of the display screen 7a. Specifically, when the character CRB appears in the center of the display screen 7a, the character CRB first blinks greatly (for example, once or twice), then blinks small, and finally blinks again greatly (for example,). 2 to 3 times). This makes it easier for the player to recognize the start of the decorative pattern color change effect C.

キャラクタCRBが所定回数(例えば、10回〜15回)だけ点滅表示されると、図112(C)に示すように、表示画面7aに表示されている第1の特定背景画像である暗黒空間突入画像THG2から第2の特定背景画像として暗黒空間脱出画像THG3へ切り替え、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに再び表示されて現れる。左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「4」で仮停止される。 When the character CRB is blinked and displayed a predetermined number of times (for example, 10 to 15 times), as shown in FIG. 112 (C), the character CRB enters the dark space, which is the first specific background image displayed on the display screen 7a. The image THG2 is switched to the dark space escape image THG3 as the second specific background image, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed and appear again on the display screen 7a. The left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "5" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "4" having a dark blue color.

数字「5」は、上述したように、明るい緑色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい緑色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい緑色を有して現れないようになっている。また、数字「4」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。つまり、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示される。明るい青色と暗い青色とは、青系の色であり相互に類似する色となっている。 As described above, the number "5" has a bright green color, but when the decorative pattern color change effect C is started, it is forcibly changed from bright green to dark blue, and the decorative pattern color change effect C is performed. It has a bright green color and does not appear in. Further, the number "4" has a bright blue color as described above, but when the decorative pattern color change effect C is started, the number "4" is forcibly changed from bright blue to dark blue, and the decorative pattern color change. In the production C, it has a bright blue color and does not appear. That is, when the decorative symbol color change effect C is started, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a in a state of having a dark blue color which is the same color. Bright blue and dark blue are bluish colors and are similar to each other.

なお、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさは、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べると、一回り大きくなる。 When the decorative symbol color change effect C is started, the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are compared with the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R normally displayed in the background image. , One size larger.

その後、図112(D)に示すように、仮停止表示されていた数字「4」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「5」が右装飾図柄8Rとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(E)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で、暗い青色を有する不透明な数字「5」で仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 112 (D), the right decorative symbol 8R of the number "4" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. An opaque number "5" having a dark blue color appears from the rear as the right decorative symbol 8R and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 112 (E), the left decorative symbol is displayed. 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol, and are temporarily stopped and displayed by the opaque number "5" having a dark blue color.

その後、図112(F)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の左装飾図柄8Lが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が左装飾図柄8Lとして出現して仮停止表示される表示態様となり、図112(G)に示すように、左装飾図柄8Lは、暗い青色を有する数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、暗い青色を有する数字「5」で仮停止される。数字「6」は、上述したように、明るい青色を有しているが、装飾図柄色変化演出Cが開始されると、強制的に明るい青色から暗い青色へ変化し、装飾図柄色変化演出Cにおいて明るい青色を有して現れないようになっている。 After that, as shown in FIG. 112 (F), the left decorative symbol 8L of the number "5" temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. Along with this, an opaque number "6" having a dark blue color appears as a left decorative symbol 8L and is displayed as a temporary stop. As shown in FIG. 112 (G), the left decorative symbol is displayed. The 8L is temporarily stopped and displayed by the number "6" having a dark blue color, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped by the number "5" having a dark blue color. As described above, the number "6" has a bright blue color, but when the decorative pattern color change effect C is started, it is forcibly changed from a bright blue color to a dark blue color, and the decorative pattern color change effect C is performed. It has a bright blue color and does not appear in.

その後、図112(H)に示すように、仮停止表示されていた数字「5」の右装飾図柄8Rが半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字「6」が右装飾図柄8Rとして出現すると、図112(I)に示すように、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに接近し、暗い青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rから明るい青色を有する数字「6」の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rへ戻り、再び左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが互いに離間して再び元の位置へ戻る。そして、図112(J)に示すように、表示画面7aの中央から火の玉(ファイヤーボール)が現れて円弧を描くように下方に存在する青い球状の当該変動アイコン9Cへ向かって移動して当該変動アイコン9Cと衝突する表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 112 (H), the right decorative symbol 8R of the number "5" that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and rapidly moves forward, and the dark space represented by the dark space image THG3. When an opaque number "6" having a dark blue color appears from the rear as the right decorative symbol 8R, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R approach each other as shown in FIG. 112 (I). Then, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the number "6" having a dark blue color return to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R of the number "6" having a bright blue color, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8L are returned again. The symbols 8R are separated from each other and return to their original positions. Then, as shown in FIG. 112 (J), a fireball appears from the center of the display screen 7a and moves toward the blue spherical fluctuation icon 9C existing downward so as to draw an arc, and the fluctuation is performed. The display mode collides with the icon 9C.

この衝突により、図112(K)に示すように、青い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコンへ変化する。 Due to this collision, as shown in FIG. 112 (K), the blue spherical variable icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped variable icon.

その後、図112(L)に示すように、表示画面7aに表示されている第2の特定背景画像である暗黒空間脱出画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え(このとき、通常背景画像として都市画像THG1から他の通常画像(例えば地下画像)へ切り替えてもよい)る。これにより、装飾図柄色変化演出Cが終了する。 After that, as shown in FIG. 112 (L), the dark space escape image THG3, which is the second specific background image displayed on the display screen 7a, is switched again to the city image THG1 which is the normal background image (at this time, normal). As a background image, the city image THG1 may be switched to another normal image (for example, an underground image). As a result, the decorative pattern color change effect C is completed.

その後、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が再び開始されることとなる。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの色は、元に戻り、数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色へ戻り、偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色へ戻る。なお、数字「7」は装飾図柄色変化演出Cの有無にかかわらず常に明るい赤色ままとなっている。 After that, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started again. At this time, the colors of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are restored to their original colors, and all the odd numbers "1", "3", "5", and "9" except the number "7" are all. It returns to the same bright green, and the even numbers "2", "4", "6" and "8" all return to the same bright blue. The number "7" always remains bright red regardless of the presence or absence of the decorative pattern color change effect C.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されると、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then the big hit game (big hit production) is started, whereas the left decoration If the symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, they are out of alignment. When the jackpot or loss is confirmed, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

[効果例]
以下に、装飾図柄色変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、明るい青色(第1色)を有する偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)および明るい青色(第1色)と異なる明るい緑色(第2色)を有する奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のうちの一種類以上による変動演出(変動表示)のうち、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更可能な特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)〜(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)〜(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)〜(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において、第1図柄および第2図柄を明るい青色(第1色)と類似する暗い青色(第3色)に変更することができるようになっているため、図柄の色が変化することにより、図柄の変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern color change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, a plurality of types of images can be displayed in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112. With an image display device 7 (display means), even "2", "4", "6" and "8" (first symbol) and bright blue (first color) having bright blue (first color). Fluctuation effect (variation display) by one or more of odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbol) excluding odd number "7" having different bright green (second color) Of these, a specific effect in which the first and second symbols can be changed to a dark blue color (third color) similar to a bright blue color (first color) (in the decorative pattern color change effect A, FIGS. 110 (C) to (H). ), FIGS. 111 (C) to (K) can be executed in the decorative pattern color change effect B, and FIGS. 112 (C) to (H) can be executed in the decorative pattern color change effect C. According to this configuration, in the specific effect, the first symbol and the second symbol can be changed to a dark blue color (third color) similar to the bright blue color (first color). By changing the color, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the variable effect (variable display) of the design. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、明るい青色(第1色)は、青色の球状の当該変動アイコン9Cに付された色と同一の色となるようになっている。青い球状のアイコンは、常に点滅する表示態様となっており、消灯した状態で暗い青色を有した表示態様となり、点灯した状態で明るい青色を有した表示態様となり、消灯から点灯する状態へ段階的に明るい青色へ変化し、点灯から消灯する状態へ段階的に暗い青色へ変化するようになっている。つまり、青い球状の当該変動アイコン9Cが点滅する表示態様となっているため、点滅する際に、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の明るい青色(第1色)と同一の色となる場合がある。この構成によれば、青い球状の当該変動アイコン9Cの点滅、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)の色に対して青い球状の当該変動アイコン9Cの色が一部連動している表示態様とすることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the bright blue color (first color) is , The color is the same as the color attached to the blue spherical variable icon 9C. The blue spherical icon has a display mode that constantly blinks, has a dark blue color when it is turned off, has a bright blue color when it is turned on, and is gradually turned on. It changes to a bright blue color, and gradually changes to a dark blue color from lighting to extinguishing. That is, since the blue spherical variable icon 9C is displayed in a blinking display mode, even numbers "2", "4", "6" and "8" (first symbol) are bright blue (first symbol) when blinking. It may be the same color as the first color). According to this configuration, the blue spherical variable icon 9C blinks, and the blue spherical variable icon 9C has a color of even numbers "2", "4", "6" and "8" (first symbol). The display mode can be such that the colors are partially linked.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出は、第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとして、左装飾図柄8Lが奇数「5」(第2図柄)であり、右装飾図柄が偶数「4」(第1図柄)である組み合わせから開始するようになっている。この構成によれば、特定演出の開始として第1図柄と第2図柄とによる予め定めた組み合わせとなっているため、特定演出の開始時期を遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. 112, the specific effect is the first symbol. As a predetermined combination with the second symbol, the combination in which the left decorative symbol 8L is an odd number "5" (second symbol) and the right decorative symbol is an even number "4" (first symbol) is started. ing. According to this configuration, since the start of the specific effect is a predetermined combination of the first symbol and the second symbol, it is possible to inform the player of the start time of the specific effect in an easy-to-understand manner.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出では、暗い青色を有する偶数「6」(第1図柄)によりリーチを形成するときに、偶数「6」(第1図柄)を暗い青色(第3色)から明るい青色(第1色)へ再び変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出において第1図柄でリーチが形成されると、色の変化によりリーチの形成をより目立たせることができるし、色の変化により遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol color change effect C of FIG. 112, in the specific effect, when the even number “6” (first symbol) having a dark blue color forms a reach, the even number “6” is formed. "(1st design) can be changed again from dark blue (3rd color) to bright blue (1st color). According to this configuration, when the reach is formed by the first symbol in the specific effect, the formation of the reach can be made more conspicuous by the color change, and the expectation of the player is increased by the color change. Can contribute to the premonition of.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更することができるようになっている。この構成によれば、特定演出が終了したことにより特定演出の終了から他の演出への流れを違和感なく行うことに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, when the specific effect is completed, a dark blue color is obtained. The even "2", "4", "6" and "8" (first design) changed to (third color) are changed to bright blue (first color) again, and dark blue (third color). It is now possible to change the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbol) except the odd number "7" changed to bright green (second color) again. There is. According to this configuration, it is possible to contribute to the flow from the end of the specific effect to the other effect without discomfort due to the end of the specific effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)には、さらに、明るい青色(第1色)、明るい緑色(第2色)および暗い青色(第3色)とそれぞれ異なる明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」が含まれ、特定演出では、明るい赤色(第4色)を有する奇数「7」(第2図柄)を暗い青色(第3色)へ変更しないようになっている。この構成によれば、特定演出において色の変化が生じない奇数「7」(第2図柄)を唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, odd numbers "1" and "3" are used. , "5" and "9" (second design) are further bright red (fourth color) different from bright blue (first color), bright green (second color) and dark blue (third color), respectively. ) Is included, and in the specific effect, the odd number "7" (second symbol) having a bright red color (fourth color) is not changed to a dark blue color (third color). According to this configuration, the odd number "7" (second symbol) whose color does not change in the specific effect can be the only symbol, and the existence of the odd number "7" (second symbol) is made more conspicuous. It can contribute to making the player feel that the expectation of the hit is increased when the odd number "7" (second symbol) appears in the specific effect.

[変形例]
以下に、装飾図柄色変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern color change effect.
[Modification 1]
The decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. 112 are performed based on the fact that a game ball enters the first starting port 20. Met. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおいて、各種図柄は数字図柄であり、キャラクタ画像が全く設けられていなかった。しかし、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)のみキャラクタ画像が設けられ、特定演出(装飾図柄色変化演出Aでは図110(C)〜(H)、装飾図柄色変化演出Bでは図111(C)〜(K)、装飾図柄色変化演出Cでは図112(C)〜(H))では、奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除するようにしてもよい。こうすれば、特定演出において色の変化が生じるのはキャラクタ画像ではなく、奇数や偶数という数字部分であるため、キャラクタ画像を削除することにより数字部分の色変化の発生を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、奇数「7」(第2図柄)にャラクタ画像を設ける場合には、特定演出では、奇数「7」(第2図柄)に設けられたキャラクタ画像を削除しない。これにより、特定演出においてキャラクタ画像が設けられた唯一の図柄とすることができ、奇数「7」(第2図柄)の存在をより目立たせることでき、特定演出に奇数「7」(第2図柄)が出現したときに遊技者に対して当たりの期待度アップを予感させることに寄与することができる。
[Modification 2]
In the decorative symbol color change effect A of FIG. 110, the decorative symbol color change effect B of FIG. 111, and the decorative symbol color change effect C of FIG. 112, the various symbols were numerical symbols and no character image was provided. However, character images are provided only for odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbol), and specific effects (in decorative pattern color change effect A, FIGS. 110 (C) to (H), In the decorative pattern color change effect B, FIGS. 111 (C) to (K), and in the decorative pattern color change effect C, FIGS. 112 (C) to (H)), the odd numbers "1", "3", "5" and " The character image provided in "9" (second symbol) may be deleted. By doing this, it is not the character image that causes the color change in the specific effect, but the odd or even numbered part, so by deleting the character image, the occurrence of the color change in the number part is emphasized to the player in an easy-to-understand manner. can do. When the character image is provided in the odd number "7" (second symbol), the character image provided in the odd number "7" (second symbol) is not deleted in the specific effect. As a result, the character image can be the only symbol provided in the specific effect, the existence of the odd number "7" (second symbol) can be made more conspicuous, and the odd number "7" (second symbol) can be made more conspicuous in the specific effect. ) Appears, it can contribute to making the player feel that the expectation of the hit is increased.

[変形例3]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により青い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示され装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆していた。しかし、第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により赤い球状の保留アイコン9Aが保留表示位置9Adに表示されたときに装飾図柄色変化演出を開始する予告を示唆してもよい。この場合、特定演出において、奇数「7」を除いて、図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cと同様に、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に暗い青色へ変更するようにしてもよいし、赤い球状の保留アイコン9Aが青い球状の保留アイコン9Aと比べて、当たりの期待度が高いため、奇数「7」の明るい赤色と同一の色となるように、奇数「1」、「3」、「5」および「9」と、偶数「2」、「4」、「6」および「8」と、を強制的に明るい赤色へ変更するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. The hold icon 9A was displayed at the hold display position 9Ad, suggesting a notice to start the decorative pattern color change effect. However, when the game ball enters the first starting port 20 and the red spherical hold icon 9A is displayed at the hold display position 9Ad by the look-ahead effect, it may suggest a notice to start the decorative pattern color change effect. .. In this case, in the specific effect, except for the odd number "7", the odd number "" is the same as the decorative pattern color change effect A in FIG. 110, the decorative pattern color change effect B in FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C in FIG. 112. You may forcibly change 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”and“ 9 ”and even“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”and“ 8 ”to dark blue. Since the red spherical hold icon 9A has a higher expectation of hitting than the blue spherical hold icon 9A, the odd numbers "1", "3", so as to be the same color as the bright red color of the odd number "7". You may forcibly change "5" and "9" and even numbers "2", "4", "6" and "8" to bright red.

[変形例4]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出が終了すると、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を再び明るい青色(第1色)に変更し、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を再び明るい緑色(第2色)に変更していた。しかし、暗い青色(第3色)へ変更された偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色(第1色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよいし、暗い青色(第3色)へ変更された奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色(第2色)に変更せずそのまま暗い青色に維持するようにしてもよい。こうすれば、特定演出の終了後における演出のバリエーションを増やすことができ、図柄の色により多様な演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 4]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, when the specific effect is completed, the even number is changed to dark blue (third color). 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”and“ 8 ”(first design) are changed to bright blue (first color) again, and odd except for odd“ 7 ”changed to dark blue (third color). "1", "3", "5" and "9" (second symbol) were changed to bright green (second color) again. However, even "2", "4", "6" and "8" (first design) changed to dark blue (third color) are not changed to bright blue (first color) and are changed to dark blue as they are. It may be maintained, or the odd numbers "1", "3", "5" and "9" (second symbol) except the odd number "7" changed to dark blue (third color) are bright green. It may be maintained in dark blue as it is without changing to (second color). By doing so, it is possible to increase the variation of the effect after the end of the specific effect, and it is possible to provide the player with various effects depending on the color of the pattern.

[変形例5]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い青色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い青色に強制的に変更していた。しかし、特定演出において、偶数「2」、「4」、「6」および「8」(第1図柄)を明るい青色から暗い緑色に強制的に変更し、奇数「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」(第2図柄)を明るい緑色から暗い緑色に強制的に変更してもよい。なお、明るい緑色と暗い緑色とは、緑系の色であり相互に類似する色となっている。
[Modification 5]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, even numbers “2”, “4”, “6” and “8” are used in the specific effect. (1st symbol) is forcibly changed from light blue to dark blue, and odd numbers "1", "3", "5" and "9" (2nd symbol) excluding odd number "7" are changed from bright green. It was forcibly changed to dark blue. However, in the specific effect, even numbers "2", "4", "6" and "8" (first symbol) are forcibly changed from bright blue to dark green, and odd numbers "1" excluding odd numbers "7". , "3", "5" and "9" (second symbol) may be forcibly changed from light green to dark green. It should be noted that bright green and dark green are greenish colors and are similar to each other.

[変形例6]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、特定演出において、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動して暗黒空間画像THG3が表す暗黒空間から脱出し、これに伴い後方から暗い青色を有する不透明な数字の図柄(例えば、数字「5」が右装飾図柄8Rとして)出現して仮停止表示される表示態様となっていた。しかし、仮停止表示されていた数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)が半透明となって前方へ向かって急速に移動するときに数字の図柄(例えば、数字「4」の右装飾図柄8R)の大きさが徐々に大きくなる表示態様とするようにしてもよい。こうすれば、仮停止表示されていた数字の図柄が半透明となって前方へ向かって大きくなりながら急速に移動することができるため、仮停止表示されていた数字の図柄が遊技者側へ迫ってくるという表現を実現することができ数字の図柄の高速移動によるダイナミックな演出を遊技者に提供することができる。
[Modification 6]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the number symbols temporarily stopped and displayed in the specific effect (for example, the number "4"). The right decorative symbol 8R) becomes translucent and moves rapidly forward to escape from the dark space represented by the dark space image THG3, and along with this, an opaque number symbol with a dark blue color from the rear (for example). , The number "5" appears as the right decorative symbol 8R) and is displayed as a temporary stop. However, when the number symbol (for example, the right decorative symbol 8R of the number "4") that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and moves rapidly forward, the number symbol (for example, the number "4") The size of the right decorative symbol 8R) may be gradually increased. By doing this, the number symbol that was temporarily stopped and displayed becomes translucent and can move rapidly while increasing toward the front, so the number symbol that was temporarily stopped and displayed approaches the player side. It is possible to realize the expression of coming, and it is possible to provide the player with a dynamic effect by moving the numerical pattern at high speed.

[変形例7]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cにおける特定演出では、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り大きくなっていた。しかし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと、を同一の大きさとしてもよいし、特定演出における左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさが通常背景画像において表示されていた左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて一回り小さくしてもよい。
[Modification 7]
In the specific effect in the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the sizes of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are usually background images. It was one size larger than the size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R displayed in. However, the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in the specific effect and the sizes of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R normally displayed in the background image may be the same size, or may be specified. The size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R in the effect may be one size smaller than the size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R normally displayed in the background image.

[変形例8]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である暗い青色を有する状態で表示画面7aに表示されていた。しかし、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、同一の色である明るい青色を有する状態で表示画面7aに表示されていてもよい。この明るい青色は、通常背景画像において偶数「2」、「4」、「6」および「8」が有する明るい青色と同一の色である。
[Modification 8]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R have the same color, dark blue. It was displayed on the display screen 7a while being held. However, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R may be displayed on the display screen 7a in a state of having a bright blue color which is the same color. This bright blue is the same color as the bright blue that the even numbers "2", "4", "6" and "8" usually have in the background image.

[変形例9]
図110の装飾図柄色変化演出A、図111の装飾図柄色変化演出B、図112の装飾図柄色変化演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
In the decorative pattern color change effect A of FIG. 110, the decorative pattern color change effect B of FIG. 111, and the decorative pattern color change effect C of FIG. 112, a part of the described effects may not be provided, and other effects may be provided. It may have been added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1色を有する第1図柄および前記第1色と異なる第2色を有する第2図柄のうちの一種類以上による変動表示のうち、前記第1図柄および前記第2図柄を前記第1色と類似する第3色に変更可能な特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
Of the variable display by one or more of the first symbol having the first color and the second symbol having the second color different from the first color, the first symbol and the second symbol are referred to as the first color. It is possible to execute a specific effect that can be changed to a similar third color,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−2]
態様C7−1に記載の遊技機であって、
前記第1色は、当該変動アイコンに付された色と同一の色となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-2]
The gaming machine according to the aspect C7-1.
The first color may be the same color as the color attached to the variable icon.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−3]
態様C7−1または態様C7−2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、前記第1図柄と前記第2図柄とによる予め定めた組み合わせから開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-3]
The gaming machine according to the aspect C7-1 or the aspect C7-2.
The specific effect starts from a predetermined combination of the first symbol and the second symbol.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−4]
態様C7−1から態様C7−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出では、前記第1図柄によりリーチを形成するときに、前記第1図柄を前記第3色から前記第1色へ再び変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-4]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-3.
In the specific effect, when the reach is formed by the first symbol, the first symbol may be changed again from the third color to the first color.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−5]
態様C7−1から態様C7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄のみキャラクタ画像が設けられ、
前記特定演出では、前記第2図柄に設けられた前記キャラクタ画像を削除する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-5]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-4.
A character image is provided only for the second symbol, and the character image is provided.
In the specific effect, the character image provided in the second symbol is deleted.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−6]
態様C7−1から態様C7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定演出が終了すると、前記第3色へ変更された前記第1図柄を再び前記第1色に変更し、前記第3色へ変更された前記第2図柄を再び第2色に変更する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-6]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-5.
When the specific effect is completed, the first symbol changed to the third color is changed to the first color again, and the second symbol changed to the third color is changed to the second color again. There,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C7−7]
態様C7−1から態様C7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2図柄には、さらに、前記第1色、前記第2色および前記第3色とそれぞれ異なる第4色を有するものが含まれ、
前記特定演出では、第4色を有する前記第2図柄を前記第3色へ変更しない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C7-7]
The gaming machine according to any one of aspects C7-1 to C7-6.
The second symbol further includes those having a fourth color different from the first color, the second color, and the third color.
In the specific effect, the second symbol having the fourth color is not changed to the third color.
A gaming machine characterized by that.

以下に図113〜図115を用いて特殊図柄演出A〜Cについて説明する。この特殊図柄演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊図柄演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 Hereinafter, the special symbol effects A to C will be described with reference to FIGS. 113 to 115. This special symbol effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the special symbol effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[特殊図柄演出A]
図113は、特殊図柄演出Aを説明するための図である。特殊図柄演出Aは、左打ちで遊技が進行する低確低ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Aは、特殊演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、特殊演出図柄について説明する。
[Special design production A]
FIG. 113 is a diagram for explaining the special symbol effect A. The special symbol effect A is executed in a low-probability and low-base state in which the game progresses by hitting left. Further, the special effect symbol A is executed by using the special effect symbol. Therefore, first, the special production design will be described.

特殊演出図柄は、「0〜9」の数字画像で構成されており、奇数を示す「1、3、5、7、9」の数字画像は、偶数を示す「0、2、4、6、8」の数字画像よりも、その大きさが小さくなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行が確定する。 The special effect symbol is composed of numerical images of "0 to 9", and the numerical images of "1, 3, 5, 7, 9" indicating odd numbers are "0, 2, 4, 6," indicating even numbers. Its size is smaller than that of the numerical image of "8". Then, when the number image showing the odd number becomes a predetermined mode (doublet) and the jackpot is notified, the transition to the high-accuracy high-base gaming state is confirmed after the jackpot game is executed.

まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 113 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図113(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113 (B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect symbol 8L fluctuates from the upper part to the lower part of the display screen 7a. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" are hidden or semi-transparently displayed almost at the same time as the temporary stop. Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the left effect symbol 8L, the numerical image showing an odd number is smaller than the numerical image showing an even number.

次に、図113(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113 (C), the right symbol movement effect is executed. The right symbol movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the central portion, and the symbol "2" is displayed below the symbol "3" and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the right effect symbol 8R, the numerical image showing an odd number is smaller than the numerical image showing an even number.

次に、図113(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 113 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, following the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R is shown to be temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" are hidden or semi-transparently displayed almost at the same time as the temporary stop.

次に、図113(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 113 (E), the middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "2" is moving near the central portion, and the symbol "1" is displayed below the symbol "2" and the symbol "3" is displayed above the symbol "2". Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the middle effect symbol 8C, the numerical image showing the odd number is smaller than the numerical image showing the even number.

次に、図113(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 113 (F), the middle pattern fanning effect is executed. The middle symbol fanning effect is an effect of moving (for example, moving to vibrate) so as to fan whether or not the middle effect symbol 8C moving in the direction of the arrow Y stops at "4" in the normal reach. Here, the symbol "4" is moving near the central portion, and the symbol "3" is displayed below the symbol "4" and the symbol "5" is displayed above the symbol "4".

次に、図113(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 113 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle production, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4".

[特殊図柄演出B]
図114は、特殊図柄演出Bを説明するための図である。特殊図柄演出Bは、特殊図柄演出Aの別例である。
まず、図114(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留画像9Aおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Special pattern production B]
FIG. 114 is a diagram for explaining the special symbol effect B. The special symbol effect B is another example of the special symbol effect A.
First, as shown in FIG. 114 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three reserved images 9A and the variable image 9C corresponding to the first special figure reservation are displayed.

次に、図114(B)に示すように、左図柄停止演出が実行される。左図柄停止演出は、左演出図柄8Lが仮停止する演出である。左演出図柄8Lは、表示画面7aの上部から下部へ向かって変動する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。ここで特に、左演出図柄8Lを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114 (B), the left symbol stop effect is executed. The left symbol stop effect is an effect in which the left effect symbol 8L is temporarily stopped. The left effect symbol 8L fluctuates from the upper part to the lower part of the display screen 7a. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" are hidden or semi-transparently displayed almost at the same time as the temporary stop. Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the left effect symbol 8L, the numerical image showing an odd number is smaller than the numerical image showing an even number.

次に、図114(C)に示すように、右図柄移動演出が実行される。右図柄移動演出は、右演出図柄8Rが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「3」が移動しており、図柄「3」の下方に図柄「2」が、図柄「3」の上方に図柄「4」が表示されている。ここで特に、右演出図柄8Rを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114 (C), the right symbol movement effect is executed. The right pattern movement effect is an effect in which the right effect symbol 8R moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "3" is moving near the central portion, and the symbol "2" is displayed below the symbol "3" and the symbol "4" is displayed above the symbol "3". Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the right effect symbol 8R, the numerical image showing an odd number is smaller than the numerical image showing an even number.

次に、図114(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8Lに続き、右演出図柄8Rが「4」で仮停止した様子を示した。このとき、図柄「4」の下方には図柄「3」、図柄「4」の上方には図柄「5」が表示されている。これらの図柄「3」、「5」は、仮停止とほぼ同時に非表示または半透明の表示となる。 Next, as shown in FIG. 114 (D), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, following the left effect symbol 8L, the right effect symbol 8R is shown to be temporarily stopped at "4". At this time, the symbol "3" is displayed below the symbol "4", and the symbol "5" is displayed above the symbol "4". These symbols "3" and "5" are hidden or semi-transparently displayed almost at the same time as the temporary stop.

次に、図114(E)に示すように、中図柄移動演出が実行される。中図柄移動演出は、中演出図柄8Cが、矢印Yで示すように、表示画面7aの上部から下部へ移動する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「2」が移動しており、図柄「2」の下方に図柄「1」が、図柄「2」の上方に図柄「3」が表示されている。ここで特に、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像のうち、奇数を示す数字画像は、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている。また、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像はそれぞれ、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0〜9」の数字画像よりも小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 114 (E), the middle symbol movement effect is executed. The middle symbol movement effect is an effect in which the middle effect symbol 8C moves from the upper part to the lower part of the display screen 7a as indicated by the arrow Y. Here, the symbol "2" is moving near the central portion, and the symbol "1" is displayed below the symbol "2" and the symbol "3" is displayed above the symbol "2". Here, in particular, among the numerical images of "0 to 9" constituting the middle effect symbol 8C, the numerical image showing the odd number is smaller than the numerical image showing the even number. Further, the numerical images of "0 to 9" constituting the middle effect symbol 8C are smaller than the numerical images of "0 to 9" constituting the left and right effect symbols 8L and 8R, respectively.

次に、図114(F)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。中図柄煽り演出は、ノーマルリーチにおいて、矢印Yの方向へ移動する中演出図柄8Cが「4」で停止するか否かを煽るように移動(例えば、振動するように移動)する演出である。ここでは、中央部付近を図柄「4」が移動しており、図柄「4」の下方に図柄「3」が、図柄「4」の上方に図柄「5」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 114 (F), the middle pattern fanning effect is executed. In the normal reach, the middle-designed fanning effect is an effect of moving (for example, moving to vibrate) the middle-designed symbol 8C moving in the direction of the arrow Y so as to fan whether or not it stops at "4". Here, the symbol "4" is moving near the central portion, and the symbol "3" is displayed below the symbol "4" and the symbol "5" is displayed above the symbol "4".

次に、図114(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図113(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 114 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle production, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 113 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4".

[特殊図柄演出C]
図115は、特殊図柄演出Cを説明するための図である。特殊図柄演出Cは、右打ちで遊技が進行する高確高ベース状態で実行される。また、特殊図柄演出Cは、通常演出図柄を用いて実行される。そこで、最初に、通常演出図柄について説明する。
[Special design production C]
FIG. 115 is a diagram for explaining the special symbol effect C. The special symbol effect C is executed in a high-accuracy and high-base state in which the game progresses by hitting right. Further, the special symbol effect C is executed by using the normal effect symbol. Therefore, first, the normal production design will be described.

通常演出図柄は、「0〜9」の数字画像で構成されており、すべての数字画像が同様の大きさとなっている。そして、奇数を示す数字画像が所定の態様(ゾロ目)となって大当たりが報知された場合、大当たり遊技の実行後、高確高ベース遊技状態への移行(継続)が確定する。 The normal production symbol is composed of numerical images of "0 to 9", and all the numerical images have the same size. Then, when the number image showing the odd number becomes a predetermined mode (doublet) and the jackpot is notified, the transition (continuation) to the high-accuracy high-base gaming state is confirmed after the jackpot game is executed.

まず、図115(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 First, as shown in FIG. 115 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図115(B)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「4」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「5」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115 (B), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is "4", the middle effect symbol 8C is "1", and the right effect symbol 8R is "5". At this time, the variable image 9C disappears, and three reserved images 9B corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図115(C)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115 (C), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and two hold images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図115(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)では、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「3」、右演出図柄8Rが「6」で確定停止した様子を示した。このとき、当該変動画像9Cが消えて、第2特図保留に対応する2つの保留画像9Bが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. In the fixed stop effect (loss), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left effect symbol 8L is "0", the middle effect symbol 8C is "3", and the right effect symbol 8R is "6". At this time, the variable image 9C disappears, and two reserved images 9B corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図115(E)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。このとき、保留がシフトされ、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115 (E), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At this time, the hold is shifted, and one hold image 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図115(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。このときは、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する1つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 115 (F), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At this time, one reserved image 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure reservation are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図115(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。このバトル演出に味方キャラクタCRAが勝利すると、当たりとなる。
次に、図115(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。
Next, as shown in FIG. 115 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins this battle production, it will be a win.
Next, as shown in FIG. 115 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4".

[効果例]
以下に、特殊図柄演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、特定の数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the special symbol effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number image of the left effect symbol 8L, the number image of the right effect symbol 8R, and the number image of the middle effect symbol 8C, the specific number image is the remaining number image. (FIG. 113 (B) (C) (D) (E) (F), FIG. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, the fluctuation of the production symbols 8L, 8C, and 8R is changed, and the fun of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左演出図柄8Lの数字画像、右演出図柄8Rの数字画像、および、中演出図柄8Cの数字画像のそれぞれについてみると、奇数を示す数字画像が、偶数を示す数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, when looking at each of the number image of the left effect symbol 8L, the number image of the right effect symbol 8R, and the number image of the middle effect symbol 8C, the number image indicating an odd number indicates an even number. It is smaller than the numerical image (FIGS. 113 (B) (C) (D) (E) (F), FIG. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, the fluctuation of the production symbols 8L, 8C, and 8R is changed, and the fun of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっている(図113(B)(C)(D)(E)(F)、図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the numerical image in which the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed in the case of a big hit is smaller than the remaining numerical images (FIGS. 113 (B) (C) (FIG. 113 (B) (C)). D) (E) (F), FIGS. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, the fluctuation of the production symbols 8L, 8C, and 8R is changed, and the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中演出図柄8Cを構成する「0〜9」の数字画像は、左右の演出図柄8L、8Rを構成する「0〜9」の数字画像よりも小さくなっている(図114(B)(C)(D)(E)(F))。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the numerical images of "0 to 9" constituting the middle effect symbol 8C are smaller than the numerical images of "0 to 9" constituting the left and right effect symbols 8L and 8R. (FIGS. 114 (B) (C) (D) (E) (F)). According to this configuration, further changes are generated by fluctuations in the production symbols 8L, 8C, and 8R, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合(図113、図114)、通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある(図115)。この構成によれば、演出図柄8L、8C、8Rの変動により一層の変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, there are cases where variable display is performed with a special effect symbol (FIGS. 113 and 114) and cases where variable display is performed with a normal effect symbol (FIG. 115). According to this configuration, further changes are generated by fluctuations in the production symbols 8L, 8C, and 8R, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、低確低ベース状態では特殊演出図柄で変動表示をおこない(図113、図114)、高確高ベース状態では通常演出図柄で変動表示をおこなう(図115)。この構成によれば、遊技状態によっても演出図柄8L、8C、8Rの変動に変化が生まれ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable display is performed with the special effect symbol in the low accuracy and low base state (FIGS. 113 and 114), and the variable display is performed with the normal effect symbol in the high accuracy and high base state (FIG. 115). According to this configuration, the fluctuations of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are changed depending on the game state, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊図柄演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、特殊演出図柄において、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、小さくなっていた。これに対し、奇数を示す数字画像の大きさが、偶数を示す数字画像の大きさよりも、大きくなっていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the special symbol effect.
[Modification 1]
In the above, in the special effect symbol, the size of the numerical image indicating the odd number is smaller than the size of the numerical image indicating the even number. On the other hand, the size of the numerical image showing an odd number may be larger than the size of the numerical image showing an even number.

[変形例2]
上記では、特殊演出図柄において、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも小さくなっていた。これに対し、大当たりとなった場合に高確高ベース状態への移行が確定する数字画像が、残りの数字画像よりも大きくなっていてもよい。
[Modification 2]
In the above, in the special effect symbol, the numerical image in which the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed in the case of a big hit is smaller than the remaining numerical images. On the other hand, the numerical image in which the transition to the high-accuracy high-base state is confirmed in the case of a big hit may be larger than the remaining numerical images.

[変形例3]
上記では特殊図柄演出C(図115)が高確高ベース状態で実行されるものとしたが、これに限定されるものではない。すなわち、低確低ベース状態(通常遊技状態)、高確高ベース状態(確変遊技状態)、低確低ベース状態(時短遊技状態)のうちいずれかの遊技状態で特殊図柄演出Cが実行され、また、いずれかの遊技状態で特殊図柄演出A(特殊図柄演出B)が実行されるものとしてもよい。
[Modification 3]
In the above, it is assumed that the special symbol effect C (FIG. 115) is executed in the high accuracy and high base state, but the present invention is not limited to this. That is, the special symbol effect C is executed in any of the low probability low base state (normal game state), the high probability high base state (probability variation game state), and the low probability low base state (time saving game state). Further, the special symbol effect A (special symbol effect B) may be executed in any of the gaming states.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C8−1]
複数列の演出図柄を変動させて停止させることで、前記演出図柄によって当落結果を報知する遊技機であって、
前記演出図柄は、数字画像で構成されており、
前記複数列の各列において、前記数字画像のうち特定の数字画像が残りの数字画像よりも小さくなっている特殊演出図柄で変動表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C8-1]
It is a gaming machine that notifies the winning result by the effect symbols by changing and stopping the effect symbols in a plurality of rows.
The effect pattern is composed of numerical images.
In each of the plurality of columns, variable display is performed with a special effect symbol in which a specific numerical image among the numerical images is smaller than the remaining numerical images.
A gaming machine characterized by that.

[態様C8−2]
態様C8−1に記載の遊技機であって、
前記特定の数字画像は奇数を示す数字画像であり、前記残りの数字画像は偶数を示す数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-2]
The gaming machine according to aspect C8-1.
The particular number image is a number image showing an odd number, and the remaining number image is a number image showing an even number.
A gaming machine characterized by that.

[態様C8−3]
態様C8−1に記載の遊技機であって、
前記当落結果として当たりであることを報知する場合に、前記特定の数字画像は、遊技球を獲得可能な特別遊技を経て特定の遊技状態への移行が確定する数字画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-3]
The gaming machine according to aspect C8-1.
In the case of notifying that it is a hit as a result of the hit, the specific numerical image is a numerical image in which the transition to a specific gaming state is confirmed through a special game in which a game ball can be acquired.
A gaming machine characterized by that.

[態様C8−4]
態様C8−1から態様C8−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列のうち特定の列は残りの列と比較して、前記特定の数字画像および残りの数字画像の大きさが小さくなっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-4]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-3.
Of the plurality of columns, a specific column has a smaller size of the specific numerical image and the remaining numerical images as compared with the remaining columns.
A gaming machine characterized by that.

[態様C8−5]
態様C8−1から態様C8−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数列の各列において、前記特殊演出図柄で変動表示をおこなう場合と、前記数字画像のうち特定の数字画像と残りの数字画像とが同様の大きさとなっている通常演出図柄で変動表示をおこなう場合とがある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-5]
The gaming machine according to any one of aspects C8-1 to C8-4.
In each of the plurality of columns, the variable display is performed with the special effect symbol and the normal effect symbol in which the specific numerical image and the remaining numerical images of the numerical images have the same size. Sometimes it's done,
A gaming machine characterized by that.

[態様C8−6]
態様C8−5に記載の遊技機であって、
第1遊技状態においては前記特殊演出図柄で変動表示をおこない、第2遊技状態においては前記通常演出図柄で変動表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C8-6]
The gaming machine according to the aspect C8-5.
In the first game state, the special effect symbol is used for variable display, and in the second game state, the normal effect symbol is used for variable display.
A gaming machine characterized by that.

以下に図116〜図118を用いて装飾図柄視認性変更演出A〜Cについて説明する。図116〜図118において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, the decorative design visibility change effects A to C will be described with reference to FIGS. 116 to 118. In FIGS. 116 to 118, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. Some are omitted from the above.

この装飾図柄視認性変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄視認性変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This decorative symbol visibility change effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a decorative pattern visibility change effect, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14 of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and light emission mode of 14R may be changed.

ここでは、まず装飾図柄視認性変更演出Aについて説明し、装飾図柄視認性変更演出B、そして装飾図柄視認性変更演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative symbol visibility change effect A will be described, and then the decorative symbol visibility change effect B and the decorative symbol visibility change effect C will be described in order.

[装飾図柄視認性変更演出A]
装飾図柄視認性変更演出Aについて図116を参照して説明する。図116は、装飾図柄視認性変更演出Aを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect A]
The decorative pattern visibility change effect A will be described with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility change effect A. The decorative symbol visibility change effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図116(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 116 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variation region 8Lr, 8Cr, 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") in the display mode in which the reel is rotated. ) Is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display area. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. Here, the area composed of the variable display area and the reserved display area is referred to as the variable and reserved display area THA. The variable and reserved display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image behind the variable display area and the reserved display area can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the background image behind the image cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation icon 9C is displayed in the variation display area. When it is displayed, the background image behind it cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind it cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image behind cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative symbol 8L is varied (variable display) has an area that overlaps with the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. Is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the intermediate decorative symbol 8C is varied (variable display) has an area that overlaps the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. When is displayed, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variation display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the variation display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area cannot be visually recognized. When the variation icon 9C is displayed, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative symbol 8R is variable-effect (variable display) does not overlap with the variable and reserved display area THA in the front-rear direction. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the hold display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図116(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図116(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から下辺中央右寄り(表示画面7aの下辺の距離寸法の3分の2に相当する表示画面7aの下辺左からの位置)までを結ぶ弓形状を有する滑らかな曲線(弧を描いた曲線)と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 116 (A), then, as shown in FIG. 116 (B), the center of the left side of the display screen 7a (distance dimension 2 of the left side of the display screen 7a). A smooth curve with a bow shape (position corresponding to one-third) to the right side of the center of the lower side (position from the lower left side of the display screen 7a corresponding to two-thirds of the distance dimension of the lower side of the display screen 7a). The mini character effect area MHG surrounded by the arc), the left side of the display screen 7a, and the lower side of the display screen 7a is displayed and appears on the display screen 7a. Various mini characters will appear in the mini character production area MHG, and the mini characters will be used for the production.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 In this mini character effect area MHG, the left decorative symbol 8L is varied effect (variable display), the variable area 8Lr, the middle decorative symbol 8C is variable effect (variable display), and the right decorative symbol 8R is variable effect (variable display). There is a region that overlaps the fluctuation region 8Rr that is displayed (variation display) before and after, and there is a region that overlaps the fluctuation and hold display area THA in front of and behind these fluctuation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr. The variable and reserved display area is located behind the THA. That is, the mini character effect area MHG is arranged between the variable area 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variable and reserved display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored opaque background image is provided in the mini character production area MHG. Therefore, when the mini character effect area MHG appears, the left decorative symbol 8L is in the area where the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R overlap with the mini character effect area MHG. , The variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R cannot be visually recognized through the mini character effect area MHG. On the other hand, since the fluctuation and hold display area THA is arranged on the front side of the mini character production area MHG, even if the mini character production area MHG appears, the visibility is hindered by the mini character production area MHG. There is no such thing. In this way, the variable and reserved display area THA is arranged so as to overlap the variable regions 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R and the mini character production region MHG. , The variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, the reserved icon 9A in the variable and reserved display area THA are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and the mini character production area MHG. It is designed so that it is not difficult to see.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini characters appearing in the mini character production area MHG are arranged on the front side of the mini character production area MHG, they are arranged on the rear side of the change and hold display area THA, so that the change and hold display area THA Even if a mini character appears in the mini character production area MHG, the visibility is not hindered by the mini character.

続いて、図116(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116 (C), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed, the lower part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative symbol 8L. Therefore, the lower part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) temporarily stopped and displayed is covered with the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative symbol 8L and visually recognized. I can't.

その後、図116(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 After that, as shown in FIG. 116 (D), a colored opaque ally character CRA as a mini character appears in the mini character production area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the ally character CRA at a predetermined timing. Here, the sword of the ally character CRA changes from the white spherical variable icon 9C to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variable icon 9C becomes successful. In some cases, the sword of the ally character CRA does not change from the white spherical variable icon 9C to another icon, and the change of the variable icon 9C fails.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図116(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper body of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and becomes the variable area 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be displayed on the display screen 7a across the screen. For example, in FIG. 116 (D), when the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered by the mini character production area MHG in the left decorative symbol 8L in which the upper body of the ally character CRA is temporarily stopped. It will cover the part. In other words, when the ally character CRA is displayed while straddling the variable area 8Lr of the left decorative symbol 8L and the mini character production area MHG, the left decorative symbol 8L temporarily stopped is covered with the mini character production area MHG. The exposed part overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. As the ally character CRA moves around, the part where the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed is not covered by the mini character production area MHG and is exposed and the ally character CRA do not overlap, and the temporary stop is displayed. The exposed part of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini character production area MHG can be visually recognized without being hindered by the ally character CRA.

その後、図116(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われていないため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの全体を視認することができる。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 116 (E), the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, the variable effect (variable display) of the medium decorative symbol 8C is continued, and the reach is formed. Ru. At the position of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped, the entire right decorative symbol 8R that is temporarily stopped is visually recognized because it is not covered by the mini character production area MHG arranged in front of the right decorative symbol 8R. Can be done. Even at this point, the ally character CRA moves around the mini character production area MHG, and the upper body of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change region 8Lr. , 8Cr, 8Rr may be displayed on the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the mini character production area MHG disappears from the display screen 7a, and then when the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Is not displayed as a stop with the same symbol, and may be off.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 Further, the right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the ally character CRA moving around the mini character production area MHG jumps over the mini character production area MHG, and the variable area 8Rr of the right decorative symbol 8R (or the variable area 8Rr of the right decorative symbol 8R and the middle decoration). In the state of straddling the fluctuation region 8Cr of the symbol 8C), the number "9" is sent below the fluctuation region 8Rr by the sword of the ally character CRA, and the number "1" is pulled in from above the fluctuation region 8Rr to display a temporary stop and reach. After forming, the ally character CRA may return to the mini character production area MHG again.

続いて、図116(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Aが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Aが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lおよび中装飾図柄8Cの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部および中装飾図柄8Cの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 116 (F), when the mini character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued. To. As a result, the decorative pattern visibility change effect A ends. When the decorative symbol visibility change effect A is being performed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed while the mini character effect area MHG is displayed. Of the temporarily stopped left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R, the lower part of the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C (a part of the left decorative symbol 8L and one of the middle decorative symbols 8C). Part) is covered with the mini character production area MHG and cannot be visually recognized.

その後、図116(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 116 (G), when the ally character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (may be blinking), the left decorative symbol 8L , The middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図116(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are temporarily stopped by the number "1" having a bright red color, are displayed on the display screen 7a. Is displayed on the screen, and the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued.

図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図116(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図116(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Prior to the appearance of the ally character CRA according to FIG. 116 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R were both temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color in FIG. 116 (F). On the other hand, after the appearance of the ally character CRA according to FIG. 116 (G), in FIG. 116 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are both the same color as the number “7”. The number "1" having a bright red color is changed and a temporary stop is displayed. As a result, the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) is a big hit. Expectations are rising. When the reach is formed by the number "7" having a bright red color, the expectation of the jackpot is set higher in advance than in the case where the reach is formed by other numbers.

図116(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 116 (H), changing the color of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative symbol). ) As an image suggesting one of the five levels of jackpot expectation (for example, five face images of the ally character CRA are arranged and the jackpot expectation level is 3.5 out of five levels as an image of 3). One face image is yellow, half of the face image is yellow, half of the face image is black, and the remaining one face image is black.) May be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit production). Is started, but when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[装飾図柄視認性変更演出B]
次に、装飾図柄視認性変更演出Bについて図117を参照して説明する。図117は、装飾図柄視認性変更演出Bを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect B]
Next, the decorative pattern visibility change effect B will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a diagram for explaining the decorative pattern visibility change effect B. The decorative symbol visibility change effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図117(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 117 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region 8Lr, 8Cr, 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") in the display mode in which the reel is rotated. ) Is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display area. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. Here, the area composed of the variable display area and the reserved display area is referred to as the variable and reserved display area THA. The variable and reserved display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image behind the variable display area and the reserved display area can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the background image behind the image cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation icon 9C is displayed in the variation display area. When it is displayed, the background image behind it cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind it cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image behind cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative symbol 8L is varied (variable display) has an area that overlaps with the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. Is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the intermediate decorative symbol 8C is varied (variable display) has an area that overlaps the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. When is displayed, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variation display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the variation display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area cannot be visually recognized. When the variation icon 9C is displayed, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative symbol 8R is variable-effect (variable display) does not overlap with the variable and reserved display area THA in the front-rear direction. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the hold display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図117(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図117(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表示画面の右辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)までを結ぶ緩やかな凹部形状を有る滑らかな曲線と、表示画面7aの左辺と、表示画面7aの下辺と、表示画面7aの右辺と、により囲まれたミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aに表示されて出現する。ミニキャラ演出用領域MHGは、各種のミニキャラが登場し、ミニキャラによる演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 117 (A), then, as shown in FIG. 117 (B), the center of the left side of the display screen 7a (distance dimension 2 of the left side of the display screen 7a). A smooth curve with a gentle concave shape connecting from the position corresponding to one-third) to the center of the right side of the display screen (the position corresponding to one half of the distance dimension of the left side of the display screen 7a) and the display screen 7a. The mini character effect area MHG surrounded by the left side of the display screen 7a, the lower side of the display screen 7a, and the right side of the display screen 7a is displayed and appears on the display screen 7a. Various mini characters will appear in the mini character production area MHG, and the mini characters will be used for the production.

このミニキャラ演出用領域MHGは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lr、中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される変動領域8Crおよび右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、これらの変動領域8Lr,8Cr,8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されている。つまり、ミニキャラ演出用領域MHGは、変動領域8Lr,8Cr,8Rrと当該変動および保留表示エリアTHAとの間に配置されている。 In this mini character effect area MHG, the left decorative symbol 8L is varied effect (variable display), the variable area 8Lr, the middle decorative symbol 8C is variable effect (variable display), and the right decorative symbol 8R is variable effect (variable display). There is a region that overlaps with the fluctuation region 8Rr to be displayed (variation display) before and after, and there is a region that is arranged in front of these fluctuation regions 8Lr, 8Cr, 8Rr and overlaps with the fluctuation and hold display area THA. The variable and reserved display area is located behind the THA. That is, the mini character effect area MHG is arranged between the variable area 8Lr, 8Cr, 8Rr and the variable and reserved display area THA.

ミニキャラ演出用領域MHGには、有色不透明な背景画像が設けられている。このため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGとが重なる領域において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、ミニキャラ演出用領域MHGを通して、視認することができなくなる。これに対して、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるため、ミニキャラ演出用領域MHGが出現しても、ミニキャラ演出用領域MHGにより視認性が阻害されることがない。このように、当該変動および保留表示エリアTHAは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrとミニキャラ演出用領域MHGと重なるように配置されているものの、当該変動および保留表示エリアTHAにおける、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rとミニキャラ演出用領域MHGとにより視認困難とならないようになっている。 A colored opaque background image is provided in the mini character production area MHG. Therefore, when the mini character effect area MHG appears, the left decorative symbol 8L is in the area where the variable areas 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R overlap with the mini character effect area MHG. , The variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R cannot be visually recognized through the mini character effect area MHG. On the other hand, since the fluctuation and hold display area THA is arranged on the front side of the mini character production area MHG, even if the mini character production area MHG appears, the visibility is hindered by the mini character production area MHG. There is no such thing. In this way, the variable and reserved display area THA is arranged so as to overlap the variable regions 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R and the mini character production region MHG. , The variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, the variable icon 9C, the reserved icon 9A in the variable and reserved display area THA are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, and the mini character production area MHG. It is designed so that it is not difficult to see.

なお、ミニキャラ演出用領域MHGに登場するミニキャラは、ミニキャラ演出用領域MHGの前方側に配置されるものの、当該変動および保留表示エリアTHAの後方側に配置されるため、当該変動および保留表示エリアTHAは、ミニキャラ演出用領域MHGにミニキャラが登場しても、ミニキャラにより視認性が阻害されることがない。 Although the mini characters appearing in the mini character production area MHG are arranged on the front side of the mini character production area MHG, they are arranged on the rear side of the change and hold display area THA, so that the change and hold display area THA Even if a mini character appears in the mini character production area MHG, the visibility is not hindered by the mini character.

続いて、図117(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117 (C), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed, the lower part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative symbol 8L. Therefore, the lower part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) temporarily stopped and displayed is covered with the mini character production area MHG arranged in front of the left decorative symbol 8L and visually recognized. I can't.

その後、図117(D)に示すように、ミニキャラとして有色不透明な味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場して動き回る。味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、所定のタイミングで、味方キャラクタCRAの剣により当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、味方キャラクタCRAの剣により白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 After that, as shown in FIG. 117 (D), a colored opaque ally character CRA as a mini character appears in the mini character production area MHG and moves around. When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the variable icon 9C can be changed to another icon by the sword of the ally character CRA at a predetermined timing. Here, the sword of the ally character CRA changes from the white spherical variable icon 9C to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variable icon 9C becomes successful. In some cases, the sword of the ally character CRA does not change from the white spherical variable icon 9C to another icon, and the change of the variable icon 9C fails.

味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図117(D)において、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに登場すると、味方キャラクタCRAの上半身が仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、ミニキャラ演出用領域MHGで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrとミニキャラ演出用領域MHGとを跨いだ状態で味方キャラクタCRAが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分は、味方キャラクタCRAと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、味方キャラクタCRAが動き回ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分と、味方キャラクタCRAと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lがミニキャラ演出用領域MHGで覆われず露出した部分を味方キャラクタCRAに妨げられることなく視認することができる。 When the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper body of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and becomes the variable area 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It may be displayed on the display screen 7a across the screen. For example, in FIG. 117 (D), when the ally character CRA appears in the mini character production area MHG, the upper body of the ally character CRA is not covered with the mini character production area MHG in the left decorative pattern 8L in which the temporary stop display is displayed. It will cover the part. In other words, when the ally character CRA is displayed while straddling the variable area 8Lr of the left decorative symbol 8L and the mini character production area MHG, the left decorative symbol 8L temporarily stopped is covered with the mini character production area MHG. The exposed part overlaps with the ally character CRA and cannot be visually recognized. As the ally character CRA moves around, the part where the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed is not covered by the mini character production area MHG and is exposed and the ally character CRA do not overlap, and the temporary stop is displayed. The exposed part of the left decorative pattern 8L that is not covered by the mini character production area MHG can be visually recognized without being hindered by the ally character CRA.

その後、図117(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの下側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置されるミニキャラ演出用領域MHGにより覆われて視認することができない。この時点においても、味方キャラクタCRAは、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回り、味方キャラクタCRAの上半身がミニキャラ演出用領域MHGを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 117 (E), the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, the variable effect (variable display) of the medium decorative symbol 8C is continued, and the reach is formed. Ru. At the position of the right decorative symbol 8R temporarily stopped, the lower part of the right decorative symbol 8R (a part of the right decorative symbol 8R) is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the right decorative symbol 8R. Therefore, the lower part of the right decorative symbol 8R (a part of the right decorative symbol 8R) temporarily stopped and displayed is covered by the mini character production area MHG arranged in front of the right decorative symbol 8R and visually recognized. I can't. Even at this point, the ally character CRA moves around the mini character production area MHG, and the upper body of the ally character CRA exceeds the mini character production area MHG and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change region 8Lr. , 8Cr, 8Rr may be displayed on the display screen 7a.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the mini character production area MHG disappears from the display screen 7a, and then when the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Is not displayed as a stop with the same symbol, and may be off.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、ミニキャラ演出用領域MHGを動き回る味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGを飛び越え、右装飾図柄8Rの変動領域8Rr(または右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと中装飾図柄8Cの変動領域8Crとを跨いだ状態)において味方キャラクタCRAの剣により数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、味方キャラクタCRAがミニキャラ演出用領域MHGに再び戻る場合がある。 Further, the right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the ally character CRA moving around the mini character production area MHG jumps over the mini character production area MHG, and the variable area 8Rr of the right decorative symbol 8R (or the variable area 8Rr of the right decorative symbol 8R and the middle decoration). In the state of straddling the fluctuation region 8Cr of the symbol 8C), the number "9" is sent below the fluctuation region 8Rr by the sword of the ally character CRA, and the number "1" is pulled in from above the fluctuation region 8Rr to display a temporary stop and reach. After forming, the ally character CRA may return to the mini character production area MHG again.

続いて、図117(F)に示すように、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えると、味方キャラクタCRAも表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Bが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Bが行われているときに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの下側の部分(左装飾図柄8Lの一部、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの一部)がミニキャラ演出用領域MHGに覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 117 (F), when the mini character effect area MHG disappears from the display screen 7a, the ally character CRA also disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued. To. As a result, the decorative pattern visibility change effect B ends. When the decorative symbol visibility change effect B is being performed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed while the mini character effect area MHG is displayed. The lower part of the temporarily stopped left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C and right decorative symbol 8R (part of left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C and part of right decorative symbol 8R) is the area for mini character production. It is covered with MHG and cannot be visually recognized.

その後、図117(G)に示すように、味方キャラクタCRAが所定期間(例えば、約1.5秒)だけ表示画面7aに表示されると(点滅表示されてもよい。)、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 117 (G), when the ally character CRA is displayed on the display screen 7a for a predetermined period (for example, about 1.5 seconds) (may be blinking), the left decorative symbol 8L , The middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aから消えると、その後、図117(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 When the ally character CRA disappears from the display screen 7a, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are temporarily stopped by the number "1" having a bright red color, are displayed on the display screen 7a. Is displayed on the screen, and the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued.

図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図117(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図117(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Prior to the appearance of the ally character CRA according to FIG. 117 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R were both temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color in FIG. 117 (F). On the other hand, after the appearance of the ally character CRA according to FIG. 117 (G), in FIG. 117 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are both the same color as the number “7”. The number "1" having a bright red color is changed and a temporary stop is displayed. As a result, the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) is a big hit. Expectations are rising. When the reach is formed by the number "7" having a bright red color, the expectation of the jackpot is set higher in advance than in the case where the reach is formed by other numbers.

図117(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 117 (H), changing the color of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative symbol). ) As an image suggesting one of the five levels of jackpot expectation (for example, five face images of the ally character CRA are arranged and the jackpot expectation level is 3.5 out of five levels as an image of 3). One face image is yellow, half of the face image is yellow, half of the face image is black, and the remaining one face image is black.) May be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit production). Is started, but when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[装飾図柄視認性変更演出C]
次に、装飾図柄視認性変更演出Cについて図118を参照して説明する。図118は、装飾図柄視認性変更演出Cを説明するための図である。装飾図柄視認性変更演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern visibility change effect C]
Next, the decorative pattern visibility change effect C will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative symbol visibility change effect C. The decorative symbol visibility change effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図118(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域8Lr、8Cr、8Rrにおいて、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 118 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variation region 8Lr, 8Cr, 8Rr extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") in the display mode in which the reel is rotated. ) Is started.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動アイコン9Cおよび当該変動表示位置9Cdを当該変動表示エリアという。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域、つまり当該変動表示エリアの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。ここでは、当該変動表示エリアと保留表示エリアとから構成される領域を当該変動および保留表示エリアTHAという。当該変動および保留表示エリアTHAは、透明な領域として形成されている。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). The fluctuation icon 9C and the fluctuation display position 9Cd are referred to as the fluctuation display area. A hold display area is provided as a first special figure hold in the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display position 9Cd, that is, the area of the display screen 7a on the left side of the fluctuation display area. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a. Here, the area composed of the variable display area and the reserved display area is referred to as the variable and reserved display area THA. The variable and reserved display area THA is formed as a transparent area.

当該変動表示エリアと保留表示エリアは透明な領域であり、後方にある背景画像を当該変動表示エリアと保留表示エリアとを通して視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されているときには、後方にある背景画像を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。また、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されているときには、後方にある背景画像を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable display area and the reserved display area are transparent areas, and the background image behind the variable display area and the reserved display area can be visually recognized through the variable display area and the reserved display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the background image behind the image cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation icon 9C is displayed in the variation display area. When it is displayed, the background image behind it cannot be visually recognized through the variable icon 9C. Further, when the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the background image behind it cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and when the hold icon 9A is displayed in the hold display area. , The background image behind cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Lrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されていない場合(つまり遊技に未だ使用されていない遊技球(保留球)が1つも存在しない場合)には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるものの、保留表示エリアに保留アイコン9Aが複数表示される場合には、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable area 8Lr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the left decorative symbol 8L is varied (variable display) has an area that overlaps with the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. Is not displayed (that is, when there is no game ball (holding ball) that has not been used in the game yet), the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L is visually recognized through the holding display area. However, when a plurality of hold icons 9A are displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

中装飾図柄8Cが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Crは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域があり、当該変動および保留表示エリアTHAの後方に配置されている。これにより、保留表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、保留表示エリアに保留表示位置9Adが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留表示位置9Adを通して、視認することができないし、保留表示エリアに保留アイコン9Aが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、保留アイコン9Aを通して、視認することができない。 The variable region 8Cr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the intermediate decorative symbol 8C is varied (variable display) has an area that overlaps the variable and reserved display area THA in the front and back, and the variable and reserved display area. It is located behind the THA. As a result, since the hold display area is a transparent area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the hold display area. When the hold display position 9Ad is displayed in the hold display area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A cannot be visually recognized in the hold display area. When is displayed, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the hold icon 9A.

また、当該変動表示エリアが透明な領域であるため、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示エリアを通して、視認することができるようになっている。なお、当該変動表示エリアに当該変動表示位置9Cdが表示されているときには、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動表示位置9Cdを通して、視認することができないし、当該変動表示エリアに当該変動アイコン9Cが表示されている場合には、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)を、当該変動アイコン9Cを通して、視認することができない。 Further, since the variation display area is a transparent area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C can be visually recognized through the variation display area. When the variation display position 9Cd is displayed in the variation display area, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation display position 9Cd, and the variation display area cannot be visually recognized. When the variation icon 9C is displayed, the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C cannot be visually recognized through the variation icon 9C.

右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される表示画面7aの上側から下側までに亘る変動領域8Rrは、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重なる領域がない。これにより、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、当該変動および保留表示エリアTHAに妨げられることなく、視認することができるようになっている。 The variable region 8Rr extending from the upper side to the lower side of the display screen 7a on which the right decorative symbol 8R is variable-effect (variable display) does not overlap with the variable and reserved display area THA in the front-rear direction. As a result, the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R can be visually recognized without being hindered by the variation and the hold display area THA.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図118(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図118(B)に示すように、表示画面7aの左辺中央(表示画面7aの左辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの右辺へ向かって第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現する。さらに、表示画面7aの右辺中央(表示画面7aの右辺の距離寸法の2分の1に相当する位置)から表面画面7aの左辺へ向かって第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現する。左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現すると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われる。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 118 (A), then, as shown in FIG. 118 (B), the center of the left side of the display screen 7a (distance dimension 2 of the left side of the display screen 7a). The left movable accessory image KGL that imitates the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 corresponds to the operating area of the left movable accessory 14L from the position corresponding to one-third) toward the right side of the surface screen 7a. As shown above, it appears so as to cover the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L. Further, the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 is imitated from the center of the right side of the display screen 7a (the position corresponding to one half of the distance dimension of the right side of the display screen 7a) toward the left side of the front screen 7a. The right-hand movable accessory image KGR appears so as to cover the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R so as to correspond to the operating region of the right-right movable accessory 14R. When the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, a lightning bolt runs in the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR.

左側可動役物画像KGLは、左装飾図柄8Lが変動演出(変動表示)される変動領域8Lrと前後において重なる領域があり、変動領域8Lrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。また、右側可動役物画像KGRは、右装飾図柄8Rが変動演出(変動表示)される変動領域8Rrと前後において重なる領域があり、変動領域8Rrの手前側に配置され、かつ、当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されている。 The left movable accessory image KGL has an area that overlaps with the variable area 8Lr on which the left decorative symbol 8L is variable-produced (variable display), and is arranged in front of the variable area 8Lr, and the variable and hold display area. It is arranged so that it does not overlap with THA in the front and back. In addition, the right movable accessory image KGR has a region that overlaps the variable region 8Rr on which the right decorative symbol 8R is variable-produced (variable display) in the front-rear direction, and is arranged in front of the variable region 8Rr, and the fluctuation and hold. It is arranged so that it does not overlap with the display area THA in the front-rear direction.

左側可動役物画像KGLは、左側可動役物14Lを模したものであり、有色不透明となっている。このため、左側可動役物画像KGLが出現すると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとが重なる領域において、左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)を、左側可動役物画像KGLを通して、視認することができなくなる。また、右側可動役物画像KGRは、右側可動役物14Rを模したものであり、有色不透明となっている。このため、右側可動役物画像KGRが出現すると、右装飾図柄8Rの変動領域8Rrと右側可動役物画像KGRとが重なる領域において、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を、右側可動役物画像KGRを通して、視認することができなくなる。 The left movable accessory image KGL imitates the left movable accessory 14L and is colored and opaque. Therefore, when the left movable accessory image KGL appears, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L is displayed in the region where the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L and the left movable accessory image KGL overlap. It becomes invisible through the object image KGL. Further, the right movable accessory image KGR imitates the right movable accessory 14R and is colored and opaque. Therefore, when the right decorative accessory image KGR appears, the variable effect (variable display) of the right decorative symbol 8R is displayed in the region where the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R and the right movable accessory image KGR overlap. It becomes invisible through the object image KGR.

なお、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにおいて稲妻が走る演出が行われるものの、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないように配置されているため、稲妻も当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならず、当該変動および保留表示エリアTHAは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻が走る演出が行われても、この稲妻により視認性が阻害されることがない。 The left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, and although the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR produce a lightning bolt running effect, the left movable accessory image is movable. Since the accessory image KGL and the right movable accessory image KGR are arranged so as not to overlap the fluctuation and the hold display area THA in the front-rear direction, the lightning bolt does not overlap the change and the hold display area THA in the front-rear direction. And the hold display area THA appears in a state where the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR are separated from each other, and even if the effect of running a lightning bolt is performed, the visibility may be hindered by this lightning bolt. No.

続いて、図118(C)に示すように、左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。仮停止表示された左装飾図柄8Lの位置では、左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)が左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われているため、仮停止表示された左装飾図柄8Lの左側の部分(左装飾図柄8Lの一部)は、左装飾図柄8Lの前方に配置される左側可動役物画像KGLにより覆われて視認することができない。 Subsequently, as shown in FIG. 118 (C), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R continues. Has been done. At the position of the left decorative symbol 8L temporarily stopped, the left part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) is covered by the left movable accessory image KGL arranged in front of the left decorative symbol 8L. Therefore, the left part of the left decorative symbol 8L (a part of the left decorative symbol 8L) temporarily stopped is covered with the left movable accessory image KGL arranged in front of the left decorative symbol 8L and visually recognized. Can't.

その後、図118(D)に示すように、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現した状態では、左側可動役物画像KGLの環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物画像KGRの環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、における領域(つまり左側装飾部の上側から下側までに亘る領域と右側装飾部の上側から下側までに亘る領域)において適宜走ることができる。稲妻SNDが走ると、所定のタイミングで、稲妻SNDの影響を受けて当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化可能となる。ここでは、稲妻SNDの影響を受けて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形のアイコンへ変化し、当該変動アイコン9Cの変化が成功となる。なお、稲妻SNDの影響を受けも白い球状の当該変動アイコン9Cから他のアイコンへ変化せず、当該変動アイコン9Cの変化が失敗する場合もある。 After that, as shown in FIG. 118 (D), when the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other, the ring-shaped decorative portion of the left movable accessory image KGL appears. The area in the left side decoration part which is half and the right side decoration part which is half of the ring-shaped decoration part of the right movable accessory image KGR (that is, the area extending from the upper side to the lower side of the left side decoration part and the right side decoration part). It is possible to run appropriately in the area extending from the upper side to the lower side). When the lightning bolt SND runs, it becomes possible to change from the variable icon 9C to another icon at a predetermined timing under the influence of the lightning bolt SND. Here, under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variable icon 9C changes to a yellow (gold) star-shaped icon, and the change of the variable icon 9C becomes successful. Even under the influence of the lightning bolt SND, the white spherical variable icon 9C does not change to another icon, and the change of the variable icon 9C may fail.

左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。例えば、図118(D)において、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが相互に離間した状態で出現し稲妻SNDが走ると、左側可動役物画像KGLが仮停止表示された左装飾図柄8Lのうち、左側可動役物画像KGLで覆われていない部分を覆うこととなる。言い換えると、左装飾図柄8Lの変動領域8Lrと左側可動役物画像KGLとを跨いだ状態で稲妻SNDが表示されると、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分は、稲妻SNDと重なることとなって、視認することができなくなる。なお、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分と、稲妻SNDと、が重ならない状態となり、仮停止表示された左装飾図柄8Lが左側可動役物画像KGLで覆われず露出した部分を稲妻SNDに妨げられることなく視認することができる(図118(E)を参照)。 When the left movable character image KGL and the right side movable character image KGR appear in a state of being separated from each other and the lightning bolt SND runs, the lightning bolt SND exceeds the left side movable character image KGL and the right side movable character image KGR and the left decorative pattern. It may be displayed on the display screen 7a across the variable regions 8Lr, 8Cr, 8Rr of 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. For example, in FIG. 118 (D), when the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR appear in a state of being separated from each other and the lightning bolt SND runs, the left movable accessory image KGL is temporarily stopped and displayed on the left. Of the decorative pattern 8L, the portion not covered by the left movable accessory image KGL will be covered. In other words, when the lightning bolt SND is displayed while straddling the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L and the left movable accessory image KGL, the left decorative symbol 8L temporarily stopped is covered with the left movable accessory image KGL. The exposed part overlaps with the lightning bolt SND and cannot be visually recognized. The lightning bolt SND appropriately runs in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portion of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, so that the left decorative symbol 8L temporarily stopped is displayed as the left movable accessory. The exposed part of the object image KGL and the lightning bolt SND do not overlap, and the left decorative symbol 8L temporarily stopped is obstructed by the lightning bolt SND of the exposed part of the left movable accessory image KGL. It can be visually recognized without being damaged (see FIG. 118 (E)).

その後、図118(E)に示すように、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成される。仮停止表示された右装飾図柄8Rの位置では、右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)が右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われているため、仮停止表示された右装飾図柄8Rの右側の部分(右装飾図柄8Rの一部)は、右装飾図柄8Rの前方に配置される右側可動役物画像KGRにより覆われて視認することができない。この時点においても、稲妻SNDは、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走ることにより、稲妻SNDが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRを超えて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動領域8Lr,8Cr,8Rrに跨って表示画面7aに表示される場合がある。 After that, as shown in FIG. 118 (E), the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, the variable effect (variable display) of the medium decorative symbol 8C is continued, and the reach is formed. Ru. At the position of the right decorative symbol 8R temporarily stopped, the right part of the right decorative symbol 8R (a part of the right decorative symbol 8R) is covered by the right movable accessory image KGR placed in front of the right decorative symbol 8R. Therefore, the right part of the right decorative symbol 8R (a part of the right decorative symbol 8R) temporarily stopped and displayed is covered with the right movable accessory image KGR arranged in front of the right decorative symbol 8R and visually recognized. Can't. Even at this point, the lightning bolt SND appropriately runs in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portion of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR, so that the lightning bolt SND appropriately runs in the range from the upper side to the lower side. And, it may be displayed on the display screen 7a over the variable regions 8Lr, 8Cr, 8Rr of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R beyond the right movable accessory image KGR.

なお、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、その後、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる場合がある。 The right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and then the middle decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L, middle. The decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R may not be stopped and displayed with the same symbol, and may be out of alignment.

また、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されず、例えば明るい緑色を有する数字「9」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続され、リーチが形成されない場合には、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRの半円部分における上側から下側までに亘る範囲において適宜走る稲妻SNDが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrにおける数字「9」を変動領域8Rrの下方へ送り出して変動領域8Rrの上方から数字「1」を引き込み仮停止表示してリーチを形成した後に、稲妻SNDがおさまる場合がある。 Further, the right decorative symbol 8R is not temporarily stopped and displayed by the number "1" having a bright green color, for example, the temporary stop is displayed by the number "9" having a bright green color, and the variation effect (variation display) of the middle decorative symbol 8C continues. If the reach is not formed, the lightning bolt SND that runs appropriately in the range from the upper side to the lower side in the semicircular portion of the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR is the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R. In some cases, the lightning bolt SND may be settled after the number "9" in the above is sent below the fluctuation region 8Rr, the number "1" is pulled in from above the fluctuation region 8Rr, and the temporary stop is displayed to form a reach.

続いて、図118(F)に示すように、稲妻SNDがおさまると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消え、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。これにより、装飾図柄視認性変更演出Cが終了する。なお、装飾図柄視認性変更演出Cが行われているときに、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示された状態で左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示されると、仮停止された左装飾図柄8Lの左側の部分および右装飾図柄8Rの右側の部分(左装飾図柄8Lの一部および右装飾図柄8Rの一部)が左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われて視認することができないのに対して、中装飾図柄8Cが左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRにそれぞれ覆われず視認することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 118 (F), when the lightning bolt SND subsides, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappear from the display screen 7a, and the variation effect (variation display) of the intermediate decorative symbol 8C is performed. Is continued. As a result, the decorative pattern visibility change effect C is completed. When the decorative symbol visibility change effect C is being performed, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed with the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR displayed. Is temporarily stopped, the left part of the temporarily stopped left decorative symbol 8L and the right part of the right decorative symbol 8R (a part of the left decorative symbol 8L and a part of the right decorative symbol 8R) are left movable. While the object image KGL and the right movable accessory image KGR are covered and cannot be visually recognized, the intermediate decorative symbol 8C is not covered by the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR and is visually recognized. be able to.

その後、図118(G)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 After that, as shown in FIG. 118 (G), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively advanced positions in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7. It advances (moves) from the home position toward (in the direction close to each other), and is attached to the tip side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are combined to form the left movable accessory 14L. A decorative member (combined accessory) is formed in which the left decorative portion of the above and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”). The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory The 14R moves backward (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図118(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「1」で仮表示停止される左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aに表示され、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続される。 After that, as shown in FIG. 118 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R, which are temporarily stopped by the number “1” having a bright red color, are displayed on the display screen 7a, and the variation effect of the middle decorative symbol 8C is displayed. (Variable display) continues.

図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のまえでは、図118(F)において左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されていた。これに対して、図118(G)による味方キャラクタCRAの登場のあとでは、図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、共に、数字「7」と同一の色である明るい赤色を有する数字「1」に変更されて仮停止表示される。これにより、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を高めている。なお、明るい赤色を有する数字「7」によりリーチが形成されると、他の数字によりリーチが形成される場合と比べて、大当たりの期待度が予め高く設定されている。 Prior to the appearance of the ally character CRA according to FIG. 118 (G), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R were both temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color in FIG. 118 (F). On the other hand, after the appearance of the ally character CRA according to FIG. 118 (G), in FIG. 118 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are both the same color as the number “7”. The number "1" having a bright red color is changed and a temporary stop is displayed. As a result, the color of the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R is changed from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative pattern) is a big hit. Expectations are rising. When the reach is formed by the number "7" having a bright red color, the expectation of the jackpot is set higher in advance than in the case where the reach is formed by other numbers.

図118(H)において、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの色を通常の色(明るい緑色)から数字「7」と同一の色である明るい赤色に変更すること(つまり装飾図柄の色変化)により大当たりの期待度を5段階のうちいずれかを示唆する画像(例えば、味方キャラクタCRAの顔画像を5つ並べて、大当たりの期待度を5段階のうち3.5として示唆する画像として、3つの顔画像が黄色、半分の顔画像が黄色かつ半分の顔画像が黒色、残り1つの顔画像を黒色とする。)を表示画面7aに表示するようにしてもよい。 In FIG. 118 (H), changing the color of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R from the normal color (bright green) to bright red, which is the same color as the number "7" (that is, the color change of the decorative symbol). ) As an image suggesting one of the five levels of jackpot expectation (for example, five face images of the ally character CRA are arranged and the jackpot expectation level is 3.5 out of five levels as an image of 3). One face image is yellow, half of the face image is yellow, half of the face image is black, and the remaining one face image is black.) May be displayed on the display screen 7a.

その後、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 After that, various effects may be continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then a big hit game (big hit production). Is started, but when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[効果例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L(図柄画像)による変動表示が行われる変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)を表示可能な第2の領域(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラ演出用領域MHG、装飾図柄視認性変更演出Cでは左側可動役物画像KGL)が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられ、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難となる第1の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(C)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(C)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(C))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L(図柄画像)の変動領域8Lr(第1の領域)の一部と重なるように、わざわざ、第2の領域が変動領域8Lr(第1の領域)の前方に配置されて設けられているため、左装飾図柄8L(図柄画像)の一部が第2の領域により視認困難とすることができ、左装飾図柄8L(図柄画像)の全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern visibility change effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, a plurality of types of images are displayed. A specific image (decorative symbol visual recognition) provided with a displayable image display device 7 (display means) so as to overlap a part of the variable region 8Lr (first region) in which the variable display by the left decorative symbol 8L (symbol image) is performed. In the sex change effects A and B, the ally character CRA, which is a mini character, and in the decorative symbol visibility change effect C, the lightning bolt SND) can be displayed. In the decorative symbol visibility change effect C, the left movable accessory image KGL) is arranged and provided in front of the variable region 8Lr (first region), and a part of the left decorative symbol 8L (symbol image) is provided in the second region. The first effect (FIG. 116 (C) in the decorative symbol visibility change effect A, FIG. 117 (C) in the decorative symbol visibility change effect B, and FIG. 118 (C) in the decorative symbol visibility change effect C) that makes it difficult to see. )) Can be executed. According to this configuration, the second region is purposely placed in front of the variable region 8Lr (first region) so as to overlap a part of the variable region 8Lr (first region) of the left decorative symbol 8L (design image). Since it is arranged and provided in, a part of the left decorative symbol 8L (design image) can be made difficult to see due to the second region, and the entire image of the left decorative symbol 8L (design image) can be viewed by the player himself / herself. Can be imagined with. As a result, it is possible to provide the player with a variable effect (variable display) using a novel pattern image that has never existed before. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、さらに、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)の一部および第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを表示可能な当該変動および保留表示エリアTHA(第3の領域)が第2の領域の前方に配置されて設けられ、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが左装飾図柄8L(図柄画像)および特定画像により視認困難とならないようになっている。当該変動アイコン9Cは、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用される場合があるし、保留アイコン9Aは、遊技に実際に未だ使用されてない状態において将来の演出を先読み演出により示唆する演出として使用される場合がある。これにより、図柄画像による変動表示が行われているときに、図柄画像および特定画像により当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aの視認性が阻害されることを防止することができるため、遊技者が当該変動アイコン9Cの変化や保留アイコンの変化の見落とし難くすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, Further, the variable and reserved display area THA capable of displaying the variable icon 9C and the reserved icon 9A so as to overlap a part of the variable region 8Lr (first region) and a part of the second region of the left decorative symbol 8L. (Third area) is arranged in front of the second area so that the variable icon 9C and the hold icon 9A are not obscured by the left decorative symbol 8L (symbol image) and the specific image. .. The variable icon 9C may be used as a notice (“change effect” that changes the display mode) during the variable effect (during the variable display), and the hold icon 9A has not actually been used in the game yet. In the state, it may be used as an effect that suggests a future effect by a look-ahead effect. As a result, when the variation display by the symbol image is performed, it is possible to prevent the symbol image and the specific image from obstructing the visibility of the variation icon 9C and the hold icon 9A, so that the player can use the symbol image. It can contribute to making it difficult to overlook changes in the variable icon 9C and changes in the hold icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8Lの変動領域8Lr(第1の領域)と第2の領域とを跨いだ状態で特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されると、特定画像により左装飾図柄8L(図柄画像)の一部と異なる他の部分(装飾図柄視認性変更演出Aの図116(D)および装飾図柄視認性変更演出Bの図117(D)では仮停止表示された左装飾図柄8Lが味方キャラクタCRAと重なる部分、装飾図柄視認性変更演出Cの図118(D)では左装飾図柄8Lが稲妻SNDと重なる部分)が視認困難となるようになっている。この構成によれば、図柄画像は、その一部が第2の領域により視認困難とされ、さらに、その一部と異なる他の部分も特定画像により視認困難とすることができるため、従来にないより斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, A specific image (decorative symbol visibility change effects A and B are mini characters, ally character CRA, and decorative symbol visibility change) while straddling the variable region 8Lr (first region) of the left decorative symbol 8L and the second region. When the lightning bolt SND) is displayed in the effect C, the other part (decorative symbol visibility change effect A FIG. 116 (D) and the decorative symbol visibility) that is different from a part of the left decorative symbol 8L (symbol image) due to the specific image is displayed. In FIG. 117 (D) of the change effect B, the left decorative symbol 8L temporarily stopped and displayed overlaps with the ally character CRA, and in FIG. 118 (D) of the decorative symbol visibility change effect C, the left decorative symbol 8L overlaps with the lightning bolt SND. The part) is difficult to see. According to this configuration, a part of the design image is difficult to see due to the second region, and another part different from the part can be difficult to see due to the specific image, which is not conventionally possible. It is possible to provide the player with a variable effect (variable display) using a more innovative pattern image.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出では、第2の領域が表示画面7aから消えて左装飾図柄8L(図柄画像)の全体が視認容易となるようになっている。この構成によれば、図柄画像の一部が第2の領域により視認困難となっていたため遊技者は図柄画像の全体像を想像することができ、さらに、第2の領域が表示画面7aから消えることで、自身で想像したものとの答え合わせを行うことができ、図柄画像による変動表示に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect of the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, The second area disappears from the display screen 7a so that the entire left decorative symbol 8L (design image) can be easily seen. According to this configuration, since a part of the symbol image is difficult to see due to the second region, the player can imagine the whole image of the symbol image, and further, the second region disappears from the display screen 7a. By doing so, it is possible to match the answer with what one has imagined, and it is possible to contribute to reducing the monotony of the variable display by the pattern image.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出は、図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行することができるようになっている。この構成によれば、図柄画像が仮停止表示されるまえに、図柄画像の一部を第2の領域により視認困難とすることができるため、図柄画像による変動表示に変化を付与することができ、図柄画像による変動表示に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol visibility change effect A in FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B in FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C in FIG. 118 is It can be executed after the variable display by the symbol image is started and before the temporary stop display is displayed. According to this configuration, before the symbol image is temporarily stopped and displayed, a part of the symbol image can be made difficult to see by the second region, so that it is possible to give a change to the variable display by the symbol image. , It can contribute to making it difficult to be monotonous with respect to the variable display by the pattern image.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける当該変動アイコン9Cは、特定画像(装飾図柄視認性変更演出A,Bではミニキャラである味方キャラクタCRA、装飾図柄視認性変更演出Cでは稲妻SND)が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化することができるようになっている。この構成によれば、当該変動アイコン9Cを、変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用することができる。また、特定画像が表示画面7aに表示されると、当たりの期待度が高いものへ変化する場合があるため、特定画像が表示画面7aに表示されただけでも、遊技者に期待感を遊技者に付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the variable icon 9C in the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118 is When a specific image (a mini character CRA in the decorative symbol visibility change effect A and B, and a lightning bolt SND in the decorative symbol visibility change effect C) is displayed, it can be changed to one with a high degree of expectation. It has become like. According to this configuration, the variation icon 9C can be used as a notice (“change effect” that changes the display mode) during the variation effect (during the variation display). Further, when the specific image is displayed on the display screen 7a, the expectation of hitting may change to a higher one. Therefore, even if the specific image is displayed on the display screen 7a, the player is expected to have a feeling of expectation. Can be given to.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cにおける第1の演出のあと、図柄画像の色を他の色へ変更(例えば、数字「1」の色を通常の色(明るい緑色)から明るい赤色に変更)して当たりの期待度を高める第2の演出(装飾図柄視認性変更演出Aでは図116(H)、装飾図柄視認性変更演出Bでは図117(H)、装飾図柄視認性変更演出Cでは図118(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出の終了後に、図柄画像の色が変更される第2の演出が実行される可能性があるため、第1の演出が開始されると、遊技者は、第1の演出を楽しみながら、まだ実行されていないものの、あわせて将来実行され得る第2の演出に期待を持つこともできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the decorative symbol visibility change effect A in FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B in FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C in FIG. 118. , Change the color of the pattern image to another color (for example, change the color of the number "1" from the normal color (bright green) to bright red) to increase the expectation of hitting. It is possible to execute FIG. 116 (H) in the sex change effect A, FIG. 117 (H) in the decorative symbol visibility change effect B, and FIG. 118 (H) in the decorative symbol visibility change effect C). .. According to this configuration, after the end of the first effect, there is a possibility that the second effect in which the color of the pattern image is changed is executed. Therefore, when the first effect is started, the player can perform the second effect. While enjoying the first production, you can also expect a second production that has not been performed yet but can be performed in the future.

[変形例]
以下に、装飾図柄視認性変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern visibility change effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. It was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図116(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出A、図117(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Bでは、リーチが形成されると、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに、ミニキャラ演出用領域MHGが表示画面7aから消えるようにしてもよい。また図118(E),(F)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、リーチが形成されると、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えていた。しかし、リーチが形成されるまえに左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが表示画面7aから消えるようにしてもよい。こうすれば、右装飾図柄8Rの仮停止表示の時期を遊技者に示唆することができる。
[Modification 2]
In the decorative symbol visibility change effect A of FIGS. 116 (E) and 116 (F) and the decorative symbol visibility change effect B of FIGS. 117 (E) and 117 (F), when the reach is formed, the mini character effect area MHG is generated. It disappeared from the display screen 7a. However, the mini character production area MHG may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. Further, in the decorative symbol visibility change effect C of FIGS. 118 (E) and 118 (F), when the reach was formed, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR disappeared from the display screen 7a. However, the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR may disappear from the display screen 7a before the reach is formed. By doing so, it is possible to indicate to the player the timing of the temporary stop display of the right decorative symbol 8R.

[変形例3]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、まず左装飾図柄8Lが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい緑色を有する数字「1」で仮停止表示されて奇数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、その後、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示されることにより、つまり偶数の装飾図柄(図柄画像)によりリーチが形成されてもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol visibility change effect A of FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B of FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C of FIG. 118, first, the left decorative symbol 8L is provisionally represented by the number "1" having a bright green color. After that, the right decorative symbol 8R was temporarily stopped and displayed with the number "1" having a bright green color, and the reach was formed by the odd decorative symbols (design images). However, for example, the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "2" having a bright blue color, and then the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed by the number "2" having a bright blue color, that is, an even number. Reach may be formed by a decorative pattern (design image).

[変形例4]
図118(B)〜(E)の装飾図柄視認性変更演出Cでは、第1可動役物14の左側可動役物14Lを模した左側可動役物画像KGLが左装飾図柄8Lの変動領域8Lrを覆うように出現し、さらに、第1可動役物14の右側可動役物14Rを模した右側可動役物画像KGRが右装飾図柄8Rの変動領域8Rrを覆うように出現していた。しかし、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとしてもよいし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしてもよい。左側可動役物14Lにより左装飾図柄8Lの一部を覆うことで左装飾図柄8Lの一部を視認困難とすることができるし、右側可動役物14Rにより右装飾図柄8Rの一部を覆うことで右装飾図柄8Rの一部を視認困難とすることができるため、左装飾図柄8Lの全体像や右装飾図柄8Rの全体像を遊技者自身で想像することができる。これにより、従来にない斬新な図柄画像による変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 4]
In the decorative symbol visibility change effect C of FIGS. 118 (B) to (E), the left movable accessory image KGL imitating the left movable accessory 14L of the first movable accessory 14 sets the variable region 8Lr of the left decorative symbol 8L. It appeared so as to cover it, and further, the right movable accessory image KGR imitating the right movable accessory 14R of the first movable accessory 14 appeared so as to cover the variable region 8Rr of the right decorative symbol 8R. However, the left movable accessory image KGL may be replaced with the left movable accessory 14L, or the right movable accessory image KGR may be replaced with the right movable accessory 14R. By covering a part of the left decorative symbol 8L with the left movable accessory 14L, it is possible to make a part of the left decorative symbol 8L difficult to see, and to cover a part of the right decorative symbol 8R with the right movable accessory 14R. Since it is possible to make a part of the right decorative symbol 8R difficult to see, the player can imagine the whole image of the left decorative symbol 8L and the whole image of the right decorative symbol 8R by himself / herself. As a result, it is possible to provide the player with a variable effect (variable display) using a novel pattern image that has never existed before. Therefore, it is possible to improve the interest.

また、左側可動役物画像KGLが左側可動役物14Lの作動領域と対応するように表示画面7aに表示され、右側可動役物画像KGRが右側可動役物14Rの作動領域と対応するように表示画面7aに表示されるようになっており、左側可動役物画像KGLおよび右側可動役物画像KGRが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならないようになっているため、左側可動役物画像KGLに代えて左側可動役物14Lとし、右側可動役物画像KGRに代えて右側可動役物14Rとしても、そもそも、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAと前後において重ならない。つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが当該変動および保留表示エリアTHAにおける当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aを覆うことがない。 Further, the left movable accessory image KGL is displayed on the display screen 7a so as to correspond to the operating area of the left movable accessory 14L, and the right movable accessory image KGR is displayed so as to correspond to the operating area of the right movable accessory 14R. Since it is displayed on the screen 7a and the left movable accessory image KGL and the right movable accessory image KGR do not overlap with the fluctuation and hold display area THA in the front-rear direction, the left movable accessory image is displayed. The left movable accessory 14L is used instead of KGL, and the right movable accessory 14R is used instead of the right movable accessory image KGR. It does not overlap in the front and back. That is, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R do not cover the variable display position 9Cd, the pending display position 9Ad, the variable icon 9C, and the reserved icon 9A in the variable and reserved display area THA.

[変形例5]
図116の装飾図柄視認性変更演出A、図117の装飾図柄視認性変更演出B、図118の装飾図柄視認性変更演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
The decorative symbol visibility change effect A in FIG. 116, the decorative symbol visibility change effect B in FIG. 117, and the decorative symbol visibility change effect C in FIG. 118 may not include a part of the described effects, and others. The effect of may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C9−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄画像による変動表示が行われる第1の領域の一部と重なるように特定画像を表示可能な第2の領域が前記第1の領域の前方に配置されて設けられ、前記図柄画像の一部が前記第2の領域により視認困難となる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C9-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
A second area capable of displaying a specific image is arranged and provided in front of the first area so as to overlap a part of the first area where the variation display by the symbol image is performed, and a part of the symbol image. Is possible to perform the first effect, which is difficult to see due to the second region.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−2]
態様C9−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、さらに、前記第1の領域の一部および前記第2の領域の一部と重なるように当該変動アイコンおよび保留アイコンを表示可能な第3の領域が前記第2の領域の前方に配置されて設けられ、前記当該変動アイコンおよび前記保留アイコンが前記図柄画像および前記特定画像により視認困難とならない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-2]
The gaming machine according to aspect C9-1.
In the first effect, a third area in which the variable icon and the hold icon can be displayed so as to overlap a part of the first area and a part of the second area is the second area. The variable icon and the hold icon are arranged and provided in front of the above, and the symbol image and the specific image do not make it difficult to see.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−3]
態様C9−1または態様C9−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の領域と前記第2の領域とを跨いだ状態で前記特定画像が表示されると、前記特定画像により前記図柄画像の一部と異なる他の部分が視認困難となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-3]
The gaming machine according to the aspect C9-1 or the aspect C9-2.
In the first effect, when the specific image is displayed in a state of straddling the first region and the second region, another part different from a part of the symbol image is visually recognized by the specific image. It can be difficult,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−4]
態様C9−1から態様C9−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の領域が消えて前記図柄画像の全体が視認容易となる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-4]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-3.
In the first effect, the second region may disappear and the entire design image may be easily visible.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−5]
態様C9−1から態様C9−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記図柄画像による変動表示が開始されてから仮停止表示されるまえに実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-5]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-4.
The first effect can be executed after the variable display by the symbol image is started and before the temporary stop display is displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−6]
態様C9−1から態様C9−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記当該変動アイコンは、前記特定画像が表示されているときに当たりの期待度が高いものへ変化可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-6]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-5.
The variable icon can be changed to one with a high degree of expectation when the specific image is displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C9−7]
態様C9−1から態様C9−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記図柄画像の色を他の色へ変更して当たりの期待度を高める第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C9-7]
The gaming machine according to any one of aspects C9-1 to C9-6.
After the first effect, it is possible to execute a second effect of changing the color of the pattern image to another color to increase the expectation of hitting.
A gaming machine characterized by that.

以下に図119〜図121を用いて装飾図柄回転停止表示演出A〜Cについて説明する。図119〜図121において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the decorative symbol rotation stop display effects A to C will be described with reference to FIGS. 119 to 121. In FIGS. 119 to 121, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この装飾図柄回転停止表示演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、装飾図柄回転停止表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative symbol rotation stop display effect is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a decorative symbol rotation stop display effect, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず装飾図柄回転停止表示演出Aについて説明し、装飾図柄回転停止表示演出B、そして装飾図柄回転停止表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative symbol rotation stop display effect A will be described, and then the decorative symbol rotation stop display effect B and the decorative symbol rotation stop display effect C will be described in order.

[装飾図柄回転停止表示演出A]
装飾図柄回転停止表示演出Aについて図119を参照して説明する。図119は、装飾図柄回転停止表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect A]
The decorative symbol rotation stop display effect A will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect A. The decorative symbol rotation stop display effect A is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図119(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 119 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. .. In addition to the numerical symbols, the intermediate decorative symbol 8C has a special symbol. This special symbol is composed only of the character symbol.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered symbols are composed of various character symbols (all different character symbols) having multiple colors (full color), whereas the even-numbered symbols are completely attached with the character symbols. It has not been. The character symbol attached to the odd-numbered symbol is displayed in a large size mainly with the character symbol. Therefore, the odd-numbered symbols are smaller than the size of the character symbols attached to the odd-numbered symbols. On the other hand, since the even-numbered symbols are not attached with the character symbols, the even-numbered symbols themselves are displayed in a large size. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the character symbols attached to the odd-numbered symbols. The special symbol is a symbol of a character in the form of a wing man, and has a plurality of colors (full color). The special symbol is composed only of the symbol of the character in the form of a wing man, and the size of the special symbol is the same size or larger than the size of the symbol of the character attached to the odd number symbol. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図119(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 119 (A), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "2" having a bright blue color, and the middle decorative symbol 8C has a character symbol 8Cb attached to the symbol 8Ca of the number "3" having a bright green color. The right decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, and then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the result is off. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図119(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Aが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the decorative symbol changes again as shown in FIG. 119 (B). The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect A is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative symbol 8L during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119 (C), the left decorative symbol 8L becomes the left decorative symbol 8L. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color is attached with the symbol 8Lb of the character. When the left decorative symbol 8L changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8La having the number "1" having a bright green color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Lb attached to the symbol 8La with the number "1", which has a bright green color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Lb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図119(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, in the left decorative symbol 8L, as shown in FIG. 119 (D), the character symbol 8Lb faces from the front right to the front while the symbol 8La of the number "1" having a bright green color remains facing the front. When the character's design 8Lb faces the front, the silhouette changes from a shadowgraph-like silhouette to full color, and the entire left decorative design 8L moves slowly in the vertical direction. As a result, the left decorative symbol 8L is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8La of the number "1" having a bright green color and the symbol 8Lb of the character facing the front respectively.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative symbol 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119 (E), the right decorative symbol 8R becomes the right decorative symbol 8R. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the fluctuation region of the above, the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color appears without a character. When the right decorative symbol 8R changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the symbol 8Ra of the number "2". It is in the state as it is and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図119(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 119 (F), the right decorative symbol 8R slowly changes its posture so that the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color faces from the front left to the front, and the number "2" having a bright blue color. When the symbol 8Ra of "2" faces the front, the entire right decorative symbol 8R has a display mode in which the entire right decorative symbol 8R moves slowly in small steps in the vertical direction. As a result, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ra having the number "2" having a bright blue color facing the front.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図119(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the intermediate decorative symbol 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 119 (G), the intermediate decorative symbol 8C becomes the intermediate decorative symbol 8C. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region of the above, the symbol 8Cb of the character is attached to the symbol 8Ca of the number "7" having a bright red color. When the intermediate decorative symbol 8C changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ca having the number "7" having a bright red color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Cb attached to the symbol 8Ca with the number "7", which has a bright red color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Cb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display).

そして、中装飾図柄8Cは、図119(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Aが終了する。 Then, as shown in FIG. 119 (H), in the intermediate decorative symbol 8C, the character symbol 8Cb faces from the front right to the front while the symbol 8Ca of the number “7” having a bright red color remains facing the front. When the character's design 8Cb faces the front, the silhouette changes from a shadowgraph-like silhouette to full color, and the entire medium-decorative design 8C moves slowly in the vertical direction. As a result, the intermediate decorative symbol 8C is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ca of the number "7" having a bright red color and the symbol 8Cb of the character facing the front respectively. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect A ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and are out of order. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the left decorative symbol 8L, the posture of the character symbol 8Lb attached to the odd-numbered symbol 8La is slowly changed so as to face from the front right to the front when viewed from the character symbol 8Lb, and in the middle decorative symbol 8C. Slowly changes the posture of the character's symbol 8Cb attached to the odd-numbered symbol 8Ca so as to face from the front right to the front when viewed from the character's symbol 8Cb, whereas in the right decorative symbol 8R, the even-numbered symbol The posture is slowly changed so that 8Ra faces from the front left to the front when viewed from the even-numbered symbol 8Ra. That is, when the character symbol is present in the decorative symbol, the character symbol is rotated, and when the decorative symbol does not have the character symbol, the numerical symbol is rotated, and the objects to be rotated are different. It has become like. Further, the direction in which the character symbol rotates when the decorative symbol has the character symbol and the direction in which the numerical symbol rotates when the decorative symbol does not have the character symbol are opposite to each other. It has become.

[装飾図柄回転停止表示演出B]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Bについて図120を参照して説明する。図120は、装飾図柄回転停止表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect B]
Next, the decorative symbol rotation stop display effect B will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect B. The decorative symbol rotation stop display effect B is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、中装飾図柄8Cには、数字の図柄のほかに、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 120 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. .. In addition to the numerical symbols, the intermediate decorative symbol 8C has a special symbol. This special symbol is composed only of the character symbol.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。奇数の図柄には、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されているのに対して、偶数の図柄には、キャラクタの図柄が全く付されていない。奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄は、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、奇数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。これに対して、偶数の図柄にはキャラクタの図柄が付されていないため、偶数の図柄自身が主体として大きく表示される。このため、偶数の図柄は、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと同じ程度の大きさを有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、奇数の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. The odd-numbered symbols are composed of various character symbols (all different character symbols) having multiple colors (full color), whereas the even-numbered symbols are completely attached with the character symbols. It has not been. The character symbol attached to the odd-numbered symbol is displayed in a large size mainly with the character symbol. Therefore, the odd-numbered symbols are smaller than the size of the character symbols attached to the odd-numbered symbols. On the other hand, since the even-numbered symbols are not attached with the character symbols, the even-numbered symbols themselves are displayed in a large size. Therefore, the even-numbered symbols have the same size as the character symbols attached to the odd-numbered symbols. The special symbol is a symbol of a character in the form of a wing man, and has a plurality of colors (full color). The special symbol is composed only of the symbol of the character in the form of a wing man, and the size of the special symbol is the same size or larger than the size of the symbol of the character attached to the odd number symbol. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図120(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」で仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 120 (A), the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed by the number "2" having a bright blue color, and the middle decorative symbol 8C has a character symbol 8Cb attached to the symbol 8Ca of the number "3" having a bright green color. The right decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with the number "6" having a bright blue color, and then the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the result is off. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図120(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Bが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the decorative symbol changes again as shown in FIG. 120 (B). The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect B is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative symbol 8L during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120 (C), the left decorative symbol 8L becomes the left decorative symbol 8L. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color is attached with the symbol 8Lb of the character. When the left decorative symbol 8L changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8La having the number "1" having a bright green color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Lb attached to the symbol 8La with the number "1", which has a bright green color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Lb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図120(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, in the left decorative symbol 8L, as shown in FIG. 120 (D), the character symbol 8Lb faces from the front right to the front while the symbol 8La having the number "1" having a bright green color remains facing the front. When the character's design 8Lb faces the front, the silhouette changes from a shadowgraph-like silhouette to full color, and the entire left decorative design 8L moves slowly in the vertical direction. As a result, the left decorative symbol 8L is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8La of the number "1" having a bright green color and the symbol 8Lb of the character facing the front respectively.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタが付されず現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative symbol 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120 (E), the right decorative symbol 8R becomes the right decorative symbol 8R. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the fluctuation region of the above, the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color appears without a character. When the right decorative symbol 8R changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the symbol 8Ra of the number "2". It is in the state as it is and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図120(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 120 (F), the right decorative symbol 8R slowly changes its posture so that the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color faces from the front left to the front, and the number "2" having a bright blue color. When the symbol 8Ra of "2" faces the front, the entire right decorative symbol 8R has a display mode in which the entire right decorative symbol 8R moves slowly in small steps in the vertical direction. As a result, the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ra having the number "2" having a bright blue color facing the front.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図120(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbがすべてシルバーの色を有した状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the intermediate decorative symbol 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 120 (G), the intermediate decorative symbol 8C becomes the intermediate decorative symbol 8C. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region of the above, the symbol 8Cb of the character in the form of a wing man appears. When the intermediate decorative symbol 8C changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Cb of the character in the form of a wing man is in a state where all the symbols 8Cb have a silver color, and the variable effect (variable display) is performed.

そして、中装飾図柄8Cが仮停止表示されると、図120(H)に示すように、中装飾図柄8Cが閃光FHを放ちながら大きくなり、シルバーの色を有した翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが他の色(フルカラー)へ変化し、目の色もシルバーの色から黄色へ変化する。このとき、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは表示画面7aから消える。これに対して、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示されたままの状態となっている。さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cは、閃光FHが当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの後方へ配置されて表示されるようになっており、閃光FHにより覆われず、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cの視認性が阻害されないようになっている。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えることがないし、保留アイコン9Aの後方に閃光FHが配置されて表示されるようになっており、保留アイコン9Aが閃光FHにより覆われず、保留アイコン9Aの視認性が阻害されることがない。 Then, when the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, as shown in FIG. 120 (H), the intermediate decorative symbol 8C grows while emitting a flash FH, and is a symbol of a winged character having a silver color. 8Cb changes to another color (full color), and the eye color also changes from silver to yellow. At this time, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. On the other hand, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation icon 9C are still displayed on the display screen 7a. Further, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation icon 9C are displayed so that the flash FH is arranged behind the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation icon 9C. Therefore, it is not covered by the flash FH, and the visibility of the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C is not impaired. When the hold icon 9A exists, of course, the hold icon 9A does not disappear from the display screen 7a, and the flash FH is arranged and displayed behind the hold icon 9A, so that the hold icon 9A is displayed. The 9A is not covered by the flash FH, and the visibility of the hold icon 9A is not impaired.

その後、閃光FHが放たれた状態において、図120(I)(同図中において閃光FHを省略している。)に示すように、大きくなった中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄8Cbの動画演出が行われる。このとき、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消える。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。 After that, in a state where the flash FH is emitted, as shown in FIG. 120 (I) (the flash FH is omitted in the figure), the symbol of the character in the form of a wing man in the enlarged medium decorative symbol 8C. 8Cb pops out from the middle decorative symbol 8C forward and is displayed in a larger size, and a moving image of the symbol 8Cb of the character in the form of a wing person is performed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C disappears from the display screen 7a. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends.

なお、図120(I)において、中装飾図柄8Cにおける翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出さない場合には、中装飾図柄8Cが自身の変動領域の下方へ移動して上方から明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。そして、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、中装飾図柄8Cは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Bが終了する。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 120 (I), when the symbol 8Cb of the winged character in the intermediate decorative symbol 8C does not protrude forward from the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C moves below its own variable region. Then, it appears from above in a state where the character symbol 8Cb is attached to the symbol 8Ca of the number "1" having a bright green color. When the intermediate decorative symbol 8C changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ca having the number "1" having a bright green color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Cb attached to the symbol 8Ca with the number "1", which has a bright green color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Cb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display). Then, the middle decorative symbol 8C slowly changes its posture so that the character symbol 8Cb faces the front from the front right while the symbol 8Ca of the number "1" having a bright green color remains facing the front. When the symbol 8Cb faces the front, the silhouette changes from a shadowgraph-like silhouette to a full color, and the entire intermediate decorative symbol 8C moves slowly in the vertical direction in a display mode. As a result, the intermediate decorative symbol 8C is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ca of the number "1" having a bright green color and the symbol 8Cb of the character facing the front respectively. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect B ends. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, and are out of order. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、図120(J)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。保留アイコン9Aが存在する場合には、もちろん、保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 120 (J), the battle effect is started. In the battle production, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big hit is high. In the battle effect, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C disappear from the display screen 7a. If the hold icon 9A exists, of course, the hold icon 9A also disappears from the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されず、はずれとなる。バトル演出が終了して、大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aに再び表示される。なお、保留アイコン9Aが存在する場合には、保留アイコン9Aも表示画面7aに再び表示される。 When the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, and after that, a jackpot game (big hit production) is performed. On the other hand, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, and are out of order. When the battle effect is completed and the big hit or the loss is confirmed, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are displayed again on the display screen 7a. If the hold icon 9A is present, the hold icon 9A is also displayed again on the display screen 7a.

このように、中装飾図柄8Cにおいては、特殊図柄である翼人形態のキャラクタの図柄8Cbが正面を向いたまま姿勢を変化させることがないものの、左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合にはキャラクタの図柄が回転し、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合には数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、特殊図柄を除いて装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在しない場合における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 As described above, in the middle decorative symbol 8C, the symbol 8Cb of the character in the form of a wing man, which is a special symbol, does not change its posture while facing the front, but in the left decorative symbol 8L, it becomes an odd number of symbols 8La. While the attached character's symbol 8Lb slowly changes its posture from the front right to the front, in the right decorative symbol 8R, the even-numbered symbol 8Ra slowly changes its posture from the front left to the front. It is designed to let you. That is, except for the special symbol, the character symbol is rotated when the character symbol is present in the decorative symbol, and the number symbol is rotated when the character symbol is not present in the decorative symbol. The objects to rotate are different. Furthermore, the direction in which the character symbol rotates when the decorative symbol has a character symbol except for the special symbol and the direction in which the numerical symbol rotates when the decorative symbol does not have a character symbol are opposite to each other. It has become different.

また、装飾図柄にキャラクタの図柄が存在する場合においても、キャラクタの図柄が回転するものと、キャラクタの図柄が正面を向いたままで回転しない特殊図柄と、がある。さらに、装飾図柄が数字の図柄を唯一の図柄として構成されるものと、装飾図柄が翼人形態のキャラクタの図柄を唯一の図柄として構成されるものと、がある場合には、唯一の図柄が回転するようになっている。 Further, even when the character symbol is present in the decorative symbol, there are a character symbol that rotates and a special symbol that the character symbol does not rotate while facing the front. Furthermore, if there is a decorative pattern in which a number symbol is the only symbol and a decorative symbol in which the symbol of the character in the form of a wing person is the only symbol, the only symbol is the one. It is designed to rotate.

[装飾図柄回転停止表示演出C]
次に、装飾図柄回転停止表示演出Cについて図121を参照して説明する。図121は、装飾図柄回転停止表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄回転停止表示演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Decorative pattern rotation stop display effect C]
Next, the decorative symbol rotation stop display effect C will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol rotation stop display effect C. The decorative symbol rotation stop display effect C is performed during the variable effect (during variable display) by the decorative symbol.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。なお、ここでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、カードタイプの装飾図柄となっており、カード内に数字の図柄に各種キャラクタが付されている。また、中装飾図柄8Cには、特殊図柄がある。この特殊図柄は、キャラクタの図柄のみから構成されている。 First, as shown in FIG. 121 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. .. Here, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are card-type decorative symbols, and various characters are attached to the numerical symbols in the card. Further, the intermediate decorative pattern 8C has a special pattern. This special symbol is composed only of the character symbol.

数字「7」は明るい赤色を有している。数字「7」を除く奇数「1」、「3」、「5」および「9」は、すべて同一の明るい緑色を有している。偶数「2」、「4」、「6」および「8」は、すべて同一の明るい青色を有している。数字の図柄(奇数の図柄および偶数の図柄)には、それぞれ、複数の色(フルカラー)を有する各種キャラクタの図柄(すべて異なるキャラクタの図柄)が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄であり、複数の色(フルカラー)を有している。特殊図柄は、翼人形態のキャラクタの図柄のみで構成されており、特殊図柄の大きさは、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさ比べて同じ程度の大きさ、または、大きくなっている。 The number "7" has a bright red color. The odd numbers "1", "3", "5" and "9" except the number "7" all have the same bright green color. The even numbers "2", "4", "6" and "8" all have the same bright blue color. Each number symbol (odd number symbol and even number symbol) is composed of various character symbols (all different character symbols) having multiple colors (full color), and the character symbol is the main component. Is displayed large as. Therefore, the number symbol is smaller than the size of the character symbol attached to the number symbol. The special symbol is a symbol of a character in the form of a wing man, and has a plurality of colors (full color). The special symbol is composed only of the symbol of the character in the form of a wing man, and the size of the special symbol is the same size or larger than the size of the character's symbol attached to the numerical symbol. ing.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図121(A)において、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「2」にキャラクタの図柄8Lbが付されて仮停止表示され、中装飾図柄8Cが明るい緑色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて仮停止表示され、右装飾図柄8Cが明るい青色を有する数字「6」にキャラクタの図柄8Rbが付されて仮停止表示され、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In FIG. 121 (A), the number "2" in which the left decorative symbol 8L has a bright blue color is temporarily stopped and displayed with the character symbol 8Lb attached, and the number "3" in which the middle decorative symbol 8C has a bright green color 8Ca. The character symbol 8Cb is attached to the temporary stop display, the right decorative symbol 8C is attached to the number "6" having a bright blue color, and the character symbol 8Rb is attached to the temporary stop display. The symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and are out of alignment. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、図121(B)に示すように、再び、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、装飾図柄回転停止表示演出Cが開始される。 Subsequently, when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the decorative symbol changes again as shown in FIG. 121 (B). The effect (variable display) is started, and the decorative symbol rotation stop display effect C is started.

その後、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8Lが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(C)に示すように、左装飾図柄8Lが、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付された状態で現れる。左装飾図柄8Lは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Lbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 After that, the left decorative symbol 8L during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121 (C), the left decorative symbol 8L becomes the left decorative symbol 8L. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region, the symbol 8La of the number "1" having a bright green color is attached with the symbol 8Lb of the character. When the left decorative symbol 8L changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8La having the number "1" having a bright green color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Lb attached to the symbol 8La with the number "1", which has a bright green color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Lb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is continued.

そして、左装飾図柄8Lは、図121(D)に示すように、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Lbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Lbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの左装飾図柄8L全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの左装飾図柄8Lは、明るい緑色を有する数字「1」の図柄8Laおよびキャラクタの図柄8Lbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 121 (D), in the left decorative symbol 8L, the character symbol 8Lb faces from the front right to the front while the symbol 8La of the number "1" having a bright green color remains facing the front. When the character's design 8Lb faces the front, the silhouette changes from a shadow puppet to full color, and the entire card-type left decorative design 8L moves slowly in the vertical direction. Become. As a result, the card-type left decorative symbol 8L is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8La of the number "1" having a bright green color and the symbol 8Lb of the character facing the front respectively.

続いて、変動演出中(変動表示中)の右装飾図柄8Rが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(E)に示すように、右装飾図柄8Rが、右装飾図柄8Rの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付された状態で現れる。右装飾図柄8Rは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向かず数字「2」の図柄8Raから見て左前方に傾きいたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raに付されたキャラクタの図柄8Rbがその目は黄色に光ってフルカラーで正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されている。このとき、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が継続されている。 Subsequently, the right decorative symbol 8R during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121 (E), the right decorative symbol 8R becomes the right decorative symbol 8R. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the fluctuation region of the above, the symbol 8Rb of the character is attached to the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color. When the right decorative symbol 8R changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color does not face the front and tilts to the left front when viewed from the symbol 8Ra of the number "2". The pattern 8Rb of the character attached to the pattern 8Ra of the number "2" having a bright blue color is shining yellow and facing the front in full color. It is in the same state and is variable production (variable display). At this time, the variable effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is continued.

そして、右装飾図柄8Rは、図121(F)に示すように、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raが正面を向くと、カードタイプの右装飾図柄8R全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの右装飾図柄8Rは、明るい青色を有する数字「2」の図柄8Raおよびキャラクタの図柄8Rbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。 Then, as shown in FIG. 121 (F), the right decorative symbol 8R slowly changes its posture so that the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color faces from the front left to the front, and the number "2" having a bright blue color. When the symbol 8Ra of "2" faces the front, the entire card-type right decorative symbol 8R moves slowly in the vertical direction in small steps. As a result, the card-type right decorative symbol 8R is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ra of the number "2" having a bright blue color and the symbol 8Rb of the character facing the front respectively.

続いて、変動演出中(変動表示中)の中装飾図柄8Cが半透明な状態から再び不透明な状態へ変化し、図121(G)に示すように、中装飾図柄8Cが、中装飾図柄8Cの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付された状態で現れる。中装飾図柄8Cは、半透明な状態から不透明な状態へ変化したときに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態となって変動演出(変動表示)されており、さらに、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがその目は黄色に光っているものの正面を向かずキャラクタの図柄8Cbから見て右前方に傾き影絵のようなシルエットとなった状態となって変動演出(変動表示)されている。 Subsequently, the intermediate decorative symbol 8C during the variable effect (during variable display) changes from the translucent state to the opaque state again, and as shown in FIG. 121 (G), the intermediate decorative symbol 8C becomes the intermediate decorative symbol 8C. At a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region of the above, the symbol 8Cb of the character is attached to the symbol 8Ca of the number "7" having a bright red color. When the intermediate decorative symbol 8C changes from a translucent state to an opaque state, the symbol 8Ca having the number "7" having a bright red color remains facing the front and is subjected to a variable effect (variable display). Furthermore, the character's symbol 8Cb attached to the symbol 8Ca with the number "7", which has a bright red color, has its eyes shining yellow, but does not face the front and tilts forward to the right when viewed from the character's symbol 8Cb. It is in a state of having a silhouette like that and is variable production (variable display).

そして、中装飾図柄8Cは、図121(H)に示すように、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caが正面を向いたままの状態で、キャラクタの図柄8Cbが右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、キャラクタの図柄8Cbが正面を向くと、影絵のようなシルエットからフルカラーへと変化し、カードタイプの中装飾図柄8C全体が上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。これにより、カードタイプの中装飾図柄8Cは、明るい赤色を有する数字「7」の図柄8Caおよびキャラクタの図柄8Cbがそれぞれ正面を向いた状態で仮停止表示された状態となる。これにより、装飾図柄回転停止表示演出Cが終了する。 Then, as shown in FIG. 121 (H), in the intermediate decorative symbol 8C, the character symbol 8Cb faces from the front right to the front while the symbol 8Ca of the number “7” having a bright red color remains facing the front. When the character's design 8Cb faces the front, the silhouette changes from a shadow puppet to full color, and the entire card-type medium decorative design 8C moves slowly in the vertical direction. Become. As a result, the card-type intermediate decorative symbol 8C is in a state of being temporarily stopped and displayed with the symbol 8Ca of the number "7" having a bright red color and the symbol 8Cb of the character facing the front respectively. As a result, the decorative symbol rotation stop display effect C ends.

その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが停止表示され、はずれとなる。はずれが確定すると、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed, and are out of order. When the detachment is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a.

このように、カードタイプの左装飾図柄8Lにおいては、奇数の図柄8Laに付されたキャラクタの図柄8Lbがキャラクタの図柄8Lbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させ、カードタイプの中装飾図柄8Cにおいては、奇数の図柄8Caに付されたキャラクタの図柄8Cbがキャラクタの図柄8Cbから見て右前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるのに対して、カードタイプの右装飾図柄8Rにおいては、偶数の図柄8Raが偶数の図柄8Raから見て左前方から正面へ向くようにゆっくり姿勢を変化させるようになっている。つまり、奇数の図柄および偶数の図柄に各種キャラクタがそれぞれ付されていても、奇数の図柄ではキャラクタの図柄が回転し、偶数の図柄では数字の図柄が回転するようになっており、回転する対象が異なるようになっている。さらに、奇数の図柄におけるキャラクタの図柄が回転する方向と、偶数の図柄における数字の図柄が回転する方向と、が正反対となって異なるようになっている。 In this way, in the card type left decorative symbol 8L, the posture of the character symbol 8Lb attached to the odd-numbered symbol 8La is slowly changed so as to face from the front right to the front when viewed from the character symbol 8Lb, and the card type. In the medium decorative symbol 8C, the character's symbol 8Cb attached to the odd-numbered symbol 8Ca slowly changes its posture from the front right to the front when viewed from the character's symbol 8Cb, whereas the right of the card type. In the decorative symbol 8R, the posture of the even-numbered symbol 8Ra is slowly changed so as to face from the front left to the front when viewed from the even-numbered symbol 8Ra. That is, even if various characters are attached to the odd-numbered symbol and the even-numbered symbol, the character symbol is rotated in the odd-numbered symbol, and the numerical symbol is rotated in the even-numbered symbol. Is different. Further, the direction in which the character symbol in the odd-numbered symbol rotates and the direction in which the numerical symbol in the even-numbered symbol rotates are opposite to each other.

[効果例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、奇数の図柄にキャラクタの図柄が付された装飾図柄(第1の図柄画像)を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)を第2の停止態様(第2の停止態様は、第1の停止態様と異なるものである。)で仮停止表示する変動演出(装飾図柄回転停止表示演出Aでは図119(B)〜(H)、装飾図柄回転停止表示演出Bでは図120(B)〜(G)、装飾図柄回転停止表示演出Cでは図121(B)〜(I))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)のうち、第1の停止態様で仮停止表示される奇数の図柄にキャラクタが付された装飾図柄(第1の図柄画像)と、第2の停止態様で仮停止表示される偶数の図柄の装飾図柄(第2の図柄画像)と、により、斬新な装飾図柄の変動演出(変動表示)を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative symbol rotation stop display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, a plurality of types of images are displayed. An image display device 7 (display means) capable of displaying is provided, and a character symbol is attached to an odd number of decorative symbols (multiple symbol images) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L. The decorative symbol (first symbol image) is temporarily stopped and displayed in the first stop mode, and the decorative symbol (second symbol image) of an even numbered symbol is displayed in the second stop mode (second stop mode). 119 (B) to (H) in the decorative symbol rotation stop display effect A, and FIG. 120 (FIG. 120) in the decorative symbol rotation stop display effect B. B) to (G), FIGS. 121 (B) to (I) can be executed in the decorative symbol rotation stop display effect C. According to this configuration, among the decorative symbols (plural symbol images) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L, a character is attached to an odd number of symbols that are temporarily stopped and displayed in the first stop mode. A novel decorative symbol variation effect (variation) by the decorative symbol (first symbol image) and the even-numbered decorative symbol (second symbol image) that is temporarily stopped and displayed in the second stop mode. Display) can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像および第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)であり、第1の図柄画像は、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)が含まれるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなり、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となる。このため、第1の図柄画像となる装飾図柄と、第2の図柄画像となる装飾図柄と、においてすでに差異が生じており、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され仮停止表示されると、仮停止表示される装飾図柄の組み合わせによっては異なった印象を遊技者へ付与することができ、装飾図柄の変動演出(変動表示)の仮停止表示に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image. The second symbol image is a number symbol (numerical image), and the first symbol image further includes a character symbol (decorative image). According to this configuration, the first symbol image is a number symbol (number image) containing a character symbol (decorative image), and the second symbol image is a number symbol (numerical image). Become. Therefore, there is already a difference between the decorative symbol that is the first symbol image and the decorative symbol that is the second symbol image, and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started and temporarily stopped. It is possible to give a different impression to the player depending on the combination of the decorative symbols displayed temporarily stopped, which contributes to eliminating the monotony of the variable effect (variable display) of the decorative symbol with respect to the temporary stop display. can.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の停止態様として第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させずにキャラクタの図柄(装飾画像)を回転させたのち第1の図柄画像を仮停止表示し、第2の停止態様として第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)を回転させたのち第2の図柄画像を仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれた第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転せずキャラクタの図柄(装飾画像)が回転したのち仮停止表示され、数字の図柄(数字画像)となる第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)が回転したのち仮停止表示されるようなっており、回転する対象が異なるようなっている。これにより、装飾図柄が仮停止表示されるバリエーションとして、第1の図柄画像のみによる場合、第2の図柄画像のみによる場合、第1の図柄画像と第2の図柄画像とによる場合があるものの、いずれのバリエーションにおいても、装飾図柄に回転する部分が必ず存在するため、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して「回転」という統一された演出が行われるようになっており、第1の図柄画像と第2の図柄画像とで回転する対象が異なっても、装飾図柄の変動演出(変動表示)に対して違和感を遊技者に与え難くすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the variation effect in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first As a stop mode of, the first symbol image is temporarily stopped and displayed after the character symbol (decorative image) is rotated without rotating the number symbol (numerical image) in the first symbol image, and the second stop mode is After rotating the numerical symbol (numerical image) in the second symbol image, the second symbol image can be temporarily stopped and displayed. According to this configuration, in the first symbol image in which the numerical symbol (numerical image) includes the character symbol (decorative image), the numerical symbol (numerical image) does not rotate and the character symbol (decorative image) is used. The second symbol image, which is displayed as a temporary stop after rotating, and becomes a numerical symbol (numerical image), is such that the numerical symbol (numerical image) is rotated and then temporarily stopped, and the object to be rotated is It's different. As a result, as a variation in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, there are cases where only the first symbol image is used, the second symbol image is used only, and the first symbol image and the second symbol image are used. In each variation, there is always a rotating part in the decorative pattern, so a unified effect called "rotation" is performed for the variable effect (variable display) of the decorative pattern. Even if the object to be rotated differs between the symbol image and the second symbol image, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort with respect to the variation effect (variation display) of the decorative symbol.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい緑色(第1の色)を有するものと明るい赤色(第2の色)とを有するものとがあり、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)は、明るい青色(第3の色)を有するものがあるようになっている。この構成によれば、第1の図柄画像と第2の図柄画像とでは、そもそも仮停止表示される態様に差異があり、さらに、数字の図柄(数字画像)の色にも差異があるし、またさらに、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)にも、2つの色が存在するため、仮停止表示される組み合わせによっては、より異なった印象を遊技者へ付与することができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image. Some of the numerical symbols (numerical images) in the above have bright green (first color) and some have bright red (second color), and the numerical symbols (numerical image) in the second symbol image. ) Has a bright blue color (third color). According to this configuration, there is a difference in the mode in which the temporary stop is displayed between the first symbol image and the second symbol image, and further, there is a difference in the color of the numerical symbol (numerical image). Further, since the numerical symbol (numerical image) in the first symbol image also has two colors, it is possible to give a different impression to the player depending on the combination of the temporary stop display.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120(G)〜(I)の装飾図柄回転停止表示演出Bにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lの装飾図柄(複数の図柄画像)には、さらに、キャラクタの図柄(装飾画像)を有し且つ数字の図柄(数字画像)を有しない中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)があり、変動演出では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を第3の停止態様で仮停止表示し、第3の停止態様では、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)を仮停止表示すると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)の外側へ飛び出して動作することができるようになっている。この構成によれば、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)が仮停止表示されると、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)における翼人形態のキャラクタの図柄(装飾画像)が、突如として、中装飾図柄8Cの特殊図柄(第3の図柄画像)から外側へ飛び出して動作するという遊技者も想像もつかない動画による演出が行われるため、インパクトがある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect B of FIGS. 120 (G) to (I), the decorative symbols (plural) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L are used. The symbol image) further includes a special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C having a character symbol (decorative image) and no numerical symbol (numerical image). The special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed in the third stop mode, and the special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped in the third stop mode. When displayed, the symbol (decorative image) of the character in the form of a wing person in the special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C jumps out of the special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C and operates. You can do it. According to this configuration, when the special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed, the symbol of the character in the form of a wing person in the special symbol (third symbol image) of the intermediate decorative symbol 8C is displayed. The (decorative image) suddenly jumps out from the special symbol (third symbol image) of the medium decorative symbol 8C and operates with a video that the player cannot imagine, so it has an impact. It can be provided to the player.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおける変動演出では、第1の図柄画像を変動開始すると、第1の図柄画像におけるキャラクタの図柄(装飾画像)の一部を影絵のようなシルエット(影絵画像)に模したものに変更し、第1の停止態様において元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻すことができるようになっている。この構成によれば、影絵のようなシルエット(影絵画像)から元(フルカラー)のキャラクタの図柄(装飾画像)へ戻ることにより、何のキャラクタの図柄であるのかを容易に判別することができるため、影絵のようなシルエット(影絵画像)とすることにより、演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the variation effect in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first When the symbol image of No. It is possible to return to the design (decorative image) of the character (full color). According to this configuration, by returning from the silhouette like a shadow picture (shadow picture image) to the original (full color) character design (decorative image), it is possible to easily determine what character's design is. , By making the silhouette like a shadow picture (shadow picture image), the effect of the production can be further enhanced.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cにおいて、第1の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさは、第2の図柄画像における数字の図柄(数字画像)の大きさと比べて小さくなっている。第1の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)にキャラクタの図柄(装飾画像)が含まれたものとなるため、第1の図柄画像においてキャラクタの図柄(装飾画像)が主体として大きくなり、数字の図柄がキャラクタの図柄(装飾画像)の大きさと比べて小さい大きさとなる。また、第2の図柄画像は、数字の図柄(数字画像)となり数字の図柄自身が主体として大きくなる。つまり、第1の図柄画像においては大きく表示されるキャラクタの図柄(装飾図柄)を遊技者に注目させ、第2の図柄画像においては大きく表示される数字の図柄(数字画像)を遊技者に注目させることができるようなっており、注目する対象が異なるようになっている。これにより、第1の図柄画像となる装飾図柄と第2の図柄画像となる装飾図柄とによる変動演出(変動表示)に対して単調なものとなり難くすることに寄与することができる。
[Effect 7]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the first symbol image. The size of the numerical symbol (numerical image) in the second symbol image is smaller than the size of the numerical symbol (numerical image) in the second symbol image. In the first symbol image, the character symbol (decorative image) is included in the numerical symbol (numerical image), so that the character symbol (decorative image) is mainly enlarged in the first symbol image. The number pattern is smaller than the size of the character pattern (decorative image). Further, the second symbol image becomes a numerical symbol (numerical image), and the numerical symbol itself becomes large as a main body. That is, the player is made to pay attention to the character symbol (decorative symbol) that is displayed large in the first symbol image, and the player is focused on the numerical symbol (numerical image) that is displayed large in the second symbol image. It seems that it can be made to pay attention to different things. This can contribute to making it difficult for the decorative symbol to be the first symbol image to be monotonous with respect to the variable effect (variable display) by the decorative symbol to be the second symbol image.

[変形例]
以下に、装飾図柄回転停止表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative symbol rotation stop display effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. It was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、仮停止表示される場合に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rを、左装飾図柄8Lの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、一列に整列させていた。しかし、例えば、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rをこの中心線よりやや上方寄りの位置に配置し、中装飾図柄8Cをさらに後方の位置へ配置し、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rを底辺とする三角形状に配置するようにしてもよい。この場合、中装飾図柄8Cの大きさを、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さくする。これにより、手前側に左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが配置され、奥行側に中装飾図柄8Cが配置されることで立体的な配置を実現することができる。
[Modification 2]
In the decorative symbol rotation stop display effect A of FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C of FIG. 121, the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol are displayed when the temporary stop is displayed. The 8C and the right decorative symbol 8R were aligned in a row at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in the variable region of the left decorative symbol 8L. However, for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are arranged at a position slightly above the center line, the middle decorative symbol 8C is arranged further at the rear position, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are arranged. It may be arranged in a triangular shape as the base. In this case, the size of the middle decorative symbol 8C is made smaller than the size of the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. As a result, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are arranged on the front side, and the middle decorative symbol 8C is arranged on the depth side, so that a three-dimensional arrangement can be realized.

[変形例3]
図120の装飾図柄回転停止表示演出Bでは、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄であり、翼人形態のキャラクタが中装飾図柄8Cから前方へ飛び出し、さらに表示画面7aに大きく表示され、翼人形態のキャラクタの図柄の動画演出が行われていた。しかし、特殊図柄として翼人形態のキャラクタの図柄のほかに、文字の図柄でもよい。例えば、疑似連を行う文字の図柄(「疑似連」という文字の図柄)でもよいし、当該変動アイコン9Cや保留アイコン9Aを変化させる(「変化」という文字の図柄)ものでよい。こうすれば、文字の図柄が中装飾図柄8Cから前方へ飛びして文字の図柄の内容を発動するために動作する演出を行うことができるし、特殊図柄のバリエーションが増えることで、特殊図柄による演出の効果をさらに引き立たせることができる。
[Modification 3]
In the decorative symbol rotation stop display effect B of FIG. 120, as a special symbol, the character in the form of a wing person is a symbol, and the character in the form of a wing person jumps forward from the middle decorative symbol 8C and is further displayed on the display screen 7a in a large size. A moving image of a humanoid character was being produced. However, as a special symbol, in addition to the symbol of the character in the form of a wing man, a character symbol may be used. For example, the symbol of the character performing the pseudo-ream (the symbol of the character "pseudo-ream") may be used, or the variable icon 9C or the hold icon 9A may be changed (the symbol of the character "change"). By doing this, it is possible to create an effect in which the character symbol jumps forward from the middle decorative symbol 8C to activate the content of the character symbol, and by increasing the variation of the special symbol, it depends on the special symbol. The effect of the production can be further enhanced.

[変形例4]
図119の装飾図柄回転停止表示演出A、図120の装飾図柄回転停止表示演出B、図121の装飾図柄回転停止表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 4]
The decorative symbol rotation stop display effect A in FIG. 119, the decorative symbol rotation stop display effect B in FIG. 120, and the decorative symbol rotation stop display effect C in FIG. 121 may not include a part of the described effects, and others. The effect of may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C10−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の図柄画像のうち、第1の図柄画像を第1の停止態様で仮停止表示し、さらに、第2の図柄画像を第2の停止態様で仮停止表示する変動演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C10-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
Among the plurality of symbol images, it is possible to execute a variable effect in which the first symbol image is temporarily stopped and displayed in the first stop mode, and the second symbol image is temporarily stopped and displayed in the second stop mode.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−2]
態様C10−1に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像および前記第2の図柄画像は、数字画像であり、
前記第1の図柄画像は、さらに、装飾画像が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-2]
The gaming machine according to the aspect C10-1.
The first symbol image and the second symbol image are numerical images, and are
The first design image further includes a decorative image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−3]
態様C10−2に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の停止態様として前記第1の図柄画像における前記数字画像を回転させずに前記装飾画像を回転させたのち前記第1の図柄画像を仮停止表示し、前記第2の停止態様として前記第2の図柄画像における前記数字画像を回転させたのち前記第2の図柄画像を仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-3]
The gaming machine according to the aspect C10-2.
In the variation effect, as the first stop mode, the decorative image is rotated without rotating the numerical image in the first symbol image, and then the first symbol image is temporarily stopped and displayed, and the second is displayed. As a stop mode, the numerical image in the second symbol image is rotated, and then the second symbol image is temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−4]
態様C10−2または態様C10−3に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像は、第1の色を有するものと第2の色とを有するものとがあり、
前記第2の図柄画像における前記数字画像は、第3の色を有するものがある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-4]
The gaming machine according to the aspect C10-2 or the aspect C10-3.
The numerical image in the first symbol image may have a first color and a second color.
Some of the numerical images in the second symbol image have a third color.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−5]
態様C10−2から態様C10−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の図柄画像には、さらに、前記装飾画像を有し且つ前記数字画像を有しない第3の図柄画像があり、
前記変動演出では、前記第3の図柄画像を第3の停止態様で仮停止表示し、
前記第3の停止態様では、前記第3の図柄画像を仮停止表示すると、前記第3の図柄画像における前記装飾画像が前記第3の図柄画像の外側へ飛び出して動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-5]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-4.
The plurality of symbol images further include a third symbol image having the decorative image and not the numerical image.
In the variation effect, the third symbol image is temporarily stopped and displayed in the third stop mode.
In the third stop mode, when the third symbol image is temporarily stopped and displayed, the decorative image in the third symbol image jumps out of the third symbol image and can operate.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−6]
態様C10−2から態様C10−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記変動演出では、前記第1の図柄画像を変動開始すると、前記第1の図柄画像における前記装飾画像の一部を影絵画像に模したものに変更し、前記第1の停止態様において元の前記装飾画像へ戻す、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-6]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-5.
In the variation effect, when the first symbol image starts to fluctuate, a part of the decorative image in the first symbol image is changed to imitate a shadow picture image, and the original in the first stop mode is described. Return to decorative image,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様C10−7]
態様C10−2から態様C10−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の図柄画像における前記数字画像の大きさは、前記第2の図柄画像における前記数字画像の大きさと比べて小さい、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect C10-7]
The gaming machine according to any one of aspects C10-2 to C10-6.
The size of the numerical image in the first symbol image is smaller than the size of the numerical image in the second symbol image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図122〜図124を用いて期待度数字表示演出A〜Cについて説明する。この期待度数字表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、期待度数字表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The expected degree numerical display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 122 to 124. This expected degree numerical display effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the expected degree numerical display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a.

[期待度数字表示演出A]
図122は、期待度数字表示演出Aを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図122(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、黒い人形のキャラクタCRA1が表示される。また、キャラクタCRA1とともに「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation number display effect A]
FIG. 122 is a diagram for explaining the expectation degree numerical display effect A. The expectation number display effect is an effect in which an image representing the expectation level at the time of reach development is displayed by a number during the reach effect. First, as shown in FIG. 122 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2 ↓ 2") on the display screen 7a. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period elapses after this reach effect, the black doll character CRA1 is displayed near the center of the display screen 7a. In addition, a character image of "chance of probable change jackpot rush" is displayed together with the character CRA1.

この「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は、大当たり時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、確変大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。なお、この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 The character image of this "chance of probable change jackpot rush" is a hit type suggestion image suggesting the jackpot type at the time of jackpot. In other words, it is suggested that when it hits in the fluctuation, it will be a probable change jackpot. Here, it is suggested that if the jackpot becomes a jackpot after the fluctuation, the jackpot will be 16R (round) V passing planned jackpot (substantially 15R or 13R). In this character image, the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning, and the jackpot type is the jackpot scheduled to pass 16RV, and it is changing when it is selected in the lottery to display this character image when the fluctuation pattern is selected. Is displayed in. Further, it is selected that this character image is displayed by the lottery even when the loss in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning. In addition, this character image may be set so as to be displayed only when the jackpot type is the 16RV non-passing jackpot at the time of the jackpot, or when another jackpot (for example, 16RV non-passing jackpot) at the jackpot. May also be set to be displayed.

「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「確変大当たり突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図122(B)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの下方に、キャラクタCRA1が表示される。キャラクタCRA1は、図122(A)のときと、同じ対象(黒い人)を表した画像である一方、図122(A)のときと表示位置が異なる(変化する)。また、キャラクタCRA1とともに「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、キャラクタCRAの吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 The character image of "chance of probable change jackpot rush" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. After the character image of "chance of probable change jackpot rush" disappears, the character CRA1 is displayed below the display screen 7a during the same fluctuation as shown in FIG. 122 (B). The character CRA1 is an image showing the same object (black person) as in FIG. 122 (A), but the display position is different (changes) from that in FIG. 122 (A). In addition, a character image of "expectation 40% in smile reach development" is displayed together with the character CRA1. The character image of "expectation 40% in smile reach development" is displayed as a balloon of the character CRA. The reach of decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が40%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が4:6となるように設定されている。 The character image of "expectation degree 40% in smile reach development" is a hit expectation degree suggestion image which numerically represents the expectation degree of a big hit when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation. That is, it is suggested that the expectation of the big hit is 40% when the smile reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected, it is displayed during the variation. The ratio of selecting to display this character image is set to be 4: 6 between the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.

「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が消えた後、図122(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、スマイルの顔画像が複数表示される。その後、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "expectation 40% in smile reach development" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. After the character image of "expectation 40% in smile reach development" disappears, the character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation as shown in FIG. 122 (C). Will be done. This is an image that informs that the reach has been developed in the reach production. After that, as shown in FIG. 122 (D), the reach development effect is executed. Here, a plurality of smile face images are displayed. After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the definite stop is made in the mode of the loss of "282".

図122(F)は、図122(A)〜(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図122(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動してスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表示される。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBの下方において矩形の枠の中に表示される。 FIG. 122 (F) is a variation different from FIGS. 122 (A) to (E), and the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 122 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of “6 ↓ 6”). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a to execute a special reach effect. Here, first, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. During the display of this battle video, a character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is displayed. The character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is displayed in a rectangular frame below the ally character CRA and the enemy character CRB.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルリーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が30%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が3:7となるように設定されている。 The character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is a hit expectation degree suggestion image which numerically represents the expectation degree of a big hit when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation. That is, it is suggested that the expectation of the big hit is 30% when the smile reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected, it is displayed during the variation. The ratio of selecting to display this character image is set to be 3: 7 between the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.

この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像である一方、期待度として異なる数値が表示される。このように、同じリーチ発展演出(スマイルリーチ発展)で異なる期待度の数値を表示することがあるため、遊技者に対して数値に注意を向けさせることができる。また、この「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像は、黒い人形のキャラクタCRA1とともに表示される。このように、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像と、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 Comparing this "expectation degree 30% with smile reach development" and the character image with "expectation degree 40% with smile reach development" in Fig. 122 (B), the same reach development production (smile reach development) is executed. While it is an image showing the degree of expectation when it is done, a different numerical value is displayed as the degree of expectation. In this way, since the numerical values of different expectations may be displayed in the same reach development effect (smile reach development), it is possible to make the player pay attention to the numerical values. Further, the character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is displayed together with the ally character CRA and the enemy character CRB, while the character image of "expectation degree 40% in smile reach development" in FIG. 122 (B). Is displayed with the black doll character CRA1. In this way, the character image of "expectation degree 30% in smile reach development" and the character image of "expectation degree 40% in smile reach development" in FIG. 122 (B) display images representing different objects. To. As a result, it is difficult to understand what image the character image of "expectation degree 〇〇% in smile reach development" is displayed with, and it is possible to raise the expectation degree of display for the player.

「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が消えた後、図122(H)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルリーチ発展」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。その後、図122(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAが、敵キャラクタCRBに向けてスマイルの顔画像を複数投げつけている。その後、図122(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. After the character image of "expectation degree 30% in smile reach development" disappears, as shown in FIG. 122 (H), the character image of "smile reach development" is displayed near the center of the display screen 7a during the same fluctuation. Will be done. This is an image that informs that the reach has been developed in the reach production. After that, as shown in FIG. 122 (I), the reach development effect is executed. Here, the ally character CRA throws a plurality of smiley face images toward the enemy character CRB. After that, as shown in FIG. 122 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, along with the image in which the ally character CRA is defeated, the confirmation is stopped in the form of a loss of "686".

[期待度数字表示演出B]
図123は、期待度数字表示演出Bを説明するための図である。期待度数字表示演出は、リーチ演出中に、リーチ発展時の期待度を数字で表した画像が表示される演出である。まず、図123(A)に示すように、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「2↓2」のリーチ)となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に表示される。このリーチ演出後、所定の期間が経過すると、表示画面7aの中央付近には、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、スマイルキャラクタCRA1が表示される。また、スマイルキャラクタCRA1とともに「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示される。
[Expectation number display effect B]
FIG. 123 is a diagram for explaining the expectation degree numerical display effect B. The expectation number display effect is an effect in which an image representing the expectation level at the time of reach development is displayed by a number during the reach effect. First, as shown in FIG. 123 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of "2 ↓ 2") on the display screen 7a. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed on the upper left and upper right of the display screen 7a. When a predetermined period elapses after this reach effect, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. While displaying this battle image, the smile character CRA1 is displayed. In addition, the character image of "Chance to enter RUSH by winning the battle" is displayed together with the smile character CRA1.

この「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像は、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利した時における大当たり種別を示唆する当たり種別示唆画像である。すなわち、当該変動において当たったときには、RUSH付き大当たりになることを示唆している。ここでは、当該変動後に大当たりとなった場合には16R(ラウンド)V通過予定大当たり(実質15Rまたは13R)になることを示唆している。この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定し、さらに、大当たり種別が16RV通過予定大当たりであり、変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。また、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動におけるハズレが確定している時であっても、抽選によって表示されることが選択される。この場合には、味方キャラクタCRAが敗北する映像が表示される。この文字画像は、大当たり時に必ず大当たり種別が16RV通過予定大当たりとなるときのみ表示されるように設定してもよいし、大当たり時に他の大当たり(例えば16RV非通過予定大当たり)となるときにも表示されるように設定されてもよい。 The character image of this "chance to enter RUSH by winning the battle" is a hit type suggestion image suggesting the jackpot type when the ally character CRA wins in the battle production. That is, it is suggested that when it hits in the fluctuation, it becomes a big hit with RUSH. Here, it is suggested that if the jackpot becomes a jackpot after the fluctuation, the jackpot will be 16R (round) V passing planned jackpot (substantially 15R or 13R). In this character image, the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning, and the jackpot type is the jackpot scheduled to pass 16RV, and it is changing when it is selected in the lottery to display this character image when the fluctuation pattern is selected. Is displayed in. Further, it is selected that this character image is displayed by the lottery even when the loss in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning. In this case, an image in which the ally character CRA is defeated is displayed. This character image may be set to be displayed only when the jackpot type is 16RV scheduled to pass the jackpot at the time of the jackpot, or when another jackpot (for example, 16RV non-passing scheduled jackpot) is displayed at the time of the jackpot. It may be set to be.

「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が表示された後、所定期間経過すると、図123(B)に示すように、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像の表示が継続した状態で、さらに、スマイルキャラクタCRA2が表示される。スマイルキャラクタCRA2は、スマイルキャラクタCRA1と、同じ対象(スマイル顔)を表した画像である一方、表示位置が異なる(上下に並ぶ)。また、スマイルキャラクタCRA2とともに「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。装飾図柄8L、8C、8Rのリーチ状態が継続している。 After a predetermined period of time has passed after the text image of "Chance to enter RUSH by winning the battle" is displayed, the text image of "Chance to enter RUSH by winning the battle" continues to be displayed as shown in FIG. 123 (B). In the state, the smile character CRA2 is further displayed. The smile character CRA2 is an image showing the same object (smile face) as the smile character CRA1, but the display position is different (arranged vertically). In addition, a character image of "expectation 60% in smileman participation reach development" is displayed together with the smile character CRA2. The character image of "expectation degree 60% in smileman participation reach development" is displayed as a balloon of smile character CRA2. The reach of decorative symbols 8L, 8C, and 8R continues.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 The character image of "expectation degree 60% in smileman participation reach development" is a hit expectation degree suggestion image which numerically expresses the expectation degree of a big hit when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation. That is, it is suggested that the expectation of the big hit is 60% when the smileman participation reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected, it is displayed during the variation. The ratio of selecting to display this character image is set to be 6: 4 between the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。このとき、「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像もあわせて消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」と「バトル勝利でRUSH突入のチャンス」の文字画像が消えた後、図123(C)に示すように、同じ変動中に、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図123(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、敵キャラクタCRBによって、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敗北する映像が表示される。その後、図123(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「282」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "Expectation 60% in smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. At this time, the text image of "Chance to enter RUSH by winning the battle" also disappears. After the text images of "Expectation 60% for Smileman participation reach development" and "Chance to enter RUSH with battle victory" disappear, as shown in Fig. 123 (C), during the same fluctuation, the center of the display screen 7a. The text image of "Smileman participation!" Is displayed in the vicinity. This is an image that informs that the reach has been developed in the reach production. Along with this notification image, Smileman CRC will participate in the battle video in which the friendly character CRA and the enemy character CRB fight. After that, as shown in FIG. 123 (D), the reach development effect is executed. Here, an image in which the ally character CRA and the Smileman CRC are defeated by the enemy character CRB is displayed. After that, as shown in FIG. 123 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the definite stop is made in the mode of the loss of "282".

図123(F)は、図123(A)〜(E)とは異なる変動であり、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図123(G)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ状態(ここでは「6↓6」のリーチ)となる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、表示画面7aの左上と右上に移動しスペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、まず、表示画面7aの中央付近に、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像が表示される。このバトル映像の表示中に、矩形の縞模様画像が表示される。その後、図123(H)〜(I)に示すように、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表示される。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の枠の内側に表示される。 FIG. 123 (F) is a variation different from FIGS. 123 (A) to 123 (E), and the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 123 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in the reach state (here, the reach of “6 ↓ 6”). The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are moved to the upper left and upper right of the display screen 7a, and a special reach effect is executed. Here, first, a battle image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed near the center of the display screen 7a. While displaying this battle image, a rectangular striped image is displayed. After that, as shown in FIGS. 123 (H) to 123 (I), when the striped pattern in the rectangular striped pattern image slides to the left, the characters "Expectation 60% in smileman participation reach development" from the inside. The image is displayed. The text image of "Expectation 60% in Smileman participation reach development" is displayed inside the rectangular frame.

この「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、当該変動のリーチ時において、リーチ発展演出が実行された場合における大当たりの期待度を数字で表す当たり期待度示唆画像である。すなわち、この表示の後にスマイルマン参加リーチ発展演出が実行された場合には、大当たりの期待度が60%となることを示唆している。ここでは、この文字画像は、入賞時の抽選によって当該変動における大当たりが確定したときと、ハズレが確定したときの両方において実行される。変動パターン選択時にこの文字画像を表示することが抽選で選択されると変動中に表示される。大当たり時の変動パターンと、ハズレ時の変動パターンとで、この文字画像を表示することが選択される割合が6:4となるように設定されている。 The character image of "expectation degree 60% in smileman participation reach development" is a hit expectation degree suggestion image which numerically expresses the expectation degree of a big hit when the reach development effect is executed at the time of the reach of the fluctuation. That is, it is suggested that the expectation of the big hit is 60% when the smileman participation reach development effect is executed after this display. Here, this character image is executed both when the jackpot in the fluctuation is confirmed by the lottery at the time of winning and when the loss is confirmed. When the display of this character image is selected by lottery when the variation pattern is selected, it is displayed during the variation. The ratio of selecting to display this character image is set to be 6: 4 between the fluctuation pattern at the time of big hit and the fluctuation pattern at the time of loss.

この図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と比較すると、同じリーチ発展演出(スマイルマン参加リーチ発展)が実行されたときの期待度を表す画像であり、期待度として同じ数値が表示される。一方、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、矩形の縞模様画像のうちの縞模様が左方向にスライドすると、中から表示されるのに対して、、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像はスマイルキャラクタCRA2の吹き出しとして表示される。このように、同じ内容であっても表示態様が異なっている。また、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとともに表示される一方、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は、スマイルキャラクタCRA2とともに表示される。このように、図123(G)〜(I)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像と、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。これにより、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像がどういう態様で、また、何の画像とともに表示されるかわかりにくくし、遊技者に対して表示の期待度を上げることができる。 The character image of "Expectation 60% in Smileman participation reach development" in FIGS. 123 (G) to (I) and the character image of "Expectation 60% in Smileman participation reach development" in Fig. 123 (B). By comparison, it is an image showing the degree of expectation when the same reach development effect (smileman participation reach development) is executed, and the same numerical value is displayed as the degree of expectation. On the other hand, the character image of "Expectation 60% in Smileman participation reach development" in FIGS. 123 (G) to 123 (I) is displayed from the inside when the striped pattern in the rectangular striped pattern image slides to the left. On the other hand, the character image of "Expectation degree 60% in smileman participation reach development" in FIG. 123 (B) is displayed as a balloon of the smile character CRA2. In this way, even if the contents are the same, the display mode is different. Further, the character image of "Expectation 60% in smileman participation reach development" in FIGS. 123 (G) to 123 is displayed together with the ally character CRA and the enemy character CRB, while the "smile" in FIG. 123 (B) is displayed. The character image of "Expectation 60% in the development of man participation reach" is displayed together with the smile character CRA2. In this way, the text images of "Expectation 60% for Smileman participation reach development" in FIGS. 123 (G) to (I) and "Expectation 60% for Smileman participation reach development" in Fig. 123 (B). With the character image, images representing different objects are displayed. This makes it difficult to understand how and with what image the text image of "Expectation 60% in Smileman participation reach development" is displayed, and raises the expectation of display to the player. can.

「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像は所定期間表示された後、表示画面7aから消える。「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、リーチ発展演出が実行されない(図123のスマイルマンCRCが登場しない場合)場合には、図123(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが敗北した画像とともに、「686」のハズレの態様で確定停止している。 The character image of "Expectation 60% in smileman participation reach development" is displayed for a predetermined period and then disappears from the display screen 7a. If the reach development effect is not executed after the character image of "Expectation 60% in smileman participation reach development" disappears (when Smileman CRC in FIG. 123 does not appear), as shown in FIG. 123 (J). In addition, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, along with the image in which the ally character CRA is defeated, the confirmation is stopped in the form of a loss of "686".

[期待度数字表示演出C]
図124は、期待度数字表示演出Cを説明するための図である。図124(A)〜(C)は、期待度数字表示演出Bの図123(A)〜(C)と同様である。図124(C)の後、図124(D)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、この勝利によって、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「222」の当たりの態様で確定停止している。
[Expectation number display effect C]
FIG. 124 is a diagram for explaining the expectation degree numerical display effect C. FIGS. 124 (A) to 124 (C) are the same as FIGS. 123 (A) to (C) of the expectation degree numerical display effect B. After FIG. 124 (C), as shown in FIG. 124 (D), the reach development effect is executed. Here, a video is displayed in which the ally character CRA and the smileman CRC defeat the enemy character CRB and win. After that, due to this victory, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, since the ally character CRA has won, the confirmation has stopped in the mode of hitting "222".

図124(F)〜(G)は、期待度数字表示演出Bの図123(F)〜(H)と同様である。図124(G)に示す、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が消えた後、図124(H)に示すように、表示画面7aの中央付近に「スマイルマン参加!」の文字画像が表示される。これは、リーチ演出において、リーチ発展したことを報知する画像である。この報知画像とともに、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦うバトル映像に、スマイルマンCRCが参戦する。その後、図124(I)に示すように、リーチ発展演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAとスマイルマンCRCが敵キャラクタCRBを成敗し勝利する映像が表示される。その後、図124(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、味方キャラクタCRAが勝利したため、「666」の当たりの態様で確定停止している。 124 (F) to (G) are the same as FIGS. 123 (F) to (H) of the expectation degree numerical display effect B. After the character image of "Expectation 60% in smileman participation reach development" shown in FIG. 124 (G) disappears, "Smileman participation!" Near the center of the display screen 7a as shown in FIG. 124 (H). Character image is displayed. This is an image that informs that the reach has been developed in the reach production. Along with this notification image, Smileman CRC will participate in the battle video in which the friendly character CRA and the enemy character CRB fight. After that, as shown in FIG. 124 (I), the reach development effect is executed. Here, a video is displayed in which the ally character CRA and the smileman CRC defeat the enemy character CRB and win. After that, as shown in FIG. 124 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, since the ally character CRA has won, the confirmation is stopped in the mode of hitting "666".

[効果例]
以下に、期待度数字表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)、図123(B)、図124(B)に示すように、リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)、図123(A)、図124(A)に示すように、第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図122(A)(B)、図123(A)(B)、図124(A)(B)に示すように、第1の演出と、第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、第1の演出と、第2の演出とでは、同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図122(B)(G)に示すように、第1の演出と、第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図123(B)(G)〜(I)、図124(B)(G)に示すように、第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the expected degree numerical display effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122 (B), 123 (B), and 124 (B), the first effect of numerically expressing the degree of expectation at the time of reach development is executed at the time of reach. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122 (A), 123 (A), and 124 (A), the first effect is in the same variation as the first effect is executed. Prior to the effect, a second effect that suggests the hit type at the time of hit can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122 (A) (B), 123 (A) (B), and 124 (A) (B), the first effect and the second effect Then, an image representing the same object is displayed, and in the first effect and the second effect, the images representing the same object are displayed at different positions. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122 (B) and 122 (G), in the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is expressed numerically, and the reach is expressed. Occasionally, it is possible to execute a third effect in which the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is expressed by a number different from the numerical value in the first effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 122 (B) and 122 (G), an image representing an object different from each other is displayed in the first effect and the third effect. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 123 (B) (G) to (I) and FIGS. 124 (B) (G), in the first effect, a specific reach development effect is executed. The degree of expectation of the case is expressed by a number, and the degree of expectation when a specific reach development effect is executed at the time of reach is expressed by the same number as the numerical value in the first effect, but is different from the first effect. The fourth effect displayed in the embodiment can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、期待度数字表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
[Modification example]
The following is a modified example of the expected degree numerical display effect.
[Modification 1]

期待度数字表示演出Aの図122(G)において、「スマイルリーチ発展で期待度30%」の文字画像が表す期待度は、図122(B)の「スマイルリーチ発展で期待度40%」の文字画像が表す期待度と同じ数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を同じ数値で表す演出が互いに異なる態様で実行されるため、興趣の向上を図ることができる。また、期待度数字表示演出Bの図123(G)〜(I)において、「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度は、図123(B)の「スマイルマン参加リーチ発展で期待度60%」の文字画像が表す期待度と異なる数値であってもよい。この場合、リーチ時に、特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を異なる数値で表す演出が実行されるため、興趣の向上を図ることができる。
[変形例2]
期待度数字表示演出Aにおいて、「スマイルリーチ発展で期待度〇〇%」の文字画像が表示される演出が1変動中に複数回実行されてもよい。すなわち、1変動中に期待度が変化してもよい。この場合、後から表示される期待度は先に表示される期待度よりも高くてもよいし低くてもよい。
Expectation degree In FIG. 122 (G) of the numerical display effect A, the expectation degree represented by the character image of "expectation degree 30% in smile reach development" is "expectation degree 40% in smile reach development" in FIG. 122 (B). It may be the same numerical value as the expectation degree represented by the character image. In this case, at the time of reach, the effects expressing the expected degree when a specific reach development effect is executed are executed in different modes from each other, so that the interest can be improved. Further, in FIGS. 123 (G) to (I) of the expectation degree numerical display effect B, the expectation degree represented by the character image of "expectation degree 60% in smileman participation reach development" is "smileman" in FIG. 123 (B). It may be a numerical value different from the expectation degree represented by the character image of "expectation degree 60% in the participation reach development". In this case, at the time of reach, the effect of expressing the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is executed by different numerical values, so that it is possible to improve the interest.
[Modification 2]
In the expectation degree numerical display effect A, the effect of displaying the character image of "expectation degree 〇〇% in smile reach development" may be executed a plurality of times during one fluctuation. That is, the degree of expectation may change during one fluctuation. In this case, the expectation displayed later may be higher or lower than the expectation displayed earlier.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
リーチ時に、リーチ発展時の期待度を数字で表す第1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−2]
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動と同じ変動中であって前記第1の演出よりも前に、当たり時の当たり種別を示唆する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−3]
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第2の演出では、同じ対象を表す画像が表示され、
前記第1の演出と、前記第2の演出とでは、前記同じ対象を表す画像が互いに異なる位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−4]
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値とは異なる数字で表す第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−5]
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と、前記第3の演出とでは、互いに異なる対象を表す画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−6]
請求項1から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、特定のリーチ発展演出が実行される場合の期待度を数字で表すものであり、
リーチ時に、前記特定のリーチ発展時演出が実行される場合の期待度を前記第1の演出における数値と同じ数字で表す一方、前記第1の演出とは異なる態様で表示する第4の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
A gaming machine characterized in that it can perform the first effect that numerically expresses the degree of expectation at the time of reach development at the time of reach.
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to claim 1.
A gaming machine characterized in that a second effect suggesting a hit type at the time of hit can be executed before the first effect during the same fluctuation as the variation in which the first effect is executed. ..
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to claim 2.
In the first effect and the second effect, an image representing the same object is displayed.
A gaming machine characterized in that images representing the same object are displayed at different positions in the first effect and the second effect.
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is expressed numerically.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a third effect in which the degree of expectation when the specific reach development effect is executed at the time of reach is expressed by a number different from the numerical value in the first effect.
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to claim 4.
A gaming machine characterized in that images representing different objects are displayed in the first effect and the third effect.
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
In the first effect, the degree of expectation when a specific reach development effect is executed is expressed numerically.
At the time of reach, the expectation level when the specific reach development effect is executed is expressed by the same numerical value as the numerical value in the first effect, while the fourth effect displayed in a mode different from that of the first effect. A gaming machine characterized by being feasible.

以下に図125〜図127を用いて特定演出実行示唆演出A〜Cについて説明する。この特定演出実行示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、特定演出実行示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lに画像を表示させる。 Hereinafter, specific effect execution suggestion effects A to C will be described with reference to FIGS. 125 to 127. This specific effect execution suggestion effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific effect execution suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L.

[特定演出実行示唆演出A]
図125は、特定演出実行示唆演出Aを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図125(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific effect execution suggestion effect A]
FIG. 125 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect A. The specific effect execution suggestion effect is an effect that suggests that the specific effect will be executed in the fluctuation. First, as shown in FIG. 125 (A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

変動開始後、所定期間が経過すると、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、出現時に、右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって拡大表示される。また、演出実行示唆画像ESGは、3つの画面からはみ出て表示される。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, the specific effect execution suggestion image ESG suggesting that the specific effect will be executed in the fluctuation is displayed. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is a character image of "Smile-kun large set!", And notifies that the special reach effect (SP reach effect) is executed. At the time of appearance, the character image of "Smile-kun Daishuu!" Is enlarged and displayed over three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. In addition, the effect execution suggestion image ESG is displayed outside the three screens. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed after the start of the variation and before the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly executes the specific effect such as the special reach effect without knowing the state of the decorative pattern such as whether or not it becomes the reach of the decorative pattern. Be informed. As a result, the player can be greatly surprised and the interest can be improved. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is displayed so as to overlap with the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図125(C)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面の内側に収まる。このとき、まだ、3つの画面に跨がって拡大表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 125 (C), the specific effect execution suggestion image ESG is reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggestion image ESG has three three screens: the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. Fits inside the screen. At this time, it is still enlarged and displayed across the three screens. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図125(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGがさらに縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 125 (D), the specific effect execution suggestion image ESG is further reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggestion image ESG fits inside the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has not yet been displayed. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed on the hold icon (variable icon) 9C, and the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. To.

その後、図125(E)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図125(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 125 (E), the left decorative symbol 8L moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a while the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a, and is specified. Temporary stop at a position that overlaps with the effect execution suggestion image ESG. The left decorative symbol 8L is “7” here, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 125 (F), the right decorative symbol 8R is above the display screen 7a while the specific effect execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative symbol 8L are displayed on the display screen 7a. It moves downward from and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative symbol 8R is the same “7” as the left decorative symbol 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7 ↓ 7" is formed in front of the specific effect execution suggestion image ESG.

次に、図125(G)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図125(H)(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図125(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 125 (G), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special reach effect as the specific effect is started. The right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and a plurality of smile face images (Smile-kun) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIGS. 125 (H) and 125 (I), a specific effect (special reach effect) using a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. Here, in the specific production, a production with a high expectation of a big hit is executed. After that, as shown in FIG. 125 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the fixed stop is made in the mode of the jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出B]
図126は、特定演出実行示唆演出Bを説明するための図である。特定演出実行示唆演出は、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する演出である。まず、図126(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific effect execution suggestion effect B]
FIG. 126 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect B. The specific effect execution suggestion effect is an effect that suggests that the specific effect will be executed in the fluctuation. First, as shown in FIG. 126 (A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

変動開始後、所定期間が経過すると、図126(B)(C)に示すように、当該変動においてこれから特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGは、「スマイル君大集合!」の文字画像であり、スペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が実行されることを報知している。「スマイル君大集合!」の文字画像は、表示画面7aの上方から下方に向かって移動しながら出現する。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示はまだ表示されていない。すなわち、この演出では、変動開始後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されるよりも前に、特定演出実行示唆画像ESGが表示される。そのため、特定演出実行示唆画像ESGを見た遊技者は、装飾図柄のリーチとなるか否か等、装飾図柄の状態を一切知らない状態でいきなりスペシャルリーチ演出等の特定演出が実行されることを知らされる。これにより、遊技者を大きく驚かすことができ、興趣の向上を図ることができる。特定演出実行示唆画像ESGは、図126(C)に示す位置で停止すると、一部が、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, as shown in FIGS. 126 (B) and 126 (C), a specific effect execution suggestion image ESG suggesting that the specific effect is to be executed in the change is displayed. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is a character image of "Smile-kun large set!", And notifies that the special reach effect (SP reach effect) is executed. The character image of "Smile-kun Daishuu!" Appears while moving from the upper side to the lower side of the display screen 7a. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. That is, in this effect, the specific effect execution suggestion image ESG is displayed after the start of the variation and before the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. Therefore, the player who sees the specific effect execution suggestion image ESG suddenly executes the specific effect such as the special reach effect without knowing the state of the decorative pattern such as whether or not it becomes the reach of the decorative pattern. Be informed. As a result, the player can be greatly surprised and the interest can be improved. When the specific effect execution suggestion image ESG is stopped at the position shown in FIG. 126 (C), a part thereof is displayed overlapping with the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが拡大表示され、特定演出実行示唆画像ESGが右サブ表示画面64R、表示画面7a、左サブ表示画面64Lの3つの画面に跨がって表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示される。このとき、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 126 (D), the specific effect execution suggestion image ESG is enlarged and displayed, and the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on three screens of the right sub display screen 64R, the display screen 7a, and the left sub display screen 64L. It is displayed across. The variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R has not been displayed yet. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed so as to overlap the hold icon (variable icon) 9C. At this time, the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG.

その後、図126(E)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが縮小表示され、特定演出実行示唆画像ESGの全体が再び表示画面7aの内側に収まる。このとき、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、まだ、表示されていない。特定演出実行示唆画像ESGの一部は、継続して、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cに重なって表示され、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。 After that, as shown in FIG. 126 (E), the specific effect execution suggestion image ESG is reduced and displayed, and the entire specific effect execution suggestion image ESG fits inside the display screen 7a again. At this time, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R has not yet been displayed. A part of the specific effect execution suggestion image ESG is continuously displayed on the hold icon (variable icon) 9C, and the hold icon (variable icon) 9C is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. To.

その後、図126(F)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGが表示されている状態で、左装飾図柄8Lが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。左装飾図柄8Lは、ここでは「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。その後、図126(G)に示すように、表示画面7aにおいて、特定演出実行示唆画像ESGと、仮停止した左装飾図柄8Lが表示されている状態で、右装飾図柄8Rが表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、特定演出実行示唆画像ESGに重なる位置で仮停止する。右装飾図柄8Rは、左装飾図柄8Lと同じ「7」であり、特定演出実行示唆画像ESGの前面側に表示される。これにより、特定演出実行示唆画像ESGの前面において、「7↓7」のリーチが形成される。 After that, as shown in FIG. 126 (F), the left decorative symbol 8L moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a while the specific effect execution suggestion image ESG is displayed on the display screen 7a, and is specified. Temporary stop at a position that overlaps with the effect execution suggestion image ESG. The left decorative symbol 8L is “7” here, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 126 (G), the right decorative symbol 8R is above the display screen 7a while the specific effect execution suggestion image ESG and the temporarily stopped left decorative symbol 8L are displayed on the display screen 7a. It moves downward from and temporarily stops at a position overlapping the specific effect execution suggestion image ESG. The right decorative symbol 8R is the same “7” as the left decorative symbol 8L, and is displayed on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. As a result, a reach of "7 ↓ 7" is formed in front of the specific effect execution suggestion image ESG.

次に、図126(H)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、図126(I)に示すように、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。ここでは、特定演出において、大当たりの期待度が高い演出が実行されている。その後、図126(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 Next, as shown in FIG. 126 (H), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special reach effect as the specific effect is started. The right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and a plurality of smile face images (Smile-kun) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, as shown in FIG. 126 (I), a specific effect (special reach effect) using a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. Here, in the specific production, a production with a high expectation of a big hit is executed. After that, as shown in FIG. 126 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the fixed stop is made in the mode of the jackpot of "777".

[特定演出実行示唆演出C]
図127は、特定演出実行示唆演出Cを説明するための図である。特定演出実行示唆演出Cでは、特定演出実行示唆演出と疑似連演出が組み合わせて実行される。まず、図127(A)に示すように、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。すなわち、特別図柄表示器41(図2)において、特別図柄(識別情報)の可変表示(変動表示)が開始された後であっても、表示画面7a、右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64Lのいずれにも装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されない状態が継続する。表示画面7aの中央下方の当該保留表示領域(変動アイコン表示領域、保留消化画像表示領域)には、当該保留アイコン(変動アイコン)9Cが表示されている。当該保留表示領域の下方には、当該保留表示領域の位置を示すための横長の矩形画像が表示されている。
[Specific effect execution suggestion effect C]
FIG. 127 is a diagram for explaining the specific effect execution suggestion effect C. In the specific effect execution suggestion effect C, the specific effect execution suggestion effect and the pseudo-continuous effect are executed in combination. First, as shown in FIG. 127 (A), the state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is not displayed on any of the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen 64L continues. That is, even after the variable display (variable display) of the special symbol (identification information) is started in the special symbol display 41 (FIG. 2), the display screen 7a, the right sub display screen 64R, and the left sub display screen. The state in which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is not displayed in any of the 64L continues. The hold icon (variable icon) 9C is displayed in the hold display area (variable icon display area, hold digested image display area) at the lower center of the display screen 7a. Below the hold display area, a horizontally long rectangular image for indicating the position of the hold display area is displayed.

変動開始後、所定期間が経過すると、図127(B)〜(D)に示す演出が実行される。図127(B)〜(D)に示す演出は、特定演出実行示唆演出Bの図126(B)〜(H)と同様である。図127(D)に示すように、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出としてのスペシャルリーチ演出(SPリーチ演出)が開始される。右装飾図柄8Rと左装飾図柄8Lは、リーチ態様で停止している。ここでは、特定演出実行示唆画像ESGが割れて、特定演出実行示唆画像ESGの背面側から特定演出(スペシャルリーチ演出)を実行する複数のスマイル顔画像(スマイル君)が出現する。その後、複数のスマイル顔画像による特定演出(スペシャルリーチ演出)が実行される。すなわち、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタが特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、スペシャルリーチ演出ではこのキャラクタが登場する。その後、図127(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが仮停止する。ここでは、「767」のハズレの態様で仮停止する。その後、図127(F)に示すように、「もう一回!」の文字画像が表示されるとともに、疑似連演出が開始されて装飾図柄の再変動が開始される。図127(G)〜(I)は、図127(B)〜(D)と同様である。その後、図127(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが確定停止する。ここでは、「777」の大当たりの態様で確定停止している。 When a predetermined period elapses after the start of the fluctuation, the effects shown in FIGS. 127 (B) to 127 (D) are executed. The effects shown in FIGS. 127 (B) to 127 (D) are the same as those shown in FIGS. 126 (B) to (H) of the specific effect execution suggestion effect B. As shown in FIG. 127 (D), the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and the special reach effect (SP reach effect) as the specific effect is started. The right decorative symbol 8R and the left decorative symbol 8L are stopped in the reach mode. Here, the specific effect execution suggestion image ESG is broken, and a plurality of smile face images (Smile-kun) that execute the specific effect (special reach effect) appear from the back side of the specific effect execution suggestion image ESG. After that, a specific effect (special reach effect) using a plurality of smile face images is executed. That is, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG destroys the specific effect execution suggestion image ESG, and this character appears in the special reach effect. After that, as shown in FIG. 127 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Here, the temporary stop is performed in the mode of the loss of "767". After that, as shown in FIG. 127 (F), the character image of "one more time!" Is displayed, and the pseudo-continuous effect is started to start the re-variation of the decorative pattern. 127 (G) to (I) are the same as FIGS. 127 (B) to (D). After that, as shown in FIG. 127 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped. Here, the fixed stop is made in the mode of the jackpot of "777".

[効果例]
以下に、特定演出実行示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、変動開始後から継続して装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像ESGが表示される第1の演出と、第1の演出の後、特定演出実行示唆画像ESGに重なって装飾図柄8L、8Rが仮停止する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第2の演出では、装飾図柄8L、8Rはリーチ状態で特定演出実行示唆画像ESGに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第2の演出の後、装飾図柄8L、8Rが重なった状態で特定演出実行示唆画像ESGが割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第3の演出では、特定演出実行示唆画像ESGに示された内容に対応するキャラクタ(スマイル顔画像)が特定演出実行示唆画像ESGを破壊し、SPリーチ演出では、キャラクタ(スマイル顔画像)が登場する。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGの前面に保留アイコン(当該保留アイコン(変動アイコン)9C)が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図125〜図127に示すように、第1の演出では、特定演出実行示唆画像ESGは表示画面7aと右サブ表示画面64R、および、表示画面7aと左サブ表示画面64Lサブ表示手段に跨がって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the specific effect execution suggestion effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, the specific effect is executed in the variation in the state where the variation display of the decorative symbol is not continuously displayed after the variation starts. The first effect in which the suggested specific effect execution suggestion image ESG is displayed, and the second effect in which the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped overlapping the specific effect execution suggestion image ESG after the first effect. Can be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the second effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed in a reach state so as to overlap with the specific effect execution suggestion image ESG. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, after the second effect, the specific effect execution suggestion image ESG is cracked in a state where the decorative symbols 8L and 8R are overlapped, and the SP reach effect is produced. The third effect to be executed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the third effect, the character (smile face image) corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image ESG suggests the specific effect execution. A character (smile face image) appears in the SP reach production by destroying the image ESG. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, the hold icon (the hold icon (variable icon) 9C) is displayed overlapping on the front surface of the specific effect execution suggestion image ESG. Will be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 125 to 127, in the first effect, the specific effect execution suggestion image ESG has the display screen 7a and the right sub display screen 64R, and the display screen 7a and the left sub. Display screen 64L Displayed across the sub-display means. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、特定演出実行示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
特定演出実行示唆演出A〜Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側においてリーチ状態で仮停止したが、リーチ以外の態様で停止してもよい。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定演出実行示唆画像ESGの前面側において「567」で仮停止してもよい。また、例えば、「567」で仮停止した後、疑似連演出によって再変動し、その際に特定演出が実行されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific effect execution suggestion effect.
[Modification 1]
In the specific effect execution suggestion effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in the reach state on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG, but may be stopped in a mode other than reach. For example, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be temporarily stopped at "567" on the front side of the specific effect execution suggestion image ESG. Further, for example, after the temporary stop at "567", the change may be performed again by the pseudo continuous effect, and the specific effect may be executed at that time.

[変形例2]
特定演出実行示唆画像ESGの内容は、スペシャルリーチ演出以外の演出が実行されることを示唆してもよい。例えば、大当たり確定演出や、ハズレ確定演出が実行されることを示唆してもよい。
[Modification 2]
The content of the specific effect execution suggestion image ESG may suggest that an effect other than the special reach effect is executed. For example, it may be suggested that a jackpot confirmation effect or a loss confirmation effect is executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
変動開始後から継続して前記装飾図柄の変動表示が表示されていない状態で、当該変動において特定演出が実行されることを示唆する特定演出実行示唆画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記特定演出実行示唆画像に重なって前記装飾図柄が仮停止する第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−2]
態様D2−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記装飾図柄はリーチ状態で前記特定演出実行示唆画像に重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−3]
態様D2−1または態様D2−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記装飾図柄が重なった状態で前記特定演出実行示唆画像が割れて、SPリーチ演出が実行される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−4]
態様D2−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定演出実行示唆画像に示された内容に対応するキャラクタが前記特定演出実行示唆画像を破壊し、前記SPリーチ演出では、前記キャラクタが登場する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−5]
態様D2−1から態様D2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像の前面に前記保留アイコンが重なって表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D2−6]
態様D2−1から態様D2−5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能なサブ表示手段を備えており、
前記第1の演出では、前記特定演出実行示唆画像は前記表示手段と前記サブ表示手段とに跨がって表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A first effect in which a specific effect execution suggestion image suggesting that a specific effect is executed in the change is displayed in a state where the change display of the decorative symbol is not continuously displayed after the start of the change.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second effect in which the decorative symbol is temporarily stopped so as to overlap with the specific effect execution suggestion image after the first effect.
◇ [Aspect D2-2]
The gaming machine according to aspect D2-1.
In the second effect, the decorative symbol is displayed in a reach state so as to overlap with the specific effect execution suggestion image.
◇ [Aspect D2-3]
The gaming machine according to aspect D2-1 or aspect D2-2.
After the second effect, the specific effect execution suggestion image is cracked in a state where the decorative symbols are overlapped, and the third effect in which the SP reach effect is executed can be executed.
◇ [Aspect D2-4]
The gaming machine according to aspect D2-3.
In the third effect, the character corresponding to the content shown in the specific effect execution suggestion image destroys the specific effect execution suggestion image, and in the SP reach effect, the character appears. Machine.
◇ [Aspect D2-5]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-4.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
In the first effect, the gaming machine is characterized in that the hold icon is superimposed and displayed on the front surface of the specific effect execution suggestion image.
◇ [Aspect D2-6]
The gaming machine according to any one of aspects D2-1 to D2-5 is further described.
It has a sub-display means that can display multiple types of images.
In the first effect, the game machine characterized in that the specific effect execution suggestion image is displayed straddling the display means and the sub-display means.

以下に図128〜図130を用いて特殊方向示唆演出について説明する。この特殊方向示唆演出は、特別図柄の変動演出中や大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドや大当たり遊技開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The special direction suggestion effect will be described below with reference to FIGS. 128 to 130. This special direction suggestion effect can be executed during a variable effect of a special symbol, a jackpot game, or the like. That is, it is realized by analyzing the variation effect start command and the jackpot game start command received from the sub control board 90 by the image control microcomputer 101, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. It is a production.

[特殊方向示唆演出A]
図128は、特殊方向示唆演出Aを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Aでは、まず、図128(A)に示すように、時短中演出が実行される。この時短中演出は、遊技者に比較的有利な時短遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2と、時短数表示XF3とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図128(A)の例では、「あと50回」と示されている。また、この時短中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Special direction suggestion production A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the special direction suggestion effect A. In this special direction suggestion effect A, first, as shown in FIG. 128 (A), a time-saving medium-time effect is executed. This time-saving and medium-time effect is performed when the time-saving game state is relatively advantageous to the player, and the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time-saving number display XF3 are displayed. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting a player to hit right and the character "right hit" in the arrow. The time reduction number display XF3 is a display indicating the number of remaining time reductions, and is indicated as "50 more times" in the example of FIG. 128 (A). Further, in this time-saving and medium-time effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図128(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、時短中演出の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。 Next, as shown in FIG. 128 (B), the direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is a continuation of the time-saving and medium-time effect, and is performed during the time-saving game. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2 and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged on the arrow handle (arrow trunk) portion of the arrow of the direction display XF21.

次に、図128(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向表示演出1の続きであり、時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 128 (C), the direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction display effect 1 and is performed during the time-saving game. In this direction suggestion display effect 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time reduction number display XF3 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 moves the arrowhead portion of the direction display XF21. It is carried out.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the end of the time-saving game or until the big hit.

[特殊方向示唆演出B]
図129は、特殊方向示唆演出Bを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Bでは、まず、図129(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして時短遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion production B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the special direction suggestion effect B. In this special direction suggestion effect B, first, as shown in FIG. 129 (A), a normal medium effect is executed. This normal middle effect is performed in a normal gaming state, which is relatively disadvantageous to the player, and displays the ally character XF1 and the direction suggestion display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting a player to hit right and the character "right hit" in the arrow. Further, in this normal middle effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. After that, the following will be explained as a big hit and entering a time-saving game state.

次に、図129(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、遊技者に比較的有利な時短遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、時短数表示XF3が表示される。時短数表示XF3は、残り時短回数を表す表示であり、図129(B)の例では、「あと50回」と示されている。 Next, as shown in FIG. 129 (B), the direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is performed during a time-saving game that is relatively advantageous to the player. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2 and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged on the arrow handle (arrow trunk) portion of the arrow of the direction display XF21. Further, in the direction suggestion display effect 1, the time saving number display XF3 is displayed. The time reduction number display XF3 is a display indicating the number of remaining time reductions, and is indicated as "50 more times" in the example of FIG. 129 (B).

次に、図129(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、時短遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、時短数表示XF3が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、時短遊技終了まで、または、大当たりするまで実行される。
Next, as shown in FIG. 129 (C), the direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction suggestion display effect 1, and is performed in the time-saving gaming state. In this direction suggestion display effect 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the time reduction number display XF3 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 moves the arrowhead portion of the direction display XF21. It is carried out.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the end of the time-saving game or until the big hit.

[特殊方向示唆演出C]
図130は、特殊方向示唆演出Cを説明するための図である。この特殊方向示唆演出Cでは、まず、図130(A)に示すように、通常中演出が実行される。この通常中演出は、遊技者に比較的不利な通常遊技状態のときにおこなわれ、味方キャラクタXF1と、方向示唆表示XF2とを表示する。味方キャラクタXF1は、所定のアイテムであるベルトアイテムXF11を含んでいる。方向示唆表示XF2は、方向表示XF21を含んでいる。方向表示XF21は、遊技者に右打ちを示唆する矢印と、矢印の中に「右打ち」という文字とから成る。また、この通常中演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されるが、図では省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この後、大当たりして大当たり遊技状態に突入したこととして以下を説明する。
[Special direction suggestion production C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the special direction suggestion effect C. In this special direction suggestion effect C, first, as shown in FIG. 130 (A), a normal medium effect is executed. This normal middle effect is performed in a normal gaming state, which is relatively disadvantageous to the player, and displays the ally character XF1 and the direction suggestion display XF2. The ally character XF1 includes a belt item XF11 which is a predetermined item. The direction suggestion display XF2 includes a direction display XF21. The direction display XF21 consists of an arrow suggesting a player to hit right and the character "right hit" in the arrow. Further, in this normal middle effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but they are omitted in the figure. Further, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. After that, the following will be described as the fact that the jackpot has entered the jackpot game state.

次に、図130(B)に示すように、方向示唆表示演出1が実行される。この方向示唆表示演出1は、大当たり遊技中におこなわれる。この方向示唆表示演出1では、味方キャラクタXF1のベルトアイテムXF11が方向示唆表示XF2の方に飛んでいき、最終的に方向示唆表示XF2の一部となる。すなわち、方向示唆表示XF2は、ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とを含むこととなる。ベルトアイテムXF11と方向表示XF21とは隣接して配置され、ベルトアイテムXF11は方向表示XF21の矢印の矢柄(矢幹)部分に配置される。また、この方向示唆表示演出1では、獲得出玉表示XF4が表示される。獲得出玉表示XF4は、大当たり中における獲得出玉を表す表示であり、図130(B)の例では、「獲得出玉:1860」と示されている。 Next, as shown in FIG. 130 (B), the direction suggestion display effect 1 is executed. This direction suggestion display effect 1 is performed during the jackpot game. In this direction suggestion display effect 1, the belt item XF11 of the ally character XF1 flies toward the direction suggestion display XF2 and finally becomes a part of the direction suggestion display XF2. That is, the direction suggestion display XF2 includes the belt item XF11 and the direction display XF21. The belt item XF11 and the direction display XF21 are arranged adjacent to each other, and the belt item XF11 is arranged on the arrow handle (arrow trunk) portion of the arrow of the direction display XF21. Further, in the direction suggestion display effect 1, the acquired ball output display XF4 is displayed. The acquired ball output display XF4 is a display representing the acquired ball output during the jackpot, and in the example of FIG. 130 (B), it is indicated as “acquired ball output: 1860”.

次に、図130(C)に示すように、方向示唆表示演出2が実行される。この方向示唆表示演出2は、方向示唆表示演出1の続きで有り、大当たり遊技状態のときにおこなわれる。この方向示唆表示演出2では、味方キャラクタXF1、方向示唆表示XF2、獲得出玉表示XF4が継続して表示され、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11が方向表示XF21の矢柄部分を移動する移動演出がおこなわれる。
この方向示唆表示演出2は、大当たり遊技が終了するまで実行される。
Next, as shown in FIG. 130 (C), the direction suggestion display effect 2 is executed. This direction suggestion display effect 2 is a continuation of the direction suggestion display effect 1, and is performed in the jackpot game state. In this direction suggestion display effect 2, the ally character XF1, the direction suggestion display XF2, and the acquired ball output display XF4 are continuously displayed, and in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 moves the arrowhead portion of the direction display XF21. Is done.
This direction suggestion display effect 2 is executed until the jackpot game is completed.

[変形例]
上記特殊方向示唆演出A〜Cにおいて、方向示唆表示XF2の表示位置は、固定されているが、これに限られず、ベルトアイテムXF11が移動しつつ、方向示唆表示XF2も移動するようにしてもよい。
また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21も動くようにしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、方向表示XF21は点滅したりしてもよい。また、方向示唆表示XF2において、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21と重畳する位置に移動してもよい。この場合、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも手前であってもいい。また、ベルトアイテムXF11は、方向表示XF21よりも後方であってもいい。方向示唆表示XF2において、他の画像(キャラクタなど(味方キャラクタXF1でもいい))が重畳する位置に移動してきた場合には、方向示唆表示XF2は、この他の画像よりも手前に表示される。言い換えれば、他の画像は、方向示唆表示XF2の後方を移動する。方向示唆表示XF2において、味方キャラクタXF1の一部であるベルトアイテムXF11を含むようにしているが、味方キャラクタXF1の他の部分(例えば、剣)を含んでもいいし、味方キャラクタXF1全体を含んでもいいし、他のキャラクタや他の画像の一部を含んでもいい。
[Modification example]
In the special direction suggestion effects A to C, the display position of the direction suggestion display XF2 is fixed, but the display position is not limited to this, and the direction suggestion display XF2 may be moved while the belt item XF11 is moving. ..
Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may also be moved. Further, in the direction suggestion display XF2, the direction display XF21 may blink. Further, in the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 may be moved to a position where it overlaps with the direction display XF21. In this case, the belt item XF11 may be in front of the direction display XF21. Further, the belt item XF11 may be behind the direction display XF21. When the direction suggestion display XF2 moves to a position where another image (a character or the like (may be a ally character XF1)) is superimposed, the direction suggestion display XF2 is displayed in front of the other images. In other words, the other image moves behind the direction suggestion display XF2. In the direction suggestion display XF2, the belt item XF11 which is a part of the ally character XF1 is included, but other parts (for example, a sword) of the ally character XF1 may be included, or the entire ally character XF1 may be included. , Other characters or parts of other images may be included.

[効果例]
上記特殊方向示唆演出Bでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する通常中演出がおこなわれ、その後、遊技者にとって比較的有利な時短遊技状態において、右打ちを示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、時短中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、時短中をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記特殊方向示唆演出Cでは、遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態において味方キャラクタXF1を表示する時短中演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技中において、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示XF21と、味方キャラクタXF1の一部を表すXF11とを含む方向示唆表示XF2をおこなう。この構成によれば、方向示唆表示XF2が遊技者にとって比較的不利な通常遊技状態で表示された味方キャラクタXF1の一部を含むので、右打ち時において、方向示唆表示XF2を見た遊技者は、大当たり遊技中にも関わらず通常遊技状態時に出現した味方キャラクタXF1を認識してミステリアスな雰囲気を感じることができ、大当たり遊技をより楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the special direction suggestion effect B, a normal middle effect is performed in which the ally character XF1 is displayed in a normal game state that is relatively disadvantageous to the player, and then right-handed is suggested in a time-saving game state that is relatively advantageous to the player. The direction suggestion display XF2 including the direction display XF21 and the XF11 representing a part of the ally character XF1 is performed. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in the normal gaming state which is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 when hitting right , You can feel the mysterious atmosphere by recognizing the ally character XF1 that appeared in the normal game state despite the time saving, and you can enjoy the time saving more. As a result, the interest of the game can be improved.
In the special direction suggestion effect C, a time-saving and medium-time effect of displaying the ally character XF1 in a normal game state, which is relatively disadvantageous to the player, is performed, and then, during the jackpot game, the direction display XF21 suggests the launch direction of the game ball. And the direction suggestion display XF2 including XF11 representing a part of the ally character XF1 are performed. According to this configuration, since the direction suggestion display XF2 includes a part of the ally character XF1 displayed in the normal gaming state which is relatively disadvantageous to the player, the player who sees the direction suggestion display XF2 when hitting right , You can feel the mysterious atmosphere by recognizing the ally character XF1 that appeared in the normal game state even during the big hit game, and you can enjoy the big hit game more. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記方向示唆表示は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向表示と、前記第1の画像の一部を表す第2の画像とを含んでおり、
前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−2]
態様XF−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、遊技者にとって比較的不利な第1の遊技状態と遊技者にとって比較的有利な第2の遊技状態のうちの第2の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−3]
態様XF−2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記第1の遊技状態のときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−4]
態様XF−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−5]
態様XF−2から態様XF−4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像はキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XF-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first image.
The second display effect is an effect of performing a direction suggestion display.
The direction suggestion display includes a direction display suggesting the launch direction of the game ball and a second image showing a part of the first image.
After the first display effect, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to the aspect XF-1.
The second display effect is performed in the second gaming state of the first gaming state, which is relatively disadvantageous to the player, and the second gaming state, which is relatively advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to the aspect XF-2.
The first display effect is performed in the first gaming state.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to the aspect XF-1.
The second display effect is performed during the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to any one of aspects XF-2 to XF-4.
The first image is a character.
A gaming machine characterized by that.

以下に図131〜図133を用いて演出音効果演出A〜Cについて説明する。図131〜図133において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the effect sound effect effects A to C will be described with reference to FIGS. 131 to 133. In FIGS. 131 to 133, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この演出音効果演出は、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド、事前判定コマンド)を解析し、演出音効果演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This effect sound effect effect can be executed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 (for example, a variation effect start command and a preliminary determination command) and includes an instruction to execute an effect sound effect effect, the ROM 103. The corresponding image data is read from from and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

なお、演出音効果演出において使用される背景画像(「特定背景画像」という)は、通常背景画像に含まれない特定画像であり、例えば、月面画像、宇宙画像、宇宙船内の画像など特定画像となっている。通常背景画像は、例えば、都市画像、森林画像、海画像、海底画像、地下画像などの通常画像となっている。特定背景画像および通常背景画像は、静止画であってもよいし、動画であってもよい。 The background image (referred to as "specific background image") used in the effect sound effect effect is a specific image that is not normally included in the background image, and is, for example, a specific image such as a moon surface image, a space image, or an image inside a spacecraft. It has become. The normal background image is, for example, a normal image such as a city image, a forest image, a sea image, a seabed image, and an underground image. The specific background image and the normal background image may be a still image or a moving image.

ここでは、まず演出音効果演出Aについて説明し、演出音効果演出B、そして演出音効果演出Cについて順番に説明する。 Here, the effect sound effect effect A will be described first, and then the effect sound effect effect B and the effect sound effect effect C will be described in order.

[演出音効果演出A]
演出音効果演出Aについて図131を参照して説明する。図131は、演出音効果演出Aを説明するための図である。演出音効果演出Aは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Direction sound effect production A]
The effect sound effect effect A will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a diagram for explaining the effect sound effect effect A. The effect sound effect effect A is performed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols.

まず、図131(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 131 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively, and the third hold icon 9A is displayed. The hold icon is not displayed at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there are only two stocked icons.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)). The icon also includes a specific icon having various characters. Various characters appear in the white spherical icon and are used in the production sound effect production. In the production sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, and a smiling sphere are used. Change to either the icon or the white spherical icon.

図131(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図131(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 131 (A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the figure is subsequently displayed during the variation effect (variation display). As shown in 131 (B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position 9Ad (a look-ahead effect is displayed in connection with this entry. Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to other icons, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, a first winning sound of "piyon" is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in correspondence with the holding icon 9A displayed at the third holding display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Aが開始されると、図131(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable effect (during the variable display) and the effect sound effect effect A is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. 131 (C), the fourth A hold icon 9A (hereinafter, referred to as “specific hold icon 9A”) having a ally character CRA as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound called "Kurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, and then the second winning sound is followed by an ally. The first production sound "OARO", which is the name of the character CRA, flows from the speaker 67. That is, when the second winning sound flows from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the fourth holding display position 9Ad, the first effect sound subsequently flows from the speaker 67.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図131(A)〜(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図131(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold digestion, the change effect (variation display) continues, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad in FIGS. 131 (A) to (C) moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, the variable effect (variable display) is started, and then, as shown in FIG. 131 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is displayed with the number "2". , And the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display).

続いて、図131(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 131 (E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRA, starts to flow from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start to fluctuate at high speed, FIG. 131 ( As shown in F), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA flashes as the name image TIL. It is largely displayed in the center of the display screen 7a with FH for only the first display period (for example, 1 second). When switching from the city image THG1 which is a normal background image to the space image THG2 as a specific background image, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the period in which the space image THG2 is displayed is short and the space image THG2 is half. The city image THG1 may be seen through behind the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered by the name image TIL and the flash FH, and the visibility is not impaired.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図131(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 After the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a and are displayed on the display screen 7a in accordance with this, as shown in FIG. 131 (G). The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1 which is a normal background image, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue variable production (variable display).

その後、図131(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 131 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". When the display is stopped and the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display). At this time, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRA, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図131(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 131 (I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the ally character CRA The second production sound, which is a song, begins to flow from the speaker 67. Although the output of this second production sound is stopped immediately before the stop, it is not started again from the place where it has progressed until just before the stop, but returns to the beginning and is started again.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図131(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start fluctuating at high speed, FIG. 131 ( As shown in J), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched back to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA is used as the name image TIL. A second display period (for example, 4 seconds), which is large and longer than the first display period, is displayed in the center of the display screen 7a with a flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the space image THG2 Since the period during which is displayed is long, the space image THG2 does not become translucent but becomes opaque, and the city image THG1 cannot be seen through behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIC and the flash FH, and the visibility is not impaired.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 In the state where the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the third production sound "OARO" which is the name of the ally character CRA. Flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content transmitted by the first effect sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA), but the intonation is different. The first production sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third production sound is impressive in that it has excessive intonation. In addition, the volume of the third production sound is higher than the volume of the first production sound, and the content transmitted by the first production sound and the third production sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA) is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図131(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 After the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 131 (K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. The space image THG2 is switched to the moon image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed large on the display screen 7a. The ally character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and the visibility is not impaired.

そして、図131(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「ある日」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「に」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「ここから」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「スタートし」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。 Then, in FIG. 131 (I), the lyrics image TG of the second production sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA) as a specific image related to the second production sound which is the theme song of the ally character CRA that started to flow from the speaker 67. ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, the lyrics image TG is for the part "start from here on a certain day ..." (13 characters in plain pseudonym). , The lyrics image TG1 "One day" is first displayed at the first position (left side of the ally character CRA) on the display screen 7a, and then the lyrics image TG2 "Ni" is displayed according to the rhythm of the second production sound. It is displayed at the second position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRA), then the lyrics image TG3 "from here" is displayed at the third position of the display screen 7a (to the right of the ally character CRA), and then next. The lyrics image TG4 "Start" is displayed at the 4th position of the display screen 7a (upper right of the ally character CRA).

その後、第2演出音の出力が終了すると、図131(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Aが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is completed, as shown in FIG. 131 (L), the moon image THG3, which is a specific background image displayed on the display screen 7a, is changed to the city image THG1 which is a normal background image again. Switching and fluctuation effect (variation display) are continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is fired toward the variable icon 9C in an arc, the fireball collides with the variable icon 9C and has the ally character CRA from the variable icon 9C in the shape of a yellow (gold) star. It changes to 9C. As a result, the effect sound effect effect A ends.

なお、黄色(ゴールド)の星形のアイコンの大きさは、図131(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Aのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 The size of the yellow (gold) star-shaped icon is the same as the size of the white spherical variable icon 9C in FIGS. 131 (A) to (G). After the effect sound effect effect A, various effects may be continued. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then. While the big hit game (big hit effect) is started, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[演出音効果演出B]
次に、演出音効果演出Bについて図132を参照して説明する。図132は、演出音効果演出Bを説明するための図である。演出音効果演出Bは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Direction sound effect production B]
Next, the effect sound effect effect B will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a diagram for explaining the effect sound effect effect B. The effect sound effect effect B is performed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols.

まず、図132(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 132 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)). The icon also includes a specific icon having various characters. Various characters appear in the white spherical icon and are used in the production sound effect production. In the production sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, and a smiling sphere are used. Change to either the icon or the white spherical icon.

図132(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図132(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第2保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第2保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 132 (A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the figure is subsequently displayed during the variation effect (variation display). As shown in 132 (B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the second hold display position 9Ad (a look-ahead effect is displayed in connection with this entry. Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to other icons, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, a first winning sound of "piyon" is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in correspondence with the holding icon 9A displayed at the second holding display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Bが開始されると、図132(C)に示すように、第3保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRBを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable effect (during the variable display) and the effect sound effect effect B is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. 132 (C), the third A hold icon 9A (hereinafter, referred to as “specific hold icon 9A”) having a ally character CRB as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound called "Kurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, and then the second winning sound is followed by an ally. The first production sound "OARO-B", which is the name of the character CRB, flows from the speaker 67. That is, when the second winning sound flows from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the third holding display position 9Ad, the first effect sound subsequently flows from the speaker 67.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図132(A)〜(C)において第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図132(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold digestion, the change effect (variation display) continues, and the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad in FIGS. 132 (A) to (C) moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, the variable effect (variable display) is started, and then, as shown in FIG. 132 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is displayed with the number "2". , And the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display).

続いて、図132(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 132 (E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRB, starts to flow from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO−B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start fluctuating at high speed, FIG. 132 ( As shown in F), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO-B" of the ally character CRB is the name image TIL. It is displayed in the center of the display screen 7a with a flash FH for only the first display period (for example, 1 second). When switching from the city image THG1 which is a normal background image to the space image THG2 as a specific background image, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the period in which the space image THG2 is displayed is short and the space image THG2 is half. The city image THG1 may be seen through behind the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered by the name image TIL and the flash FH, and the visibility is not impaired.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図132(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 After the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a and are displayed on the display screen 7a in accordance with this, as shown in FIG. 132 (G). The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1 which is a normal background image, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue variable production (variable display).

その後、図132(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 132 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". When the display is stopped and the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display). At this time, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRB, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図132(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 132 (I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the ally character CRB The second production sound, which is a song, begins to flow from the speaker 67. Although the output of this second production sound is stopped immediately before the stop, it is not started again from the place where it has progressed until just before the stop, but returns to the beginning and is started again.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図132(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRBの名前である「OARO−B」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start fluctuating at high speed, FIG. 132 ( As shown in J), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched back to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO-B" which is the name of the ally character CRB is the name image. Although it is accompanied by a flash FH as a TIL, it is displayed in the center of the display screen 7a only for a second display period (for example, 4 seconds) which is large and longer than the first display period. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the space image THG2 Is displayed for a long period of time, so that the space image THG2 does not become translucent but becomes opaque, and the city image THG1 cannot be seen through behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIM and the flash FH, and the visibility is not impaired.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRBの名称である「OARO−B」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 In the state where the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, a third name "OARO-B", which is the name of the ally character CRB. The production sound flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content transmitted by the first effect sound (“OARO-B” which is the name of the ally character CRB), but the intonation is different. The first production sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third production sound is impressive in that it has excessive intonation. Further, the volume of the third effect sound is higher than the volume of the first effect sound, and the content transmitted by the first effect sound and the third effect sound (“OARO-B” which is the name of the ally character CRB”. ) Are the same, but the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図132(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRBが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRBは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRBにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 After the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 132 (K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. The space image THG2 is switched to the moon image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRB is displayed large on the display screen 7a. The ally character CRB is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRB, and the visibility is not impaired.

そして、図132(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRBのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、味方キャラクタCRBのテーマ曲の歌詞の一部として、「熱い情熱をまだまだ・・・」という部分(平仮名にして12文字)に対しては、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「熱い」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRBの左上方)に表示し、次に「情熱」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRBの右下方)に表示し、次に「を」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRBの右方)に表示し、次に「まだまだ」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRBの右上方)に表示する。 Then, in FIG. 132 (I), the lyrics image TG of the second production sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRB) as a specific image related to the second production sound which is the theme song of the ally character CRB that started to flow from the speaker 67. ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, as a part of the lyrics of the theme song of the ally character CRB, the lyrics image TG is the second for the part (12 characters in plain pseudonym) that says "I still have a hot passion ...". According to the rhythm of the production sound, the lyrics image TG1 "hot" is first displayed at the first position of the display screen 7a (upper left of the ally character CRB), and then the lyrics image TG2 "passion" is displayed on the display screen 7a. It is displayed in the second position (lower right of the ally character CRB), then the lyrics image TG3 "o" is displayed in the third position of the display screen 7a (right side of the ally character CRB), and then "still". The lyrics image TG4 is displayed at the fourth position of the display screen 7a (upper right of the ally character CRB).

その後、第2演出音の出力が終了すると、図132(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRBを有する当該変動アイコン9Cから青色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Bが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is completed, as shown in FIG. 132 (L), the moon image THG3, which is a specific background image displayed on the display screen 7a, is changed to the city image THG1 which is a normal background image again. Switching and fluctuation effect (variation display) are continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released toward the variable icon 9C in an arc, the fireball collides with the variable icon 9C and from the variable icon 9C having the ally character CRB to the variable icon 9C of a smiling sphere having a blue color. Change. As a result, the effect sound effect effect B ends.

なお、青色を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図132(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと同一の大きさとなっている。演出音効果演出Bのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されないときには、はずれとなる。 The size of the icon of the smiling sphere having blue is the same as the size of the white spherical variable icon 9C in FIGS. 132 (A) to 132 (G). After the effect sound effect effect B, various effects may be continued. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then. While the big hit game (big hit effect) is started, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol, it is out of order.

[演出音効果演出C]
次に、演出音効果演出Cについて図133を参照して説明する。図133は、演出音効果演出Cを説明するための図である。演出音効果演出Cは、装飾図柄による複数の変動演出(変動表示)に亘って行われるものである。
[Direction sound effect production C]
Next, the effect sound effect effect C will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a diagram for explaining the effect sound effect effect C. The effect sound effect effect C is performed over a plurality of variable effects (variable display) by decorative symbols.

まず、図133(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 133 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adおよび第2保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第3保留表示位置9Adおよび第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが2つだけ存在している状態となっている。 Here, the white spherical variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad and the second hold display position 9Ad, respectively, and the third hold icon 9A is displayed. The hold icon is not displayed at the hold display position 9Ad and the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there are only two stocked icons.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。なお、アイコンには、各種キャラクタを有する特定アイコンも存在する。この特定アイコンは、白い球状のアイコンの中に各種キャラクタが現れ演出音効果演出において使用されるものであり、演出音効果演出において黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンのうち、いずれかのアイコンへ変化する。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)). The icon also includes a specific icon having various characters. Various characters appear in the white spherical icon and are used in the production sound effect production. In the production sound effect production, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, and a smiling sphere are used. Change to either the icon or the white spherical icon.

図133(A)において、通常背景画像として都市画像THG1が表示画面7aに表示され、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、変動演出中(変動表示中)に、図133(B)に示すように、第1始動口20へ遊技球が入球して第3保留表示位置9Adに白い球状の保留アイコン9Aが表示される(この入球に関連して先読み演出が行われていたものの、白い球状の保留アイコン9Aから他のアイコンへの変化がなく、結果的に白い球状の保留アイコン9Aとなった)。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して「ピヨーン」という第1入賞音がスピーカ67から流れる。つまり、第3保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aと対応して第1入賞音がスピーカ67から流れる。 In FIG. 133 (A), when the city image THG1 is displayed on the display screen 7a as a normal background image and the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the figure is subsequently displayed during the variation effect (during the variation display). As shown in 133 (B), a game ball enters the first starting port 20 and a white spherical hold icon 9A is displayed at the third hold display position 9Ad (a look-ahead effect is displayed in connection with this entry. Although it was done, there was no change from the white spherical hold icon 9A to other icons, resulting in a white spherical hold icon 9A). At this time, a first winning sound of "piyon" is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20. That is, the first winning sound flows from the speaker 67 in correspondence with the holding icon 9A displayed at the third holding display position 9Ad.

その後、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により演出音効果演出Cが開始されると、図133(C)に示すように、第4保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する保留アイコン9A(以下、「特定保留アイコン9A」という。)が表示される。このとき、第1始動口20への遊技球の入球に関連して第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れ、その後、第2入賞音に続けて、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第1演出音がスピーカ67から流れる。つまり、第4保留表示位置9Adに表示される特定保留アイコン9Aと対応して第2入賞音がスピーカ67から流れると、続いて第1演出音がスピーカ67から流れる。 After that, when the game ball enters the first starting port 20 during the variable effect (during the variable display) and the effect sound effect effect C is started by the look-ahead effect, as shown in FIG. 133 (C), the fourth A hold icon 9A (hereinafter, referred to as “specific hold icon 9A”) having a ally character CRA as a specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. At this time, a second winning sound called "Kurukuru", which is different from the first winning sound, is played from the speaker 67 in connection with the entry of the game ball into the first starting port 20, and then the second winning sound is followed by an ally. The first production sound "OARO", which is the name of the character CRA, flows from the speaker 67. That is, when the second winning sound flows from the speaker 67 corresponding to the specific holding icon 9A displayed at the fourth holding display position 9Ad, the first effect sound subsequently flows from the speaker 67.

以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

その後、保留消化により、変動演出(変動表示)が続き、図133(A)〜(C)において第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、変動演出(変動表示)が開始され、その後、図133(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, due to the hold digestion, the change effect (variation display) continues, and the hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad in FIGS. 133 (A) to (C) moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is reached, the variable effect (variable display) is started, and then, as shown in FIG. 133 (D), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", and the middle decorative symbol 8C is displayed with the number "2". , And the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "3". When the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display).

続いて、図133(E)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、これに伴い、第2保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。特定保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動するとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。 Subsequently, as shown in FIG. 133 (E), when the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the second hold icon 9C is accompanied by this. The specific hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad moves to the first hold display position 9Ad. When the specific hold icon 9A moves to the first hold display position 9Ad, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRA, starts to flow from the speaker 67.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(F)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間(例えば、1秒)だけ表示される。通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えるとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rは、表示画面7aから消える。第1表示期間(例えば、1秒)では、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が短く、宇宙画像THG2が半透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見える場合がある。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start fluctuating at high speed, FIG. 133 ( As shown in F), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA flashes as the name image TIL. It is largely displayed in the center of the display screen 7a with FH for only the first display period (for example, 1 second). When switching from the city image THG1 which is a normal background image to the space image THG2 as a specific background image, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. In the first display period (for example, 1 second), even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the period in which the space image THG2 is displayed is short and the space image THG2 is half. The city image THG1 may be seen through behind the space image THG2 in a transparent state.

なお、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび特定保留アイコン9Aは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 The name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the specific hold icon 9A are not covered by the name image TIL and the flash FH, and the visibility is not impaired.

第1表示期間(例えば、1秒)が経過すると、図133(G)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから徐々に消え、これに合わせて、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から徐々に通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rも徐々に表示画面7aに再び出現して変動演出(変動表示)を継続する。 After the first display period (for example, 1 second) elapses, the name image TIL and the flash FH gradually disappear from the display screen 7a and are displayed on the display screen 7a in accordance with this, as shown in FIG. 133 (G). The space image THG2, which is a specific background image, is gradually switched back to the city image THG1 which is a normal background image, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R gradually reappear on the display screen 7a. Continue variable production (variable display).

その後、図133(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「3」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「2」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「1」で停止表示されることにより、はずれとなると、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。このとき、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れなくなる。つまり、第2演出音の出力が停止される。 After that, as shown in FIG. 133 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "3", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "1". When the display is stopped and the display is off, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the variation effect (variation display). At this time, the second production sound, which is the theme song of the ally character CRA, does not flow from the speaker 67. That is, the output of the second effect sound is stopped.

続いて、図133(I)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示されていた特定保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音がスピーカ67から流れ始める。この第2演出音は、その出力が直前に停止されているが、停止直前まで進行したところから再び開始されるのではなく、最初に戻って再び開始される。 Subsequently, as shown in FIG. 133 (I), when the specific hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C, the theme of the ally character CRA The second production sound, which is a song, begins to flow from the speaker 67. Although the output of this second production sound is stopped immediately before the stop, it is not started again from the place where it has progressed until just before the stop, but returns to the beginning and is started again.

そして、変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動開始されると、図133(J)に示すように、表示画面7aに表示されている通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ再び切り替え、味方キャラクタCRAの名前である「OARO」が名前画像TILとして閃光FHを伴いながら表示画面7aの中央に大きく第1表示期間と比べて長い第2表示期間(例えば、4秒)だけ表示される。第2表示期間(例えば、4秒)では、第1表示期間(例えば、1秒)と異なり長く、通常背景画像である都市画像THG1から特定背景画像として宇宙画像THG2へ切り替えても、宇宙画像THG2が表示されている期間が長くなるため、宇宙画像THG2が半透明な状態とならず不透明な状態となって宇宙画像THG2の後方に都市画像THG1が透けて見えることがない。なお、ここでも、名前画像TILおよび閃光FHは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、名前画像TILおよび閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 Then, when the variable effect (variable display) is started and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change from an opaque state to a translucent state and start fluctuating at high speed, FIG. 133 ( As shown in J), the city image THG1 which is a normal background image displayed on the display screen 7a is switched back to the space image THG2 as a specific background image, and the name "OARO" of the ally character CRA is used as the name image TIL. A second display period (for example, 4 seconds), which is large and longer than the first display period, is displayed in the center of the display screen 7a with a flash FH. The second display period (for example, 4 seconds) is longer than the first display period (for example, 1 second), and even if the city image THG1 which is a normal background image is switched to the space image THG2 as a specific background image, the space image THG2 Is displayed for a long period of time, so that the space image THG2 does not become translucent but becomes opaque, and the city image THG1 cannot be seen through behind the space image THG2. Also here, the name image TIL and the flash FH are arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the reserved display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the name image TIM and the flash FH, and the visibility is not impaired.

名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aに表示されている状態において、つまり第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、味方キャラクタCRAの名称である「OARO」という第3演出音がスピーカ67から流れる。第3演出音は、第2表示期間(例えば、4秒)が経過するまえに、終了する。この第3演出音は、第1演出音が伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)と同一であるものの、抑揚が異なるようになっている。第1演出音は、過度な抑揚なく安定した冷静なものであるのに対して、第3演出音は、過度な抑揚があり印象的なものとなっているという点で相違している。また、第3演出音の音量は、第1演出音の音量と比べて大きくなっており、第1演出音と第3演出音とが伝える内容(味方キャラクタCRAの名称である「OARO」)が同一であっても、第1演出音と第3演出音とが異なる印象として遊技者に伝わるようになっている。 In the state where the name image TIL and the flash FH are displayed on the display screen 7a, that is, before the second display period (for example, 4 seconds) elapses, the third production sound "OARO" which is the name of the ally character CRA. Flows from the speaker 67. The third effect sound ends before the second display period (for example, 4 seconds) elapses. This third effect sound is the same as the content transmitted by the first effect sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA), but the intonation is different. The first production sound is stable and calm without excessive intonation, whereas the third production sound is impressive in that it has excessive intonation. In addition, the volume of the third production sound is higher than the volume of the first production sound, and the content transmitted by the first production sound and the third production sound (“OARO”, which is the name of the ally character CRA) is Even if they are the same, the first effect sound and the third effect sound are transmitted to the player as different impressions.

第2表示期間(例えば、4秒)が経過すると、図133(K)に示すように、名前画像TILおよび閃光FHが表示画面7aから消えると、表示画面7aに表示されている特定背景画像である宇宙画像THG2から同じ特定背景画像として月面画像THG3へ切り替え、味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示される。味方キャラクタCRAは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示される。このため、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび当該変動アイコン9Cは、味方キャラクタCRAにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 After the second display period (for example, 4 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 133 (K), when the name image TIL and the flash FH disappear from the display screen 7a, the specific background image displayed on the display screen 7a is displayed. The space image THG2 is switched to the moon image THG3 as the same specific background image, and the ally character CRA is displayed large on the display screen 7a. The ally character CRA is arranged and displayed behind the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C. Therefore, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variable icon 9C are not covered by the ally character CRA, and the visibility is not impaired.

そして、図133(I)においてスピーカ67から流れ始めた味方キャラクタCRAのテーマ曲である第2演出音に関連する特定画像として第2演出音の歌詞画像TG(つまり味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞)が表示画面7aに表示される。歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて表示画面7aに表示され、単一の文字画像または複数の文字画像から構成されている。具体的には、例えば、ここでは、味方キャラクタCRAのテーマ曲の歌詞の一部として、「ある日にここからスタートし・・・」という部分(平仮名にして13文字)に代えて、「まもなく当たりがやって来る・・・」という部分(平仮名にして13文字)に差し替え、歌詞画像TGは、第2演出音のリズムに合わせて、まず「まもなく」という歌詞画像TG1を表示画面7aの第1位置(味方キャラクタCRAの左方)に表示し、次に「当たり」という歌詞画像TG2を表示画面7aの第2位置(味方キャラクタCRAの左上方)に表示し、次に「が」という歌詞画像TG3を表示画面7aの第3位置(味方キャラクタCRAの右方)に表示し、次に「やって来る」という歌詞画像TG4を表示画面7aの第4位置(味方キャラクタCRAの右上方)に表示する。歌詞の内容が一部差し替えても、平仮名にして同一文字数(13文字)となっているため、リズムに合わせ表示することができ、違和感を遊技者に与え難い。また、この差し替えた内容により、遊技者に大当たりの発生を示唆することができる。 Then, as a specific image related to the second production sound which is the theme song of the ally character CRA that started to flow from the speaker 67 in FIG. 133 (I), the lyrics image TG of the second production sound (that is, the lyrics of the theme song of the ally character CRA). ) Is displayed on the display screen 7a. The lyrics image TG is displayed on the display screen 7a in accordance with the rhythm of the second effect sound, and is composed of a single character image or a plurality of character images. Specifically, for example, here, as part of the lyrics of the theme song of the ally character CRA, instead of the part "Start here one day ..." (13 characters in plain pseudonym), "Soon. The lyrics image TG is replaced with the part "Hit is coming ..." (13 characters in plain pseudonym), and the lyrics image TG first displays the lyrics image TG1 "Soon" in accordance with the rhythm of the second production sound. Display on (left side of ally character CRA), then display the lyrics image TG2 "hit" at the second position of the display screen 7a (upper left side of the ally character CRA), and then display the lyrics image TG3 "ga". Is displayed at the third position of the display screen 7a (to the right of the ally character CRA), and then the lyrics image TG4 "come" is displayed at the fourth position of the display screen 7a (upper right of the ally character CRA). Even if the content of the lyrics is partially replaced, the hiragana has the same number of characters (13 characters), so it can be displayed according to the rhythm, and it is difficult to give the player a sense of discomfort. In addition, it is possible to suggest the occurrence of a big hit to the player by this replaced content.

その後、第2演出音の出力が終了すると、図133(L)に示すように、表示画面7aに表示されている特定背景画像である月面画像THG3から通常背景画像である都市画像THG1へ再び切り替え、変動演出(変動表示)を継続し、表示画面7aの中央から火の玉を出現させる。火の玉が円弧を描くように当該変動アイコン9Cへ向かって放たれると、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して味方キャラクタCRAを有する当該変動アイコン9Cから七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cへ変化する。これにより、演出音効果演出Cが終了する。 After that, when the output of the second effect sound is completed, as shown in FIG. 133 (L), the moon image THG3, which is a specific background image displayed on the display screen 7a, is changed to the city image THG1 which is a normal background image again. Switching, fluctuation effect (variation display) is continued, and a fireball appears from the center of the display screen 7a. When the fireball is released toward the variable icon 9C in an arc, the fireball collides with the variable icon 9C and the variable icon 9C having the ally character CRA to the smiling sphere having seven colors (rainbow). Change to icon 9C. As a result, the effect sound effect effect C ends.

なお、七色(レインボー)を有する笑顔球体のアイコンの大きさは、図133(A)〜(G)における白い球状の当該変動アイコン9Cの大きさと比べて約2倍程度の大きさとなっている。七色(レインボー)を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cが当該変動表示位置9Cdに表示されると、大当たり濃厚であり、演出音効果演出Cのあとに、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。 The size of the icon of the smiling sphere having seven colors (rainbow) is about twice the size of the white spherical variable icon 9C in FIGS. 133 (A) to 133 (G). When the variable icon 9C of a smiling sphere having seven colors (rainbow) is displayed at the variable display position 9Cd, the jackpot is rich, and various effects may be further continued after the effect sound effect effect C. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, it becomes a big hit and then the big hit game (big hit effect) is started.

[効果例]
以下に、演出音効果演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおいて、遊技球が入球可能な第1始動口20(入球口)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカ67と、を備え、第1始動口20(入球口)への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコン9Aのうち特定保留アイコン9Aと対応する第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力可能な第1の演出(演出音効果演出Aでは図131(C)、演出音効果演出Bでは図132(C)、演出音効果演出Cでは図133(C))と、第1の演出のあと、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって表示され第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)を出力可能な第2の演出(演出音効果演出Aでは図131(I)〜(K)、演出音効果演出Bでは図132(I)〜(K)、演出音効果演出Cでは図133(I)〜(K))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技球が第1始動口20(入球口)に入球し保留アイコンとして特定保留アイコンが増えるときには第1演出音がスピーカから流れ、また、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなると、第2演出音がスピーカから流れるため、第1演出音と第2演出音とによる斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect sound effect effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the first start port into which the game ball can enter. The first starting port 20 (ball entry port) is provided with 20 (ball entry port), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker 67 capable of outputting a plurality of types of production sounds. Of the hold icons 9A displayed in connection with the entry of the game ball into the mouth), the first effect sound corresponding to the specific hold icon 9A (in the effect sound effects A and C, the name of the ally character CRA and the effect sound effect). The first effect (FIG. 131 (C) in the effect sound effect effect A, FIG. 132 (C) in the effect sound effect effect B, and FIG. 133 in the effect sound effect effect C) capable of outputting the ally character CRB in the effect B. (C)) and after the first effect, the specific hold icon 9A is displayed as the variable icon 9C, and the second effect sound (in the effect sound effect effects A and C, the theme song and effect sound effect of the ally character CRA). In the production B, the second production (FIGS. 131 (I) to (K) in the production sound effect production A and FIGS. 132 (I) to (K) in the production sound effect production B) capable of outputting the theme song of the ally character CRB). In the effect sound effect effect C, FIGS. 133 (I) to (K)) can be executed. According to this configuration, when the game ball enters the first starting port 20 (entrance) and the specific hold icon increases as the hold icon, the first effect sound is played from the speaker, and the specific hold icon is the variable icon. Then, since the second effect sound flows from the speaker, it is possible to provide the player with a novel effect by the first effect sound and the second effect sound. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のまえに、第2演出音を出力して特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでに第2演出音の出力を停止する第3の演出(演出音効果演出Aでは図131(E)、演出音効果演出Bでは図132(E)、演出音効果演出Cでは図133(E))を実行することができるようなっている。この構成によれば、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなることで流れる第2演出音が、特定保留アイコンが当該変動アイコンとなるまえに、予告として流れるため、遊技者は、これから展開される演出に対して当たりの期待感が高まる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, before the second effect in the effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133, the second effect sound 3rd effect (FIG. 131 (E) for effect sound effect effect A, FIG. 131 (E) for effect sound effect effect B, FIG. 132 (E), FIG. 133 (E) can be executed in the effect sound effect effect C. According to this configuration, the second effect sound that is played when the specific hold icon becomes the variable icon is played as a notice before the specific hold icon becomes the variable icon, so that the player can play the effect that will be developed from now on. The expectation of hitting is increased.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)を出力することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れているときに、第3演出音が重なって流れるため、第2演出音と第3演出音とがそれぞれ単独で流れるときと比べて、それぞれの演出音が持つ印象を結びつけたインパクトがある演出音を遊技者に提供することができ、演出効果を高めることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133, the output of the second effect sound is output. Further, it is possible to output a third effect sound (the name of the ally character CRA in the effect sound effect effects A and C, and the name of the ally character CRB in the effect sound effect effect B). According to this configuration, when the second effect sound is flowing, the third effect sound overlaps and flows, so that each effect is compared with the case where the second effect sound and the third effect sound flow independently. It is possible to provide the player with an impactful production sound that combines the impressions of the sound, and it is possible to enhance the production effect.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、さらに、第2演出音に関連する歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音が流れると、第2演出音に関連する特定画像が表示されるため、遊技者は、第2演出音の進行を想像して表示される特定画像を想像することができるし、特定画像の進行を想像して流れる第2演出音を想像することができ、第2演出音と特定画像とを相互に引き立て魅力ある演出を遊技者に提供することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the second effect of the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the second effect sound is further added. It is possible to display the lyrics image TG (specific image) related to. According to this configuration, when the second effect sound is played, a specific image related to the second effect sound is displayed, so that the player imagines the specific image displayed by imagining the progress of the second effect sound. It is possible to imagine the progress of a specific image and imagine a second effect sound that flows, and it is possible to provide the player with an attractive effect that mutually enhances the second effect sound and the specific image. ..

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出では、第2演出音のリズムに合わせて歌詞画像TG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音と歌詞画像TG(特定画像)との関連性をよりわかり易く強調することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133, the rhythm of the second effect sound. The lyrics image TG (specific image) can be displayed according to the above. According to this configuration, the relationship between the second production sound and the lyrics image TG (specific image) can be emphasized in an easy-to-understand manner.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されているようになっている。この構成によれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法にバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別に強調することもできる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the lyrics image TG (specific image) in the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133 is single or It is composed of multiple character images. According to this configuration, it is possible to increase the variation in the expression method of the lyrics image TG (specific image), and it is also possible to individually emphasize the character image of the lyrics image TG (specific image) that the player wants to pay attention to.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cにおける第2の演出のあと、当該変動アイコン9Cを変化させる第4の演出(演出音効果演出Aでは図131(L)、演出音効果演出Bでは図132(L)、演出音効果演出Cでは図133(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第2演出音の終了後に当該変動アイコンの変化が生じる場合があるため、第2演出音が流れているときに当該変動アイコンの変化への期待感を維持することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the second effect in the effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133, the variable icon 9C is displayed. The fourth effect to be changed (FIG. 131 (L) in the effect sound effect effect A, FIG. 132 (L) in the effect sound effect effect B, and FIG. 133 (L) in the effect sound effect effect C) can be executed. It has become. According to this configuration, the change of the variable icon may occur after the end of the second effect sound, so that the expectation for the change of the variable icon can be maintained when the second effect sound is flowing. ..

[変形例]
以下に、演出音効果演出の変形例を示す。
[変形例1]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect sound effect effect.
[Modification 1]
The effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、歌詞画像TGが表示画面7aに表示されていた。しかし、歌詞画像TGに代えて第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)と関連する映像であてもよい。例えば、第2演出音が流れる、映画、テレビで放送された映像、これらのワンシーンなどを挙げることができる。
[Modification 2]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131, the effect sound effect effect B of FIG. 132, and the effect sound effect effect C of FIG. 133, the lyrics image TG was displayed on the display screen 7a. However, instead of the lyrics image TG, the image may be related to the second production sound (the theme song of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, and the theme song of the ally character CRB in the production sound effect production B). For example, a movie, a video broadcast on a television, a scene of these, etc., in which a second production sound is played can be mentioned.

[変形例3]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)が最後までスピーカ67から流れ、その後に当該変動アイコン9Cの変化が生じていた。しかし、第2演出音が途中で終了した場合には当該変動アイコン9Cの変化が生じないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 3]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131 (I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132 (I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133 (I) to (K), the first 2 The effect sound (the theme song of the ally character CRA in the effect sound effect effects A and C, the theme song of the ally character CRB in the effect sound effect effect B) flows from the speaker 67 until the end, and then the change of the variable icon 9C occurs. Was there. However, if the second effect sound ends in the middle, the change of the variable icon 9C may not occur. In this case, the white spherical variable icon 9C has the lowest expectation of hitting.

[変形例3]
図131(C)の演出音効果演出A、図132(C)の演出音効果演出B、図133(C)の演出音効果演出Cでは、変動演出中(変動表示中)に第1始動口20へ遊技球が入球して先読み演出により特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、このとき、第1演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)がスピーカ67から流れていた。しかし、特定保留アイコン9Aが表示画面7aに表示され、第1演出音がスピーカ67から流れないようにしてもよい。なお、この場合、第1入賞音と異なる「キュルキュル」という第2入賞音がスピーカ67から流れるようにしてもよいし、流れないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131 (C), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (C), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (C), the first start port is displayed during the variable effect (during the variable display). The game ball enters 20 and the specific hold icon 9A is displayed on the display screen 7a by the look-ahead effect. At this time, the first effect sound (in the effect sound effect effects A and C, the name of the ally character CRA and the effect sound effect effect). In B, the name of the ally character CRB) was flowing from the speaker 67. However, the specific hold icon 9A may be displayed on the display screen 7a so that the first effect sound does not flow from the speaker 67. In this case, the second winning sound called "curcul", which is different from the first winning sound, may or may not flow from the speaker 67.

[変形例4]
図131(K)の演出音効果演出A、図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおける歌詞画像TG(特定画像)は、単一または複数の文字画像から構成されて表示画面7aに表示されていた。このとき、歌詞画像TG(特定画像)を回転させたり、大きさを大きくしたり小さくしたりしてもよい。こうすれば、歌詞画像TG(特定画像)の表現方法によりバリエーションを増やすことができるし、遊技者に注目させたい歌詞画像TG(特定画像)の文字画像を個別により強調することもできる。
[Modification 4]
The lyrics image TG (specific image) in the effect sound effect effect A of FIG. 131 (K), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (K) is single or plural. It was composed of a character image and displayed on the display screen 7a. At this time, the lyrics image TG (specific image) may be rotated, and the size may be increased or decreased. By doing so, the variation can be increased by the expression method of the lyrics image TG (specific image), and the character image of the lyrics image TG (specific image) that the player wants to pay attention to can be individually emphasized.

[変形例5]
図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。これは、当該変動アイコン9Cが変動演出中(変動表示中)に対する予告(表示態様を変化させる「変化演出」)として使用されているため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。また、当該変動表示位置9Cdも当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないからである。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。これにより、図131(K)の演出音効果演出Aおよび図132(K)の演出音効果演出B、図133(K)の演出音効果演出Cにおいて、第2演出音のリズムに合わせて表示される歌詞画像TGに注目させることに寄与することができる。
[Modification 5]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131 (K), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (K), the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation. The icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation icon 9C may disappear from the display screen 7a. In this case, when the hold icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. This does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a because the variable icon 9C is used as a notice (“change effect” that changes the display mode) for the variable effect (during the variable display). Because. Further, since the variable display position 9Cd also indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a, and the hold display position 9Ad is also the hold icon. This is because it indicates the position (display position) where 9A is displayed, so that it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a. On the other hand, the hold icon 9A needs to be displayed on the display screen 7a in order to indicate the number of hold balls that have not been used for the game yet, but as described above, the game ball to the first starting port 20. The first special figure hold based on the entry of the ball and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers not shown. The hold icon 9A can also be erased from the display screen 7a because it is displayed. As a result, in the effect sound effect effect A of FIG. 131 (K), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (K), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (K), the display is performed in accordance with the rhythm of the second effect sound. It can contribute to attracting attention to the lyrics image TG to be performed.

[変形例6]
図131(L)の演出音効果演出Aおよび図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cが表示画面7aに表示されていた。しかし、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adが表示画面7aから消えてもよい。この場合、保留アイコン9Aが存在するときは、もちろん表示画面7aから消えてもよい。言い換えると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち当該変動アイコン9Cのみ表示画面7aに表示されるようにしてもよい。これにより、表示画面7aの中央から火の玉が出現したときに、火の玉が当該変動アイコン9Cと衝突して当該変動アイコン9Cの変化に対して注目さえることに寄与することができる。なお、当該変動表示位置9Cdは、当該変動アイコン9Cが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないし、保留表示位置9Adも保留アイコン9Aが表示される位置(表示位置)を示すものであるため、必ずしも表示画面7aに表示し続けなければならないものではないので、当該変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adを表示画面7aから消すことができる。これに対して、保留アイコン9Aは、未だ遊技に使用していない保留球の数を示すため、表示画面7aに表示する必要があるものの、上述したように、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されているため、保留アイコン9Aも表示画面7aから消すことができる。
[Modification 6]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131 (L), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (L), the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the variation. The icon 9C was displayed on the display screen 7a. However, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad may disappear from the display screen 7a. In this case, when the hold icon 9A exists, it may of course disappear from the display screen 7a. In other words, of the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variation icon 9C, and the hold icon 9A, only the variation icon 9C may be displayed on the display screen 7a. This can contribute to the fact that when a fireball appears from the center of the display screen 7a, the fireball collides with the variable icon 9C and pays attention to the change of the variable icon 9C. Since the variable display position 9Cd indicates the position (display position) where the variable icon 9C is displayed, it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a, and the reserved display position 9Ad is also reserved. Since the icon 9A indicates the display position (display position), it does not necessarily have to be continuously displayed on the display screen 7a. Therefore, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad are deleted from the display screen 7a. be able to. On the other hand, the hold icon 9A needs to be displayed on the display screen 7a in order to indicate the number of hold balls that have not been used for the game yet, but as described above, the game ball to the first starting port 20. The first special figure hold based on the entry of the ball and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers not shown. The hold icon 9A can also be erased from the display screen 7a because it is displayed.

[変形例7]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)をスピーカ67から流していた。しかし、第2演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 7]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131 (I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132 (I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133 (I) to (K), the first Two production sounds (the theme song of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, and the theme song of the ally character CRB in the production sound effect production B) were played from the speaker 67. However, the second effect sound may not be emitted from the speaker 67.

[変形例8]
図131(I)〜(K)の演出音効果演出A、図132(I)〜(K)の演出音効果演出B、図133(I)〜(K)の演出音効果演出Cでは、第2演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAのテーマ曲、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBのテーマ曲)の出力中に、さらに、第3演出音(演出音効果演出A,Cでは味方キャラクタCRAの名称、演出音効果演出Bでは味方キャラクタCRBの名称)をスピーカ67から流していた。しかし、第3演出音をスピーカ67から流さないようにしてもよい。
[Modification 8]
In the effect sound effect effect A of FIGS. 131 (I) to (K), the effect sound effect effect B of FIGS. 132 (I) to (K), and the effect sound effect effect C of FIGS. 133 (I) to (K), the first During the output of the 2 production sounds (the theme song of the ally character CRA in the production sound effect productions A and C, and the theme song of the ally character CRB in the production sound effect production B), the third production sound (production sound effect production A, In C, the name of the ally character CRA, and in the effect sound effect effect B, the name of the ally character CRB) was played from the speaker 67. However, the third effect sound may not be emitted from the speaker 67.

[変形例9]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、当該変動アイコン9Cを変化させていた。しかし、当該変動アイコン9Cを変化させないようにしてもよい。この場合、当たりの期待度が最も低い白い球状の当該変動アイコン9Cとなる。
[Modification 9]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131 (L), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (L), the variable icon 9C was changed. However, the variable icon 9C may not be changed. In this case, the white spherical variable icon 9C has the lowest expectation of hitting.

[変形例10]
図131(L)の演出音効果演出A、図132(L)の演出音効果演出B、図133(L)の演出音効果演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、演出音効果演出が開始されると、保留表示位置9Adに特定アイコンとして味方キャラクタCRAを有する特定保留アイコン9Aが表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、特定保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなるまでのカウントダウンとして遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 10]
In the effect sound effect effect A of FIG. 131 (L), the effect sound effect effect B of FIG. 132 (L), and the effect sound effect effect C of FIG. 133 (L), the game ball enters the first starting port 20. The first special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). Was there. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the effect sound effect effect is started, the specific hold icon 9A having the ally character CRA as the specific icon is displayed at the hold display position 9Ad. As a result, there is a risk that the player may misunderstand the number (the number of holding balls) displayed on the upper center of the display screen 7a as a countdown until the specific holding icon 9A becomes the variable icon 9C. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, the sub display screen 64U) is used. The right sub-display screen 64R)) may display a number displayed with the number of reserved balls described above as a numerical value. By doing so, there is no possibility that the number displayed as the number of reserved balls is misunderstood by the player as a countdown until the specific reserved icon 9A becomes the variable icon 9C, and the number of reserved balls is further reduced. The numerical value displayed as a numerical value can be made difficult to discriminate by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively understood.

[変形例11]
図131の演出音効果演出A、図132の演出音効果演出B、図133の演出音効果演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The effect sound effect effect A in FIG. 131, the effect sound effect effect B in FIG. 132, and the effect sound effect effect C in FIG. 133 do not have to include a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D4−1]
遊技球が入球可能な入球口と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、複数種類の演出音を出力可能なスピーカと、を備える遊技機であって、
前記入球口への遊技球の入球に関連して表示される保留アイコンのうち特定保留アイコンと対応する第1演出音を出力可能な第1の演出と、
前記第1の演出のあと、前記特定保留アイコンが当該変動アイコンとなって表示され第2演出音を出力可能な第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D4-1]
It is a gaming machine equipped with an entrance where a gaming ball can enter, a display means capable of displaying a plurality of types of images, and a speaker capable of outputting a plurality of types of production sounds.
Among the hold icons displayed in connection with the entry of the game ball into the entrance, the first effect capable of outputting the first effect sound corresponding to the specific hold icon and the first effect.
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which the specific hold icon is displayed as the variable icon and the second effect sound can be output.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−2]
態様D4−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のまえに、前記第2演出音を出力して前記特定保留アイコンが前記当該変動アイコンとなるまでに前記第2演出音の出力を停止する第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1.
Prior to the second effect, it is possible to execute a third effect of outputting the second effect sound and stopping the output of the second effect sound until the specific hold icon becomes the variable icon. ,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−3]
態様D4−1または態様D4−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音の出力中に、さらに、第3演出音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-3]
A gaming machine according to aspect D4-1 or aspect D4-2.
In the second effect, the third effect sound can be further output during the output of the second effect sound.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−4]
態様D4−1から態様D4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、さらに、前記第2演出音に関連する特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3.
In the second effect, a specific image related to the second effect sound can be further displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−5]
態様D4−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2演出音のリズムに合わせて前記特定画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-5]
The gaming machine according to aspect D4-4.
In the second effect, the specific image can be displayed in accordance with the rhythm of the second effect sound.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−6]
態様D4−5に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、単一または複数の文字画像から構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-6]
The gaming machine according to aspect D4-5.
The specific image is composed of a single character image or a plurality of character images.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D4−7]
態様D4−1から態様D4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出のあと、前記当該変動アイコンを変化させる第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6.
After the second effect, a fourth effect that changes the variable icon can be executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図134〜図136を用いて歌詞画像演出A〜Cについて説明する。この歌詞画像演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、歌詞画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる演出である。 The lyrics image effects A to C will be described below with reference to FIGS. 134 to 136. This lyric image effect can be performed during the variable effect of the effect pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the lyrics image effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7.

[歌詞画像演出A]
図134は、歌詞画像演出Aを説明するための図である。
まず、図134(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production A]
FIG. 134 is a diagram for explaining the lyrics image effect A.
First, as shown in FIG. 134 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図134(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 134 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図134(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 134 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図134(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 134 (D), (E), and (F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect of displaying a lyrics image on the display screen 7a according to the music played during the battle effect. As the music progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example is shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed in a plurality of lyrics images.

まず、図134(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 134 (D), the lyrics display effect (first term) is executed. In the lyrics display effect (first half year), the lyrics image KG1 "romantically" is displayed at the lower part of the display screen 7a. Since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies to the following).

次に、図134(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG2が表示される。ここで特に、「生」という歌詞画像KG2は一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっている。また、「生」という歌詞画像KG2は、回転させた状態で表示される。 Next, as shown in FIG. 134 (E), the lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display effect (mid-term), the lyrics image KG2 "raw" is displayed on the right side of the display screen 7a. Here, in particular, the lyrics image KG2 "raw" is a one-character lyrics image, and is larger than the characters constituting the lyrics image KG1 in the lyrics display production (first half year). Further, the lyrics image KG2 "raw" is displayed in a rotated state.

次に、図134(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG3を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 134 (F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyrics display effect (late stage), the lyrics image KG3 "Let's try" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters constituting the lyrics image KG3 "Let's try" are smaller than the characters constituting the lyrics image KG2 of the lyrics display effect (mid-term).

次に、図134(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 134 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeat" is displayed.

次に、図134(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 134 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "5".

[歌詞画像演出B]
図135は、歌詞画像演出Bを説明するための図である。歌詞画像演出Bは、歌詞画像演出Aの別例である。
まず、図135(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production B]
FIG. 135 is a diagram for explaining the lyrics image effect B. The lyrics image production B is another example of the lyrics image production A.
First, as shown in FIG. 135 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図135(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 135 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図135(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 135 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図135(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 135 (D), (E), and (F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect of displaying a lyrics image on the display screen 7a according to the music played during the battle effect. As the music progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example is shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed in a plurality of lyrics images.

まず、図135(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマン」という歌詞画像KG1が表示される。ここで特に歌詞画像KG1を構成する文字「ロ」と「マ」は、輪郭以外が透明になっており、背景画像としての味方キャラクタCRAが視認可能となっている。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 135 (D), the lyrics display effect (first term) is executed. In the lyrics display effect (first half year), the lyrics image KG1 "Roman" is displayed at the lower part of the display screen 7a. Here, in particular, the characters "ro" and "ma" constituting the lyrics image KG1 are transparent except for the outline, and the ally character CRA as a background image can be visually recognized. Since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies to the following).

次に、図135(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの上部に、「ティックに」という歌詞画像KG2が表示される。また、表示画面7aの右側に、「生」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、「ティックに」という歌詞画像KG2を構成する文字は、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて小さくなっており、歌詞画像KG2は、表示後、矢印Y1で示すように表示画面7aの左側へ移動する。また、「生」という歌詞画像KG3は、一文字の歌詞画像となっており、歌詞表示演出(前期)の歌詞画像KG1を構成する文字と比べて大きくなっており、「生」という歌詞画像KG3は、表示後、矢印Y2で示すように反時計回りに回転する。 Next, as shown in FIG. 135 (E), the lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display effect (mid-term), the lyrics image KG2 "tickly" is displayed at the upper part of the display screen 7a. Further, on the right side of the display screen 7a, the lyrics image KG3 "raw" is displayed. Here, in particular, the characters constituting the lyrics image KG2 "tick ni" are smaller than the characters constituting the lyrics image KG1 in the lyrics display effect (previous term), and the lyrics image KG2 is displayed by the arrow Y1. Move to the left side of the display screen 7a as shown by. In addition, the lyrics image KG3 "raw" is a one-character lyrics image, which is larger than the characters constituting the lyrics image KG1 of the lyrics display production (previous term), and the lyrics image KG3 "raw" is. After the display, it rotates counterclockwise as indicated by the arrow Y2.

次に、図135(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「きてみよう」という歌詞画像KG4が表示される。ここで特に、「きてみよう」という歌詞画像KG4を構成する文字は、歌詞表示演出(中期)の歌詞画像KG2を構成する文字と比べて大きく、歌詞画像KG3を構成する文字と比べて小さくなっている。 Next, as shown in FIG. 135 (F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyrics display effect (late stage), the lyrics image KG4 "Let's try" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the characters constituting the lyrics image KG4, "Let's try", are larger than the characters constituting the lyrics image KG2 in the lyrics display effect (mid-term), and smaller than the characters constituting the lyrics image KG3. ing.

次に、図135(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 135 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeat" is displayed.

次に、図135(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 135 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "5".

[歌詞画像演出C]
図136は、歌詞画像演出Cを説明するための図である。歌詞画像演出Cは、歌詞画像演出A、Bの別例である。
まず、図136(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが高速変動している様子を示している。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。
[Lyrics image production C]
FIG. 136 is a diagram for explaining the lyrics image effect C. The lyrics image production C is another example of the lyrics image productions A and B.
First, as shown in FIG. 136 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fluctuating at high speed. At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図136(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、演出図柄がリーチ態様で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「4」で仮停止した様子を示した。なお、表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留画像9Bおよび当該変動画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 136 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the effect symbol is temporarily stopped in the reach mode. Here, it is shown that both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "4". At the bottom of the display screen 7a, three holding images 9B and the variable image 9C corresponding to the second special figure holding are displayed.

次に、図136(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出では、味方キャラクタCRAが勝利することで当たりとなる。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが表示画面7aの中央部に表示されている。 Next, as shown in FIG. 136 (C), the battle effect is executed. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. In the battle production, the ally character CRA wins and wins. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a.

次に、図136(D)(E)(F)に示すように、歌詞表示演出が実行される。歌詞表示演出は、バトル演出中に流れる楽曲に合わせ、表示画面7aに歌詞画像を表示する演出である。楽曲の進行に合わせ、複数の歌詞画像が順次表示されることになる。ここでは「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を、複数の歌詞画像で順次表示する例を示す。 Next, as shown in FIGS. 136 (D), (E), and (F), the lyrics display effect is executed. The lyrics display effect is an effect of displaying a lyrics image on the display screen 7a according to the music played during the battle effect. As the music progresses, multiple lyrics images will be displayed in sequence. Here, an example is shown in which the lyrics "Let's live romantically" are sequentially displayed in a plurality of lyrics images.

まず、図136(D)に示すように、歌詞表示演出(前期)が実行される。歌詞表示演出(前期)では、表示画面7aの下部に、「ロマンティックに」という歌詞画像KG1が表示される。なお、バトル演出も継続するため、味方キャラクタCRAおよび敵キャラクタCRBも表示画面7aに表示される(以下でも同様)。 First, as shown in FIG. 136 (D), the lyrics display effect (first term) is executed. In the lyrics display effect (first half year), the lyrics image KG1 "romantically" is displayed at the lower part of the display screen 7a. Since the battle effect is also continued, the ally character CRA and the enemy character CRB are also displayed on the display screen 7a (the same applies to the following).

次に、図136(E)に示すように、歌詞表示演出(中期)が実行される。歌詞表示演出(中期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 136 (E), the lyrics display effect (mid-term) is executed. In the lyrics display effect (mid-term), the lyrics image KG2 "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a.

次に、図136(F)に示すように、歌詞表示演出(後期)が実行される。歌詞表示演出(後期)では、表示画面7aの下部に、「生きてみよう」という歌詞画像KG3が表示される。ここで特に、歌詞表示演出(中期)で表示された「生きてみよう」という歌詞画像KG2が徐々に拡大表示されて歌詞画像KG3となる。つまり、歌詞画像KG3は、表示後、拡大されたものとなっている。 Next, as shown in FIG. 136 (F), the lyrics display effect (late stage) is executed. In the lyrics display effect (late stage), the lyrics image KG3 "Let's live" is displayed at the bottom of the display screen 7a. Here, in particular, the lyrics image KG2 "Let's live" displayed in the lyrics display effect (mid-term) is gradually enlarged and displayed to become the lyrics image KG3. That is, the lyrics image KG3 is enlarged after being displayed.

次に、図136(G)に示すように、勝敗報知演出が実行される。勝敗報知演出は、味方キャラクタCRAが勝利したか敗北したかを報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示されており、「勝利」というメッセージ画像MSGが表示されている。なお、味方キャラクタが敗北した場合、例えば、敵キャラクタCRBが表示され、「敗北」というメッセージ画像が表示されるという具合である。 Next, as shown in FIG. 136 (G), the winning / losing notification effect is executed. The victory / defeat notification effect is an effect of notifying whether the ally character CRA has won or lost. Here, the ally character CRA is displayed, and the message image MSG "victory" is displayed. When the ally character is defeated, for example, the enemy character CRB is displayed and the message image "defeat" is displayed.

次に、図136(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)では、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する。ここでは、左右中の演出図柄8L、8C、8Rのいずれも「4」で確定停止した様子を示した。なお、ハズレの場合、例えば、左右の演出図柄8L、8Rが「4」で確定停止し、中演出図柄8Cが「5」で確定停止するという具合である。 Next, as shown in FIG. 136 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. In the fixed stop effect (hit), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the left and right are fixedly stopped at "4". In the case of loss, for example, the left and right effect symbols 8L and 8R are fixedly stopped at "4", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "5".

[効果例]
以下に、歌詞画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「ロマンティックに生きてみよう」という歌詞を複数の歌詞画像として表示するにあたり、順次表示される歌詞画像を種々の態様で表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F)、図136(D)(E)(F))。この構成によれば、出力される楽曲をより楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the lyrics image production is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when displaying the lyrics "Let's live romantically" as a plurality of lyrics images, it is possible to display the lyrics images that are sequentially displayed in various modes (Fig.). 134 (D) (E) (F), FIGS. 135 (D) (E) (F), FIGS. 136 (D) (E) (F)). According to this configuration, the output music can be enjoyed more and the fun of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、「生」という歌詞画像を回転させた状態で表示することが可能となっている(図134(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyrics image "raw" in a rotated state (FIG. 134 (E)). According to this configuration, the display of the lyrics image is changed, so that the fun of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を様々な大きさで表示することが可能となっている(図134(D)(E)(F)、図135(D)(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the lyrics image can be displayed in various sizes (FIGS. 134 (D) (E) (F), FIGS. 135 (D) (E) (F)). ). According to this configuration, the display of the lyrics image is changed, so that the fun of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、一文字で構成される歌詞画像を表示することが可能となっている(図134(E)、図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display a lyrics image composed of one character (FIGS. 134 (E) and 135 (E)). According to this configuration, the display of the lyrics image can be made to have an impact, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で歌詞画像を表示することが可能となっている(図135(D))。この構成によれば、歌詞画像とともに背景画像を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, it is possible to display the lyrics image in a transparent or semi-transparent manner so that the background image can be visually recognized (FIG. 135 (D)). According to this configuration, the background image can be enjoyed together with the lyrics image, and the fun of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の態様を変化させることが可能となっている(図135(E)、図136(E)(F))。この構成によれば、表示後の歌詞画像に変化が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, it is possible to change the aspect of the lyrics image (FIGS. 135 (E), 136 (E) (F)). According to this configuration, the lyrics image after display is changed, so that the fun of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を移動させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the lyrics image can be moved (FIG. 135 (E)). According to this configuration, the display of the lyrics image can be made to have an impact, and the interest of the game can be improved.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像を回転させることが可能となっている(図135(E))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the lyrics image can be rotated (FIG. 135 (E)). According to this configuration, the display of the lyrics image can be made to have an impact, and the interest of the game can be improved.

[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の大きさを変えることが可能となっている(図136(E)(F))。この構成によれば、歌詞画像の表示をインパクトのあるものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the lyrics image, the size of the lyrics image can be changed (FIGS. 136 (E) (F)). According to this configuration, the display of the lyrics image can be made to have an impact, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、歌詞画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では特に言及していないが、歌詞画像を表示した後、その歌詞画像の表示色を変えるようにしてもよい。例えば、楽曲の出力に合わせて歌詞画像の表示色を変化させることが考えられる。
[Modification example]
The following is a modified example of the lyrics image production.
[Modification 1]
Although not specifically mentioned above, the display color of the lyrics image may be changed after the lyrics image is displayed. For example, it is conceivable to change the display color of the lyrics image according to the output of the music.

[変形例2]
上記では表示後の歌詞画像を前後方向を軸として回転させる例を挙げたが(図135(E))、例えば立体的な歌詞画像を用意し、上下方向または左右方向を軸として回転させるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, an example of rotating the displayed lyrics image about the front-back direction is given (FIG. 135 (E)), but for example, a three-dimensional lyrics image is prepared and rotated about the vertical direction or the left-right direction. You may.

[変形例3]
上記では第2特図保留についての演出を例に挙げたが、第1特図保留についての演出としてもよい。
[Modification 3]
In the above, the effect of the second special figure hold is given as an example, but the effect of the first special figure hold may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D5−1]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記順次表示される前記歌詞画像を種々の態様で表示する態様表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D5-1]
It is a gaming machine that displays the lyrics of the song as multiple lyrics images according to the output of the song.
In order to sequentially display the plurality of lyrics images, it is possible to execute an aspect display effect of displaying the sequentially displayed lyrics images in various modes.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−2]
態様D5−1に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、回転させた状態で表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-2]
The gaming machine according to aspect D5-1.
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in a rotated state.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−3]
態様D5−1または態様D5−2に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、前記歌詞画像を、様々な大きさで表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-3]
A gaming machine according to aspect D5-1 or aspect D5-2.
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in various sizes.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−4]
態様D5−1から態様D5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、一文字で構成される前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-4]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-3.
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image composed of one character.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−5]
態様D5−1から態様D5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様表示演出には、背景画像が視認可能となるような透明または半透明で前記歌詞画像を表示する演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-5]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-4.
The aspect display effect includes an effect of displaying the lyrics image in a transparent or semi-transparent manner so that the background image can be visually recognized.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−6]
楽曲の出力に合わせ当該楽曲の歌詞を複数の歌詞画像として表示する遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-6]
It is a gaming machine that displays the lyrics of the song as multiple lyrics images according to the output of the song.
In displaying the plurality of lyrics images in sequence, it is possible to execute a mode change effect that changes the mode of the lyrics image after displaying the lyrics images.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−7]
態様D5−1から態様D5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の歌詞画像を順次表示するにあたり、前記歌詞画像を表示した後、当該歌詞画像の態様を変化させる態様変化演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-7]
The gaming machine according to any one of aspects D5-1 to D5-5.
In displaying the plurality of lyrics images in sequence, it is possible to execute a mode change effect that changes the mode of the lyrics image after displaying the lyrics images.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−8]
態様D5−6または態様D5−7に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を移動させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-8]
A gaming machine according to aspect D5-6 or aspect D5-7.
The aspect change effect includes an effect of moving the lyrics image.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−9]
態様D5−6から態様D5−8までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像を回転させる演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-9]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-8.
The aspect change effect includes an effect of rotating the lyrics image.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−10]
態様D5−6から態様D5−9までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の大きさを変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-10]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-9.
The aspect change effect includes an effect of changing the size of the lyrics image.
A gaming machine characterized by that.

[態様D5−11]
態様D5−6から態様D5−10までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記態様変化演出には、前記歌詞画像の表示色を変える演出が含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D5-11]
The gaming machine according to any one of aspects D5-6 to D5-10.
The aspect change effect includes an effect of changing the display color of the lyrics image.
A gaming machine characterized by that.

以下に図137〜図139を用いて特定領域可変演出A〜Cについて説明する。図137〜図139において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 Hereinafter, the specific region variable effects A to C will be described with reference to FIGS. 137 to 139. In FIGS. 137 to 139, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to read in the drawing. Some are omitted from the above.

この特定領域可変演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、特定領域可変演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の左側可動役物14Lや右側可動役物14Rの位置および発光態様を変化させたりする。 This specific area variable effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a specific area variable effect, the corresponding image is taken from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14 of the first movable accessory 14 provided in the game board 2 are analyzed. The position and light emission mode of 14R may be changed.

ここでは、まず特定領域可変演出Aについて説明し、特定領域可変演出B、そして特定領域可変演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the specific area variable effect A will be described, and then the specific area variable effect B and the specific area variable effect C will be described in order.

[特定領域可変演出A]
特定領域可変演出Aについて図137を参照して説明する。図137は、特定領域可変演出Aを説明するための図である。特定領域可変演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable production A]
The specific area variable effect A will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a diagram for explaining the specific area variable effect A. The specific area variable effect A is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図137(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 137 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. ..

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図137(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図137(B)に示すように、表示画面7aの中央から閃光FHが放たれる。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Lが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8L、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 137 (A), a flash FH is subsequently emitted from the center of the display screen 7a as shown in FIG. 137 (B). At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8L during the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8L, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be in the displayed state. The flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, and the variable icon 9C is not covered by the flash FH and visibility is not impaired.

その後、閃光FHが表示画面7aから徐々に消えると、図137(C)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 After that, when the flash FH gradually disappears from the display screen 7a, as shown in FIG. 137 (C), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the image display devices 7, respectively. Advance (move) from the home position toward the front (front) center advance position of the display screen 7a (in a direction close to each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left side decoration part, which is half of the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the right side decoration part, which is half the ring-shaped decoration part attached to the tip side of the right side movable accessory 14R. The portions are combined to form one decorative member (combined accessory) in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”). The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region. At this time, the variable icon 9C is maintained in the state displayed on the display screen 7a.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory The 14R moves backward (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、突然、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが数字「1」と表示された状態で表示画面7aの後方から前方へ迫りながら大きく表示されると、図137(D)に示すように、それぞれの変動領域における表示画面7aの左辺中央と右辺中央とを結ぶ中心線よりやや上方寄りの位置において、仮停止表示されリーチが形成される。このとき、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持され、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えた状態が維持されている。 Then, suddenly, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed in a large size while approaching from the rear to the front of the display screen 7a in a state where the number "1" is displayed, as shown in FIG. 137 (D). Temporary stop display is performed and reach is formed at a position slightly above the center line connecting the center of the left side and the center of the right side of the display screen 7a in each fluctuation region. At this time, the variable icon 9C is maintained in the state of being displayed on the display screen 7a, and the intermediate decorative symbol 8C is maintained in the state of disappearing from the display screen 7a.

続いて、図137(E)に示すように、仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「2」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動開始する。一方、仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「2」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動開始する。 Subsequently, as shown in FIG. 137 (E), when the left decorative symbol 8L of the number "1" temporarily stopped and displayed starts to move below its own fluctuation region, the number "2" is displayed from behind the left decorative symbol 8L. The left decorative symbol 8L of "" appears, and the left decorative symbol 8L of the number "2" starts to move above its own variable region. On the other hand, when the right decorative symbol 8R of the number "1" temporarily stopped and displayed starts to move above its own fluctuation area, the right decorative symbol 8R of the number "2" appears from behind the right decorative symbol 8R, and the number is displayed. The right decorative digit 8R of "2" starts to move below its own fluctuation region.

その後、図137(F)に示すように、数字「1」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの左下方に仮停止表示され、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの左上方に仮停止表示された状態では、それぞれが単独で出現する通常時の大きさ(以下、「通常の大きさ」という。)と比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。一方、数字「1」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の上方へ移動完了して表示画面7aの右上方に仮停止表示され、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域の下方へ移動完了して表示画面7aの右下方に仮停止表示された状態では、数字「1」の左装飾図柄8Lおよび数字「2」の左装飾図柄8Lと同様に、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ひとまわり程度小さく)なっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、ダブルリーチとなる。 After that, as shown in FIG. 137 (F), the left decorative symbol 8L of the number "1" is completely moved to the lower part of its own fluctuation region, and is temporarily stopped and displayed in the lower left of the display screen 7a, and the number "2" is displayed. When the left decorative symbol 8L has been moved to the upper part of its own fluctuation area and is temporarily stopped and displayed in the upper left of the display screen 7a, the normal size in which each appears independently (hereinafter, "normal size"). It is smaller (for example, about one size smaller) than that. On the other hand, the right decorative symbol 8R of the number "1" has been moved to the upper right of its own variable region and is temporarily stopped and displayed on the upper right of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R of the number "2" is the own variable region. When the movement to the bottom is completed and the temporary stop is displayed at the lower right of the display screen 7a, the size is compared with the normal size as in the case of the left decorative symbol 8L of the number "1" and the left decorative symbol 8L of the number "2". It is small (for example, about one size smaller). As a result, the first reach is formed on the upward-sloping line by the left decorative symbol 8L of the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left and the right decorative symbol 8R of the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right. , The second reach is formed on the downward-sloping line by the left decorative symbol 8L of the number "2" temporarily stopped in the upper left and the right decorative symbol 8R of the number "2" temporarily stopped in the lower right, and double. Become reach.

図137(F)において2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとによりダブルリーチが形成され、2つの左装飾図柄8Lと2つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第1の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。第1の特定領域が形成されると、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから再び表示され、第1の特定領域内において変動演出(変動表示)が行われる。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第1の特定領域内において不明瞭な画像となって視認されることとなる。 In FIG. 137 (F), a double reach is formed by the two left decorative symbols 8L and the two right decorative symbols 8R, and if the two left decorative symbols 8L and the two right decorative symbols 8R are the vertex images, respectively, there are four. A first specific region in the shape of a quadrangle connecting the vertex images is formed. In other words, a first specific region surrounded by the four vertex images is formed. When the first specific area is formed, the intermediate decorative symbol 8C is displayed again from the display screen 7a, and a variable effect (variable display) is performed in the first specific area. Since the intermediate decorative symbol 8C is undergoing high-speed fluctuation, it will be visually recognized as an unclear image in the first specific area.

その後、図137(G)に示すように、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示される。一方、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示される。 After that, as shown in FIG. 137 (G), the left decorative symbol 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left jumps out of its own fluctuation area toward the center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc. When the movement is started, the left decorative symbol 8L of the number "3" appears from behind the left decorative symbol 8L, and the left decorative symbol 8L of the number "3" stays in place and is temporarily stopped and displayed. On the other hand, when the right decorative symbol 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed in the lower right part jumps out of its own fluctuation area toward the center of the right side of the display screen 7a so as to draw an arc, the right decorative symbol 8R The right decorative symbol 8R with the number "3" appears from behind, and the right decorative symbol 8R with the number "3" stays in place and is temporarily stopped.

図137(G)において、左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lから数字「3」の左装飾図柄8Lに切り換わり、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rから数字「3」の右装飾図柄8Rに切り換わったため、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rと、右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rと、を頂点画像とすると、4つの頂点画像を結んだ四角形状の第2の特定領域が形成される。言い換えると、4つの頂点画像により囲まれる第1の特定領域が形成される。この第2の特定領域は、第1の特定領域と同一の大きさとなっている。 In FIG. 137 (G), the left decorative symbol 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed in the upper left is switched to the left decorative symbol 8L of the number "3", and the number "2" temporarily stopped and displayed in the lower right. Since the right decorative symbol 8R of the number "3" was switched to the right decorative symbol 8R of the number "3", the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left and the number "1" temporarily stopped displayed in the lower left. The left decorative symbol 8L of ", the right decorative symbol 8R of the number" 3 "temporarily stopped and displayed in the lower right, and the right decorative symbol 8R of the number" 1 "temporarily displayed in the upper right are the apex image. Then, a square-shaped second specific region connecting the four vertex images is formed. In other words, a first specific region surrounded by the four vertex images is formed. The second specific area has the same size as the first specific area.

左上方に仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、右下方に仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始しているため、移動開始した数字「2」の左装飾図柄8Lと、移動開始した数字「2」の右装飾図柄8Rと、を含めて第2の特定領域とする場合には、第2の特定領域の大きさは、第1の特定領域の大きさと比べて大きくなる。 The left decorative symbol 8L of the number "2" displayed as a temporary stop in the upper left jumps out of its own fluctuation area toward the center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc, and starts moving, and the temporary stop is displayed in the lower right. Since the right decorative symbol 8R of the number "2" jumps out of its own fluctuation area toward the center of the right side of the display screen 7a so as to draw an arc, the left decorative symbol of the number "2" that has started to move has started. When the second specific area includes 8L and the right decorative symbol 8R of the number "2" that has started to move, the size of the second specific area is compared with the size of the first specific area. Will grow.

第1の特定領域内において中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が行われているため、第2の特定領域内においても、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。中装飾図柄8Cは、高速変動中であるため、第2の特定領域内においても不明瞭な画像となって視認されることとなる。なお、第2の特定領域においては、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されているが、これに代えて、中装飾図柄8Cを表示画面7aから消してもよい。 Since the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is performed in the first specific area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued even in the second specific area. .. Since the intermediate decorative symbol 8C is undergoing high-speed fluctuation, it will be visually recognized as an unclear image even within the second specific area. In the second specific area, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued, but instead of this, the intermediate decorative symbol 8C may be erased from the display screen 7a.

その後、図137(H)に示すように、数字「2」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの左辺中央寄りに仮停止表示された状態では、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「2」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央近傍へ移動完了して表示画面7aの右辺中央寄りに仮停止表示された状態では、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり程度小さく)なっている。言い換えると、ダブルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる水平線上に第3リーチが形成され、トリプルリーチとなる。 After that, as shown in FIG. 137 (H), the left decorative symbol 8L of the number "2" jumps out of its own fluctuation area, completes moving to the vicinity of the center of the left side of the display screen 7a, and is provisionally moved toward the center of the left side of the display screen 7a. In the stopped display state, the left decorative symbol 8L with the number "3" temporarily stopped in the upper left, the left decorative symbol 8L with the number "2" temporarily stopped near the center of the left side, and the temporary stop displayed in the lower left. The left decorative symbol 8L of the number "1" is smaller than the normal size (for example, about the size of the lid). In other words, it's smaller than it was when it was double reach. On the other hand, when the right decorative symbol 8R of the number "2" jumps out of its own fluctuation area, moves to the vicinity of the center of the right side of the display screen 7a, and is temporarily stopped and displayed near the center of the right side of the display screen 7a, it is displayed in the lower right. The right decorative symbol 8R with the number "3" temporarily stopped, the right decorative symbol 8R with the number "2" temporarily stopped near the center of the right side, and the right decorative symbol with the number "1" temporarily stopped at the upper right. 8R is smaller than the normal size (for example, about the size of the lid). In other words, it's smaller than it was when it was double reach. As a result, the first reach is formed on the upward-sloping line by the left decorative symbol 8L of the number "1" temporarily stopped and displayed in the lower left and the right decorative symbol 8R of the number "1" temporarily stopped and displayed in the upper right. , The second reach is formed on the downward-sloping line by the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped in the upper left and the right decorative symbol 8R of the number "3" temporarily stopped in the lower right, and the left side. A third reach is formed on the horizontal line by the left decorative symbol 8L with the number "2" temporarily stopped near the center and the right decorative symbol 8R with the number "2" temporarily stopped near the center of the right side, and triple reach. It becomes.

図137(H)において3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとによりトリプルリーチが形成され、3つの左装飾図柄8Lと3つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、6つの頂点画像を結んだ六角形状の第3の特定領域が形成される。言い換えると、6つの頂点画像により囲まれる第3の特定領域が形成される。第1の特定領域(第2の特定領域)と第3の特定領域との大きさを比べると、図137(G)において、仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「3」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「3」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央へ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「3」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第3の特定領域の大きさが第1の特定領域(第2の特定領域)の大きさと比べて大きくなっている。なお、第3の特定領域は、6つの頂点画像を結ぶと、六角形状を有するものの、実際には、6つの頂点画像を通るほぼ円形状(円形状と類似する形状)を有するものである。 In FIG. 137 (H), a triple reach is formed by the three left decorative symbols 8L and the three right decorative symbols 8R, and if the three left decorative symbols 8L and the three right decorative symbols 8R are used as vertex images, there are six. A third specific region of hexagonal shape connecting the vertex images is formed. In other words, a third specific region surrounded by the six vertex images is formed. Comparing the sizes of the first specific area (second specific area) and the third specific area, in FIG. 137 (G), the left decorative symbol 8L of the number "2" temporarily stopped and displayed forms an arc. As if drawing, it jumps out of its own fluctuation area toward the center of the left side of the display screen 7a and starts moving, and the left decorative symbol 8L of the number "3" appears from behind this left decorative symbol 8L, and the left of the number "3". The decorative symbol 8L stays in place and is temporarily stopped, while the right decorative symbol 8R of the number "2" that is temporarily stopped is displayed so as to draw an arc toward the center of the right side of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R with the number "3" appears from behind the right decorative symbol 8R, and the right decorative symbol 8R with the number "3" stays in place and is displayed as a temporary stop. The size of the specific area 3 is larger than the size of the first specific area (second specific area). The third specific region has a hexagonal shape when the six vertex images are connected, but actually has a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) passing through the six vertex images.

続いて、図137(I)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「1」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137 (I), the middle decorative symbol 8C of the number "1" is approaching while increasing from the rear to the front in the center of the display screen 7a in the third specific area. Appears as a clear image and is displayed as a temporary stop. The size of the clear image displayed as a temporary stop is larger than the normal size (for example, the size of the lid is larger than the normal size). Then, the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" temporarily stopped and displayed moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(J)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「2」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。そして、仮停止表示された数字「2」の中装飾図柄8Cは、前方へ向かって移動して表示画面7aから消える。 Subsequently, as shown in FIG. 137 (J), the middle decorative symbol 8C of the number "2" is approaching while increasing from the rear to the front in the center of the display screen 7a in the third specific area. Appears as a clear image and is displayed as a temporary stop. The size of the clear image displayed as a temporary stop is larger than the normal size (for example, the size of the lid is larger than the normal size). Then, the intermediate decorative symbol 8C of the number "2" temporarily stopped and displayed moves forward and disappears from the display screen 7a.

続いて、図137(K)に示すように、第3の特定領域内において表示画面7aの中央における後方から前方へ向かって大きくなりながら迫ってくる表示態様で数字「3」の中装飾図柄8Cが鮮明な画像となって出現して仮停止表示される。仮停止表示された明瞭な画像の大きさは、通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)。 Subsequently, as shown in FIG. 137 (K), the middle decorative symbol 8C of the number "3" is approaching while increasing from the rear to the front in the center of the display screen 7a in the third specific area. Appears as a clear image and is displayed as a temporary stop. The size of the clear image displayed as a temporary stop is larger than the normal size (for example, the size of the lid is larger than the normal size).

なお、仮停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cが前方へ向かって移動して表示画面7aから消えると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 When the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" temporarily stopped and displayed moves forward and disappears from the display screen 7a, it is removed and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is used, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

図137(K)に続いて、図137(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、3つの左装飾図柄8L、3つの右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cは、表示画面7aから消えるのに対して、当該変動アイコン9Cは、表示画面7aに表示された状態が維持されている。 Following FIG. 137 (K), as shown in FIG. 137 (L), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are each on the front surface of the display screen 7a of the image display device 7. Advance (move) again from the home position toward the (forward) center advance position (in a direction close to each other), and at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a, the left movable role. The left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the object 14L, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are By combining, one decorative member (combined accessory) is formed in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. At this time, the three left decorative symbols 8L, the three right decorative symbols 8R, and the middle decorative symbol 8C disappear from the display screen 7a, while the variable icon 9C is maintained in the state of being displayed on the display screen 7a. ing.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, an image display corresponding to the circular region formed in the annular shape is formed. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the device 7. With the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to inform the player that it is a big hit.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。これにより、特定領域可変演出Aが終了する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory The 14R moves backward (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a. As a result, the specific area variable effect A ends.

その後、図137(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが通常時の大きさと比べて大きい(例えば、通常時の大きさと比べて、ふたまわり程度大きい)大きさとなって各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「3」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「3」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 137 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are larger than the normal size (for example, the size of the lid is larger than the normal size). ) It becomes a size and is arranged at the center position of each fluctuation area, and the number "3" is lined up on the horizontal line and temporarily stopped and displayed. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "3", and when it is stopped and displayed, it is removed and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is used, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

図137(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されると、大当たりとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Following FIG. 137 (M), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the number "3", a big hit occurs and the variable icon 9C disappears from the display screen 7a. .. When the big hit game (big hit effect) is started and finished, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed on the first hold display position 9Ad. Moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

なお、図137(H)においてトリプルリーチが形成されたのち、クアドラプルリーチが形成される場合がある。この場合、左上方に仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示され、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始する。一方、右下方に仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始すると、この右装飾図柄8Rの後方から数字「4」の右装飾図柄8Rが出現し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示され、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始する。 In addition, in FIG. 137 (H), a quadruple reach may be formed after the triple reach is formed. In this case, when the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed in the upper left corner jumps out of its own fluctuation area toward the upper center of the left side of the display screen 7a so as to draw an arc, this left The left decorative symbol 8L of the number "4" appears from the back of the decorative symbol 8L, the left decorative symbol 8L of the number "4" stays in place and is displayed as a temporary stop, and the number "2" is temporarily stopped and displayed near the center of the left side. "Starts moving toward the bottom center of the left side. On the other hand, when the right decorative symbol 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed in the lower right part jumps out of its own fluctuation area toward the lower center of the right side of the display screen 7a so as to draw an arc, this right decoration The right decorative symbol 8R with the number "4" appears from the back of the symbol 8R, the right decorative symbol 8R with the number "4" stays in place and is displayed as a temporary stop, and the number "2" is temporarily stopped and displayed near the center of the right side. Starts moving toward the upper center of the right side.

数字「3」の左装飾図柄8Lが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの左辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の左装飾図柄8Lが表示画面7aの左辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8L、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8L、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lおよび左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。一方、数字「3」の右装飾図柄8Rが自身の変動領域から飛び出して表示画面7aの右辺中央下寄りへ移動完了して仮停止表示されると、数字「2」の右装飾図柄8Rが表示画面7aの右辺中央上寄りへ移動完了して仮停止表示される。この状態では、右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8R、右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8R、右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rおよび右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rは、通常時の大きさと比べて小さく(例えば、ふたまわり半程度小さく)なっている。言い換えると、トリプルリーチとなったときと比べて小さくなっている。これにより、左下方に仮停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lと右上方に仮停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rとによる第1右上がり線上に第1リーチが形成され、左上方に仮停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lと右下方に仮停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rとによる第1右下がり線上に第2リーチが形成され、左辺中央下寄りに仮停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lと右辺中央上寄りに仮停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rとによる第2右上がり線上に第3リーチが形成され、左辺中央上寄りに仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lと右辺中央下寄りに仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rとによる第2右下がり線上に第4リーチが形成され、クアドラプルリーチとなる。 When the left decorative symbol 8L of the number "3" jumps out of its own fluctuation area and moves to the upper center of the left side of the display screen 7a and is temporarily stopped and displayed, the left decorative symbol 8L of the number "2" is displayed on the display screen 7a. The movement to the lower center of the left side of is completed and a temporary stop is displayed. In this state, the left decorative symbol 8L of the number "4" temporarily stopped in the upper left, the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped in the upper center of the left side, and the temporary stop displayed in the lower center of the left side. The left decorative symbol 8L with the number "2" and the left decorative symbol 8L with the number "1" temporarily stopped at the lower left are smaller than the normal size (for example, about half the size of the lid). There are. In other words, it's smaller than it was when it came to triple reach. On the other hand, when the right decorative symbol 8R of the number "3" jumps out of its own fluctuation area, moves to the lower center of the right side of the display screen 7a, and is temporarily stopped, the right decorative symbol 8R of the number "2" is displayed. The movement to the upper center of the right side of the screen 7a is completed and a temporary stop is displayed. In this state, the right decorative symbol 8R with the number "4" temporarily stopped at the lower right, the right decorative symbol 8R with the number "3" temporarily stopped at the bottom center of the right side, and the temporary stop displayed at the top center of the right side. The right decorative symbol 8R with the number "2" and the right decorative symbol 8R with the number "1" temporarily stopped at the upper right are smaller (for example, about half the size of the lid) than the normal size. There is. In other words, it's smaller than it was when it came to triple reach. As a result, the first reach is on the first right-up line by the left decorative symbol 8L with the number "1" temporarily stopped in the lower left and the right decorative symbol 8R with the number "1" temporarily stopped in the upper right. The second reach is on the first right-down line by the left decorative symbol 8L of the number "4" that is formed and temporarily stopped and displayed in the upper left and the right decorative symbol 8R of the number "4" that is temporarily stopped and displayed in the lower right. On the second rising line by the left decorative symbol 8L of the number "2" formed and temporarily stopped and displayed near the center of the left side and the right decorative symbol 8R of the number "2" temporarily stopped and displayed near the center of the right side. The second reach is formed by the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed toward the upper center of the left side and the right decorative symbol 8R of the number "3" temporarily stopped and displayed toward the lower center of the right side. A fourth reach is formed on the downward-sloping line, which becomes a quadruple reach.

このように、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとによりクアドラプルリーチが形成され、4つの左装飾図柄8Lと4つの右装飾図柄8Rとをそれぞれ頂点画像とすると、8つの頂点画像を結んだと八角形状の第4の特定領域が形成される。言い換えると、8つの頂点画像により囲まれる第4の特定領域が形成される。この第4の特定領域と上述したトリプルリーチにより形成される第3の特定領域との大きさを比べると、仮停止表示された数字「3」の左装飾図柄8Lが円弧を描くように表示画面7aの左辺中央上寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この左装飾図柄8Lの後方から数字「4」の左装飾図柄8Lが出現し、左辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は左辺中央下寄りへ移動開始し、数字「4」の左装飾図柄8Lがその場に留まり仮停止表示されるし、一方、仮停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rが円弧を描くように表示画面7aの右辺中央下寄りへ向かって自身の変動領域から飛び出して移動開始し、この右装飾図柄8Rの後方から数字「3」の右装飾図柄8Rが出現し、右辺中央寄りに仮停止表示された数字「2」は右辺中央上寄りへ移動開始し、数字「4」の右装飾図柄8Rがその場に留まり仮停止表示されるため、第4の特定領域の大きさが第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。つまり、ダブルリーチにより形成される第1の特定領域(第2の特定領域)、トリプルリーチにより形成される第3の特定領域、そしてクアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域という順番で大きさが大きくなっている。 In this way, a quadruple reach is formed by the four left decorative symbols 8L and the four right decorative symbols 8R, and if the four left decorative symbols 8L and the four right decorative symbols 8R are the vertex images, respectively, the eight vertex images When the above are connected, a fourth specific region having an octagonal shape is formed. In other words, a fourth specific region surrounded by the eight vertex images is formed. Comparing the sizes of this fourth specific area and the third specific area formed by the triple reach described above, the display screen so that the left decorative symbol 8L of the number "3" temporarily stopped and displayed draws an arc. It jumped out of its own fluctuation area toward the upper center of the left side of 7a and started moving, and the left decorative symbol 8L with the number "4" appeared from behind this left decorative symbol 8L, and was temporarily stopped and displayed near the center of the left side. The number "2" starts moving toward the lower center of the left side, and the left decorative symbol 8L of the number "4" stays in place and is temporarily stopped, while the right decorative symbol of the number "3" temporarily stopped is displayed. As 8R draws an arc, it jumps out of its own fluctuation area toward the lower center of the right side of the display screen 7a and starts moving, and the right decorative symbol 8R with the number "3" appears from behind this right decorative symbol 8R. The number "2" displayed as a temporary stop near the center of the right side starts moving toward the upper center of the right side, and the right decorative symbol 8R of the number "4" stays in place and is displayed as a temporary stop. The size is larger than the size of the third specific area. That is, the size is in the order of the first specific region (second specific region) formed by double reach, the third specific region formed by triple reach, and the fourth specific region formed by quadruple reach. Is getting bigger.

当たりの期待度は、ダブルリーチ、トリプルリーチ、そしてクアドラプルリーチという順番で高くなっている。言い換えると、ダブルリーチでは4つの頂点画像、トリプルリーチでは6つの頂点画像、クアドラプルリーチでは、8つの頂点画像となっているため、頂点画像の数が増えるほど、当たりの期待度が高くなる。 Expectations for winning are higher in the order of double reach, triple reach, and quadruple reach. In other words, the double reach has 4 vertex images, the triple reach has 6 vertex images, and the quadruple reach has 8 vertex images. Therefore, as the number of vertex images increases, the expectation of winning increases.

なお、クアドラプルリーチにより形成される第4の特定領域においても、図137(I)〜(K)に示した中装飾図柄8Cによる変動演出(変動表示)が行われ、図137(L)に示した左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとよる演出が行われる。 In addition, also in the fourth specific region formed by the quadruple reach, the variation effect (variation display) by the intermediate decorative symbol 8C shown in FIGS. 137 (I) to 137 (K) is performed, and is shown in FIG. 137 (L). The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are used for the production.

[特定領域可変演出B]
次に、特定領域可変演出Bについて図138を参照して説明する。図138は、特定領域可変演出Bを説明するための図である。特定領域可変演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable production B]
Next, the specific area variable effect B will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a diagram for explaining the specific area variable effect B. The specific area variable effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図138(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 138 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. ..

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図138(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図138(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 138 (A), as shown in FIG. Three effect image EGs having a shape (hereinafter referred to as "round effect image EG") appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, in the three round effect image EGs, the positions where the three round effect image EGs are arranged are maintained as they are, and a predetermined number of times (for example, 2) are counterclockwise toward the positions of the adjacent round effect image EGs. The movement is started only once to 3 times), and as shown in FIG. When the effect image EG has been moved a predetermined number of times and is displayed as a temporary stop, the three round effect image EGs emit light only once at the same time. As a result, the first specific region having a triangular shape is formed by the three straight line RGs connecting the apex images of the three round effect images EG.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 Immediately before the three round effect images EG emit light all at once in the first specific region, the ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)). The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the first specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the first from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of.

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 After that, when the three round effect image EGs disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the three straight line RGs, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図138(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138 (D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter, referred to as “triangular effect image EG”) has a triangular shape in a display mode in which it penetrates into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Four appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to raising the expectation of the player to hit.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図138(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Then, the positions where the four triangular effect image EGs are arranged are maintained as they are in the four triangular effect image EGs, and this time, clockwise toward the position of the adjacent triangular effect image EG, a predetermined number of times (for example, for example). The movement is started only 2 to 3 times), and as shown in FIG. 138 (E), the four triangular production image EGs are used as the vertex images, and a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and the four triangles are formed. When the type effect image EG has been moved a predetermined number of times and is displayed as a temporary stop, the four triangular effect image EGs emit light only once at the same time. As a result, a second specific region having a quadrangular shape is formed by the four straight line RGs connecting the apex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 138 (C). In this respect as well, it can contribute to raising the expectation of the player to win.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Immediately before the four triangular effect images EG emit light all at once in the second specific area, the ally character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the second specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the second from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of. The fact that the color of the straight line RG is green, which is different from the blue color in FIG. 138 (C), can also contribute to raising the expectation of the player to hit.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 After that, when the four triangular effect image EGs disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the four straight line RGs, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図138(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 138 (F), an effect image EG having a quadrangular shape (hereinafter referred to as “square effect image EG”) in a display mode in which the image penetrates into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Five appear, are arranged in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the square-shaped effect image EG is larger than the size of the triangular-shaped effect image EG, which can contribute to further increasing the expectation of the player to hit.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図138(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図138(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the positions where the five square effect image EGs are arranged are maintained as they are in the five square effect image EGs, and this time, counterclockwise a predetermined number of times (for example, toward the positions of the adjacent square effect image EGs). The movement is started only (2 to 3 times), and as shown in FIG. 138 (G), five square-shaped effect image EGs are used as vertex images, and a straight line RG connecting the five vertex images is formed. When the square effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five square effect image EGs emit light all at once. As a result, a third specific region having a pentagonal shape is formed by the five straight line RGs connecting the vertex images of the five square effect images EG. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 138 (E). In this respect as well, it can contribute to raising the expectation of the player to win.

本実施形態では、図138(B),(C)では3つの頂点画像、図138(D),(E)では4つの頂点画像、図138(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域〜第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, FIGS. 138 (B) and (C) have three vertex images, FIGS. 138 (D) and (E) have four vertex images, and FIGS. 138 (F) and (G) have five vertex images. As the number of vertex images increases, the size of the first specific region to the third specific region increases.

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図138(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Immediately before the five square effect images EG emit light all at once in the third specific area, the ally character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the third specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the third from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of. The fact that the color of the straight line RG is red, which is different from the green color in FIG. 138 (E), can also contribute to raising the expectation of the player to hit.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと5つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第3の特定領域がなくなる。これにより、特定領域可変演出Bが終了する。 After that, when the five square effect image EGs disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the five straight line RGs, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the third specific area disappears. As a result, the specific area variable effect B ends.

その後、図138(H)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示され、はずれとなり、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 138 (H), the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "6", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "3", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed with the number "5". The stop display is displayed, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a.

[特定領域可変演出C]
次に、特定領域可変演出Cについて図139を参照して説明する。図139は、特定領域可変演出Cを説明するための図である。特定領域可変演出Cは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Specific area variable production C]
Next, the specific area variable effect C will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a diagram for explaining the specific area variable effect C. The specific area variable effect C is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図139(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 139 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. ..

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as “icon”) will be briefly described. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図139(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図139(B)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で丸形状を有する演出画像EG(以下、「丸型演出画像EG」という。)が3つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 139 (A), as shown in FIG. Three effect image EGs having a shape (hereinafter referred to as "round effect image EG") appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed.

そして、3つの丸型演出画像EGは、3つの丸型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の丸型演出画像EGの位置へ向かって反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(C)に示すように、3つの丸型演出画像EGを頂点画像とし、3つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、3つの丸型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、3つの丸型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、3つの丸型演出画像EGの頂点画像を結んだ3つの直線RGにより三角形状を有する第1の特定領域が形成される。 Then, in the three round effect image EGs, the positions where the three round effect image EGs are arranged are maintained as they are, and a predetermined number of times (for example, 2) are counterclockwise toward the positions of the adjacent round effect image EGs. The movement is started only once to 3 times), and as shown in FIG. 139 (C), the three round-shaped effect images EG are used as the vertex images, and a straight line RG connecting the three vertex images is formed, and the three round shapes are formed. When the effect image EG has been moved a predetermined number of times and is displayed as a temporary stop, the three round effect image EGs emit light only once at the same time. As a result, the first specific region having a triangular shape is formed by the three straight line RGs connecting the apex images of the three round effect images EG.

第1の特定領域には、3つの丸型演出画像EGが一斉に発光する直前に、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、青色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第1の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、青色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第1の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。 Immediately before the three round effect images EG emit light all at once in the first specific region, the ally character CRA appears as an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)). The straight line RG has a blue color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the first specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a blue color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the first from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of.

その後、3つの丸型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと3つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第1の特定領域がなくなる。 After that, when the three round effect image EGs disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the three straight line RGs, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the first specific area disappears.

続いて、図139(D)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で三角形状を有する演出画像EG(以下、「三角型演出画像EG」という。)が4つ出現し、表示画面7aの右側に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。三角型演出画像EGの大きさは、丸型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139 (D), an effect image EG having a triangular shape (hereinafter, referred to as “triangular effect image EG”) has a triangular shape in a display mode in which it penetrates into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a. Four appear, are arranged on the right side of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the triangular effect image EG is larger than the size of the round effect image EG, which can contribute to raising the expectation of the player to hit.

そして、4つの三角型演出画像EGは、4つの三角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の三角型演出画像EGの位置へ向かって今度は時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(E)に示すように、4つの三角型演出画像EGを頂点画像とし、4つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、4つの三角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、4つの三角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、4つの三角型演出画像EGの頂点画像を結んだ4つの直線RGにより四角形状を有する第2の特定領域が形成される。第2の特定領域の大きさは、図139(C)において形成された第1の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Then, the positions where the four triangular effect image EGs are arranged are maintained as they are in the four triangular effect image EGs, and this time, clockwise toward the position of the adjacent triangular effect image EG, a predetermined number of times (for example, for example). The movement is started only 2 to 3 times), and as shown in FIG. 139 (E), the four triangular production image EGs are used as the vertex images, and a straight line RG connecting the four vertex images is formed, and the four triangles are formed. When the type effect image EG has been moved a predetermined number of times and is displayed as a temporary stop, the four triangular effect image EGs emit light only once at the same time. As a result, a second specific region having a quadrangular shape is formed by the four straight line RGs connecting the apex images of the four triangular effect images EG. The size of the second specific region is larger than the size of the first specific region formed in FIG. 139 (C). In this respect as well, it can contribute to raising the expectation of the player to win.

第2の特定領域には、4つの三角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、緑色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第2の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第2の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(C)における青色と異なり緑色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感を高めることに寄与することができる。 Immediately before the four triangular effect images EG emit light all at once in the second specific area, the ally character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a green color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the second specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the second from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of. The fact that the color of the straight line RG is green, which is different from the blue color in FIG. 139 (C), can also contribute to raising the expectation of the player to hit.

その後、4つの三角型演出画像EGが表示画面7aから消えると、不明瞭な画像である味方キャラクタCRAと4つの直線RGとが徐々に表示画面7aから消えて第2の特定領域がなくなる。 After that, when the four triangular effect image EGs disappear from the display screen 7a, the ally character CRA and the four straight line RGs, which are unclear images, gradually disappear from the display screen 7a, and the second specific area disappears.

続いて、図139(F)に示すように、表示画面7aの周囲から表示画面7a内へ侵入する表示態様で四角形状を有する演出画像EG(以下、「四角型演出画像EG」という。)が5つ出現し、表示画面7aの中央に相互に重ならないように配置されて仮停止表示される。四角型演出画像EGの大きさは、三角型演出画像EGの大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Subsequently, as shown in FIG. 139 (F), the effect image EG (hereinafter referred to as “square effect image EG”) having a square shape in a display mode in which it penetrates into the display screen 7a from the periphery of the display screen 7a is provided. Five appear, are arranged in the center of the display screen 7a so as not to overlap each other, and are temporarily stopped and displayed. The size of the square-shaped effect image EG is larger than the size of the triangular-shaped effect image EG, which can contribute to further increasing the expectation of the player to hit.

そして、5つの四角型演出画像EGは、5つの四角型演出画像EGが配置された位置はそのまま維持され、隣の四角型演出画像EGの位置へ向かって今度は反時計回りに所定回数(例えば、2回〜3回)だけそれぞれ移動開始し、図139(G)に示すように、5つの四角型演出画像EGを頂点画像とし、5つの頂点画像を結んだ直線RGを形成し、5つの四角型演出画像EGが所定回数だけ移動完了して仮停止表示されると、5つの四角型演出画像EGが一度だけ一斉に発光する。これにより、5つの四角型演出画像EGの頂点画像を結んだ5つの直線RGにより五角形状を有する第3の特定領域が形成される。第3の特定領域の大きさは、図139(E)において形成された第2の特定領域の大きさと比べて大きくなっている。この点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Then, the positions where the five square effect image EGs are arranged are maintained as they are in the five square effect image EGs, and this time, counterclockwise a predetermined number of times (for example, toward the positions of the adjacent square effect image EGs). The movement is started only (2 to 3 times), and as shown in FIG. 139 (G), the five square-shaped effect image EGs are used as the vertex images, and a straight line RG connecting the five vertex images is formed. When the square effect image EG has been moved a predetermined number of times and is temporarily stopped and displayed, the five square effect image EGs emit light all at once. As a result, a third specific region having a pentagonal shape is formed by the five straight line RGs connecting the vertex images of the five square effect images EG. The size of the third specific region is larger than the size of the second specific region formed in FIG. 139 (E). In this respect as well, it can contribute to raising the expectation of the player to win.

本実施形態では、図139(B),(C)では3つの頂点画像、図139(D),(E)では4つの頂点画像、図139(F),(G)では5つの頂点画像となっており、頂点画像の数が増えるほど、第1の特定領域〜第3の特定領域の大きさが大きくなっている。 In this embodiment, FIGS. 139 (B) and (C) have three vertex images, FIGS. 139 (D) and (E) have four vertex images, and FIGS. 139 (F) and (G) have five vertex images. As the number of vertex images increases, the size of the first specific region to the third specific region increases.

第3の特定領域には、5つの四角型演出画像EGが一斉に発光する直前に、再び、味方キャラクタCRAが不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))となって出現する。直線RGは、赤色を有しており、明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))とする場合には、第3の特定領域の内側と外側との境界線をわかりやすくすることができる。これに対して、直線RGは、緑色を有しており、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))とする場合には、不明瞭な画像である直線RGから第3の特定領域内へ何らかの影響が働いている表示態様を実現することができる。直線RGの色を図139(E)における緑色と異なり赤色とする点においても、遊技者に対して当たりへの期待感をより高めることに寄与することができる。 Immediately before the five square effect images EG emit light all at once in the third specific area, the ally character CRA appears again as an unclear image (out-of-focus image (out-of-focus image)). do. The straight line RG has a red color, and in the case of a clear image (focused image (out-of-focus image)), the boundary line between the inside and the outside of the third specific region is easy to understand. can do. On the other hand, the straight line RG has a green color, and in the case of an unclear image (an out-of-focus image (out-of-focus image)), the straight line RG is the third from the unclear image. It is possible to realize a display mode in which some influence is exerted on a specific area of. The fact that the color of the straight line RG is red, which is different from the green color in FIG. 139 (E), can also contribute to raising the expectation of the player to hit.

その後、5つの四角型演出画像EGが表示画面7aから単純に消えるのではなく、表示画面7aの外側へ向かって四方八方に飛び去る動作により直線RGの長さや向きが変わり第3の特定領域の形状が変化する。5つの四角型演出画像EGが飛び去ると、図139(H)に示すように、第3の特定領域を形成していた5つの直線RGが1つのほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGへ変化し、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)を有する第4の特定領域が形成される。第4の特定領域の大きさは、図139(G)において形成された第3の特定領域の大きさと比べて大きくなっており、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 After that, the five square-shaped effect image EGs do not simply disappear from the display screen 7a, but the length and direction of the straight line RG change due to the action of flying away in all directions toward the outside of the display screen 7a, and the length and direction of the straight line RG change. The shape changes. When the five square-shaped effect image EGs fly away, as shown in FIG. 139 (H), the five straight line RGs forming the third specific region become one substantially circular shape (a shape similar to a circular shape). A fourth specific region having a substantially circular shape (a shape similar to a circular shape) is formed. The size of the fourth specific region is larger than the size of the third specific region formed in FIG. 139 (G), which contributes to further increasing the expectation for the player to hit. can do.

第4の特定領域には、味方キャラクタCRAが明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))となって出現する。直線RGの色は、そのまま継承されて赤色となっているが、黄色(ゴールド)を有するものとしてもよい。こうすれば、遊技者に対して当たりへの期待感をさらに高めることに寄与することができる。 In the fourth specific area, the ally character CRA appears as a clear image (focused image (out-of-focus image)). The color of the straight line RG is inherited as it is and becomes red, but it may have yellow (gold). In this way, it is possible to contribute to further increasing the expectation of the player to win.

その後、明瞭な画像である味方キャラクタCRAと、ほぼ円形状(円形状と類似した形状)の線RGと、が徐々に表示画面7aから消えて第4の特定領域がなくなり、図139(I)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「6」で仮停止表示され、右装飾図柄が数字「1」で仮停止表示されるまえに、四方八方に飛び去った5つの四角型演出画像EGのうち一の四角型演出画像EGが大きくなって(図139(F),(G)に表示されたときと比べて約4倍程度の大きさとなって)表示画面7aの上辺中央寄りに出現する。そして、右装飾図柄8Rが数字「1」で仮停止表示されると、四角型演出画像EGから右装飾図柄8Rに対して稲妻が発せられ、右装飾図柄8Rが強制的に変動演出(変動表示)されて数字「6」で仮停止表示され、リーチが形成される。これにより、特定領域可変演出Cが終了する。 After that, the ally character CRA, which is a clear image, and the line RG having an almost circular shape (a shape similar to a circular shape) gradually disappear from the display screen 7a, and the fourth specific area disappears. FIG. 139 (I). As shown in, 5 square-shaped effect images EG that flew away in all directions before the left decorative symbol 8L was temporarily stopped and displayed with the number "6" and the right decorative symbol was temporarily stopped and displayed with the number "1". Of these, the square-shaped effect image EG becomes larger (about four times as large as when it is displayed in FIGS. 139 (F) and 139 (G)) and appears near the center of the upper side of the display screen 7a. do. Then, when the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "1", a lightning bolt is emitted from the square effect image EG to the right decorative symbol 8R, and the right decorative symbol 8R is forcibly changed (variable display). ), The temporary stop is displayed by the number "6", and the reach is formed. As a result, the specific area variable effect C ends.

その後、図139(K)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、2つのキャラクタ(味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRB)が戦う演出であり、大当たりの期待度が高い演出となっている。なお、バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えて当該変動アイコン9Cが表示された状態が維持される。バトル演出が行われているときに、味方キャラクタCRAの剣が振り下ろされて白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化する。 After that, as shown in FIG. 139 (K), the battle effect is started. In the battle production, two characters (friendly character CRA and enemy character CRB) fight, and the expectation of a big hit is high. In the battle effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A disappeared from the display screen 7a, and the variable icon 9C was displayed. The state is maintained. During the battle production, the sword of the ally character CRA is swung down and changes from the white spherical variable icon 9C to the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C.

そして、図139(L)に示すように、表示画面7aの中央において、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから再び進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。このとき、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 Then, as shown in FIG. 139 (L), in the center of the display screen 7a, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are respectively advanced positions in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7. Re-advance (move) from the home position toward (close to each other), and attach to the tip side of the left movable accessory 14L at the front (front) center position (advance position (deployment position)) of the display screen 7a. The left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part, and the right decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R, are combined to form the left movable accessory. A decorative member (combined accessory) is formed in which the left decorative portion of 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. At this time, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、味方キャラクタCRAが表示される。左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができるようになっている。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, an image display corresponding to the circular region formed in the annular shape is formed. The ally character CRA is displayed on the display screen 7a of the device 7. With the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area, it is possible to inform the player that it is a big hit.

味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示されてから所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、味方キャラクタCRAが表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 When a predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the ally character CRA is displayed on the display screen 7a, the ally character CRA disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction, the left movable accessory 14L retreats (moves) from the advance position in the center of the front (front) of the display screen 7a toward the evacuation position (home position) on the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory The 14R moves backward (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

その後、図139(M)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが各変動領域の中央位置にそれぞれ配置され水平線上に数字「6」が並んで仮停止表示される。なお、このとき、中装飾図柄8Cが数字「6」と異なる数字で仮停止表示され、停止表示されると、はずれとなる。そして、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 139 (M), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged at the center positions of each variable region, and the numbers "6" are lined up on the horizontal line to temporarily stop the display. Will be done. At this time, the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed with a number different from the number "6", and if it is stopped and displayed, it will be off. Then, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed in the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd. When the variable icon 9C is used, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

図139(M)に続いて、その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが数字「6」で停止表示されると、大当たりとなる。大当たり遊技(大当たり演出)が開始され、終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、第1保留表示位置9Adに表示されている保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われる。 Following FIG. 139 (M), when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the number "6", it becomes a big hit. When the big hit game (big hit effect) is started and finished, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the hold icon 9A displayed on the first hold display position 9Ad. Moves to the variable display position 9Cd and becomes the variable icon 9C, a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

[効果例]
以下に、特定領域可変演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示可能な第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、画像表示装置7(表示手段)にわざわざ複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)を形成し、この形成した第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)において中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示することにより、従来にない斬新は演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the variable production in a specific area.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, an image display device capable of displaying a plurality of types of images. 7 (display means) is provided, and the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second) is provided in the first specific area to the third specific area (specific area) surrounded by a plurality of vertex images (plural first effect images). The first effect (FIGS. 137 (E) to (K) in the specific area variable effect A, FIGS. 138 (C), (E), (G) in the specific area variable effect B, the specific area) capable of displaying the effect image). In the variable effect C, FIGS. 139 (C), (E), (G), (H)) can be executed. According to this configuration, the image display device 7 (display means) purposely forms a first specific area to a third specific area (specific area) surrounded by a plurality of vertex images (a plurality of first effect images). By displaying the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) in the formed first specific area to the third specific area (specific area), the unprecedented novelty gives the player an effect. Can be provided. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)の大きさが大きくなるようになっている。複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が同一あっても、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が配置される位置が異なると、特定領域の大きさが小さくなったり、大きくなったりする場合がある。このため、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えても、特定領域の大きさが小さくなる場合があり、演出に対する期待感が低下するおそれがある。そこで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えると、特定領域の大きさが大きくなるようにすることにより、演出に対する期待感の低下を抑制することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. ) Increases the size of the first specific area to the third specific area (specific area). Even if the number of multiple vertex images (plural first effect images) is the same, if the positions where the plurality of vertex images (plural first effect images) are arranged are different, the size of the specific area may become smaller. , May grow. Therefore, even if the number of the plurality of vertex images (plurality of first effect images) increases, the size of the specific region may become smaller, which may reduce the expectation for the effect. Therefore, as the number of the plurality of vertex images (plurality of the first effect images) increases, the size of the specific region becomes larger, which can contribute to suppressing the decrease in the expectation for the effect. ..

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおいて、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数が増えることで当たりの期待度が高くなるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数を注目させることにより当たりの期待度をわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. As the number of) increases, the expectation of winning becomes higher. According to this configuration, it is possible to emphasize the degree of expectation of a hit in an easy-to-understand manner by paying attention to the number of a plurality of vertex images (a plurality of first effect images).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示することができるようになっている。この構成によれば、第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を表示して注目させることができるため、遊技者は、不明瞭な画像がどのようなものかを想像することができるし、その後に他の演出が行われると、不明瞭な画像と他の演出との関連性または法則性を遊技者自身で見出すことができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (in the specific area variable effect A, FIG. 137 (F) to (K), FIGS. 138 (C), (E), (G) in the specific area variable effect B, and FIGS. 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C). , Medium decorative pattern 8C or ally character CRA (second effect image) is displayed in the first specific area to the third specific area (specific area) in an unclear (out of focus image (out of focus image)). You can do it. According to this configuration, as an indistinct image (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area to the third specific area (specific area), the intermediate decorative pattern 8C or the ally character CRA (first). (2) Since the effect image) can be displayed and attracted attention, the player can imagine what the unclear image looks like, and if another effect is performed after that, it is unclear. The player himself can find the relationship or rule between the image and other effects.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれた特定領域が多角形の領域として形成されると、その後に、円形状と類似する形状に形成されるため、遊技者に対して、多角形による直線から滑らかな曲線への変化を注目させ、特定領域に表示される中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の画像変化(例えば、不明瞭な画像(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))から明瞭な画像(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))への変化)を認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A in FIG. 137 and the specific area variable effect C in FIG. 139 (in the specific area variable effect A, FIGS. 137 (H) to (K), In FIG. 139 (H) in the specific area variable effect C, after being surrounded by a plurality of vertex images (plural first effect images), a specific area (a third specific area and a specific area variable in the specific area variable effect A) are formed. When the fourth specific area in the effect C is formed into a shape similar to the circular shape, the intermediate decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is clearly defined (the image is out of focus (the image is not out of focus). )) Can be displayed in a specific area. According to this configuration, when a specific region surrounded by a plurality of vertex images (plural first effect images) is formed as a polygonal region, it is subsequently formed into a shape similar to a circular shape. Focusing the player on the change from a straight line to a smooth curve due to the polygon, the image change (for example, indistinct) of the medium decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) displayed in a specific area. It is possible to make it easier to recognize an image (a change from an out-of-focus image (out-of-focus image)) to a clear image (a change from an in-focus image (out-of-focus image)).

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示することができるようになっている。この構成によれば、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が出現したあとに、所定の方向に移動することで、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれる第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)を示唆することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (in the specific area variable effect A, FIG. 137 (E), (G), FIG. 138 (B), (D), (F) in the specific area variable effect B, and FIGS. 139 (B), (D), (F) in the specific area variable effect C). , A plurality of vertex images (a plurality of first effect images) can be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction. According to this configuration, after a plurality of vertex images (plural first effect images) appear, the first effect image is surrounded by a plurality of vertex images (plural first effect images) by moving in a predetermined direction. It is possible to suggest a specific region to a third specific region (specific region).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14L、右側可動役物14Rおよび円状領域に表示される味方キャラクタCRAの出現により、大当たりである旨を遊技者に伝えることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG. 139, the first movable accessory that can appear on the front side of the image display device 7 (display means). 14 (movable body), the first effect (FIGS. 137 (E) to (K) in the specific area variable effect A, FIGS. 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C, After (H)), a second effect (specific area variable) in which the movable body is operated by erasing the plurality of vertex images (plural first effect images) and the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image). FIG. 137 (L) can be executed in the effect A, and FIG. 139 (L) can be executed in the specific area variable effect C. According to this configuration, it is a big hit due to the movement of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the appearance of the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R, and the ally character CRA displayed in the circular area. Can be told to the player.

[変形例]
以下に、特定領域可変演出の変形例を示す。
[変形例1]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific area variable effect.
[Modification 1]
The specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、味方キャラクタCRAに代えて、他の画像であってよい。例えば、敵キャラクタが複数存在する場合には、味方キャラクタCRAと戦う敵キャラクタに設定されてちる当たりの期待度に基づいて、ステップアップする表示態様で第1の特定領域〜第3の特定領域に順番に表示するようにしてもよい。また、味方キャラクタCRAに代えて、当該変動アイコン9Cの変化させることができるアイコンの画像、保留アイコン9Aを変化させることができるアイコンの画像、疑似連の発生を予告するアイコンの画像、予告演出の発生を予告するアイコンの画像であってもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 2]
The first effect in the specific area variable effect B of FIG. 138 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIGS. 138 (C), (E), (G) in the specific area variable effect B, and FIG. In 139 (C), (E), (G)), the ally character CRA (second production image) is obscured (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area to the third. It was displayed in a specific area (specific area). However, it may be another image instead of the ally character CRA. For example, when there are a plurality of enemy characters, the first specific area to the third specific area are displayed in a step-up display mode based on the expectation of hitting the enemy character that fights against the ally character CRA. It may be displayed in order. Further, instead of the ally character CRA, the image of the icon that can change the variable icon 9C, the image of the icon that can change the hold icon 9A, the image of the icon that announces the occurrence of the pseudo-ream, and the advance notice effect. It may be an image of an icon that announces the occurrence. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例3]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 3]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIGS. 137 (F) to (K) in the specific area variable effect A, specific area). In FIG. 138 (C), (E), (G) in the variable effect B, and in FIG. 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C, the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (No. 1). (2) The effect image) is displayed in an indistinct (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area to the third specific area (specific area). However, a specific part of the intermediate decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)) and the other part is clear (focused image (out-of-focus image)). Image)) may be used. Further, when the sub control board 90 draws a lot independently and wins, the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) may be made clear. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例4]
図137の特定領域可変演出A、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(H)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(H))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)により囲まれたあと、特定領域(特定領域可変演出Aでは第3の特定領域、特定領域可変演出Cでは第4の特定領域)が円形状と類似する形状に形成されると、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))に特定領域に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)のうち特定部分を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))として他の部分を明瞭(焦点が合った画像(ピンボケしていない画像))としてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭なものとしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 4]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137 and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIGS. 137 (H) to (K) in the specific area variable effect A, FIG. 139 (H) in the specific area variable effect C). In), after being surrounded by a plurality of vertex images (plural first effect images), a specific area (a third specific area in the specific area variable effect A and a fourth specific area in the specific area variable effect C) becomes a circle. When formed into a shape similar to the shape, the intermediate decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) was clearly displayed in a specific area (focused image (unfocused image)). However, a specific part of the intermediate decorative pattern 8C or the ally character CRA (second effect image) is unclear (out-of-focus image (out-of-focus image)) and the other part is clear (focused image (out-of-focus image)). Image)) may be used. Further, when the sub control board 90 draws a lot independently and wins, the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) may be obscured. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例5]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(E),(G)、特定領域可変演出Bでは図138(B),(D),(F)、特定領域可変演出Cでは図139(B),(D),(F))では、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示していた。しかし、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)を、所定の方向に移動せず、表示画面7aに出現したあと、そのまま仮停止表示されてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。予定の方向としては、一方向へ移動するものでもよいし、一方向へ移動して反対方向へ移動し直すようにしてもよいし、時計方向や反時計方向へ回転してもよいし(時計方向へ回転して反時計方向へ回転し直してもよいし、反時計方向へ回転して時計方向へ回転し直してもよいし)、ジグザグに移動してもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。なお、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、当選した場合に所定の方向に移動したあと、仮停止表示することもできるし、落選した場合にそのまま仮停止表示することもできる。
[Modification 5]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. In FIG. 138 (B), (D), (F) in the variable effect B, and in FIG. 139 (B), (D), (F) in the specific area variable effect C, a plurality of vertex images (plural first effects). The image) was temporarily stopped after being moved in a predetermined direction. However, the plurality of vertex images (plurality of first effect images) may be temporarily stopped and displayed as they are after appearing on the display screen 7a without moving in a predetermined direction. By doing this, it is possible to increase the variation of the production. The planned direction may be one that moves in one direction, one that moves in one direction and then moves in the opposite direction, or one that rotates clockwise or counterclockwise (clockwise). It may rotate in a direction and rotate counterclockwise again, or it may rotate counterclockwise and rotate clockwise again), it may move in a zigzag manner, or a combination of these. It may be. It should be noted that the sub-control board 90 may independently draw a lottery, move in a predetermined direction when winning, and then temporarily stop and display, or when losing, the temporary stop may be displayed as it is.

[変形例6]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G),(H))のあと、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を消して可動体を動作させる第2の演出(特定領域可変演出Aでは図137(L)、特定領域可変演出Cでは図139(L))を実行していた。しかし、第1可動役物14(可動体)は、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現するために、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)しているときに、表示画面7aの前面(前方)に出現せず、途中で再びホームポジションへ戻ってくるようにしてもよい。この場合、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)および中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)が表示画面7aから消えずに、変動演出(変動表示)が進行することとなる。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 6]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, the first movable accessory 14 that can appear on the front side of the image display device 7 (display means) ( It has a movable body), and has a first effect (FIGS. 137 (F) to (K) in the specific area variable effect A, and FIGS. 139 (C), (E), (G), (H) in the specific area variable effect C. After)), a second effect (specific area variable effect A) in which the movable body is operated by erasing the plurality of vertex images (plural first effect images) and the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image). In FIG. 137 (L), in the specific area variable effect C, FIG. 139 (L)) was executed. However, since the first movable accessory 14 (movable body) appears on the front side of the image display device 7 (display means), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are the image display devices 7, respectively. When advancing (moving) from the home position toward the advancing position in the center of the front (front) of the display screen 7a, it does not appear in the front (front) of the display screen 7a and is in the middle. You may try to return to the home position again. In this case, the variable effect (variable display) proceeds without the plurality of vertex images (plural first effect images) and the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) disappearing from the display screen 7a. Become. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例7]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、特定領域可変演出が開始されると、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)が画像表示装置7の表示画面7aに表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)の数として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 7]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. The second special figure hold based on the entry of the game ball into the starting port 21 is arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the specific area variable effect is started, a plurality of vertex images (a plurality of first effect images) are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. As a result, the player may misunderstand the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a as the number of the plurality of vertex images (plural first effect images). Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, the sub display screen 64U) is used. The right sub-display screen 64R)) may display a number displayed with the number of reserved balls described above as a numerical value. By doing so, there is no risk that the number displayed as the number of reserved balls as a numerical value will be misunderstood by the player as the number of a plurality of vertex images (plural first effect images), and the number of reserved balls will be further reduced. The numerical value displayed as a numerical value can be made difficult to discriminate by being mixed with various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and can be intuitively understood.

[変形例8]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、複数の頂点画像(複数の第1演出画像)である演出画像EGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、直線RGは、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、味方キャラクタCRA(第2演出画像)は、平面画像であってもよいし、立体画像であってもよい。また、これらの画像について、サブ制御基板90が独自に抽選を行い、平面画像と立体画像とのうちいずれかを決定するようにしてもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 8]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. It may be present or it may be a stereoscopic image. Further, the straight line RG may be a planar image or a stereoscopic image. Further, the ally character CRA (second effect image) may be a flat image or a stereoscopic image. Further, the sub-control board 90 may independently draw a lottery for these images and determine either a two-dimensional image or a three-dimensional image. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例9]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cにおける第1の演出(特定領域可変演出Aでは図137(F)〜(K)、特定領域可変演出Bでは図138(C),(E),(G)、特定領域可変演出Cでは図139(C),(E),(G))では、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を不明瞭(焦点が合っていない画像(ピンボケした画像))に第1の特定領域〜第3の特定領域(特定領域)に表示していた。しかし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を全く表示画面7aに表示しないようにしてもよいし、中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)を所定期間(例えば、3秒)だけ表示画面7aに表示しないようにしてもよい。また、サブ制御基板90が独自に抽選を行って中装飾図柄8Cまたは味方キャラクタCRA(第2演出画像)の表示や非表示を決定してもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 9]
The first effect in the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139 (FIGS. 137 (F) to (K) in the specific area variable effect A, specific area). In FIG. 138 (C), (E), (G) in the variable effect B, and in FIG. 139 (C), (E), (G) in the specific area variable effect C, the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (No. 1). (2) The effect image) is displayed in an indistinct (out-of-focus image (out-of-focus image)) in the first specific area to the third specific area (specific area). However, the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) may not be displayed on the display screen 7a at all, or the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image) may be displayed for a predetermined period (for example, the second effect image). It may not be displayed on the display screen 7a only for 3 seconds). Further, the sub-control board 90 may independently perform a lottery to determine the display or non-display of the intermediate decorative symbol 8C or the ally character CRA (second effect image). By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例10]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、不明瞭な画像として、焦点が合っていない画像(ピンボケした画像)としていた。焦点が合っていない画像の表現方法として、波のように起伏して揺れ動いるようなものであってもよいし、陽炎のようにもやもやと揺らめくようなものであってもよい。この場合、静止画でもよいし、動画でもよい。こうすれば、演出のバリエーションをより増やすことができる。
[Modification 10]
In the specific area variable effect A of FIG. 137, the specific area variable effect B of FIG. 138, and the specific area variable effect C of FIG. 139, an out-of-focus image (out-of-focus image) was used as an unclear image. As a method of expressing an image that is out of focus, it may be undulating and swaying like a wave, or it may be swaying like a heat haze. In this case, it may be a still image or a moving image. By doing this, it is possible to increase the variation of the production.

[変形例11]
図137の特定領域可変演出A、図138の特定領域可変演出B、図139の特定領域可変演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 11]
The specific area variable effect A in FIG. 137, the specific area variable effect B in FIG. 138, and the specific area variable effect C in FIG. 139 do not have to include a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
複数の第1演出画像により囲まれる特定領域において第2演出画像を表示可能な第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
It is possible to execute a first effect capable of displaying a second effect image in a specific area surrounded by a plurality of first effect images.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−2]
態様D6−1に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで前記特定領域の大きさが大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1.
As the number of the plurality of first effect images increases, the size of the specific area increases.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−3]
態様D6−1または態様D6−2に記載の遊技機であって、
前記複数の第1演出画像の数が増えることで当たりの期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-3]
A gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2.
As the number of the plurality of first effect images increases, the degree of expectation of winning increases.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−4]
態様D6−1から態様D6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2演出画像を不明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-4]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-3.
In the first effect, the second effect image may be obscuredly displayed in the specific area.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−5]
態様D6−1から態様D6−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像により囲まれたあと、前記特定領域が円形状と類似する形状に形成されると、前記第2演出画像を明瞭に前記特定領域に表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-4.
In the first effect, when the specific area is formed into a shape similar to a circular shape after being surrounded by the plurality of first effect images, the second effect image is clearly displayed in the specific area. In some cases,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−6]
態様D6−1から態様D6−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の第1演出画像を、所定の方向に移動したあと、仮停止表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-6]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-5.
In the first effect, the plurality of first effect images may be temporarily stopped and displayed after being moved in a predetermined direction.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D6−7]
態様D6−1から態様D6−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出のあと、前記複数の第1演出画像および前記第2演出画像を消して前記可動体を動作させる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-7]
The gaming machine according to any one of aspects D6-1 to D6-6.
It has a movable body that can appear on the front side of the display means,
After the first effect, it is possible to execute a second effect of erasing the plurality of first effect images and the second effect image to operate the movable body.
A gaming machine characterized by that.

以下に図140〜図142を用いて信頼度変更演出A,Bについて説明する。図141および図142において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 The reliability change effects A and B will be described below with reference to FIGS. 140 to 142. In FIGS. 141 and 142, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この信頼度変更演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、信頼度変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This reliability change effect is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands (for example, the variation effect start command) received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the reliability change effect, the corresponding image is taken from the ROM 103. The data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

ここでは、まず信頼度変更演出に登場する各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について説明し、信頼度変更演出A、そして信頼度変更演出Bについて順番に説明する。 Here, first, the reliability in single appearance and double appearance by each character appearing in the reliability change effect will be described, and the reliability change effect A and the reliability change effect B will be described in order.

[各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度]
各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度について図140を参照して説明する。図140は、各キャラクタによる単独出現およびダブル出現における信頼度を説明するための図である。
[Reliability in single appearance and double appearance by each character]
The reliability in single appearance and double appearance by each character will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a diagram for explaining the reliability in single appearance and double appearance by each character.

信頼度変更演出では、当落結果が表示されたカードを覆う複数のバルーンに対して、単独で出現するキャラクタで撃破したり、単独で出現したキャラクタに加えてさらに特定キャラクタが出現してダブル(共同)で撃破したりするものであり、大当たりの期待度である信頼度はそれぞれ異なるようになっている。 In the reliability change effect, multiple balloons covering the card displaying the winning result can be defeated by a character that appears alone, or a specific character appears in addition to the character that appears alone and doubles (jointly). ), And the reliability, which is the expectation of a big hit, is different.

まず、「キャラクタ」には、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマーク、星マークなどの記号のほかに、バルーン、登場人物などを含むものであり、ここでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであり、第1グループに属しないキャラクタとしてバルーンである。 First, the "character" includes symbols such as a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, as well as balloons, characters, and the like. Here, as a character belonging to the first group, It is a cross mark, a circle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark, and is a balloon as a character that does not belong to the first group.

また、上述した単独で出現するキャラクタは、第1グループに属するキャラクタであり、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークであり、星マークは単独で出現せず、特定キャラクタとして、単独で出現するキャラクタとダブル(共同)して複数のバルーン(第1グループに属しないキャラクタ)を撃破する。 Further, the above-mentioned characters appearing independently are characters belonging to the first group, and are a cross mark, a circle mark, a triangle mark, a square mark, and a heart mark, and the star mark does not appear independently and is a single character as a specific character. Destroy multiple balloons (characters that do not belong to the first group) by double (jointly) with the characters that appear in.

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークが単独出現する場合における信頼度(つまり、単独アタック時における信頼度)は、図140(A)に示すように、バツマークが8%、丸マークが16%、三角マークが12%、四角マークが15%、ハートマークが50%となっており、ハートマークが単独で出現した場合には、すでに信頼度が50%もある。 The reliability (that is, the reliability at the time of a single attack) when the cross mark, the circle mark, the triangle mark, the square mark, and the heart mark, which are the characters belonging to the first group, appear independently is as shown in FIG. 140 (A). In addition, the cross mark is 8%, the circle mark is 16%, the triangle mark is 12%, the square mark is 15%, and the heart mark is 50%. If the heart mark appears alone, the reliability is already high. There is as much as 50%.

第1グループに属するキャラクタである、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークによるダブル出現する場合における信頼度(つまり、ダブルアタック時における信頼度)は、図140(B)に示すように、バツマークが18%(単独時から10%アップ)、丸マークが23%(単独時から7%アップ)、三角マークが42%(単独時から30%アップ)、四角マークが55%(単独時から40%アップ)、ハートマークが47%(単独時から3%ダウン)となっている。特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が7%〜40%も高くなっている。 In addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, square mark, and heart mark, which are characters belonging to the first group, the reliability in the case of double appearance by the star mark, which is a specific character (that is, at the time of double attack). As shown in FIG. 140 (B), the cross mark is 18% (up 10% from the stand-alone state), the circle mark is 23% (up 7% from the stand-alone state), and the triangle mark is 42% (when stand alone). The square mark is 55% (up 40% from the stand-alone), and the heart mark is 47% (down 3% from the stand-alone). When the star mark, which is a specific character, appears in double (jointly), the reliability is 7% to 40% higher than when it appears alone.

これに対して、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が3%低くなっている。さらに、ハートマークが単独で出現する場合には、最も信頼度が高かく、四角マークが単独で出現する場合には、2番目に信頼度が高かったものの、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合には、四角マークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が最も高くなり、ハートマークと特定キャラクタである星マークとによる信頼度が2番目に高くなり、単独で出現する場合と、特定キャラクタとのダブル(共同)で出現する場合と、で信頼度が高い順位が逆転している。 On the other hand, when only the heart mark and the star mark, which is a specific character, appear in double (jointly), the reliability is 3% lower than when the star mark appears alone. Furthermore, when the heart mark appears alone, it is the most reliable, and when the square mark appears alone, it is the second most reliable, but it is double (jointly) with a specific character. When it appears, the reliability of the square mark and the star mark, which is a specific character, is the highest, and the reliability of the heart mark and the star mark, which is a specific character, is the second highest. , The order of high reliability is reversed between the case of double (joint) appearance with a specific character and the case of appearing.

このように、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークの単独出現に加えて、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合には、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マークが単独で出現する場合と比べて信頼度が高くなるようになっており、例外的に、ハートマークのみ、特定キャラクタである星マークがダブル(共同)で出現する場合の方が単独で出現する場合と比べて信頼度が低くなっている。これにより、基本的には特定キャラクタである星マークが出現すると信頼度が高くなるため、遊技者は、特定キャラクタである星マークの出現で演出の信頼度アップを期待でき、さらに、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マークおよびハートマークの単独出現と、特定キャラクタである星マークと、における期待度の関連性や法則性を自身で見出すことができることができる。 In this way, in addition to the single appearance of the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark, when the star mark, which is a specific character, appears in double (jointly), the cross mark, circle mark, triangle mark, and square mark appear. The reliability is higher than when it appears alone, with the exception of the case where only the heart mark and the star mark, which is a specific character, appear in double (jointly). The reliability is low compared to. As a result, the reliability is basically increased when the star mark, which is a specific character, appears, so the player can expect the reliability of the production to increase with the appearance of the star mark, which is a specific character. It is possible to find out the relationship and the rule of expectation in the single appearance of the mark, the triangle mark, the square mark and the heart mark, and the star mark which is a specific character.

[信頼度変更演出A]
次に、信頼度変更演出Aについて図141を参照して説明する。図141は、信頼度変更演出Aを説明するための図である。信頼度変更演出Aは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect A]
Next, the reliability change effect A will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a diagram for explaining the reliability change effect A. The reliability change effect A is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図141(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 141 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. ..

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図141(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図141(B)に示すように、信頼度変更演出Aが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現し、バツマークGZ1の右方に「バツマーク」というメッセージMSが表示される。このバツマークGZ1が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が8%となっている。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンのまままであり、他のアイコンへの変化がない。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 141 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are provisionally the same symbol (for example, the number “5”), although not shown thereafter. Stop is displayed and reach is formed. Then, as shown in FIG. 141 (B), the reliability change effect A is started, and the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently. The message MS "X" is displayed. The reliability shown in FIG. 140 (A) is 8% due to the appearance of the cross mark GZ1 alone. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be in the displayed state. Here, the variable icon 9C remains as a white spherical icon, and there is no change to another icon.

その後、バツマークGZ1およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図141(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、バツマークGZ1に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 After that, when the cross mark GZ1 and the message MS disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. 141 (C), a diamond-shaped double attack chance icon TG having a character of double attack chance flashes in the center of the display screen 7a. It emits FH and is displayed and appears in a manner of approaching from the rear to the front while blinking. At this time, the flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, and the variable icon 9C is not covered by the flash FH and the visibility is not impaired. This double attack chance icon TG suggests the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the cross mark GZ1.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図141(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG flashes and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 141 (D), the left decorative symbol 8L. Is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "5". At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

一方、図141(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図141(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, following FIG. 141 (C), when the double attack chance icon TG is blinking and approaching from the rear to the front again, as shown in FIG. 141 (E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed. Advance (move) from the home position toward the advance position (advance) in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, and advance (move) from the home position to the front (front) center position (advance) of the display screen 7a. In the position (deployment position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative portion, which is half of the portion, is united, and one decorative member (combined accessory) is formed in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. To.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、白い球状の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region. At this time, the white spherical variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 After the first predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the smile image was displayed on the display screen 7a, the smile image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction of The object 14R retreats (moves) from the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図141(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 Then, as shown in FIG. 141 (F), the star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a by emitting a flash FH, and is called a "star mark" to the right of the star mark GZ2. Message MS is displayed. With the appearance of this star mark GZ2, the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 become double (joint), and the reliability shown in FIG. 140 (B) is 18% (up 10% from the stand-alone state).

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図141(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 As shown in FIG. 141 (G), when the second predetermined period (for example, 5 seconds), which is longer than the first predetermined period (for example, 3 seconds), elapses after the star mark GZ2 is displayed on the display screen 7a. Appears when a plurality of balloons GZ4 are arranged and displayed on the left side of the display screen 7a. At this time, the star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the reliability image KDG indicating the reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、バツマークGZ1と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3であること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the winning result displayed on the card by defeating the balloon by double (jointly) the cross mark GZ1 and the star mark GZ2 which is a specific character is a hit. The reliability image KDG ranks and suggests this reliability in five stages, and out of the five white circle images, the number of black circle images and half black circles and half white circles (hereinafter referred to as "half black circles"). Suggests by. Here, as the reliability image KDG, "expectation" is shown in the figure, but it means "reliability", there are three black circle images, and the expectation (after reliability) is five levels. Of these, it suggests that it is level 3.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図141(H)に示すように、バツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Subsequently, when the star mark GZ2, which is a specific character, first emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 and starts defeating them, the cross mark GZ1 also emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 as shown in FIG. 141 (H). And start defeating.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When multiple balloons GZ4 are destroyed, the smoke from the blast gradually disappears, the card appears, and the winning result displayed on the card is a hit, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same. It is stopped and displayed with a symbol (number "5"), and it becomes a big hit. As a result, the reliability change effect A ends. After that, the big hit game (big hit production) is started. When the jackpot game (big hit effect) ends, the variable display position 9Cd, hold display position 9Ad, and hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is displayed on the display screen when the variable effect (variable display) ends. It disappears from 7a. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Aが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is out of order, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative symbol 8R is displayed. Is stopped and displayed at the number "5", so that it is out of order. At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. As a result, the reliability change effect A ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

このように、信頼度変更演出Aでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するバツマークGZ1が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が8%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりバツマークGZ1と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が18%(単独時から10%アップ)となっている。 In this way, in the reliability change effect A, the cross mark GZ1 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently. At this point, the reliability is 8%. After that, the star mark GZ2 belonging to the first group is displayed and appears in the center of the display screen 7a by emitting a flash FH. With the appearance of this star mark GZ2, it becomes a double (joint) between the cross mark GZ1 and the star mark GZ2. As a result, the reliability is 18% (up 10% from the stand-alone state).

[信頼度変更演出B]
次に、信頼度変更演出Bについて図142を参照して説明する。図142は、信頼度変更演出Bを説明するための図である。信頼度変更演出Bは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Reliability change effect B]
Next, the reliability change effect B will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a diagram for explaining the reliability change effect B. The reliability change effect B is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbol.

まず、図142(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが、表示画面7aの上側から下側までに亘るそれぞれの各変動領域において、リールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 142 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed. In each variation region extending from the upper side to the lower side of 7a, the variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated. ..

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display positions 9Ad to the fourth hold are displayed. The hold icon is not displayed at the display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there is only one stocked icon. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start opening 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start opening 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図142(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図示しないが、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「5」)で仮停止表示されリーチが形成される。そして、図142(B)に示すように、信頼度変更演出Bが開始され、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現し、このハートマークGZ3が単独で出現することにより図140(A)で示した信頼度が50%となっている。ハートマークGZ3の右方に「ハートマーク」というメッセージMSが表示される。このとき、変動演出中(変動表示中)の左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消え、さらに、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aも表示画面7aから消える。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aのうち、当該変動アイコン9Cのみが表示画面7aに表示された状態となる。なお、ここでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化している。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in FIG. 142 (A), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are provisionally the same symbol (for example, the number “5”), although not shown thereafter. Stop is displayed and reach is formed. Then, as shown in FIG. 142 (B), the reliability change effect B is started, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently, and the heart mark GZ3 is independent. The reliability shown in FIG. 140 (A) is 50% by appearing in. The message MS "heart mark" is displayed on the right side of the heart mark GZ3. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R during the variable effect (during variable display) disappear from the display screen 7a, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A also disappear. It disappears from the display screen 7a. In other words, of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C and the hold icon 9A, only the variable icon 9C is displayed on the display screen 7a. It will be in the displayed state. Here, the variable icon 9C is changed from a white spherical icon to a smiling sphere icon having a red color.

その後、ハートマークGZ3およびメッセージMSが表示画面7aから消えると、図142(C)に示すように、表示画面7aの中央において、ダブルアタックチャンスという文字を有するひし形形状を有するダブルアタックチャンスアイコンTGが閃光FHを発し、かつ、点滅しながら後方から前方へ迫ってくる態様で表示されて出現する。このとき、閃光FHは、当該変動アイコン9Cの後方に配置されて表示されるようになっており、当該変動アイコン9Cが閃光FHにより覆われることがなく視認性が阻害されることがない。このダブルアタックチャンスアイコンTGは、ハートマークGZ3に加えて、さらに、特定キャラクタである星マークの出現を示唆するものである。 After that, when the heart mark GZ3 and the message MS disappear from the display screen 7a, as shown in FIG. 142C, a double attack chance icon TG having a diamond shape having the character double attack chance appears in the center of the display screen 7a. It emits a flash FH and is displayed and appears in a mode of approaching from the rear to the front while blinking. At this time, the flash FH is arranged and displayed behind the variable icon 9C, and the variable icon 9C is not covered by the flash FH and the visibility is not impaired. This double attack chance icon TG further suggests the appearance of a star mark, which is a specific character, in addition to the heart mark GZ3.

ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から前方へ迫ってくる途中で表示画面7aから消えると、閃光FHも表示画面7aから消え、その後、図142(D)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the double attack chance icon TG flashes and disappears from the display screen 7a while approaching from the rear to the front, the flash FH also disappears from the display screen 7a, and then, as shown in FIG. 142 (D), the left decorative symbol 8L. Is stopped and displayed at the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "6", and the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "5". At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

一方、図142(C)に続いて、ダブルアタックチャンスアイコンTGが点滅しながら後方から再前方まで迫ると、図142(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)し、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 On the other hand, following FIG. 142 (C), when the double attack chance icon TG blinks from the rear to the front again, as shown in FIG. 142 (E), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed. Advance (move) from the home position toward the advance position (advance) in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7, respectively, and advance (move) from the home position to the front (front) center position (advance) of the display screen 7a. In the position (deployment position)), the left decorative part, which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the left movable accessory 14L, and the ring-shaped decoration attached to the tip side of the right movable accessory 14R. The right decorative portion, which is half of the portion, is united, and one decorative member (combined accessory) is formed in which the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape. To.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。このとき、赤色を有する笑顔球体の当該変動アイコン9Cは、表示画面7aから消える。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region. At this time, the variable icon 9C of the smiling sphere having red color disappears from the display screen 7a.

笑顔画像が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)だけ経過すると、笑顔画像が表示画面7aから消え、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが互いに離間する方向へ向かって、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの左側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)するとともに、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置から表示画面7aの右側の退避位置(ホームポジション)へ向かって後退(移動)する。 After the first predetermined period (for example, 3 seconds) has passed since the smile image was displayed on the display screen 7a, the smile image disappears from the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are separated from each other. In the direction of The object 14R retreats (moves) from the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a toward the retracted position (home position) on the right side of the display screen 7a.

そして、図142(F)に示すように、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現し、星マークGZ2の右方に「星マーク」というメッセージMSが表示される。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となり、図140(B)で示した信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 Then, as shown in FIG. 142 (F), the star mark GZ2 belonging to the first group appears in the center of the display screen 7a by emitting a flash FH, and is called a "star mark" to the right of the star mark GZ2. Message MS is displayed. With the appearance of this star mark GZ2, the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 become double (joint), and the reliability shown in FIG. 140 (B) is 47% (down 3% from the stand-alone state).

星マークGZ2が表示画面7aに表示されてから第1の所定期間(例えば、3秒)と比べて長い第2の所定期間(例えば、5秒)だけ経過すると、図142(G)に示すように、表示画面7aの左側に複数のバルーンGZ4が配置されて表示されることで出現する。このとき、表示画面7aの右側に特定キャラクタである星マークGZ2が配置されて表示され、表示画面7aの下側に信頼度を示す信頼度画像KDGが配置されて表示される。 As shown in FIG. 142 (G), when the second predetermined period (for example, 5 seconds), which is longer than the first predetermined period (for example, 3 seconds), has elapsed after the star mark GZ2 is displayed on the display screen 7a. Appears when a plurality of balloons GZ4 are arranged and displayed on the left side of the display screen 7a. At this time, the star mark GZ2, which is a specific character, is arranged and displayed on the right side of the display screen 7a, and the reliability image KDG indicating the reliability is arranged and displayed on the lower side of the display screen 7a.

信頼度画像KDGは、ハートマークGZ3と特定キャラクタである星マークGZ2とのダブル(共同)により、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を示すものである。信頼度画像KDGは、この信頼度を5段階でランク付けて示唆するものであり、5つ白丸画像のうち、黒丸画像の数と、半分黒丸で半分白丸(以下、「半分黒丸」という。)と、により示唆する。ここでは、信頼度画像KDGとして、同図中に「期待度」と示しているが、「信頼度」を意味し、黒丸画像が3つ、半分黒丸が1つであり、期待度(信頼後)が、5段階のうち、レベル3.5であり、レベル3とレベル4との中間レベルであること示唆している。 The reliability image KDG shows the reliability that the winning result displayed on the card by defeating the balloon by double (jointly) the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 which is a specific character is a hit. The reliability image KDG ranks and suggests this reliability in five stages, and out of the five white circle images, the number of black circle images and half black circles and half white circles (hereinafter referred to as "half black circles"). Suggests by. Here, as the reliability image KDG, "expectation" is shown in the figure, but it means "reliability", and there are three black circle images and one half black circle, and the expectation (after reliability). ) Is level 3.5 out of the five stages, suggesting that it is an intermediate level between level 3 and level 4.

続いて、まず特定キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始すると、図142(H)に示すように、ハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始する。 Subsequently, when the star mark GZ2, which is a specific character, first shoots lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 and starts defeating them, as shown in FIG. 142 (H), the heart mark GZ3 also shoots lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4. Fire and start defeating.

複数のバルーンGZ4が撃破され、爆風による煙が徐々に消えてカードが現れ、カードに表示された当落結果が当たりであるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rが同一の図柄(数字「5」)で停止表示され、大当たりとなる。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。その後、大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たり遊技(大当たり演出)が終了すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When multiple balloons GZ4 are destroyed, the smoke from the blast gradually disappears, the card appears, and the winning result displayed on the card is a hit, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same. It is stopped and displayed with a symbol (number "5"), and it becomes a big hit. As a result, the reliability change effect B ends. After that, the big hit game (big hit production) is started. When the jackpot game (big hit effect) ends, the variable display position 9Cd, hold display position 9Ad, and hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is displayed on the display screen when the variable effect (variable display) ends. It disappears from 7a. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

これに対して、カードに表示された当落結果がはずれであるときには、左装飾図柄8Lが数字「5」で停止表示され、中装飾図柄8Cが数字「6」で停止表示され、右装飾図柄8Rが数字「5」で停止表示されることにより、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、変動演出(変動表示)の終了に伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これにより、信頼度変更演出Bが終了する。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 On the other hand, when the winning result displayed on the card is out of order, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "5", the middle decorative symbol 8C is stopped and displayed with the number "6", and the right decorative symbol 8R is displayed. Is stopped and displayed at the number "5", so that it is out of order. At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation effect (variation display) ends. As a result, the reliability change effect B ends. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the variable display position 9Cd to become the variable icon 9C, and the variable effect is produced by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

このように、信頼度変更演出Bでは、表示画面7aの中央に第1グループに属するハートマークGZ3が表示されて単独で出現する。この時点においては、信頼度が50%となっている。その後、表示画面7aの中央に第1グループに属する星マークGZ2が閃光FHを発して表示されて出現する。この星マークGZ2が出現することによりハートマークGZ3と星マークGZ2とのダブル(共同)となる。これにより、信頼度が47%(単独時から3%ダウン)となっている。 In this way, in the reliability change effect B, the heart mark GZ3 belonging to the first group is displayed in the center of the display screen 7a and appears independently. At this point, the reliability is 50%. After that, the star mark GZ2 belonging to the first group is displayed and appears in the center of the display screen 7a by emitting a flash FH. With the appearance of this star mark GZ2, the heart mark GZ3 and the star mark GZ2 become double (joint). As a result, the reliability is 47% (down 3% from the stand-alone state).

[効果例]
以下に、信頼度変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、バツマークGZ1(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))第1の演出(信頼度変更演出Aでは図141(A)〜(C)および(D)、信頼度変更演出Bでは図142(A)〜(C)および(D))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)が表示されても、当たりの期待度が高く変更される場合もあるし、低く変更される場合もあるため、当たりの期待度が星マークGZ2(第2の画像)との組み合わせによって変更されるという斬新な演出を遊技者に提供することできる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the reliability change effect.
[Effect 1]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes, for example, an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142. When the star mark GZ2 (second image) is displayed after GZ1 (first image) is displayed, the expectation of hitting is high (reliability is 18% (up 10% from the single image)). , When the heart mark GZ3 (third image) is displayed and then the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of hitting is low (reliability is 47% (3% down from single). )) The first effect (FIGS. 141 (A) to (C) and (D) in the reliability change effect A and FIGS. 142 (A) to (C) and (D) in the reliability change effect B) is executed. You can do it. According to this configuration, even if the star mark GZ2 (second image) is displayed, the expectation of hit may be changed to be high or low, so that the expectation of hit is a star. It is possible to provide the player with a novel effect of being changed by the combination with the mark GZ2 (second image). Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を表示するとき、当該変動アイコン9Cを当該変動表示位置9Cdに表示したのち、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)を非表示とし、さらに、当該変動アイコン9Cと当該変動表示位置9Cdとのうち当該変動表示位置9Cdを非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)またはハートマークGZ3(第3の画像)が表示されている状態から非表示とされる状態へ変化するときにおいても、当該変動アイコン9Cが表示されているため、当該変動アイコン9Cが他のアイコンへ変化するか否かを注目させることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third). Image), the variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) is hidden, and the variation is further displayed. Of the icon 9C and the variable display position 9Cd, the variable display position 9Cd can be hidden. According to this configuration, the variable icon 9C is displayed even when the cross mark GZ1 (first image) or the heart mark GZ3 (third image) changes from the displayed state to the hidden state. Therefore, it is possible to pay attention to whether or not the variable icon 9C changes to another icon.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示することができるようになっている。この構成によれば、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)が表示されることにより、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the first effect in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, the star mark GZ2 (second image) is doubled as a suggestion of display. The attack chance icon TG (specific image) can be displayed. According to this configuration, by displaying the double attack chance icon TG (specific image), it is possible to contribute to increasing the expectation that the star mark GZ2 (second image) is displayed.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、画像表示装置7(表示手段)の手前側に出現可能な第1可動役物14(可動体)を有し、第1の演出では、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆として第1可動役物14(可動体)を動作することができるようになっている。この構成によれば、第1可動役物14(可動体)の動作、つまり左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rの出現により、星マークGZ2(第2の画像)が表示される期待感を高めることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the first movable accessory that can appear on the front side of the image display device 7 (display means). It has 14 (movable body), and in the first effect, the first movable accessory 14 (movable body) can be operated as a suggestion of the display of the star mark GZ2 (second image). .. According to this configuration, the movement of the first movable accessory 14 (movable body), that is, the appearance of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R, the expectation that the star mark GZ2 (second image) is displayed. Can contribute to the enhancement of.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第1の演出のあと、星マークGZ2(第2の画像)のほかに複数のバルーンGZ4(第4の画像)を表示し、さらに、星マークGZ2(第2の画像)による信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)を表示する第2の演出(信頼度変更演出Aでは図141(E)、信頼度変更演出Bでは図142(E))を実行することができるようになっている。この構成によれば、星マークGZ2(第2の画像)と複数のバルーンGZ4(第4の画像)とによる演出が開始される示唆を遊技者にわかりやすく強調することができる。また、信頼度画像KDG(当たりの期待度の画像)が表示されるため、この演出に対する信頼度を遊技者に認識させやすくすることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the first effect in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, a plurality of stars in addition to the star mark GZ2 (second image). The second effect (in the reliability change effect A) is to display the balloon GZ4 (fourth image) and further display the reliability image KDG (image of the expected degree of hit) by the star mark GZ2 (second image). In FIG. 141 (E) and the reliability change effect B, FIG. 142 (E)) can be executed. According to this configuration, it is possible to clearly emphasize to the player the suggestion that the effect of the star mark GZ2 (second image) and the plurality of balloons GZ4 (fourth image) is started. Further, since the reliability image KDG (image of the expected degree of winning) is displayed, it is possible to make it easier for the player to recognize the reliability for this effect.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおける第2の演出では、複数のバルーンGZ4(第4の画像)のほかに、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合、または、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とが表示される場合がある。この構成によれば、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、バツマークGZ1(第1の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、バツマークGZ1(第1の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができるし、また、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とによるダブル(共同)で演出が展開されるため、ハートマークGZ3(第3の画像)に加えて、さらに星マークGZ2(第2の画像)による演出への関与により、ハートマークGZ3(第3の画像)と星マークGZ2(第2の画像)とを相互に引き立てることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142, in addition to the plurality of balloons GZ4 (fourth image), a cross mark is used. When GZ1 (first image) and star mark GZ2 (second image) are displayed, or when heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image) are displayed. In some cases. According to this configuration, the double (joint) effect of the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image) is developed, so that the cross mark GZ1 (first image) is added to the effect. Furthermore, by being involved in the production by the star mark GZ2 (second image), it is possible to contribute to mutually complementing the cross mark GZ1 (first image) and the star mark GZ2 (second image). , Heart mark GZ3 (third image) and star mark GZ2 (second image) will be doubled (jointly), so in addition to heart mark GZ3 (third image), star mark will be added. By participating in the production by GZ2 (second image), it is possible to contribute to mutually complementing the heart mark GZ3 (third image) and the star mark GZ2 (second image).

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bにおいて、バツマークGZ1(第1の画像)は、第1グループに属する、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マーク(複数のキャラクタ)のうち星マーク(第1のキャラクタ)およびハートマーク(第2のキャラクタ)を除くバツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)であり、星マークGZ2(第2の画像)は、星マーク(第1のキャラクタ)であり、ハートマークGZ3(第3の画像)は、ハートマーク(第2のキャラクタ)であり、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタである。この構成によれば、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第1の画像として、バツマーク、丸マーク、三角マークおよび四角マーク(他のキャラクタ)のうちいずれかのキャラクタが表示されると、当たりの期待度が高く変更されるのに対して、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、第3の画像であるハートマーク(第2のキャラクタ)が表示されると、当たりの期待度が低く変更されるようになっており、第1のキャラクタ、第2のキャラクタおよび他のキャラクタが同じ第1グループに属するものであるものの、第2の画像である星マーク(第1のキャラクタ)が表示されるまえに、どのようなキャラクタが表示されるかによって当たりの期待度を変更することができるようになっている。また、複数のバルーンGZ4(第4の画像)は、第1グループに属しないキャラクタであるものの、第1グループに属するキャラクタとの関連性を遊技者自身で見出すことに寄与することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the cross mark GZ1 (first image) belongs to the first group, and the cross mark and the circle mark belong to the first group. , Triangle mark, square mark, heart mark and star mark (multiple characters), excluding the star mark (first character) and heart mark (second character), cross mark, circle mark, triangle mark and square mark (others) The star mark GZ2 (second image) is the star mark (first character), and the heart mark GZ3 (third image) is the heart mark (second character). The plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group. According to this configuration, before the star mark (first character), which is the second image, is displayed, the cross mark, the circle mark, the triangle mark, and the square mark (other characters) are displayed as the first image. When any character is displayed, the expectation of winning is changed to a high level, whereas the star mark (first character), which is the second image, is displayed before the third image is displayed. When a certain heart mark (second character) is displayed, the expectation of winning is changed to be low, and the first character, the second character, and other characters belong to the same first group. Although it is a thing, before the star mark (first character) which is the second image is displayed, it is possible to change the degree of expectation of winning depending on what kind of character is displayed. There is. Further, although the plurality of balloons GZ4 (fourth image) are characters that do not belong to the first group, they can contribute to finding the relationship with the characters that belong to the first group by themselves.

[変形例]
以下に、信頼度変更演出の変形例を示す。
[変形例1]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the reliability change effect.
[Modification 1]
The reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1グループに属するキャラクタとして、バツマーク、丸マーク、三角マーク、四角マーク、ハートマークおよび星マークであったが、これに代えて、登場人物であってもよい。例えば、第1グループに属する登場人物として、バツマークに代えて味方キャラクタA、丸マークに代えて味方キャラクタB、三角マークに代えて味方キャラクタC、四角マークに代えて味方キャラクタD、ハートマークに代えて味方キャラクタE、星マークに味方キャラクタFとする。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されたあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 2]
In the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the characters belonging to the first group were a cross mark, a circle mark, a triangle mark, a square mark, a heart mark, and a star mark. Alternatively, it may be a character. For example, as characters belonging to the first group, the cross mark is replaced with the ally character A, the circle mark is replaced with the ally character B, the triangle mark is replaced with the ally character C, the square mark is replaced with the ally character D, and the heart mark is replaced. Let the ally character E and the star mark be the ally character F. If the reliability in this case is the same as in FIGS. 140 (A) and 140 (B), the ally character A (first image) replaced with the cross mark GZ1 is displayed and then the ally replaced with the star mark GZ2. When the character F (second image) is displayed, the expectation of hitting is high (reliability is 18% (up 10% from the stand-alone state)), and the ally character E (third) replaced with the heart mark GZ3. When the ally character F (second image) replaced with the star mark GZ2 is displayed after the image) is displayed, the expectation of hitting is low (reliability is 47% (3% down from the single state)). .. By doing this, the variation of the production can be increased.

また、第1グループに属しないキャラクタとして、バルーンであったが、これに代えて、第1グループに属する異なる登場人物としてもよい。この場合、複数の登場人物としてもよい。例えば、第1グループに属しない登場人物として、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタC、敵キャラクタD、敵キャラクタEとする。そして、味方キャラクタAと敵キャラクタAとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタBと敵キャラクタBとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタCと敵キャラクタCとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタDと敵キャラクタDとを対応付けた演出を行い、味方キャラクタEと敵キャラクタEとを対応付けた演出を行う。この場合における各信頼度は、図140(A),(B)と同一であれば、味方キャラクタFは、味方キャラクタA〜味方キャラクタEとのダブル(共同)として出現し、敵キャラクタを撃退することとなり、バツマークGZ1から代えた味方キャラクタA(第1の画像)が表示されあとに、味方キャラクタA(第1の画像)と敵キャラクタA(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が高くなり(信頼度が18%(単独時から10%アップ))、ハートマークGZ3から代えた味方キャラクタE(第3の画像)が表示されあとに、味方キャラクタE(第3の画像)と敵キャラクタE(第4の画像)とを対応付けた演出が行われ、星マークGZ2から代えた味方キャラクタF(第2の画像)が表示されたときは当たりの期待度が低くなる(信頼度が47%(単独時から3%ダウン))。こうすれば、演出のバリエーションを増やすことができる。 Further, the character that does not belong to the first group is a balloon, but instead of this, a different character belonging to the first group may be used. In this case, it may be a plurality of characters. For example, the characters that do not belong to the first group are enemy character A, enemy character B, enemy character C, enemy character D, and enemy character E. Then, an effect of associating the ally character A with the enemy character A is performed, an effect of associating the ally character B with the enemy character B is performed, and an effect of associating the ally character C with the enemy character C is performed. An effect of associating the ally character D with the enemy character D is performed, and an effect of associating the ally character E with the enemy character E is performed. If the reliability in this case is the same as in FIGS. 140 (A) and 140 (B), the ally character F appears as a double (joint) with the ally character A to the ally character E and repels the enemy character. Therefore, after the ally character A (first image) replaced with the cross mark GZ1 is displayed, the effect of associating the ally character A (first image) with the enemy character A (fourth image) is performed. When the ally character F (second image) replaced with the star mark GZ2 is displayed, the expectation of hitting is high (reliability is 18% (up 10% from the single time)), and from the heart mark GZ3. After the replaced ally character E (third image) is displayed, an effect of associating the ally character E (third image) with the enemy character E (fourth image) is performed, and the star mark GZ2 is used. When the replaced ally character F (second image) is displayed, the expectation of hitting is low (reliability is 47% (down 3% from the single state)). By doing this, the variation of the production can be increased.

[変形例3]
図141(C)の信頼度変更演出A、図142(C)の信頼度変更演出Bでは、星マークGZ2(第2の画像)の表示の示唆としてダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示していた。しかし、ダブルアタックチャンスアイコンTG(特定画像)を表示せず、図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bにおいて左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されるようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 3]
In the reliability change effect A of FIG. 141 (C) and the reliability change effect B of FIG. 142 (C), the double attack chance icon TG (specific image) is displayed as a suggestion of the display of the star mark GZ2 (second image). Was. However, the double attack chance icon TG (specific image) is not displayed, and in the reliability change effect A in FIG. 141 (D) and the reliability change effect B in FIG. 142 (D), the left decorative portion of the left movable accessory 14L is used. One decorative member (combined accessory) may be formed in which the right decorative portion of the right movable accessory 14R has an annular shape. It can be determined whether or not this is performed by an original lottery by the sub control board 90. This makes it possible to increase the variation of the production.

[変形例4]
図141(D)の信頼度変更演出A、図142(D)の信頼度変更演出Bでは、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成されていた。しかし、装飾部材(合体役物)を形成しないようにしてもよい。これは、サブ制御基板90による独自の抽選により行うか否かを決定することができる。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
[Modification 4]
In the reliability change effect A of FIG. 141 (D) and the reliability change effect B of FIG. 142 (D), the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R have an annular shape1. Two decorative members (combined accessories) were formed. However, the decorative member (combined accessory) may not be formed. It can be determined whether or not this is performed by an original lottery by the sub control board 90. This makes it possible to increase the variation of the production.

[変形例5]
図142(B)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが白い球状のアイコンから赤色を有する笑顔球体のアイコンへの変化していた。このとき、当該変動アイコン9Cの大きさを、白い球状のアイコンの大きさと比べて、所定倍(例えば、5倍〜8倍程度)大きくするようにしてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの変化を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 5]
In the reliability change effect B of FIG. 142 (B), the variable icon 9C changed from a white spherical icon to a smiling sphere icon having a red color. At this time, the size of the variable icon 9C may be increased by a predetermined time (for example, about 5 to 8 times) as compared with the size of the white spherical icon. By doing so, the change of the variable icon 9C can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

[変形例6]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、信頼度変更演出が開始されると、その後、バルーンを撃破してカードに表示される当落結果が当たりとなる信頼度を5段階で示す信頼度画像KDGが表示画面7aの下側に表示されていた。これにより、表示画面7aの中央上側に配置されて表示される数字(保留球の数)を、この5段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがある。そこで、画像表示装置7の表示画面7aに代えて、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uのうち、いずれかのサブ表示画面(例えば、右サブ表示画面64R))に、上述した保留球の数を数値として表示される数字を、表示するようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、段階で示す信頼度として遊技者に誤解されるおそれがなくなるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 6]
In the reliability change effect A of FIG. 141 and the reliability change effect B of FIG. 142, the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first start port 20 and the entry of the game ball into the second start port 21. The second special figure hold based on the sphere was arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the reliability change effect is started, the reliability image KDG showing the reliability in which the winning result displayed on the card by defeating the balloon is a hit is displayed below the display screen 7a. It was displayed on the side. As a result, the number (the number of reserved balls) arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a may be misunderstood by the player as the reliability shown in these five stages. Therefore, instead of the display screen 7a of the image display device 7, any of the sub display screens 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) (for example, the sub display screen 64U) is used. The right sub-display screen 64R)) may display a number displayed with the number of reserved balls described above as a numerical value. By doing this, there is no risk that the player will misunderstand the number displayed as the number of reserved balls as a numerical value as the reliability shown in the stage, and the number displayed as the number of reserved balls as a numerical value will be displayed. It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and it is possible to make it intuitively easy to understand.

[変形例7]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cの表示態様として、例えば、ボールが上下にぴょんぴょん跳ねるように上下に縮んだり延びたりするという動画の表示態様としてもよいし、くるくる回転するという動画の表示態様としてもよい。こうすれば、当該変動アイコン9Cの表示態様による演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 7]
In the reliability change effect A of FIG. 141 (H) and the reliability change effect B of FIG. 142 (H), the variation icon 9C disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a to appear. In this case, lightning is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start defeating, and further, in the reliability change effect A of FIG. 141 (H), the cross mark GZ1 is also lightning toward the plurality of balloons GZ4. In the reliability change effect B of FIG. 142 (H), the heart mark GZ3 also emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 and starts defeating. For example, it may be a moving image display mode in which the ball contracts or expands up and down so as to bounce up and down, or a moving image display mode in which the ball rotates round and round. By doing so, it is possible to contribute to the improvement of the effect of the effect depending on the display mode of the variable icon 9C.

[変形例8]
図141(H)の信頼度変更演出A、図142(H)の信頼度変更演出Bでは、当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消えていた。しかし、当該変動アイコン9Cを表示画面7aに再び表示して出現するようにしてもよい。この場合、キャラクタである星マークGZ2から複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、さらに、図141(H)の信頼度変更演出AではバツマークGZ1も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始し、図142(H)の信頼度変更演出BではハートマークGZ3も複数のバルーンGZ4へ向かって稲妻を発して撃破開始しているため、当該変動アイコン9Cが複数のバルーンGZ4へ向かって衝突して爆発し、複数のバルーンGZ4の撃破に貢献するようにしてもよい。こうすれば、2つのキャラクタに加えて、当該変動アイコン9Cにより、複数のバルーンGZ4を撃破する状態とすることができるため、複数のバルーンGZ4の撃破という演出をさらに迫力あるものとして遊技者に提供することができるし、また、当該変動アイコン9Cによる複数のバルーンGZ4への撃破貢献により、さらに、信頼度が高まったという印象を遊技者に付与することができ、演出効果の向上に寄与することができる。
[Modification 8]
In the reliability change effect A of FIG. 141 (H) and the reliability change effect B of FIG. 142 (H), the variation icon 9C disappeared from the display screen 7a. However, the variable icon 9C may be displayed again on the display screen 7a to appear. In this case, a lightning bolt is emitted from the character star mark GZ2 toward the plurality of balloons GZ4 to start defeating, and further, in the reliability change effect A of FIG. 141 (H), the cross mark GZ1 also emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4. In the reliability change effect B of FIG. 142 (H), the heart mark GZ3 also emits lightning bolts toward the plurality of balloons GZ4 to start defeating, so that the variable icon 9C is the plurality of balloons GZ4. It may collide with and explode toward, contributing to the destruction of a plurality of balloons GZ4. By doing so, in addition to the two characters, the variable icon 9C can be used to destroy a plurality of balloons GZ4, so that the effect of destroying a plurality of balloons GZ4 is provided to the player as more powerful. In addition, the variable icon 9C can contribute to the defeat of a plurality of balloons GZ4, thereby giving the player the impression that the reliability has been further improved, which contributes to the improvement of the effect. Can be done.

[変形例9]
図141の信頼度変更演出A、図142の信頼度変更演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The reliability change effect A in FIG. 141 and the reliability change effect B in FIG. 142 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D7−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
第1の画像が表示されたあとに第2の画像が表示されたときは当たりの期待度が高くなり、第3の画像が表示されあとに前記第2の画像が表示されたときは前記当たりの期待度が低くなる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D7-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
When the second image is displayed after the first image is displayed, the expectation of hit is high, and when the third image is displayed and then the second image is displayed, the hit is said. It is possible to carry out the first production that lowers the expectation of
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D7−2]
態様D7−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第1の画像または前記第3の画像を表示するとき、当該変動アイコンを当該変動表示位置に表示したのち、前記第1の画像または前記第3の画像を非表示とし、さらに、前記当該変動アイコンと前記当該変動表示位置とのうち前記当該変動表示位置を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-2]
The gaming machine according to aspect D7-1.
In the first effect, when the first image or the third image is displayed, the variation icon is displayed at the variation display position, and then the first image or the third image is hidden. Further, the variable display position of the variable icon and the variable display position is hidden.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D7−3]
態様D7−1または態様D7−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として特定画像を表示可能である、
こと特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-3]
The gaming machine according to the aspect D7-1 or the aspect D7-2.
In the first effect, a specific image can be displayed as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine that features this.

◇[態様D7−4]
態様D7−1から態様D7−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段の手前側に出現可能な可動体を有し、
前記第1の演出では、前記第2の画像の表示の示唆として前記可動体を動作可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-4]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-3.
It has a movable body that can appear on the front side of the display means,
In the first effect, the movable body can be operated as a suggestion for displaying the second image.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D7−5]
態様D7−1から態様D7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出のあと、前記第2の画像のほかに第4の画像を表示し、さらに、前記第2の画像による前記当たりの期待度の画像を表示する第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-5]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-4.
After the first effect, it is possible to execute a second effect of displaying a fourth image in addition to the second image and further displaying an image of the expected degree of hit by the second image. be,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D7−6]
態様D7−5に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第4の画像のほかに、前記第1の画像と前記第2の画像とが表示される場合、または、前記第3の画像と前記第2の画像とが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-6]
The gaming machine according to aspect D7-5.
In the second effect, in addition to the fourth image, the first image and the second image are displayed, or the third image and the second image are displayed. May be done,
A gaming machine characterized by that.

◇[態様D7−7]
態様D7−1から態様D7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の画像は、第1グループに属する複数のキャラクタのうち第1のキャラクタおよび第2のキャラクタを除く他のキャラクタであり、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタであり、
前記第3の画像は、前記第2のキャラクタであり、
前記第4の画像は、前記第1グループに属しないキャラクタである、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D7-7]
The gaming machine according to any one of aspects D7-1 to D7-6.
The first image is a plurality of characters belonging to the first group, and is another character excluding the first character and the second character.
The second image is the first character.
The third image is the second character.
The fourth image is a character that does not belong to the first group.
A gaming machine characterized by that.

以下に図143〜図145を用いてアイテム重畳演出について説明する。このアイテム重畳演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、第3可動役物13を可動させ、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。 The item superimposition effect will be described below with reference to FIGS. 143 to 145. This item superimposition effect can be executed during a variable effect of a special symbol or the like. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, moves the third movable accessory 13, reads the corresponding image data from the ROM 103, and displays the image on the display screen 7a. It is a production that is realized by this.

[アイテム重畳演出A]
図143は、アイテム重畳演出Aを説明するための図である。このアイテム重畳演出Aでは、まず、図143(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect A]
FIG. 143 is a diagram for explaining the item superimposition effect A. In this item superimposition effect A, first, as shown in FIG. 143 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図143(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 143 (B), the item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a spectacle image XG11 representing spectacles as a predetermined item. In each of the glasses image XG11, the portion corresponding to the lens is transmitted and displayed.

次に、図143(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 143 (C), the item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transparent.

次に、図143(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1は継続して表示されているが、顔画像XG1において、メガネ画像XG11が消去されて、メガネ画像XG11に隠れて見えなかった目の画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 143 (D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the face image XG1 is continuously displayed, but in the face image XG1, the glasses image XG11 is erased and the image of the eyes hidden behind the glasses image XG11 is displayed.

[アイテム重畳演出B]
図144は、アイテム重畳演出Bを説明するための図である。このアイテム重畳演出Bでは、まず、図144(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect B]
FIG. 144 is a diagram for explaining the item superimposition effect B. In this item superimposition effect B, first, as shown in FIG. 144 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図144(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、レンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 144 (B), the item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a spectacle image XG11 representing spectacles as a predetermined item. In the glasses image XG11, the portion corresponding to the lens is transmitted and displayed.

次に、図144(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 144 (C), the item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transparent.

次に、図144(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 144 (D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.

[アイテム重畳演出C]
図145は、アイテム重畳演出Cを説明するための図である。このアイテム重畳演出Cでは、まず、図145(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが表示されているが、その表示を省略している。また、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行される。
[Item superimposition effect C]
FIG. 145 is a diagram for explaining the item superimposition effect C. In this item superimposition effect C, first, as shown in FIG. 145 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative design effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed, but the display is omitted. Further, the variable display of the decorative symbol is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図145(B)に示すように、アイテム画像表示演出がおこなわれる。このアイテム画像表示演出では、顔画像XG1が表示される。この顔画像XG1は、所定のアイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11を含んでいる。メガネ画像XG11は、それぞれレンズに該当する部分が透過して表示される。 Next, as shown in FIG. 145 (B), the item image display effect is performed. In this item image display effect, the face image XG1 is displayed. The face image XG1 includes a spectacle image XG11 representing spectacles as a predetermined item. In each of the glasses image XG11, the portion corresponding to the lens is transmitted and displayed.

次に、図145(C)に示すように、アイテム役物可動演出がおこなわれる。このアイテム役物可動演出では、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと退避位置から展開位置まで移動し、メガネ画像XG11の位置(メガネ画像XG11上)で合体してメガネを表す第3可動役物13を形成する。この場合、第3可動役物13は、メガネ画像XG11と同じ大きさであるが、メガネ画像XG11よりも一回り大きくてもいい。このアイテム役物可動演出では、顔画像XG1が継続して表示されている。第3可動役物13は、レンズに該当する部分が透過可能となっている。 Next, as shown in FIG. 145 (C), the item accessory movable effect is performed. In this item accessory movable effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R are moved from the retracted position to the deployed position, and are combined at the position of the glasses image XG11 (on the glasses image XG11) to represent the glasses. 3 The movable accessory 13 is formed. In this case, the third movable accessory 13 has the same size as the glasses image XG11, but may be one size larger than the glasses image XG11. In this item accessory movable effect, the face image XG1 is continuously displayed. The portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13 is transparent.

次に、図145(D)に示すように、アイテム役物透過演出1がおこなわれる。このアイテム透過演出1では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に目を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介して顔画像XG1の目が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145 (D), the item accessory transmission effect 1 is performed. In this item transmission effect 1, on the main display screen 7a, the eyes are displayed on the portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens portion of the third movable accessory 13 is transmitted to the player. 3 The eyes of the face image XG1 are made visible through the movable accessory 13.

次に、図145(E)に示すように、アイテム役物透過演出2がおこなわれる。このアイテム透過演出2では、メイン表示画面7aにおいて、第3可動役物13のレンズに対応する部分に「激」「熱」という文字を表示させると共に、第3可動役物13のレンズ部分を透過させて、遊技者に第3可動役物13を介してこれらの文字が見えるようにしている。 Next, as shown in FIG. 145 (E), the item accessory transmission effect 2 is performed. In this item transmission effect 2, on the main display screen 7a, the characters "extreme" and "heat" are displayed on the portion corresponding to the lens of the third movable accessory 13, and the lens portion of the third movable accessory 13 is transmitted. The characters are made visible to the player through the third movable accessory 13.

次に、図145(D)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出では、顔画像XG1が表示されていた位置にキャラクタXG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 145 (D), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character XG2 is displayed at the position where the face image XG1 was displayed.

[変形例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてメガネが用いられ、メガネ画像XG11の位置に、メガネを表す第3可動役物13を移動させるようにしているが、これに限られず、他のアイテムを用いるようにしてもよい。例えば、アイテムとして、マスクを用いて、マスク画像の位置に、マスクを表す第3可動役物13を移動させて上記アイテム重畳演出と同様の演出をおこなうようにしてもよい。
上記アイテム重畳演出において、アイテム画像表示演出で、メガネ画像XG11のレンズに対応する部分を透過させるように表示して、その透過部分に所定の画像(例えば、目の画像や「激」「熱」などの文字)を表示させるようにしてもよい。
[Modification example]
In the above item superimposition effect, glasses are used as an item, and the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the position of the glasses image XG11, but the present invention is not limited to this, and other items are used. You may. For example, a mask may be used as an item, and the third movable accessory 13 representing the mask may be moved to the position of the mask image to perform the same effect as the item superimposition effect.
In the above item superimposition effect, in the item image display effect, the portion corresponding to the lens of the spectacle image XG11 is displayed so as to be transmitted, and a predetermined image (for example, an eye image or "extreme""heat" is displayed in the transparent portion. Characters such as) may be displayed.

[効果例]
上記アイテム重畳演出では、アイテムとしてのメガネを表すメガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、所定の演出(スーパーリーチ演出)がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、メガネ画像XG11が表示され、その後、メガネを表す第3可動役物13が展開位置に移動されて、メガネ画像XG11の手前に配置され、その後、第3可動役物13を退避位置(ホームポジション)に戻し、その後、メガネ画像XG11が表示されていた位置に、所定の演出(スーパーリーチ演出)をおこなうキャラクタXG2の表示がおこなわれる。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能であると共に、第3可動役物13が退避位置に戻った後にはメガネ画像XG11ではなく、スーパーリーチ演出をおこなうキャラクタXG2が表示されるので、テンポのいい演出を提供することができ、遊技者に爽快感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記アイテム重畳演出では、第3可動役物13は、第3可動役物13Lと、第3可動役物13Rとを備え、アイテム役物可動演出において、第3可動役物13Lと第3可動役物13Rと展開位置に移動し、メガネ画像XG11上で合体する。この構成によれば、メガネ画像XG11と、第3可動役物13とによって、より立体的なメガネ像を遊技者に届けることができ、ダイナミックな表示演出を実現可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the item superimposition effect, the glasses image XG11 representing the glasses as an item is displayed, and then the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the unfolded position and placed in front of the glasses image XG11, and then predetermined. Production (super reach production) is performed. According to this configuration, the glasses image XG 11 and the third movable accessory 13 can deliver a three-dimensional glasses image to the player, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the interest of the game can be improved.
In the above item superimposition effect, the glasses image XG11 is displayed, after that, the third movable accessory 13 representing the glasses is moved to the unfolded position and placed in front of the glasses image XG11, and then the third movable accessory 13 is displayed. After returning to the retracted position (home position), the character XG2 that performs a predetermined effect (super reach effect) is displayed at the position where the glasses image XG11 is displayed. According to this configuration, the glasses image XG11 and the third movable accessory 13 can deliver a three-dimensional glasses image to the player, and a dynamic display effect can be realized, and the third movable accessory can be realized. After the 13 returns to the evacuation position, the character XG2 that performs the super reach effect is displayed instead of the glasses image XG11, so that it is possible to provide a good tempo effect and give the player a feeling of exhilaration. .. As a result, the interest of the game can be improved.
In the item superimposition effect, the third movable accessory 13 includes the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13R, and in the item accessory movable effect, the third movable accessory 13L and the third movable accessory 13L are provided. It moves to the unfolded position with the object 13R and merges on the glasses image XG11. According to this configuration, the glasses image XG 11 and the third movable accessory 13 can deliver a more three-dimensional glasses image to the player, and a dynamic display effect can be realized. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG−1]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、所定のアイテムを表す第1の画像を表示手段に表示する演出であり、
前記第2の演出は、前記第1の画像上の展開位置に前記所定のアイテムを表す可動役物を移動させる演出であり、
前記第3の演出は、前記表示手段で所定の表示演出をおこなう演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出と前記第3の演出とを含む組み合わせ演出をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−2]
態様XG−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれ、その後、前記第2の演出がおこなわれ、その後、前記第3の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−3]
態様XG−2に記載の遊技機であって、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第4の演出をおこなう場合があり、
前記第4の演出は、前記可動役物を前記展開位置から基本位置に移動させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の演出は、前記第2の演出の後におこなわれ、前記第4の演出の後に、前記第3の演出がおこなわれ、前記第3の演出では、前記表示手段において前記可動役物の前記展開位置に対応する位置に表示された前記第1の画像の代わりに前記所定の演出における第2の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−4]
態様XG−3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の役物と第2の役物とを有し、
前記可動役物は、前記第1の役物と前記第2の役物とを合体することにより1つの役物を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XG−5]
態様XG−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記可動役物の前記第1の役物と前記第2の役物とを前記第1の画像上の前記展開位置に移動させ、前記第1の役物と前記第2の役物とを前記展開位置で合体させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XG-1]
It is a gaming machine that can execute multiple effects,
As one of the plurality of effects, the first effect may be performed.
As one of the plurality of effects, a second effect may be performed.
As one of the plurality of effects, a third effect may be performed.
The first effect is an effect of displaying a first image representing a predetermined item on a display means.
The second effect is an effect of moving a movable accessory representing the predetermined item to a development position on the first image.
The third effect is an effect of performing a predetermined display effect by the display means.
A combination effect including the first effect, the second effect, and the third effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-2]
The gaming machine according to the aspect XG-1.
In the combination effect, the first effect is performed, then the second effect is performed, and then the third effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-3]
The gaming machine according to the aspect XG-2.
As one of the plurality of effects, a fourth effect may be performed.
The fourth effect is an effect of moving the movable accessory from the deployed position to the basic position.
The combination effect may include the fourth effect.
In the combination effect, the fourth effect is performed after the second effect, the third effect is performed after the fourth effect, and in the third effect, the display means is used. A second image in the predetermined effect is displayed in place of the first image displayed at a position corresponding to the deployed position of the movable accessory.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-4]
The gaming machine according to the aspect XG-3.
The movable accessory has a first accessory and a second accessory.
The movable accessory represents one accessory by combining the first accessory and the second accessory.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XG-5]
The gaming machine according to the aspect XG-4.
In the combination effect, in the second display effect, the first accessory and the second accessory of the movable accessory are moved to the development position on the first image, and the first accessory is moved. And the second character are united at the unfolded position.
A gaming machine characterized by that.

以下に図146〜図148を用いて可動役物装飾発光演出について説明する。図146〜図148において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the movable accessory decorative light emitting effect will be described with reference to FIGS. 146 to 148. In FIGS. 146 to 148, for example, the second movable accessory 15 and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewability of the drawing.

この可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。 This movable accessory decorative light emitting effect can be executed during the variable effect (during variable display) by the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a movable accessory decorative light emission effect, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands (for example, a variable effect start command) received from the sub control board 90, and changes the position and the light emitting mode of the first movable accessory 14 provided in the game board 2.

ここでは、透明アクリル板を有する遊技盤2について説明し、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について順番に説明する。 Here, the game board 2 having the transparent acrylic plate will be described, and the movable accessory decorative light emitting effect by the first movable accessory 14 will be described in order.

[透明アクリル板により形成される遊技盤2]
まず、透明アクリル板により形成される遊技盤2について図146および図147を参照して説明する。図146は、透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための図である。図147は、図146の透明アクリル板により形成される遊技盤2を説明するための続きの図である。
[Game board 2 formed of a transparent acrylic plate]
First, the game board 2 formed of the transparent acrylic plate will be described with reference to FIGS. 146 and 147. FIG. 146 is a diagram for explaining a game board 2 formed of a transparent acrylic plate. FIG. 147 is a continuation diagram for explaining the game board 2 formed by the transparent acrylic plate of FIG. 146.

遊技盤2は、図146(A)に示すように、透明なアクリル板である透明アクリル板2zから構成されており、透明アクリル板2zの前面に複数の遊技釘などが遊技領域3に突設(植設)されており、透明アクリル板2zの後方に第1可動役物14、画像表示装置7などが配置されている。透明アクリル板2zのほぼ中央には、貫通口が形成され、この貫通口と対応する位置に画像表示装置7が配置されている。第1可動役物14は、透明アクリル板2zと画像表示装置7との間の空間に配置され、ホームポジションで待機した状態であるときには前方が透明アクリル板2zで覆われているのに対して、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態であるときには画像表示装置7の前方(前面)に出現し、透明アクリル板2zの開口により、透明アクリル板2zで覆われない。 As shown in FIG. 146 (A), the game board 2 is composed of a transparent acrylic plate 2z which is a transparent acrylic plate, and a plurality of game nails or the like project into the game area 3 in front of the transparent acrylic plate 2z. It is (planted), and the first movable accessory 14, the image display device 7, and the like are arranged behind the transparent acrylic plate 2z. A through hole is formed substantially in the center of the transparent acrylic plate 2z, and the image display device 7 is arranged at a position corresponding to the through hole. The first movable accessory 14 is arranged in the space between the transparent acrylic plate 2z and the image display device 7, and the front is covered with the transparent acrylic plate 2z when the first movable accessory 14 is in a standby state at the home position. When the display screen 7a is in a state of advancing and moving toward the center, it appears in front (front surface) of the image display device 7 and is not covered with the transparent acrylic plate 2z due to the opening of the transparent acrylic plate 2z.

第1可動役物14が透明アクリル板2zの後方に配置されているものの、透明アクリル板2zが透明であるため、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態でも、表示画面7aの中央に向かって進出移動した状態でも、視認容易とされている。なお、透明アクリル板2zを有する遊技盤2は、透明アクリル板2zを有する点を除いて、上述した遊技盤2の構成と同一であり、ここでの説明を省略する。 Although the first movable accessory 14 is arranged behind the transparent acrylic plate 2z, since the transparent acrylic plate 2z is transparent, even when the first movable accessory 14 is in the home position, it is in the center of the display screen 7a. It is said that it is easy to see even when moving toward. The game board 2 having the transparent acrylic plate 2z has the same configuration as the game board 2 described above except that the game board 2 has the transparent acrylic board 2z, and the description thereof is omitted here.

第1可動役物14は、図示しないが、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されている。装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっている。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光は、インナーレンズを通って、前方へ照射される(以下、「第1可動役物14が発光する」という)。 Although not shown, the first movable accessory 14 includes a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted, an inner lens covering the front of the decorative substrate is arranged, and the inner lens and the decorative substrate are housed by decorative members. It is composed of. An opening is formed in the decorative member, and the inner lens is exposed from this opening. The inner lens diffusely refracts the light from a plurality of full-color LEDs, and makes it difficult to recognize the existence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. Therefore, even when all the plurality of full-color LEDs are turned off, it is difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent. The light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate is emitted forward through the inner lens (hereinafter, referred to as "the first movable accessory 14 emits light").

第1可動役物14の前方には、透明アクリル板2zが配置されるため、第1可動役物14が発光すると、その光は、透明アクリル板2zを通って、透明アクリル板2zの前方へ照射されることとなる。これにより、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球と、第1可動役物14の前方と対応しない遊技領域3の領域を流下する遊技球と、を比べると、第1可動役物14の前方と対応する遊技領域3の領域を流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 Since the transparent acrylic plate 2z is arranged in front of the first movable accessory 14, when the first movable accessory 14 emits light, the light passes through the transparent acrylic plate 2z and goes to the front of the transparent acrylic plate 2z. It will be irradiated. As a result, the game ball flowing down the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 and the game ball flowing down the area of the game area 3 not corresponding to the front of the first movable accessory 14. By comparison, the game ball flowing down the area of the game area 3 corresponding to the front of the first movable accessory 14 is brightly illuminated and easily visible.

また、透明アクリル板2zの前面には、複数の遊技釘などが突設(植設)されており、第1可動役物14が発光すると、その光により遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 Further, a plurality of game nails and the like are projected (planted) on the front surface of the transparent acrylic plate 2z, and when the first movable accessory 14 emits light, the game nails are brightly illuminated by the light, so that the game ball The passage through which the light flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

ここで、第1可動役物14がホームポジションで待機した状態について説明する。第1可動役物14は、上述したように、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rと、を含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側に環形状の装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。つまり、左側装飾部と右側装飾部とがそれぞれ環形状の半分の弧形状を有している。 Here, a state in which the first movable accessory 14 is in standby at the home position will be described. As described above, the first movable accessory 14 includes the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the ring-shaped decorative portion (left decorative portion and right decorative portion) is attached to the tip side. .. That is, the left decorative portion and the right decorative portion each have an arc shape that is half of the ring shape.

第1可動役物14は、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止した状態となる。 The first movable accessory 14 is in a state of being stationary at a retracted position (home position) in which the left movable accessory 14L is stored on the left side of the display screen 7a and the right movable accessory 14R is stored on the right side of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lは、図146(B)に示すように、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点LKPとし、この弧上の回転中心点LKPにおいて、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれて、上弧形状左側可動役物14LUが反時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが時計方向へ回転し、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態となる。 As shown in FIG. 146 (B), the left movable accessory 14L, which stands by in the home position, has a left decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape, and rotates with the center point of the vertical distance dimension of the arc on the arc. The center point is LKP, and at the rotation center point LKP on the arc, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD are further divided, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU is counterclockwise. Rotating in the direction, the lower arc-shaped left movable accessory 14LD rotates clockwise, and the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD are opened at approximately 180 degrees.

左側可動役物14Lが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点LKPにおいて、上弧形状左側可動役物14LUが時計方向へ回転し、下弧形状左側可動役物14LDが反時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the left movable accessory 14L starts advancing and moving toward the center of the display screen 7a, first, at the rotation center point LKP on the arc, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU rotates clockwise, and the lower arc-shaped left side The movable accessory 14LD rotates counterclockwise to form a left decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape, and then moves forward toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rは、同図に示すように、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が弧の上下方向の距離寸法の中心点を弧上にとり回転中心点RKPとし、この弧上の回転中心点RKPにおいて、さらに、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれて、上弧形状右側可動役物14RUが時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが反時計方向へ回転し、ほぼ180度と開いた状態となる。 As shown in the figure, in the right movable accessory 14R that stands by in the home position, the right decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape takes the center point of the vertical distance dimension of the arc on the arc and the rotation center point RKP. Then, at the rotation center point RKP on the arc, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD are further divided, and the upper arc-shaped right movable accessory 14RU rotates clockwise. , The lower arc shape right side movable accessory 14RD rotates counterclockwise and is in an open state of approximately 180 degrees.

右側可動役物14Rが表示画面7aの中央に向かって進出移動開始するときには、まず、弧上の回転中心点RKPにおいて、上弧形状右側可動役物14RUが反時計方向へ回転し、下弧形状右側可動役物14RDが時計方向へ回転し、環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部となったのち、表示画面7aの中央に向かって進出移動する。 When the right movable accessory 14R starts advancing and moving toward the center of the display screen 7a, first, at the rotation center point RKP on the arc, the upper arc shape right movable accessory 14RU rotates counterclockwise and the lower arc shape. The right movable accessory 14RD rotates clockwise to become a right decorative portion having an arc shape that is half of the ring shape, and then moves forward toward the center of the display screen 7a.

ホームポジションにおいて待機する左側可動役物14Lが発光すると、その光は、図146(C)に示すように、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the left movable accessory 14L standing by in the home position emits light, the light is approximately 180 degrees between the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, as shown in FIG. 146 (C). In the open state, the front of the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD is brightly illuminated.

ホームポジションにおいて待機する右側可動役物14Rが発光すると、その光は、同図に示すように、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとがほぼ180度と開いた状態のまま、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方を明るく照らすこととなる。 When the right-hand movable accessory 14R waiting in the home position emits light, as shown in the figure, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD open approximately 180 degrees. In this state, the front side corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD is brightly illuminated.

遊技領域3には、上述したように、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bと、があり、左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼び、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。 As described above, the game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of firing is called "left-handed", and the method of launching the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed".

ホームポジションにおいて左側可動役物14Lが待機した状態では、図147(D),(E)に示すように、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域(以下、「左打ち側発光領域3AF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球と、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 In the state where the left movable accessory 14L is on standby in the home position, as shown in FIGS. 147 (D) and 147 (E), when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc shape, the left movable accessory 14LU and the lower arc shape. When the left movable accessory 14LD emits light, the light is emitted from the front region (hereinafter, "left-handed") corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD in the left game area 3A. It illuminates the side light emitting area 3AF ") brightly. As a result, when comparing the game ball flowing down the left-handed side light emitting area 3AF in the left game area 3A and the game ball flowing down the other area in the left game area 3A excluding the left-handed side light emitting area 3AF, The game ball flowing down the left-handed side light emitting region 3AF is brightly illuminated so that it is easy to see.

また、左打ち側発光領域3AFには、複数の遊技釘(図中、小型の「○」で表記)などが突設(植設)されているため、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光すると、その光により左打ち側発光領域3AF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。なお、左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状左側可動役物14LDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘のほかに、いわゆる風車も配置されているため、風車の回転を遊技者にわかりやすく強調することができる。風車は、回転方向や回転する速度により第1始動口20への遊技球の転動に変化が生じするため、遊技者にとって遊技釘と同様に重要なものである。 In addition, since a plurality of game nails (indicated by small "○" in the figure) are projected (planted) in the left-handed side light emitting area 3AF, that is, when the left movable accessory 14L emits light, that is, When the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light illuminates the game nail in the left-handed side light emitting area 3AF brightly, so that the player walks through the passage through which the game ball flows. Can be emphasized in an easy-to-understand manner. In the left-handed side light emitting area 3AF, when the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emits light, a so-called windmill is arranged in addition to the game nail in the area brightly illuminated by the light. The rotation can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner. The wind turbine is as important to the player as the game nail because the rolling of the game ball to the first starting port 20 changes depending on the direction of rotation and the speed of rotation.

ホームポジションにおいて右側可動役物14Rが待機した状態では、同図に示すように、右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光すると、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域(以下、「右打ち側発光領域3BF」という。)を明るく照らすこととなる。これにより、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球と、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bにおける他の領域を流下する遊技球と、を比べると、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球が明るく照らされて視認容易とされることとなる。 In the state where the right movable accessory 14R is on standby in the home position, as shown in the figure, when the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD are When the light is emitted, the light is referred to as a front region (hereinafter, "right-handed side light emitting region 3BF") corresponding to the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD in the right gaming area 3B. ) Will be illuminated brightly. As a result, in the right game area 3B, the game ball flowing down the right-handed side light emitting area 3BF and the game ball flowing down the other area in the right game area 3B excluding the right-handed side light emitting area 3BF are compared. The game ball flowing down the right-handed side light emitting region 3BF is brightly illuminated so that it is easy to see.

また、右打ち側発光領域3BFには、複数の遊技釘(図中、小型の「○」で表記)などが突設(植設)されているため、右側可動役物14Rが発光すると、その光により右打ち側発光領域3BF内における遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。具体的には、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されず、センター装飾体10の右側外郭に沿って遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。左打ち側発光領域3AF内うち、下弧形状右側可動役物14RDが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、複数の遊技釘などが突設(植設)されているため、遊技釘が明るく照らされて遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。 In addition, since a plurality of game nails (indicated by small "○" in the figure) are projected (planted) in the right-handed side light emitting area 3BF, when the right movable accessory 14R emits light, the right-handed movable accessory 14R emits light. Since the game nail in the right-handed side light emitting area 3BF is brightly illuminated by the light, the passage through which the game ball flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner. Specifically, when the upper arc-shaped right movable accessory 14RU emits light in the left-handed side light emitting area 3AF, the game nail is not projected (planted) in the area brightly illuminated by the light, and the center is decorated. The passage through which the game ball flows down along the right outer shell of the body 10 can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner. Of the left-handed side light emitting area 3AF, when the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emits light, a plurality of game nails and the like are projected (planted) in the area brightly illuminated by the light, so that the game nails are used. Is brightly illuminated and the passage through which the game ball flows down can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

図147(E)において、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち時、右打ち時にかかわりなく、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができるようになっている。 In FIG. 147 (E), since the left movable accessory 14L can emit light and the right movable accessory 14R can emit light at the home position, left-handed regardless of whether it is left-handed or right-handed. The side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF are brightly illuminated, as if the illuminated decorative member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the illuminated decorative member is placed behind the transparent acrylic plate 2z). (Fixed), it is possible to realize the expression that the light emission effect is performed by the illuminated decorative member. That is, it is possible to perform the same light emission effect as the illuminated decorative member without providing the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z.

もちろん、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する発光態様には、点灯、階調点灯、点滅などが含まれる。また、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lが消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態となって右打ち側発光領域3BFのみ明るく照らされる演出があるし、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態となって左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFが消灯する演出がある。 Of course, the light emitting mode in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light includes lighting, gradation lighting, blinking, and the like. In addition, the left movable accessory 14L emits light, the right movable accessory 14R is turned off, and only the left-handed side light emitting area 3AF is brightly illuminated. There is an effect that only the right-handed side light emitting area 3BF is brightly illuminated when the object 14R emits light, and the left-handed side light emitting area 3AF and the right are in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are turned off. There is an effect that the light emitting area 3BF on the striking side is turned off.

[第1可動役物14による可動役物装飾発光演出]
次に、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出について図148を参照して説明する。図148は、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出(以下、「可動役物装飾発光演出」という。)を説明するための図である。可動役物装飾発光演出は、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われるものである。
[Movable accessory decoration light emission effect by the first movable accessory 14]
Next, a movable accessory decorative light emitting effect by the first movable accessory 14 will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a diagram for explaining a movable accessory decorative light emitting effect (hereinafter, referred to as “movable accessory decorative light emitting effect”) by the first movable accessory 14. The decorative light emitting effect of the movable accessory is performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern.

まず、図148(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 148 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

図148(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、可動役物装飾発光演出が開始された状態において、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、同図に示すように、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。一方、右側可動役物14Rが消灯するため、右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 In the state where the variable effect (variable display) of the decorative symbol is started in FIG. 148 (A) and the decorative light emitting effect of the movable accessory is started, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at the home position, respectively. In the state, when playing a game by hitting left or playing a game by hitting right, for example, as shown in the figure, the left movable accessory 14L emits light and the right side. When the movable accessory 14R is turned off, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, and the light is emitted from the left game. Of the area 3A, the left-handed side light emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, is brightly illuminated, and the left-handed side light emitting area 3AF is excluded. The left game area 3A is not brightly illuminated and is darker than the left-handed side light emitting area 3AF. On the other hand, since the right movable accessory 14R is turned off, the entire right game area 3B is not brightly illuminated by the right movable accessory 14R and becomes dark.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態では、左側可動役物14Lが発光すると、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光することとなり、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らすこととなり、左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3Aは明るく照らされず、左打ち側発光領域3AFと比べると、暗くなる。右側可動役物14Rが発光すると、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光することとなり、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らすこととなり、右打ち側発光領域3BFを除く右遊技領域3Bは明るく照らされず、右打ち側発光領域3BFと比べると、暗くなる。 Further, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in the standby state at the home position, when the game is played by left-handed or when the game is played by right-handed. For example, in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, when the left movable accessory 14L emits light, that is, the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light. The light illuminates the left-handed side light emitting region 3AF, which is the front region corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, in the left gaming area 3A. Therefore, the left game area 3A excluding the left-handed side light emitting area 3AF is not brightly illuminated, and is darker than the left-handed side light emitting area 3AF. When the right movable accessory 14R emits light, that is, the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, and the light is movable in the upper arc shape right side in the right game area 3B. The right-handed side light emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD, is brightly illuminated, and the right game area 3B excluding the right-handed side light emitting area 3BF is not brightly illuminated and is on the right. It is darker than the light emitting area 3BF on the striking side.

また、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、例えば、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが消灯する状態では、左遊技領域3A全体が左側可動役物14Lにより明るく照らされず暗くなる。右遊技領域3B全体が右側可動役物14Rにより明るく照らされず暗くなる。 Further, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in the standby state at the home position, when the game is played by left-handed or when the game is played by right-handed. For example, in a state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are turned off, the entire left game area 3A is not brightly illuminated by the left movable accessory 14L and becomes dark. The entire right game area 3B is not brightly illuminated by the right movable accessory 14R and becomes dark.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが発光することができるようになっているため、左打ち側発光領域3AF、右打ち側発光領域3BFが明るく照らされており、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができるようになっている。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。 In this way, when playing a left-handed game or a right-handed game, the left movable accessory 14L can emit light and the right movable accessory 14R can emit light at the home position. Therefore, the left-handed side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF are brightly illuminated, as if the illuminated decorative member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the transparent acrylic plate). An illumination decoration member is fixed behind 2z), and it is possible to realize an expression in which the illumination decoration member is used to produce light emission. That is, it is possible to perform the same light emission effect as the illuminated decorative member without providing the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z.

次に、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、図148(B)に示すように、表示画面7aの前面(前方)中央位置(進出位置(展開ポジション))において、左側可動役物14Lの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる左側装飾部と、右側可動役物14Rの先端側に取り付けられた環形状の装飾部の半分となる右側装飾部と、が合体し、左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが環状を有する1つの装飾部材(合体役物)が形成される。 Next, from the state in which the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are each waiting at the home position, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are each on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. In the state of advancing (moving) from the home position toward the central advance position (in a direction close to each other), when playing a left-handed game or playing a right-handed game, FIG. 148 ( As shown in B), at the front (front) center position (advanced position (deployed position)) of the display screen 7a, the left side decoration is half of the ring-shaped decorative portion attached to the tip side of the left movable accessory 14L. The part and the right decorative part which is half of the ring-shaped decorative part attached to the tip side of the right movable accessory 14R are united, and the left decorative part of the left movable accessory 14L and the right side of the right movable accessory 14R are combined. One decorative member (combined accessory) having an annular shape with the decorative portion is formed.

左側可動役物14Lの左側装飾部と右側可動役物14Rの右側装飾部とが合体して環状を有する合体役物が形成されると、環状内に形成される領域が円状を有する領域(以下、「円状領域」という。)となる。円状領域と対応する画像表示装置7の表示画面7aには、笑顔画像が表示される。 When the left decorative portion of the left movable accessory 14L and the right decorative portion of the right movable accessory 14R are combined to form a combined accessory having an annular shape, the region formed in the annular shape has a circular shape (a region having a circular shape). Hereinafter, it is referred to as a “circular region”). A smile image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 corresponding to the circular region.

このとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rは、すでに、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態となっている。このため、左側可動役物14Lが発光しても、つまり上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとが発光しても、その光は、左遊技領域3Aのうち、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する前方の領域となる左打ち側発光領域3AFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。また、右側可動役物14Rが発光しても、つまり上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとが発光しても、その光は、右遊技領域3Bのうち、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する前方の領域となる右打ち側発光領域3BFを明るく照らさず、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置において透明アクリル板2zを通ることなく前方へ照射される。 At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are already in a state of advancing (moving) from the home position toward the advancing position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in a direction close to each other). It has become. Therefore, even if the left movable accessory 14L emits light, that is, even if the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD emit light, the light is emitted from the left gaming area 3A. The left-handed light emitting area 3AF, which is the front area corresponding to the upper arc-shaped left movable accessory 14LU and the lower arc-shaped left movable accessory 14LD, is not brightly illuminated and is transparent at the advanced position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a. It is irradiated forward without passing through the acrylic plate 2z. Further, even if the right side movable accessory 14R emits light, that is, even if the upper arc-shaped right movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right movable accessory 14RD emit light, the light is above in the right gaming area 3B. The arc-shaped right-side movable accessory 14RU and the lower arc-shaped right-side movable accessory 14RD do not brightly illuminate the right-handed side light emitting area 3BF, which is the front area corresponding to the arc-shaped right movable accessory 14RD. It is irradiated forward without passing through the plate 2z.

なお、本実施形態においては、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)する演出は、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)するのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advance position at the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in a direction close to each other). Since the production suggests the start of the production with high expectation of a big hit, the player can see that the left movable character 14L and the right movable character 14R are in the front (front) center advance position of the display screen 7a. Seeing (moving) from the home position toward (close to each other) raises expectations for the ongoing production.

このように、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっている。 In this way, when playing a game by hitting the left side or playing a game by hitting the right side, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R stand by at the home position, respectively, and then the left movable accessory. When the 14L and the right movable accessory 14R are advanced (moved) from the home position toward the advanced position in the front (front) center of the display screen 7a of the image display device 7, they are movable on the left side. Even if the accessory 14L and the right-side movable accessory 14R emit light, the left-handed side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF are not brightly illuminated.

なお、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置されている場合には(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定されている場合には)、電飾装飾部材による発光演出を、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態においても、行うことができるものの、これでは、電飾装飾部材による発光演出に目移りして左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rへの注目を強調することできなくなるおそれがある。 If the illuminated decorative member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, if the illuminated decorative member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), the illuminated decorative member Even when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R advance (move) from the home position toward the advance position in the front (front) center of the display screen 7a (in a direction close to each other). However, in this case, it may not be possible to emphasize the attention to the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R by shifting to the light emission effect by the illuminated decorative member.

これに対して、本実施形態では、上述したように、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態から左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rを強調することができる。 On the other hand, in the present embodiment, as described above, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed from the state where the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are each waiting at the home position. In the state of advancing (moving) from the home position toward the advancing position in the center of the front (front) of the screen 7a (in the direction close to each other), even if the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light, the left Since the striking side light emitting area 3AF and the right striking side light emitting area 3BF are not illuminated brightly, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are directed toward the advance position in the center of the front surface (front) of the display screen 7a. It is possible to emphasize the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R by paying the player attention to the state of advancing (moving) from the home position (in a direction close to each other).

[効果例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤2、第1可動役物14による可動役物装飾発光演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3が形成される透明アクリル板2z(透明部)を有し、透明アクリル板2z(透明部)の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤2を備え、遊技盤2には、透明アクリル板2z(透明部)の後方に発光可能な左側可動役物14L(可動体)が複数(左側可動役物14Lのほかに右側可動役物14R)配置され、左側可動役物14L(可動体)は、透明アクリル板2z(透明部)を通して視認可能であり、左側可動役物14L(可動体)がホームポジションで待機した状態で左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左側可動役物14L(可動体)と対応する遊技領域3のうち左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らす第1の演出(図147(E)、図148(A))を実行することができるようになっている。この構成によれば、左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the movable accessory decorative light emitting effect by the game board 2 having the transparent acrylic plate and the first movable accessory 14.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the game board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the transparent acrylic plate 2z (transparent) on which the game area 3 is formed is formed. The game board 2 is provided with a game board 2 in which a plurality of game nails are projected in front of the transparent acrylic plate 2z (transparent part), and the game board 2 emits light behind the transparent acrylic board 2z (transparent part). A plurality of possible left movable accessories 14L (movable bodies) are arranged (in addition to the left movable accessory 14L, the right movable accessory 14R), and the left movable accessory 14L (movable body) is a transparent acrylic plate 2z (transparent part). When the left movable accessory 14L (movable body) emits light while the left movable accessory 14L (movable body) is on standby at the home position, the game area corresponding to the left movable accessory 14L (movable body) is emitted. The first effect (FIGS. 147 (E) and 148 (A)) for illuminating the left-handed side light emitting region 3AF (specific region) of 3 can be executed. According to this configuration, the left-handed side light emitting region 3AF (specific region) is brightly illuminated, so that the illumination decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the electric decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z). The decorative decoration member is fixed), and it is possible to realize an expression in which the illumination decoration member is used to produce light emission. That is, it is possible to perform the same light emission effect as the illuminated decorative member without providing the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球は、左側可動役物14L(可動体)の発光により照らされていない左打ち側発光領域3AFを除く左遊技領域3A(領域)を流下する遊技球と比べて視認し易いようになっている。この構成によれば、左側可動役物14L(可動体)の発光により左打ち側発光領域3AF(特定領域)が明るく照らされるため、左打ち側発光領域3AF(特定領域)を流下する遊技球の転動向を強調させることに寄与することができる。さらに、遊技球の発射強度を調整する場合に、遊技者がハンドル60を操作するときに、発射強度の強弱による遊技球の転動方向を見やすくことができるため、発射強度の調整を行いやすくすることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the gaming board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, when the left movable accessory 14L (movable body) emits light, The gaming ball flowing down the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) flows down the left game area 3A (area) excluding the left-handed side light emitting area 3AF that is not illuminated by the light emission of the left movable accessory 14L (movable body). It is easier to see than the game ball. According to this configuration, the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) is brightly illuminated by the light emitted from the left movable accessory 14L (movable body), so that the game ball flowing down the left-handed side light emitting area 3AF (specific area). It can contribute to emphasizing the turning trend. Further, when adjusting the launch intensity of the game ball, when the player operates the handle 60, it is possible to easily see the rolling direction of the game ball depending on the strength of the launch intensity, which facilitates the adjustment of the launch intensity. Can contribute to.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14L(可動体)が発光すると、左打ち側発光領域3AF(特定領域)に突設(植設)される遊技釘が照らされるようになっている。この構成によれば、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the gaming board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, when the left movable accessory 14L (movable body) emits light, The game nails that are projected (planted) in the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) are illuminated. According to this configuration, the passage through which the game ball flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出において、遊技領域3には、遊技領域3の左側を遊技球が流下する左遊技領域3A(第1の流下領域)と、遊技領域3の右側を遊技球が流下する右遊技領域3B(第2の流下領域)と、を有し、遊技盤2に複数配置される左側可動役物14Lおよび右側可動役物14R(可動体)には、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)を照らすものと、右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)を照らすのものと、があるようになっている。この構成によれば、左遊技領域3Aのうち、左打ち側発光領域3AFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることできるし、右遊技領域3Bのうち、右打ち側発光領域3BFを流下する遊技球を明るく照らして視認容易とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the gaming board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the left side of the gaming area 3 is played in the gaming area 3. The game board 2 has a left game area 3A (first flow area) in which the ball flows down and a right game area 3B (second flow area) in which the game ball flows down on the right side of the game area 3. The left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R (movable body) to be arranged illuminate the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) in the left game area 3A (first flow area) and the right game. There is one that illuminates the right-handed side light emitting region 3BF (specific region) in the region 3B (second flow-down region). According to this configuration, the game ball flowing down the left-handed side light emitting area 3AF in the left game area 3A can be brightly illuminated for easy visibility, and the right-handed side light emitting area 3BF in the right game area 3B can be easily seen. It is possible to illuminate the flowing game ball brightly and make it easy to see.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が左遊技領域3A(第1の流下領域)へ流下する左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、左打ち(第1の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the gaming board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and in the first effect of the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. When a movable body such as the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R emits light while performing a left-handed strike (first game) flowing down to the first flow area), the left game area 3A (first game) The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second flow area) may be illuminated. According to this configuration, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light during left-handed (first game), the left in the left game area 3A (first flow area). The right-handed light-emitting area 3AF (specific area) and the right-handed light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow-down area) can be illuminated and brightened. Further, when the left movable accessory 14L emits light and the right movable accessory 14R is extinguished during left-handed hitting (first game), the left game area 3A (first flow area) is formed. The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) can be illuminated and brightened, and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow area) can be darkened without being illuminated. Further, when the left movable accessory 14L is turned off and the right movable accessory 14R emits light during left-handed (first game), in the left game area 3A (first flow area). The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow-down area) can be illuminated and brightened. In this way, when the left-handed (first game) is performed, the light-emitting mode of the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right game area 3B (second flow-down area) is given a variation. be able to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出における第1の演出では、遊技球が右遊技領域3B(第2の流下領域)へ流下する右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体が発光すると、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とを照らす場合があるようになっている。この構成によれば、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)とが照らされて明るくなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが発光し、かつ、右側可動役物14Rが消灯するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らさて明るくなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らされず暗くなるようにすることができる。また、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左側可動役物14Lが消灯し、かつ、右側可動役物14Rが発光するときには、左遊技領域3A(第1の流下領域)における左打ち側発光領域3AF(特定領域)が照らされず暗くなり右遊技領域3B(第2の流下領域)における右打ち側発光領域3BF(特定領域)が照らさて明るくなるようにすることができる。このように、右打ち(第2の遊技)を行っているときに、左打ち側発光領域3AF(特定領域)と右遊技領域3B(第2の流下領域)との発光態様にバリエーションを付与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the gaming board 2 having the transparent acrylic plates of FIGS. 146 and 147, and in the first effect of the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. When a movable body such as the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R emits light while performing a right-handed strike (second game) flowing down to the second flow area), the left game area 3A (first game) The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right gaming area 3B (second flow area) may be illuminated. According to this configuration, when the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R emit light during right-handed (second game), the left in the left game area 3A (first flow area). The right-handed light-emitting area 3AF (specific area) and the right-handed light-emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow-down area) can be illuminated and brightened. Further, when the left movable accessory 14L emits light and the right movable accessory 14R is extinguished during right-handed (second game), the left game area 3A (first flow area). The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) can be illuminated and brightened, and the right-handed side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow-down area) can be illuminated and darkened. Further, when the left movable accessory 14L is turned off and the right movable accessory 14R emits light during right-handed (second game), in the left game area 3A (first flow area). The left-handed side light emitting area 3AF (specific area) is not illuminated and becomes dark, and the right-hand side light emitting area 3BF (specific area) in the right game area 3B (second flow-down area) can be illuminated and brightened. In this way, when right-handed (second game) is performed, variations are given to the light-emitting modes of the left-handed side light emitting area 3AF (specific area) and the right game area 3B (second flow area). be able to.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出において、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体がホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となる第2の演出(図148(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材と遊技者に認識されていたものが、突然、左側可動役物14Lや右側可動役物14Rとなってホームポジションから表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)まで移動すると、合体して1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)となるため、電飾装飾部材から可動体へ変化するという遊技者にとって想定外の演出となりインパクトのある演出を提供することができ、さらに、所定位置に固定された電飾装飾部材による発光演出と同等の発光演出を左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体で行うことができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, movable bodies such as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are displayed from the home position to the front (front) center of the display screen 7a. After moving to the advance position (effect position) of, the second effect (FIG. 148 (B)) that is combined into one decorative member (combined accessory) (combined movable body) can be executed. ing. According to this configuration, what was recognized by the player as the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z suddenly became the left movable accessory 14L or the right movable accessory 14R, and the display screen 7a from the home position. When you move to the advance position (directing position) in the center of the front (front) of, it merges into one decorative member (combined accessory) (combined movable body), so the game changes from an illuminated decorative member to a movable body. It is possible to provide an unexpected effect to the person and provide an impactful effect, and further, a light emission effect equivalent to the light emission effect by the illuminated decorative member fixed in a predetermined position is performed on the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. It can be done with a movable body such as.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図148の可動役物装飾発光演出における第2の演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる1つの装飾部材(合体役物)(合体可動体)が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを照らさないようになっている。この構成によれば、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体が発光しても、左打ち側発光領域3AFおよび右打ち側発光領域3BFを明るく照らさないようになっているため、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rなどの可動体を強調することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect in the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, one decorative member (combined accessory) (combined) by the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. Even if the movable body) emits light, it does not illuminate the left-handed side light emitting area 3AF and the right-handed side light emitting area 3BF. According to this configuration, the left movable accessory 14L and the right side are in a state of advancing (moving) from the home position (in a direction close to each other) toward the advancing position (directing position) in the front (front) center of the display screen 7a. Even if a movable body such as the movable accessory 14R emits light, the left-hand side light emitting area 3AF and the right-hand side light-emitting area 3BF are not brightly illuminated, so that the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are not illuminated. The player is made to pay attention to the state of advancing (moving) from the home position toward the advancing position (directing position) in the front (front) center of the display screen 7a, and the left movable accessory 14L and the right movable It is possible to emphasize a movable body such as the accessory 14R.

[変形例]
以下に、透明アクリル板を有する遊技盤、可動役物装飾発光演出の変形例を示す。
[変形例1]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において行われていた。しかし、客待ち用のデモ演出の一部として行われるようにしてもよい。こうすれば、遊技を行うまえに、実際に遊技を行ったときに体験可能な可動役物装飾発光演出を体験することができる。なお、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、サブ制御基板90へ出力する。画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、可動役物装飾発光演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した客待ち待機コマンドを解析し、遊技盤2に備える第1可動役物14の位置および発光態様を変化させたりする。
[Modification example]
Below, a modified example of a game board having a transparent acrylic plate and a movable accessory decorative light emitting effect is shown.
[Modification 1]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the effect was performed during the variable effect (during the variable display) by the decorative pattern. However, it may be performed as part of a demo production for waiting for customers. In this way, before playing the game, it is possible to experience the movable character decorative light emitting effect that can be experienced when actually playing the game. The main control board 80 (game control microcomputer 81) sets a customer waiting standby command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed, and performs sub-control. Output to the board 90. When the image control microcomputer 101 analyzes the customer waiting standby command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the movable accessory decorative light emitting effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as an image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes the customer waiting / waiting command received from the sub control board 90, and changes the position and the light emitting mode of the first movable accessory 14 provided in the game board 2.

[変形例2]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、遊技領域2に形成される透明部として透明なアクリル板である透明アクリル板2zを採用した。しかし、透明アクリル板2zに代えて不透明な板として合板(いわゆるベニヤ板)を採用し、さらに、上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDと対応する部分と、上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDと対応する部分と、に貫通口を設け、この貫通口と対応する合板(いわゆるベニヤ板)の前面に貼り付けられるセル画の位置に透明部(透明であってもよし、半透明であってもよい。)を設けるようにしてもよい。また、この貫通口を透明な部材(例えば、透明なアクリル部材)により塞ぐように構成してもよい。この透明な部材には、造形が施されていてもよい。
[Modification 2]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the transparent acrylic plate 2z, which is a transparent acrylic plate, was adopted as the transparent portion formed in the game area 2. However, instead of the transparent acrylic plate 2z, plywood (so-called veneer plate) is used as an opaque plate, and the part corresponding to the upper arc shape left movable accessory 14LU and the lower arc shape left movable accessory 14LD, and the upper arc shape. A through hole is provided in the right side movable accessory 14RU and the part corresponding to the lower arc shape right side movable accessory 14RD, and a transparent part is provided at the position of the cell image to be attached to the front surface of the plywood (so-called veneer plate) corresponding to this through hole. (It may be transparent or translucent.) May be provided. Further, the through-hole may be configured to be closed by a transparent member (for example, a transparent acrylic member). The transparent member may be shaped.

[変形例3]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、ホームポジションにおいて、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部が上弧形状左側可動役物14LUと下弧形状左側可動役物14LDとに分かれ、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部が上弧形状右側可動役物14RUと下弧形状右側可動役物14RDとに分かれていた。しかし、左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよいし、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいて上下に分かれることなくそのまま待機した状態であってもよい。
[Modification 3]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the left decorative portion having a half arc shape of the ring shape of the left movable accessory 14L is on the upper side in the home position. It is divided into an arc-shaped left movable accessory 14LU and a lower arc-shaped left movable accessory 14LD. It was divided into a movable accessory 14RD on the right side of the shape. However, the left decorative portion having an arc shape half of the ring shape of the left movable accessory 14L may be in a state of standing by as it is without being divided into upper and lower parts at the home position, or half of the ring shape of the right movable accessory 14R. The right decorative portion having the arc shape of the above may be in a state of standing by as it is without being divided into upper and lower parts in the home position.

左側可動役物14Lの環形状の半分の弧形状を有する左側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、左側装飾部の一部と重なる場合や左側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が左打ち側発光領域3AFとして形成され、左側可動役物14Lが発光すると、左打ち側発光領域3AFを明るく照らすことができる。また、右側可動役物14Rの環形状の半分の弧形状を有する右側装飾部がホームポジションにおいてそのまま待機した状態でも、透明アクリル板2z(透明部)と前後方向において、右側装飾部の一部と重なる場合や右側装飾部の全体と重なる場合があるため、この重なる領域が右打ち側発光領域3BFとして形成され、右側可動役物14Rが発光すると、右打ち側発光領域3BFを明るく照らすことができる。 When the left decorative part having a half arc shape of the ring shape of the left movable accessory 14L overlaps with a part of the left decorative part in the front-rear direction with the transparent acrylic plate 2z (transparent part) even when the left decorative part has an arc shape as it is in the home position. Since it may overlap with the entire left-hand side decorative portion, this overlapped area is formed as the left-handed side light emitting area 3AF, and when the left movable accessory 14L emits light, the left-handed side light-emitting area 3AF can be brightly illuminated. Further, even when the right decorative portion having an arc shape half of the ring shape of the right movable accessory 14R stands by in the home position as it is, the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and a part of the right decorative portion in the front-rear direction. Since there are cases where they overlap or overlap with the entire right-hand side decorative portion, this overlapped area is formed as the right-handed side light emitting area 3BF, and when the right movable accessory 14R emits light, the right-handed side light emitting area 3BF can be brightly illuminated. ..

[変形例4]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2では、透明アクリル板2z(透明部)の後方に左側可動役物14Lや右側可動役物14Rなどの可動体を配置し、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に装飾部材が全く配置されていなかった。しかし、透明アクリル板2z(透明部)の裏面と可動体の正面との間の空間に透明部を有する装飾部材を配置し、装飾部材と透明アクリル板2z(透明部)との位置関係が変化しないように装飾部材を固定して構成するようにしてもよい。透明部を有する装飾部材は、フルカラーLEDなどの発光部が全く実装されていないものであり、他の部材を介して、透明アクリル板2zの裏面側に配置されている。なお、透明部を有する装飾部材は、透明アクリル板2zの裏面側に取り付けられてもよいし、取り付けられなくてもよい。
[Modification 4]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, movable bodies such as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are arranged behind the transparent acrylic plate 2z (transparent portion), and the transparent acrylic plate 2z is arranged. No decorative member was placed in the space between the back surface of the (transparent part) and the front surface of the movable body. However, a decorative member having a transparent portion is arranged in the space between the back surface of the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) and the front surface of the movable body, and the positional relationship between the decorative member and the transparent acrylic plate 2z (transparent portion) changes. The decorative member may be fixedly configured so as not to prevent it. The decorative member having a transparent portion does not have a light emitting portion such as a full-color LED mounted at all, and is arranged on the back surface side of the transparent acrylic plate 2z via another member. The decorative member having the transparent portion may or may not be attached to the back surface side of the transparent acrylic plate 2z.

左側可動役物14Lのホームポジションと対応する位置に、左側可動役物14Lの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで左側可動役物14Lの存在を隠し、左側可動役物14Lが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に左側可動役物14Lが配置されると、左側可動役物14Lの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより左側可動役物14Lが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、左側可動役物14Lが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、左側可動役物14Lが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて左側可動役物14Lを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある左側可動役物14Lは、その存在が装飾部材により隠されているため、左側可動役物14Lが発光すると、左側可動役物14Lの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある左側可動役物14Lは、左側可動役物14Lが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 By arranging a decorative member having a transparent portion in front of the left movable accessory 14L at a position corresponding to the home position of the left movable accessory 14L, the existence of the left movable accessory 14L is hidden, and the left movable accessory 14L emits light. Then, the light is emitted forward through the transparent portion of the decorative member. The transparent portion of the decorative member is, for example, a transparent acrylic member, which may be shaped or may be an inner lens. The inner lens diffusely refracts the light incident from the rear, and when the left movable accessory 14L is arranged behind the inner lens, it is possible to make it difficult to recognize the existence of the left movable accessory 14L. The inner lens in the decorative member makes it difficult to see the left movable accessory 14L. The inner lens may be transparent or translucent. As a result, the illumination decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the illumination decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the light emission effect is performed by the illumination decoration member. It is possible to realize the expression that is present. That is, it is possible to perform the same light emission effect as the illuminated decorative member without providing the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z. Further, in the state of advancing (moving) from the home position toward the advancing position (directing position) in the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in the direction close to each other), even if the left movable accessory 14L emits light, Since the light does not already pass through the transparent portion of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent portion disappears, and the left movable accessory 14L is in the front (front) center advance position (directing position) of the display screen 7a. It is possible to emphasize the left movable accessory 14L by paying attention to the player in the state of advancing (moving) from the home position toward (in the direction close to each other). In other words, since the existence of the left movable accessory 14L in the standby state at the home position is hidden by the decorative member, when the left movable accessory 14L emits light, it is arranged in front of the left movable accessory 14L. While it is possible to emphasize the existence of a decorative member having a transparent portion, the left movable accessory 14L in a state of advancing (moving) from the home position has a transparent portion when the left movable accessory 14L emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, and this time, it is possible to emphasize its own existence.

また、右側可動役物14Rのホームポジションと対応する位置に、右側可動役物14Rの前方に透明部を有する装飾部材を配置することで右側可動役物14Rの存在を隠し(言い換えると、右側可動役物14Rが装飾部材により視認困難となり)、右側可動役物14Rが発光すると、その光が装飾部材の透明部を通して前方へ照射されることとなる。装飾部材の透明部としては、例えば、透明なアクリル部材であり、造形が施されてもよいし、または、インナーレンズであってもよい。インナーレンズは、後方から入射された光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に右側可動役物14Rが配置されると、右側可動役物14Rの存在を認識し難くすることができるため、装飾部材におけるインナーレンズにより右側可動役物14Rが視認困難とすることができる。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。これにより、まるで、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が配置され(言い換えると、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材が固定され)、電飾装飾部材による発光演出が行われている表現を実現することができる。つまり、透明アクリル板2zの後方に電飾装飾部材を設けることなく、電飾装飾部材と同等の発光演出を行うことができる。また、表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態では、右側可動役物14Rが発光しても、その光は、すでに装飾部材の透明部を通らないため、透明部を有する装飾部材から発せられる光がなくなり、右側可動役物14Rが表示画面7aの前面(前方)中央の進出位置(演出位置)へ向かって(互いに近接する方向に)ホームポジションから進出(移動)した状態を遊技者に注目させて右側可動役物14Rを強調することができる。言い換えると、ホームポジションで待機した状態にある右側可動役物14Rは、その存在が装飾部材により隠されているため、右側可動役物14Rが発光すると、右側可動役物14Rの前方に配置された透明部を有する装飾部材の存在を強調することができるのに対して、ホームポジションから進出(移動)した状態にある右側可動役物14Rは、右側可動役物14Rが発光すると、透明部を有する装飾部材の存在を強調して自身の存在を隠す必要がなく、今度は、自身の存在を強調することができる。 Further, by arranging a decorative member having a transparent portion in front of the right movable accessory 14R at a position corresponding to the home position of the right movable accessory 14R, the existence of the right movable accessory 14R is hidden (in other words, the right movable accessory 14R is movable). The accessory 14R becomes difficult to see due to the decorative member), and when the right movable accessory 14R emits light, the light is emitted forward through the transparent portion of the decorative member. The transparent portion of the decorative member is, for example, a transparent acrylic member, which may be shaped or may be an inner lens. The inner lens diffusely refracts the light incident from the rear, and when the right movable accessory 14R is arranged behind the inner lens, it is possible to make it difficult to recognize the existence of the right movable accessory 14R. The inner lens in the decorative member makes it difficult to see the right movable accessory 14R. The inner lens may be transparent or translucent. As a result, the illumination decoration member is arranged behind the transparent acrylic plate 2z (in other words, the illumination decoration member is fixed behind the transparent acrylic plate 2z), and the light emission effect is performed by the illumination decoration member. It is possible to realize the expression that is present. That is, it is possible to perform the same light emission effect as the illuminated decorative member without providing the illuminated decorative member behind the transparent acrylic plate 2z. Further, in the state of advancing (moving) from the home position toward the advancing position (directing position) in the center of the front surface (front) of the display screen 7a (in the direction close to each other), even if the right movable accessory 14R emits light, Since the light does not already pass through the transparent portion of the decorative member, the light emitted from the decorative member having the transparent portion disappears, and the right movable accessory 14R is placed in the front (front) center advance position (directing position) of the display screen 7a. It is possible to emphasize the right movable accessory 14R by paying attention to the player in the state of advancing (moving) from the home position toward (in the direction close to each other). In other words, since the existence of the right movable accessory 14R in the standby state at the home position is hidden by the decorative member, when the right movable accessory 14R emits light, it is arranged in front of the right movable accessory 14R. While it is possible to emphasize the existence of a decorative member having a transparent portion, the right movable accessory 14R in a state of advancing (moving) from the home position has a transparent portion when the right movable accessory 14R emits light. It is not necessary to emphasize the existence of the decorative member to hide its own existence, and this time, it is possible to emphasize its own existence.

[変形例5]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、第1可動役物14は、複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板を備えており、この装飾基板の前方を覆うインナーレンズが配置され、インナーレンズおよび装飾基板が装飾部材により収容されて構成されていた。この装飾部材に開口が形成され、この開口からインナーレンズが露出した状態となっていた。インナーレンズは、複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっており、複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされていた。言い換えると、図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、インナーレンズを通して、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認困難とされていた。しかし、第1可動役物14に収容される装飾基板に実装された複数のフルカラーLEDが視認容易とされるように、インナーレンズを形成してもよいし、または、インナーレンズに代えて、意匠が施された透明な部材としてもよい。この透明な部材は、透明でもよいし、半透明でもよい。
[Modification 5]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the first movable accessory 14 includes a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted. An inner lens covering the front of the decorative substrate was arranged, and the inner lens and the decorative substrate were housed by decorative members. An opening was formed in this decorative member, and the inner lens was exposed from this opening. The inner lens diffusely refracts the light from a plurality of full-color LEDs, and it is possible to make it difficult to recognize the existence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. Even when all the LEDs were turned off, it was difficult to see the plurality of full-color LEDs through the inner lens. In other words, in the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147, and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, a plurality of mounted on the decorative substrate housed in the first movable accessory 14 through the inner lens. It was said that the full-color LED was difficult to see. However, an inner lens may be formed so that a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed in the first movable accessory 14 can be easily seen, or a design may be formed instead of the inner lens. It may be a transparent member to which is applied. This transparent member may be transparent or translucent.

[変形例6]
図146および図147の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rがホームポジションでそれぞれ待機した状態となっている場合には、左打ちによる遊技を行っているとき、または、右打ちによる遊技を行っているとき、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rが発光する状態となる場合があった。しかし、左打ちによる遊技から右打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lは消灯し、右側可動役物14Rが発光する状態としてもよいし、また、右打ちによる遊技から左打ちによる遊技へ変わるときには、左側可動役物14Lが発光し、右側可動役物14Rが消灯する状態としてもよい。こうすれば、左打ちによる遊技と右打ちによる遊技とを切り換わるときに、どちらの打ち方による遊技を行えばよいかを、左側可動役物14Lおよび右側可動役物14Rによる発光態様により遊技者にわかりやすく伝えることができる。
[Modification 6]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIGS. 146 and 147 and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are in a standby state at the home position, respectively. In some cases, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R may emit light when the left-handed game is being played or the right-handed game is being played. However, when changing from a left-handed game to a right-handed game, the left-handed movable accessory 14L may be turned off and the right-handed movable accessory 14R may emit light, or the right-handed game may be changed to a left-handed game. When it changes, the left movable accessory 14L may emit light and the right movable accessory 14R may be turned off. In this way, when switching between a left-handed game and a right-handed game, the player can decide which way to play the game by the light emitting mode of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. Can be communicated in an easy-to-understand manner.

[変形例7]
図147(E)の透明アクリル板を有する遊技盤2、図148の可動役物装飾発光演出では、左打ち側発光領域3AF内うち、上弧形状右側可動役物14RUが発光すると、その光により明るく照らされる領域には、遊技釘が突設(植設)されていなかった。しかし、遊技釘が突設(植設)されるようにしてもよい。こうすれば、遊技釘が明るく照らされるため、遊技球が流下する通路を遊技者にわかりやすく強調することができる。
[Modification 7]
In the game board 2 having the transparent acrylic plate of FIG. 147 (E) and the movable accessory decorative light emitting effect of FIG. No game nails were erected (planted) in the brightly illuminated area. However, the game nails may be projected (planted). By doing so, the game nails are illuminated brightly, so that the passage through which the game ball flows can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

[変形例8]
図148の可動役物装飾発光演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 8]
The movable accessory decorative light emitting effect of FIG. 148 may not include a part of the described effect, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2−1]
遊技領域が形成される透明部を有し、前記透明部の前面に複数の遊技釘が突設される遊技盤を備える遊技機であって、
前記遊技盤には、前記透明部の後方に発光可能な可動体が複数配置され、
前記可動体は、前記透明部を通して視認可能であり、
前記可動体がホームポジションで待機した状態で前記可動体が発光すると、前記可動体と対応する前記遊技領域のうち特定領域を照らす第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E2-1]
A gaming machine having a transparent portion on which a gaming area is formed, and having a gaming board in which a plurality of gaming nails are projected from the front surface of the transparent portion.
A plurality of movable bodies capable of emitting light are arranged behind the transparent portion on the game board.
The movable body is visible through the transparent portion and is visible.
When the movable body emits light while the movable body is on standby at the home position, the first effect of illuminating a specific area of the game area corresponding to the movable body can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−2]
態様E2−1に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域を流下する遊技球は、前記可動体の発光により照らされていない領域を流下する遊技球と比べて視認し易い、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-2]
The gaming machine according to the aspect E2-1.
When the movable body emits light, the game ball flowing down the specific area is easier to see than the game ball flowing down the area not illuminated by the light emission of the movable body.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−3]
態様E2−1または態様E2−2に記載の遊技機であって、
前記可動体が発光すると、前記特定領域に突設される前記遊技釘が照らされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-3]
The gaming machine according to the aspect E2-1 or the aspect E2-2.
When the movable body emits light, the game nail projecting from the specific area is illuminated.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−4]
態様E2−1から態様E2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技領域には、前記遊技領域の左側を遊技球が流下する第1の流下領域と、前記遊技領域の右側を遊技球が流下する第2の流下領域と、を有し、
前記遊技盤に複数配置される前記可動体には、前記第1の流下領域における前記特定領域を照らすものと、前記第2の流下領域における前記特定領域を照らすのものと、がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3.
The game area has a first flow area in which the game ball flows down on the left side of the game area, and a second flow area in which the game ball flows down on the right side of the game area.
A plurality of the movable bodies arranged on the game board include those that illuminate the specific area in the first flow area and those that illuminate the specific area in the second flow area.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−5]
態様E2−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第1の流下領域へ流下する第1の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2−6]
態様E2−4または態様E2−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、遊技球が前記第2の流下領域へ流下する第2の遊技を行っているときに、前記可動体が発光すると、前記第1の流下領域における前記特定領域と前記第2の流下領域における前記特定領域とを照らす場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-5]
The gaming machine according to aspect E2-4.
In the first effect, when the movable body emits light while the game ball is performing the first game of flowing down to the first flow-down region, the specific region in the first flow-down region and the first It may illuminate the specific area in the flow area of 2.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect E2-6]
The gaming machine according to the aspect E2-4 or the aspect E2-5.
In the first effect, when the movable body emits light while the game ball is performing the second game of flowing down to the second flow-down region, the specific region in the first flow-down region and the first It may illuminate the specific area in the flow area of 2.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−7]
態様E2−1から態様E2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動体が前記ホームポジションから演出位置まで移動すると、合体して合体可動体となる第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-7]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-6.
When the movable body moves from the home position to the effect position, it is possible to execute a second effect of coalescing into a united movable body.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E2−8]
態様E2−7に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記合体可動体が発光しても、前記特定領域を照らさない、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E2-8]
The gaming machine according to the aspect E2-7.
In the second effect, even if the united movable body emits light, it does not illuminate the specific area.
A gaming machine characterized by that.

以下に図149〜図151を用いてWモード表示演出について説明する。このWモード表示演出は、特別図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させることで実現される演出である。なお、Wモード表示演出では、保留アイコン9Aと、当該変動アイコン9Cとが実際には表示されているが、図では表示を省略している。また、左サブ表示画面64Lは、メイン表示画面7aよりも表示画面の面積が小さい構成となっている。 The W mode display effect will be described below with reference to FIGS. 149 to 151. This W mode display effect can be executed during a variable effect of a special symbol or the like. That is, the effect is realized by the image control microcomputer 101 analyzing the variation effect start command received from the sub control board 90, reading the corresponding image data from the ROM 103, and displaying the image on the display screen 7a. In the W mode display effect, the hold icon 9A and the variable icon 9C are actually displayed, but the display is omitted in the figure. Further, the left sub display screen 64L has a configuration in which the area of the display screen is smaller than that of the main display screen 7a.

[Wモード表示演出A]
図149は、Wモード表示演出Aを説明するための図である。このWモード表示演出Aでは、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図149(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect A]
FIG. 149 is a diagram for explaining the W mode display effect A. In this W mode display effect A, first, as shown in FIG. 149 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbol variation display is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are executed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing a mode A, a mode B image XH12 representing a mode B, and a mode C image XH13 representing a mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, a sound effect, a predetermined character appearance frequency, a character type, a chance-up appearance frequency, a chance-up jackpot expectation, and the like are set. These settings are also different in modes A to C. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for urging the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 149 (A), mode A is selected, mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and mode A is displayed in the second mode image XH2. The mode A image XH21 is arranged at the top, suggesting that the mode A is set. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図149(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが低速変動して、それぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にあるとき、その部分は装飾図柄に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 149 (B), the decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate at low speed and pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in front of the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, the portions are hidden by the decorative symbols and cannot be seen. Further, the player who sees the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.

次に、図149(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上で停止表示する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、装飾図柄8L,8C,8Rが手前にある部分については装飾図柄に隠れて見えない。この図149(C)では、第1モード画像XH1において、モードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
この装飾図柄停止演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 149 (C), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, respectively. In this case, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are hidden behind the decorative symbols and cannot be seen in the portion where the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in front. In FIG. 149 (C), the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, the mode B remains.
After this decorative symbol stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R display the jackpot symbol array in the case of a jackpot, and display the missed symbol array in the case of a miss.

[Wモード表示演出B]
図150は、Wモード表示演出Bを説明するための図である。このWモード表示演出Bでは、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図150(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect B]
FIG. 150 is a diagram for explaining the W mode display effect B. In this W mode display effect B, first, as shown in FIG. 150 (A), a decorative pattern variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbol variation display is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are executed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing a mode A, a mode B image XH12 representing a mode B, and a mode C image XH13 representing a mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, a sound effect, a predetermined character appearance frequency, a character type, a chance-up appearance frequency, a chance-up jackpot expectation, and the like are set. These settings are also different in modes A to C. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for urging the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 150 (A), mode A is selected, mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and mode A is displayed in the second mode image XH2. The mode A image XH21 is arranged at the top, suggesting that the mode A is set. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図150(B)に示すように、キャラクタ出現演出1がおこなわれる。このキャラクタ出現演出1では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。また、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 150 (B), the character appearance effect 1 is performed. In the character appearance effect 1, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, in the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, when the character image XH4 is in front, the portion thereof is hidden by the character image XH4 and cannot be seen. Further, the player who sees the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in the first mode image XH1, the mode B image XH12 is displayed darkly (indicated by hatching in the figure), and in the second mode image XH2, the mode B image XH22 is arranged at the top.

次に、図150(C)に示すように、キャラクタ出現演出2がおこなわれる。このキャラクタ出現演出2では、キャラクタ画像XH4が左サブ表示画面64Lに移動して、第2モード画像XH2の位置まで移動する。この場合、キャラクタ画像XH4は、第2モード画像XH2の後方を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、常に視認可能となっている。この図150(C)では、第1モード画像XH1においてモードB画像XH12が濃く表示され、第2モード画像XH2において、モードB画像XH22が表示され、すなわち、モードBのままである。
このキャラクタ出現演出2の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 150 (C), the character appearance effect 2 is performed. In this character appearance effect 2, the character image XH4 moves to the left sub-display screen 64L and moves to the position of the second mode image XH2. In this case, the character image XH4 moves behind the second mode image XH2, and the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are always visible. In FIG. 150 (C), the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1, and the mode B image XH22 is displayed in the second mode image XH2, that is, the mode B remains.
After the character appearance effect 2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R display the jackpot symbol array in the case of a jackpot, and display the missed symbol array in the case of a miss.

[Wモード表示演出C]
図151は、Wモード表示演出Cを説明するための図である。このWモード表示演出Cでは、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄の変動表示が実行されると共に、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とが表示される。第1モード画像XH1は、メイン表示画面7aに表示され、第2モード画像XH2とボタン画像XH3とは、左サブ表示画面64Lに表示される。第1モード画像XH1は、モードAを表すモードA画像XH11と、モードBを表すモードB画像XH12と、モードCを表すモードC画像XH13とから構成される。第2モード画像XH2は、モードAを表すモードA画像XH21と、モードBを表すモードB画像XH22と、モードCを表すモードC画像XH23とから構成される。各モードでは、背景画像、音楽、効果音、所定のキャラクタの出現頻度、キャラクタの種類、チャンスアップの出現頻度、チャンスアップの大当たり期待度などがそれぞれ設定されている。モードA〜モードCもそれぞれこれらの設定が異なる。第1モード画像XH1では、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13が重なることなく並列に表示されている。一方、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21、モードB画像XH22、および、モードC画像XH23が重なるように表示されている。ボタン画像XH3は、セレクトボタン68を表す画像であり、遊技者にセレクトボタン68を操作することによりモードの変更を促すための画像である。このWモード表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中であろうが、リーチ演出であろうがモードを変更可能となっている。図151(A)の例では、モードAが選択されており、第1モード画像XH1では、モードA画像XH11が濃く表示され(図ではハッチングで示されている)、第2モード画像XH2では、モードA画像XH21が一番上に配置されることで、モードAであることを示唆している。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれモードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を高速通過している。
[W mode display effect C]
FIG. 151 is a diagram for explaining the W mode display effect C. In this W mode display effect C, first, as shown in FIG. 151 (A), a decorative symbol variation effect is executed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbol variation display is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the first mode image XH1, the second mode image XH2, and the button image are executed. XH3 is displayed. The first mode image XH1 is displayed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 and the button image XH3 are displayed on the left sub display screen 64L. The first mode image XH1 is composed of a mode A image XH11 representing a mode A, a mode B image XH12 representing a mode B, and a mode C image XH13 representing a mode C. The second mode image XH2 is composed of a mode A image XH21 representing mode A, a mode B image XH22 representing mode B, and a mode C image XH23 representing mode C. In each mode, a background image, music, a sound effect, a predetermined character appearance frequency, a character type, a chance-up appearance frequency, a chance-up jackpot expectation, and the like are set. These settings are also different in modes A to C. In the first mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed in parallel without overlapping. On the other hand, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are displayed so as to overlap each other. The button image XH3 is an image representing the select button 68, and is an image for urging the player to change the mode by operating the select button 68. In this W mode display effect, the mode can be changed regardless of whether the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changing or the reach effect. In the example of FIG. 151 (A), mode A is selected, mode A image XH11 is darkly displayed in the first mode image XH1 (shown by hatching in the figure), and mode A is displayed in the second mode image XH2. The mode A image XH21 is arranged at the top, suggesting that the mode A is set. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R pass over the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 at high speed, respectively.

次に、図151(B)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、ボタン画像XH3を見た遊技者が、セレクトボタン68を操作することでモードをモードAからモードBに変更している。従って、このモード変更演出では、第1モード画像XH1では、モードB画像XH12が濃く表示され(図ではハッチングで示される)、第2モード画像XH2では、モードB画像XH22が一番上に配置される。 Next, as shown in FIG. 151 (B), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the player who sees the button image XH3 changes the mode from mode A to mode B by operating the select button 68. Therefore, in this mode change effect, the mode B image XH12 is displayed darkly in the first mode image XH1 (indicated by hatching in the figure), and the mode B image XH22 is arranged at the top in the second mode image XH2. To.

次に、図151(C)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rを「7」図柄で停止表示させ、装飾図柄8Cを変動表示させることでリーチ状態を形成する。また、このリーチ演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4が表示され、このキャラクタ画像XH4は、メイン表示画面7a上を移動し、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13上を通過する。この場合、モードA画像XH11、モードB画像XH12、および、モードC画像XH13は、キャラクタ画像XH4が手前にあるとき、その部分はキャラクタ画像XH4に隠れて見えなくなる。なお、このリーチ演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151 (C), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at the "7" symbol, and the decorative symbols 8C are variablely displayed to form a reach state. Further, in this reach effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 moves on the main display screen 7a and moves on the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13. pass. In this case, in the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13, when the character image XH4 is in front, the portion thereof is hidden by the character image XH4 and cannot be seen. In this reach effect, mode B is continuously selected.

次に、図151(D)に示すように、ボタン押下演出がおこなわれる。このボタン押下演出では、キャラクタ画像XH4と共にボタン画像XH5が表示される。このボタン画像XH5は、演出ボタン63を表しており、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像である。なお、このボタン押下演出では、モードBが継続して選択されている。 Next, as shown in FIG. 151 (D), a button pressing effect is performed. In this button pressing effect, the button image XH5 is displayed together with the character image XH4. This button image XH5 represents the effect button 63, and is an image for urging the player to press the effect button 63. In this button pressing effect, mode B is continuously selected.

次に、図151(E)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出では、ボタン画像XH5を見た遊技者により演出ボタン63が押下されることにより文字画像XH6が表示される。この文字画像XH6は、「激アツ」と記され、大当たり期待度が比較的高いことを示唆しているチャンスアップである。なお、このチャンスアップ演出では、モードBが継続して選択されている。
このチャンスアップ演出の後、装飾図柄8L,8C,8Rによって、大当たりの場合には、大当たり図柄配列が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄配列が表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (E), a chance-up effect is performed. In this chance-up effect, the character image XH6 is displayed when the effect button 63 is pressed by the player who has seen the button image XH5. This character image XH6 is described as "super hot", which is a chance up suggesting that the expectation for a big hit is relatively high. In this chance-up effect, mode B is continuously selected.
After this chance-up effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R display the jackpot symbol array in the case of a jackpot, and display the missed symbol array in the case of a miss.

[変形例]
上記Wモード表示演出では、左サブ表示画面64Lの第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重なるように配置されているが、これに限られず、第1モード画像XH1において、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13が重なるように配置されてもよい。また、第2モード画像XH2において、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードC画像XH23が重ならないように並列に配置されてもよい。
上記Wモード表示演出では、第1モード画像XH1、および、第2モード画像XH2は、それぞれ、モードA画像、モードB画像、モードC画像をから構成されているが、これに限られるものではない。例えば、第1モード画像XH1と、第2モード画像XH2とが、それぞれ、異なるモード画像から構成されていてもよい。例えば、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA〜Cとは異なるモードDを表すモードD画像、モードA〜Dとは異なるモードE画像、モードA〜Eとは異なるモードF画像を表示するようにしてもよい。また、第1モード画像XH1として、モードA画像XH11、モードB画像XH12、モードC画像XH13を表示し、第2モード画像XH2として、モードA画像XH21、モードB画像XH22、モードA〜Cとは異なるモードD画像を表示するようにしてもよい。
[Modification example]
In the W mode display effect, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 are arranged so as to overlap each other in the second mode image XH2 of the left sub display screen 64L, but the present invention is not limited to this. In the one-mode image XH1, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 may be arranged so as to overlap each other. Further, in the second mode image XH2, the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the mode C image XH23 may be arranged in parallel so as not to overlap each other.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 are composed of a mode A image, a mode B image, and a mode C image, respectively, but the present invention is not limited thereto. .. For example, the first mode image XH1 and the second mode image XH2 may be composed of different mode images. For example, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and the mode D image and the mode representing the mode D different from the modes A to C are displayed as the second mode image XH2. A mode E image different from A to D and a mode F image different from modes A to E may be displayed. Further, the mode A image XH11, the mode B image XH12, and the mode C image XH13 are displayed as the first mode image XH1, and the mode A image XH21, the mode B image XH22, and the modes A to C are used as the second mode image XH2. Different mode D images may be displayed.

[効果例]
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて第1モード画像XH1をおこない、左サブ表示画面64Lにおいて第2モード画像XH2を表示する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれでモード表示がおこなわれるので、遊技者が現在どのモードであるのを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて表示する第1モード画像XH1と、左サブ表示画面64Lにおいて表示する第2モード画像XH2とは、同じモードを示唆する。この構成によれば、2つの表示装置のそれぞれで同じモード表示がおこなわれるので、遊技者が1つのモードを容易に認識することができ、モード演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示がおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後方に配置され、装飾図柄8L,8C,8Rによって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりも装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
上記Wモード表示演出では、メイン表示画面7aにおいてキャラクタ画像XH4の表示がおこなわれ、キャラクタ画像XH4の表示は、第1モード画像XH1が表示されているときおこなわれ、キャラクタ画像XH4と第1モード画像XH1とが重なる場合があり、その場合、第1モード画像XH1は、キャラクタ画像XH4の後方に配置され、キャラクタ画像XH4によって少なくとも一部が隠れる。この構成によれば、メイン表示画面7aでは、モード表示よりもキャラクタ画像XH4の変動表示が優先され、左サブ表示画面64Lでは、キャラクタ画像XH4の変動表示よりもモード表示の方が優先されるので、遊技者は、遊技演出を楽しみながら、容易にモードの把握もでき、モード演出も楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the W mode display effect, the first mode image XH1 is performed on the main display screen 7a, and the second mode image XH2 is displayed on the left sub display screen 64L. According to this configuration, since the mode display is performed on each of the two display devices, the player can easily recognize which mode the player is currently in, and can enjoy the mode effect. As a result, the interest of the game can be improved.
In the W mode display effect, the first mode image XH1 displayed on the main display screen 7a and the second mode image XH2 displayed on the left sub display screen 64L suggest the same mode. According to this configuration, since the same mode display is performed on each of the two display devices, the player can easily recognize one mode and enjoy the mode effect. As a result, the interest of the game can be improved.
In the above W mode display effect, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is performed on the main display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is performed when the first mode image XH1 is displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R may overlap with the first mode image XH1, in which case the first mode image XH1 is arranged behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the decorative symbols 8L, 8C. , 8R hides at least part. According to this configuration, on the main display screen 7a, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is prioritized over the mode display, and on the left sub display screen 64L, the mode is prioritized over the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Since the display has priority, the player can easily grasp the mode while enjoying the game production, and can also enjoy the mode production. As a result, the interest of the game can be improved.
In the W mode display effect, the character image XH4 is displayed on the main display screen 7a, and the character image XH4 is displayed when the first mode image XH1 is displayed, and the character image XH4 and the first mode image are displayed. There is a case where it overlaps with XH1, in which case the first mode image XH1 is arranged behind the character image XH4, and at least a part thereof is hidden by the character image XH4. According to this configuration, on the main display screen 7a, the variable display of the character image XH4 is prioritized over the mode display, and on the left sub display screen 64L, the mode display is prioritized over the variable display of the character image XH4. , The player can easily grasp the mode while enjoying the game production, and can also enjoy the mode production. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第1の表示手段と、前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に、モードを示唆する第1のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に、モードを示唆する第2のモード示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出をおこなう場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−2]
態様XH−1に記載の遊技機であって、
前記第1のモード示唆表示が表すモードと、前記第2のモード示唆表示が表すモードとは同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−3]
態様XH−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄を変動表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−4]
態様XH−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第3の表示演出がおこなわれる場合、前記第1の表示手段において、前記第1のモード示唆表示と前記装飾図柄とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記装飾図柄の後方に配置され、前記装飾図柄によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−5]
態様XH−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段において装飾図柄とは異なる所定の画像を表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第1のモード示唆表示と前記所定の画像とが重なる場合には、前記第1のモード示唆表示は、前記所定の画像の後方に配置され、前記所定の画像によって隠れる、
ことを特徴とする遊技機。
以下の態様としてもよい。
第1のモード示唆表示(第1モード画像XH1)と第2のモード示唆表示(第2モード画像XH2)とは同時に表示される。
第1のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示はそれぞれ重ならないように表示される。
第2のモード示唆表示は、複数のモード表示を含み、これら複数のモード表示は、それぞれ重なるように表示される。
第1の表示手段(メイン表示画面7a)は、第2の表示手段(左サブ表示画面64L)よりも表示画面の面積が大きい。
第1の表示手段と第2の表示手段とに所定の画像(キャラクタ画像XH4、装飾図柄8L,8C,8Rなど)が表示される場合があり、所定の画像が第2のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第2のモード示唆表示は、所定の画像よりも前面に位置し、視認可能であり、所定の画像が第1のモード示唆表示と重なる位置にある場合、第1のモード示唆表示は、所定の画像よりも後方に位置し、重なる部分については視認不可となる。
第2の表示手段において、第2のモード示唆表示は、モードを変更するための第1の操作部(例えば、セレクトボタン68)を表す第1の操作部画像(例えば、ボタン画像XH3)と対応付けて表示され、第1の表示手段において、第2の操作部(例えば、演出ボタン63)を表す第2の操作部画像(例えば、ボタン画像XH5)が表示され、第2の操作部を遊技者が操作することにより、モードの変更とは異なる所定の演出(例えば、文字画像XH6の表示)をおこなう(Wモード表示演出C参照)。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XH-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
The display means includes a first display means and a second display means different from the first display means.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of performing a first mode suggestion display suggesting a mode on the first display means.
The second display effect is an effect of performing a second mode suggestion display suggesting a mode on the second display means.
In some cases, a combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to the aspect XH-1.
The mode represented by the first mode suggestion display and the mode represented by the second mode suggestion display are the same.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to the aspect XH-2.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of varyingly displaying a decorative pattern in the first display means.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to the aspect XH-3.
In the combination effect, when the third display effect is performed while the first display effect is performed, the first mode suggestion display and the decorative symbol are displayed in the first display means. In the case of overlapping, the first mode suggestion display is arranged behind the decorative symbol and hidden by the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to the aspect XH-4.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying a predetermined image different from the decorative pattern in the first display means.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the fourth display effect is performed, and when the first mode suggestion display and the predetermined image overlap, the first display effect is performed. The mode suggestion display of 1 is arranged behind the predetermined image and is hidden by the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
The following aspects may be used.
The first mode suggestion display (first mode image XH1) and the second mode suggestion display (second mode image XH2) are displayed at the same time.
The first mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as not to overlap each other.
The second mode suggestion display includes a plurality of mode displays, and the plurality of mode displays are displayed so as to overlap each other.
The first display means (main display screen 7a) has a larger display screen area than the second display means (left sub display screen 64L).
A predetermined image (character image XH4, decorative pattern 8L, 8C, 8R, etc.) may be displayed on the first display means and the second display means, and the predetermined image overlaps with the second mode suggestion display. When in position, the second mode suggestion display is located in front of the predetermined image and is visible, and when the predetermined image is in a position overlapping the first mode suggestion display, the first mode suggestion is displayed. The display is located behind the predetermined image, and the overlapping portion cannot be visually recognized.
In the second display means, the second mode suggestion display corresponds to the first operation unit image (for example, button image XH3) representing the first operation unit (for example, select button 68) for changing the mode. A second operation unit image (for example, button image XH5) representing the second operation unit (for example, the effect button 63) is displayed in the first display means, and the second operation unit is played. A predetermined effect (for example, display of the character image XH6) different from the mode change is performed by a person's operation (see W mode display effect C).

以下に図152〜図154を用いて可動部操作警告演出について説明する。図152〜図154において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される例えば第1可動役物14、第2可動役物15、他の可動役物が図面の見易さから省略されている。 Hereinafter, the movable portion operation warning effect will be described with reference to FIGS. 152 to 154. In FIGS. 152 to 154, for example, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and other movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are easy to see in the drawing. It is omitted from the above.

この可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、変動演出開始コマンド)を解析し、可動部操作警告演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7a、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uに画像を表示させる。 This movable portion operation warning effect can be executed after the power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub control board 90 (for example, a variable effect start command) and includes an instruction to execute a movable portion operation warning effect, the ROM 103 responds. The image data is read out and the image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

ここでは、剣部材65の上皿61へのロック方法ついて説明し、可動部操作警告演出A、可動部操作警告演出Bについて順番に説明する。 Here, the method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be described, and the movable portion operation warning effect A and the movable portion operation warning effect B will be described in order.

[剣部材65の上皿61へのロック方法]
まず、剣部材65の上皿61へのロック方法について図152を参照して説明する。図152は、剣部材65の上皿61へのロック方法を説明するための図である。
[How to lock the sword member 65 to the upper plate 61]
First, a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61 will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a diagram for explaining a method of locking the sword member 65 to the upper plate 61.

剣部材65は、上述したように、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができるものである。このため、剣部材65は、その全体を遊技者が下方向に押し込むことができる可動部となっている。剣部材65の上端部分、すなわち、剣の柄の端部には、図示しない剣ボタンが設けられている。この剣ボタンは操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、剣ボタンは、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、先端の剣ボタンを押圧する第2の操作の異なる2つの操作を実行可能に構成されている。 As described above, the sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. Therefore, the sword member 65 is a movable portion that allows the player to push the entire sword member 65 downward. A sword button (not shown) is provided at the upper end of the sword member 65, that is, at the end of the handle of the sword. This sword button is an operation unit, and is operated (pressed) by the player at the time of production, which is executed as the game progresses. Therefore, the sword button is a movable part that can be operated (pressed) by the player. The sword member 65 is configured to be able to perform two different operations, a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pressing the sword button at the tip.

剣部材65における剣の部分および柄の部分は、発光可能な装飾部材となっており、演出の進行に合わせて所定の発光態様で発光することができるようになっている。言い換えると、剣部材65は、装飾部材を有しており、装飾部材の発光により、さまざまは発光態様で発光することができるようになっている。 The sword portion and the handle portion of the sword member 65 are decorative members capable of emitting light, and can emit light in a predetermined light emitting mode according to the progress of the production. In other words, the sword member 65 has a decorative member, and can emit light in various light emitting modes depending on the light emission of the decorative member.

剣部材65の上皿61へのロック方法は、まず、図152(A)に示すように、剣部材65を、上皿61の上面左側に設けられる図示しない挿入口に挿入して下方へ押し込みながら、反時計方向HTYへ回転させる。そして、図152(B)に示すように、「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、剣部材65と上皿61とのロックが完了となる。 To lock the sword member 65 to the upper plate 61, first, as shown in FIG. 152 (A), the sword member 65 is inserted into an insertion slot (not shown) provided on the left side of the upper surface of the upper plate 61 and pushed downward. While rotating it counterclockwise to HTY. Then, as shown in FIG. 152 (B), the sword member 65 and the upper plate 61 are completely locked by continuing to rotate until there is a “click” response.

このロックが完了した状態では、遊技機1の前面に着座する遊技者に対して、剣部材65の垂直方向を軸とすると、この軸の回りに対して少し剣部材65を回転させた状態となり、遊技者が両手で剣部材65の柄の部分を把持して剣部材65を下方へ押し込みやすい姿勢となっている。 In the state where this lock is completed, when the vertical direction of the sword member 65 is the axis for the player sitting on the front surface of the game machine 1, the sword member 65 is slightly rotated around this axis. The player holds the handle of the sword member 65 with both hands so that the sword member 65 can be easily pushed downward.

上皿61の内部には、剣部材65のロック完了を検出する図示しないロック完了センサが設けられており、ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。ロック完了センサからの検出信号は、剣部材65が上皿61にロックされた状態(以下、「ロック完了」という。)であるときにはロック完了論理となり、剣部材65が上皿61にロックされていない状態(以下、「ロック未完了」という。)であるときにはロック完了論理を反転させたロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。 A lock completion sensor (not shown) for detecting the lock completion of the sword member 65 is provided inside the upper plate 61, and a detection signal from the lock completion sensor is input to the sub control board 90. The detection signal from the lock completion sensor is a lock completion logic when the sword member 65 is locked to the upper plate 61 (hereinafter referred to as “lock completed”), and the sword member 65 is locked to the upper plate 61. When there is no state (hereinafter referred to as "lock incomplete"), the electric circuit is constructed so that the lock incomplete logic is reversed from the lock incomplete logic.

なお、ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、ロック完了センサからの検出信号の論理は、ロック未完了論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the lock completion sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the detection signal from the lock completion sensor will be sent. As for the logic, an electric circuit is pre-assembled so as to be a lock incomplete logic. As a result, it is possible to notify the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring for transmitting the detection signal from the lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 warns of this trouble. It can be notified by an image or a warning sound (specific sound).

なお、上皿61には、遊技者が操作することができる剣部材65のほかに、遊技者が操作することができる、演出ボタン63およびセレクトボタン68も設けられている。演出ボタン63は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。このため、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。また、セレクトボタン68は、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)されたり、遊技機1の所定の設定変更時などに遊技者によって操作(押圧)されたりする。このため、セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)することができる可動部となっている。このように、上皿61には、遊技者が操作(押圧)することができる複数の可動部として、剣部材65、剣部材65の剣ボタン、演出ボタン63およびセレクトボタン68が設けられており、さらに、いずれの可動部も視認容易な上皿61に配置されているため、いずれの可動部も遊技者とって視認容易な位置に配置されている。 In addition to the sword member 65 that can be operated by the player, the upper plate 61 is also provided with an effect button 63 and a select button 68 that can be operated by the player. The effect button 63 is operated (pressed) by the player during an effect that is executed as the game progresses. Therefore, the effect button 63 is a movable portion that can be operated (pressed) by the player. Further, the select button 68 may be operated (pressed) by the player during an effect executed as the game progresses, or may be operated (pressed) by the player when a predetermined setting of the gaming machine 1 is changed. do. Therefore, the select button 68 is a movable portion that can be operated (pressed) by the player. As described above, the upper plate 61 is provided with a sword member 65, a sword button of the sword member 65, an effect button 63, and a select button 68 as a plurality of movable parts that can be operated (pressed) by the player. Further, since all the movable parts are arranged on the upper plate 61 which is easy to see, all the movable parts are arranged in a position which is easy for the player to see.

また、演出ボタン63は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、演出ボタン63が所定の発光態様で発光することができるようになっている。 Further, in the effect button 63, the pressing member operated (pressed) by the player is formed of a transparent member, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When the decorative member emits light, the light passes through the pressing member, and the effect button 63 can emit light in a predetermined light emitting mode.

セレクトボタン68は、遊技者が操作(押圧)される押圧部材が透明部材で形成され、押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられている。この装飾部材が発光すると、その光が押圧部材を通り、セレクトボタン68が所定の発光態様で発光することができるようになっている。なお、セレクトボタン68の押圧部材は、不透明部材(例えば、黒色を有する部材)で形成される場合がある。この場合には、セレクトボタン68の押圧部材の内部に発光可能な装飾部材が設けられず、セレクトボタン68は発光しない。 In the select button 68, the pressing member operated (pressed) by the player is formed of a transparent member, and a decorative member capable of emitting light is provided inside the pressing member. When the decorative member emits light, the light passes through the pressing member, and the select button 68 can emit light in a predetermined light emitting mode. The push member of the select button 68 may be formed of an opaque member (for example, a member having a black color). In this case, the decorative member capable of emitting light is not provided inside the pressing member of the select button 68, and the select button 68 does not emit light.

[可動部操作警告演出A]
次に、可動部操作警告演出Aについて図153を参照して説明する。図153は、可動部操作警告演出Aを説明するための図である。可動部操作警告演出Aは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Aについて説明する。
[Moveable part operation warning effect A]
Next, the movable portion operation warning effect A will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram for explaining the movable portion operation warning effect A. The movable portion operation warning effect A can be executed after the power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbol. Here, the movable portion operation warning effect A executed during the variation effect (during the variation display) by the decorative symbol will be described.

まず、図153(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 153 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黒い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the black spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold icon 9A is displayed. The hold icon is not displayed at the hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there are only three stocked icons. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図153(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図153(B)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BGが表示画面7aの中央に大きく表示され、演出ボタン画像BGの上方に上下方向に動く矢印画像YBGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、演出ボタン63の操作(押圧)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 153 (A), as shown in FIG. 153 (B), the effect button image BG imitating the effect button 63 is placed in the center of the display screen 7a. An arrow image YBG that is displayed in a large size and moves in the vertical direction is displayed above the effect button image BG, and a message MG1 urging the operation (pressing) of the effect button 63 is displayed near the upper side of the display screen 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、演出ボタン63を操作(押圧)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図153(C)に示すように、表示画面7aには、図153(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に演出ボタン63の操作(押圧)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, when the player does not operate (press) the effect button 63 and rotates the sword member 65 in the direction opposite to the counterclockwise direction HTY shown in FIG. 152 (A), that is, in the clockwise direction, FIG. 153 (C). As shown in the above, the image shown in FIG. 153 (B) is continuously displayed on the display screen 7a to prompt the player to operate (press) the effect button 63, and the right sub display screen 64R of the sub display screen 64 is displayed. Alternatively, a warning image is displayed on the left sub display screen 64L. That is, a warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotates clockwise). Here, the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), so that the player does not get any benefit and no sense of accomplishment is obtained, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that conveys that the sword member 65 has not been locked, and is an image that conveys how to release the warning. In other words, the warning image is an image for notifying that the sword member 65 has not been locked, and further, an image for notifying the method of completing the lock of the sword member 65.

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 In the center of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, the sword member 65 is imitated, and the locked uncompleted sword image has the same posture as the sword member 65 when the lock is not completed. KG is displayed. Locked incomplete The message MG2 "Warning" is displayed below the sword image KG, and the message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" below the message MG2. MG3 is displayed, and an arrow image YG in the counterclockwise direction indicating the rotation direction is displayed around the center of the unlocked sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 While the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, the voice of the message MG3 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks" to complete the lock. Is repeatedly played from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in the present embodiment, the dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the voice of the message MG3 which conveys the method of canceling the warning is also used as the sound for notifying the warning. That is, the warning sound has a function of both a sound for notifying the warning and a voice of the message MG3 for telling the method of canceling the warning.

続いて、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)すると、図153(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図153(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Subsequently, when the player operates (presses) the effect button 63, as shown in FIG. 153 (D), the ally character CRA appears in the center of the display screen 7a due to the operation (press) by the player. The production condition is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 153 (C) is continuously displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, when the ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, it suggests the start of an effect with a high expectation of a big hit. Therefore, the player can see the display screen 7a. Seeing the large ally character CRA displayed in the center raises expectations for the ongoing production.

ここでは、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が演出ボタン63を操作(押圧)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, a sense of accomplishment can be obtained for the player that the ally character CRA appears when the player operates (presses) the effect button 63. Even if the player operates (presses) the effect button 63, the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (for example, the number "7"), it becomes a big hit. After that, the big hit game (big hit effect) is started, while the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol (for example, the number "7"). It will be off. When the big hit or the loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the change.

なお、図153(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 After FIG. 153 (D), the player mistakenly rotates the sword member 65 in the clockwise direction to return it to the original state. Therefore, when the sword member 65 is rotated in the counterclockwise direction, Of the sub-display screens 64, the warning image disappears on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and the message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" message MG3. Sound does not flow from the speaker 67.

[可動部操作警告演出B]
次に、可動部操作警告演出Bについて図154を参照して説明する。図154は、可動部操作警告演出Bを説明するための図である。可動部操作警告演出Bは、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、さらに装飾図柄による変動演出中(変動表示中)においても実行され得るものである。ここでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行される可動部操作警告演出Bについて説明する。
[Moveable part operation warning effect B]
Next, the movable portion operation warning effect B will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a diagram for explaining the movable portion operation warning effect B. The movable portion operation warning effect B can be executed after the power is turned on to the gaming machine 1, and can also be executed during the variable effect (during the variable display) by the decorative symbol. Here, the movable portion operation warning effect B executed during the variation effect (during the variation display) by the decorative symbol will be described.

まず、図154(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 First, as shown in FIG. 154 (A), on the display screen 7a of the image display device 7, the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed on the display screen 7a. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the above. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and becomes a display mode that fluctuates at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative pattern can be visually recognized via the translucent decorative pattern during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping, changes from a translucent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state where the decorative design is temporarily stopped and displayed, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像の上)に表示される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像の上)に保留アイコンがそれぞれ表示可能とされ最大で4つの保留アイコンをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed at the variable display position 9Cd (above the rectangular image). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as a first special figure hold. In this hold display area, hold icons can be displayed at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image), and a maximum of four hold icons can be stocked. The four reserved display positions 9Ad are the first reserved display position 9Ad, the second reserved display position 9Ad, the third reserved display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aがそれぞれ表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つだけ存在している状態となっている。以下の説明では、説明の便宜上、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, and a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, respectively. It is displayed, and the hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. In other words, the hold icon is not digested and there are only three stocked icons. In the following description, for convenience of explanation, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21.

また、装飾図柄の変動演出(変動表示)において画像表示装置7の表示画面7aの下側に表示されている、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留に対応する保留アイコン9A、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留に対応する保留アイコン9Bのほかに、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されている。第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で右側に互いに離間した状態で表示画面7aの中央上側に配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。なお、これらの数字は、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっている。 In addition, it corresponds to the first special figure hold based on the entry of the game ball into the first starting port 20, which is displayed on the lower side of the display screen 7a of the image display device 7 in the variation effect (variation display) of the decorative symbol. In addition to the hold icon 9A and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start opening 21, the first based on the entry of the game ball into the first start opening 20. The special figure hold and the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second starting port 21 are arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as numbers (not shown). The number of 1st special figure hold based on the entry of the game ball into the 1st start port 20 is on the left side in blue numbers, and the number of 2nd special figure hold based on the entry of the game ball into the 2nd start port 21 is red. It is arranged on the upper center of the display screen 7a in a state of being separated from each other on the right side by a numerical value and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. Since these numbers are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and other images are arranged and displayed behind the frontmost surface of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. It has become like.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high expectation that it will be a big hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)).

図154(A)において装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、その後、図154(B)に示すように、剣部材65を模したものであって、剣部材65がロック完了しているときの姿勢と同一の姿勢となったロック完了剣画像PGが表示画面7aの中央に表示され、ロック完了剣画像PGの右方に上下方向に動く矢印画像YPGが表示され、表示画面7aの上辺寄りに、剣部材65の操作(下方への押し込み)を促すメッセージMG1が表示される。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aからすべて消える。 When the variation effect (variation display) of the decorative pattern is started in FIG. 154 (A), as shown in FIG. 154 (B), the sword member 65 is imitated and the sword member 65 is locked. The locked completed sword image PG that has the same posture as the posture when it is being held is displayed in the center of the display screen 7a, and the arrow image YPG that moves vertically is displayed to the right of the locked completed sword image PG, and the display screen. A message MG1 prompting the operation (pushing downward) of the sword member 65 is displayed near the upper side of 7a. At this time, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A all disappear from the display screen 7a.

その後、遊技者は、剣部材65を操作(下方への押し込み)せず、剣部材65を図152(A)に示した反時計方向HTYと反対方向、つまり時計方向へ回転させると、図154(C)に示すように、表示画面7aには、図154(B)に示した画像が引き続き表示されて遊技者に剣部材65の操作(下方への押し込み)を促し、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が表示される。つまり、遊技者が剣部材65を操作(時計方向へ回転)したことにより警告が発せられる。ここでは、遊技者が剣部材65を操作(統計方向へ回転)したことにより遊技者にとって何ら得とならず達成感がまったく得られず警告が発せられるようになっている。 After that, the player does not operate (push downward) the sword member 65, but rotates the sword member 65 in the direction opposite to the counterclockwise HTY shown in FIG. 152 (A), that is, in the clockwise direction. As shown in (C), the image shown in FIG. 154 (B) is continuously displayed on the display screen 7a to prompt the player to operate the sword member 65 (push downward), and the sub display screen 64 is displayed. A warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. That is, a warning is issued when the player operates the sword member 65 (rotates clockwise). Here, the player operates the sword member 65 (rotates in the statistical direction), so that the player does not get any benefit and no sense of accomplishment is obtained, and a warning is issued.

この警告画像は、剣部材65のロック未完了を伝える警告画像であり、さらに、警告の解除方法を伝える画像である。言い換えると、警告画像は、剣部材65のロック未完了を報知する画像であり、さらに、剣部材65のロック完了方法を伝える画像となっている。 This warning image is a warning image that conveys that the lock of the sword member 65 has not been completed, and is an image that conveys how to release the warning. In other words, the warning image is an image for notifying that the sword member 65 has not been locked, and further, an image for notifying the method of completing the lock of the sword member 65.

右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lの中央には、剣部材65を模したものであり、剣部材65がロック未完了であるときの姿勢と同一の姿勢となったロック未完了剣画像KGが表示される。ロック未完了剣画像KGの下方には、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示され、ロック未完了剣画像KGの中央周囲には回転方向を示す反時計方向の矢印画像YGが表示されている。 In the center of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, the sword member 65 is imitated, and the locked uncompleted sword image has the same posture as the sword member 65 when the lock is not completed. KG is displayed. Locked incomplete The message MG2 "Warning" is displayed below the sword image KG, and the message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks" to complete the lock. MG3 is displayed, and a counterclockwise arrow image YG indicating the rotation direction is displayed around the center of the locked uncompleted sword image KG.

なお、警告画像が右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示されている間、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声を、警告を報知する報知音(特定音)として、スピーカ67から繰り返し流れるようになっている。言い換えると、本実施形態では、警告を報知するための専用音を設けず、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声を、警告を報知するための音としても使用している。つまり、警告音は、警告を報知するための音と、警告の解除方法を伝えるメッセージMG3の音声と、の機能を併せ持っている。 While the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, the voice of the message MG3 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks" to complete the lock. Is repeatedly played from the speaker 67 as a notification sound (specific sound) for notifying a warning. In other words, in the present embodiment, the dedicated sound for notifying the warning is not provided, and the voice of the message MG3 which conveys the method of canceling the warning is also used as the sound for notifying the warning. That is, the warning sound has a function of both a sound for notifying the warning and a voice of the message MG3 for telling the method of canceling the warning.

続いて、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)すると、図154(D)に示すように、遊技者が操作(押圧)したことにより表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現するという演出条件が達成する。このとき、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、図154(C)に示した警告画像が引き続き表示されている。 Subsequently, when the player operates (pushes downward) the sword member 65, as shown in FIG. 154 (D), the player operates (presses) the sword member 65, and the ally character CRA is placed in the center of the display screen 7a. The production condition that appears is achieved. At this time, the warning image shown in FIG. 154 (C) is continuously displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64.

なお、本実施形態では、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されると、大当たりの期待度が高い演出の開始を示唆するものとなっているため、遊技者は、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが大きく表示されるのを見ると、進行する演出に対する期待感が高まる。 In the present embodiment, when the ally character CRA is displayed in a large size in the center of the display screen 7a, it suggests the start of an effect with a high expectation of a big hit. Therefore, the player can see the display screen 7a. Seeing the large ally character CRA displayed in the center raises expectations for the ongoing production.

ここでは、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)したことにより味方キャラクタCRAが出現するという遊技者に達成感が得られるようになっている。なお、遊技者が剣部材65を操作(下方への押し込み)しても、表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAが出現しない場合もある。 Here, the player feels a sense of accomplishment that the ally character CRA appears when the player operates (pushes downward) the sword member 65. Even if the player operates the sword member 65 (pushes it downward), the ally character CRA may not appear in the center of the display screen 7a.

続いて、各種演出がさらに継続される場合もあり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されるときには、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始されるのに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(例えば、数字「7」)で停止表示されないときには、はずれとなる。大当たり、または、はずれが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 Subsequently, various effects may be further continued, and when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (for example, the number "7"), it becomes a big hit. After that, the big hit game (big hit effect) is started, while the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not stopped and displayed with the same symbol (for example, the number "7"). It will be off. When the big hit or the loss is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variable icon 9C is not displayed due to the end of the change.

なお、図154(D)のあと、遊技者は、誤って剣部材65を時計方向に回転させた状態から元の状態へ戻すため、剣部材65を反時計方向へ回転させた場合には、サブ表示画面64のうち右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lには、警告画像が消え、「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3の音声がスピーカ67から流れなくなる。 After FIG. 154 (D), the player mistakenly rotates the sword member 65 in the clockwise direction to return it to the original state. Therefore, when the sword member 65 is rotated in the counterclockwise direction, Of the sub-display screens 64, the warning image disappears on the right sub-display screen 64R or the left sub-display screen 64L, and the message "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" message MG3. Sound does not flow from the speaker 67.

[効果例]
以下に、可動部操作警告演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63や剣部材65(可動部)を有し(可動部を複数有し)、可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(D))と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出(可動部操作警告演出Aでは図153(C),(D)、可動部操作警告演出Bでは図154(C),(D))と、を実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができる場合と、遊技者が操作したことにより達成感を得ることができず警告が発せられる場合と、があり、遊技者が操作した可動部によって得られる効果を異ならせることができるようになっているため、遊技者が操作することができる可動部が複数ある場合に、達成感を得ることができる可動部がどの可動部であるのかを、わかりやすく強調することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the moving part operation warning effect.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, in the movable portion operation warning effect A of FIG. 153 and the movable portion operation warning effect B of FIG. The first effect (FIG. 153 (D) in FIG. 153 (D) in the movable part operation warning effect A, in which the effect condition can be achieved by the player's operation, is movable. In the part operation warning effect B, FIG. 154 (D), and in the second effect in which a warning is issued by the player's operation (in the movable part operation warning effect A, FIGS. 153 (C), (D), the movable part operation. In the warning effect B, FIGS. 154 (C) and 154 (D)) can be executed. According to this configuration, there are cases where the effect condition is achieved by the player's operation and a sense of accomplishment can be obtained, and cases where the player's operation cannot obtain the sense of accomplishment and a warning is issued. , And the effect obtained by the movable part operated by the player can be different, so that a sense of accomplishment can be obtained when there are multiple movable parts that can be operated by the player. It is possible to clearly emphasize which movable part is possible. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、第1の演出を進行しているときに、第2の演出を同時に実行することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作したことにより演出条件が達成して達成感を得ることができたとしても、警告を発することができる状況を常に維持することにより、遊技者に警告が発せられるような操作を抑止することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, when the first effect is in progress, the second effect is simultaneously performed. It is designed to be able to be executed. According to this configuration, even if the effect condition is achieved and a sense of accomplishment can be obtained by the player's operation, the player can be warned by always maintaining the situation where the warning can be issued. It can contribute to deterring such operations.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおいて、複数種類の画像を表示可能なサブ表示画面64(表示手段)を有し、第2の演出では、警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるようになっている。この構成によれば、サブ表示画面64(表示手段)に警告の解除方法を伝える警告画像(特定画像)が表示されるため、警告の解除の手順を知ることにより速やかに対応することができる。また、遊技者は、自身の可動部の操作に対して問題があった点に気づきやすくなり、警告が発せられる可動部に対する遊技者の操作を防止することに寄与することができる。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment has, for example, a sub-display screen 64 (display means) capable of displaying a plurality of types of images in the movable portion operation warning effect A of FIG. 153 and the movable portion operation warning effect B of FIG. 154. However, in the second effect, a warning image (specific image) telling how to cancel the warning is displayed. According to this configuration, since the warning image (specific image) telling the method of canceling the warning is displayed on the sub display screen 64 (display means), it is possible to respond promptly by knowing the procedure for canceling the warning. In addition, the player can easily notice that there is a problem with the operation of the movable portion of the player, and can contribute to prevent the player from operating the movable portion for which a warning is issued.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bにおける第2の演出では、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっている。この構成によれば、報知音(特定音)により、まず、警告が発せられている点を遊技者に認識させ、報知音(特定音)が発せられる直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the second effect of the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, a notification sound (specific sound) for notifying the warning is output. You can do it. According to this configuration, the notification sound (specific sound) first causes the player to recognize the point where the warning is issued, and the action performed by the player immediately before the notification sound (specific sound) is emitted is not good. You can tell that it is an act.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、発光することができるようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部が発光されることにより、さらに装飾されて強調されるようになっているため、遊技者に対して可動部への操作を促進することに寄与することができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B in FIG. 154 emit light. You can do it. According to this configuration, the movable part that can be operated by the player is emitted to be further decorated and emphasized, so that the player is encouraged to operate the movable part. Can contribute to.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、装飾部材を有するようになっている。この構成によれば、遊技者が操作することができる可動部を装飾部材で装飾して強調することができ、可動部の存在を遊技者にわかりやく目立たせることに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B in FIG. 154 are decorative members. Is to have. According to this configuration, the movable portion that can be operated by the player can be decorated with a decorative member to be emphasized, and the existence of the movable portion can be made conspicuous to the player in an easy-to-understand manner.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図153の可動部操作警告演出Aにおける演出ボタン63(可動部)、図154の可動部操作警告演出Bにおける剣部材65(可動部)は、視認容易な位置に配置されているようになっている。この構成によれば、可動部の配置を遊技者にわかりやすくすることできる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the effect button 63 (movable part) in the movable part operation warning effect A in FIG. 153 and the sword member 65 (movable part) in the movable part operation warning effect B in FIG. 154 are easy to see. It is designed to be placed in various positions. According to this configuration, the arrangement of the movable parts can be made easy for the player to understand.

[変形例]
以下に、可動部操作警告演出の変形例を示す。
[変形例1]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the moving part operation warning effect.
[Modification 1]
The movable portion operation warning effect A in FIG. 153 and the movable portion operation warning effect B in FIG. 154 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、警告を報知する報知音(特定音)を出力することできるようになっていた。しかし、報知音(特定音)を出力しないようにしてもよい。つまり、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示するようにしてもよい。また、報知音(特定音)の出力として、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の音量と比べて、報知音(特定音)の音量を小さくしてもよい。こうすれば、画像表示装置7の表示画面7aに繰り広げられている演出に対する演出音の妨げとならず、遊技者にとって最も関心が高い当落結果を、とりあえず表示画面7aでの演出を進行し、導出表示することができる。
[Modification 2]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), a notification sound (specific sound) for notifying a warning can be output. However, the notification sound (specific sound) may not be output. That is, the warning image may be displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. Further, as the output of the notification sound (specific sound), the volume of the notification sound (specific sound) may be lower than the volume of the production sound for the effect unfolded on the display screen 7a of the image display device 7. By doing so, the effect sound for the effect unfolded on the display screen 7a of the image display device 7 is not hindered, and the winning result, which is most of interest to the player, is produced on the display screen 7a for the time being and derived. Can be displayed.

[変形例3]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留とをそれぞれ図示しない数字として画像表示装置7の表示画面7aの中央上側に配置されて表示されていた。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすく、また、表示画面7aの最前面側に配置され、他の画像が表示画面7aの最前面に対して後方に配置されて表示されるため、他の画像により視認性が阻害されないようになっていた。本実施形態では、可動部操作警告演出が開始されると、警告画像がサブ表示画面64のうち右サブ表示画面64R、または、左サブ表示画面64Lに表示されているため、警告画像を右サブ表示画面64Rに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、左サブ表示画面64Lに表示されるようにしてもよいし、警告画像を左サブ表示画面64Lに表示する場合には、保留球の数を数値として表示される数字を、右サブ表示画面64Rに表示されるようにしてもよい。こうすれば、保留球の数を数値として表示される数字を、警告画像と異なる他のサブ表示画面で表示することができるし、さらに、保留球の数を数値として表示される数字は、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすくすることができる。
[Modification 3]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), the first special figure hold and the second start based on the entry of the game ball into the first start port 20 The second special figure hold based on the entry of the game ball into the mouth 21 was arranged and displayed on the upper center of the display screen 7a of the image display device 7 as a number (not shown). Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved balls, it is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and it is intuitively easy to understand. Further, since the other images are arranged on the frontmost side of the display screen 7a and displayed behind the frontmost image of the display screen 7a, the visibility is not hindered by the other images. rice field. In the present embodiment, when the movable part operation warning effect is started, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L of the sub display screen 64, so that the warning image is displayed on the right sub. When displaying on the display screen 64R, the number displayed as a numerical value of the number of reserved balls may be displayed on the left sub display screen 64L, or the warning image may be displayed on the left sub display screen 64L. In that case, a number displayed with the number of reserved balls as a numerical value may be displayed on the right sub-display screen 64R. By doing this, the number displayed as a numerical value for the number of reserved balls can be displayed on another sub-display screen different from the warning image, and the number displayed as a numerical value for the number of reserved balls can be displayed. It is possible to make it difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the screen 7a, and it is possible to make it intuitively easy to understand.

[変形例4]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、装飾図柄による変動演出中(変動表示中)において実行されていた。しかし、可動部操作警告演出は、遊技機1への電源投入後に実行され得るものであり、遊技機1に電源投入されると、変動演出中(変動表示中)に関係なく、例えば、客待ち用のデモ演出においても実行することができる。つまり、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。こうすれば、演出の進行に関係なく、さらに、遊技の状態に関係なく、剣部材65がロック未完了となると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。
[Modification 4]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), the movement was executed during the variation effect (during the variation display) by the decorative symbol. However, the movable portion operation warning effect can be executed after the power is turned on to the gaming machine 1, and when the power is turned on to the gaming machine 1, for example, waiting for a customer regardless of whether the variable effect is being produced (during the variable display). It can also be executed in the demo production for. That is, when the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the sword member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock complete sensor, it notifies by a warning image or a warning sound (specific sound). be able to. By doing so, it is possible to notify by a warning image or a warning sound (specific sound) when the lock of the sword member 65 is not completed regardless of the progress of the production and further regardless of the state of the game.

[変形例5]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、遊技者が操作することができるスペシャルレバーを前枠53におけるシリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)の近傍であって、視認容易な位置に配置して設けるようにしてもよい。シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作され、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、前枠53が、遊技盤2が取り付けられる内枠から開放されるようになっている。このスペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されると、スペシャルレバー検出センサにより検出されるようになっており、スペシャルレバー検出センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。スペシャルレバー検出センサからの検出信号は、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であるときには開放操作論理となり、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)されていない状態であるときには開放操作論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。
[Modification 5]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), it is determined that the sword member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock completion sensor. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines, it can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound). However, a special lever that can be operated by the player is arranged and provided in the vicinity of the cylinder lock CYK (see FIGS. 152 (A) and 152 (B)) in the front frame 53 at a position where it is easy to see. You may. When the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction and the special lever is operated (pushed downward), the front frame 53 is released from the inner frame to which the game board 2 is attached. It has become. When this special lever is operated (pushed downward), it is detected by the special lever detection sensor, and the detection signal from the special lever detection sensor is input to the sub control board 90. The detection signal from the special lever detection sensor becomes an open operation logic when the special lever is operated (pushed downward), and the open operation is performed when the special lever is not operated (pushed downward). The electric circuit is constructed so as to be a closed logic in which the logic is inverted.

また、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されると、この操作がシリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには開放論理となり、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作されていない状態であるときには開放論理を反転させた閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握することができる。 Further, when the key is inserted into the cylinder lock CYK and the key is rotated in a predetermined direction, this operation is detected by the cylinder lock detection sensor, and the detection signal from the cylinder lock detection sensor is dispensed control. It is input to the board 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an open logic when the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, and the key is inserted into the cylinder lock CYK and rotates in a predetermined direction. The electric circuit is constructed so that the closed logic is obtained by reversing the open logic when the operation is not performed. When the payout control board 110 is in a state where the key is inserted into the cylinder lock CYK and is rotated in a predetermined direction, the payout control board 110 transmits a command to the main control board 80, and the main control board 80 receiving this command to that effect. Is sent to the sub-control board 90. As a result, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that the key is inserted into the cylinder lock CYK and the key is rotated in a predetermined direction.

サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、スペシャルレバーを模した画像となり、「スペシャルレバーを矢印の方向へ「カチッ」とするまで上げてください」というメッセージMG3が表示されることとなる。また、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示した反時計方向の矢印画像YGに代えて、上向き方向の矢印画像YGとなって表示されることとなる。 The sub CPU 92 operates the special lever based on the detection signal from the special lever detection sensor in a state where it is not possible to grasp that the key is inserted into the cylinder lock CYK and the rotation operation is performed in a predetermined direction. When it is determined that the state is (pushed downward), the warning image may be displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, or a warning sound (specific sound) may be played from the speaker 67. can. The warning image is an image imitating a special lever instead of the lock incomplete sword image KG shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D) and FIGS. 154 (C) and 154 (D). The message MG3 will be displayed, "Please raise until you click" in the direction of the arrow. Further, instead of the counterclockwise arrow image YG shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D) and FIGS. 154 (C) and 154 (D), the upward arrow image YG is displayed. ..

なお、少なくとも、スペシャルレバー検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、スペシャルレバー検出センサからの検出信号の論理は、開放操作論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、スペシャルレバー検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。また、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれていてもよい。 At least, if the wiring to which the detection signal from the special lever detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the special lever detection sensor will be used. As for the logic of the detection signal of, an electric circuit is preliminarily built so as to be an open operation logic. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring for transmitting the detection signal from the special lever detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 causes this trouble. It can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound). In addition, if the wiring to which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the cylinder lock detection sensor detects it. As for the signal logic, an electric circuit may be preliminarily built so as to be an open logic.

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open or closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached is detected by the front frame closure detection sensor, and is detected by the front frame closure detection sensor. The detection signal of is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closure detection sensor has a closing logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are closed, and the front frame 53 and the game board 2 are attached. The electric circuit is constructed so that the frame and the closed logic are inverted when the frame is open.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will be , The electric circuit is pre-assembled so as to be an open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble as a command to the main control board 80. The main control board 80 that has received this command transmits a command to that effect to the sub control board 90. As a result, the sub-control board 90 can be notified by a door opening image or a door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened by a staff member or a worker, they may be opened by fraudulent acts, so the front frame 53 and the game board 2 are attached. The state of the inner frame (open state, closed state) is monitored. Therefore, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to make an image with higher notification that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 as compared with the warning image. Further, it is necessary to make the sound more informative that can be transmitted to the periphery of the gaming machine 1 as compared with the warning sound (specific sound).

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握できていない状態において、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKにキーが挿入されて所定の方向へ回動操作された状態であることを把握した状態において、さらに、スペシャルレバー検出センサからの検出信号に基づいて、スペシャルレバーが操作(下方への押し込み)された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を、右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, the sub CPU 92 is special based on the detection signal from the special lever detection sensor in a state where it cannot be grasped that the key is inserted into the cylinder lock CYK and the key is rotated in a predetermined direction. When it is determined that the lever has been operated (pushed downward), a warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, the sub CPU 92 is in a state where the key is inserted into the cylinder lock CYK and is in a state of being rotated in a predetermined direction, and further, based on the detection signal from the special lever detection sensor. , When it is determined that the special lever is in the operated (pushed downward) state, the door opening image with high notification that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 as compared with the warning image is displayed on the right sub display screen 64R. Alternatively, the door opening sound that is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the left sub display screen 64L and can be transmitted to the periphery of the game machine 1 as compared with the warning sound (specific sound) is emitted. Sound from the speaker 67.

[変形例6]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、前枠53に取り付ける特定装飾部(電飾による演出を行うこともできる。)には、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定するための機能を有する可動部が設けられていてもよい。この可動部は、遊技者が視認可能な位置に配置され、触れて操作することができるものである。この可動部は、基本的に遊技場に遊技機1を設置する場合に係員や作業者により操作されるものである。可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転し続けることにより、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材を固定することができ、ロックが完了となる。
[Modification 6]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), it is determined that the sword member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock completion sensor. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines, it can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound). However, in order to fix other members arranged on the front frame 53 or other members arranged on the game board 2 to the specific decorative portion attached to the front frame 53 (the effect of illumination can also be performed). A movable portion having the function of the above may be provided. This movable portion is arranged at a position visible to the player and can be touched and operated. This movable portion is basically operated by a staff member or a worker when the gaming machine 1 is installed in the gaming field. By continuing to rotate the movable portion in the counterclockwise direction until it clicks, for example, another member arranged on the front frame 53 or another member arranged on the game board 2 can be fixed. The lock is complete.

特定装飾部が取り付けられる前枠53の内部には、可動部のロック完了を検出する特定装飾部ロック完了センサが設けられており、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号がサブ制御基板90へ入力されている。特定装飾部ロック完了センサからの検出信号は、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されてロックされた状態(以下、「特定装飾部ロック完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理となり、可動部が例えば反時計方向へ「カチッ」と手応えがあるまで回転されず、または、固定されていたのを、わざわざ可動部を例えば時計方向へ回転し、前枠53に配置される他の部材または遊技盤2に配置される他の部材が固定されていない状態(以下、「特定装飾部ロック未完了」という。)であるときには特定装飾部ロック完了論理を反転させた特定装飾部ロック未完了論理となるように、電気回路が組まれている。サブ制御基板90のサブCPU92は、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号に基づいて、特定装飾部ロック未完了であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、特定装飾部を模した画像となり、「特定装飾部を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 Inside the front frame 53 to which the specific decorative portion is attached, a specific decorative portion lock completion sensor for detecting the lock completion of the movable portion is provided, and a detection signal from the specific decorative portion lock complete sensor is sent to the sub control board 90. It has been entered. The detection signal from the specific decoration portion lock completion sensor is in a state in which another member arranged on the front frame 53 or another member arranged on the game board 2 is fixed and locked (hereinafter, "specific decoration portion lock completion"). When it is (), it becomes a specific decoration part lock completion logic, and the movable part is not rotated or fixed until it clicks, for example, in the counterclockwise direction. It is specified when it rotates in the direction and the other member arranged on the front frame 53 or the other member arranged on the game board 2 is not fixed (hereinafter, referred to as "specific decorative portion lock not completed"). An electric circuit is constructed so as to be a specific decoration part lock incomplete logic in which the decoration part lock completion logic is inverted. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines that the specific decoration unit lock is not completed based on the detection signal from the specific decoration unit lock completion sensor, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. A warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. The warning image is an image imitating a specific decorative portion instead of the lock incomplete sword image KG shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D) and FIGS. 154 (C) and 154 (D). The message MG3 "Please turn the decoration part in the direction of the arrow until it clicks to complete the lock" will be displayed.

なお、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号の論理は、特定装飾部ロック未完了となるように電気回路が予め組まれている。これにより、特定装飾部ロック完了センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the specific decoration part lock completion sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the specific decoration part lock is completed. In the logic of the detection signal from the sensor, an electric circuit is preliminarily built so that the specific decorative portion lock is not completed. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring for transmitting the detection signal from the specific decoration unit lock completion sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 is this. Trouble can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).

[変形例7]
図153(C)の可動部操作警告演出A、図154(C)の可動部操作警告演出Bでは、剣部材65がロック未完了となっていることを、ロック完了センサからの検出信号に基づいて、サブ制御基板90のサブCPU92が判別すると、警告画像や警告音(特定音)により報知することができるようになっていた。しかし、シリンダ錠CYK(図152(A),(B)を参照)に不正器具が挿入されたこと検出して警告画像や警告音(特定音)により報知するようにしてもよい。シリンダ錠CYKは、キー挿入口に不正器具が挿入されると、内部のシリンダ(可動部)が少し回動する場合がある(中途半端に回動する場合がある)。つまり、内部のシリンダ(可動部)は、遊技者に操作される場合がある。
[Modification 7]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 (C) and the movable part operation warning effect B of FIG. 154 (C), it is determined that the sword member 65 has not been locked based on the detection signal from the lock completion sensor. When the sub CPU 92 of the sub control board 90 determines, it can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound). However, it may be possible to detect that an unauthorized device has been inserted into the cylinder lock CYK (see FIGS. 152 (A) and 152 (B)) and notify by a warning image or a warning sound (specific sound). In the cylinder lock CYK, when an unauthorized instrument is inserted into the key insertion slot, the internal cylinder (movable part) may rotate slightly (it may rotate halfway). That is, the internal cylinder (movable part) may be operated by the player.

シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が少し回動すると、内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態を、シリンダ錠検出センサにより検出されるようになっており、シリンダ錠検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。シリンダ錠検出センサからの検出信号は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには不正開放論理となり、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されず内部のシリンダ(可動部)が回動されていない状態であるときには不正開放論理を反転させた正常閉鎖論理となるように、電気回路が組まれている。払出制御基板110は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であるときには、コマンドを主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90のサブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であることを把握することができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠を模した画像となり、「シリンダ錠を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回して施錠してください」というメッセージMG3が表示されることとなる。 When an unauthorized device is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable part) rotates a little, the cylinder lock detection sensor detects the state in which the internal cylinder (movable part) is not completely rotated. The detection signal from the cylinder lock detection sensor is input to the payout control board 110. The detection signal from the cylinder lock detection sensor becomes an illegal release logic when an illegal instrument is inserted in the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) is not completely rotated, and the illegal instrument is in the cylinder lock CYK. The electric circuit is constructed so that the normal closing logic is obtained by reversing the illegal opening logic when the cylinder (moving part) inside is not rotated without being inserted. The payout control board 110 transmits a command to the main control board 80 and receives this command when an unauthorized instrument is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) is not completely rotated. The main control board 80 sends a command to that effect to the sub control board 90. As a result, the sub CPU 92 of the sub control board 90 can grasp that the illegal device is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (movable portion) is not completely rotated. The warning image is an image imitating a cylinder lock instead of the lock incomplete sword image KG shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D) and FIGS. 154 (C) and 154 (D). The message MG3 will be displayed, "Please lock by turning in the direction of the arrow until it clicks."

サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示したり、警告音(特定音)をスピーカ67から流したりすることができる。なお、警告画像には、図153(C),(D)および図154(C),(D)に示したロック未完了剣画像KGに代えて、シリンダ錠CYKを模した画像となる。 When the sub CPU 92 determines that an unauthorized device is inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) is not completely rotated, the warning image is displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen. It can be displayed on 64L or a warning sound (specific sound) can be played from the speaker 67. The warning image is an image imitating a cylinder lock CYK instead of the lock incomplete sword image KG shown in FIGS. 153 (C) and 153 (D) and FIGS. 154 (C) and 154 (D).

なお、シリンダ錠検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、シリンダ錠検出センサからの検出信号の論理は、不正開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、シリンダ錠検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨をサブ制御基板90のサブCPU92へ伝えることができ、サブ制御基板90のサブCPU92は、このトラブルを警告画像や警告音(特定音)により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the cylinder lock detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, it will be detected by the cylinder lock detection sensor. As for the signal logic, an electric circuit is preliminarily built so as to be an illegally open logic. As a result, it is possible to inform the sub CPU 92 of the sub control board 90 that some trouble has occurred in the wiring for transmitting the detection signal from the cylinder lock detection sensor, and the sub CPU 92 of the sub control board 90 causes this trouble. It can be notified by a warning image or a warning sound (specific sound).

ところで、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態や閉鎖された状態は、前枠閉鎖検出センサにより検出されるようになっており、前枠閉鎖検出センサからの検出信号が払出制御基板110に入力されている。前枠閉鎖検出センサからの検出信号は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が閉鎖された状態であるときには閉鎖論理となり、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには閉鎖論理を反転させた開放論理となるように、電気回路が組まれている。 By the way, the open or closed state of the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached is detected by the front frame closure detection sensor, and is detected by the front frame closure detection sensor. The detection signal of is input to the payout control board 110. The detection signal from the front frame closure detection sensor has a closing logic when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are closed, and the front frame 53 and the game board 2 are attached. The electric circuit is constructed so that the frame and the closed logic are inverted when the frame is open.

閉鎖検出センサからの検出信号が伝送される配線に対して不正行為により断線されたり、この配線の一端のコネクタと基板のコネクタとが外れかかっていたりすると、閉鎖検出センサからの検出信号の論理は、開放論理となるように電気回路が予め組まれている。これにより、閉鎖検出センサからの検出信号を伝送する配線に何らかのトラブルが発生している旨を払出制御基板110へ伝えることができ、払出制御基板110は、このトラブルをコマンドとして主制御基板80へ送信し、このコマンド受信した主制御基板80がその旨をサブ制御基板90へコマンドを送信する。これにより、サブ制御基板90は、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、が開放された状態であるときには扉開放画像や扉開放音により報知することができる。 If the wiring to which the detection signal from the closure detection sensor is transmitted is broken due to fraudulent activity, or if the connector at one end of this wiring and the connector on the board are about to come off, the logic of the detection signal from the closure detection sensor will be , The electric circuit is pre-assembled so as to be an open logic. As a result, it is possible to notify the payout control board 110 that some trouble has occurred in the wiring that transmits the detection signal from the closure detection sensor, and the payout control board 110 sends this trouble as a command to the main control board 80. The main control board 80 that has received this command transmits a command to that effect to the sub control board 90. As a result, the sub-control board 90 can be notified by a door opening image or a door opening sound when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are in an open state.

前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とは、係員や作業者により開放されるものであるものの、不正行為により開放されるおそれがあるため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠と、の状態(開放状態、閉鎖状態)が監視されている。このため、前枠53と、遊技盤2が取り付けられる内枠とが開放された場合において、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い画像とする必要があり、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い音とする必要がある。 Although the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened by a staff member or a worker, they may be opened by fraudulent acts, so the front frame 53 and the game board 2 are attached. The state of the inner frame (open state, closed state) is monitored. Therefore, when the front frame 53 and the inner frame to which the game board 2 is attached are opened, it is necessary to make an image with higher notification that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 as compared with the warning image. Further, it is necessary to make the sound more informative that can be transmitted to the periphery of the gaming machine 1 as compared with the warning sound (specific sound).

言い換えると、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動されていない状態であると判別したときには、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示し、警告音(特定音)をスピーカ67から流す。これに対して、サブCPU92は、シリンダ錠CYKに不正器具が挿入されて内部のシリンダ(可動部)が完全に回動された状態であると判別したときには、警告画像と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lではなく、画像表示装置7の表示画面7aに表示し、さらに、警告音(特定音)と比べて遊技機1の周辺に伝えることができる報知性の高い扉開放音をスピーカ67から流す。 In other words, when the sub CPU 92 determines that an unauthorized device has been inserted into the cylinder lock CYK and the internal cylinder (moving part) has not been completely rotated, the sub CPU 92 displays a warning image on the right sub display screen 64R or the left. It is displayed on the sub display screen 64L, and a warning sound (specific sound) is played from the speaker 67. On the other hand, when the sub CPU 92 determines that the internal cylinder (moving part) is in a completely rotated state due to an unauthorized device inserted in the cylinder lock CYK, the sub CPU 92 compares with the warning image and determines that the gaming machine 1 is in a state of being completely rotated. The door open image with high notification that can be transmitted to the surroundings is displayed on the display screen 7a of the image display device 7 instead of the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L, and further compared with the warning sound (specific sound). A highly informative door opening sound that can be transmitted to the periphery of the game machine 1 is transmitted from the speaker 67.

[変形例8]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、警告画像を右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに表示していた。しかし、警告画像として、「警告」というメッセージMG2が表示され、メッセージMG2の下方に「剣部材を矢印の方向へ「カチッ」とするまで回してロック完了してください」というメッセージMG3および反時計方向の矢印画像YGを表示せずに、エラーコード(例えば、「警告:エラーコードE4」)を表示するようにしてもよい。突然、エラーコードが表示されること、遊技者に不安感を付与し、エラーコードが表示される直前に遊技者が行った行為が良くない行為であるという点を伝えることができる。
[Modification 8]
In the movable part operation warning effect A of FIG. 153 and the movable part operation warning effect B of FIG. 154, the warning image was displayed on the right sub display screen 64R or the left sub display screen 64L. However, as a warning image, the message MG2 "Warning" is displayed, and below the message MG2, the message MG3 "Please turn the sword member in the direction of the arrow until it clicks" to complete the lock "and counterclockwise. The error code (for example, "warning: error code E4") may be displayed without displaying the arrow image YG of. Suddenly, the error code is displayed, the player feels uneasy, and it is possible to convey that the action performed by the player immediately before the error code is displayed is a bad action.

[変形例9]
図153の可動部操作警告演出A、図154の可動部操作警告演出Bでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The movable portion operation warning effect A in FIG. 153 and the movable portion operation warning effect B in FIG. 154 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E4−1]
遊技者が操作可能な可動部を複数有する遊技機であって、
前記可動部による演出には、遊技者が操作したことにより演出条件が達成可能な第1の演出と、遊技者が操作したことにより警告が発せられる第2の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E4-1]
A gaming machine having a plurality of movable parts that can be operated by a player.
For the effect by the movable portion, a first effect in which the effect condition can be achieved by the player's operation and a second effect in which the warning is issued by the player's operation can be executed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E4−2]
態様E4−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出を進行しているときに、前記第2の演出を同時に実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-2]
The gaming machine according to the aspect E4-1.
While the first effect is in progress, the second effect can be executed at the same time.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E4−3]
態様E4−1または態様E4−2に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な表示手段を有し、
前記第2の演出では、前記警告の解除方法を伝える特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-3]
The gaming machine according to the aspect E4-1 or the aspect E4-2.
It has a display means that can display multiple types of images, and has a display means.
In the second effect, a specific image telling how to cancel the warning is displayed.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E4−4]
態様E4−1から態様E4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記警告を報知する特定音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-4]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-3.
In the second effect, it is possible to output a specific sound for notifying the warning.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E4−5]
態様E4−1から態様E4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、発光可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-5]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-4.
The movable part is capable of emitting light.
A gaming machine characterized by that.

◇[態様E4−6]
態様E4−1から態様E4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、装飾部材を有する場合がある、
ことを特徴とする遊技機
◇ [Aspect E4-6]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-5.
The movable part may have a decorative member,
A gaming machine characterized by that

◇[態様E4−7]
態様E4−1から態様E4−65までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記可動部は、視認容易な位置に配置されている、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect E4-7]
The gaming machine according to any one of aspects E4-1 to E4-65.
The movable portion is arranged at a position where it is easy to see.
A gaming machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a rotating cylinder type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium may be changed from a gaming ball to a gaming medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63, a sword member 65, and a select button 68 as an operation unit to be operated by the player, but the operation unit is not limited to these, and a lever or a lever or the like is provided as an operation unit to be operated by the player. , Triggers and the like may be used. Further, in the display effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the sword member 65. It may be executed, or the display effect may be executed using an image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above-described embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above.
Further, although the gaming machine 1 includes a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64. The display effect performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
13…第3可動役物
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The pending image (pending icon)
13 ... 3rd movable accessory 14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Large winning opening open start opening 20 ... 1st start opening (1st entry opening)
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
64 ... Sub-display screen 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (6)

遊技者による操作が可能な操作部を備えた遊技機であって、
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連演出を繰り返す反復疑似連演出において、前記操作部を模した操作部画像を表示し当該操作部画像を画面内に保持するストック演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with an operation unit that can be operated by a player.
In a repetitive pseudo-continuous production in which the effect symbol that has started the fluctuation is temporarily stopped and the pseudo-continuous production that starts the fluctuation again is repeated, the operation unit image that imitates the operation unit is displayed and the operation unit image is held in the screen. Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出の後、前記ストック演出にて画面内に保持された前記操作部画像の数に応じて前記操作部の操作が有効となる操作部演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
After the repetitive pseudo-continuous effect, it is possible to execute the operation unit effect in which the operation of the operation unit is effective according to the number of the operation unit images held in the screen by the stock effect.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出は、所定回数の前記擬似連演出で構成される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The repetitive pseudo-continuous effect is composed of the pseudo-continuous effect a predetermined number of times.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記ストック演出では、前記擬似連演出において前記演出図柄が仮停止した際に特殊図柄として前記操作部画像を表示し、その後、当該操作部画像が縮小されて保持される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
In the stock effect, the operation unit image is displayed as a special symbol when the effect symbol is temporarily stopped in the pseudo-continuous effect, and then the operation unit image is reduced and held.
A gaming machine characterized by that.
請求項2から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出では、画面内に保持された前記操作部画像が拡大されて前記操作部の操作を促進する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 4.
In the operation unit effect, the operation unit image held in the screen is enlarged to promote the operation of the operation unit.
A gaming machine characterized by that.
請求項2から請求項5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記操作部演出は、前記反復擬似連演出の後、前記演出図柄が所定態様で仮停止するリーチ形成演出を経て実行される、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5.
The operation unit effect is executed after the repetitive pseudo-continuous effect, followed by a reach formation effect in which the effect symbol is temporarily stopped in a predetermined mode.
A gaming machine characterized by that.
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