JP2021174317A - Electronic apparatus and control method therefor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子機器及び電子機器の制御方法に関するものである。 The present invention relates to an electronic device and a control method for the electronic device.
近年、全方位画像、全天球画像といった、人間の視野角より広い範囲を含む映像を撮影することが可能な撮像装置が普及している。例えば、特許文献1は、人間の視野角より広い画角のうち表示部に表示する画角の大きさを設定できること、さらにユーザの姿勢情報に対応する位置の画像を表示することを開示している。 In recent years, imaging devices capable of capturing images including a wider range than the viewing angle of humans, such as omnidirectional images and spherical images, have become widespread. For example, Patent Document 1 discloses that the size of the angle of view to be displayed on the display unit can be set among the angles of view wider than the viewing angle of a human being, and that an image at a position corresponding to the posture information of the user is displayed. There is.
姿勢情報に対応する位置の画像が表示される場合、ユーザは、正面とは異なる領域を見るためには、姿勢を変更したままにするか画角の大きさを変更することになる。画角の大きさを変更することで、ユーザは正面を向いたまま所望の領域を見ることができるが、ユーザの見たい領域は、変更前の画角で表示するよりも小さく表示されてしまう。また、画角を変更しない場合、姿勢を変えたままの状態で画像を見るため、ユーザに身体的な負荷がかかる可能性がある。 When the image of the position corresponding to the posture information is displayed, the user has to keep the posture changed or change the size of the angle of view in order to see the area different from the front. By changing the size of the angle of view, the user can see the desired area while facing the front, but the area that the user wants to see is displayed smaller than the area displayed at the angle of view before the change. .. Further, when the angle of view is not changed, the image is viewed in the state where the posture is changed, which may impose a physical load on the user.
本発明は、上記課題に鑑み、ユーザの姿勢に応じて表示領域を変更する場合に、ユーザの視認性を低下させずに、ユーザにかかる身体的な負荷を軽減することを目的とする。 In view of the above problems, it is an object of the present invention to reduce the physical load on the user without deteriorating the visibility of the user when the display area is changed according to the posture of the user.
上記課題を解決するために、本発明の電子機器は、
表示部の姿勢を検出する検出手段と、
画像の一部の範囲であって、前記画像に設定された基準位置から前記表示部の姿勢と基準方向の差に応じて離れた位置を含む範囲を前記表示部に表示する表示手段と、
前記表示部の姿勢が前記基準方向と異なる一定方向に第1の所定時間向けられた状態が維持された場合に、前記基準位置を前記一定方向に対応する位置に更新する更新手段と、を有することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the electronic device of the present invention
A detection means for detecting the posture of the display unit and
A display means for displaying a range of a part of the image including a position separated from the reference position set in the image according to the difference between the posture of the display unit and the reference direction on the display unit.
It has an updating means for updating the reference position to a position corresponding to the certain direction when the state in which the posture of the display unit is directed to a certain direction different from the reference direction for a first predetermined time is maintained. It is characterized by that.
本発明によれば、ユーザの姿勢に応じて表示領域を変更する場合に、ユーザの視認性を低下させずに、ユーザにかかる身体的な負荷を軽減することができる。 According to the present invention, when the display area is changed according to the posture of the user, the physical load on the user can be reduced without deteriorating the visibility of the user.
<実施形態>
(デジタルカメラの構成)
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態を説明する。図1(a)は、電子機器であるデジタルカメラ100(撮像装置)の前面斜視図(外観図)である。図1(b)は、デジタルカメラ100の背面斜視図(外観図)である。デジタルカメラ100は、全方位カメラ(全天球カメラ)である。
<Embodiment>
(Digital camera configuration)
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1A is a front perspective view (external view) of a digital camera 100 (imaging device) which is an electronic device. FIG. 1B is a rear perspective view (external view) of the
バリア102aはデジタルカメラ100の前方を撮影範囲とした前方カメラ部のための保護窓である。前方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ100の前側の上下左右180度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。バリア102bは、デジタルカメラ100の後方を撮影範囲とした後方カメラ部のための保護窓である。後方カメラ部は、例えば、デジタルカメラ100の後ろ側の上下左右180度以上の広範囲を撮影範囲とする広角カメラ部である。
The
表示部28は各種情報を表示する。シャッターボタン61は撮影指示を行うための操作部(操作部材)である。モード切替スイッチ60は各種モードを切り替えるための操作部である。接続I/F25は、接続ケーブルをデジタルカメラ100に接続するためのコネクタであり、接続ケーブルを用いて、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、テレビなどの外部機器がデジタルカメラ100に接続される。操作部70は、ユーザからの各種操作を受け付ける各種スイッチ、ボタン、ダイヤル、タッチセンサ等である。電源スイッチ72は、電源のオン/オフを切り替えるための押しボタンである。
The
発光部21は発光ダイオード(LED)などの発光部材であり、デジタルカメラ100の各種状態を発光パターンや発光色によってユーザに通知する。固定部40は、例えば三脚ネジ穴であり、三脚などの固定器具でデジタルカメラ100を固定して設置するために使用される。
The light emitting unit 21 is a light emitting member such as a light emitting diode (LED), and notifies the user of various states of the
図1(c)は、デジタルカメラ100の構成例を示すブロック図である。バリア102aは、前方カメラ部の撮像系(撮影レンズ103a、シャッター101a、撮像部22a等)を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ103aは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター101aは、撮像部22aへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部22aは、光学像を電気信号に変換するCCDやCMOS素子等で構成される撮像素子(撮像センサ)である。A/D変換器23aは、撮像部22aから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア102aを設けずに、撮影レンズ103aの外側の面が露出し、撮影レンズ103aによって他の撮像系(シャッター101aや撮像部22a)の汚れや破損を防止してもよい。
FIG. 1C is a block diagram showing a configuration example of the
バリア102bは、後方カメラ部の撮像系(撮影レンズ103b、シャッター101b、撮像部22b等)を覆うことにより、当該撮像系の汚れや破損を防止する。撮影レンズ103bは、ズームレンズやフォーカスレンズを含むレンズ群であり、広角レンズである。シャッター101bは、撮像部22bへの被写体光の入射量を調整する絞り機能を有するシャッターである。撮像部22bは、光学像を電気信号に変換するCCDやCMOS素子等で構成される撮像素子である。A/D変換器23bは、撮像部22bから出力されるアナログ信号をデジタル信号に変換する。なお、バリア102bを設けずに、撮影レンズ103bの外側の面が露出し、撮影レンズ103bによって他の撮像系(シャッター101bや撮像部22b)の汚れや破損を防止してもよい。
The
撮像部22aと撮像部22bにより、VR(Virtual Reality)画像が撮像される。VR画像とは、VR表示(表示モード「VRビュー」で表示)をすることの
できる画像であるものとする。VR画像には、全方位カメラ(全天球カメラ)で撮像した全方位画像(全天球画像)や、表示部28に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲(有効映像範囲)を持つパノラマ画像などが含まれるものとする。VR画像には、静止画だけでなく、動画やライブビュー画像(カメラからほぼリアルタイムで取得した画像)も含まれる。VR画像は、最大で上下方向(垂直角度、天頂からの角度、仰角、俯角、高度角、ピッチ角)360度、左右方向(水平角度、方位角度、ヨー角)360度の視野分の映像範囲(有効映像範囲)を持つ。
A VR (Virtual Reality) image is imaged by the
また、VR画像は、上下360度未満、左右360度未満であっても、通常のカメラで撮影可能な画角よりも広い広範な画角(視野範囲)、あるいは、表示部28に一度に表示できる表示範囲より広い映像範囲(有効映像範囲)を持つ画像も含むものとする。例えば、左右方向(水平角度、方位角度)360度、天頂(zenith)を中心とした垂直角度210度の視野分(画角分)の被写体を撮影可能な全天球カメラで撮影された画像はVR画像の一種である。また、例えば、左右方向(水平角度、方位角度)180度、水平方向を中心とした垂直角度180度の視野分(画角分)の被写体を撮影可能なカメラで撮影された画像はVR画像の一種である。すなわち、上下方向と左右方向にそれぞれ160度(±80度)以上の視野分の映像範囲を有しており、人間が一度に視認できる範囲よりも広い映像範囲を有している画像はVR画像の一種である。
Further, even if the VR image is less than 360 degrees up and down and less than 360 degrees left and right, it is displayed at once on the
このVR画像をVR表示(表示モード「VRビュー」で表示)すると、左右回転方向に表示装置(VR画像を表示する表示装置)の姿勢を変化させることで、左右方向(水平回転方向)には継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができる。上下方向(垂直回転方向)には、真上(天頂)から±105度の範囲では継ぎ目のない全方位の映像を視聴することができるが、真上から105度を超える範囲は映像が存在しないブランク領域となる。VR画像は、「映像範囲が仮想空間(VR空間)の少なくとも一部である画像」とも言える。 When this VR image is displayed in VR (displayed in the display mode "VR view"), the posture of the display device (display device that displays the VR image) is changed in the left-right rotation direction, so that the left-right direction (horizontal rotation direction) can be changed. You can watch seamless omnidirectional video. In the vertical direction (vertical rotation direction), a seamless omnidirectional image can be viewed within a range of ± 105 degrees from directly above (zenith), but there is no image in a range exceeding 105 degrees from directly above. It becomes a blank area. A VR image can also be said to be an "image in which the image range is at least a part of a virtual space (VR space)".
VR表示(VRビュー)とは、VR画像のうち、表示装置の姿勢に応じた視野範囲の映像を表示する、表示範囲を変更可能な表示方法(表示モード)である。表示装置であるヘッドマウントディスプレイ(HMD)を装着して視聴する場合には、ユーザの顔の向きに応じた視野範囲の映像を表示することになる。例えば、VR画像のうち、ある時点で左右方向に0度(特定の方位、例えば北)、上下方向に90度(天頂から90度、すなわち水平)を中心とした視野角(画角)の映像を表示しているものとする。この状態から、表示装置の姿勢を表裏反転させると(例えば、表示面を南向きから北向きに変更すると)、同じVR画像のうち、左右方向に180度(逆の方位、例えば南)、上下方向に90度(水平)を中心とした視野角の映像に、表示範囲が変更される。ユーザがHMDを視聴している場合で言えば、ユーザが顔を北から南に向ければ(すなわち後ろを向けば)、HMDに表示される映像も北の映像から南の映像に変わるということである。このようなVR表示によって、ユーザに、視覚的にあたかもVR画像内(VR空間内)のその場にいるような感覚を提供することができる。VRゴーグル(ヘッドマウントアダプター)に装着されたスマートフォンは、HMDの一種と言える。 The VR display (VR view) is a display method (display mode) in which the display range can be changed to display an image of a viewing range according to the posture of the display device among the VR images. When a head-mounted display (HMD), which is a display device, is attached for viewing, an image in a visual field range corresponding to the orientation of the user's face is displayed. For example, in a VR image, a viewing angle (angle of view) centered on 0 degrees in the left-right direction (specific orientation, for example, north) and 90 degrees in the up-down direction (90 degrees from the zenith, that is, horizontal) at a certain point in time. Is displayed. From this state, if the posture of the display device is turned upside down (for example, when the display surface is changed from south to north), 180 degrees in the left-right direction (opposite direction, for example, south) in the same VR image, up and down. The display range is changed to an image with a viewing angle centered on 90 degrees (horizontal) in the direction. In the case where the user is watching the HMD, if the user turns his face from north to south (that is, turns to the back), the image displayed on the HMD also changes from the north image to the south image. be. By such a VR display, it is possible to visually provide the user with the feeling of being in the place in the VR image (in the VR space). A smartphone attached to VR goggles (head mount adapter) can be said to be a type of HMD.
なお、VR画像の表示方法は上記に限るものではない。姿勢変化ではなく、タッチパネルや方向ボタンなどに対するユーザ操作に応じて、表示範囲を移動(スクロール)させてもよい。VR表示時(表示モード「VRビュー」時)において、姿勢変化による表示範囲の変更に加え、タッチパネルへのタッチムーブ、マウスなどへのドラッグ操作、方向ボタンの押下などに応じて表示範囲を変更できるようにしてもよい。 The VR image display method is not limited to the above. The display range may be moved (scrolled) according to the user's operation on the touch panel, the direction button, or the like instead of the posture change. In VR display (when the display mode is "VR view"), in addition to changing the display range by changing the posture, the display range can be changed according to touch move to the touch panel, drag operation to the mouse, etc., pressing the direction button, etc. You may do so.
画像処理部24は、A/D変換器23aやA/D変換器23bからのデータ、又は、メモリ制御部15からのデータに対し所定の画素補間、縮小といったリサイズ処理や色変換
処理を行う。また、画像処理部24は、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行う。システム制御部50は、画像処理部24により得られた演算結果に基づいて露光制御や測距制御を行う。これにより、TTL(スルー・ザ・レンズ)方式のAF(オートフォーカス)処理、AE(自動露出)処理、EF(フラッシュプリ発光)処理などが行われる。画像処理部24は更に、撮像した画像データを用いて所定の演算処理を行い、得られた演算結果に基づいてTTL方式のAWB(オートホワイトバランス)処理を行う。
The
画像処理部24は、A/D変換器23aおよびA/D変換器23bから得られた2つの画像(2つの魚眼画像;2つの広角画像)に基本的な画像処理を施し、基本的な画像処理が施された2つの画像を合成する繋ぎ画像処理を行って、単一のVR画像を生成する。また、画像処理部24は、ライブビューでのVR表示時、あるいは再生時に、VR画像をVR表示するための画像切出し処理、拡大処理、歪み補正などを行い、メモリ32のVRAMへ処理結果を描画するレンダリングを行う。
The
繋ぎ画像処理では、画像処理部24は、2つの画像の一方を基準画像、他方を比較画像として用いて、パターンマッチング処理によりエリア毎に基準画像と比較画像のずれ量を算出し、エリア毎のずれ量に基づいて、2つの画像を繋ぐ繋ぎ位置を検出する。画像処理部24は、検出した繋ぎ位置と各光学系のレンズ特性とを考慮して、幾何学変換により各画像の歪みを補正し、各画像を全天球形式(全天球イメージ形式)の画像に変換する。そして、画像処理部24は、全天球形式の2つの画像を合成(ブレンド)することで、1つの全天球画像(VR画像)を生成する。生成された全天球画像は、例えば正距円筒図法を用いた画像であり、全天球画像の各画素の位置は球体(VR空間)の表面の座標と対応づけることができる。
In the connected image processing, the
A/D変換器23a,23bからの出力データは、画像処理部24及びメモリ制御部15を介して、或いは、画像処理部24を介さずにメモリ制御部15を介してメモリ32に書き込まれる。メモリ32は、撮像部22a,22bによって得られA/D変換器23a,23bによりデジタルデータに変換された画像データや、接続I/F25から外部のディスプレイに出力するための画像データを格納する。メモリ32は、所定枚数の静止画像や所定時間の動画像および音声を格納するのに十分な記憶容量を備えている。
The output data from the A /
また、メモリ32は画像表示用のメモリ(ビデオメモリ)を兼ねている。メモリ32に格納されている画像表示用のデータは、接続I/F25から外部のディスプレイに出力することが可能である。撮像部22a、22bで撮像され、画像処理部24で生成されたVR画像であって、メモリ32に蓄積されたVR画像を外部ディスプレイに逐次転送して表示することで、電子ビューファインダとしての機能を実現でき、ライブビュー表示(LV表示)を行える。以下、ライブビュー表示で表示される画像をライブビュー画像(LV画像)と称する。また、メモリ32に蓄積されたVR画像を、通信部54を介して無線接続された外部機器(スマートフォンなど)に転送し、外部機器側で表示することでもライブビュー表示(リモートLV表示)を行える。
Further, the
不揮発性メモリ56は、電気的に消去・記録可能な記録媒体としてのメモリであり、例えばEEPROM等である。不揮発性メモリ56には、システム制御部50の動作用の定数、プログラム等が記録される。ここでいうプログラムとは、各種処理を実行するためのコンピュータプログラムのことである。
The non-volatile memory 56 is a memory as a recording medium that can be electrically erased and recorded, such as EEPROM. The non-volatile memory 56 records constants, programs, and the like for the operation of the
システム制御部50は、少なくとも1つのプロセッサーまたは回路を有する制御部であり、デジタルカメラ100全体を制御する。システム制御部50は、前述した不揮発性メモリ56に記録されたプログラムを実行することで、各処理を実現する。システムメモリ52は例えばRAMであり、システムメモリ52には、システム制御部50の動作用の定
数、変数、不揮発性メモリ56から読み出したプログラム等が展開される。また、システム制御部50は、メモリ32、画像処理部24、メモリ制御部15等を制御することにより表示制御も行う。システムタイマー53は、各種制御に用いる時間や、内蔵された時計の時間を計測する計時部である。
The
モード切替スイッチ60、シャッターボタン61、操作部70、及び、電源スイッチ72は、システム制御部50に各種の動作指示を入力するために使用される。
The
モード切替スイッチ60は、システム制御部50の動作モードを静止画記録モード、動画撮影モード、再生モード、通信接続モード等のいずれかに切り替える。静止画記録モードに含まれるモードとして、オート撮影モード、オートシーン判別モード、マニュアルモード、絞り優先モード(Avモード)、シャッター速度優先モード(Tvモード)、プログラムAEモードがある。また、撮影シーン別の撮影設定となる各種シーンモード、カスタムモード等がある。モード切替スイッチ60より、ユーザは、これらのモードのいずれかに直接切り替えることができる。あるいは、モード切替スイッチ60で撮影モードの一覧画面に一旦切り替えた後に、表示部28に表示された複数のモードのいずれかに、他の操作部材を用いて選択的に切り替えるようにしてもよい。同様に、動画撮影モードにも複数のモードが含まれていてもよい。
The
シャッターボタン61は、第1シャッタースイッチ62と第2シャッタースイッチ64を備える。第1シャッタースイッチ62は、シャッターボタン61の操作途中、いわゆる半押し(撮影準備指示)でONとなり第1シャッタースイッチ信号SW1を発生する。システム制御部50は、第1シャッタースイッチ信号SW1により、AF(オートフォーカス)処理、AE(自動露出)処理、AWB(オートホワイトバランス)処理、EF(フラッシュプリ発光)処理等の撮影準備動作を開始する。
The
第2シャッタースイッチ64は、シャッターボタン61の操作完了、いわゆる全押し(撮影指示)でONとなり、第2シャッタースイッチ信号SW2を発生する。システム制御部50は、第2シャッタースイッチ信号SW2により、撮像部22a,22bからの信号読み出しから記録媒体90に画像データを書き込むまでの一連の撮影処理の動作を開始する。
The
なお、シャッターボタン61は全押しと半押しの2段階の操作ができる操作部材に限るものではなく、1段階の押下だけができる操作部材であってもよい。その場合、1段階の押下によって撮影準備動作と撮影処理が連続して行われる。これは、半押しと全押しが可能なシャッターボタンを全押しした場合(第1シャッタースイッチ信号SW1と第2シャッタースイッチ信号SW2とがほぼ同時に発生した場合)と同じ動作である。
The
操作部70は、表示部28に表示される種々の機能アイコンや選択肢を選択操作することなどにより、場面ごとに適宜機能が割り当てられ、各種機能ボタンとして作用する。機能ボタンとしては、例えば終了ボタン、戻るボタン、画像送りボタン、ジャンプボタン、絞込みボタン、属性変更ボタン等がある。例えば、メニューボタンが押されると各種の設定可能なメニュー画面が表示部28に表示される。ユーザは、表示部28に表示されたメニュー画面を見ながら操作部70を操作することで、直感的に各種設定を行うことができる。
The
電源スイッチ72は、電源のオン/オフを切り替えるための押しボタンである。電源制御部80は、電池検出回路、DC−DCコンバータ、通電するブロックを切り替えるスイッチ回路等により構成され、電池の装着の有無、電池の種類、電池残量等の検出を行う。また、電源制御部80は、その検出結果及びシステム制御部50の指示に基づいてDC−
DCコンバータを制御し、必要な電圧を必要な期間、記録媒体90を含む各部へ供給する。電源部30は、アルカリ電池やリチウム電池等の一次電池、NiCd電池やNiMH電池、Li電池等の二次電池、ACアダプター等からなる。
The
The DC converter is controlled to supply a required voltage to each unit including the
記録媒体I/F18は、メモリーカードやハードディスク等の記録媒体90とのインターフェースである。記録媒体90は、撮影された画像を記録するためのメモリーカード等の記録媒体であり、半導体メモリや光ディスク、磁気ディスク等から構成される。記録媒体90は、デジタルカメラ100に対して着脱可能な交換記録媒体であってもよいし、デジタルカメラ100に内蔵された記録媒体であってもよい。
The recording medium I / F18 is an interface with a
通信部54は、無線または有線ケーブルによって接続された外部機器との間で、映像信号や音声信号等の送受信を行う。通信部54は、無線LAN(Local Area Network)やインターネットにも接続可能である。通信部54は撮像部22a,22bで撮像した画像(LV画像を含む)や、記録媒体90に記録された画像を送信可能であり、外部機器から画像やその他の各種情報を受信することができる。
The communication unit 54 transmits and receives video signals, audio signals, and the like to and from an external device connected by a wireless or wired cable. The communication unit 54 can also be connected to a wireless LAN (Local Area Network) or the Internet. The communication unit 54 can transmit images (including LV images) captured by the
姿勢検知部55は重力方向に対するデジタルカメラ100の姿勢を検知する。姿勢検知部55で検知された姿勢に基づいて、撮像部22a,22bで撮影された画像が、デジタルカメラ100を横に構えて撮影された画像であるか、縦に構えて撮影された画像であるかを判別可能である。また、撮像部22a,22bで撮影された画像が、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向の3軸方向(回転方向)にデジタルカメラ100をどの程度傾けて撮影された画像であるかを判別可能である。システム制御部50は、姿勢検知部55で検知された姿勢に応じた向き情報を撮像部22a,22bで撮像されたVR画像の画像ファイルに付加したり、画像を回転(傾き補正(天頂補正)するように画像の向きを調整)して記録したりすることが可能である。加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、方位センサ、高度センサなどのうちの1つのセンサまたは複数のセンサの組み合わせを、姿勢検知部55として用いることができる。姿勢検知部55を構成する加速度センサ、ジャイロセンサ、方位センサ等を用いて、デジタルカメラ100の動き(パン、チルト、持ち上げ、静止しているか否か等)を検知することも可能である。
The posture detection unit 55 detects the posture of the
マイク20は、動画であるVR画像(VR動画)の音声として記録されるデジタルカメラ100の周囲の音声を集音するマイクロフォンである。接続I/F25は、外部機器と接続して映像の送受信を行うための、HDMI(登録商標)ケーブルやUSBケーブルなどが接続される接続プラグである。
The
(表示制御装置の構成)
図2(a)は、電子機器の一種である表示制御装置200の外観図の例である。表示制御装置200は、例えばスマートフォンなどの表示装置である。ディスプレイ205は画像や各種情報を表示する表示部である。ディスプレイ205はタッチパネル206aと一体的に構成されており、ディスプレイ205の表示面へのタッチ操作を検出できるようになっている。表示制御装置200は、VR画像(VRコンテンツ)をディスプレイ205においてVR表示することが可能である。操作部206bは表示制御装置200の電源のオンとオフを切り替える操作を受け付ける電源ボタンである。操作部206cと操作部206dは、スピーカー212bや、音声出力端子212aに接続されたイヤホンや外部スピーカーなどから出力する音声のボリュームを増減するボリュームボタンである。操作部206eは、ディスプレイ205にホーム画面を表示させるためのホームボタンである。音声出力端子212aはイヤホンジャックであり、イヤホンや外部スピーカーなどに音声信号を出力する端子である。スピーカー212bは音声を出力する本体内蔵スピーカーである。
(Configuration of display control device)
FIG. 2A is an example of an external view of a
図2(b)は、表示制御装置200の構成例を示すブロック図である。内部バス250に対してCPU201、メモリ202、不揮発性メモリ203、画像処理部204、ディスプレイ205、操作部206、記録媒体I/F207、外部I/F209、及び、通信I/F210が接続されている。また、内部バス250に対して音声出力部212と姿勢検出部213も接続されている。内部バス250に接続される各部は、内部バス250を介して互いにデータのやりとりを行うことができるようにされている。
FIG. 2B is a block diagram showing a configuration example of the
CPU201は、表示制御装置200の全体を制御する制御部であり、少なくとも1つのプロセッサーまたは回路からなる。メモリ202は、例えばRAM(半導体素子を利用した揮発性のメモリなど)からなる。CPU201は、例えば、不揮発性メモリ203に格納されるプログラムに従い、メモリ202をワークメモリとして用いて、表示制御装置200の各部を制御する。不揮発性メモリ203には、画像データや音声データ、その他のデータ、CPU201が動作するための各種プログラムなどが格納される。不揮発性メモリ203は例えばフラッシュメモリやROMなどで構成される。
The
画像処理部204は、CPU201の制御に基づいて、不揮発性メモリ203や記録媒体208に格納された画像や、外部I/F209を介して取得した映像信号、通信I/F210を介して取得した画像などに対して各種画像処理を施す。画像処理部204が行う画像処理には、A/D変換処理、D/A変換処理、画像データの符号化処理、圧縮処理、デコード処理、拡大/縮小処理(リサイズ)、ノイズ低減処理、色変換処理などが含まれる。また、全方位画像あるいは全方位ではないにせよ広範囲の映像を有する広範囲画像であるVR画像のパノラマ展開やマッピング処理、変換などの各種画像処理も行う。画像処理部204は特定の画像処理を施すための専用の回路ブロックで構成してもよい。また、画像処理の種別によっては画像処理部204を用いずにCPU201がプログラムに従って画像処理を施すことも可能である。
The
ディスプレイ205は、CPU201の制御に基づいて、画像やGUI(Graphical User Interface)を構成するGUI画面などを表示する。CPU201は、プログラムに従い表示制御信号を生成し、ディスプレイ205に表示するための映像信号を生成してディスプレイ205に出力するように表示制御装置200の各部を制御する。ディスプレイ205は生成・出力された映像信号に基づいて映像を表示する。なお、表示制御装置200自体が備える構成としてはディスプレイ205に表示させるための映像信号を出力するためのインターフェースまでとし、ディスプレイ205は外付けのモニタ(テレビやHMDなど)で構成してもよい。
The
操作部206は、キーボードなどの文字情報入力デバイスや、マウスやタッチパネルといったポインティングデバイス、ボタン、ダイヤル、ジョイスティック、タッチセンサ、タッチパッドなどを含む、ユーザ操作を受け付けるための入力デバイスである。本実施形態では、操作部206は、タッチパネル206a,操作部206b,206c,206d,206eを含む。
The
記録媒体I/F207には、メモリーカードやCD、DVDといった記録媒体208が着脱可能である。記録媒体I/F207は、CPU201の制御に基づき、装着された記録媒体208からのデータの読み出しや、記録媒体208に対するデータの書き込みを行う。記録媒体208は、ディスプレイ205で表示するための画像などのデータを記憶する。外部I/F209は、有線ケーブル(USBケーブルなど)や無線によって外部機器と接続し、映像信号や音声信号の入出力(データ通信)を行うためのインターフェースである。通信I/F210は、外部機器やインターネット211などと通信(無線通信)して、ファイルやコマンドなどの各種データの送受信(データ通信)を行うためのインターフェースである。
A
音声出力部212は、表示制御装置200で再生する動画や音楽データ(コンテンツ)の音声や、操作音、着信音、各種通知音などを出力する。音声出力部212には、イヤホンなどを接続する音声出力端子212a、スピーカー212bが含まれるものとするが、音声出力部212は無線通信などで外部スピーカーに音声データを出力してもよい。
The
姿勢検出部213は、重力方向に対する表示制御装置200の姿勢(傾き)や、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向の各軸に対する表示制御装置200の姿勢を検出し、CPU201へ姿勢情報を通知する。姿勢検出部213で検出された姿勢に基づいて、表示制御装置200が横に保持されているか、縦に保持されているか、上に向けられたか、下に向けられたか、斜めの姿勢になったかなどを判別可能である。また、ヨー方向、ピッチ方向、ロール方向などの回転方向における表示制御装置200の傾きの有無や大きさ、当該回転方向に表示制御装置200が回転したかなどを判別可能である。加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、方位センサ、高度センサなどのうちの1つのセンサまたは複数のセンサの組み合わせを、姿勢検出部213として用いることができる。
The
上述したように、操作部206にはタッチパネル206aが含まれる。タッチパネル206aは、ディスプレイ205に重ね合わせて平面的に構成され、接触された位置に応じた座標情報が出力されるようにした入力デバイスである。CPU201はタッチパネル206aへの以下の操作、あるいは状態を検出できる。
・タッチパネル206aにタッチしていなかった指やペンが新たにタッチパネル206aにタッチしたこと、すなわちタッチの開始(以下、タッチダウン(Touch−Down)と称する)
・タッチパネル206aを指やペンがタッチしている状態(以下、タッチオン(Touch−On)と称する)
・指やペンがタッチパネル206aをタッチしたまま移動していること(以下、タッチムーブ(Touch−Move)と称する)
・タッチパネル206aへタッチしていた指やペンがタッチパネル206aから離れたこと、すなわちタッチの終了(以下、タッチアップ(Touch−Up)と称する)
・タッチパネル206aに何もタッチしていない状態(以下、タッチオフ(Touch−Off)と称する)
As described above, the
-A finger or pen that has not touched the
-A state in which the
-The finger or pen is moving while touching the
-The finger or pen that was touching the
-A state in which nothing is touched on the
タッチダウンが検出されると、同時にタッチオンも検出される。タッチダウンの後、タッチアップが検出されない限りは、通常はタッチオンが検出され続ける。タッチムーブが検出された場合も、同時にタッチオンが検出される。タッチオンが検出されていても、タッチ位置が移動していなければタッチムーブは検出されない。タッチしていた全ての指やペンがタッチアップしたことが検出されると、タッチオフが検出される。 When touchdown is detected, touch-on is also detected at the same time. After touchdown, touch-on usually continues to be detected unless touch-up is detected. When a touch move is detected, a touch-on is detected at the same time. Even if touch-on is detected, touch move is not detected unless the touch position is moved. Touch-off is detected when it is detected that all touched fingers and pens have been touched up.
これらの操作・状態や、タッチパネル206a上に指やペンがタッチしている位置座標は内部バスを通じてCPU201に通知され、CPU201は通知された情報に基づいてタッチパネル206a上にどのような操作(タッチ操作)が行われたかを判定する。タッチムーブについてはタッチパネル206a上で移動する指やペンの移動方向についても、位置座標の変化に基づいて、タッチパネル206a上の垂直成分・水平成分毎に判定できる。所定距離以上をタッチムーブしたことが検出された場合はスライド操作が行われたと判定するものとする。タッチムーブは、ユーザがタッチパネル206aに対して行った移動操作である。後述するタッチムーブに応じた各種処理は、同じく移動操作であるマウスでのドラッグ操作に応じて行うことも可能である。
These operations / states and the position coordinates of the finger or pen touching on the
タッチパネル206a上に指をタッチしたままある程度の距離だけ素早く動かして、そのまま離すといった操作をフリックと呼ぶ。フリックは、言い換えればタッチパネル20
6a上を指ではじくように素早くなぞる操作である。所定距離以上を、所定速度以上でタッチムーブしたことが検出され、そのままタッチアップが検出されるとフリックが行われたと判定できる(スライド操作に続いてフリックがあったものと判定できる)。
The operation of quickly moving a finger on the
6a This is an operation of swiftly tracing the top with a finger. If it is detected that the touch move is performed at a predetermined speed or more over a predetermined distance and the touch-up is detected as it is, it can be determined that the flick has been performed (it can be determined that there was a flick following the slide operation).
更に、複数箇所(例えば2点)を同時にタッチして、互いのタッチ位置を近づけるタッチ操作をピンチイン、互いのタッチ位置を遠ざけるタッチ操作をピンチアウトと称する。ピンチアウトとピンチインを総称してピンチ操作(あるいは単にピンチ)と称する。タッチパネル206aは、抵抗膜方式や静電容量方式、表面弾性波方式、赤外線方式、電磁誘導方式、画像認識方式、光センサ方式等、様々な方式のタッチパネルのうちいずれの方式のものを用いてもよい。タッチパネルに対する接触があったことでタッチがあったと検出する方式や、タッチパネルに対する指やペンの接近があったことでタッチがあったと検出する方式があるが、いずれの方式でもよい。
Further, a touch operation in which a plurality of points (for example, two points) are touched at the same time to bring the touch positions closer to each other is called a pinch-in, and a touch operation to move the touch positions away from each other is called a pinch-out. Pinch out and pinch in are collectively called pinch operation (or simply pinch). The
図2(c)は、表示制御装置200を装着可能なVRゴーグル(ヘッドマウントアダプター)230の外観図である。表示制御装置200は、VRゴーグル230に装着することで、ヘッドマウントディスプレイとして使用することも可能である。挿入口231は、表示制御装置200を差し込むための挿入口である。ディスプレイ205の表示面を、VRゴーグル230をユーザの頭部に固定するためのヘッドバンド232側(すなわちユーザ側)に向けて表示制御装置200の全体をVRゴーグル230差し込むことができる。ユーザは、表示制御装置200が装着されたVRゴーグル230を頭部に装着した状態で、手で表示制御装置200を保持することなく、ディスプレイ205を視認することができる。この場合は、ユーザが頭部または体全体を動かすと、表示制御装置200の姿勢も変化する。姿勢検出部213はこの時の表示制御装置200の姿勢変化を検出し、この姿勢変化に基づいてCPU201がVR表示のための処理を行う。この場合に姿勢検出部213が表示制御装置200の姿勢を検出することは、ユーザの頭部の姿勢(ユーザの視線が向いている方向)を検出することと同等である。なお、表示制御装置200自体が、VRゴーグル無しでも頭部に到着可能なHMDであってもよい。
FIG. 2C is an external view of the VR goggles (head mount adapter) 230 to which the
(基準位置の更新)
図3を参照して、表示制御装置200のディスプレイ205(以下、表示部205とも称する)における基準位置更新処理について説明する。基準位置は、VR画像の基準として設定された位置である。VR画像の再生開始時における基準位置は、例えば、VR画像の撮影時における撮影レンズ103aの正面の位置とすることができる。
(Update of reference position)
The reference position update process in the display 205 (hereinafter, also referred to as the display unit 205) of the
基準方向は、初期状態での表示部205の姿勢(表示制御装置200の姿勢)である。初期状態は、表示制御装置200の電源が入り、VR画像の再生が開始されたときの状態である。初期状態では、基準方向は、VR画像の基準位置の方向に向けられている。
The reference direction is the posture of the display unit 205 (the posture of the display control device 200) in the initial state. The initial state is the state when the power of the
表示部205は、VR画像の一部の範囲を表示する。表示部205に表示される表示画像の範囲は、VR画像のうち、表示部205の姿勢と基準方向との差に応じて基準位置から離れた位置(表示位置)を含む範囲である。表示位置は、表示部205に表示される表示画像の基準となる方向であり、例えば、表示画像の中心の位置である。
The
本実施形態では、表示部205の姿勢が一定方向に所定時間向けられた状態が維持された場合、すなわち、ユーザが一定方向を所定時間注視した場合、VR画像における基準位置は、当該一定方向に対応する位置に更新される。図3(a)〜図3(d)は、VR画像の再生状態における、表示部205の姿勢の変化(以下、姿勢変化とも称する)に応じた基準位置の更新を説明する図である。
In the present embodiment, when the posture of the
図3(a)は、VR画像の再生開始時の表示部205の姿勢の状態を例示する図である
。デフォルト基準位置301は、VR画像の再生開始時の基準位置であり、例えば、VR画像を撮影したときの正面位置である。基準方向302は、表示部205の初期状態での姿勢である。表示位置303は、表示制御装置200の表示部205に表示されるVR画像の一部の範囲(表示領域)の基準となる位置である。
FIG. 3A is a diagram illustrating a state of the posture of the
基準方向に対する方位角、仰角などの表示位置を示す情報は、メモリ202等に保存される。VR画像の再生開始時には、表示位置303は、デフォルト基準位置301の方向に設定されている。すなわち、VR画像の再生開始時の表示位置を示す情報は、デフォルト基準位置301および基準方向302に基づいて設定される。表示画像304は、VR画像の再生開始時の表示位置を示す情報に基づいて表示される範囲の画像である。
Information indicating the display position such as the azimuth angle and the elevation angle with respect to the reference direction is stored in the
図3(b)は、表示画像304の再生中に、表示部205の姿勢が基準方向302と異なる一定方向に所定時間(第1の所定時間)向けられた場合に、表示位置303を更新する例を示す図である。表示部205の姿勢が基準方向302と異なる方向を向いている場合、表示部205は、現在の姿勢に対応する位置の表示画像305を表示する。表示部205が基準方向302と異なる姿勢を所定時間継続した場合、表示位置を示す情報は、姿勢変更後の表示位置303および表示部205の姿勢に基づいて更新される。この場合、デフォルト基準位置301および基準方向302は変化していない。
FIG. 3B updates the
図3(c)は、基準位置更新処理を説明する図である。図3(b)で説明したように表示位置303が変更されると、VR画像の基準位置は、所定時間(第2の所定時間)をかけて、表示部205の姿勢の方向に表示されている表示画像305に徐々に変更される。すなわち、基準位置が表示画像305に変更されるまでの間、表示部205に表示される表示範囲は、基準方向302とは反対の向きにスクロールする。ユーザは表示画像305を注視しようとするため、表示部205の姿勢は矢印306で示されるように基準方向302まで移動する。このように、ユーザは、基準方向302と異なる一定方向の範囲を所定時間注視した場合、注視した一定方向が表示位置として設定される。そして、ユーザの姿勢が基準方向302に戻った場合には、注視した表示位置の画像が基準方向302に表示されている。図3(c)で説明した基準位置更新処理は、図5のフローチャートにより詳細に説明される。
FIG. 3C is a diagram illustrating a reference position update process. When the
図3(d)は、基準位置更新処理の別の例を説明する図である。図3(b)で説明したように、表示部205の姿勢が表示画像305の方向に所定時間向けられると、表示位置303は、表示画像305にロックされる。表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理は一時停止される。表示部205の姿勢が矢印307で示されるように基準方向302まで変化している間、表示部205は、表示部205の姿勢に関わらず表示画像305を表示する。表示部205の姿勢が基準方向302まで移動すると、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理は再開される。図3(d)で説明した基準位置更新処理は、図6のフローチャートにより詳細に説明される。
FIG. 3D is a diagram illustrating another example of the reference position update process. As described with reference to FIG. 3B, when the posture of the
(VRビュー表示処理の流れ)
図4は、VRビュー表示処理を例示するフローチャートである。この処理は、不揮発性メモリ203に記録されたプログラムをメモリ202に展開してCPU201が実行することで実現する。なお、この処理は、表示制御装置200の電源ボタン206bが操作されて電源が入ると開始する。CPU201は、電源が入るとフラグおよび制御変数等を初期化し、VRビュー表示処理を開始する。
(Flow of VR view display processing)
FIG. 4 is a flowchart illustrating the VR view display process. This process is realized by expanding the program recorded in the
S401では、CPU201は、記録媒体208または通信I/F210を介した通信先(例えば、デジタルカメラ100)から、表示対象となるVR画像を取得する。また、CPU201は、属性情報としてVR画像に付帯する映像範囲(有効映像範囲)を示す情
報を取得する。有効映像範囲を示す情報は、VR画像が、上下方向および左右方向のそれぞれにおいて、有効な映像を有する範囲に関する情報である。有効映像範囲を示す情報は、VR画像の有効映像範囲を特定できる情報であればよく、画角、視野角、方位角、仰角、左右の画素数、または座標などの位置情報であってもよい。また、有効映像範囲を示す情報は、VR画像を撮像したカメラの機種情報であってもよい。機種を特定することで、CPU201は、撮影可能な範囲を特定することができる。さらに、有効映像範囲を示す情報は、撮影時のズームの情報等であってもよい。
In S401, the
CPU201は、有効映像範囲を示す情報を取得すると、上下方向および左右方向のそれぞれについて、360度との差分から無効映像範囲(非映像範囲)を特定(算出)することができる。なお、CPU201は、VR画像の属性情報から無効映像範囲を示す情報を取得し、無効映像範囲を示す情報から有効映像範囲を算出してもよい。また、CPU201は、有効映像範囲を示す情報および無効映像範囲を示す情報をVR画像の属性情報から取得するようにしてもよい。
When the
S402では、CPU201は、S401で取得したVR画像から、デフォルト基準位置301の情報を取得する。デフォルト基準位置301は、VR画像を撮影したときの正面の向きであり、VR画像を表示する位置の基準となるデフォルト位置の情報である。デフォルト基準位置301の情報は、例えば、デジタルカメラ100の撮影レンズ103aの正面方向、上下方向における水平位置、または撮影時の方位位置の情報である。
In S402, the
S403では、CPU201は、初期状態での表示部205の姿勢である基準方向302の情報を取得する。基準方向302の情報は、姿勢検出部213が初期状態で表示部205の姿勢を検出することにより取得することができる。
In S403, the
S404では、CPU201は、表示部205にVR画像を表示する際の表示位置303を設定する。具体的には、CPU201は、基準方向302に対する方位角、仰角などの情報を、表示位置を示す情報として設定する。S404では、表示部205は基準方向302に向けられており、CPU201は、S402で取得したデフォルト基準位置301およびS403で取得した基準方向302に基づいて、表示位置を示す情報を設定する。
In S404, the
S405では、CPU201は、タイマーを初期化する。S406では、CPU201は、S401で取得したVR画像の表示処理を行う。VR画像の元画像(画像データ)は、例えば、正距円筒図法を用いた歪んだ画像であり、各画素の位置が球体の表面の座標と対応づけることが可能な形式の画像である。CPU201は、このVR画像の元画像を球体にマッピングし、一部を切り出して表示する。S406で表示される画像は、元画像の一部を切り出して拡大した画像であり、元画像の歪みを除去(あるいは低減)した画像である。
In S405, the
S406において、CPU201は、S404で設定した表示位置を示す情報に基づいて、VR画像の表示位置303における表示画像304を表示部205の基準方向302に表示する。すなわち、デフォルト基準位置301の表示画像304が、表示制御装置200の基準方向302に表示される。
In S406, the
また、S406において、姿勢検出部213が表示部205の姿勢変化を検出すると、CPU201は、表示部205の姿勢変化に応じて、現在向いている姿勢の視野範囲である表示画像305を表示する。
Further, in S406, when the
S407では、CPU201は、姿勢検出部213により表示部205の姿勢を検出す
る。S408では、CPU201は、S405でタイマーが初期化されてから、姿勢検出部213が検出する表示部205の姿勢に変化があったか否かを判定する。表示部205の姿勢に変化があった場合、処理はS405へ戻り、変化がない場合、処理はS409へ進む。
In S407, the
S409では、CPU201は、S405でタイマーを初期化してから、所定時間(第1の所定時間)が経過したか否かを判定する。タイマーの初期化から所定時間が経過した場合、処理はS410へ進み、経過していない場合、処理はS413へ進む。所定時間は、ユーザが一定方向を注視することにより、表示部205の姿勢が一定方向に維持されていると想定される長さの時間、例えば5秒、8秒といった時間である。
In S409, the
S410では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した現在の表示部205の姿勢が、基準方向302に向けられているか否かを判定する。表示部205の姿勢が基準方向302に向けられているとは、表示部205の姿勢が、基準方向302と同一の方向である場合に限られず、基準方向302との角度の差分が所定の範囲以下である場合としてもよい。表示部205の姿勢が、基準方向302に向けられている場合、処理はS405へ戻り、基準方向302に向けられていない場合、処理はS411へ進む。
In S410, the
S411では、CPU201は、表示位置を示す情報を、現在の表示部205の姿勢の方位角、仰角などの情報に更新する。S412では、CPU201は、VR画像の基準位置を、現在の姿勢に対応する表示位置に更新する基準位置更新処理を行う。S412の処理の詳細は、図5および図6を用いて後述する。基準位置更新処理終了後、処理はS405へ戻る。
In S411, the
S413では、CPU201は、タイマーの時間をS405でタイマーを初期化してからの経過時間に更新する。S414では、CPU201は、その他の操作があったか否かを判定する。その他の操作は、例えば、VR画像の表示モードの変更または各種設定の変更等である。その他の操作があった場合、処理はS415へ進み、その他の操作がない場合、処理はS416へ進む。S415では、CPU201は、その他の操作に応じた処理を実施する。
In S413, the
S416では、CPU201は、操作部206に対してVRビュー表示の終了操作があったか否かを判定する。VRビュー表示の終了操作があった場合、CPU201は、VRビュー表示アプリケーションを終了させ、VRビュー表示処理を終了する。操作部206に対するVRビュー表示の終了操作がない場合、処理はS407へ戻り、VRビュー表示処理は継続される。
In S416, the
(基準位置更新処理の流れ)
図5は、基準位置更新処理を例示するフローチャートである。基準位置更新処理は、VR画像の基準位置を、S411で現在の姿勢に更新された表示位置303に更新(変更)する処理である。図5に示す基準位置更新処理は、図4のS412の処理の詳細である。この処理は、不揮発性メモリ203に記録されたプログラムをメモリ202に展開してCPU201が実行することで実現する。
(Flow of reference position update process)
FIG. 5 is a flowchart illustrating the reference position update process. The reference position update process is a process of updating (changing) the reference position of the VR image to the
S501では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理を制限する。すなわち表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理のうち、基準位置の変更(更新)に伴う姿勢変化に対する表示処理は制限される。
In S501, the
S502では、CPU201は、S411で更新した表示位置を示す情報に基づいて、
VR画像の基準位置を、表示部205に表示している表示画像305の表示位置303に変更する処理を開始する。基準位置の変更中は、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理が制限される。
In S502, the
The process of changing the reference position of the VR image to the
S503では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した表示部205の姿勢情報を取得する。S504では、CPU201は、表示部205の姿勢に変化があったか否かを判定する。ここでは、S502で基準位置の変更が開始された後、基準位置の変更に伴う姿勢変化以外に、表示部205の姿勢変化が検出されたか否かを判定する。表示部205の姿勢に、基準位置の変更に伴う姿勢変化以外の姿勢変化が検出された場合、処理はS505へ進み、基準位置の変更に伴う姿勢変化以外の姿勢変化が検出されない場合、処理はS510へ進む。
In S503, the
S505では、CPU201は、S502で開始した基準位置の変更を一時停止する。S506では、CPU201は、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理の制限を解除する。S507では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した表示部205の姿勢変化に応じた表示画像の表示処理を実施する。
In S505, the
S508では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した表示部205の姿勢情報を取得する。S509では、CPU201は、S506で表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理が制限されてから、表示部205の姿勢に変化があったか否かを判定する。表示部205の姿勢に変化があった場合、処理はS507へ戻り、表示部205の姿勢に変化がない場合、処理はS501へ戻る。このように、基準位置の変更の一時停止中、表示部205の姿勢が変化しなくなるまで、CPU201は、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理を実施する。表示部205の姿勢が静止すると、S502において、基準位置の変更は再開される。
In S508, the
S510では、CPU201は、S502で開始した基準位置の変更が完了したか否かを判定する。基準位置の変更が完了していない場合、処理はS503へ戻り、基準位置の変更が完了した場合、処理はS511へ進む。S511では、CPU201は、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理の制限を解除し、図5に示す基準位置更新処理を終了する。
In S510, the
なお、本実施形態では、VR画像の基準位置を表示位置に変更中に姿勢変化を検知した場合、表示制御装置200は、基準位置の変更を一時停止して、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理の制限を解除する。表示制御装置200は、表示部205の姿勢変化がなくなってから再度、VR画像の基準位置の変更を再開するが、これに限られない。表示制御装置200は、姿勢変化の検知によって基準位置の変更を一時停止せず、基準位置の変更と表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理とを並行して動作させてもよい。この場合、基準位置の変化量と姿勢の変化量とを相対的に更新することで、VR画像は違和感なく表示することができる。また、表示制御装置200は、VR画像の基準位置を、所定時間(第2の所定時間)かけてユーザが注視した一定方向の表示位置に変更するが、すぐに基準位置を表示位置に更新するようにしてもよい。
In the present embodiment, when a posture change is detected while changing the reference position of the VR image to the display position, the
(変形例)
図6は、変形例に係る基準位置更新処理を例示するフローチャートである。変形例に係る基準位置更新処理では、表示部205の姿勢が一定方向に所定時間向けられた場合、表示位置303は、当該一定方向の表示画像305にロックされる。表示部205の姿勢が基準方向302に戻るまでの間、表示部205は、姿勢の変更に関わらず、表示画像305を表示する。表示部205の姿勢が基準方向302に戻ることで、表示画像305へのロックは解除される。また、VR画像の基準位置は、表示画像305の表示位置303に
更新される。
(Modification example)
FIG. 6 is a flowchart illustrating the reference position update process according to the modified example. In the reference position update process according to the modification, when the posture of the
図6に示す基準位置更新処理は、図4のS412の処理の詳細である。この処理は、不揮発性メモリ203に記録されたプログラムをメモリ202に展開してCPU201が実行することで実現する。
The reference position update process shown in FIG. 6 is a detail of the process of S412 in FIG. This process is realized by expanding the program recorded in the
S601では、CPU201は、姿勢検出部213が検出した表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理を停止する。また、S411で更新された表示位置303は表示画像305にロックされる。表示部205の姿勢が基準方向302に移動するまでの間、表示部205は表示画像305を表示する。
In S601, the
S602では、CPU201は、現在の表示部205の姿勢が、基準方向302に向けられているか否かを判定する。表示部205の姿勢が基準方向302に向けられているとは、表示部205の姿勢が、基準方向302と同一の方向である場合に限られず、基準方向302との角度の差分が所定の範囲以下である場合としてもよい。表示位置303が、基準方向302に向けられている場合、処理はS603へ進み、基準方向302に向けられていない場合、S602の処理が繰り返される。
In S602, the
S603では、CPU201は、表示部205の姿勢変化に応じたVR画像の表示処理を再開し、基準位置更新処理を終了する。変形例に係る基準位置更新処理では、ユーザが一定方向を所定時間注視することにより、表示位置303が表示画像305にロックされ、表示部205は、ユーザの姿勢が基準方向302に戻されるまでの間、姿勢の変化に関わらず表示画像305を表示する。このため、ユーザは、表示画像305を見失うことなく、基準方向302に姿勢を戻すことができる。
In S603, the
なお、上記の実施形態では、表示制御装置200にVR画像を表示させる例について説明したが、これに限られない。本発明は、全体画像の一部の画像を表示させる装置にも適用可能である。
In the above embodiment, an example of displaying a VR image on the
また、CPU201が行うものとして説明した上述の各種制御は、1つのハードウェアが行ってもよいし、複数のハードウェア(例えば、複数のプロセッサーや回路)が処理を分担することで、装置全体の制御を行ってもよい。
Further, the above-mentioned various controls described as those performed by the
また、本発明をその好適な実施形態に基づいて詳述してきたが、本発明はこれら特定の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の様々な形態も本発明に含まれる。さらに、上述した各実施形態は本発明の一実施形態を示すものにすぎず、各実施形態を適宜組み合わせることも可能である。 Further, although the present invention has been described in detail based on the preferred embodiments thereof, the present invention is not limited to these specific embodiments, and various embodiments within the scope of the gist of the present invention are also included in the present invention. included. Furthermore, each of the above-described embodiments is merely an embodiment of the present invention, and each embodiment can be combined as appropriate.
また、上述した実施形態においては、本発明を表示制御装置(電子機器)に適用した場合を例にして説明したが、これはこの例に限定されず、VR画像を表示できる機器であれば適用可能である。例えば、本発明は、パーソナルコンピュータやPDA、携帯電話端末や携帯型の画像ビューワ、デジタルフォトフレーム、音楽プレーヤー、ゲーム機、電子ブックリーダー、映像プレーヤーなどに適用可能である。また、本発明は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)などのウェアラブル機器、表示装置(投影装置を含む)、タブレット端末、スマートフォン、AIスピーカー、家電装置、車載装置、医療機器などに適用可能である。
<その他の実施形態>
Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a display control device (electronic device) has been described as an example, but this is not limited to this example, and any device capable of displaying a VR image can be applied. It is possible. For example, the present invention can be applied to personal computers, PDAs, mobile phone terminals, portable image viewers, digital photo frames, music players, game consoles, electronic book readers, video players, and the like. The present invention is also applicable to wearable devices such as head-mounted displays (HMDs), display devices (including projection devices), tablet terminals, smartphones, AI speakers, home appliances, in-vehicle devices, medical devices, and the like.
<Other Embodiments>
本発明は、上述の実施形態の1以上の機能を実現するプログラムを、ネットワーク又は記録媒体を介してシステム又は装置に供給し、そのシステム又は装置のコンピュータにお
ける1つ以上のプロセッサーがプログラムを読出し実行する処理でも実現可能である。また、1以上の機能を実現する回路(例えば、ASIC)によっても実現可能である。
The present invention supplies a program that realizes one or more functions of the above-described embodiment to a system or device via a network or recording medium, and one or more processors in the computer of the system or device reads and executes the program. It can also be realized by the processing to be performed. It can also be realized by a circuit (for example, ASIC) that realizes one or more functions.
200:表示制御装置(電子機器)、201:CPU
205:ディスプレイ(表示部)、213:姿勢検出部
200: Display control device (electronic device), 201: CPU
205: Display (display unit), 213: Posture detection unit
Claims (15)
画像の一部の範囲であって、前記画像に設定された基準位置から前記表示部の姿勢と基準方向の差に応じて離れた位置を含む範囲を前記表示部に表示する表示手段と、
前記表示部の姿勢が前記基準方向と異なる一定方向に第1の所定時間向けられた状態が維持された場合に、前記基準位置を前記一定方向に対応する位置に更新する更新手段と、を有することを特徴とする電子機器。 A detection means for detecting the posture of the display unit and
A display means for displaying a range of a part of the image including a position separated from the reference position set in the image according to the difference between the posture of the display unit and the reference direction on the display unit.
It has an updating means for updating the reference position to a position corresponding to the certain direction when the state in which the posture of the display unit is directed to a certain direction different from the reference direction for a first predetermined time is maintained. An electronic device characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の電子機器。 The electronic device according to claim 1, wherein the updating means gradually changes the reference position of the image to a position corresponding to the fixed direction over a second predetermined time.
ことを特徴とする請求項2に記載の電子機器。 The electronic device according to claim 2, wherein the display means limits the display processing of the image according to the posture of the display unit while the reference position is changed.
ことを特徴とする請求項2または3に記載の電子機器。 The updating means is characterized in that, when a change in the posture of the display unit other than the change in the posture accompanying the change in the reference position is detected during the change in the reference position, the change in the reference position is temporarily stopped. The electronic device according to claim 2 or 3.
ことを特徴とする請求項4に記載の電子機器。 The electronic device according to claim 4, wherein the updating means restarts the change of the reference position when the posture of the display unit is stationary during the suspension of the change of the reference position.
ことを特徴とする請求項3から5のいずれか1項に記載の電子機器。 The update means according to any one of claims 3 to 5, wherein when the change of the reference position is completed, the restriction of the display processing of the image according to the posture of the display unit is released. Electronic equipment.
ことを特徴とする請求項2から6のいずれか1項に記載の電子機器。 The update means according to claims 2 to 6, wherein the updating means controls the display process based on the posture change of the display unit other than the posture change accompanying the change of the reference position among the posture changes of the display unit. The electronic device according to any one item.
ことを特徴とする請求項2から7のいずれか1項に記載の電子機器。 The electronic device according to any one of claims 2 to 7, wherein the updating means uses the posture of the display unit as a reference direction when the change of the reference position is completed.
ことを特徴とする請求項1に記載の電子機器。 The update means according to claim 1, wherein when the posture of the display unit is in the same direction as the reference direction, the display process of the image according to the posture of the display unit is restarted. Electronics.
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の電子機器。 The electronic device according to any one of claims 1 to 9, wherein the image is an omnidirectional image.
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか1項に記載の電子機器。 The electronic device according to any one of claims 1 to 10, wherein the image includes information on the reference position.
ことを特徴とする請求項1から11のいずれか1項に記載の電子機器。 The electronic device according to any one of claims 1 to 11, wherein the posture of the display unit at the start of reproduction of the image is set to the reference direction during reproduction of the image.
画像の一部の範囲であって、前記画像に設定された基準位置から前記表示部の姿勢と基準方向の差に応じて離れた位置を含む範囲を前記表示部に表示する表示ステップと、
前記表示部の姿勢が前記基準方向と異なる一定方向に第1の所定時間向けられた状態が維持された場合に、前記基準位置を前記一定方向に対応する位置に更新する更新ステップと、
を有することを特徴とする電子機器の制御方法。 A detection step that detects the posture of the display unit,
A display step of displaying a range of a part of the image including a position separated from the reference position set in the image according to the difference between the posture and the reference direction of the display unit on the display unit.
An update step of updating the reference position to a position corresponding to the constant direction when the state in which the posture of the display unit is directed to a certain direction different from the reference direction for a first predetermined time is maintained.
A method for controlling an electronic device, which comprises.
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CN115297351A (en) * | 2022-08-03 | 2022-11-04 | 抖音视界有限公司 | Panoramic video playing method and device, storage medium and electronic equipment |
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