JP2021177877A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、上ボタンと、下ボタンと、左ボタンと、右ボタンと、を備えている。副制御CPUは、左ボタン又は右ボタンが操作されたことを契機として演出モードを移行させることにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。また、副制御CPUは、上ボタンが操作されたことを契機として期待度変更機能を設定する一方で、下ボタンが操作されたことを契機として期待度変更機能を解除することにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。そして、左ボタンの操作により演出モードを移行させた後の演出態様と、右ボタンの操作により演出モードを移行させた後の演出態様とは、同一となる場合がある。【選択図】図5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段の操作を契機として演出の演出態様に関する各種の変更を可能にしたものがある。例えば、特許文献1に記載された遊技機では、操作手段の操作に基づいて大当り遊技終了後の演出モードを選択可能であり、選択された演出モードに応じた態様で各種の演出が実行されるようになっている。
特開2001−224774号公報
しかしながら、このような遊技機では、操作手段の操作に基づく演出態様の変更について工夫を加えることでさらなる興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、第3操作手段と、第4操作手段と、が含まれ、前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段で実行される演出の演出態様を変更可能であり、前記第1操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第1の変更が可能であり、前記第2操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第2の変更が可能であり、前記第3操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第3の変更が可能であり、前記第4操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第4の変更が可能であり、前記第1の変更及び前記第2の変更では、演出態様を定める演出要素のうち第1演出要素が変更され、前記第3の変更及び前記第4の変更では、前記第1演出要素とは異なる第2演出要素が変更され、前記第1の変更が行われた後の演出態様と、前記第2の変更が行われた後の演出態様とは、同一となり得ることを要旨とする。
上記遊技機について、前記第3の変更が行われた後の演出態様と、前記第4の変更が行われた後の演出態様とは、同一とならないようにしてもよい。
上記遊技機について、前記第3の変更では、前記第2演出要素が変更されることに加えて、前記第1演出要素が変更されることがあるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記第4の変更では、前記第2演出要素が変更される一方で、前記第1演出要素が変更されることがないようにしてもよい。
上記遊技機について、現在の第1演出要素によっては、前記第3の変更及び前記第4の変更が規制されることがあるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記操作手段には、第5操作手段が含まれ、前記第5操作手段の操作が行われたときには、前記第1演出要素を変更する第5の変更が可能であり、前記第1の変更及び前記第2の変更では、現在の第1演出要素に応じて変更後の第1演出要素が異なり、前記第5の変更では、現在の第1演出要素にかかわらず変更後の第1演出要素が同一であるようにしてもよい。
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。
パチンコ遊技機を示す正面図。 第3操作ボタンを示す模式図。 各演出モードにおける演出態様を示す説明図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 通常状態における演出モードの移行態様を示す説明図。 (a)〜(d)は、通常状態における演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。 有利状態における演出モードの移行態様を示す説明図。 (a)及び(b)は、有利状態における演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す説明図。
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、スピーカSpは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLaは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。
情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。
本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。
パチンコ遊技機10は、画像を表示可能な演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動口14の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
また、パチンコ遊技機10は、遊技者が操作可能な操作手段として、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3を備えている。第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。例えば、第1操作ボタンBT1は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第2操作ボタンBT2は、パチンコ遊技機10を正面視したときの中央よりも右側に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。第3操作ボタンBT3は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。本実施形態において、第2操作ボタンBT2は、第5操作手段に相当する。
図2に示すように、本実施形態の第3操作ボタンBT3は、操作が可能な複数の操作手段を含んで構成されている。具体的に、第3操作ボタンBT3は、複数の操作手段として、上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dを備えている。なお、本実施形態において、上ボタンBT3aは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの後側(奥側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、上側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、上ボタンBT3aと示す。また、本実施形態において、下ボタンBT3bは、パチンコ遊技機10を遊技者側から見たときの前側(手前側)に設けられたボタンであるが、第3操作ボタンBT3の全体を十字型のボタンとして捉えたときに、下側に相当する位置に設けられているボタンであることから、説明の便宜上、下ボタンBT3bと示す。本実施形態において、左ボタンBT3cは第1操作手段に相当し、右ボタンBT3dは第2操作手段に相当し、上ボタンBT3aは第3操作手段に相当し、下ボタンBT3bは第4操作手段に相当する。
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。なお、本実施形態では、低確低ベース状態、低確高ベース状態、及び高確高ベース状態の各遊技状態に制御される場合がある一方で、高確低ベース状態に制御されることがない。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常状態」と示す場合があるとともに、低確高ベース状態及び高確高ベース状態をまとめて「有利状態」と示す場合がある。
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。
次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、変動ゲームを実行するゲーム実行手段に相当する。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームで導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。
また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、音声演出の1つとして、背景楽曲演出を実行可能である。背景楽曲演出は、実行中の演出ゲームの背景楽曲(所謂、BGM)として、スピーカSpから所定の楽曲を出力させる態様で行われる。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、操作手段を用いて行う操作演出の1つとして、第1操作ボタンBT1を用いて行う特定操作演出を実行可能である。特定操作演出は、演出ゲームの実行中に第1操作ボタンBT1の操作を促す操作指示画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、特定操作演出では、操作指示画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、第1操作ボタンBT1の操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、本実施形態において、演出ゲームでは、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合に、大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。
例えば、特定操作演出では、第1操作ボタンBT1の形状を模した操作指示画像が演出表示装置12に表示される。続いて、特定操作演出では、操作有効期間内に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機として、第1報知画像又は第2報知画像が演出表示装置12に表示されることにより、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が報知される。本実施形態の特定操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高いことが報知される。本実施形態において、第1報知画像は「チャンス!」の文字列を模した画像であり、第2報知画像は「激熱!」の文字列を模した画像である。なお、本実施形態の特定操作演出では、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、第1報知画像及び第2報知画像の何れの報知画像も表示されることなく操作指示画像が非表示とされる。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、発光演出の1つとして、特定発光演出を実行可能である。特定発光演出は、装飾ランプLaを特定の発光態様で発光させる態様で行われる。本実施形態では、特定発光演出が実行された場合には、特定発光演出が実行されない場合よりも、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に搭載された演出態様変更機能について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出態様変更機能により、各種の演出について演出態様の変更が可能に構成されている。演出態様には、例えば、所定の演出の演出内容や実行頻度、大当り期待度などを含む。本実施形態の演出態様変更機能には、演出モードを変更するモード変更機能と、所定の演出が実行されたときの大当り期待度を変更する期待度変更機能と、がある。
まず、モード変更機能について説明する。本実施形態のモード変更機能は、各種の演出の演出態様を定めた複数種類の演出モードの中から何れかの演出モードを設定することにより、各種の演出の演出態様を変更する機能である。
図3に示すように、本実施形態の演出モードには、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードと、第4演出モードと、特殊演出モードと、有利演出モードと、が含まれている。第1〜第4演出モード及び特殊演出モードは、現在の遊技状態が通常状態である場合に設定可能な演出モードである。一方、有利演出モードは、現在の遊技状態が有利状態である場合に設定される演出モードである。
本実施形態における演出モードには、各種の演出のうち、背景楽曲演出の演出態様と、特定操作演出の演出態様と、が定められている。言い換えれば、本実施形態では、演出モードを変更することにより、背景楽曲演出及び特定操作演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、背景楽曲演出及び特定操作演出は、第1演出に相当する。
具体的に、本実施形態における演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲の種類が定められている。例えば、第1演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲Aが定められている。同様に、第2演出モードには楽曲Bが、第3演出モードには楽曲Cが、第4演出モードには楽曲Dが、背景楽曲演出において出力される楽曲としてそれぞれ定められている。また、特殊演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲A〜楽曲Dが定められている。具体的に、本実施形態の特殊演出モードでは、背景楽曲演出において、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲D→楽曲A→・・・の順で複数の楽曲がループするように構成されている。また、有利演出モードには、背景楽曲演出において出力される楽曲として楽曲Eが定められている。
また、本実施形態における演出モードには、特定操作演出の実行頻度が定められている。例えば、第1〜第3演出モード及び有利演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第4演出モード及び特殊演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも低い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「低」と示す)。また、特殊演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第1〜第3演出モード及び有利演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも高く、第4演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも低い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「中」と示す)。そして、第4演出モードには、特定操作演出の実行頻度として、第1〜第3演出モード、特殊演出モード、及び有利演出モードにおける特定操作演出の実行頻度よりも高い実行頻度が定められている(図中、実行頻度「高」と示す)。
次に、期待度変更機能について説明する。本実施形態の期待度変更機能は、特定発光演出が実行されたときの大当り期待度を変更する機能である。言い換えれば、本実施形態では、期待度変更機能を設定及び解除することにより、特定発光演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、特定発光演出は、第2の演出に相当する。具体的に、本実施形態において、期待度変更機能が設定されている場合に特定発光演出が実行されたときには、期待度変更機能が設定されていない場合に特定発光演出が実行されたときと比較して、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が高いことが報知される。
なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第3演出モード及び有利演出モードの何れかであるときには、期待度変更機能による特定発光演出の大当り期待度の変更が有効となる。一方で、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モード又は特殊演出モードであるときには、期待度変更機能による特定発光演出の大当り期待度の変更が無効となる。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かを特定可能な情報である。
本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。
主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。
また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。
副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置12、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段が実現される。
副制御CPU31aと、第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、及び第3操作ボタンBT3(上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、右ボタンBT3d)とは、接続されている。副制御CPU31aは、各操作ボタンが操作されたことを特定可能な操作信号を入力可能に構成されている。例えば、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作された場合、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力する。また、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、第2操作ボタンBT2が操作されたことを示す第2操作信号を入力する。さらに、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作された場合には上操作信号を、下ボタンBT3bが操作された場合には下操作信号を、左ボタンBT3cが操作された場合には左操作信号を、右ボタンBT3dが操作された場合には右操作信号を、各操作ボタンが操作されたことを示す操作信号として入力する。
次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。
次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。
一方、第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板31に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RAM30cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RAM30cから消去(クリア)される。
待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RAM30cに出力済情報を記憶させる。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされた情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へ出力される。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU30aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。またこのとき、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに出力済情報が記憶されている場合、該出力済情報を消去する。
次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。
大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。
また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、出力済情報の消去、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。
次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU30aが以下に説明する処理を実行することにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。同様に、主制御CPU30aは、高ベース状態に制御する場合、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。
また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。
また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。
最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
次に、演出態様変更機能に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、副制御RAM31c内のモードフラグに所定の演出モードを特定可能な値を設定することにより、演出モードを所定の演出モードに設定する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、モードフラグの値を変更することにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、モードフラグの値は、演出態様を定める演出要素のうち第1演出要素に相当する。
具体的に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確低ベース状態である場合、第1演出モード〜第4演出モード及び特殊演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、第1演出モード〜第4演出モード及び特殊演出モードのうち何れかの演出モードに設定する。一方、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が低確高ベース状態又は高確高ベース状態である場合、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、有利演出モードに設定する。
また、副制御CPU31aは、副制御RAM31c内の期待度変更フラグに所定の値を設定することにより、期待度変更機能の設定及び解除が可能である。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、期待度変更フラグの値を変更することにより、各種の演出の演出態様を変更可能である。本実施形態において、期待度変更フラグの値は、演出態様を定める演出要素のうち第2演出要素に相当する。
具体的に、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値を設定することにより、期待度変更機能を設定する一方で、期待度変更フラグに第2の値を設定することにより、期待度変更機能を解除する。言い換えれば、第1の値は、期待度変更機能が設定されていることを特定可能な値であり、第2の値は、期待度変更機能が設定されていないことを特定可能な値である。
ここで、現在の遊技状態が通常状態である場合における、演出モードを移行させるための制御と、期待度変更機能を設定及び解除するための制御と、について説明する。
図5に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、所定の操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに設定されている値、及び、期待度変更フラグに設定されている値を変更可能である。即ち、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、所定の操作手段が操作されたことを契機として、演出モードを移行させる制御、並びに、期待度変更機能を設定及び解除する制御が可能である。言い換えれば、本実施形態において、副制御CPU31aは、操作手段の操作に基づいて各種の演出の演出態様を変更可能である。
演出モードを移行させるための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、左操作信号又は右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグの値を変更する。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、モードフラグの値を変更する。本実施形態において、左ボタンBT3cが操作されたときに行われるモードフラグの値の変更は、第1の変更に相当し、右ボタンBT3dが操作されたときに行われるモードフラグの値の変更は、第2の変更に相当する。
副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合には、第1〜第3演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合(図中、「変更機能ON」と示す)、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dを操作することにより、第1〜第3演出モードの中で演出モードを移行可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。
副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第1の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。
以上のような制御により、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合、右ボタンBT3dが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第2演出モード→第3演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。また、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合、左ボタンBT3cが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第3演出モード→第2演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。なお、このとき、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作を契機としては期待度変更フラグの値を変更しない。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されている場合に、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときには、期待度変更機能が設定された状態のまま演出モードが移行する。
また、本実施形態において、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力したことを契機としてモードフラグの値を変更する場合に、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、第1〜第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合(図中、「変更機能OFF」と示す)、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dを操作することにより、第1〜第4演出モードの中で演出モードを移行可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、右操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。
副制御CPU31aは、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第1演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値を設定する。副制御CPU31aは、モードフラグに第4演出モードを特定可能な値が設定されており、期待度変更フラグに第2の値が設定されている場合、左操作信号を入力したことを契機として、モードフラグに第3演出モードを特定可能な値を設定する。
以上のように、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合、右ボタンBT3dが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第2演出モード→第3演出モード→第4演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。また、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合、左ボタンBT3cが操作される毎に現在の演出モードを第1演出モード→第4演出モード→第3演出モード→第2演出モード→第1演出モード→・・・の順で移行可能である。なお、このとき、副制御CPU31aは、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作を契機としては期待度変更フラグの値を変更しない。即ち、本実施形態では、期待度変更機能が設定されていない場合に、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態のまま演出モードが移行する。
このように、本実施形態において、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたことを契機として移行される演出モードは、現在の演出モードに応じて異なる。言い換えれば、本実施形態において、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dが操作されたときに行われる演出モードの変更では、変更前のモードフラグの値に応じて変更後のモードフラグの値が異なる。
また、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作が行われたときと、右ボタンBT3dの操作が行われたときとでは、何れも、モードフラグの値が変更される一方で、モードフラグに設定される値が異なる場合がある。即ち、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作が行われたときと、右ボタンBT3dの操作が行われたときとでは、何れも、モードフラグの値を変更可能である一方で、変更後のモードフラグの値が異なる場合がある。
そして、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作を契機としてモードフラグの値が変更された場合と、右ボタンBT3dの操作を契機としてモードフラグの値が変更された場合とでは、変更後のモードフラグの値及び期待度変更フラグの値の両方が同一となることがある。言い換えれば、本実施形態では、左ボタンBT3cの操作を契機としてモードフラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、右ボタンBT3dの操作を契機としてモードフラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一となることがある。例えば、第1演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されている場合に右ボタンBT3dが操作されたときと、第3演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されている場合に左ボタンBT3cが操作されたときとでは、何れも、モードフラグに第2演出モードを特定可能な値が設定され、且つ、期待度変更フラグに第1の値が設定される。また、例えば、第2演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されていない場合に右ボタンBT3dが操作されたときと、第4演出モードであって且つ期待度変更機能が設定されていない場合に左ボタンBT3cが操作されたときとでは、何れも、第3演出モードを特定可能な値が設定され、且つ、期待度変更フラグに第2の値が設定される。
また、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、第2操作信号を入力したことを契機として、モードフラグの値を変更する。このとき、副制御CPU31aは、モードフラグに何れの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であっても、特殊演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときには、現在の演出モードにかかわらず特殊演出モードに移行可能である。言い換えれば、本実施形態では、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときに行われるモードフラグの値の変更では、変更前のモードフラグの値にかかわらず変更後のモードフラグの値が同一である。本実施形態において、第2操作ボタンBT2の操作が行われたときに行われるモードフラグの値の変更は、第5の変更に相当する。
また、副制御CPU31aは、第2操作信号を入力したことを契機としてモードフラグの値を変更する場合に、変更前のモードフラグに第1〜第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合には、モードフラグに設定されている値を副制御RAM31c内の仮モードフラグに設定する。そして、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行してから予め定めた特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、仮モードフラグに設定されている値をモードフラグに設定し、仮モードフラグの値を消去する。即ち、本実施形態では、特殊モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了した場合、特殊演出モードに移行する前の演出モードに復帰する。
また、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2の操作を契機として特殊演出モードに移行する場合、及び、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として特殊演出モードに移行する前の演出モードに復帰する場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。このため、本実施形態では、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行前の演出モードに復帰する場合、特殊演出モードに移行する前に期待度変更機能が設定されていたときには、移行前の演出モードに復帰した後も期待度変更機能が設定されている状態となる。同様に、本実施形態では、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行前の演出モードに復帰する場合、特殊演出モードに移行する前に期待度変更機能が設定されていなかったときには、移行前の演出モードに復帰した後も期待度変更機能が設定されていない状態となる。
次に、期待度変更機能を設定及び解除するための制御について詳しく説明する。
本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合、上操作信号又は下操作信号を入力したことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、モードフラグに第1〜第4演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であって、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、上操作信号を入力したことを契機として、第1の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより期待度変更機能を設定可能である。
このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第3演出モードの何れかである場合には、上ボタンBT3aの操作を契機としてはモードフラグの値を変更しない。一方で、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードである場合には、上ボタンBT3aの操作を契機として第3演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより、期待度変更機能を設定可能であるとともに、演出モードを第3演出モードに移行可能である。このように、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更されることに加えて、モードフラグの値が変更されることがある。
また、副制御CPU31aは、モードフラグに第1〜第3演出モードのうち何れかの演出モードを特定可能な値が設定されている場合であって、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、下操作信号を入力したことを契機として、第2の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第3演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bを操作することにより期待度変更機能を解除可能である。このとき、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bの操作を契機としてはモードフラグの値を変更しない。このように、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合、下ボタンBT3bの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更される一方で、モードフラグの値が変更されることがない。
なお、上述したように、本実施形態では、期待度変更機能が設定されているときには、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作を契機としては第4演出モードに移行せず、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、上ボタンBT3aの操作を契機として期待度変更機能が設定されることにともなって第3演出モードに移行する。そして、本実施形態では、その他の制御によっても、現在の演出モードが第4演出モードであり、且つ、期待度変更機能が設定されている状態には制御されないように構成されている。
また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第3演出モードの何れかであって、且つ、期待度変更機能が設定されている場合に、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されている状態を維持するように制御する。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値を上書きして更新するように制御してもよいし、期待度変更フラグを更新しないように制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかであって、且つ、期待度変更機能が設定されていない場合に、下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態を維持するように制御する。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第2の値を上書きして更新するように制御してもよいし、期待度変更フラグを更新しないように制御してもよい。このため、本実施形態では、現在の遊技状態が通常状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第1の値となり、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第2の値となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が通常状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一とならない。
また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、上操作信号及び下操作信号の何れを入力した場合であっても、期待度変更フラグの値を変更しない。言い換えれば、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの変更が規制される。
このように、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときと、下ボタンBT3bの操作が行われたときとでは、何れも、期待度変更フラグの値が変更される一方で、期待度変更フラグに設定される値が異なる。即ち、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作が行われたときと、下ボタンBT3bの操作が行われたときとでは、同一の演出要素が変更される一方で、変更後の演出要素が異なる。本実施形態において、上ボタンBT3aが操作されたときに行われる演出要素の変更は、第3の変更に相当し、下ボタンBT3bが操作されたときに行われる演出要素の変更は、第4の変更に相当する。
次に、現在の遊技状態が通常状態である場合に、各演出モードが設定されているときの演出表示装置12の表示態様について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
図6(a)〜(c)に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合、演出モードに関連するモード関連画像と、期待度変更機能に関連する変更機能関連画像と、を表示させるように演出表示装置12を制御する。
副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合、モード関連画像として、第3操作ボタンBT3の操作により演出モードを移行可能であることを示す画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、モード関連画像として、現在の演出モードを示すモード画像100aと、左ボタンBT3cの操作により演出モードを移行可能であることを示す左操作画像100bと、右ボタンBT3dの操作により演出モードを移行可能であることを示す右操作画像100cと、を表示させる。本実施形態において、モード画像100aは、現在の演出モードを示す文字列を模した画像である。また、本実施形態において、左操作画像100bは、左向きの三角形を模した画像であり、右操作画像100cは、右向きの三角形を模した画像である。
このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合、演出モードを移行させるための左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作が有効であることを示す表示態様で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させる(図6(a)〜(c))。本実施形態において、所定の操作手段の操作が有効であることを示す表示態様は、三角形を黒塗りで表示する表示態様である。なお、本実施形態において、所定の操作手段の操作が有無効であることを示す表示態様は、三角形を白塗りで表示する表示態様である。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行が有効であることが示される。
副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合、変更機能関連画像として、第3操作ボタンBT3の操作により期待度変更機能の設定及び解除が可能であることを示す画像を表示させる。具体的に、副制御CPU31aは、変更機能関連画像として、期待度変更機能が設定されているか否かを示す変更機能設定画像101aと、上ボタンBT3aの操作により期待度変更機能を設定可能であることを示す上操作画像101bと、下ボタンBT3bの操作により期待度変更機能を解除可能であることを示す下操作画像101cと、を表示させる。本実施形態において、変更機能設定画像101aは、期待度変更機能が設定されているか否かを示す文字列を模した画像である。また、本実施形態において、上操作画像101bは、上向きの三角形を模した画像であり、下操作画像101cは、下向きの三角形を模した画像である。
また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる一方で、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる(図6(a))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることが示されるとともに、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることが示される。
一方、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる一方で、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる(図6(b),(c))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れかである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることが示されるとともに、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。
また、図6(d)に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、モード関連画像を表示させる一方で変更機能関連画像を表示させない。また、このとき、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、モード関連画像として、モード画像100aを表示させる一方で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させない。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定、及び、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。
次に、現在の遊技状態が有利状態である場合における、演出モードを移行させるための制御と、期待度変更機能を設定及び解除するための制御と、について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。そして、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、所定の操作手段が操作されたときであっても、モードフラグの値を変更しない。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態であるときには、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によるモードフラグの値の変更が規制される。
また、本実施形態において、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、上操作信号又は下操作信号を入力したことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。言い換えれば、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態であるときであっても、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの値の変更が可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときには、上操作信号を入力したことを契機として、第1の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aを操作することにより期待度変更機能を設定可能である。また、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、下操作信号を入力したことを契機として、第2の値を期待度変更フラグに設定する。即ち、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bを操作することにより期待度変更機能を解除可能である。なお、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作を契機としてモードフラグの値を変更しない。即ち、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作が行われたときには、期待度変更フラグの値が変更される一方で、モードフラグの値が変更されることがない。
また、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であり、且つ、期待度変更機能が設定されている場合に、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されている状態を維持するように制御する。同様に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であり、且つ、期待度変更機能が設定されていない場合に、下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が設定されていない状態を維持するように制御する。このため、本実施形態では、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第1の値となり、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として変更された後の期待度変更フラグの値は第2の値となる。したがって、本実施形態において、現在の遊技状態が有利状態である場合、上ボタンBT3aが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様と、下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値が変更された後の各種の演出の演出態様とは、同一とならない。
次に、現在の遊技状態が有利状態であり、有利演出モードが設定されているときの演出表示装置12の表示態様について、副制御CPU31aの制御とともに説明する。
図8に示すように、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、モード関連画像と、期待度変更関連画像と、を表示させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、モード関連画像として、モード画像100aを表示させる一方で左操作画像100b及び右操作画像100cを表示させない。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行が無効であることが示される。
また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが有利演出モードである場合、変更機能関連画像として、変更機能設定画像101a、上操作画像101b、及び下操作画像101cを表示させる。このとき、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる一方で、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる(図8(a))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されているときには、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が有効であることが示されるとともに、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることが示される。
また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させる一方で、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させる(図8(b))。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが有利演出モードである場合であって、期待度変更機能が設定されていないときには、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が有効であることが示されるとともに、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることが示される。
次に、遊技状態が移行する場合の副制御CPU31aの制御について説明する。
副制御CPU31aは、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定し、有利演出モードを特定可能な値をモードフラグに設定する。また、副制御CPU31aは、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合、仮モードフラグに設定されている値をモードフラグに設定し、仮モードフラグの値を消去する。これにより、本実施形態では、遊技状態が有利状態から通常状態に移行するときには、有利状態に移行する前の演出モードに復帰することとなる。
また、副制御CPU31aは、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、及び、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合には、期待度変更フラグの値を変更しない。これにより、本実施形態では、遊技状態が通常状態から有利状態に移行する場合、及び、遊技状態が有利状態から通常状態に移行する場合には、期待度変更機能の設定を引き継ぐこととなる。
以下、各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、背景楽曲演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、特定した演出モードに対応する楽曲を出力させるようにスピーカSpを制御する。例えば、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モードであるときには、楽曲Aを出力させるように制御する。同様に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第2演出モードであるときには楽曲Bを、第3演出モードであるときには楽曲Cを、第4演出モードであるときには楽曲Dを、有利演出モードであるときには楽曲Eを、それぞれ出力させるように制御する。
また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、複数の楽曲を所定の順序で出力させるようにスピーカSpを制御する。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、楽曲A→楽曲B→楽曲C→楽曲D→楽曲A→・・・の順で複数の楽曲をループさせて出力させるように制御する。
次に、特定操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特定操作演出を実行するか否かを決定するための特定操作演出実行抽選を行う。特定操作演出実行抽選において、副制御CPU31aは、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、特定した演出モードに応じた決定割合で特定操作演出の実行を決定する。これにより、副制御CPU31aは、現在の演出モードに応じた実行頻度で特定操作演出を実行させることができる。
そして、副制御CPU31aは、特定操作演出の実行を決定すると、特定操作演出の内容を決定するための特定操作演出内容抽選を行う。具体的に、副制御CPU31aは、特定操作演出内容抽選により、特定操作演出の内容として、該特定操作演出において表示させる報知画像を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類に応じて異なる決定割合で、特定操作演出において表示させる報知画像を決定する。上述したように、本実施形態では、第2報知画像が表示された場合、第1報知画像が表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように報知画像を決定する。なお、所定の報知画像が表示されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合と、はずれの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合と、を合算した全体に占める、大当りの場合に所定の報知画像の表示が決定される割合を高くするとよい。
その後、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中における所定のタイミングで操作指示画像を表示させるように演出表示装置12を制御するとともに、操作有効期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す操作信号を操作有効期間内に入力した場合、決定した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。一方、副制御CPU31aは、第1操作ボタンBT1が操作されたことを示す操作信号を入力しないまま操作有効期間が終了した場合、報知画像を表示させることなく特定操作演出を終了させるように演出表示装置12を制御する。
次に、特定発光演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから変動パターン指定コマンドを入力すると、特定発光演出を実行するか否かを決定するための特定発光演出実行抽選を行う。このとき、副制御CPU31aは、特定発光演出が実行された場合、特定発光演出が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるように特定発光演出を実行するか否かを決定する。なお、所定の演出が実行されたときの大当り期待度を高くするには、大当りの場合に所定の演出が実行される割合と、はずれの場合に所定の演出が実行される割合と、を合算した全体に占める、大当りの場合に所定の演出が実行される割合を高くするとよい。
また、副制御CPU31aは、特定発光演出実行抽選において、モードフラグの値に基づいて現在の演出モードを特定し、現在の演出モードが第1〜第3演出モード及び有利演出モードのうち何れかの演出モードである場合には、期待度変更フラグの値に応じた決定確率で特定発光演出の実行を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、期待度変更フラグに第1の値が設定されているときには、期待度変更フラグに第2の値が設定されているときと比較して、特定発光演出が実行されたときの大当り期待度が高くなるように特定発光演出実行抽選を行う。
一方、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モード又は特殊演出モードである場合には、期待度変更フラグの値にかかわらず所定の決定確率で特定発光演出の実行を決定するように特定発光演出実行抽選を行う。具体的に、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、期待度変更フラグの値にかかわらず特定発光演出実行抽選において特定発光演出の実行を決定しないように制御する。これによれば、本実施形態では、現在の演出モードが第4演出モードであるときには、特定発光演出が実行されないこととなる。また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、期待度変更フラグの値にかかわらず、大当りの場合には特定発光演出の実行を決定可能とする一方で、はずれの場合には特定発光演出の実行を決定しないように制御する。これにより、本実施形態では、現在の演出モードが特殊演出モードであるときには、特定発光演出が実行された場合、大当りとなることが確定的に示唆される。
本実施形態の効果について説明する。
(1)副制御CPU31aは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として、モードフラグの値を変更可能である一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、期待度変更フラグの値を変更可能である。即ち、本実施形態では、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作を契機として演出モードの移行が可能である一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作を契機として期待度変更機能の設定及び解除が可能である。このため、本実施形態によれば、各種の演出の演出態様を変更するに際して、操作された操作手段に応じて異なる演出要素を変更することができるため、各種の演出の演出態様に多様性を持たせることができる。その上で、左ボタンBT3cを操作した場合と、右ボタンBT3dを操作した場合とでは、各種の演出の演出態様を同一にできる場合があるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性を向上できる。このように、本実施形態では、各種の演出の演出態様に多様性を持たせつつも、演出態様を変更する際の操作性を向上できるため、遊技に対する興趣を向上できる。
(2)上ボタンBT3aの操作により期待度変更フラグの値を変更した場合と、下ボタンBT3bの操作により期待度変更フラグの値を変更した場合とでは、変更後の期待度変更フラグの値が同一とはならない。特に、上ボタンBT3aの操作により期待度変更フラグの値が変更されたときには、期待度変更機能が設定された状態となり、下ボタンBT3bの操作により期待度変更フラグの値が変更された後には、期待度変更機能が設定されていない状態となる。このため、本実施形態では、上ボタンBT3aの操作と下ボタンBT3bの操作とを混同してしまうことを抑制できる。
(3)上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更フラグに第1の値が設定されることに加えて、モードフラグの値が変更されることがある。これによれば、上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能を設定できることに加えて演出モードも移行させることができるため、各種の演出の演出態様を総合的に変更することができる。
(4)特に、本実施形態では、特定発光演出が実行されない第4演出モードである場合に上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更機能が設定されることに加えて、特定発光演出を実行可能な別の演出モードに移行する。これによれば、特定発光演出が実行されたときの期待度を高くしたいと遊技者が考えているにもかかわらず、特定発光演出が実行されない演出モードに設定され続けてしまうことを抑制できる。
(5)下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更フラグに第2の値が設定されることがある一方で、モードフラグの値が変更されない。これによれば、下ボタンBT3bが操作されたときには、演出モードを移行させることなく期待度変更機能を解除できるため、現在の演出モードのまま期待度変更機能だけを解除したいと考える遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
(6)本実施形態では、現在の演出モードによっては期待度変更フラグの変更が規制されるため、演出モードに応じて適切に期待度変更フラグの値を設定することができる。
(7)特に、本実施形態では、大当りとなる場合にのみ特定発光演出が実行される特殊演出モードであるときには、期待度変更フラグの変更が規制される。これによれば、特殊演出モードについて、特定発光演出が実行された場合には大当りとなることが確定的に示唆される演出モードとすることができるため、特殊演出モードに設定されている場合に特別感を与えて遊技を楽しませることができる。
(8)現在の遊技状態が通常状態である場合に第2操作ボタンBT2が操作されたときには、現在の演出モードにかかわらず特殊演出モードに移行させることができるため、特殊演出モードに移行させるに際の操作性を向上できる。
(9)現在の遊技状態が有利状態である場合には、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dによるモードフラグの値の変更が規制される。これによれば、本実施形態では、現在の遊技状態によって適切な演出モードで遊技を行わせることができる。
(10)現在の遊技状態が有利状態である場合であっても、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの変更が可能である、これによれば、本実施形態では、現在の遊技状態に応じて適切な変更のみを可能とすることができる。
(11)左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によってモードフラグの値を変更することにより、背景楽曲演出及び特定操作演出の演出態様を変更できる一方で、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作によって期待度変更フラグの値を変更することにより、特定発光演出の演出態様を変更できる。これによれば、演出態様を変更したい演出の種類に応じて操作する操作手段が異ならされるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性を向上できる。
(12)特に、本実施形態では、モードフラグの値を変更することにより、スピーカSpによる音声演出としての背景楽曲演出及び演出表示装置12による表示演出としての特定操作演出の演出態様を変更できる一方で、期待度変更フラグの値を変更することにより、装飾ランプLaによる発光演出としての特定発光演出の演出態様を変更できる。これによれば、演出態様を変更したい演出を実行する演出実行手段の種類に応じて操作する操作手段が異ならされるため、各種の演出の演出態様を変更する際の操作性をさらに向上できる。
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・各演出モードにおける演出表示装置12の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、第1〜第3演出モードが設定されている場合、第2操作ボタンBT2の操作によって特殊演出モードに移行可能であることを特定可能な画像を表示させるように制御してもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合、上ボタンBT3aの操作による期待度変更機能の設定が無効であることを示す表示態様で上操作画像101bを表示させることに代えて、上操作画像101bを表示させないように演出表示装置12を制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合、下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の解除が無効であることを示す表示態様で下操作画像101cを表示させることに代えて、下操作画像101cを表示させないように演出表示装置12を制御してもよい。
・副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行させる場合に、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、特殊演出モードを終了させるときには、特殊演出モードに移行する前の演出モードにかかわらず所定の演出モード(例えば、第1演出モード)に移行させるように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、有利演出モードに移行させる場合に、移行前の演出モードを特定可能な値を仮モードフラグに設定しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、有利演出モードを終了させるときには、有利演出モードに移行する前の演出モードにかかわらず所定の演出モード(例えば、第1演出モード)に移行させるように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、演出モードを移行させる場合に、期待度変更フラグの値を維持しないようにしてもよい。このとき、副制御CPU31aは、何れの演出モードに移行させる場合であっても期待度変更フラグの値を維持しないようにしてもよいし、移行させる演出モードに応じて期待度変更フラグの値を維持するか否かを異ならせてもよい。この場合、副制御CPU31aは、演出モードを移行させるに際して、期待度変更フラグに予め定めた値を設定するとよい。例えば、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行させる場合に、期待度変更フラグに第2の値を設定するように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、有利演出モードに移行させる場合に、期待度変更フラグに第2の値を設定するように制御してもよい。
・第2操作ボタンBT2の操作を契機として移行される演出モードは、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dの操作によって移行可能な演出モードであってもよい。例えば、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作されたときには、現在の演出モードが第1〜第4演出モードの何れである場合であっても、第1演出モードに移行させるように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作された場合、現在の演出モードに応じて異なる演出モードに移行するようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モード又は第2演出モードである場合には第1特殊演出モードに移行する一方で、現在の演出モードが第3演出モード又は第4演出モードである場合には第2特殊演出モードに移行するようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機としては演出モードを変更しないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2操作ボタンBT2の操作とは異なる契機で特殊演出モードに移行させるように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、所定の移行抽選に当選したことを契機として特殊演出モードに移行させるように制御してもよい。また、特殊演出モードを備えていない遊技機に具体化してもよい。
・副制御CPU31aは、現在の演出モードが第4演出モードである場合であっても、特定発光演出を実行させる制御が可能であってもよい。この場合、現在の演出モードが第4演出モードである場合であっても、期待度変更フラグの値に応じて特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作されたことを契機としてはモードフラグの値を変更しないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、第4演出モードである場合に上ボタンBT3aが操作されたときには、期待度変更フラグに第1の値を設定する一方でモードフラグの値を変更しないように制御してもよいし、期待度変更フラグの値及びモードフラグの値の何れも変更しないように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。例えば、期待度変更機能が設定されているときにのみ移行可能な演出モードを備え、該演出モードに設定されている場合に下ボタンBT3bが操作されたときには、期待度変更機能が解除されるとともに演出モードが移行されるようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合に上ボタンBT3aが操作されたことを契機として、期待度変更機能を解除するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、上ボタンBT3aが操作される毎に期待度変更機能の設定と解除を繰り返すようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されていない場合に下ボタンBT3bが操作されたことを契機として、期待度変更機能を設定するように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、下ボタンBT3bが操作される毎に期待度変更機能の設定と解除を繰り返すようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、期待度変更機能が設定されている場合であって現在の演出モードが第3演出モードであるとき、及び、期待度変更機能が設定されていない場合であって現在の演出モードが第4演出モードであるときには、右ボタンBT3dが操作されたことを契機としては演出モードを移行させないように制御してもよい。また、副制御CPU31aは、現在の演出モードが第1演出モードである場合には、左ボタンBT3cが操作されたことを契機としては演出モードを移行させないように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態である場合には、所定の操作手段が操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能とする一方で、現在の遊技状態が通常状態である場合には、所定の操作手段が操作されたことを契機としてはモードフラグの値を変更しないように制御してもよい。
・副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じて、演出モードを移行させるための操作を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が通常状態である場合には、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更する一方で、現在の遊技状態が有利状態である場合には、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更させるようにしてもよい。即ち、現在の遊技状態に応じて、演出モードを移行させる際に操作される操作手段を異ならせてもよい。同様に、副制御CPU31aは、現在の遊技状態に応じて、期待度変更機能を設定するための操作及び期待度変更機能を解除するための操作を異ならせてもよい。
・副制御CPU31aは、現在の遊技状態にかかわらず、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。この場合、有利状態において制御可能な演出モードを複数備え、左ボタンBT3c又は右ボタンBT3dの操作により演出モードが移行されるようにするとよい。
・現在の遊技状態に応じて、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更フラグの値の変更が規制されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU31aは、現在の遊技状態が有利状態であるときには、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作された場合であっても期待度変更フラグの値を変更しないようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、現在の演出モードにかかわらず、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機としてモードフラグの値を変更可能としてもよい。例えば、現在の演出モードが特殊演出モードである場合であっても、左ボタンBT3c及び右ボタンBT3dが操作されたことを契機として他の演出モードに移行されるようにしてもよい。
・副制御CPU31aは、現在の演出モードにかかわらず、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bが操作されたことを契機として期待度変更フラグの値を変更可能としてもよい。この場合、特殊演出モードにおいては、内部的に期待度変更フラグの値が変更される一方で、特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されないようにしてもよい。また、特殊演出モードにおいても、期待度変更フラグの値に応じて、特定発光演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。
・演出モードの移行によって演出態様が変更される演出は、適宜変更してもよい。例えば、装飾ランプLaによる発光演出であってもよい。
・演出モードの移行によって変更される演出態様の内容は、適宜変更してもよい。例えば、所定の演出が実行されたときに示唆される大当り期待度が変更されるようにしてもよい。
・期待度変更機能の設定及び解除によって示唆される大当り期待度が変更される演出は、適宜変更してもよい。例えば、演出表示装置12による表示演出であってもよいし、スピーカSpによる音声演出であってもよい。
・演出モードの移行によって演出態様が変更される演出と、期待度変更機能の設定及び解除によって示唆される大当り期待度が変更される演出とは、同一の演出であってもよい。例えば、所定のキャラクタ画像を表示して行うキャラクタ演出について、演出モードの移行によって、表示されるキャラクタ画像の種類が変更される一方で、期待度変更機能の設定及び解除によって、キャラクタ演出が実行されたときの大当り期待度が変更されるようにしてもよい。
・演出モードの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、低確高ベース状態であるときにのみ制御可能な演出モードや、高確高ベース状態であるときにのみ制御可能な演出モードを備えていてもよい。また、通常状態及び有利状態の何れであっても制御可能な演出モードを備えていてもよい。
・各演出モードに移行する契機は、適宜変更してもよい。例えば、所定の抽選に当選したことを契機として移行する演出モードがあってもよいし、現在の演出モードに移行してから所定回数の変動ゲームが終了したことを契機として移行する演出モードがあってもよい。また、遊技状態が変化してから所定回数の変動ゲームが終了するまでの間だけ制御可能な演出モードがあってもよい。
・特殊演出モードの終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、特殊演出モードに移行してから特定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、特殊演出モードを終了させるか否かを選択可能な選択演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、選択演出において特殊演出モードを終了させないことが選択されたときには、その後に所定の条件が成立したことを契機として再び選択演出を実行させるように制御するとよい。このとき、所定の条件は、例えば、所定回数の変動ゲームが終了されることであってもよいし、所定の抽選に当選することであってもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、所定の操作手段が操作されたことを契機として特殊演出モードを終了させてもよい。
・第2操作ボタンBT2、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dの操作による演出モードの移行を有効とする期間は、適宜設定してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中は各操作手段の操作による演出モードの移行を無効とする一方で、待機状態中は各操作手段の操作による演出モードの移行を有効としてもよい。また、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの操作による期待度変更機能の設定及び解除を有効とする期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中は各操作手段の操作による期待度変更機能の設定及び解除を無効とする一方で、待機状態中は各操作手段の操作による期待度変更機能の設定及び解除を有効としてもよい。
・変動ゲームの実行中及び大当り遊技中と、待機状態中とで、演出モードを移行させる条件を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中には、第2操作ボタンBT2、左ボタンBT3c、及び右ボタンBT3dの各操作手段が操作されたことを契機として演出モードを移行させる一方で、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中には、各操作手段が操作された後に所定の条件が成立したことを契機として演出モードを移行させてもよい。同様に、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中と、待機状態中とで、期待度変更機能を設定及び解除する条件を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中には、上ボタンBT3a及び下ボタンBT3bの各操作手段が操作されたことを契機として期待度変更機能を設定又は解除する一方で、変動ゲームの実行中及び大当り遊技中には、各操作手段が操作された後に所定の条件が成立したことを契機として期待度変更機能を設定又は解除してもよい。このとき、所定の条件は、例えば、実行中の変動ゲーム又は大当り遊技が終了することであってもよい。
・各種の演出の演出態様を変更する演出態様変更機能として、モード変更機能及び期待度変更機能とは異なる変更機能を備えてもよい。変更機能としては、例えば、所定の演出の演出内容を変更する演出内容変更機能や、実行可能な演出の種類を変更する種類変更機能、演出の強度を変更する強度変更機能、所定の可動体の動作態様を変更する動作変更機能、などであってもよい。演出内容変更機能としては、例えば、画像を立体的に表示させる立体表示機能などを採用してもよい。種類変更機能としては、例えば、対象とした変動ゲームが開始されるよりも前に、対象とした変動ゲームの大当り期待度を示唆する先読み演出を実行不能とする先読み規制機能などを採用してもよい。強度変更機能としては、例えば、音声演出における音量を変更する音量変更機能や、発光演出における光量を変更する光量変更機能などを採用してもよい。動作変更機能としては、例えば、予め定めたタイミングにおいて可動体が動作しないように規制する動作規制機能を採用してもよい。
・特定操作演出において、副制御CPU31aは、操作有効期間内に操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として報知画像を表示させてもよい。このとき、副制御CPU31aは、特定操作演出内容抽選により決定された報知画像を表示させるようにしてもよいし、特定操作演出内容抽選により決定された報知画像にかかわらず予め定めた報知画像を表示させるようにしてもよい。
・主制御CPU30aは、待機コマンドを生成しなくてもよい。この場合、副制御CPU31aは、例えば、演出ゲームが終了した後、変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも入力することなく所定時間が経過したことを契機として、第1制限状態に制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了した後、次の演出ゲーム及び大当り遊技の何れも開始されることなく所定時間が経過したことを条件に、待機状態に移行したと判定してもよい。
・第2操作ボタンBT2及び第3操作ボタンBT3(上ボタンBT3a、下ボタンBT3b、左ボタンBT3c、右ボタンBT3d)は、所定の演出要素を変更する際に操作される専用の操作手段であってもよいし、その他の用途に兼用される操作手段であってもよい。
・各操作手段の位置、形状、及び操作方法は適宜変更してもよい。例えば、各操作手段は、レバー、タッチセンサ、ハンドルなどを採用してもよい。また、各操作手段は一体に形成されていてもよい。例えば、レバー式の操作手段の上部にボタン式の操作手段が備えられていてもよい。
・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として高確率状態を付与する遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において大当りと判定される確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、及び大入賞口の開放回数のうち一部又は全部を異ならせてもよい。
・複数の大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量の調整や光量の調整などといった演出の調整が可能である。
BT1…第1操作ボタン(操作手段)、BT2…第2操作ボタン(操作手段、第5操作手段)、BT3…第3操作ボタン(操作手段)、BT3a…上ボタン(操作手段、第3操作手段)、BT3b…下ボタン(操作手段、第4操作手段)、BT3c…左ボタン(操作手段、第1操作手段)、BT3d…右ボタン(操作手段、第2操作手段)、La…装飾ランプ(演出実行手段)、Sp…スピーカ(演出実行手段)、12…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)。

Claims (6)

  1. 遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、
    演出を実行可能な演出実行手段と、
    前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
    前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段と、第3操作手段と、第4操作手段と、が含まれ、
    前記演出制御手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記演出実行手段で実行される演出の演出態様を変更可能であり、
    前記第1操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第1の変更が可能であり、
    前記第2操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第2の変更が可能であり、
    前記第3操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第3の変更が可能であり、
    前記第4操作手段の操作が行われたときには、前記演出態様について第4の変更が可能であり、
    前記第1の変更及び前記第2の変更では、演出態様を定める演出要素のうち第1演出要素が変更され、
    前記第3の変更及び前記第4の変更では、前記第1演出要素とは異なる第2演出要素が変更され、
    前記第1の変更が行われた後の演出態様と、前記第2の変更が行われた後の演出態様とは、同一となり得ることを特徴とする遊技機。
  2. 前記第3の変更が行われた後の演出態様と、前記第4の変更が行われた後の演出態様とは、同一とならない請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第3の変更では、前記第2演出要素が変更されることに加えて、前記第1演出要素が変更されることがある請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記第4の変更では、前記第2演出要素が変更される一方で、前記第1演出要素が変更されることがない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
  5. 現在の第1演出要素によっては、前記第3の変更及び前記第4の変更が規制されることがある請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
  6. 前記操作手段には、第5操作手段が含まれ、
    前記第5操作手段の操作が行われたときには、前記第1演出要素を変更する第5の変更が可能であり、
    前記第1の変更及び前記第2の変更では、現在の第1演出要素に応じて変更後の第1演出要素が異なり、
    前記第5の変更では、現在の第1演出要素にかかわらず変更後の第1演出要素が同一である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
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JP2019042223A (ja) * 2017-09-04 2019-03-22 サミー株式会社 遊技機

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